Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 253 74 72
СУБШОТА № 11 — СОГРЕВАЮЩАЯ Аноним 07/02/26 Суб 02:06:29 1072196 1
Субшота.jpg 489Кб, 1920x1080
1920x1080
Субшоты.webm 12321Кб, 1920x1080, 00:00:20
1920x1080
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.

Прошлый тред: >>1065628 (OP)
Аноним 07/02/26 Суб 02:08:17 1072198 2
image.png 287Кб, 600x600
600x600
Что сделали за неделю?
Аноним 07/02/26 Суб 02:08:45 1072199 3
Ни-че-го. =(
Аноним 07/02/26 Суб 02:37:21 1072200 4
>>1072198
2048-рогалик начал пытаться делоть, меняю кор туда-сюда, ибо пока очень скучно. накиньте мб
Аноним 07/02/26 Суб 03:14:29 1072201 5
>>1072200
>2048-рогалик
а что это?
Аноним 07/02/26 Суб 03:25:21 1072202 6
>>1072201
сам не знаю.
1) механика 2048, вместо чисел мерджатся юниты + механики манипуляцией поля для большего контроля
2) механика сдвига как в 2048, но есть не только мердж, но и другие опции, сложение, вычитания, хуе-мое. можно все это карточками регулировать мб. упор в числа которые на что-то там влияют.
3) сдвиг с мерджем или без, но на поле есть юниты противника (в п. 1 противник - абстрактное число хп как в sts).

с геймдизайном у меня проблемы
Аноним 07/02/26 Суб 08:26:06 1072213 7
>>1072198
2026 залетел с ноги, поэтому весь мир скукожился до бытовых проблем, увы.
Аноним 07/02/26 Суб 08:48:18 1072215 8
.mp4 5219Кб, 1920x1080, 00:00:23
1920x1080
>>1072198
Начал делать пошаговую игру. Видрил, никак не могу чёткое прицеливание по вертикали сделать. Хотя оно в моей игре неочень-то и нужно. Смотрел геймплей rogue trader - там персонажи как будто вообще не целятся по вертикали.
Аноним 07/02/26 Суб 09:31:07 1072221 9
>>1072215
На юните врага поставь маркер куда хочешь целиться (в данном случае голова/тело?) и при клике на юнита получай координаты его маркера, а не мышки.
Аноним 07/02/26 Суб 09:37:09 1072222 10
>>1072221
У врагов в теле уже есть aimtarget. Я использую ik годота чтобы наводить телом автомат на него. Там проблема в чём: если корпус(спина) повёрнут в боевой стойке, то ик годота выравнивает rotation и по дефолту персонаж смотрит вбок. Я так и не нашёл гайдов именно по моему кейсу, но вроде близок к фиксу этого. А может забью хуй и сделаю блендинг трёх поз.
Аноним 07/02/26 Суб 09:49:20 1072225 11
image.png 1Кб, 204x28
204x28
>>1072222
Я не 3Д'эшник, но почему такая сложность, есть же просто маркер, которому пофиг - спина не спина. Я сначала подумал делать по высоте меша от земли, но вдруг там будет не гуманоидный монстр (например собака :)).

Совет, сними видос проблемы и размести в годот треде, тебя там просто по тексту не поняли (как и я сейчас не понимаю тебя до конца).
Аноним 07/02/26 Суб 11:57:30 1072277 12
genes.png 98Кб, 1154x658
1154x658
>>1072198
Решил сделать игру про генетику, написал простенький код генерации существ и их скрещивание, в целом работает как надо. Начну работать над геймплеем.
Аноним 07/02/26 Суб 17:22:16 1072389 13
досье веня.png 4Кб, 128x171
128x171
досье лиза.png 5Кб, 128x171
128x171
кукольник с отв[...].png 19Кб, 255x512
255x512
>>1072198
Наконец выложил игрулю в стим (тут уже писал об этом), по чуть-чуть готовил почву для социоблядствова в этих ваших социальных сетях для хоть какой-то раскрутки. Еще наконец более или менее устаканил для себя внешний вид основного мужского персонажа.

Сначала думал взять за прототип Анатолия Москвина, но в итоге понял, что его история это слишком жесть даже для Самосбора, а его внешность ну вот совсем не вписывается никуда, поэтому этот персонаж будет просто престарелым и одиноким шизом-двачером с увлечением таскать себе домой трупы девушек (совершеннолетних, товарищ майор).
Аноним 07/02/26 Суб 17:30:14 1072391 14
досье веня.png 8Кб, 512x684
512x684
досье лиза.png 9Кб, 512x684
512x684
кукольник с отв[...].png 39Кб, 1020x2048
1020x2048
>>1072389
Бля, мелкие картинки прикрепил. Вот нормального размера


надо тоже для теста в /б сначала постить как ОП
Аноним 07/02/26 Суб 17:36:44 1072392 15
>>1072391
Ты это от руки рисовал? Художник? Или нейронка?
Аноним 07/02/26 Суб 18:14:37 1072401 16
>>1072392
Не художник, скорее обмазочник. Такой вот примерно пайплайн усредненный: генерю или гуглю референсы, делаю из них фотобаш, а поверх от руки на планшете делаю лайн, покрас и рендер, исправляя косяки нейронки и добавляя своих.
Аноним 07/02/26 Суб 18:23:46 1072403 17
>>1072401
Похожий пайп задумывал для своей игры, спс за ответ.
Аноним 08/02/26 Вск 09:37:01 1072459 18
Аноним 08/02/26 Вск 09:40:49 1072462 19
>>1072196 (OP)
Мам смотри меня в кино показывают?
Аноним 08/02/26 Вск 12:33:52 1072479 20
image.png 1333Кб, 1397x1021
1397x1021
image.png 1467Кб, 1459x903
1459x903
image.png 1463Кб, 1463x909
1463x909
image.png 961Кб, 1251x997
1251x997
Не так много было времени, что получилось сделать.

Доделал генгерацию верхнего слоя горных массивов, беру атлас 4 на 4 и индекс тайла передаю через uv2 в шейдер, далее отдельным слоем на углах тайла догенериваю в отдельный мейш филлер углов, чтобы отделаться 16 тайлами

Решил заодно разобраться с тенями, по факту нашёл пост Тайвина (https://ludeon.com/blog/2013/08/sun-shadows/) и сделал всё, как он описал.

Один материал на все тени от гор/стен, меняю глобальное направление света, высоту подъёма солнца и его яркость и получается, что в рантайме тени движутся. Поебався со стыком теней на углах гор, в итоге получилось сделать даже лучше чем в Rimworld, у меня зазоров нет, так как я генерю дополнительные подложки, а Тайвин нет.

Также в посте он писал про свою реализацию фейкового SSAO, сделал максимально просто по-своему, и теперь на еджах гор есть приятное затенение.

Дальше попробую сделать генерацию травы и деревьев, чтобы они начали сами по себе расти.

Систему дня и ночи, воспользуюсь тем что у меня URP, может даже получится сделать приятнее чем в RIW. Заодно и тени пригодятся.

Систему генерации пещер внутри горных массивов.

После болванку пешки и начну думать про быстрый поиск путей.
Аноним 08/02/26 Вск 12:41:38 1072483 21
>>1072479
что за одержимость клонами римача у местных
Аноним 08/02/26 Вск 13:03:38 1072490 22
>>1072479
Ты же на гандотьке делал
Аноним 08/02/26 Вск 13:20:22 1072494 23
>>1072490
Я видимо другой анон из секты
Аноним 08/02/26 Вск 15:30:58 1072511 24
>>1072198
Я блядь даже и не знаю чё вам рассказывать, пацаны, а рассказать что-то хочется. Мой субшот переехал на патреон и теперь бесплатно я могу только хуй показать.
Аноним 08/02/26 Вск 15:51:19 1072514 25
.mp4 109Кб, 394x496, 00:00:03
394x496
Аноним 08/02/26 Вск 16:13:00 1072516 26
>>1072511
давай эксклюзивные сливы
Аноним 08/02/26 Вск 16:21:45 1072519 27
>>1072511
Охуеть, теперь и субшоты платные! Этот мир проклят
Аноним 08/02/26 Вск 16:24:15 1072520 28
>>1072519
Деньги мне плоти, ёптубля
Аноним 08/02/26 Вск 16:55:28 1072528 29
>>1072483
>что за одержимость клонами римача у местных
Программистам не дает покоя успех римки, они видят что визуала очень мало, значит доступно.
Аноним 08/02/26 Вск 17:32:26 1072538 30
>>1072490
>Ты же на гандотьке делал
Это уже другая смена, я дропнул еще в конце декабря.
Аноним 08/02/26 Вск 17:48:42 1072543 31
{5D1115D5-E509-[...].png 380Кб, 1807x1244
1807x1244
>>1072528
Ну мало визуала компенсируется сложностью систем.
А так приятное времяпрепровождение, всегда откладывал, а сейчас собрался в перерывах между работой и личной жизнью.

Ну и мотивирует смотреть, что другие аноны пилят. А так, может и фидбек или идею какую получится прочитать. Любви всем и мотивации.
Аноним 08/02/26 Вск 17:53:46 1072545 32
image.png 644Кб, 799x811
799x811
>>1072543
>личной жизнью
У тебя есть личная жизнь???
Аноним 08/02/26 Вск 18:07:45 1072555 33
>>1072543
>А так приятное времяпрепровождение, всегда откладывал,
Хз, имея скилл в разработке игр (шейдеров) сидеть повторять тени римволда. Не то что я пытаюсь демотивировать, но думаю ты можешь сделать лучше чем просто клон (причем один в один).
Аноним 08/02/26 Вск 18:18:43 1072557 34
>>1072555
Пока мои мысли заложить основу - базовую генерацию, базовую растительность/воду, рендер, поиски путей и базовое обновление мира.

А сам песочный геймплей планирую делать другим.
Аноним 08/02/26 Вск 18:21:26 1072558 35
>>1072545
С 2007 на бордах. Прошло много времени, так что прокнуло, да.
Аноним 08/02/26 Вск 20:01:31 1072565 36
>>1072511
>Мой субшот переехал на патреон
Как вывести деньги с патреона в РФ?
Аноним 08/02/26 Вск 20:56:56 1072574 37
>>1072538
Ну, этого следовало ожидать. no pain no gain.
Кто легко начинает делать на готовом движке, так же легко бросает. Только пройдя через трудности создания своего движка, люди по настоящему закаляются для настоящей разработки.
Аноним 08/02/26 Вск 21:04:23 1072576 38
>>1072574
чел, римач на юнити сделан
Аноним 08/02/26 Вск 21:45:26 1072586 39
{401B976B-BC95-[...].png 2392Кб, 2127x1184
2127x1184
>>1072558
а ты до какого этапа дошёл?
что было готово, на чем бросил?
Аноним 08/02/26 Вск 22:02:26 1072587 40
F1p15WPagAAElpu.jpg 69Кб, 1014x839
1014x839
>>1072198
Ничего. Я создал проект в движке, написал git init в консоли и добавил гитигнор. После этого я ходил кругами по комнате и мечтал, что создал мультиплеерный-ммо рогалик с продвинутой боевой системой, сложной системой выборов и миром, реагирующим на последствия решений игрока, она продалась несколько миллионов копий, я стал звездой геймдева как джонатан блоу или там фил фиш, меня, простого Славика Сычева из Пензы, зовут на GDC рассказать как я создал этот шедевр, издатели наперебой контракт на следующую игру, где просят всего-лишь 5% от прибыли, выдадут художника, композитора, РКН врубает мне нормальный интернет.
Аноним 08/02/26 Вск 22:13:55 1072589 41
>>1072576
Значит разработчик на чем-то другом закалился. Просто нужно понимать, что закаленность на разработку, это тоже навык, который надо развивать. Иначе так и будете все время бросать каждый раз при первых трудностях. Просто движок - это наиболее простой и логичный путь для разработчика.
Аноним 08/02/26 Вск 23:05:37 1072598 42
>>1072511
Ты чё, порно игру делаешь? Сколько платют?
Аноним 09/02/26 Пнд 05:59:04 1072614 43
>>1072589
>Просто движок - это наиболее простой и логичный путь для разработчика.
Для программиста - может быть, но не для разработчика. Для соло разраба лучше всего точить отдельные скиллы, а промежуточными результатами делать небольшие отполишенные игры, со временем увеличивая скоуп и экспертизу в жанре.
Аноним 09/02/26 Пнд 09:00:49 1072620 44
>>1072614
> Для соло разраба лучше всего точить отдельные скиллы, а промежуточными результатами делать небольшие отполишенные игры, со временем увеличивая скоуп и экспертизу в жанре.
Не знаю таких. Обычно это люди которые 5+ лет одну большую игру пилят.
Аноним 09/02/26 Пнд 09:05:46 1072622 45
>>1072574
>Только пройдя через трудности создания своего движка, люди по настоящему закаляются для настоящей разработки.
Создание движка это какой-то вид прокрастинации.

>Ну, этого следовало ожидать.
Есть объективные причины почему это плохая идея.
-Чтобы сделать лучше чем римка уже есть, нужно как минимум повторить её популярные аспекты. А это трудно не получив уголовной статьи или бана в стиме.
-Чтобы продать игру на плейсхолдерах надо годами греть и собирать людей на донатных сервисах.
-Ну и я не хотел повторять римку, у меня были идеи которые оказались не очень. Точнее я понял что не хочу затянутый симулятор стройки, который играбелен только на х3-х4 скорости, а хочу скорее некое групповое РПГ с привязкой к персонажам (симулятор наемника).

Пока узкое место у меня арты и то что я еще плаваю сильно в области, я не могу просто сесть и писать игру, это раздражает, поэтому страдаю херней в сайд проектах чтобы опыта набраться.

Ну и главное это не игра, а чтобы по кайфу было.
Аноним 09/02/26 Пнд 09:08:15 1072623 46
>>1072587
Ну очевидно ты не хочешь делать игру, ты хочешь популярности, потому что имеешь черты нарцисса.
Аноним 09/02/26 Пнд 09:30:57 1072627 47
>>1072557
>Пока мои мысли заложить основу
Основу чего? Низкокачественного окружения? Римка как бы говорит - тут нет графики и анимации, но на тебе затянутый глубокий геймплей.

>А сам песочный геймплей планирую делать другим.
> базовую генерацию, базовую растительность/воду, рендер, поиски путей и базовое обновление мира

Как бы не оказалось что все это не нужно потом. Может так получиться, что ты захочешь реалистичную физику полета пуль/осколков и потом выйдет, что лучше сделать 3D чем долбиться в квази-измерение со спрайтами. А раз 3Д то можно уже стройку сделать лучше итд.
Аноним 09/02/26 Пнд 09:53:52 1072629 48
>>1072622
>Создание движка это какой-то вид прокрастинации.
Нет, это нудная, неинтересная, методическая работа на 1-5 лет.
Просто в сознании новичка игры создаются за 1-2 недели. Люди реально так думают, сейчас я скачаю движок и сделаю за неделю игру. А когда через неделю, месяц ничего не выходит, они теряют интерес и бросают, потому что оказываются не готовы к такому.
Аноним 09/02/26 Пнд 10:25:11 1072631 49
>>1072629
>Нет, это нудная, неинтересная, методическая работа на 1-5 лет.
Это работа у тех кто реально делает, а не языком чешет, успокаивая себя что ты занят важным делом.
На самом деле нет разницы между человеком вечно делающим и дропающим игру и человеком вечно делающим движок. Только последний пытается этим бравировать.

>неинтересная
Если ты душой программист, то разработка движка будет интереснее на порядок, чем рутинный процесс заполнения контента в игре.

Забавно что все тут сруться, но никто не рассматривает проблему мотивации, которая у всех одна.
Аноним 09/02/26 Пнд 10:44:48 1072636 50
Пока делаешь vertical slice механик такой ебейший техдолг накапливается, что потом думаешь "А надо ли мне это? Может всё-таки упростить? Смогу ли я это масштабировать?"
Аноним 09/02/26 Пнд 10:55:33 1072638 51
>>1072636
ты про что, когда какаешь нежизнеспособными манямеханиками в надежде, что это будет как-то работать. а в попытке переписать нормально понимаешь, что половина игры отвалится?
Аноним 09/02/26 Пнд 11:00:56 1072639 52
>>1072631
Назови 3 более менее известные игры выпущенные солодевом с собственным движком. Бонус сложность: не 2д спрайтовое калище.
Аноним 09/02/26 Пнд 11:44:20 1072640 53
>>1072631
Разница есть. Развивается дисциплина, появляется лучшее понимание реальных сроков разработки и более ответственное, систематическое отношение к разработки.
Аноним 09/02/26 Пнд 12:29:11 1072641 54
>>1072627
так смысл всех песочниц именно в геймплее
Аноним 09/02/26 Пнд 12:35:05 1072642 55
signal-2026-02-[...].png 101Кб, 559x881
559x881
signal-2026-02-[...].png 80Кб, 600x815
600x815
>>1072631
>Если ты душой программист, то разработка движка будет интереснее на порядок, чем рутинный процесс заполнения контента в игре.
Ты просто никогда как следует не задумывался над тем, как качественно иначе заполнять игру контентом, так чтобы это было удобно, быстро, на уровне code first, но не совсем code first. Как сформировать архитектуру так, чтобы выжать максимум из возможностей редактора даже скажем того же годота, не говоря о скриптаблах юнити (но годот все равно удобнее в моем решении, ибо имеет коробочный nodepath). Например, как написать хорошую, годную аудиошину с хуками на фрагментах, с фадингом, с группами фрагментов, а не костылировать всякое непотребство. Это называется ассет-менеджмент, и это реально отдельное искусство, где от мощности автоматизации(включая архитектуру) и полноты инструментария зависит, будешь ты делать игру два месяца или год. Советую вкатиться, но чтобы вкатиться - нужно делать игры.
Аноним 09/02/26 Пнд 12:53:15 1072644 56
>>1072642
Этот шарит.
>>1072640
Сейм.
>>1072631
Мотивация, убеждение, уговаривание, всё это чушь. Главное привычка. Если ты сформируешь привычку в своёсвободное время если ты хоббист, или фул тайм заниматься разработкой, то будешь делать игры.
Аноним 09/02/26 Пнд 14:42:59 1072649 57
>>1072631
Всё так. Много лет пытался сделать свой 3D движок с чистого листа, максимум используя SDL2, при этом я планировал делать игру, а не движок на продажу. Да, интересно было копаться и получать какой-никакой результат на экране, но до игры было очень далеко, множество решённых в других движках проблем я не способен был решить и просто мотивация падала... А пересев на Godot, смог быстро приступить к работе с прототипами моих игр, и даже сделать несколько играбельных, но так и не доделал ничего пока - прокрастинирую, ищу оправдания не делать...

>>1072644
>Главное привычка. Если ты сформируешь привычку
Привычку к чему? Сидеть и смотреть в монитор без понимания, что делать? Игры устроены сложно: тебе требуется не просто какой-то код, а определиться с механиками и сделать их приятными, определить необходимый контент и сделать его, и всё это - во множестве направлений... Кто знает, что тебе нужно, особенно если ты самоучка и одиночка? Сделаешь, а окажется - зря сделал, переделывай, или вообще - выбрасывай, этой игре такое не нужно... Даже если присутствует некое "видение игры", оно никогда не гарантирует фан от реальной игры, и можно легко разработать игру, которая никому не нужна - если не испытываешь удовольствия от своей игры и у неё отсутствуют фанаты, то нафига вообще её делать?.. Доказать анонимусам, что ты что-то можешь? Лол.

Привычка помогает, когда тебе нужно делать тупую рутинную работу каждый день, например, если тебе необходимо каждый день колоть дрова: ты просто выходишь, просто машешь топором, просто кидаешь расколотые дрова в стопку, и работа сегодня готова. Разработка игры отличается тем, что у тебя десятки разнообразных инструментов, тысячи самых разных объектов и миллион вещей, которые ты можешь, теоретически, создать, но 99.99% будут мусором, а длительность до создания - не день, а лет 5...

Кроме того, разработка игры без мотивации, тупо по привычке - это верный путь к созданию бездушного ассетфлипа, который почти никому не понравится. Поскольку мотивация - твой интерес к действиям, то отсутствие мотивации заставляет тебя делать работу халтурно, "лишь бы сделать". Работа без мотивации - каторга, а не хобби. Хобби отличается как раз тем, что человек замотивирован сделать какую-то фигню для удовольствия, даже если она полностью бесполезна, убыточна и выглядит глупо - ведь ему эта фиговина интересна, и его интерес заставляет разбираться в её тонкостях, делать всё аккуратно. И это чувствуется в независимых (инди) играх - когда человек реально заинтересован своим проектом, а не просто флипает приготовленные ассеты как гамбургеры в фастфуде.

В общем - мотивация нужна и важна, а нормальная привычка может сформироваться только если у тебя присутствует чёткая цель, чёткий план действий и мотивация прилежно заниматься этими действиями. Привычки недостаточно для качественной игры, но с мотивацией можно сделать очень хорошую игру. Или необходим руководитель, но тогда ты уже не инди...
Аноним 09/02/26 Пнд 14:54:00 1072652 58
>>1072649
Читай шапку и завязывай с нерелейтедом, хотябы скрины твоих попыток цепляй к своим стенам
Аноним 09/02/26 Пнд 14:59:58 1072653 59
>>1072652
Скрины только в патреоне
Аноним 09/02/26 Пнд 15:23:38 1072655 60
>>1072653
>Скрины только в патреоне
Смешно... Но если бы у меня был патреон, то там всё бесплатно было бы. Хочешь - подписывайся, если не хочешь, то что ты вообще здесь забыл, лалка?

>>1072652
>завязывай с нерелейтедом
Почему десяток анонов высказались, а мне нельзя?
>скрины твоих попыток цепляй к своим стенам
Цеплял их к постам в Godot-тредах с 2020-го...
Аноним 09/02/26 Пнд 16:39:16 1072664 61
>>1072652
Если мне захочется посмотрить на изображения кала, я открою https://store.steampowered.com/explore/new/

Картинки это просто повод задать вопросы. Жаль, что ты это не понимаешь
Аноним 09/02/26 Пнд 16:41:33 1072665 62
Если я сделаю хуевую, новичковую игру, вы будете в нее играть?
Аноним 09/02/26 Пнд 16:43:52 1072666 63
>>1072665
Сделай веб-билд - поиграем. Запускать левые exe на компе в наши времена геморройно, сам понимаешь
Аноним 09/02/26 Пнд 16:50:52 1072667 64
>>1072664
>я открою https://store.steampowered.com/explore/new/
Ну зашел. Там нет ни одной реально "новой" игры, это все относительно свежие релизы околомесячной и больше давности, которые юзеры уже купили, сожрали и переварили, соответственно - совсем уж конченым говном там и не пахнет. Реальное дно стима находится не здесь.
>Картинки это просто повод задать вопросы.
Так стеносерун не кинул ни одной картинки. К кому вопросы-то?
Аноним 09/02/26 Пнд 18:00:31 1072669 65
>>1072665
делай игры, в которые сам хотел бы играть
Аноним 09/02/26 Пнд 18:09:27 1072670 66
Аноним 09/02/26 Пнд 19:41:33 1072677 67
>>1072670
ну в похожих пицца тавер, так что думаю игра взлетит
Аноним 09/02/26 Пнд 20:31:51 1072685 68
>>1072669
>делай игры, в которые сам хотел бы играть
Ого, сильные цитаты из вк. А что делать если эти игры никак не пересекаются с мндюшатиной?
Аноним 10/02/26 Втр 02:09:08 1072729 69
>>1072685
придумай такую идею, которая пересекается
Аноним 10/02/26 Втр 03:50:29 1072735 70
>>1072685
>эти игры никак не пересекаются с мндюшатиной
Любую АААА-игру можно даунгрейднуть до "индюшатины", что доказывает огромное количество вполне успешных (для инди) инди-клонов GTA, созданных одним чуваком в соло или маленькой группой друзей, используя "Unity Personal" дремучей версии (не могут скрыть логотип) и кучку бесплатных ассетов.

Другое дело, если тебя в АААА-играх привлекает не геймплей (который там зачастую проще, чем в большинстве "индюшатин", за редким исключением), а вот это их "high fidelity": фототекстуры гигантского разрешения, 3D модели с миллиардом ненужных вершин, озвучка каждого пердежа бомжа на улице, и т.д. Это всё ты можешь попробовать сделать, но оно займёт десятки лет и всё равно будет хуже, чем у узких специалистов, т.к. у тебя нет времени вдаваться в детали создания подобного контента.

Однако, игра - это в первую очередь геймплей, а уже потом всё остальное. И это "всё остальное" можно постепенно заменять более продвинутой версией, тогда как геймплей должен существовать изначально. Поэтому ты всегда можешь сделать свою АААА-игру на кубиках - что делают все эти большие студии на начальных этапах разработки, а потом... просто забить и оставить как есть.

Ну а если тебе не нравится играть с цветными кубиками, то ты просто в играх не разбираешься. Займись чем-нибудь, что не имеет отношения к играм, но привлекает тебя в играх: фотографией, звукозаписью, музыкой, актёрской игрой и т.п., чтобы ты мог удовлетворить свою страсть к АААА-качеству записи.

А игры - это для тех, кто готов играть даже с цветными кубиками и получает от этого удовольствие.
Аноним 10/02/26 Втр 09:03:20 1072741 71
>>1072735
Опять ты тут деморализаторством занимаешься, как я погляжу, но доля истины в твоих словах есть.

>игра - это в первую очередь геймплей
А вот тут не прав, в огромном количестве совершенно гениальных игр геймплей либо отсутствует, либо простой как палка.

>>1072685
Если ты одиночный индюк, следует найти просто область, в которой ты сильнее всего и делать игру с упором на это. Силен в сценариях и рисовашках - делай визуальную новеллу. Силен в коде и механиках - делай песочницу, силен в музыке - ебаш ритм-игру и так далее. Жанров великое множество и в каждый можно вкатиться со своим набором скиллов
Аноним 10/02/26 Втр 09:09:02 1072744 72
В моей игре будет вообще всё четко. Вот увидите
Аноним 10/02/26 Втр 09:54:35 1072748 73
>>1072685
Ппц, это был риторический вопрос, мамкины советчики.
Аноним 10/02/26 Втр 18:28:58 1072815 74
Это всё непросто. Тренды важны, жанры важны. То что мне когда-то нравилось оказывается отстало лет так на двадцать. Графон может быть разный, но геймплей и прогрессию надо адаптировать под современные реалии. Тренды на быстрый дофамин - зумеры с сдвг не могут концентрироваться, нужно поощрять их наградами, но и не перебарщивать. Геймдизайн это блин психология.
Аноним 10/02/26 Втр 20:14:35 1072820 75
>>1072815
С таким подходом только ящики скиннера для мобилок делать.
Аноним 11/02/26 Срд 12:30:09 1072877 76
Как же все яотко будет в моей игре, вы даже не представляете...
Аноним 11/02/26 Срд 12:31:15 1072878 77
Аноним 11/02/26 Срд 12:39:03 1072881 78
>>1072878
Чотко*
Никаких яоев
Аноним 11/02/26 Срд 12:50:01 1072883 79
Аноним 11/02/26 Срд 12:59:17 1072884 80
>>1072883
Такого и так много, я уже не хочу делать нсфв игры
Аноним 11/02/26 Срд 22:09:48 1072976 81
https://gamedevcityfest.ru/showcase
Шо думаете, аноны, стоит подать заявку? Мало мальски рабочий билд склепаю до 15-го. Если прокнет, скатаюсь, развеюсь, еблом поторгую. У меня хороший знакомый там к тому же будет на мероприятии.
Аноним 12/02/26 Чтв 08:09:57 1073015 82
>>1072976
скатайся, ряди развлечения
только помойся с мочалкой, вдруг ТЯНУЧКА рядом будет сидеть, будешь потеть, будет стыдно
Аноним 12/02/26 Чтв 12:00:49 1073034 83
>>1073015
>только помойся с мочалкой, вдруг ТЯНУЧКА рядом будет сидеть, будешь потеть, будет стыдно
Сложновато, но наверное правда придется.
Аноним 12/02/26 Чтв 12:20:09 1073036 84
>>1073034
А может еще губы накрасишь? Воняй как настоящий мужик.
Аноним 12/02/26 Чтв 13:16:48 1073049 85
>>1072649
Мотивация работает только на коротких забегах. Например сделать игру на твг на самописном движке, про мужика бегающего по квартире с пластиковой бутылкой и стреляющего из неё в своих шизоглюков, лол. Это пример из реальной жизни.
Но вот чтобы сделать такой же топдавн, но а 3д и с прокачкой и с умными врагами. Вся твоя мотивация сдуется ещё на моменте написания кода аи.
Большое заблуждение, что разработка игр это праздник и веселье, В основном это долгая и изнурительная работа, не чем не отличающая от колки дров.
Вместо дров - механики, вместо топора твой код. И так пусть по мало но регулярно, ты делаешь, делаешь, пока не дрова не закончатся.
Аноним 12/02/26 Чтв 14:49:30 1073061 86
>>1073036
>Воняй как настоящий мужик.
Это работает только при налии квадратной челюсти
Аноним 12/02/26 Чтв 19:34:57 1073091 87
>>1073036|
База
>>1073015

>только помойся с мочалкой, вдруг ТЯНУЧКА рядом будет сидеть, будешь потеть, будет стыдно
Как раз-таки после тянучки помыться надо. А на мероприятие, если поеду, то наряжусь персонажем из мира игры и вонять буду соответствующе
Аноним 12/02/26 Чтв 19:44:19 1073097 88
>>1073049
этот прав
в долгой разработке рулит твоя архитектура. Архитектура позволяет не держать весь контекст проекта в голове, а примерно понимать где что находится и что за что отвечает.
С плохой архитектурой даже 3 дня простояя и тебе тупо страшно возвращаться т.к. все забыл уже. Ну и хорошая архитектура позволяет тебе смело что-то сносить, что-то пробовать, нормально рефакторить и тд. С плохой будешь закапывать себя глубже и глубже и забьешь.
Это относится с длинным относительно сложным проектам Конечно же.
Если ты пилишь карты для платформера или пишешь тексты для своей эроге, то похуй.
Аноним 12/02/26 Чтв 20:35:07 1073103 89
>>1073049
>заблуждение, что разработка игр это праздник и веселье
Учи мемы, чтобы не быть баттхёртом: https://en.wikipedia.org/wiki/Flow_(psychology)

Разработка игр способна приносить удовольствие на дистанции любой длины (да, даже много лет труда), когда ты делаешь интересную тебе игру того уровня сложности, что подходит под уровни твоих личных навыков разработки, тестирования, отладки и создания игрового контента. Если разработка ещё/уже не приносит удовольствия, то:
- ты ещё не дорос до уровня сложности (хочешь без опыта и знаний свою GTA);
- ты уже давно перерос уровень сложности (10 лет подряд делаешь "три-в-ряд");
- ты не заинтересован в конкретном проекте (делаешь то, что нравится другим);
- ты не веришь в успех проекта (делаешь что-то, что редко бывает популярно);
- ты вообще не любишь игры, а хочешь популярность/денег/хвастаться и т.д.

