Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Grand Strategy Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 307 31 86
Sid Meiers Civilization Thread Маляр # OP 13/12/25 Суб 23:06:16 1296600 1
С2с3.jpg 935Кб, 1915x1075
1915x1075
копейщик и танк.jpg 515Кб, 1600x900
1600x900
14615158525880.jpg 105Кб, 581x900
581x900
Тред легендарной серии пошаговых стратегий.
Обсуждаем все части и срёмся за лучшую
Превозмогаем ИИ на божестве, выясняем оптимальную скорость игры и число городов, накатываем моды.

Вышла седьмая часть - отзывы крайне отрицательные. Худшие в истории. Надеемся что фираксисы выкрутятся, хотя надежды мало, ибо игра дефектна в самом ядре.

https://www.civfanatics.com/ -- Цивфанатики
https://docs.google.com/document/d/1U8VANQeIxL_KqF5a9dGf1Mz8xVPcc_luESF0pPbeVQI/mobilebasic?pli=1 -- Паста про Петрович, обязательна к ознакомлению

https://2ch.su/gsg/res/1281384.html --прошлый тред
Маляр ID: Эд VI Католик 15/12/25 Пнд 00:44:49 1296632 2
КАк же хочется новый Петрович...
Маляр # OP 20/12/25 Суб 15:09:55 1296745 3
202512201706281.jpg 110Кб, 1600x900
1600x900
Что-то сегодня цива внезапно перестала запускаться. Ни у кого такого не было? Тупо стоит на стартовом экране и ничего не происходит.
Маляр ID: Афонсу IV Болезненный 21/12/25 Вск 09:26:50 1296765 4
>>1296745
У неё зимняя депрессия.
Маляр # OP 21/12/25 Вск 16:10:01 1296773 5
>>1296765
Но ведь скоро Новый год же! Зачем депрессовать? Зачем хандрить?
Маляр ID: Афонсу IV Болезненный 21/12/25 Вск 19:49:43 1296775 6
>>1296773
Темно как в погребе, люди впадают в зимнюю спячку.
Маляр ID: Эд VI Католик 23/12/25 Втр 13:38:37 1296802 7
7 уже норм или ещё состояние открытой беты?
Маляр ID: Санчо IX Подагрик 23/12/25 Втр 17:33:47 1296816 8
>>1296802
Конечно не торт. Ещë даже ни одного допа не вышло. Не, ну попробовать можешь конечно, расскажешь потом как прошло.
Маляр # OP 28/12/25 Вск 08:24:15 1296904 9
71.jpg 177Кб, 1600x900
1600x900
81.jpg 174Кб, 1600x900
1600x900
91.jpg 180Кб, 1600x900
1600x900
Второй раз играя выпадала америка и оба раза она жёстко нагибала по культуре. Откуда такой её скачок? В один момент у него наука через несколько ходов просто удвоилась.
Маляр ID: Конрад IV Неразумный 28/12/25 Вск 09:43:15 1296906 10
>>1296745
Копроскот блочит сервера своими ковровыми коричневыми ударами по крупным хостерам. Смотри через Wireshark или что-то подобное куда игра стучится и добавляй в обход. Один домен точно знаю - api. epicgames. dev
Маляр ID: Афонсу IV Болезненный 28/12/25 Вск 10:19:37 1296907 11
>>1296904
>Откуда такой её скачок?
Комп изучил и поставил соответствующую карточку или завассалил гг с мощным бонусом на культуру.
Маляр ID: Людвиг VIII Исповедник 01/01/26 Чтв 14:41:34 1297020 12
К пятерке есть мод на катаклизмы? Ураганы, извержения, землетрясения и т.д.
Маляр ID: Сексбальд IX Грешник 06/01/26 Втр 10:32:39 1297110 13
>>1296904
>>1296907
Я как-то воевал с соседом, уничтожил почти все его войска (40 силы в античности осталось), как вдруг при очередной смене хода вокруг осаждаемого города заспавнились аж 4 юнита. Купил за золото? Вряд ли, ведь ему попросту не хватило бы места (2 юнита на клетку), да и не было у него столько денег.
Маляр ID: Кристиан III Праведник 06/01/26 Втр 14:15:46 1297112 14
>>1297110
Шестёрка грешит тем, что даёт ии совсем уж откровенные читы.
Маляр ID: Эоган IX Маляр 06/01/26 Втр 16:49:51 1297113 15
>>1297112
Это потому что там и ии самый тупой в серии
Маляр ID: Жан I Католик 16/01/26 Птн 10:47:29 1297263 16
Существует какой-нибудь 20минутный видеогайд о том, куда тыкать поселения в Цив4, что в какой последовательности качать и т.д. Короче, чтобы выдали МЕТУ, без ебучего словоблудия, как тут https://civfanatics.com/civ4/strategy/, когда мысль в 1 строчку оформляют в ЦЕЛУЮ БЛЯДЬ статью?
Маляр ID: Диего I Строитель 18/01/26 Вск 03:10:08 1297270 17
>>1297263
Да, на Ютубе этого добра полно даже на условном испанском языке. Там даже есть ролики, где учат анализировать постановку города.

Жаль только сами разработчики не сделали нормальный тренажёр для этого навыка. Всё-таки 90 процентов победы это правильно поставленные города.
Маляр ID: Этельхер VIII Посмертный 19/01/26 Пнд 12:44:07 1297287 18
>>1297270
>Жаль только сами разработчики не сделали нормальный тренажёр для этого навыка. Всё-таки 90 процентов победы это правильно поставленные города.
Кружочек идеального места тебе тычат при выборе поселенца, хули вам еще надо то?
Маляр ID: Кристиан III Праведник 22/01/26 Чтв 03:22:31 1297330 19
>>1297287
Там в пятёрке-то не все факторы учитываются, а в шестёрке вообще нужно думоть ставя город в каменном веке куда поставишь космодром в конце игры.
Маляр ID: Эдмунд II Суровый 22/01/26 Чтв 13:19:08 1297333 20
>>1297330
>а в шестёрке вообще нужно думоть ставя город в каменном веке куда поставишь космодром в конце игры.
Если об этом надо думать, то ты не задоминировал и вытягиваешь на тоненького. Настоящий гигачад не ставит космодром - он дожидается, пока одна из откармливаемых наций его строит и после этого захватывает город с ним.
Маляр ID: Энрике VII Красивый 22/01/26 Чтв 23:27:55 1297339 21
Как же бесит в 4Х стратегиях, когда реки не дают бонусов к торговли и к производству пищи//молотков... Неужели это так сложно реализовать сразу, из коробки???
Маляр ID: Эдмунд II Суровый 23/01/26 Птн 16:27:07 1297342 22
>>1297339
>Как же бесит в 4Х стратегиях, когда реки не дают бонусов к торговли и к производству пищи//молотков... Неужели это так сложно реализовать сразу, из коробки???
Рурская долина: снижает на две единицы пищу на речных клетках ниже по течению.
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый 30/01/26 Птн 15:26:49 1297389 23
Бля, Венеция это просто пиздец, увидите эту мразь в пятой циве - давите как можно скорее, иначе расплодятся как тараканы, хер выведешь.

Заспавнился на таком то ламповом споте, небольшой материк и по соседству только Венеция и австрияки, зато аж 6 городов государств, и только я выпилил эту австрийскую дуру которая высрала город на пустыре, лишь бы поближе к моей столице, как эта венецианская мразота начала скупать ггшки одну за другой, пришлось идти ломать ебало.
Засателитил 3 города, выгнал мразь на островок в один гекс где раньше была ггшка, думая что в этом петушином углу он уже нихуя не сделает, он и сидел себе тихо, а потом хуякс и мой союзный гг уже сателлит, пришлось подгонять фрегаты.
Теперь у меня 2 ебейших города, и 6 сателлитов, заебись поиграл мирно.
Маляр ID: Яков IX Голоногий  30/01/26 Птн 16:44:56 1297391 24
>>1297389
Не переживай, в шестой циве Венецианцы были попущены до экономической ггшки с бесполезным бонусом.
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый 30/01/26 Птн 20:09:05 1297400 25
>>1297391
Да в шестой циве ггшки вообще попустили знатно, если в пятере ггшки приходится заваливать золотом чтобы конкурировать за вассалитет, то в шестой до конца игры доживают всего 2-3 гг, остальных сжирают боты, они их прям люто ненавидят.
Маляр ID: Эйрик VI Благоразумный 31/01/26 Суб 06:13:29 1297404 26
>>1297400
>если в пятере ггшки приходится заваливать золотом чтобы конкурировать за вассалитет
Проблема в том, что в пятёрке они бесполезные, нахуй. Буквально копипаста, в то время как в шестёрке от них не только бонусы за послов сильнее так они ещё и уникальные за вассалитет.
Маляр ID: Диего VII Вероотступник 31/01/26 Суб 10:46:16 1297406 27
>>1297400
Поставь режим с варварскими кланами, их будет дофига. Мне из-за этого этот режим и не нравится - их под конец слишком много становится, да ещë во всяких полярных регионах - тупо смотрится.
Маляр ID: Эдмунд II Суровый 31/01/26 Суб 12:15:18 1297407 28
>>1297400
>остальных сжирают боты, они их прям люто ненавидят.
ГГшки слабые на фоне бота и дают отличный гандикап в развитии, разумеется бот будет прыгать на ггшку, если только ты не ослабил его настолько, что ггшка заберёт всех его поселенцев, уничтожит армию, насрёт в его тронном зале, построит холм из отрезанных ушей и скажет "Лол".
Маляр ID: Келлах IV Мореплаватель 31/01/26 Суб 12:43:46 1297408 29
>>1297406
Так уж дофига - комп пытается закрасить буквально каждый клочок суши, так что к новому времени уже вся карта покрашена (если не ставить какой-нибудь мод).
>>1297407
Можно модом сделать ГГ недоступными для объявления войны.

Собственно, играю с Customization VI - можно подогнать правила игры более тонко, чем в стандартном интерфейсе. К примеру, нельзя объявлять войну ГГ, можно настроить минимальное расстояние между городами, отключить шпионаж, роботов, настроить силу городских укреплений и т.п. В общем, если хочется, например, поиграть против агрессивного компа с божественным производством, но не хочется мучиться с рестартами слишком сильно и ходить на одну клетку по вражеской территории из-за спама военных лагерей и городов - ставишь, например, 4 клетки вместо 3 между городами и комп уже не может срать городами, замедляясь в развитии достаточно, чтобы всё ещё быть сильнее Бессмертного, но слабее Божества.
Маляр ID: Марчелло VII Похотливый 01/02/26 Вск 04:35:01 1297415 30
>>1297287
>Кружочек идеального места тебе тычат
Разве он нужен не для того чтобы ты почувствовал себя умнее компьютера?
>>1297330
>в каменном веке куда поставишь космодром в конце игры
Будто обычно не думаешь, где дорогу, или шахту поставить. В шестую не играл. Центавра была хороша, особенно в плане терраформинга. Ты мог не подчиняться рандому, а модифицировать окружение. Реки-то в шестой можно строить?
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый 01/02/26 Вск 13:23:49 1297419 31
Кто то пробовал семерку? Помню как только вышла ее засрали, решил годик дать настоятся, но что то отзывы лучше не стали.
Маляр ID: Жан I Католик 01/02/26 Вск 16:39:23 1297420 32
>>1297419
Говорят, в олд ворлд надо играть и не ебать мозга
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый 01/02/26 Вск 16:57:46 1297422 33
>>1297420
Пробовал, параша унылая, будто цива навсегда застрявшая в античности.
А еще там ебанутая система кораблей и переправ через воду, ставишь один единственный кораблик, и все твои наземные юниты могут переступать через воду в один ход, я так и дропнул эту парашу, смотрю кораблик плывет, а на следующий ход вокруг моего города уже десяток юнитов материализовался.
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый 03/02/26 Втр 21:50:33 1297453 34
Пиздос, а пиратки седьмой то и нет, вот тебе и золотой щит.
Маляр ID: Эдмунд II Суровый 04/02/26 Срд 12:24:42 1297465 35
image.png 396Кб, 736x736
736x736
>>1297453
У тебя есть лучшие цивы.
Маляр ID: Диего I Строитель 07/02/26 Суб 01:47:38 1297536 36
>>1297465
Петрович лучший, но он явно недоделанный. Sad but true.

Искренне ваш фанат Петровича.
Маляр ID: Диего VII Вероотступник 07/02/26 Суб 14:02:37 1297544 37
>>1297536
А что в нëм недоделанного? С дополнением очень круто. Тоже люблю петрович, он лучше из нетрадиционных цив, а лучшая обычная цива - шестая.
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый 07/02/26 Суб 16:22:14 1297547 38
Решил после пятой сразу в шестую зайти, чтобы по свежей памяти дать окончательную оценку.

Что мне нравится в пятой - ты можешь вырастить нормальный город где угодно, даже на полюсе, банально за счет кормления с кораблей, в шестере новые города, особенно в поздних эрах это просто балласт генерящий недовольство, вообще недовольство в шестой это кал, у тебя может быть отличный город но он все равно будет недоволен.
Также в пятой лучше социальные институты которые дают реально полезные бонусы, в шестой социалка по большей части говно.

С другой стороны в шестерке есть районы, интересно развивать город, а не иметь вокруг бесконечные поля, рудники, и торговые посты, минус в том что пустые районы слишком долго строить.
Вообще производство в шестой сосет жопу, все строится очень долго, не помогает даже заводской район с соседством, тогда как в пятере у меня города успевают построить все здания, еще до того как откроются новые.

Также слишком быстрый буст технологий в том числе за счет эврик, вообще как мне кажется в циве неправильно разбиты эпохи, ты слишком быстро выкачиваешься в современность, а потом идут 150 ходов сидения на жопе.
В этом плане мне больше нравится humankind где в том же древнем мире тебе дают побегать за кочевое племя, пособирать ресурсы, и присмотреть место для города.
Тем более что чем древнее эпоха тем дольше она шла, так что ящитаю что на древность, античность, и средневековье надо выделять по 60 ходов, и уже потом сокращать эпохи до 30.

Ну и главный минус шестеры - охуевший ии.
В пятерке ии тебе и поторговать предложит, и дружбу, и совместную войну, и исследования, и вообще подружится с кем то не проблема, еще и за ггшки борьба идет.

Шестая - это пиздец, ггшки сжираются, ии клепает ебаническое количество юнитов, с тобой никто не дружит, только осуждают, (до сих пор помню случай как на меня в античности напала африканская пышечка у которой ёба лучники на старте, отжала у меня город, пришлось все бросать и клепать юниты, еле отбился и оттяпал у нее свой и один ее город, потом замирился, полмира пришло ко мне сказать что я ебучий вармонгер).
Боты отказываются меняться редкими ресурсами даже если у него десяток лишних есть, он тебе их не отдаст даже если золота докинуть, разве что на 2 твоих один свой поменяет.

В целом что то хуйня, что то хуйня, интересно было бы на седьмую посмотреть.
Маляр ID: Эдмунд II Суровый 08/02/26 Вск 09:21:55 1297577 39
>>1297547
>Что мне нравится в пятой - ты можешь вырастить нормальный город где угодно, даже на полюсе, банально за счет кормления с кораблей, в шестере новые города, особенно в поздних эрах это просто балласт генерящий недовольство
Города в отмороженной жопе мира делаются так: ты ставишь в каждом городе порт или торговый район, после чего после спавна нового города ты переводишь туда почти всех торгашей и направляешь во внутренние города или в Египет, чтобы город побыстрее отожрался до состояния, когда он сможет отрастить порт и кормиться с моря. Ты же поставил свой Norilsk на берегу моря с гексами рыбы, а не в глубине материка?

> Вообще производство в шестой сосет жопу, все строится очень долго, не помогает даже заводской район с соседством, тогда как в пятере у меня города успевают построить все здания, еще до того как откроются новые.
Деревья вырубай, бусти производство караванами, покупай здания за золото (или веру со специальной ггшкой в вассалах), играй за Германию с ганзой, не ставь города в плоской пустыне без намёков на шахты или лесопилки (или хотя бы подумай, как построить там Петру).
Так-то тебе не нужны ВСЕ здания. В зависимости от плана победы тебе нужно выбрать всего три района для постройки.

> ты слишком быстро выкачиваешься в современность, а потом идут 150 ходов сидения на жопе.
Ну а какую победу ты хочешь, культурную или научную? Остальных можно добиться сильно раньше.
Для научной тебе нужно ебейшее производство в нескольких городах чтобы поставить космопорт (а лучше несколько), а также политики и/или великие люди на буст проектов запуска спутника.
Также нелишним будет раскачать шпионов и по кд подрывать чужие космопорты.
Для культурной победы тебе надо как бешеный скупать или трофеить произведения искусства всю игру, а потом выкручивать социальные политики на максимальный туризм. Туризм требует большой связности мира и его карточки находятся в конце дерева социалки, поэтому до современности одержать культурную победу в шестёрке тяжело (но возможно).

> Шестая - это пиздец, ггшки сжираются, ии клепает ебаническое количество юнитов, с тобой никто не дружит, только осуждают
1. Всегда отправляй послов на следующем же ходу после контакта.
2. Встреча первыми военного юнита или разведчика влияет на отношение ИИ в отрицательную или положительную сторону, но совсем немного.
3. Посмотри что за склонности у ИИ. Если ты с нулём военных юнитов, то Клеопатра тебя будет буллить как недостойного ёбыря. В целом, если у тебя никакая армия, то риски внезапной войны сильно растут. А если её затягивать, тебя все ИИ начнут осуждать за милитаризм. Protip: тебе не нужно иметь большую армию, если ты постоянно предлагал другим ИИ совместно напасть на соседа, армию разумеется не слал, а сам зоонаблюдал за этим взаимоистреблением за три пизды.
4. Если захватить город силой и не вернуть, ИИ будет тебя ненавидеть всю игру. Захватывать поселенца с точки зрения дипломатии и экономики существенно выгоднее.
5. На высоких уровнях сложности ИИ в шестёрке обладает огромным нечестным бонусом к производству, который сложно парировать без специфичных тактик типа кражи поселенцев и стравливания ИИ между собой. Если тебе хочется играть в дружбомагию, снизь уровень сложности или играй за дипломатическую страну типа Франции.

> Боты отказываются меняться редкими ресурсами даже если у него десяток лишних есть, он тебе их не отдаст даже если золота докинуть, разве что на 2 твоих один свой поменяет.
Чем хуже отношение ИИ, тем меньше он склонен делать что-либо для тебя, кроме как с окей фейсом согласиться на аннексию своего города, который ты захватил у него.
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый 08/02/26 Вск 14:34:50 1297584 40
>>1297577
Да я все это знаю.
Другое дело что перевозка пищи/производства караванами в шестой дает сущий мизер в сравнении с пятеркой.
>Деревья вырубай
Так а смысл их вырубать если потом строятся лесопилки? Разве что чудеса бустить.

Другие цивы нахожу разведчиками и сразу же отправляю делегации, в итоге хуй там плавал, даже дружбу никто не хочет заключать. Особенно потешно когда какой то Македонский которого попустили еще в начале игры теперь сидит в своем последнем зажопинске без единого юнита, но все равно предъявляет тебе за слабую армию из пушек и мушкетов.
В этот раз вообще вышла катка что я ни с кем не конфликтовал, в итоге только с майя получилось наладить связи.
Маляр ID: Диего VII Вероотступник 08/02/26 Вск 16:34:54 1297592 41
>>1297547
Вроде в античности ещë всём относительно пофиг на захваты, особенно если баланс злопамятства (или как там эти гривансы называются в русской версии?). Да и в принципе это логично - да на тебя напали, да ты отбился, но если ты захватываешь, то уже ты отжираешься, уже ты опаснее, вот тебя и щемят. Если тебя стали грабить, ты отбился, это не даëт тебе права ограбить преступника. А тут с учëтом гр авансов иногда даже можно.
Маляр ID: Диего VII Вероотступник 08/02/26 Вск 16:38:50 1297593 42
>>1297584
Я делал и по два и по три альянса одновременно и прокачивал до максимального уровня. Главное ловить момент, подогревать и поддерживать, не упуская момент. Потому что когда ты уже явно будешь выигрывать они не захотят обновлять дружбу и альянсы.
С характерами интереснее - иначе можно было абузить и быть чуть ли не со всеми друзьями. А так у тебя враги и противники появляются естественным способом, потому что всем не угодишь.
Маляр ID: Стефан V Серая Шкура 09/02/26 Пнд 16:25:29 1297623 43
>>1296745
Там надо legacy версию поставить
Маляр ID: Диего VII Вероотступник 09/02/26 Пнд 20:18:13 1297633 44
>>1297623
Да, хоть прошло больше месяца и я так и исправил, но всë-равно спасибо за внимание.
Маляр ID: Эдмунд II Суровый 11/02/26 Срд 11:43:56 1297662 45
>>1297593
На средних уровнях сложности можно дружить со всеми, они будут недовольны что ты друг их врага, но можно заальянсить всех.
Высокий уровень сложности накладывает штрафы на отношение нпц к тебе.
Маляр ID: Диего VII Вероотступник 11/02/26 Срд 17:40:45 1297671 46
>>1297662
Средний и высокий это какой? Я на эмперороере уже не могу.
Маляр ID: Альфонсо VIII Пешеход 11/02/26 Срд 21:13:44 1297673 47
>>1297547
>Что мне нравится в пятой - ты можешь вырастить нормальный город где угодно, даже на полюсе, банально за счет кормления с кораблей, в шестере новые города, особенно в поздних эрах это просто балласт генерящий недовольство, вообще недовольство в шестой это кал, у тебя может быть отличный город но он все равно будет недоволен.
Ты точно пятую с шестой местами не перепутал? Потому что как раз только в шестой можно город в любой жопе вырастить нормальный при грамотном расположении районов, а в пятой город в жопе и будет жопошным всю игру сколько в него не вбухивай. Вообще, если судить по твоим прогонам, по-моему ты просто не умеешь в шестёрку играть и пытаешься в неё по лекалам пятой гамать.
Маляр ID: Альфонсо VIII Пешеход 11/02/26 Срд 21:15:09 1297674 48
>>1297592
>Вроде в античности ещë всём относительно пофиг на захваты
Зависит от уровня сложности на котором играешь.
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый 11/02/26 Срд 22:55:49 1297678 49
>>1297673
Ну хз, в пятой вообще города легко выращивать до 30-40 жителей, даже на одиночных островках можно быстро отожратся, в шестой же какая то странная хуйня с производством, когда новому городу нужно 40 ходов до постройки амбара, в принципе ставить города после средневековья смысла нет, проще захватывать.

Вообще в шестой слишком много ебанутых нюансов, еще и эта необходимость строить много городов близко ради бонусов и чтобы не сосать по лояльности.
Маляр ID: Эдмунд II Суровый 12/02/26 Чтв 11:35:56 1297688 50
>>1297678
> в шестой же какая то странная хуйня с производством, когда новому городу нужно 40 ходов до постройки амбара, в принципе ставить города после средневековья смысла нет, проще захватывать.
Просто КУПИ ссаный амбар, чтобы ежам было где ебать крыс в гнилых тыквах.
На поздних этапах игры отстройка города происходит по такому сценарию: ты конвоируешь поселенца на точку, он ставит город с 1 жителем, ты сразу же покупаешь там одного-двух рабочих, скупаешь за наличный голд всю базу, вырубаешь все леса, скупаешь по необходимости клетки вокруг, ставишь шахты, направляешь туда все караваны и утыкаешь их внутрь империи. Вместе всё это даёт возможность по-быстрому дотянуться до жирных клеток, которые дадут городу рост без капельницы твоих ресурсов.
Маляр ID: Диего I Строитель 13/02/26 Птн 04:53:41 1297717 51
>>1297688
Микро менеджмент моё почтение!
А в Петровиче это намного проще и приятнее.
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый 13/02/26 Птн 17:51:36 1297729 52
Вот почему в шестой нельзя играть одновременно в gathering shtorm и rise and fall?
Мне нравится система золотых темных веков, заставляет двигать жопой, а лояльность позволяет отжимать города даже без воен, с другой стороны мне нравятся вулканы, накопление ресурсов, таяние ледников.
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый 14/02/26 Суб 01:33:25 1297741 53
87678214.jpg 309Кб, 1067x758
1067x758
Пизда, бедный мой город, какое то проклятое место, вулкан бахает каждые 3-4 хода убивая 2-3 жителя, еще и засуха, еще и наводнение жителей уебало, население только чуть выше 10 подымается - на нахуй!! И так уже раз 5
Маляр ID: Альфонсо VIII Пешеход 14/02/26 Суб 09:48:16 1297748 54
>>1297729
Ты дурачок? Ты когда в настройках партии самый актуальный по времени аддон ставишь у тебя там фишки из более ранних также включаются автоматически.
Маляр ID: Эдмунд II Суровый 14/02/26 Суб 12:30:10 1297755 55
>>1297741
> тайл с 8🌾 2⚙️
Терпи. Любишь вулканические почвы, люби и лаву на голову ловить.
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый 14/02/26 Суб 13:04:41 1297757 56
>>1297748
Да я уже понял, оказалось что в гатеринг шторм входят оба дополнения, там просто их можно выбрать отдельно, вот и запутался.
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый 14/02/26 Суб 13:11:01 1297758 57
Вообще у меня какая то патологическая форма хикканства, даже в игорях всегда стараюсь держаться отдельно от всех, в циве как правило всегда брал Японию, пытаясь вырезать всех соседей на своем островке и сидеть хикковать, но сегодня открыл для себя Инков, идеальная нация чтобы засесть хикковать за моими любимыми горами, еще и бонусы имеет ебические, еда, жилье, производство, тунели, отожрать город в 15 тел к началу средневековья это охуенно, всем хикканам рекомендую.
Маляр ID: Келлах IV Мореплаватель 14/02/26 Суб 13:36:18 1297760 58
>>1297662
У меня иногда получается на высоких дружить со всеми Элеанорой (предпочитаю английскую), отжимая буквально все города, включая столицу, с миленькой улыбкой на лице. Ну ооочень странно отношения работают в этой игре.

>>1297741
А зачем ты у вулкана строишься? Ладно там у реки с поймами по всей протяжённости - можно поставить дамбу и забыть о наводнениях, но вулкан-то усмирить не удастся. А все эти "плюс три к еде" полями равнинных ферм компенсируются без назойливых уведомлений "У вас сдохло три жителя. Снова".
Маляр ID: Эдмунд II Суровый 14/02/26 Суб 14:11:24 1297763 59
>>1297760
>отжимая буквально все города, включая столицу, с миленькой улыбкой на лице. Ну ооочень странно отношения работают в этой игре.
Если полюбовно город уходит к тебе, то явно потому что ты лучший сюзерен, а значит упустивший город виновен в том, что он сам долбоёб.
Хотя стиль военной победы без войны у Элеонор упоротый, это да.

>>1297758
Тебе надо попробовать поиграть на острове из семи клеток, где шесть - это горы.
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый 14/02/26 Суб 19:16:39 1297770 60
>>1297760
>А зачем ты у вулкана строишься?
Там карта так сгенерировалась что вулканы прям везде, почти у каждого города, даже когда лояльностью стал иишные города перехватывать, там тоже почти все с вулканами, ну большая часть из них спокойные, а конкретно на пике из особо буйной палаты.
Хотя сейчас вообще какой то апокалипсис начался, даже те вулканы что всю игру спали вдруг одновременно бахнули, не хватает какой то станции сейсмической активности которая бы предотвращала потерю населения от вулканов.
Маляр ID: Альфонсо VIII Пешеход 15/02/26 Вск 20:26:14 1297804 61
>>1297770
Какой уровень стихийных бедствий поставил в настройках
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый 16/02/26 Пнд 13:40:44 1297817 62
>>1297804
Второй по стандарту
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый 17/02/26 Втр 16:48:32 1297846 63
Бля, вот вообще не умею играть в циву на сложности выше князя, причем ни в одну, уже на короле отсасываю, у меня 3 техи открыто, у остальных уже 10, у меня 3 довольства, у остальных 14, выпало место с ебейшим производством - все чудеса перехватили за ход - два до окончания.
Понятно что из за тупого ии ближе к концу произойдет выравнивание, но так не интересно.
Маляр ID: Диего VII Вероотступник 17/02/26 Втр 17:47:30 1297848 64
>>1297846
Да и пофиг, главное чтобы катка интересная была. Я сам уже на эмперороере выиграть не могу. А скачки науки у врагов всë время могут быть, даже в конце. Даже чаще, по моему опыту. На чудеса по большей части пофиг.
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый 17/02/26 Втр 20:07:22 1297853 65
>>1297848
А, да в пизду, повезло заспавнится рядом с гуннами на сложности король, у типа один город в котором не построено нихуя, не обработано ни одной клетки, зато население уже 7 при том что мой город в пойме который дает ебейший отжор только вышел на 5, античность только началась, он уже объявляет мне войну, за 2 хода сносит мой город армией из дюжины юнитов с катапультами включительно.
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый 17/02/26 Втр 23:45:00 1297856 66
>>1297853
Ладно подумал я, надо просто научится нормально играть, выбрал себе годное место для спавна, сразу нашел кучу руин, технология, население, культура, заебись.
Первые две нации кого я встречаю это монголы и гунны...
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый 18/02/26 Срд 00:54:43 1297859 67
16628385519950.jpg 23Кб, 300x300
300x300
Пизда блять, сначала монголы ебаные напали - отбился, потом наполеон ебучий с предъявой что я слишком близко хотя сам мне город впритык поставил, пока пиздил этого долбоеба пришлось клепать войска, в итоге петра которая нахуй была никому не нужна кроме меня, так как у меня весь город на клетках пустыни блять, которой люто пушил производство, в итоге создается кем то за ход до завершения, я ебал эту игру.
Маляр ID: Джованни VII Удачливый 19/02/26 Чтв 04:53:52 1297891 68
>>1297859
Ну всë как ирл - жиза. Сегодня трахнули тебя, завтра трахнешь ты. Насчëт чудес - гавно случается, да и опять не настолько они критичные.
> ебал эту игру
Ну и круто. Цива, цивулечка, цива - самая желанная и классная серия игр за всю историю, я считаю.

в шестой циве был фильтр, чтобы исключить из рандома нелюбимые цивы, не помню, было ли такое в пятой. Но я скорее исключал тех кто мне внешне не нравился.
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый 20/02/26 Птн 17:57:13 1297938 69
Я блять эту игру ненавижу, сколько раз я зарекался в нее играть, но каждый раз качал снова и снова.

Вся проблема в ее залипательности, вот в этом вот желании исследовать случайный мир, найти вкусные места, покорять целину, воображая свою топовую империю...
Но каждый раз все это превращается в болото где ты сидишь строишь здания пытаясь догнать ботов которые даже в голой пустыне и имея всего один город все равно обгонят тебя по техам и производству, спиздят все чудеса, будут постоянно долбится в твои города, и тогда ты начинаешь забывать зачем вообще сел в это играть.

Еще и эта дебильная штука с "ща еще один ход и все" после которой на часах 3 ночи, а глаза вылазят из орбит нахуй, ты грозишься что это точно все, снесешь игру, но на следующий день опять сидишь дрочишь это говно, и эта ситуация повторяется до бесконечности.
В последние пару недель опять попал в ловушку цивы, каждый день собираюсь снести, шестеру снес, а пятерку хуй там плавал.
Маляр ID: Пьеро III Лысый 20/02/26 Птн 18:30:40 1297940 70
Вы знаете хоть кого-то кто играет в седьмую циву лично?
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый 20/02/26 Птн 20:56:51 1297947 71
>>1297940
Так пиратки нет, а больных платить фуллпрайс за кал нет
Маляр ID: Пьеро III Лысый 20/02/26 Птн 21:30:09 1297948 72
>>1297947
Так а в пятёрку и шестёрку многие, если не большинство, в лицухи играли. Правда и стоили они тогда сущие копейки.
Маляр # OP 21/02/26 Суб 11:21:31 1297968 73
>>1297938
Я блять эту игру обожаю, сколько раз я начинал в нее играть и каждый раз хочется снова и снова.

Вся проблема в ее залипательности, вот в этом вот желании исследовать случайный мир, найти вкусные места, покорять целину, воображая свою топовую империю...
И каждый раз она подкидывает новые ситуации, челленджи, проблемы которые нужно решать. Иногда всё это превращается в болото где ты сидишь строишь здания пытаясь догнать ботов которые даже в голой пустыне и имея всего один город все равно обгонят тебя по техам и производству, спиздят все чудеса, будут постоянно долбится в твои города, и тогда ты начинаешь забывать когда вообще сел в это играть.

Еще и эта восхитительная штука с "ща еще один ход и все" после которой на часах 3 ночи, а глаза вылазят из орбит нахуй, ты грозишься что это точно все, иду спать, но на следующий день опять сидишь дрочишь эту вкуснятину, и эта ситуация повторяется до бесконечности.

Жалко что в последнее время игра не очень далеко почему-то заходит в эру будущего. Мало удаётся поиграть в самую интересную её часть - когда весь мир исследован, поделён и начинается реальное противостояние. Обычно оно начинается уже до этого и к концу информационной эры, началу будущего уже заканчивается. Хочется поиграть нормальными современными юнитами, поиспользовать карточки.
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый 21/02/26 Суб 16:08:45 1297984 74
Хуясе, первый раз поиграл за Венецию, всегда еще думал что за ебанутая фракция которая города не может строить?

Пиздец имба лютейшая, это наверное была самая успешная моя катка, просто улетает нахуй по всем фронтам.
Экономика позволяет содержать огромную блять армию и флот, при этом донатить ггшкам и скупать здания, пуская все производство в чудеса которых удалось урвать 2/3.
Прирост религии позволял регулярно нанимать пророков и ученных.
Социальных институтов как правило за игру удается закрыть 3 штуки и половину идеологии, сейчас полностью закрыл волю, меценатство, набожность, рационализм, и полностью выкачал свободу.
Отпиздил Македонского, при десятке саттелитов настроение 60+.
Вышел через научную победу, правда проебался с местом, пара гексов вправа и была бы у меня обсерватория и мачу-пикчу.
Увы не получилось выйти на дипломатическую, 2 голоса не хватило, зря я город выкупил.

