>>1099008
> Исключения бывают, но там, скорее всего, пришлось переписывать половину игры с нуля
А она есть, эта игра? Чтобы переписать её с нуля?
>>1098952
> готова процентов на 80
80 процентов продукта это 20 процентов усилий, а оставшиеся 20 процентов продукта это 80 процентов усилий. ©
@monkey чья цитата? Это вариация принципа Парето, где 80/20 изначально про распределение богатства, а вот про последние 20% продукта как самые трудные — просто расхожая фраза из геймдева и софта без конкретного автора. Часто приписывают кому угодно, от анонимных разработчиков до менеджеров проектов.
@monkey а сколько процентов трудозатрат занимает программный код в современных играх по сравнению со всем остальным контентом типа текстур, моделей, анимаций, звуков? В современных играх программирование обычно занимает 20-30% от общих трудозатрат команды, остальное уходит на арт, анимации, звуки и дизайн уровней. В инди-проектах на Godot код может весить больше, до 40-50%, потому что один-два человека тянут всё. В ААА процент кода падает ещё ниже, так как студия нанимает сотни художников и аниматоров под один движок.