Следовательно, чтобы получать удовольствие:
- делай ту игру, что нравится лично тебе, и только если ты любишь игры;
- но начинай делать её только когда твои навыки дорастут до её уровня;
- изучай рынок и учитывай в своих решениях среднее мнение людей;
- но не бойся делать игру сложнее конкурентов в своей нише.
Тогда ты не будешь унывать в стиле "нафига я это делаю".
Аноним 12/02/26 Чтв 21:16:19 1073104 90
>>1073103
какой хуйни ты понаписал, дегрод ебаный

>Разработка игр приносит удовольствие на любой дистанции, если ты в flow
flow — состояние локальное и временное, оно не покрет недели дебага, рефакторинга, интеграцию скучного контента, финальный полиш на полгода, когда ты ебешь пиксели.

>Если не нравится - значит уровень сложности не совпадает
че блять. люди выгорают нахуй когда ебашат любимую разработку на раз. ты можешь кайфовать и сломаться просто потому что нет обратной связи либо длинный цикл либо небо с аллахом.

>Перерос - значит тебе скучно
опять шиза. ты можешь знать как делать, уметь делать, любить делать, но не видеть смысла

>Если не веришь в успех - не делай
индюшатина вообще как правило делается так: есть идея, проверяется, если не зашло - выбрасывается, либо исправляется. какая нахуй вера в успехэ, поехавший.

>Если ты хочешь денег/популярности - ты не любишь игры
желание денег не равно отсутствию любви к делу. желание денег и признания - это не фальшивые мотивации. наоборот эти желания часто выводят внутреннюю планку качества на новый уровень, потому что ты понимаешь, что релизить И ТАК СОЙДЕТ ЕТО ЖЕ ШЫДЕВР не взлетит при таком подходе.

>Тогда ты не будешь унывать в стиле "нафига я это делаю".
сразу видно кукаретика без игр. этот вопрос вообще все себе задают рано или поздно и это нормально. создание игр - это марафон со взлетами и падениями, не магический ничем не измеримый флоу.

ты обложил метафизику лозунгами и пошел нюхать свой пердеж
ссу тебе на ебло
Аноним 12/02/26 Чтв 21:23:06 1073108 91
Аноним 13/02/26 Птн 00:17:31 1073121 92
image.png 756Кб, 895x780
895x780
Аноним 13/02/26 Птн 01:32:03 1073129 93
>>1073121
Ну дык, мыж выяснили уже, что все посты в треде один и тот же шиз строчит
Аноним 13/02/26 Птн 02:25:19 1073132 94
>>1073104
Мелкобуква, ты чего так психанул? Ты даже шифт нажать не можешь. Ты безрукий инвалид, диктующий пост на микрофон? Вряд ли, иначе ты бы тут не срался по пустякам. Вот сначала научись шифт нажимать и точку в конце предложений ставить, а уже потом лезь кого-то учить или оскорблять. Или программу для перевода речи в текст обнови, если ты реально инвалид.

>недели дебага, рефакторинга, интеграцию скучного
Нормально делай - нормально будет, а на остальных проблемы из-за своей небрежности и невнимательности не проецируй.

Вот такие лентяи не могут шифт лишний раз нажать, а потом ноют, что у них дебаг занимает неделю - после вайбкодинга...
Аноним 13/02/26 Птн 04:04:40 1073139 95
image.png 89Кб, 368x320
368x320
>>1073132
>Нормально делай - нормально будет
Действительно, если не хочешь тратить время на дебаг, просто пиши код без багов!

Чел, ты хоть что-то сложнее Hello World в своей жизни кодил?
Аноним 13/02/26 Птн 04:13:31 1073141 96
>>1073139
>хоть что-то сложнее Hello World в своей жизни кодил?
Конечно, ещё до изобретения говнокодерских LLM.

>просто пиши код без багов!
Баги в коде обычно из-за невнимательности.
Невнимательность обычно из-за поспешности.
Поспешность обычно из-за того, что тебе лень.
Лень обычно из-за того, что тебе это не нужно.

Делай выводы... Ты НЕ ХОЧЕШЬ делать игру.
Аноним 13/02/26 Птн 11:17:07 1073157 97
>>1073141
Лол, ебать у меня от тебя весь стол жиром залило.
Аноним 13/02/26 Птн 11:47:12 1073158 98
часики тикают
Аноним 13/02/26 Птн 12:40:02 1073162 99
Жду собаку со стволом, которая спросит этих писак, что они за неделю сделали.
Аноним 13/02/26 Птн 12:47:20 1073164 100
image.png 782Кб, 1024x1024
1024x1024
Аноним 13/02/26 Птн 12:49:21 1073165 101
>>1073164
Хахахах
Сука, дослёз!
Аноним 14/02/26 Суб 00:04:10 1073263 102
image.png 287Кб, 600x600
600x600
Что сделали за неделю?
Аноним 14/02/26 Суб 00:19:44 1073265 103
>>1073263
дохуя всего, но я под НДА, поэтому не покажу
Аноним 14/02/26 Суб 00:24:34 1073267 104
>>1073265
Та ты заебал, то у тебя там бусти платный, то НДА, что на следующую субшоту придумаешь?
Аноним 14/02/26 Суб 00:26:59 1073268 105
>>1073267
Готовлю секретный трейлер, геймплей для которого пилил всю неделю. Показать не могу, чтобы не спойлерить.
Аноним 14/02/26 Суб 02:44:06 1073278 106
>>1073263
Много плакал, когда думал о геймплее своей игры
Аноним 14/02/26 Суб 03:15:19 1073281 107
>>1073278
От радости или от горя?
Аноним 14/02/26 Суб 06:16:09 1073283 108
17696052486920.jpg 126Кб, 640x550
640x550
image.png 50Кб, 818x517
818x517
image.png 1082Кб, 1001x1000
1001x1000
image.png 196Кб, 757x666
757x666
>>1073263
>Что сделали
на ворота хуй приделали
перекатил воркфлоу на мультиагентную систему, внедрил SDD & TDD.

чувствую себя как кейтлин боуман, я теперь просто оператор ЭВМ.

99% я ГЕНЕРИРУЮ

VELOCITY over IMPACT
Аноним 14/02/26 Суб 08:30:57 1073288 109
>>1073263
Пилю ИИ противников через FSM. До прототипа ещё как минимум недели две с полировкой. После этого я к сожалению ухожу в радиомолчание до релиза.
Аноним 14/02/26 Суб 09:20:59 1073291 110
>>1073263
Повторяю видос по изучению гоДНОота. 3 часа уже прошел из 10...
Придумал свою охуенную идею для игры.
Аноним 14/02/26 Суб 10:01:02 1073292 111
Аноним 14/02/26 Суб 10:40:55 1073294 112
>>1073283
Боюсь представить какой там слоп на выходе.
Аноним 14/02/26 Суб 11:38:00 1073303 113
>>1073263
Переделайте пожалуйста на пике человеческую руку в собачью.
Аноним 14/02/26 Суб 17:54:50 1073334 114
prlx.mp4 4432Кб, 1028x638, 00:00:12
1028x638
Recording 2026-[...].mp4 30717Кб, 742x744, 00:02:29
742x744
>>1073263
Добавил анимации которые лучше показывают что происходит. Ради интереса добавил визуала, чтоб были не только белые круги-заглушки. Решил попробовать паралакс эффект, почему бы и нет. В процессе думаю что я вообще хочу видеть в конце, записываю всякое в обсидиан
Аноним 14/02/26 Суб 19:57:47 1073342 115
>>1073334
А в чем суть? Ничего не понял.
Аноним 15/02/26 Вск 06:30:23 1073380 116
image.png 113Кб, 702x521
702x521
>>1073342
Значит моя работа еще не закончена и мне нужно продолжать думать над тем как лучше передать то что происходит
Аноним 15/02/26 Вск 12:32:24 1073407 117
>>1073334
Выглядит как слот для казиныча. Картинки это я так понимаю символы чтобы бонуску выбить? Или они просто выплачивают+роллы обнуляют?
Аноним 15/02/26 Вск 13:27:29 1073419 118
>>1073334
Картинычи миленькие
Аноним 15/02/26 Вск 17:28:43 1073449 119
image.png 1814Кб, 1280x1024
1280x1024
image.png 1700Кб, 1280x1024
1280x1024
image.png 1373Кб, 1280x1024
1280x1024
>>1073263
Как всегда забыл уже о чём писал, а о чём - нет. Замоделил деревья, фонари и дорожные знаки. В будущем сделаю больше, пока по ощущениям как-то маловато. Поигрался со светом, сделал систему включения / выключения фонарей и всяких ламп. Ещё по ночам в окнах будет зажигаться свет, так мир будет выглядеть менее пустым. Ещё доработал боевую систему, добавил возможность наносить дебафы разным оружием (пока только кровоток и горение). Но над боевой системой ещё работать и работать. Ещё поработал над началом игры, постарался сделать его более понятным
Аноним 15/02/26 Вск 17:46:27 1073453 120
жиза.jpg 47Кб, 500x800
500x800
Аноним 15/02/26 Вск 18:29:22 1073461 121
Безымянный.png 20Кб, 1722x959
1722x959
>>1073263
Дописал боёвку в игре, нарисовал интерфейс боёв, в целом всё работает, но нужно балансить, потому что иногда всё еще битва ваншотов на первом ходу происходит на лоу статах.
Аноним 15/02/26 Вск 22:24:56 1073488 122
>>1073461
Будет классическая рпг?
Аноним 15/02/26 Вск 22:56:16 1073494 123
Аноним 16/02/26 Пнд 00:59:54 1073518 124
UnityoD2hFJTGix.mp4 9076Кб, 1942x1158, 00:01:16
1942x1158
>>1073263
Пилил новые артики и спрайты, допиливал и перепиливал старые. Еще point-and-click механику прикрутил для фонов.
Аноним 16/02/26 Пнд 07:36:08 1073538 125
>>1073461
Не-а, будет скрещивание существ и битва между ними в дуэлях. Что-то типа покемонов, только с очень серьёзным упором на генетику и скрещивание.
Вот предыдущий мой пост: >>1072277, там на скрине плюс-минус видно, как существа наследуют гены при скрещивании.
Аноним 16/02/26 Пнд 13:19:57 1073571 126
>>1073263
Всю неделю думал, где взять деньги на разработку игры.
Плакал.
>>1073461
О миленький интерфейс. Сам придумал или скомуниздил?
Аноним 16/02/26 Пнд 14:26:11 1073587 127
>>1073571
Зачем тебе деньги на разработку, живи с мамой прост
Аноним 16/02/26 Пнд 15:22:29 1073601 128
>>1073571
>деньги на разработку игры
Я после/во время работы делаю. Что тебе нужно кроме рук и компа для разработки?
Аноним 16/02/26 Пнд 17:17:24 1073643 129
image.png 53Кб, 662x453
662x453
>>1072976
Отмена, аноны. Чтож, зато не придется мыться и хуярить в Новосиб, больше времени на разработку останется. А покринжевать оффлайн еще успеется.
Аноним 16/02/26 Пнд 17:18:18 1073644 130
>>1073587
Мешает то что она живёт в другом городе.
>>1073601
Не получается, есть деньги времени нет, есть время денег нет.
Аноним 16/02/26 Пнд 17:31:48 1073650 131
>>1073644
Рекомендую на работе попробовать ебланить для экономии времени
Аноним 16/02/26 Пнд 17:36:43 1073653 132
>>1073650
Да толку, в уже не один блокнот исписал с идеями, мыслями и кодом, пк то у меня дома.
Аноним 16/02/26 Пнд 20:59:26 1073722 133
Аноним 16/02/26 Пнд 21:08:38 1073726 134
Аноним 16/02/26 Пнд 21:58:04 1073740 135
>>1073538
Хочешь свой Mewgenics сделать? Мне кажется успех игры только из-за именитого разраба.
>>1073653
У меня на рабочем компе открыто окошко с растдеском домой и я там иногда чет поделываю в юнити. Еще асепрайт поставил, иногда и рисую там же.
Аноним 16/02/26 Пнд 22:27:01 1073763 136
>>1073740
Я вынашиваю идею про игру, связанную с генетикой, уже несколько лет. Пробовал всякое разное, даже в какой-то момент придумал и реализовал идею с редактурой генома существа как hex-строки, но далеко это не заходило. Слишком сложно получалось. Да и в разных жанрах игру пробовал тоже. От симулятора выращивания растений до табличек как в футбол менеджере. Выходило что-то странное и непонятное.
Только сейчас додумался до "почему бы не заставить существа драться как в покемонах".
Аноним 17/02/26 Втр 00:53:27 1073818 137
>>1073763
Ты же изучал примеры похожих симуляций?
https://en.wikipedia.org/wiki/Artificial_life
https://en.wikipedia.org/wiki/Life_simulation_game
Конкретно по генетике полезно изучить вот это:
https://en.wikipedia.org/wiki/Genetic_algorithm

>заставить существа драться как в покемонах
А смысл? В покемонах очень слабая боёвка...

Генетика проявляется только при очень большом количестве индивидов в популяции. Т.е. если у тебя несколько сотен монстров, ты видишь, как самые слабенькие погибают из-за дефектов в генах, пока сильнейшие из сильнейших создают потомство. От нескольких штук толку практически никакого нет, необходима массовка с кучей разных комбинаций.

>редактурой генома существа как hex-строки
Геном должен генерироваться путём скрещивания и мутаций, представлять собой программный код для специальной виртуальной машины внутри существ. Интересно, какую виртуальную машину ты написал?
Аноним 17/02/26 Втр 07:54:24 1073839 138
>>1073818
В swimbots я одно время залипал много, мне очень понравилось.
Ссылки я посмотрю, спасибо!
>А смысл? В покемонах очень слабая боёвка...
В целом я с тобой согласен, она там довольно примитивная, но я уже наученный опытом: "делай что по силам, а не что круто". А то я уже несколько раз брался за вещи, которые звучат круто, но моих навыков тупо не хватало это реализовать, и забрасывал. Хочется уже наконец-то хоть один проект до конца довести.
>Генетика проявляется только при очень большом количестве индивидов в популяции.
Вот в этом и будет отличие от покемонов. Если покемоны руководствуются принципом "поймай понравившихся тебе зверушек и качай их на протяжении всей игры, желательно чтобы они еще и стакались", то у меня будет про массовую ловлю десятками за раз, где ты скрещиваешь лучших и надеешься синтезировать имбу.
>Интересно, какую виртуальную машину ты написал?
Я имел в виду, что в той реализации каждому каждый атрибут существа шифровался в виде последовательности битов, потом они все склеивались в одну двоичную строку (опционально я добавлял еще биты-пустышки, чтобы подлиннее строка была) и конвертировалась в hex-строку. Эта строка и есть генетический код. Игрок напрямую с атрибутами не взаимодействовал, он взаимодействовал со строкой.
Аноним 17/02/26 Втр 12:19:05 1073859 139
>>1073839
>делай что по силам, а не что круто
База, высечь бы кровью в ОП-посте
Аноним 17/02/26 Втр 12:22:01 1073861 140
>>1073859
А что делать если у меня обратная проблема? Я нахуеверчиваю сложности так, что нахуй никто ничего понять не может без часового туториала?
Аноним 17/02/26 Втр 13:32:36 1073881 141
image 40Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1073861
>А что делать если у меня обратная проблема? Я нахуеверчиваю сложности так, что нахуй никто ничего понять не может без часового туториала?
Заинтересовал. Где в это поиграть?
Аноним 17/02/26 Втр 13:35:00 1073882 142
>>1073881
В треде твг atgwr да это снова я
Аноним 17/02/26 Втр 13:44:26 1073887 143
image.png 156Кб, 1587x859
1587x859
>>1073881
А если я пытаюсь придумать что-то "простое", то у меня ноль идей как это сделать.
Аноним 17/02/26 Втр 14:43:45 1073909 144
Аноним 17/02/26 Втр 14:45:44 1073910 145
>>1073909
А какая у тебя? У меня вроде 2.42
Аноним 17/02/26 Втр 15:00:54 1073918 146
image 40Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1073882
>>1073909
Ладно, на вайне запустилось.
Сложности абсолютно никакой не увидел. Отличная казуальная игрушка с отличным дизайном, интуитивно понятным, и такой дизайн легко переносится на мобилки. Туториал там нужен на одну минуту: вот поле, вот бабло, покупай юнитов и ставь на поле, нагибай врага.
Можешь вообще пояснить, в чём твоя проблема? Если вот это:
>нахуй никто ничего понять не может без часового туториала
относится к судьям твг - то это не твоя проблема, лол, это просто судьи тупорылые дауны.
Аноним 17/02/26 Втр 15:04:09 1073920 147
>>1073918
Блеять. Неее, брат, я думаю что ты просто такой же травмированный, как и я.
Впрочем, сейчас еще один тестер даст фидбек, и посмотрим.

> Можешь вообще пояснить, в чём твоя проблема? Если вот это:
Моя главная проблема (до демок), была в том, что я понял что я охуею это все балансить, чтобы это было играбельно.

Плюс по темпу кажется что для новичков слишком быстро, а для тех у кого есть опыт, наоборот слишком медленно.

Впрочем, я вывел кнопки ускорения боя и паузы в свежем билде. Может это поможет.
Аноним 17/02/26 Втр 15:16:55 1073925 148
>>1073920
>травмированный
Чиво? Каво?
>фидбек
Ну вот шрифты у тебя говно, например. В микроскоп рассматривать, что там где написано - это пиздец.
А, ещё серым выделяй юниты, на которых денег нет. Бери пример с классики RTS, тем более что у тебя по факту RTS и есть, только без навигации.
Аноним 17/02/26 Втр 15:19:56 1073927 149
>>1073920
А, ещё у тебя мало разных юнитов. Есть один танк, и есть три вида дамагеров, которые хуй пойми чем отличаются. Хилеров у тебя нет, баланса типа "камень-ножницы-бумага" тоже нет. Где там сложность-то?
Аноним 17/02/26 Втр 15:35:25 1073935 150
>>1073925
У тебя фулхд моник? Я хз как это тестить, у меня на 4к все збс.
> Хилеров у тебя нет
Хилеры есть на Т2 (открывается на 4 буой)
> которые хуй пойми чем отличаются
Там половина кастеров с разными заклинаниями.

Сложность начинается после 1 уровня, когда я отключаю "тупость ИИ".
Аноним 17/02/26 Втр 16:52:47 1073951 151
image 75Кб, 340x260
340x260
>>1073935
>У тебя фулхд моник? Я хз как это тестить, у меня на 4к все збс.
У меня ноутбук.
>Хилеры есть на Т2 (открывается на 4 буой)
>Сложность начинается после 1 уровня, когда я отключаю "тупость ИИ".
Я скачал демку с треда твг, там всего один уровень.
>Там половина кастеров с разными заклинаниями.
Ну да. Я же говорю - хуй пойми чем отличаются. Значимой разницы нет по стоимости, визуально всё выглядит как мелкие ехидные колобки. Понимаю, что это демка, но не отметить такое всё равно нельзя. Визуал это очень важно, даже когда тетрис делаешь.

Вообще я поиграл ещё немного и, кажется, понял, что ты имеешь в виду.
Когда я первый раз это запустил - я сразу посмотрел на статы и моментально построил оптимальную стратегию на минмаксе, с танками, саппортами и дамагерами. И, естественно, тут же победил ИИ, который не успел адаптироваться и влетел в death spiral. А вот если использовать не оптимальные стратегии, а пытаться забрутфорсить всё zero-IQ мувами, типа раша танками или раша дамагерами, то ИИ к этому адаптируется, и в death spiral влетает уже сам игрок.
Насколько я понял из контекста конкурса, у тебя используется какой-то эволюционный алгоритм для адаптации поведения ИИ. Таким образом получается, что либо ты нагнул ИИ сразу же, либо просто оттягиваешь момент проигрыша. И это, действительно, не оптимальная штука. Это буквально "кривая обучения" задом наперёд - то, чего в играх следует максимально избегать.
В таком случае предлагаю тебе добавить в свой эволюционный алгоритм функцию накопления ошибок. Чем дольше ты играешь, тем больше рандомного хаоса добавляется в эволюцию ИИ. Ещё можно эту функцию увеличивать на некоторое значение по каким-то специфическим событиям: например, когда игрок теряет свою башню, или когда ИИ доминирует на поле игрока.
А, ещё можно попробовать всунуть эволюционный алгоритм не только в поведение ИИ на спавне, но и в алгоритм поведения юнитов. Тоже добавит хаоса.

Такие мысли.
Аноним 17/02/26 Втр 17:05:34 1073961 152
>>1073951
> Я скачал демку с треда твг, там всего один уровень.
Вроде должно быть как минимум 10. Там после победы/проигрыша должна кнопка для этапа эволюции быть.
Вообще вот свежий билд. В нем есть возможность менять скорость игры
https://tatrix.org/public/games/atgwr/atgwr.zip

> у тебя используется какой-то эволюционный алгоритм
Это для морфигна юнитов между боями. ИИ компа довольно тупой.
Не
Аноним 17/02/26 Втр 17:21:11 1073976 153
>>1073961
Скинь на dropmefiles, твой сайт роскомпидарасы блокируют, кажется - загрузка не идёт.
>Там после победы/проигрыша должна кнопка для этапа эволюции быть.
Я запускаю exe через wine. Эта версия после победы/проигрыша просто выдаёт экран you win/you lost, и всё, дальше только окно закрывать.
>Не
В таком случае я вообще не понимаю, где находятся твои проблемы со "сложностью".
Аноним 17/02/26 Втр 17:26:22 1073980 154
>>1073976
https://dropmefiles.com/I40ih
> роскомпидарасы блокируют
Чтоб им пусто было, пидорам. Я из за них не могу нормально основной проект с людьми тестить.
> дальше только окно закрывать.
Странно, там должна быть кнопка "Recombinate"
Какое у тебя разрешение? Можно мой говно-уй на нем не работает.

> В таком случае я вообще не понимаю, где находятся твои проблемы со "сложностью".
Да просто, походу, Котел валенок. Другой тестер с нуля прошел все 10 уровней на изи.
Аноним 19/02/26 Чтв 16:46:25 1074342 155
65n7beb56ybe5.png 1369Кб, 1260x873
1260x873
>>1073263
дорвался до левел дизайна
расставлять мелкие детали так долго и заебно в юнити (мимо блендер-дворянин привыкший к блендеровским хоткеям) что пришлось выдумывать эдитор-скрипт который помогает их раскидывать (но не сильно)
Аноним 19/02/26 Чтв 18:35:03 1074362 156
>>1074342
да после блендерского контроля всё говном кажется
и является, на самом деле
Аноним 19/02/26 Чтв 22:47:09 1074391 157
>>1074362
>>1074342
У меня в двигле блендер редактором служит.
Аноним 19/02/26 Чтв 23:34:28 1074398 158
Аноним 20/02/26 Птн 03:04:06 1074404 159
>>1073980
>Да просто, походу, Котел валенок.
Хуй знает, кто он такой, но он явно дебил. Я бы посмотрел, как он в тактику играет типа Menace или XCOM, лол.
>Какое у тебя разрешение?
Нестандартное, вайн в окне запускаю. Новая версия на нём тоже не работает как надо.

Алсо, поиграл в другую твою игру, синглплеерный симулятор ММО-дрочильни. Очень странно выглядит UI, да и в целом гейм луп странный. Притом оптимизация шикарная, работает без багов даже на доисторическом калькуляторе. Тебе бы тестеров побольше, команду с нормальной организацией и геймдизайнера с опытом до кучи.
Аноним 20/02/26 Птн 06:12:21 1074409 160
>>1074342
Почему нельзя все в блендере сделать и потом просто весь левел залить?
Аноним 20/02/26 Птн 10:45:58 1074424 161
image.png 1141Кб, 1024x709
1024x709
>>1074342
Дорогой, твои грани сегодня какие-то серые. Что-то случилось?
Аноним 20/02/26 Птн 11:44:17 1074433 162
Аноним 20/02/26 Птн 12:07:55 1074434 163
Аноним 20/02/26 Птн 12:19:49 1074439 164
>>1074409
Потому что левел дизайн. Потому что постоянные изменения, работа со светом. Апдейт всего левела сразу приводит к разлинковавшимся обьектам, просто нереально каждый раз проверять тысячи говна, материалов, коллайдеры, хуемое.
+ инспектор юнити не удобный чтобы по нему ползать в раскорячку.

Держа все в движке я отсекаю этот этап синхронизации полностью. Все изменения вступают в силу сразу нахуй.
Аноним 20/02/26 Птн 12:23:36 1074440 165
>>1074439
Да нафига, ты ему базу даёшь? Пусть хоть сам попробует.
Аноним 20/02/26 Птн 12:25:22 1074441 166
image.png 196Кб, 1187x950
1187x950
>>1073263
Прости, собакен, я нихуя не делаю по проекту уже очень давно.
Обмазался твг вот. Но я обещаю исправится!
Аноним 20/02/26 Птн 13:36:24 1074454 167
>>1074424
В нейропидорка ты трансгендернулся а игор как не было и нет
Аноним 20/02/26 Птн 15:21:50 1074467 168
1730619381596.png 833Кб, 1024x1024
1024x1024
Готовим домашнюю работу, завтра с родителями в школу.
Аноним 20/02/26 Птн 16:16:40 1074474 169
>>1074467
У меня компухтер перестал включаться, так что я не выполнил домашку. Было лень копаться в пыли и перетыкать каждую планку по отдельности. Извини.
Аноним 20/02/26 Птн 16:36:15 1074476 170
>>1074440
>Да нафига, ты ему базу даёшь? Пусть хоть сам попробует.
Ппц ты жопа по жизни. Что ты тут забыл, это тред для социальных взаимодействий, а не чудиков которые "великие знания" под подушкой прячут.
Аноним 20/02/26 Птн 22:44:44 1074545 171
1702706461481.png 843Кб, 1024x1024
1024x1024
Что сделали за неделю?
(младший пёсель вышел на службу)
Аноним 20/02/26 Птн 23:30:07 1074549 172
image.png 719Кб, 3840x2126
3840x2126
image.png 8436Кб, 2784x1536
2784x1536
>>1074545
Почему я не начал учиться рисовать лет 20 назад. Эх.
Аноним 21/02/26 Суб 00:07:10 1074551 173
image.png 287Кб, 600x600
600x600
Что сделали за неделю???
Старая гвардия еще тут!
Аноним 21/02/26 Суб 00:39:57 1074556 174
>>1074551
уволился. теперь время будет на собственные игры
если, конечно, не кинут с оплатой, тогда придется на помойке бутылки собирать
Аноним 21/02/26 Суб 01:32:22 1074562 175
>>1074549
Это нейронка нарисовала как могло бы быть или это уже ты за неделю все ассеты зафигачил?

>>1074551
Вуф

>>1074556
Меня еще в декабре уволили, пока никакой работы нет. Я раскопал свои наработки двухгодичной давности на годоте и начал потихоньку пилить игру. В голове наконец сформировалась идея, я сделал ее ирл: нарисовал на листочках менюшки и примерное игровое поле, юнитов, попробовал потягать это. Вышло... ну, увлекательно. Так что делаю дальше.
Аноним 21/02/26 Суб 01:35:33 1074563 176
>>1074562
Это анон в твг треде нейронкой нарисовал, да.
Аноним 21/02/26 Суб 01:35:43 1074564 177
UnityUPm7iZjEUZ[...].mp4 7546Кб, 810x480, 00:01:15
810x480
UnityUPm7iZjEUZ[...].mp4 7584Кб, 810x480, 00:00:43
810x480
>>1074551
Зачем-то запилил возможность во внутриигровом бионет-браузере проигрывать ASCII-видосы.
Аноним 21/02/26 Суб 01:36:01 1074565 178
>>1074549
Радуйся. ептель. Обмазоном займись, это быстро надрачивается. Я наоборот жалею что не родился на 10 лет позже, столько времени просрал на изучение всякой хуиты, которая уже потеряла смысл.
Аноним 21/02/26 Суб 01:37:36 1074566 179
>>1074564
А че, прикольная фича
Аноним 21/02/26 Суб 01:38:44 1074567 180
>>1074565
>Я наоборот жалею что не родился на 10 лет позже, столько времени просрал на изучение всякой хуиты, которая уже потеряла смысл.
База. У меня из всех скиллов не протухла только 3дшка, и то потому что негросеть никак к ней подступиться не может, до сих пор генеря невменяемые модельки.
Аноним 21/02/26 Суб 01:43:41 1074568 181
>>1074565
Че такое обмазон? Обводить ии высеры?
Аноним 21/02/26 Суб 01:52:12 1074569 182
>>1074566
О, пасиб, значит не зря)
Аноним 21/02/26 Суб 01:52:39 1074570 183
>>1074568
Допиливать, да. Это гораздо проще, чем с нуля рисовать.
Аноним 21/02/26 Суб 01:56:54 1074572 184
>>1074567
Да 3дшка тоже протухла, если результат картинка или видео.

