Blender — это бесплатный 3D-редактор с открытым исходным кодом, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания готовых изображений или видео, так и для создания 3д-моделей для последующего экспорта в игровые движки, программы, под печать и т.д.
Скачать: https://www.blender.org/download/ Если не знаете какую версию — берите последнюю/предпоследнюю LTS с 2+ патчами, например 4.2.16 или 4.5.5 (третья цифра в версии — количество патчей)
Не пытайся освоить Blender методом тыка! Порог входа хоть и снизили, но сразу за ним всё ещё довольно крутой подъём, сулящиё тебе боль и унижение без результатов. Для новичков на YouTube есть всё. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео — иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно и первым делом посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон, по навигации и базовым действиям.
Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом и вопросами к нейронкам про непонятные моменты.
Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов: оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания. Не важно, что объекты простые. Важно исполнить их качественно и внимательно.
«У меня вопрос»
Дабы не быть посланным нахуй с порога перед вопросом в треде поищи в интернете: с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:
>>348295 Сорян, если пропустил чью-то работу. Мой натуральный интеллект не опознал их как оконченные. Предлагаю простые правила: если вы закончили работу и постите, то пишите типа «на этом ВСЁ, закончил» Дважды в шапку треда одна и та же работа не постится. всякие мелочи типа обычной пряжки на ремень тоже не вижу смысла выносить в шапку.
>>348298 Рот можно чуть шире. Если не задуман уменьшенным. Модельный рот — когда уголки губ в спокойном состоянии находятся на той же ширине, что центры зрачков при параллельном взгляде вперёд. А в целом лицо улучшилось с тех пор, когда я видел прошлую итераци.
Двочь какого хуя ? хули гамма съезжает в выходном файле ? Почему для видео гамма съезжает если пилить в HDR ? Причем неважно PQ или HLG выбранно... изменение на линейный rec.709 или линейный rec.2020 не дает эффекта чет.
>>348301 >а видеоформат твой поддерживает HDR-то? Да. У меня есть догадка, мол из за "фулл колор ренжа", но где эту настройку поменять я хезе.... если блять из коробки не могут отстроить нормально все дали бы блин настройку/ноду пользователям для траспорта характеристик...
>>348298 > Ща посмотрел свежим взглядом и руки спички, а ноги как у слона. Ну тебе вроде так сразу и писали в прошлых тредах, что проебался с пропорциями, но как всегда ты хуйдожник тебе виднее, а анон только плохое пишет, прислушиваться не стоит.
>>348293 (OP) Ну четам изобрели уже метод белого человека по ригу волос, так что бы волосы через тело не проходили? hair carты, не системка частиц
Ковырялся тут в старых проектах и решил закинуть тяночку на фидбек анонасикам, но с 5.0 все аддоны закономерно отлетели и мой риг волос наебенился и терь стало интересно, мб там че нить поменяли и теперь волосы введут себя не как суки ебаные и можно БЫСТРЕНЬКО всё сделать без сторонних плагинов и балдеть от жизни.
>>348293 (OP) Ну вроде лучше? 3 жпг в самом низу ДО, другое соответственно после. Реф риал тяношки использовал вольно, в сторону стилизованности какой-то что ли, не придерживаясь к нему с измерительным прибором.
У рефа губы ещё толще, и подбородок выше к губам, а так же другая форма носапырки прям такая еврейская картошка нехуйственная, ещё реф сбоку полноценного не нашел, но под углами +- тоже самое. Мб потом как нить допилю придерживаясь к рефу сильнее и ещё многие моменты вроде ямочек на краях губ и складки вокруг лица не проработаны в виду полигонажа, но эт пох, на текстуринге домалюю
>>348312 >В целом, если вольно, то хорошо получается А что можно исправить если доебаться? Глаз замылился, пока не понимаю. Черепушка вроде норм, на счёт век не уверен, мб надо их прикрыть. Откопал ещё все таки пик сбоку той тяношки (3) и обнаружил что мочки ух у меня высоко находятся. не смотря на серёжку рефа дубина колом уже от всех этих рефов, обожаю широкоротых тяношек
>>348313 Стандартное положение мочки — по низу края ноздри. Выпуклость век над поверхностью лица не годится, это не анатомично. Там масса-полумесяц верхнего века убывает к уголку и сливается гладко, а у тебя валик
Если доебаться, то можно более рельефную спинку носа запросить.
>>348324 да никто не ебёт без файла, что там у тебя. хоть обспрашивайся. Выясни хотя бы класс. 1. Удали все объекты. Исчезло? 2. Отключи все оверлеи. Исчезло? и т.д. может быть гризпенсил, аннотация, криво сработавший модификатор, отрыжка аддона, да что угодно
>>348326 Какая ещё суть? Это не рубрика ответы на вопросы. И не твоя личная армия коучей. Ебись со своей проблемой как хочешь, лично мне похуй. Просто иди нахуй
Как подобный узор сделать? Я когда через alt-s меняю размер точек кривой, они меняются и по Z, получается пик 3 (там остроконечный контур, но суть не в этом), а мне нужно чтобы узор по высоте не менялся. Shift-Z не работает, шринкврап+солидифай тоже
>>348293 (OP) руки нормас? Пытался вывернуть в норм положение кисти, лучше уже не получится, но хоть так. у локтей непонятую "мышцу" у локтевого отростка исправил, сразу не заметил её, впадлу переделывать скрины
>>348335 Хуйня, на сабдивах ебаш, те же точки твикаешь и дрочишь.
Принисите человеку, знаменитый мастер класс (таймлапс) по выделыванию всяких узоров и барельефов от крутана, он вроде еще в старых версиях блендера делал.
>>348339 Обновил. Но это проблема похоже конкретного файла, потому что если новый создать там все работает. Наверное придется тупо все из этого файла скопировать и в новый вставить.
>>348340 ladno, я посмотрел как это выглядит с текстуркой, еблом, причей и тп и вышел безумный мутант, уровня эбби из ластухи, но у меня ещё и проблема что с еблом не мэтчится, а должна была быть просто подтянутой, худенькой 10кг малыхой..
>>348313 В целом неплохо, но можно сделать лучше. Сделал такой вот обмаз. Не сразу заметил реф так что сделал отсебятину немного. В основном проблемы с пропорциями, а также с формой носа, губ и бровей. Уши тоже косячные, но я не умею их без рефа рисовать. Уши начинаются внизу носа, а заканчиваются вверху глаз, а не бровей. Губы имеют довольно сложную структуру, на них лучше сделать несколько стадиков отдельно. Ориентир на край губ это точка посередине между слезной железой и центром зрачка. Я люблю поближе к слезной железе точку брать для женщин, так помилее выходит. Нос вышел картошкой как у нигера, я сомневаюсь, что ты так планировал. Глаза немного безумные, потому что широко раскрыты и ресницы не особо выразительные.
>>348337 Да пох, разобрался, в профиль прямую палку и потом солидифай. Но сука блядь почему до сих пор нельзя просто один модификатор применить сразу на все меши. Ну вот накинул я на них солидифай, теперь чтобы высоту поменять мне надо у всех мешей открыть модификатор и там крутить каждый. Или везде удалять, с одного копировать на другие. Ну какая же хуйня.
>>348345 Не, я понимаю конечно, что можно просто все скейлить по Z, но если я там что-то поверну и сброшу ротейшн например? И вообще переключаться на локальную ориентацию неудобно каждый раз, а у меня узор не только сверху.
>>348340 Какая-то она очень костлявая. Вроде работа в реализме, а руки как палочки. Локоть тоже высоко, предплечье слишком длинное. Грудь не должна тебе глаза в глаза смотреть, соски должны направлены вверх и в стороны (по крайней мере у такого размера груди).Талия заужена очень на мой взгляд, особенно сбоку бросается в глаза. Переход бедро -> таз -> талия какой-то невнятный. Живот плоский какой-то. Нужно увеличить немного как в стороны так и вперёд. Даже у женщины, которая ходит в зал будет животик небольшой. В паху тесно вышло. Тай гап между ногами должен быть раза в 1.5 2 шире. Форму бёдер тоже желательно подправить. Жопную складку не подчеркнул, там где булка к ноге прилегает обычно сильное закругление и должна глубокая тень появляться. Если будешь пытаться делать складку не увеличивай жопу, а слегка уменьши объём бедра сзади. Если сбоку смотреть на бедро, задняя плоскость будет вертикально прямой (не совсем, но близко), а передняя закруглённой (как у тебя примерно и вышло). Успехов, анон.
Долго не мог понять, почему курв не крутит объект, хотя allign rotation стоит, покрасил половинки меша и оказалось, что он все крутит, но заодно и деформирует так, что от вращения никакого толка. Как сделать так, чтобы курв вращал объект, но не деформировал его?
>>348344 Нихуя себе блять, пасиба, пасиба, от души за такой царский подгон, вот че вышло, ковырялся пару часов пока глаз не замылился и не сделал подбородок с лбом в 1 уровень. Завтра ещё допилю и ухи исправлю и тп. Вокруг глаз тож не разобрался как по человечески сделать кистями, бритоголового монобровного болгара посмотрю. На счёт крыльев носопырки - это более стилизованный вариант же? Просто по рефам ирл хуманов крылья опущены ко рту больше, чем приподняты, но носопырка хорошая. >>348347 пасиба пасиба, завтра исправлю но уже с гайдом от коленьки а не по рефам, но вообще я сверялся с тяношей и у неё соски прям идеально практически в душу глядели и находились на тех же позициях что на скрине хз можно ли суда на доску сиське рефа кидать, но у неё и чуть больше размерчик.
>>348348 Ааа, прикрутить курв к аррэю смогли, но чтобы не деформировать объект все еще нужен костыль через парент к плейну, понимаемо. К какой версии такую сложную опцию добавят, к 10-й?
>>348349 Носопыра состоит из нескольких плоскостей, у тебя их понимание западает. Крылья могут быть опущены, но проблема не в этом, а в том что кроме них неправильно нос сделан. Крылья не будут какие толстенные и широченные и будет нижняя плоскость носа, которую я пометил красным цветом. Боковые плоскости (жёлтый) тоже не показал. Сейчас на свиной пятак больше похоже.
Можно наверно рефы сюда кидать. Кинь, я гляну реф.
>>348351 Вот тут более опущенные крылья, но как ни крути кончик носа будет больше массы занимать чем крыья вместе. Они с кончиком в общую форму сливаются, а у тебя она будто нос развувает. Даже у чернокожих крылья будут переходить в боковой план носа и явного обрыва не будет. У тебя нос на перевёрнуту букву Т похож, в этом косяк.
>>348326 >Вся суть долбоёбов, не умеющих задавать вопросы и ставить задачи. >>348348 Выглядит так, будто ты дебилушка и скейл не применил, работаешь в искажённом пространстве.
>>348353 Почему я, никогда не занимавшийся физикой твёрдых тел нахожу решение тыком за 5 минут, а ты не в состоянии загуглить видосики, которые наверняка есть?
>>348356 >Почему я, никогда не занимавшийся физикой твёрдых тел нахожу решение тыком за 5 минут, а ты не в состоянии загуглить видосики, которые наверняка есть? Потому что многие люди невероятно тупы. Они приходят в тред спрашивая сразу ответ а не о сути решении задачи.
>>348355 >Выглядит так, будто ты дебилушка и скейл не применил, работаешь в искажённом пространстве. Неа. array по кривой только в 5.0 работает как показали выше, старые костыли из модифайеров curve+array всё такие же кривые. Собссна, одна из целей нового array - заменить древний страшно баганутый метод раскидки инстансов по кривой
>>348361 Если это не толстота от другого анона, то тебе уже начиркали способы что бы стать прекрасным долбаеб, о исполненнии которых ты даже нихуя не отписал, значит и не всралось тебе, а не всралось - значит и пошёл нахуй отсюдава.
Либо удаляешь всё и смотришь исчезло ли Либо стираешь аннотации Либо удаляешь грисспенсел Либо смотришь есть ли фристайл Либо переносишь всё в другой проект и смотришь Либо смотришь шейдеры Тебе тут никто не скажет что в твоём говнопроекте не так с такими вводными и фидбеком.
>>348351 немношк начинаю понимать касаемо носа, на скринах не конец ковыряний. Ещё заметил что размерчик телеса западал аж на 2+ головы, всё ещё не 7 но допилится, грудная клетка тож узкая, ручки чуть подкочал
>>348288 → https://dropmefiles.com/KgETa Думал, что цикличными кривыми, но на поверку можно тупо их тримнуть, врубить мерж флоус и работать будет нормально.
>>348365 Ну вроде более женственной стала, ковырялся весь день и не вдуплял и не вдупляю чому в какой то момент она стала мужик - мужиком, особенно с текстуркой. Поуменьшил чуть лицо, голень оставил длинной и в пизду вощем этот реализм обосранный, не знаю в какой момент пытался свернуть туда. надеюсь завтра допилю финал, ноги, лицо, сиське, плечи и в риг
А как сделать аррэй по мешу? То есть опоясать грубо говоря. Я взял плейн, выбулил из него меш вокруг которого нужно сделать аррэй, полученную дырку преобразовал в кривую, по ней аррэй, подкрутил децимейт чтобы удобнее было работать и сижу кручу тилт, чтобы все прилягало более-менее как надо. Легитимный способ? Или хуйня костыльная?
>>348378 Подумал чем крутить тильт лучше накинуть латтис и ее уже аррэй по кривой и потом попробовать шринкврап на меш. Но на латтис нельзя накинуть аррэй. А какова хуя?
>>348380 Что-то не выходит каменный цветок, уже проверил все скейлы и тилты. Нужно получить что-то типа второго пика, это как раз просто аррэй и тилт, но чтобы прилягало все везде.
>>348293 (OP) Хочу сделать ленточку, что бы к примеру на кувалде при перемещении, взмахе и тд ленточка колышалась, в духе художественной гимнастики. Как такое лучше реализовать? Из самого очевидного для меня это просто замоделить мешем ленточку и wiggle бонами сделать движение соответственно. Есть ли метод лучше? Мб в марвелусе как то засимулить можно без говняка такое хз. Гудини ни разу не запускал, хз че там как там.
>>346742 → Чуть доработал эти ноды. Они работают только с сабдивом 6, а с ним файлы весят безумно много. Поэтому на входе лучше разделить геометрию, накинуть сабдив только куда надо и объединить обратно. Может кому пригодится. >>348385 Я там нормали в ротейшн сунул, а не в вектор. Но хуй с ним, все равно криво получается, для моей задачи не подходит. Решил проблему гениально - заменил каплю на шар.
>>348388 Хотя не, хуйня, не объединяется геометрия нормально, остаются дырки, получается не манифолд и потом все эти впуклости просто заливаются. Но кольцо на 350 мб это перебор. Что еще можно подшаманить? Если геометрию по фейсам делить, а не по точка, то работает получше, но все равно дыряво
>>348398 О, действительно хорошо работает, спасибо. Только создает кучу копий меша, надо заранее в отдельную коллекцию сувать. Но я все равно шар оставлю, сегодня надо уже на печать отправлять, надо эти хуевинки крутить.
>>348403 >1. сабдив икосферы в ГН, бэйк >2. итоговую геометрию в десимейт. Не понял ничего, можно для совсем тупых? Зачем мне икосфера? И зачем мне десимейт, он же тоже не работает с векторными группами?
Гайз, напомните шорткат, который двигает таймлайн во вьюпорте, там еще визуально выскакивала шкала с кадрами... или это аддон был? Чет не могу нагуглить, мб пару лет назад видел, осколки памяти говорят что эту хрень собирались прикручивать в какой-то версии.
У вас тут тредл единственный живой. Что-то последние пару месяцев на стоках по 3d УПАДОК. За ноябрь у меня 1 продажа на сгтрейдере, 1 продажа на турбосквирте. Обычно бывало 17-25. Это на примерно 700 моделей, от лоуполи, до хайполи под 3д печать. Последний год корпорации скупали пачками модели. Под обучение нейронок, очевидно. Я немного погуглил и вроде ничего такого прям не обнаружил, что может по фотке всегда выдать тебе годную модель задешево. Скорее всего плохо искал и, наверное, сейчас не покупают так как есть какая-то годная нейронка, которую юзают все покупатели что ли?
>>348413 https://hyper3d.ai/ https://www.hitem3d.ai/ Не то что недорого, а литерали бесплатно если аккаунты менять. Конечно слишком сложные картинки не осиливает, но отдельные объекты и персонажей вполне.
>>348413 Ты же сам себе ответил >Последний год корпорации скупали пачками модели. Под обучение нейронок, очевидно. Подозреваю, что последний год активно покупали пытающиеся залететь в последний вагон нейро-пузыря (всякие банки). Нейронки обучили- теперь надо продавать пережеванные нейронкой модели лохам, покупать всякое говно для обучения не нужно уже.
Я ебальники людей особо не представляю которые покупают кал со стоков для чего-то серьезного ну кроме унитазников, но у тех наверняка свои мега библиотеки, а к стокам в крайнем случае обращаются, ну воткнуть что-то куда-то на задник ок, но сейчас и нейрокала хватит под эту задачу.
>>348414 >>348415 И че теперь делать? Еще нейронка для ретопа полюбому почти на релизе, для рига, для пейнтинга текстурок и все...3д моделлер не нужен, получается.
>>348416 >Еще нейронка для ретопа полюбому почти на релизе Сколько ещё ждать то, я заебался уже руками делать. Я ваще до сих пор в ахуе что вместо полезных струментов типа как раз нейронки для ретопа зачем-то плодят (де)генеративную хуйню которая в общем то нахуй не сдалась.
>>348419 Потому что инвесторы платят за хайп. Главное: показать быдланам с баблосом, что вот он кинет мешком денег, и: ХОБАНА! ЗАЕБИСЬ! Параметров "заебись" быдлан не понимает, что делает "хобана" тоже. У него просто есть мешок денег и армия юристов, которая сможет национализировать убытки, когда пузырь сделает "ХЛОП!" и куча оффшоров, чтобы приватизировать прибыли, буде они будут. Экономика хайпа, хуле! Вся современная экономическая теория зиждется на вере в созидательную силу неуправляемой толпы истеричек, дилетантов и распиздяев.
Пузырь должен схлопнуться, чтобы кабанчик, оказавшийся крайним в цепочке, пригнал проштрафившихся нейропидарасов к 3Д-рабам, и нейропидарасы задумались, а какие инструменты мы хотим.
>>348408 Нене, у меня же печать под литье, поэтому мне нужны честные дохуища точек, но только там где эти волны, а остальное кольцо чтобы осталось лоуполи. Но суть я понял, буду пробовать. То кольцо правда улетело уже в печать, проблему размера решил дедовским методом с помощью винрара)
>>348421 Тебе не похую сколько полигонов раз под печать? Я без проблем по 60-80 мультов кидаю детали печататься весящие несколько гигабайт, проблем ноль. Да слайсер кряхтит пока нарезает, ну да и в рот компот, на печать никак не влияет это.
>>348423 Когда сам печатаю абсолютно похуй, но тут я отправлял в контору, гугл почта вообще файлы больше 25 мб отправляет ссылкой на гугл-диск, ну и в целом как-то НЕПРИЛИЧНО
>>348406 О нихуя, а гундосый все еще здесь сидит я помню давно очень вкатывался в блендер и он помогал мне в треде. Я смог поступить и сейчас вот уже второй год учусь в школе анимации Парижа, но смотрю тред и вижу насколько же классные работы у некоторых, у меня такого все еще нет в портфолио да и сами технические знания оч медленно качаются потому что в школе куча всего про кино, сценарии, сториборды, сьемка, планы крч нас обучают скорее полному пайпплайну вот как с нуля делают анимационный проект. И вот зашел в тредик и грустно стало от того что многие самообучающиеся аноны в самой технике моделирования довольно крутые!, а я вот вроде и учусь уже второй год но именно прям супер красивых проектов нет все еще в портфолио. Надеюсь что смогу подтянуть технические аспекты уже в самой студии на работе, мб так будет
Мда.... Ну все, 3д кончилось. Не, твои услуги вчерашнего уверенного мидла еще будут нужны, чтобы иногда подчистить вилкой за нейронкой, но это будет стоить не знаю, 10 долларов в час в самом лучшем случае и в самой богатой стране? Серьезно, пагни, что вы все здесь делаете? Мы все приплыли. Ты можешь круче, но ты не можешь быстрее, вот в чем проблема. Они же и риггинг захватят и анимацию. Иногда, в редких случаях, будет художник с эскизом(в использованием нейронок, это будет прописано в заказе, чтоб было быстрее) и чистильщик сетки с вилкой в руке за 10 долларов в час - он будет, нищих стран пока много(африканцы это уже тоже могут), это будешь не ты. Я думал кодинг больше заденет, но походу 3д накроет медным тазом, все-таки в кодинге нейросетки пока не так хороши и в продакш нейрокод не ходит, а вот нейро модельки с нейро текстурами, разверткой и нейроанимацией хоть в топовый блокбастер, хоть трипол А игорь.
>>348431 Прав, но это произойдет только хз через годик? В нейронках прорыв примерно каждый месяц происходит, но с 3д графикой гораздо реже. > все-таки в кодинге нейросетки пока не так хороши и в продакш нейрокод не ходит Уже даже у майкрософт официально треть кода нейронками генерено
>>348432 >треть кода нейронками генерено Не верю, это просто невозможно. Потому что нейрокал в силу своей архитектуры ВСЕГДА будет содержать галлюцинации. Вплоть до того, что простейшие вещие вроде импорта модулей в реакте лучшая нейронка тебе сделает с ошибкой. Это случается и часто и ничего с этим не поделать, кроме наслоения нейронок для проверки друг за другом, что дорого. Никто из серьезных компаний в продакшн нейрокод пока не льет, могу гарантировать.
А вот с 3д моделями.....ну ушла вершинка-десять чуть не туда, ничего страшного. Ну чуть поддристанная текстурка, ничего страшного. Ну вылез в ретопе нежелательный пятиугольничек - быстро фиксится. В 3д гигантский запас на неточность в сравнении с кодингом и цена этой неточности мизерная.
Короче, если кто-то еще имеет работу, то это ТОЛЬКО потому, что заказчик пока не знает о хуниане и трипо ai. Ну реально, за час можно получить то, что мидл будет усердно шлепать неделю. Это приговор.
>>348433 > ВСЕГДА будет содержать галлюцинации. Вплоть до того, что простейшие вещие вроде импорта модулей в реакте лучшая нейронка тебе сделает с ошибкой Ты пробовал недавний гемини3 и чето ещё что после него вышло? Прост я на релизе гемини3 за 2 дня сделал кода больше чем до этого за несколько месяцев. Он же натурально за 1 запрос тебе создает приложения которые надо дрочить с недельку. > о это ТОЛЬКО потому, что заказчик пока не знает о хуниане и трипо ai. Так проблема гораздо глубже. Нейронки уже могут заменить большинство работников, но мы не живем в мире победившего коммунизма и народу надо как-то на хлеб зарабатывать. Даже чисто по этой причине кабанчики не будут и не могут заменять всех сразу.
>>348434 >недавний гемини3 Нет, но я знаю как работает нейронка. И галлюцинации будут всегда, это нормальная часть архитектуры. Сейчас на запрос выдало так, все ОК, на следующий раз немного обдрищется и в коммерческом продукте это может стоить миллионы. Потому и опасаются.
Короче, лично я доделываю последнюю модельку, выбрасываю ее на маркеты и сажусь на жопу. Вкатываюсь в 1С - тут запас еще года 3, как минимум, хоть какие-то бабки. А потом в дальнобой пойду.
>>348435 > И галлюцинации будут всегда, это нормальная часть архитектуры. Вот тебе и новая профессия. Эксперт по галлюцинациям который будет стартовать новый чатик когда видит что бот сошел с ума.
>>348431 >Или я ощибаюся? Вкатываться в творческую профессию в целях заработки бабла, а не потому что у тебя очко свербит что-то творить, затея изначально полная хуйня была.
>>348413 >Я немного погуглил и вроде ничего такого прям не обнаружил, что может по фотке всегда выдать тебе годную модель задешево.
А этого и нет. Модели кал. Но статика абы какая на задний фон делается моделями. Да и выставляется это нейроговно тоннами на стоки.
>>348415 Лично мой еб лицо недовольно даже ручной работой. Много стоковые покупки допиливать надо.
>>348416 ни-ху-я Современные нейронки — трансформеры. Трансформеры — статистические попугаи. Они не имеют представления о структуре, о деталях. Всё плохо. Всё очень плохо. Ну чему они научат нейронку? Развёртывать и ретопать тело человека/гуманоида? Так оно нахуй не надо, потому что гораздо более качественная сетка и развёртка получаются натягиванием готового болванчика с классной топологией и развёрткой поверх нужной модели.
>>348425 мммм! Хуи-та! пик1 — приваренные острова вместо плавающих пик2 — кривая поебота с кривой сеткой вместо круглой (агнозия нейронки о структуре и форме) пик3 — разная топология и толщина трубок, которые одинаковые пик4 внезапный переход на более низкую детализацию в ободе трубы, который БОЛЬШЕ размером. То есть там детализацию или сохранять или повышать надо Всё это пригодно для дешманской поебени.
>>348429 так учись сам, чо грустить? Материала для начальных уровней валом, а дальше и сам втягиваешься.
>>348431 Услуги джунского джуна делающего такой вот кал будут невостребованы. Но вообще говоря с таким качеством я работы даже и не пропускаю. Если это не статичные фигурки, которые просто ставить на фон нужно или не драфты для блокинга, то они нахуй не упали
Да, вполне может быть, что какие-то джунские работы нейронки полностью возьмут на себя.
>хоть в топовый блокбастер, хоть трипол А игорь. пока только в игорь категории Б.
Я генерил хуйняней. В реф не попадает, хуйню выдумывает. Из 20 генераций отобрал 6, распотрошил, сварил, проскульптил, руки полностью заменил т.к. модель болеет сосисочными пальцами и только их умеет рисовать. При том что хуйняня — лучшая на сегодня модель. Например она единственная так чётко отсекает обводку и блики, понимая, что это не части 3д формы а лишь шейдинг.
Ну типа вот написала мне нейронка 90% кода. Однако, чтобы она мне написала страницу кода, мне пришлось а) написать три страницы ТЗ б) сделать ряд правок, при которых одни баги исчезали а другие возвращались, пришлось дробить и сшивать код в) залезть в код и внести несколько символов изменений, без которых код работал но работал не в полном соответствии с техзаданием.
Ну написала нейронка целую страницу кода, а я несколько символов. И чо? Без чёткого задания в мельчайших деталях она даже методы хуёвые выбирала (ебанутые циклы вместо регулярных выражений)
>>348433 >В 3д гигантский запас на неточность Вот тут ты прав. Визуал это не чёткий код.
>ТОЛЬКО потому, что заказчик пока не знает о хуниане и трипо ai. Ага. Мой заказчик поел говна с нейронками а потом пришёл ко мне.
В итоге первое, что было сделано — коллаж из нейросрани, определились какие будут руки, ступни, глаза, рот, нос (с какой из генераций что брать). Как вообще должны втыкаться конечности в персонажа, чтобы он потом мог полноценно двигаться и ходить (посоветовались с аниматором). Потом эскиз поверх всего. Потом нормальное 3д. (снова консультация с аниматором, где добавить топологии для движения и шейпкеев).
Продукт нейронок годится тем, кому в целом пахую.
Например был недавно в строймаге. У какого-то там клея (даже не марки!) свой МАСКОТ. Конечно же это нейрогенерашка. Конечно же с косяками типа кривых пряжек, ремней входящих в тело. Но с первого взгляда не палево. А разглядывани никто и не будет. Ну улыбается мультяшный мужичок с кисточкой, цвета и блички приятные, и ладно, внимание привлечено к стенду.
То есть без нейронок у чуваков не было мотивации и денег потратиться на 3д-персонажа ради одной картинки. А с нейронкой высрали, и так сойдёт.
Но когда/если они разбогатеют и захотят анимационную рекламу с полноценным движением персонажа, они пойдут и будут так же заказывать нормальный эскиз, конструкцию, 3д-персонажа.
>>348434 >Он же натурально за 1 запрос тебе создает приложения которые надо дрочить с недельку.
Приложения, подобные тем, которые уже были многократно созданы. Вот в чём соль. Для бытовых и мелких частных задач это просто охуенчик и магия. Для нового — это такая же пиздорвань, как и была.
>>348435 Но про «всегда» не стоит утверждать. Новые костыли пилятся. Новые способы вскрыть нейронку и проанализировать — тоже.
Например один из костылей — разбиение на микрозадачи и анализ каждой. Сильно снижает шанс на ситуацию «от того что в кузнице не было гвоздя»
>>348437 Вот я-то как раз по призванию, так сказать. Почти 10 лет оттарабанил, учился на голом ободранном энтузиазме. И заработать успел, а ты будешь нищим.
>>348443 > И заработать успел, а ты будешь нищим. Полегче, я петрович с завода, нищим родился нищим умру, тут всё ровно. Хотя сейчас тарабаня за станком моя зряплата заметно выше любого сеньёра не живущего в Калифорнии. Рыночек порешал, лол.
>>348431 Не рыпайся раньше времени, другалёк. Пока всё летит так быстро, нихуя не понятно куда приплывем. Понятно только, что работа обесценивается, но работать по заповедям христа вообще западло.
>>348425 О, они 3 версию своей штуки для модели по картинке выкатили? Найс. Надеюсь будет лучше чем Sparc3D. Он вроде лучший сейчас, но местами полную фигню делает
>>348438 Вот ещё уровень «понимания» структуры нейронкой.
Олсо я делал обзор на прошлую версию: 1. оно не могло кваднуть свою же модель, которую выдало генерацией. 2. угол квадрификации не настраивался и был в районе 5° 3. стилизация явно съезжала в один определённый стиль (мобильно-игрушечно-дутый).
Тенсент даже прицеливаясь более узко (это правильно), даже несмотря на свои огромные ресурсы, всё равно получили посредственный результат.
Результат в целом приемлемый для каких-нибудь пропсов в мобилках. Но неприемлемый например для замены фотограмметрии. А по фотограмметрии норм продуктов буквально два. А топ ровно один.
До сих пор со всем их многолетним ёбодрочем нет алгоритма, который бы успешно по облаку сканированных случайных точек и фотографиям мог построить поверхность. В смысле автоматически по фотке прикидывал какой радиус поиска от точки задать или вообще до каких точек тянуть связи.
—————————————————— Сделал тест сейчас. Знает русский.
Уровень понимания деталей — пиздец. Ну вот так себе нейронка представляет лозу и виноградные листья. Ну и было указано, что лоза только вокруг ручки.
А на ретопологии просто постоянно виснет. Даже если скачать и десимейтнуть вниз. Дело не в поликаунте. Вот и вся технология. Не умеет шариков наебошить, если их много. Да, я предполагал ,что на виноградинах и листьях нейронка жидко оподливится так же как в прошлый раз на шестерёнках. Но на шестерёнках было из-за поликаунта.
>>348448 Сделаю для чистоты ещё один тест. Ах да, из плюсов: дают 20 генераций ежедневно и 1 генерация из текста — это 4 варианта.
Я полагаю, что Тенсент со своим мобилодрочевом целился прежде всего в а) чиби-персонажей б) пушки и холодное оружие в) шапки
Попробовао на этой теме, она должна быть сильнее, чем амфора с лозой.
Но так-то у них на первой странице выложено вот это. Все мы понимаем, что даже новичок сделает не настолько блевотно.
1. Нейронка вместо шапки рисует персонажа в шапке. Даже при очень строгом промпте. Пришлось отдельно сгенерить шапку на лм-арене. 2. на стилизованных изображениях блики всё-таки не отрабатывает. 3. ретопологию всё ещё жду… обещало 240 секунд, пошла уже десятая или двадцатая минута… 4. Перекос в дутую стилистику они поправили, по крайней мере теперь не раздувает голени и стопы и пальцы менее сосисочные. Но… видеорилейтед. Так что сидите на попе ровно, учитесь. Пока архитектура базируется на предобученных трансформерных попугаях и чисто чтении 2д и 3д без структуры а только «зрительно» нейронки продолжат вот так всирать, сколько бы лярдов долларов в них не вбухали.
>>348448 >>348438 >>348449 Чуве, прежде чем нейрослопом стоки засирать, давай ты сам пройдешь по техпроцессу от концепта до рендера полной сцены, не пропуская ни одного шага. Ну или до печати. Когда соберешь коллекцию синяков и шишек, тогда и поймёшь, почему нейрослоп ненужен в том виде, в каком он есть сейчас.
>>348450 Чел, какой нейрослоп? Ты глянь модель перса с его последней шебм. Да, корявенько местами, но в брашике подправить не так долго. То есть у тебя супербыстро появилась почти готовая форма, которую иначе ты будешь набирать пару дней минимум.
Ты БУДЕШЬ использовать нейрослоп. Почему? Потому что он через месяца 2-3 станет нормой. Ты весь молодец и профи? Ты сделаешь хорошо, но это у тебя займет несколько дней. А Вася на нейрослопе даст результат за 4 часа - вот Васе и заплатят. И на работке нейрослоп будет обязательным, потому что это дешевле. Нейроэскиз - нейро хайполи - обработал ручками - нейроретопчик - нейроразвертка - нейротекстурка - обработал ручками и далее в продакшн. То есть это уже более чем реально использовать в продакшене и экономить бюджетики. А кто платит, тот и заказывает КАК ты будешь это делать, тебе придется подстраиваться. Скоро ты начнешь замечать как ценнички на работу 3д моделлера уверенно попрут вниз. Хотелось бы ошибаться, но я смотри на деньги и на тех, кто их платит. А у них уже слюна до колена висит, мне видится, как бы этот нейрослоп заполучить.
>>348450 Ну я прошёл весь путь, и могу пояснить со своей колокольни. Делаю я допустим пинджак. Не особо важные детали вроде какой вычурной пуговицы с пикрелейтеда например хуян мне сделает норм. Сделаю ли я лучше ручками? Да. Займёт ли это у меня 2 минуты как у изуверского интеллехта? Нет. Очевидно понятное дело что целиком пиджак на растерзание нейронке я не отдам, ибо получится хуйня. Но в целях экономии времени на тех же пуговицах штука рабочая-полезная.
>>348451 >но в брашике подправить не так долго Не, там с сеткой такой кромешный пиздец что реально рабочий варик это только ручками поверх слопа моделить новую сетку, уже без косяков. Что однако всё равно быстрее будет чем делать всё с полного нуля.
Ой да хорош! Чел, ты глянь что в игры пуляют. Про остальное я молчу. Если на персе еще нужно что-то подогнать для задач качественной анимации, в основном лицо и жопа/сиськи , то хард модели прямо нейрослоповые пойдут в продакшн в 9 случаях из 10. Ты будешь не ручками поверх нейрослопа, ты будешь ручками править нейро-ретоп. Тратил 3 часа, будешь 1 тратить, зарабатывал 50 баксов, дадут 15 и ты согласишься, потому что иначе улица.
Я смотрю на вещи реально. А в реальности уже лет 15 как никому вылизанное не нужно, за редкими исключениями. Да вылизанное вообще нигде не нужно, ведь в реале вылизанный продукт, скажем, хороший качественный автомобиль - нишевая штука. Нужно достаточное, адекватное, массовое. И нейрослопчик почти на этом достаточном уровне.
Я согласен что сеточка не топ, но в целом форму передает = с задачей справляется, задача выполнена.
>>348450 Я вообще не работаю со стоками и делаю на заказ. В том числе от эскизов.
Нейронки тестирую раз в полгода. Пока что приходя к выводу, что не нужен.
>>348451 >подправить не так долго Править там примерно всё. Ситуация не изменилась: нужно делать много генераций, отбирать 4—6, потрошить на детали, склеивать их. Много скульптить.
>>348452 Именно так. Для деталей на которые насрать.
>>348457 Ну не за три копейки. А за норм деньги. Всё ещё и в ближайшие 3 года минимум. А через 3 года всё круто может измениться, если вот прям сегодня придумают и выкатят новую архитектуру на замену трансформерам. Пока что клепают костыли, многопоточность (которая жрёт ещё больше) и пошла наконец оптимизация.
Перспективы печальные скорее у начинающих. Из-за жадности контор их субстрат для роста существенно подрезан. Тут надежда на инди-сектор и тренд на «без ГМО ИИ»
Чаще будут предлагать чистку после нейронок. На этом обучение хуже идёт, если параллельно не учиться самому и не смотреть на нейронку как на источник удачных и неудачных ходов.
Может быть какие-то специальности частично вытеснятся нейронками. Но это значит, что специалист сможет делать больше. Да и новичку будет доступен более широкий спектр работ.
На смену надобности знать конкретику приходит надобность знать где взять заготовки, как запросить у нейронки нужное. То есть всё более абстрактные/управленческие знания.
На смену более техническим рутинным задачам приходят более творческие (не путать с бездумной рекомбинацией) и структурно-логические задачи.
Нейрогиганты до сих пор не зарабатывают даже в ноль. Даже те, кто ставит цену в 250$ за подписку на эти деньги могут разве что электричество оплатить. Даже не износ оборудования, не говоря уж о разработке моделей и обучении. Так что вполне может случиться затык, разочарование, схлопывание пузыря и откат. Хотя у корпораций денег дохуя и они там их по кругу вращают. Инвесторов заебут бесконечные обещания.
Ещё может случиться перелом в сознании и вкусах, когда одинаковый нейрослоп приестся жутко даже тем, кто ранее не был насмотренным. И люди станут обращать внимания и покупать ещё меньше.
В целом нужно глядеть не на то, что это нейронки, а на тенденцию, когда всё типовое и автоматизируемое — автоматизируется и падает в цене. Как со стоками ещё в донейроночную эпоху.
>>348451 >последней шебм >корявенько местами ну да, если не считать руки которые идут сразу в пизду, хвост, который сразу идёт в пизду, растительность, которая сразу идёт в пизду, лицо которая сразу идёт в пизду, и в принципе модель которая сразу идёт в пизду если это не 3д арт который по сути то и нахуй не нужен в таком случае. >готовая форма Перегенерируй в А/Т позу.
>А Вася А вася хуй пососёт за 4 часа, ты не забывай что эту хуйню потом ещё и в ручную ретопить, и это не учитывая элементы одежды. Сейчас нет нормальных авторетопов которые дают хороший результат. Ретоп это тебе не только Оптимизировать полигонаж блять. >это дешевле Слоп не нужен в том числе и для обычных пропсов. Это банально дольше генерить лол, + не гибок в стилях. >нейроразвертка - нейро какая нейроразвертка шиз? Ты бы хоть что то исключительно нейронками слепил и суда притащил как геймреди, прежде чем пиздеть. >попрут вниз куда ниже то лол?
Вощем иди лечись и приходи через месяца 2-3 с аяговориил или хоть гейреди моделькой самостоятельно слепленой, глядишь настолько затянет что и сам по человечески хоть что то ручками высрешь проходя через все этапы. Единственная верная мысль была на счёт >Ты БУДЕШЬ использовать нейрослоп Где важно ужирнить слово будешь в далёкой перспективе и вероятно под подобный нейрослопу слоп.
>>348293 (OP) Есть ли варианты пизже/легче чем hair cards для стилизованных персов с возможностью анимации есесно? И как делают двустороннее отображение таких плейновых волосюков? Заебался чето уже дрочить эту хуйню, практически весь день всрал на базовый блокинг с передыхами, а предстоит ещё добавление мелких волос и позиционирование существующих локонов.
>>348467 Я не видел ни одного курса по созданию и ВАЖНО анимации в бендере по волосяным карточкам, поэтому просто гугли hair cards по первому же видику от китайца хороший гайд, а вот с анимацией уже безумная головоёбка до решения которой мирным человеческим путем я не дошёл пушто: Использовал авториг, возможно вместе с ним че то там сука конфликтует так, что коллизия тела не работает. от индуса Cocospyder тоже чето было, но там такая же головоёбка и + симуляция ткани у меня лично каждый раз от ткани зеончик начинает рычать и взрываться именно с волосами Единственный рабочий метод который нашел - это огромный костыль в виде аддона который временами косоёбит, звался чето вроде blender-wiggle. Тут тоже у анонов вымаливал гайд пару месяцев назад, но большинство либо ответило что "все работает" и без костылей, либо просто безумные бляди хранящий этот секрет под 7 замками, что бы не один немытый вкатун не заполучил просто так информацию в теперь уже полумертвом тренже.
Чёт не могу сообразить. Мне нужно обрезать сетку из сфер по объёму букв, чтоб было как на пике1, а он делает наоборот, входы туда сюда менял, нужного эффекта не получается.
>>348483 Я когда интерсек врубал, слетал вход с геометрии букв. Там вместо двух входов в ноду один высвечивается. Оказывается всё в один подсоединять. Затупил короче. Редко нодами пользуюсь. >>348484 Спасиб, под финалочку накручу сферы поменьше.
Нашел вот такой курс, где предлагается модельку собрать в даз и уже потом перенести для финал правок в блнд + там же сцену собрать. Как думаешь, хуйня идея тратить время на сборку сцены таким путем и лучше продолжить дрочить свое (пока оч. далекое от реализма)?
>>348293 (OP) Чета не вдупляю нихуя, неужели текстурки и свет настолько решают? Наткнулся недавно на порнушника и вот какие пикрил ёбла скрюченные он делает, а с текстуркой вроде вполне себе, конечно и ракурсы выгодные, но все же.. И сверху 3 фотки жыжнкс от норм кентафарика
Я вот уже 3ий день ебло туда-суда кручу и до сих пор кажется что оно кривое блять.
>>348497 Ну факт. Что ПБР что Выпеченные карты это всё 2д. В выпеченных там Normal, Ambient Occlusion, Displacement и т.д. В игре движок просто считывает эти мапы преобразуя в удобоваримое изображение. PBR это в реальном времени, прямо на GPU, математическими функциями (шум Перлина, Вороного, волны и т.д.) генерируются те же самые данные (Albedo, Roughness, Metalness, Normal).
А геометрия это чисто болванка на которую это всё натягивается. Ну там тоже важно чтобы был красивый силуэт и оптимизация под анимацию. А ещё надо чтобы было это всё в основе хорошо заригано и анимировано. Кроче не всё решается за счёт только текстур. Но текстуры это реально дохуя.
>>348490 Ну я хочу, научиться делать красивые сюжетные картинки (персы/сцена). Сейчас, доделываю полностью свою сцену со своим персом. А дальше цикл повторится, новые курсы и новая сцена с примением полученных навыков. И для того чтобы доп. себя простимулировать в практике, может стоит попробовать делать что-то за деньги. Только хз куда кидаться, чего смотреть.
Прелесть нейросетей в том что вся эта магия принадлежит чужому дяде. Даже если ты у себя ее учишь на дымящейся видяхе. Вторая прелесть в том что никто не несет за ии ответственность. Третья прелесть что каждая новая правка это ебля как в первый раз. Нет такого понятий как наработка и система. Ты не можешь с ии в секунду поменять позу персонажа. Придется пердолится. ИИ как и кредит - как обоссаться на морозе. Тепло только по началу.
>>348500 А мне не страшны нейросети. Мне нравится пердолиться с 3д, со своим персонажем сделаным моими руками. Делаю я правда гуано на уровне жолта, но это мое гуано. Но я рассматриваю это как хобби. Недавно попытался получить тестовое на интересный платный геймдев проект. Но там какой-то уебан так и не выслал тестовое. Нахуя размещать вакансию не панимаю.
>>348293 (OP) Есть ли какие то варианты применять шринкврап точечно, как кисть? У меня к примеру есть 2 головы, хочу с одной головы вытянуть кистью форму носа 2ой головы, без самостоятельной ёбки и сверений.
>>348528 не. Стало быстрее. Я недавно 100 тысяч инстанстов запустил летать/крутиться/масштабироваться. OpenGL в версии 4,5 дало ~5 фпс, а в версии 5.0 дало 8 фпс. (на вулкане 5 фпс).
Но чем новее версия, тем новее видяха и винда/никс нужны, чтобы всё поддерживалось. Я имею в виду комп с какой-нибудь ~700й видяхой и 7й виндой например. Они стараются сами не отсекать старое железо, но некоторые свежие библиотеки этого просто уже не позволяют.
>>348530 ах да, инстансы идут через одно из бутылочных горлышек Блендера. Плюс отрисовка оверлеев (обводки и циферок) медленная. Потому именно на них. Так-то если запустить просто точки, то уже нужен миллион чтобы просадить фпс до 4х.
Увы так. Технически Вулкан позволяет пару миллионов инстансов крутить в реалтайме даже на 3050. Но с объектами/инстансами в большом количестве у Блендера беда.
>>348532 Так это субдивиженный меш имеет такую форму, не? Добавь саппорт лупы где надо или сделай предварительный сабдив симплом перед основным, или накинь бевел заранее, хз что еще предложить... Включи онкейдж и выключи оптимал в конце концов чтобы видеть во что твой меш превратился.
Обьясните нубасу, почему одни ебутся с одной моделькой месяцами, а другие в это же время вываливают анимационные клипы на несколько минут хронометража? И это один человек сделал. https://www.youtube.com/watch?v=YfL7vll73BM
>>348534 в частности потому, что это дикая халтура. А ещё лютая стилизация, которая многое прощает. Чужие персонажи, концепция, идеи. И много упрощённых материалов и упрощённый рендер.
Однако опыта и навыков многостаночника никто не отменял, да.
>>348534 >This is not supposed to be a 100% recreation of Stayed Gone. But rather a 80% recreation and a 20% version of my own ideas implemented in it :D >упоминания о родителях отеля гандонов >Also huge thanks to Käp For the help on some of the ideas!! (Like the card meanings, signs when Vox is pointing at them, etc.)
Блять ты обезьяна ебучая, мог хотя бы 2 матка на колёсике мыши проскролить до камента автора?
>>348543 Что ну наверно ДЕЙСТВИТЕЛЬНо, намного сложнее имея разработанные концепты и дизайны персонажей, прописанный лор и характеры, скопировать 1 в 1 2д анимацию, заручиться помощью и советоами от другого/других авторов сделать анимацию, чем самостоятельно в соло всё это разработать, научиться компоузитингу и композу, заанимировать, вкатится в музыкальную грамоту, вкатиться в дав, научиться петь ртом, свести и отмастерить весь микс, сделать саунддизайн. Получается всё сходится, хули.
>>348293 (OP) Прежде чем начну ретопить снова, насколько такая сетка хороша?
Автор ниворд базарил мол некоторые скругленные участки к примеру на челюсти, лбе и скулах помогают подчеркнуть их и касаемо челюги - действительно, но вот на скулах после маняпуляций у меня выходил кал, где пару точек в солид моде были явно видны и сгладить не удавалось. Ретопить лицо планирую на женском персонаже, если это важно.
>>348548 Вся эта дрочка сетки уже для просветленных. Ты охуеешь на этапе рига и самой анимации, какая бы сетка у тебя не была, от жесткой ебли тебя это не спасет. Почти любая сойдет. Лупы у рта глаз есть уже хорошо. А если хочешь избежать ебли с ригом, учи как врапить свою бошку на риг метахьюмана.
>>348549 Тоже верно, но хули. Полгода назад и ранее тут было пиздец как активно >>348550 >учи как врапить свою бошку на риг метахьюмана. Для чего? Не разбираюсь за это, мне в целом просто для стилизованных анимаций, не гейдева под уринал и подобного. До этого ригал с АРПом и на тело кидал автосмуз шоб движения по уёбищному не выглядили, но всеравно ход мышц был пиздец, особенно плечи которые тупо не заскинить по хорошему, на этом мои познания всё. Щас думаю скопировать по гайду ниворда риг и надеюсь, что по его окончанию балдеть
>>348552 > Полгода назад и ранее тут было пиздец как активно Нихуя. Сижу тут пару лет, нихуя тут не поменялось. Треды улетаюсь в бамплимит с завидной частотой для тематики. Крутаны свои есть
>>348552 >по гайду ниворда Какой давности? Он всех персов недавно перегнал в метахуман. Последние трансляции видел же? >Для чего? Не разбираюсь за это, мне в целом просто для стилизованных анимаций У тебя сразу будет качественный лицевой риг и качественный риг тушки, с возможностью записать речевую анимацию через айфон. Зачем велосипед изобретать, макаки из эпиков уже всё настроили. Другое дело если бы у тебя был сложновыебаный монстр с кучей конечностей, тогда только кастомный риг.
>>348548 В целом выглядит как да. Но я не спец. Несколько раз ретопал под мультяшную анимацию (она более резиновая) — не жаловались.
>>348554 >У тебя сразу будет качественный лицевой риг и качественный риг тушки Довольно деревянный риг, сильно залоченный, довольно усреднённый. Но в целом да, он лучше многого, что делают самостоятельно.
Проблема в другом: этот риг НЯЗ нельзя просто так поправить и дополнить.
У них на демонстрации хорошо видно насколько живее смотрится актриса в плохом ярком свете по сравнению с лив-мокапом с её же лица на метахуман. И дело не только в отсутствии микромимики, утрирования и всего такого. Риг резиновый и ограничителей там много.
Короч метахуман — продукт для клепания массовки либо только основа для клепания близких персонажей.
>>348556 >этот риг НЯЗ нельзя просто так поправить и дополнить. Шейпкеи можно редачить в блендере. Этот риг для тех кто не хочет ебаться. Я сколько жопочасов вручную не тратил выходило всё равно хуже. Про проф уровень конечно не идет речи. Но ты даже если сам захочешь сделать мокап лучше обосрешься, без многолетнего опыта и проф техники, не вижу смысла даже пытаться. >Риг резиновый и ограничителей там много. Для массового продукта норм, когда тыкнул пару кнопок и всё заработало еще и бесплатно. Потом может добавят дополнительной эмоциональности с помощью н-слова.
>>348564 >персонажи, цвета, музыка, пение, дизайн предметов, движения многие. Так мы оцениваем в качестве тридешника. Как бы ты на РАБоте всё равно чаще по концепту работаешь. И куча людей даже имея кучу референсов не могут ничего сделать. Всё это никак не умаляет объем и качество проделанной работы.
>>348569 Монетизации похуй смотрит ролик дитя или великовозрастный двачер. А курсы по блендеру от автора супер популярной анимации скорее купит подросток, чем обитатель борд
>>348293 (OP) Че этому пивнику ебана хуй не нравится кто знает? Хули он тканевой прикольчик, я хуй знает как это зовётсявцепился и грызёт ? С другой стороны (симетричная хуйня) всё работает стабильно, шов ровный и на том же месте и т.д.
>>348566 Вообще изначальная формулировка >почему одни ебутся с одной моделькой месяцами, а другие в это же время вываливают анимационные клипы Пиздец как растянута, порвана и водяниста, так что тут либо нахуй послать изначально дегенерата блять, либо установить хотя бы какую-то свою оценку по тому-то тому, в противном случае.. ну а почему один васян с Саня-эриксонфонфуллхд фоткает пизже киношников, а вот вовочка с 10 летнем опытом видерегистратороОператора не может даже треть с сеткой нащупать? >>348567 То что у жвачера рутьюб, а даже если бы и был ютьб, то с этих 13 лемонов ты бы после конвертаций и т.п. получил пару нищих деревянных, которых в лучшем случае хватит на 2 месяца ренты квартирки в зажопинске. А если ещё сильнее подумать, то все эти деньжища пошли бы не на ренту и жизнь, а на изначальное погашение продвижения этого кала, не смотря на то что у него здоровый фандом. Куда реальнее смерть в нищете для соло-соло нанейм артистов с нулевой аудиторией.
>>348293 (OP) как в ИВИи миновать такую хуйню? Рендер: 128 семплов, 3840x3840 пихелей, png rgba, color depth 16, компрессия 15%. За что отвечает pixel density (72) в окне output не понимаю, в вьюпорте ничего не меняется, ща зарендерю мб чето будет.
Хз где спросить, посоветуйте бесплатных, без смс, простеньких таймтрекеров, таймменеджеров, прожектменеджеров или как они называются. Чтобы можно было удобно отслеживать и мониторить свою работу. Думаю упоросться в гугл доках и попробовать собрать что-то вроде этого https://www.youtube.com/shorts/FP_o6fpv-s4 или найти какой-нибудь шаблон подходящий
>>348585 какую хуйню? что не так? Я вижу то ли большой зум картинки, то ли низкое её разрешение. Чё ты хочешь, болезный? Научись сначала внятно изъясняться.
>>348587 Использую Motivate clock. В отличии от слива скриншотов непонятно кому — это штука чисто локальная.
>>348588 >Использую Motivate clock. Спасибо. А всякие таблицы учета типа как выше спинул юзаешь? Посмотрел, вроде норм, но там нельзя тормознуть таймер, я могу например в блендере не работой заниматься, а просто поковыряться, свое что-то поделать и т.д., привык уже сам таймер запускать когда надо.
>>348589 не использую. Мне достаточно просто отчёта, что я три часа на двачах просидел, чтобы мотивироваться не сидеть.
Там есть вывод в пдф. Там есть пауза (переключись на ручной учёт). Там есть автопауза через минуту бездействия. И два разных блендера прога отличает, учти это.
>>348587 Есть бесплатный https://activitywatch.net/ с расширением браузера, который в т.ч. сайты мониторить. Но в целом эти трекеры хуйня без задач. Ты больше времени на организацию этой хуйни тратишь, чем получаешь пользы. Для "мотивации" и отслеживания сколько ты часов проработал достаточно пикрила.
>>348592 > Для "мотивации" и отслеживания сколько ты часов проработал достаточно пикрила. Да не для мотивации, а для учета, удобно потом в ебало работадателю сунуть часы которые отработал, да и в целом смотреть сколько та или иная работа занимает. Так то я таймером простым пользовался, записывал часы в тетрадочку. Наверно поковыряю гугл щиит, попробую собрать таблицу учета, чтобы там чекбоскы по часам, графики хуяфики и прочие красивости, я так посмотрел там можно много свистопирделок прикрутить типа сразу ставку/рейт сделать чтобы автоматом считало часы.
надо как-то разобраться только... вот для этого мотивация нужна
>>348594 Да, проще завести свою таблицу и писать туда часы с авторасчётом по рейту. Я так и делаю. Ащемта тоже почасовка и недешёвая, так что работодателю нужно отчитываться на что время ушло.
>>348593 >и охуеть насколько я бездельник А вот да, когда начинаешь пользоваться, понимаешь насколько кажущееся/прошедшее время отличается от рабочего.
Но меня лично это побудило плотно работать час-два-три а потом можно ебланить. А то сидишь 5 часов а на счётчике 2 рабочих время потеряно. И не работал и не отдыхал
У сетки с модификатором миррор можно как-то соединить вершины справа и слева так, чтобы ребро просто проходило через плоскость симметрии, без третьей вершины на ней?
>>348599 Всплывашка у меня точно работала. Ща для теста включил. Звук «динь» работает вместе со всплывашкой. Вин10.
Но автор давно забил на прогу капитально. Я ещё году в 20м писал, предлагал задонатить. Ответа не получил. Так что даже если баг, его не исправят. У меня вот хоткеи не работают.
Может у тебя в целом звуки системы отключены? Или прога пользуется системным звуком, которого у тебя нет?
Вопрос. Мне надо нарезать эдж лупы от края детали сложной форме с кучей кривых, чтобы эти эдж лупы с равным отступом от края были. Ctrl+shift+R делает то что мне надо, но он позволяет двигать эдж лупы только в пределах одного квадрата, упираясь в вертексы. Можно ли как-то вырубить эту хуйню чтобы я мог двигать новый эдж луп как угодно по геометрии сохраняя ровный отступ от края? Или может есть какие другие функции которые позволяют это сделать? Красиво отретопать и уже по хорошей сетке лупы нарезать не вариант.
>>348293 (OP) Есть у кого гайд по переносу своего перса на риг метахумана? Чет заебался искать уже +- нормальный, полноценный гайд и сам пока пощупать не могу. кто ж знал что блядский уринал в гейпике займёт 10+ часов установки блять
>>348631 Ну в теории оно возможно, но по сути оно будет просто переставлять петли на соседние кольца граней под курсором. Это если одну петлю резать. А если много, то расчёт очень усложняется. Вместо набора рёбер и линейной интерполяции по их длинне нужно сформировать в памяти отдельно набор колец рёбер (а если часть не замкнута, то что?), разметить их длину для каждого в своём кольце и линейно интерполировать уже по этим данным.
НО фундаментальных препятствий сделать такой слайд я не вижу. Однако нужды такое городить ни у кого не было, видимо.
Зачем если достаточно сначала нанести разрезы на сильные переломы, потом на центры сгибов а потом уже в зависимости от кривизны нарезать остальные?
Как раз планомерная работа от общего к частному.
А если тебе разом почему-то захотелось кривулину какую-то обтянуть трубой, так для этого есть кривые со шринкрапом. За шекели могу тебе намутить инструмент на геонодах: вытягиваешь кривую примерно вдоль любой кривулины, жмакаешь, а оно тебе образует трубу с нужным количеством сечений вдоль и поперёк и возможностью перенастроить количество.
>>348633 Бля, я и не думал что так запущенно всё. Такая функция то в кадах всяких одна из самых базовых, самых ходовых, думал я дебил что в блендере не понимаю, а оно вонана как. Мне вообще это надо было воротник и майку морпеху разметить под печать, чтобы проще потом красить было, думал хуяк хуяк и готово делов на пару минут. Но модельку не я делал и там сетке пизда, по итогу пришлось вручную knife'ом нарезать врубив линейку мерить отступ, наебался всласть.
>>348636 >Но есть нюанс Та ну наху, я столько в год не зарабатываю. Нашел такое https://www.youtube.com/watch?v=RJLAmMmDb9Q щас разберусь с фулл риг ероре в уринале и через 100 часов приду, мб выйдет норм. но пока я ещё не понимаю как будут работать кастомные брови и еуелашес и глаза (хоть они вроде как спокойно встают без ёбки)
>>348637 Я тоже не стал покупать. При обнове урины наверняка перестанет работать. Тот видос видел, тоже норм варик. Еще вариант через майю импортнуть, там плагин бесплатный https://www.youtube.com/live/RL_ALXl331I Есть инфа от знающего человека, что будет офф плагин от эпиков для блендера, нужно только подождать.
>>348634 нахуя? Для этого есть surface cut, knife project, для этого можно изначально равнополосую сетку обрезать треугольником а потом присогнуть. Да море вариантов для такой простой почти плоской формы…
>>348638 >что будет офф плагин от эпиков для блендера не выглядит невероятным. С Блендером они дружат, поддерживают. Хотя бы потому что куча всего на их стоках из Блендера и идёт.
>>348639 Ты не читаешь что я писал? Ладно, ещё раз, надо с идеально ровным и везде одинаковым отступом от края, по всей длине гюйса, 6 лупов чтобы ими наметить контуры по которым бы красились белые полоски на распечатанный детали. Если тельник ещё никуда не шло, то у гюйса сложная кривая форма выходящая из грудака, огибающая плечи и уходящая далеко за спину, вдобавок со складками ткани. Геометрия уровня 'децимейт в говно', куча рандомного размера треугольников, ювишек текстур ничего нет. А теперь, рассказывай как сурфейс кат и найф прожект мне могли бы помочь это сделать.
>>348642 Вот и я тоже хз. Задача то блядь элементарная, всё что надо блендеру сделать это накинуть на плоскость параллель выбранному эджу с отступом в условно 1см, а оказалось задача не по силам.
>>348643 Там не 5 минут на похуй квадремешем въебать, говно выходило. Ручками край этой хуйни ретопать, ну хуй знает, затыки в складках будут, огромный полигон чтобы ctrl+shift+R работал не варик.
>>348626 >>348637 Заебло всё, БЛЯ! заебло всё, отпиздить бы пару метахуманов. бейсмеш на гамроде проебался, и де его достать.. всю голову себе выеб уже, куда проще было уже 100 раз свой пусть хоть говнориг слепить и не трахать себе голову блять.
>>348646 поху, достал, теперь бы блять врапнуть тело.. Нахуя оно вообще епта разьединено по UV'шке? в чем практический смысл этого пидормотства? что бы анона в обосранных портках позлить?
>>348653 Пидорас! пидорасина. Вощем сал я в рот блять, насиловал хачапури, надрачивал в хинкалины этому уёбку из грузии блять, все норм, все встало даже с пикрилом лол, НО! вот это вот ахуенное решение с вывернутыми в камеру ладоня-руками сломало нахуй руки пик с анимацией забыл сделать выйдя без сохранения, больше никогда сука так делать не буду.
Ну в принципе пойдёт блять, с учётом того, что стык изначально и после трансфера получился уёбским (на моей модельке луп слишком высок, поэтому попробовал изьебнуться что бы пошире взять и хуй пососал по итогу, видимо и луп повыше может сгодится хуй знает), как там шейпкеи обьединять я не ебу, поэтому рискнул без фиксов сразу поломанную шею загрузить - пососал. Завтра доебу эту хуету и расскажу-покажу че вышло
на счет хачапури погорячился, извиняюсь, вкусно и наверно все таки косточки кистей и локтей и тп можно несложно поправить потом хуй пойми, но если нет, то заворачивал кал в хинкали гандону
>>348657 блять! А что не так то наху, я попробовал сделать ход конем ебать и просто обьединить UV шов у того метахуман меша которого я заригал в уринале, потом прогнал через wrap (на удивление все с первого раза встало) и после добавил квадовый MetaHuman_Conform_Topologyv130 и сделал трансфер, вроде цветастые все участки UV опять же если это роляет совпадают и т.д.
>>348659 все равно ломает.. нихуя не понимаю уже. Видел кучу видиков где у чуваков позы вообще диаметрально противоположные тому ригу которые они вытаскивали из метахумана и все равно все у них хорошо работало и все вставало как надо
>>348660 охуеть охуеть! Я хуй знает че я такого особенного сделал, просто заригал можельку АРП'ом, чуть удлинил ручки, поставил поближе конечности к ригу метахумана (но все ещё далеко), шею вообще никак блять не трогал, потом засунул в врап, врапнул, ещё раз трансфернул с MetaHuman_Conform_Topologyv130 и все работает! Ахуеть блять технологии.. К сожалению на такое событие в уринале даже стриптиз танцев как в жтаса нет, позорники. >>348661 Да-да, kak ты радёмка? Как твоя бодрость духа?
>>348657 Вощем если тебе все ещё нужен всрато-гайд от меня, то: Двигаешься по этому гайду https://www.youtube.com/watch?v=RJLAmMmDb9Q&t=776s, Ригаешь можельку (если у тебя отличается сильно поза) АРПом, пододвигаешь настолько, насколько можешь ближе к мешу созданного тобой метахумана, потом обьединяешь стыки по UV шву метахумана, идёшь в врап4д на трекерах ищется как wrap 4 или wrap 2023 там двигаешься по этому гайду https://www.youtube.com/live/15e62tO39eE?si=1agdUKNfXOS6Scc_&t=2699, только учти, что как я понял 2+ раза кликать на одном меше помечая точки не нужно, ибо выйдет хуетень лютая, поэтому 1 раз кликнул в левом окне - другой раз кликнул в другом окне и так далее что бы циферки совпадали. Потом экспортишь, качаешь эту модельку https://www.fab.com/listings/98f7b49d-f5dc-45c4-b590-52dbb4f951c0, потом качаешь этот аддон https://mmemoli.gumroad.com/l/tOKEh и выбирая скаченный бейсмеш с фаба пипеткой выбираешь врапнутое. Пиздуешь в уринал енгине (в моей случае на 5.6 тестил все) и дальше уже все по гайду по первой ссылке, только если у тебя шея сразу нормально не встанет, то отключи опцию в разделе головы типо "адаптация шеи" или как то так там называлась.
>>348664 Я думаю хуй забить на риг одёжки, перса под манямацию делал и проще всего я думаю будет через марвелус просто симулить, к тому же шмот уже имеется. Куда больше щас интересует как свои волосюки на неё переметнуть и возможно ли их там же в метахумане как то засимулить, будет ли это работать в бендере и т.д. а то чето я уже наебался вдоволь с виглбонами и коллайдерами. круто кстати что там же в метахумане есть куча бесплатных пресетов кожи и прочего говняка, угарал бы я ультрареализмом ссался бы кипятком ma balls itch
>>348293 (OP) Гайд на перенос рига и перса метахумки в бендер?
Нейронка грит что надо было сразу заперентить все тело к вытащенной арматуре, что бы получился skeletal mesh, вместо static, но когда я импортнул body с арматурой в уринал, то вышло так: Failed to import Template Mesh: input mesh bones are not consistent with MetaHuman topology У меня действительно кости не везде совпадают с мешем, но я надеялся что уринал сам как то там все поймёт и простит, там же натурально ёбнишься где и какие кости находятся и куда их там перемещать под меш блять и т.д. В MetaReForgeLite я так и не разобрался, тонна калогайдов на него
>>348670 Я ему скормил уже готовый квад который и использовал когда делал риг с статик мешем в метахумане, а пидору не нравится, мб ещё надобыло зубатки и глаза туда же.
Забил хуй вощем на эту поебень ебучую уже и за 4 часа в течении дня как белый человек слепил по гайду риг свой и нахуй этот ваш уринал. Завтра доделаю лицо и буду кайфовать.
>>348673 Если есть много свободного времени качаешь нужную игру и специальный распаковщик архива к ней и сам копаешься в файлах. Я так пиздил модельки бладборна.
У нас есть марвеловс дома С какого хуя в cloth кисти и фильтры блыни не добавили возможность направленного растягивания или стягивания ткани? Почти идеальный инструмент же был, но в реальных юзкейзах почти всегда нужны анизотропные складки вместо рандомнго месива из мозговых борозд, которые выдаёт expand. Перспектива вычеркнуть неповортливую хуйню под названием мд из пайплайна настолько опьянила, что приходится этот велосипед в геонодах теперь переизобретать
Попытаю удачу спросить здесь. Двигался по этому гайду https://youtu.be/9m4_nxsobnY?si=FL2UOLLWh4USKqh-&t=589, когда дошёл до Copy Location констрейнта оподливался пиком 2, все кости просто куда то рассыпались, как можно пофиксить? Причем даже когда удаляю констрейнт кости так же хуй пойми куда исчезают так же как на пик2. Какой вообще смысл в этом констрейнте тут и можно ли без него обойтись?
>>348706 Йобнуца жиж можно все это самостоятельно изучать. Пофиксил по итогу тем, что А - переперентил корнеры губ, не смотря на тот же клик в клик выбранных костей оно почему то всё перепуталось к хуям. В - у зеленой кости забыл включить Follow B-bone. С - ну и более осмысленно скопипастил с самого начала как макака.
Нужно сделать гирлянду, свет идёт снизу вверх по сферам. Не могу сообразить как заставить каждую гирлянду светить по разному. Грок мне мозги ебал что надо атрибут сида использовать, но нихуя не работает. Что размер сферы не меняются в инстансах, что скорость переливания. Все инстансы одинаково себя ведут.
Первая доделанная модель. Первая покрашенная модель. Я счастлив. Один вопрос, хули камера так трясется? 24 фпс, всего 120 кадров. Движение по кривой через follow path. Кадров просто не хватает?
>>348720 не понял зачем столько сложностей в геонодах. Анимация сдвига градента делается на одних только шейдерных нодах, на пикриле объектные координаты дефолтного куба, точнее значения оси Z умножаешь на -2.1 например, если нужно двигать вниз, далее в math ноде операция ping-pong чтобы на выходе получить значения от 0 до 1, эти значения на color ramp. всё. Клампы не забудь включить где надо, здесь это роляет. Раскидка инстансов может быть любой, здесь собрал что попроще. Ни на что не влияет, значения координат всё равно берутся из куба
Можно ли как то уменьшить радиус автоматической развесовки или типо того? Не первый раз замечаю, что у чуваков автоматом как то веса назначаются идеально особенно на ёблах, при чем не важно хайполька это или лоу, скейл 100x или нет, словно они за кадром самостоятельно 3 часа красили весь говняк, но нет. ну либо очень хорошо запрятали наебку
>>348707 >Йобнуца жиж можно все это самостоятельно изучать. Ну ты уже влез в дебри. Тут или жопу себе обугливать или таки учиться и получать приемлемый результат
>>348720 >>348727 ащемта прав. Положение по XY в пространстве, засунутое в 2д-шум вполне годится для рандомизации, если сами ленты не двигаются взаимно независимо
В туториалах нужно таки разбирать приёмы и делать что-то более отличающееся от шаблона урока. Ну хотя бы на второй раз. Иначе не закрепляется знание/понимание. А обезъян, работающих по инструкции машины/алгоритмы быстро заменяют.
>>348700 Да чето вообще не то. Я полноценный мультигрид солвер ткани пытаюсь запилить, а не дисплейсмент по маске вытянуть. По такой теме вряд ли материалы можно найти.
Нашел только одного чела, который смог XPBDдоп доп ес ес солвер имплементировать в гоенодах, но лагучий и под простые квадовые сетки, с хуевыем распространением констрейнтов. При высокой плотности точек ткань у него растягивается в пизду ибо не поспевает полноценно вычислить всю цепочку констрейнтов. Но такова природа параллельного солва. Поэтому ща голову себе и ебу со связкой мультигридов из мешей Делоне с разными плотностями точек, чтоб скорость распространения реакций по мешу быстрая была.
>>348740 затея безблагодатная. Солвер — это циклы. А циклы в ГН медленные.
>Но такова природа параллельного солва. недавно на 2минутыбумага был видос про решатель, который на видеокарте считает параллельно, но в деталях, а общий объединяющий мелкие плитки «менеджер» считается отдельно. Вот такая идея.
cука это ёбаный троллинг.. Сидел всю ночь хуй дрочил пытался разрешить конфликтики, ПОбедил епта. Просыпаюсь, открываю проект и тут, что бы не спиздеть, буквально первый наху раз за все мои 1,513.1 h + ~60часов появляется рандомная залупа в виде того, что любой обьект (прежний или только созданный) тупо прозрачен в рендер и материал привью. Не x-ray, не из за текстур, не из-за чего-то ещё а вот буквально прозрачный без каких то на то причин. Ну ахуеть можно
>>348746 молодец. Только я вижу, что у тебя ползвезды светится. Чтобы такого не было, нужно градиент → snap к шагу расстановки по вертикали. То есть всю звезду будет заливать один цвет.
Есть аниматоры в треде? Подскажите или поясните плз, вот допустим я сделал анимацию, у меня объект тык пык мык двигается туда сюда, потом мне надо чтобы этот же объект (или другой объект, но не вместе) делал пык тык мык по другому... я как бы могу на таймлайне разные анимации сделать, но если их будет 100, 200? Не удобно как-то будет держать 100500 тысяч кадров и двигаться по ним. Как вы решаете такую проблему? Мб есть какие-то слои? Хз, чет не вкурю ваш принцип работы...
если че я не аниматор, просто для удобства модулирования приходится что-то анимировать
>>348770 >>348773 Фух, слава Б-гу я на 90% справился. Главное что я не проебал праздничный час и могу пойти пробздеться с друзьями и немного отметить уходящий год (ебать бы его в рот, впрочем как и все предыдущие) Поводья завтра сделаю, там делов на пару часов. Или доделаю в процессе. Главное что это уже можно показать. Всех с наступающим и/или наступившим годом. И храни вас Г-сподь.
>>348293 (OP) Шалом проваславные, на связи ваш нелюбимый единственнный и неповторимый аниматор не прон контента всего треда, спешу поделиться прорессом. Запилил 3его боса для своего игоря - цербер. Теперь вот думаю, над трейлером, но в последнее время совсем идей нет, даже нейросеть фигню выдаёт, но я не унываю, чёнить придумаю. Ниже прогресс модели и анимации, естественно это далеко не все, анимации.
>>348792 Можно на ГН сделать что-то типа mirror selection. Алгоритм следующий: 1. Выбрать один сим справа , Shift+G → Seam 2. далее внутри геонодов делаем копию всех рёбер справа от нуля и подменяем им position точек на инверсный по X. 3. выделяем все рёбра, которые к полученной конструкции ближе чем на какой-то минимум.
Если у тебя топология одинаковая или почти — сработает,
>>348783 нахуя? На обложке ленивое говно «экструд-экструд» по 90° квадов из плоскости. Мастеринг — это когда тебе надо отретопить какие-нибудь сочленения трубок под сабдив, чтобы нормали хорошо легли.
Или врезать в готовую сетку деталь. Вот где начинается пиздос.
В целом архив Topology лежит вконтаче, там читщиты на все типовые сочленения. Работаешь над своим, подглядываешь, учишь по ходу дела.
Но в уроках учат как делать пик1, а на практике нужен пик2
Почему с юдимами супстенс всегда печёт курватуру максимально уебански? как это фиксить? доебло уже и какого хуя уёбок печёт ВСЕ карты, не смотря на то, что я отключал их...
В блендере есть система привязок, чтобы можно было сделать ребро продолжением другого ребра, задать длину ребер и т.д.? Я наверное тупой но не смог нагуглить, не знаю как правильно назвать.
>>348810 Первым делом это и гуглил ("blender CAD addodns"), но не нашел аддонов, где можно готовой сетке просто сказать "эта грань всегда идеальный квадрат метр на метр как бы остальная сетка не корежилась", думал что может быть анон знает. Можно сделать костылем через кости, но геморно. Читал, что можно через геноды, но готового рецепта не увидел.
Насколько вообще сложно делать 3д порнушки анимированые? Я не собираюсь вкатываться 3д (и уж тем более в 3д порнуху), мне моя работа нравится, просто ща подрочил на склейку от Nagoonanimation (или как-то так). Я открыл его профиль и у него в месяц дай бог 1 ролик. Это он все дни его редачит или просто хуй пинает на шекели с патрика, м?..
>>348812 Сложно, очень сложно. Тут надо быть еба аниматором, еба моделером, еба текстурщиком, в свет, в камеру и физику уметь и все в одно ебло. Порнуха должна быть качественной иначе на нее дрочить не будут, а это дохуя труда и самоотдачи
Играл в тарков, обратил внимание на полигоны внутри дырки в ключе. Сам я не занимаюсь моделированием и подумал, а как праивльно раскидать полигоны в таком случае? Топология какая должна быть? На втором пике накидал свои варианты, но все они какие-то всратые. Как бы вы сделали?
>>348812 даю подсказку люди вкатываются быстрее в порнушку и зарабатывают больше чем в обычном 3д. но офк всё индивидуально, многих повидал, не все способны на любую работку за компом. хз как так получается blendernsfw вроде дискорд сервер называется. базы(туторы+материал\модели) по этому контент дофига
>>348816 В данном случае пох как хочешь так и раскидывай. Т.к. у ключа нет каких-то йоба шейдеров. Просто говнотекстурка 228х228 Ну вот первый вариант выглядит убедительно
>>348819 во первых. Дрочеры всегда есть. Это нескончаемый ресурс. Мне на самом деле нужно было бы расписать свои мысли. Точнее то, что я видел. около года назад хотел туда вкатится, но тупо не смог, очень неиетересное дело. Может быть как выгорю там где я сейчас, то вернусь. Короче. Что у нас есть в самом начале пути? модели есть, с дазовским ригом портированным в блендер в основном, что в принципе довольно хорошо. Есть также энвир, тоже можно собрать. Минимальные гайды по тому же блендеру везде одни и те же, потратим ещё пару часов. гайды по анимации в блендерах, ещё немного. свет и постановку по вкусу сами расставить можем, 10ти минутное видео в ютубе о свете в сцене. К сожалению забыл где брать звуки, там тоже собраны дохуя сэмплов по сборкам, также и услуги свои предлагают озвучкеры, очень недорого. дальше ты просто делаешь хуету на 10 секунд. устал? делаешь на 20 секунд. выкидывать благо есть где. Тут скорее количеством берёшь, чем качеством. В идеале баланс. Но работы уровня 20 минутных хентаев с ебейшей историей я редко видел. Это олды прямо. там сами по себе уже собирают. Сам по себе вкат крайне прост. я не зря упомянул тот сервер в дискорде, чтобы чел увидел уровень ребят. К слову у них уже около косяря у всех и есть. Можете чекнуть на том же рул34 видео качество работ. А вопрос масштабирования всегда открыт. Я не вижу каких-то лимитов, всё на создателя и распространителя контента ложится.
Сопоставить это всё с вкатом и набором портфолио сегодня...Ну просто нереально, чуваки. Только если ты как те бабы с канадских шараг, которые через год обучения уже в сони конкорд делают. (отсылка на Рахимову. без негатива если что. Скорее похвала той шараге, менторы там реально хороши)
Честно говоря, у меня мнение, что люди из этой категории контента не хотят никакой конкурентности. Увидел сцену, где на том же дискорд сервере одни засирали другого создателя за то, что он слишком простые ролики делал, но апнул какое-то большое кол-во подписоты на патреоне.
>>348823 >Дрочеры всегда есть. Это нескончаемый ресурс. Самый важный твой тейк на мой взгляд и именно 100% верный. Так еще и этого дрочева разообразия шо пизда. Тут и фурятины, и лошади, роботы, люди итд.
>>348823 >К слову у них уже около косяря у всех и есть. Прям у всех?
А я вижу, что 80% из 3д порно сабреддитов и 100 челов аудитории не имеют, еще 15% какие-то смешные копейки зарабатывают. И только оставшиеся 5% что-то там нормальное поднимают.
>Сопоставить это всё с вкатом и набором портфолио сегодня Ана. А пару лет за бесплатно (даже уже обладая какими-то навыками) делать эту поеботу в надежде выстрелить - это ок? И то гарантий никто не даст.
Этот путь годится только для гунеров ебаных, которые и за бесплатно бы это делали. Для всех остальных - тупейшее вложение времени. Как бы последнее издыхание, когда на порнухе можно было легко поднимать бабки умерло с окончанием ковида. Теперь нужно или регулярно выдавать кучу качественного калтента, или быть чьим-то подсосом, чтобы тебя репостили. И если тебя гунерская хуйня не прет, то ngmi.
>>348828 Ну таковы мои наблюдения... Буквально брал на руле или сфм компайле чела, в Гугл и на патреон тот же. Давно это было, циферки их сказать не могу, но безрезультатной их деятельность точно не была.
>>348809 1е что следует включить — Edit Mesh tools 2е — tiny cad 3е — голову. И осмотреть, какие инструменты доступны ванильно. Например если ты знаешь длину ребра А и тебе нужна такая же длина ребра Б, то это Scale (Б/А)
Олсо ничто не мешает тебе скопировать ребро А и переставить его с автосваркой как продолжение. Или сделать экструд.
>>348816 Правильно делать так. Грубая дырка поликами, ровная дырка альфой. пик1 Чисто поликами есть смысл, если у движка всё плохо с альфой.
Для дырки в толще можно на обод чуть больше поликов и shade smooth. пик2
Вообще всё очень зависит от того как и где ключ виден, в каком количестве, с какой дальности, высок ли контраст. Если и в инвентаре крупно и в игре мелко, и ключ обычно один, то LOD. Для инвентаря норм полигонаж по красоте, для игры тупо плейн на несколько треугольников с альфой.
>>348812 Чем менее нишевая порнушка, тем лучше качество и стилизация и анимация должны быть.
Хлеб аниматоров горек. Это дело прям любить надо. Даже если ты ёба-технолог, подобрал нейронки для передирания движения, то всё равно охеренно много труда надо, чтобы хуй через затылок при минете не вылазил, а руки сжимали жопу правильно кабута ана мяхкая.
>>348823 на 10 сек без звука уже нужно качество такое, чтобы конкурировать с нейронками.
>А вопрос масштабирования всегда открыт К сожалению для аниматора 20 секунд видео не заработают вдвое больше чем 10. Ну то есть когда дохуя времени и сил и ты в состоянии сделать сюжетку из небольших сценок — заработаешь много, но в разы меньше чем за 10 эпизодов по 10 сек. По крайней мере на короткой дистанции. Если есть схема заработка вдолгую какая-то за длинные истории, которые становятся коллекционной классикой, то есть смысл. Но все ж спизживают. Потому и не пилят истории почти. Только люди, которым хочется пилить истории.
>>348828 Да, увы, нужно постоянным потоком саморекламироваться в нашем шумном мире, чтобы на патреон шли.
>>348835 Мне нужно не просто точно начертить (это можно и по встроенной сетке и кучей других способов и даже сделать заранее в каком-нибудь говнокаде и перекинуть обж в блендер), а сделать чтобы длины и углы между ребрами и гранями сохранялись при изменениях остальной сетки. Так работают привязки (сопряжения) в КАДах, и именно этого я не смог найти в кад-аддонах без помощи анона. Хайд - не подойдет, потому что он фиксирует координаты спрятанных вершин, не давая двигать фигуру вообще.
>>348840 Блендер не КАД. Максимум, что можно, взять в геонодах эти элементы по ID и связать с чем надо вручную. Опять таки вручную прописав правила деформации.
из простейшего — видеорилейтед. Так как размер рёбер статичный должен откуда-то браться, он должен быть прописан/запечён в атрибут
>>348841 Прикольно, но не мешает сдвинув одну вершину все сломать. Но кажется я понял куда можно копнуть. Спасибо за наводку, анон. >Блендер не КАД. Но не настолько же чтобы не дать даже простейших инструментов для образмеривания и фиксации того что не должно сломаться. Как рисуют всякие детали для фигурок, которые должны стыковаться точно? Не в кадах же их делают.
>>348828 >А я вижу, что 80% из 3д порно сабреддитов и 100 челов аудитории не имеют, еще 15% какие-то смешные копейки зарабатывают. И только оставшиеся 5% что-то там нормальное поднимают. Хуй знает, что входит в твое понимание "норм поднимают". Я вот чекаю каких-то всяких додиков, шо порнуху клепают еще, блять, на сорсе. Всё кривое и встратое, но почти у каждого на патрике 300-400 подписек. Считай полторы штуки баксов. Много ли это? Не думаю, но для жизни (тем более в снг) норм бабки.
Норм авторы уже лутают значительно больше. Взять ту же ГидруХХХ
Нюанс в том, что по-сути это и будет твоим пределом. Не будешь жи ты свою порнуху в качестве портфолио использовать при трудоустройство в какую-то биг корпу.
И соглашусь с аноном выше, что первые бабки легче лутануть на порнухе с того же овердроча, чем чего-то другого.
>>348846 Это я платных и указал. Например вот тож чел из СНГ. Делает видосы по 30 сек качеством ну намного хуже, чем вообще есть на рынке и ничего. Даже так какую-то да копейку имеет.
Сказали мол сделай. Ну я взял и сделал Это небольшой пропс, что-то типа трофея с сиськи демонессы неиронично Сильно запариваться над сходством с концептом не стал т.к. очень жёсткие ограничения были по размеру текстурки и пришлось оверлапать всё что только можно и нельзя
>>348844 >Нюанс в том, что по-сути это и будет твоим пределом Кстати интересно почему. Потому что при достижении н числа подписоты кто-то из них неизбежно начинать выкидывать в свободный доступ? да не хуйня какая-то.. Я когда смотрел не сказал бы, что сильно старые аккаунты видел. Видел заброшенные, полузаброшенные. Но старые при плюс минус не стабильном уровне качества закономерно собирают со временем. Не сказал бы, что есть некий лимит.
Чуваки, как я писал выше, на эту работу не все способны. Реально, смотреть нахуи лошадиные геральта условно или фури хуйни такое себе. Мы же почти все тут творческие натуры так сказац. Другое дело, что можно выгореть в нынешних оргах в дс/дс2 и пр. Ну я вот всегда держу в голове, чем буду заниматься если что. Но я не говорю, что это раз два и хата на берегу озера комо. Как лимит скорее поверю в блоки от того же патреона/пайонира, которые случаются частенько. Насчёт нейронки плюс-минус нет смысла парится. В конце концов можно на неё перейти самому. Опять же нсфв чуть ли не мейн контент в интернетах. Это слишком необьятный рыночек. Насчёт вката я прямо говорил, что оно всего лишь значительно ниже(я бы сказал чуть ли не месяц до каокго-то понимания).В то время как в обычку ты сначала учишь делаешь, наполняешь портфель. А джуны теперь нахуй никому не нужны, поэтому нарабатываешь качество в портфель.(поправка на знакомства в кругах)
Я бы попросил просто не отговаривать анонов от этой хуйни. 1. Дрочеров нужно доить, тут не важно ты это сделаешь или кто-то другой. Лучше родной анон из дс 2. Дрочеров просто ебанутое кол-во, хватит на всех, боятся за всплеск конкуренции не нужно. 3. Вкат абсолютно обычный, что там смотришь первоначальные гайды, что тут. Хуже анону не будет. 4. Плавное нарастание прибыли деняк. Сам себе хозяин. Проебался и лузнул подписок, выйграл и набрал подписок.
Дрочеров греть, дрочеров греть, нужно каждый день. Дрочеров греть, дрочеров греть, даже если лень.
>>348859 Ну не усложняй, для дрочеров не нужно чего-то прям идеального... Как анон выше писал, спиздить модельки не проблема, той же Трейсы, Вдовы, 2B. Зуков миллиард всяких вариантов во фри доступе. Тут тебе и стоны, и хлюпание, и шлепки и всё всё всё. Я НЕ говорю, что это легко. Это просто достижимо в краткие сроки обучения.
Да, и не малым таким минусом в копилку этого контента, я просто не смог зарегать пайонир на знакомую. Пэйпал в моём регионе не работает как получатель. Думал о всяких сабскрайбтарах, но всегда стата у всех там хуже, то же самое на реддите и писали. Позже погуглил, узнал, что на патрике примерно х100(могу ошибаться, но разница колоссальная точно) от сайбскрайб стара. Также при условно предоставлении услуг создания тех моделей со спец частями и ригом, видел как ныли челы с нашего региона, что как крипту в оплату поставили и убрав патреон, заказов стало кратно меньше. Даже в принципе пайплайн опробовал с юзом дазовских мешей с ригом и морфами как базу + допилка по костям. В принципе был готов в финале рендерить на анриале. Сделал только 1 анимацию и потух. На всё вместе с изучением платформ и инфы потратил где-то недели 2-3 свободного времени. Но я уже вкатившийся давненько. Может быть и перекатился бы в моменте, если б настроил платёжки. >>348859 Ну так ты спрашивай детали. Что толку толку воздух сотрясать?
>>348856 5. Рисованные и 3д порно этичнее реального порна. В реальном порно девки себе жизнь портят и их потом всю жизнь травят (при том те же люди, что дрочили на них, лол), а в рисованном порно пострадавших нет.
>>348865 Геральт ебёт кого-то из киберпанка, там высер на 10 секунд, модель со смутбазы, пару тысяч набрало. по лайкам ниже среднего набрало. был коммент про физику бубсов, тип понравилось. ничего особенного. кидать сюда офк не буду)
Ладно, всё же нашёл на руле. собсна хуета. мб день или два делал между работой. название на пикриле оставил, поищите на руле сами. надеюсь ничто на меня не выведет
>>348870 Сомнительно. 3д порно выглядит просто ужасно, тратить время на клепание кала просто ради того чтобы наскрести немного денег на жалкое существование? Откровенно жалкая ситуация. Лучше уж унитазы двигать
>>348873 Делать порнуху это наихристиайннейшее применение блендера потому что 3д порнуха отвлекает потребителей порно от реальной порнухи, а значит спрос на нее уменьшается и участие реальных женщин в нем тоже и потому они меньше страдают в последстии из-за общественной стигмы.
>>348874 Не-а не канает такой тейк. И то и другое это просто обслуживание армии дрочеров что по умолчанию такое себе, недостойное занятие. Можешь конечно остаться при своём но звучит не убедительно. А на дыр которых травят после того как они снялись в порно вообще похуй как-то с моральной точки зрения.
>>348875 >>348876 При обслуживании армии дрочеров 3д порнухой ни одна РЕАЛЬНАЯ женщина не страдает. При обслуживании дрочеров реальной порнухой РЕАЛЬНЫЕ женщины подвергаются общественной стигме.
>>348876 >толстишь Как же заебали дегенераты со своим "толстишь". В чем троллинг то заключается? Как тебя пытаются на этот раз задеть, дебил? Это же просто мнение.
>>348877 >При обслуживании армии дрочеров 3д порнухой ни одна РЕАЛЬНАЯ женщина не страдает. Так они сами виноваты в своих страданиях. >РЕАЛЬНЫЕ женщины подвергаются общественной стигме Пусть не снимаются в порно. Абсолютно справедливое отношение разумной части общества.
Я просто к тому что суть одна. И неважно кто страдает а кто нет. Проблема в том что поебанные дырки осуждаемые обществом и 3д художники делающие 3д прон повелись на легкие деньги и пошли обслуживать извращенцев-дрочеров. Достойного и благородного в этом ничего нет. Отвратительная участь. И почти что угодно лучше чем это.
>>348879 Ты дебик, это не религия, это этика. При том самая простая и понятная - гумманистическая. Если люди меньше страдают, то это хорошо.
>>348880 Хочется жить в обществе в котором людям вокруг есть дело до того страдаешь ты или нет. Если ты хочешь жить в обществе где ты менее защищен, то ты куколд и терпилоид которому на лоб писать надо. А помощь бедных порношлюхам это благо хотяб потому что эти порношлюхи подарили нам столько приятных моментов в жизни.
>>348881 >А помощь бедных порношлюхам это благо хотяб потому что эти порношлюхи подарили нам столько приятных моментов в жизни. Нет. Они создали проблему и вынудили тебя чувствовать себя виноватым за то что ты её не решаешь. Получается ты как раз и стал тем самым терпилоидом и куколдом. Я даже допускаю что ты просто хохмы ради это пишешь, если что я оценил. Это могла бы быть хорошая попытка в тонкое
>>348881 Ты хлеб у мясных дырок забираешь, где гуманизм то. Или ты предлагаешь им блендер осваивать чем в реале хуи обсасывать? Странный ты. Еще и толстишь опять.
>>348882 Проблема о которой ты говоришь это эмпатия, сопереживание чужим страданиям.
>Я даже допускаю что ты просто хохмы ради это пишешь, если что я оценил. А чем хохма то? Че смешного или траллирующего?
>>348883 Мы не в 19 веке чтобы у кого-то можно было хлеб отнять, лол. Люди не голодают и не умирают от голода работая на простых работах вроде официантки или кассирши в пятерочке.
>>348887 >Проблема о которой ты говоришь это эмпатия, сопереживание Ничего такого нет в том чтобы не сопереживать людям которые по своей воле уничтожили свою жизнь и разрушили психику. Люди в ответе за самих себя и получают по заслугам. Это здравй смысл, эмпатия тут не при чём.
>А чем хохма то? Че смешного или траллирующего? Аха-ха, ничего-ничего. Всё хорошо мой маленький. Просто очень неубедительно
>>348891 >Проблема о которой ты говоришь это эмпатия, сопереживание Ничего такого нет в том чтобы не сопереживать людям которые по своей воле уничтожили свою жизнь и разрушили психику. Люди в ответе за самих себя и получают по заслугам. Это здравй смысл, эмпатия тут не при чём. fixed
>>348892 >Это здравй смысл Здравый смысл это топить за увеличение эмпатии и сопереживания в обществе. Ведь чем более эмпатичное обществе тем более ты в нем защищен, в случае чего люди тебе помогут и если ты будешь кому-то помогать, то не будешь в этом одинок. Это здравый смысл и твой индивидуальный интерес. Если ты не считаешь эмпатичное общество своим интеерсом, то ты куколд просто, мне тя жаль.
>>348895 Если ты считаешь, что это недопустимое поведение, то опять таки нужно топить 3д порно ведь тогда оно заместит собой реальное порно с реальными порношлюхами. Мань, ты слишком тупой чтобы со мной спорить, попустись. Я тебя с 10 разных углов обоссать могу.
>>348896 Порно и 3д порно — хуйня. И это хуйня потому что обслуживает дрочеров, которые ничем не лучше и даже хуже чем шлюхи\3дпорноартисты. Не имеет значения что из этого худший сорт говна, приличный человек в таком не копается.
>>348898 Дрочер это буквально каждый мужчина. Если ты не дрочишь, то у тебя простата воспалится, доктор будет тебе пальцем в анус лазить и писать будет больно, а еще риски рака очень резко возрастают. Надо дрочить, надо сексом ебаться, надо делать физические упражнения для поддержания мышц таза.
>>348889 Я и не знал что в треде про блендер обитают рыцари пречистой девы. Отстаивают честь девушек, ин разу не толстят и вспоминают члены отчимов, такой вот набор джентельмена.
Блядь а добавить сразу сюда кнопку "make local" какая-то непосильная задача? Make instances real ничего не меняет, по нажатию на L ничего не происходит, что мне блядь надо сделать чтобы просто отредактировать ассет из библиотеки?
>>348918 Долбаеб, там для долбаебов в ассет барузере сверху есть менюшка- способ добавления в сцену. В 5.0 (вроде, может и раньше) добавили в префересы возможность выбирать дефолтный метод добавления для всех файлов.
>>348927 С нуля видеосмайл нормально подойдёт, бегло. Особо не увлекался повторением постройки домика или что там у них было, но на инструментах сосредоточься. Юзай Гугл и Ютуб чаще для точечных вопросов, ну и гпт всякие.
>>348929 Да я про слитый видеосмайл, я что бохач покупать его, я вот проходил вступление где сцену с падующими монетами надо было делать, но на анимации дропнул, потом начал делать мусорный бак и устал эмоционально, вот и думаю дальше по ним двигаться или на youtube уйти за уроками.
>>348930 Я с какого-то из бесплатных на Ютубе и начинал, там как раз весь инструментарий и описывают, часть применяют. Дальше сам гугли ,тип модификаторы применение, как сделать верёвку, как заскульптить жопку, как заригать то-то, рендер, как запечь что-то, как сделать ретопологию правильно, пайплайн для игровых моделей, для печати и ТД.
>>348929 Кмк с нуля любые подойдут. Я начинал с челика который щамана делает. Там много нужного и не особо. Но в целом после этого курсая в других уроках/курсах я уже себя чильно более уверенно чувствовал Да и работы там даже для новичка на неделю максимум
>>348940 На самом деле реально интересно. Бабки он лутал нормальные, чтоб съебаться пока есть время. Дефолтный съебастиан в Польшу и от туда пилить дальше видосы, но, канешна же, на мове)00
>>348944 Z на сгибание/разгибание , в плече ось на разгибание чтобы руки от туловища уходили. А так это же всё только для тебя, не? Особенно в пальцах, где по локальной оси всё красиво можно двигать. Вроде бы после импорт в анриал тот же нормально клеится со УЕ скелетоном
>>348945 Т.e. примерно как на пик1 должно быть?(менял оси только ногам и рукам) А это нормально что у ARPа оси смотрят в разные стороны? Я когда пытался сделать свой риг, то в гайде оси смотрели одинаково в одну сторону как на пике.
>>348955 Простое перемещение контрола. В айтеме локейшен тоже не подсвечивается ватафа? пэпэ шнейне кгх кгх Нагуглить чет не получается, все пишут и рассказывают про "онли селекш", так у меня и без него в графе эдитора нет строчки с этим контролом фааа вотафааа
>>348954 >локальные ой блять, точно.. >выше о нсфв Не читал, я просто свою модельку уже с пару месяцев пытаюсь блять облагоразумить, но пока хуй отсасываю. Метахуман - говняк с экспортом рига. +DNA говно Гайд ниворда - Ломаются руки, твисты тоже ломаются, веса на ёбальнике тоже. Ну и в конце концов вернулся с чего начинал, с ARP'a, всё так же накинул килотонну смуз коррекции, но + ещё аддон для складок. Слишком дохуя сил и времени было выброшено в помойку. Видрил максимум что смог вытянуть.
Пишу для всех анонов у которых КУРВА с юдим развёрткой по пизде пошла:
Запекаете тестово, далее в HELP => Show Log/Export Log => ctrl +F "Curvature" => Отключаете Auto Tonemapping (per UV Tile) => вставляете полученное из логов мин/max => Кайфуете.
Всем анончикам отвечавшим мне на этот счёт в духе: "не скажу", "отключи очевидную галку которая нихуя не исправляет ничего чел", "у всех всё нормально печётся" желаю рака яичек.
>>348961 лил, ну вообще жопка то достаточно круглая в а-позе, да и булки почти смыкаются, откуда щель и шлейф как от костюма образовалась я хуй пойму, видимо как вариант фикса придётся ещё округлять.
>>348957 >Гайд ниворда - Ломаются руки, твисты тоже ломаются, веса на ёбальнике тоже. Он чёт туда сюда с этими скелетами возиться, пытается достичь совершенства. ПОследний раз как я чекал он делал всё без корректив морфов, пытался оптимизировать кости под мышцы с как можно меньшим количеством констреинтов.
Я ленивый варик нашёл, когда в нсфв пытался. Просто меш из даза врапить на свой, потом в даз перевесовать и экспортировать через аддон в блендер. Немного пару моментов добивать приходилось, с ртом там что-то было что ли... Вот он как раз с корректив морфами и было.
>>348964 Ты когда свинину разделываешь на кухне тоже шишак наяриваешь? Что то мясо что это, различий тонет если знающим верить. Я ваще хуй знает как на любой голый кусок тушки спермотоксикоз в башке просыпаться может, особенно блядь в 2к25 когда тебе из каждого экрана в ебало им светят.
>>348967 >Где туша свиньи и вареник идеальной тяночки, пусть и 3дшной В пизде мяса конечно поменьше чем в карбонате праздничном, есть такое, но в общем разницы нет. Всё та же кожа, плоть да кости. Если любая щель вызывает в тебе желание присунуть то тут лечиться надо.
>>348968 >Если любая щель вызывает в тебе желание присунуть то тут лечиться надо. Ты рассуждаешь как обиженная фемцелка, яхз. У меня вызывает такие чувства любая щель, если там тян моих идеалов. Не вижу причин для "лечения"
>>348969 Бля, я сейчас буквально натягиваю рейтузы на жопу моей околоидеальной тян, на втором монике ещё вьюпорты с нескольких ракурсов в общем на ноги, на третьем куча рефов висит, всё так же с жопами и ногами. Но вместо мыслей подобных этим >>348961 всё что крутится в моей голове это "бля как там деформация на штрипок легла, как пережёванный узор на бочине развернуть получше, насколько глубоко давить альфу чтобы распечатку удобно обмазывать потом было, итд итп". Жопа просто кусок мяса на который надо натянуть рейтузы, выебать картинки на экране желания нет. Я честно хуй знает откуда спермотоксикозу взяться.
>>348966 глупости пишешь. во вьюпорте у тебя вполне себе тушка тян в позе и сцене с контекстом. по твоему и резиновую пизду ебат это в прицнипе анриал или как? Просто скажи, что у тебя уже не стоит... хыхыы >>348970 ну ты просто увлечён созданием сейчас. Если бы условно таких вопросов как сейчас у тебя не возникало, то мб что-нибудь и начало бы набухать так сказать. Но то гадание
>хуй знает как на любой голый кусок тушки спермотоксикоз в башке просыпаться может называй как хош) никто не заставляет дрочить в моменте, но желание останется энивей. Хотя если воздержание около 15+ дней, то либидо может понизится, может и продукты есть какие с эффектом.
>>348970 Я когда модельку только начинаю делать, то стояк каменный. Когда еще нихуя не готово, а ты уже представляешь какие там будут трусики, чулки или колготки, лифчик или боди с длинным рукавом, позы, и всё в таком духе. Потоооом уже со временем становится похуй да, больше сосредоточен на работе и косяках, что хочется постоянно исправить.
>>348972 > во вьюпорте у тебя вполне себе тушка тян в позе и сцене с контекстом. Над которой тебе ещё ебашить и ебашить как папа Карло завещал. > по твоему и резиновую пизду ебат это в прицнипе анриал или как? Нет, но типо зачем? За две банки условной яги там или страйка в живую педовку потыкаться можно. Инбифо дед, на улице не 2005. >Если бы условно таких вопросов как сейчас у тебя не возникало, то мб что-нибудь и начало бы набухать так сказать. Если бы я вживую на идеальную тян рейтузы натягивал то да, Машку за ляшку помацать святое дело. А просто на картинку на мониторе, > что у тебя уже не стоит... хыхыы вот именно, не особо то и стоит. Картинка и картинка, с неё нечего взять. >никто не заставляет дрочить в моменте, но желание останется энивей. Желание остаётся только уровня "бля нахуя я в эту дичь вписался, тут вилкой вычищать ещё сколько времени чтобы нормально было всё". >>348973 >Когда еще нихуя не готово, а ты уже представляешь какие там будут трусики, чулки или колготки, лифчик или боди с длинным рукавом, позы, и всё в таком духе. Хз, у меня такого нет. Когда хочу что-то сделать иду лопатить рефы чтобы понять общую структуру(как мышцы тянутся в позе, как ткань на тряпках ляжет, подобное всё). А потом на бумаге карандашом накидываю эскиз, попутно продумывая насколько это возможно реализовать малой кровью без анальной многодневной ебли с блендаком-зеброй-марвой. Но я технарь ебаный до мозга костей, без души. Мечтать типа смысла нет, есть задача надо над ней работать.
>>348974 Маня мир с давалками уровня сюжетов пусть говорят... Давай иди в компашку к этому, у которого нсфв в блендере это не богоудгоно или что-то в этом духе.
>>348975 > в компашку к этому Это скорее ты в нашу компашку затисался. Я с ехидной ухмылкой читаю ваш дегенеративный трёп Просто ничего нечего добавить
Сап. Памагите! Я чет туплю. У меня настроена сцена. И нужно в эту сцену разместить объект так чтобы он смотрел прямо в камеру. Посоветуйте как реализовать плз.
>>348977 >тнус Покажи больше и под разными углами епт, если ждёшь оценки и критики че пофиксить. Но ориентируясь на то, что есть: Подбородок - по бокам странное раздутие Волосы - сразу нахуй, уж лучше плейнами в таком случае Ноздри - слишком мелкие для такой картофелины, перегородка безумно узкая
>>348994 Ставишь индивидуал оригинс и тыкаешь выравнять. Он выравнивает всё в один клик. Потом нормалайз на всё накидываешь чтобы растянуть по текстуре. Дальше перфекционизм
>>348998 твой же Бохь тебя покарает гад, будь человеком, помоги ближнему своему. с волосами разобрался, но почему глаза то не хотят печься и накладывают на себя тело..
>>349002 Просто забыл хайполи отключить потом раза 3 пёк и не понимал почему проблема (смотрев процесс печения) сохраняется и когда уже дождался результата осознал что ёбнулся.
Анон можешь мне выкачать с артстанции бесплатный ресурс для блендера? Начал новый курс по анимации, а там самая бесячая хуйня с ноунейм аддонами которые нигде не найти. Дрочусь с впнами и не открывается.... artstation.com/marketplace/p/BwPm/playblast-tool-for-blender Админ, если со ссылкой нарушаю - сорян. Всех с праздниками!
Мне приснилось или нет&, что они добавляли в граф эдитор возможность хайдить все каналы, а один оставлять по нажатию хоткея (тут точно не помню какие) шифт,альт, кнтрл + лкм, пкм, скм, что-то из этого? Типа как изолейт мод в 3д. Нихуя не работает.
Я тут понял что сабстанс мне не подходит по кое-каким причинам, поэтому помогите вкатиться в блендерские материалы, можете посоветовать какие-нибудь курсы/видосы и всё что угодно чтоб с нуля до про, со всеми нодами и т.д.
Да ты прав в целом оказался. Из мультигрида без большого кол-ва гридов и итераций солвера результата не выдавил, а с ними перф в нулину просто ныряет.
Короче получилось то что я хотел сделать и без кастомного солвера на родном блендовском клотхе. Можно оказывается контролировать позиции покоя ткани через шейпкей, хоть это и немного баговано (например перед модификатором клотха надо поставить ЛЮБОЙ какой-нибудь другой модификатор просто чтоб шейпкей начал читаться).
Ну короче если зафидить УВ-меш в шейпкей покоя, то будет полноценный аналог 2д паттерна из МД и ткань будет реалистично симулиться. Шейп можно в рилтайме скейлить и получать нужное стяжение/растяжение ткани по осям как тебе надо. Запарно было ток с генерацией эджей для сшивания, пушо ув меш меш должен быть разделен по швам физически.
Завтра мб запишу видосик как оно работает - просто фигачишь лоуполи болванку одежду, ставишь швы, анврапаешь, сабдивишь и симулируешь. И в никакой мд лезть не надо и ебаться с оборачиванием плоской выкройки вокруг перса. Ну и можно легко остановить симуляцию, подскульптить чёнить, и продолжить симулировать. Контроль ткани намного удобнее чем в МД. Пиримога
>>349027 >оборачиванием плоской выкройки вокруг перса симуляция ткани с враплненного меша сравнивать с одеждой из той же марвы... хуй с пальцем.
>Ну короче если зафидить УВ-меш в шейпкей покоя, то будет полноценный аналог 2д паттерна из МД Я будто бы бред шизика читаю если честно. Бро, залезь в марву на часок другой, как вариант. Это лёгкий софт.
>>349028 >симуляция ткани с враплненного меша сравнивать с одеждой из той же марвы >Я будто бы бред шизика читаю Ну то есть разницу между симуляцией врапнутого меша и плоских выкроек ты улавливаешь, но ВРАПНУТЬ свой ганглий вокруг элементарного объяснения, как эта проблема у меня адресуется, ты не смог. Интересно
>залезь в марву на часок другой, как вариант. Это лёгкий софт. Залез, хочу вылезти. Если ты думаешь что там какая-то швятая баренская неповторимая симуляция, или что там индусы гнут реальную ткань и отправляют тебе на комплюхтерн координаты каждой ниточки, то ты ошибаешься. Эта мнимая разница вообще не стоит неудобств МД.
>>349030 ааааа я понял. Ты просто полоумный, желающий дрочится со своим калечным костылём, чтобы на выходе получить гавно. Твоё дело. Удачи высрать что-то сложнее футболки.
>>348964 Я вчера сидел на конфе порноделов, они как раз делали анимацию как тянку ебет в туза минотавр и... Сильной разницы от михалычей с завода я не почувствовал, такой же мат перемат, только термины блендеровские.
>>349039 >Я вчера сидел на конфе порноделов >Сильной разницы от михалычей с завода я не почувствовал
АХАХАХАХХАХАХ ПОНИМАЮ ТЕБЯ БРАТ, ПОНИМАЮ! Наконец-то! Я точно так же себя чувствовал! Это в плюс к тому, что вкатится пряменько туда не составит труда, главное желание. Вот у михалычей оно есть. Зайти туда на разок и выйти. Если в блендернсфв, то в англ отделе иногда заходили скилловые ребята.
>>348866 Блендер основной инструмент для создания порно же. Ну и открытый, бесплатный. Почти всё что нужно из коробки.
На Смутбазе подавляющее большинство контента это прям бленд-файлы.
>>348869 Ну для начала Анимация норм. Камера блевотная, освещение не работает.
>>348871 Зачастую да, выглядит плохо. Но есть годнота. Работы она, правда, требует много. И времени на рендер. Шоб и физика и SSS.
>>348875 >просто обслуживание Многое из занятий — просто обслуживание. Дрочер может быть далеко не таким плохим человеком как покупатель автомобиля. По крайней мере пьяным не убьёт себя, семью и ещё кого-то.
Да и вопрос в том, а нравится ли тебе занятие. Если самому нравится, то почему бы не делать? Делаешь по кайфу и денюжку лутаешь за то что поделился.
>>348880 >и пошли обслуживать извращенцев-дрочеров я извращенец-дрочер. В реальной жизни не существует того, на что я с удовольствием дрочу. Если бы не было дроч-контента, хз, какую бы дурную хуйню я учинил. Так что всячески одобряю все виды виртуальной порнухи. И виртуальное насилие. Они делает мир как минимум спокойнее.
Среди тех, кто не дрочит на что хочет, не ебётся с кем хочет и не кушает что хочет террористов гораздо больше.
>>348903 можно. А зачем? Я дрочу по всякому. На фантазии, на воспоминание, на 3д, на нейронки, на хоумпорно, на редкое постановочное порно. Или устраиваю дополнительные физические стимуляции. Выбор и разнообразие дают больше удовольствий. Я чувствую себя счастливее именно так. Зачем отказываться от части всего этого?
>>349022 слишком равномерно и однородно, недостаточно вытянутый нойз, плохой примитивный шейдер. Нужно хотя бы глубокий тёмный смешивать по Френелю с отражением. Ну и отсутствие реакции на бошку так же ухудшает впечатление.
>>349041 >Ну для начала Анимация норм. Камера блевотная, освещение не работает.
Заебали уже фидбек давать на это. Я же дал понять, что просто тестил все схемы как куда где, в финале должен был и видео сделать. Видел скинул по просьбе
>>349036 И чё мне с твоих пропертис? Ты вообще не вкуриваешь суть этой штуки, модульного автопилота для скульптинга одежки, клозфильтра на дрожжах-амфетаминах.
Сап аноны посоветуйте ютуб гайды по созданию аниме тяночек в блендере. Желательно чтобы не слишком душно было, я не вывожу душные видосы. Базовые навыки (модифакоторы знаю, чут-чут умею в скульптинг, гео годы и шейдинг) есть
Стоит ли откатываться с Блендера 5, на 4? Для себя вкатываюсь и то и дело натыкаюсь на изменения. Где-то какие-то кнопки убрали, менюшки объединили, назвали по другому. (Еще возможно аддоны какие-то полезные отвалились, но яхз, еще не дошел до этого). И так сложно пиздец, а тут еще и интерфейс разный. Почти все гайды из актуальных шо я нашел были на Блендере 4.3 или чета такое. Ну или терпеть и насиловать чатгпт на каждый затуп.... ееех
Ну и докину к вопросу, может есть у кого-то руководство по освещению? Я шо цикл, шо еву тыкаю и всё какой-то кал с перегруженным светом и черными углами.
Почему в обжект моде через лассо нельзя выбрать объект просто проведя по карю? Через бокс селекшн работает, а через лассо, серкл селекшн нет, в их случае надо по ориджину выбирать.
>>349027 >И в никакой мд лезть не надо и ебаться с оборачиванием плоской выкройки вокруг перса. Так никакой ебли тонет. ИРЛ то всё тоже шьётся из плоских кусков ткани, база знаний огромная, получить именно тот фасон/покрой что ты хочешь займёт минут 15 обвода готовых выкроек из справочника швеи и ещё 10 минут подгона их под фигуру манекена чтобы тряпка не висела мешком, а нормально лежала на туше. Как ты это сделаешь без карт натяжения ткани и деликатного подгона выкроек, а не простого изменения их размеров, непонятно. В общем хуйня без задач у тебя вышла.
Мой дом — необъятный воксельный простор. Мой путь — Subdivide Surface, мой твердый костяк. Мой дух — это циклы, что светятся в ночь, И каждая UV-развёртка — как на плечах бронь.
И я не сломаюсь под тяжестью polys, Мой рендер идёт, даже если PC прост. Я знаю все hotkeys от «A» до «Z», И в сердце моём — чистейший Geometry Nodes.
Я — Блендерист! В моей крови — Ngon'ов страсть. Я — Блендерист! И мой устав — topology class! Я — Блендерист! В глазах огонь — от Specular'а всплеск. Родился здесь! Завис в нём! Я — Блендерист!
Мой щит — это Viewport, прозрачный Shading Wire, Мой меч — это G-скальпель, что режет на parts. И если зависнет viewport в самый crunch-time, То я просто нажму — сохраняющий сердца «Ctrl+S».
И пусть говорят, что Normal's direction не тот, Что в сцене моей слишком много light bounces… Я слышу, как шепчет мой старый мануал: «Ты можешь! Смелей добавляй больше Subsurface Scattering!»
Я — Блендерист! В моей крови — Ngon'ов страсть. Я — Блендерист! И мой устав — topology class! Я — Блендерист! В глазах огонь — от Specular'а всплеск. Родился здесь! Завис в нём! Я — Блендерист!
За каждым штрихом — тысячи undo, За каждым проектом — дедлайн в ночи. Но я не сдамся! Я sculpting пройду, Пока мой CPU не охрип в горячей тиши!
>>349056 >Так никакой ебли тонет >минут 15 обвода >ещё 10 минут подгона Настолько нет, что аж по полчаса надо на неё тратить на каждом предмете одежды))) Причем у меня и поболее выходило из-за меньшей опытности.
>Как ты это сделаешь без карт натяжения ткани и деликатного подгона выкроек Minimum-stretch развёртка твоей болванки уже по определению создаст лекало с наименьшими стрессами. Дальше никто не мешает делать параметры ткани более податливыми или жёсткими, фиксировать определенные части меша, скульптить и двигать форму как твоей душе угодно. Потом прогонять парочку кадров симуляции поверх наскульпченного, как клотх фильтр В конце концов и саму ув-"выкройку" можно помацать и привести к виду более похожему на лекала из твоих справочников, если так угодно. Это лучше чем встроенный клотх фильтр/браши из скульпта, которые констрейнты дистанций и углов с меша берут заведомо искаженные, и в целом имеют мало настроек.
>>349060 Ещё вдобавок аддон позволяет беспрепятстсвенно перегонять меш в треугольники Делоне и обратно без ебли. Блендеровский сим намного лучше работает именно с треугольниками, как и МДшный. А факт построения болванки с изначально хорошей топо позволяет её перепроецировать после симуляции обратно и скипать ещё и шаг ретопологии (если конечно нет необходимости складки выделять на топо). Я хз как с этого можно толькопроиграть
>>349060 >Потом прогонять парочку кадров симуляции поверх наскульпченного, как клотх фильтр Потянется же сетка от скульпта, у тебя переретоп после скульпта продуман?
Бредятина короч, вот ты пытаешься обьяснить, но я вижу, что легче будет самому отскульптить, нежели твоё творение брать. Марва для сложных вещей, оснащена кучей инструментов. У тебя же будто бы на голой симуляции футблоки всё и заканчивается. Как у тебя швы реализованы? по существующим точкам? Вопросов всё больше и больше с каждым твоим объяснением. Занимайся ёпта кто тебе не даёт. Твоё дело. Но раз уж взялся марве приговор выносить, то будь добр хотя бы поработать в ней.
>>349060 >Настолько нет, что аж по полчаса надо на неё тратить на каждом предмете одежды))) Замоделить даже простое платье вроде такого в блендере у тебя займёт больше времени. При этом заметь что текстура ткани нигде не идёт пиздой, а при minimal stretch она гарантированно пойдёт пиздой, с полным отсутствием симметрии. >Minimum-stretch развёртка твоей болванки уже по определению создаст лекало с наименьшими стрессами. Так оно настолько же бесполезно будет, как и готовое лекало из справочника. Ещё раз, карта нужна для подгонки конкретного элемента одежда по фигуре манекена. Ткань должна тянуться в определённых местах(пояс как пример) и свободно провисать с запасом в других( подмыхи как другой пример), при этом свободно без натяга лежа на остальных плоскостях. И это не ударяясь в более сложные по крою одежды где это ещё критичнее просто чтобы элемент одежды не обвис в ебаный мешок. >Дальше никто не мешает делать параметры ткани более податливыми или жёсткими, фиксировать определенные части меша, скульптить и двигать форму как твоей душе угодно. Потом прогонять парочку кадров симуляции поверх наскульпченного, как клотх фильтр Марва всё это делает из коробки без ебли через окно скульпта. Можно даже без проблем комбинировать ручную лепку и симуляцию. >Ещё вдобавок аддон позволяет беспрепятстсвенно перегонять меш в треугольники Делоне и обратно без ебли. Марва опять же тоже умеет из коробки это делать. >Я хз как с этого можно толькопроиграть Да не, мне то похуй, если тебе нравятся занимайся. Просто никакого практического применения нет пока существует марва со скидкой в 100% по промо-коду рутрекер, которая всё делает лучше.
>>349063 >Ткань должна тянуться в определённых местах(пояс как пример) и свободно провисать с запасом в других( подмыхи как другой пример) Моделишь все эти приколы на исходной болванке >Марва всё это делает из коробки без ебли через окно скульпта Ты серьёзно сравниваешь скульпт в блыне со всратой марвой? Это где блюр кисточка даже не способна нормально обрабатывать края? >Марва опять же тоже умеет из коробки это делать. Что делать ёпта, в марвелусе неоткуда взяться нормальным квадам без ретопо. Автоматические квады с кучей полюсов через каждые 2 сантиметра не в счёт.
>>349062 >Потянется же сетка от скульпта, у тебя переретоп после скульпта продуман? ССолвер сетку и стягивает до исходных длин эджей
>>349049 Конечно если с интерфейсом не знаком, надо учиться на том, что в туториалах. Ну конечно если это не совсем какая-то древнота на 2-3 версиях. В дальнейшем уже будешь получше разбираться и на месте будешь смотреть что там куда переехало, там не так и много всего на самом-то деле.
>>349063 Карта натяжений кстати делается в геонодах за минуту. Смотришь на неё и подгоняешь ув-паттерн. И всё это прямо в блендере, не снимая свитер. >существует марва со скидкой в 100% по промо-коду рутрекер, которая всё делает лучше. Покажешь мне аналог пропоршл эдита для тягания ткани в мд?
>>349065 >Моделишь все эти приколы на исходной болванке Если всё так охуенно то попробуй сделай такое же платье и футболку с текстурами те же полчаса. Вот туша https://litter.catbox.moe/krt3c8ep5jdnqrsp.obj. То что туша не в Т позе и применить какую-либо симметрию невозможно тебе помешать не должно, марве ж всё равно. >Ты серьёзно сравниваешь скульпт в блыне со всратой марвой? Это где блюр кисточка даже не способна нормально обрабатывать края? Ты же серьёзно сравниваешь своё поделие с марвой. >Автоматические квады с кучей полюсов через каждые 2 сантиметра не в счёт. Ваши квады не квады, так и запишем. >Карта натяжений кстати делается в геонодах за минуту. Ну так покажи как ты за минуту это сделаешь. Запиши даже на шебм эту минуту, ради интереса. >Покажешь мне аналог пропоршл эдита для тягания ткани в мд? Покажешь мне работающий offset edge loop в блендере?
>>349069 >Покажешь мне работающий offset edge loop в блендере? >Ты же серьёзно сравниваешь своё поделие с марвой. Лол ты так и не понял, что суть не в 1в1 копировании марвы и уделывании её на своём же поле, а в другом воркфлоу вообще. В том то и суть что здесь не надо ебаться с какимито сложными швами, расставлением молний и пуговиц, глаженьем и прочей инопланетной для обывалы хуетой. Это всё ПРОСТО скульптится или клепается полигональным моделингом. Я хз сколько мне раз надо повторить что это именно улучшенная версия клотх фильтра, а не полного софтварного комплекса для создания реалистичных гарментов, которые хоть под пошив отдавай. Под игрульки вполне достаточно и такого будет. >сделай такое же платье и футболку с текстурами те же полчаса Ща ток штаны подтяну
>>349070 А есть чего-нибудь твоего уже в игре? Или оно пока только "в планах, ждите в будущих обновлениях"? Интересно, как в движке проекта выглядит, при освещении. Выделяется или ты прям близко планочку взял и держишь?
>>349073 >В том то и суть что здесь не надо ебаться с какимито сложными швами, расставлением молний и пуговиц, глаженьем и прочей инопланетной для обывалы хуетой. Это всё ПРОСТО скульптится или клепается полигональным моделингом. Так нахуй оно тогда нужно если скульптом/полигональным моделингом делать одежду и потом разьёбывать её симуляцией в блендере займёт в десятки раз больше времени, чем накидать тоже самое в марве?
>>349076 Чел, что ты до шиза доебался? Он же отвечает даже как псих больной, с каждым постом все больше бреда. Ему склаааадаааачькииии нужны, он их делает. Вот ему интересно. Ты не сможешь понять бред шиза пока сам не ошизеешь.
>>349076 >займёт в десятки раз больше времени, чем накидать тоже самое в марве? Вирю, я повирив Сколько в марве займёт например подобного червя обшить рукавом и засучить его? У меня вот за 4 минуты вышло с аддоном, и это я ещё тупил. В марве половина этого времени займет наверняка только импорт модельки червя. Про вывод ровной квадовой гео рукава оттуда обратно в блендер я вообще молчу.
>>349075 Разумеется. Всё что я делал в прошлом году — добавили в игру. У меня не сказать что прям много скринов но что-то есть. Вот например осенние шапки дял "пиратского" ивента. Я стараюсь выжимать максимум качества из того что предоставляет движок и текстур резолюшен. Исходник 4к ингейм 512-1к
>>349078 2х без склеек, чуть меньше 4х минут. Правда не марва а стайл, по сути то же ты шиз, челик. Я дальше с этой хуйнёй могу играть а ты с балванкой и останешься
>>349085 >не импортнул уникальную модельку >не сделал плечевой обод и не пристыковал его к рукаву >не запинил верхнюю границу >на выходе треугольное говно >и это все еще заняло 4 минуты Мде, ну вот вам и ответ
>Я дальше с этой хуйнёй могу играть а ты с балванкой и останешься Я тоже могу)
>>349078 Так это хуйня. Такое и кистями для складок можно сделать, по крайней мере в зебре. Ты добавь швов, а так же разных материалов. Не говоря о том, что твой результат выглядит как большая крайняя плоть. Складки не так ложаться. В принципе для начала почитай про разные типы складок.
>>349078 >У меня вот за 4 минуты вышло с аддоном, и это я ещё тупил. Там и сетку видно заодно, с квадратиками всё как ты любишь. Инбифо ваш рукав не рукав.
>>349090 >2026-01-12 08-1[...].webm Это какой-то прикол? Выглядит пиздец же всрато хахха, два примера выше тож не особо, но, бля, твое прям ваще кал. Будто какой-то пакет или обертку от конфет сжали.
>>349091 Ты чё охуел, пёс? У меня задача показать одному тупице, что его аддон хуета. Сделал быстренько и все. Хуета немытая мне на серьёзе что-то пояснять будет...
>>349089 >Так это хуйня. Такое и кистями для складок можно сделать, по крайней мере в зебре БЛЯ, я знаю. Такое и блендеровской кистью можно сделать. Проблема в том, в том, что у она не сохраняет исходное состояние ткани и по мере дальнейшего скульпта площадь поверхности твоей молельки будет все дальше и дальше блуждать от первоначальной. Я специально на примере рукав тупо в 2 раза укоротил и показал как солвер сам это компенсировует, создавая кучу складок, чтоб вернуть первоначальную площадь поверхности. Вы блин азы работы софбади симов хотяб загуглите, что такое констрейнты дистанции, и потом уже пишите своё важное мнение.
>>348293 (OP) Как пофиксить пикрил? пытался с хайпольки перенести местоположение швов на лоупольку что бы не дрочиться и заново не переделывать хай в лоу, в целом и хай и лоу швы моделек совпадают на 70% идеально, но все же в некоторых моментах как пикрил есть различия т.к. шов подругому намечен соответственно.
пикрил максимум что смог натыкать в data transfer, мб я долбаеб и есть какое то магическое сочетание настроек которое пофиксит? нейронка посоветовала хуйни в основном с несуществующими настройками
>>349104 Если для симуляций и имеется царь пука, то в принципе то и похуй, хоть и сомнительно, если не что то требовательно то делай через аддон (сам нагуглишь популярный вариант).
Если нужно качество и стабильная натуральная симуляция без говнянок, костылей и перделок прочих, то очевидный вкат в клоо или марвелус, в кло вроде поудобнее некоторые вещи делать, но я его особо не трогал так что хуй знаю.
Протестил на +- реальном юзкейсе. Готовые штанишки с хорошей лоуполей (с нодой англбейзд триангуляции) буквально за пару минут работы сделались. Не, чот несмотря на доводы мдшизов я обратно туда перекатываться пожалуй не буду. >>349107 Раздели каждый ув островок и на хай и на лоу польке на отдельные объекты и перепроецируй их отдельно друг на друга. Иначе проетекать будет
>>349110 Ну придётся заново возвращаться к хай и уже с соблюдением швов потихоньку помоленькую чистить гамно. Думал мб всё проще и есть варианты поэтому спросил здесь >штобы што Что бы не переделывать текстурку под новую лоу поль можельку. я хотел просто сделать всратую лоуполину из имеющегося хай поли перса, но тут мне стало в падлу лицо по новой хендпеинтить, вены намечать, веснушки и прочее говно.. >>349111 Это то ясен хуй, но.. ладно похуй остается видимо просто новую текстуру делать, а то там мб и поплывёт чево нибудь ещё
>>349111 хуй знает че ты там сварганил и как оно работаетя всеравно не пойму, но выглядит вроде норм, как симулится с анимацией не показал.
В любом случае останусь я в своём мд болоте, таким образом хоть можно часть нагрузки перебросить на мд и кайфовать в удобоворимые фепесы на сложных/средних проектиках на некрозеончикпеках вроде моей
>>349112 Ну так перепроецируй саму текстурку >>349113 > как симулится с анимацией не показал. Хз не тестил еще. Мне оно для статической простенькой одежки и её превращения в гейреди модельки нужно только. Но наверн если бампануть шаги коллизии то норм будет. Правда еще функционал пиннинга вертексов к телу перса надо будет сделать в таком случае, чтоб ничё не сползало.
>>349112 >но тут мне стало в падлу лицо по новой хендпеинтить, вены намечать, веснушки и прочее говно.. А нахуй ты хайполи красишь когда ты печёшь всё в лоуполи? Пеки потом крась. Чё за хуетень на пайплайне я вообще вахуе
Мб кто подскажет как лучше всего зафиксить клипающиеся икры в ляшки? Я думал через коллизую сделать, но у меня как-то всрато выходит. Там икра с бедром не "расплющивается" как ирл, а как-бы просто сжимаются. Выглядит всрато. Мб я чета не правильно делаю или есть аддон, который всё сделает проще.
>>349070 За два дня наваял вот такой сет из наплечников и шлема. Местами очень по-смешному скукожилась текстура ткани но это пофиг, мне даже нравится. Это же всё-таки зилот тзинча.
Хз, может у вас там потом УЛЬТРА ХД ПАК текстур выйдет, но мне кажется там и 2к с головой бы хватило
алсо еще, это мое, не сильно аторитетное мнение, так что можешь скипнуть, при 4к мельчишь кмк, скатываешься в семиреализьм, мало уделяешь внимания большим и средним формам, потом вся эта детализация теряется/разбивается в пикселях
>>349134 >но мне кажется там и 2к с головой бы хватило Не имеет смысла снижать планку до 2к т.к. должен быть запас детализации. Ещё звисит от сложности геометрии и плотности размещения островов на текстуре. Движок не позволяет использовать всё пространство текстуры поэтому у меня там всё в оверлапах и визуально стоздается ощущение даже более высокого качества чем 4к на превью рендере.
В игре как показала практика качество съедается но не существенно. Наоборот играя мне даже на руку обобщая некоторые мои косяки и ляпы. Пикрил в пример. На превью горяченькая йоба 4к из сабстенса, ну а в игре немного зашакаленая но всё ещё секси 1к текстурка за счёт оптимизации.
Пацаны, есть такой аддон который делает процедуальные повреждения на объекте. Сколы преимущественно. Не знаете названия, с то я его пару раз видел и только сейчас он мне понадобился.
>>349053 Потому что лассо такова и больше никакава. Предложения были по унификации всех рамочных выделений и создание режимов (захватывать касанием, спереди, сзади, строго ориджин и т.д.) Но пока на предложении дело и стало. Увы.
Так что пользуйся как есть. Через B выделяй касанием области а через лассо захватом ориджина. Ну и кликом.
>или чем-то обусловлено? тем, что разрабы не успевают и часто не могут в глубокий дизайн интерфейса.
Я вот периодически делаю всякие анимации с интересными мне персонажами(не порно), или какие-нибудь авто и задумываюсь, а нахуя я это все делаю? Я ведь никуда даже это не заливаю и залить не могу, ибо это не арты по сути. Кто-нибудь вообще задумывался зачем он тут?
>>349157 Кругозор можно и чем-то прибыльным расширять, не? >>349049 Двачую вопрос. В 5 нет каких-то мастхевных киллер фич чтобы начинать с него (особенно "для себя")? Если конечно не планируешь работать в конторе где все на 4 и нужна переносимость проектов.
>>349163 Ну хуй знает. Если бы я ща вкатывался, то, наверное, накатывал ласт версию из доступных. Для себя я вижу больше плюсов, чем минусов такой подход
>>349165 Ещё раз, поставить можно хоть все существующие версии. И ещё сверху обвешаться портаблами с разными подборками аддонов под разные задачи. Этого никто не запрещает. Хватит выдумывать проблемы там где их нет.
>>349163 Зачем учиться по гайдам для устаревшей версии без новых плюшек? В шапке вообще до сих пор гайды под 2.8, молодцы блин. >>349166 Чего у тебя так подгорело? Вопрос был про обучение с нуля а не про то сколько у кого блендеров влезает на диск.
>>349166 Ты вообще не понимаешь о чем идет речь и просто несешь чушь. Анон выше по делу всё тебе написал. >>349169 В большинстве случаев это хуево и лучше всегда избегать таких ситуаций. Всё, канешн, зависит от целей и задач, но на мой взгляд лучше тренировать себя делать изначально грамотно, чтоб потом не фиксить все подводные камни.
>>349168 >Вопрос был про обучение с нуля Про это вообще ржач, учиться МНЕ а решать где должны почему-то ДРУГИЕ. Учишься же ты, вот ты и выбирай где лично тебе удобней.
>>349177 3.х - переписали cycles, он больше не тайловый, + наконец дописали optix. Чем этот cycles практически похоронили - в 2.х он настолько медленней что смысла на нём оставаться нет. Новый солвер каустики. Новые волосы на курвах и спец шейдер для них в cycles. Геоноды переписали, настолько что убили их совместимость с 2.х 4.х - переписали eevee, дописали наконец вулкан в 4.5 (ну, почти дописали), снова геоноды, light группы, реворк principled, теперь он многослойный. Новый sss для персонажки. Новый metallic. Апдейты ригов, особенно встроенный rigify и система слоев костей поначалу прибившая совместимость со старыми версиями, вряд ли киллер фича но с ригами мне удобней в 3.х, тот же weight paint поудобней. Новый спец шейдер для волос на кривых. Новый интегратор blue noise, ускоряющий сходимость рендера вьюпорта чуть не в разы. Наконец-то вменяемый color management. Новая система аддонов 5.х - фиксы sss, волюметриков, упрощенный рендер волос на кривых, light/shadow linking
Всё что перечислил критично только для меня. На самом деле этих фич множество. И каждому критично только что-то своё. Поэтому и есть смысл держать несколько версий, особенно если вспомнить про никакущую совместимость аддонов.
>>349173 Ну картинки с главной art station. С каким то смыслом, правильно поставленной камерой, правильно подобранные цвета, направляющие линии, золотое сечение, какая-то идея и СМЫСЛ в картинке.
Тупо модели выкладывать на контрастном фоне такое себе.
>>349180 > С каким то смыслом, правильно поставленной камерой, правильно подобранные цвета, направляющие линии, золотое сечение, какая-то идея и СМЫСЛ в картинке. >Сраньстейшон Тебе самому не смешно?
>>349180 Не знаю как у тебя, но на моей главной арта собранной по моим тегам, в основном персы на контрастном фоне. Прост ты вместо того, чтобы пробовать делать так как тебе хотелось бы, с оглядкой на тех с золотым сечением с арта, срешь себе же в душу и опускаешь руки. Я канеш тоже мамин 3д артист с пустой стр на арте. Но бодрю себя розовыми фантазиями, как я буду на фрилансе унитазы двигать (надо только разобраться как искать таски, где нужны такие обезьяны без навыков), в качестве подработки и паралелльно курсить и дальше. А тебе бы зафиксировать простую мысль, что твое время конечно, и прикинуть на что ты можешь и хочешь его потратить.
>>349187 >Но бодрю себя розовыми фантазиями, как я буду на фрилансе унитазы двигать С такой установкой ты никогда ничего не найдешь и умрешь от голода, дурак. Такую нишу выдавили ИИ-шки. Если ты ставишь работу 3д артистом как план дохода, то уже вчера надо было начинать дрочить нужный софт и понимать в какой вектор 3д ты идешь.
>>349188 Ты бы охладил и вместо описания очевидного и оскорблений на ровном месте, чего бы дельного написал. С голода вряд-ли, тк я работаю вообще в др сфере, 3д это хобби. А поиск прибыли, это способ замотивировать себя в развитии. Ну а так, спецом для тебя укажу, что вектор я уже выбрал (персонажка и анимация для создания шортов), да и софт тоже (бленд + ае пока в приоритете, а там видно будет).
>>348293 (OP) Есть вариант как то замедлить воспроизведение анимации Без растягивания кеев? Больше 10-14фепесов никогда не выдавало, поэтому подумал что вариант с замедлением воспроизведения быстрой анимации сможет решить проблемку.
>>349125 Из того, что знаю это либо шейпкеи 100% работающие по понятным причинам. Или Squish- Instant Better Rig Deforms / Blender 3.1+ Но тебе наверно такое не подойдёт, в любом случае Пни если найдёшь что нибудь, тоже интересно, т.k. аддон который предложил лично у меня с натяжечкой я бы сказал работает либо я дегроид и не смог настроить, глаза иногда деформит по всратому, и вероятно нужны корректирующие на коленки т.к. порой кажется слишком сильно выпирают, но тестил я на модельках 40 и 90к поликов, на той, на хайпольной деформация намного лучше смотрелась конечно.