Тред легендарной серии пошаговых стратегий. Обсуждаем все части и срёмся за лучшую Превозмогаем ИИ на божестве, выясняем оптимальную скорость игры и число городов, накатываем моды.
Вышла седьмая часть - отзывы крайне отрицательные. Худшие в истории. Надеемся что фираксисы выкрутятся, хотя надежды мало, ибо игра дефектна в самом ядре.
Второй раз играя выпадала америка и оба раза она жёстко нагибала по культуре. Откуда такой её скачок? В один момент у него наука через несколько ходов просто удвоилась.
Маляр ID: Конрад IV Неразумный28/12/25 Вск 09:43:15№129690610
>>1296745 Копроскот блочит сервера своими ковровыми коричневыми ударами по крупным хостерам. Смотри через Wireshark или что-то подобное куда игра стучится и добавляй в обход. Один домен точно знаю - api. epicgames. dev
Маляр ID: Афонсу IV Болезненный28/12/25 Вск 10:19:37№129690711
>>1296904 >Откуда такой её скачок? Комп изучил и поставил соответствующую карточку или завассалил гг с мощным бонусом на культуру.
Маляр ID: Людвиг VIII Исповедник01/01/26 Чтв 14:41:34№129702012
К пятерке есть мод на катаклизмы? Ураганы, извержения, землетрясения и т.д.
Маляр ID: Сексбальд IX Грешник06/01/26 Втр 10:32:39№129711013
>>1296904 >>1296907 Я как-то воевал с соседом, уничтожил почти все его войска (40 силы в античности осталось), как вдруг при очередной смене хода вокруг осаждаемого города заспавнились аж 4 юнита. Купил за золото? Вряд ли, ведь ему попросту не хватило бы места (2 юнита на клетку), да и не было у него столько денег.
Маляр ID: Кристиан III Праведник06/01/26 Втр 14:15:46№129711214
>>1297110 Шестёрка грешит тем, что даёт ии совсем уж откровенные читы.
Маляр ID: Эоган IX Маляр06/01/26 Втр 16:49:51№129711315
>>1297112 Это потому что там и ии самый тупой в серии
Маляр ID: Жан I Католик16/01/26 Птн 10:47:29№129726316
Существует какой-нибудь 20минутный видеогайд о том, куда тыкать поселения в Цив4, что в какой последовательности качать и т.д. Короче, чтобы выдали МЕТУ, без ебучего словоблудия, как тут https://civfanatics.com/civ4/strategy/, когда мысль в 1 строчку оформляют в ЦЕЛУЮ БЛЯДЬ статью?
Маляр ID: Диего I Строитель18/01/26 Вск 03:10:08№129727017
>>1297263 Да, на Ютубе этого добра полно даже на условном испанском языке. Там даже есть ролики, где учат анализировать постановку города.
Жаль только сами разработчики не сделали нормальный тренажёр для этого навыка. Всё-таки 90 процентов победы это правильно поставленные города.
Маляр ID: Этельхер VIII Посмертный19/01/26 Пнд 12:44:07№129728718
>>1297270 >Жаль только сами разработчики не сделали нормальный тренажёр для этого навыка. Всё-таки 90 процентов победы это правильно поставленные города. Кружочек идеального места тебе тычат при выборе поселенца, хули вам еще надо то?
Маляр ID: Кристиан III Праведник22/01/26 Чтв 03:22:31№129733019
>>1297287 Там в пятёрке-то не все факторы учитываются, а в шестёрке вообще нужно думоть ставя город в каменном веке куда поставишь космодром в конце игры.
Маляр ID: Эдмунд II Суровый22/01/26 Чтв 13:19:08№129733320
>>1297330 >а в шестёрке вообще нужно думоть ставя город в каменном веке куда поставишь космодром в конце игры. Если об этом надо думать, то ты не задоминировал и вытягиваешь на тоненького. Настоящий гигачад не ставит космодром - он дожидается, пока одна из откармливаемых наций его строит и после этого захватывает город с ним.
Маляр ID: Энрике VII Красивый22/01/26 Чтв 23:27:55№129733921
Как же бесит в 4Х стратегиях, когда реки не дают бонусов к торговли и к производству пищи//молотков... Неужели это так сложно реализовать сразу, из коробки???
Маляр ID: Эдмунд II Суровый23/01/26 Птн 16:27:07№129734222
>>1297339 >Как же бесит в 4Х стратегиях, когда реки не дают бонусов к торговли и к производству пищи//молотков... Неужели это так сложно реализовать сразу, из коробки??? Рурская долина: снижает на две единицы пищу на речных клетках ниже по течению.
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый30/01/26 Птн 15:26:49№129738923
Бля, Венеция это просто пиздец, увидите эту мразь в пятой циве - давите как можно скорее, иначе расплодятся как тараканы, хер выведешь.
Заспавнился на таком то ламповом споте, небольшой материк и по соседству только Венеция и австрияки, зато аж 6 городов государств, и только я выпилил эту австрийскую дуру которая высрала город на пустыре, лишь бы поближе к моей столице, как эта венецианская мразота начала скупать ггшки одну за другой, пришлось идти ломать ебало. Засателитил 3 города, выгнал мразь на островок в один гекс где раньше была ггшка, думая что в этом петушином углу он уже нихуя не сделает, он и сидел себе тихо, а потом хуякс и мой союзный гг уже сателлит, пришлось подгонять фрегаты. Теперь у меня 2 ебейших города, и 6 сателлитов, заебись поиграл мирно.
Маляр ID: Яков IX Голоногий30/01/26 Птн 16:44:56№129739124
>>1297389 Не переживай, в шестой циве Венецианцы были попущены до экономической ггшки с бесполезным бонусом.
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый30/01/26 Птн 20:09:05№129740025
>>1297391 Да в шестой циве ггшки вообще попустили знатно, если в пятере ггшки приходится заваливать золотом чтобы конкурировать за вассалитет, то в шестой до конца игры доживают всего 2-3 гг, остальных сжирают боты, они их прям люто ненавидят.
Маляр ID: Эйрик VI Благоразумный31/01/26 Суб 06:13:29№129740426
>>1297400 >если в пятере ггшки приходится заваливать золотом чтобы конкурировать за вассалитет Проблема в том, что в пятёрке они бесполезные, нахуй. Буквально копипаста, в то время как в шестёрке от них не только бонусы за послов сильнее так они ещё и уникальные за вассалитет.
Маляр ID: Диего VII Вероотступник31/01/26 Суб 10:46:16№129740627
>>1297400 Поставь режим с варварскими кланами, их будет дофига. Мне из-за этого этот режим и не нравится - их под конец слишком много становится, да ещë во всяких полярных регионах - тупо смотрится.
Маляр ID: Эдмунд II Суровый31/01/26 Суб 12:15:18№129740728
>>1297400 >остальных сжирают боты, они их прям люто ненавидят. ГГшки слабые на фоне бота и дают отличный гандикап в развитии, разумеется бот будет прыгать на ггшку, если только ты не ослабил его настолько, что ггшка заберёт всех его поселенцев, уничтожит армию, насрёт в его тронном зале, построит холм из отрезанных ушей и скажет "Лол".
Маляр ID: Келлах IV Мореплаватель31/01/26 Суб 12:43:46№129740829
>>1297406 Так уж дофига - комп пытается закрасить буквально каждый клочок суши, так что к новому времени уже вся карта покрашена (если не ставить какой-нибудь мод). >>1297407 Можно модом сделать ГГ недоступными для объявления войны.
Собственно, играю с Customization VI - можно подогнать правила игры более тонко, чем в стандартном интерфейсе. К примеру, нельзя объявлять войну ГГ, можно настроить минимальное расстояние между городами, отключить шпионаж, роботов, настроить силу городских укреплений и т.п. В общем, если хочется, например, поиграть против агрессивного компа с божественным производством, но не хочется мучиться с рестартами слишком сильно и ходить на одну клетку по вражеской территории из-за спама военных лагерей и городов - ставишь, например, 4 клетки вместо 3 между городами и комп уже не может срать городами, замедляясь в развитии достаточно, чтобы всё ещё быть сильнее Бессмертного, но слабее Божества.
Маляр ID: Марчелло VII Похотливый01/02/26 Вск 04:35:01№129741530
>>1297287 >Кружочек идеального места тебе тычат Разве он нужен не для того чтобы ты почувствовал себя умнее компьютера? >>1297330 >в каменном веке куда поставишь космодром в конце игры Будто обычно не думаешь, где дорогу, или шахту поставить. В шестую не играл. Центавра была хороша, особенно в плане терраформинга. Ты мог не подчиняться рандому, а модифицировать окружение. Реки-то в шестой можно строить?
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый01/02/26 Вск 13:23:49№129741931
Кто то пробовал семерку? Помню как только вышла ее засрали, решил годик дать настоятся, но что то отзывы лучше не стали.
Маляр ID: Жан I Католик01/02/26 Вск 16:39:23№129742032
>>1297419 Говорят, в олд ворлд надо играть и не ебать мозга
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый01/02/26 Вск 16:57:46№129742233
>>1297420 Пробовал, параша унылая, будто цива навсегда застрявшая в античности. А еще там ебанутая система кораблей и переправ через воду, ставишь один единственный кораблик, и все твои наземные юниты могут переступать через воду в один ход, я так и дропнул эту парашу, смотрю кораблик плывет, а на следующий ход вокруг моего города уже десяток юнитов материализовался.
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый03/02/26 Втр 21:50:33№129745334
Пиздос, а пиратки седьмой то и нет, вот тебе и золотой щит.
Маляр ID: Эдмунд II Суровый04/02/26 Срд 12:24:42№129746535
Маляр ID: Диего I Строитель07/02/26 Суб 01:47:38№129753636
>>1297465 Петрович лучший, но он явно недоделанный. Sad but true.
Искренне ваш фанат Петровича.
Маляр ID: Диего VII Вероотступник07/02/26 Суб 14:02:37№129754437
>>1297536 А что в нëм недоделанного? С дополнением очень круто. Тоже люблю петрович, он лучше из нетрадиционных цив, а лучшая обычная цива - шестая.
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый07/02/26 Суб 16:22:14№129754738
Решил после пятой сразу в шестую зайти, чтобы по свежей памяти дать окончательную оценку.
Что мне нравится в пятой - ты можешь вырастить нормальный город где угодно, даже на полюсе, банально за счет кормления с кораблей, в шестере новые города, особенно в поздних эрах это просто балласт генерящий недовольство, вообще недовольство в шестой это кал, у тебя может быть отличный город но он все равно будет недоволен. Также в пятой лучше социальные институты которые дают реально полезные бонусы, в шестой социалка по большей части говно.
С другой стороны в шестерке есть районы, интересно развивать город, а не иметь вокруг бесконечные поля, рудники, и торговые посты, минус в том что пустые районы слишком долго строить. Вообще производство в шестой сосет жопу, все строится очень долго, не помогает даже заводской район с соседством, тогда как в пятере у меня города успевают построить все здания, еще до того как откроются новые.
Также слишком быстрый буст технологий в том числе за счет эврик, вообще как мне кажется в циве неправильно разбиты эпохи, ты слишком быстро выкачиваешься в современность, а потом идут 150 ходов сидения на жопе. В этом плане мне больше нравится humankind где в том же древнем мире тебе дают побегать за кочевое племя, пособирать ресурсы, и присмотреть место для города. Тем более что чем древнее эпоха тем дольше она шла, так что ящитаю что на древность, античность, и средневековье надо выделять по 60 ходов, и уже потом сокращать эпохи до 30.
Ну и главный минус шестеры - охуевший ии. В пятерке ии тебе и поторговать предложит, и дружбу, и совместную войну, и исследования, и вообще подружится с кем то не проблема, еще и за ггшки борьба идет.
Шестая - это пиздец, ггшки сжираются, ии клепает ебаническое количество юнитов, с тобой никто не дружит, только осуждают, (до сих пор помню случай как на меня в античности напала африканская пышечка у которой ёба лучники на старте, отжала у меня город, пришлось все бросать и клепать юниты, еле отбился и оттяпал у нее свой и один ее город, потом замирился, полмира пришло ко мне сказать что я ебучий вармонгер). Боты отказываются меняться редкими ресурсами даже если у него десяток лишних есть, он тебе их не отдаст даже если золота докинуть, разве что на 2 твоих один свой поменяет.
В целом что то хуйня, что то хуйня, интересно было бы на седьмую посмотреть.
Маляр ID: Эдмунд II Суровый08/02/26 Вск 09:21:55№129757739
>>1297547 >Что мне нравится в пятой - ты можешь вырастить нормальный город где угодно, даже на полюсе, банально за счет кормления с кораблей, в шестере новые города, особенно в поздних эрах это просто балласт генерящий недовольство Города в отмороженной жопе мира делаются так: ты ставишь в каждом городе порт или торговый район, после чего после спавна нового города ты переводишь туда почти всех торгашей и направляешь во внутренние города или в Египет, чтобы город побыстрее отожрался до состояния, когда он сможет отрастить порт и кормиться с моря. Ты же поставил свой Norilsk на берегу моря с гексами рыбы, а не в глубине материка?
> Вообще производство в шестой сосет жопу, все строится очень долго, не помогает даже заводской район с соседством, тогда как в пятере у меня города успевают построить все здания, еще до того как откроются новые. Деревья вырубай, бусти производство караванами, покупай здания за золото (или веру со специальной ггшкой в вассалах), играй за Германию с ганзой, не ставь города в плоской пустыне без намёков на шахты или лесопилки (или хотя бы подумай, как построить там Петру). Так-то тебе не нужны ВСЕ здания. В зависимости от плана победы тебе нужно выбрать всего три района для постройки.
> ты слишком быстро выкачиваешься в современность, а потом идут 150 ходов сидения на жопе. Ну а какую победу ты хочешь, культурную или научную? Остальных можно добиться сильно раньше. Для научной тебе нужно ебейшее производство в нескольких городах чтобы поставить космопорт (а лучше несколько), а также политики и/или великие люди на буст проектов запуска спутника. Также нелишним будет раскачать шпионов и по кд подрывать чужие космопорты. Для культурной победы тебе надо как бешеный скупать или трофеить произведения искусства всю игру, а потом выкручивать социальные политики на максимальный туризм. Туризм требует большой связности мира и его карточки находятся в конце дерева социалки, поэтому до современности одержать культурную победу в шестёрке тяжело (но возможно).
> Шестая - это пиздец, ггшки сжираются, ии клепает ебаническое количество юнитов, с тобой никто не дружит, только осуждают 1. Всегда отправляй послов на следующем же ходу после контакта. 2. Встреча первыми военного юнита или разведчика влияет на отношение ИИ в отрицательную или положительную сторону, но совсем немного. 3. Посмотри что за склонности у ИИ. Если ты с нулём военных юнитов, то Клеопатра тебя будет буллить как недостойного ёбыря. В целом, если у тебя никакая армия, то риски внезапной войны сильно растут. А если её затягивать, тебя все ИИ начнут осуждать за милитаризм. Protip: тебе не нужно иметь большую армию, если ты постоянно предлагал другим ИИ совместно напасть на соседа, армию разумеется не слал, а сам зоонаблюдал за этим взаимоистреблением за три пизды. 4. Если захватить город силой и не вернуть, ИИ будет тебя ненавидеть всю игру. Захватывать поселенца с точки зрения дипломатии и экономики существенно выгоднее. 5. На высоких уровнях сложности ИИ в шестёрке обладает огромным нечестным бонусом к производству, который сложно парировать без специфичных тактик типа кражи поселенцев и стравливания ИИ между собой. Если тебе хочется играть в дружбомагию, снизь уровень сложности или играй за дипломатическую страну типа Франции.
> Боты отказываются меняться редкими ресурсами даже если у него десяток лишних есть, он тебе их не отдаст даже если золота докинуть, разве что на 2 твоих один свой поменяет. Чем хуже отношение ИИ, тем меньше он склонен делать что-либо для тебя, кроме как с окей фейсом согласиться на аннексию своего города, который ты захватил у него.
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый08/02/26 Вск 14:34:50№129758440
>>1297577 Да я все это знаю. Другое дело что перевозка пищи/производства караванами в шестой дает сущий мизер в сравнении с пятеркой. >Деревья вырубай Так а смысл их вырубать если потом строятся лесопилки? Разве что чудеса бустить.