Но мне так "повезло", что мой скиллсет протух еще до нейронок: я очень много лет учил узкие йоба-области типа Гудини. А потом хуяк одно, хуяк другое, хуяк третье. В индидеве мои скиллы бесполезны, работы для моей компетенции тоже нет. Может где-нибудь в Ванкувере, но где я, а где Ванкувер. Да и там, уверен, конкурс 200 человек на место.
Аноним 21/02/26 Суб 03:37:53 1074581 185
image 11Кб, 1270x700
1270x700
image 137Кб, 1265x707
1265x707
image 99Кб, 1271x706
1271x706
>>1074433
А, точно. Просто у тебя игроков на сервере нет, и я решил, что это сингл. Сама идея "синглплеерной ММО" весьма омская, это наложилось на твой немного упоротый интерфейс, вот у меня в голове и смешались два проекта.
>https://tatrix.itch.io/twooging с прошлого твг.
Версия пинуса: та же самая ошибка.
.exe в wine: непонятно по какой причине курсор игры сместился вниз на 250 пикселей (или около того), пикрилейтед. Может быть, на винде нормально работает.
>>1074434
Версия пинуса: та же самая ошибка.
Версия вайна: работает один уровень. Подозреваю, что кривые шрифты - это не твоя проблема, а проблема пинуса и вайна.
Аноним 21/02/26 Суб 08:36:02 1074593 186
Опять нихуя не сделал
Да когда же это прекратится, блять
Аноним 21/02/26 Суб 10:44:07 1074605 187
>>1074581
Кривые шрифт - моя проблема. Я решил сделай уй "по быстрому" - через зум, думая что рейлибовский пиксельный шрифт будет выглядеть ок. Но оказалось что не ок, а переделывать уже некогда.

Такое ощущение что у тебя просто кнопка "дальше" не появляется. Можно еще пробел нажать.

Вообще линуксопроблемы это конечно вах. Игра сделана нативно под линуксом, но вот эта ебля с версиями glibc это пиздец
Аноним 21/02/26 Суб 10:50:41 1074608 188
>>1074570
Проблема в том, что если ты не вложил тысячи часов в арт, то ты нихуя дельного из нейросей не выжмешь, потому что вкуса нет.
Аноним 21/02/26 Суб 11:13:58 1074613 189
Безымянный.png 46Кб, 1710x961
1710x961
>>1074551
Перерисовал иконки, допилил интерфейс, добавил тултипы с описанием способностей, придумал название своим покемонам наконец-то. И отбалансил. Сейчас в среднем бой идет 4-5 ходов против ИИ на равных стататах. Причем ии вполне себе адекватно играет, я бы сказал мой винрейт против него с рандомными способностях 60-40. И самое главное, что просто спамить атаку невыгодно.
Аноним 21/02/26 Суб 13:18:49 1074641 190
>>1074572
Открываю вакансии, кругом нужон 2д художник, ни слова про калосети, калосетевые вакансии тоже есть но их меньше.
Обьясняй.
Аноним 21/02/26 Суб 13:44:41 1074651 191
>>1074641
А ты спроси у любой нейросети, почему это неадекватно, удивишься.
Аноним 21/02/26 Суб 14:00:47 1074653 192
>>1074651
Неадекватно что ты на простой вопрос без нейродилдака в жопе уже ответить неспособен? яясна.
Аноним 21/02/26 Суб 14:18:56 1074657 193
>>1074653
Лень на тупой жир отвечать. Это адекватная стратка.
Аноним 21/02/26 Суб 15:30:35 1074677 194
>>1074657
А где жир? Он сказал что дводе и триде приуныли, везде калосети требуют. Я лишь попросил обьяснить почему это не так.
Аноним 21/02/26 Суб 16:52:35 1074697 195
Recording 2026-[...].mp4 13316Кб, 1326x672, 00:01:04
1326x672
>>1074551
Добавил примитивную версию инвентаря и магазина, возился с UI. Интерфейсы всегда туго идут, я обязательно выживу
Аноним 21/02/26 Суб 16:53:20 1074698 196
image 318Кб, 753x707
753x707
>>1074605
>Игра сделана нативно под линуксом
Ну вот это и есть твоя фундаментальная ошибка.
Шиндошс тупо лучше по всем параметрам для твоих задач (делать игры). Сделал .exe - он будет работать хоть через 30 лет, хоть через 130. Дядюшка Билли всегда ориентировался на госзаказ, благодаря этому у него никаких проблем с легаси.
Лично я сижу под уебунтой исключительно потому, что мой некро-ноут шиндошс не тянет, а в мои задачи не входит разработка игр - только смотреть говниме и срать на сукаче.
Аноним 21/02/26 Суб 17:02:39 1074701 197
>>1074651
>спроси у любой нейросети, почему это неадекватно
Спросил. Вот ответ:
>Using generative AI for art can be seen as inadequate because it often lacks the emotional depth and intentionality that human artists bring to their work. Critics argue that while AI can create images, it does not truly understand or convey the complexities of human experience and creativity, leading to a potential decline in genuine artistic expression.

>>1074565
>Обмазоном займись
Это херня. Обмазкой генеративного арта невозможно добиться того уровня контроля, который имеется при создании арта с чистого листа. Использование GenAI возможно только как img2img, чтобы нейросетка подправляла косяки и подкрашивала шейдинг. Т.е. конечный результат - это "генеративный арт", но он уникальный, т.к. создан артистом с чистого листа.

Примеры для сравнения:
1) Промпт "1girl, standing, blonde" и обмазка того, что сгенерируется по случайному зерну - это КГ/АМ.
2) Палка с пятном и промпт "girl" в img2img - КГ/АМ.
3) Скетч девушки в позе с основными цветами из правильной палитры, правильная светотень, чёткие перспектива и пропорции, которые затем нежно, незаметно улучшены img2img фильтром - это вин.

Арт всегда был про контроль над результатом. Если никакого контроля нет, то это КГ/АМ, а не твой арт. Потребителю хочется видеть то, как ты проявляешь контроль над реальностью, а не просто копируешь изготовленное ранее, безвольно плывя по течению. Ассетфлипы потому и ненавидят - там нет никакого контроля, только безвольно сваленные ассеты...
Аноним 21/02/26 Суб 17:05:23 1074702 198
>>1074701
Всё верно. Нейронки это фигня. Не пользуйся
Аноним 21/02/26 Суб 17:07:37 1074703 199
image 1936Кб, 1200x814
1200x814
image 427Кб, 640x400
640x400
>>1074613
>допилил интерфейс
Без обид, но это не интерфейс, а ебучий ужас. Ты что, вирпил или фанат олдового X-COM?
Как плейсхолдер пойдёт, но я надеюсь, что к релизу ты это перепилишь во что-то приемлемое.
>Причем ии вполне себе адекватно играет, я бы сказал мой винрейт против него с рандомными способностях 60-40
В таком случае у среднего игрока будет винрейт 10% в лучшем случае. Учитывай это.
>>1074697
Что-то хрюкнул с этого сочетания картинок, интерфейса, музыки для хоррора и геймплея игрового автомата. Хрен знает, что тут происходит, но сочетание очень необычное и упоротое. Слава психонавтам!
Аноним 21/02/26 Суб 17:08:34 1074704 200
>>1074702
>Нейронки это фигня. Не пользуйся
Вот ты срёшь, а я свою нейронку делаю. Правильную.
Аноним 21/02/26 Суб 17:23:21 1074705 201
>>1074703
>К релизу
Дай бог закончить хотя бы демку
Аноним 22/02/26 Вск 00:24:09 1074842 202
image.png 506Кб, 1280x1024
1280x1024
image.png 1045Кб, 1280x1024
1280x1024
>>1074551
Та толком ничего интересного, начал оптимизировать некоторые сделанные давным давно модели (по этому учитесь сразу делать хорошо), пофиксил баги, моделю новых уродцев. По моей задумке машина без крыши (лобовое стекло наверное всё же добавлю), поэтому полисмены на ней ездят в авиационных очках и шапочке. Ещё придумал как сделать нпс чуть умнее, скоро протестирую и покажу
Аноним 22/02/26 Вск 12:19:09 1074891 203
>>1074551
Нечего показать. Я почти не делаю ассеты, а ковыряю логику ии и боёвку для своего прототипа.
Аноним 22/02/26 Вск 14:00:24 1074928 204
>>1074842
>машина без крыши
Круто. Гоночки как в первой Mafia будут?

>моделю новых уродцев
Только сейчас заметил - ты рот литой делаешь, раскрашивая текстурой? Почему так, если глаза трёхмерные? Вблизи выглядит довольно странно.
Аноним 22/02/26 Вск 23:49:41 1075078 205
Танцульки1.mp4 11622Кб, 1080x840, 00:00:23
1080x840
>>1074928
> ты рот литой делаешь, раскрашивая текстурой?
Ну да, тут многое объясняется тем что так повелось. Сейчас думаю что не так сложно было бы всем рты делать, чтоб хоть как-то речь имитировали. Ну да ладно, слышал не стоит относится к игре как к последней, то есть если появляется идея переделать значительный кусок уже сделанного - лучше приберечь её для следующих проектов.
На счёт гонок пока вот хзхз, может и добавлю транспорт для игрока, пока не нахожу причин его не делать. Хотя какие-то сложности он и стал бы вызывать, да. Но как я вижу - для боестолкновений можно просто сделать хп транспорту, чтобы в случае поломки он переставал ездить, а после взрывался. Но это так пока, размышления
Аноним 23/02/26 Пнд 01:31:05 1075108 206
>>1075078
Хотя вот ещё что.. Больше всего я не хочу сравнений с ГТА, меня это пугает намного больше, чем если просто кто-то негативно выскажется о моей игре. Ведь на мой взгляд нет более глупой, унылой и посредственной идеи, чем делать очередной "симулятор гта в России". А если добавить возможность ездить на транспорте то сходств станет больше..
Аноним 23/02/26 Пнд 19:04:36 1075396 207
image.png 427Кб, 1526x1409
1526x1409
Аноним 24/02/26 Втр 01:55:19 1075570 208
>>1075396
Купил планшет, но рисовать так и не научился?
Мимо сижу с мышкой и думаю будет ли у меня валяться планшет
Аноним 24/02/26 Втр 10:11:43 1075588 209
image.png 1418Кб, 3834x2007
3834x2007
>>1072198
Постепенно разбираюсь в годоте и пилю базовую логику толпы. Арта пока нет и не будет до тех пор, пока не будут запилены все технические моменты и хотя бы базовый геймплей. Мечтаю запилить себе убер задротский клон вампиров чтобы еще больше аутировать.
Аноним 24/02/26 Втр 10:42:51 1075593 210
>>1075570
Урюпинск не один день строился.
Аноним 24/02/26 Втр 11:08:18 1075594 211
>>1075588
>пилю базовую логику толпы
Что это?
Аноним 24/02/26 Втр 11:36:01 1075599 212
>>1075594
Поведение толпы мобчиков, чтобы они не наезжали друг на друга, шли к игроку и при этом какой никакой фпс держался. В идеале еще конечно поиск пути сделать, но я пока не уверен, что буду вводить локации с коридорами. В любом случае, эту фичу можно поверх того что есть запилить.

Ппц я ретард, забыл скрин сжать
Аноним 24/02/26 Втр 11:37:21 1075600 213
Аноним 24/02/26 Втр 11:48:09 1075604 214
Как же я заебался делать мили боёвку. Как назло не ищу лёгких путей и делаю windup, кд, станы, блоки, парирования.
Аноним 24/02/26 Втр 11:51:08 1075605 215
>>1075600
А я так и сделал примерно. У меня мобы это не отдельные ноды, а массивы данных о позиции, направлении и тд. Запилил сетку, которая хранит айдишники мобов по ячейкам на поле, а потом с помощью нее проверяю ограниченное количество соседей и считаю вектор отталкивания от них. В итоге сейчас где-то 8-9к можно без просадок фпс запихнуть, но столько и близко не нужно. Хотя, скорее всего, можно было бы гораздо сильнее оптимизировать без переписывания тяжелых вычислений на псюсах хз можно ли так в годоте, но я пока еще неопытный.
Аноним 24/02/26 Втр 11:53:54 1075607 216
>>1075605
Лучше бы тратил время, чтобы сделать 10 интересных противников.
Аноним 24/02/26 Втр 11:57:37 1075609 217
Или делай нормальный кликер/тавер дефенс, где враги идут как-то интересно по дорожкам. vampire survivors это самый унылый кал, какой только можно геймплейно придумать.
Аноним 24/02/26 Втр 12:05:46 1075612 218
>>1075600
Хорошая ссылка кстати, спасибо.

>>1075607
Так а смысл, если ты их не можешь на поле отобразить. Всему свое время. И к тому же я не планирую придумывать интересных противников в игре где мобы это ползущие в центр экрана болваны. От них требуется ползти в центр, лопаться и сферку опыта оставлять.
Аноним 24/02/26 Втр 12:07:44 1075613 219
>>1075612
Твоя проблема в том, что у тебя нет фантазии и ты планируешь делать кал под копирку..
Аноним 24/02/26 Втр 12:14:13 1075614 220
>>1075609
Я аутист и делаю то, во что сам хочу аутировать. Для меня тавердефенс или кликер скучнее чем вампиры.
Аноним 24/02/26 Втр 12:14:43 1075615 221
Вместо тысяч одинаковых мобов на экране можно сделать 10 уникальных "боссов", например. Геймплейно абсолютно ничего не поменяется в худшую сторону.
Аноним 24/02/26 Втр 12:15:30 1075616 222
>>1075614
Ты делаешь популярное. Для тебя популярное - лучшее, потому что у тебя нет никакой автономности и собственного мнения, как у большинства людей.
Аноним 24/02/26 Втр 12:32:39 1075624 223
>>1075613
>ты планируешь делать кал под копирку
Не проецируй. Я не планирую, а планомерно делаю кал под копирку.

>>1075615
Так сделай, в чем проблема то.

>>1075616
Все так, вопросы?

А если серьезно то кек, конечно. Делаешь безобидную хрень, а у кого-то подгорело с самого факта что первым проектом делаешь не игру мечты в принципиально новом жанре.
Аноним 24/02/26 Втр 12:35:17 1075628 224
>>1075612
Ага, у автора есть еще канал с миллиардом видосов: https://www.youtube.com/@TheCodingTrain
В том числе есть видео версия старой версии этой же книжки.
Аноним 24/02/26 Втр 12:35:50 1075629 225
>>1075613
Че ты доебался, пускай делает что хочет.
Аноним 24/02/26 Втр 12:37:05 1075630 226
>>1075624
Первый раз в жизни анон послушался совета, не делать ммо первой игрой.
> Твоя проблема в том, что у тебя нет фантазии и ты планируешь делать кал под копирку..
Аноним 24/02/26 Втр 12:41:09 1075631 227
>>1075628
О, мне кажется, что я даже натыкался, когда искал инфу. Спасибо. Вообще прикольная тема, нравится в ней ковыряться.
Аноним 24/02/26 Втр 12:51:25 1075634 228
>>1075630
Вот-вот. Я хочу довести хотя бы один проект до логического завершения, потому и выбрал вампиров. Но даже с этим жанром я немного обосрался, так как приходится много читать и учиться. Но мне кажется, что это все пригодится в будущем.

Надо было делать хоррор на ассетах со скримерами, чтобы какой-нибудь стример за 500 рублей на 20 зрителей включил, пукнул пару раз и удалил.
Аноним 24/02/26 Втр 12:54:05 1075635 229
>>1075629
Ну он хочет новый крутой кликер или тавер дефенс, но чтобы кто-то другой его сделал.
Аноним 24/02/26 Втр 12:56:01 1075636 230
>>1075634
> Но мне кажется, что это все пригодится в будущем.
Все так. Всю жизнь ученики копировали удачные работы мастеров, чтобы научится делать state of the art, чтобы в конце концов превзойти его.
Аноним 24/02/26 Втр 12:58:21 1075637 231
Аноним 24/02/26 Втр 13:07:46 1075639 232
>>1075636
Вообще изначально у меня была какая-то абстрактная идея о игре про некромантию, где нужно было бы невозбранно набигать на деревни, собирать инфу, устраивать диверсии и волнообразно наращивать армию. Но без базовых знаний об организации толпы, оптимизации, поиске пути, построении хотя бы простого геймлупа и многом другом я бы ожидаемо обосрался где-то в самом начале. Поэтому пока что тавердефенс анону придется есть клон вампиров про ведьмочку.
Аноним 24/02/26 Втр 13:16:00 1075641 233
>>1075629
>Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем
Аноним 24/02/26 Втр 14:13:56 1075646 234
>>1075634
Слушай, а спрайты ты сам рисовал?
Аноним 24/02/26 Втр 14:31:43 1075655 235
>>1075646
Нет, я просто взял рандомный ассетпак чтобы проверить что на мультимеше анимация через шейдер работает. Думаю, что потом или куплю или нарисую, если вздумаю это куда-то публиковать.
Аноним 24/02/26 Втр 16:31:49 1075670 236
Аноним 24/02/26 Втр 17:23:40 1075678 237
>>1075634
С таким подходом у тебя ничего не полуится, бросишь на первых трудностях. Ты не уважаешь разработку игр.
Аноним 24/02/26 Втр 17:25:32 1075680 238
Аноним 24/02/26 Втр 17:42:09 1075681 239
>>1075678
Напугал ежа голой жопой. Нет уж, тебе не отвертеться. Будешь гонять чертей по полю как миленький.
Аноним 24/02/26 Втр 18:16:14 1075688 240
>>1075396
>Финалки
Там ссылка на мегу, а мегу забанили.
Аноним 24/02/26 Втр 18:17:45 1075689 241
Аноним 24/02/26 Втр 23:37:40 1075783 242
image 700Кб, 1017x935
1017x935
>>1075689
Поиграл. Прикольно. "Нормальную" сложность не осилил, только изимод.
Касаемо твоих проблем с непонятностью идей: у тебя слишком мало player agency. Здесь "агентность" - даже не про то, что игрок может контролировать, а скорее про иллюзию контроля.
Например, кроссинговер у тебя происходит целиком "под капотом". Оставить ту же самую механику, но визуально показать гены, из которых новые юниты составляются - и уже будет больше "агентности", хотя по механике не поменялось абсолютно ничего.
Рекомендую навернуть WorldBox, посмотреть, как там разные фичи реализованы, и нагло воровать идеи оттуда.
Аноним 25/02/26 Срд 02:15:31 1075827 243
>>1072623
почему одно должно противоречить другому?
Аноним 25/02/26 Срд 16:53:45 1075958 244
>>1075588
Анонидзе, а на чем ты делаешь? Годот?
Хочешь я тебе спрайты порисую?
Аноним 25/02/26 Срд 17:33:43 1075969 245
>>1075958
Годот. Спасибо за предложение, но рисовать пока очень рано, как мне кажется.
Аноним 25/02/26 Срд 17:42:25 1075971 246
>>1075969
Да из меня художник тоже такой себе знаешь.
Просто хочу потренироваться.
Оставляй фейкомыльце.
Аноним 25/02/26 Срд 18:07:23 1075976 247
>>1075827
>почему одно должно противоречить другому?
Реализовать нарциссизм через геймдев, это как реализовать себя пловцом работая на судостроительном заводе.
Аноним 25/02/26 Срд 18:09:15 1075978 248
>>1075971
>Просто хочу потренироваться.
Сделай ровно такую же чепуху. Там работы час (день если совсем ньюфаг). У чела тупо 3К спрайтов, даже без поиска пути.
Аноним 25/02/26 Срд 18:14:04 1075979 249
Аноним 25/02/26 Срд 18:30:49 1075984 250
image.png 49Кб, 807x680
807x680
>>1075979
Интересно чтобы была какая-то прагматичная цель, типа ассеты для настоящей игры.
Аноним 26/02/26 Чтв 09:36:23 1076089 251
>>1074641
Зачем кабану калосетевой вася на зарплату, если он сам может за 5 секунд вбить промпт и получить результат?
Аноним 26/02/26 Чтв 11:26:08 1076096 252
>>1076089
Так я сам не знаю зачем. Просто он пишет же что вакансии всё.
Аноним 26/02/26 Чтв 21:24:32 1076199 253
image.png 2805Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 2274Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 2097Кб, 2560x1440
2560x1440
Recording 2026-[...].mp4 9404Кб, 1732x966, 00:00:10
1732x966
>>1074551
>Что сделали за неделю
кхем, работаем.

мимо >>1073283
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов