Маляр ID: Эдмунд I Окаянный10/01/26 Суб 07:40:24№1297181
>>1296820 (OP) Написано же, что враг не желает вступать в переговоры. Продолжай пиздить его, пока не захочет
Маляр ID: Александр VII Белый18/01/26 Вск 13:25:06№1297272
>>1296820 (OP) пожги ему деревни, до них так быстрее доходит
Маляр ID: Артгал IX Заячья Лапа13/04/26 Пнд 18:52:12№1299778
>>1296820 (OP) Попробуй побить его вассалов, захвати в плен и выпускай. Мб некоторые очки чести поднимешь, или поспрашивай мб кто-то захватил из других фракций вассалов - суть та же
Маляр ID: Мадог VI Протестант05/07/26 Вск 23:21:03№1303593
Маунтач тред умер так что спрошу тут. Как дела обстоят с контентом на баннерлорд? Думаю купить в стиме на распродаже, что там по модам? Наклепали уже или игра до сих пор голая как девственница?
КАКОЙ ЖЕ ЖЕСТКИЙ НАЕБ Из плюсов: Общий стиль Игра выглядит хорошо. Лужайки, овечки пасутся, леса,
Маляр09/05/23 Втр 13:16:50№1255938Ответ
Игра выглядит хорошо. Лужайки, овечки пасутся, леса, скалы, домики ты построил. Все радует глаз, приятно.
Визуальные решения «Реально круто!»
Когда зачаровываешь свой народ или войска, приятно видеть визуальные изменения. Сделал всех демоническими? У всех твоих войск выросли рога и загорелись глаза. Кинул чары "каменная кожа"? Кожа твоих людей покрывается каменными наростами. Сделал супер-чары на то, что бы твой народ стал ангельским? У твоих людей, помимо рогов, горящих глаз и каменной кожи в добавок появляется божественное свечение и ангельские крылья, ах да, теперь они еще и могут летать. Реально круто! Города так же визуально меняются при развитии. Вот бы еще от прокачки отрядов там у них появлялись новые доспехи более крутые, шлема... а то, что новобранец, что ветеран выглядят одинокого. Создание собственного героя и его народа. Хорошая кастомизация, приятная. Можно действительно сделать что-то уникальное, НО только визуально, на стиль игры это почти никак не повлияет, но об этом ниже
Минусы:
Кор-механики «Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну»
В игре 3 варианта победы:
- через магию - качаешь магию, потом строишь 3 постройки и защищаешь их от спавна армий (прям, как в Total War: WARHAMMER II). Параллельно тебе объявляют войну все "игроки" на карте (в моем случае это ИИ). Справился? Молодец, ты победил!
- через захват территорий - улучшаешь города, делаешь вассалами "свободные фракции". Потом строишь 3 постройки (опять) и защищаешь их от спавна армий. Параллельно тебе объявляют войну все "игроки" на карте (опять)
- через войну - убиваешь всех "игроков" на карте
Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну. К "Военной победе" претензий нет, она изначально подразумевает то, что ты будешь копить армию и воевать. Две других почти полностью копируют друг друга, за одним лишь исключением. В одном случае тебе надо строить фиолетовые здания, а в другом зеленые. ВСЁ! А на последнем этапе тебе все равно придется сражаться с толпами спавнящихся армий, плюс все "игроки" организованно стягиваются к тебе. Если ты не копил армию и не качал ей опыт, то это ГГ. Не знаю, я ожидал от этой игры что-то в духе "Цивы", где все варианты победы подразумевают абсолютно разный геймплей. Здесь же воевать ты будешь, даже если создал "няшек-божьих одуванчиков". К стати, о создании персонажа!
«...кого бы ты не создал, это почти ни на что не влияет»
Какие бы перки и культуру не выбрал, кого бы ты не создал, это почти ни на что не влияет, играть все будете одинаково и доступны всем одинаковые пути развития, ограничений нет. Здесь игра строится от магии/фолиантов, которые ты будешь изучать по ходу партии. Ну как... "влияет" это громко сказано. Дело в том, что из обширного выбора магии (а ее здесь действительно много) полезных - единицы. В игре вообще мало полезных вещей. Куча магии, куча каких-то предметов, а толку? Пользоваться до конца игры ты будешь 2-3 заклинаниями. Вот почему в "Героях 3" люди так трясутся за предметы, которые им выпадут? Да потому что удачно подобранный сет дает тебе огромные преимущества. Здесь же исследовать ради предметов смысла ноль, разве что ради опыта для армии.
Битвы
Нууу, прикольно... наверное... не знаю. Я по возможности стараюсь их скипать (благо, есть автобой). Особенно битвы 20 на 20. Это душно.
Интерфейс «...приятный, простой, но есть замечания»
Он приятный, простой, но есть замечания: при таком количестве магии/фолиантов могли бы сделать их столбиками по категориям, это все прекрасно бы уместилось на одном экране. Вряд ли вы поняли о чем я сейчас говорю, но поймете, когда/если будете играть.
На лейт гейме, когда у тебя уже куча заклинании, искать нужное из списка очень неудобно, ведь, как я говорил выше, пользоваться вы будете лишь 2-3.
Во время боя непонятно какие статы лежат на том или ином отряде, постоянно приходиться открывать профиль отряда, что бы посмотреть. А теперь представьте как это чувствуется в боях 24 на 24.
Итог.
Хорошая игра? Да, неплохая. Рекомендовал бы вам её? Нуу... я думаю, она быстро надоест, так что скорее нет, чем да, хотя я получал какое-то удовольствие, когда разобрался и мб в нее можно играть с друзьями (уж никогда не представлял себя, играющим в подобные игры, с рандомами), как в большую настолку.
Маляр ID: Жан I Болезненный26/06/26 Птн 19:03:59№1303107
>>1303103 Тебе не хватит места для мощных городов. В 80% партий ты строишь 3 города, потому что четвертый физически не сможешь оборонять. Захватывать город, чтобы его потом отдать бессмысленно. Развить 3 города и к 30 ходу иметь т3 юнитов не получится, у тебя инком будет меньше 100. Имея менее 250 знаний ты откроешь т3 книгу, когда ии изучает т4. Ты можешь держать только 2 направления, хода до 80 у тебя не хватит ресурсов на 9 стаков. Ты будешь воевать против 3-4 ии почти в каждой партии на 6 и 8 игроков. Если один из ии на другом краю карты ставит маяки, то ты проебал несколько часов жизни на фарм крипчиков. Ты обычная пиздаболка на нормале, которая регает маленькие карты, чтобы ии не успел набрать армию.
Маляр ID: Леопольд I Гедонист26/06/26 Птн 20:14:03№1303115
>>1303107 >Тебе не хватит места для мощных городов. Зачем мне мощные города? Любые города нормально работают, если в них можно построить пару синих и пару фиолетовых улучшений. Да и без этого вполне можно обойтись. Какие-то особые требования к территории могут быть только у праймалов, которые строят на этом экономику. А любые точки интереса на карте бесплатно и без СМС захватываются постами, города нужны чисто для базовых построек вроде рынка и обелиска.
>Ты будешь воевать против 3-4 ии Как, каким образом? ИИ отчаянно пытается ни в коем случае не объявлять войну без повода, и даже самый злобный тиран будет спокойно мариноваться в своём углу, пока не заработает очков хотя бы на базовый казус бели. Ты их там специально провоцируешь каждый ход нарушением границ и посыланием в жопу, чтобы такие результаты иметь?
>партии на 6 и 8 игроков Ну я ж не совсем наглухо отбитый, чтобы полчаса ждать вражеских ходов в лейте. Ставлю 4-5 на большой карте и пару выношу уже к середине партии, либо они друг друга поедают успешно. К лейтгейму же ИИ настолько безнадёжно отстаёт, что можно без проблем воевать на два фронта и побеждать.
>Если один из ии на другом краю карты ставит маяки Опять же ни разу не видел, чтобы ИИ пытался выполнить какие-то там условия победы. Они сливаются гораздо раньше. Мы точно в одну игру играем?
Маляр ID: Франциск IV Мореплаватель01/07/26 Срд 08:49:45№1303382
>>1303115 Вы играете в одну игру, но на разных настройках старта. Очевидно же.
Маляр ID: Леопольд I Гедонист01/07/26 Срд 08:54:33№1303384
>>1303382 Но в игре просто нет таких настроек. Максимум, что я могу предположить, это регенерирующиеся инфестации могут как-то повлиять на поведение ИИ. Но этот этап компьютер проходит довольно быстро, к тому же я сам видел, как он при необходимости мобилизуется и пытается продавить неугодное направление в ранней игре, пусть и без успеха, сливая три армии об одну мою и ещё более безнадёжно отставая. Тут разгадка где-то глубже.
Маляр ID: Кеннет VI Законодатель01/07/26 Срд 11:04:39№1303392
>>1303384 >Тут разгадка где-то глубже. Ты играешь на изичной сложности, никакой загадки нет. Вот тут >>1303103 твой пиздеж сразу выдают изи мод. У тебя из 15 источников будет буквально 1-2 штуки, которые защищают 4 слабых юнита. Почти все источники защищены юнитами, которые сильнее твоих, потому что твое т1 говно им наносит на 20% меньше урона, а они тебе наносят на 20% больше урона.
Open TTD
Маляр # OP07/09/22 Срд 13:44:23№1232234Ответ
Маляр ID: Карл III Иконоборец15/12/24 Вск 23:42:46№1285549
есть ещё simutrans и его модификация extended. интерфейс имхо хуже, но по фичам игра обширнее, есть z уровни и можно строить разнообразные тунели.
Маляр ID: Жуан VIII Мстительный09/10/25 Чтв 14:22:35№1294062
А есть мод, который акции в онлайн выводит?
Маляр ID: Беортрик V Святой14/12/25 Вск 11:57:47№1296612
Просто не понимаю, как люди в него могут играть. Тут же игровой процесс отсутствует в принципе как явление, чисто раскраска с жд путями для аутистов. Автобусы нахуй не нужны, как и соединять населенные пункты в общую сеть. Сделал остановку - пассажиры с неё обязательно поедут туда, куда ты их сам повезешь, чисто полезные гои (и cargo distribution ситуацию не меняет). 0 наказания за неоптимальную прокладку маршрутов, потому что инфраструктуру содержать не надо. Хочешь деняк - ебани самолёт между крайних углов карты, ничего профитнее в игре всё равно не сделаешь. Просто 0 трудностей, которые бы пришлось преодолевать и адаптироваться. Simutrans хоть местами и ебанутый, но там хотя бы игру завезли, которая быстро накажет за глупости и заставляет аккуратно застраивать карту по мере возможностей.
Маляр ID: Карл II Добрый08/06/26 Пнд 01:04:49№1301989
>>1296612 на ютубе видел обзор ИИ, который ебет хумана по эффективности и прибыли, он как раз использовал автобусы и кораблики
Маляр ID: Франческо I Вилобородый26/06/26 Птн 20:58:06№1303116
>>1296612 >Просто 0 трудностей, которые бы пришлось преодолевать и адаптироваться.
Понимаю, что пишу в мёртвый тред, но просто бампану его для ознакомления неофитов. Дауны, которых не выбрала святая ТТДшка - проходят мимо.
Да, игра - идеальный симулятор жд сферический в вакууме для любителей Железных Дорог, которым в других играх всякие тупые механики мешают наслаждаться ЖЕЛЕЗНЫМИ ДОРОГАМИ. Бабло, хуё-моё, нужды пассажиров - ДА ПОШЁЛ ТЫ НАХУЙ, кого это вообще должно ебать, когда поезда размером с экран делают чух-чух? Человек, который играет ТТДшку - сам знает, что ему и куда везти, и не надо тут мешать этим зумерским дерьмом.
Если ты не любишь порядок в жизни и чтобы всё работало как часы - пошёл нахуй.
Альзо не слушайте дебила выше, который вообще не стартанул похоже, даже. Автобусы нужны на начальном этапе, чтобы прощупать города. Дело в том, что на старте не понятно, какой город станет столицей, а какой там и останется зажопинском. А автобусы дешёвые и ими можно засрать тупо все города вообще. А потом уже те, которые подрастут - продолжать раскачивать поездами.
Самый угар, конечно же, как тут задоминировали кораблики. По факту-то обычно именно корабли - боги логистики, но в ТТДшке они идут нахуй.
Теперь про челлендж. Во-первых, это - песочница. Т.ч. если ты сюда пришёл за челленджем - то ты вообще мимо и иди пройди какой-нибудь тохо-проджект или дарк-соулс, тоже, говорят, сложный. А во-вторых, опять же, поссыте задним числом на еблана выше, который естественно так и не смог вырастить ни одного крупного - не так - КРУПНОГО - города. Вот там начинается, конечно же, адок, когда с центрального вокзала некогда деревушки в ебенях начинает пытаться уехать всё население планеты в секунду, а вокруг всё застроено и тебе тупо негде ставить платформы, чтобы всё разгрузить. Т.ч. челлендж начинается тогда, когда тебе накидывают ебовую нагрузку, а тебе надо это всё как-то растащить хоть куда-то, даже если пассажирам похуй куда ехать.
Грузовая логистика тоже забавная. Можно соединять заводы в производственные цепи.
Опять же, отдельный вид искусства - рисование эффективных жд развилок с большой пропускной способностью и правильная расстановка семафоров на них.
Как-то так. Я знаю, что фанатов жд ради жд мало, но если ты это читаешь и знаешь, что ты избранный - ты знаешь, что ты избранный и моё сообщение было адресовано Тебе. Теперь ты знаешь, во что тебе играть.
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.
Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis 5 (1337–1837) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 3 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
Что такое варгейм? Это игра, компьютерная или настольная, максимально правдоподобно моделирующая сражения на различных уровнях, от тактического до оперативного. Ключевая особенность варгеймов - глубокая проработка боевой системы, где на результат боя влияет все, начиная от вооружения и численности боевых подразделений,погоды, особенностей местности и заканчивая подвозом амуниции, боевым духом и взаимодействием со штабными подразделениями. Варгеймы - непростой жанр, многих отпугивает сложность интерфейса и иногда неочевидность игровой механики. Прежде чем начать получать удовольствие от игры требуется потратить некоторое время на изучение мануалов.
Во что играть? Пропуская хуйню, опишу сначала классику, а потом звезд прошлых тредов: 1. Panzer General. Эту серию игр традиционно принято считать основоположником компьютерных варгеймов, хотя некоторые не считают PG варгеймом. Причина кроется в отсутствии понятия "линии снабжения" и какой-либо командной организации войск. В PG фактически отсутствует понятие фронта. Тем не менее, несмотря на свой возраст, игра очень дружелюбна к новичкам и может считаться своего рода введением в варгеймы. Из похожих - современная Panzer Corps, фанатский Open General. Также в марте вышла Panzer Corps 2.
2. Command Ops 1/2. Это нестандартный варгейм тактического уровня про вторую мировую. Под управлением находится обычно дивизия или группа дивизий. Дают довольно большой участок фронта от 30км на 30км, до 10км на 10км. Но самый нестандарт то что всё построено не на гексах, и игра идет в реальном времени. Тем самым превратив обычно сильно абстрактную игру в реальный симулятор генерала. Куча модификаторов прилагается. Также отличается отстуствием микроконтроля (можно отправить в атаку сколько угодно войск под управлением ИИ), и очень сильным и интересным ИИ. Она отличается как раз тем что играть в соло - не трата времени как всегда. Недавно починили мультиплеер.
3. Gary Grigsby's War In The East/West/Pacific. Варгейм оперативного уровня. Игрок управляет армиями и дивизиями на большом участке фронта. Сражения охватывают весь временной промежуток с 1939 по 1945 год. Сотни частей на карте, авиация, морские сражения, масштаб порой превосходит любые ожидания. Особая пикантность состоит в том, что даже на таких масштабах, каждая единица техники, каждое пехотное отделение просчитывается отдельно.
4. Close Combat и Combat Mission Чем-то похожи на Command Ops, но масштаб уменьшен в разы. Здесь придется управлять каждым отдельным отрядом и единицей техники. Каждый штурм здания. Ну а вообще неплохо иногда вкатиться туда и захватить очередную деревню. В серии много игр на разные эпохи, от ВМВ до Современности. Говорят что на основе этой игры Пентагон сделал военный симулятор для настоящих сержантов.
5. Ultimate General Gettisburg/Ultimate General Civil War В бой ровными шеренгами идут пехотные бригады, стрельба строем с 800 м по цели размером "пехотная рота". Чардж на высоты с которых бьет картечью артиллерия. Поля устилаются телами. Примерно так выглядит эта игра. Вся Gettysburg сделана про сражение при Геттисберге во время Американской Гражданской войны. В некотрых местах сильно похожа на Total war. Но в остальном она очень неплоха. Игрушка не без проблем, но мне понравился вообще подход. Вся игра - модель одного большого сражения. Каждая миссия - это отдельный промежуток времени этого сражения. Например, с 10 до 12 часов утра такого-то дня. То есть нет типичного - вот твои малые силы, разгроми превосходящего врага. Малыми силами здесь не затащить. В Civil War же мы имеем полноценную кампанию, с формированием бригад, их экипировкой, прокачкой своего генерала и выбором битв. Баланс их немного страдает, и в целом сражения проработаны намного менее детально чем в Gettysburg, но масштаб компенсирует. Ultimate Admiral: Dreadnoughts вышла в релиз
6. Игры от Ageod Эти игры сделаны все на одном движке, и сильно похожи. Civil War II, Revolution Under Siege, Wars of Succession, Thirty Years War, Alea Jacta Est. Это варгеймы сильно стратегического уровня. Здесь можно примерить роль маршала/красного командира/генерала Ли и захватывать страны/провинции/городки. Сами битвы мало подконтрольны игроку. Огромная куча самых разных кампаний и эпох. Тут можно и римские легионы отправлять Парфию унижать, и устроить Чудо Бранденбургского дома в семилетней войне, и убивать своих граждан в самых разных революциях От 1861 до 1936 , и потравить ипритом грязных франков.
7. Flashpoint Campaigns Почти классический варгейм с гексами про классическую гипотетическую войну США против СССР в 80-х. Но в этот раз война идет в Европе. В руках опять небольшой участок фронта, и куча юнитов. Игра сильно интересна что хоть приказы и отдаются пошагово, но сама игра идет риал-тайм. А промежуток между отдачей приказов зависит от кучи факторов, таких как: количество войск, качество связи, активность вражеского радиоподавления, нахождение юнитов в бою. Обычно играется по почте.
8. Pike and Shot и Sengoku Jidai Две игры на одном движке. Игры про битвы ранне-пороховой эпохи. Каждый юнит - батальон. Много достаточно интересных идей, хоть и смахивает скорее на настолку. Также достаточно умный ИИ. Первая игра - Европейские битвы с эпохи Маккиавелли, до Английской гражданской войны. Даже прикручен режим кампании. Вторая игра - Эпоха Сенгоку, с кучей разных юнитов и одинаковых фракций. Тут кампания прикручена изначально.
9. Graviteam Tactics Винрарный варгейм с уникальной возможностью Повертеть Камерой!!! . Во многом напоминает Close Combat и некашеrную серию Wargame. Вся серия про вторую дидовую и воевать придется в основном за немцев и дидов. Много хороших интересных идей и вообще неплохо симулирует военные действия уровня "каждый танчик и солдат отдельно". Много анонов пришли в варгеймы именно благодаря этой игре. Сейчас пилится новая часть, оставив почти тот-же геймплей, но сильно обновив графику и расширив размер карты.
10. Rule The Waves 2, Rule The Waves и прочие кораблеподелия. Отличная игра про корабли первой четверти XX века, с элементами стратегии. Охуенный конструктор кораблей который может создать любое историчное поделие и ваши маняфантазии. Половину треда текут с него и сейчас тоже самое . Омское управление, но куча охуительных факторов которые придется учитывать при очередной Цусиме. Особенно много дрочева будет при решениях "А что строить?", так-как состав эскадры реально важен и один класс корабля сильно отличен от другого. (Теперь есть и авианосцы!) Можно играть за большинство морских держав той эпохи. Очень лулзово то что игра сделана на блядской программе точного времени из 80-х. Аноны даже запилили гайд/мануал по ней. https://docs.google.com/document/d/1STtDpUXDJLDJAhAtctoSnNi_Cjuhl7jC7NLUpEphZ9g/edit?usp=sharing Мануал, правда, по первой части.
11. Armored Brigade Игра во многом похожа на Flashpoint Campaigns. Командование наземными силами с возможностью вызова авиации, вид сверху, задержка получения и выполнения приказов, основной упор на механизированные и танковые подразделения - все на месте. Из отличий - по дефолту real-time, однако можно включить и пошаговый режим как в FC.
12. Command Modern Operations Очень много микроконтроля. Если вы когда-либо хотели спланировать и провести воздушную операцию с сотнями современных самолетов, и такими же сотнями возможных настраиваемых параметров поведения для каждого из них - это для вас. Впрочем, и менее масштабные сценарии никто не отменял. Игра проходит либо в реальном времени, либо с ускорением, поскольку многие сценарии занимают несколько дней. Максимальный реализм, которого только возможно достичь в компьютерном варгейме, присутствует, а вместе с ним и обвинения в "симуляторе экселя". Для тех, кому такое подходит - отличный варгейм.
Маляр ID: Рамиро II Дьявол16/06/26 Втр 23:09:46№1302387
>>1302366 >Опять с этими долбоебами ГЕЙминг лабс какието мутные темы.
Ну типа там срач как с теми корейцами. Срач на тему спиздили.
Маляр ID: Мадог V Коварный18/07/26 Суб 23:22:37№1304356
Все гексо-варгеймы с отсчётом ходов? Посоветуйте без для вката, а то это не стратегии а головоломки получается..
Маляр ID: Артгал VIII Меланхоличный19/07/26 Вск 07:38:47№1304371
>>1304356 Игры от Wargame Design studio Decisive campaigns: ardennes и barbarossa Wite2 если времени не жалко Игры от ageod Flashpoint campaigns только там ии тупой Armored brigade
Это навскидку из более комплексных
Маляр ID: Макбет IX Возлюбленный31/07/26 Птн 22:59:33№1304991
>>1302224 >однако этот факт следствие того, что вик решил запихнуть в одну игру 4х с её экономикой, варгейм с решающей логистикой и симулятор империи с фракциями и отношениями между персонажами. Это скорее следствие детализации игровых механик, из чего и вытекает наличие вкладки ОТЧЕТЫ с 30+ страницами в ней тупо текущей информации. Да нихуя. Вот например отчеты о расходе поинтов. Каждое ебаное бюро генерит отчеты. Нахуя? Чтоб следить дабы не перешагнуть в диминишинг. Нахуя? Потому что долбоёбские ограничения и отсутствие настроек вида "Да, мне похуй что на этом ходу было вложено 5 поинтов из 2000 нужных. Да, мне похуй что Свистни-в-Хуй Третий прибавил 6 очков опыта из 57 нужных. Кол-во поинтов потраченных на бюро больше 40 и они ушли в диминишинг? У меня есть еблан на секретаре, пусть автоматически перераспределяет избыток поинтов." Да и в общем, мне похуй на все кроме двух вещей: открытие доступности и завершение, для остального должна быть автоматизация вместо микро ради микро.
Сап дывачеры. Я жалкое ньюгенище с отстойным железом решил поиграть в ХОЙ впервые в жизни. По выше у
REB# OP22/04/26 Срд 22:55:48№1300167Ответ
Сап дывачеры. Я жалкое ньюгенище с отстойным железом решил поиграть в ХОЙ впервые в жизни. По выше упомянутой причине я не смог скачать хой4, в итоге я скачал хой зе даркест хаур. Но так как я потерянное поколение и вообщем в стратежки особенно не играл не смог разобратся с этой модификацией на хой. Ютуб перелапатил, в игре обучение прошел, но мой полусгнивший мозг почти ниче не понял. ПРОШУ, обьясните как играть в данную модификацию на простом языке для умственно отсталых
Маляр ID: Домналл VIII Шепелявый22/04/26 Срд 23:20:02№1300168
На лки целый гайд лежит. Описано максимально просто. Бери, читай, играй.
Маляр ID: Боэмунд VI Червь-пидор01/06/26 Пнд 06:33:54№1301764
Ну если ты не трайхарж Гитла, а просто Гитла, то с 33го по 38й варишь промку, открываешь пром.техи на эффективность. В 38м отказываешься от Шахтовских векселей МЕФО и вы удивительны. Можешь Австрию зааншлюсить пораньше(минимаксеркие Гитлы аншлюссят уже в 34м). А воевать корпусами по 3 дивизии, комов не забывай ставить: генкрал лейтенант на 3 дивки, фельдмаршал при штабе на 3-4 корпуса. Генералы армии за Германию не нужны. Насколько помню хорошее сочетание дивизий в корпус - 2 моториза +1 средний танк. Легкие танки не вари, не распыляйся и всё вкидывай в ст. Сверху это должны крыть штурмовики с перехватчиками. У пехоты должна быть полевая арта. Собственно вот, качаешь промку, техи на ст, штурмовики, перехватчики, арту+пехоту. Остальные техи можно даже не трогать. Вы удивительный Гитла, в 39м уже разваливающий Францию на пару с Курвой.
Короче хз, хои очень простая игра. Но за каждую страну нужен немного свой подход, то что подходит Гитле и товарищу Сралину не подойдет грязным атлантистам, тем флот нужен. Но суть таже, всё выигрфвается за счет мощного пром. производства и превосходства в ключевых военных техах.
Age of Empires 2 Definitive Edition тред #1
Маляр # OP18/01/23 Срд 15:59:13№1249961Ответ
Почему Британцы лучшая цива, а франки сосут? Как апнуть 700 эло в Random Team? Как успеть сделать 5 TC и 150 крестьян пока тиммейты не успели ливнуть? Эти и многие другие вопросы
Маляр ID: Константин VIII Удачливый26/05/26 Втр 17:36:03№1301528
>>1300773 Я одно время хотел пройти все кампании и очень сильно задушился от игры - дропнул на 5 лет. Сейчас вот вернулся и просто гоняю карты в скирме на 8 человек, и это гораздо интересней ебучих кампаний.
Маляр ID: Трибуно III Шепелявый28/05/26 Чтв 06:18:50№1301629
>>1301528 Двачую, прошел первую, вторую в ХД издании (кроме последнего длс, третью господи прости, в четвертую думал вкатиться, но как-то сомнительно.
Начал условно в 15 лет, переиздание второй купил в 28, не задрачивал, вникал, так же пропадал из игры на 2-3-5 лет.
У меня проблема другая - я в сетевуху вкатиться не могу, пробовал, и не раз - мега токсичное комьюнити, хотя 1 на 10 вытаскивал катку, но прикола так и не поймал.
Маляр ID: Гуго VIII Заячья Лапа28/05/26 Чтв 08:43:22№1301630
бамп
Маляр ID: Леопольд VII Шепелявый31/05/26 Вск 19:35:50№1301741
Собираем двачерскую гильдию, чтобы гнуть рандом?
Red Lines 1935-1945
Маляр# OP18/10/25 Суб 10:15:45№1294337Ответ
Red Lines - проект глобальной стратегии в сеттинге Второй Мировой войны, ближайший аналог Hearts of Iron от Paradox. История развития Hearts of Iron 4 - это история DLC и Модов созданных сообществом. Но главная проблема устаревший движок этой игры - Clausewitz Engine, его никак нельзя исправить модами. Пришло время для новой глобальной стратегии о Второй Мировой войне. Это тред о разработке этой игры. Руководство по игре будет здесь: https://vk.com/@-220639014-opisanie-igry-red-lines-26012024
Маляр ID: Этельред IX Протестант29/10/25 Срд 20:40:40№1294705
Вот бы стратегию про войну, где будут карты городов для правдоподобных уличных боёв, чтобы можно было штурмовать Нью-Йорк или свою мухосрань. Бонусные очки, если карты будут исторически точные.
Маляр ID: Себастьян VI Славный02/11/25 Вск 17:53:29№1294844
>>1294705 >Вот бы стратегию про войну, где будут карты городов для правдоподобных уличных боёв, чтобы можно было штурмовать Нью-Йорк или свою мухосрань. Бонусные очки, если карты будут исторически точные.
Я планирую что-то такое делать, с глобусом и на основе Openstreetmap
Проблема главная там вот какая: если двигать отряды на уровне уличных боёв то каждый ход будет занимать много реального времени у игрока. А если отдавать бои на откуп компьютеру то он всё равно не будет играть лучше чем человек на таком уровне. У реального главнокомандующего есть живые помощники-советники-подчинённые, и у них то же. А если всё это отдавать компу то будут выигрыши на улице там где ты играешь, но вокруг тебя боты компа будут всё проигрывать беспричинно (или выигрывать, наоборот). Причём, даже в битвах, которые уже исторически происходили на самом деле и все расклады известны и чем всё кончилось.
Маляр ID: Джакопо II Безбожник25/05/26 Пнд 10:05:22№1301467
ТАК Я НЕ ПОНЯЛ? А где тред про новую игру от разрабов братишек? Где рассказы про лапасов и дрончики, о том как морпехам Республики Земли на месте все выдали?
У нас тут вышел такой слепящий вин тысячелетия, а треда никто даже не сделал? Вы там совсем уже?
Делимся историями прохождений. О том как розвiдка проебала тяжелый танк, о том как вы не увидели половину лута в продаже за всю игру, и о том как тычка сраного жука сняла пол ебала у бтра.
PS Главная вайфу игра - это Федор Ежов и это не обсуждается.
Маляр ID: Беортрик VII Белый15/03/26 Вск 11:07:20№1298515
>>1298464 Предлагаю тогда хоть это и не одна игра все обсуждения просто в братках проводить, просто считать это пока из релиза не выйдет модом, этакими братками с пушками
Маляр ID: Гарсия IX Тишайший15/03/26 Вск 17:44:00№1298528
>>1298127 (OP) Всё уже обсудили в братишкотреде. Игра в нынешнем виде - хуета на 30 часов гейплейя в консилменте./тред >>1298515 Зыс, не думаю, что и так маленькое коммьюнити надо разгонять на два треда.
Маляр ID: Оуайн VIII Меланхоличный15/03/26 Вск 19:24:26№1298539
Возьмем только: Серии EU, HOI, CK, Victoria, также Stellaris, Imperator Rome Составьте ВАШ топ по этим играм 1. Hoi4 2.Eu4 3.CK3 4.Victoria 2 5.Stellaris 6.Imperator Rome
Маляр ID: Лоренцо I Высокий01/10/25 Срд 17:10:22№1293711
1. ЕУЧ. Единственная достойная упоминания игра пидорохов: хочешь крась, не хочешь сиди торгуй за республику, наблюдай за развитием мира и прокладывай торговые маршруты в родной хаб, а можешь через дипломатию всех зауниатить. Возможностей отыгрыша масса. Мир и технологии развиваются, маляр постоянно находится в состоянии тряски, особенно в первый трай, если до этого он не курил гайды у протыков с ютуба, нужно было постоянно подстраиваться под лидеров, чекать состав и число полков в армии, чтобы тебя не ебли со всех сторон и все это размазано по гигантскому таймлайну чередующимися эпохами. ... весь остальной пидороховский хлам.
>>1293711 >прокладывай торговые маршруты в родной хаб
Для этого надо красить
Маляр ID: Джакопо VI Железнобокий02/10/25 Чтв 17:48:16№1293778
>>1293735 Не обязательно, генуезцы с веницианцами отжирали у меня 30% влияния в Казани не имея ни одной провки в регионе, только за счет баффов с реформ и купцов.
Маляр ID: Оттон V Неразумный06/03/26 Птн 16:44:59№1298275
>>1222892 (OP) >5.Stellaris Я уже третью игру начинаю заново из-за пустотных червей. Почему они нападают на меня своим охуевшим флотом? Как сделать чтобы они отъебались? Не дают спокойно поаутировать
Маляр ID: Грифид III Славный05/05/26 Втр 01:36:33№1300769
1. Victoria 3 2. Eu 4 3. Stellaris 4. CK3 5. Hoi4 /thread
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.
Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 3 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
Маляр ID: Кеннет VI Девчушка26/04/26 Вск 17:01:05№1300308
>>1300307 Каловый перекат, нелегитимный. Где саддам? Осуждаю
Маляр ID: Ринальдо VI Сильный26/04/26 Вск 17:05:10№1300310
>>1300307 Единственное, чего мы должны бояться - это нелегетимный перекат без Саддамчика.
Маляр ID: Кристиан IX Беспечный14/05/26 Чтв 21:53:35№1301098
>>1298436 (OP) Как выигрывать в хойку? К 40 уже есть средний танк, взяты Франция, Польша, бенелюксы. 42г Италия сливает Африку и высаживается свободная Франция либо второй фронт США+ВБ. Почему то останавливается мобка хотя 2млн желающих. Найма новой пехоты нет. Почему? Выносить ВБ после Польши? Забирать Скандинавию? По фокусам ещё вопрос. Новый фокус перекрывает старый фокус?
Помощь в крусейдер Кингс 3
Маляр# OP31/03/25 Пнд 12:36:09№1289453Ответ
Маляр ID: Диего IX Сильный26/01/26 Пнд 16:07:27№1297377
>>1289511 Берешь католика, качаешься, ждешь Крестового, присоединяешься к нему, побеждаешь, пересаживаешься за того, кто там у тебя что получит, в идеале сразу Королевство, союзишь кого-нибудь сильного и красишь-ебешь.
Маляр ID: Харальд III Тихий06/03/26 Птн 04:44:16№1298256
>>1289453 (OP) Как от него получать удовольствие? Не троллю но прям вообще не могу в него вкатится несмотря на 400 часов в СК2. При этом какие то элементы мне прям больше нравятся в СК3, но играть в него больше пары часов вообще не могу.
Во первых ебучая партиция как единственный закон первые 300 лет. Либо постоянно надо чизить находя способы убить ненужных сыновей, либо всем прокачивать ветку медицины, либо тратить сплендор который очень сложно получить.
Во вторых игра будто...проще. за одного бомжа можно в течение жизни стать императором, а дальше геймплей становится однообразным - покрасил новый кусок карты-разогнал бунт вассалов-повторить. В купе с предыдущим пунктом добавляется - отобрать у братьев все земли в которые я вложил кучу бабла.
В третьих отдельный пункт про трибалов - в СК2 я любил ими играть - грабить соседей, вкладывать награбленное в свои земли..в СК3 при переходе из трибалов в феодала ты теряешь всё что построил трибалом, буквально 300 лет игры обнуляются и ты становишься голожопым нобелем в пустом замке, который ещё и в придачу не может содержать даже половину профессионалов.
Маляр ID: Сексбальд IV Длинноногий09/03/26 Пнд 18:30:26№1298333
сап, ребят. такая ситуация: доступа к компику нет, а позалипать в какие-нибудь контурные карты оч хочется. посоветуйте какую-нибудь вроде игр от Параходов, ну, или TW. (никаких блять клешк оф кленсов и подобной поеботни)
Маляр ID: Филипп VII Червь-пидор13/04/26 Пнд 14:12:05№1299766
>>1201154 (OP) Лайфхак для всех: ставишь досбокс - и тебе открывается целый мир нормальных игр вместо убогих вырвиглазных донатных дрочилен от говношлепов. Почти удивительно, что при огромных возможностях платформы до сих пор почти никто даже случайно не сделал ничего нормального. Из более-менее приличного могу вспомнить только Polytopia, Uniciv, Theotown, может еще какие-то единичные. Все остальные нормальные игры под мобилу - это порты с пк от энтузиастов. Официальные порты - тоже говно, как правило
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Маляр ID: Франческо IX Кроткий10/04/26 Птн 17:51:29№1299586
>>1299576 На такой стадии вообще лохани фитить нет смысла, буквально забиваешь слоты затычками из красных лазеров, потому-что 99% урона вносят пирсящие плазменные торпеды на зро и пси-самолеты
Маляр ID: Фернанду VI Мягкий Меч10/04/26 Птн 18:50:58№1299589
>>1299586 Не скажи. Плазму напихал бы обычную, она всегда работает. >>1299580 Это мало. На коклетном билде одна планета может генерить 6к сплавов или 6к науки. Я на таком играл последний раз, мне хотел фоллен в 2280 пизды дать, за то, что я в шрауд подсматриваю, да не тут то было.
Маляр ID: Афонсу V Серая Шкура10/04/26 Птн 19:31:12№1299592
>>1299586 На такой стадии вообще лохани фитить нет смысла, буквально забиваешь слоты затычками из красных лазеров @ Ашот ваншот фоллен меня ебёт
Маляр ID: Боэмунд IX Лысый11/04/26 Суб 12:03:35№1299624
>>1299589 >одна планета может генерить 6к сплавов или 6к науки В 4.2 это нормой было, сейчас слишком дохуя. Хотя некоторые сломанные билды наверное и смогут.
Маляр ID: Макбет V Красивый12/04/26 Вск 10:58:03№1299685
Хочу вкатиться в стратегии. Для меня главное - простота обучения, и наличие онлайнав игре.
На примете эти игры: Anno 1800(не уверен, что в этой игре вообще есть адекватный мультиплеер, тут вроде сессии на овердохуя часов или чет такое) Age of Empires IV Northgard Broken Arrow Sid Meier's Civilization VI
Так же хотелось бы узнать, есть ли адекватный мультиплеер и в какой(-их) частей данных серий: Warhammer / Total War
Какие еще игры могут подойти? В какие из этих игр вкатываться не стоит?
Маляр ID: Сигизмунд VII Слепой11/03/26 Срд 13:12:05№1298376
>>1297486 Не дай бох тебе увидеть в Steam charts онлайн разных эпох империй.
>>1298369 Сказал бы что первая кампания (теран), во первых бесплатная, во вторых дает крутую атмосферу приключения, плюс научит кликать. Играть после этого в мп старкрафт не обязательно.
Маляр ID: Франческо VII Экуменист16/03/26 Пнд 08:41:22№1298570
>>1297093 (OP) заходи сразу в хои4 с модом тно, и чулки купить не забудь, без них не загрузится
Маляр ID: Ипполито IX Смелый29/03/26 Вск 21:59:23№1299004
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.
Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis V (1337–1837) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 2: Heart of Darkness (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
Шалом православные. Есть ли мод на CK3 который убирает эту заебный скроллинг при постройке зданий? Чтобы они сразу сеткой отображались?
Или вообще, о боже, мечта - шаблон строительства для новосозданных холдингов. Чтобы игра такая "Агааа горы, падажжи ёбана. Строю в таком порядке: замок, лечебница, каменоломни, бараки"
Маляр ID: Густав IV Мнительный18/03/26 Срд 20:52:23№1298650
>>1298319 >Европку Единственная нормальная фанбаза пирдоходрочилен >Королей Чисто отыгрыш для подпивных + есть женщины в фанбазе
Маляр ID: Лливелин VI Мракобес18/03/26 Срд 21:46:06№1298656
>>1298641 Так каменоломню строить выгоднее первым. Она и скрорость строительства повышает, и денег дает.
Маляр ID: Леонардо III Лев02/04/26 Чтв 21:57:30№1299195
Ищу напарника чтобы поиграть, НЕзадрота, сойдет не только 1x1, но и 2x2, 4x4 НО только если в компании, а не с онлайн рандом челами. Сойдет как и лицензия, как и пиратка с Radmin VPN (если у вас Hamachi, скачаю хамачи, но радмин стабильный и конкурентный просто). Новичок, но с мозгами, 15 каток всего сыграл в эту игру. Пишите.
>>1276648 >>1291014 Да что вы вообще знаете о безумии? >>1290564 >Как вообще онлайн в этой игре? Вполне живой в штурме 2 и в Gates of Hell. >что там с ареной Сдохла. И её идейный наследник - Мужики Войны Два тоже. Точнее, вроде какой то онлайн там есть, и даже какие-то мододелы в него перешли. Но в целом игра говно, не притрагивайтесь, аноны, ничего не потеряете.
Где скачать нормальную версию Diplomacy для Warband 1.74? Та что типа официальная последняя версия с
Маляр# OP11/02/26 Срд 11:13:02№1297660Ответ
Где скачать нормальную версию Diplomacy для Warband 1.74? Та что типа официальная последняя версия с форума taleworlds хуевая, сломан цвет своего королевства на карте цвет тупо черный, еще не показывает отношения лордов с королем в меню. Так же всяко многих мелочей неприятных.
Давно на хз какой старой версии играл, там всё работало сука, помогите найти пацаны. Бамп
Маляр ID: Карломан IV Стыдливый20/02/26 Птн 22:03:31№1297951
>>1297660 (OP) > Я дипломатию обычно качаю вместе с модом фрилансер, ну то есть качаю флирансера со встроенной дипломатией. Можешь попробывать. Возможности флирансера легко игнорировать просто не кликая на плашку диалога.
Есть еще вроде куча мелких модов со встроенной диплой. Типа мода на создание своей ветки войск, вроде там есть версия с дипломатией.
CK3. Величайшая женщина со времен Рождества Христова(?)
Маляр # OP30/01/26 Птн 18:38:01№1297396Ответ
Величайшая женщина со времен Рождества Христова(?), не смотря на почтенный возраст, продолжает дело своих отцов по пресечению христианской религиозной экспансии в языческие земли. Её предки нарастили обратно Хазарам крайнюю плоть и скрепили с ними культурное братство. И вот Павший Второй Рим скоро станет языческим и явит себя противовесом Первому Папскому Риму - это лишь вопрос нескольких лет. Византийский Император-Карлик, затаив злобу (-100)(уже -73)), переехал на остров Крит. Язычники празднуют день летнего солнцестояния. По юлианскому календарю скоро в свои права вступает новый век. Что же будет дальше?