Наконец получилось построить ту самую империю, прям удовлетворен, можно больше не играть, конечно странно получается, выходит в пятерке города строить вообще не выгодно, раз с одним разгон быстрее чем с теми же 4мя?
Маляр ID: Эдмунд II Суровый 21/02/26 Суб 18:18:01 1297988 75
>>1297984
>, конечно странно получается, выходит в пятерке города строить вообще не выгодно, раз с одним разгон быстрее чем с теми же 4мя?
Перемудрили с урезанием и балансировкой зерг раша, конечно.
В ванильной шестёрке снова перемудрили в обратную сторону (города ничем не ограничивают кроме низкого довольства, ставишь больше городов - автовин в большинстве каток), в DLC снова уравновесили это механизмом лояльности.
Маляр ID: Альфонсо VIII Пешеход 22/02/26 Вск 18:58:23 1298022 76
>>1297984
Так это секрет полишинеля, что чем меньше городов строишь в пятёрке - тем лучше. Ты буквально себя дебафаешь когда городами спамишь, что абсурдно, откровенно говоря.
Маляр ID: Альфонсо VIII Пешеход 22/02/26 Вск 19:06:54 1298024 77
>>1297988
>снова уравновесили это механизмом лояльности.
Да ничем это не уравновесили, лояльность нужна, чтобы комп своими городами не срал за тыщу километров от своих границ как он в пятёрке делал. Игрок, у которого руки из правильного места растут, от лояльности страдать не будет. Сча в спермёрке убрали лояльность как постоянно действующий фактор и в результате опять какой-то трэш на карте происходит.
>(города ничем не ограничивают кроме низкого довольства, ставишь больше городов - автовин в большинстве каток)
Ну это логичнее чем то, что в пятерке было. Дела решают крупные страны, а не всякая мелкотня. Правда всё же в шестёрке не достаточно просто городами всё заспамить, надо их ещё и правильно развивать, максимизируя профиты.
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый 22/02/26 Вск 22:53:15 1298027 78
>>1298024
А че там в семерке, играл хоть кто? По делу ее засирают?
Маляр ID: Альфонсо VIII Пешеход 23/02/26 Пнд 00:31:05 1298033 79
>>1298027
Я стримчанские зырил. Фундаментальная проблема в том, что из-за системы эпох игра стала рельсовой и из этой же системы растёт маразм уровня того, что в начале каждой новой эпохи происходит софт ребут типа того, что все войны автоматически прекращаются, старые ггшки вайпуются с карты, и т.д. При этом выработка ресурсов только растёт и к концу игры там уже какие то дикие цифры выработки всего, это даже уже не торкает в отличии от пятёрки и шестёрки, где ты смотрел на то как пиздато у тебя всё расположено и обработано и ловил оргазм. Та же проблема кстати была и в Хуманкаинде. Что пиздато сделали так это боёвку, она теперь как в тотал варе на стратегической карте (ты строишь генерала и уже под него прозводишь юниты, которые тупо расходник т.к. теперь апаются именно генералы, а не каждый отдельный юнит как раньше). Наконец то хоть какая-то стратегия в войне появилась. Огорчает что до сих пор нет мелких квалити оф лайф фич, которые были в шестёрке, но которые почему-то влом было импортировать в спермёрку типа разных линз для карты, уёбищные генерации карты и интерфейс. Хейт к смене цив раздут, имхо это не самая большая проблема игры как это представлять пытаются.
Маляр ID: Эдмунд II Суровый 23/02/26 Пнд 10:08:17 1298040 80
>>1298033
>ты строишь генерала и уже под него прозводишь юниты, которые тупо расходник т.к. теперь апаются именно генералы, а не каждый отдельный юнит как раньше
Чисто демон из Шаданакара, которому скармливаются гаввах невинных душ.
Маляр ID: Рамиро III Заколдованный 24/02/26 Втр 21:51:31 1298093 81
>>1298027
Вышло видео с Лешей и 12тех.
Маляр ID: Альфонсо VIII Пешеход 25/02/26 Срд 06:10:25 1298096 82
>>1298093
>с Лешей
мужеложцев не смотрим.
Маляр ID: Келлах III Стратег  26/02/26 Чтв 19:47:43 1298117 83
image.png 12Кб, 89x80
89x80
В интернете пишут, что Петрович плохая игра, Альфа Центавра была лучше. Это правда?
Маляр ID: Максимилиан VIII Мореход 26/02/26 Чтв 20:50:15 1298119 84
>>1298117
Плохая - нет, если с аддоном. Лучше Альфы - хз. Для меня да, не считаю терраморфирование и конструирование юнитов прямо уж необходимыми. Да и графон устарел сильно. Плюс сама стилистика и лор Петровича мне нравится больше.

Есть например игра Земля 2150. Ртс, тоже с кучей фичей, тем же терраморфирование м и конструированием юнитов. Раньше очень нравилась, когда попробовал сыграть несколько лет назад - не смог. Душно, однообразно, скучно и так же графон уже не кажется таким крутым.
Маляр ID: Диего I Строитель 26/02/26 Чтв 23:10:36 1298124 85
>>1298117
За последние годы стримеры по циви регулярно делают ролики о том, какой Петрович офигенный.
Маляр ID: Кадваллон III Несторианец 01/03/26 Вск 00:54:15 1298179 86
>>1297741
Так надо губера нанять, с которым природные явления не влияют на город.
Маляр ID: Кадваллон III Несторианец 02/03/26 Пнд 13:45:09 1298208 87
>>1296745
Я на пс4 играю, такая же история. Убирается отключением интернета.
Маляр ID: Жуан IV Бастард 05/03/26 Чтв 16:04:01 1298238 88
image 240Кб, 1080x701
1080x701
Цива 6 при запуске в стиме требует установки своего лаунчера? Или регистрации в нем? Решил наконец купить, но из-за горького опыта взаимодействия с лицензиями от игр юбисофт и рокстар покупать игры перестал.
Маляр ID: Эдмунд II Суровый 05/03/26 Чтв 20:06:40 1298244 89
>>1298238
> Решил наконец купить
Парадоксоигры заблокированы в РФ издателем.
Маляр ID: Жуан IV Бастард 05/03/26 Чтв 20:09:58 1298245 90
>>1298244
Ключи активации тоже заблокированы?
Маляр ID: Максимилиан VIII Мореход 06/03/26 Птн 03:55:02 1298255 91
>>1298238
Нет, просто запускаешь и играешь. Там предлагают какой-то линк с аккаунтом 2к, но зачем?
Маляр ID: Жуан IV Бастард 07/03/26 Суб 14:25:19 1298284 92
Чем в шестерке убивать роботов? Пытаюсь запустить ядерную бомбу по городу, они их сбивают. Делаю своего робота, а он на 20 единиц урона ниже и всегда проигрывает даже в открытом поле. При дух тайлах урана делаю штук 6 роботов. Пока ковыряю одного робота своими шестью, враг клепает еще одного и одновременно расстреливает из города моих.
Маляр ID: Эдмунд II Суровый 07/03/26 Суб 21:51:32 1298294 93
>>1298284
>Делаю своего робота, а он на 20 единиц урона ниже и всегда проигрывает даже в открытом поле.
Используй бонусы рельефа и генералов, раз уж играешь на императоре.
Маляр ID: Лоренцо VII Заика 08/03/26 Вск 04:45:19 1298299 94
Маляр ID: Келлах IV Мореплаватель 08/03/26 Вск 19:36:49 1298308 95
>>1298284
>Делаю своего робота, а он на 20 единиц урона ниже и всегда проигрывает даже в открытом поле.
Ты слишком спешишь, чтобы навести мышкой "атаку", но не атаковать, и потому не замечаешь причин в разнице в боевой силе? В игре довольно много модификаторов боя, чтобы тебе тут кто-то вменяемо ответил - лишь ты сам можешь узнать причину.

>Чем в шестерке убивать роботов?
Эффективней всего авиацией (до появления ПВО у роботов вообще сказка).
Маляр ID: Максимилиан VIII Мореход 09/03/26 Пнд 16:13:14 1298328 96
>>1298284
Помимо советов выше, можно ещë термоядом. У неë радиус поражения 2, а боботы сбивают только вокруг себя на 1. Но и в этом случае нужно две штуки - что обычная ящерка, что термоядерка по 50хп им отнимают.
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый 13/03/26 Птн 00:05:01 1298428 97
Ненавижу блять Боудику, эта тупая пизда всегда играет от одного города, нихуя не строит, при этом всегда имеет до пизды промки и еды что позволяет ей расти быстрее тебя, еще и нападает, а когда приходишь давать ей пизды то сразу мир давай, и главное хуй ее возьмешь, этот один ебаный город просто пиздец какой то, у меня ни с одним врагом таких проблем не было как с этой сукой, там просто какой то ебанутый бонус к обороне который будет аннигилировать любой твой юнит при попытке штурма стен, катапульты тоже не развернуть - она их тупо ваншотает (я вообще не понимаю как работают генеральские форты, по идее должны давать ебейший бонус к защите, но по факту нихуя).

Мразь блять, такое козырное место занял, под горой, 3 редких ресурса в радиусе столицы, одного только серебра 3 шт на холмах, второй город неподалеку поставил тоже под горой еще и с Викторией, и это все за Корею, конфетка, и тут эта пизда все портит пока остальные улетают нахуй.
Тварь.
Маляр ID: Фердинанд IV Суровый 13/03/26 Птн 11:33:12 1298457 98
>>1298428
>>1298428
Получается наоборот интереснее - нет. Если всë было бы просто и без проблем, тогда скучно будет.
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый 13/03/26 Птн 17:52:16 1298476 99
>>1298457
А в чем прикол, остальных уже хуй догонишь, а этой суке хоть бы что.
Короче пригорело, решил впервые поиграть за Гуннов, апнул воина в руине, думал копейщик, а там таран, в итоге на 11 ходу вынес Сиам одним юнитом, красота.
Маляр ID: Стефан II Широкоплечий 13/03/26 Птн 18:30:48 1298478 100
Маляр ID: Фернанду VI Тактик  14/03/26 Суб 09:29:46 1298496 101
image.png 314Кб, 508x691
508x691
Сап, аноны, есть какая-то возможность в Циве 6 сделать так чтобы года в игре более реалистично совпадали с реальным историческим процессом? Чтобы не было такого, что в 400 г. н.э. уже средневековье, а в 1550 вступаешь в промышленную эру и у тебя генералы на джипах разъезжают, хотя в гарнизонах городов еще арбалетчики стоят. Хочется больше иммерсивности, что ли. Есть какая-то опция это фиксить? Мб моды которые реворкают смену эпох, привязывая ее к годам, например? Или еще че нибудь такое?

Я сам поискал моды. Нашел тот который удлиняет технологии, но он ломает игру и делает научную победу невозможной, были еще какие-то моды, но у всех была проблема с тем, что они ломали ИИ или баланс или еще чё-нибудь и играть анриал.

А хочется более какого-то что ли нормального движения по эпохам. Я даже не успел повоевать аркебузирами. Я открыл селитру, начал добывать. Воевал арбалетчиками, латниками и пикинерами. Думал сейчас реформирую армию на огнестрел. И когда добыл достаточно селитры чтобы начать апать войска до мушкетёров - уже наступила промышленная эпохая и у меня города стали современными и генералы на джипов сели, а на дворе 1550 год и я осаждал город бомбардами и пикинёрами, что соответствовало духу времени. Но мне всё сломали.
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый 14/03/26 Суб 22:10:23 1298505 102
>>1298496
Увы с такими запросами тебе к парадоксам где прокачка от онагра к катапульте занимает 150 лет со скоростью день в секунду.
Цива всегда была игрой где истребитель племени тумба-юмба бомбит американских пращиков в 1488 году.

Если у тебя прям сильная потребность в антураже провести свой народ так сказать от самых истоков, можешь поиграть в следующие игры в таком порядке:
Dawn of man - Палеолит - бронзовый век, но это скорее ртс
Old world - Цива целиком про античность
Кресты - средневековье
Европа универсалис - возрождение
Хойка - мировые войны
Маляр ID: Фернанду VI Тактик  15/03/26 Вск 08:57:14 1298511 103
>>1298505
>Dawn of man
Русика нет так понимаю? А то выглядит годно
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый 15/03/26 Вск 11:53:32 1298516 104
>>1298511
Чел, 2026й год на дворе, пора бы хоть грамоте обучится.

Не сказал бы что супер годно, но одну каточку сыграл не без удовольствия, впрочем я играл давно, там еще вроде ранний доступ был, сейчас хз как.
Маляр ID: Эоган IV Гневный 15/03/26 Вск 22:48:21 1298557 105
1726075449183071.jpg 7Кб, 249x250
249x250
Играл в 2022, все работало. Сейчас игра виснет на экране с логотипом Civ 6 сразу после интроролика. DX11/12 - без разницы. Кто-нибудь сталкивался с этим?
Маляр ID: Эоган IV Гневный 15/03/26 Вск 23:00:36 1298558 106
>>1298557
Разобрался, легаси версия работает
Маляр ID: Франциск IV Меланхоличный 16/03/26 Пнд 21:15:46 1298590 107
>>1298557
Можно еще подрубить ВПН или варп, чтоб стандартная версия работала, если кому нужно
Маляр ID: Эхдах II Альбигоец 18/03/26 Срд 20:23:19 1298648 108
>>1298496
>цива
>моды
Ну разве что в четверке
Маляр ID: Фернанду VI Тактик  19/03/26 Чтв 14:58:59 1298679 109
>>1298648
Цива 4 хоть и одна из моих самых любимых игр - сейчас тяжело в неё играть. Лично для меня в основном из-за того что на клетку не 1 юнит, а думстак. По обратной причине когда-то мне было тяжело вкатиться в 5 Циву... Но я уже 15 лет как перестроился и теперь пиздецки тяжело играть вот в эти думстаки. Я несколько лет назад пробовал из утиных чувств поиграть снова в 4. У меня не вышло.
Маляр ID: Максимилиан VIII Мореход 22/03/26 Вск 18:07:08 1298753 110
Получается в шестой циве если ловить, или у вас будут ловить, а не убивать шпионов, а потом не отдавать их, то можно вообще без них остаться теоретически? Они же всë ещë занимают пул.
Маляр ID: Гонсало VIII Копроним 22/03/26 Вск 19:27:30 1298754 111
Хочу семёрку купить, говорят допилили, но жаба душит. По видео смотрю механики отличные и визуальный хороший. Шестёрка уже достала, все мультяшное, от графона глаза болят, после 50 хода на божестве я понимаю что уже выиграл, комп пассивный, никакого челенджа
Маляр ID: Максимилиан VIII Мореход 22/03/26 Вск 22:24:33 1298756 112
>>1298754
Ты шутишь? Ничего не допилили. Даже карты не генерятся нормально. Насчëт компа - в седьмой он ещë хуже. А как ты на божестве на 50 ходу выигрываешь, я хз, я тысячу часов наиграл в шестëрку и мне до сих пор интересно. Графика гораздо читабельней, чем в семëрке. Жалко что только стелс технология даëт не стелс-бомбардировщик, а обычный реактивный, а ракетный крейсер на самом деле малый ракетный корабль. Но в семëрке даже этого нет, она даже до современности не доходит. Только намекают про атомную эру в следующем большом платном обновлении.
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый 23/03/26 Пнд 20:08:24 1298778 113
Эх, мне в циве очень нравится начало, когда ты появляешься, выбираешь куда поставить город, занюхиваешь карту на предмет вкусных и красивых мест, ресурсиков, потом начинаешь все это обрабатывать по чуть чуть, видеть как растут циферки, красота.

А потом начинается это ебаное болото, самый пиздец это войны, когда тебе надо каждый ход перемещать по десятку юнитов, строительство городов тоже стает скучным, ты не видишь каких то особых изменений, просто строишь бесконечные поля ферм и рудников, в 6й это хоть как то разбавили районами, но все равно хуйня.

В итоге занимаюсь таким аутизмом что просто снова и снова запускаю новые катки, играю до 50 хода, после чего просто начинаю новую.

Может я не в ту игру играю? Никто случаем не знает похожих минималистичных стратегий которые геймплейно схожи, но с большим акцентом в строительство домиков на карте?
Маляр ID: Этельред IV Мнительный 23/03/26 Пнд 20:40:11 1298779 114
>>1298778
Тебе в тред градостроительных симуляторов.
Маляр ID: Эдмунд II Суровый 23/03/26 Пнд 23:07:57 1298782 115
>>1298778
Больше всего мне лень махаться с варварами и выискивать их норы, чтобы оттуда не вылез миллиард конников, если не грохнул лагерь на первом ходу.
Поэтому для меня дебют - самый скучный период игры.
Маляр ID: Конрад VII Пешеход 24/03/26 Втр 12:36:08 1298789 116
>>1298753
Попробую в следующий кон.
Маляр ID: Конрад VII Пешеход 24/03/26 Втр 12:38:57 1298790 117
На какой сложности играет анон в шестую? Играю давно, оптимальным считаю Бессмертный. От Божества как-то не получается в, удовольствие от игры.
Маляр ID: Конрад VII Пешеход 24/03/26 Втр 12:39:49 1298791 118
>>1298789
Наверное лучше за Францию, да?
Маляр ID: Дункан V Уродливый 24/03/26 Втр 13:59:52 1298792 119
>>1298790
Играю на короле, и то бывает проигрываю. На эмперороере ни разу не выигрывал. Но я никогда не играю по мере и прочему и частенько ролеплею, поэтому не всегда получается эффективно. Но зато катки весëлый, интересные и запоминающиеся.
Маляр ID: Эдмунд II Суровый 24/03/26 Втр 14:09:44 1298793 120
image.png 865Кб, 640x960
640x960
>>1298789
>в следующий кон.
>кон
Маляр ID: Ипполито V Жестокий 24/03/26 Втр 19:15:31 1298794 121
>>1298756
>как ты понимаешь что выиграл
Смотри, захват соседа в шестой циве означает резкий буст показателей: население, наука, культура. Этот момент даёт очень сильный толчок к развитию, а дальше уже всё идёт как снежный ком. Такая вот механика, а ты почему думаешь люди в онлайн партиях старабтся не допускать раннюю войну и сдаются сразу после того как один игрок был захвачен другим? Вот поэтому про семёрку я и спрашиваю, так как там говорят что 3 эпохи это по сути отдельные игры и в первой эпохе еще не понятно выиграл ты или нет
Маляр ID: Ипполито V Жестокий 24/03/26 Втр 19:16:35 1298795 122
>>1298794
Забыл написать что играю всегда на божестве
Маляр ID: Максимилиан VIII Мореход 24/03/26 Втр 19:56:27 1298799 123
>>1298794
Ну не захватывай тогда. Или подмачивай когда отстаëшь. Зачем мегаагрессивничать, если сам говоришь тебе скучно после этого? Да и в поздних войнах интереснее воевать.
Я играю на короле и то всякое бывает. Также другой чел может подмять другого, особенно с драматическими эпохами. Или бустанëтся по науке в два раза.
Маляр ID: Эдмунд II Суровый 24/03/26 Втр 21:20:28 1298803 124
>>1298794
>Смотри, захват соседа в шестой циве означает резкий буст показателей: население, наука, культура.
Что произойдёт, если ты заспавнился с дубинщиком, у которого на соседней клетке стоит переселенец ГГшки?
Маляр ID: Гонсало VIII Копроним 24/03/26 Втр 21:54:47 1298805 125
>>1298803
Нажимается кнопка "начать сначала"
Маляр ID: Гонсало VIII Копроним 24/03/26 Втр 22:14:43 1298807 126
Ух, сейчас такая игра идёт...
Взял галла, тайные общества, герои, монополии (всегда подрубаю эти режимы). В общем спаун отстой, основал второй город, на него тут же набросились майя + их союзник ггшка с востока. Еле отбился кучей гесатов, дальше апнул латников через построенный оппид, дальше захват городов без стен, вынес майя в 2 этапа с перемирием, параллельно дружился со всеми, вынес тот самый научный гг, отомстил ему, а то он мешает + куча послов там со всего мира было. Добить майя помогал призванный Артур. Захваченные города в итоге оказались лучше моих. В нищей столице с оппидом 4 населения, а в новых майских землях по 8-10. Захватил еще один научный гг - вышел к морю и исследую океан. Ищу общество для вампира, не нахожу. Внезапно нападает жирнейшая нубия с юга с Гераклом, выносит столицу за 2 хода, стены вообще не успевал все это время строить. Столица моя и так юзлесс кроме редких ресурсов больше ничего нет. Начинает отваливаться в мою пользу. А моя старая армия как раз сейчас может перейти узкое ущелье с севера рядом с морем уже с подководцем и пробовать что-то сделать. Хочу призвать героя еще раз. Нехватка веры. Придётся обратиться к тёмным богам и заменить монумент на черные обелиски чтоб воскресить из могилы героя и он в последний раз дал бой, придется ему встретится с другим героем, эта битва будет легендарной, бум, золотой век. 10/10 игра
Маляр ID: Кеннет VIII Смелый 25/03/26 Срд 05:45:55 1298813 127
>>1298807
Повествование напомнило песню

And you don't stop, sure shot
Go out to the parking lot
And you get in your car and drive real far
And you drive all night, and then you see a light
And it comes right down, and it lands on the ground
And out comes a man from Mars
And you try to run, but he's got a gun
And he shoots you dead, and he eats your head
And then you're in the man from Mars
You go out at night, eatin' cars
You eat Cadillacs, Lincolns, too
Mercurys and Subaru
And you don't stop, you keep on eatin' cars
Then, when there's no more cars, you go out at night
And eat up bars where the people meet
Face to face, dance cheek to cheek
One to one, man to man
Dance toe to toe, don't move too slow
'Cause the man from Mars is through with cars
He's eatin' bars, yeah, wall to wall
Door to door, hall to hall
He's gonna eat 'em all
Rapture, be pure
Take a tour through the sewer
Don't strain your brain, paint a train
You'll be singin' in the rain
Said, don't stop to punk rock

Well, now you see what you wanna be
Just have your party on TV
'Cause the man from Mars
Won't eat up bars where the TV's on
Now he's gone back up to space
Where he won't have a hassle with the human race
And you hip-hop, and you don't stop
Just blast off, sure shot
'Cause the man from Mars stopped eatin' cars
And eatin' bars, and now he only eats guitars, get up
Маляр ID: Пауло II Юный 25/03/26 Срд 07:29:57 1298815 128
>>1298803
Получишь халявного посела, получается.
Маляр ID: Пауло II Юный 25/03/26 Срд 07:43:26 1298816 129
>>1298790
В шестёрке божество простое т.к. ИИ не умеет в строительство городов и расположение районов, так шта игрок, который понимает что он делает запросто ИИ переиграет в шестёрке (тем более он там сказочно дебилен). Вот в пятёрке всегда на бессмертном играл, т.к. там божество на максимальных стероидах, темп развития компа дикий и надо максимально минмаксить, чтобы комп хотя бы догнать. В шестёрке нет такого, там можно свободно себе пактичеки любые вольности позволять даже а божестве и комфортно играть. В шестёрке самое сложное - это отбить начальный пуш агрессивного долбоёба на соседе. чего можно добиться банально грамотным позиционированием юнитов т.к. иишка умеет только зерграшить. После этого всё, живому игроку комп больше не соперник.
Маляр ID: Альфонсо IV Победоносный 25/03/26 Срд 08:26:43 1298818 130
>>1298816
Я не могу на императоре даже. Да и у компа всякие скачки бывают, фиг угонишься. Вот я в начале треда приводил >>1296904. Проигрывал не раз. В ванильной шестëрке, да, комп был потупее, крутил круголя вокруг городов, но сейчас не знаю уж что они меняли, но он точно лучше.
Маляр ID: Эдмунд II Суровый 25/03/26 Срд 13:32:38 1298827 131
>>1298818
> Проигрывал не раз.
Похоже, тебе нужно играть гораздо агрессивнее и постоянно предлагать боту объявить внезапную войну с соседом, немного пограбить жертву и заключить сепаратный мир, и нехай они друг с другом дальше пиздятся.
Некоторые нации (типа Норвегии с Харальдом конунгом) напрямую заточены под непрерывные войны и грабёж нонстоп, так что высокая производительность ботов играет только на руку.
Конкурировать против ботов с читами в лоб на высоких уровнях сложности трудно, как и следует ожидать.

>>1298815
Я к тому вопросу, какая будет оценка развития с +1 халявным городом с первых годов игры.
Маляр ID: Гонсало VIII Копроним 26/03/26 Чтв 10:28:27 1298866 132
Беру цивилизацию за которую давно не играл. Выпадает подходящий для неё старт (например поймы рек в пустыне у египта или джунгли для бразилии). Я вижу что по ресурсам например всё очень плохо и решаю рероллить. Последующие появления вообще без пустыни и где-то в тундре на краю карты. И так с каждой нацией.
Есть какой-то мод, исправляющий данное недоразумение?
Маляр ID: Конрад VII Пешеход 26/03/26 Чтв 16:04:56 1298874 133
>>1298866
Попробуй в настройках ппред игрой выставить легендарное местоположение первого поселенца, а не баланс
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый 27/03/26 Птн 15:33:08 1298920 134
17096645763452.png 38Кб, 320x320
320x320
Я блять ненавижу эту игру, вчера был наверное самый бесполезный день в моей жизни, сидел и ретраил катки, снова и снова блять.

Либо улетаю в минус по золоту, либо по настроению, либо пантеон спиздят, либо чудо, очко горит, как ебаный бот успевает ставить 4-5 городов, одновременно клепать десяток юнитов с катапультами, еще и чудеса строить, и это все в начале игры?

Сегодня наконец высрался ахуенный спавн у моря на пересечении рек под горой, за 3 гекса - гора на 6 веры у оазиса, в другом месте килиманджаро у воды, и вокруг просто дохуя пресняка, промки и амбарников.
В итоге имею 3 города под горами с чудом природы, строю Мачу-пикчу, в итоге ебаный голландец нападает на мой город в пустыне со своей ордой, приходится клепать коляски чтобы задефать его, так как там даже стен нет, пока строил - кто то спиздил Мачу, а я улетел на альфа-центавру на 50м ходу.

Можно себя как то от цивы закодировать? Только обрадовался что гачу бросил, а в итоге сутками сижу передрачиваю катки с ботами в циве, пиздец.
Маляр ID: Конрад VII Пешеход 27/03/26 Птн 18:35:27 1298928 135
>>1298920
Пращник в свежем городе - это суровое правило.
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый 27/03/26 Птн 19:49:43 1298930 136
879678.jpg 449Кб, 1295x972
1295x972
>>1298928
У меня лучник был, только хули он сделает в голой пустыне когда к тебе приходят пикрелы (это со следующей катки, но суть одна, тут хоть холмы и стены были, и половина уже перебита.)
Маляр ID: Пауло II Юный 27/03/26 Птн 20:44:52 1298932 137
>>1298920
>Можно себя как то от
Играй на поселенце, всех разъёбывать будешь и все чудеса построишь.
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый 28/03/26 Суб 00:09:43 1298936 138
87978954.jpg 30Кб, 481x279
481x279
Фух блять, слава тебе господи, чисто импульс поймал с мыслью "нахуй я в это играю?"
Будь проклят тот день когда я сел за баранку этого поделия сидона мейерона.
Маляр ID: Гонсало VIII Копроним 28/03/26 Суб 03:26:52 1298943 139
>>1298936
Чел ты... понимаешь что в доту сложнее выиграть чем в циву?
Маляр ID: Эдмунд II Суровый 28/03/26 Суб 07:20:28 1298946 140
>>1298943
Игры обладают аддиктивностью не за счёт одной только сложности (а иногда и вопреки ей). Это сложная сумма из чувства компетентности, субъектности, вовлечённости в поток, гипноза музыкой и прочих мелких крючков, которые сами собой подразумеваются, но обычно не замечаются.
Маляр ID: Киниод I Неразумный 28/03/26 Суб 09:35:54 1298948 141
>>1298943
Ну так переставай с ботами играть.
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый 28/03/26 Суб 10:38:24 1298949 142
789667.jpg 17Кб, 300x225
300x225
>>1298943
Да причем тут победа? Сам процесс затягивает пиздец.
Вот эта вся хуйня когда у тебя растут циферки, когда ты занял охуенное место, смотреть как дикая местность трансформируется в цивилизацию...
Я циву сносил уже раз 10, каждый раз зарекался в нее играть, в итоге срывался и потом неделя нахуй из жизни выпадала, цива по вене - я весь в пене.

Я люблю когда города быстро растут
Я люблю когда ресурсики в три радиуса плывут
Я люблю когда варваров рядом нет
Я люблю когда далеко сосед
Я люблю когда у столицы есть гора
Я люблю когда есть пресная вода
Я люблю адские врата и улуру
И я ненавижу эту игру.
Маляр ID: Эдмунд II Суровый 28/03/26 Суб 11:03:35 1298950 143
>>1298949
>Я люблю когда варваров рядом нет
Я тоже.
Но они постоянно спавнятся на старте и отжираются, я кучу каток так бросал, потому что надоедало строить войска, чья единственная задача - не дать бродлу снести столицу.
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый 28/03/26 Суб 11:54:10 1298951 144
>>1298950
Если на агрессивных, то можно пикнуть честь и ебать их, даже получая культуру (на ацтеках у меня вообще было по 30-50 культуры в ход за забой варваров, тогда как города давали что то около 12), но это конечно отсрочивает взятие других институтов.
Маляр ID: Гонсало VIII Копроним 28/03/26 Суб 18:09:44 1298961 145
>>1298949
Сейчас ещё семёрку через полгода-год допилят и можно увольняться с работы
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый 28/03/26 Суб 18:34:41 1298963 146
>>1298961
Так она стоит дохуя, а пиратки нет потому что дерьнува, при этом в самой игре появилась пиратская фракция, такой то троллинг от сид мейера.
Маляр ID: Этельхер VI Добрый 28/03/26 Суб 19:46:26 1298964 147
>>1298963
Так денуву ж поломали на днях.
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый 28/03/26 Суб 22:06:16 1298968 148
>>1298964
Да такое, в наши дни уже стремно что то качать из интернетов, майнеров напихают по самые помидоры, мы теперь как варвары которым снесли лагерь.
Маляр ID: Конрад VII Пешеход 28/03/26 Суб 23:09:56 1298972 149
>>1298961
А чего там хотят допилить? Там перепиливать надо.
Маляр ID: Джованни II Мягкий Меч 29/03/26 Вск 08:50:25 1298984 150
>>1298496
Extended Eras мод
нужно поиграться с кастомизацией
Маляр ID: Максимилиан VIII Мореход 29/03/26 Вск 16:57:51 1298999 151
>>1298961
Через два, минимум, если вообще допилят. У игры в самом ядре изъяны.

>>1298972
Вот-вот.

>>1298949
Я обожаю циву. Цивочку, цивулечку, цирка. Величайшая игра всех времëн и народов. Правда сегодня опять подумал что было бы круто чтобы был эндшпилевый кризис, как в малярисе. Вот были бы зомби не всегда, а в конце и нужно ещё вакцину всем делать. Или посылать Брюса Уиллиса взрывать астероид. Или вторжение иношапатян.
Маляр ID: Гонсало VIII Копроним 29/03/26 Вск 22:52:56 1299006 152
Маляр ID: Антониу V Праздный 30/03/26 Пнд 09:44:43 1299023 153
>>1298999
А насколько цива6 модифицируема? Возможно ли сделать мод с кризисом в форме новой чрезвычайной ситуации?
Маляр ID: Балдуин II Дьявол 30/03/26 Пнд 13:54:27 1299032 154
>>1299006
Геймплейное. Ладно, они поняли что менять цивы не лучшая идея и сделали что можно играть за одну. Стоило ли это? Но даже если отбросить это - победы тупые. Военная и научная по сути одно и то же. Где это видано? Военная победа испытанием водородной бомбы - смех. Научная - запуском человека в космос? Ладно, последнее может поправят через два-три допа, добавив эпохи.
Хотели избавиться от излишнего микро менеджмента убрав вообще рабочих. И теперь вообще нечем заняться - стало его скучнее.
Система достижений в эпохи тоже делает игру более линейной.
Да и карта плохо читабельна, по сравнению с любой другой частью.

Слишком много надо править. По сути чуть ли не новую игру делать, если по механикам судить. Прошло уже больше года с релиза, а анонса большого допа всë нет, только слухи. А учитывая слухи что в фираксисах не всë так спокойно из-за неудачного релиза семëрки, есть сомнения что вообще они допилят до достойного состояния.
Нет, если они это сделают, будет круто, я что против? Многие и я в том числе говорят и знают что цивы допиливались, но здесь случай даже хуже чем с пятëркой на релизе.
Маляр ID: Эдмунд II Суровый 30/03/26 Пнд 17:01:24 1299039 155
>>1299023
>А насколько цива6 модифицируема?
DLC делают из неё игры с противоположной логикой по сути.
В ванилле очень выгодно спамить города как не в себя и ты теряешь только в количестве производства в каждом городе, в DLC твой город могут спиздить при низкой лояльности.
Это очень гибкий игровой фреймворк на прочной базе.
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый 30/03/26 Пнд 17:48:07 1299042 156
Опять навернул шестую после пятой, какая же залупа.
Самый пиздец это пожалуй передвижение, когда у тебя юниту чтобы перейти речку или зайти в лес нужно два очка передвижения, причем даже разведчику, разведчик вообще юзлесс параша которую надо 2 раза апнуть чтобы он просто вышел на уровень разведчика 5й.
Варваров плодится просто пизда, в 5й даже на агрессивных такого нет, а тут к тебе под город приходят 6шт на лошадях с копьями, когда у тебя еще дубинки.
Функционал зданий убит, чудеса стали хуетой, куча всякого говна которое нужно строить по миллиону лет, ебаное жилье которое не дает отожраться, ебаное довольство которое постоянно в пизде, каждому юниту каждый ход дай команду, и все время клепай ебучих рабочих.

Если пятера так обоссывает шестую, то страшно представить что там в 7й.
Маляр ID: Максимилиан VIII Мореход 30/03/26 Пнд 19:17:20 1299049 157
>>1299042
Шестая - лучшая цива. Я пятую наиграл часов 500, в шестую больше 1000.
Практически все твои доводы - вкусовщина. Я могу практически все доводы развернуть в обратную. Насчëт речек - в пятой разве не так? А если не так, то плохо значит. Все механики работают нормально, отжираться так же можно. Наоборот интереснее что это продуманнее делать надо. Единственное чем цива5 лучше шестой это то что там есть стелс-бомбардировщик и ракетный крейсер. А не как в шестой обычный реактивный вместо стелса и малый ракетный корабль вместо ракетного кркрейсера

может ты просто траллишь?
Маляр ID: Эдмунд II Суровый 30/03/26 Пнд 19:25:29 1299053 158
>>1299049
Ему просто не повезло со спавном варваров.
Если лагерь воткнут рандомом рядом с ресурсом лошадей, он будет литературно каждый ход срать конником.
Я или зачищаю такие лагеря мгновенно через сейвскам с разведкой карты, или просто роллю другую карту, где нет этого пиздеца.
Маляр ID: Максимилиан VIII Мореход 30/03/26 Пнд 19:35:17 1299055 159
>>1299053
>Если лагерь воткнут рандомом рядом с ресурсом лошадей
О, это связанно? Я думал это просто рандом. Мне наоборот интереснее когда варваров много.
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый 30/03/26 Пнд 19:47:33 1299057 160
>>1299049
Ну давай разбирать по частям.
1. В пятой ты выбирал куда поставить город, на море ради корованов, на речку ради еды, или под гору ради науки, в шестой циве ты либо ставишь город строго на реку/озеро, либо сосешь хуяку так как у тебя не будет жилья, и ты будешь тыщу лет строить акведук, или какой заповедник. Про районы я вообще молчу, куча времени уходит чисто чтобы построить пустой район без нихуя.
2. Передвижение, в пятерке разведчики действительно разведывали, в шестой они непонятно нахуя нужны кроме бонуса отношений с ботами, с тем же успехом можно бегать воинами. юниты не могут нормально войти в лес или перейти реку, и даже нейтральные воины ггшек действуют так будто это враги с зоной контроля, от чего ты тратишь кучу времени на хуйню.
3. Рабочие это прям особый вид пиздеца, в пятой они строят медленно но верно, есть смысл спиздить их у гг или соседа, в шестой приходится выделять отдельно город и губера для спавна. Еще и забрали возможность строить дороги, ходи по всратым торговым путям.
4. Социальные институты vs карточки - и говорить нечего
5. Графика
6. Микроменеджмент

В общем у игры нет той самой залипательности что у 5й, от той еле отделался, а шестую снес через день.
Маляр ID: Максимилиан VIII Мореход 30/03/26 Пнд 20:18:10 1299058 161
>>1299057
1. По-моему это наоборот добавляет планирования. Если уж для тебя так важно жильë, то нужно найти такое место чтобы была пресная вода, плюс цепляло ресурсы или место под вкусный район. Никогда особо не парился за жильë. Да, замедляется, но можно и ферм забабахать и лодок. Акведук даëт плюс, но я бы не сказал что он шибко дорогой. Вообще странный аргумент - медленно строится.
2. Ну они всë-таки в полтора раза дальше ходят, а воинов лучше поприберечь для битв. Да и вообще, хождение через лес/реку и должно быть медленнее, разве не логично? Я когда начинал играть абсолютно спокойно это воспринял.
3. Да ничего такого. Наоборот мне кажется полезнее воровать. Ну выдели город, карточку закинь, что такого? Не хочешь не выделяй.
С путями, да, непривычно по началу, но опять же логичнее. И продумывать надо откуда и куда послать чтобы дорогу сделать. Ну а потом железную дорогу проложешь где надо. Ну или инженегров причеши дороги, где никак.
4. Что не так? Мне всë нравится.
5. Нормальная, вкусовщина. Она более детализированная чем в пятëркой, и при этом читается хорошо. Семëрка вернулась к реализму и там вообще каша на карте.
6. Что микроменеджмент? Там даже очереди строительства и авто исследование есть. Я их и то не использую. Куда дальше? Чтобы игра сама выбирала что строить?

В общем у игры его больше залипательолсти, чем у пятой. Я говорю в пятую я наиграл 500 часов, в шестую больше 1000 и не думаю останавливаться.
жаль что настоящего ракетного крейсера и стелс-бомбардировщика нет
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый 30/03/26 Пнд 21:13:43 1299059 162
>>1299058
>У меня так первый раз во время реального секса
Так в том и суть что разведчик в пятой это легкий юнит который не тратил очки на передвижение через леса и холмы, в этом и была его суть, в шестой тебе надо его 2 раза апнуть чтобы получить тот же функционал, вот только до второго апа надо дожить, так как можно случайно наступить на варваров, а из за блока передвижения нельзя увернуться, еще и качать долго пиздец, к тому моменту уже исследовать будет нечего.
>Что не так? Мне всë нравится
В пятой они давали тебе прям ощутимые бонусы, и ты мог нормально определится со стратегией, в шестой ты перебираешь эту колоду говна где 90% юзлесс параша, так еще и пока соц институт апнешь чтобы их поменять, они уже становятся ненужны.
>Семëрка вернулась к реализму и там вообще каша на карте.
А мне нравится визуал семерки, я в игру не играл но он прям какой то ламповый.
>Что микроменеджмент?
Команды раздай, строительство в каждом из десяти городов поставь, карточки поменяй, кучу уведомлений уровня "я покакол +3 к счету эпохи" прокликай, воевать это прям совсем пиздец.
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый 30/03/26 Пнд 21:15:06 1299060 163
>>1299059
>>У меня так первый раз во время реального секса
Блять, откуда это? Я что забыл скопировать...
Короче там было
>Да и вообще, хождение через лес/реку и должно быть медленнее, разве не логично?
Маляр ID: Гонсало VIII Копроним 30/03/26 Пнд 21:32:59 1299061 164
>>1299042
Убей варварского разведчика чел
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый 30/03/26 Пнд 21:39:50 1299062 165
>>1299061
Их приходит 3 штуки сразу, и чтобы их убить надо стукнуть 2-3 раза, за это время он уже успеет съебаться, так как варварские разведы в отличии от твоих бесполезных могут нормально бегать по лесам и холмам.
Маляр ID: Максимилиан VIII Мореход 30/03/26 Пнд 21:51:16 1299064 166
>>1299059
Но в пятой разведчик ходил на 2. Здесь на 3. Да, поначалу в среднем меньше, но апается быстро, за счëт домиков бомжей и особенно природных чудес - сразу левел-ап. А если ещë и карточку на прокачку взять.

Как ты смог все карточки оценить, если ты один раз играл. Да, есть ситуационные, но пригождаются. Я в прошлой катке первый раз применил одну карточку - очень пригодилась. А в другой - вообще топ была катка, из-за правильного переставления карточек смог нормально защититься от культурного давления. И так далее.

Блин, ну песец, реально хочешь чтобы за тебя играли? Строить же не каждый ход, да и опять - очередь же есть. Наоборот бывает что ходы проматывать нудно. А воевать-то что??? Та же боëвка что и в пятой. Что в ней не так, всë отлично. Если ты такой нетерпеливый, анимации отключи, в них что ли дело?
Маляр ID: Максимилиан VIII Мореход 30/03/26 Пнд 21:54:18 1299065 167
>>1299062
Нет не могут, они такие же, с тремя ходами.
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый 30/03/26 Пнд 22:12:36 1299066 168
>>1299064
Разведчик в пятой - 2 клетки, 2 клетки, 2 клетки, итого 6 клеток за 3 хода, разведчик в шестой - 3 клетки, холм, лес, река, итого 6 клеток за 4 ходов. Только вот разведчик в пятой может апнуться в руине и обоссывать варварские лагеря, а в шестой зайдет не в ту дверь и будет пенетрирован с 3х сторон.

Я играл не один раз а довольно много, я периодически качаю эти обе цивы, потом сношу, через время качаю снова.
Анимации не отключаются а просто ускоряются, в 5й они проматывались целиком.
Маляр ID: Максимилиан VIII Мореход 30/03/26 Пнд 22:25:22 1299068 169
>>1299066
Ну это не всегда так. Да, в среднем меньше, но холм и лес стоят два хода. В среднем меньше чем в пятой, но с прокачкой больше. И всë равно больше чем средний пехотинец. Ходи осторожней. Да, опасная работа.

Я вообще анимации не отключаю. Скучно играть в ещë более абстрактные сражения.
Маляр ID: Эдмунд II Суровый 30/03/26 Пнд 23:14:06 1299071 170
>>1299055
>О, это связанно? Я думал это просто рандом.
Это ресурс, который дико бустит варваров.
Я слышал, железо по соседству позволяет ускорять им выпуск мечников, но это не так наглядно смотрится.
Маляр ID: Конрад VII Пешеход 31/03/26 Втр 12:48:56 1299088 171
Что тут за война по разведчику в шестерке? Бежит быстрее воина, застревает на лесах и холмах - все по реальному. И качается до первых погон легко, дальше уж смотри чего больше на карте.
Сколько он должен за раз пробегать? 5 клеток? И броню иметь как у мечника?
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый 31/03/26 Втр 15:56:22 1299093 172
>>1299088
Да просто оставили бы как в 5й, бегает на 2 клетки, но по любым гексам.
Это ж буквально слабый юнит который должен быть мобильным, а в итоге с тем же успехом можно разведывать войсками, потому что в начале игры у тебя выбор между бонусом к опыту разведчика, или +5 урона варварам, а так как варвары сильней всего ебут на старте то выбор очевиден.
Маляр ID: Максимилиан VIII Мореход 31/03/26 Втр 17:32:28 1299098 173
>>1299093
Я беру опыт разведчику в основном. Плюс разведчик апгрейдится, так что есть смысл его прокачивать.
Маляр ID: Heaven 01/04/26 Срд 11:18:34 1299135 174
>>1299042
>разведчик вообще юзлесс параша которую надо 2 раза апнуть чтобы он просто вышел на уровень разведчика 5й
Это говорит о том что в 5й был имбалансно сильный разведчик. В 6 другие правила. Ты ноешь о том что тебе не дали такого же топ юнита как раньше. Но он и без того полезен и выполняет свои функции.

>юзлесс параша
Чел, ты не сможешь также эффективно разведать воинами/пращниками и собрать столько же деревень туземцев сколько можно сделать скаутами.

>Варваров плодится просто пизда
Так их надо уничтожать. Чел, ты... Делаешь пращника и дуэтом скаут+пращник разматываешь любой лагерь и хилишься повышениями. В чем проблема то? Не надо сидеть ждать пока вокруг лагерей наспамится.

>Функционал зданий убит
Нет, не убит. У каждого здания есть своя функция. Че ты несешь?

>чудеса стали хуетой
Нет, не стали. Есть чудеса которые полезны для той или иной победы. Есть ситуативно полезные. Всё.

>ебаное жилье которое не дает отожраться, ебаное довольство которое постоянно в пизде
Ой ужас казуальная пупсичка ноет что ей сложно т.к. завезли механик в игру... Как же так, бедненький. Почему нельзя просто нажать F и победить, хнык.
Маляр ID: Heaven 01/04/26 Срд 11:37:30 1299137 175
>>1299049
>Шестая - лучшая цива
Двачую.
>Я пятую наиграл часов 500, в шестую больше 1000.
У меня неиронично наоборот. В Пятую было 1000 с копейками часов из которых в мп максимум часов 150-200, в 6 только 600 часов, но из них больше половины в мп. Но при этом я считаю 6 циву лучше пятой. Меньше играл просто потому-что уже не могу играть столько сколько раньше.

>>1299057
Ты серишь.
1. Акведуки норм строятся. Город растет пока ты строишь, то что вначале тебе пишет овердохуя ходов не значит что он столько и будет строится. У тебя город за несколько ходов вырастает до 3 челов. Плюс ты можешь работягой подрубать леса чтобы быстрее построить акведук если прям жопа горит и срочно надо. Это норм. Можно вообще поставить город забив хуй на пресную воду если вокруг много ресов которые дают жильё. Я недавно город поставил на берегу без пресной воды но за счет рыбы, губернатора Лян, амбара и всякой хуйни город столицу догнал по населению без всяких проблем. Потом еще пригород на +5 или +6 поставил через эпоху и там пиздец мегаполис разросся. Амбар+ресы компенсируют дефицит жилья и город норм развивается. К тому же ты иногда ставишь город осознанно что он до пром. эры не будет расти выше там 6 населения например. Я так на 2 железа в ебеня поставил чисто добывающий город который пол игры у меня был с 5 населения. Ток он этим железом меня снабжал прям до открытия селитры и это того стоило. К тому же 5 населения не мешали городу иметь топ молотков шестерёнок потому-что стоял он в холмах на чуде. И похуй мне что там жилья нет, город был кузницей империи. Ты бы вместо нытья разобрался хоть чуть чуть в игре, чмоня.

2.
>с тем же успехом можно бегать воинами
Нельзя. Воинами ты бьешь варваров вначале и качаешь их, они медленно ходят. Разведчики разведуют лучше воинов. Не неси хуйни.

3. Чел, работяги стоят копейки и ты можешь их покупакть мгновенно. Ну и тебе нужно работяг ровно столько чтобы горожане не обрабатывали неулучшенные клетки. Всё. Соответственно, если ты грамотно микришь и планируешь, у тебя всегда все клетки будут улучшенные. Если чё взял за 400 голдишек купил мужика и бахнул рудник и не ноешь.

4. Система с карточками охуенная. Не забывай что их можно менять в любой момент за копейки. Очень удобная хуйня. В мп грамотный контроль этих карточек вообще решает. Ты ноешь потому-что тебе лень разбираться и читат. Много букв буквально, да?

5. Единственное с чем с тобой соглашусь. Графен 5 мне куда больше нравится. 6 отдает зумерством и мобильным геймингом.

6. Минусов не вижу.

Короче, утиное кряканье и нытье казуала. Это насколько надо быть просто каким-то консольным казуалом чтобы жаловаться на то что в шестерке много механик и играть сложно, это ж пиздец. Жилье ему сложно контролировать и планировать расселение городов. Нах ты вообще играешь в циву тогда я понять не могу? Иди играй в сони кинцо. Там ничего планировать не надо и думать тоже. Пиздец. Дожили.
Маляр ID: Эдмунд II Суровый 01/04/26 Срд 17:38:03 1299159 176
image.png 149Кб, 360x354
360x354
>>1299135
> Есть чудеса которые полезны для той или иной победы.
Да, но нет.
Маляр ID: Франциск VIII Стыдливый 01/04/26 Срд 19:59:58 1299163 177
>>1299093
Поставь карточку на варваров, поставь разведчика на холм с +3 к обороне. И фармь на нем повышение. Один дуболом его точно не пробьет при такой картине.
Маляр ID: Франциск VIII Стыдливый 01/04/26 Срд 20:09:02 1299164 178
Вообще наличие для меня разведчика зависит от карты. Если континенты, то можно наверное из без него. Я чаще играю на семи морях, там есть где побегать. Если мало участников, то больше деревень можно налутать. Ну и подергать небоевые юниты им можно у компа в начале игры, если внезапную войну объявить.
Маляр ID: Франциск VIII Стыдливый 01/04/26 Срд 20:11:10 1299165 179
>>1299093
> 2 гекса везде
В пятую не играл. Его догнать войсками реально тогда вообще?
Маляр ID: Энрике II Прекрасноволосый 01/04/26 Срд 21:35:58 1299168 180
>>1299165
Конечно реально, если в зону контроля загнать, ну или лошадями.
Разведчик в пятой реально полезный юнит в начале игры, он даже в руине может апнуться в лукаря, сохранив при этом мобильность.
Маляр ID: Харальд IV Мореплаватель 01/04/26 Срд 21:59:35 1299169 181
>>1299159
Да, тупо полезное всегда.
Маляр ID: Эдмунд II Суровый 01/04/26 Срд 22:10:07 1299170 182
>>1299169
Оно теряет темп и даёт сомнительный ситуативный бонус, который полезен только когда ты выращиваешь город до его очередного порога ёмкости.
У тебя есть на старте куча несравненно более полезных чудес.
Маляр ID: Конрад VII Пешеход 01/04/26 Срд 22:16:01 1299171 183
>>1299168
Он и в 6ой полезен. Надо только маршрут строить, а не автоматом курс ставить.
Маляр ID: Этельред III Неистовый 01/04/26 Срд 23:29:14 1299176 184
>>1299170
Например? Этнменанки? Стоунхендж? Да, неплохие? Но вляпать у реки сады тоже неплохо. +15% прироста кому мешало. А камни и болота не всём выпадали. Плюс на этнменанки у компа максимальный приоритет. Неудивительно.
Маляр ID: Эдмунд II Суровый 02/04/26 Чтв 09:17:11 1299182 185
>>1299176
Пирамиды + оракул + мавзолей (в dlc) + храм Артемиды (в dlc) + тот же Стоунхендж.
Маляр ID: Ричард IX Серая Шкура 02/04/26 Чтв 09:50:21 1299184 186
>>1299159
В смысле, дворец потала + статуя свободы для дипломатической победы
Маляр ID: Эдмунд II Суровый 02/04/26 Чтв 10:51:43 1299186 187
>>1299184
Как в это вписываются висячие сады Семирамиды с пикрила?
Маляр ID: Фернанду VI Тактик  02/04/26 Чтв 11:07:45 1299187 188
>>1299159
Ну сады действительно вначале игры почти всегда просто трата производства. К моменту когда в принципе это можно построить у тебя уже есть другие приоритеты и очередь до садов никогда не дойдет, либо эту залупу уже построили. Хотя в мп я вообще не помню чтобы кто-то строил их... Редкое явление. Ну бот строит, да, но у него ебейшие бонусы на производство, ему похуй, он почти все чудеса первых двух эпох может построить вообще не парясь.

>>1299164
>Если континенты, то можно наверное из без него
Не, нельзя, стартовые деревни слишком хорошие бусты дают. Ранняя вера позволит первым урвать топовый пантеон, халявный строитель сэкономит голду или производство, бесплатные техи без комментариев, да даже послы от племенных поселений позволяют быстрее нужную ггшку завассалить. Деревня может даже губернаторский титул дать. Не играется шестерка без скаутов. Ты просто отдаешь преимущество врагу и даешь собрать все поселения после чего остается только раздвигать булки.
Маляр ID: Трибуно III Красивый 02/04/26 Чтв 19:46:20 1299192 189
>>1298679
Играю в четвёрку исключительно с Realism Invictus, где в том числе от количества юнитов на клетке у них начинаются штрафы, проседает сила от штрафа в -5% на первом уровне превышения лимита логистики, до штрафа в -25% с почти полной неспособностью лечиться на максимуме. То есть заход думастаком без сопровождения великого генерала на территорию противника возможен, но тебя противник (если он не подавляюще слабее) обкусает как луну-рыбу пока ты идёшь, и к концу первой осады воевать может быть практически некем. Так что имеет смысл ходить отдельными дивизиями (вменяемый лимит в средневековье - 12 юнитов), в 3-4 катапульты, 6-7 штурмовиков и 2 юнита кавалерии для прикрытия с ними. Катапульты дают бонусы для штурма юнитам в стаке. Со всем этим богатством отлично работает кавалерийский корпус из 10 лёгкой и тяжёлой кавалерии и пары легкой пехоты для бонусов поддержки. Когда надо думать, как сформировать стак, сразу игра новыми красками играет.
Модуту рекомендую, его много лет оттачивают, не васянство с бесконечным контентом, а та цива 4, которую мы заслужили.
Маляр ID: Трибуно III Красивый 02/04/26 Чтв 20:09:30 1299193 190
>>1298679
Да и в целом, продолжая тему RI - мод, зараза, красивый. Юниты у всех свои, со своими моделями и иконками, экспансия и экономика сбалансированы. В каждой эпохе сидишь подолгу, успеваешь покайфовать от всех антуражей и как следует помахаться с соседями всеми видами юнитов (особенно если у соседа есть трейт Conqueror). Цивилизации строятся, разваливаются и образуются заново. ИИ даже не слишком тупой, бодро обходит тебя на виражах, стоит только зазеваться.

Сделать его на гексагональном движке и вообще больше нечего хотеть.
Маляр ID: Эдмунд II Суровый 02/04/26 Чтв 21:01:46 1299194 191
>>1299193
>Сделать его на гексагональном движке
Почему все так на гексы пересели резко?
Маляр ID: Фернанду VI Тактик  03/04/26 Птн 10:35:29 1299201 192
>>1299194
Так это ж лучше, удобнее, красивее, разнообразнее. Гексы во всём пизже.
Маляр ID: Трибуно III Красивый 03/04/26 Птн 12:28:21 1299210 193
>>1299194
Потому что на гексах расстояние между клетками адекватно моделируется. На квадратах же расстояние по сторонам равнобедренного треугольника равно расстоянию По основанию, что абсурд.
Маляр ID: Трибуно III Красивый 03/04/26 Птн 12:35:36 1299211 194
>>1299194
Ну и плюс, на гексах всё более плавное, границы выглядят естественно, горы не идут ступеньками
Маляр ID: Heaven 03/04/26 Птн 15:51:38 1299219 195
Какого мнение треда по Humankind? Купил на распродаже в Стиме, только вкатился. Пиздец непривычно после Цивы. Да и стиль графики мне не нравится, но выглядит очень интересно. Хотя и идея о том что на карте развиваются и конкурируют не нации, а лидеры - выглядит странно, но хуй с этим. Пока первую партию играю и разбираюсь, уже первую войну начал т.к. пидораска меня зажала и очевидно что если бы я сидел терпел меня бы потом ёбнули, пришлось бороться за выживание. Как выглядит война мне понравилось, бои интересно ощущаются, необычно так и довольно свежо. А еще то что каждый юнит стоит твоему городу население имхо заебись идея т.к. ограничивает тебя и ты не можешь просто спамить войсками ибо кому землю то обрабатывать и на шахтах работать.

Но я про игру ниче не ебу, ни одного видео протыка не смотрел, даже отзывов не читал. Последний раз про игру слышал когда она ток вышла и видел что в Стиме отзывы были смешанные. И вот ток щас вкат оформляю
Маляр ID: Фернан III Птицелов 03/04/26 Птн 21:03:16 1299221 196
>Идёшь мстить компу на божестве
>Защита городов 40, нормально
>через 12 ходов защита городов 75
Нас поиграл бля против Эфиопии
Маляр ID: Франческо II Король-рыцарь 03/04/26 Птн 22:58:16 1299222 197
>>1299219

Sega заставила Амплитудов отказаться от их уникальгого стиля и высрать дженерик калыч. Очень плохое изделие.
Маляр ID: Фернанду IV Исповедник 04/04/26 Суб 01:16:40 1299223 198
image.png 4436Кб, 1845x1163
1845x1163
Ух бля, скачал мод на баланс морской игры, теперь пищи больше на побережье + жилье. А то игра на божестве игра на континенте легчайшая, а на море это просто пытка с медленнейшим развитием городов без науки и культуры. Спасибо мододелам что исправили ситуацию слегка

В Civ 6 водные клетки дают низкую урожайность. Прибрежные города, как правило, имеют меньше еды и производства, чем города, расположенные вдали от побережья, что затрудняет их развитие. Этот мод изменяет портовый район и его здания, улучшая водные клетки и повышая эффективность прибрежных городов. Я вдохновился модом TheCrazyScotsman на CivFanatics и модом Napstablook на Fish Farms здесь, в Steam. Хотя оба этих мода великолепны, я решил предложить третий вариант. По сравнению с ними, мой мод больше ориентирован на увеличение производства и не вносит столько изменений в другие аспекты игры.

Эффекты гаваней (также применяются к верфи Королевского флота и Котону)
Гавани дают +1 еды всем водным клеткам
Специалисты гаваней дают дополнительно +1 к производству (если активен «Надвигающийся шторм», то морские порты дополнительно увеличат производительность специалистов на +1 к производству)
Верфи теперь дают +1 к жилью и дополнительно +2 к еде
Верфи теперь дают +1 к производству всем прибрежным клеткам, а не только неулучшенным
Морские порты дают +1 к жилью и дополнительно +1 к производству
Морские порты теперь дают +2 к золоту всем водным клеткам, а не только прибрежным
Морские порты теперь дают +1 еду рыболовным судам

Эффекты центра города
+1 еда за каждую соседнюю прибрежную клетку на парусном спорте
+1 золото за каждую соседнюю прибрежную клетку на парусном спорте
+1 к производству за каждую соседнюю прибрежную клетку на судостроении
Маляр ID: Пьеро II Меланхоличный 04/04/26 Суб 04:27:37 1299224 199
>>1299223
Нормальная морская стратегия только когда есть возможность ставить города в море или на клетках океана.
Маляр ID: Heaven 04/04/26 Суб 08:49:20 1299229 200
>>1299223
Имбалансная васянистая хуйня. Обожаю когда васяны буквально крутят себе читы но неиронично заявляют что это ребаланс.
Маляр ID: Фернанду IV Исповедник 04/04/26 Суб 16:48:15 1299240 201
>>1299229
А в чем имбаланс? Базовое жилье не меняли например
Маляр ID: Пьеро VII Справедливый 04/04/26 Суб 17:04:17 1299242 202
Маляр ID: Heaven 04/04/26 Суб 20:14:33 1299249 203
>>1299240
>Гавани дают +1 еды всем водным клеткам
>Верфи теперь дают +1 к производству всем прибрежным клеткам
>Морские порты теперь дают +2 к золоту всем водным клеткам
>>А в чем имбаланс?
Ну даж не знаю...
Маляр ID: Эдмунд II Суровый  04/04/26 Суб 20:42:07 1299252 204
>>1299224
Морская стратегия - это когда ты первым разлочиваешь морские технологии и грабишь берега по кд.
Маляр ID: Фернанду IV Исповедник 04/04/26 Суб 21:58:16 1299253 205
>>1299252
но ведь в циве 6 комп не селится на берегах практически
Маляр ID: Этельред III Неистовый 05/04/26 Вск 09:43:13 1299263 206
>>1299252
Так на берегах не часто что-то бывает построено. Объявлять войну что ограбить ферму, которая даëт что? 50хп?
>>1299229
Двачую. Вместо того чтобы искать и думать где построить - тупо строить на берегу.
Маляр ID: Эдмунд II Суровый 05/04/26 Вск 10:40:06 1299266 207
>>1299263
> тупо строить на берегу.
Часто так и делали, потому что берег - это прямой доступ к транспортной артерии, который может быть плох только из-за пиратов, наводнений и штормов.
В шестёрке кстати роль речных портов раскрыта только бонусом +2 золота в коммерческом районе, что не очень наглядно. Вся сетка торговых маршрутов при этом или сухопутная, или морская.
Маляр ID: Эдмунд II Суровый 05/04/26 Вск 10:42:21 1299267 208
>>1299253
>>1299263
Даже на карте с большими материками можно найти что грабить, а на специфичных картах типа архипелага вообще кайф за пирата играть, большая часть гексов в доступности морских судов.
Маляр ID: Пьеро VII Справедливый 05/04/26 Вск 17:55:35 1299273 209
>>1299263
Гавань, бывало и другие районы попадались.
Маляр ID: Фернанду VI Тактик 06/04/26 Пнд 08:00:49 1299286 210
>>1299253
С чего бы это? На континентах всегда есть прибрежные города. На пангее мб с этим поменьше или на других картах, я внимания особо не обращал. Но так никогда не бросалось что нет городов на берегах.
Маляр ID: Ричард IX Серая Шкура 06/04/26 Пнд 11:42:04 1299291 211
За какую цивилизацию вам прям кайфово играть? Мне вот за Венгрию через золото и найм ггшек. Еще за галла гесатами круто выносить соседа
Маляр ID: Эдмунд II Суровый 06/04/26 Пнд 13:18:14 1299293 212
>>1299291
Я играл за все цивилизации ваниллы, но чаще всего выбирал Китай.
Я очень люблю строить всё подряд (включая чудеса света), поэтому Китай имеет наиболее удобные бонусы, чтобы так играть.
В качестве приятного дополнения у него ещё и китайская стена, которая вместе с Петрой делает из пустынного города просто имбу, которая лутает сотни профита и куда ломятся туристы.
Маляр ID: Фернанду VI Тактик 06/04/26 Пнд 13:45:07 1299295 213
>>1299291
Рим люблю из-за дорог связывающих со столицей со старта. Это позволяет не отправлять первых торговцев на внутренние пути ради дорог внутри державы а сразу отправить их на золото в иностранные торговые пути. Мне это очень удобно на старте. Причем бонусы у обоих лидеров топ. Бесплатные монументы вначале бустят культуру. А у Цезаря море бабла с варваров на которые можно покупать работяг/поселенцев и еще быстрее экспансию мутить.

И очень люблю Герму из-за Ганзы и +1 района во всех городах, т.к. имею привычку при игре на любую победу строить пром.зоны и комм.зоны в каждом городе в первую очередь.
Маляр ID: Пьеро VII Справедливый 06/04/26 Пнд 15:05:34 1299297 214
>>1299291
Ставлю на рандом. Но так на вскидку за Германию олдовую и внезапно Грузию. Сложно так сказать, настроение разное бывает. То воевать всю игру, то торговать и строить.
Маляр ID: Heaven 06/04/26 Пнд 18:59:04 1299301 215
>>1299291
>за галла гесатами круто выносить соседа
Я хз как вы успеваете кого-то выносить уникальными юнитами 1 эпохи. Редко начинаю воевать до античности, только если понимаю что от это войны зависит выживание моей нации. Как когда в последней катке перс пришел и город поставил прям под меня в стольких клетках от своей столицы что там можно еще 2 города уместить. Там лояльность начала падать, но я оказался прям поджат и увидел как он еще одного поселенца ведет там же рядом чтобы меня поджать. Пришлось воевать прям будучи уга-бугой с дубинами и пращами. А так в идеале воевать начинаю ближе к поздней античности - средневековью когда уже есть и катапульты, и армию на варварах покачаю.
Маляр ID: Этельред III Неистовый 06/04/26 Пнд 19:12:11 1299302 216
>>1299301
Я стараюсь вообще никого не выносить. Если вынесешь кого-нибудь можешь сразу отобраться и играть будет не так интересно. Гораздо интереснее устраивать масштабные зарубы под конец - тогда и ставки выше - можешь проиграть.
А повоевать можно разве чтобы подмять, перейдите врага, отжать город, если он слишком дерзкий и сам отжирается.
Маляр ID: Фернан III Птицелов 07/04/26 Втр 03:45:08 1299322 217
>>1299301
Так играть на стандартной скорости надо, она правильно масштабируется. В древности и античности я успеваю повоевать в разных частях континента. Представь что в промышленной эпохе на сетевой скорости у меня строится за один ход здание , и на стандартной скорости тоже за один ход. То есть излишек промки на сетевой пропадает просто вникуда
Маляр ID: Heaven 07/04/26 Втр 08:51:20 1299328 218
>>1299322
Так я играю всегда на стандартной скорости, чел. Я даже с друзьями когда играл любительские мп партии без абузов, задротства и прочего чисто ради удовольствия - мы играли на обычной скорости. Я в принципе не котирую ускорение игры. И все равно не успеваю за древность и античность повоевать в разных частях континента. Я кстати искренне и абсолютно убежден что игра отбалансирована только под стандартную скорость и при ускорении она ломается, ломается баланс и ломаются механики такими какие они были задуманы
Маляр ID: Хокон IX Справедливый 07/04/26 Втр 17:46:02 1299350 219
>>1299291
>Еще за галла гесатами круто выносить соседа
За любую цивилизацию с древними юнитами можно так делать. Но мне не нравится: на старте, допустим, быстренько бустанулся, отжав у соседа города, либо вовсе уничтожив, а потом - а потом ты играешь за болванку без бонусов, потому что твои имба-копейщики уже не справляются с латниками.

>За какую цивилизацию вам прям кайфово играть?
За ту, где особенности цивилизации/лидера приносят заметный эффект как можно дольше. Либо где есть какая-то экономическая фишка, позволяющая разгонять цифры сверх обычного (например, я недавно попробовал за Петра и Герметический орден - лавры по +10 с трудовой дисциплиной и карточкой на +100% к святым местам выглядят круто, теперь хочу за Японию попробовать то же).
Маляр ID: Этельвульф VIII Несторианец 07/04/26 Втр 19:25:14 1299352 220
>>1299291
Которая ломает баланс и вертит на хую остальные цивилизации благодаря зверской экономике или армии.
Америка, Россия, Швеция, Хмеры, Византия, Инки, Ацтеки, Испания, Португалия, Германия, Китай, Вьетнам. Вроде никого не забыл.
Маляр ID: Фернанду VI Тактик 07/04/26 Втр 19:28:14 1299353 221
>>1299352
>Которая ломает баланс и вертит на хую остальные цивилизации благодаря зверской экономике или армии

>Америка
А? Я чёто не знаю про Америку? Чё там кто или что тебе такого даёт чтоб ломать баланс?
Маляр ID: Эдмунд II Суровый 07/04/26 Втр 19:44:35 1299354 222
>>1299353
Бонус за родной континент.
Просто без задней мысли закрашиваешь весь стартовый континент, после этого бомжи из-за лужи тебя просто не смогут догнать.
Маляр ID: Этельвульф VIII Несторианец 07/04/26 Втр 20:20:47 1299355 223
>>1299354
Это. Или берёшь Bull Moose Teddy и имеешь просто-таки неприличное количество культуры/науки. Даже если со столицей не повезло, красоту всегда можно создать. А если повезло, то у тебя с первого хода может быть 5-6 клеточек с доходом больше, чем у самых крутых чудес.
Плюс бесплатная конвертация зачастую бесполезных зелёных карт в фиолетовые, плюс киностудии, которые позволяет буквально за двадцать рок-концертов выиграть по культуре.
Маляр ID: Харальд V Темный 08/04/26 Срд 09:25:35 1299398 224
>>1299352
А ты не мог бы расписать как и почему они ломают баланс? К примеру, об Америке уже написали, про Россию я писал вчера (один из способов). Попробую описать остальных, а аноны поправят/дополнят.
Швеция - ВАЩЕ ХЗ.
Хмеры - большие города => сильная экономика.
Византия - Крестовый поход + Таксис = много халявной военной мощи юнитов. Плюс бесплатная конница.
Инки - большие города, небесполезные горы.
Ацтеки - хз, мне они особо не нравятся.
Испания - "если поселиться на стыке двух континентов, то будут имбовые торговые пути" (с) анон из цивотредов.
Португалия - хз.
Германия - доп. район, сильное производство.
Китай - хз. 10% с эврик выглядит слабенько.
Вьетнам - тоже непонятно, чего имбового. Крутая защита и раш по джунглям в противника?

По поломке баланса ещё можно выделить мою любимую Алиенору, которая, если не будет задушена на старте, отожмёт города у соседей просто так, а они ещё и улыбаться ей будут.

Также в тредах видел производство по несколько сотен ко всему в одном городе у Австралии, но там рецепт какой-то сложный: окружить чужой город и лояльностью делать его Вольным, а затем "освобождать" и отдавать владельцу, получая бонус 100% к производству.
Маляр ID: Этельвульф VIII Несторианец 08/04/26 Срд 10:16:37 1299400 225
>>1299398
>Швеция
Бесконечная культура (музей это легальный чит, если у тебя есть по городу в каждом биоме), бесконечные очки великих людей, бесконечный дипломатический фавор (можно продавать ботам за безумные деньги или использовать самому, чтобы выигрывать все голосования и побеждать по очкам). С Пингалой и Оракулом ей одной столицы достаточно, чтобы прокатиться ебалом по игре и автоматически победить.

>Хмеры
Берёшь river godess пантеон, производство от холиков и вот твои святые районы дают еду, дома, производство и веру. Берёшь заповедь на +науку за каждого верующего, строишь в холике их уникальное здание и у тебя религия приносит абсолютно все типы ресурсов в игре. Прибавь к этому бонусы от холика и акведука соседним фермам (ещё больше еды и веры) и невероятно мощный осадный юнит, который с первого уровня может ходить и атаковать, и вот у тебя одна из сильнейших наций в игре, которая может 4 из 5 условий победы легко воплотить.

>Византия
Ты сам уже всё понял. Просто строишь во всех городах развлекуху, спавнишь бесконечную конницу с бесплатным содержанием и прокатываешься катком по противнику.

>Инки
Абсолютно неприличный доход еды с терасс и торговли, а также безумные множители золота от торговли через свои дырки в горах. Плюс великолепный старт почти гарантирован, в отличие от всяких Китаев и Немцев. Ну и сами горы под боком. а значит и хорошие районы. С Мачу вообще становятся неприлично мощными.

>Ацтеки
Развлекухи нужно меньше, лухури ресурсы дают боевую мощь, отличный старт и очень сильные стартовые воины, которые всю игру могут убивать вражеские отряды и спавнить бесконечных билдеров с 5-6 зарядами, которые в свою очередь могут за ход строить районы.

>Испания
Отличный старт на стыке континентов, мощная торговля, самый сильный флот в игре, очень мощная уникальная постройка, быстрое развитие городов на других континентах (особенно с бонусом от первой постройки в плазе, два бесплатных билдера для каждого нового города это нихуя не шутки). Очень мощный уникальный юнит и инквизиция, которая фактически гарантирует, что твои города всегда будут на 100% твоей веры.

>Португалия
На карте с водичкой просто печатает деньги. К мидгейму, построив у союзника пару факторий на берегу, ты отправляешь туда торговца и получаешь минимум +100 золота/10 производства и на сдачу культуры/науки. А торговцев у Португалии очень много.

>Германия
Просто спамишь ганзу+акведук+рынок и получаешь +20 промки с одного района без построек. А дополнительный район с таким количеством производства позволяет иметь всю остальную экономику на три порядка выше, чем у соседей. Плюс бесплатная культура от чудес, которые даже строить не нужно, достаточно просто заложить.

>Китай
Может селиться где угодно, город из воздуха добывает еду. Может первым взять пантеон и религиозные поселения.
После 10 населения каждый город даёт +1 культуры и науки за каждого человека, т.е. тебе даже районы по сути не нужно строить, достаточно заселить как можно больше территории. Стена, которая печатает бабло и культуру. Ну и буст 50% вместо 40%, что позволяет сбривать почти с каждой технологии по 1-2 хода на протяжении всей игры.

>Вьетнам
На домашней территории Вьетнам непобедим вообще, даже Александр с впятеро большей армией обосрётся и обмякнет. Любая клетка с джунглями, лесом или болотом это дом родной, что даёт непревзойдённую мобильность и жирные бонусы к мощи армии. На мокрых картах это такой Боливар, но с нормальной экономикой.
Военные районы можно строить в каждом городе за пару ходов, бесплатно и без СМС, и они дают просто-таки неприличное количество культуры. А каждое здание в каждом районе печатает ещё больше науки/культуры/производства.
Ну и приятный бонус это возможность высаживать леса уже в середине игры, а не ближе к концу, что отлично сочетается с игрой от красоты, т.е. парками всякими, курортами, презервациями и так далее. И опять же даёт возможность бафать своих воинов, одновременно блокируя обзор вражеским - отличная штука для приграничных конфликтов.
Маляр ID: Фернанду VI Тактик  08/04/26 Срд 11:34:30 1299406 226
Какая база треда по Old World?
Маляр ID: Сексбальд VII Толстый 08/04/26 Срд 13:21:29 1299414 227
Маляр ID: Этельвульф VIII Несторианец 08/04/26 Срд 15:48:30 1299421 228
>>1299414
Всегда рад, обращайтесь.

>>1299406
>Какая база
Что твоя мать - повелитель унитаза. А игра говно ужасающее. Уж на что Humankind был отвратительным, дешёвым, примитивным клоном Цивы, и то у него есть свои сторонники и даже интересные механики, перекочевавшие в семёрку. Но хуже Старушечьего Мира я себе не могу представить буквально ничего. Даже древний Call to Power уделает его и по части игромеха, и по разнообразию контента, и по интересности геймплея.
Маляр ID: Мадог III Белый 08/04/26 Срд 17:14:35 1299437 229
>>1299400
Любопытно, хотя и спорно, возьму на вооружение.

> С Пингалой и Оракулом ей одной столицы достаточно, чтобы прокатиться ебалом по игре и автоматически победить.
Заганкают раньше.

>К мидгейму, построив у союзника пару факторий на берегу, ты отправляешь туда торговца и получаешь минимум +100 золота/10 производства
Даже и не верится в такие цифры. Но после скрина с гигавыработкой Австралии я не особо удивляюсь.

А ты сам что предпочитаешь?

P.S. Досадно, что эндгейм уныл до безобразия - фазы превозмогания позади, войска после последней войны на голову сильнее любой другой армии, наука и культура тоже, а значит и в части дипломатии проблем нет.
Маляр ID: Этельвульф VIII Несторианец 08/04/26 Срд 17:31:22 1299438 230
>>1299437
>Заганкают раньше.
В мультиплеере разве что. Ботов останавливает один лучник, один дубинщик и стены в городе. По крайней мере ванильных, с модами на усиление ИИ я давно не играл и вообще мало с ними экспериментировал.

>Даже и не верится в такие цифры
Множители. К тому же нужен ещё водный маршрут в город союзника на побережье, так что условий много и такие цифры увидишь не в каждой игре. Чаще придётся довольствоваться жалкими 60-80 монетками. Да и без золотой эпохи, т.е. защиты маршрутов от разграблений, легко половину корованов потерять.
У Инков та же тема с их дырками, но без бонусов фейторий.

>А ты сам что предпочитаешь?
Кристинушку и Купе. Во-первых лучшая музыка в игре, во-вторых культурная победа моя любимая, ну и, наконец, их механики вынуждают селиться по всему свету.
Ну и дефолтный Египет, потому что способствует построению множества альянсов, имеет неплохой доход и, что самое главное, там Клеопатра. Охуеть какая сексуальная барышня на фоне всяких транс-Кристин и горбатых, скрюченных Катерин. Не слезал бы с неё никогда, ебал бы как господь динозавров день и ночь. Даже странно, что r34 по ней практически ноль.
Маляр ID: Фернанду IV Исповедник 08/04/26 Срд 18:20:58 1299439 231
>>1299352
>вроде никого не забыл
>забыл буквально единственную имбу игры - Вавилон
Кек
Маляр ID: Фернанду IV Исповедник 08/04/26 Срд 18:28:37 1299441 232
>лучшая музыка в игре
Монголия, Галлия
Маляр ID: Бриан IX Синезубый 08/04/26 Срд 19:16:21 1299453 233
>>1299441
Норвегия. А худшая - Корея.
Маляр ID: Максимилиан V Славный 09/04/26 Чтв 09:14:22 1299497 234
>>1299438
>во-вторых культурная победа моя любимая
>их механики вынуждают селиться по всему свету.
Подозрительно похоже на войну без перерывов. Впрочем, война - простейший ключ к культурной победе (и к любой другой тоже, лол).

>>1299439
Это, пожалуй, самая скучная цивилизация. Поначалу, конечно, реакция игрока "о, арбалетчики в древнем мире - прикольно!", но потом снежный ком уж слишком быстро нарастает до неприличных размеров.
Маляр ID: Эдмунд II Суровый 09/04/26 Чтв 11:07:49 1299500 235
>>1299438
>Даже странно, что r34 по ней практически ноль.
Цива гораздо менее популярна у художников даже несмотря на коллекционный подход к персонажам.
Возможно, аудитория просто не пересекается с рисоваками.
Маляр ID: Марчелло IV Вероотступник 09/04/26 Чтв 12:41:10 1299504 236
>>1299453
А мне наоборот нравится. У Индонезии и Грузии тоже неплохие. Да вообще саундтрек у шестëрки очень хороший, я прям не могу назвать какая тема мне не нравится. Все по своему прикольны.
Маляр ID: Этельвульф VIII Несторианец 09/04/26 Чтв 13:54:17 1299513 237
>>1299439
>Начал на огромном континенте без соседей, стратегических ресурсов нет, камня нет, зерна нет, ни один буст не получить.
>Учишь по 20 ходов базовые техи, к концу первой эпохи нет даже половины первобытных технологий
Да уж, имба так имба.

>>1299497
>Подозрительно похоже на войну без перерывов
Ну почему, Кристина на континентах или континентах с островами вполне может заспавниться между пустыней и тундрой на зеленой прослойке, вот тебе и все пять видов города. Купе так вообще может с первого хода селиться где хочет и пускать сеттлеров по глубоководью в любой уголок мира.
Маляр ID: Heaven 09/04/26 Чтв 14:23:58 1299515 238
>>1299438
>Ботов останавливает один лучник, один дубинщик и стены в городе
Попробуй как-нибудь на сложности выше принца поиграть, мамкин нагибатор ботов.
Маляр ID: Фернан III Птицелов 09/04/26 Чтв 15:03:07 1299519 239
>>1299513
>не открыть все технологии шпионами при плохом старте
Хыых
Маляр ID: Сигизмунд II Справедливый 09/04/26 Чтв 18:46:50 1299538 240
>>1299515
Пробовал, не помогает. Боты представляют какую-то угрозу только в начале, когда у тебя вся армия это два слингера, дубинщик и скаут, и ближе к концу, когда у всех одинаковые войска. В крайнем случае, если бот приведёт много войск, придётся выпустить второго-третьего лучника и улучшить дубинщика.

>>1299519
Какими шпионами, шизик? Из какого места ты их вытащишь?
Маляр ID: Фернандо VI Бесчестный 09/04/26 Чтв 20:28:50 1299546 241
>>1299538
Ну недостаешь ты по науке в начале, открываешь шпионаж и начинаешь технологии (полностью) красть шпионами, и уже к середине игры выравниваешься с остальными
Маляр ID: Джованни VII Удачливый 09/04/26 Чтв 22:37:04 1299548 242
>>1299546
Так они же не полностью своруются. Да могут и не свороваться.
Маляр ID: Джованни VII Удачливый 09/04/26 Чтв 23:21:17 1299560 243
201912220252201.jpg 296Кб, 1600x900
1600x900
202501252103511.jpg 148Кб, 1600x900
1600x900
5390150.jpeg 294Кб, 819x1220
819x1220
>>1299438
>что самое главное, там Клеопатра
Ну в цивах я прям вайф не припомню. В пятой разве что Катька, с натяжкой. Скорее в шестой есть просто неприятные некоторые. Дидону ухудшили, по сравнению с пятой, но терпимо, своеобразно, но терпимо, типа этакий средиземноморский вайб. Вильгемина - кусок сала, я вообще её всегда удаляю из пула. Жена Базинги - всё время мычит при разговорах - бесит.
С другой стороны Ядвига весьма неплоха. Индонезийка - тоже своеобразна, но что-то в ней есть по мне. Вьетнамка ничего. Да и другие просто приятные на вид, не отторгающие. В других цивах и того меньше.
Маляр ID: Сигизмунд II Справедливый 09/04/26 Чтв 23:33:15 1299561 244
>>1299546
Ты какой-то наглухо отбитый. Вавилон безнадёжно отстанет к тому времени, потому что Цива это про сноуболл.
Более того, на постройку шпиона уйдёт столько же времени, сколько на постройку научного района. При этом шпион будет 4-5 ходов ползти до цели, 8 ходов подготавливать почву и ещё 8 ходов пытаться украсть даже технологию (можно сократить картой до 6/6 дней). И то вероятность украсть процентов 60-70 после подготовки, то есть неплохая вероятность проебать и шпиона, и отношения с державой.
В итоге, пока может быть украдешь одну технологию, игра уже закончится.
Маляр ID: Фернандо VI Бесчестный 10/04/26 Птн 01:11:47 1299567 245
>>1299561
Ты криворукий дегенерат, не разговаривай со мной в таком тоне. Всё сообщество знает что Вавилон самая сломанная нация, но ты пытаешься меня убедить что это не так. Никто не виноват что у тебя двухзначный айкью и ты проебываешь игры даже на "князе", потому что тебе что-то мешает постоянно
Маляр ID: Сигизмунд II Справедливый 10/04/26 Птн 10:08:55 1299574 246
>>1299567
>Всё сообщество знает
Всё сообщество тыркает "рестарт", если им попалась не идеальная карта или изначально играет на таких настройках, что Вавилон физически не может без бустов остаться. Но у нас речь об универсально сильных нациях, которые даже плохую игру вытащат благодаря сломанным механикам.
Алсо туши очко и заканчивай проецировать.
Маляр ID: Фернанду VI Тактик 10/04/26 Птн 10:43:28 1299575 247
image.png 94Кб, 256x256
256x256
>>1299560
>Дидону ухудшили, по сравнению с пятой, но терпимо, своеобразно, но терпимо, типа этакий средиземноморский вайб
Ну вместо средиземноморского вайба получилась какая-то армянка.

По сути они просто сделали её более повесточной, эдакой дженерик жидовкой с огромным носом и смуглой кожей, т.к. сейчас собственно тренд на то чтобы чутка отемнять всех и делать более дайвёрсити. Но справедливости ради финикийцы и должны выглядеть как типичные семиты, они ж от жидов ничем не отличались. Поэтому тут вопросы скорее к Дидоне из 5 части, т.к. непонятно хули она белая как снег.

Хотя я мало верю современной "новуке", которая политизирована донельзя и запросто может сказать, что карфагеняне неграми были.

Я читал очень много античных авторов и что римляне, что греки описывали карфагенян как людей которые выглядят точно также как собственно сами римляне и греки. Ну про цвет кожи, волос, глаз и тому подобное. Различия были больше культурные, нежели фенотипические. А римляне и греки как мы знаем были вполне себе светленькими европеоидами примерно как сейчас итальянцы.
Маляр ID: Рудольф V Синезубый 10/04/26 Птн 11:44:43 1299577 248
>>1299575
Так должны или не должны? Я не специалист, но вроде итальянцы тоже смугловатые бывают. Да и прямой нос для них тоже чуть ли не стерео типичен. Нет?
Маляр ID: Сигизмунд II Справедливый 10/04/26 Птн 12:47:58 1299578 249
>>1299577
>итальянцы тоже смугловатые бывают
Ты ещё Корсику-Сицилию вспомни или соседнюю Испанию. Даже наши соседи, хачи-трюкачи, и то более белые и цивилизованные по сравнению с ними. Они тысячи три лет добровольно и не очень смешиваются с нигерами и арабами с другой стороны лужи, поэтому к эуропейцам отношение имеют ещё более далёкое, чем казахи и узбеки.
Маляр ID: Эдмунд II Суровый 10/04/26 Птн 13:01:06 1299579 250
>>1299575
>эдакой дженерик жидовкой с огромным носом и смуглой кожей
Карфагеняне - это буквально западные еврейские расовые жыды, которые приплыли из Финикии и всегда имели связь с нею, потому что морская торговля не прекращалась.

> что греки описывали карфагенян как людей которые выглядят точно также как собственно сами римляне и греки.
У греков и итальянцев вполне распространён южно-средиземноморский антропологический тип.
Маляр ID: Теобальдо II Похотливый 10/04/26 Птн 15:26:09 1299583 251
>>1299574
> у нас речь об универсально сильных нациях, которые даже плохую игру вытащат благодаря сломанным механикам
Пожалуй, стоит уточнить размер, тип карты, сложность, скорость, игровые режимы и т.д. Я, например, не представляю, как можно на марафонском Божестве вытянуть хотя бы переход в Античность, заспавнившись рядом с поехавшим Ацтеком или Шумером.
Маляр ID: Эдмунд II Суровый 10/04/26 Птн 18:20:06 1299587 252
>>1299583
Выбираешь карту со стартом всех на одном континенте, спидранишь Норвегией навигацию, уёбываешь с колонией на чистый второй континент и оставляешь поехавших меситься друг с другом в грязи.
Столицу придётся отдать.
Маляр ID: Фернанду IV Исповедник 10/04/26 Птн 19:31:15 1299593 253
>>1299575
Так финикийцы это те же самые семитычто не мешало блин сделать дидо красивой
Маляр ID: Сигизмунд II Справедливый 10/04/26 Птн 20:11:06 1299596 254
>>1299583
Ну давай уточним.
Против ботов золотым стандартом будет, пожалуй, последняя и предпоследняя сложность и размер, стандартная скорость, все настройки standart (balanced старт это хуита, которая ломает экономику и генерацию карты). Тип карты, количество гор, уровень моря, влажность мира и прочие настройки это вкусовщина и зависит от партии, лично я 90% игр провожу на дефолтных Continents и Continents and Islands. С другом в хотсите обычно делаем карту побольше, ботов побольше, Саладина в бан, больше гор, больше влажности, меньше воды.

>>1299587
>навигацию
Им кораблесторение нужно, а не навигация. А можно вообще сгененировать карту так, что по мелководью проплывается кругосветка.

Да и вообще зачем такие манёвры? Берёшь Купе и ты уже на пятом ходу десантируешься в Новом Свете, через сто ходов победа без единого выстрела.
Маляр ID: Себастьян III Болезненный 10/04/26 Птн 20:41:58 1299598 255
>>1299596
Почему балансед плох, я всë время его ставлю. А так да, книиненты и острова всë время генерят супер карты. Я иногда только для разнообразия выбираю другое.
Маляр ID: Себастьян III Болезненный 10/04/26 Птн 20:44:57 1299599 256
images(5).jpg 25Кб, 359x557
359x557
>>1299593
>что не мешало блин сделать дидо красивой

Ну так-то да.

Галя в роли Дидоны)))
Маляр ID: Сигизмунд II Справедливый 10/04/26 Птн 20:55:49 1299601 257
>>1299598
>Почему балансед плох
Потому что игра просто понатыркивает ресурсов вокруг поселенца. А поскольку каждого ресурса количество ограниченное, то делается это за счёт других ресурсов на остальной карте. Да и стартовые предпочтения цивилизаций при этом зачастую игнорируются, поэтому Инки могут начать половину игр без гор, а Египет без рек.
Ну и, раз у каждого игрока одинаковый старт, то никому ничего не надо. Цены на ресурсы нулевые и никто ничего не покупает больше, чем за пару монет в ход. Одним словом говно.
Маляр ID: Себастьян III Болезненный 10/04/26 Птн 21:15:33 1299603 258
>>1299601
Разве? Я думал это просто равномерно раскидывает ресурсы, а не по локациям, типа нефть в сибирях и океанах, а уран на северах и ещë хз где. По факту так и остался, но более равномерно размазанно что ли.
Маляр ID: Этельвульф VIII Несторианец 11/04/26 Суб 00:24:03 1299605 259
>>1299603
>Я думал
Зря ты это. Достаточно читать буквы и понимать написанное, и думать даже не придётся. По крайней мере видеоигры так работают.
Маляр ID: Пьеро II Меланхоличный 11/04/26 Суб 02:20:32 1299606 260
>>1299500
По циве даже отдельных комиксов не делают. Раньше хоть было американское шоу про циву, а сейчас даже этого нет. Игра может только пару локальных мемов породить и не более.
Маляр ID: Джованни VII Удачливый 11/04/26 Суб 08:23:35 1299609 261
>>1299605
Ну сорян, в самой игре кроме буков балансед других вроде написано не было.
Маляр ID: Этельвульф VIII Несторианец 11/04/26 Суб 11:48:51 1299623 262
>>1299609
>кроме буков балансед других вроде написано не было
Ты удивишься сейчас, конечно, но сама настройка называется Start Position. Как ты сделал вывод, что она отвечает за генерацию ресурсов на всей карте, я честно говоря без понятия.
Маляр ID: Франциск VIII Стыдливый 11/04/26 Суб 13:29:42 1299629 263
А на эпичной скорости никто не катает? Давно только на ней.
Маляр ID: Этельвульф VIII Несторианец 11/04/26 Суб 14:31:17 1299633 264
>>1299629
Шестёрка сбалансирована исключительно под обычную скорость. Да и кому придёт в голову вместо 150-200 ходов, пока боты не ходят неделю и есть куда развиваться, дрочиться ещё столько же?
Маляр ID: Сексбальд VII Толстый 12/04/26 Вск 13:41:04 1299692 265
>>1299633
Мне на стандарте эпохи не чувствуются.
Маляр ID: Свен II Славный 13/04/26 Пнд 12:11:19 1299763 266
>>1299633
Ну да, ну да. Строишь мушкетёра, перед пересечением границы апаешь в линейного пехотинца, но его встречает его ПТ-команда.
Маляр ID: Джованни VII Удачливый 13/04/26 Пнд 15:14:12 1299770 267
>>1299763
Ну ты уж перебарщиваешь. Скорее просто мушкетëра может быть встретит линейный пехотинец. И то если мы говорим именно про стандарт, а не онлайн. Да даже на онлайне это не настолько прям выражено.
Маляр ID: Свен II Славный 13/04/26 Пнд 17:07:35 1299774 268
>>1299770
С появлением лабораторий города начинают вырабатывать около сотни науки за ход, при этом технологии стоят где-то 1500 на стандартной скорости без модификаторов. Т.е. буквально за пару ходов открывается новая технология у цивилизации с десятком неплохо (даже не "хорошо" и уж тем более не "отлично") спланированных городов.

>Скорее просто мушкетëра может быть встретит линейный пехотинец
И это ты называешь сбалансированностью? В реальном мире обычно космические десантники атакуют мотопехоту 20 века у нападающей стороны имеется технологическое преимущество.

Цива интересна именно наличием возможностей повертеть балансировку, о которой могли заявлять разработчики, самым невероятным способом.
Маляр ID: Джованни VII Удачливый 13/04/26 Пнд 21:58:03 1299791 269
>>1299774
Не строй лаборатории.
Маляр ID: Фернанду VI Тактик 14/04/26 Втр 09:57:56 1299799 270
>>1299774
Ну Цива это ж не серьёзная игра, а настолка. Шестая так вообще очень карикатурная настолка. Посмотри на лидеров и губернаторов. Ну типа да настолка где самурай ловит ебалом ракеты от ацтеков. А хули вы ждёте серьезности от этой игры то? За сурьёзностью к парадоксам.
Маляр ID: Людовик IV Старший 14/04/26 Втр 10:48:39 1299801 271
>>1299799
Если самурай ловит ракеты, то это уже разница в 3-4 эпохи, что значит что ты 100% выиграл. У самурая уже нет шансов против пехоты (которая после линейной), у них уже есть шанс на ваншот. Против ракет и армия самураев не выстоит.
Маляр ID: Хокон IX Великолепный 14/04/26 Втр 12:18:09 1299806 272
>>1299633
>>1299770
Да один хрен на обычной скорости играть не интересно. Не успеешь расстроиться - как игра уже закончена. А ходят юниты относительно развития все-таки слишком медленно. И если на обычной скорости еще как-то можно это терпеть(но лично я не хочу), то на больших скоростях это становится катастрофическим. Поэтому исстари в сетевых играх с сетевыми скоростями увеличивали скорость хода юнитов в 2 или 4 раза(что, однако, делает кавалерию бесполезной).
Маляр ID: Сексбальд VII Толстый 16/04/26 Чтв 15:27:38 1299897 273
На бессмертном не могу оставить себе очень выгодный город - постоянно переходит к двум противникам. Я его опять забираю во время нулевой лояльности и все по новой.
Что сделано:
-Зеленая карточка на лояльность с губером
-Соответственно, ставлю самого быстрого военного губера
-Два свободных торговца держу в запасе и отправляю из этого города, когда вновь становится моим.
- восстанавливаю монумент
-в соседнем городе построил развлекательный комплекс/арену
- восстановил все рудники/плантации
- докупил пару клеток, совместных со своим ближайшим городом

И все равно не помогает.
Что подскажите?
Влияет ли количество повышений у губера на скорость подавления бунта?
Маляр ID: Этельвульф VIII Несторианец 16/04/26 Чтв 17:30:08 1299902 274
>>1299897
Ты настолько тупорогий, что не можешь на подсказку навести курсор?
Развлекуха влияет, вера влияет, губернатор влияет, количество населения в соседних городах влияет, пять или шесть карточек (зеленые и красные) влияет. Как тебе без скринов, эпохи, технологий, построек в плазе и прочих деталей помогать, я в душе не ебу, если честно.
Маляр ID: Альпин V Маляр 18/04/26 Суб 18:13:12 1300028 275
Не посылайте сразу, но может есть извращенцы играющие в VII на Свитче 1-2? Если есть, то как там обстановка? Интересует только соло, в онлайне не играю, и не на больших-огромных картах.
Маляр ID: Сексбальд IV Старший 24/04/26 Птн 16:29:14 1300246 276
Сократить 7 эпох (шестуха) до 3 эпох (седьмуха). А победа любого вида заключается в постройке специализированного чуда света.
Кажется такое придумать мог только поехавший. Как думаете?
Маляр ID: Трибуно I Лысый 24/04/26 Птн 19:45:50 1300251 277
>>1300246
Двачую. Семёрка кал говна. Хз зачем её спасать, лучше бы нахуй закончили поддержку и начали 8 часть делать и возвращаться к истокам.

Я бы вообще хотел увидеть некий гибрид четвёрки и пятёрки со всеми лучшими решениями из прошлых игр в одной игре.
Маляр ID: Фернанду IV Исповедник 24/04/26 Птн 23:06:22 1300255 278
image.png 154Кб, 458x200
458x200
>решил покосплеить турцию, весь мир сам объявил войну
Ну сначала мне выпал сосед Боливар, быстро сделал себе 5 городов у меня под носом и пошёл войной первый. Пришлось отбиться и с помощью Ибрагима (имя говорит вам что-нибудь?) брать город один за другим. Миру не понравилось, но вот уже янычары (самый сильный юнит в игре яебу просто, рядом стоит только конкистадор) захватывают жирнейшие города Эфиопии на 16,19 жителей, а жители не теряются из-за бонуса нации. Из военных наций туркам нет вообще равных, только разве что иронично Византия
Маляр ID: Фернанду IV Исповедник 24/04/26 Птн 23:14:41 1300256 279
>>1300255
забыл упомянуть что раз они сами с других концов карты объявили войну я наслал имбовых пиратов. Теперь цивики открываются за пару ходов вообще
Маляр ID: Фернанду IV Исповедник 24/04/26 Птн 23:51:09 1300257 280
image.png 3813Кб, 1886x1031
1886x1031
Маляр ID: Фернанду VI Тактик 25/04/26 Суб 09:47:35 1300261 281
image.png 167Кб, 250x334
250x334
>>1300255
>Из военных наций туркам нет вообще равных
Да, турки имхо в топ-3 держав для военной победы, там прям все бонусы работают на это.

Янычары пиздец сильные, это да. Их даже не принято улучшать до линейки и вместо этого просто собираешь корпуса и играешь янычарами дальше.

>только разве что иронично Византия
Византия выносит турка из-за того что её тагмы появляются на эпоху раньше, а если еще и турка обратить, то там прям ноувэй. Я в мп шестёрки не играл уже лет 5, но я до сих пор помню как у нас в FFA турок как раз в средневековье отлетел от Васьки в войне и ливнул с катки потому-что тагмы протоптались по нескольким городам. Банили только вавилон, корею и еще кого-то там, уже не помню. А визу разрешили.
Маляр ID: Эдвард IX Горбун 25/04/26 Суб 22:27:12 1300289 282
>>1300246
>Сократить 7 эпох (шестуха) до 3 эпох (седьмуха).
Да там эти семь эпох друг от друга отличаются в минимальной степени. Не велика потеря. У спермёрки много проблем, но это не одна из них.
Маляр ID: Козимо IX Сильный 26/04/26 Вск 13:08:49 1300299 283
есть ли моды к пятерке которые добавляют новые исследования и соответственно новые постройки и юнитов?
Маляр ID: Фернанду IV Исповедник 26/04/26 Вск 20:42:41 1300318 284
image.png 2961Кб, 1529x1042
1529x1042
ОБЪЯСНИТЕ. Почему линза туризма не показывается на лесах с лесопилкой? На лесах без лесопилки всё показывается. У Маори чтоб туризм шел от особенностей ландшафта надо не ставить лесопилки? ЧатГПТ говорит что с лесопилок идёт туризм тоже, кому верить-то?
Маляр ID: Фернанду IV Исповедник 29/04/26 Срд 01:19:21 1300445 285
image.png 7485Кб, 2560x1440
2560x1440
Как перестать быть зависимым от этой игры?
Маляр ID: Вальдемар IV Изобретатель 29/04/26 Срд 12:30:26 1300461 286
>>1300318
Я бы верил линзе. Не уверен что лес даëт туризм просто так, но всякие улучшения часто снимают подобные баффы. Вроде бы ещë это зависит от привлекательности клетки, а улучшения 100% еë уменьшают. Но это опять, инфа не 100.
Маляр ID: Вальдемар IV Изобретатель 29/04/26 Срд 12:32:21 1300462 287
>>1300445
Чувак, я один раз чуть работу не потерял из-за неë. Никак.
Маляр ID: Харальд V Меланхоличный 29/04/26 Срд 13:08:58 1300468 288
Маляр ID: Эдмунд II Суровый 29/04/26 Срд 15:48:10 1300479 289
>>1300461
В ванилле лесопилки не снижали престиж клеток, в отличие от многих производств.
У маори может быть что-то покруче этого наверчено.
Может, им престиж начисляется только за девственный лес?
Маляр ID: Балдуин II Король-рыцарь 30/04/26 Чтв 08:14:28 1300502 290
>>1300468
Я просыпал часто слишком, грубо говоря. Я и сейчас время от времени опаздываю, но из-за фактора цивы это доходило до нескольких раз в неделю. Плюс была пара вопиющих случаев из-за этого.
Маляр ID: Балдуин II Король-рыцарь 30/04/26 Чтв 08:16:52 1300503 291
>>1300502
>Балдуин II Король-рыцарь

Deus vult!
Маляр ID: Харальд V Меланхоличный 30/04/26 Чтв 08:25:24 1300504 292
Маляр ID: Трибуно III Красивый 01/05/26 Птн 20:07:33 1300621 293
>>1300445
Эта падла время сдувает как вентилятор. Один раз в окно поглядел - день, второй раз - уже ночь. Перед будними днями стараюсь не касаться её.
Маляр ID: Джироламо VII Глупый 01/05/26 Птн 23:40:26 1300628 294
>>1300621
Я еще заметил, что когда начинаешь играть, время идет вроде адекватно первые пару часов. А потом глазом моргнешь - и утро
Маляр ID: Трибуно III Красивый 02/05/26 Суб 08:35:15 1300636 295
>>1300628
Мне кажется, это из-за того, что в первые пару часов микрухи меньше и время между ходами тоже. А потом и то и другие нарастает, а по ощущениям - ну ход и ход. А ход этот уже стал в несколько раз длиннее.
Маляр ID: Трибуно III Красивый 02/05/26 Суб 08:41:01 1300637 296
Я надеюсь, что в следующих частях додумаются положить гексагональном сетку на сферическую планету. Вблизи оно будет выглядеть почти так же - а в большом масштабе адекватно считать пути.
Да, гексагонами замостить сферу невозможно геометрически, но есть уже люди, которые над этим вопросом уже подумали и посчитали, что достаточно небольшого перекрытия гексагонов в нескольких местах карты.
Маляр ID: Джованни VII Удачливый 02/05/26 Суб 12:32:52 1300645 297
>>1300637
По идее это прикольно, но мне кажется они просто не хотят париться. Большую часть игры там льды и пересечь их нельзя. Лучше бы снова сделали чтобы подводные лодки, хотя бы атомные могли подо льдами ходить.
Маляр ID: Трибуно III Красивый 03/05/26 Вск 19:13:39 1300721 298
>>1300645
Арктические экспедиции засылать в позднем миде ради очков науки, гонки к полюсу, и тому подобное. Потом битва за богатую ископаемыии ресурсами арктику в лейте. Ну и хочу чтобы бомбардировщики летали через полюс. Вот хочу, блин, и всё тут. Хочу сферу.
Маляр ID: Трибуно I Лысый 06/05/26 Срд 10:35:32 1300803 299
>>1300721
В игре в принципе и так в снежных ебенях всегда генерится нефть и уран. По хорошему, ценность стратегических ресурсов в игре должна быть выше и должны вестись войны за месторождения. Но по факту этого особо нет. Ладно мп-чушки играют со стратегическим балансом всегда иначе у них плак-плак происходит. Но в сингле можно бы было как-то заставить ботов пытаться отжимать месторождения.
Маляр ID: Джованни VII Удачливый 07/05/26 Чтв 05:30:19 1300835 300
>>1300803
Просто ресурсы не настолько важны. Есть всегда альтернатива юниты который потребляет ресурс. А электричество конечно хорошо, но и без него можно прожить.
Маляр ID: Грифид V Пурист 07/05/26 Чтв 15:51:31 1300871 301
В Civ I при анархии город с колоссом приносит убыток.
Маляр ID: Фердинанд IV Кровавая Секира 08/05/26 Птн 08:11:38 1300913 302
Маляр ID: Трибуно I Лысый 08/05/26 Птн 10:23:35 1300921 303
>>1300913
Ну теперь можно будет по скидке взять на летней распродаже. Все равно не лучше шестёрки будет.
Маляр ID: Фердинанд IV Кровавая Секира 08/05/26 Птн 14:24:00 1300928 304
>>1300921
Эта игра лучше как минимум отсутствием рабочих и наличием прокачиваемого генерала
Маляр ID: Свен V Узурпатор 09/05/26 Суб 14:49:26 1300963 305
>>1300928
Утки засирают отсутствие рабочих, кстати. Но это не проблема, проблема в напрочь сломанных модификаторах выработки с клетки и бонусах прямо как в хуманкаинде, откуда всё спиздили в результате чего игра на поздних этапах превращается в ещё больший слоп чем раньше.
Маляр ID: Роберт II Мужеложец 09/05/26 Суб 19:06:22 1300970 306
>>1300913
Без информационной эпохи нет смысла играть.
Маляр ID: Мадог VIII Король Солнце 10/05/26 Вск 12:49:40 1300993 307
>>1300970
Ее вроде сделают позже но уже за деньги.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов