Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 244 134 77
Добро пожаловать в 267-й тред Блендера Аноним 21/11/25 Птн 17:02:29 348293 1
17571928282490.jpg 4885Кб, 2560x3840
2560x3840
17598357050480.png 1051Кб, 927x1369
927x1369
17614803473970.jpg 458Кб, 1136x1160
1136x1160
2025-11-21163541.jpg 117Кб, 1280x910
1280x910
Добро пожаловать в тред программы Blender — лучшего бесплатного 3D-редактора современности!

Предыдущий тред: >>347333 (OP)

Blender — это бесплатный 3D-редактор с открытым исходным кодом, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания готовых изображений или видео, так и для создания 3д-моделей для последующего экспорта в игровые движки, программы, под печать и т.д.

Скачать: https://www.blender.org/download/
Если не знаете какую версию — берите последнюю/предпоследнюю LTS с 2+ патчами, например 4.2.16 или 4.5.5 (третья цифра в версии — количество патчей)

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, актуально на сентябрь 2024го)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex

Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Порог входа хоть и снизили, но сразу за ним всё ещё довольно крутой подъём, сулящиё тебе боль и унижение без результатов. Для новичков на YouTube есть всё. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео — иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно и первым делом посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон, по навигации и базовым действиям.

Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC


Что делать дальше?

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом и вопросами к нейронкам про непонятные моменты.

Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов: оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания. Не важно, что объекты простые. Важно исполнить их качественно и внимательно.


«У меня вопрос»

Дабы не быть посланным нахуй с порога перед вопросом в треде поищи в интернете: с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

— В этом ИТТ треде

— На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/

— На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/

Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL
Аноним 21/11/25 Птн 17:03:26 348294 2
17580197030931.png 1943Кб, 2000x1350
2000x1350
17621950431473.png 2590Кб, 2000x1350
2000x1350
17636130284081.jpg 607Кб, 2000x1350
2000x1350
17626796572110.png 1670Кб, 1368x971
1368x971
Аноним 21/11/25 Птн 17:04:03 348295 3
17627285978320.png 1538Кб, 1080x1920
1080x1920
17628126873061.png 1135Кб, 1920x1080
1920x1080
17628749156430.png 1150Кб, 1920x1080
1920x1080
17593003672622.png 158Кб, 500x600
500x600
Аноним 21/11/25 Птн 17:07:08 348296 4
>>348295
Сорян, если пропустил чью-то работу. Мой натуральный интеллект не опознал их как оконченные. Предлагаю простые правила:
если вы закончили работу и постите, то пишите типа «на этом ВСЁ, закончил»
Дважды в шапку треда одна и та же работа не постится.
всякие мелочи типа обычной пряжки на ремень тоже не вижу смысла выносить в шапку.
Аноним 22/11/25 Суб 03:45:00 348298 5
01.jpg 76Кб, 747x1229
747x1229
02.jpg 58Кб, 787x1128
787x1128
03.jpg 114Кб, 1385x1186
1385x1186
04.jpg 82Кб, 977x1161
977x1161
Пару раз в неделю возвращаюсь к проекту, чё то поделаю, но чёт уже так лень. Ща посмотрел свежим взглядом и руки спички, а ноги как у слона.
Аноним 22/11/25 Суб 09:18:49 348299 6
>>348298
Рот можно чуть шире. Если не задуман уменьшенным. Модельный рот — когда уголки губ в спокойном состоянии находятся на той же ширине, что центры зрачков при параллельном взгляде вперёд.
А в целом лицо улучшилось с тех пор, когда я видел прошлую итераци.
Аноним 22/11/25 Суб 09:51:36 348300 7
image 3880Кб, 3838x2049
3838x2049
image 3644Кб, 3838x2044
3838x2044
Двочь какого хуя ? хули гамма съезжает в выходном файле ? Почему для видео гамма съезжает если пилить в HDR ? Причем неважно PQ или HLG выбранно... изменение на линейный rec.709 или линейный rec.2020 не дает эффекта чет.
Аноним 22/11/25 Суб 09:54:34 348301 8
>>348300
не шарю, но первое, что проверил бы: а видеоформат твой поддерживает HDR-то?
Аноним 22/11/25 Суб 10:08:45 348302 9
image 127Кб, 841x1231
841x1231
>>348301
>а видеоформат твой поддерживает HDR-то?
Да.
У меня есть догадка, мол из за "фулл колор ренжа", но где эту настройку поменять я хезе.... если блять из коробки не могут отстроить нормально все дали бы блин настройку/ноду пользователям для траспорта характеристик...
Аноним 22/11/25 Суб 11:34:33 348303 10
>>348298
> Ща посмотрел свежим взглядом и руки спички, а ноги как у слона.
Ну тебе вроде так сразу и писали в прошлых тредах, что проебался с пропорциями, но как всегда ты хуйдожник тебе виднее, а анон только плохое пишет, прислушиваться не стоит.
Аноним 22/11/25 Суб 13:11:31 348305 11
22231254356456.png 14Кб, 630x393
630x393
Что за синяя точку у меня появилась?
Прямо в центре схода координат.


>>348303
>а анон только плохое пишет, прислушиваться не стоит.
база
Аноним 22/11/25 Суб 13:49:43 348306 12
>>348303
Ты меня с кем то перепутал. С прошлого раза я менял пропорции. Просто я говнодел а не художник, и доменял опять до хуеты.
Аноним 22/11/25 Суб 14:19:54 348307 13
image 152Кб, 747x1229
747x1229
>>348306
Ну потвикай еще немножко, хуйня же децл попрпавить.
Аноним 22/11/25 Суб 14:38:54 348308 14
1964bef3ca71b4e[...].jpg 68Кб, 736x981
736x981
>>348293 (OP)
Ну четам изобрели уже метод белого человека по ригу волос, так что бы волосы через тело не проходили? hair carты, не системка частиц

Ковырялся тут в старых проектах и решил закинуть тяночку на фидбек анонасикам, но с 5.0 все аддоны закономерно отлетели и мой риг волос наебенился и терь стало интересно, мб там че нить поменяли и теперь волосы введут себя не как суки ебаные и можно БЫСТРЕНЬКО всё сделать без сторонних плагинов и балдеть от жизни.
Аноним 22/11/25 Суб 17:10:16 348309 15
>>348307
Я доделаю, обещаю.
Аноним 22/11/25 Суб 18:46:55 348310 16
blenderBWYWdoqw[...].jpg 571Кб, 1920x1017
1920x1017
Какой аддон вернет кисти влево, как было до 4.3?
Аноним 22/11/25 Суб 20:15:16 348311 17
175275779363.jpg 720Кб, 3000x3000
3000x3000
>>348293 (OP)
Ну вроде лучше? 3 жпг в самом низу ДО, другое соответственно после.
Реф риал тяношки использовал вольно, в сторону стилизованности какой-то что ли, не придерживаясь к нему с измерительным прибором.

У рефа губы ещё толще, и подбородок выше к губам, а так же другая форма носапырки прям такая еврейская картошка нехуйственная, ещё реф сбоку полноценного не нашел, но под углами +- тоже самое. Мб потом как нить допилю придерживаясь к рефу сильнее
и ещё многие моменты вроде ямочек на краях губ и складки вокруг лица не проработаны в виду полигонажа, но эт пох, на текстуринге домалюю
Аноним 22/11/25 Суб 20:47:35 348312 18
>>348310
никакой. Сиди на старой версии.

>>348311
В целом, если вольно, то хорошо получается. Нижние более схематичны
Аноним 22/11/25 Суб 21:23:16 348313 19
0948aafc04c4cf8[...].jpg 92Кб, 712x903
712x903
17350570178963.png 245Кб, 943x791
943x791
17460366921720.png 191Кб, 505x639
505x639
>>348312
>В целом, если вольно, то хорошо получается
А что можно исправить если доебаться? Глаз замылился, пока не понимаю. Черепушка вроде норм, на счёт век не уверен, мб надо их прикрыть.
Откопал ещё все таки пик сбоку той тяношки (3) и обнаружил что мочки ух у меня высоко находятся. не смотря на серёжку рефа
дубина колом уже от всех этих рефов, обожаю широкоротых тяношек
Аноним 22/11/25 Суб 21:38:07 348314 20
17502411747950.png 666Кб, 1649x799
1649x799
>>348313
Да, прикрыть точно надо было
Аноним 22/11/25 Суб 21:38:19 348315 21
>>348311
>>348313
Небось сидишь со стояком бабу моделишь, пидор?
Аноним 22/11/25 Суб 21:46:56 348316 22
1763837163754.mp4 462Кб, 1280x720, 00:00:04
1280x720
Аноним 22/11/25 Суб 22:31:42 348317 23
2.mp4 1384Кб, 1300x910, 00:00:13
1300x910
Я придумал кость с тремя цифрами. Лично я лично сам
Аноним 22/11/25 Суб 23:07:29 348318 24
image.png 455Кб, 1000x1000
1000x1000
Аноним 22/11/25 Суб 23:23:01 348319 25
>>348318
Я не смотрел как делали другие до того как отправил видео. Ну и у меня форма другая, у них видно что из шара сделано
Аноним 22/11/25 Суб 23:35:16 348320 26
Как сделать неваляшку которая будет неваляться в симуляции?
Аноним 22/11/25 Суб 23:44:41 348321 27
image.png 29Кб, 156x196
156x196
>>348313
Стандартное положение мочки — по низу края ноздри.
Выпуклость век над поверхностью лица не годится, это не анатомично. Там масса-полумесяц верхнего века убывает к уголку и сливается гладко, а у тебя валик


Если доебаться, то можно более рельефную спинку носа запросить.
Аноним 22/11/25 Суб 23:45:39 348322 28
Аноним 22/11/25 Суб 23:46:27 348323 29
>>348320
так же как и обычную неваляшку. Сделать вес внизу больше.
Аноним 23/11/25 Вск 03:45:04 348324 30
22231254356456.png 14Кб, 630x393
630x393
>>348305
Ещё раз задам вопрос.
Что это такое и как это убрать?
Аноним 23/11/25 Вск 04:37:37 348325 31
>>348324
да никто не ебёт без файла, что там у тебя.
хоть обспрашивайся.
Выясни хотя бы класс.
1. Удали все объекты. Исчезло?
2. Отключи все оверлеи. Исчезло?
и т.д.
может быть гризпенсил, аннотация, криво сработавший модификатор, отрыжка аддона, да что угодно
Аноним 23/11/25 Вск 05:46:53 348326 32
>>348325
Ясно-понятно.
Никто нихуя не знает. Вся суть Блендер-тредов.
Аноним 23/11/25 Вск 06:26:01 348327 33
>>348326
Какая ещё суть? Это не рубрика ответы на вопросы. И не твоя личная армия коучей. Ебись со своей проблемой как хочешь, лично мне похуй. Просто иди нахуй
Аноним 23/11/25 Вск 11:55:11 348328 34
>>348327
>Ебись со своей проблемой как хочешь, лично мне похуй. Просто иди нахуй
Ну вот и я об этом
Аноним 23/11/25 Вск 13:08:32 348329 35
1763891970955.mp4 3716Кб, 720x1280, 00:00:26
720x1280
>>348293 (OP)
Посоветуйте курс по ригу как видрил, шоб кожа ощущалась кожей и хотелось отбить рёбра персонажу после рига.
Аноним 23/11/25 Вск 14:13:05 348330 36
16039960525020.gif 564Кб, 800x430
800x430
>>348326
>Сап жевач, у меня машина не заводится, Что это такое и как это убрать?
>пук
>Ясно-понятно. Никто нихуя не знает. Вся суть машинаёбов-тредов.
Аноним 23/11/25 Вск 15:49:44 348331 37
ilfullxfull.324[...].jpg 793Кб, 3000x3000
3000x3000
3514264cg05Orna[...].webp 38Кб, 1000x1000
1000x1000
image.png 844Кб, 1431x1115
1431x1115
Как подобный узор сделать? Я когда через alt-s меняю размер точек кривой, они меняются и по Z, получается пик 3 (там остроконечный контур, но суть не в этом), а мне нужно чтобы узор по высоте не менялся. Shift-Z не работает, шринкврап+солидифай тоже
Аноним 23/11/25 Вск 16:03:50 348332 38
>>348331
И 2d-режим тоже ограничивает только возможность двигать точки по Z, профиль контура все так же меняется
Аноним 23/11/25 Вск 16:13:38 348333 39
17491087895661.jpg 225Кб, 2493x687
2493x687
>>348293 (OP)
руки нормас? Пытался вывернуть в норм положение кисти, лучше уже не получится, но хоть так.
у локтей непонятую "мышцу" у локтевого отростка исправил, сразу не заметил её, впадлу переделывать скрины
Аноним 23/11/25 Вск 18:08:20 348334 40
>>348331
А нахуй ты вообще решил это кривыми делать? Ты шо йобнуты?
Полиговнами модель, как и все нормальные люди.
Аноним 23/11/25 Вск 18:10:35 348335 41
>>348334
Полигонами ниудобна, мутотень какая-то сидеть подгонять. Кривыми гораздо быстрее и аккуратнее получается, проще ровно скруглять и редактировать.
Аноним 23/11/25 Вск 18:11:12 348336 42
>>348333
Анатомию подтяни, в частности погляди куда крепятся дельтовидные мышцы, бицепс - это база, первое что бросается в глаза.
Аноним 23/11/25 Вск 18:14:19 348337 43
>>348335
Хуйня, на сабдивах ебаш, те же точки твикаешь и дрочишь.

Принисите человеку, знаменитый мастер класс (таймлапс) по выделыванию всяких узоров и барельефов от крутана, он вроде еще в старых версиях блендера делал.

не смогу найти, недавно искал и не нашел(
Аноним 23/11/25 Вск 18:29:10 348338 44
image.png 138Кб, 395x689
395x689
Памагите, я что-то видимо сделал и у меня все аддоны пропали, хотя они включены
Аноним 23/11/25 Вск 19:18:01 348339 45
>>348338
Блендер до 5.0 обновил? Попробуй по-новой поставить все аддоны или к старой версии откатись.
Аноним 23/11/25 Вск 19:44:09 348340 46
17502281444330.jpg 289Кб, 1700x2500
1700x2500
Аноним 23/11/25 Вск 19:51:52 348341 47
198577449900.jpg 58Кб, 692x1183
692x1183
>>348340
fix*
Хотя теперь локтевая кость выглядит аномально здоровой сук
Аноним 23/11/25 Вск 20:02:33 348342 48
>>348339
Обновил. Но это проблема похоже конкретного файла, потому что если новый создать там все работает. Наверное придется тупо все из этого файла скопировать и в новый вставить.
Аноним 23/11/25 Вск 20:13:38 348343 49
27f3e057eb6ed6f[...].jpg 67Кб, 736x883
736x883
>>348340
ladno, я посмотрел как это выглядит с текстуркой, еблом, причей и тп и вышел безумный мутант, уровня эбби из ластухи, но у меня ещё и проблема что с еблом не мэтчится, а должна была быть просто подтянутой, худенькой 10кг малыхой..
Аноним 23/11/25 Вск 20:35:32 348344 50
176383171818800.png 252Кб, 677x904
677x904
176383171818801.png 275Кб, 677x904
677x904
>>348313
В целом неплохо, но можно сделать лучше. Сделал такой вот обмаз. Не сразу заметил реф так что сделал отсебятину немного. В основном проблемы с пропорциями, а также с формой носа, губ и бровей. Уши тоже косячные, но я не умею их без рефа рисовать. Уши начинаются внизу носа, а заканчиваются вверху глаз, а не бровей. Губы имеют довольно сложную структуру, на них лучше сделать несколько стадиков отдельно. Ориентир на край губ это точка посередине между слезной железой и центром зрачка. Я люблю поближе к слезной железе точку брать для женщин, так помилее выходит. Нос вышел картошкой как у нигера, я сомневаюсь, что ты так планировал. Глаза немного безумные, потому что широко раскрыты и ресницы не особо выразительные.
Аноним 23/11/25 Вск 20:43:36 348345 51
>>348337
Да пох, разобрался, в профиль прямую палку и потом солидифай.
Но сука блядь почему до сих пор нельзя просто один модификатор применить сразу на все меши. Ну вот накинул я на них солидифай, теперь чтобы высоту поменять мне надо у всех мешей открыть модификатор и там крутить каждый. Или везде удалять, с одного копировать на другие. Ну какая же хуйня.
Аноним 23/11/25 Вск 20:57:55 348346 52
>>348345
Не, я понимаю конечно, что можно просто все скейлить по Z, но если я там что-то поверну и сброшу ротейшн например? И вообще переключаться на локальную ориентацию неудобно каждый раз, а у меня узор не только сверху.
Аноним 23/11/25 Вск 21:13:02 348347 53
>>348340
Какая-то она очень костлявая. Вроде работа в реализме, а руки как палочки. Локоть тоже высоко, предплечье слишком длинное. Грудь не должна тебе глаза в глаза смотреть, соски должны направлены вверх и в стороны (по крайней мере у такого размера груди).Талия заужена очень на мой взгляд, особенно сбоку бросается в глаза. Переход бедро -> таз -> талия какой-то невнятный. Живот плоский какой-то. Нужно увеличить немного как в стороны так и вперёд. Даже у женщины, которая ходит в зал будет животик небольшой. В паху тесно вышло. Тай гап между ногами должен быть раза в 1.5 2 шире. Форму бёдер тоже желательно подправить. Жопную складку не подчеркнул, там где булка к ноге прилегает обычно сильное закругление и должна глубокая тень появляться. Если будешь пытаться делать складку не увеличивай жопу, а слегка уменьши объём бедра сзади. Если сбоку смотреть на бедро, задняя плоскость будет вертикально прямой (не совсем, но близко), а передняя закруглённой (как у тебя примерно и вышло). Успехов, анон.
Аноним 23/11/25 Вск 22:47:05 348348 54
image.png 621Кб, 1269x1074
1269x1074
Долго не мог понять, почему курв не крутит объект, хотя allign rotation стоит, покрасил половинки меша и оказалось, что он все крутит, но заодно и деформирует так, что от вращения никакого толка.
Как сделать так, чтобы курв вращал объект, но не деформировал его?
Аноним 23/11/25 Вск 22:59:46 348349 55
1285590344410.jpg 306Кб, 3000x1000
3000x1000
>>348344
Нихуя себе блять, пасиба, пасиба, от души за такой царский подгон, вот че вышло, ковырялся пару часов пока глаз не замылился и не сделал подбородок с лбом в 1 уровень. Завтра ещё допилю и ухи исправлю и тп. Вокруг глаз тож не разобрался как по человечески сделать кистями, бритоголового монобровного болгара посмотрю.
На счёт крыльев носопырки - это более стилизованный вариант же? Просто по рефам ирл хуманов крылья опущены ко рту больше, чем приподняты, но носопырка хорошая.
>>348347
пасиба пасиба, завтра исправлю но уже с гайдом от коленьки а не по рефам, но вообще я сверялся с тяношей и у неё соски прям идеально практически в душу глядели и находились на тех же позициях что на скрине хз можно ли суда на доску сиське рефа кидать, но у неё и чуть больше размерчик.
Аноним 23/11/25 Вск 23:03:19 348350 56
>>348348
Ааа, прикрутить курв к аррэю смогли, но чтобы не деформировать объект все еще нужен костыль через парент к плейну, понимаемо. К какой версии такую сложную опцию добавят, к 10-й?
Аноним 24/11/25 Пнд 00:20:39 348351 57
ac90945e49564fd[...].jpg 52Кб, 720x719
720x719
ac90945e49564fd[...].png 461Кб, 719x719
719x719
>>348349
Носопыра состоит из нескольких плоскостей, у тебя их понимание западает. Крылья могут быть опущены, но проблема не в этом, а в том что кроме них неправильно нос сделан. Крылья не будут какие толстенные и широченные и будет нижняя плоскость носа, которую я пометил красным цветом. Боковые плоскости (жёлтый) тоже не показал. Сейчас на свиной пятак больше похоже.

Можно наверно рефы сюда кидать. Кинь, я гляну реф.
Аноним 24/11/25 Пнд 00:39:23 348352 58
35a92acfab3e62e[...].jpg 101Кб, 800x1200
800x1200
f8d6b97bc01772e[...].jpg 127Кб, 736x981
736x981
>>348351
Вот тут более опущенные крылья, но как ни крути кончик носа будет больше массы занимать чем крыья вместе. Они с кончиком в общую форму сливаются, а у тебя она будто нос развувает. Даже у чернокожих крылья будут переходить в боковой план носа и явного обрыва не будет. У тебя нос на перевёрнуту букву Т похож, в этом косяк.
Аноним 24/11/25 Пнд 04:04:34 348353 59
>>348323
Звучит как то, что можно сделать только в гудини. В блендере невозможно такое
Аноним 24/11/25 Пнд 05:00:02 348354 60
image.png 949Кб, 1920x968
1920x968
Аноним 24/11/25 Пнд 06:13:46 348355 61
>>348326
>Вся суть долбоёбов, не умеющих задавать вопросы и ставить задачи.
>>348348
Выглядит так, будто ты дебилушка и скейл не применил, работаешь в искажённом пространстве.
Аноним 24/11/25 Пнд 06:25:41 348356 62
2025-11-2406-23[...].mp4 4070Кб, 2560x1388, 00:00:37
2560x1388
>>348353
Почему я, никогда не занимавшийся физикой твёрдых тел нахожу решение тыком за 5 минут, а ты не в состоянии загуглить видосики, которые наверняка есть?
Аноним 24/11/25 Пнд 06:26:32 348357 63
2025-11-2403-34[...].mp4 22791Кб, 2560x1388, 00:00:13
2560x1388
ещё одна заготовка-демка для курса по ГН
Аноним 24/11/25 Пнд 08:19:03 348358 64
image.png 365Кб, 993x929
993x929
>>348356
>Почему я, никогда не занимавшийся физикой твёрдых тел нахожу решение тыком за 5 минут, а ты не в состоянии загуглить видосики, которые наверняка есть?
Потому что многие люди невероятно тупы. Они приходят в тред спрашивая сразу ответ а не о сути решении задачи.
Аноним 24/11/25 Пнд 10:28:30 348359 65
>>348355
>Выглядит так, будто ты дебилушка и скейл не применил, работаешь в искажённом пространстве.
Неа. array по кривой только в 5.0 работает как показали выше, старые костыли из модифайеров curve+array всё такие же кривые. Собссна, одна из целей нового array - заменить древний страшно баганутый метод раскидки инстансов по кривой
Аноним 24/11/25 Пнд 10:36:10 348360 66
>>348354
>как показали выше
вот про этот пост говорю
Аноним 24/11/25 Пнд 13:40:41 348361 67
22231254356456.png 14Кб, 630x393
630x393
А мы продолжаем выяснять, что это за точка и как её убрать.
Аноним 24/11/25 Пнд 14:19:13 348362 68
>>348361
Если это не толстота от другого анона, то тебе уже начиркали способы что бы стать прекрасным долбаеб, о исполненнии которых ты даже нихуя не отписал, значит и не всралось тебе, а не всралось - значит и пошёл нахуй отсюдава.

Либо удаляешь всё и смотришь исчезло ли
Либо стираешь аннотации
Либо удаляешь грисспенсел
Либо смотришь есть ли фристайл
Либо переносишь всё в другой проект и смотришь
Либо смотришь шейдеры
Тебе тут никто не скажет что в твоём говнопроекте не так с такими вводными и фидбеком.
Аноним 24/11/25 Пнд 16:04:06 348363 69
>>348355
>Выглядит так, будто ты дебилушка и скейл не применил
Ну да, ну я, ну оно.
Аноним 24/11/25 Пнд 17:03:23 348364 70
orig.webp 59Кб, 900x1200
900x1200
>>348356
Это не неваляшка. Ты не нашёл решение. Неваляшка выглядит вот так и она должна вставать вертикально вверх, а твоя лежит.
Аноним 24/11/25 Пнд 17:23:44 348365 71
1750435041089.jpg 697Кб, 3000x3000
3000x3000
>>348351
немношк начинаю понимать касаемо носа, на скринах не конец ковыряний.
Ещё заметил что размерчик телеса западал аж на 2+ головы, всё ещё не 7 но допилится, грудная клетка тож узкая, ручки чуть подкочал
Аноним 24/11/25 Пнд 19:32:25 348366 72
0000-0500.mp4 2066Кб, 1344x756, 00:00:20
1344x756
блять
Аноним 24/11/25 Пнд 20:57:21 348367 73
>>348288 →
https://dropmefiles.com/KgETa
Думал, что цикличными кривыми, но на поверку можно тупо их тримнуть, врубить мерж флоус и работать будет нормально.
Аноним 24/11/25 Пнд 21:07:06 348368 74
Аноним 24/11/25 Пнд 22:22:04 348369 75
>>348364
>лежит
>шар
вчера что, день открытых дверей был?

Основа неваляшки — это именно шар с грузиком.
Аноним 24/11/25 Пнд 22:23:56 348370 76
>>348367
спасибо, поколупаю на днях.
Аноним 24/11/25 Пнд 22:40:20 348371 77
17463887766183.mp4 23253Кб, 1920x1080, 00:00:44
1920x1080
>>348365
Ну вроде более женственной стала, ковырялся весь день и не вдуплял и не вдупляю чому в какой то момент она стала мужик - мужиком, особенно с текстуркой. Поуменьшил чуть лицо, голень оставил длинной и в пизду вощем этот реализм обосранный, не знаю в какой момент пытался свернуть туда.
надеюсь завтра допилю финал, ноги, лицо, сиське, плечи и в риг
Аноним 24/11/25 Пнд 23:47:43 348372 78
>>348369
Оказалось можно просто оригин в самый низ поставить и ничего цеплять не надо
Аноним 25/11/25 Втр 00:12:43 348373 79
>>348372
кек.
Он там, оказывается центр масс считает. Ну да, тело ж твёрдое, чё ему массы считать.

Но вообще какой-то способ сварки масс был
Аноним 25/11/25 Втр 01:05:57 348374 80
2025-11-2501-05[...].mp4 1580Кб, 2560x1388, 00:00:15
2560x1388
>>348373
ага, конструкции тоже можно через ограничитель
Аноним 25/11/25 Втр 13:33:10 348375 81
22231254356456.png 14Кб, 630x393
630x393
>>348361
Короче, это был Motion Path.
Кто-нибудь знает, что я нажал, что это появилось?
Аноним 25/11/25 Втр 14:17:13 348376 82
>>348371
Жопа слишком широкая и стопы как у медведя
Аноним 25/11/25 Втр 20:31:10 348377 83
2025-11-2504-16[...].mp4 4024Кб, 2560x1388, 00:00:10
2560x1388
Аноним 25/11/25 Втр 21:14:19 348378 84
А как сделать аррэй по мешу? То есть опоясать грубо говоря.
Я взял плейн, выбулил из него меш вокруг которого нужно сделать аррэй, полученную дырку преобразовал в кривую, по ней аррэй, подкрутил децимейт чтобы удобнее было работать и сижу кручу тилт, чтобы все прилягало более-менее как надо.
Легитимный способ? Или хуйня костыльная?
Аноним 25/11/25 Втр 21:37:28 348379 85
>>348378
Подумал чем крутить тильт лучше накинуть латтис и ее уже аррэй по кривой и потом попробовать шринкврап на меш. Но на латтис нельзя накинуть аррэй. А какова хуя?
Аноним 25/11/25 Втр 21:45:39 348380 86
Аноним 26/11/25 Срд 16:28:37 348383 87
Screenshot 2025[...].png 612Кб, 1886x1435
1886x1435
Screenshot 2025[...].png 518Кб, 1834x1281
1834x1281
>>348380
Что-то не выходит каменный цветок, уже проверил все скейлы и тилты. Нужно получить что-то типа второго пика, это как раз просто аррэй и тилт, но чтобы прилягало все везде.
Аноним 26/11/25 Срд 16:32:43 348384 88
>>348293 (OP)
Хочу сделать ленточку, что бы к примеру на кувалде при перемещении, взмахе и тд ленточка колышалась, в духе художественной гимнастики. Как такое лучше реализовать?
Из самого очевидного для меня это просто замоделить мешем ленточку и wiggle бонами сделать движение соответственно. Есть ли метод лучше? Мб в марвелусе как то засимулить можно без говняка такое хз. Гудини ни разу не запускал, хз че там как там.
Аноним 26/11/25 Срд 17:50:28 348385 89
Аноним 27/11/25 Чтв 00:28:41 348388 90
Screenshot 2025[...].png 188Кб, 1909x910
1909x910
image.png 544Кб, 1158x1085
1158x1085
>>346742 →
Чуть доработал эти ноды. Они работают только с сабдивом 6, а с ним файлы весят безумно много. Поэтому на входе лучше разделить геометрию, накинуть сабдив только куда надо и объединить обратно. Может кому пригодится.
>>348385
Я там нормали в ротейшн сунул, а не в вектор. Но хуй с ним, все равно криво получается, для моей задачи не подходит. Решил проблему гениально - заменил каплю на шар.
Аноним 27/11/25 Чтв 00:44:26 348389 91
image.png 507Кб, 1350x1236
1350x1236
>>348388
Хотя не, хуйня, не объединяется геометрия нормально, остаются дырки, получается не манифолд и потом все эти впуклости просто заливаются.
Но кольцо на 350 мб это перебор. Что еще можно подшаманить? Если геометрию по фейсам делить, а не по точка, то работает получше, но все равно дыряво
Аноним 27/11/25 Чтв 12:02:33 348394 92
>>348388
Поставь jewelcraft. Там есть косоебина для расстановки инстансов понавдоль кривой. Интерфейс у него правда....
Аноним 27/11/25 Чтв 12:18:55 348395 93
>>348394
У меня есть. Я правда в нем в основном взвешиваю и камни добавляю только. А про какую ты косоебину?
Аноним 27/11/25 Чтв 13:26:43 348398 94
Jewelcraft.png 609Кб, 1911x995
1911x995
>>348395
>А про какую ты косоебину?
Вот про эту. Там настраивается размер и поворот инстанса по всем осям.
Аноним 27/11/25 Чтв 13:35:15 348399 95
>>348398
О, действительно хорошо работает, спасибо.
Только создает кучу копий меша, надо заранее в отдельную коллекцию сувать.
Но я все равно шар оставлю, сегодня надо уже на печать отправлять, надо эти хуевинки крутить.
Аноним 27/11/25 Чтв 20:07:42 348403 96
>>348388
>все равно криво получается, для моей задачи не подходит.
подходит.
Одну ось выравниваешь по нормали, вторую по тангенсу кривой.

>Они работают только с сабдивом 6, а с ним файлы весят безумно много
1. сабдив икосферы в ГН, бэйк
2. итоговую геометрию в десимейт.

>>348389
>Что еще можно подшаманить?
свой опыт работы в блендере и понимание 3д-геометрии.
Дело в прокладке.
Аноним 27/11/25 Чтв 20:08:48 348404 97
>>348399
>Только создает кучу копий меша
все внешние приблуды так делают.
Это только ГН умеет в скрытые инстансы под одним объектом.
Аноним 27/11/25 Чтв 21:38:32 348405 98
>>348403
>1. сабдив икосферы в ГН, бэйк
>2. итоговую геометрию в десимейт.
Не понял ничего, можно для совсем тупых? Зачем мне икосфера? И зачем мне десимейт, он же тоже не работает с векторными группами?
Аноним 27/11/25 Чтв 23:20:42 348406 99
2025-11-2723-16[...].mp4 17279Кб, 2560x1388, 00:01:21
2560x1388
>>348405
Учитывая, что у тебя статика, ты вообще можешь сгенерить и применить модификатор под конкретные кольца.
Аноним 27/11/25 Чтв 23:21:03 348407 100
2025-11-2723-19[...].mp4 34412Кб, 2560x1388, 00:01:13
2560x1388
Аноним 27/11/25 Чтв 23:24:31 348408 101
>>348407
олсо, если у тебя чисто визуализация, то можно сделать авторетоп в грубые квады, адаптивный сабдив и уже под ним делать дисплейс.

Я вообще ниибу как у тебя мегабайты получаются на процедурке.
У меня всё весит или килобайты или несколько МБ с запечкой.
Аноним 28/11/25 Птн 00:23:10 348411 102
Гайз, напомните шорткат, который двигает таймлайн во вьюпорте, там еще визуально выскакивала шкала с кадрами... или это аддон был? Чет не могу нагуглить, мб пару лет назад видел, осколки памяти говорят что эту хрень собирались прикручивать в какой-то версии.
Аноним 28/11/25 Птн 04:11:53 348412 103
Аноним 28/11/25 Птн 10:01:59 348413 104
У вас тут тредл единственный живой.
Что-то последние пару месяцев на стоках по 3d УПАДОК. За ноябрь у меня 1 продажа на сгтрейдере, 1 продажа на турбосквирте. Обычно бывало 17-25. Это на примерно 700 моделей, от лоуполи, до хайполи под 3д печать. Последний год корпорации скупали пачками модели. Под обучение нейронок, очевидно.
Я немного погуглил и вроде ничего такого прям не обнаружил, что может по фотке всегда выдать тебе годную модель задешево. Скорее всего плохо искал и, наверное, сейчас не покупают так как есть какая-то годная нейронка, которую юзают все покупатели что ли?
Аноним 28/11/25 Птн 10:43:13 348414 105
.png 695Кб, 1157x760
1157x760
>>348413
https://hyper3d.ai/
https://www.hitem3d.ai/
Не то что недорого, а литерали бесплатно если аккаунты менять. Конечно слишком сложные картинки не осиливает, но отдельные объекты и персонажей вполне.
Аноним 28/11/25 Птн 10:47:29 348415 106
>>348412
Оно, спасибо, нашел.

>>348413
Ты же сам себе ответил
>Последний год корпорации скупали пачками модели. Под обучение нейронок, очевидно.
Подозреваю, что последний год активно покупали пытающиеся залететь в последний вагон нейро-пузыря (всякие банки). Нейронки обучили- теперь надо продавать пережеванные нейронкой модели лохам, покупать всякое говно для обучения не нужно уже.

Я ебальники людей особо не представляю которые покупают кал со стоков для чего-то серьезного ну кроме унитазников, но у тех наверняка свои мега библиотеки, а к стокам в крайнем случае обращаются, ну воткнуть что-то куда-то на задник ок, но сейчас и нейрокала хватит под эту задачу.
Аноним 28/11/25 Птн 11:07:56 348416 107
>>348414
>>348415
И че теперь делать? Еще нейронка для ретопа полюбому почти на релизе, для рига, для пейнтинга текстурок и все...3д моделлер не нужен, получается.
Аноним 28/11/25 Птн 11:10:52 348417 108
>>348416
Для авторского контента всё ещё нужен
Аноним 28/11/25 Птн 11:36:26 348419 109
>>348416
>Еще нейронка для ретопа полюбому почти на релизе
Сколько ещё ждать то, я заебался уже руками делать. Я ваще до сих пор в ахуе что вместо полезных струментов типа как раз нейронки для ретопа зачем-то плодят (де)генеративную хуйню которая в общем то нахуй не сдалась.
Аноним 28/11/25 Птн 13:11:34 348420 110
>>348419
Потому что инвесторы платят за хайп. Главное: показать быдланам с баблосом, что вот он кинет мешком денег, и:
ХОБАНА! ЗАЕБИСЬ!
Параметров "заебись" быдлан не понимает, что делает "хобана" тоже. У него просто есть мешок денег и армия юристов, которая сможет национализировать убытки, когда пузырь сделает "ХЛОП!" и куча оффшоров, чтобы приватизировать прибыли, буде они будут.
Экономика хайпа, хуле! Вся современная экономическая теория зиждется на вере в созидательную силу неуправляемой толпы истеричек, дилетантов и распиздяев.

Пузырь должен схлопнуться, чтобы кабанчик, оказавшийся крайним в цепочке, пригнал проштрафившихся нейропидарасов к 3Д-рабам, и нейропидарасы задумались, а какие инструменты мы хотим.
Аноним 28/11/25 Птн 13:22:07 348421 111
>>348408
Нене, у меня же печать под литье, поэтому мне нужны честные дохуища точек, но только там где эти волны, а остальное кольцо чтобы осталось лоуполи. Но суть я понял, буду пробовать. То кольцо правда улетело уже в печать, проблему размера решил дедовским методом с помощью винрара)
Аноним 28/11/25 Птн 13:22:46 348422 112
>>348408
А, и спасибо за такие подробные ответы, очень помогает!
Аноним 28/11/25 Птн 14:00:40 348423 113
>>348421
Тебе не похую сколько полигонов раз под печать? Я без проблем по 60-80 мультов кидаю детали печататься весящие несколько гигабайт, проблем ноль. Да слайсер кряхтит пока нарезает, ну да и в рот компот, на печать никак не влияет это.
Аноним 28/11/25 Птн 14:22:00 348424 114
>>348423
Когда сам печатаю абсолютно похуй, но тут я отправлял в контору, гугл почта вообще файлы больше 25 мб отправляет ссылкой на гугл-диск, ну и в целом как-то НЕПРИЛИЧНО
Аноним 28/11/25 Птн 14:52:47 348425 115
111.mp4 18637Кб, 1920x1080, 00:01:03
1920x1080
>>348419
>нейронки для ретопа
Там хуйнян 1.1 вышел.
Аноним 28/11/25 Птн 15:09:39 348426 116
>>348425
А локально эту хуйню поставить можно? Постоянно загружать что-то в инторнеты западло.
Аноним 28/11/25 Птн 18:30:25 348429 117
>>348406
О нихуя, а гундосый все еще здесь сидит я помню давно очень вкатывался в блендер и он помогал мне в треде. Я смог поступить и сейчас вот уже второй год учусь в школе анимации Парижа, но смотрю тред и вижу насколько же классные работы у некоторых, у меня такого все еще нет в портфолио да и сами технические знания оч медленно качаются потому что в школе куча всего про кино, сценарии, сториборды, сьемка, планы крч нас обучают скорее полному пайпплайну вот как с нуля делают анимационный проект. И вот зашел в тредик и грустно стало от того что многие самообучающиеся аноны в самой технике моделирования довольно крутые!, а я вот вроде и учусь уже второй год но именно прям супер красивых проектов нет все еще в портфолио. Надеюсь что смогу подтянуть технические аспекты уже в самой студии на работе, мб так будет
Аноним 28/11/25 Птн 19:11:08 348431 118
>>348425
>webm

Мда....
Ну все, 3д кончилось. Не, твои услуги вчерашнего уверенного мидла еще будут нужны, чтобы иногда подчистить вилкой за нейронкой, но это будет стоить не знаю, 10 долларов в час в самом лучшем случае и в самой богатой стране?
Серьезно, пагни, что вы все здесь делаете? Мы все приплыли. Ты можешь круче, но ты не можешь быстрее, вот в чем проблема. Они же и риггинг захватят и анимацию. Иногда, в редких случаях, будет художник с эскизом(в использованием нейронок, это будет прописано в заказе, чтоб было быстрее) и чистильщик сетки с вилкой в руке за 10 долларов в час - он будет, нищих стран пока много(африканцы это уже тоже могут), это будешь не ты.
Я думал кодинг больше заденет, но походу 3д накроет медным тазом, все-таки в кодинге нейросетки пока не так хороши и в продакш нейрокод не ходит, а вот нейро модельки с нейро текстурами, разверткой и нейроанимацией хоть в топовый блокбастер, хоть трипол А игорь.

Или я ощибаюся?
Аноним 28/11/25 Птн 19:20:08 348432 119
>>348431
Прав, но это произойдет только хз через годик? В нейронках прорыв примерно каждый месяц происходит, но с 3д графикой гораздо реже.
> все-таки в кодинге нейросетки пока не так хороши и в продакш нейрокод не ходит
Уже даже у майкрософт официально треть кода нейронками генерено
Аноним 28/11/25 Птн 19:29:49 348433 120
>>348432
>треть кода нейронками генерено
Не верю, это просто невозможно. Потому что нейрокал в силу своей архитектуры ВСЕГДА будет содержать галлюцинации. Вплоть до того, что простейшие вещие вроде импорта модулей в реакте лучшая нейронка тебе сделает с ошибкой. Это случается и часто и ничего с этим не поделать, кроме наслоения нейронок для проверки друг за другом, что дорого. Никто из серьезных компаний в продакшн нейрокод пока не льет, могу гарантировать.

А вот с 3д моделями.....ну ушла вершинка-десять чуть не туда, ничего страшного. Ну чуть поддристанная текстурка, ничего страшного. Ну вылез в ретопе нежелательный пятиугольничек - быстро фиксится. В 3д гигантский запас на неточность в сравнении с кодингом и цена этой неточности мизерная.

Короче, если кто-то еще имеет работу, то это ТОЛЬКО потому, что заказчик пока не знает о хуниане и трипо ai. Ну реально, за час можно получить то, что мидл будет усердно шлепать неделю. Это приговор.
Аноним 28/11/25 Птн 19:44:11 348434 121
>>348433
> ВСЕГДА будет содержать галлюцинации. Вплоть до того, что простейшие вещие вроде импорта модулей в реакте лучшая нейронка тебе сделает с ошибкой
Ты пробовал недавний гемини3 и чето ещё что после него вышло? Прост я на релизе гемини3 за 2 дня сделал кода больше чем до этого за несколько месяцев. Он же натурально за 1 запрос тебе создает приложения которые надо дрочить с недельку.
> о это ТОЛЬКО потому, что заказчик пока не знает о хуниане и трипо ai.
Так проблема гораздо глубже. Нейронки уже могут заменить большинство работников, но мы не живем в мире победившего коммунизма и народу надо как-то на хлеб зарабатывать. Даже чисто по этой причине кабанчики не будут и не могут заменять всех сразу.
Аноним 28/11/25 Птн 19:49:00 348435 122
>>348434
>недавний гемини3
Нет, но я знаю как работает нейронка. И галлюцинации будут всегда, это нормальная часть архитектуры. Сейчас на запрос выдало так, все ОК, на следующий раз немного обдрищется и в коммерческом продукте это может стоить миллионы. Потому и опасаются.

Короче, лично я доделываю последнюю модельку, выбрасываю ее на маркеты и сажусь на жопу. Вкатываюсь в 1С - тут запас еще года 3, как минимум, хоть какие-то бабки. А потом в дальнобой пойду.
Аноним 28/11/25 Птн 19:50:01 348436 123
>>348435
> И галлюцинации будут всегда, это нормальная часть архитектуры.
Вот тебе и новая профессия. Эксперт по галлюцинациям который будет стартовать новый чатик когда видит что бот сошел с ума.
Аноним 28/11/25 Птн 20:02:51 348437 124
>>348431
>Или я ощибаюся?
Вкатываться в творческую профессию в целях заработки бабла, а не потому что у тебя очко свербит что-то творить, затея изначально полная хуйня была.
Аноним 28/11/25 Птн 20:34:20 348438 125
2025-11-28203201.jpg 15Кб, 195x250
195x250
2025-11-28203147.jpg 27Кб, 299x307
299x307
2025-11-28203140.jpg 71Кб, 556x556
556x556
2025-11-28203124.jpg 14Кб, 242x182
242x182
>>348413
>Я немного погуглил и вроде ничего такого прям не обнаружил, что может по фотке всегда выдать тебе годную модель задешево.

А этого и нет. Модели кал. Но статика абы какая на задний фон делается моделями.
Да и выставляется это нейроговно тоннами на стоки.

>>348415
Лично мой еб лицо недовольно даже ручной работой. Много стоковые покупки допиливать надо.

>>348416
ни-ху-я
Современные нейронки — трансформеры.
Трансформеры — статистические попугаи.
Они не имеют представления о структуре, о деталях. Всё плохо. Всё очень плохо.
Ну чему они научат нейронку? Развёртывать и ретопать тело человека/гуманоида? Так оно нахуй не надо, потому что гораздо более качественная сетка и развёртка получаются натягиванием готового болванчика с классной топологией и развёрткой поверх нужной модели.

>>348425
мммм! Хуи-та!
пик1 — приваренные острова вместо плавающих
пик2 — кривая поебота с кривой сеткой вместо круглой (агнозия нейронки о структуре и форме)
пик3 — разная топология и толщина трубок, которые одинаковые
пик4 внезапный переход на более низкую детализацию в ободе трубы, который БОЛЬШЕ размером. То есть там детализацию или сохранять или повышать надо
Всё это пригодно для дешманской поебени.
Аноним 28/11/25 Птн 20:40:06 348439 126
>>348429
так учись сам, чо грустить?
Материала для начальных уровней валом, а дальше и сам втягиваешься.

>>348431
Услуги джунского джуна делающего такой вот кал будут невостребованы.
Но вообще говоря с таким качеством я работы даже и не пропускаю.
Если это не статичные фигурки, которые просто ставить на фон нужно или не драфты для блокинга, то они нахуй не упали

Да, вполне может быть, что какие-то джунские работы нейронки полностью возьмут на себя.

>хоть в топовый блокбастер, хоть трипол А игорь.
пока только в игорь категории Б.

Я генерил хуйняней. В реф не попадает, хуйню выдумывает. Из 20 генераций отобрал 6, распотрошил, сварил, проскульптил, руки полностью заменил т.к. модель болеет сосисочными пальцами и только их умеет рисовать.
При том что хуйняня — лучшая на сегодня модель. Например она единственная так чётко отсекает обводку и блики, понимая, что это не части 3д формы а лишь шейдинг.
Аноним 28/11/25 Птн 20:43:26 348440 127
>>348433
Это просто метод подсчёта.

Ну типа вот написала мне нейронка 90% кода.
Однако, чтобы она мне написала страницу кода, мне пришлось
а) написать три страницы ТЗ
б) сделать ряд правок, при которых одни баги исчезали а другие возвращались, пришлось дробить и сшивать код
в) залезть в код и внести несколько символов изменений, без которых код работал но работал не в полном соответствии с техзаданием.

Ну написала нейронка целую страницу кода, а я несколько символов. И чо?
Без чёткого задания в мельчайших деталях она даже методы хуёвые выбирала (ебанутые циклы вместо регулярных выражений)
Аноним 28/11/25 Птн 20:51:11 348441 128
>>348433
>В 3д гигантский запас на неточность
Вот тут ты прав. Визуал это не чёткий код.

>ТОЛЬКО потому, что заказчик пока не знает о хуниане и трипо ai.
Ага. Мой заказчик поел говна с нейронками а потом пришёл ко мне.

В итоге первое, что было сделано — коллаж из нейросрани, определились какие будут руки, ступни, глаза, рот, нос (с какой из генераций что брать). Как вообще должны втыкаться конечности в персонажа, чтобы он потом мог полноценно двигаться и ходить (посоветовались с аниматором).
Потом эскиз поверх всего. Потом нормальное 3д. (снова консультация с аниматором, где добавить топологии для движения и шейпкеев).

Продукт нейронок годится тем, кому в целом пахую.

Например был недавно в строймаге. У какого-то там клея (даже не марки!) свой МАСКОТ. Конечно же это нейрогенерашка. Конечно же с косяками типа кривых пряжек, ремней входящих в тело. Но с первого взгляда не палево. А разглядывани никто и не будет. Ну улыбается мультяшный мужичок с кисточкой, цвета и блички приятные, и ладно, внимание привлечено к стенду.

То есть без нейронок у чуваков не было мотивации и денег потратиться на 3д-персонажа ради одной картинки. А с нейронкой высрали, и так сойдёт.

Но когда/если они разбогатеют и захотят анимационную рекламу с полноценным движением персонажа, они пойдут и будут так же заказывать нормальный эскиз, конструкцию, 3д-персонажа.
Аноним 28/11/25 Птн 20:54:09 348442 129
>>348434
>Он же натурально за 1 запрос тебе создает приложения которые надо дрочить с недельку.

Приложения, подобные тем, которые уже были многократно созданы. Вот в чём соль.
Для бытовых и мелких частных задач это просто охуенчик и магия.
Для нового — это такая же пиздорвань, как и была.

>>348435
Но про «всегда» не стоит утверждать. Новые костыли пилятся. Новые способы вскрыть нейронку и проанализировать — тоже.

Например один из костылей — разбиение на микрозадачи и анализ каждой. Сильно снижает шанс на ситуацию «от того что в кузнице не было гвоздя»
Аноним 28/11/25 Птн 20:59:12 348443 130
>>348437
Вот я-то как раз по призванию, так сказать. Почти 10 лет оттарабанил, учился на голом ободранном энтузиазме. И заработать успел, а ты будешь нищим.
Аноним 28/11/25 Птн 21:24:39 348444 131
>>348443
> И заработать успел, а ты будешь нищим.
Полегче, я петрович с завода, нищим родился нищим умру, тут всё ровно. Хотя сейчас тарабаня за станком моя зряплата заметно выше любого сеньёра не живущего в Калифорнии. Рыночек порешал, лол.
Аноним 29/11/25 Суб 00:16:46 348445 132
>>348431
Не рыпайся раньше времени, другалёк. Пока всё летит так быстро, нихуя не понятно куда приплывем. Понятно только, что работа обесценивается, но работать по заповедям христа вообще западло.
Аноним 29/11/25 Суб 00:26:20 348446 133
>>348425
О, они 3 версию своей штуки для модели по картинке выкатили? Найс. Надеюсь будет лучше чем Sparc3D. Он вроде лучший сейчас, но местами полную фигню делает
Аноним 29/11/25 Суб 03:36:45 348448 134
2025-11-29025810.jpg 26Кб, 363x221
363x221
image.png 549Кб, 863x1014
863x1014
>>348438
Вот ещё уровень «понимания» структуры нейронкой.

Олсо я делал обзор на прошлую версию:
1. оно не могло кваднуть свою же модель, которую выдало генерацией.
2. угол квадрификации не настраивался и был в районе 5°
3. стилизация явно съезжала в один определённый стиль (мобильно-игрушечно-дутый).

Тенсент даже прицеливаясь более узко (это правильно), даже несмотря на свои огромные ресурсы, всё равно получили посредственный результат.

Результат в целом приемлемый для каких-нибудь пропсов в мобилках. Но неприемлемый например для замены фотограмметрии. А по фотограмметрии норм продуктов буквально два. А топ ровно один.

До сих пор со всем их многолетним ёбодрочем нет алгоритма, который бы успешно по облаку сканированных случайных точек и фотографиям мог построить поверхность. В смысле автоматически по фотке прикидывал какой радиус поиска от точки задать или вообще до каких точек тянуть связи.

——————————————————
Сделал тест сейчас.
Знает русский.

Уровень понимания деталей — пиздец. Ну вот так себе нейронка представляет лозу и виноградные листья. Ну и было указано, что лоза только вокруг ручки.

А на ретопологии просто постоянно виснет. Даже если скачать и десимейтнуть вниз. Дело не в поликаунте.
Вот и вся технология. Не умеет шариков наебошить, если их много.
Да, я предполагал ,что на виноградинах и листьях нейронка жидко оподливится так же как в прошлый раз на шестерёнках. Но на шестерёнках было из-за поликаунта.
Аноним 29/11/25 Суб 04:25:34 348449 135
2025-11-29034254.jpg 149Кб, 815x862
815x862
2025-11-29035431.jpg 6Кб, 218x264
218x264
2025-11-2904-19[...].mp4 26287Кб, 2560x1388, 00:02:40
2560x1388
>>348448
Сделаю для чистоты ещё один тест.
Ах да, из плюсов: дают 20 генераций ежедневно и 1 генерация из текста — это 4 варианта.

Я полагаю, что Тенсент со своим мобилодрочевом целился прежде всего в
а) чиби-персонажей
б) пушки и холодное оружие
в) шапки

Попробовао на этой теме, она должна быть сильнее, чем амфора с лозой.

Но так-то у них на первой странице выложено вот это.
Все мы понимаем, что даже новичок сделает не настолько блевотно.

1. Нейронка вместо шапки рисует персонажа в шапке. Даже при очень строгом промпте. Пришлось отдельно сгенерить шапку на лм-арене.
2. на стилизованных изображениях блики всё-таки не отрабатывает.
3. ретопологию всё ещё жду… обещало 240 секунд, пошла уже десятая или двадцатая минута…
4. Перекос в дутую стилистику они поправили, по крайней мере теперь не раздувает голени и стопы и пальцы менее сосисочные. Но… видеорилейтед. Так что сидите на попе ровно, учитесь. Пока архитектура базируется на предобученных трансформерных попугаях и чисто чтении 2д и 3д без структуры а только «зрительно» нейронки продолжат вот так всирать, сколько бы лярдов долларов в них не вбухали.
Аноним 29/11/25 Суб 12:34:53 348450 136
>>348448
>>348438
>>348449
Чуве, прежде чем нейрослопом стоки засирать, давай ты сам пройдешь по техпроцессу от концепта до рендера полной сцены, не пропуская ни одного шага. Ну или до печати. Когда соберешь коллекцию синяков и шишек, тогда и поймёшь, почему нейрослоп ненужен в том виде, в каком он есть сейчас.
Аноним 29/11/25 Суб 15:07:37 348451 137
>>348450
Чел, какой нейрослоп? Ты глянь модель перса с его последней шебм. Да, корявенько местами, но в брашике подправить не так долго. То есть у тебя супербыстро появилась почти готовая форма, которую иначе ты будешь набирать пару дней минимум.

Ты БУДЕШЬ использовать нейрослоп. Почему? Потому что он через месяца 2-3 станет нормой. Ты весь молодец и профи? Ты сделаешь хорошо, но это у тебя займет несколько дней. А Вася на нейрослопе даст результат за 4 часа - вот Васе и заплатят. И на работке нейрослоп будет обязательным, потому что это дешевле.
Нейроэскиз - нейро хайполи - обработал ручками - нейроретопчик - нейроразвертка - нейротекстурка - обработал ручками и далее в продакшн.
То есть это уже более чем реально использовать в продакшене и экономить бюджетики. А кто платит, тот и заказывает КАК ты будешь это делать, тебе придется подстраиваться. Скоро ты начнешь замечать как ценнички на работу 3д моделлера уверенно попрут вниз.
Хотелось бы ошибаться, но я смотри на деньги и на тех, кто их платит. А у них уже слюна до колена висит, мне видится, как бы этот нейрослоп заполучить.
Аноним 29/11/25 Суб 15:24:12 348452 138
cb86b6263634679[...].jpg 270Кб, 736x736
736x736
>>348450
Ну я прошёл весь путь, и могу пояснить со своей колокольни. Делаю я допустим пинджак. Не особо важные детали вроде какой вычурной пуговицы с пикрелейтеда например хуян мне сделает норм. Сделаю ли я лучше ручками? Да. Займёт ли это у меня 2 минуты как у изуверского интеллехта? Нет. Очевидно понятное дело что целиком пиджак на растерзание нейронке я не отдам, ибо получится хуйня. Но в целях экономии времени на тех же пуговицах штука рабочая-полезная.
Аноним 29/11/25 Суб 15:37:28 348453 139
>>348451
>но в брашике подправить не так долго
Не, там с сеткой такой кромешный пиздец что реально рабочий варик это только ручками поверх слопа моделить новую сетку, уже без косяков. Что однако всё равно быстрее будет чем делать всё с полного нуля.
Аноним 29/11/25 Суб 15:56:03 348454 140
>>348453
>с сеткой такой кромешный пиздец

Ой да хорош! Чел, ты глянь что в игры пуляют. Про остальное я молчу. Если на персе еще нужно что-то подогнать для задач качественной анимации, в основном лицо и жопа/сиськи , то хард модели прямо нейрослоповые пойдут в продакшн в 9 случаях из 10.
Ты будешь не ручками поверх нейрослопа, ты будешь ручками править нейро-ретоп. Тратил 3 часа, будешь 1 тратить, зарабатывал 50 баксов, дадут 15 и ты согласишься, потому что иначе улица.

Я смотрю на вещи реально. А в реальности уже лет 15 как никому вылизанное не нужно, за редкими исключениями. Да вылизанное вообще нигде не нужно, ведь в реале вылизанный продукт, скажем, хороший качественный автомобиль - нишевая штука. Нужно достаточное, адекватное, массовое. И нейрослопчик почти на этом достаточном уровне.

Я согласен что сеточка не топ, но в целом форму передает = с задачей справляется, задача выполнена.
Аноним 29/11/25 Суб 15:58:54 348455 141
>>348450
Я вообще не работаю со стоками и делаю на заказ.
В том числе от эскизов.

Нейронки тестирую раз в полгода.
Пока что приходя к выводу, что не нужен.

>>348451
>подправить не так долго
Править там примерно всё.
Ситуация не изменилась: нужно делать много генераций, отбирать 4—6, потрошить на детали, склеивать их. Много скульптить.

>>348452
Именно так. Для деталей на которые насрать.
Аноним 29/11/25 Суб 16:03:54 348456 142
>>348454
>А в реальности уже лет 15 как никому вылизанное не нужно, за редкими исключениями.

Как бы да, только и продукт сделанный жопой тоже становится не нужен.

Вот чел взял фотограмметрию и сравнил с нанитами, которые «всё сами»
https://www.youtube.com/watch?v=UP-dBjoc0vQ

Первое же, что он сделал — десимейт.

Итог: наниты одновременно и чуть медленнее и больше шумят, что требует ещё нейроденойза, который ещё снижает фепсы.

Так что выигрывают корпораты, которые сэкономили сильно. Но не потребитель. А по итогу и не корпораты.


В популярных мобильных всё до сих пор адово заоптимизировано. По этой причине тенсент свою автоматику и настроил на такой грубый ретоп под 5°
Аноним 29/11/25 Суб 16:12:49 348457 143
>>348456
Дядька, так что ты сам в итоге думаешь о наших 3д перспективах в условиях наступающего нейрослопа? Сеньорить за 3 копейки?
Аноним 29/11/25 Суб 20:30:44 348458 144
2025-11-2920-10[...].mp4 15121Кб, 2560x1388, 00:00:16
2560x1388
>>348457
Ну не за три копейки. А за норм деньги. Всё ещё и в ближайшие 3 года минимум. А через 3 года всё круто может измениться, если вот прям сегодня придумают и выкатят новую архитектуру на замену трансформерам. Пока что клепают костыли, многопоточность (которая жрёт ещё больше) и пошла наконец оптимизация.

Перспективы печальные скорее у начинающих. Из-за жадности контор их субстрат для роста существенно подрезан. Тут надежда на инди-сектор и тренд на «без ГМО ИИ»

Чаще будут предлагать чистку после нейронок. На этом обучение хуже идёт, если параллельно не учиться самому и не смотреть на нейронку как на источник удачных и неудачных ходов.

Может быть какие-то специальности частично вытеснятся нейронками. Но это значит, что специалист сможет делать больше. Да и новичку будет доступен более широкий спектр работ.

На смену надобности знать конкретику приходит надобность знать где взять заготовки, как запросить у нейронки нужное. То есть всё более абстрактные/управленческие знания.

На смену более техническим рутинным задачам приходят более творческие (не путать с бездумной рекомбинацией) и структурно-логические задачи.

Нейрогиганты до сих пор не зарабатывают даже в ноль. Даже те, кто ставит цену в 250$ за подписку на эти деньги могут разве что электричество оплатить. Даже не износ оборудования, не говоря уж о разработке моделей и обучении.
Так что вполне может случиться затык, разочарование, схлопывание пузыря и откат. Хотя у корпораций денег дохуя и они там их по кругу вращают. Инвесторов заебут бесконечные обещания.

Ещё может случиться перелом в сознании и вкусах, когда одинаковый нейрослоп приестся жутко даже тем, кто ранее не был насмотренным. И люди станут обращать внимания и покупать ещё меньше.

В целом нужно глядеть не на то, что это нейронки, а на тенденцию, когда всё типовое и автоматизируемое — автоматизируется и падает в цене. Как со стоками ещё в донейроночную эпоху.
Аноним 29/11/25 Суб 23:07:40 348459 145
Scout TF2 goes [...].mp4 268Кб, 510x360, 00:00:13
510x360
>>348451
>последней шебм
>корявенько местами
ну да, если не считать руки которые идут сразу в пизду, хвост, который сразу идёт в пизду, растительность, которая сразу идёт в пизду, лицо которая сразу идёт в пизду, и в принципе модель которая сразу идёт в пизду если это не 3д арт который по сути то и нахуй не нужен в таком случае.
>готовая форма
Перегенерируй в А/Т позу.

>А Вася
А вася хуй пососёт за 4 часа, ты не забывай что эту хуйню потом ещё и в ручную ретопить, и это не учитывая элементы одежды. Сейчас нет нормальных авторетопов которые дают хороший результат. Ретоп это тебе не только Оптимизировать полигонаж блять.
>это дешевле
Слоп не нужен в том числе и для обычных пропсов. Это банально дольше генерить лол, + не гибок в стилях.
>нейроразвертка - нейро
какая нейроразвертка шиз? Ты бы хоть что то исключительно нейронками слепил и суда притащил как геймреди, прежде чем пиздеть.
>попрут вниз
куда ниже то лол?

Вощем иди лечись и приходи через месяца 2-3 с аяговориил или хоть гейреди моделькой самостоятельно слепленой, глядишь настолько затянет что и сам по человечески хоть что то ручками высрешь проходя через все этапы.
Единственная верная мысль была на счёт >Ты БУДЕШЬ использовать нейрослоп
Где важно ужирнить слово будешь в далёкой перспективе и вероятно под подобный нейрослопу слоп.
Аноним 29/11/25 Суб 23:12:30 348460 146
>>348293 (OP)
Так ебана, напомните как в скульпте по выбранной области курсором разрезать (скрыть) обьект?
Аноним 30/11/25 Вск 06:49:08 348461 147
image.png 120Кб, 527x431
527x431
>>348460
открой поиск по слову Hide и найди что тебе надо.
Возможно хоткей выпилили
Аноним 30/11/25 Вск 19:58:29 348462 148
3e956991b0c5778[...].jpg 185Кб, 960x1042
960x1042
>>348293 (OP)
Есть ли варианты пизже/легче чем hair cards для стилизованных персов с возможностью анимации есесно?
И как делают двустороннее отображение таких плейновых волосюков?
Заебался чето уже дрочить эту хуйню, практически весь день всрал на базовый блокинг с передыхами, а предстоит ещё добавление мелких волос и позиционирование существующих локонов.
Аноним 30/11/25 Вск 20:06:05 348463 149
>>348462
>Есть ли варианты пизже/легче чем hair cards для стилизованных персов с возможностью анимации есесно?
нет, для анимации нужна топология

>И как делают двустороннее
включают в шейдере бэкфэйсы, инвертируют нормали, чтобы выпуклое было в обе стороны.
Аноним 01/12/25 Пнд 16:58:45 348467 150
>>348462
Кинь название курса чтоли. Я пока дальше парткл систем (без возможности анимации), не ушел.
Аноним 01/12/25 Пнд 18:02:14 348469 151
>>348467
Я не видел ни одного курса по созданию и ВАЖНО анимации в бендере по волосяным карточкам, поэтому просто гугли hair cards по первому же видику от китайца хороший гайд, а вот с анимацией уже безумная головоёбка до решения которой мирным человеческим путем я не дошёл пушто:
Использовал авториг, возможно вместе с ним че то там сука конфликтует так, что коллизия тела не работает. от индуса Cocospyder тоже чето было, но там такая же головоёбка и + симуляция ткани у меня лично каждый раз от ткани зеончик начинает рычать и взрываться именно с волосами
Единственный рабочий метод который нашел - это огромный костыль в виде аддона который временами косоёбит, звался чето вроде blender-wiggle.
Тут тоже у анонов вымаливал гайд пару месяцев назад, но большинство либо ответило что "все работает" и без костылей, либо просто безумные бляди хранящий этот секрет под 7 замками, что бы не один немытый вкатун не заполучил просто так информацию в теперь уже полумертвом тренже.
Аноним 01/12/25 Пнд 18:06:11 348470 152
>>348469
у ниворда ещё можешь посмотреть, но он вроде не делал гайдов на тему анимации.
Аноним 01/12/25 Пнд 18:11:26 348471 153
Аноним 02/12/25 Втр 18:13:57 348477 154
image.png 1460Кб, 1266x1279
1266x1279
image.png 904Кб, 1199x1245
1199x1245
image.png 1068Кб, 1219x1254
1219x1254
image.png 714Кб, 1152x1211
1152x1211
>>348294
Сходил в этот ваш барбишоп.
Аноним 02/12/25 Втр 18:31:32 348478 155
Понимаю, не тот тред, но как в Plasticity делать Loft правильно? Материалов мало. Всё время ошибки, и результат не тот который ожидался.
Аноним 02/12/25 Втр 18:38:57 348479 156
>>348478
А хуй его знает как
Аноним 02/12/25 Втр 23:30:41 348480 157
Аноним 03/12/25 Срд 16:29:56 348482 158
image.png 2559Кб, 1739x1070
1739x1070
image.png 776Кб, 1777x1212
1777x1212
Чёт не могу сообразить. Мне нужно обрезать сетку из сфер по объёму букв, чтоб было как на пике1, а он делает наоборот, входы туда сюда менял, нужного эффекта не получается.
Аноним 03/12/25 Срд 18:50:55 348483 159
image.png 22Кб, 370x136
370x136
>>348482
Для начала разобраться с типами операций.
Аноним 03/12/25 Срд 22:13:37 348484 160
>>348482
Выглядит уёбищно с рубленными сферами.
Сделай Selection по буквам с отступом от края и сферы меньше.

Но если надо как слева, то да, ты не ту операцию выбрал. Intersect
Аноним 03/12/25 Срд 23:37:38 348485 161
image.png 698Кб, 1023x1009
1023x1009
>>348483
Я когда интерсек врубал, слетал вход с геометрии букв. Там вместо двух входов в ноду один высвечивается. Оказывается всё в один подсоединять. Затупил короче. Редко нодами пользуюсь.
>>348484
Спасиб, под финалочку накручу сферы поменьше.
Аноним 04/12/25 Чтв 08:51:09 348486 162
image.png 437Кб, 1721x812
1721x812
Нашел вот такой курс, где предлагается модельку собрать в даз и уже потом перенести для финал правок в блнд + там же сцену собрать.
Как думаешь, хуйня идея тратить время на сборку сцены таким путем и лучше продолжить дрочить свое (пока оч. далекое от реализма)?
Аноним 04/12/25 Чтв 08:58:23 348487 163
>>348486
Если только учишься, дрочи своё. Спиздить готовое всегда успеешь.
Аноним 04/12/25 Чтв 15:13:08 348488 164
>>348477
а тебе за это платят?
Аноним 04/12/25 Чтв 17:07:03 348489 165
17775445943900.jpg 761Кб, 3000x3000
3000x3000
>>348293 (OP)
Чета не вдупляю нихуя, неужели текстурки и свет настолько решают?
Наткнулся недавно на порнушника и вот какие пикрил ёбла скрюченные он делает, а с текстуркой вроде вполне себе, конечно и ракурсы выгодные, но все же..
И сверху 3 фотки жыжнкс от норм кентафарика

Я вот уже 3ий день ебло туда-суда кручу и до сих пор кажется что оно кривое блять.
Аноним 04/12/25 Чтв 17:44:47 348490 166
image.png 557Кб, 1063x1208
1063x1208
>>348488
Разумеется. Тоже хочешь?
Аноним 04/12/25 Чтв 18:09:24 348491 167
>>348489
Имхо под рисовку Аркейна нужна немного другая геометрия и да, текстуры там решают буквально все
Аноним 04/12/25 Чтв 19:37:38 348492 168
>>348489
Свет это 80% графона
Аноним 04/12/25 Чтв 20:34:15 348493 169
Сап, сычи, подскажите, как у октана для блендера с бевел шейдером? Есть какой-то аналог? Round edge node как в стэндэллон верси
Аноним 05/12/25 Птн 08:40:01 348496 170
>>348486
даз хуйня. там норм тёлочек одна на тысячи. пизди со smutbase
Аноним 05/12/25 Птн 08:41:12 348497 171
>>348489
3д в игровом секторе это на 95% 2д
Аноним 05/12/25 Птн 10:08:45 348498 172
>>348497
Ну факт. Что ПБР что Выпеченные карты это всё 2д.
В выпеченных там Normal, Ambient Occlusion, Displacement и т.д. В игре движок просто считывает эти мапы преобразуя в удобоваримое изображение.
PBR это в реальном времени, прямо на GPU, математическими функциями (шум Перлина, Вороного, волны и т.д.) генерируются те же самые данные (Albedo, Roughness, Metalness, Normal).

А геометрия это чисто болванка на которую это всё натягивается. Ну там тоже важно чтобы был красивый силуэт и оптимизация под анимацию. А ещё надо чтобы было это всё в основе хорошо заригано и анимировано. Кроче не всё решается за счёт только текстур. Но текстуры это реально дохуя.

мимо-из-киприотской-индустрии
Аноним 05/12/25 Птн 12:24:26 348499 173
>>348490
Ну я хочу, научиться делать красивые сюжетные картинки (персы/сцена). Сейчас, доделываю полностью свою сцену со своим персом. А дальше цикл повторится, новые курсы и новая сцена с примением полученных навыков. И для того чтобы доп. себя простимулировать в практике, может стоит попробовать делать что-то за деньги. Только хз куда кидаться, чего смотреть.
Аноним 05/12/25 Птн 13:45:16 348500 174
Прелесть нейросетей в том что вся эта магия принадлежит чужому дяде. Даже если ты у себя ее учишь на дымящейся видяхе.
Вторая прелесть в том что никто не несет за ии ответственность.
Третья прелесть что каждая новая правка это ебля как в первый раз. Нет такого понятий как наработка и система. Ты не можешь с ии в секунду поменять позу персонажа. Придется пердолится.
ИИ как и кредит - как обоссаться на морозе. Тепло только по началу.
Аноним 05/12/25 Птн 16:14:23 348501 175
>>348500
А мне не страшны нейросети. Мне нравится пердолиться с 3д, со своим персонажем сделаным моими руками.
Делаю я правда гуано на уровне жолта, но это мое гуано.
Но я рассматриваю это как хобби. Недавно попытался получить тестовое на интересный платный геймдев проект. Но там какой-то уебан так и не выслал тестовое. Нахуя размещать вакансию не панимаю.
Аноним 05/12/25 Птн 18:42:35 348502 176
image.png 122Кб, 1093x540
1093x540
>>348501
>А мне не страшны нейросети.
Всё еще не страшно?
Аноним 05/12/25 Птн 23:34:54 348505 177
>>348499
А я хз что ты там стимулируешь. Я уже >>348499
>научиться делать красивые сюжетные картинки (персы/сцена)
Порнушку чтоли?

То что я сюда скидываю от себя это геймдев.На всякий случай.
Аноним 06/12/25 Суб 13:20:53 348512 178
>>348505
Рад за тебя.
>>348505
Все может быть.
Я уже знаю, чего ты сюда скидываешь и для какой игры.
Но для чего ты спросил, чего я хочу не понял.
Аноним 06/12/25 Суб 13:29:03 348513 179
image.png 1382Кб, 1526x1282
1526x1282
image.png 1759Кб, 1560x1292
1560x1292
image.png 1125Кб, 1461x1260
1461x1260
>>348512
>для чего
Да забей. Я и сам уже не помню. Иногда что-то пишу пока куда-то иду или еду поэтому могу выдавать сумбур.

>>348490
Плечи 1.5к трисов. В этот раз вообще не экономил и всё равно уложился в поликаунт.
Аноним 06/12/25 Суб 17:57:09 348515 180
>>348293 (OP)
Есть ли какие то варианты применять шринкврап точечно, как кисть?
У меня к примеру есть 2 головы, хочу с одной головы вытянуть кистью форму носа 2ой головы, без самостоятельной ёбки и сверений.
Аноним 07/12/25 Вск 02:55:27 348519 181
>>348515
По весам из группы же. Веса крась кистью.

Выше в треде был вариант с геонодами
Аноним 07/12/25 Вск 23:10:12 348524 182
image.png 312Кб, 1107x1173
1107x1173
>>348513
Пропсик для рождественского ивента
Аноним 07/12/25 Вск 23:45:36 348525 183
Аноны, есть причины НЕ переходить на пятерку?
Аноним 08/12/25 Пнд 00:01:44 348526 184
>>348525
Аддоны, хотя некоторые уже подтягивают нормально на 5ку. В остальном хуй знает, если не копродрочер, то переходи хули
Аноним 08/12/25 Пнд 00:04:23 348527 185
>>348525
основная причина — слишком недавно релизнулся, сыроватенько и нужно подождать патчей. или некрокомп.
или ведёшь проект и начал в другой лтс
Аноним 08/12/25 Пнд 00:42:41 348528 186
>>348527
>или некрокомп
А что не так? Лагает? Вроде же в блендыре наоборот завозят больше оптимизона с каждой версией.
Аноним 08/12/25 Пнд 00:53:12 348529 187
>>348528
>завозят больше оптимизона с каждой версией
на старте все раьртает хуего обычно
но я хз зачем вообще лезть в 3д на говнокомпе
Аноним 08/12/25 Пнд 02:39:39 348530 188
>>348528
не. Стало быстрее. Я недавно 100 тысяч инстанстов запустил летать/крутиться/масштабироваться.
OpenGL в версии 4,5 дало ~5 фпс, а в версии 5.0 дало 8 фпс. (на вулкане 5 фпс).

Но чем новее версия, тем новее видяха и винда/никс нужны, чтобы всё поддерживалось. Я имею в виду комп с какой-нибудь ~700й видяхой и 7й виндой например. Они стараются сами не отсекать старое железо, но некоторые свежие библиотеки этого просто уже не позволяют.
Аноним 08/12/25 Пнд 02:45:49 348531 189
>>348530
ах да, инстансы идут через одно из бутылочных горлышек Блендера. Плюс отрисовка оверлеев (обводки и циферок) медленная. Потому именно на них. Так-то если запустить просто точки, то уже нужен миллион чтобы просадить фпс до 4х.

Увы так. Технически Вулкан позволяет пару миллионов инстансов крутить в реалтайме даже на 3050. Но с объектами/инстансами в большом количестве у Блендера беда.
Аноним 08/12/25 Пнд 02:51:43 348532 190
image.png 372Кб, 1211x559
1211x559
image.png 299Кб, 1194x562
1194x562
Пачиму каркас так клипует, когда добавляю модификатор subdivision? Нельзя сделать так, чтобы эджи и фейсы были видны твердо и четко сквозь все?
Аноним 08/12/25 Пнд 02:56:08 348533 191
>>348532
Так это субдивиженный меш имеет такую форму, не? Добавь саппорт лупы где надо или сделай предварительный сабдив симплом перед основным, или накинь бевел заранее, хз что еще предложить... Включи онкейдж и выключи оптимал в конце концов чтобы видеть во что твой меш превратился.
Аноним 08/12/25 Пнд 03:02:26 348534 192
Обьясните нубасу, почему одни ебутся с одной моделькой месяцами, а другие в это же время вываливают анимационные клипы на несколько минут хронометража? И это один человек сделал. https://www.youtube.com/watch?v=YfL7vll73BM
Аноним 08/12/25 Пнд 03:08:33 348535 193
RENDER34.png 7924Кб, 2000x1350
2000x1350
RENDERBACK.png 7924Кб, 2000x1350
2000x1350
RENDERFRONT.png 7924Кб, 2000x1350
2000x1350
ZEALOTMP4.mp4 6942Кб, 2000x1350, 00:00:20
2000x1350
Аноним 08/12/25 Пнд 03:18:10 348536 194
image.png 1042Кб, 1241x776
1241x776
>>348534
Почему одни ебут топовых сук, а другие - свой кулачок?
Аноним 08/12/25 Пнд 03:29:00 348537 195
>>348533
>Включи онкейдж
Во, то что надо. Спасибо анонче
Аноним 08/12/25 Пнд 03:29:29 348538 196
>>348532
сквозь всё — это или рентген или режим оптимайза или режим ретопа.
У тебя сабдивнутый меш пересекает исходные рёбра. Это не обрезка.
Аноним 08/12/25 Пнд 03:35:39 348539 197
2025-12-08033206.jpg 32Кб, 270x384
270x384
2025-12-08033118.jpg 51Кб, 383x328
383x328
2025-12-08033044.jpg 25Кб, 300x629
300x629
>>348534
в частности потому, что это дикая халтура.
А ещё лютая стилизация, которая многое прощает. Чужие персонажи, концепция, идеи. И много упрощённых материалов и упрощённый рендер.

Однако опыта и навыков многостаночника никто не отменял, да.
Аноним 08/12/25 Пнд 08:34:35 348540 198
>>348534
сколько месяцев он это делал?
Аноним 08/12/25 Пнд 13:17:59 348542 199
>>348534
>This is not supposed to be a 100% recreation of Stayed Gone. But rather a 80% recreation and a 20% version of my own ideas implemented in it :D
>упоминания о родителях отеля гандонов
>Also huge thanks to Käp For the help on some of the ideas!! (Like the card meanings, signs when Vox is pointing at them, etc.)

Блять ты обезьяна ебучая, мог хотя бы 2 матка на колёсике мыши проскролить до камента автора?
Аноним 08/12/25 Пнд 14:03:59 348543 200
>>348542
Что из этого комента должно быть вынесено?
Аноним 08/12/25 Пнд 17:17:14 348545 201
>>348543
Что ну наверно ДЕЙСТВИТЕЛЬНо, намного сложнее имея разработанные концепты и дизайны персонажей, прописанный лор и характеры, скопировать 1 в 1 2д анимацию, заручиться помощью и советоами от другого/других авторов сделать анимацию, чем самостоятельно в соло всё это разработать, научиться компоузитингу и композу, заанимировать, вкатится в музыкальную грамоту, вкатиться в дав, научиться петь ртом, свести и отмастерить весь микс, сделать саунддизайн. Получается всё сходится, хули.
Аноним 08/12/25 Пнд 17:53:49 348546 202
1447669431900.jpg 63Кб, 535x720
535x720
>>348293 (OP)
Прежде чем начну ретопить снова, насколько такая сетка хороша?

Автор ниворд базарил мол некоторые скругленные участки к примеру на челюсти, лбе и скулах помогают подчеркнуть их и касаемо челюги - действительно, но вот на скулах после маняпуляций у меня выходил кал, где пару точек в солид моде были явно видны и сгладить не удавалось. Ретопить лицо планирую на женском персонаже, если это важно.
Аноним 08/12/25 Пнд 20:08:48 348547 203
>>348543
То что за него там было сделано дохуя даже по мнению самого автора.
Аноним 08/12/25 Пнд 22:20:19 348548 204
144754393455600.jpg 121Кб, 707x887
707x887
>>348546
Сделал вощем по гайду от угашенного чувака с мексико-индусским акцентом одновременно. Сьедобно?
Аноним 08/12/25 Пнд 22:29:03 348549 205
>>348548
Тут в треде полтора человека которые разбираются в таком понятии как топология лица под анимацию
И я более чем уверен что они тебя заигнорят

Остальные зачастую даже читать толком не научились не говоря уже о каких-то профессиональных навыках в 3д
Аноним 08/12/25 Пнд 22:48:38 348550 206
>>348548
Вся эта дрочка сетки уже для просветленных. Ты охуеешь на этапе рига и самой анимации, какая бы сетка у тебя не была, от жесткой ебли тебя это не спасет. Почти любая сойдет. Лупы у рта глаз есть уже хорошо. А если хочешь избежать ебли с ригом, учи как врапить свою бошку на риг метахьюмана.
Аноним 08/12/25 Пнд 23:25:17 348552 207
>>348549
Тоже верно, но хули. Полгода назад и ранее тут было пиздец как активно
>>348550
>учи как врапить свою бошку на риг метахьюмана.
Для чего? Не разбираюсь за это, мне в целом просто для стилизованных анимаций, не гейдева под уринал и подобного. До этого ригал с АРПом и на тело кидал автосмуз шоб движения по уёбищному не выглядили, но всеравно ход мышц был пиздец, особенно плечи которые тупо не заскинить по хорошему, на этом мои познания всё.
Щас думаю скопировать по гайду ниворда риг и надеюсь, что по его окончанию балдеть
Аноним 08/12/25 Пнд 23:44:30 348553 208
>>348552
> Полгода назад и ранее тут было пиздец как активно
Нихуя. Сижу тут пару лет, нихуя тут не поменялось. Треды улетаюсь в бамплимит с завидной частотой для тематики. Крутаны свои есть
Аноним 09/12/25 Втр 00:04:35 348554 209
>>348552
>по гайду ниворда
Какой давности? Он всех персов недавно перегнал в метахуман. Последние трансляции видел же?
>Для чего? Не разбираюсь за это, мне в целом просто для стилизованных анимаций
У тебя сразу будет качественный лицевой риг и качественный риг тушки, с возможностью записать речевую анимацию через айфон. Зачем велосипед изобретать, макаки из эпиков уже всё настроили. Другое дело если бы у тебя был сложновыебаный монстр с кучей конечностей, тогда только кастомный риг.
Аноним 09/12/25 Втр 00:16:01 348555 210
>>348534
потому что за деньги
Аноним 09/12/25 Втр 05:52:26 348556 211
>>348548
В целом выглядит как да.
Но я не спец. Несколько раз ретопал под мультяшную анимацию (она более резиновая) — не жаловались.

>>348554
>У тебя сразу будет качественный лицевой риг и качественный риг тушки
Довольно деревянный риг, сильно залоченный, довольно усреднённый. Но в целом да, он лучше многого, что делают самостоятельно.

Проблема в другом: этот риг НЯЗ нельзя просто так поправить и дополнить.

У них на демонстрации хорошо видно насколько живее смотрится актриса в плохом ярком свете по сравнению с лив-мокапом с её же лица на метахуман. И дело не только в отсутствии микромимики, утрирования и всего такого. Риг резиновый и ограничителей там много.

Короч метахуман — продукт для клепания массовки либо только основа для клепания близких персонажей.
Аноним 09/12/25 Втр 09:28:09 348557 212
>>348547
Что за него было сделано? Какие модели или анимации?
Аноним 09/12/25 Втр 12:21:46 348562 213
COLORPALETTEREN[...].png 1049Кб, 2343x1576
2343x1576
image.png 386Кб, 1268x1259
1268x1259
image.png 143Кб, 1229x1228
1229x1228
>>348535
Мощно нахуярил текстурок к пропсам.
Аноним 09/12/25 Втр 13:21:07 348563 214
>>348556
>этот риг НЯЗ нельзя просто так поправить и дополнить.
Шейпкеи можно редачить в блендере. Этот риг для тех кто не хочет ебаться. Я сколько жопочасов вручную не тратил выходило всё равно хуже. Про проф уровень конечно не идет речи. Но ты даже если сам захочешь сделать мокап лучше обосрешься, без многолетнего опыта и проф техники, не вижу смысла даже пытаться.
>Риг резиновый и ограничителей там много.
Для массового продукта норм, когда тыкнул пару кнопок и всё заработало еще и бесплатно. Потом может добавят дополнительной эмоциональности с помощью н-слова.
Аноним 09/12/25 Втр 13:35:34 348564 215
>>348557
за него были сделаны:
персонажи, цвета, музыка, пение, дизайн предметов, движения многие.
Это же на базе готового клипа сделано:
https://www.youtube.com/watch?v=Ajkaebudwq0
Аноним 09/12/25 Втр 13:37:34 348565 216
>>348563
Ну так-то да. Масспродукт, усреднёночка от профессионалов.
Проблема не в качестве продукта как есть, а в том что модифицировать его геморно.
Аноним 09/12/25 Втр 14:07:47 348566 217
>>348564
>персонажи, цвета, музыка, пение, дизайн предметов, движения многие.
Так мы оцениваем в качестве тридешника. Как бы ты на РАБоте всё равно чаще по концепту работаешь.
И куча людей даже имея кучу референсов не могут ничего сделать.
Всё это никак не умаляет объем и качество проделанной работы.
Аноним 09/12/25 Втр 15:51:15 348567 218
>>348564
А что мешает двачерам сделать так же и рубить бабки с 13 лямов просмотров? Если это так просто
Аноним 09/12/25 Втр 15:54:40 348568 219
.webm 8645Кб, 852x480, 00:01:08
852x480
>>348564
Блядь это по уровню кринжа даже выше чем аниме, хотя казалось бы.
Аноним 09/12/25 Втр 16:53:21 348569 220
>>348566
>>348567
1. работы всё равно много, да.
2. просмотры во многом обеспечиваются существующим фандомом из детей и инфантов.
Аноним 09/12/25 Втр 17:04:29 348570 221
>>348569
Монетизации похуй смотрит ролик дитя или великовозрастный двачер. А курсы по блендеру от автора супер популярной анимации скорее купит подросток, чем обитатель борд
Аноним 09/12/25 Втр 17:13:10 348571 222
Аноним 09/12/25 Втр 17:56:20 348574 223
.webm 8529Кб, 852x480, 00:02:04
852x480
>>348571
Вебмка подписана to love-ru
Аноним 10/12/25 Срд 13:28:45 348577 224
анимешники, нахуй из треда
Аноним 10/12/25 Срд 13:35:38 348578 225
изображение.png 624Кб, 804x416
804x416
Аноним 10/12/25 Срд 14:38:54 348579 226
>>348577
Ты при таких заявлениях хуй предоставляй
Аноним 10/12/25 Срд 15:19:43 348580 227
image.png 536Кб, 1374x1098
1374x1098
image.png 349Кб, 1210x1153
1210x1153
Аноним 10/12/25 Срд 16:32:16 348581 228
17365917008651.jpg 250Кб, 1876x1229
1876x1229
>>348293 (OP)
Че этому пивнику ебана хуй не нравится кто знает? Хули он тканевой прикольчик, я хуй знает как это зовётсявцепился и грызёт ? С другой стороны (симетричная хуйня) всё работает стабильно, шов ровный и на том же месте и т.д.
Аноним 10/12/25 Срд 16:35:53 348582 229
>>348581
блять, надо было просто развернуть эту поебень, т.к. она сделала перекрут
Аноним 10/12/25 Срд 19:34:08 348583 230
>>348566
Вообще изначальная формулировка
>почему одни ебутся с одной моделькой месяцами, а другие в это же время вываливают анимационные клипы
Пиздец как растянута, порвана и водяниста, так что тут либо нахуй послать изначально дегенерата блять, либо установить хотя бы какую-то свою оценку по тому-то тому, в противном случае.. ну а почему один васян с Саня-эриксонфонфуллхд фоткает пизже киношников, а вот вовочка с 10 летнем опытом видерегистратороОператора не может даже треть с сеткой нащупать?
>>348567
То что у жвачера рутьюб, а даже если бы и был ютьб, то с этих 13 лемонов ты бы после конвертаций и т.п. получил пару нищих деревянных, которых в лучшем случае хватит на 2 месяца ренты квартирки в зажопинске. А если ещё сильнее подумать, то все эти деньжища пошли бы не на ренту и жизнь, а на изначальное погашение продвижения этого кала, не смотря на то что у него здоровый фандом.
Куда реальнее смерть в нищете для соло-соло нанейм артистов с нулевой аудиторией.
Аноним 11/12/25 Чтв 21:22:55 348585 231
14665543457700.jpg 148Кб, 1275x1080
1275x1080
>>348293 (OP)
как в ИВИи миновать такую хуйню? Рендер: 128 семплов, 3840x3840 пихелей, png rgba, color depth 16, компрессия 15%. За что отвечает pixel density (72) в окне output не понимаю, в вьюпорте ничего не меняется, ща зарендерю мб чето будет.
Аноним 11/12/25 Чтв 22:05:40 348586 232
>>348585
Чет подумал, мб это норм? с учетом что рендер в полный рост.
Аноним 12/12/25 Птн 00:49:55 348587 233
image.png 228Кб, 481x813
481x813
Хз где спросить, посоветуйте бесплатных, без смс, простеньких таймтрекеров, таймменеджеров, прожектменеджеров или как они называются. Чтобы можно было удобно отслеживать и мониторить свою работу.
Думаю упоросться в гугл доках и попробовать собрать что-то вроде этого https://www.youtube.com/shorts/FP_o6fpv-s4
или найти какой-нибудь шаблон подходящий
Аноним 12/12/25 Птн 08:19:26 348588 234
>>348585
какую хуйню? что не так?
Я вижу то ли большой зум картинки, то ли низкое её разрешение. Чё ты хочешь, болезный? Научись сначала внятно изъясняться.

>>348587
Использую Motivate clock. В отличии от слива скриншотов непонятно кому — это штука чисто локальная.
Аноним 12/12/25 Птн 11:05:02 348589 235
>>348588
>Использую Motivate clock.
Спасибо. А всякие таблицы учета типа как выше спинул юзаешь? Посмотрел, вроде норм, но там нельзя тормознуть таймер, я могу например в блендере не работой заниматься, а просто поковыряться, свое что-то поделать и т.д., привык уже сам таймер запускать когда надо.
Аноним 12/12/25 Птн 12:35:54 348590 236
>>348589
не использую. Мне достаточно просто отчёта, что я три часа на двачах просидел, чтобы мотивироваться не сидеть.

Там есть вывод в пдф.
Там есть пауза (переключись на ручной учёт).
Там есть автопауза через минуту бездействия.
И два разных блендера прога отличает, учти это.
Аноним 12/12/25 Птн 12:36:47 348591 237
image.png 26Кб, 303x239
303x239
Аноним 12/12/25 Птн 13:25:29 348592 238
image.png 3Кб, 197x76
197x76
>>348587
Есть бесплатный https://activitywatch.net/ с расширением браузера, который в т.ч. сайты мониторить.
Но в целом эти трекеры хуйня без задач. Ты больше времени на организацию этой хуйни тратишь, чем получаешь пользы. Для "мотивации" и отслеживания сколько ты часов проработал достаточно пикрила.
Аноним 12/12/25 Птн 13:31:50 348593 239
image.png 7Кб, 214x69
214x69
>>348590
>>348591
👍 попробую обкатать и охуеть насколько я бездельник
Аноним 12/12/25 Птн 13:39:04 348594 240
>>348592
> Для "мотивации" и отслеживания сколько ты часов проработал достаточно пикрила.
Да не для мотивации, а для учета, удобно потом в ебало работадателю сунуть часы которые отработал, да и в целом смотреть сколько та или иная работа занимает. Так то я таймером простым пользовался, записывал часы в тетрадочку.
Наверно поковыряю гугл щиит, попробую собрать таблицу учета, чтобы там чекбоскы по часам, графики хуяфики и прочие красивости, я так посмотрел там можно много свистопирделок прикрутить типа сразу ставку/рейт сделать чтобы автоматом считало часы.

надо как-то разобраться только... вот для этого мотивация нужна
Аноним 12/12/25 Птн 14:39:17 348595 241
>>348594
Да, проще завести свою таблицу и писать туда часы с авторасчётом по рейту. Я так и делаю. Ащемта тоже почасовка и недешёвая, так что работодателю нужно отчитываться на что время ушло.
Аноним 12/12/25 Птн 14:40:43 348596 242
>>348593
>и охуеть насколько я бездельник
А вот да, когда начинаешь пользоваться, понимаешь насколько кажущееся/прошедшее время отличается от рабочего.

Но меня лично это побудило плотно работать час-два-три а потом можно ебланить. А то сидишь 5 часов а на счётчике 2 рабочих время потеряно. И не работал и не отдыхал
Аноним 12/12/25 Птн 19:43:14 348599 243
image.png 8Кб, 192x128
192x128
>>348590
>>348591
>>348593
Чет звуковые уведомления не работают... баг? Качал последнюю версию, 2019-го года.
Аноним 12/12/25 Птн 20:27:43 348600 244
image.png 687Кб, 1663x1255
1663x1255
image.png 610Кб, 1544x1231
1544x1231
image.png 814Кб, 1731x1259
1731x1259
image.png 1002Кб, 1780x1255
1780x1255
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов