🎆 Azur Promilia — это ролевая игра с открытым миром и возможностью приручения существ. Разрабатывается студией Shanghai Manjuu, создателями Azur Lane. Это совершенно новая игра, которая погружает игроков в яркий мир Промилии — место, полное разнообразных и уникальных существ, известных как Кибо.
Такое чувство, что половина камунити дрочит на Луруку, а дебсы на девсах не собираются добавлять ещё персов с её пропорциями. Те же Мити и Эбби уже слишком маленькие, а остальные наоборот слишком бимбы.
>>5548033 Чел, половина камунити (нет, больше) занята тем что набрасывает промилькой в требе какой угодно гачи кроме самой промильки, а из оставшихся полутора анонимусов на Луруку не пофиг еще меньше. Но распределение типа моделек по касту все равно выглядит странно, согласен. Слишком неравномерно. Как будто Лурука должна была быть местной Паймон с уникальным типом модельки, а потом ее почему-то спешно переделали в играбельного чемпа.
>>5548171 Да я про камунити реддита говорил, а не полтора анона двача. Лурука вроде в целом популярная. Она год назад была такой же худой лоли как и все, а потом попала под общий эксперимент по бимбофикации и получилось че-то среднее между лоли и бимбой. Примерно как в ЗЗЗ короче, только жопа еще толще.
>>5548231 Я не помню какой она была до этого треда, честно. Помню что красную надули (и мне не понравилось потому что она отощала заодно) и все. >эксперимент Вообще непонятно зачем, могли бы сделать разнообразие а не надувать сразу всех.
>>5548231 Там полтора педыча спамит и больше никого нет. Остальная ЦА Промильки просто в другие игры играет, а у педычей игорь нет, поэтому только дежурство на среддите.
>>5548860 У них только интерлюдия и какой-то сюжетный ввод бесплатных чемпиков готов. Вереница анонсированных лимитных тётенек не доделана еще ни по скиллам, ни по сюжетным катсценам. Ты игру так релизнуть только в еос сможешь, потому что основной товар не готов к продаже. Это гача, а не бай ту плей игра, ей не достаточно быть хорошей, нужно еще, чтобы в баннер донатили, а у них даже Метса сделана только наполовину, не говоря уже об остальных, у которых мы только дизайны знаем.
Не рановато разрабы начали прогревать? Ведь надоест ждать релиза, разбежимся по всяким там ушкам и тофам, а вытащить обратно в промильку через годы может уже не получиться.
>>5549447 из 12+ смешанных унитазов с историями для малолетних детей нетрадиционной ориентации что ли вытаскивать? да они вроде и не хотят этих, че им переживать, это не их ца
>>5550124 Всратый опросник, Луруку можно и к средним отнести и к лоли. Но даже так тут за бимб проголосовали ~33%, а за Луруку и лолей ~27% - довольно близко.
>>5552184 Гномо-лоли предсказуемо никому не нужны, а их сделали в 10 раз больше, чем нормальных лоли. Дебсы на девсах как обычно. 10 лет делают игры для дрочил и до сих пор нихуя не читают рынок.
>>5552556 Эта модель где-то до версии 1.4 использовалась для мальчика в каком-то квесте. У тебя как раз скриншот из тех времен, потому что сейчас у неё уже нет человеческих ушей. Потом добавили больше разных моделей детей и перетасовали их. И кстати тогда они тоже обосрались, потому что такую же модель использовали в ивенте Ликаена, где он помогает ребенку-тирену расчесывать хвост или чё-то такое, так долбоебы на разрабах заменили модель на обычную девочку без хвоста.
Что за умственно отсталому пришла идея сделать тег азур который аноны путают с азур лейном? Делайте другой тег PRML или что то такое, одна азурка уже есть, это будет промилька.
>>5568483 Все норм чел, ну подумаешь, увидел Аньку и подумал что в свой тред попал, с кем не бывает. Все равно постинга нет. А уж сколько промилькой срут в чужие треды, ммм...
>>5624726 погодите я только понял абби не просто похожа на покемона дракона она и есть хуман форма дракоши ну да у там же и ульта у них одинаковая получается будем буквально верхом на абби кататься
В индустрии мобильных аниме-игр, где баланс между творчеством и ожиданиями аудитории достигается с трудом, студия Manjuu удивительно успешно сохраняет доверие и симпатию игроков. Причина проста — принцип: «слушать игроков и опираться на данные».
Президент студии Линь говорит прямо:
> «Как бы ни была прекрасна идея, решает всё одно — опыт игрока».
---
### Игрок как соавтор
Manjuu серьёзно подходит к сбору обратной связи. Команда регулярно проводит закрытые тесты, иногда прямо в офисе, приглашая игроков попробовать новые элементы — от боевых систем до визуальных эффектов карт. Каждый тест имеет чёткую цель и приносит команде практические данные, а не абстрактные впечатления.
Продюсер Юйвань (Fishball), человек с сильной художественной интуицией, не всегда легко принимает компромиссы. Но Линь напоминает:
> «Если игроку неинтересно, то и самая красивая история не спасёт».
---
### Баланс между глубиной и доступностью
Именно из этого баланса выросла боевая система “Blue Star Origin”. Fishball как фанат экшенов хотел сделать её глубже и сложнее, но команда осознала: игра выходит на мобильных устройствах, где у пользователей нет условий для долгих и точных комбинаций. В итоге акцент сместился на отклик и удовольствие от боя, а не на трудность.
Разработчики добились приятного ритма и чёткой обратной связи, чтобы игроки любого уровня могли получать удовольствие. При этом в будущем появится система уровней сложности, как ответ на просьбы опытных тестеров.
---
### Постоянная эволюция
Особое внимание уделяется системе «Чип-баттлов», которая пока представлена в версии 1.0, но в планах уже 2.0 и 3.0 — с новыми режимами и механиками. Команда также ищет решения типичной проблемы «затишья между обновлениями», разрабатывая новую модель контентного цикла, чтобы поддерживать интерес без изнуряющего гринда.
Линь уверен: игроки — не потребители, а соавторы. Их отзывы и критика двигают проект вперёд. Эта открытость и готовность слушать позволяют Manjuu сохранять репутацию честной студии, ориентированной на качество, а не на маркетинг.
---
### Разум и чувство
В тандеме Линь и Fishball воплощают два полюса — рациональность и эмоциональность. Первый следит за реалистичностью и процессом, второй задаёт творческую планку. Их взаимодействие удерживает баланс между идеей и воплощением: без одного не было бы души, без другого — результата.
Хотя публично студия говорит немного, работа кипит — на момент теста одна версия игры уже на подходе, а следующие находятся в разработке.
> «Лучше одно честное впечатление игрока, чем десяток интервью», — говорит Линь.
---
### Без громких лозунгов
У Manjuu нет пафосных корпоративных девизов — их философия живёт в быте. Если и существует внутренний девиз, то это ироничная строчка из мемов команды:
> «Вперёд, доведём проект до релиза.jpg».
Без обещаний, без хайпа — только искреннее желание сделать игру лучше.
> «Сделать “Blue Star Origin” как можно лучше и честно служить игрокам — вот наш общий мотив», — заключает Линь.
Название игры переводит как Blue Star Origin почему то
>>5692053 >Fishball как фанат экшенов хотел сделать её глубже и сложнее, но команда осознала: игра выходит на мобильных устройствах, где у пользователей нет условий для долгих и точных комбинаций. В итоге акцент сместился на отклик и удовольствие от боя, а не на трудность.
Ясно, будет заклик агуша без боевки. В общем, если не добавят дорм где можно щупать девок в 3д, то будет очередной провальный клон гашни, мб даже хуже релизного высеринг вувеса
>>5763315 Разрабы сказали, что 1.0 уже готов и что они делают апдейты. Поэтому релиз только вопрос того, насколько вперед им комфортно иметь апдейтов перед релизом.
смешанные сортиры не нужны но буду честен уже и на промилию малость похуй ложка дорога к обеду все дела к тому же китаекальной пытки все равно не избежать даже тут
>>5917194 Есть такое, да. Я не понимаю, что им стоит выкатить на лопате дату релиза, если надо - перенести. Что за новомодный тренд объявлять дату релиза к релизу блять. Сидишь трясешься и в итоге уже и не хочется ничего по итогу
Сегодня заанонсили разных издателей: в трусонюхии Йостар, а в стране обидчивых мелкохуев Нексон. Теперь можно строить предположения, что на глобал версию забьют хуй и она выйдет на ~полгода-год позже, ну или что разные издатели будут убивать свои сервера по-разному, в общем, ничего хорошего, как минимум. Странное отношение, конечно, если они собирались претендовать на какую-то глобальность и откусить кусок пирога у гашни/вувы/калфилда, а по факту относятся как к релизу второсортной мобилки
>>6055905 >если они собирались претендовать на какую-то глобальность и откусить кусок пирога у гашни/вувы/калфилда А они говорили что собирались? Вроде нет.
>>6091518 Во-первых в эндфилде есть русик, во-вторых игра скоро выходит через месяц, а в-третьих они пиарятся везде. Промилия на глобале не пиарится вообще.
>>6091518 потому что ждем миллион лет и непонятно когда вообще выйдет и выйдет ли+уже успела устареть за время разработки, когда через месяц уже будем строить заводики
У меня что-то с восприятием или так всегда было что дату релиза озвучивают когда до релиза осталось буквально пару недель.
Просто это хуйня какая-то если честно. Я даже не могу свой отпуск подстроить под релиз этого дерьма, т.к нет даже примерной даты релиза, даже квартал суки ебаные не озвучивают, это че за новомодная хуйня такая давать дату релиза к релизу.
Они не делают чего то прорывного, это дерьмо не убьет геншин, сто процентов пососет у говно эндфилда, все что они могут ультимативного предложить это трусики вместо панталонов. Но ждать ради этого еще год ? Вы ебанулись что ли.