Battle Brothers — тактическая ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная немецкой Overhype Studios 24 марта 2017 года. В Battle Brothers игрок управляет небольшим отрядом наёмников в процедурно генерируемом мире, напоминающем средневековую Германию. Бои происходят в пошаговом режиме на отдельных картах, разделённых на гексагональную сетку; вне сражений игрок должен перемещать отряд по карте, разыскивая новые задания, заботясь о здоровье и вооружении наёмников.
Маляр ID: Сексбальд VIII Хитрый27/03/25 Чтв 12:43:30№12893644
>>1289357 К гоблинам нужно влетать под адреналином (или рапиристами), чтобы они нихуя сделать не успели.
Маляр ID: Пьетро VII Дьявол27/03/25 Чтв 14:39:08№12893675
>>1289357 А в итоге лучшим способом борьбы с гоблинами является раш всеми пешками в стиле кинематографичных германских племен. Больше пары они не потравят, а остальные добегут и опрокинут.
Маляр ID: Фердинанд II Железнобокий27/03/25 Чтв 16:49:52№12893736
>>1289364 А сколько у тебя рапиристов и какие статы у них в снаряге и без?
Маляр ID: Фердинанд II Железнобокий27/03/25 Чтв 16:53:03№12893747
>>1289367 Потом Гоблин надсмотрщик плача и держа в руках лук и стрелы, испачканные зелёной кровью будет вопрошать неловко стоящего перед ним шамана — Квинтилигрин Варскин, где мои легионы?
Маляр ID: Бермудо V Бесчестный27/03/25 Чтв 16:53:15№12893758
>>1289373 Ну, Шкряб, у тебя зеленый нос из под плаща торчит...
Маляр ID: Бермудо I Короткий27/03/25 Чтв 17:26:04№12893779
>>1289355 первая лока очень легкая, по ощущениям можно комфортно чистить раньше 20 дня вторую зачистил своей 100 дневной группой со второго релода и хорошей подготовкой почти не получив урона, босс весь бой простоял в стане пока я методично вырезал големов с культистами новый кистень понравился, особенно через быстрые руки, но в упор по одиночным целям бьет хуже чем регулярная орковская цепь или хорошо заролленый уник кстати, гоблинскую локу понерфили с 47 до 43 гоблинов, с 3 шаманами вместо 4 и теперь она заметно легче
Маляр ID: Харальд V Мнительный27/03/25 Чтв 17:58:02№128938110
Охота попиздиться с кем-нибудь, просто ебальник снести кому-нибудь, есть желающие? Вот я
Маляр ID: Стефан IX Аутист03/04/25 Чтв 20:01:39№128952613
>>1289449 Сетка, за сеткой граната. И вот у тебя уже ни фатиги, ни инициативы, ни доджа, ни защиты. Дальше - больше. Откружаю толпой мужиков с билхуками и бестаббером/закидываю джавелинами.
Маляр ID: Мадог IX Благословенный07/04/25 Пнд 02:12:22№128962814
Как же похорошели братки с модами. ебаные бурги, всё что от вас требовалось высрать аналог ворлд эдитора и всё, собирать свои миллиарды говна, надеюсь, меменс обосрётся жиденько на фоне хклонов и ремастеров
Маляр ID: Эд IV Учёный07/04/25 Пнд 19:17:15№128964815
Кто подскажет как установить русификатор.лаунчер пишет нет интернета
Маляр ID: Иоанн V Дрожащий09/04/25 Срд 12:01:16№128968216
>>1289648 в стиме поищи, был кто-то кто просто архив выкладывал и гайд по его установке
Вот Вартейлс выходит одно годное на ревью обновление за другим, вон сейчас монстер-хантерс длс - а вкатится ну никак не могу. Какое-то там все не душевное, стерильное, неатмосферное.
Маляр ID: Теобальдо VI Мягкий Меч17/04/25 Чтв 13:34:35№128988720
Маляр ID: Роберт V Король Солнце18/04/25 Птн 00:07:03№128990922
Спутники в братках вообще несбалансированные,лучше бы вместо кузнеца пофиксили остальных.Как по мне: квартирместер пока нанят увеличивает инвертарь;картограф отмечает на карте локации из слухов таверны,но не платит за них;переговорщик при торге за контракт получает не +4-11%,а всегда 11;торговец увеличивает шанс спавна уников на продажу.
Маляр ID: Сексбальд VIII Хитрый23/04/25 Срд 11:55:46№129005323
>>1289909 >картограф отмечает на карте локации из слухов таверны,но не платит за них А нахуй он нужен тогда будет
Маляр ID: Эдуард II Сильный23/04/25 Срд 22:15:27№129006424
>>1290053 Не платит только за те что отметил из-за слухов,все остальные оплачивает нормально.Позволит не мыкаться по 10 раз по уже открытой территории если на ней вдруг что заспавнило
Маляр ID: Ипполито VI Честный26/04/25 Суб 03:07:03№129011025
>>1289866 ШАЯТАЛЕС это калифорнийское калове фентези, так ещё и всратый геймплей, что там годного, я хуй знает.
Маляр ID: Энрике I Лысый03/05/25 Суб 10:24:58№129024026
Сап, братки. Долго не играл, заметил, что вышла новая версия. Я правильно понимаю, что русификатор теперь работать не будет или уже вышла новая версия русика?
Маляр ID: Ричард VIII Темный04/05/25 Вск 22:19:15№129026227
ЧВК исключительно из калек можно сделать имбой или хотя бы не говном?
Маляр ID: Беортрик III Чёрный Принц05/05/25 Пнд 04:23:33№129026628
>>1290262 Все еще лучше, чем ЧВК погонщиков рабов.
Маляр ID: Генрих IV Короткий05/05/25 Пнд 15:14:10№129028029
>>1290266 Есть летсплей с калеками? Хочу посмотреть как их билдить и как вообще не просрать
Маляр ID: Сексбальд VIII Хитрый05/05/25 Пнд 16:31:46№129028230
>>1290280 Не занимался такой хуйней, но скорее всего собираться в фатижнонейтральных тяжей, просто тяжей, если сильно повезло с базой и звездами в фатиге. У калек очень жестко просажена база по хп и инициативе и они в принципе не могут иметь звезд в этих статах, поэтому нимблы из них будут не очень. Арбалетчиков/метателей во второй ряд из них тоже можно вполне спокойно собирать: калеки могут спокойно роллять базу в районе сорока рейнж атаки и две, три звезды, правда низкая инициатива для стрелка это неприятно. Сержант из калеки тоже плохим не будет, т.к. штрафов к резолву у них нет. По идеи не должно быть как-то сильно трудно, самой "хардкорной" частью будет отыскать столько калек, чтобы можно было заполнить ими ростер.
Маляр ID: Теобальдо VI Мягкий Меч09/05/25 Птн 22:55:47№129042031
>>1289345 (OP) Чет странная у вас игра. Побегал несколько раз, вроде норм, тут решил новую игру начать. С накопившимися знаниями, все такое, думаю, ну щас буду всех ебать. Начал с пейзант милиция. В первый же день отпиздили. Начал за бист слейеров. Отпиздили. Начал за хедж найта, ну никогда не проебывал в самом начале с этим стартом, всегда лыцарь тащил - нет, поймали и отпиздили. Вообще не могу со стартовой точки никуда выйти, ловят и пиздят. Мистика.
Маляр ID: Джакопо VII Белый10/05/25 Суб 05:55:34№129042532
>>1290420 Начни дезами и убегай, ищи недобитков, кого можно вайпнуть. Правда с ними часто нужно первый ход всегда отходить назад, чтоб дебафф к инициативе спал и не получить два удара.
Маляр ID: Беортрик III Чёрный Принц10/05/25 Суб 06:13:33№129042633
>>1290420 Попробуй взять гладиаторов. В первый же день на арене отпиздят два т2 нахера и один т3.
Маляр ID: Сексбальд VIII Хитрый10/05/25 Суб 07:54:56№129042834
>>1290420 >С накопившимися знаниями, все такое, думаю, ну щас буду всех ебать Накопилка знаний, значит, не выросла, чтобы кого-то ебать.
Маляр ID: Теобальдо VI Мягкий Меч10/05/25 Суб 19:02:16№129043435
Есть ли какое то приложение или эксель таблица которая скажет какой билд под какого братка или вы все по ощущениям делаете?
Маляр ID: Педру IX Простоватый23/05/25 Птн 14:01:08№129067539
>>1290672 >>1290672 Откуда он подсумки начитерил в в late, если уже есть луз перка на два мастерства и гифтед ,это все ради того чтобы кучу бесполезных металок таскать ради скелетов? У него огнестрел есть уже. Ловкие руки металка/ арба это кринж, все равно арбалет перезаряжать надо, а луки говно, которое тага в тряпке 65 не шотает. И билд говно. Лучше уж полеарм/ металка с руками, если не килл, то на 4 аp можно метнуть на 2 клетки, снова метнуть и на 5 аp полеармом. Пушка через fearsome, не надо говнить ее гибридом до лейта, мб только арбалет но тогда и в яблочко вместо гифтеда. Сами по себе арбалеты-луки вообще для убогих с гифтедом вместо статов
Маляр ID: Педру IX Простоватый23/05/25 Птн 14:07:39№129067640
>>1290672 И без здоровяка он столько травм наловит в нимбле даже от стрел, что каждый бой будет с ними
Маляр ID: Беортвульф VII Ортодокс24/05/25 Суб 10:32:40№129071241
>>1290675 Евнух на лучнике против ведьм самый топ.
Маляр ID: Стефан VII Крестоносец24/05/25 Суб 15:38:19№129072742
>>1290672 Интересная табличка, можешь скинуть откуда взял?
Маляр ID: Фернан III Длинноногий24/05/25 Суб 16:34:42№129072943
>>1290420 Игра кал и играет против тебя везде и всегда. Так что накатывай моды и еби её сам.
Маляр ID: Ричард VIII Темный24/05/25 Суб 18:50:19№129073044
Маляр ID: Лоренцо III Праздный28/05/25 Срд 12:08:35№129081652
>>1290813 Оскопленные или скопцы. Кастраты - без яиц Скопцы - без члена и яиц. Евнухи были и такие, и такие, вроде как в игре не уточняется, скопец он или кастрат, сломанная морковка наводит на мысли, что оскопленный. Тоже интересно, что же там за ивент с евнухом и борделем? Или просто он в массовке идет, никаки персональных событий именно евнуха?
Маляр ID: Гарольд VII Приёмный28/05/25 Срд 12:35:06№129081753
>>1290816 Ивент про то как он своими умениями впечатлил путан,поднимает настроение браткам
Маляр ID: Лоренцо III Праздный28/05/25 Срд 12:37:06№129081854
Маляр ID: Макбет VII Безземельный28/05/25 Срд 19:57:23№129082357
>>1290672 Унивесальный фронтайнер с полеарм мастери, руками и тяжелой пушкой в кармане. Буквально под любую ситуацию годится.
Маляр ID: Ричард VIII Темный29/05/25 Чтв 12:53:26№129083158
>>1290822 Я блядь лучше бы на волка охотился чем на кабана. Опасные звери без шуток.
Маляр ID: Свен II Тостер30/05/25 Птн 22:20:44№129085859
>>1290831 Есть одна, подозрительно похожая на бб игрушка, Стоуншард. Так там кабан один из самых страшных врагов вообще. Страшнее только лось с зубром.
Маляр ID: Сигизмунд V Король Солнце04/06/25 Срд 17:01:46№129090760
Маляр ID: Себастьян VI Король-рыцарь06/06/25 Птн 19:18:48№129095166
Как добавить играбельности ориджину Manhunters? Пока снизил стоимость удара кнутом до 3 AP/5 Fat и повысил длительность эффекта до трех раундов. Что еще стоит поменять?
Маляр ID: Оливер II Хромой06/06/25 Птн 20:11:38№129095267
>>1290951 Им нужен ровно один твик. Ровно один. Сделать, чтобы индебтеды в ориджине могли 11 уровень получать.
Маляр ID: Себастьян VI Король-рыцарь06/06/25 Птн 20:24:47№129095368
>>1290952 Тогда они под бафами с кнута на +20 MSkill/+10 MDef разрывать будут.
Маляр ID: Стефан I Справедливый06/06/25 Птн 21:01:43№129095869
>>1290953 Тот кто дает бафф сам при этом ничего не делает. А индебтеды по умолчанию не слишком сильный ориджин. А с капом на 7 уровне просто бесполезная хуйня.
Маляр ID: Себастьян VI Король-рыцарь06/06/25 Птн 21:30:19№129096070
>>1290958 Ну смотри. У тебя в отряде 7 обычных + 9 рабов. Каждый второй ход четверо обычных раздают бафы на восемь рабов. Бэкграунд раба может и не выдающийся сам по себе, но и не худший. 47-57 милискилла есть у всех, У варвара чуть понижее милидеф от стандартных 0-5, но зато +10 хп.
Баф от братка 11+ уровня это +20 мили/рендж скилла, +20 инициативы/храбрости, +11 мили/рендж дефа. Ну и мораль поднимает если просела.
Если позволить рабам расти до 11 уровня то считай один ход у тебя 3 обычных + 1 раб + 8 озверевших рабов с милискиллом в районе 95+ даже без звезд. А на второй ход у тебя 16 тел, восемь из которых рабы под бафами. Как-то имбово получается, не находишь?
Маляр ID: Стефан I Справедливый06/06/25 Птн 21:41:03№129096171
>>1290960 Не сильнее тех же ополчей, которым не нужно предварительно раскастовываться, чтобы толпой отмудохать.
Маляр ID: Себастьян VI Король-рыцарь06/06/25 Птн 21:52:40№129096272
>>1290961 Посильнее выйдет. Больше микроменеджмента, да, но забафанные рабы по ключевым статам на уровне лоунвульфа получатся. И рабов ты "нанимаешь" бесплатно после каждого боя.
Короче надо либо силу бафа выставлять не от уровня надзирателя, а от разности между уровнями раба и надзирателя, либо получаются усиленные ополченцы.
Маляр ID: Беортрик III Чёрный Принц07/06/25 Суб 05:26:30№129096873
>>1290962 В целом тот чел прав. Хотя 11 лвл перебор, пожалуй. Но до 8-9 хотя бы можно повысить.
Маляр ID: Себастьян VI Король-рыцарь07/06/25 Суб 11:39:17№129096974
>>1290968 >>1290952 >>1290961 В общем как насчет: Удар кнутом 3AP/5Fat на три раунда, рабы растут до девятого уровня, баф: 10 храбрости всегда 10 инициативы всегда мили/рендж скилл 5 + max(0, уровень погонщика - уровень раба) мили/рендж деф 0 + max(0, уровень погонщика - уровень раба) где уровень погонщика для расчетов будет капнут на 14.
Маляр ID: Себастьян VI Король-рыцарь07/06/25 Суб 19:58:28№129098575
Ладно, что с культистами?
Пока делаю следующее: 1)Одному из четырех стартовых добавляю культистский трейт 3 уровня, остальным убираю трейты 1 уровня. 2)Снижаю кд ивента на обращение с 13 до 7 дней, повышаю его вес. 3)Кандидат на обращение выбирается не случайным образом, а берется тот который поучаствовал в наибольшем числе сражений. 4)Шансы повышения уровня трейта при жертвоприношении: 80/65/50/40/30 для культиста с трейтом 0/1/2/3/4 уровня. 5)Скилл "Голос Давкула" - 5AP/25Fat, можно использовать раз в три хода, при использовании снижает накопленную усталость всем культистам на поле боя кроме пророка на 15 и повышает уровень морали на 1 если она ниже нейтральной.
Маляр ID: Эд VII Женоподобный10/06/25 Втр 01:12:18№129103676
Во что вкатится после многолетнего перерыва? Скачать Battle Brothers Legends v18.2.7 Rus
или
Battle Brothers v1.5.1.7b + All DLCs (Русская версия)
Маляр ID: Эд VI Целомудренный10/06/25 Втр 15:38:13№129105878
>>1291042 >Battle Brothers Legends Хуйня васянистая, полный кал. Щас в разработочке есть васянка получше, рефордж называется, тоже многа всего нового, но ближе к оригиналу, так-что я бы рекомендовал ваниль, но если тянет васянить пробуй рефордж лучше.
Маляр ID: Себастьян V Суровый11/06/25 Срд 09:30:04№129107679
>>1291042 В легендах щас есть ориджинал контент, не перекраска, а настоящие боевые петухи, василиски короче - контракт на них примерно как против пауков, ток с другой тактикой. И охота в лагере позволяет не ебаться с сердцами троллей в вине, если ты ищешь приключений на жопу в районе монолита. Калфордж не лучше ничем, умудрились сделать хуже чем птр, как раз хуйня васянистая по принципу чей дрын длиннее тот и выиграл. Попробуй посмотреть перки там и там, я лично не пойму почему форсят калфордж.
Маляр ID: Эд VI Целомудренный11/06/25 Срд 09:38:17№129107780
>>1291076 >я лично не пойму почему форсят калфордж Там нет женщин как в легендах, поэтому форшу всем рефордж, сам офк играю в божественную ванилу, лучше неё ничего нет.
Маляр ID: Пипин IV Заика12/06/25 Чтв 22:18:46№129112581
Существует ли модик на фикс банера? Слишком он огромный и мешает обзору на клеточке за сержантом.
Маляр ID: Эльфвальд V Кровавый17/06/25 Втр 10:40:03№129120782
>>1291036 Постоянно такая хуйня происходит, беру темповые перки на селюков без звёзд, а потом у них 90 мскил и 30 мдеф к 11 лвлу...
Маляр ID: Хуан I Длиннорукий01/07/25 Втр 14:58:01№129153483
Маляр ID: Хуан I Длиннорукий01/07/25 Втр 15:24:27№129153684
>>1291534 Блет, ну разумеется. Сам нашел решение спустя 5 мин после того как спросил на двоще, хотя до этого ебался два дня. Le classique.
Маляр ID: Ипполито VII Праздный01/07/25 Втр 16:13:22№129153785
А у ваших братишек какая-то ебанутая реиграбельность, почти как у моб всяких, наиграться по сути невозможно, посоветуйте еще такие игры, всякие даркест данжены быстро достаточно заебывают почему-то. Римворлд мб? Но там как будто микроменеджмента много слишком..
Маляр ID: Этельвульф VII Язомирготт02/07/25 Срд 11:35:34№129154886
>>1291546 → Urtuk the опустошение как его там, с модом из гомодискорда, на 12 братков вместо шести. Wartales, но там ивенты гейские.Еще стоуншард и старая какая-та игра war brothers, короче найдешь ее в рекомендациях стима, похожее на братков.
Маляр ID: Этельвульф VII Язомирготт02/07/25 Срд 11:37:39№129154987
>>1291548 Бля хотел ссылку на название, проебал тот тред где было ее название
Маляр ID: Кадваллон VIII Беспечный02/07/25 Срд 21:54:34№129155988
Привет. У меня на легенде бесконечная загрузка перед боем с ворами айтема. Это распространенный баг, или этот тип квестов сломан? переустановка игры и мода не помогла
Маляр ID: Генрих I Девчушка02/07/25 Срд 23:03:18№129156189
>>1291537 Один и тот же замес пустой в поле с минимумом декораций, это реиграбельность? Пиздец ты дурачок, я даже имена их не запоминаю, потому что это по сути расходники на одних и тех же клетках.
Маляр ID: Кадваллон VIII Беспечный03/07/25 Чтв 00:39:58№129156390
Cукааааа, какое же ломучее дерьмо эта Легенда. Все в багах, постоянно крашится. У кого-нибудь есть нормальная сборка этого куска говна, чтобы он не вылетал через один бой?
Маляр ID: Ипполито VII Праздный03/07/25 Чтв 06:21:15№129156991
>>1291561 >критикует >не предлагает У тебя мозгов ещё меньше чем у него.
Маляр ID: Козимо III Непоколебимый03/07/25 Чтв 07:07:32№129157192
>>1291563 Только даунгрейд брат. 16.3.3 ( самая стабильная), либо 16.1.5, на предыдущей версии братков, скачай с гитхаба либо дискорда.( вбиваешь слово сборка в поиск на русскоязычном) Василисков и големов нема, но можно навернуть старые sellswords с ебанутыми десперадосами +ptr, незабываемый опыт бомжевания с поиском двух-трех тагов- недобитков даже на бегиннере, такого уже не будет, васяны стали слабаками.
Маляр ID: Джироламо III Заячья Лапа06/07/25 Вск 13:30:23№129165493
Кто-то может внятно ответить, что там за обнова вышла? Случайно узнал про то, что вроде какая-то обнова, а на странице в стиме ничего нет
Маляр ID: Себастьян VI Король-рыцарь06/07/25 Вск 21:41:37№129166094
>>1291654 Несколько новых легендарных локаций + багфиксы.
Маляр ID: Сигизмунд VI Мученик08/07/25 Втр 09:24:26№129168595
>>1291537 Римка это песочница. Общего там то,что игра планировалась так, что ты будешь регулярно нести потери. Так же общего то, что эта идея в обоих играх в общем-то обходится при некотором желании.
Маляр ID: Фернан VIII Альбигоец08/07/25 Втр 19:05:11№129170096
А есть мод на современность, где главный герой собирает из оператора1с, кладовщика, жава-макаки, товарища-маёора, курьера и питурда-сычушьки свою ООО "Брянская Братва"?
Маляр ID: Альфред II Тостер09/07/25 Срд 01:08:37№129170297
Их сай фай кал клон хкома еще даже не вышел и не успел провалиться, но видимо они уже все поняли и заранее начали реанимировать братков.
Каждый раз поражаюсь какими же даунами люди могут быть, вот у вас есть мегауспешная игра по меркам инди, какой никакой даже бренд вокруг этой игры, развивайте идею, делайте вторую часть с улучшенным графоном, большим разнообразием врагов, оружия и прочего, накидайте побольше лора, ивентов, лутайте деньги.
НЕТ говорят они, хотим пожрать говна и выпустить каловый сай фай клон, который был мертв еще на стадии задумки и концептов, потом побежим с обосранными штанами пытаться реанимировать свою игру про которую уже все забыли и на которую уже большинству похуй.
Умом.
Маляр ID: Ричард VIII Темный09/07/25 Срд 22:56:18№129172599
>>1291724 >и заранее начали реанимировать братков Че там какие то новости?
Маляр ID: Джироламо III Заячья Лапа09/07/25 Срд 23:16:37№1291726100
Маляр ID: Кристиан I Железнобокий10/07/25 Чтв 03:52:58№1291732101
>>1291724 >вот у вас есть мегауспешная игра по меркам инди Согласен, друг, но успех братков он просто успех, а не по меркам инди. У игры стабильный онлайн в пару тыщ человек в стиме.
Маляр ID: Альпин II Короткий Плащ12/07/25 Суб 11:19:14№1291792102
>>1289345 (OP) Нужен мод чтоб после боя вся погибшая братва ресалась 100%, как в Невервинтере, есть такое? А то не могу получать удовольствие от игры в которой погибают те кого столько времени качаешь.
Маляр ID: Грифид III Строитель12/07/25 Суб 13:37:35№1291795103
>>1291792 В fantasy brothers( устаревший, но на последней версии работает) ихний замок зелья излечения травм продают за 3000, безлимитно. Далее берешь хирургический стол, либо прописываешь всем тот трейт одуванчика. Но от секир-башка не поможет
Маляр ID: Альпин II Короткий Плащ12/07/25 Суб 20:20:12№1291802104
Маляр ID: Себастьян VI Король-рыцарь12/07/25 Суб 20:44:46№1291803105
>>1291802 Одуванчик не спасает в случае отсечения/проламывания головы. Плюс существенная часть постоянных травм, которые ты получишь вместе с выживанием пешки, полностью руинит ее ключевые характеристики - что равносильно невыживанию.
Прописать 100% на этот трейт несложно (а еще проще прописать 100% по дефолту чтобы не докидывать пешкам трейты), но тебе надо переписывать метод isReallyKilled из файла scripts\entity\tactical\player.cnut чтобы все работало так как ты хочешь.
Маляр ID: Альпин II Короткий Плащ12/07/25 Суб 21:05:21№1291804106
>>1291803 >компиляция-хуимиляция Бляяя, а готового ничего нет? Не верю что только мне первому идея неумирающего отряда в голову пришла. Постоянные травмы хер с ними, их можно редактором удалять.
Маляр ID: Себастьян VI Король-рыцарь12/07/25 Суб 21:19:50№1291805107
>>1291804 На нексусе ничего похожего не гуглится. Вообще это васянство, но если тебе очень надо могу завтра сделать и куда-нибудь залить. Выглядит несложно.
Маляр ID: Альпин II Короткий Плащ12/07/25 Суб 21:23:02№1291806108
>>1291805 Было бы круто, с меня поощрительный взгляд в монитор.
А почему реально нет, как бы первое что в голову приходит это какой-нить мод в стиле фильма "Горец"(даже в логике отрубания башок, но 100% бессмертие)... или я просто слишком стар и новые пердиксы не смотрели и для них это не очевидно?
Маляр ID: Теобальдо I Несторианец13/07/25 Вск 02:23:40№1291819109
Как по мне в братках очень не хватает системы репутации.Вот к примеру начинаешь ты никому не известными бомжами,так к ним ни один дорогой бэк присоединяться не должен,потому как западло рыцарю должно быть с ноунеймами бегать.А вот станет отряд известным или легендарным,тут уж всякие бомжи с радостью и бесплатно вступить рады должны быть.
Маляр ID: Ричард VIII Темный13/07/25 Вск 10:16:45№1291825110
>>1291819 Дык уже есть, отношения с деревней влияет на количество доступных братков для найма если верить описанию в игре
Маляр ID: Теобальдо I Несторианец13/07/25 Вск 10:43:42№1291826111
>>1291825 Так это не то это отношения с поселением,а я про известность говорю.
Маляр ID: Себастьян VI Король-рыцарь13/07/25 Вск 11:56:03№1291830112
>>1291806 Вместо смерти или выживания с постоянной травмой пешка всегда выживает и получает случайную тяжелую травму с удвоенной длительностью. С трейтом Lucky или Survivor - просто случайную.
Маляр ID: Ричард VIII Темный13/07/25 Вск 12:33:33№1291835117
>>1291830 Что происходит при отступлении и смерти? По логике если сожрали братка и начо убежал то он тоже выживет ?
Маляр ID: Альпин II Короткий Плащ13/07/25 Вск 12:35:44№1291836118
>>1291833 Скачалось. А если бошку отрубят - тоже выживет?
Маляр ID: Себастьян VI Король-рыцарь13/07/25 Вск 12:44:08№1291837119
>>1291835 Я пробовал тестить - кидал их под тесаки, в толпу зомби, байтил обезъян на пожирание трупов. Ни одной отрубленной головы так и не получил, после смерти от зомби пешки не воскресали, трупы не поедались (даже когда раненная и травмированная обезъяна прямо на нем стояла). Видимо побочный эффект.
Сдохнуть он должет если прожать отступление и пешку после этого сложат. Ну и рес некроманта не тестировал.
>По логике если сожрали братка и начо убежал то он тоже выживет? Думаю да, но такой сценарий не проверял.
Маляр ID: Альпин II Короткий Плащ13/07/25 Вск 12:55:15№1291838120
>>1291837 так и думол что не будет легко... походу у мода Legends перебивает настройки, тк нет воскрешения
Чем это всё декомпилировать-компилировать, чтобы поменять в модах нужные строчки?
Маляр ID: Себастьян VI Король-рыцарь13/07/25 Вск 12:59:06№1291839121
>А что конкретно нужно дописывать, чтоб не дёргать, если нужно будет переделывать ещё когда-то? Это, но конкретно для легенд может потребоваться доработка. Я там видел код связанный с превращением пешки в зомби, в ваниле этой механики нет.
Маляр ID: Себастьян VI Король-рыцарь13/07/25 Вск 13:32:40№1291842124
>>1291841 >>1291842 Не работает, мрут, хз чё не так. И в сохранке и в новой партии проверил, мб не то кидаю. Заменял соответственно версий в красных рамках.
Маляр ID: Себастьян VI Король-рыцарь13/07/25 Вск 14:34:45№1291844126
>>1291843 Русификатор подключается после основного мода и тоже содержит файл player.cnut. Его переделывать надо, достань и скинь мне.
Маляр ID: Альпин II Короткий Плащ13/07/25 Вск 14:39:34№1291846127
>>1291844 https://limewire.com/d/XRVih#ZnwvnJcxiq Как же всё заморочено, а низя как у ТЕС отдельным файлом этот player.cnut модом сделать, чтоб он последний в загрузке шёл, только модифицированная часть?
Маляр ID: Себастьян VI Король-рыцарь13/07/25 Вск 14:54:47№1291847128
>Как же всё заморочено, а низя как у ТЕС отдельным файлом этот player.cnut модом сделать, чтоб он последний в загрузке шёл, только модифицированная часть? Наверное как-то можно, есть всякие modern hook и т.д.. Но я сборками из кучи модов не балуюсь и мне проще в архив модифицированные файлы сунуть.
Маляр ID: Альпин II Короткий Плащ13/07/25 Вск 15:03:48№1291848129
Маляр ID: Ричард VIII Темный14/07/25 Пнд 17:08:44№1291899133
Напомните что за экранный переводчик использовали для братков до выхода русика?
Маляр ID: Альпин II Короткий Плащ21/07/25 Пнд 02:48:59№1292078134
>>1289345 (OP) А как правильно грабить корованы? В том контексте что вот хочу я начать подобное действо, но при этом остаться в белом. Если я буду грабить всё только вокруг 1 поселения где-то с краю карты, то только оно станет враждебно и отойдя в сторонку я больше не столкнусь с проблемами или в какой-то момент на другом конце карты может получиться ситуация что мимо будет проходят караван или отряд и они нападут на меня, либо ещё веселее: будет квест, но одним из отрядов будет мой враг и всё пойдёт по пизде, тем самым сломав мне игру?
Маляр ID: Людвиг VIII Детолюб23/07/25 Срд 20:42:22№1292156135
Почему можно усадить зеленых пидорашьек на псин, но вот человек на лошадь - уже ислам не позволяет. Где в этом пошаговом маунтэнблейде кава блдджад??!!
Маляр ID: Альпин II Короткий Плащ23/07/25 Срд 21:40:36№1292160136
>>1292156 В модах. Видел как-то рыцарей. И да, ты забыл что так-то мы играем за сиволапых крестьян и прочих подмастерьев, они в душе не ебут как на лошадях ездить, это тебе не монголы, выросшие в седле. Ты вон на рожу своего Волмара посмотри, ему лошадь только в овраге доедать.
ЗЫ: я больше ору что в том же Римворлде нельзя ездить на лошадях в ванили, при том что там основная идея это вестерн и моды на лошадей есть.
Маляр ID: Фердинанд VIII Длинноногий24/07/25 Чтв 08:10:33№1292167137
>>1292160 >И да, ты забыл что так-то мы играем за сиволапых крестьян и прочих подмастерьев, они в душе не ебут как на лошадях ездить, это тебе не монголы, выросшие в седле.
Во-превых, в найме среди скотины есть и всякие ноблы, и купцы, итд. Во-вторых можно было бы сделать лошадь жутко дорогой, но имбалансной. И скилл для кавы ещё.
Маляр ID: Альпин II Короткий Плащ24/07/25 Чтв 08:41:29№1292168138
>>1292167 >в найме среди скотины есть и всякие ноблы Имадженируешь ибало нобла, который пойдёт в дружину к сиволапому крестьянину? Это какой-нить 100500 сын, которого ничему не учили, тк денег нет. >купцы, итд А эти тут причём? То что они могут залезть на кобылу, не значит что они могут на ней воевать. Нужно умение не просто держаться в седле, а ещё и чёто представлять из себя как боевая единица - это тебе не на самокате ездить.
Хотя да, тут проёб что нет профи на эту тему, тем более что в игре есть южные кочевники, которые как раз обязаны быть лошадными, другие бы там сдохли.
Маляр ID: Артгал IX Трусливый24/07/25 Чтв 21:37:29№1292181139
>>1292168 Ты немного переоцениваешь порог вхождения во всадники. Скот не катался на лошадях не из-за природной тупости или недостатка образования, а просто потому что лошадь обычная стоила деняг, неговоря уже о боевых породах. Это как если сегодня заявить о том, что Бугатти или Феррари могут управлять только дети олигархов и мажорчики, голубая кровь же!
>Имадженируешь ибало нобла, который пойдёт в дружину к сиволапому крестьянину? Это какой-нить 100500 сын, которого ничему не учили, тк денег нет.
Ухмыляющийся парень с копьём и щитом - disowned noble. Из-за неопытности его нанял, в итоге оказался мусором, как по текущим скиллам, так и по звёздам. Бронька правда хорошая - лучшая на отряд, оставил ему её чисто из сострадания, хотя по-хорошему надо было отжать в пользу дембелей.
Маляр ID: Альпин II Короткий Плащ25/07/25 Птн 01:18:16№1292184140
>>1292181 >Это как если сегодня заявить о том, что Бугатти или Феррари могут управлять только дети олигархов и мажорчики, голубая кровь же! Сейчас то любой дебил может пойти на курсы вождения, а раньше селюку было и не понюхать боевую лошадь, есть разница. Навык из воздуха не возьмётся, даже если селюку дать боевого коня - он его просто угробит и сам шею сломает. Лошадь круче, но и сложнее ферарей в управлении.
Маляр ID: Беортрик III Чёрный Принц29/07/25 Втр 06:11:50№1292255141
>>1292184 Селюк же мог спокойно работать с лошадьми. Даже моя прабабка из колхоза гоняла на конях, словно эти ваши ковбои.
Маляр ID: Альпин II Короткий Плащ29/07/25 Втр 13:12:32№1292260142
>>1292255 Вот то что твоя пробабка гоняла - верю. Посади за коня тебя или меня - фиг мы чё там наскачем, кроме сломанной шеи, хотя в разбойники мы на изях можем пойти.
Маляр ID: Беортрик III Чёрный Принц02/08/25 Суб 11:15:16№1292325143
>>1292260 Так мы и не селюки. Я к тому, что это неправда, что крестьянин тех времен не знал и не умел как обращаться с лошадью. Лошади ведь и в хозяйстве всегда были.
Маляр ID: Альпин II Короткий Плащ02/08/25 Суб 13:05:32№1292326144
>>1292325 Ну вот гипотетически ты тоже способен управлять трактором, тк основная инфа по нему у тебя есть, только ты его скорее сломаешь, чем вспашешь поле. Боевой конь это не грядки копать.
Маляр ID: Фердинанд VIII Длинноногий02/08/25 Суб 14:45:36№1292330145
Маляр ID: Гонсало III Вероотступник04/08/25 Пнд 11:58:46№1292380146
>>1292330 >спирволл Нахуя, а главное зачем? Еще и активных абилок натыкал милилард. Как ты все прожимать собрался? Про рич вообще молчу.
>адаптация >криппл >екзекут Дальше не смотрел, глаза закровоточили.
>стрелок Почти не вызывает ощущения, что билд лепил сумасшедший. Почти. Один хуй вся эта комба криппл + экзекут нахуй не нужна, а нужны метательные.
>билд через фирсам Ладно, то была временная ремиссия возвращаемся к омскобилдам
>9 жизней >неиллюзорно билдить человека, которого в его геймплее должны убивать )))
Маляр ID: Максимилиан VII Гедонист04/08/25 Пнд 22:20:45№1292394147
>>1292380 >Нахуя, а главное зачем? В начале игры на спирволл неплохо так наматываются животинки, нежить и гопота. Конечно, с орками и щитами уже не работает
>Еще и активных абилок натыкал милилард. Как ты все прожимать собрался?
Это не билд. Я просто попытался категоризировать перки к разным амплуа. Необязательно всё перечисленное к одному братку лепить
>Про рич вообще молчу. Шо не так?
>>адаптация Ну и как сделать чуть менее никчёмным стрелка с ranged skill меньше 70? >>криппл >>екзекут >Дальше не смотрел, глаза закровоточили. Сначала критуешь потом добиваешь. Для убийцы и стрелка самое то.
>>9 жизней >>неиллюзорно билдить человека, которого в его геймплее должны убивать Если хп опустили до единички, то браток уже не жилец в 100% случаях.
Маляр ID: Мадог IV Безумный05/08/25 Втр 11:01:53№1292405148
> Ну и как сделать чуть менее никчёмным стрелка с ranged skill меньше 70?
Ну получишь на 1 пиздюль из никчемного стрелка с атакой 70 такого же никчемного стрелка с атакой 80. Что дальше?
Маляр ID: Диего I Храбрый05/08/25 Втр 12:32:55№1292408149
>>1292394 Рич же только на двуруч работает, не? шилвдолу/спирволу от него никакого выхлопа.
Маляр ID: Диего I Храбрый05/08/25 Втр 12:35:15№1292409150
>>1292405 А чего бы и нет? Для стрелка адаптация вполне норм. Для лучника. Если ты ХОЧЕШЬ заебашить ведьму или некра, возрастающий шанс попадания при каждом промахе гарантирует, что ты добъешься успеха хоть когда-нибудь.
Маляр ID: Гонсало I Мученик05/08/25 Втр 13:50:19№1292413151
>>1292394 >В начале игры на спирволл неплохо так наматываются животинки, нежить и гопота Ну так дай ему копье. Больше для спирволла не требуется.
>Шо не так? Рич макисмально нишевая абилка.
>Ну и как сделать чуть менее никчёмным стрелка с ranged skill меньше 70? Очевидно не делать стрелка у которого 70 скилла. Нет, на лучника как раз адаптация канает. На нормального. А в других случаях это лишь попытка сделать бесполезную пешку чуть менее бесполезной.
>Сначала критуешь потом добиваешь. Для убийцы и стрелка самое то. Давай начнем издалека. Выделим пулл целей стрелка. Потом выделим из них те, на которые это работает. Т.е. враги, которые получают травмы и при этом не умирают с двух атак без экзекута.
>сли хп опустили до единички, то браток уже не жилец в 100% случаях Тогда какой смысл брать 9 жизней? Возьми колосса, гифтед, бестаббера наконец. Или даже адаптацию.
Маляр ID: Беортрик III Чёрный Принц06/08/25 Срд 08:21:04№1292442152
Спустя хуй знает сколько времени игры я все еще не стал хорошим игроком, но играю не так уж и плохо. И все равно не понимаю как жить без 9 жизней в игре, где тебе орк берсерк может пробить в голову на 70-80 урона в фуловый шлем 300 с железной башкой. Про всяких там чемпионов мастеров мечей и луков, которые могут убить за один ход двумя ударами в голову в фуловый шлем и ебанутой пенетрой даже и говорить не стоит. Так же часто встречал мнение что подавление говно, хотя только оно меня и выручает против сильных врагов вроде линдвурмов и тех же чемпионов.
Маляр ID: Людовик II Безбожник06/08/25 Срд 12:49:39№1292445153
>>1292442 Хочешь хорошо играть используй всяческие хитрости и абузы, я сам пару сотен часов наиграл и всё так-же сосу, мне просто нравится ощущение проёбаной партии длинною в 10 часов после двух 5% хитов по башке главному тащеру отряда.
Маляр ID: Хальстен V Заячья Лапа06/08/25 Срд 13:18:10№1292446154
>>1292445 Ты отрефлексировал это чувство? Не поделишься наблюдениями?
Маляр ID: Людовик II Безбожник06/08/25 Срд 14:39:11№1292448155
>>1292446 Тащемто секретов нет, проебать катку это тоже весёлая часть экспириенса, не нужно сводить игровой процесс в синглплеер игрульке к задрачиванию страток протыков с ютуба, в моменте конечно будешь сидеть и на монитор глаза от злости пучить, но к вчеру отпустит и будешь с добротой вспоминать как твоего работягу сложило пополам с шансами в 5 прцоентов.
Маляр ID: Домналл III Падший06/08/25 Срд 14:43:31№1292449156
>>1292448 Нет, ну это я понял еще из предыдущего поста. Почему именно так?
Маляр ID: Людовик II Безбожник06/08/25 Срд 14:46:27№1292451157
>>1292449 Потому-что я сел поиграть в компутер, а не выиграть в компутер. Цель победить подкрученный рандом у меня изначально не стояла.
Маляр ID: Филипп VIII Церемонный06/08/25 Срд 14:50:29№1292452158
>>1292451 Да не, это все не то. Видимо ты просто пиздишь.
Маляр ID: Гарольд VII Тишайший06/08/25 Срд 21:20:34№1292466159
>>1292405 > >Ну получишь на 1 пиздюль из никчемного стрелка с атакой 70 такого же никчемного стрелка с атакой 80. Что дальше?
Мои 30 часов в игре подсказывают мне, что хотя бы один стрелок, но нужен. Хотя бы для того, чтобы спровоцировать соперника на выдвижение
>>1292408 Да, верно. Просто при риче можно пикинерами разбавлять первую линию. Но это пока в моей теории.
>Ну так дай ему копье. Больше для спирволла не требуется. В начале игры первая линия без щитов - гарантированные трупы
>Давай начнем издалека. Выделим пулл целей стрелка. Потом выделим из них те, на которые это работает. Т.е. враги, которые получают травмы и при этом не умирают с двух атак без экзекута.
Ну хотя бы бриганды в кольчуге
>Тогда какой смысл брать 9 жизней? Возьми колосса, гифтед, бестаббера наконец. Или даже адаптацию.
Так я и поместил nine live в хуиту. Максимум что можно выиграть этим перком - немножко времени
Маляр ID: Ордоньо VII Учёный07/08/25 Чтв 02:57:12№1292472160
>>1292466 >В начале игры первая линия без щитов - гарантированные трупы Ты меня не пони. Для спирволла нужно только копье. Никакие перки дополнительные не надо. Щит по желанию. Выживет - пойдет по какому-нибудь из путей прокачки. Нет - нет
>Ну хотя бы бриганды в кольчуге Бриганды не самая опасная цель. И не самая приоритетная, потому что любят носить щиты. С рейдерами лучше выщелкивать вражских стрелков, а на миликов свичить на металки. И тут даже если и брать, то только экзекутора, без крипплинга. На него перков хватит, если адаптацию поменять.
Маляр ID: Ричард VIII Темный09/08/25 Суб 01:05:36№1292518161
Маляр ID: Максимилиан I Мнительный10/08/25 Вск 20:13:12№1292534167
От какого скилла зависит успех рипостов?
Маляр ID: Себастьян VI Король-рыцарь10/08/25 Вск 23:22:33№1292537168
>>1292534 От милидефа, ответный удар наносится при промахе противника.
Маляр ID: Леопольд IX Лев12/08/25 Втр 13:13:44№1292593169
>>1292442 Берсов нужно убивать ДО того как они к тебе подойдут или ловить их танками с индомом.
Маляр ID: Леопольд IX Лев12/08/25 Втр 13:15:57№1292594170
>>1292466 >Просто при риче можно пикинерами разбавлять первую линию. Качаешь квикхендз и мастерку полеармов перворядникам, никакой рич НАХУЙ не нужен, - это почти что мета так-то.
Маляр ID: Беортрик III Чёрный Принц14/08/25 Чтв 05:53:02№1292635171
>>1292593 А если не получится и берсов будет слишком много/за стеной молодняка, который тебя к этому моменту как следует простанит/просто не повезет и твои братки промахнутся?
Маляр ID: Келлах V Гармонист14/08/25 Чтв 15:15:53№1292650172
>>1292635 Берсы не так работают. Они в авангарде прут и пытаются с фланга зайти. Энивей ты всегда можешь встать так, чтобы берс не смог за свой ход дойти + ударить. А дальше уж как-нибудь его порубишь, брони тонет.
Маляр ID: Джакопо IX Кроткий14/08/25 Чтв 22:00:59№1292668173
Маляр ID: Иоанн IX Безземельный15/08/25 Птн 19:00:58№1292684175
>>1292668 Ебааать, омское КБ в действии. Зачем тебе адаптация под арбалеты? Ты 1 раз в ход стреляешь. Зачем тебе туда же рекавер? Какой нахуй лон вульф. Вы на второй ход стенка на стенку рубитесь уже. Будешь или своим в псину стрелять или обходить до конца боя с фланга. Зато футворк в таком случае пригодится, ибо тебя захочет перехватить такого одинокого какой-нибудь милишник.
Маляр ID: Раймонд II Голоногий15/08/25 Птн 20:08:58№1292685176
>>1292684 Из лагеря кочевники наружу не лезут ибо у них дохуя луков,так что отошел по диагонали чуть вперед и стреляй себе с +15% рейндж атаки и дефа.У кочевников додж и щиты на 18-20 рейндж защиты +15 родной,без адаптации даже с 100+ рейнджа часто мазать будет.
Маляр ID: Раймонд II Голоногий15/08/25 Птн 20:18:29№1292686177
>>1292685 Р>>1292685 екавер нужен ведь по братку все стрелы лететь будут,с 35 рейндж дефа +лон вульф и предвидение лучники 5% стрелять будут.Вот когда фатига уклоняться кончится тогда рекавер.К моменту когда стрелы кончаются треть лагеря снести можно.
Маляр ID: Себастьян II Учёный15/08/25 Птн 21:17:29№1292688178
>>1292685 Абажжи, я конечно последнее время нечасто играю в ББ, но припоминается мне у кочевников в лагере никакого частокола нет, чтобы ехидно за ним стоять. Плюс у них порезанный рейнж на луках. Плюс мили все так же к тебе обниматься полезут.
Маляр ID: Себастьян VI Король-рыцарь15/08/25 Птн 22:37:54№1292692179
>>1292684 Да это рофлобилд какой-то, чисто тред оживить. Кто вообще собирает билды под отдельную фракцию?
Маляр ID: Лливелин VII Неразумный15/08/25 Птн 23:25:11№1292693180
Маляр ID: Константин V Мракобес19/08/25 Втр 23:31:08№1292776185
>>1292775 И че ты не понял?Почти у всех 2 флажки когда браток помер сработала проверка кто-то выкинул белый флаг,сработала еще одна проверка,и так далее...По итогу все и зассали.
Маляр ID: Беортрик VIII Мстительный23/08/25 Суб 06:39:41№1292863186
>>1292771 Всратый тир как-то. Т.е. вор у нас в А а педдлер в Е например. Хотя они одну и ту же роль например отлично закрывают.А из монка делается отличный баннермен. Хедж вообще бесполезная хуйня, только кроны жрет.
Маляр ID: Себастьян VI Король-рыцарь23/08/25 Суб 11:43:39№1292867187
>>1292863 >Хотя они одну и ту же роль например отлично закрывают. Да ничего подобного. Педдлер это -10 милискилла что сокращает доступные ему роли до танка. Причем не ахти какого - так как бонусной фатиги, здоровья или храбрости у него нет.
У вора же нет никаких штрафов, большие бонусы к защите, большой бонус к инициативе и немного бонусной храбрости. Из него можно как нимблотанка слепить, так и милишника на любой вкус - смотря как звезды лягут.
А вот как можно было пихнуть сквайра в D, дикаря в F, а обоссанного грузчика в В я ума не приложу.
Маляр ID: Джакопо IX Альбигоец25/08/25 Пнд 10:09:17№1292931188
Как адекватно рассчитать фатигу для братка? Общий положняк понятен: хочешь принимать удары - фатиги меньше, нужно наносить урон - больше; но всё равно как нащупать баланс между броней и мобильностью?
Маляр ID: Хокон II Темный25/08/25 Пнд 12:48:52№1292937189
>>1292931 Никак, тяжам все в фатигу, никаких пары роллов в резолв или хп, не рассчитаешь сколько у тебя там берс прокнет или сколько продлиться бой, обычно быстро но иногда пиздец, если чел одну аоешку даст за ход стабильно, значит он не очень, вот только если дикарь с 130 фатиги на 1 уровне,тогда уже думоть надо, да. Нимблам в хп и ини (зачем нимбл без доджа - только начальное мясо) вместо фатиги, ну может +4 пару роллов в фатигу, но статы будут в итоге говно, и лучше мастерство меча только им брать для ее экономии (на орках меняем на молотки и они задыхаются).
Маляр ID: Беортвульф VII Ортодокс03/09/25 Срд 01:01:48№1293061190
Не понял, в чем прикол рефордж мода. Тот же птср мод, только доработанный, но теперь без совместимости с легендами, что имхо выстрел в хуй себе, так-как будучи васянкой и не работать вместе с боссом васянок, это лютый проеб.
Маляр ID: Оливер II Проклятый03/09/25 Срд 21:59:04№1293073191
А есть смысл нанимать нечто дороже условных 1к монетов? Заглянул к южанам, по заказу пошёл чистить логово номадов; и прокнул ивент с подключением местного отсасина Ассасина. Так эта мрась мне вырезала бомбами и саблей ВЕСЬ ударный ветеранский костяк! Спустя время обзавёлся денюфкой с торговли, и решил в кои-то веки побаловать себя - нанял местного ассасина за 2.5к (пикрил). Я - новичок, и неоч разбираюсь в скиллах, но вот вообще не вижу здесь ничего внебалансного, разве кроме атаки=65, хотя над ней даже звездочьки нет.
Маляр ID: Леопольд IX Лев03/09/25 Срд 22:52:29№1293076192
>>1293073 Лучше перебирать хорошие бомжебэки (вор, бравлер и т.п.), а деньги инвестрировать в топовые двуручи. Есть интересные относительно дорогие бэки: хантер (только из него можно собраться с соткой рейнж скилла), дикарь (ЕБАНУТЫЕ показатели хп и выносливости) - они даже и не особо дорогие на самом деле, хантер 1-2к, дикарь иногда бывает по цене бомжебэков, но чаще где-то тоже под косарь. Какого-нибудь паладина/глада можно взять, если он в комплекте с топовой двуручной дубиной идет - нормальная тема.
>>1293061 Че там доработано,лол, играл то и то, PTR ставил только из-за навыка реализованный потенциал,чтобы каличей крутыми делать, а в рефордже вроде его и нет, и остальные перки какими-то куцыми сделоли. Да, они ради огрызка этого не стали чистить от багов PTR вот он и крякнул, щас только селлсворды (SSU) остались из живых на легенды. Ну и Rotu, если месье знает толк в извращениях
>>1293061 Че там доработано,лол, играл то и то, PTR ставил только из-за навыка реализованный потенциал,чтобы каличей крутыми делать, а в рефордже вроде его и нет, и остальные перки какими-то куцыми сделоли. Да, они ради огрызка этого не стали чистить от багов PTR вот он и крякнул, щас только селлсворды (SSU) остались из живых на легенды. Ну и Rotu, если месье знает толк в извращениях
Маляр ID: Генрих VII Тишайший07/09/25 Вск 10:11:39№1293125195
>>1293073 Да, ты за 5-6к покупаешь наемника у которого уже со старта 4-6 лвл и плюс часть этих денег - это стоимость его экипировки. Просто там тоже инвалиды приходят без трейтов и со всратыми звездами. Ещё важно ПРОИСХОЖДЕНИЕ. Гугли вики по браткам, от происхождения ролятся стартовые статы. Например, топовые это лишенный титула, намник и проч. А ещё только в замках из браконьеров а лучше из ОХОТНИКОВ можно брать лучников и арбалетчиков. В остальных случаях, тебе без норм происхождениями будет приходить 40-50 дальнего боя на старте.
Маляр ID: Бермудо IX Молот22/09/25 Пнд 05:32:15№1293466196
Почему никто до сих пор не зделал мод на то чтоб у скорняка можно было крафтить сетки?
Маляр ID: Хуан I Узурпатор22/09/25 Пнд 09:59:24№1293468197
Маляр ID: Лливелин VI Заячья Лапа24/09/25 Срд 03:57:35№1293526200
>>1293517 Напишите кто-нибудь, как помацаете. Можно со скринами.
Маляр ID: Оливер V Храбрый26/09/25 Птн 20:37:40№1293599201
Ребятишьки, дайте общее положение по оружию. Вот я смекнул к следующему. Вначале, первая линия копье-щиты, смотрим как враг наматывается на копья, всё что доходит до первой линии - колится пикой, флажьком и стреляется стрелкотней со второй линии. Милишьный скилл можно хоть дефолтный, разве что второй линии его качать по кадэ. Далее, когда бриганды потихонечьку обрастают щитами, соотвествующим темпом меняем копья на топоры я оставляю по одному копью на флангам, чтобы маневристов держать, также на вторую линию - топоры, что лупят на два тайла. На этих этапах можно разбавлять дубиноподобными штуками, дабы стунить, и пока есть ещё ебаны без шлемов - кистенями. Мечи - как второе оружие для второй линии и квикхэндс впридачу, тесаки - нахуй.
Приэтом сам милишный скилл влияет только на точность, судя по дескрипциям. Так? Тогда почему в одном гайде написали, что надо качать милишный скилл и по мере роста, выдавать более пробивающее оружие? Что за гайд - не помню
Маляр ID: Артгал IV Гордый27/09/25 Суб 01:42:06№1293606202
>>1293599 Краткая выкладка по оружию. Имей в виду, ББ не имеет четкой меты и может играться кучей разных способов. Так что все написанное ниже лишь мое мнение.Разумеется человека, который играет в два раза лучше других советчиков.
Копья - ерлигейм онли. Потом оружие для танков, чтобы враги с них не отцеплялись и не шли тебе бойцух месить. Двутайтловое копье ничем не лучше пики и берется только если есть возможность получить его на халяву. Цепы - ерлигейм про. У них нету Т3 пушки + рандом. Пойдут на расходную пешку через дуэлянта, по головам бить пока игра это позволяет. Двуручный цеп трольская пушка и хуже других двуручей, брать только крутой уник или если на халяву. Мечи - ерлигейм дефолтные. Дальше только через уники. Двуручный меч страдает от бронебойности и проигрывает топору по чистому урону. Брать или на халяву или уник. Топоры, мейсы, молотки плюс-минус одинаковые. Из двуручных ящитаю топор>мейса>молоток. Все очень сильные пушки. Двухтайтловые я не люблю, потому что по функционалу сливают полеармам. Тесаки. Я их не люблю. Можно попробовать сделать под уникальный орочий, но это сложно по ряду факторов. Так же можно брать мастерку на тесаки под кнуты беклайну и сами кнуты вообще кому угодно. Эта пушка сильна до поломанности. Кинжалы. Любой билд с ними - мем и не стоит усилий. Разве что тебе упадет мега накрученный по статам каталь. Носятся, чтобы раздевать врагов не портя шкурку. Полеарма. Нужная в рюкзаке любой пешки(с м.атакой), откуда достается по ситуации. Позволяет бить там где иначе пропустить ход. Очень сильный тип оружия. Но не основной. Разумеется с мастеркой. Без мастерки можно таскать любую пушку на 2 гекса. Арбалеты. Хуже луков, а значит не нужны. Если бой подразумевает возможность реализовать арбалет, но не лук - это повод задуматься о том, чтобы не брать туда стрелков вообще. Ружья. Хорошо разносят мусроные кучки врагов(которые ты разнесешь и так кем угодно) плюс требуют крутого стрелка. Из крутого стрелка можно сделать крутого лучника. А значит не нужны. Луки + металки. Именно так. Идут в комплекте одним билдом. По сути стрелковая мета. Издали стреляшь луком, в близи переключаешься на метательное оружие.
Маляр ID: Франческо VIII Девчушка29/09/25 Пнд 18:24:32№1293670203
>>1292937 >никаких пары роллов в резолв или хп >зачем нимбл без доджа Ебать дебил. ХОТЯ БЫ 50 резолва нужно иметь ВСЕМ милишникам. Где-то 85 хп нужно тяжу, чтобы не отлетать от ваншотов. Инициатива обычно никому не вкачивается без крайне везких на то причин, додж берется как раз мясу, а прокаченным браткам он уже особо не нужен (если играешь через двуручи браток будет слишком загружен и прибавка к дефу там мизерная даже на старте, а браток еще и сольет фатигу и в месте с ней инициативу через пару ходов).
Маляр ID: Роберт IX Заколдованный30/09/25 Втр 03:28:43№1293677204
>>1293670 Браток с двуручем ест меньше фатиги чем одноручный. И имеет место под додж. ибо ему не критично брать дуэлянта и мастерку. Додж как раз фронтлайнеру ниблу заходит отлично. Ну и резолва достаточно 45 + штандарт + амулет + колизей. Офк первому ряду. Второму как-то без разницы.
Маляр ID: Магнус IX Меланхоличный05/10/25 Вск 11:20:40№1293898205
Братку с двуруком остаётся два тайла до некра. Его связывает бич с кистенем без доджа. Следующие четыре раунда двуручник не попадает на 78 процентах. Зобмари ебут ребят в жопы уже не вынимая
Блять как вы в это говно играете или играли. Цэ есть уже хуита, потому что икс процентов здесь вовсе не икс процентов. Даже приставка "-инди" - не оправдание дойчехуете
Маляр ID: Магнус IX Меланхоличный05/10/25 Вск 14:54:38№1293908206
>>1293670 >ХОТЯ БЫ 50 резолва нужно иметь ВСЕМ милишникам.
Двачьну. Я бы даже сказал, что 55-60 для первой линии, и 40-50 - для второй (вместе с сержантом). Сначала послушал совет "никаких пары роллов в резольв", а потом навернул говна и пришёл к выводу, что сперва выводим резольв и хэпэ на приемлимые значения, а уже всё что после - фатига. С другой стороны, если играть суперточно, то может он и прав. Но это не совет для средненьких игроков и тем более нубов.
>>1293606 >Топоры, мейсы, молотки плюс-минус одинаковые. Из двуручных ящитаю топор>мейса>молоток. Все очень сильные пушки. Двухтайтловые я не люблю, потому что по функционалу сливают полеармам.
Как тогда ломать шилдволл? C закрытым щитом, шанс ~30%
Маляр ID: Карломан VIII Законодатель06/10/25 Пнд 20:49:52№1293962207
>>1293908 Берешь и ломаешь.Почти любая двуручная пушка имеет такую возможность. А одноручник это по умолчанию пешка с разогнанными статами. Ей и так не сложно будет.
Маляр ID: Киниод IX Красивый07/10/25 Втр 11:40:15№1293987208
Как билдить беклайн? Впервые дошел до ~150 дня, и понял что полеармщики как то очень хуево себя показывают. Урон как у одноручки, но бьют раз в ход, да и любой браток с двуручем за один перк становиться беклайнером. Неужели гибриды метатели/лучники метатели единственный достойный билд на 2ю линию?
Маляр ID: Оливер V Миролюбивый07/10/25 Втр 13:21:54№1293988209
Маляр ID: Киниод IX Красивый07/10/25 Втр 14:14:21№1293990210
>>1293988 Да косы наебало как будто бы, кого косить? Гоблинов? Чузенам похуй, хонергвардам похуй, линдвурмам деревяшкам похуй.
Маляр ID: Эоган VII Аутист07/10/25 Втр 18:01:32№1293997211
>>1289909 >квартирместер пока нанят увеличивает инвертарь Ты только что сломал игру.
Маляр ID: Эоган VII Аутист07/10/25 Втр 18:07:18№1293999212
>>1293073 Дорогие беки ты нанимаешь ради бОльших статов и нескольких стартовых уровней. Внезапно, 2-3 уровня на старте охуительно сильно уменьшают вероятность смерти братка. Да и просто рандома меньше, если браток не зароллится хорошо. Так хоть у него будут хорошие начальные статы, на которых он выедет в лейт.
Маляр ID: Антониу VI Бесстрашный07/10/25 Втр 18:58:00№1294003213
Как-то так. Разумеется в сумке лежит двуручка чтобы если что свичнутся и отоварить. Беклайн это фокусный урон, контроль, а так же возможность набирать людей без дефа и резолва.
Маляр ID: Антониу VI Бесстрашный07/10/25 Втр 18:58:49№1294004214
>>1293990 Косы натурально выкашивают линии врагов если массово их использовать. А еще лучшее оружие при штурме фортификаций.
Маляр ID: Эоган VII Аутист08/10/25 Срд 08:20:36№1294018215
>>1294020 Он качался всю жизнь... Чтобы стать самым каловым билдом в игре.
Маляр ID: Константин IX Железнобокий17/10/25 Птн 22:08:24№1294327219
Ребятки, поясните за додж, только без нимбла. Вот у меня есть браток - голый. Выдаем ему оружие и щит, а также вешаем сурко на 50 прочности и медвежью голову, тоже на 50. Сейчас у него инициативы 90. Выдаю ему самые пиздатые шлем и броньку из инвентаря - кеттл (140) и ламелярку (95). Теперь инициатива=79, т.е. потеряно 11 инициативы и соответственно 1.79 защиты от доджа. Так это же копейка, не? Т.е. вплоть до нимбла на уклониста можно вешать топовое, с учетом фатиги, разумеется?
Маляр ID: Себастьян VI Король-рыцарь18/10/25 Суб 11:16:29№1294338220
>>1294327 Проблема доджа в падении инициативы от накопленной усталости, а не надетого снаряжения.
Маляр ID: Келлах I Победоносец21/10/25 Втр 21:48:09№1294475221
>>1294327 До нимбла у тебя еще и дефа будет меньше самого по себе ибо уровень невелик. Там вообще желательно во втором ряду держать и в толстом бронике.
Маляр ID: Хокон III Пылкий29/10/25 Срд 04:25:42№1294690222
Впервые за многие лета вышла успешная пати, принявшие обет и сейвскаминг зарешали. Теперь надо бы с железной волей попробовать (традиционно через годик), но никак не могу перестать играть. Хожу собираю крутой шмот, что-то вроде Симс выходит... Хотя уже и поднадоело некоторое однообразие. Отхватить можно разве что от пятерки Линдрумов и в легендарных локациях, вроде ведьмовской хаты (хотя мб ещё и в самых густонаселённых оркских лагерях). Но, как понимаю, это уже дело тактики и подбора снаряги.
Принявшие обет круто, хотя многие минусы обетов в лейте уже не ощущаются. Обет гнева просто чит, группа тяжелобронированных двуручников проходится по всем катком, просто ноль промахов! (Хотя игра часто странно определяет наносимый урон). Обеты на определенный тип врага позволяют очень успешно чистить определенные лагеря (из которых дай Ансельм перстенек выпадет на продажу), бедные призраки кричат-кричат, а сделать ничего не могут...
Но играть приятно. История каждого персонажа складывается во что-то особенное, к каждому свой подход, свое оружие, броня, стиль. Рыцарь стал шлюхой в мехах и ходит налегке с тройной цепочкой. Видели бы вы его усы! Уже несколько раз был евент, где весь отряд им восхищался и получал +1 к решимости. Шахтер за сто голды вырос круче пятерых принявших обет по 5-7к каждый (но, справедливости ради, трое из них пришли сами). Культист и флагеллянт иногда дерутся, но в целом терпят друг друга. Жаль, что его нельзя конвертнуть в ансельмоверие. Ебучий летописец (есть у него свои события? 44 бб и дб это не смешно) научился дудеть в дуду и перестал быть бесполезным! (Он ещё сетку кидал, иногда гранату, но это так редко нужно). Найденный на обочине пьянчуга перестал пить после порки, а на отходах чего-то испугался так, что аж ещё и похудел! И я уже забыл сколько раз был проглочен нац...трупоедом бедняга, лишенный титула.
Короче надо дождаться третьего кризиса и со спокойной душой уйти на покой... И освободить время для важных дел irl
Маляр ID: Козимо II Горбун31/10/25 Птн 03:37:59№1294749223
Начал новую за браконьеров на железной воле. Несколько раз соснул на отличненько, но вот получилось закрепиться наконец-то. Даже наскреб грошей на неплохого дикаря с двумя звёздами в мили. Одолел толпу разбойников и девять восставших воинов. Вот последняя была эпичная битва, у этих пидарасов хорошая броня и "закалённый в боях" перк. Тактически отвёл братков за ограду кладбища, встал в проходах, лучники даже пригодились броню сбивать, но одного потерял всё-таки. Бедняга караванщик, подобрал его ща пару сотен в вольном городе, брошенка-северянин, он ещё встал в конце рядом с полуживым, но был за ход угомонен. Теперь надо накопить тысячу на охотника. Лучники сначала ничего не могли, но после пары уровней (взял всем одаренного, а то вообще невозможно) стали выдавать результат. Прикольно, нравится именно ранний этап: всех боишься, действуешь тактикульно. Это вам не толпой тяжей месить лопушню!
Маляр ID: Хокон III Пылкий01/11/25 Суб 00:10:27№1294785224
>>1294749 Ух, пошел я за 400 денег чистить бандитов, а там отряд налётчиков с главарем. У этого хмыря мало того, что хороший доспех, так ещё и двуручный, мать его, меч! Однако пара тактических решений, жертва собаки и пока он дошел все его друзья уже полегли. Раунд смог продержать его в стане, второго он уже не пережил, слава двуручному топорщику. Теперь у меня есть славный мечник, в 100/100, а что ещё нужно для счастья?
Нанял чертова охотника, продав трофеи, так у этого хрена 55/55 и две звёзды В МИЛИ! Вот думаю, что мне с ним теперь делать...Пока отобрал лук и дал металки, все равно быстрых рук пока ни у кого нет. Может на арбалет переведу, а может в милишника его? Из заднего ряда стукать.
Партия пока имени дикарей. Нанял одного, второго этот хрен освободил из клетки, разодрав морду. Так потом после зачистки варварских юрт ещё и варвар присоединился. Сразу четвертого уровня! Да и вообще во всех событиях как-то выходит разрушения и смерть сеять, артистов бродячих отпиздил, малого подмастерье придавил наковальней...ппц!
Отряд уже ничего, готов к вызовам, но железная воля накладывает свой отпечаток, конечно, лишний раз стараюсь не подставляться, сложных врагов отводить к группам городских.
Маляр ID: Хокон III Пылкий02/11/25 Вск 03:12:05№1294825225
>>1294785 Такое ощущение, что игра мне помогает... Куча калек пока жива и здравствует. Даже смогли наскрести денег на межевого рыцаря! С огромной, мать его, двуручной балдой (булавой, если не ясно). Хотя было несколько раз, когда я уже думал, что пару лошков, исполняющих роль танков, потеряю, но то толпа налётчиков решила обоссаться за один раунд, то мой лучник успешно через кучу клеток и собаку убил последнего паука. Не знаю...Слишком легко. Конечно, на линдрумов или троллей я не полезу, все таки железная воля, но гонять 75% бестиария уже получается одной левой. Хотя чего воля, любимчиков так и не появилось. Лопухи все слишком...Мясник стал мазать самым крутым мечом в игре – ну это смешно! Варвар стал сержантом и хуярит всех знаменем – ну бред...но тут надо добавить, что из первого ряда и неизменно в своем шикарном кожаном шлеме. Чертов культист стал танком, а я ему даже его мешок с головы решил не снимать, ну не жалко мне его, я его бросаю в самую гущу, а этот педик не умирает. Сволочь. Про остальных и сказать нечего, проходимцы!
Начать что-ли за варваров с закрытой картой? Вот тут небось насосусь уххх. Да на эксперте? Сейчас на ветеране то играю. Ну или кризиса дождаться...хотя вот с нежитью лёгкий, например.
Маляр ID: Хуан VI Крестоносец05/11/25 Срд 11:40:42№1295169226
>>1294825 Таки начал за варваров. Какие же они сосуды, конечно. Но прикольно. Монаха, правда, утопили в болотном говне налётчики, но он и так был ПОДЛЕЦ, но хоть сдерживал этих дикарей...а теперь: вели караван, спалили, что там камни и грабанули его, вырезав всех (ещё одно селение стало врагами, мммм), наняв толпу бродяг ходим грабим убиваем, а от норм ребят наемников сразу бежим в леса, поджав хвост. Грустно, честно говоря, но весело... Я так понимаю, за них надо первым кризисом точно ставить войну домов, а то сидеть на трети карты печально, мне нравится и на севере тусить иногда, варвары лопухи, а ржавулькии их нормально стоят.
Зато делаю ВАРВАРСКИЙ БИЛД, на адреналине и двуручах. Пока, правда, одно говно дают.
Не понимаю, кстати, хейт тесаков, многие из не любят, я тут видел в обсуждениях. А по мне: два удара и норм пробитие через броню + кровотечение это весьма неплохо!
Наверное, начну заново варваров. Буду хорошим... Благородный дикарь, Ж.Ж. Руссо, ну вы поняли. Можно как-то отношения наладить без аойны?
Маляр ID: Себастьян VI Король-рыцарь05/11/25 Срд 23:04:00№1295198227
>>1295169 >Можно как-то отношения наладить без аойны? Отношения всегда медленно сползают к нейтральным если не делать ничего что на них влияет. Если нанять переговорщика положительные будут сползать на 15% медленнее, а отрицательные восстанавливаться на 15% быстрее.
Маляр ID: Хокон III Пылкий07/11/25 Птн 04:37:47№1295273228
>>1295198 Спасибо, знаю о нем – и даже с ним отношения буду очень уж медленно сами подниматься. Хотя к дню 60-80 все-таки восстановятся.
Начал новую за налётчиков. Набрал сброд, надавал людей разбойникам, накопил на кожанки и решил попробовать одолеть мимопроходящий караван с припасами. 8 пехотинцев вышли мне навстречу, у всех хорошая броня и щиты но....с раунда четвертого они начали ложиться один за другим, хотя и забрали с собой четверых братьев: одного насмерть, троих покалечило. Оставил одноглазого а остальных отправил по домам. Жаль СЛУГУ, он у меня после первого боя расплакался, потерял решимость (ее и так было мало, а стало всего 20 с юшкой), но получал почему-то дикие плюсы при уровнях и более-менее пригождался докалывать копьём недобитков. Теперь с раздробленным коленом и сотней монет чем он занят?..
А я обзавелся тремя комплектами брони, хорошие кольчуги, а шлемы аж по 250! Большой плюс налётчиков, конечно, что нулевые вещи получаешь.
А караваны обычные грабить уж совсем оказалось невыгодно. Разве что на старте щиты залутать. Обычно там только еда почему-то и монет горсточка жалкая.
Пару раз чуть не отхватил от городских патрулей. Вражеские города прям посередине между нейтральными южными стоят, приходится через горы и пустыню шлепать...
Но ничего, живём! Нашли даже неплохого бойца-кочевника, будем его растить...
Маляр ID: Себастьян VI Король-рыцарь07/11/25 Птн 11:56:01№1295276229
>>1295273 >а шлемы аж по 250 У пехотинцев шлемы максимум на 215, ты что-то путаешь.
>А караваны обычные грабить уж совсем оказалось невыгодно. Надо смотреть откуда он идет и что производят в том поселении. Если меха, красители или соль - может быть весьма выгодно.
Маляр ID: Константин III Слабоумный09/11/25 Вск 02:50:04№1295357230
Уххх, внезапно девяток бандитов дал прикурить. Чёртовы браконьеры, коих была половина, стреляли в ночи круче гоблинов. С потерями и увечьями одолели их. На замену взяли шахтера. Да, забыл, забавно вышло, что мои варвары, один из которых ещё и роста великого, да к тому же задира, первым делом наняли ДВУХ КАРЛИКОВ: оба шахтера были таковы... Они пока ещё живы даже, стали более-менее полезны...
>>1295276 Плоский шлем с кольчужные капюшоном на 230. Не 250, конечно, да.
Маляр ID: Альфред II Слабый11/11/25 Втр 12:57:13№1295415231
Что нужно к этому моменту 200ый день? 12 тяжей? Если запорол билд, то давай дасвиданя
Маляр ID: Себастьян VI Король-рыцарь11/11/25 Втр 19:27:39№1295458232
>>1295415 Скелеты выносятся оружием с высоким проникающим уроном.
Юнит с копьем бесполезен, юниты с щиом и мечом бесполезны, арбалетчик бесполезен, юнит с цваем малоэффективен, дуэлист с мечом малоэффективен. Если там не совсем каличи то раздав им правильное оружие можно попробовать размотать.
Но вообще отряд какой-то бомжеватый для двухсотого дня.
Маляр ID: Трибуно VII Целомудренный11/11/25 Втр 21:43:40№1295468233
>>1295415 Настакать двуручных топоров/молотков/колотушек. Они ваншотают легионеров, а с проком френзи еще и хоноров. Скелетная нежить это один из самых легких врагов вообще, если знать подход. В твоей же ситуации глянуть на поле боя, развернуться на 180 и дать по тапкам.
Маляр ID: Ипполито III Ленивый13/11/25 Чтв 01:08:18№1295501234
>>1295415 О где-то на 200-й день размахивал такой наборчик. Сначала они въебывают сильно, но если пережить это, то развалить из быстро. _____
А мои варвары тем временем живы и здоровы, нашел стратегию: отводить городские отряды на лагеря бандитов и прочей гадости, выходят крутые зарубы! Потерь полно, но плевать, главное веселье и кольчужка, так уже два хауберка залутал! На 35-й день. Ржавульки бандитские уже почти выкинул все, шлем 140 за шлем не считаю, на продажу идёт, трёх двуручников снарядил.
Тем временем один карлик погиб, второй стал почетным танком, а в команду вошёл умник анатом (вообще из было двое, но в великой зарубе его коллеге произвели полевую трепанацию...о ирония судьбы).
Главная проблема – маловато у ребят решимости. Думаю, аукнется скоро...
Маляр ID: Этельхер IV Железнобокий13/11/25 Чтв 11:05:10№1295511235
>>1295501 Да это самая простая и приэтом безотказная тактика со щитом-полиармом. Т.е. регулярные отряд, но на максималках, поскольку у скелетов фатиги нет, следовательно вечный "шилдволл-удар", еще и причудливые полиармы хорошо пидорасят.
>>1295468 > твоей же ситуации глянуть на поле боя, развернуться на 180 и дать по тапкам.
Забавно. Там контракт на зачистку двух башен в связи со вторым кризисом . Первая башня - около 25 зомбаков и пяток павших херооев. Отделался царапинами. А на второй башне - на тебе в ебало такую жесть. Я конечно нуб, но и разрабы обосрались со скейлингом
Маляр ID: Этельхер IV Железнобокий13/11/25 Чтв 11:48:40№1295516236
>>1295458 Это моя лишь вторая партия. Экспереминтировал с билдами. В Войне Домов было довольно ненапряжно и весело с такими кадрами.
Маляр ID: Ипполито III Ленивый16/11/25 Вск 02:45:15№1295629237
>>1295511 Ну, у меня большая часть с двуручами, пара нимбланов была (еле вывел их с парой за из-под удара), полеармщиков тройка и два метателя. У двуручей броня хорошая была, т.к. принявшие обет, там часто приходят братки сами по эвенту с 250/250 (примерно, точные цифры не помню) + пару на 300 нашел. Ну и у всех улучшения, денег не жалел, если шкур не было.
Древние эти хрены только выглядят страшно, а ложатся быстро. Вот линдрумы – эти гады позлее будут...
Маляр ID: Мадог I Добрый18/11/25 Втр 20:29:24№1295746238
Победа имени танков а также блок-клеток Два танчика приняли суммарно наверное около полтинника хитов. Один из них, Оскар, навсегда останется лежать в горячих песках. Ёбанное томагоччи. Нанял его как разнорабочего. Браток прошёл огонь и воду, выиграл войну домов, и теперь всё, конец. Погиб в окружении порядка дюжины костлявых пидоров. Его ухмылку либератора я не забуду никогда. Чебурека-караванщика тоже жалко. Прирожденный мастер копья, в соляныча мог держать один фланг.
Чтож, даже не очень-то хочется продолжать партию после таких потерь. Я так подозреваю, это даже не конец нашествия нежити.
Маляр ID: Ипполито III Ленивый19/11/25 Срд 23:41:00№1295771240
>>1295747 Сочувствую. Но такова судьба братков! Потерпи до конца кризиса и уходи на покой
Маляр ID: Ипполито III Ленивый22/11/25 Суб 02:43:49№1295845241
Эххх как же приятно полночи провести за братками. Даже запоротые билды (чертова амбиция на пятерых со специализацией в оружии) и глупо потерянный браток (чёртовы орки весело и очень быстро перекатились с одного фланга на другой) не портят впечатление. Сегодня в меню: Битва с 20-ю разбойниками – целая толпа оборванцев, веселая нарезка! Подловили наемников, конечно же их выслали разобраться с грабителями караванов...красивый шлем достался нам, но как же были мощны их лучники, почему мои так не стреляют?..весь задний ряд в травмах. На закуску съели караван снабжения. Чистим орков, особенно приятно вскрывать консерв, славные полиармщики здесь незаменимы. День 60, нас заметили нобли, выполнил контракт на зачистку леса и обзавелись шикарными меховыми воротниками. Вкусно и полезно.
Внимание вопрос: браток с щитом и одноручным топором будет ли полезен? Один из основных братков, огромный, но без звёзд к защите, даже с минусом, боюсь его без щита оставлять. Хотя и можно ещё взять "Длина имеет значение", но он мне нравится таким, какой есть. Короче не будет вопроса, я играю для кайфа и отыгрыша, а не формул и сверхэффективности...
Маляр ID: Малькольм II Законодатель22/11/25 Суб 13:58:25№1295857242
>>1295845 >Эххх как же приятно полночи провести за братками. Завидую
>Даже запоротые билды (чертова амбиция на пятерых со специализацией в оружии) и
Зачем эти амбиции вообще брать и выполнять? Тут выдать только одну мастерку - уже дилемма
>Подловили наемников, конечно же их выслали разобраться с грабителями караванов...красивый шлем достался нам, но как же были мощны их лучники, почему мои так не стреляют?..весь задний ряд в травмах.
К какому-то моменту сержант становится главной суперзвездой для вражеских стрелков. Так что билд сержанта - единственный билд, в котором можно уделить внимание противострелковке и даже взять Anticipation
>Внимание вопрос: браток с щитом и одноручным топором будет ли полезен?
Из своего вышеописанного опыта понял, что топоры и молоты - ключ к победе над костлявой нечистью. Мне видится, что топоры нужны либо в ирлигейме, чтобы увеличить пробитие по броне; либо в мид- и лейте, но исключительно для ломки щитов, однако в последнем случае желательна мастерка
Маляр ID: Джакопо VIII Хромой24/11/25 Пнд 03:03:51№1295903243
>>1295857 Cерж всегда, прямо таки априорно стоит во втором ряду. Т.е. любые выстрелы в него будут идти с лютым пенальти и почти гарантированно втыкаться в братка первого ряда. Антисипейт там бессмысленно. Тем более что сержант так-то много перков может взять нужных. Брать мастерку ради щитов - расточительно. Топоры и так хорошо их ломают, а твои враги не одни лишь щитники. Лучше упарываться в универсальные перки. Которые работают всегда.
Маляр ID: Дональд IV Благоразумный24/11/25 Пнд 20:38:49№1295926244
>>1295903 Даже обрыган с лоутировым арбалетом будет стабильно выцеливать сержанта, и самое главное - попадать, невзирая на блоки. Про гоблинов, наемных стрелков с подавлением можно умолчать. У АИ зашита идея - ёбнуть сержанта, наверное с целью сломать мораль. Потом линия соприкосновения не всегда стабильна, держать постоянно братка с каплевидкой рядом с сержантом - накладно. Первая линия дает гарантированную защиту только если 3-4 щитовика с каплями будут подбираться под шилдволлом.
И какие обязательные перки для сержанта? Fortified Mind, дудка, мастер полиарма, forged/nimble. Можно ещё эдакого медика сделать: расширить карманы и накидать туда бинтов/антидотов. Вроде всё. Так что можно запросто прокачать противострелковку до 15-20 и усилить через Anticipation. Хотя, как альтернатива, может сработает сержант с доджем, но это уже похоже на девиации.
Маляр ID: Себастьян VI Король-рыцарь24/11/25 Пнд 21:59:58№1295930245
>>1295857 >>1295903 >>1295926 Нимбл + додж обеспечивают сержанту более чем достаточную защиту. Антисипейшн избыточен.
Маляр ID: Дональд IV Благоразумный24/11/25 Пнд 22:29:39№1295933246
Ничего не понял. Поиграл кампанию за клятвенников, поставив первым кризисом нашествие нежити. Толком отряд не прокачал, а кризис прокнул примерно на 80м дне. Сначала зачистил два данжа, один при помощи бригандов. Далее два раза подряд выдержал осаду перифирийной рыбацкой деревушки. И снова чистил две локи, всё прошло на изи. После чего кризис закончился, перемога. Но никаких битв с этим императором, ни этих монолитов, хоть бы мультик показали с блядиной императора. Возможно на ивентах прожал что-то не то.
Маляр ID: Дональд IV Благоразумный24/11/25 Пнд 22:34:46№1295934247
Ну и топ4 моих братков для понимания, насколько нелепой вышла битва жизни и смерти
>>1295930 Я про это думал, когда впервые столкнулся с дальнобойным разъёбом сержанта. Просто показалось, что несолидно как-то - сержанта в гамбезоны и ламелярки одевать
Маляр ID: Лотарь IX Пьяница24/11/25 Пнд 23:46:36№1295937248
>>1295930 Додж сержанту? Который качает на всех левел апах резолв, а остальные два стата делит между атакой, фатигой и хп? Додж сержанту которого никто никогда не будет бить в мили? Додж сержанту, которому можно взять карманы или кливер мастери. Да даже какой-нибудь фирсам лучше выглядит(который я в прочем брать точно не буду)
Маляр ID: Лотарь IX Пьяница24/11/25 Пнд 23:48:57№1295938249
>>1295933 Потому что кризис нежити это самый легкий первый кризис. Его прицельно делают первым, чтобы не скипать первый кризис вообще, как можно изичайше делать с любым другими. Прокнул бы он вторым - уже б прохавал всю прелесть. Монолит это легендарная локация. Он находится...где-то. И ни к какому кризису не привязан.
Маляр ID: Хальстен III Исповедник25/11/25 Втр 00:02:48№1295939250
>>1295934 1 браток. Я вижу танка под бф, но почему-то в кольчуге. Лучше брони не нашлось? Бонусом там нету фатиги,так что делать на было нимбла. Бонусом там пенальти на деф от трейта. Бонусом брать рекавер лучше под конец. Так же таунт очень сомнительная штука для танка(потому что его задача стоять там где жарче всего и танчить ебалом. А ему ему надо снимать врагов с другой цели, то ты делаешь что-то изначально неправильно). И боже упаси никакого спир мастери. Спирвол танку вообще вреден. Враг может пойти в обход его по дуге, а не усесться его бить. 2 браток. Бравни с двуручной пушкой не нужен, рекавер с двуручной пушкой не нужен, мастери с двуручной пушкой...ну тогда уж бери мен сплиттер, чо. Иначе тоже не нужно. Адреналин я не люблю, пушо всегда можно расставиться статежно. Но в целом через него играют. Остальные перки не видно. 3 братан. Што бля? Для начала кистень пушка не для серьезной игры. Под него билдят расходных персонажей. Потому что в игре нету т3 кистеней. 28 дефа и андердог? Брал бы додж тогда уже. Подсобака вообще специфический перк. Звезд в фатиге нет - надо делать нимбла. Фортифед майнд - опять же перк специфичный. Явно не под этого персонажа. Как и рекавер. Рекавер вообще едва ли нужно брать кому-то кроме танков. 4 брат. 9 жизней работают только если ты делаешь что-то архи неправильно. Опять зачем-то таунт. Вот ему как раз можно было фортифед взять. И тоже лучше выглядит как нимблотанк.
Маляр ID: Себастьян VI Король-рыцарь25/11/25 Втр 14:18:30№1295954251
>>1295937 >Додж сержанту? Да, почему нет. Фатига ему не нужна, атака тоже не особо - потому что со штандартом он все равно не будет вносить ощутимого урона, да и +10 есть на тычок. У меня он просто раздает храбрость, дует в рог, юзает бинты/антидоты и тычки раздает. Чисто саппорт, перков у него достаточно.
>Додж сержанту которого никто никогда не будет бить в мили? Во первых додж дает не только милидеф.
Во вторых иногда бывают неприятные ситуации вроде пачка волков внезапно выскочила из леса или гоблинских засад - когда ты начинаешь в разобранном строю и окружении, а враги с высокой инициативой. Неудачно расставит - и твоих беклайнеров подожмут на первом же ходу и им придется как-то выживать 1-2 раунда.
>кливер мастери Нахуй надо. Спрятал штандарт - сразу весь отряд теряет 10+ храбрости.
Маляр ID: Рудольф III Длиннорукий25/11/25 Втр 17:29:03№1295965252
>>1295954 >Фатига ему не нужна Как раз нужна. Дудеть нормально так фатиги ест.
>атака Тоже нужна, чего ему еще делать когда дудеть не надо.
>потому что со штандартом он все равно не будет вносить ощутимого урона Для этого берутся руки.
>не только милидеф Рейнждеф персонажу второго ряда? Максимально бессмысленно.
>неприятные ситуации вроде пачка волков внезапно выскочила из леса Не ходи по лесу ночами. В днем такой ситуации не будет. Сам виноват,что твоих беклайнеров окружили в данном случае.
>прятал штандарт - сразу весь отряд теряет 10+ храбрости Именно по-этому сержанту берутся руки x2
Маляр ID: Себастьян VI Король-рыцарь25/11/25 Втр 18:19:16№1295967253
>>1295965 >Дудеть нормально Тебе не нужно дудеть каждый раунд. Во многих боях я вообще ни разу рог не жму.
>Тоже нужна Но не слишком. Для сержанта главное хорошая база + 3 звезды в храбрости. Остальное вторично. +3 в милискилл на уровне я возьму, ниже - только если в другие статы тухлые роллы.
>Для этого берутся руки. Не нужно. Ты не сможешь ткнуть штандартом/дунуть в рог, достать кнут, ткнуть кнутом и вернуть штандарт. А раз не сможешь то и перк не нужен.
>персонажу второго ряда Персонажу второго ряда которого систематически выцеливают. Тем более что я в нее особо не вкладываюсь а просто беру додж.
>Не ходи по лесу ночами. Что еще мне не делать?
Маляр ID: Эдуард II Экуменист25/11/25 Втр 18:25:29№1295968254
>Но не слишком Не слишком, но совсем бесполезным он тоже быть не должен. Свичнуть на биллхук, отоварить и свичнуть обратно на штандарт должно входить в базовую комплектацию.
>Не нужно Нет, нужно. Во-первых сержант стоит в центре, а значит уж он то точно дойдет куда надо и кинет бомбу, использует бинты. Ему и руки и карманы желательно.
>достать кнут, Бесплатно. Ибо руки. >ткнуть кнутом 5ап на дизарм, 4 на атаку >и вернуть штандарт еще 4ап
>которого систематически выцеливают И пусть выцеливают. Это проблема братана, который его спереди кроет. Потому что все стрелы будут в него лететь. Даже хорошо если часть в сержанта придется, ибо размазывает урон.
>Что еще мне не делать? Не играть так, чтобы получить гейм овер, очевидно же. Ходить по лесу ночью, где любая атака на тебя = амбуш это как бы напрашиваться на пиздюли.
Маляр ID: Себастьян VI Король-рыцарь25/11/25 Втр 19:45:52№1295972255
>>1295968 >Гейсты Если все грамотно сделать - они за 1-2 хода выщелкиваются. В крайнем случае можно подсунуть им танка с ожерельем и пусть орут на него хоть весь бой.
>Бесплатно. >5ап на дизарм, 4 на атаку >еще 4ап Ты кое что забыл. Сделать что-то основным оружием. Доставать кнут чтобы разок им щелкнуть и спрятать обратно это пропуск хода. Свитчить на билхук чтобы нанести +10 урона это пустое дрочево которое не оправдывает трату перка.
Маляр ID: Козимо I Протестант25/11/25 Втр 20:07:08№1295973256
>>1295934 Из четырёх братков ни одного с быстрыми руками, я хз как ты играешь, танки ещё более менее, остальные вообще трэш Из Эльмера такой бы пиздатый дуэлянт нимбл вышел бы, даже самому жалко стало
>>1295954 Фатига у сержанта на втором месте после резолва, бля сапорт без быстрых рук вообще нихуя не может, сунь танку в карман бинты будет такой же саппорт
Маляр ID: Себастьян VI Король-рыцарь25/11/25 Втр 20:27:30№1295975257
>>1295973 Нет никаких вторых мест. Храбрость берется всегда, остальное по высоким роллам. Фатига не особо нужна - дудеть нонстопом ты не будешь, берсерка нет, один тычок пикой это -12.
Совать бинты танку бесполезно, он почти всегда завязан в мили и давит индом. И вообще непонятно упоминание бинтов и быстрых рук в одном предложении, они прямо с пояса используются.
Маляр ID: Конрад III Еретик25/11/25 Втр 20:41:01№1295976258
>>1295972 Я ничего не забыл. У нас сержант. Который может алебарду достать, а может и кнут. Смотря по ситуации. Свичить на билхук как раз отлично помогает добавить дамага там где надо, тем более что руки мы все равно берем.
Маляр ID: Давид IV Великий Вождь25/11/25 Втр 20:44:08№1295977259
>>1295973 >>1295939 Надо было превентивно написать, что за исключением всех, кроме тяжа с топором, я билдил под простых перворядников. Так уж получилось, что они выжили. Увы вся партия прошла без танков, просто потому что я и сам не особо искал.
>Так же таунт очень сомнительная штука для танка(потому что его задача стоять там где жарче всего и танчить ебалом.
Ну смотри на одной клетке стоит твой танк с полтинником милидефа, на другой - например тяж с милидефом около 30, или подранок без пяти секунд трупыч. На какой дамаг отправлять?
>И боже упаси никакого спир мастери Честно, немного жалел об этом выборе, но играть без копья на одном фланге мне уже религия не позволяет.
>Бравни с двуручной пушкой не нужен, рекавер с двуручной пушкой не нужен, мастери с двуручной пушкой...ну тогда уж бери мен сплиттер,
Я ньюфаг конечно, но в том, что 70 фатиги лучше 60 фатиги, а 90 фатиги - лучше чем 70 или 60 итд., меня уже ничто не переубедит.
>Потому что в игре нету т3 кистеней.
Один шарик на цепочке это и есть Т3. Алсо кистень уникальный единственный за все 110 дней, грешно такой не реализовать
>28 дефа и андердог? Брал бы додж тогда уже. Подсобака вообще специфический перк.
Окружение 3+ бойца с бэкстабером обнулят даже 40 милидефа. Андердог - мастхев для любого перворядника.
>Рекавер вообще едва ли нужно брать кому-то кроме танков. Допустим тяж с АОЕ-атаками и адреналином. Чем дышать?
>>1295973 >Из четырёх братков ни одного с быстрыми руками, я хз как ты играешь, танки ещё более менее, остальные вообще трэш
Узкая специализация и понятнее, и проще, и фатиги больше. Играю на ветеранской. Может быть когда-нибудь попробую гибридов, но не в ближайшее время точно.
>Из Эльмера такой бы пиздатый дуэлянт нимбл вышел бы, даже самому жалко стало
Стоковый паладин, тот что молодой. Энивей у него три звезды инициативы. Просто в самом начале у него доспех 250, не считая ведра, и фатиги - в районе 40. Конечно была мысль про нимбла, но решил отдать дань отыгрышу. Не сказал бы что это плохой тяж у меня бывали и хуже.
Маляр ID: Франциск IV Кровавый25/11/25 Втр 21:01:19№1295979260
>>1295977 >Ну смотри на одной клетке стоит твой танк с полтинником милидефа, на другой - например тяж с милидефом около 30, или подранок без пяти секунд трупыч. На какой дамаг отправлять? У танка куча вариантов под перки. У тебя куча вариантов как спасать людей. Танк обычно стоит до талого за несколько гексов до основной зарубы и возможности куда-то там ломануться и дать таунт у него нет.
>но играть без копья Копья играютс в первые несколько дней, пока у тебя пачка 1 уровней без мили атаки. А потом дается танку, просто чтоб с него враги не уходили.
>что 70 фатиги лучше 60 фатиги Фатиги нужно столько, сколько требует билд. Традиционно двуручные пушки фатиги едят меньше чем одноручные. 70 фатиги хватает за глаза. Если так хочешь синюю полоску,то всегда можно делать нимблов, а не тяжей. Рекавер - это пропуск хода. Ты уверен, что нарегенишь достаточно фатиги, чтобы потом этот пропук отыграть? Если что на один удар у тебя каждый ход фатиги и без того нарегенится.
>дин шарик на цепочке это и есть Т3 Нет, это т2, есть т 0.5 (деревянный), т1(окованный, т2 и т2.25(тройной) ни один рыцарь или бандит лидер никогда не ходит с кистенем, что как бы намекает. А еще у него нет дамага. Это пушка первых недель.
>Окружение 3+ бойца с бэкстабером Так а зачем ты бойца без дефа под окружение подставлешь? Андердог берется тем кто на фланге стоит.Туда как раз ставят тех у кого дефа полно.
>Допустим тяж с АОЕ-атаками и адреналином Концепция аое атак это настакать свордлансы и порубить врага еще на подходах. Там не нужен ни тяж, ни тем более адреналин.
Маляр ID: Козимо I Протестант25/11/25 Втр 21:06:34№1295981261
>>1295975 Ты дрался с нежитью когда у них пара некромантов, штук 8 призраков, пяток фолленов и большая толпа обычных зомбаков?
Маляр ID: Себастьян VI Король-рыцарь25/11/25 Втр 21:17:44№1295982262
>>1295981 Пару некромантов встречал всего раз или два. Дрался 5 против 35 (некромант, 7 призраков, 9 фолленов, остальные зомби в кольчужках/коже).
Маляр ID: Козимо I Протестант25/11/25 Втр 21:22:36№1295983263
Маляр ID: Козимо I Протестант25/11/25 Втр 22:02:51№1295989265
>>1295984 а ну если хватило, тогда ахуенные билды, давай удачи братишь
Маляр ID: Этельред VII Храбрый28/11/25 Птн 13:39:30№1296051266
Господа, какой положняк по щитам в ёрли/мид гейме? Стоит ли терять полуторный хват ради +15 мдефа?
Маляр ID: Генрих IV Косой28/11/25 Птн 15:01:56№1296052267
>>1296051 Братки с щитами по ощущению получают куда меньше люлей.
______________
Уххх, идёт война домов, мы (варвары и команда) конечно же на коне, замок захватили, великую битву выиграли, деньжат правда не хватает, но это я 5к вложил в благородного авантюриста..
И тут я напарываюсь случайно (вот отвлекся ирл, и у самого города союзного...) на отряд из 24-х человек. Полный набор: знаменосец с сержантом, пехотинцы, алебардщики, четыре арбалетчика с тяжелыми арбалетами, так ещё и парочка двуручников! Ну и четыре собаки для кучи. Посмотрел на собак и решил, что попробуем, отступать рисково. Ну и схлестнулись. Одно неверное решение (оглушающая граната вместо дымовой) стоила мне двух братков, в том числе этого самого благородного. Потом третьего закололи их алебардщики – какие же сволочи, как они у них за ход идут два шага и ещё бить успевают? Но затем они дрогнули и последние пять человек улепетывали. А ведь могли бы ещё парочку забрать моих, если бы решили остаться – и броня и здоровье у них полные были.
К счастью, все отделались увечьями мелкими. Только одному раздробили колено и теперь он будет из заднего ряда бить молотухой. Авантюристу всего-то ухо отрезали, ну и алебардщик лишился пальца, это вот печальнее всего. Но жить можно! Зато два крутых меча, броня чешуйчатая и шапочка красивая, кроме остального лута, порадовали – продолжаем нашу компанию, тем более, что основа: три варвара и монах все ещё живы и здравствуют. Назло всем правилам билдостроения взял им по рп адреналинчику и всякого такого. Мало защиты у всех, но зато злобы много!
Даже хорошо, что такой бой был серьезный. А то уже как-то скучновато стало. А рвать жопу в каких-нибудь легендарках не хочется.
Маляр ID: Ипполито III Ленивый28/11/25 Птн 15:02:43№1296053268
>>1296051 Но я всем даю треугольные. Они +20 дают.
Маляр ID: Себастьян VI Король-рыцарь28/11/25 Птн 18:16:42№1296055269
>>1296051 Если боец не совсем мусорный и может побыть в ростере пока не найдется нормальный на его место - где-то до 4 уровня может поносить щит. К четверому уровню им берется колосс, додж и гифтед и дальше он выживает без щита. Сдох значит недостаточно хорош, помянем в ближайшей таверне.
Ценные лейтовые бойцы обитают во второй линии с пиками пока не окрепнут.
>>1296052 >как они у них за ход идут два шага и ещё бить успевают? Мастерство.
Маляр ID: Ипполито III Ленивый29/11/25 Суб 13:07:43№1296073270
>>1296055 Додж тут выше критиковали, что теряет актуальность в бою с накоплением усталости. А вот есть перк Relentless – по идее оставляет 50% доджа вместе с инициативой, что делает весьма годным выбором. Прав ли я?
_________
Тем временем мои бедные варвары попали в пиздорез: хотел забайтить отряд из 25 вражин, но эти сволочи забайтить меня: на краю леса ночью они решили повернуть назад, но только я приблизился, чтобы снова их приманить, как они ХОБА и окружили мой отряд...отобьемся ли мы?...смотрите в следующей серии.
Маляр ID: Себастьян VI Король-рыцарь29/11/25 Суб 15:21:53№1296074271
>>1296073 >теряет актуальность в бою с накоплением усталости Это так, но мясные затычки у меня вооружены копьями и мечами на двойном хвате и усталость накапливают медленно. Додж это возможность быстро получить много милидефа что резко повышает выживаемость.
Стоит ли брать его лейтовым браткам зависит от планируемого билда. Если билд быстро сжигает фатигу то лучше взять что-то другое.
>Relentless На него обычно очков перков не хватает. Прям хорошо заходит под рапиру и вайперу на ориджине гладиаторов.
Маляр ID: Трибуно VII Мстительный29/11/25 Суб 17:01:29№1296075272
>>1296073 Так говоришь как будто все драки идут по 10 ходов нонстоп рубилова. Если ты высох по фатиге, то значит были причины. Наример берсерк прокал постоянно. Энивей, чем меньше врагов тем меньше тебе актуален уворот. Релент это омская фигня, под омский же рапиробилд, который я не люблю по куче причин и который так-то максимально нишевой.
Маляр ID: Ипполито III Ленивый30/11/25 Вск 02:32:26№1296083273
>>1296074 >>1296075 А я вот прикупил рапиру и сейчас в поисках братка кому собрать этот билдец. Расскажите, что-ли, на что смотреть в нем? Много здоровья и инициативы? Какие перки обязательно брать, ну кроме додж нимбл колосс?
______________ А я отбился! 25 сволочей были побеждены, и опять ценой двух братков! Бедолага благородный мечтатель все таки сложил свою голову: расхрабрился, после того как уложил двух пехотинцев и ринулся вперёд дать по морде арбалетчику...но в кустах ночного леса его поджидала ещё троица врагов – арбалетчика он убил, но сам пал смертью героя. Вторая потеря: только что взятый дикарь, танковая проход от пехотинца и двух алебардщиков, под конец боя был сражён. Выжил, но отправлен в отставку. А жаль, здоровья у него было 70+ без колосса, да и фатигу хоть ложкой ешь.
Ждём окончания войны и отправляемся на поиски хороших братков. Надо бы собрать ещё человек 5 всяких там межевых рыцарей и качнуть их до следующего кризиса.
Маляр ID: Давид VII Старший30/11/25 Вск 03:32:30№1296084274
>>1296083 А вот проблема. Ты хочешь пешке и атаку, и деф, и какое-никакое хп, фатигу и даже чуть резолва. А билд говорит брать еще и иню. На какие средства? Плюс куча перков. И дуэлиста, и мастерку и релентлесс. И додж, даром что ли пешка через иню. Это жирно для хуйни, которая может только прыгать и колоть мечом.
Маляр ID: Мадог V Завоеватель30/11/25 Вск 19:22:32№1296089275
чето никак не врублюсь как крякена мочить, уже 5 раз рестартовал
Маляр ID: Магнус VI Сварливый30/11/25 Вск 20:25:41№1296090276
>>1296089 Перво-наперво выходишь на твердую землю. Всем правдами и неправдами. В болоте идет пенальти на скинуть тентакль. Становишься квадратом. Так чтобы каждого брата линкало хотя б два других. Начинаешь рубить щупалки. В теории тесаки должны неплохо, можно задуматься чтобы под это дело раздать двуручные. На второй фазе, когда щупальца начинают кусаться и уменьшаются до 4 штук, аккуратно, цепочкой пододвинуть несколько человек на расстояние удара двуручной пушкой и колоть его в бошку. Если подойти к кракену не представляется возможным(еще раз, на болото очень не рекомендуется наступать) то можно просто долго и нудно рубить тентакли, он за них хп теряет.
Маляр ID: Мадог V Завоеватель30/11/25 Вск 21:24:39№1296091277
>>1296090 Они за свой ход успевают и схватить и утащить до моей реакции. А когда к морде троих подтаскивают ап не хватает свалить. И нимблов полермщиков щупальца обычной атакой убивают. На синем флаге со 113 атаки промахи(на земле есесно). И это не анлак, из боя в бой такая фигня. Сейчас опять попробовал, опять вайп. Отряд перекачан причем. Просто не понимаю.
Маляр ID: Ипполито III Ленивый30/11/25 Вск 22:02:41№1296094278
Тем временем опять налетел на отряд в 25 голов. И опять потерял двоих – надоело уже! Но надо же кормить землю-матушку. В этот раз потерял очень перспективного братана, ночью его застрелили арбалетчики. Второй был дезертиром, которого мы спасли от виселицы. В этот раз ему не удалось сбежать...
Набрал трёх доходяг по несколько сотен на брата, будут заменой, щитами затыкать дырки, хотя, честно говоря, уже хочется их выгнать. Но впереди ещё одна великая битва, у меня хватает братанов на фулстак крутых, но и резерв нужен какой-никакой.
Маляр ID: Ипполито III Ленивый01/12/25 Пнд 02:48:35№1296100279
>>1296094 Все, завершил кризис и закончил катку. Надеюсь, что сохранение удаляется в железной воле после ухода на покой. Было круто, от начала до конца очень приятная и атмосферная партия, не смотря на то, что половина карты была вне доступа. Напоследок пирушка во дворце дворян и отдыхать на куче золота. Отряд здравствует, мой любимец анатом (предыстория, кстати, очень мощная по статам. Запилил из него алебардо-арбалетчика 85/85) мне написывает письма, а один из варваров вернулся и стал королем севера. Жаль, что с монахом стало не рассказали, но он таки сержантом стал, видимо и остался им. Кто стал новым командиром тоже не сообщили, ну и ладно.
Игру я удалил, увидимся через годик. Это были славные два месяца задротства, но надо заняться irl, будь оно неладно.
Маляр ID: Константин VII Сварливый01/12/25 Пнд 05:12:46№1296101280
>>1296091 Они не могут утащить до реакции, если ты нажимаешь ждать. Утащить могут лишь пешку которая уже походила, потому что на новом ходу она уходит в конец турн ордера. По этому в том числе надо чтобы каждую твою пешку линкало хотя бы две других. Нимблы - да. Единственный бой в игре где им больно, но чего поделать, надо бинты запасать.
Маляр ID: Гонсало VII Юный01/12/25 Пнд 14:07:13№1296117281
Маляр ID: Гонсало VII Юный01/12/25 Пнд 15:36:21№1296122282
>>1296117 Бля, игре нужен блок на альт+ф4. Я когда два раза подряд 1% увидел нажал от злости катапульту, перезашел, отыграл пять 5 минут и снёс сейв, потому-что противно после читов играть. Хотя по факту хуй с ним с этим метальщиком, заменил бы на нормального тяжика сразу в магазине.
Маляр ID: Домналл IX Охотник01/12/25 Пнд 17:29:52№1296129283
>>1296117 Тебе игра говорила не лезь. А вообще ты чего-то слишком подозрительно готовый. И сеть и псина. Разве что сама пешка на один укус.
Маляр ID: Мадог V Завоеватель01/12/25 Пнд 18:26:24№1296131284
>>1296122 Давай обнимемся и вместе дропнем? жаль, что аналоговнет, поэтому не дропнем так и не крякнул крякена
Маляр ID: Гонсало VII Юный01/12/25 Пнд 18:30:45№1296132285
>>1296129 Честно признаюсь, решил попробывать стратку по совету протыка с ютуба. https://youtu.be/9O17UHnF868. У меня кстати варвар 1ой попыткой снял сетку и попал по бошке псине. Буквально проклятый трай с шансом 0.000025% >>1296131 >аналоговнет Вартейлс пробовал? Мне что-то лень, но в стиме хвалят, говорят как братки, только у пешек есть ноги.
Маляр ID: Бриан IX Мореход01/12/25 Пнд 18:46:32№1296139286
>>1296131 Есть Файр Эмблемы. Они правда сюжетные, т.е. набор миссий.
Маляр ID: Ипполито III Ленивый02/12/25 Втр 00:15:16№1296149287
>>1296132 Вартейлс в подмётки не годится браткам. Потенциал как будто бы есть, но боевка убога донельзя.
__________
Ух, не думал, что пилумы такие мощные. Когда враги их использовали, то они только смех вызывали, да радость, что не чем-то помощнее долбанули.
Маляр ID: Себастьян IX Победоносец03/12/25 Срд 03:39:41№1296241288
Научите играть культистами, у меня ничего не выходить, никогда. У меня два варианта развития партии, либо к 50 дню у меня 6 бомжей кривых которые дохнут от первой встречи с бандитами с черными арбалетами, потому-что я ебаные ивенты ждал у таверны сидя неделями, что бы сконвертить нормальные беки с нормальными звёздочками. Либо какой-то бомже раш рандомными культистами, которые дохнут как мухи и я просто не доживаю до 50го дня.
Маляр ID: Вильгельм IX Завоеватель03/12/25 Срд 10:59:37№1296246289
>>1296149 Заебале мой щиты щатать, я блядь должен уник щиты в кармане танков держать, пока не буду уверен, что какой-нибудь таг не достанет это дилдо из жопы
Маляр ID: Мадог V Альбигоец03/12/25 Срд 14:38:33№1296256290
>>1296241 Я один раз играл, меня заебало, потому что я хочу набирать людей быстрее чем они конвертируются
А так держи 2х инвалидов первого уровня для жертвы, и 1-2 братков не культистов для конвертации и играй малой группой
Маляр ID: Себастьян IX Победоносец03/12/25 Срд 16:48:54№1296268291
>>1296256 Спасибо, но это базовые вещи до которых я сам допёр. У меня всё-же проблема с темпом. В нормальной партии у меня к 50 дню штук 5 нимблов уже, по сути готовый состав из уверенной партии, готовый встречать первый кризис, а за культистов у меня 6 астматиков охраняющих таверну потому-что со дня на день должна прокнуть жертва, а за эти сраные 20 дней кулдауна они не удосужились конвертнуть милиционера в культиста.
Маляр ID: Леонардо III Экуменист03/12/25 Срд 17:15:22№1296271292
Маляр ID: Леонардо III Экуменист03/12/25 Срд 17:16:32№1296272293
>>1296241 Самый унылый(и непонятно почему популярный итт) ориджин. Просто шароебишься около таверн по кд(по сути наебывая систему), чтобы по итогу прокачать средних пешек до уровня пешек хороших. Мог бы сразу селлсвордов и хеджух нанимать и все.
Маляр ID: Вильгельм IX Завоеватель03/12/25 Срд 17:40:14№1296274294
>>1296117 Это русек на последнюю версу? Кста на Димона буржую бочку катнули за перевод прошлогодних версий модов и жалкие донаты в тыщу рублев за это, канал русскоязычный по моду легенды в гомодискорде пидорнули за неуважение к больным русофобией мудоделам, русека последних легенд не-будет, и русефикатора новых обнов,если разрабы вернутся мб тоже.Впрочем легенды все равно скатились в говно
Маляр ID: Вильгельм IX Завоеватель03/12/25 Срд 17:40:43№1296275295
>>1296117 Это русек на последнюю версу? Кста на Димона буржую бочку катнули за перевод прошлогодних версий модов и жалкие донаты в тыщу рублев за это, канал русскоязычный по моду легенды в гомодискорде пидорнули за неуважение к больным русофобией мудоделам, русека последних легенд не-будет, и русефикатора новых обнов,если разрабы вернутся мб тоже.Впрочем легенды все равно скатились в говно
Маляр ID: Себастьян IX Победоносец03/12/25 Срд 18:27:46№1296278296
>>1296272 >непонятно почему популярный итт Антураж у культистов крутой, все эти жертвы, ивентики уникальные, пачка из верунов, ну круто-же если ты аутист с отыгрышем в голове и имбовый задел на лейт гейм с их уникальным армором, свечками и содержанием пачки ветеранов за мрот. Осталось разобраться как перетерпеть первые 100 дней на этих бомжах.
Маляр ID: Себастьян IX Победоносец03/12/25 Срд 20:23:20№1296285297
Ёбаные стражи таверны, сука. Ладно нахуй, я не намерен сдаваться. Сейчас буду использовать всю грязь, что знаю. Нападать под союзными караванами, готовый сид с гига братками и кучей болот, я так просто не сдамся нахуй.
Маляр ID: Себастьян IX Победоносец04/12/25 Чтв 05:08:36№1296295298
Ладно, я сдаюсь. Я опять не знаю что мне делать. За 46 дней был 1 ивент на жертву и 0 ивентов на конверт. В запасе на закалывание таскаю культистов, они повышают шанс конверта, но он блядь не происходит. Дайте какой-то совет по развитию, мне тупо круги наматывать разыскивая культей? Или время у таверны мотать?
Маляр ID: Вильгельм IX Завоеватель04/12/25 Чтв 08:50:33№1296298299
>>1296278 Как мне армор получить за обычных братков? 200+ дней 6 культей,5 11+ сижу сливаю сейв-лоадом ивент нихуя.Когда -то был ивент про приколотого копьями, никто его оживлять не собирался,просто забирал два копья
Маляр ID: Вильгельм IX Завоеватель04/12/25 Чтв 08:53:01№1296299300
>>1296295 Наверни мод на 5х рекрутов, набери культей в болотных поселениях, забей на таверну пока, потом будет порошок с некрокультистов.
Маляр ID: Себастьян VI Король-рыцарь04/12/25 Чтв 10:03:40№1296300301
>>1296268 >>1296295 Все так. Рандомность этих ивентов (конвертация и жертва) реально вымораживают. Я просто модом фиксанул их работу.
Маляр ID: Себастьян IX Победоносец04/12/25 Чтв 17:59:07№1296322302
>>1296299 >>1296300 Блин, ребята, мне религия не позволяет ставить моды влияющие на баланс. Только qol. >забей на таверну пока, потом будет порошок с некрокультистов. Вот над этим подумаю, если найду моральные силы повторить это дерьмо. Лучше пачкой в 5 человек играть, чем снова таверну охранять. Собак что-ли на всё бабло закупить со старта и поиграть как торговец, чтобы пройти всю карту за неделю две всосав человек 7. которые отсосут в первом бою
Маляр ID: Эд II Непоколебимый04/12/25 Чтв 19:02:15№1296325303
>>1296295 Хочешь играть сильным бичуганами - начинай за ополчей. Такие же уроды будут только +4 пешки на поле вместо эвентов.
Маляр ID: Себастьян IX Победоносец04/12/25 Чтв 19:50:39№1296326304
>>1296325 Я почти всегда через бичей играю, мне кажется выгодней купить бравлеров на 8к и кайфануть, чем взять 1 хэджика за 10к и ахуеть от его звёздочек. А тут окола магия какая-то с этими жертвами и звёздочками, необычно.
Маляр ID: Ипполито III Ленивый04/12/25 Чтв 20:33:43№1296329305
Маляр ID: Пьеро IV Высокий12/12/25 Птн 06:25:37№1296562313
Недавно открыл для себя годноту. Сабмод hardened на reforged. И Raids ещё установил. Но. Совместимы версии 1.5.5 hardened и 0.7.19 reforged иначе баг ебаный
Маляр ID: Эйрик IX Слабоумный13/12/25 Суб 22:06:50№1296599314
Маляр ID: Грифид VIII Строитель14/12/25 Вск 00:43:45№1296603315
>>1296599 25% что уйдёт в новый день. Пиздец ты крутой кстати, у стартового братка говнотрейт, я рестарт прожимаю даже если у первого купленного говнозвёзды. Хочется иметь 4 хороших братка на старте.
Маляр ID: Густав VI Копроним14/12/25 Вск 14:28:53№1296613316
>>1296599 Да, через пару дней пройдет. Но, вообще, типов с кошкой в трейтах следует сразу отправлять на мороз, особенно если это бойцы первого ряда.
Маляр ID: Беортвульф VII Ортодокс16/12/25 Втр 23:48:38№1296676317
Там это, убийца братковнет в ерли покакес вышел: Veterum У местных братков нет трейтов что очень печально, может потом добавят и статы у одного и того же класса братка одинаковые, но присутствуют роллы на звезды, так что по крайней мере не придется выдрачивать братка по начальным статам. Судя по всему, в отряд помимо дварфов и эльфов можно пихать и нежить с монстрятиной. Из экипировки: 2 артефакта, как в темнейших, и 2 слота под зелья. Еще перед боем можно пукнуть свитком: вызвать дождь или дристануть катапультой. Боевка смахивает больше на смесь братков и age of wonders, ну это не удивительно при довольно обезличенных братках.
Маляр ID: Этельвульф VII Изгнанник17/12/25 Срд 05:12:41№1296682318
Маляр ID: Фернанду I Непобедимый21/12/25 Вск 11:47:02№1296767320
Думаю купить братков на распродаже. Моды обязательны, если да, то какие или ванила полноценная игра?
Маляр ID: Стефан II Серая Шкура21/12/25 Вск 13:00:31№1296768321
>>1296767 >ванила полноценная игра? Зыс. Как наиграешься, сольешь пару отрядов, твердо и четко определишься с билдами, зачистишь все легендарные локации и уверенно будешь ставить галку в поле Железная Воля, тогда и можно накатить всякие х4 ускорение времени, легенды, рефорджи и прочую хуету.
Маляр ID: Ипполито III Ленивый22/12/25 Пнд 01:47:31№1296779322
>>1296767 О, тоже купил, подержать разрабов, все таки столько впечатлений...ах как хочется вернуться ах как хочется ворваться...
Маляр ID: Эдмунд VII Львиное Сердце23/12/25 Втр 17:00:16№1296813323
Кто-нибудь сможет объяснить НЕХ? Напасть никак, может какие-то некросаванты, хотя откуда им в тундре взяться, может баг нет, это не сразу после загрузки
Маляр ID: Эдмунд VII Львиное Сердце23/12/25 Втр 17:03:26№1296815325
>>1296815 Вот схематичное изображение дырки называемой мисинг ноус и воздушных потоков входящих в это дырки. В следствии удара перегородка разделяющие дырки мисинг ноус сместилась и ты можешь увидить как уменьшилось количество входящих воздушных потоков.
Маляр ID: Балдуин VI Хромой23/12/25 Втр 23:05:39№1296819327
>>1297264 Щас начну, нашел торентик новой версии, моды вроде все нужные поставил, вроде. Первый раз играю без срусика, надеюсь жоска не обосрусь.
Маляр ID: Свен II Гедонист30/01/26 Птн 19:19:27№1297397335
Заебался блядь. Где взять последнюю или хотя бы последнюю из работающих версий? На всех трекерах либо некрякнутая залупа, которая не запускается, либо тухлые версии.
Маляр ID: Рудольф VII Завоеватель01/02/26 Вск 02:58:13№1297414336
>>1297397 >последнюю или хотя бы последнюю из работающих В стиме можно хоть последнюю взять хоть переключиться на более ранние версии
Маляр ID: Оливер IX Посмертный01/02/26 Вск 16:47:09№1297421337
>>1297414 Да бля, хотел было реально купить Братишек, что редкость для меня, идейного пирата. Думал поддержать разрабов. Но потом увидел, что там за ДЛС нужно приплачивать и сама игра стоит дорого для меня-нищенки и понял, что в пизду. Ну и я один хуй скачал уже пиратку, лол.
Бля, таких охуенных троих братишек в начала рольнуло. Начал было играть и уже к 50 дню заметил, что карта у меня - кал. Два города, всё в замках, моря нет. Хуета! Обидно-то как...
Может есть где можно найти сиды карт? Не генератор, а прям чтобы готовые посмотреть?
Маляр ID: Фердинанд VIII Прекрасноволосый01/02/26 Вск 23:17:10№1297424338
Ждёте УГРОЗУ? пстц, после релиза можно будет хоронить братушек на апдейтыну или купить очередной пак поддержки разработчиков с банером космических тараканов
Маляр ID: Бермудо IX Добрый04/02/26 Срд 14:48:32№1297467339
Маляр ID: Бермудо IX Добрый05/02/26 Чтв 18:40:15№1297499343
Поиграл в эту вашу Угрозу часик. Решил сначала на СЕРЬЕЗНОМ, на первой же миссии соснул, у врадин автоматическое оружие против моих берданок (хотя это скорее что-то вроде m1 garand) начал заново на среднем.
Пока странновато ощущается, вот ща выпали вместо пиратов ксеносы и они какие-то пассивно-тупые. Почти не атакуют, а если атакуют, то криво... Не знаю, пока далеко не братки, но посмотрим....
Маляр ID: Эохайд IV Честный05/02/26 Чтв 21:17:37№1297500344
>>1297499 Ну я тоже, первую операцию против жучар прошел. Было не сложно. Главное взять Пайка, это главный баффер, который гуляет с парой телоханителей и принимает командование давая доп.ходы ударной пачке моей чернявенькой вайфы. Ебанутая баба в бтр-е тоже забавная, каждое убийство ей дает +к навыкам, чтоб убивать жучар было еще веселее. Единственное кореец Лим разочаровал, ну типа его можно промоутить дешевле, но нахуя, если каждая промоция - это рост его стоимости по очкам деплоймента. Вот за операцию я короче взял винтовки собака-"убивака" и с ними уже пошел на пиратиков на другой планете. Прошел почти до конца, но мне в последней миссии уебали бэтэр. А так как это дело было на айронмэне, то вдвойне печально. Думаю завтра начну кампанию сначала.
Ну и еще из забавного в менюшке с планетами Гансы видимо проеблись и моя 5070ти грузится на 80-90 процентов и ввентиля дуют на максимум. Что там пытается так жарить ГПУ в душе не ебу, но баг репорт отослал.
А так пока прям заебись, вообще не жалею, что купил.
Маляр ID: Сигизмунд VIII Бескостный06/02/26 Птн 00:34:57№1297502345
>>1297500 >Думаю завтра начну кампанию сначала. Может такого говна нарондомить вместо миссий, что плакать захочется. А бтр в самом начале кал, имхо, и берется только для экономии тел, которые ещё нужно нафармить, и буквально танкования бортом. Так что смело можно покупать контракт на ещё одного командира и бегать пехотой, пока не начнется заруба с гвардейцами.
Маляр ID: Кадваллон VI Католик06/02/26 Птн 03:59:51№1297504346
>>1297502 Не, мне психованная баба водятел понравилась, плюс как увидишь что такое пулеметные турели, так резко оценишь полезность брони. Бэтэр спасал жеребят до последнего, даже когда закончились снаряды в пулемете, пустил ее на таран давить пиратских блядин в посадках. Без бэтэра я б последнюю миссию в операции не прошел. Очень жаль, что чуток не дожила, а вместо нее нарандомился какой-то черножопый сутенёр из местных, а он даже техникой рулить не обучен. Так что после работы будет новый трай.
Пока что годная пачка для старта это Дарби, Пайк, техника(грек с 3мя звездами или эта самая Рева), ну и 4й точно не Лим(думаю взять вместо него негра, который может без окапывания пулемёты использовать)
Маляр ID: Сексбальд VII Справедливый06/02/26 Птн 10:45:52№1297507347
Тэкмс. Покатал в Минастирит и понял, что я просто гоняю болванчиков по полю боя из укрытия в укрытие. Какие-то сложные тактические комбинации мне недоступны, непонятны. Навыки-хуявыки, перки-хуерки. Единственное, что заметил полезного, так это уменьшение стоимости приседа/вставания. Где-то вообще отображается прокачка характеристик персонажа после боя? Или мне запоминать надо и считать, качнулась ли меткость. Количество деплоймента вообще будет расти? А то 3 отряда пехоты с убиваками и пиратской бронёй жрут его полностью. И тут думай, нужен ли тебе бтр и 2 нищих отряда или 3 норм отряда.
Маляр ID: Кадваллон VI Католик06/02/26 Птн 11:04:05№1297508348
>>1297507 4 отряда используй. 3 - хуйня без задач, которой ты еще и в таймгейты успевать не сможешь(и с 4мя я только во второй кое-как протискиваюсь, как с 3мя миссии успевать спидранить я вообще хз). Бэтэр - тупо обязателен. Броня и тяжелые пулеметы спасают. Нищий с баффером(Пайк+2 минимальных тушки)/саппортером пулеметчиком/рпг. Кстати по ебаному сделали из-за очков деплоя пулеметы нельзя снарядить в основные отряды, так как они сразу перестанут влезать в шкалу. Приходится вспомогательное вооружение таскать на миниотрядике. Основа - которая будет ебать штурмовать обджективы с жирной пачкой(тел на 6-7). У меня это нигрочька. Второй отряд стрелков-споттеров - качаю на видимость, хз есть ли тут эндгейм снайперки, но я их качаю в споттеров-разведчиков с макс обзором и камуфляжем(это 3-5 тел на раннем этапе).
Потом через несколько операции, если повезет добавишь второй бтр/меха. Еще дальше я пока не играл. >Количество деплоймента вообще будет расти? Ну да, ономедленно растет, но качество вооружения и звания у тебя тоже постоянно растут. Поэтому, если не хочешь бегать дефолтными бомжами в обносках, то количество отрядов у тебя на долго останется в районе 4х. Имхо надо это чутка бы перебалансить, а то прям перед каждой миссией мозг ебать приходится, что же лучше: +1 тушка или -1, но бронежилеты на оставшихся.
Маляр ID: Дональд IV Могучий06/02/26 Птн 11:09:15№1297509349
>>1297507 >приседа/вставания Эт че блять. Отрядные ксенонавты?
Маляр ID: Сексбальд VII Справедливый06/02/26 Птн 11:11:48№1297510350
>>1297508 Какой-то ебаный менеджмент выходит. Я пришёл в игру про отряды, в которой хочу видеть зарубы толпы на толпу, а получается перепукивание бтра+отряда, а остальные саппортят из-за камушка.
Маляр ID: Кадваллон VI Католик06/02/26 Птн 11:13:37№1297511351
>>1297509 Братки джва. Menace в ранний дрступ вышел.
Я хз, создавать ли новый тред, тут и так три калеки, а игра от тех же разрабов. Вообще можно в /v пойти, но мне лениво что-то делать
Маляр ID: Фердинанд VIII Прекрасноволосый06/02/26 Птн 12:53:12№1297513352
>>1297504 >как увидишь что такое пулеметные турели, Дядь, ты как увидишь, что такое двадцать пачек жуков, из которых половина бомбардиры, то сразу нахуй свой бтр отправишь и поймёшь, что урон получать вообще нельзя, нет такой опции, так что только позиционка. А достанешь коробочку только когда будешь с гвардейцами бодаться, и то может быть нарондомишь приличную вторичку, чтобы ковырять броню.
Маляр ID: Фердинанд VIII Прекрасноволосый06/02/26 Птн 12:55:00№1297514353
>>1297510 Это не братки, играй на второй сложности и не бухти, потому что это всё ещё ранний доступ и что там от баланса останется на релизе, хуй ещё знает.
Маляр ID: Сексбальд VII Справедливый06/02/26 Птн 14:10:36№1297517354
>>1297514 И так на второй катаю. И как не бухтеть, пока сидишь на работке без минаса.
Маляр ID: Бермудо IX Добрый06/02/26 Птн 19:14:01№1297526355
>>1297500 У меня 5060 не издает звуков. Графон, кстати, славный, приятно, что можно приблизить и рассмотреть.
Да, с автоматами (взял пару убивак) уже куда легче. Только чертилы с джетпаками ухххх бесят.
Думаю начать заново на второй сложности. Все таки кроме внезапных джетпаковцев пока легко слишком. Но я и поиграл пару часов всего.
Маляр ID: Фердинанд VIII Прекрасноволосый06/02/26 Птн 19:28:05№1297528356
>>1297526 Кробары имба и всё тут, почти все замесы сводятся к тому, кто кого первым заметит и перестреляет. Но на самом деле иишник читит и считывает дальность атаки игрока и сравнивает со своей, если не может достать, то просто уводит юнита, даже если игрок не был обнаружен. Ну и смеха ради можно на самую дешёвую техничку приклеить радар и просто стрелять по зелёным точкам, пока патроны не кончатся.
Маляр ID: Фердинанд VIII Прекрасноволосый06/02/26 Птн 21:03:04№1297533357
Ахахаха бля. Месил жуков полчаса, а в итоге игра зависла на завершении миссии.
Маляр ID: Дональд IV Могучий07/02/26 Суб 02:30:38№1297537358
>>1297511 >Братки джва Но это не братки, это какой то ваха батлсектор.
Маляр ID: Бермудо IX Добрый07/02/26 Суб 05:15:30№1297538359
Уххх взял в награду ПП спецназа и купил к нему бронебойные патроны. Аж хуй встал, как негрила наваливает из него.
Алсо, нанял ещё ВОЕННОГО ПРЕСТУПНИКА, ТЕРРОРИСТА – так этот перец круче всех этих морпехов, я даже и не знал, что можно ТАК стрелять.
Купил шагоходик и посадил в него фанатика религиозного. Пусть покажет свою веру. Надо бы ему оружку придумать какую. Хотя тут универсальности не нужно искать, против жуков одно (бронебойное), против пиратов другое (скорострельное). Но вроде третья сила выскочила, только я разговор промотал случайно, думал реплика скипнется, если мышкой щёлкнуть, а оно все ушло. Зарепортить, чтоль.
А игра неплоха, неплоха...
Маляр ID: Фердинанд VIII Прекрасноволосый07/02/26 Суб 09:17:08№1297540360
>>1297538 Зачем ты бебре ппшник взял, у нее коровые таланты +урон/+точность из скрытности и увеличение дальности оружия на 20%, соответственно она просто из стелса разваливает всё, что можно засветить. И у гринча точность в стоке не должна быть больше чем у бебры, емнип, а решает у него перк на урон здоровым целям, а не как до реворка, броня за расстояние. Ну и огнеметы и гранаты ебут.
Маляр ID: Кадваллон VI Католик07/02/26 Суб 12:07:47№1297542361
А я понял, что нигряшу плохо собираю. Она оказывается стелс снайперша для коверт опса, а я из нее с такой хилой стойкостью штурмача делал(при этом даже неплохо штурмовала, ну или мне с рандомом везло) за счет подавления и точности. Я ее почти не грейдил, потому что в деплой бы не влазила, а тут глянул перки и охерел. Она оказывается про тихие устранения из инвиза
Маляр ID: Бермудо IX Добрый07/02/26 Суб 12:18:15№1297543362
Ну и это было на двух последних операциях против жуков подряд. Сейчас дам что-нибудь другое...а ПП..кому дать ПП...Крутой пп
Маляр ID: Оливер III Альбигоец07/02/26 Суб 14:29:44№1297545363
О, вышла. А индом есть? Ниггеров убрать можно?
Маляр ID: Эохайд IV Честный07/02/26 Суб 15:54:58№1297546364
>>1297545 Индом есть у здоровенного ниггера Техника. Ниггеров без модов убрать нельзя. У меня в последний трай ниггермэнов взводных было 5 штук, при всего одной и тоже не совсем белой Реве(хз она кто по нации, латинос какой-нибудь космический?). Я сначала тоже плевался, а потом вспомнил, что за основу взят USMC и вполне проникся идеей, там у них тоже вечная операция "Подставь черномазого" - негров непропорционально много в сравнении с их количеством в популяции служит. А разгадка одна — безблагодатность, для них это единственный вариант выбраться из гетто и повидать мир за счет дяди Сэма. Так что хуй с ними, пусть и тут будут, вполне реалистично. По крайней мере в корпусе космоморпехов они выглядят не набранными по квоте расового разнообразия.
Маляр ID: Яков VII Деспот07/02/26 Суб 17:47:23№1297548365
>>1297545 Кнопка уволить, но тогда никто не будет тебе сладко га ухо шептать BUMP BUMP BUMP ITDUMB ASS MAJOR
Маляр ID: Мадог VII Скопец07/02/26 Суб 21:05:07№1297551366
НЕХи то есть? Или дрочить бригандов и пехотинцев космических?
Маляр ID: Фердинанд VIII Прекрасноволосый07/02/26 Суб 21:50:17№1297555367
На пике кстати, то что случилось, когда королева доползла до моего абсолютно целого(!) бтр-а. Я почему-то подумал, что можно ее танкануть им. Не танканул...
Маляр ID: Фердинанд VIII Прекрасноволосый07/02/26 Суб 22:09:52№1297557369
>>1297556 Минус коропочка, кстати, не рекомендую быковать на технике и держать её либо во втором ряду, либо пострелял — ушёл, пока не будет установлен модуль на эвакуацию подбитой техники.
Маляр ID: Эохайд IV Честный07/02/26 Суб 22:15:18№1297558370
>>1297557 У меня запасная была такая же. Я нароллил на старте трая задание на +одно шасси техники. Еще и плевался, что второй бтр выдали. А он таки пригодился. Ну и на место Ревы временно пришел Исконди. Так что это даже не залив трая.
Маляр ID: Фердинанд VIII Прекрасноволосый07/02/26 Суб 22:24:50№1297559371
>>1297558 А мог бы засолить и танковым кулаком вдарить по чушкам с окраин, потому что цены на лёгкую технику это какой-то пздц.
Маляр ID: Этельвульф VI Падший08/02/26 Вск 04:47:40№1297566372
Бляяя, какая же мерзость ебаная! Самая ожидаемая мной игра в этом году и такое разочарование. Хотя по демке уже было понятно, что ничего хорошего ожидать не стоит, но я коупил как мог, что типа это я пока не разобрался и всё исправят. Начнём с визуала. Это что, блядь, за уебанство на пикриле? Натыкана куча каких-то бесфункциональных одинаковых хибар. Если бы я этот скрин вне контекста увидел, то подумал бы, что это градострой какой-то, где надо клепать кучу типовых домиков на ограниченном пространстве и прокладывать дорожки между ними. И юнитам на них чисто пахую - прострелить хоть через микрорайон могут. Вспоминая разноуровневые, разрушаемые локации с разнообразным ландшафтом и окружением из Икскома и ему подобных, хочется плакать. За каким хуем нужны отряды вообще? Единички ХП аж с именами - максимально ненужная хуистика. Да и внешне бы гораздо лучше выглядело, если бы юниты были выполнены в виде одной модели бойца, занимающего укрытия. А имеем в итоге толпу дебилов, которые стоят в чистом поле коробочкой, как будто они ландскнехты с алебардами, а не пехота будущего. По врагам - вообще мрак какой-то. В нормальных играх такого жанра тебя уже на первых миссиях начинают активно знакомить с арсеналом врага: вот бомжи с пукалками, вот милишники-нибигаторы, вот дебаферы какие-нибудь, вот йоба с тонной хп, которая окружение ломает и аоешит. Тут же какие-то абсолютно одинаковые отряды долбоёбов, из приёмов у которых - это пострелять в твою сторону. ИИ тоже поражает проработанностью - он любит десантировать пехоту прямо перед техникой. Техника, в свою очередь, пехоту ваншотит, просто наехав на её клетку как в Дюне на сехе. Скорость транспорта не сильно отличается от пеших отрядов. Про инклюзивность много расписывать не буду, и так уже много высрал. Проиграл в голос с паджита в чалме. Напишу то, что вся эта повесточная братва на портретах изображена в максимально ебанутых, не подходящих под услоя боя, позах, что создаёт дикий диссонанс. Офицер в штабной форме по стойке смирно стоит, крутой негр руки на груди сложил как бэдэсс ганста. Представьте, например, в Варкрафте тыкаешь на орка - а на портрете он сидит на стуле и дрочит.
Маляр ID: Кадваллон VI Католик08/02/26 Вск 06:11:34№1297569373
>>1297566 Версия 0.611 тебя не смущает? По визуалу и условностям перестрелки через домики мне нравится, менее схематично перестрелки из-за укрытий отрядов в тбс-ке изобразить наверное и не получится. По неграм и всякому латиноамериканскому быдлу уже поясняли, с кого это взято. В корпусе морской пехоты США - это не про инклюзивность, а про то, что кроме всякого отребья туда никто не идет. Там же все станадартные типажи американской армейки: нацмены(Лим, Сингх) реднеки(Карда, Бог), ниггеры(сам их видишь), латиносы(Исконди, Рева) разбавленные редкими карьеристами вроде Пайка. Белые васпы в армию идут с большой неохотой, такая инклюзивность - не от хорошей жизни, вербуют самых нищих, и не важно какого цвета кожа у мяса. Типа такая вот армейская демография, тут они на своем месте, если это косплей современного usmc. Другой момент, что какого хуя они еще за столетия освоения галактики не перемешались все? Ну да ладно, по крайней мере идею разрабов я тут улавливаю, что в окраинную планетарную систему вряд ли полетят армейские сливки из метрполии, а всякая шваль с миру по сосенке, это не про инклюзивность. Доебываться до портретов, ну я хз, это вообще субъективщина, лол, играй теми кто нравится, не играй теми кто не нравится.
Маляр ID: Оливер VII Серая Шкура08/02/26 Вск 08:49:33№1297575374
>>1297566 >Представьте, например, в Варкрафте тыкаешь на орка - а на портрете он сидит на стуле и дрочит.
Не понял, это отсылка на дректара?
Маляр ID: Гонсало V Мученик08/02/26 Вск 11:48:01№1297580375
Блядь, как же было больно сейчас. Привык 4 отрядами(нигрой, пайком, терром и снупером) разваливать ебала. Ну, думаю, Морган Фримен попросил бунтарей разогнать, времени хватает, пойду ещё на пейратах качнусь. Зачистил полкарты, заебца. Пришёл последнюю точку отбивать, а там, блядь грузовик с крупнокалиберными пуликами + 3 машинки с пуликами. Два моих бравых отряда разъебали за 2 хода. Кое как пулемётным челноком попал в грузовик и машинку, но не успел спасти отряд. Хорошо, что сейв был как раз перед этой миссией. Надо теперь думать над бэтэром или шагоходом. Но они, суки, очень много снабжения занимают. Сейчас с к трём жирнющим отрядам я беру снупера на сдачу. А с машинкой так не выйдет. Придётся отряды располовинивать или отбирать у них что-то или оружия. Когда я уже доживу до 1000+ снабжения, чтобы машинку брать к полноценным отрядам, эх...
Маляр ID: Гонсало V Мученик08/02/26 Вск 11:49:05№1297581376
>>1297580 >отбирать у них что-то из брони или оружия
Маляр ID: Эохайд IV Честный08/02/26 Вск 14:08:43№1297582377
>>1297580 Терр - это Грейфингер? Снупера не видал еще, это тот однозвездный хер с перком на отстрел жуков? У тебя 2 трехзвездочных чела в пачке, понятно что у тебя коробочка к ним не влезает. Я без бэтэра вообще не могу. Рева в коробочке - маст хев, вообще не представляю, как в чистую пехоту играть, да и без транспорта очень сложно во временные рамки миссий попадать. Она делает всё - и десантирует нигровзвод, и попукивает из чайнгана и пулемета по 3 очереди за ход и подавляет пехтуру и танчит стрелкотню и прикрытие пехоте дает. Как анон предлагал ее ставить куда-то взад в качестве поддержки для меня вообще не вариант. Уже 5 или 6 операций так прошел, как раз за 1000 снабжения перевалил. Бэтэр самый тактический юнит. Один раз только его королева сломала, но в остальном оно того стоило.
А так я понял, что основной восьмирыльник по началу нужен только 1, у тебя это либо Дарби либо Грейфингер. Второй отряд подешевле полусаппортный(у меня это 8 тел в+Карда с миномётом, сравнительно дешево, но при этом неплохо помогает основной пачке). Третий - Пайк - чистый саппорт со станковым пулемётом, плюс 4-5 тел для живучести. Ну и Бэтэр - обязателен для всего.
Маляр ID: Иоанн VI Львиное Сердце08/02/26 Вск 14:10:37№1297583378
>>1297580 Ты там эксперте терпишь, что там за пстц у тебя?
Маляр ID: Эохайд IV Честный08/02/26 Вск 15:37:16№1297585379
>>1297582 Не соррян, напиздюнькал. Это вот я щас только 5ю операцию прошел. За нее ролик показывают. Но в любом случае, после 4х операций у меня уже было за 1000 сапплая.
Маляр ID: Балдуин IX Честный08/02/26 Вск 15:51:54№1297587380
>>1297582 Ладно, свою ошибку понял. Колёсник ебёт всё, что можно и нельзя ебать.
Маляр ID: Себастьян V Пьяница08/02/26 Вск 16:12:06№1297590381
>>1297587 Нет не понял, семь пехотных и восьмой на походе.
Маляр ID: Эохайд IV Честный08/02/26 Вск 16:20:57№1297591382
>>1297590 Я вот тут щас встретил бывшие части регулярной армии, и у этих самых частей, внезапно оказалось, есть миллион миномётов. Они передают большой привет твоим 7 пехотным отрядам. Правда у них еще и рпг до жопы, но миномётов я не ожидал от слова совсем - 12 бойцов за одну миссию погибло. Зато коробочка уехала оттуда почти целой и спасла всех.
Маляр ID: Кеннет IX Храбрый08/02/26 Вск 16:46:26№1297594383
>>1297591 Когда менасе встретишь, расскажешь потом. Тебе уже второй раз повторяю, нельзя в этой игре урон получать.
Маляр ID: Гонсало II Бесстрашный08/02/26 Вск 17:01:33№1297595384
Ох, чем дальше, тем больше дико кринжовой хуйни вылезает. Местная охуительная архитектура - это ещё не самое плохое. Большинство заданий проходит просто на гладкой, как зеркало, местности. Укрытия, высоты, препятствия - забудьте. Фракция, блядь, жуков. Нет, не какие-нибудь зерго-тиранидо подобные, а самые обыкновенные земные мандавохи, увеличенные в несколько раз. Хуже этого придумать, думаю, уже ничего нельзя. Ещё и звуки пауков из BB. Какая тонкая пасхалОчка для поклонников братков)))) Взаимодействия крупных жуков с техникой - пушка. Проработать столкновение, чтобы мобы отлетали и дамажились об стены? Нет, тут другим духом веет. БТР просто проезжает сквозь таракана, который с него самого размером, типа переехал) Повторить до момента, пока букашка не подохнет. Гражданские, как ебанутые, бегают туда-сюда из клетки в клетку, вместо того, чтобы адекватно съёбывать в противоположную от боевых действий сторону.
Маляр ID: Эохайд IV Честный08/02/26 Вск 17:18:01№1297596385
>>1297594 Ну я уже шагоходы средние видал с лазганами. Пиратские рпгшки как-то их не очень берут. Вот эта фугасная хуёвина их разбирает(еще и бронированным жучарам жвалы отрывает)
Но вообще я думаю, тут как и в братишках, под каждый тип врагов нужна какая-то своя тактика. Пока что чем контрить миномёты на закрытых позициях кроме своих миномётов и нигры с перками до меня не дошло. Но если ты берешь с собой миномёты, то значит ты берешь и меньше рпг-шек. А если ты берешь меньше рпг-шек, то тебе надо как-то конгтрить технику.
Маляр ID: Константин IX Женоподобный08/02/26 Вск 17:23:28№1297597386
>>1297596 Техника контрится 73мм автопушкой у пехоты. В лоб шатает и 11 дальности.
Маляр ID: Санчо II Вероотступник08/02/26 Вск 17:36:53№1297598387
>>1297596 А никак не надо, нужно арбузить систему засветки и скрытности. Бинокли и перк на дальность обзора, а так же патроны на дальность, любая винтовка из основного слота с дальностью на 9, в идеале заиметь на 10 и всё. После атаки за пределами обнаружения скрытность не слетает, а противник, особенно оружейные расчёты, начинает сыпаться. А снайперску для второго слота можно выдать пайку, потому что он всё равно не полный ход совершает, или босс нигеру, потому что ему развертывание не нужно. Если завяз в бою, то лучше просто сдать назад и пробовать снова. Если очень нужно ломать башни и бункера, то можно заиметь миномёт на 14 и банки и перки для вторички. Если совсем не идет, то техника или орбиталка или подавление. И то, полноценный бмп с башенкой кушает шагаходы и технички на завтрак, а киборгов уже так не схлопывает. А на эксперте все суплаи режут под самый корень и поэтому приходится бегать и без брони и не полным отрядом, а я такое рот шатал.
чот лазер совсем полиморфов не пробивает, а плазма и антиметериалка всё никак не придут
Маляр ID: Санчо II Вероотступник08/02/26 Вск 17:40:02№1297600388
>>1297598 А да, забыл добавить, что в трейлере заскамили и на бмп с башенкой ездить сверху нельзя, и внутри тоже нельзя.
Маляр ID: Эохайд IV Честный08/02/26 Вск 21:12:10№1297610389
>>1297598 >Если очень нужно ломать башни и бункера, то можно заиметь миномёт на 14 и банки и перки для вторички Я заимел ебучее карманное землетрясение, которое и стены и бункера ломает в нехилой области, плюс еще может всякие кладки яиц квестовые удаленно уничтожать. Очень удобная штука. Да и вообще Корпорация пока что самая полезная фракция в плане тактичек и удешевления техники. У меня так уже 2 бэтэра катается и тактикульная лазерная турелька для отвлечения внимания появилась. >А снайперску для второго слота можно выдать пайку Снайперок нет, а миномет с дымами есть. Вот он у него. >А на эксперте все суплаи режут под самый корень Я в "серьезный" на айрон мэне играю. Эксперт, как и в Братишках - это удовольствие для совсем уж мазохистов. >>1297600 Один бэтэр с танковым орудием и пулеметиком для уничтожения всякого. А второй с Исконди на водителе чисто для прикрытия пехоты со средней автопушкой и пулеметом. Прикола шагоходов пока особо не понял, типа они маневренные, но довольно хлипкие и критуются очень легко.
Маляр ID: Фердинанд VIII Прекрасноволосый08/02/26 Вск 21:41:29№1297611390
>>1297610 Шагоходы это какой-то кал, по цене не вглядывался, что дешевле, но толку от них не сильно много, но за бесплатно сойдёт. И между тем два лёгких бтр выглядят как-то даже лучше по очкам, чем один средний.
А ещё игра как будто решила меня подъебать, и в стиле братков и сначала подразнила меня легой в виде аж трёх дронов, а потом полностью убрала из ротации у торгаша. Ну и лазганы на террористе всё таки заиграли.
Маляр ID: Фердинанд VIII Прекрасноволосый08/02/26 Вск 22:04:39№1297612391
>>1297595 Да, хуета, жаль что так вышло, очевидно получилось слабее братков по проработке, окромя визуальной составляющей. Но мы же будем честны и признаем, что в этих играх мы как в ебаном казике депаем матрёшек и смотрим на rng слот машину, а всё остальное вторично.
Маляр ID: Ипполито II Непоколебимый08/02/26 Вск 22:40:37№1297613392
>>1297612 Не хватает больше бежбоевой составляющей, которая есть в братках. Побегать по карте, позакупаться там-сям. Тут условный хаб, где все есть и условное поле для, только успевай переключаться.
>>1297611 У шагохода есть пара плюсов: - маневренность в виде возможности прицепить джетпак и независимости от того, куда повернут - возможность перехода в режим защиты
Да, поясните за уровни сложности. Хочу начать на самом сложном, стоит ли?
Маляр ID: Кадваллон VI Католик09/02/26 Пнд 03:32:23№1297614393
>>1297613 Джетпак очень рисковая хреновина, зато позволяет мехом хлипких офицеров и миномёты с пулемета уничтожать. Главное, чтоб радар был у кого-нибудь. А вот если не успеть вовремя свалить назад, то мех ловит в жопу пару птуров и отправляется в металлолом вместе с пилотом. Но штуковина веселая, да. Кстати контра к миномётам, так как они обычно чуть вдали от основных отрядов, но на жуков-бомбардиров я бы не рыпался.
Маляр ID: Бермудо IX Добрый09/02/26 Пнд 04:13:43№1297615394
Чёт начал на последней и это, конечно, жопорвач тот ещё. Патронов не хватает, ничего кроме винтовок нет, коробочку сожгли первые же пираты, пришлось чистить вилкой тремя пехотными. Последняя миссия: оборона аванпоста. И в последний год внезапно на точку въезжает пять машинок со свежими отрядами и шкала захвата улетает в ноль. Ппц.
Но зато марсианская дева себя хорошо показала. Ее абилка на + к боеприпасам вспомогательного оружия за каждого члена отряда очень хороша. И как раз выпал миномёт ручной.
И как в БЛИЖНИЙ БОЙ вступать??
Маляр ID: Кадваллон VI Католик09/02/26 Пнд 04:51:28№1297617395
>>1297615 Как по мне это мазохизм. Играй на средне-серьезной. На ней ты хотя бы всеми фичами пользоваться можешь, а эксперт тебя не сложностью мобов, а именно недостатком сапплая загоняет в максимально узкие рамки. Никаких тебе мехов, никакого приличного вспомогательного оружмя - никакого жира. Вот тебе винтовка в зубы и ковыряй говно пехтурой до посинения. Типа это не сложность, это ограничения. Им бы от порезки сапплая отказаться на эксперте, но увеличить количество мобов(чтоб вообще патронов не хватало и надо было решать кто приоритетная цель), тогда еще бы ладно интересно было играть. А так унылая чистка жучиного очка вилкой убивакой
Маляр ID: Карломан VIII Блаженный09/02/26 Пнд 09:56:59№1297618396
>>1297613 Джетпак это сомнительный плюс, скорее сейв, который можно прожать, но ситуации, где уже техника уже подбита и не введена из строя и при этом можно прожать прыжок, не так много, а ситуации, где очевидно сейчас технику разберут и можно просто отойти назад, значительно больше, так ходьба ещё и слот вместе с соплей не занимает. А крутологов, которые жоска идут в лобовую, ещё не видел, они конечно же когда-нибудь появятся, и они конечно же придумают как контрить кучу пехоты и техники в турбомета сборках, но не сейчас. Пока что всё ещё лучше брать коробочку хотя бы как жоповозку и передвижное укрытие.
А по сложности на эксперте очень сильно порезан саплай и врагов как бы чуть-чуть больше и они чуть-чуть злее. Конечно же классно месить жуков по полчаса, но потом не удивляйся, что миссия просто зависнет на этапе окончания или что за первую половину прохождения нужные итемы у торговца так и не появятся или кампании будут начинаться с жопораздирающих миссий.
Маляр ID: Карломан VIII Блаженный09/02/26 Пнд 09:58:32№1297619397
>>1297618 Опять экран в спэрмэ жучиной запачкал и навставлял автоввода.
Маляр ID: Фердинанд VIII Прекрасноволосый09/02/26 Пнд 11:46:39№1297620398
Маляр ID: Раймонд I Язычник09/02/26 Пнд 15:01:50№1297622399
Им бы как-то бэтэры перебалансить. Именно в модификации коробочки с жеребятами. А то пихоты и сами бегают дальше коробочки, и высаживаться без сильных штрафов не все умеют, и стрелять из неё не могут. Как передвижное укрытие оно, может быть и нужно, но тогда от них больше пользы с танковыми орудиями.
Маляр ID: Фердинанд VIII Прекрасноволосый09/02/26 Пнд 16:53:58№1297624400
>>1297622 Кстати, кажется понял, почему техника так мало ездит, а случилось это скорее всего из-за кривого баланса, где коробочка проезжает половину карты, а десант из неё пробегает ещё треть.
Маляр ID: Эохайд IV Честный09/02/26 Пнд 17:30:29№1297625401
>>1297622 У некоторых жеребят есть перк - мобильная пехота. С ним попробуй, но хз как по мне и бэтэр без танковой пушки не бэтэр и пехтуру завезти на нем в какую-нибудь жопу можно. Пока что лучшая тактика - нигра из инвиза спотит, техника из лазганов и танковых орудий ломает лица по ее засвету.
Маляр ID: Фердинанд VIII Прекрасноволосый09/02/26 Пнд 18:05:23№1297626402
>>1297625 Если не юзаешь бебру, как стрелковый юнит, можешь просто сэкономить и купить дрон разведчик в мелкий отряд. У него обзорность 10 клеток из коробки.
Маляр ID: Максимилиан II Незаконнорожденный09/02/26 Пнд 19:40:52№1297628403
>>1297625 Ещё можно Бука посадить в джип и поставить ему радар. Радаром засвечивать врагов и с максимальной дальности стрелять из всего, что есть.
Маляр ID: Эохайд IV Честный09/02/26 Пнд 19:45:15№1297629404
Ой, а давайте вкорячим тяжелый танк в окружении нескольких егерей на стелс миссию))) Ой, а давайте ебливым шагоходам будет похуй на стелс и они будут бежать ровно туда, где стоит пехота в стелс одежках))) Рот того, кто придумал стелс-миссии ебал. Пизда Кардочке.
Маляр ID: Фердинанд VIII Прекрасноволосый09/02/26 Пнд 20:02:59№1297630405
>>1297629 У тебя какой-то русик поломанный или чзх?
Маляр ID: Эохайд IV Честный09/02/26 Пнд 20:17:16№1297632406
>>1297630 Стим версия обновилась так криво. Сейчас поменял в настройках язык снова на русский и всё вернулось в норму.
Маляр ID: Эдмунд III Богопротивный09/02/26 Пнд 23:22:10№1297636407
Всё равно не пойму как ии работает, на миссиях ликвидации и поиска, болванчики бегают около своих спавн поинтов, а на миссиях с обороной и захватом, эти гады сразу бегут к моим юнитам. Вот теперь интересно стало, со стороны компьютера, тоже есть устройства засветки или это просто такой читуховый иишник, ваши версии?
Маляр ID: Эохайд IV Честный10/02/26 Втр 02:25:23№1297637408
>>1297636 Был читушный(избегал засвета даже, если не видел юнита)-в патч ноуте подправили. Но зато поломали стелс миссии, щас ии находясь в засвете наоборот идет на тебя, и тоже не видя юнита. Хорошо что таких миссий не много. Ну типа нужно какое-то поведение патрулирования.
Маляр ID: Бермудо IX Добрый10/02/26 Втр 04:25:57№1297638409
>>1297629 О, я так пытался пройти миссию по освобождению заложников. Егеря + миномётчики + пехота на башнях, которая палит маскировку (5 единиц, мать его!) на границе видимости – всю кровь выпили, попыток 10 сделал, плюнул и пошел на другую миссию, благо был выбор. И она прошла легче лёгкого... Баланс!
С другой стороны хорошо, что дают прикурить иногда. А то на самой высокой сложности после первых миссий самое тяжёлое это впихнуть невпихуемое в очко снабжения.
Маляр ID: Кадваллон VI Католик10/02/26 Втр 05:21:10№1297639410
>>1297638 Вот у меня тоже единственная большая претензия к игре, что они придцмали лютую хуйню с сапплаем. Это и нереалистично и неудобно. У вас, сука шаттлы есть с ограниченным объемом, ну отыграйте вы от этого, чтоб, к примеру, в один шаттл помещалось 4 отряда пехтуры, либо бэтэр и 2 отряда пехтуры, хочешь больше, покупай второй шаттл(ага, как ослика в братишках), пусть доп.ангар под него занимает отсек, который бы можно было занять чем-то еще. Но чтоб в него можно было засунуть стандартное количество припасов. Похуй, сделайте его объем загрузки также регулируемым шкалой, чтоб всё в стандартный объем не помещалось, еще как-нибудь ограничьте(чтоб, к примеру, при перегрузе нельзя было тактички использовать).
Или, сука, еще проще, бери что хочешь, стреляй сколько хочешь, но на Импетусе тебя ждет прапор нач.склада, который любезно пояснит тебе, что 5.56×45 у нас осталось 2 ящика, кустарные шайтанки отжатые у пиратов доставлены в целости, а новенький купленный на черном рынке лазган он случайно протерял в карты одной пизде с Жребия. То есть просто механику склада лута организовать, и пусть сам игрок разбирается хочет он стрелять их всех орудий сейчас и потом сосать хуяру в следующей миссии или он будет тратить ограниченные припасы обдуманно.
Но вот как сейчас, шкала растущая от операции к операции - это полная ебола, типа у нас трюм шаттла каждую операцию разрастается или как? Или с опытом морпехи начинают укладывать свои убиваки более организованно? Было ж, блять, логично в братках, больше скарба возишь, покупай новую телегу побольше. А не как тут нахуевертили херни, "Мечами мы вооружим 2х братков, потому что третий меч мы не можем прокормить. Но воооот в следующей битве, вот точно ему его дадим, как раз ресурс позволит" Какая ж хуйня идея.
Маляр ID: Эйрик VII Пешеход10/02/26 Втр 14:13:45№1297651411
>>1297639 База, абсолютная база, в один несчастный изя rайдер влезает две-три коробочки и парочка полных пехотных, а может чуть-чуть залезть четыре неполных, без вторичек. Сразу видно, немцы делали. А так да, шатлы и улучшения на них должны быть в первую очередь и геймплей деплоя должен идти от них и обеспеченности всего корабля припасами, от патронов и туалетной бумаги. Даже можно было несколько миссий под это дело снарядить, с захватом складов и космической солярки. А если ещё дальше идти, то давать возможность дропать отряд одним шатлом, в потом подвозить резервы через некоторое количество ходов или даже условий по типу отключения зениток. Так что люто двачую, хуйня с полосочкой сопли это ебаное упрощения после братков с их отдельными параметрами, слотами и прокачкой на их пользование. Да блять, можно хоть всех морпехов и наемников нанять, хоть две сотни тел, и это никак не влияет на расходы экспедиционного корпуса, только шкала влияния на пару кампаний упадёт.
Маляр ID: Эохайд IV Честный10/02/26 Втр 18:24:32№1297654412
Кто-нибудь отменял операцию перед ее первой миссией, если итоговые награды за кучу проблем совсем говёные нароллились? Что за это будет, фракция, с которой договаривался обидится?
Осло, мне уже дали ачивку за 10 пройденных операций, когда там MЕNACШ полезет? Я уже немного подзадолбался.
Маляр ID: Александр IV Железнобокий10/02/26 Втр 19:34:30№1297655413
>>1297654 После десятой и должен вылезти или после пяти разгонов гвардейцев, примерно ощущаю. А дальше ничего особенного, опять пяток миссий с угрозой и всё, гэгэ. Единственное что, если кампания не про менасе, то полиморфы будут выступать третьей стороной и подсирать всем.
Маляр ID: Александр IV Железнобокий10/02/26 Втр 21:01:39№1297656414
Кста, когда морячки подтрунивают наемников и называют их pog'ами, то это буквально тоже самое что и сладенький пидарок. Немцы оказались базовчиками?
Маляр ID: Кадваллон VI Католик11/02/26 Срд 08:46:52№1297659415
>>1297656 Да, озвучка годная, солдатня общается на хорошем казарменном языке. Пока что, срачи Эксконде и Ревы , "Господь направил твою руку, сестра! – ШАТДАФААКААП!!1111", вне конкуренции. Нигру и Пайка она в ответ на похвалу так яростно не посылает. Судя по тому, что реакции друг на друга у взводных самые разные, то наверное эта система отношений и взаимодействий будет допиливаться. Хз надо ли оно, когда с системой сапплая жопа, но надеюсь в Симс с взаимообидками не превратят. А для фана вполне норм. А еще я понял, почему в сабреддите Эндфилда так лоллируют от оперативника с простым русским позывным "POGranichnik"
Маляр ID: Диего IV Вилобородый11/02/26 Срд 13:37:14№1297666416
Ну чё, все ачивки получены. Как для раннего доступа сойдет. Но я к концу прям уже очень сильно задолбался. Прошел одну операцию с ними и пожалуй хватит пока что. Еще и сами менэйсы оказались очень жирными и душными, хорошо хоть легко ложатся в перегрузку. Еще и неприятный сюрприз, что убиваки на них перестают убивакать и появляется необходимость в лазганах, которых естественно нет. Короче, я бы это как-нибудь перебалансировал, чтоб они хотя бы не на 30м часу прохождения появлялись, когда уже желание не то что их пиздить, а вообще однотипные миссии гриндить отпадает.
Маляр ID: Александр IV Железнобокий11/02/26 Срд 14:36:00№1297668418
>>1297667 Лазганы не панацея, с пагубой решают полные отряды и прокачка твоих взводных, ну и как обычно, замечать и обстреливать противника на расстоянии. Идеально бы заиметь хамеры на десять клеток или любые другие убиваки с модами, а лазганы выдавать по возможности, потому что полиморфы с первых двух залпов отказываются сдуваться, хотя дебра и грейфингер без химии могут ломать почти всех. Может быть на технике эноргоружие ебёт, но у меня такого на складах нет, не могу проверить. Да и угроза оказалась пасосной, потому что жопу рвут только ползуны снайперы и внезапно вылезающие сервиторы на гусянках, а все остальные довольно быстро отключаются и далее ломаются. Так что мне лично кажется, самые ебаные миссии происходят исключительно против гвардейцев с их тяжёлой техникой и обилием дальнобойного вооружения.
Маляр ID: Эохайд IV Честный11/02/26 Срд 14:44:01№1297669419
>>1297668 Да, тяжелые танки разбирать через метку с раскладного птрк товарища Грейфингера гораздо веселее чем уныло подавлять киборгов. Да и прятанье пехоты в инвиз от минометных расчетов гораздо напряженнее.
Лазерная пищаль на мехе неплохо против ползунов работает, птрк под меткой тоже.
Маляр ID: Ордоньо IX Простоватый12/02/26 Чтв 00:05:48№1297681420
Решил рестартнуть на эксперте и первым контрактом дропнулся Ежов, ну что сказать, теперь менасе точно отбился по эмоциям.
Маляр ID: Бермудо IX Добрый12/02/26 Чтв 03:26:23№1297684421
ДА ТЫ ШОО (Когда ракета прилетела в него, а не во впадину за ним).
Мне французский нигга понравился ещё.
Марины так забавно на наемышей реагируют, конечно. А ТЫ НЕПЛОХ ДЛЯ ПОГА ШАТАФАКААААП
Тоже, кстати, продолжил на эксперте превозмогать. Начало сложное, а потом нормально, кроме некоторых особо жёстких миссий. Вот сейчас пираты и их коробочки, у меня тупо ракеты кончаются, а они все прут и прут. Большие коробочки ещё и в лоб хер пробьешь!
У эксперта есть плюсы: много лута, особенно с жуков. Но тратить его некуда, очень редко выпадает что-то полезное и крутое в магазине – это, конечно, грустно. Дали вот миномёт в конце миссии, а поставить его не на что.
Маляр ID: Дональд IV Могучий12/02/26 Чтв 03:30:59№1297685422
Бля, этот хуяс еще и в раннем доступе? Хули разрабы делали все это время? Големов в братках рисовали?
Маляр ID: Кадваллон VI Католик12/02/26 Чтв 05:15:41№1297686423
>>1297685 Лол, а ты попробуй нарисуй и забалансь быстро, если ты инди Ганс с костылями в жопе. Я их дев.диарею почитал. Там был лютый пиздец с настройкой армий в Братках, чтоб это всё ручками забалансить много времени надо. Эта идея с очками армий была изначально, то есть в Менэйсе шкала саппли есть не только у тебя, но и у компа. Так вот, изначально в Менэйсе они балансили силы ии также, как и в Братках: ручками прописывали кто и с чем будет в армии компа, если ты нападешь на нее со своими 700 сапли, с 800, с 900, с 1000 и так далее. То есть под каждый размер сапплайя у них был вручную расписан примерный состав и вооружение каждой из армий(а их 4, то есть в 4 раза больше работы, лол). И вот этот рукожопный пиздец был заимствован прямиком из Братков. То есть я теперь понял почему в братков с таким скрипом добавлялись новые армии, их надо было прописать ручками под каждый уровень развития твоей бригады. Хз, как точно, в файлы не лнз, но я подозреваю, что у каждого братка была какая-то ценность в очках в зависимости от его уровня и эквипа, в сравнении, с которой на тебя кидали армии ии, поэтому могла быть ситуация, что 1 квест на 2 черепка был простейшим, а другой наоборот был очень сложным, т.к. в первый раз тебе давался состав армии по нижнему лимиту очеов, а второй по верхнему. Костыли, костылики - они вот такие. В Менэйсе они от такой идеи балансить всё вручную по итогу отказались, но шкала саппли все равно осталась. Вот отсюда взял: https://store.steampowered.com/news/app/2432860/view/655961606822299810?l=russian
Маляр ID: Нуньо IX Стратег12/02/26 Чтв 12:06:37№1297690424
Играйте лучше в котов от Макмиллена - там и активности внебоевые, и генерация плюс кастомизация юнитов, и куча билдов, и окружение рабочее. Нахуя вам этот недоделаный повесточный калыч?
Маляр ID: Жан V Гедонист12/02/26 Чтв 12:23:43№1297691425
>>1297690 Ну лучше уж легунд в тысячный раз дрочить.
Маляр ID: Эохайд IV Честный12/02/26 Чтв 13:55:04№1297692426
>>1297691 Поясните для довна, как эти ваши легенды накатить. Я года 3 назад, когда в Братков активно играл пробовал поставить с Нексуса, так какие-то репозитории, хуязитории качать надо было, миллион дополнительных утилит. Может есть какая-нибудь сборка братков на торрентах с уже накаченными легендами? Ну или пошаговая инструкция, как это нагромаждение говн поставить на ваниллу самому. Раз уж прошел Менэйс, то можно и в Братков снова вкатиться не котоевгенику же говноедскую качать
Маляр ID: Александр IV Железнобокий12/02/26 Чтв 14:28:05№1297693427
>>1297692 А теперь хуй его знает, как нормально накатить. Попробуй найти старую версию мода и откатиться в стиме через бета версии или гогувскую накатить и пробовать запускать бблончер.
Маляр ID: Этельвульф I Красивый12/02/26 Чтв 19:30:52№1297696428
>>1297692 Вроде у ZOG есть лаунчер для братков. Через него руссик и моды ставятся. Или это только на оф версию?
Маляр ID: Хокон V Короткий Плащ12/02/26 Чтв 19:44:47№1297697429
>>1297690 >Играйте лучше в котов от Макмиллена Каво?
Маляр ID: Келлах V Святой13/02/26 Птн 00:50:33№1297703431
>>1297697 Второй довик это варсрафт 3.5. А тут довиком пахнет разве что пустыня и ледяная пустыня, ну там сквадной и его свита, а так же снаряжение, ну ещё карта вот эта вот глобальная, ну и это вот планетки нужно отбивать по таймингам, и вот это вот самое незначительное — механика отступления. Да не, не довик. Вот если бы без клеточек и риалтамй, пусть и с паузой, то может быть.
Маляр ID: Кадваллон VI Католик13/02/26 Птн 03:30:09№1297716432
>>1297697 Хз, больше всего она мне "Солдат анархии" древних и не менее древний Фоллач бразерхуд оф стил напоминает. А еще это фактически настольный Киллтим из Вахи со всей этой механикой активаций, рейнджей и лайн оф сайтов. A вообще, если совсем уж фактически-фактически, всё чистится одним снайпером-наводчиком при поддержке тяжелых стволов из инвиза, как в каком-то первом Блицкриге, только тут еще и контрбатарейной стрельбы артиллерии нет.
Маляр ID: Жуан IX Альбигоец13/02/26 Птн 09:26:47№1297720433
>>1297716 Ебать ты мне напомнил этот дрочильный гриндан, ползаешь снайпером в бинокль палишь и попукиваешь артой, повторить 50 раз, лол. Но в детстве нравилось пиздец.
Маляр ID: Гуго VII Шепелявый14/02/26 Суб 03:47:16№1297745434
>>1297656 Нет, ПОГ - это "Person Other then Grunt". Грунт - это собственно марин на земле который с автоматом бегает. А ПОГи - это типа штабьные всякие, техничка и прочее. Которых грунты не сильно уважают. Поэтому наоборот шутка эта максимально дебильная. Наемник у них прямо перед ебалом выполняет как раз работу грунта. Эта предъява еще забавна, когда они так Джин Сай троллят или там еще кого-то, кто не наемник по жизни, а типа "для души" занялся этим, в остальных случаях хуйня.
А так игра такая себе. Проходится на макссложности в один отряд дарби или ежом, тимой медиум мехов с дуалавтоканнонами или лазорами. Часов 20 уходит на нахождение одного из многочисленных видов полома тупорылого ИИ, а потом идет разъеб всех. Что там на изи или нормале происходит, страшно даже представить.
Маляр ID: Фердинанд VIII Прекрасноволосый14/02/26 Суб 12:36:21№1297756435
>>1297745 Найс трай, пог >By World War I, "pogue" was used by U.S. Marines to refer to a male homosexual.
Маляр ID: Гуго VII Шепелявый14/02/26 Суб 16:29:55№1297766436
>>1297756 >By World War I, "pogue" was used by U.S. Marines to refer to a male homosexual Дальше не читал свою википедию?
Маляр ID: Жан V Гедонист15/02/26 Вск 00:50:32№1297774437
Маляр ID: Бермудо IX Добрый15/02/26 Вск 02:02:28№1297777439
Хурррэй марин!
Маляр ID: Дональд IV Могучий15/02/26 Вск 02:11:52№1297778440
>>1297696 На пиратке спокойно лаунчер работает. Хуй знает что там у анона не получается, слишком тупой наверное. Для таких собственно лаунчер и сделали.
Маляр ID: Эохайд IV Честный15/02/26 Вск 09:13:06№1297784441
Маляр ID: Бермудо IX Добрый15/02/26 Вск 13:32:09№1297786442
>>1297784 Загугли "zog battle brothers", по первым же ссылкам все есть. Хватит запустить лаунчер один раз, установить нужное, типа русика, и запускать по ярлыку обычному можно.
Решил снова погонять в братков, зря что-ли покупал в Стиме. Спиратил dlc, накатил крем и пикнул ЧУРОК (южан), надеюсь, у них есть уникальные эвенты. Сложность боёв поставил эксперт, будем страдать...
Маляр ID: Эохайд IV Честный15/02/26 Вск 14:55:53№1297787443
За просто южан в ванилле никаких событий особых нет, просто с одного из южных городов начинаешь. События есть у южан-гладиаторов, там да, может 4й пожилой глад присоединиться и кто-то из основных довыебываться, что без глаза останется. Плбс еще какие-то ивенты вроде уникальные были.
Маляр ID: Келлах V Святой15/02/26 Вск 16:24:56№1297788444
>южан Блядть, какие же дебсы на разрабах не дали возможность за погонщиков продавать рабов, ну это просто пиздец, отвратительно.
Маляр ID: Кадваллон VI Католик15/02/26 Вск 18:22:28№1297792445
>>1297786 >zog battle brothers Глянул сайт, это ж всего лишь руссификатор. Я-то думал этот лаунчер Легенды накатить помогает
Маляр ID: Эйрик VII Пешеход15/02/26 Вск 18:39:38№1297793446
>>1297792 Дядь, ну ты пздц. Качаешь лаунчер с сайта, а там вишмастер в который вшит русик и мод манагер. Всё. Дрочишь нимблов.
Маляр ID: Кадваллон VI Католик15/02/26 Вск 22:04:00№1297805447
>>1297793 Его похоже удалили из сборки. На зог-е, где говорилось про лаунчер только файлы русека для последней версии лежат. Другие 2 ссылки на лаунчер не пашут. Короче, я подозреваю, что чел, который им занимался, не обновил свой лаунчер под последнюю версию ваниллы с големами и его убрали.
Маляр ID: Сигизмунд VIII Бескостный16/02/26 Пнд 01:21:37№1297809448
Для инди-хуинди весьма не дурно. Кто тут говорил, что Менас провалится, обосравшись+обоссавшись?
Маляр ID: Бермудо IX Добрый16/02/26 Пнд 13:56:10№1297819450
>>1297805 Все там работает. Просто скачай. Там называется, да "Русификатор (текст)", но скачивается именно лаунчер, он же мод менеджер.
Маляр ID: Хуан VI Старший16/02/26 Пнд 15:34:17№1297822451
>>1297814 Кто говорил? Все зохавали, сказали что заебца, но есть проблемы, приемлемые для раннего доступа. Почитай тред, ты сам с собой споришь.
Маляр ID: Бермудо IX Добрый16/02/26 Пнд 22:52:42№1297829452
>>1297822 Был один кутта, который пророчил провал и сетовал, что мало внимания братишкам уделяют, когда те из кормят и на плаву держат.
Маляр ID: Фердинанд VIII Прекрасноволосый17/02/26 Втр 17:16:39№1297847453
>>1297829 Братишки реально кормят, если какой-нибудь протык не начнет поносить менасе за отсутствие апдейтов или вообще высрет эссе про непонятный и непревзойденный хсом UFO , то да, ещё какое-то время похайпит. А так, братишки даже в своём раннем доступе были куда более комплексной игрой.
Маляр ID: Эохайд IV Честный17/02/26 Втр 18:51:56№1297850454
>>1297847 Да не, я думаю с версиями улучшат. Я надеюсь. Пока что всё чистится через невидимую нигру с биноклем. Надо ее нерфить. Еще и мобов чинить, чтоб они хотя б бежали туда откуда по ним огонь ведут, а не отползали как чмони. Ну и укрытиями бы пользовались, если б понимали, что дальше их ждет жопа.
Короче в ирли аксесс я наигрался, но на выходе обязательно схожу на второй круг. Скрипты для ии очень решают, если их не починят, то сколько новых взводных и оружия не добавляй, а все равно будет хуйня с зачисткой через Дарби.
Маляр ID: Гуго VII Шепелявый17/02/26 Втр 19:52:25№1297852455
>>1297850 >зачисткой через Дарби. Да даже Дарби не нужна. Консилмент +2 с ягер сета, +2 за камуфляж +1 за присед, ну и иногда добавляется ночь и лес. Сперком скаута и биноклем почти любой аутренджит мобов. А пока ягерсет и камуфляж кит выбиваются и роллятся на маркете, скаута и бинокля за глаза хватает, чтобы унижать пиратов. Если совсем тяжело, берется сканер. И просто по значкам стреляется вслепую пулеметами/автопушками. Хотя конечно когда я без Дарби играл и не выпало ни хрена, это был самый мерзкий трай, да, фейсроллом не получалось.
Маляр ID: Сигизмунд VIII Бескостный17/02/26 Втр 22:23:21№1297855456
Довольно просто фиксится игра за роту снайперов принудительным уменьшением дальности всего стрелкового оружия на две клетки. Во-первых, техника теперь становится обязательной, как платформа с дальнобойным оружием, во-вторых, наконец-то появляется cqb и хоть какой-то смысл брать броню, в-третьих, сквадным теперь нужно качать шевроны на стойкость и поднятие дисциплины, а не только на урон и обзор.
Маляр ID: Бермудо IX Добрый18/02/26 Срд 01:52:34№1297860457
Поиграл после ПАГУБЫ в Братков, и как же хорошо... Партию за ЧУРОК (Южан), шло хорошо, но как-то скучно. Хотя и мысль нажать на туман войны была славная и в духе ориджина. Ну и экспертная сложность не то чтобы очень уж ощущалась... Начал следом за одинокого волка. Вот тут хардкор, конечно: на стартовые копейки можно нанять только сброд и хорошо если получится дать каждому по щиту, о броне и говорить нечего. Несколько раз терял всех подчистую, но, конечно, самого ГГ хрен выбьешь из-за брони. Что уравновешивает. Словил баг, что-ли: сделал сохранение, а оно почему-то заместило прошлое, то, где я за чурок гонял. Я не то, чтобы собирался продолжать, но как-то печально все равно... Играю в Стиме, но со спираченными длс. На пиратке не встречал такого.
Маляр ID: Бермудо IX Добрый18/02/26 Срд 02:02:13№1297861458
>>1297860 Пока писал это сообщение на караван напали гоблины и устроили такую резню, что мама не горюй...а я только броней закупился (вся изрезана в клочья и восстановлению не подлежит)
Маляр ID: Бермудо IX Добрый18/02/26 Срд 02:06:42№1297862459
Маляр ID: Кадваллон VI Католик18/02/26 Срд 04:21:48№1297863460
>>1297852 У меня в первый раз бинокль появился в продаже операции на 11й. С егерей маскхалаты начали тоже падать операции на 9й. До этого тоже только Дарби с навыком и в пиратских лохмотьях их пересвечивала.
Всё от рандома зависит. Кстати среднего меха я за весь успешный трай(15 операций ни разу в продаже не увидел, а средний танк продавался всего 1 раз). По началу чистил минометами и пиратскими самоделками по меткам радара с легкой коробочки, пока нормальные раскладные птуры не нароллило. А на эксперте у меня со второй операции уже есть бинокль на Дарби и упавшая в награду дальнобойная автопушка на бтр. Так что трай может быть и полной халявой и унылой залупой с чисткой без вижина.
Маляр ID: Кадваллон VI Католик18/02/26 Срд 04:28:23№1297864461
>>1297862 Видишь гоблинцев - роняй говно в свои тяжелые латные поножи и сваливай от корована куда подальше. Они срать на броньку лоун вульфа хотели. Еще и сетки кидают и ядом срут. Самые противные твари в братишках. Под них хороший нимбл с кинжалом/рапирой нужен, а лоун вульфом об них только траи сливать
Маляр ID: Гуго VII Шепелявый18/02/26 Срд 05:58:28№1297865462
>>1297863 >Так что трай может быть и полной халявой и унылой залупой с чисткой без вижина. Все так. Лохмотья пиратские на 1 консила всегда есть, а с остальным проблемы бывают. Хотя разнообразие разрабы сделали. Выбор есть из бинокля, сканера машинного, сканера пехотного, дрона-разведчика, камуфляжного сета. Иногда прокает ночная миссия, и очки роляют сильно. Любого итема достаточно в принципе. Самое сложное - первая пара миссий против армии. Если совсем все хуево, приходится мясные лампасные штурмы под дымами устраивать, в которых обнуляются рекруты нормально так. Но к этому моменту пул уже есть, а там че-нидь выбьется, и дело пойдет на лад. Самый гемор как раз вот это. Ну и это все при условии самоограничения "не брать Дарби". А так-то миссии против пиратов или алиенов можно в соло Ежом например катать. Он всю карту изи зачищает. Ну а к менасам уже похуй как-то на все. Оверпавер наступает. Перейти от пиратов к армии намного сложнее, чем перейти от армии к менасам.
Если нет среднего БТРа и среднего меха, можно в принципе скипать модуль на эвакуацию убитой насмерть техники на космобарже. Я когда на машинках катал себе делал пул из 5-6 легких БТРов подменных, чтобы пробитые между миссиями менять, и пихал в баржу модуль на 3 рекрута за миссию и 3 удешевления машинок. Если средний мех есть или че-то такое дорогое, то уже приходится эвакуатор ставить потому, что жалко становится. В среднем мехе есть профит, что он за цену одного выстрела стреляет сразу из двух одинаковых пушек. За 40 (или дешевле, смотря че по перкам) АП получить залп с двух автоканнонов - это сильно в качестве поддержки легких коробочек с танковыми орудиями. А БТР средний бесполезен как будто бы совсем. Ну пожирнее, зато стоит пиздец и вооружение то же самое, что на легком. Был бы у него доп. слот один или что-то такое. Бонус в 1 вижена - это ни о чем.
Маляр ID: Эйрик VII Пешеход18/02/26 Срд 16:54:19№1297878463
Тоже чувствуете, что менасе есть желание играть только когда, отряды ещё с голыми кробарами, а техничка вяло попукивает пулемётиком. Есть же такое, признайтесь.
Маляр ID: Эйрик VII Пешеход18/02/26 Срд 19:07:25№1297881464
А ещё же три планетки и с десяток сл'ов должно быть. Хуй знает, как они это всё за год успеют и при этом ещё пропихнуть пару-тройку длс.
Маляр ID: Бермудо IX Добрый19/02/26 Чтв 02:19:46№1297889468
Обожаю: 30-й день, только-только сменил кожанки на ржавые и не очень кольчужки, чистим кладбище – 30 мертвяков и некромант, проходим с потерями (два лопуха, но все равно жаль, был дебошир с тремя звёздами в бб), а награда, мать его: два перстенька . Тьфу ты!
Алсо, в один из неудачных стартов за лонвульфа в стартовом замке видел оруженосцев, сразу несколько. После, да и до, в другие партии за другие ориджины, не видел ни разу...Где их искать?? Пока и межевых не видел, зато лишенных титула насыпают горстьми, взял себе одного, детьми торговал...
Маляр ID: Трибуно VIII Набожный19/02/26 Чтв 03:23:02№1297890469
>>1297855 Не поможет это, в любом случае засветка через стелс + разъеб извне видимости, хоть в упор хоть с дистанции. Дарби легко разгоняется в 5-6 своего консилмента плюс 1 за деплой, можно хоть с 4 клеток разваливать из сника. Если не брать дарби то всегда можно ебашить с 11 клеток с автопушек (ну или пиратскими РСЗО вычищать просто квадраты).
Стартанул сразу на максимальной сложности и быстро стало скучно - кроме дефенса все миссии проходятся по одной схеме, даже думать не надо.
Маляр ID: Леонардо V Справедливый19/02/26 Чтв 16:58:14№1297896470
>>1297890 >можно хоть с 4 клеток разваливать из сника А чо, а в смысле, обещали же это говно починить в патчноутах.
Ну и нахуй тогда ничего думать не надо, что они там балансили до этого, страшно просто представить.
Маляр ID: Эоган VII Альбигоец19/02/26 Чтв 22:35:39№1297897471
Очередной рестарт, в этот раз с копромодом на всех морячков со старта и осознанным отказом от покупки наёмников. По-моему, так даже интереснее получилось и никаких абсурдных покупок контрактов морских пехотинцев из соседней каюты, но и никто теперь не чмырит погов в эфире. Майоры, ваше мнение?
инб4 в игре нехуй делать, качай матрёшек
Маляр ID: Бермудо IX Добрый20/02/26 Птн 02:19:47№1297903472
Сложность "эксперт" в братках, конечно, интересная. С одной стороны челлендж ухх, ложкой ешь, а с другой – иногда дают просто невыполнимые задания. Вот сейчас не знаю как контрить двух ассасинов, пяток лучников и полтора десятка кочевников всех мастей...
Да, лонвульф, конечно, имеет существенный недостаток, для меня критичный: максимум 12 человек в отряде – никакого маневра. Наверное, брошу это прохождение. Но да кого начать? За анатомов-культистов как-то не хочется, а всех остальных уже пробовал, разве что кроме ополченцев. За браконьеров было весело, но ещё больше за варваров понравилось. Ну и принесшие обет мощные, но читерные уж очень.
Маляр ID: Кадваллон VI Католик20/02/26 Птн 03:39:00№1297905473
>>1297903 Лоунвульф для средней сложности, на эксперте тоже его не тащил, а на средней дропнул на 10м лвле и получении ачивки. Для меня самые простые и фановые - варвары, потому что артефактов больше всего дают и первые дней 100 на югах чиллишь. Анатомы наверное на втором месте. Целая механика баффов от хорошей морали не доступна,госты и ведьмы тебе не один трай засрут, зато можно собрать ультимативного гигабратка, который в одно лицо будет ломать обелиски и чистить города гоблинские, а в библиотеке получать пизды, потому что не прокачал хороших стрелков и филактерии бить было уже некем. Большой гандикап - большая награда. За откиперов раз 5 получил пизды в самом начале и больше не играл. Совсем не зашли
Маляр ID: Гуго VII Шепелявый20/02/26 Птн 12:50:55№1297920474
>>1297897 >Очередной рестарт, в этот раз с копромодом на всех морячков со старта и осознанным отказом от покупки наёмников. По-моему, так даже интереснее получилось и никаких абсурдных покупок контрактов морских пехотинцев из соседней каюты, но и никто теперь не чмырит погов в эфире. Майоры, ваше мнение? Да ты можешь как угодно эту игру разъебать. Слишком поломана, ИИ - дебил. В матрешках это не так заметно, поскольку у него свободы нет. Там со второго хода две стенки стоят и пиздятся, кидая кубики, а в этом новом поделии все уныло. Накати лучше старых-добрых матрешек и гори на псевдорандом, когда уебаны якобы роллят 5% три раза подряд.
Маляр ID: Антониу IV Неистовый20/02/26 Птн 13:05:32№1297921475
>>1297920 Да ты достал, я их еще вчера снова поставил. Кто ж знал, что попробовав менэйс на вкус, снова захочется в нормальную допиленную игру вернуться. Локу с големами я так и не пиздил. Опять стул горящим очком прожигать...
Кстати, от рандома Менэйс вообще нет пожежи. Это они реально хорошо с механикой подавления огнём придумали. Даже если по циферкам не попал, похуй, всё равно импакт от стрельбы есть. И на будущее это реально годно, с братков гораздо сильнее горишь
Маляр ID: Фердинанд VIII Прекрасноволосый20/02/26 Птн 13:22:43№1297922476
Маляр ID: Фердинанд VIII Прекрасноволосый20/02/26 Птн 13:38:27№1297923477
>>1297921 Так в братках так же почти, не пробил - сбил стамину, а если фирсом есть, так вообще сказка, другое дело, что пиздатое снаряжение или вообще не приходит или в моменте стоит непосильно много, а в менасе кробары со старта есть, что по факту прямой аналог копья, лол.
Маляр ID: Эохайд IV Честный20/02/26 Птн 14:28:32№1297925478
>>1297923 Ну-ну, испуганные некросаванты со сбитой стаминой передают тебе привет. Фирсом по нормальному только на орках и людях работает, всем остальным похер: или овчинка выделки не стоит, как с гоблами, которые и так ссутся или вообще механики морали нет, как у нежити. Перк - нишевое говно, не нужен.
Маляр ID: Фердинанд VIII Прекрасноволосый20/02/26 Птн 15:22:11№1297926479
Маляр ID: Эохайд IV Честный20/02/26 Птн 15:34:07№1297930480
>>1297926 Пагуба под снарядным дудосом начинает перегружаться и отлично подавляется. А жуки, которые не подавляются как раз имеют мораль. И как результат в Менэйсе от промахов реально пригар гораздо меньший, да и общая цена ошибки не так велика, за один крит восьмирыльный отряд в хорошем обвесе в отличии от какого-нибудь братка под топорищщем берсерка в Менэйсе не вайпается, да и на крайняк есть механика спасения сквад лидера.
По степени жопопригарности Менэйс даже рядом с Братками не лежал. В Менэйсе я по-моему за всё прохождение ирли аксесса от рандома даже в голос ни разу не заматерился, такой уровень казуальности чего-то стоит.
Маляр ID: Фердинанд VIII Прекрасноволосый20/02/26 Птн 16:29:04№1297931481
>>1297930 Что-то нихуя не понял. Пагубным юнитам почти всем похуй на попадания по соседним клеткам и что у них там подавляется, если сбитие щита только стан даёт?
Маляр ID: Эохайд IV Честный20/02/26 Птн 16:36:36№1297932482
>>1297931 Механика перегрузки. Или что это как не подавление, но обозванное по другому.
Маляр ID: Оливер V Мракобес20/02/26 Птн 16:58:21№1297934483
>>1297932 Не, подавление ведь не выводит полностью юнит из строя, а даёт возможность отползти, при условии не потерянной полностью морали.
Маляр ID: Эохайд IV Честный20/02/26 Птн 17:13:58№1297935484
>>1297934 Так и речь вообще не о выведении из строя, а о том что в Менэйсе механики гораздо более казуальные и щадящие. Хз о чем тут вообще спорить, менэйсу до жопоболи от похороненных жеребят в братках как до луны раком.
>Это они реально хорошо с механикой подавления огнём придумали. Даже если по циферкам не попал, похуй, всё равно импакт от стрельбы есть.
Маляр ID: Бермудо IX Добрый20/02/26 Птн 17:15:21№1297936485
>>1297905 Ну почему, в принципе идёт нормально. Потерь больше, чем обычно, но это ничего. Разве что некоторые бои невозможно победить, но это часть задумки.
Маляр ID: Сигизмунд VIII Бескостный20/02/26 Птн 17:29:41№1297937486
Маляр ID: Беортрик IV Гордый20/02/26 Птн 23:45:39№1297954487
Уффф, снова подсел на братков, даже сейчас после потери четверти отряда в бою с Королем Севера (один ебучий налётчик прорвался в тыл и ваншотнул своей молотухой двух братков, третьего зарубил сам король) не против продолжать...а там и сержант (и как ему 120 шлема пробили...голова в труху!) и дорогой благородный выродок. Ну метатель был ещё, его не так жалко, но он с самого начала со мной, столько всего пережил...
Хорошо, что я нашел работу и со следующей неделе времени не будет (хотя, может прямо на работе получится показывать, а?)
Маляр ID: Теобальдо I Слабоумный21/02/26 Суб 02:47:54№1297958488
Маляр ID: Фердинанд VIII Прекрасноволосый21/02/26 Суб 02:55:23№1297959489
>>1297958 Умудриться сделать матрёшек ещё всратее — абсолютный гений.
Маляр ID: Бермудо IX Добрый21/02/26 Суб 03:33:13№1297960490
>>1297954 Переиграл пару раз и, найдя тактический ход (отступить немного назад, варвары рассредоточиваются, часть кидает металки – и не так наседают), выиграл бой с потерей только одного братка. И опять ваншот сержанта. Я, конечно, все еще удивляюсь, как так молотухой с 65 урона можно с одного удара завалить довольно бронированного челика...но да бог с ним (все таки и король варварский моего топ топыча за два (или три?) удара тесаком убивал). На полученный барыш (6 тысяч так то! Я ещё короля почти сразу выцепил, не пришлось бегать по всей карте) нанял себе принесшего обет, у которого более чем хорошие данные на нового сержанта, а на сдачу взял двуручный шестопер, а то игра подсовывала только полуторные мечи пока...
Маляр ID: Свен IV Блаженный21/02/26 Суб 09:27:06№1297964491
Подскажите новенькому. Вот смотрю запись стрима чел. Стример играет так, как играл бюы я, на пофиг. Без рестартов, без каких-то изъебств, растчетов и тд. Нанимает бомжей, сливает кого-то и просто тыкает буквально по кайфу. Люди умирают, нанимают новых.
Можно ли так играть и как долго? Что прервет мою вот такую нубскую и неоптимизированную игру? Играл на релизе, понял что сойду с ума от фрустрации при потерях, сейчас как-то спокойнее стал.
Маляр ID: Бермудо IX Добрый22/02/26 Вск 02:50:53№1298003493
>>1298002 Да можно. Но я бы играл с сохранениями, чтобы иногда бой переиграть, если накосячил сильно. Все таки терять прогресс там часов двадцати из-за того, что сонный тыкнул не туда или слишком осмелел и повел челиков в пиздорез – не по мне. Но тут главное самоограничение, совсем уж не сейвскамить, дать игре быть собой: с долей рандома и тоски.
Хотя на железной воле экспириенс интересный, но это если у тебя много времени свободного...
Маляр ID: Эохайд IV Честный22/02/26 Вск 06:44:09№1298004494
>>1298002 Да, большинство так и играет, от рандомного тыканья турбопроскилл отличается только частыми отступлениями из сложных замесов и правильно собранными по ролям пачками(даже херовенький по статам браток с топорищем , но стоящий с правильным оружием и в нужном месте поможет больше чем какой-нибудь рандомно втыкнутый гигачэд на максимальных звездах с условным копьем против шрата). В остальном всё так, играешь, нанимаешь братишек, подставляешь мясных братишек, не подставляешь высокопотенциальных, копишь списки имен погибших в обитуарии. Если дохнет меньше чем выживает, то качаешься и идешь тестировать свою пачку на более сильные локации. >>1298003 Без айрон мэна совсем не то. Плюс, для крайних случаев в легендарных локах есть опция "Alt+F4", которая по сути тот же сэйвскам. Но тут ты хотя бы ее юзаешь по реально очень большой оказии(ну или я так свой сэйвскам оправдывал). А так сэйвскамить ради одного дохлого братишки не очень интересно, еще и вся суть "лузинг из фан теряется".
Маляр ID: Кеннет IV Безземельный22/02/26 Вск 12:30:09№1298008495
>>1298003 >>Но тут главное самоограничение, совсем уж не сейвскамить Кстати так и планировал поиграть. Просто потому что иначе у меня будет по одной попытке за неделю условно потраить что-то непривычное.
>>1298004 >>Да, большинство так и играет, Понял. До этого просто какой видос ни ткну - челы рестартят всё до посинения, с 0 прикидывают, типа "во это мой полеармщик", "это мой танк под вот такое". По перкам базу примерно понял. Понимаешь что не сразу так будешь играть.
Пока вчера мыл посуду думал за вопрос. Знаю нубосятскую тягу к "я лучник' "я снайпер", насколько полезна бригада лучников? В голове вертел, единственный плюс который вижу - что он будет жить, качаться и меньше дохнуть, чем остальные, за счет чего как понимаю смогу получить одиноких волков крутых?
В это плане заранее залезу в болото вот ещё. Вот у меня будет строй, ну стандарт - копья, щиты, сзади пара луков, мб голый бомж с металками. Каких роли тактические я хочу больше всего (хочу и могу)? Пораньше одеть танка? Или купить крутую двуручку? Или намутить пару быстрых парней, которые будут забегать в тылы?
Маляр ID: Эохайд IV Честный22/02/26 Вск 16:11:38№1298014497
>>1298010 Ну вот как-то так оно играется. Стартанул вчера за анатомистов. Уже похоронил 9 жеребят, среди них очень неплохого арча.
>насколько полезна бригада лучников? Смотря сколько, ии в первую очередь бежит не к лоун вульфам, а именно к тем самым лучникам, если прикрывать их некем, то они законгчатся очень быстро(как пример, очень уебищный старт за браконьеров) А так на лэйтгейм, думаю, что три братка - максимум, лучник для подавления+1 арбалетчикопушкарь с квик хэндом+метатель топоров/джавелинов, который еще на полставки может из второго ряда чем-нибудь тяжелым стукнуть(а можно взять, к примеру, двух метальщиков и 1го арча или 2х арчей и одного арбалетчика или вообще от одного из троих отказаться в пользу дополнительного милишника). Короче, рейнджевики нужны, но в меру. Они точно не основной источник урона. Я больше двух-трех ни у кого не видел.
>Каких роли тактические я хочу больше всего (хочу и могу)? Второрядник с варскитом(боевая коса) - до первого кризиса тебя протащит. Просто первым делом едешь на юга и покупаешь у местных арабов варскит за любые деньги. Он очень хорош в начале, да и потом не особо бронированные ряды косит очень хорошо. Главная мета ирли гейма. Он просто вне конкуренции по соотношению цены-эффективности. А по остальным ролям: нимблы всякие для оверввелма, денег на броньки поначалу нет. Ищешь челов с высокой инициативой, даешь им додж и кинжал/рапирку в зубы. Вы удивительны. И стоят они по эквипу относительно дешево. На пике мой анатом на 22й день, ему там буквально только воротничка из гиеньего меха не хватает, чтобы бегать в таком вот обвесе всю игру(до получения реликов). Можно на первых порах делать нимблотанков из воров, но их потом будут очень больно ломать. Лучше всё таки начать покупать/лутать кольчужки и утяжеляться. Двуручники-перворядники -одеваешь их в самую последнюю очередь они самые дорогие по эквипу и по требованиям к навыкам. Типа ищи и нанимай таких братков с прицелом на будущее, качай из второго ряда, береги и под пиздюли не подставляй. Но до того, как у них не появится андердог+рич адвентадж даже не думай ни о каких двуручниках, просто похоронишь ценного братишку раньше времени. Лучника до сбора 12рыльника - не более одной штуки, непрокачанный он не так уж много импакта вносит.
Ну и да, забегать в тылы без андердога и фут ворка не рекомендуется, на начальном этапе главное строй держать.
Маляр ID: Эохайд IV Честный22/02/26 Вск 16:33:54№1298016498
>>1298014 Блин, забыл уже всё... Варскит- это бомжацкий аналог из курганов древней нежити. На югах продаются пик релейтид свордлэнсы. Тебе нужен именно такойда и купить его гораздо легче, чем у древнего легионера варскит отобрать
Маляр ID: Жан V Гедонист22/02/26 Вск 17:44:01№1298017499
Ого, крутышки ожили. Лучше расскажите новичку 400+ часов, как блять перестать сосать по деньге, потому что тыкать бомжей ножиками из-за ржавой кольчуги это какой-то кукож как по мне. Единственный сценарий, где перестаю дрочить копейки на контрактах и раздевать разбойников, это северяне. Хотелось бы написать про обозников, но это слишком круто кататься по карте и продавать всякую хуйню как настоящий средневековый пrедпrиниматель.
Маляр ID: Педру I Прокажённый22/02/26 Вск 17:57:43№1298018500
Заглянул в библиотеку в первый раз. Оказывается вся сложность локации в том, что компьютер получает скрытые +40/50% к точности. Нахуй так жить поцаны? Стоит ли вообще запускать братков на эксперте и трайхардить, если такая лютая подкрутка на роллах?
Маляр ID: Эохайд IV Честный22/02/26 Вск 18:19:49№1298021501
>>1298017 Копишь 4к. Набираешь бомжей по 100 монет, чтоб было до 16 тел в ростере. Покупаешь в обоз пэймастера. Сливаешь/выгоняешь лишних бомжей. Всё, ты охеренен. Чем раньше купишь пэймастера, тем больше денег сэкономишь. Ну и потом уже или баунтихантера или рекрутера бери. Один приносит деньги, другой их экономит на найме. Ну и да, грех не абьюзить порты и мгновенно сплавляться в 2 конца продать янтарь/привезти с юга пряности. Если отношения хорошие и кризисов нет, то за 10 кликов заработаешь лишнюю тысячу-полторы и пойдешь дальше чистить контрактики.
Маляр ID: Бермудо IX Добрый23/02/26 Пнд 15:49:17№1298052502
>>1298004 Собственно, что я и говорил – самоограничение. Ради одного сейвскамить не очень, если это не твой любимчик, без которого просто не хочется продолжать – такое бывает.
А айронмэн мне из-за alt-f4 и не зашёл, когда есть такая возможность, то отличия от обычной игры пропадают, так ещё и чувствуешь себя читером мерзким. Лучше уж бысть честным с собой.
>>1298017 Ну, без раздевания никуда. Главарей разбойников обязательно, с них очень хорошая броня падает, ну и самих бригандов – но это в первые дней 15-20. Варварские чузены, южные главари туда же. Ну и терпишь, качаешься, можно выбить именной доспех из лагеря (чекаешь слухи в таверне, по квестам дают наводки иногда) – та же нежить довольно легко чистится – и к дню 40-50 уже норм заказы с хорошей оплатой, из которых далеко не все сложные. + Чинишь то, что дорогое и продаешь. Т2 оружие уже окупает свою починку, главное продавать в замках крупных или у южан. Оркское очень хорошо идёт, например. + С варваров падают товары, а невольники это не соперники, можно пачками нарубать.
Маляр ID: Вальдемар II Злой23/02/26 Пнд 15:53:58№1298053503
Все таки разрабы братишек те еще дегенераты. Высрать спустя столько лет недоразумение типо менаса могли только они.
Маляр ID: Бермудо IX Добрый23/02/26 Пнд 20:21:53№1298072504
>>1298014 Как хороши и разнообразны всё-таки братки! Я вот совсем другими принципами руководствуюсь в своей игре
Маляр ID: Бермудо III Глупый26/02/26 Чтв 22:38:19№1298122505
Майоры, напряглись, обещают очень крупный и важный апдейт, а пока можете голову марте открутить, просто по приколу, ведь вы об этом просили. Вы же ведь об этом просили?
>Added "Show Unique Leader Heads" setting to disable unique 3D squadleader heads
Маляр ID: Кадваллон VI Католик27/02/26 Птн 18:02:33№1298133506
>>1298122 Давно пора было. По уебищному сквад лидеры смотрелись на фоне остальных солдатиков
Маляр ID: Филипп II Мудрый01/03/26 Вск 02:47:42№1298181507