Другие цивы нахожу разведчиками и сразу же отправляю делегации, в итоге хуй там плавал, даже дружбу никто не хочет заключать. Особенно потешно когда какой то Македонский которого попустили еще в начале игры теперь сидит в своем последнем зажопинске без единого юнита, но все равно предъявляет тебе за слабую армию из пушек и мушкетов. В этот раз вообще вышла катка что я ни с кем не конфликтовал, в итоге только с майя получилось наладить связи.
Маляр ID: Диего VII Вероотступник08/02/26 Вск 16:34:54№129759241
>>1297547 Вроде в античности ещë всём относительно пофиг на захваты, особенно если баланс злопамятства (или как там эти гривансы называются в русской версии?). Да и в принципе это логично - да на тебя напали, да ты отбился, но если ты захватываешь, то уже ты отжираешься, уже ты опаснее, вот тебя и щемят. Если тебя стали грабить, ты отбился, это не даëт тебе права ограбить преступника. А тут с учëтом гр авансов иногда даже можно.
Маляр ID: Диего VII Вероотступник08/02/26 Вск 16:38:50№129759342
>>1297584 Я делал и по два и по три альянса одновременно и прокачивал до максимального уровня. Главное ловить момент, подогревать и поддерживать, не упуская момент. Потому что когда ты уже явно будешь выигрывать они не захотят обновлять дружбу и альянсы. С характерами интереснее - иначе можно было абузить и быть чуть ли не со всеми друзьями. А так у тебя враги и противники появляются естественным способом, потому что всем не угодишь.
Маляр ID: Стефан V Серая Шкура09/02/26 Пнд 16:25:29№129762343
Маляр ID: Диего VII Вероотступник09/02/26 Пнд 20:18:13№129763344
>>1297623 Да, хоть прошло больше месяца и я так и исправил, но всë-равно спасибо за внимание.
Маляр ID: Эдмунд II Суровый11/02/26 Срд 11:43:56№129766245
>>1297593 На средних уровнях сложности можно дружить со всеми, они будут недовольны что ты друг их врага, но можно заальянсить всех. Высокий уровень сложности накладывает штрафы на отношение нпц к тебе.
Маляр ID: Диего VII Вероотступник11/02/26 Срд 17:40:45№129767146
>>1297662 Средний и высокий это какой? Я на эмперороере уже не могу.
Маляр ID: Альфонсо VIII Пешеход11/02/26 Срд 21:13:44№129767347
>>1297547 >Что мне нравится в пятой - ты можешь вырастить нормальный город где угодно, даже на полюсе, банально за счет кормления с кораблей, в шестере новые города, особенно в поздних эрах это просто балласт генерящий недовольство, вообще недовольство в шестой это кал, у тебя может быть отличный город но он все равно будет недоволен. Ты точно пятую с шестой местами не перепутал? Потому что как раз только в шестой можно город в любой жопе вырастить нормальный при грамотном расположении районов, а в пятой город в жопе и будет жопошным всю игру сколько в него не вбухивай. Вообще, если судить по твоим прогонам, по-моему ты просто не умеешь в шестёрку играть и пытаешься в неё по лекалам пятой гамать.
Маляр ID: Альфонсо VIII Пешеход11/02/26 Срд 21:15:09№129767448
>>1297592 >Вроде в античности ещë всём относительно пофиг на захваты Зависит от уровня сложности на котором играешь.
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый11/02/26 Срд 22:55:49№129767849
>>1297673 Ну хз, в пятой вообще города легко выращивать до 30-40 жителей, даже на одиночных островках можно быстро отожратся, в шестой же какая то странная хуйня с производством, когда новому городу нужно 40 ходов до постройки амбара, в принципе ставить города после средневековья смысла нет, проще захватывать.
Вообще в шестой слишком много ебанутых нюансов, еще и эта необходимость строить много городов близко ради бонусов и чтобы не сосать по лояльности.
Маляр ID: Эдмунд II Суровый12/02/26 Чтв 11:35:56№129768850
>>1297678 > в шестой же какая то странная хуйня с производством, когда новому городу нужно 40 ходов до постройки амбара, в принципе ставить города после средневековья смысла нет, проще захватывать. Просто КУПИ ссаный амбар, чтобы ежам было где ебать крыс в гнилых тыквах. На поздних этапах игры отстройка города происходит по такому сценарию: ты конвоируешь поселенца на точку, он ставит город с 1 жителем, ты сразу же покупаешь там одного-двух рабочих, скупаешь за наличный голд всю базу, вырубаешь все леса, скупаешь по необходимости клетки вокруг, ставишь шахты, направляешь туда все караваны и утыкаешь их внутрь империи. Вместе всё это даёт возможность по-быстрому дотянуться до жирных клеток, которые дадут городу рост без капельницы твоих ресурсов.
Маляр ID: Диего I Строитель13/02/26 Птн 04:53:41№129771751
>>1297688 Микро менеджмент моё почтение! А в Петровиче это намного проще и приятнее.
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый13/02/26 Птн 17:51:36№129772952
Вот почему в шестой нельзя играть одновременно в gathering shtorm и rise and fall? Мне нравится система золотых темных веков, заставляет двигать жопой, а лояльность позволяет отжимать города даже без воен, с другой стороны мне нравятся вулканы, накопление ресурсов, таяние ледников.
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый14/02/26 Суб 01:33:25№129774153
Пизда, бедный мой город, какое то проклятое место, вулкан бахает каждые 3-4 хода убивая 2-3 жителя, еще и засуха, еще и наводнение жителей уебало, население только чуть выше 10 подымается - на нахуй!! И так уже раз 5
Маляр ID: Альфонсо VIII Пешеход14/02/26 Суб 09:48:16№129774854
>>1297729 Ты дурачок? Ты когда в настройках партии самый актуальный по времени аддон ставишь у тебя там фишки из более ранних также включаются автоматически.
Маляр ID: Эдмунд II Суровый14/02/26 Суб 12:30:10№129775555
>>1297741 > тайл с 8🌾 2⚙️ Терпи. Любишь вулканические почвы, люби и лаву на голову ловить.
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый14/02/26 Суб 13:04:41№129775756
>>1297748 Да я уже понял, оказалось что в гатеринг шторм входят оба дополнения, там просто их можно выбрать отдельно, вот и запутался.
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый14/02/26 Суб 13:11:01№129775857
Вообще у меня какая то патологическая форма хикканства, даже в игорях всегда стараюсь держаться отдельно от всех, в циве как правило всегда брал Японию, пытаясь вырезать всех соседей на своем островке и сидеть хикковать, но сегодня открыл для себя Инков, идеальная нация чтобы засесть хикковать за моими любимыми горами, еще и бонусы имеет ебические, еда, жилье, производство, тунели, отожрать город в 15 тел к началу средневековья это охуенно, всем хикканам рекомендую.
Маляр ID: Келлах IV Мореплаватель14/02/26 Суб 13:36:18№129776058
>>1297662 У меня иногда получается на высоких дружить со всеми Элеанорой (предпочитаю английскую), отжимая буквально все города, включая столицу, с миленькой улыбкой на лице. Ну ооочень странно отношения работают в этой игре.
>>1297741 А зачем ты у вулкана строишься? Ладно там у реки с поймами по всей протяжённости - можно поставить дамбу и забыть о наводнениях, но вулкан-то усмирить не удастся. А все эти "плюс три к еде" полями равнинных ферм компенсируются без назойливых уведомлений "У вас сдохло три жителя. Снова".
Маляр ID: Эдмунд II Суровый14/02/26 Суб 14:11:24№129776359
>>1297760 >отжимая буквально все города, включая столицу, с миленькой улыбкой на лице. Ну ооочень странно отношения работают в этой игре. Если полюбовно город уходит к тебе, то явно потому что ты лучший сюзерен, а значит упустивший город виновен в том, что он сам долбоёб. Хотя стиль военной победы без войны у Элеонор упоротый, это да.
>>1297758 Тебе надо попробовать поиграть на острове из семи клеток, где шесть - это горы.
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый14/02/26 Суб 19:16:39№129777060
>>1297760 >А зачем ты у вулкана строишься? Там карта так сгенерировалась что вулканы прям везде, почти у каждого города, даже когда лояльностью стал иишные города перехватывать, там тоже почти все с вулканами, ну большая часть из них спокойные, а конкретно на пике из особо буйной палаты. Хотя сейчас вообще какой то апокалипсис начался, даже те вулканы что всю игру спали вдруг одновременно бахнули, не хватает какой то станции сейсмической активности которая бы предотвращала потерю населения от вулканов.
Маляр ID: Альфонсо VIII Пешеход15/02/26 Вск 20:26:14№129780461
>>1297770 Какой уровень стихийных бедствий поставил в настройках
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый16/02/26 Пнд 13:40:44№129781762
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый17/02/26 Втр 16:48:32№129784663
Бля, вот вообще не умею играть в циву на сложности выше князя, причем ни в одну, уже на короле отсасываю, у меня 3 техи открыто, у остальных уже 10, у меня 3 довольства, у остальных 14, выпало место с ебейшим производством - все чудеса перехватили за ход - два до окончания. Понятно что из за тупого ии ближе к концу произойдет выравнивание, но так не интересно.
Маляр ID: Диего VII Вероотступник17/02/26 Втр 17:47:30№129784864
>>1297846 Да и пофиг, главное чтобы катка интересная была. Я сам уже на эмперороере выиграть не могу. А скачки науки у врагов всë время могут быть, даже в конце. Даже чаще, по моему опыту. На чудеса по большей части пофиг.
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый17/02/26 Втр 20:07:22№129785365
>>1297848 А, да в пизду, повезло заспавнится рядом с гуннами на сложности король, у типа один город в котором не построено нихуя, не обработано ни одной клетки, зато население уже 7 при том что мой город в пойме который дает ебейший отжор только вышел на 5, античность только началась, он уже объявляет мне войну, за 2 хода сносит мой город армией из дюжины юнитов с катапультами включительно.
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый17/02/26 Втр 23:45:00№129785666
>>1297853 Ладно подумал я, надо просто научится нормально играть, выбрал себе годное место для спавна, сразу нашел кучу руин, технология, население, культура, заебись. Первые две нации кого я встречаю это монголы и гунны...
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый18/02/26 Срд 00:54:43№129785967
Пизда блять, сначала монголы ебаные напали - отбился, потом наполеон ебучий с предъявой что я слишком близко хотя сам мне город впритык поставил, пока пиздил этого долбоеба пришлось клепать войска, в итоге петра которая нахуй была никому не нужна кроме меня, так как у меня весь город на клетках пустыни блять, которой люто пушил производство, в итоге создается кем то за ход до завершения, я ебал эту игру.
Маляр ID: Джованни VII Удачливый19/02/26 Чтв 04:53:52№129789168
>>1297859 Ну всë как ирл - жиза. Сегодня трахнули тебя, завтра трахнешь ты. Насчëт чудес - гавно случается, да и опять не настолько они критичные. > ебал эту игру Ну и круто. Цива, цивулечка, цива - самая желанная и классная серия игр за всю историю, я считаю.
в шестой циве был фильтр, чтобы исключить из рандома нелюбимые цивы, не помню, было ли такое в пятой. Но я скорее исключал тех кто мне внешне не нравился.
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый20/02/26 Птн 17:57:13№129793869
Я блять эту игру ненавижу, сколько раз я зарекался в нее играть, но каждый раз качал снова и снова.
Вся проблема в ее залипательности, вот в этом вот желании исследовать случайный мир, найти вкусные места, покорять целину, воображая свою топовую империю... Но каждый раз все это превращается в болото где ты сидишь строишь здания пытаясь догнать ботов которые даже в голой пустыне и имея всего один город все равно обгонят тебя по техам и производству, спиздят все чудеса, будут постоянно долбится в твои города, и тогда ты начинаешь забывать зачем вообще сел в это играть.
Еще и эта дебильная штука с "ща еще один ход и все" после которой на часах 3 ночи, а глаза вылазят из орбит нахуй, ты грозишься что это точно все, снесешь игру, но на следующий день опять сидишь дрочишь это говно, и эта ситуация повторяется до бесконечности. В последние пару недель опять попал в ловушку цивы, каждый день собираюсь снести, шестеру снес, а пятерку хуй там плавал.
Маляр ID: Пьеро III Лысый20/02/26 Птн 18:30:40№129794070
Вы знаете хоть кого-то кто играет в седьмую циву лично?
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый20/02/26 Птн 20:56:51№129794771
>>1297940 Так пиратки нет, а больных платить фуллпрайс за кал нет
Маляр ID: Пьеро III Лысый20/02/26 Птн 21:30:09№129794872
>>1297947 Так а в пятёрку и шестёрку многие, если не большинство, в лицухи играли. Правда и стоили они тогда сущие копейки.
>>1297938 Я блять эту игру обожаю, сколько раз я начинал в нее играть и каждый раз хочется снова и снова.
Вся проблема в ее залипательности, вот в этом вот желании исследовать случайный мир, найти вкусные места, покорять целину, воображая свою топовую империю... И каждый раз она подкидывает новые ситуации, челленджи, проблемы которые нужно решать. Иногда всё это превращается в болото где ты сидишь строишь здания пытаясь догнать ботов которые даже в голой пустыне и имея всего один город все равно обгонят тебя по техам и производству, спиздят все чудеса, будут постоянно долбится в твои города, и тогда ты начинаешь забывать когда вообще сел в это играть.
Еще и эта восхитительная штука с "ща еще один ход и все" после которой на часах 3 ночи, а глаза вылазят из орбит нахуй, ты грозишься что это точно все, иду спать, но на следующий день опять сидишь дрочишь эту вкуснятину, и эта ситуация повторяется до бесконечности.
Жалко что в последнее время игра не очень далеко почему-то заходит в эру будущего. Мало удаётся поиграть в самую интересную её часть - когда весь мир исследован, поделён и начинается реальное противостояние. Обычно оно начинается уже до этого и к концу информационной эры, началу будущего уже заканчивается. Хочется поиграть нормальными современными юнитами, поиспользовать карточки.
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый21/02/26 Суб 16:08:45№129798474
Хуясе, первый раз поиграл за Венецию, всегда еще думал что за ебанутая фракция которая города не может строить?
Пиздец имба лютейшая, это наверное была самая успешная моя катка, просто улетает нахуй по всем фронтам. Экономика позволяет содержать огромную блять армию и флот, при этом донатить ггшкам и скупать здания, пуская все производство в чудеса которых удалось урвать 2/3. Прирост религии позволял регулярно нанимать пророков и ученных. Социальных институтов как правило за игру удается закрыть 3 штуки и половину идеологии, сейчас полностью закрыл волю, меценатство, набожность, рационализм, и полностью выкачал свободу. Отпиздил Македонского, при десятке саттелитов настроение 60+. Вышел через научную победу, правда проебался с местом, пара гексов вправа и была бы у меня обсерватория и мачу-пикчу. Увы не получилось выйти на дипломатическую, 2 голоса не хватило, зря я город выкупил.
Наконец получилось построить ту самую империю, прям удовлетворен, можно больше не играть, конечно странно получается, выходит в пятерке города строить вообще не выгодно, раз с одним разгон быстрее чем с теми же 4мя?
Маляр ID: Эдмунд II Суровый21/02/26 Суб 18:18:01№129798875
>>1297984 >, конечно странно получается, выходит в пятерке города строить вообще не выгодно, раз с одним разгон быстрее чем с теми же 4мя? Перемудрили с урезанием и балансировкой зерг раша, конечно. В ванильной шестёрке снова перемудрили в обратную сторону (города ничем не ограничивают кроме низкого довольства, ставишь больше городов - автовин в большинстве каток), в DLC снова уравновесили это механизмом лояльности.
Маляр ID: Альфонсо VIII Пешеход22/02/26 Вск 18:58:23№129802276
>>1297984 Так это секрет полишинеля, что чем меньше городов строишь в пятёрке - тем лучше. Ты буквально себя дебафаешь когда городами спамишь, что абсурдно, откровенно говоря.
Маляр ID: Альфонсо VIII Пешеход22/02/26 Вск 19:06:54№129802477
>>1297988 >снова уравновесили это механизмом лояльности. Да ничем это не уравновесили, лояльность нужна, чтобы комп своими городами не срал за тыщу километров от своих границ как он в пятёрке делал. Игрок, у которого руки из правильного места растут, от лояльности страдать не будет. Сча в спермёрке убрали лояльность как постоянно действующий фактор и в результате опять какой-то трэш на карте происходит. >(города ничем не ограничивают кроме низкого довольства, ставишь больше городов - автовин в большинстве каток) Ну это логичнее чем то, что в пятерке было. Дела решают крупные страны, а не всякая мелкотня. Правда всё же в шестёрке не достаточно просто городами всё заспамить, надо их ещё и правильно развивать, максимизируя профиты.
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый22/02/26 Вск 22:53:15№129802778
>>1298024 А че там в семерке, играл хоть кто? По делу ее засирают?
Маляр ID: Альфонсо VIII Пешеход23/02/26 Пнд 00:31:05№129803379
>>1298027 Я стримчанские зырил. Фундаментальная проблема в том, что из-за системы эпох игра стала рельсовой и из этой же системы растёт маразм уровня того, что в начале каждой новой эпохи происходит софт ребут типа того, что все войны автоматически прекращаются, старые ггшки вайпуются с карты, и т.д. При этом выработка ресурсов только растёт и к концу игры там уже какие то дикие цифры выработки всего, это даже уже не торкает в отличии от пятёрки и шестёрки, где ты смотрел на то как пиздато у тебя всё расположено и обработано и ловил оргазм. Та же проблема кстати была и в Хуманкаинде. Что пиздато сделали так это боёвку, она теперь как в тотал варе на стратегической карте (ты строишь генерала и уже под него прозводишь юниты, которые тупо расходник т.к. теперь апаются именно генералы, а не каждый отдельный юнит как раньше). Наконец то хоть какая-то стратегия в войне появилась. Огорчает что до сих пор нет мелких квалити оф лайф фич, которые были в шестёрке, но которые почему-то влом было импортировать в спермёрку типа разных линз для карты, уёбищные генерации карты и интерфейс. Хейт к смене цив раздут, имхо это не самая большая проблема игры как это представлять пытаются.
Маляр ID: Эдмунд II Суровый23/02/26 Пнд 10:08:17№129804080
>>1298033 >ты строишь генерала и уже под него прозводишь юниты, которые тупо расходник т.к. теперь апаются именно генералы, а не каждый отдельный юнит как раньше Чисто демон из Шаданакара, которому скармливаются гаввах невинных душ.
Маляр ID: Рамиро III Заколдованный24/02/26 Втр 21:51:31№129809381
В интернете пишут, что Петрович плохая игра, Альфа Центавра была лучше. Это правда?
Маляр ID: Максимилиан VIII Мореход26/02/26 Чтв 20:50:15№129811984
>>1298117 Плохая - нет, если с аддоном. Лучше Альфы - хз. Для меня да, не считаю терраморфирование и конструирование юнитов прямо уж необходимыми. Да и графон устарел сильно. Плюс сама стилистика и лор Петровича мне нравится больше.
Есть например игра Земля 2150. Ртс, тоже с кучей фичей, тем же терраморфирование м и конструированием юнитов. Раньше очень нравилась, когда попробовал сыграть несколько лет назад - не смог. Душно, однообразно, скучно и так же графон уже не кажется таким крутым.
Маляр ID: Диего I Строитель26/02/26 Чтв 23:10:36№129812485
>>1298117 За последние годы стримеры по циви регулярно делают ролики о том, какой Петрович офигенный.
Маляр ID: Кадваллон III Несторианец01/03/26 Вск 00:54:15№129817986
>>1297741 Так надо губера нанять, с которым природные явления не влияют на город.
Маляр ID: Кадваллон III Несторианец02/03/26 Пнд 13:45:09№129820887
>>1296745 Я на пс4 играю, такая же история. Убирается отключением интернета.
Маляр ID: Жуан IV Бастард05/03/26 Чтв 16:04:01№129823888
Цива 6 при запуске в стиме требует установки своего лаунчера? Или регистрации в нем? Решил наконец купить, но из-за горького опыта взаимодействия с лицензиями от игр юбисофт и рокстар покупать игры перестал.
Маляр ID: Эдмунд II Суровый05/03/26 Чтв 20:06:40№129824489
>>1298238 > Решил наконец купить Парадоксоигры заблокированы в РФ издателем.
Маляр ID: Жуан IV Бастард05/03/26 Чтв 20:09:58№129824590
Маляр ID: Максимилиан VIII Мореход06/03/26 Птн 03:55:02№129825591
>>1298238 Нет, просто запускаешь и играешь. Там предлагают какой-то линк с аккаунтом 2к, но зачем?
Маляр ID: Жуан IV Бастард07/03/26 Суб 14:25:19№129828492
Чем в шестерке убивать роботов? Пытаюсь запустить ядерную бомбу по городу, они их сбивают. Делаю своего робота, а он на 20 единиц урона ниже и всегда проигрывает даже в открытом поле. При дух тайлах урана делаю штук 6 роботов. Пока ковыряю одного робота своими шестью, враг клепает еще одного и одновременно расстреливает из города моих.
Маляр ID: Эдмунд II Суровый07/03/26 Суб 21:51:32№129829493
>>1298284 >Делаю своего робота, а он на 20 единиц урона ниже и всегда проигрывает даже в открытом поле. Используй бонусы рельефа и генералов, раз уж играешь на императоре.
Маляр ID: Лоренцо VII Заика08/03/26 Вск 04:45:19№129829994
Маляр ID: Келлах IV Мореплаватель08/03/26 Вск 19:36:49№129830895
>>1298284 >Делаю своего робота, а он на 20 единиц урона ниже и всегда проигрывает даже в открытом поле. Ты слишком спешишь, чтобы навести мышкой "атаку", но не атаковать, и потому не замечаешь причин в разнице в боевой силе? В игре довольно много модификаторов боя, чтобы тебе тут кто-то вменяемо ответил - лишь ты сам можешь узнать причину.
>Чем в шестерке убивать роботов? Эффективней всего авиацией (до появления ПВО у роботов вообще сказка).
Маляр ID: Максимилиан VIII Мореход09/03/26 Пнд 16:13:14№129832896
>>1298284 Помимо советов выше, можно ещë термоядом. У неë радиус поражения 2, а боботы сбивают только вокруг себя на 1. Но и в этом случае нужно две штуки - что обычная ящерка, что термоядерка по 50хп им отнимают.
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый13/03/26 Птн 00:05:01№129842897
Ненавижу блять Боудику, эта тупая пизда всегда играет от одного города, нихуя не строит, при этом всегда имеет до пизды промки и еды что позволяет ей расти быстрее тебя, еще и нападает, а когда приходишь давать ей пизды то сразу мир давай, и главное хуй ее возьмешь, этот один ебаный город просто пиздец какой то, у меня ни с одним врагом таких проблем не было как с этой сукой, там просто какой то ебанутый бонус к обороне который будет аннигилировать любой твой юнит при попытке штурма стен, катапульты тоже не развернуть - она их тупо ваншотает (я вообще не понимаю как работают генеральские форты, по идее должны давать ебейший бонус к защите, но по факту нихуя).
Мразь блять, такое козырное место занял, под горой, 3 редких ресурса в радиусе столицы, одного только серебра 3 шт на холмах, второй город неподалеку поставил тоже под горой еще и с Викторией, и это все за Корею, конфетка, и тут эта пизда все портит пока остальные улетают нахуй. Тварь.
Маляр ID: Фердинанд IV Суровый13/03/26 Птн 11:33:12№129845798
>>1298428 >>1298428 Получается наоборот интереснее - нет. Если всë было бы просто и без проблем, тогда скучно будет.
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый13/03/26 Птн 17:52:16№129847699
>>1298457 А в чем прикол, остальных уже хуй догонишь, а этой суке хоть бы что. Короче пригорело, решил впервые поиграть за Гуннов, апнул воина в руине, думал копейщик, а там таран, в итоге на 11 ходу вынес Сиам одним юнитом, красота.
Маляр ID: Стефан II Широкоплечий13/03/26 Птн 18:30:48№1298478100
Сап, аноны, есть какая-то возможность в Циве 6 сделать так чтобы года в игре более реалистично совпадали с реальным историческим процессом? Чтобы не было такого, что в 400 г. н.э. уже средневековье, а в 1550 вступаешь в промышленную эру и у тебя генералы на джипах разъезжают, хотя в гарнизонах городов еще арбалетчики стоят. Хочется больше иммерсивности, что ли. Есть какая-то опция это фиксить? Мб моды которые реворкают смену эпох, привязывая ее к годам, например? Или еще че нибудь такое?
Я сам поискал моды. Нашел тот который удлиняет технологии, но он ломает игру и делает научную победу невозможной, были еще какие-то моды, но у всех была проблема с тем, что они ломали ИИ или баланс или еще чё-нибудь и играть анриал.
А хочется более какого-то что ли нормального движения по эпохам. Я даже не успел повоевать аркебузирами. Я открыл селитру, начал добывать. Воевал арбалетчиками, латниками и пикинерами. Думал сейчас реформирую армию на огнестрел. И когда добыл достаточно селитры чтобы начать апать войска до мушкетёров - уже наступила промышленная эпохая и у меня города стали современными и генералы на джипов сели, а на дворе 1550 год и я осаждал город бомбардами и пикинёрами, что соответствовало духу времени. Но мне всё сломали.
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый14/03/26 Суб 22:10:23№1298505102
>>1298496 Увы с такими запросами тебе к парадоксам где прокачка от онагра к катапульте занимает 150 лет со скоростью день в секунду. Цива всегда была игрой где истребитель племени тумба-юмба бомбит американских пращиков в 1488 году.
Если у тебя прям сильная потребность в антураже провести свой народ так сказать от самых истоков, можешь поиграть в следующие игры в таком порядке: Dawn of man - Палеолит - бронзовый век, но это скорее ртс Old world - Цива целиком про античность Кресты - средневековье Европа универсалис - возрождение Хойка - мировые войны
Маляр ID: Фернанду VI Тактик15/03/26 Вск 08:57:14№1298511103
>>1298505 >Dawn of man Русика нет так понимаю? А то выглядит годно
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый15/03/26 Вск 11:53:32№1298516104
>>1298511 Чел, 2026й год на дворе, пора бы хоть грамоте обучится.
Не сказал бы что супер годно, но одну каточку сыграл не без удовольствия, впрочем я играл давно, там еще вроде ранний доступ был, сейчас хз как.
Маляр ID: Эоган IV Гневный15/03/26 Вск 22:48:21№1298557105
Играл в 2022, все работало. Сейчас игра виснет на экране с логотипом Civ 6 сразу после интроролика. DX11/12 - без разницы. Кто-нибудь сталкивался с этим?
Маляр ID: Эоган IV Гневный15/03/26 Вск 23:00:36№1298558106
Маляр ID: Фернанду VI Тактик19/03/26 Чтв 14:58:59№1298679109
>>1298648 Цива 4 хоть и одна из моих самых любимых игр - сейчас тяжело в неё играть. Лично для меня в основном из-за того что на клетку не 1 юнит, а думстак. По обратной причине когда-то мне было тяжело вкатиться в 5 Циву... Но я уже 15 лет как перестроился и теперь пиздецки тяжело играть вот в эти думстаки. Я несколько лет назад пробовал из утиных чувств поиграть снова в 4. У меня не вышло.
Маляр ID: Максимилиан VIII Мореход22/03/26 Вск 18:07:08№1298753110
Получается в шестой циве если ловить, или у вас будут ловить, а не убивать шпионов, а потом не отдавать их, то можно вообще без них остаться теоретически? Они же всë ещë занимают пул.
Маляр ID: Гонсало VIII Копроним22/03/26 Вск 19:27:30№1298754111
Хочу семёрку купить, говорят допилили, но жаба душит. По видео смотрю механики отличные и визуальный хороший. Шестёрка уже достала, все мультяшное, от графона глаза болят, после 50 хода на божестве я понимаю что уже выиграл, комп пассивный, никакого челенджа
Маляр ID: Максимилиан VIII Мореход22/03/26 Вск 22:24:33№1298756112
>>1298754 Ты шутишь? Ничего не допилили. Даже карты не генерятся нормально. Насчëт компа - в седьмой он ещë хуже. А как ты на божестве на 50 ходу выигрываешь, я хз, я тысячу часов наиграл в шестëрку и мне до сих пор интересно. Графика гораздо читабельней, чем в семëрке. Жалко что только стелс технология даëт не стелс-бомбардировщик, а обычный реактивный, а ракетный крейсер на самом деле малый ракетный корабль. Но в семëрке даже этого нет, она даже до современности не доходит. Только намекают про атомную эру в следующем большом платном обновлении.
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый23/03/26 Пнд 20:08:24№1298778113
Эх, мне в циве очень нравится начало, когда ты появляешься, выбираешь куда поставить город, занюхиваешь карту на предмет вкусных и красивых мест, ресурсиков, потом начинаешь все это обрабатывать по чуть чуть, видеть как растут циферки, красота.
А потом начинается это ебаное болото, самый пиздец это войны, когда тебе надо каждый ход перемещать по десятку юнитов, строительство городов тоже стает скучным, ты не видишь каких то особых изменений, просто строишь бесконечные поля ферм и рудников, в 6й это хоть как то разбавили районами, но все равно хуйня.
В итоге занимаюсь таким аутизмом что просто снова и снова запускаю новые катки, играю до 50 хода, после чего просто начинаю новую.
Может я не в ту игру играю? Никто случаем не знает похожих минималистичных стратегий которые геймплейно схожи, но с большим акцентом в строительство домиков на карте?
Маляр ID: Этельред IV Мнительный23/03/26 Пнд 20:40:11№1298779114
>>1298778 Тебе в тред градостроительных симуляторов.
Маляр ID: Эдмунд II Суровый23/03/26 Пнд 23:07:57№1298782115
>>1298778 Больше всего мне лень махаться с варварами и выискивать их норы, чтобы оттуда не вылез миллиард конников, если не грохнул лагерь на первом ходу. Поэтому для меня дебют - самый скучный период игры.
Маляр ID: Конрад VII Пешеход24/03/26 Втр 12:36:08№1298789116
Маляр ID: Дункан V Уродливый24/03/26 Втр 13:59:52№1298792119
>>1298790 Играю на короле, и то бывает проигрываю. На эмперороере ни разу не выигрывал. Но я никогда не играю по мере и прочему и частенько ролеплею, поэтому не всегда получается эффективно. Но зато катки весëлый, интересные и запоминающиеся.
Маляр ID: Эдмунд II Суровый24/03/26 Втр 14:09:44№1298793120
Маляр ID: Ипполито V Жестокий24/03/26 Втр 19:15:31№1298794121
>>1298756 >как ты понимаешь что выиграл Смотри, захват соседа в шестой циве означает резкий буст показателей: население, наука, культура. Этот момент даёт очень сильный толчок к развитию, а дальше уже всё идёт как снежный ком. Такая вот механика, а ты почему думаешь люди в онлайн партиях старабтся не допускать раннюю войну и сдаются сразу после того как один игрок был захвачен другим? Вот поэтому про семёрку я и спрашиваю, так как там говорят что 3 эпохи это по сути отдельные игры и в первой эпохе еще не понятно выиграл ты или нет
Маляр ID: Ипполито V Жестокий24/03/26 Втр 19:16:35№1298795122
>>1298794 Забыл написать что играю всегда на божестве
Маляр ID: Максимилиан VIII Мореход24/03/26 Втр 19:56:27№1298799123
>>1298794 Ну не захватывай тогда. Или подмачивай когда отстаëшь. Зачем мегаагрессивничать, если сам говоришь тебе скучно после этого? Да и в поздних войнах интереснее воевать. Я играю на короле и то всякое бывает. Также другой чел может подмять другого, особенно с драматическими эпохами. Или бустанëтся по науке в два раза.
Маляр ID: Эдмунд II Суровый24/03/26 Втр 21:20:28№1298803124
>>1298794 >Смотри, захват соседа в шестой циве означает резкий буст показателей: население, наука, культура. Что произойдёт, если ты заспавнился с дубинщиком, у которого на соседней клетке стоит переселенец ГГшки?
Маляр ID: Гонсало VIII Копроним24/03/26 Втр 21:54:47№1298805125
Маляр ID: Гонсало VIII Копроним24/03/26 Втр 22:14:43№1298807126
Ух, сейчас такая игра идёт... Взял галла, тайные общества, герои, монополии (всегда подрубаю эти режимы). В общем спаун отстой, основал второй город, на него тут же набросились майя + их союзник ггшка с востока. Еле отбился кучей гесатов, дальше апнул латников через построенный оппид, дальше захват городов без стен, вынес майя в 2 этапа с перемирием, параллельно дружился со всеми, вынес тот самый научный гг, отомстил ему, а то он мешает + куча послов там со всего мира было. Добить майя помогал призванный Артур. Захваченные города в итоге оказались лучше моих. В нищей столице с оппидом 4 населения, а в новых майских землях по 8-10. Захватил еще один научный гг - вышел к морю и исследую океан. Ищу общество для вампира, не нахожу. Внезапно нападает жирнейшая нубия с юга с Гераклом, выносит столицу за 2 хода, стены вообще не успевал все это время строить. Столица моя и так юзлесс кроме редких ресурсов больше ничего нет. Начинает отваливаться в мою пользу. А моя старая армия как раз сейчас может перейти узкое ущелье с севера рядом с морем уже с подководцем и пробовать что-то сделать. Хочу призвать героя еще раз. Нехватка веры. Придётся обратиться к тёмным богам и заменить монумент на черные обелиски чтоб воскресить из могилы героя и он в последний раз дал бой, придется ему встретится с другим героем, эта битва будет легендарной, бум, золотой век. 10/10 игра
Маляр ID: Кеннет VIII Смелый25/03/26 Срд 05:45:55№1298813127
And you don't stop, sure shot Go out to the parking lot And you get in your car and drive real far And you drive all night, and then you see a light And it comes right down, and it lands on the ground And out comes a man from Mars And you try to run, but he's got a gun And he shoots you dead, and he eats your head And then you're in the man from Mars You go out at night, eatin' cars You eat Cadillacs, Lincolns, too Mercurys and Subaru And you don't stop, you keep on eatin' cars Then, when there's no more cars, you go out at night And eat up bars where the people meet Face to face, dance cheek to cheek One to one, man to man Dance toe to toe, don't move too slow 'Cause the man from Mars is through with cars He's eatin' bars, yeah, wall to wall Door to door, hall to hall He's gonna eat 'em all Rapture, be pure Take a tour through the sewer Don't strain your brain, paint a train You'll be singin' in the rain Said, don't stop to punk rock
Well, now you see what you wanna be Just have your party on TV 'Cause the man from Mars Won't eat up bars where the TV's on Now he's gone back up to space Where he won't have a hassle with the human race And you hip-hop, and you don't stop Just blast off, sure shot 'Cause the man from Mars stopped eatin' cars And eatin' bars, and now he only eats guitars, get up
Маляр ID: Пауло II Юный25/03/26 Срд 07:29:57№1298815128
Маляр ID: Пауло II Юный25/03/26 Срд 07:43:26№1298816129
>>1298790 В шестёрке божество простое т.к. ИИ не умеет в строительство городов и расположение районов, так шта игрок, который понимает что он делает запросто ИИ переиграет в шестёрке (тем более он там сказочно дебилен). Вот в пятёрке всегда на бессмертном играл, т.к. там божество на максимальных стероидах, темп развития компа дикий и надо максимально минмаксить, чтобы комп хотя бы догнать. В шестёрке нет такого, там можно свободно себе пактичеки любые вольности позволять даже а божестве и комфортно играть. В шестёрке самое сложное - это отбить начальный пуш агрессивного долбоёба на соседе. чего можно добиться банально грамотным позиционированием юнитов т.к. иишка умеет только зерграшить. После этого всё, живому игроку комп больше не соперник.
Маляр ID: Альфонсо IV Победоносный25/03/26 Срд 08:26:43№1298818130
>>1298816 Я не могу на императоре даже. Да и у компа всякие скачки бывают, фиг угонишься. Вот я в начале треда приводил >>1296904. Проигрывал не раз. В ванильной шестëрке, да, комп был потупее, крутил круголя вокруг городов, но сейчас не знаю уж что они меняли, но он точно лучше.
Маляр ID: Эдмунд II Суровый25/03/26 Срд 13:32:38№1298827131
>>1298818 > Проигрывал не раз. Похоже, тебе нужно играть гораздо агрессивнее и постоянно предлагать боту объявить внезапную войну с соседом, немного пограбить жертву и заключить сепаратный мир, и нехай они друг с другом дальше пиздятся. Некоторые нации (типа Норвегии с Харальдом конунгом) напрямую заточены под непрерывные войны и грабёж нонстоп, так что высокая производительность ботов играет только на руку. Конкурировать против ботов с читами в лоб на высоких уровнях сложности трудно, как и следует ожидать.
>>1298815 Я к тому вопросу, какая будет оценка развития с +1 халявным городом с первых годов игры.
Маляр ID: Гонсало VIII Копроним26/03/26 Чтв 10:28:27№1298866132
Беру цивилизацию за которую давно не играл. Выпадает подходящий для неё старт (например поймы рек в пустыне у египта или джунгли для бразилии). Я вижу что по ресурсам например всё очень плохо и решаю рероллить. Последующие появления вообще без пустыни и где-то в тундре на краю карты. И так с каждой нацией. Есть какой-то мод, исправляющий данное недоразумение?
Маляр ID: Конрад VII Пешеход26/03/26 Чтв 16:04:56№1298874133
>>1298866 Попробуй в настройках ппред игрой выставить легендарное местоположение первого поселенца, а не баланс
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый27/03/26 Птн 15:33:08№1298920134
Я блять ненавижу эту игру, вчера был наверное самый бесполезный день в моей жизни, сидел и ретраил катки, снова и снова блять.
Либо улетаю в минус по золоту, либо по настроению, либо пантеон спиздят, либо чудо, очко горит, как ебаный бот успевает ставить 4-5 городов, одновременно клепать десяток юнитов с катапультами, еще и чудеса строить, и это все в начале игры?
Сегодня наконец высрался ахуенный спавн у моря на пересечении рек под горой, за 3 гекса - гора на 6 веры у оазиса, в другом месте килиманджаро у воды, и вокруг просто дохуя пресняка, промки и амбарников. В итоге имею 3 города под горами с чудом природы, строю Мачу-пикчу, в итоге ебаный голландец нападает на мой город в пустыне со своей ордой, приходится клепать коляски чтобы задефать его, так как там даже стен нет, пока строил - кто то спиздил Мачу, а я улетел на альфа-центавру на 50м ходу.
Можно себя как то от цивы закодировать? Только обрадовался что гачу бросил, а в итоге сутками сижу передрачиваю катки с ботами в циве, пиздец.
Маляр ID: Конрад VII Пешеход27/03/26 Птн 18:35:27№1298928135
>>1298920 Пращник в свежем городе - это суровое правило.
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый27/03/26 Птн 19:49:43№1298930136
>>1298928 У меня лучник был, только хули он сделает в голой пустыне когда к тебе приходят пикрелы (это со следующей катки, но суть одна, тут хоть холмы и стены были, и половина уже перебита.)
Маляр ID: Пауло II Юный27/03/26 Птн 20:44:52№1298932137
>>1298920 >Можно себя как то от Играй на поселенце, всех разъёбывать будешь и все чудеса построишь.
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый28/03/26 Суб 00:09:43№1298936138
Фух блять, слава тебе господи, чисто импульс поймал с мыслью "нахуй я в это играю?" Будь проклят тот день когда я сел за баранку этого поделия сидона мейерона.
Маляр ID: Гонсало VIII Копроним28/03/26 Суб 03:26:52№1298943139
>>1298936 Чел ты... понимаешь что в доту сложнее выиграть чем в циву?
Маляр ID: Эдмунд II Суровый28/03/26 Суб 07:20:28№1298946140
>>1298943 Игры обладают аддиктивностью не за счёт одной только сложности (а иногда и вопреки ей). Это сложная сумма из чувства компетентности, субъектности, вовлечённости в поток, гипноза музыкой и прочих мелких крючков, которые сами собой подразумеваются, но обычно не замечаются.
Маляр ID: Киниод I Неразумный28/03/26 Суб 09:35:54№1298948141
>>1298943 Да причем тут победа? Сам процесс затягивает пиздец. Вот эта вся хуйня когда у тебя растут циферки, когда ты занял охуенное место, смотреть как дикая местность трансформируется в цивилизацию... Я циву сносил уже раз 10, каждый раз зарекался в нее играть, в итоге срывался и потом неделя нахуй из жизни выпадала, цива по вене - я весь в пене.
Я люблю когда города быстро растут Я люблю когда ресурсики в три радиуса плывут Я люблю когда варваров рядом нет Я люблю когда далеко сосед Я люблю когда у столицы есть гора Я люблю когда есть пресная вода Я люблю адские врата и улуру И я ненавижу эту игру.
Маляр ID: Эдмунд II Суровый28/03/26 Суб 11:03:35№1298950143
>>1298949 >Я люблю когда варваров рядом нет Я тоже. Но они постоянно спавнятся на старте и отжираются, я кучу каток так бросал, потому что надоедало строить войска, чья единственная задача - не дать бродлу снести столицу.
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый28/03/26 Суб 11:54:10№1298951144
>>1298950 Если на агрессивных, то можно пикнуть честь и ебать их, даже получая культуру (на ацтеках у меня вообще было по 30-50 культуры в ход за забой варваров, тогда как города давали что то около 12), но это конечно отсрочивает взятие других институтов.
Маляр ID: Гонсало VIII Копроним28/03/26 Суб 18:09:44№1298961145
>>1298949 Сейчас ещё семёрку через полгода-год допилят и можно увольняться с работы
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый28/03/26 Суб 18:34:41№1298963146
>>1298961 Так она стоит дохуя, а пиратки нет потому что дерьнува, при этом в самой игре появилась пиратская фракция, такой то троллинг от сид мейера.
Маляр ID: Этельхер VI Добрый28/03/26 Суб 19:46:26№1298964147
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый28/03/26 Суб 22:06:16№1298968148
>>1298964 Да такое, в наши дни уже стремно что то качать из интернетов, майнеров напихают по самые помидоры, мы теперь как варвары которым снесли лагерь.
Маляр ID: Конрад VII Пешеход28/03/26 Суб 23:09:56№1298972149
>>1298961 А чего там хотят допилить? Там перепиливать надо.
Маляр ID: Джованни II Мягкий Меч29/03/26 Вск 08:50:25№1298984150
>>1298496 Extended Eras мод нужно поиграться с кастомизацией
Маляр ID: Максимилиан VIII Мореход29/03/26 Вск 16:57:51№1298999151
>>1298961 Через два, минимум, если вообще допилят. У игры в самом ядре изъяны.
>>1298949 Я обожаю циву. Цивочку, цивулечку, цирка. Величайшая игра всех времëн и народов. Правда сегодня опять подумал что было бы круто чтобы был эндшпилевый кризис, как в малярисе. Вот были бы зомби не всегда, а в конце и нужно ещё вакцину всем делать. Или посылать Брюса Уиллиса взрывать астероид. Или вторжение иношапатян.
Маляр ID: Гонсало VIII Копроним29/03/26 Вск 22:52:56№1299006152
Маляр ID: Антониу V Праздный30/03/26 Пнд 09:44:43№1299023153
>>1298999 А насколько цива6 модифицируема? Возможно ли сделать мод с кризисом в форме новой чрезвычайной ситуации?
Маляр ID: Балдуин II Дьявол30/03/26 Пнд 13:54:27№1299032154
>>1299006 Геймплейное. Ладно, они поняли что менять цивы не лучшая идея и сделали что можно играть за одну. Стоило ли это? Но даже если отбросить это - победы тупые. Военная и научная по сути одно и то же. Где это видано? Военная победа испытанием водородной бомбы - смех. Научная - запуском человека в космос? Ладно, последнее может поправят через два-три допа, добавив эпохи. Хотели избавиться от излишнего микро менеджмента убрав вообще рабочих. И теперь вообще нечем заняться - стало его скучнее. Система достижений в эпохи тоже делает игру более линейной. Да и карта плохо читабельна, по сравнению с любой другой частью.
Слишком много надо править. По сути чуть ли не новую игру делать, если по механикам судить. Прошло уже больше года с релиза, а анонса большого допа всë нет, только слухи. А учитывая слухи что в фираксисах не всë так спокойно из-за неудачного релиза семëрки, есть сомнения что вообще они допилят до достойного состояния. Нет, если они это сделают, будет круто, я что против? Многие и я в том числе говорят и знают что цивы допиливались, но здесь случай даже хуже чем с пятëркой на релизе.
Маляр ID: Эдмунд II Суровый30/03/26 Пнд 17:01:24№1299039155
>>1299023 >А насколько цива6 модифицируема? DLC делают из неё игры с противоположной логикой по сути. В ванилле очень выгодно спамить города как не в себя и ты теряешь только в количестве производства в каждом городе, в DLC твой город могут спиздить при низкой лояльности. Это очень гибкий игровой фреймворк на прочной базе.
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый30/03/26 Пнд 17:48:07№1299042156
Опять навернул шестую после пятой, какая же залупа. Самый пиздец это пожалуй передвижение, когда у тебя юниту чтобы перейти речку или зайти в лес нужно два очка передвижения, причем даже разведчику, разведчик вообще юзлесс параша которую надо 2 раза апнуть чтобы он просто вышел на уровень разведчика 5й. Варваров плодится просто пизда, в 5й даже на агрессивных такого нет, а тут к тебе под город приходят 6шт на лошадях с копьями, когда у тебя еще дубинки. Функционал зданий убит, чудеса стали хуетой, куча всякого говна которое нужно строить по миллиону лет, ебаное жилье которое не дает отожраться, ебаное довольство которое постоянно в пизде, каждому юниту каждый ход дай команду, и все время клепай ебучих рабочих.
Если пятера так обоссывает шестую, то страшно представить что там в 7й.
Маляр ID: Максимилиан VIII Мореход30/03/26 Пнд 19:17:20№1299049157
>>1299042 Шестая - лучшая цива. Я пятую наиграл часов 500, в шестую больше 1000. Практически все твои доводы - вкусовщина. Я могу практически все доводы развернуть в обратную. Насчëт речек - в пятой разве не так? А если не так, то плохо значит. Все механики работают нормально, отжираться так же можно. Наоборот интереснее что это продуманнее делать надо. Единственное чем цива5 лучше шестой это то что там есть стелс-бомбардировщик и ракетный крейсер. А не как в шестой обычный реактивный вместо стелса и малый ракетный корабль вместо ракетного кркрейсера
может ты просто траллишь?
Маляр ID: Эдмунд II Суровый30/03/26 Пнд 19:25:29№1299053158
>>1299049 Ему просто не повезло со спавном варваров. Если лагерь воткнут рандомом рядом с ресурсом лошадей, он будет литературно каждый ход срать конником. Я или зачищаю такие лагеря мгновенно через сейвскам с разведкой карты, или просто роллю другую карту, где нет этого пиздеца.
Маляр ID: Максимилиан VIII Мореход30/03/26 Пнд 19:35:17№1299055159
>>1299053 >Если лагерь воткнут рандомом рядом с ресурсом лошадей О, это связанно? Я думал это просто рандом. Мне наоборот интереснее когда варваров много.
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый30/03/26 Пнд 19:47:33№1299057160
>>1299049 Ну давай разбирать по частям. 1. В пятой ты выбирал куда поставить город, на море ради корованов, на речку ради еды, или под гору ради науки, в шестой циве ты либо ставишь город строго на реку/озеро, либо сосешь хуяку так как у тебя не будет жилья, и ты будешь тыщу лет строить акведук, или какой заповедник. Про районы я вообще молчу, куча времени уходит чисто чтобы построить пустой район без нихуя. 2. Передвижение, в пятерке разведчики действительно разведывали, в шестой они непонятно нахуя нужны кроме бонуса отношений с ботами, с тем же успехом можно бегать воинами. юниты не могут нормально войти в лес или перейти реку, и даже нейтральные воины ггшек действуют так будто это враги с зоной контроля, от чего ты тратишь кучу времени на хуйню. 3. Рабочие это прям особый вид пиздеца, в пятой они строят медленно но верно, есть смысл спиздить их у гг или соседа, в шестой приходится выделять отдельно город и губера для спавна. Еще и забрали возможность строить дороги, ходи по всратым торговым путям. 4. Социальные институты vs карточки - и говорить нечего 5. Графика 6. Микроменеджмент
В общем у игры нет той самой залипательности что у 5й, от той еле отделался, а шестую снес через день.
Маляр ID: Максимилиан VIII Мореход30/03/26 Пнд 20:18:10№1299058161
>>1299057 1. По-моему это наоборот добавляет планирования. Если уж для тебя так важно жильë, то нужно найти такое место чтобы была пресная вода, плюс цепляло ресурсы или место под вкусный район. Никогда особо не парился за жильë. Да, замедляется, но можно и ферм забабахать и лодок. Акведук даëт плюс, но я бы не сказал что он шибко дорогой. Вообще странный аргумент - медленно строится. 2. Ну они всë-таки в полтора раза дальше ходят, а воинов лучше поприберечь для битв. Да и вообще, хождение через лес/реку и должно быть медленнее, разве не логично? Я когда начинал играть абсолютно спокойно это воспринял. 3. Да ничего такого. Наоборот мне кажется полезнее воровать. Ну выдели город, карточку закинь, что такого? Не хочешь не выделяй. С путями, да, непривычно по началу, но опять же логичнее. И продумывать надо откуда и куда послать чтобы дорогу сделать. Ну а потом железную дорогу проложешь где надо. Ну или инженегров причеши дороги, где никак. 4. Что не так? Мне всë нравится. 5. Нормальная, вкусовщина. Она более детализированная чем в пятëркой, и при этом читается хорошо. Семëрка вернулась к реализму и там вообще каша на карте. 6. Что микроменеджмент? Там даже очереди строительства и авто исследование есть. Я их и то не использую. Куда дальше? Чтобы игра сама выбирала что строить?
В общем у игры его больше залипательолсти, чем у пятой. Я говорю в пятую я наиграл 500 часов, в шестую больше 1000 и не думаю останавливаться. жаль что настоящего ракетного крейсера и стелс-бомбардировщика нет
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый30/03/26 Пнд 21:13:43№1299059162
>>1299058 >У меня так первый раз во время реального секса Так в том и суть что разведчик в пятой это легкий юнит который не тратил очки на передвижение через леса и холмы, в этом и была его суть, в шестой тебе надо его 2 раза апнуть чтобы получить тот же функционал, вот только до второго апа надо дожить, так как можно случайно наступить на варваров, а из за блока передвижения нельзя увернуться, еще и качать долго пиздец, к тому моменту уже исследовать будет нечего. >Что не так? Мне всë нравится В пятой они давали тебе прям ощутимые бонусы, и ты мог нормально определится со стратегией, в шестой ты перебираешь эту колоду говна где 90% юзлесс параша, так еще и пока соц институт апнешь чтобы их поменять, они уже становятся ненужны. >Семëрка вернулась к реализму и там вообще каша на карте. А мне нравится визуал семерки, я в игру не играл но он прям какой то ламповый. >Что микроменеджмент? Команды раздай, строительство в каждом из десяти городов поставь, карточки поменяй, кучу уведомлений уровня "я покакол +3 к счету эпохи" прокликай, воевать это прям совсем пиздец.
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый30/03/26 Пнд 21:15:06№1299060163
>>1299059 >>У меня так первый раз во время реального секса Блять, откуда это? Я что забыл скопировать... Короче там было >Да и вообще, хождение через лес/реку и должно быть медленнее, разве не логично?
Маляр ID: Гонсало VIII Копроним30/03/26 Пнд 21:32:59№1299061164
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый30/03/26 Пнд 21:39:50№1299062165
>>1299061 Их приходит 3 штуки сразу, и чтобы их убить надо стукнуть 2-3 раза, за это время он уже успеет съебаться, так как варварские разведы в отличии от твоих бесполезных могут нормально бегать по лесам и холмам.
Маляр ID: Максимилиан VIII Мореход30/03/26 Пнд 21:51:16№1299064166
>>1299059 Но в пятой разведчик ходил на 2. Здесь на 3. Да, поначалу в среднем меньше, но апается быстро, за счëт домиков бомжей и особенно природных чудес - сразу левел-ап. А если ещë и карточку на прокачку взять.
Как ты смог все карточки оценить, если ты один раз играл. Да, есть ситуационные, но пригождаются. Я в прошлой катке первый раз применил одну карточку - очень пригодилась. А в другой - вообще топ была катка, из-за правильного переставления карточек смог нормально защититься от культурного давления. И так далее.
Блин, ну песец, реально хочешь чтобы за тебя играли? Строить же не каждый ход, да и опять - очередь же есть. Наоборот бывает что ходы проматывать нудно. А воевать-то что??? Та же боëвка что и в пятой. Что в ней не так, всë отлично. Если ты такой нетерпеливый, анимации отключи, в них что ли дело?
Маляр ID: Максимилиан VIII Мореход30/03/26 Пнд 21:54:18№1299065167
>>1299062 Нет не могут, они такие же, с тремя ходами.
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый30/03/26 Пнд 22:12:36№1299066168
>>1299064 Разведчик в пятой - 2 клетки, 2 клетки, 2 клетки, итого 6 клеток за 3 хода, разведчик в шестой - 3 клетки, холм, лес, река, итого 6 клеток за 4 ходов. Только вот разведчик в пятой может апнуться в руине и обоссывать варварские лагеря, а в шестой зайдет не в ту дверь и будет пенетрирован с 3х сторон.
Я играл не один раз а довольно много, я периодически качаю эти обе цивы, потом сношу, через время качаю снова. Анимации не отключаются а просто ускоряются, в 5й они проматывались целиком.
Маляр ID: Максимилиан VIII Мореход30/03/26 Пнд 22:25:22№1299068169
>>1299066 Ну это не всегда так. Да, в среднем меньше, но холм и лес стоят два хода. В среднем меньше чем в пятой, но с прокачкой больше. И всë равно больше чем средний пехотинец. Ходи осторожней. Да, опасная работа.
Я вообще анимации не отключаю. Скучно играть в ещë более абстрактные сражения.
Маляр ID: Эдмунд II Суровый30/03/26 Пнд 23:14:06№1299071170
>>1299055 >О, это связанно? Я думал это просто рандом. Это ресурс, который дико бустит варваров. Я слышал, железо по соседству позволяет ускорять им выпуск мечников, но это не так наглядно смотрится.
Маляр ID: Конрад VII Пешеход31/03/26 Втр 12:48:56№1299088171
Что тут за война по разведчику в шестерке? Бежит быстрее воина, застревает на лесах и холмах - все по реальному. И качается до первых погон легко, дальше уж смотри чего больше на карте. Сколько он должен за раз пробегать? 5 клеток? И броню иметь как у мечника?
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый31/03/26 Втр 15:56:22№1299093172
>>1299088 Да просто оставили бы как в 5й, бегает на 2 клетки, но по любым гексам. Это ж буквально слабый юнит который должен быть мобильным, а в итоге с тем же успехом можно разведывать войсками, потому что в начале игры у тебя выбор между бонусом к опыту разведчика, или +5 урона варварам, а так как варвары сильней всего ебут на старте то выбор очевиден.
Маляр ID: Максимилиан VIII Мореход31/03/26 Втр 17:32:28№1299098173
>>1299093 Я беру опыт разведчику в основном. Плюс разведчик апгрейдится, так что есть смысл его прокачивать.
>>1299042 >разведчик вообще юзлесс параша которую надо 2 раза апнуть чтобы он просто вышел на уровень разведчика 5й Это говорит о том что в 5й был имбалансно сильный разведчик. В 6 другие правила. Ты ноешь о том что тебе не дали такого же топ юнита как раньше. Но он и без того полезен и выполняет свои функции.
>юзлесс параша Чел, ты не сможешь также эффективно разведать воинами/пращниками и собрать столько же деревень туземцев сколько можно сделать скаутами.
>Варваров плодится просто пизда Так их надо уничтожать. Чел, ты... Делаешь пращника и дуэтом скаут+пращник разматываешь любой лагерь и хилишься повышениями. В чем проблема то? Не надо сидеть ждать пока вокруг лагерей наспамится.
>Функционал зданий убит Нет, не убит. У каждого здания есть своя функция. Че ты несешь?
>чудеса стали хуетой Нет, не стали. Есть чудеса которые полезны для той или иной победы. Есть ситуативно полезные. Всё.
>ебаное жилье которое не дает отожраться, ебаное довольство которое постоянно в пизде Ой ужас казуальная пупсичка ноет что ей сложно т.к. завезли механик в игру... Как же так, бедненький. Почему нельзя просто нажать F и победить, хнык.
>>1299049 >Шестая - лучшая цива Двачую. >Я пятую наиграл часов 500, в шестую больше 1000. У меня неиронично наоборот. В Пятую было 1000 с копейками часов из которых в мп максимум часов 150-200, в 6 только 600 часов, но из них больше половины в мп. Но при этом я считаю 6 циву лучше пятой. Меньше играл просто потому-что уже не могу играть столько сколько раньше.
>>1299057 Ты серишь. 1. Акведуки норм строятся. Город растет пока ты строишь, то что вначале тебе пишет овердохуя ходов не значит что он столько и будет строится. У тебя город за несколько ходов вырастает до 3 челов. Плюс ты можешь работягой подрубать леса чтобы быстрее построить акведук если прям жопа горит и срочно надо. Это норм. Можно вообще поставить город забив хуй на пресную воду если вокруг много ресов которые дают жильё. Я недавно город поставил на берегу без пресной воды но за счет рыбы, губернатора Лян, амбара и всякой хуйни город столицу догнал по населению без всяких проблем. Потом еще пригород на +5 или +6 поставил через эпоху и там пиздец мегаполис разросся. Амбар+ресы компенсируют дефицит жилья и город норм развивается. К тому же ты иногда ставишь город осознанно что он до пром. эры не будет расти выше там 6 населения например. Я так на 2 железа в ебеня поставил чисто добывающий город который пол игры у меня был с 5 населения. Ток он этим железом меня снабжал прям до открытия селитры и это того стоило. К тому же 5 населения не мешали городу иметь топ молотков шестерёнок потому-что стоял он в холмах на чуде. И похуй мне что там жилья нет, город был кузницей империи. Ты бы вместо нытья разобрался хоть чуть чуть в игре, чмоня.
2. >с тем же успехом можно бегать воинами Нельзя. Воинами ты бьешь варваров вначале и качаешь их, они медленно ходят. Разведчики разведуют лучше воинов. Не неси хуйни.
3. Чел, работяги стоят копейки и ты можешь их покупакть мгновенно. Ну и тебе нужно работяг ровно столько чтобы горожане не обрабатывали неулучшенные клетки. Всё. Соответственно, если ты грамотно микришь и планируешь, у тебя всегда все клетки будут улучшенные. Если чё взял за 400 голдишек купил мужика и бахнул рудник и не ноешь.
4. Система с карточками охуенная. Не забывай что их можно менять в любой момент за копейки. Очень удобная хуйня. В мп грамотный контроль этих карточек вообще решает. Ты ноешь потому-что тебе лень разбираться и читат. Много букв буквально, да?
5. Единственное с чем с тобой соглашусь. Графен 5 мне куда больше нравится. 6 отдает зумерством и мобильным геймингом.
6. Минусов не вижу.
Короче, утиное кряканье и нытье казуала. Это насколько надо быть просто каким-то консольным казуалом чтобы жаловаться на то что в шестерке много механик и играть сложно, это ж пиздец. Жилье ему сложно контролировать и планировать расселение городов. Нах ты вообще играешь в циву тогда я понять не могу? Иди играй в сони кинцо. Там ничего планировать не надо и думать тоже. Пиздец. Дожили.
Маляр ID: Эдмунд II Суровый01/04/26 Срд 17:38:03№1299159176
>>1299135 > Есть чудеса которые полезны для той или иной победы. Да, но нет.
Маляр ID: Франциск VIII Стыдливый01/04/26 Срд 19:59:58№1299163177
>>1299093 Поставь карточку на варваров, поставь разведчика на холм с +3 к обороне. И фармь на нем повышение. Один дуболом его точно не пробьет при такой картине.
Маляр ID: Франциск VIII Стыдливый01/04/26 Срд 20:09:02№1299164178
Вообще наличие для меня разведчика зависит от карты. Если континенты, то можно наверное из без него. Я чаще играю на семи морях, там есть где побегать. Если мало участников, то больше деревень можно налутать. Ну и подергать небоевые юниты им можно у компа в начале игры, если внезапную войну объявить.
Маляр ID: Франциск VIII Стыдливый01/04/26 Срд 20:11:10№1299165179
>>1299093 > 2 гекса везде В пятую не играл. Его догнать войсками реально тогда вообще?
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый01/04/26 Срд 21:35:58№1299168180
>>1299165 Конечно реально, если в зону контроля загнать, ну или лошадями. Разведчик в пятой реально полезный юнит в начале игры, он даже в руине может апнуться в лукаря, сохранив при этом мобильность.
Маляр ID: Харальд IV Мореплаватель01/04/26 Срд 21:59:35№1299169181
Маляр ID: Эдмунд II Суровый01/04/26 Срд 22:10:07№1299170182
>>1299169 Оно теряет темп и даёт сомнительный ситуативный бонус, который полезен только когда ты выращиваешь город до его очередного порога ёмкости. У тебя есть на старте куча несравненно более полезных чудес.
Маляр ID: Конрад VII Пешеход01/04/26 Срд 22:16:01№1299171183
>>1299168 Он и в 6ой полезен. Надо только маршрут строить, а не автоматом курс ставить.
Маляр ID: Этельред III Неистовый01/04/26 Срд 23:29:14№1299176184
>>1299170 Например? Этнменанки? Стоунхендж? Да, неплохие? Но вляпать у реки сады тоже неплохо. +15% прироста кому мешало. А камни и болота не всём выпадали. Плюс на этнменанки у компа максимальный приоритет. Неудивительно.
Маляр ID: Эдмунд II Суровый02/04/26 Чтв 09:17:11№1299182185
>>1299176 Пирамиды + оракул + мавзолей (в dlc) + храм Артемиды (в dlc) + тот же Стоунхендж.
Маляр ID: Ричард IX Серая Шкура02/04/26 Чтв 09:50:21№1299184186
>>1299159 В смысле, дворец потала + статуя свободы для дипломатической победы
Маляр ID: Эдмунд II Суровый02/04/26 Чтв 10:51:43№1299186187
>>1299184 Как в это вписываются висячие сады Семирамиды с пикрила?
Маляр ID: Фернанду VI Тактик02/04/26 Чтв 11:07:45№1299187188
>>1299159 Ну сады действительно вначале игры почти всегда просто трата производства. К моменту когда в принципе это можно построить у тебя уже есть другие приоритеты и очередь до садов никогда не дойдет, либо эту залупу уже построили. Хотя в мп я вообще не помню чтобы кто-то строил их... Редкое явление. Ну бот строит, да, но у него ебейшие бонусы на производство, ему похуй, он почти все чудеса первых двух эпох может построить вообще не парясь.
>>1299164 >Если континенты, то можно наверное из без него Не, нельзя, стартовые деревни слишком хорошие бусты дают. Ранняя вера позволит первым урвать топовый пантеон, халявный строитель сэкономит голду или производство, бесплатные техи без комментариев, да даже послы от племенных поселений позволяют быстрее нужную ггшку завассалить. Деревня может даже губернаторский титул дать. Не играется шестерка без скаутов. Ты просто отдаешь преимущество врагу и даешь собрать все поселения после чего остается только раздвигать булки.
Маляр ID: Трибуно III Красивый02/04/26 Чтв 19:46:20№1299192189
>>1298679 Играю в четвёрку исключительно с Realism Invictus, где в том числе от количества юнитов на клетке у них начинаются штрафы, проседает сила от штрафа в -5% на первом уровне превышения лимита логистики, до штрафа в -25% с почти полной неспособностью лечиться на максимуме. То есть заход думастаком без сопровождения великого генерала на территорию противника возможен, но тебя противник (если он не подавляюще слабее) обкусает как луну-рыбу пока ты идёшь, и к концу первой осады воевать может быть практически некем. Так что имеет смысл ходить отдельными дивизиями (вменяемый лимит в средневековье - 12 юнитов), в 3-4 катапульты, 6-7 штурмовиков и 2 юнита кавалерии для прикрытия с ними. Катапульты дают бонусы для штурма юнитам в стаке. Со всем этим богатством отлично работает кавалерийский корпус из 10 лёгкой и тяжёлой кавалерии и пары легкой пехоты для бонусов поддержки. Когда надо думать, как сформировать стак, сразу игра новыми красками играет. Модуту рекомендую, его много лет оттачивают, не васянство с бесконечным контентом, а та цива 4, которую мы заслужили.
Маляр ID: Трибуно III Красивый02/04/26 Чтв 20:09:30№1299193190
>>1298679 Да и в целом, продолжая тему RI - мод, зараза, красивый. Юниты у всех свои, со своими моделями и иконками, экспансия и экономика сбалансированы. В каждой эпохе сидишь подолгу, успеваешь покайфовать от всех антуражей и как следует помахаться с соседями всеми видами юнитов (особенно если у соседа есть трейт Conqueror). Цивилизации строятся, разваливаются и образуются заново. ИИ даже не слишком тупой, бодро обходит тебя на виражах, стоит только зазеваться.
Сделать его на гексагональном движке и вообще больше нечего хотеть.
Маляр ID: Эдмунд II Суровый02/04/26 Чтв 21:01:46№1299194191
>>1299193 >Сделать его на гексагональном движке Почему все так на гексы пересели резко?
Маляр ID: Фернанду VI Тактик03/04/26 Птн 10:35:29№1299201192
>>1299194 Так это ж лучше, удобнее, красивее, разнообразнее. Гексы во всём пизже.
Маляр ID: Трибуно III Красивый03/04/26 Птн 12:28:21№1299210193
>>1299194 Потому что на гексах расстояние между клетками адекватно моделируется. На квадратах же расстояние по сторонам равнобедренного треугольника равно расстоянию По основанию, что абсурд.
Маляр ID: Трибуно III Красивый03/04/26 Птн 12:35:36№1299211194
>>1299194 Ну и плюс, на гексах всё более плавное, границы выглядят естественно, горы не идут ступеньками
Какого мнение треда по Humankind? Купил на распродаже в Стиме, только вкатился. Пиздец непривычно после Цивы. Да и стиль графики мне не нравится, но выглядит очень интересно. Хотя и идея о том что на карте развиваются и конкурируют не нации, а лидеры - выглядит странно, но хуй с этим. Пока первую партию играю и разбираюсь, уже первую войну начал т.к. пидораска меня зажала и очевидно что если бы я сидел терпел меня бы потом ёбнули, пришлось бороться за выживание. Как выглядит война мне понравилось, бои интересно ощущаются, необычно так и довольно свежо. А еще то что каждый юнит стоит твоему городу население имхо заебись идея т.к. ограничивает тебя и ты не можешь просто спамить войсками ибо кому землю то обрабатывать и на шахтах работать.
Но я про игру ниче не ебу, ни одного видео протыка не смотрел, даже отзывов не читал. Последний раз про игру слышал когда она ток вышла и видел что в Стиме отзывы были смешанные. И вот ток щас вкат оформляю
Маляр ID: Фернан III Птицелов03/04/26 Птн 21:03:16№1299221196
>Идёшь мстить компу на божестве >Защита городов 40, нормально >через 12 ходов защита городов 75 Нас поиграл бля против Эфиопии
Маляр ID: Франческо II Король-рыцарь03/04/26 Птн 22:58:16№1299222197
Ух бля, скачал мод на баланс морской игры, теперь пищи больше на побережье + жилье. А то игра на божестве игра на континенте легчайшая, а на море это просто пытка с медленнейшим развитием городов без науки и культуры. Спасибо мододелам что исправили ситуацию слегка
В Civ 6 водные клетки дают низкую урожайность. Прибрежные города, как правило, имеют меньше еды и производства, чем города, расположенные вдали от побережья, что затрудняет их развитие. Этот мод изменяет портовый район и его здания, улучшая водные клетки и повышая эффективность прибрежных городов. Я вдохновился модом TheCrazyScotsman на CivFanatics и модом Napstablook на Fish Farms здесь, в Steam. Хотя оба этих мода великолепны, я решил предложить третий вариант. По сравнению с ними, мой мод больше ориентирован на увеличение производства и не вносит столько изменений в другие аспекты игры.
Эффекты гаваней (также применяются к верфи Королевского флота и Котону) Гавани дают +1 еды всем водным клеткам Специалисты гаваней дают дополнительно +1 к производству (если активен «Надвигающийся шторм», то морские порты дополнительно увеличат производительность специалистов на +1 к производству) Верфи теперь дают +1 к жилью и дополнительно +2 к еде Верфи теперь дают +1 к производству всем прибрежным клеткам, а не только неулучшенным Морские порты дают +1 к жилью и дополнительно +1 к производству Морские порты теперь дают +2 к золоту всем водным клеткам, а не только прибрежным Морские порты теперь дают +1 еду рыболовным судам
Эффекты центра города +1 еда за каждую соседнюю прибрежную клетку на парусном спорте +1 золото за каждую соседнюю прибрежную клетку на парусном спорте +1 к производству за каждую соседнюю прибрежную клетку на судостроении
Маляр ID: Пьеро II Меланхоличный04/04/26 Суб 04:27:37№1299224199
>>1299223 Нормальная морская стратегия только когда есть возможность ставить города в море или на клетках океана.
>>1299240 >Гавани дают +1 еды всем водным клеткам >Верфи теперь дают +1 к производству всем прибрежным клеткам >Морские порты теперь дают +2 к золоту всем водным клеткам >>А в чем имбаланс? Ну даж не знаю...
Маляр ID: Эдмунд II Суровый04/04/26 Суб 20:42:07№1299252204
>>1299224 Морская стратегия - это когда ты первым разлочиваешь морские технологии и грабишь берега по кд.
Маляр ID: Фернанду IV Исповедник04/04/26 Суб 21:58:16№1299253205
>>1299252 но ведь в циве 6 комп не селится на берегах практически
Маляр ID: Этельред III Неистовый05/04/26 Вск 09:43:13№1299263206
>>1299252 Так на берегах не часто что-то бывает построено. Объявлять войну что ограбить ферму, которая даëт что? 50хп? >>1299229 Двачую. Вместо того чтобы искать и думать где построить - тупо строить на берегу.
Маляр ID: Эдмунд II Суровый05/04/26 Вск 10:40:06№1299266207
>>1299263 > тупо строить на берегу. Часто так и делали, потому что берег - это прямой доступ к транспортной артерии, который может быть плох только из-за пиратов, наводнений и штормов. В шестёрке кстати роль речных портов раскрыта только бонусом +2 золота в коммерческом районе, что не очень наглядно. Вся сетка торговых маршрутов при этом или сухопутная, или морская.
Маляр ID: Эдмунд II Суровый05/04/26 Вск 10:42:21№1299267208
>>1299253 >>1299263 Даже на карте с большими материками можно найти что грабить, а на специфичных картах типа архипелага вообще кайф за пирата играть, большая часть гексов в доступности морских судов.
Маляр ID: Пьеро VII Справедливый05/04/26 Вск 17:55:35№1299273209
>>1299263 Гавань, бывало и другие районы попадались.
Маляр ID: Фернанду VI Тактик06/04/26 Пнд 08:00:49№1299286210
>>1299253 С чего бы это? На континентах всегда есть прибрежные города. На пангее мб с этим поменьше или на других картах, я внимания особо не обращал. Но так никогда не бросалось что нет городов на берегах.
Маляр ID: Ричард IX Серая Шкура06/04/26 Пнд 11:42:04№1299291211
За какую цивилизацию вам прям кайфово играть? Мне вот за Венгрию через золото и найм ггшек. Еще за галла гесатами круто выносить соседа
Маляр ID: Эдмунд II Суровый06/04/26 Пнд 13:18:14№1299293212
>>1299291 Я играл за все цивилизации ваниллы, но чаще всего выбирал Китай. Я очень люблю строить всё подряд (включая чудеса света), поэтому Китай имеет наиболее удобные бонусы, чтобы так играть. В качестве приятного дополнения у него ещё и китайская стена, которая вместе с Петрой делает из пустынного города просто имбу, которая лутает сотни профита и куда ломятся туристы.
Маляр ID: Фернанду VI Тактик06/04/26 Пнд 13:45:07№1299295213
>>1299291 Рим люблю из-за дорог связывающих со столицей со старта. Это позволяет не отправлять первых торговцев на внутренние пути ради дорог внутри державы а сразу отправить их на золото в иностранные торговые пути. Мне это очень удобно на старте. Причем бонусы у обоих лидеров топ. Бесплатные монументы вначале бустят культуру. А у Цезаря море бабла с варваров на которые можно покупать работяг/поселенцев и еще быстрее экспансию мутить.
И очень люблю Герму из-за Ганзы и +1 района во всех городах, т.к. имею привычку при игре на любую победу строить пром.зоны и комм.зоны в каждом городе в первую очередь.
Маляр ID: Пьеро VII Справедливый06/04/26 Пнд 15:05:34№1299297214
>>1299291 Ставлю на рандом. Но так на вскидку за Германию олдовую и внезапно Грузию. Сложно так сказать, настроение разное бывает. То воевать всю игру, то торговать и строить.
>>1299291 >за галла гесатами круто выносить соседа Я хз как вы успеваете кого-то выносить уникальными юнитами 1 эпохи. Редко начинаю воевать до античности, только если понимаю что от это войны зависит выживание моей нации. Как когда в последней катке перс пришел и город поставил прям под меня в стольких клетках от своей столицы что там можно еще 2 города уместить. Там лояльность начала падать, но я оказался прям поджат и увидел как он еще одного поселенца ведет там же рядом чтобы меня поджать. Пришлось воевать прям будучи уга-бугой с дубинами и пращами. А так в идеале воевать начинаю ближе к поздней античности - средневековью когда уже есть и катапульты, и армию на варварах покачаю.
Маляр ID: Этельред III Неистовый06/04/26 Пнд 19:12:11№1299302216
>>1299301 Я стараюсь вообще никого не выносить. Если вынесешь кого-нибудь можешь сразу отобраться и играть будет не так интересно. Гораздо интереснее устраивать масштабные зарубы под конец - тогда и ставки выше - можешь проиграть. А повоевать можно разве чтобы подмять, перейдите врага, отжать город, если он слишком дерзкий и сам отжирается.
Маляр ID: Фернан III Птицелов07/04/26 Втр 03:45:08№1299322217
>>1299301 Так играть на стандартной скорости надо, она правильно масштабируется. В древности и античности я успеваю повоевать в разных частях континента. Представь что в промышленной эпохе на сетевой скорости у меня строится за один ход здание , и на стандартной скорости тоже за один ход. То есть излишек промки на сетевой пропадает просто вникуда
>>1299322 Так я играю всегда на стандартной скорости, чел. Я даже с друзьями когда играл любительские мп партии без абузов, задротства и прочего чисто ради удовольствия - мы играли на обычной скорости. Я в принципе не котирую ускорение игры. И все равно не успеваю за древность и античность повоевать в разных частях континента. Я кстати искренне и абсолютно убежден что игра отбалансирована только под стандартную скорость и при ускорении она ломается, ломается баланс и ломаются механики такими какие они были задуманы
Маляр ID: Хокон IX Справедливый07/04/26 Втр 17:46:02№1299350219
>>1299291 >Еще за галла гесатами круто выносить соседа За любую цивилизацию с древними юнитами можно так делать. Но мне не нравится: на старте, допустим, быстренько бустанулся, отжав у соседа города, либо вовсе уничтожив, а потом - а потом ты играешь за болванку без бонусов, потому что твои имба-копейщики уже не справляются с латниками.
>За какую цивилизацию вам прям кайфово играть? За ту, где особенности цивилизации/лидера приносят заметный эффект как можно дольше. Либо где есть какая-то экономическая фишка, позволяющая разгонять цифры сверх обычного (например, я недавно попробовал за Петра и Герметический орден - лавры по +10 с трудовой дисциплиной и карточкой на +100% к святым местам выглядят круто, теперь хочу за Японию попробовать то же).
Маляр ID: Этельвульф VIII Несторианец07/04/26 Втр 19:25:14№1299352220
>>1299291 Которая ломает баланс и вертит на хую остальные цивилизации благодаря зверской экономике или армии. Америка, Россия, Швеция, Хмеры, Византия, Инки, Ацтеки, Испания, Португалия, Германия, Китай, Вьетнам. Вроде никого не забыл.
Маляр ID: Фернанду VI Тактик07/04/26 Втр 19:28:14№1299353221
>>1299352 >Которая ломает баланс и вертит на хую остальные цивилизации благодаря зверской экономике или армии
>Америка А? Я чёто не знаю про Америку? Чё там кто или что тебе такого даёт чтоб ломать баланс?
Маляр ID: Эдмунд II Суровый07/04/26 Втр 19:44:35№1299354222
>>1299353 Бонус за родной континент. Просто без задней мысли закрашиваешь весь стартовый континент, после этого бомжи из-за лужи тебя просто не смогут догнать.
Маляр ID: Этельвульф VIII Несторианец07/04/26 Втр 20:20:47№1299355223
>>1299354 Это. Или берёшь Bull Moose Teddy и имеешь просто-таки неприличное количество культуры/науки. Даже если со столицей не повезло, красоту всегда можно создать. А если повезло, то у тебя с первого хода может быть 5-6 клеточек с доходом больше, чем у самых крутых чудес. Плюс бесплатная конвертация зачастую бесполезных зелёных карт в фиолетовые, плюс киностудии, которые позволяет буквально за двадцать рок-концертов выиграть по культуре.
Маляр ID: Харальд V Темный08/04/26 Срд 09:25:35№1299398224
>>1299352 А ты не мог бы расписать как и почему они ломают баланс? К примеру, об Америке уже написали, про Россию я писал вчера (один из способов). Попробую описать остальных, а аноны поправят/дополнят. Швеция - ВАЩЕ ХЗ. Хмеры - большие города => сильная экономика. Византия - Крестовый поход + Таксис = много халявной военной мощи юнитов. Плюс бесплатная конница. Инки - большие города, небесполезные горы. Ацтеки - хз, мне они особо не нравятся. Испания - "если поселиться на стыке двух континентов, то будут имбовые торговые пути" (с) анон из цивотредов. Португалия - хз. Германия - доп. район, сильное производство. Китай - хз. 10% с эврик выглядит слабенько. Вьетнам - тоже непонятно, чего имбового. Крутая защита и раш по джунглям в противника?
По поломке баланса ещё можно выделить мою любимую Алиенору, которая, если не будет задушена на старте, отожмёт города у соседей просто так, а они ещё и улыбаться ей будут.
Также в тредах видел производство по несколько сотен ко всему в одном городе у Австралии, но там рецепт какой-то сложный: окружить чужой город и лояльностью делать его Вольным, а затем "освобождать" и отдавать владельцу, получая бонус 100% к производству.
Маляр ID: Этельвульф VIII Несторианец08/04/26 Срд 10:16:37№1299400225
>>1299398 >Швеция Бесконечная культура (музей это легальный чит, если у тебя есть по городу в каждом биоме), бесконечные очки великих людей, бесконечный дипломатический фавор (можно продавать ботам за безумные деньги или использовать самому, чтобы выигрывать все голосования и побеждать по очкам). С Пингалой и Оракулом ей одной столицы достаточно, чтобы прокатиться ебалом по игре и автоматически победить.
>Хмеры Берёшь river godess пантеон, производство от холиков и вот твои святые районы дают еду, дома, производство и веру. Берёшь заповедь на +науку за каждого верующего, строишь в холике их уникальное здание и у тебя религия приносит абсолютно все типы ресурсов в игре. Прибавь к этому бонусы от холика и акведука соседним фермам (ещё больше еды и веры) и невероятно мощный осадный юнит, который с первого уровня может ходить и атаковать, и вот у тебя одна из сильнейших наций в игре, которая может 4 из 5 условий победы легко воплотить.
>Византия Ты сам уже всё понял. Просто строишь во всех городах развлекуху, спавнишь бесконечную конницу с бесплатным содержанием и прокатываешься катком по противнику.
>Инки Абсолютно неприличный доход еды с терасс и торговли, а также безумные множители золота от торговли через свои дырки в горах. Плюс великолепный старт почти гарантирован, в отличие от всяких Китаев и Немцев. Ну и сами горы под боком. а значит и хорошие районы. С Мачу вообще становятся неприлично мощными.
>Ацтеки Развлекухи нужно меньше, лухури ресурсы дают боевую мощь, отличный старт и очень сильные стартовые воины, которые всю игру могут убивать вражеские отряды и спавнить бесконечных билдеров с 5-6 зарядами, которые в свою очередь могут за ход строить районы.
>Испания Отличный старт на стыке континентов, мощная торговля, самый сильный флот в игре, очень мощная уникальная постройка, быстрое развитие городов на других континентах (особенно с бонусом от первой постройки в плазе, два бесплатных билдера для каждого нового города это нихуя не шутки). Очень мощный уникальный юнит и инквизиция, которая фактически гарантирует, что твои города всегда будут на 100% твоей веры.
>Португалия На карте с водичкой просто печатает деньги. К мидгейму, построив у союзника пару факторий на берегу, ты отправляешь туда торговца и получаешь минимум +100 золота/10 производства и на сдачу культуры/науки. А торговцев у Португалии очень много.
>Германия Просто спамишь ганзу+акведук+рынок и получаешь +20 промки с одного района без построек. А дополнительный район с таким количеством производства позволяет иметь всю остальную экономику на три порядка выше, чем у соседей. Плюс бесплатная культура от чудес, которые даже строить не нужно, достаточно просто заложить.
>Китай Может селиться где угодно, город из воздуха добывает еду. Может первым взять пантеон и религиозные поселения. После 10 населения каждый город даёт +1 культуры и науки за каждого человека, т.е. тебе даже районы по сути не нужно строить, достаточно заселить как можно больше территории. Стена, которая печатает бабло и культуру. Ну и буст 50% вместо 40%, что позволяет сбривать почти с каждой технологии по 1-2 хода на протяжении всей игры.
>Вьетнам На домашней территории Вьетнам непобедим вообще, даже Александр с впятеро большей армией обосрётся и обмякнет. Любая клетка с джунглями, лесом или болотом это дом родной, что даёт непревзойдённую мобильность и жирные бонусы к мощи армии. На мокрых картах это такой Боливар, но с нормальной экономикой. Военные районы можно строить в каждом городе за пару ходов, бесплатно и без СМС, и они дают просто-таки неприличное количество культуры. А каждое здание в каждом районе печатает ещё больше науки/культуры/производства. Ну и приятный бонус это возможность высаживать леса уже в середине игры, а не ближе к концу, что отлично сочетается с игрой от красоты, т.е. парками всякими, курортами, презервациями и так далее. И опять же даёт возможность бафать своих воинов, одновременно блокируя обзор вражеским - отличная штука для приграничных конфликтов.
Маляр ID: Фернанду VI Тактик08/04/26 Срд 11:34:30№1299406226
Какая база треда по Old World?
Маляр ID: Сексбальд VII Толстый08/04/26 Срд 13:21:29№1299414227
>>1299406 >Какая база Что твоя мать - повелитель унитаза. А игра говно ужасающее. Уж на что Humankind был отвратительным, дешёвым, примитивным клоном Цивы, и то у него есть свои сторонники и даже интересные механики, перекочевавшие в семёрку. Но хуже Старушечьего Мира я себе не могу представить буквально ничего. Даже древний Call to Power уделает его и по части игромеха, и по разнообразию контента, и по интересности геймплея.
Маляр ID: Мадог III Белый08/04/26 Срд 17:14:35№1299437229
>>1299400 Любопытно, хотя и спорно, возьму на вооружение.
> С Пингалой и Оракулом ей одной столицы достаточно, чтобы прокатиться ебалом по игре и автоматически победить. Заганкают раньше.
>К мидгейму, построив у союзника пару факторий на берегу, ты отправляешь туда торговца и получаешь минимум +100 золота/10 производства Даже и не верится в такие цифры. Но после скрина с гигавыработкой Австралии я не особо удивляюсь.
А ты сам что предпочитаешь?
P.S. Досадно, что эндгейм уныл до безобразия - фазы превозмогания позади, войска после последней войны на голову сильнее любой другой армии, наука и культура тоже, а значит и в части дипломатии проблем нет.
Маляр ID: Этельвульф VIII Несторианец08/04/26 Срд 17:31:22№1299438230
>>1299437 >Заганкают раньше. В мультиплеере разве что. Ботов останавливает один лучник, один дубинщик и стены в городе. По крайней мере ванильных, с модами на усиление ИИ я давно не играл и вообще мало с ними экспериментировал.
>Даже и не верится в такие цифры Множители. К тому же нужен ещё водный маршрут в город союзника на побережье, так что условий много и такие цифры увидишь не в каждой игре. Чаще придётся довольствоваться жалкими 60-80 монетками. Да и без золотой эпохи, т.е. защиты маршрутов от разграблений, легко половину корованов потерять. У Инков та же тема с их дырками, но без бонусов фейторий.
>А ты сам что предпочитаешь? Кристинушку и Купе. Во-первых лучшая музыка в игре, во-вторых культурная победа моя любимая, ну и, наконец, их механики вынуждают селиться по всему свету. Ну и дефолтный Египет, потому что способствует построению множества альянсов, имеет неплохой доход и, что самое главное, там Клеопатра. Охуеть какая сексуальная барышня на фоне всяких транс-Кристин и горбатых, скрюченных Катерин. Не слезал бы с неё никогда, ебал бы как господь динозавров день и ночь. Даже странно, что r34 по ней практически ноль.
Маляр ID: Фернанду IV Исповедник08/04/26 Срд 18:20:58№1299439231
>>1299352 >вроде никого не забыл >забыл буквально единственную имбу игры - Вавилон Кек
Маляр ID: Фернанду IV Исповедник08/04/26 Срд 18:28:37№1299441232
>лучшая музыка в игре Монголия, Галлия
Маляр ID: Бриан IX Синезубый08/04/26 Срд 19:16:21№1299453233
Маляр ID: Максимилиан V Славный09/04/26 Чтв 09:14:22№1299497234
>>1299438 >во-вторых культурная победа моя любимая >их механики вынуждают селиться по всему свету. Подозрительно похоже на войну без перерывов. Впрочем, война - простейший ключ к культурной победе (и к любой другой тоже, лол).
>>1299439 Это, пожалуй, самая скучная цивилизация. Поначалу, конечно, реакция игрока "о, арбалетчики в древнем мире - прикольно!", но потом снежный ком уж слишком быстро нарастает до неприличных размеров.
Маляр ID: Эдмунд II Суровый09/04/26 Чтв 11:07:49№1299500235
>>1299438 >Даже странно, что r34 по ней практически ноль. Цива гораздо менее популярна у художников даже несмотря на коллекционный подход к персонажам. Возможно, аудитория просто не пересекается с рисоваками.
Маляр ID: Марчелло IV Вероотступник09/04/26 Чтв 12:41:10№1299504236
>>1299453 А мне наоборот нравится. У Индонезии и Грузии тоже неплохие. Да вообще саундтрек у шестëрки очень хороший, я прям не могу назвать какая тема мне не нравится. Все по своему прикольны.
Маляр ID: Этельвульф VIII Несторианец09/04/26 Чтв 13:54:17№1299513237
>>1299439 >Начал на огромном континенте без соседей, стратегических ресурсов нет, камня нет, зерна нет, ни один буст не получить. >Учишь по 20 ходов базовые техи, к концу первой эпохи нет даже половины первобытных технологий Да уж, имба так имба.
>>1299497 >Подозрительно похоже на войну без перерывов Ну почему, Кристина на континентах или континентах с островами вполне может заспавниться между пустыней и тундрой на зеленой прослойке, вот тебе и все пять видов города. Купе так вообще может с первого хода селиться где хочет и пускать сеттлеров по глубоководью в любой уголок мира.
>>1299438 >Ботов останавливает один лучник, один дубинщик и стены в городе Попробуй как-нибудь на сложности выше принца поиграть, мамкин нагибатор ботов.
Маляр ID: Фернан III Птицелов09/04/26 Чтв 15:03:07№1299519239
>>1299513 >не открыть все технологии шпионами при плохом старте Хыых
Маляр ID: Сигизмунд II Справедливый09/04/26 Чтв 18:46:50№1299538240
>>1299515 Пробовал, не помогает. Боты представляют какую-то угрозу только в начале, когда у тебя вся армия это два слингера, дубинщик и скаут, и ближе к концу, когда у всех одинаковые войска. В крайнем случае, если бот приведёт много войск, придётся выпустить второго-третьего лучника и улучшить дубинщика.
>>1299519 Какими шпионами, шизик? Из какого места ты их вытащишь?
Маляр ID: Фернандо VI Бесчестный09/04/26 Чтв 20:28:50№1299546241
>>1299538 Ну недостаешь ты по науке в начале, открываешь шпионаж и начинаешь технологии (полностью) красть шпионами, и уже к середине игры выравниваешься с остальными
Маляр ID: Джованни VII Удачливый09/04/26 Чтв 22:37:04№1299548242
>>1299546 Так они же не полностью своруются. Да могут и не свороваться.
Маляр ID: Джованни VII Удачливый09/04/26 Чтв 23:21:17№1299560243
>>1299438 >что самое главное, там Клеопатра Ну в цивах я прям вайф не припомню. В пятой разве что Катька, с натяжкой. Скорее в шестой есть просто неприятные некоторые. Дидону ухудшили, по сравнению с пятой, но терпимо, своеобразно, но терпимо, типа этакий средиземноморский вайб. Вильгемина - кусок сала, я вообще её всегда удаляю из пула. Жена Базинги - всё время мычит при разговорах - бесит. С другой стороны Ядвига весьма неплоха. Индонезийка - тоже своеобразна, но что-то в ней есть по мне. Вьетнамка ничего. Да и другие просто приятные на вид, не отторгающие. В других цивах и того меньше.
Маляр ID: Сигизмунд II Справедливый09/04/26 Чтв 23:33:15№1299561244
>>1299546 Ты какой-то наглухо отбитый. Вавилон безнадёжно отстанет к тому времени, потому что Цива это про сноуболл. Более того, на постройку шпиона уйдёт столько же времени, сколько на постройку научного района. При этом шпион будет 4-5 ходов ползти до цели, 8 ходов подготавливать почву и ещё 8 ходов пытаться украсть даже технологию (можно сократить картой до 6/6 дней). И то вероятность украсть процентов 60-70 после подготовки, то есть неплохая вероятность проебать и шпиона, и отношения с державой. В итоге, пока может быть украдешь одну технологию, игра уже закончится.
Маляр ID: Фернандо VI Бесчестный10/04/26 Птн 01:11:47№1299567245
>>1299561 Ты криворукий дегенерат, не разговаривай со мной в таком тоне. Всё сообщество знает что Вавилон самая сломанная нация, но ты пытаешься меня убедить что это не так. Никто не виноват что у тебя двухзначный айкью и ты проебываешь игры даже на "князе", потому что тебе что-то мешает постоянно
Маляр ID: Сигизмунд II Справедливый10/04/26 Птн 10:08:55№1299574246
>>1299567 >Всё сообщество знает Всё сообщество тыркает "рестарт", если им попалась не идеальная карта или изначально играет на таких настройках, что Вавилон физически не может без бустов остаться. Но у нас речь об универсально сильных нациях, которые даже плохую игру вытащат благодаря сломанным механикам. Алсо туши очко и заканчивай проецировать.
Маляр ID: Фернанду VI Тактик10/04/26 Птн 10:43:28№1299575247
>>1299560 >Дидону ухудшили, по сравнению с пятой, но терпимо, своеобразно, но терпимо, типа этакий средиземноморский вайб Ну вместо средиземноморского вайба получилась какая-то армянка.
По сути они просто сделали её более повесточной, эдакой дженерик жидовкой с огромным носом и смуглой кожей, т.к. сейчас собственно тренд на то чтобы чутка отемнять всех и делать более дайвёрсити. Но справедливости ради финикийцы и должны выглядеть как типичные семиты, они ж от жидов ничем не отличались. Поэтому тут вопросы скорее к Дидоне из 5 части, т.к. непонятно хули она белая как снег.
Хотя я мало верю современной "новуке", которая политизирована донельзя и запросто может сказать, что карфагеняне неграми были.
Я читал очень много античных авторов и что римляне, что греки описывали карфагенян как людей которые выглядят точно также как собственно сами римляне и греки. Ну про цвет кожи, волос, глаз и тому подобное. Различия были больше культурные, нежели фенотипические. А римляне и греки как мы знаем были вполне себе светленькими европеоидами примерно как сейчас итальянцы.
Маляр ID: Рудольф V Синезубый10/04/26 Птн 11:44:43№1299577248
>>1299575 Так должны или не должны? Я не специалист, но вроде итальянцы тоже смугловатые бывают. Да и прямой нос для них тоже чуть ли не стерео типичен. Нет?
Маляр ID: Сигизмунд II Справедливый10/04/26 Птн 12:47:58№1299578249
>>1299577 >итальянцы тоже смугловатые бывают Ты ещё Корсику-Сицилию вспомни или соседнюю Испанию. Даже наши соседи, хачи-трюкачи, и то более белые и цивилизованные по сравнению с ними. Они тысячи три лет добровольно и не очень смешиваются с нигерами и арабами с другой стороны лужи, поэтому к эуропейцам отношение имеют ещё более далёкое, чем казахи и узбеки.
Маляр ID: Эдмунд II Суровый10/04/26 Птн 13:01:06№1299579250
>>1299575 >эдакой дженерик жидовкой с огромным носом и смуглой кожей Карфагеняне - это буквально западные еврейские расовые жыды, которые приплыли из Финикии и всегда имели связь с нею, потому что морская торговля не прекращалась.
> что греки описывали карфагенян как людей которые выглядят точно также как собственно сами римляне и греки. У греков и итальянцев вполне распространён южно-средиземноморский антропологический тип.
Маляр ID: Теобальдо II Похотливый10/04/26 Птн 15:26:09№1299583251
>>1299574 > у нас речь об универсально сильных нациях, которые даже плохую игру вытащат благодаря сломанным механикам Пожалуй, стоит уточнить размер, тип карты, сложность, скорость, игровые режимы и т.д. Я, например, не представляю, как можно на марафонском Божестве вытянуть хотя бы переход в Античность, заспавнившись рядом с поехавшим Ацтеком или Шумером.
Маляр ID: Эдмунд II Суровый10/04/26 Птн 18:20:06№1299587252
>>1299583 Выбираешь карту со стартом всех на одном континенте, спидранишь Норвегией навигацию, уёбываешь с колонией на чистый второй континент и оставляешь поехавших меситься друг с другом в грязи. Столицу придётся отдать.
Маляр ID: Фернанду IV Исповедник10/04/26 Птн 19:31:15№1299593253
>>1299575 Так финикийцы это те же самые семитычто не мешало блин сделать дидо красивой
Маляр ID: Сигизмунд II Справедливый10/04/26 Птн 20:11:06№1299596254
>>1299583 Ну давай уточним. Против ботов золотым стандартом будет, пожалуй, последняя и предпоследняя сложность и размер, стандартная скорость, все настройки standart (balanced старт это хуита, которая ломает экономику и генерацию карты). Тип карты, количество гор, уровень моря, влажность мира и прочие настройки это вкусовщина и зависит от партии, лично я 90% игр провожу на дефолтных Continents и Continents and Islands. С другом в хотсите обычно делаем карту побольше, ботов побольше, Саладина в бан, больше гор, больше влажности, меньше воды.
>>1299587 >навигацию Им кораблесторение нужно, а не навигация. А можно вообще сгененировать карту так, что по мелководью проплывается кругосветка.
Да и вообще зачем такие манёвры? Берёшь Купе и ты уже на пятом ходу десантируешься в Новом Свете, через сто ходов победа без единого выстрела.
Маляр ID: Себастьян III Болезненный10/04/26 Птн 20:41:58№1299598255
>>1299596 Почему балансед плох, я всë время его ставлю. А так да, книиненты и острова всë время генерят супер карты. Я иногда только для разнообразия выбираю другое.
Маляр ID: Себастьян III Болезненный10/04/26 Птн 20:44:57№1299599256
>>1299593 >что не мешало блин сделать дидо красивой
Ну так-то да.
Галя в роли Дидоны)))
Маляр ID: Сигизмунд II Справедливый10/04/26 Птн 20:55:49№1299601257
>>1299598 >Почему балансед плох Потому что игра просто понатыркивает ресурсов вокруг поселенца. А поскольку каждого ресурса количество ограниченное, то делается это за счёт других ресурсов на остальной карте. Да и стартовые предпочтения цивилизаций при этом зачастую игнорируются, поэтому Инки могут начать половину игр без гор, а Египет без рек. Ну и, раз у каждого игрока одинаковый старт, то никому ничего не надо. Цены на ресурсы нулевые и никто ничего не покупает больше, чем за пару монет в ход. Одним словом говно.
Маляр ID: Себастьян III Болезненный10/04/26 Птн 21:15:33№1299603258
>>1299601 Разве? Я думал это просто равномерно раскидывает ресурсы, а не по локациям, типа нефть в сибирях и океанах, а уран на северах и ещë хз где. По факту так и остался, но более равномерно размазанно что ли.
Маляр ID: Этельвульф VIII Несторианец11/04/26 Суб 00:24:03№1299605259
>>1299603 >Я думал Зря ты это. Достаточно читать буквы и понимать написанное, и думать даже не придётся. По крайней мере видеоигры так работают.
Маляр ID: Пьеро II Меланхоличный11/04/26 Суб 02:20:32№1299606260
>>1299500 По циве даже отдельных комиксов не делают. Раньше хоть было американское шоу про циву, а сейчас даже этого нет. Игра может только пару локальных мемов породить и не более.
Маляр ID: Джованни VII Удачливый11/04/26 Суб 08:23:35№1299609261
>>1299605 Ну сорян, в самой игре кроме буков балансед других вроде написано не было.
Маляр ID: Этельвульф VIII Несторианец11/04/26 Суб 11:48:51№1299623262
>>1299609 >кроме буков балансед других вроде написано не было Ты удивишься сейчас, конечно, но сама настройка называется Start Position. Как ты сделал вывод, что она отвечает за генерацию ресурсов на всей карте, я честно говоря без понятия.
Маляр ID: Франциск VIII Стыдливый11/04/26 Суб 13:29:42№1299629263
А на эпичной скорости никто не катает? Давно только на ней.
Маляр ID: Этельвульф VIII Несторианец11/04/26 Суб 14:31:17№1299633264
>>1299629 Шестёрка сбалансирована исключительно под обычную скорость. Да и кому придёт в голову вместо 150-200 ходов, пока боты не ходят неделю и есть куда развиваться, дрочиться ещё столько же?
Маляр ID: Сексбальд VII Толстый12/04/26 Вск 13:41:04№1299692265
Маляр ID: Свен II Славный13/04/26 Пнд 12:11:19№1299763266
>>1299633 Ну да, ну да. Строишь мушкетёра, перед пересечением границы апаешь в линейного пехотинца, но его встречает его ПТ-команда.
Маляр ID: Джованни VII Удачливый13/04/26 Пнд 15:14:12№1299770267
>>1299763 Ну ты уж перебарщиваешь. Скорее просто мушкетëра может быть встретит линейный пехотинец. И то если мы говорим именно про стандарт, а не онлайн. Да даже на онлайне это не настолько прям выражено.
Маляр ID: Свен II Славный13/04/26 Пнд 17:07:35№1299774268
>>1299770 С появлением лабораторий города начинают вырабатывать около сотни науки за ход, при этом технологии стоят где-то 1500 на стандартной скорости без модификаторов. Т.е. буквально за пару ходов открывается новая технология у цивилизации с десятком неплохо (даже не "хорошо" и уж тем более не "отлично") спланированных городов.
>Скорее просто мушкетëра может быть встретит линейный пехотинец И это ты называешь сбалансированностью? В реальном мире обычно космические десантники атакуют мотопехоту 20 века у нападающей стороны имеется технологическое преимущество.
Цива интересна именно наличием возможностей повертеть балансировку, о которой могли заявлять разработчики, самым невероятным способом.
Маляр ID: Джованни VII Удачливый13/04/26 Пнд 21:58:03№1299791269
Маляр ID: Фернанду VI Тактик14/04/26 Втр 09:57:56№1299799270
>>1299774 Ну Цива это ж не серьёзная игра, а настолка. Шестая так вообще очень карикатурная настолка. Посмотри на лидеров и губернаторов. Ну типа да настолка где самурай ловит ебалом ракеты от ацтеков. А хули вы ждёте серьезности от этой игры то? За сурьёзностью к парадоксам.
Маляр ID: Людовик IV Старший14/04/26 Втр 10:48:39№1299801271
>>1299799 Если самурай ловит ракеты, то это уже разница в 3-4 эпохи, что значит что ты 100% выиграл. У самурая уже нет шансов против пехоты (которая после линейной), у них уже есть шанс на ваншот. Против ракет и армия самураев не выстоит.
Маляр ID: Хокон IX Великолепный14/04/26 Втр 12:18:09№1299806272
>>1299633 >>1299770 Да один хрен на обычной скорости играть не интересно. Не успеешь расстроиться - как игра уже закончена. А ходят юниты относительно развития все-таки слишком медленно. И если на обычной скорости еще как-то можно это терпеть(но лично я не хочу), то на больших скоростях это становится катастрофическим. Поэтому исстари в сетевых играх с сетевыми скоростями увеличивали скорость хода юнитов в 2 или 4 раза(что, однако, делает кавалерию бесполезной).
Маляр ID: Сексбальд VII Толстый16/04/26 Чтв 15:27:38№1299897273
На бессмертном не могу оставить себе очень выгодный город - постоянно переходит к двум противникам. Я его опять забираю во время нулевой лояльности и все по новой. Что сделано: -Зеленая карточка на лояльность с губером -Соответственно, ставлю самого быстрого военного губера -Два свободных торговца держу в запасе и отправляю из этого города, когда вновь становится моим. - восстанавливаю монумент -в соседнем городе построил развлекательный комплекс/арену - восстановил все рудники/плантации - докупил пару клеток, совместных со своим ближайшим городом
И все равно не помогает. Что подскажите? Влияет ли количество повышений у губера на скорость подавления бунта?
Маляр ID: Этельвульф VIII Несторианец16/04/26 Чтв 17:30:08№1299902274
>>1299897 Ты настолько тупорогий, что не можешь на подсказку навести курсор? Развлекуха влияет, вера влияет, губернатор влияет, количество населения в соседних городах влияет, пять или шесть карточек (зеленые и красные) влияет. Как тебе без скринов, эпохи, технологий, построек в плазе и прочих деталей помогать, я в душе не ебу, если честно.
Маляр ID: Альпин V Маляр18/04/26 Суб 18:13:12№1300028275
Не посылайте сразу, но может есть извращенцы играющие в VII на Свитче 1-2? Если есть, то как там обстановка? Интересует только соло, в онлайне не играю, и не на больших-огромных картах.
Маляр ID: Сексбальд IV Старший24/04/26 Птн 16:29:14№1300246276
Сократить 7 эпох (шестуха) до 3 эпох (седьмуха). А победа любого вида заключается в постройке специализированного чуда света. Кажется такое придумать мог только поехавший. Как думаете?
Маляр ID: Трибуно I Лысый24/04/26 Птн 19:45:50№1300251277
>>1300246 Двачую. Семёрка кал говна. Хз зачем её спасать, лучше бы нахуй закончили поддержку и начали 8 часть делать и возвращаться к истокам.
Я бы вообще хотел увидеть некий гибрид четвёрки и пятёрки со всеми лучшими решениями из прошлых игр в одной игре.
Маляр ID: Фернанду IV Исповедник24/04/26 Птн 23:06:22№1300255278
>решил покосплеить турцию, весь мир сам объявил войну Ну сначала мне выпал сосед Боливар, быстро сделал себе 5 городов у меня под носом и пошёл войной первый. Пришлось отбиться и с помощью Ибрагима (имя говорит вам что-нибудь?) брать город один за другим. Миру не понравилось, но вот уже янычары (самый сильный юнит в игре яебу просто, рядом стоит только конкистадор) захватывают жирнейшие города Эфиопии на 16,19 жителей, а жители не теряются из-за бонуса нации. Из военных наций туркам нет вообще равных, только разве что иронично Византия
Маляр ID: Фернанду IV Исповедник24/04/26 Птн 23:14:41№1300256279
>>1300255 забыл упомянуть что раз они сами с других концов карты объявили войну я наслал имбовых пиратов. Теперь цивики открываются за пару ходов вообще
Маляр ID: Фернанду IV Исповедник24/04/26 Птн 23:51:09№1300257280
>>1300255 >Из военных наций туркам нет вообще равных Да, турки имхо в топ-3 держав для военной победы, там прям все бонусы работают на это.
Янычары пиздец сильные, это да. Их даже не принято улучшать до линейки и вместо этого просто собираешь корпуса и играешь янычарами дальше.
>только разве что иронично Византия Византия выносит турка из-за того что её тагмы появляются на эпоху раньше, а если еще и турка обратить, то там прям ноувэй. Я в мп шестёрки не играл уже лет 5, но я до сих пор помню как у нас в FFA турок как раз в средневековье отлетел от Васьки в войне и ливнул с катки потому-что тагмы протоптались по нескольким городам. Банили только вавилон, корею и еще кого-то там, уже не помню. А визу разрешили.
Маляр ID: Эдвард IX Горбун25/04/26 Суб 22:27:12№1300289282
>>1300246 >Сократить 7 эпох (шестуха) до 3 эпох (седьмуха). Да там эти семь эпох друг от друга отличаются в минимальной степени. Не велика потеря. У спермёрки много проблем, но это не одна из них.
Маляр ID: Козимо IX Сильный26/04/26 Вск 13:08:49№1300299283
есть ли моды к пятерке которые добавляют новые исследования и соответственно новые постройки и юнитов?
Маляр ID: Фернанду IV Исповедник26/04/26 Вск 20:42:41№1300318284
ОБЪЯСНИТЕ. Почему линза туризма не показывается на лесах с лесопилкой? На лесах без лесопилки всё показывается. У Маори чтоб туризм шел от особенностей ландшафта надо не ставить лесопилки? ЧатГПТ говорит что с лесопилок идёт туризм тоже, кому верить-то?
Маляр ID: Фернанду IV Исповедник29/04/26 Срд 01:19:21№1300445285
Маляр ID: Вальдемар IV Изобретатель29/04/26 Срд 12:30:26№1300461286
>>1300318 Я бы верил линзе. Не уверен что лес даëт туризм просто так, но всякие улучшения часто снимают подобные баффы. Вроде бы ещë это зависит от привлекательности клетки, а улучшения 100% еë уменьшают. Но это опять, инфа не 100.
Маляр ID: Вальдемар IV Изобретатель29/04/26 Срд 12:32:21№1300462287
>>1300445 Чувак, я один раз чуть работу не потерял из-за неë. Никак.
Маляр ID: Харальд V Меланхоличный29/04/26 Срд 13:08:58№1300468288
Маляр ID: Эдмунд II Суровый29/04/26 Срд 15:48:10№1300479289
>>1300461 В ванилле лесопилки не снижали престиж клеток, в отличие от многих производств. У маори может быть что-то покруче этого наверчено. Может, им престиж начисляется только за девственный лес?
Маляр ID: Балдуин II Король-рыцарь30/04/26 Чтв 08:14:28№1300502290
>>1300468 Я просыпал часто слишком, грубо говоря. Я и сейчас время от времени опаздываю, но из-за фактора цивы это доходило до нескольких раз в неделю. Плюс была пара вопиющих случаев из-за этого.
Маляр ID: Балдуин II Король-рыцарь30/04/26 Чтв 08:16:52№1300503291
Маляр ID: Трибуно III Красивый01/05/26 Птн 20:07:33№1300621293
>>1300445 Эта падла время сдувает как вентилятор. Один раз в окно поглядел - день, второй раз - уже ночь. Перед будними днями стараюсь не касаться её.
Маляр ID: Джироламо VII Глупый01/05/26 Птн 23:40:26№1300628294
>>1300621 Я еще заметил, что когда начинаешь играть, время идет вроде адекватно первые пару часов. А потом глазом моргнешь - и утро
Маляр ID: Трибуно III Красивый02/05/26 Суб 08:35:15№1300636295
>>1300628 Мне кажется, это из-за того, что в первые пару часов микрухи меньше и время между ходами тоже. А потом и то и другие нарастает, а по ощущениям - ну ход и ход. А ход этот уже стал в несколько раз длиннее.
Маляр ID: Трибуно III Красивый02/05/26 Суб 08:41:01№1300637296
Я надеюсь, что в следующих частях додумаются положить гексагональном сетку на сферическую планету. Вблизи оно будет выглядеть почти так же - а в большом масштабе адекватно считать пути. Да, гексагонами замостить сферу невозможно геометрически, но есть уже люди, которые над этим вопросом уже подумали и посчитали, что достаточно небольшого перекрытия гексагонов в нескольких местах карты.
Маляр ID: Джованни VII Удачливый02/05/26 Суб 12:32:52№1300645297
>>1300637 По идее это прикольно, но мне кажется они просто не хотят париться. Большую часть игры там льды и пересечь их нельзя. Лучше бы снова сделали чтобы подводные лодки, хотя бы атомные могли подо льдами ходить.
Маляр ID: Трибуно III Красивый03/05/26 Вск 19:13:39№1300721298
>>1300645 Арктические экспедиции засылать в позднем миде ради очков науки, гонки к полюсу, и тому подобное. Потом битва за богатую ископаемыии ресурсами арктику в лейте. Ну и хочу чтобы бомбардировщики летали через полюс. Вот хочу, блин, и всё тут. Хочу сферу.
Маляр ID: Трибуно I Лысый06/05/26 Срд 10:35:32№1300803299
>>1300721 В игре в принципе и так в снежных ебенях всегда генерится нефть и уран. По хорошему, ценность стратегических ресурсов в игре должна быть выше и должны вестись войны за месторождения. Но по факту этого особо нет. Ладно мп-чушки играют со стратегическим балансом всегда иначе у них плак-плак происходит. Но в сингле можно бы было как-то заставить ботов пытаться отжимать месторождения.
Маляр ID: Джованни VII Удачливый07/05/26 Чтв 05:30:19№1300835300
>>1300803 Просто ресурсы не настолько важны. Есть всегда альтернатива юниты который потребляет ресурс. А электричество конечно хорошо, но и без него можно прожить.
Маляр ID: Грифид V Пурист07/05/26 Чтв 15:51:31№1300871301
В Civ I при анархии город с колоссом приносит убыток.
Маляр ID: Фердинанд IV Кровавая Секира08/05/26 Птн 08:11:38№1300913302
Маляр ID: Трибуно I Лысый08/05/26 Птн 10:23:35№1300921303
>>1300913 Ну теперь можно будет по скидке взять на летней распродаже. Все равно не лучше шестёрки будет.
Маляр ID: Фердинанд IV Кровавая Секира08/05/26 Птн 14:24:00№1300928304
>>1300921 Эта игра лучше как минимум отсутствием рабочих и наличием прокачиваемого генерала
Маляр ID: Свен V Узурпатор09/05/26 Суб 14:49:26№1300963305
>>1300928 Утки засирают отсутствие рабочих, кстати. Но это не проблема, проблема в напрочь сломанных модификаторах выработки с клетки и бонусах прямо как в хуманкаинде, откуда всё спиздили в результате чего игра на поздних этапах превращается в ещё больший слоп чем раньше.
Маляр ID: Роберт II Мужеложец09/05/26 Суб 19:06:22№1300970306
>>1300913 Без информационной эпохи нет смысла играть.
Маляр ID: Мадог VIII Король Солнце10/05/26 Вск 12:49:40№1300993307
>>1300970 Ее вроде сделают позже но уже за деньги.