Устал от унылой йобы? Хочешь чего-нибудь тактикульного? Тебя интересует пост-апок, конспирология или хочется наконец-то пройтись со своим верным тяжелым болтером? Добро пожаловать в OPENXCOM-тред, где ты найдешь себе удовольствие по вкусу. https://openxcom.org/forum/index.php/topic,5258.0.html
В: Что за ужас пикселями здесь творится?! О: Это OpenXcom, салага. Помнишь как все говорили тебе что Firaxis не может в суть икскома? Тут у тебя возможность сыграть в аутичный аутентичный экспириенс 1994 года - только со всеми удобствами, разрешениями, текстур-паками и всем остальным, что ты вспоминаешь, когда речь заходит о причинах не играть в старую, но до сих пор живую классику.
В: Я понял, что за пиксели, но при чем тут моды? О: Пресытившись обычным Xcom, тут пошли дальше, и начали наворачивать на это дело тотальные конверсии.
Изначально этот тред был посвящен X-Piratez - ебучей черной дыре для твоего аутизма, тотальной конверсии, не оставившей от старой игры ничего кроме движка и нескольких спрайтов. Сеттинг - 2601 год, Земля оккупированная Эфириалами и ставшая задворками их империи. Протагонисты - перекачанные сну-амазонки и их разнокалиберные друзья - полумутанты, мутанты, гоблины, киборги и даже кошкодевочки. Враги - бандиты, культисты, белые угнетатели, парамилитари-группы, несколько сортов различной неведомой ебаной хуйни, ALIENS, зомби, местная живность и бесчисленное множество кого ещё. Безумный китч, эстетика фантастики 90-ых годов, тонны фансервиса и оружейного порно, бездонные горы контента - это все X-Piratez, детка.
Другая, заслуживающая упоминания модификация - Xcom-Files. Вновь тотальная конверсия, но теперь в другую сторону по таймлайну. На дворе 1996 год, X-com только создан, а в ООН уже думают нахуя спонсировать это сборище фриков. Все что есть на старте - парочка агентов, выгнанных с более престижных должностей, три скучающих студента, выдающих себя за ученых и нависающее над Землей инопланетное вторжение и десятки тайных обществ, уже мечтающих услужить своим небесным друзьям. Конспирология, атмосфера и душа Секретных материалов, интриги в вершинах власти и шпионские игры, переходящие в привычное, но куда более масштабное и проработанное вторжение.
Третья конверсия - 40k. Безымянная планета, безымянный сектор, 41-ое тысячелетие и вокруг есть место только для войны. Орки, хаосня и прочая нечистая сила наседает со всех сторон, а ты... хороший вопрос кто ты, но тебе защищать этот мир. Можно играть за Космодесант, Сестер битвы, Гвардию и Арбитрес, тонны нового оружия и фансервиса для вахаебов - и безостановочная хардкорная резня, поскольку мирно вздохнуть тебе на Зажопинск Примарис никто не даст.
И, наконец, четвертая - From the Ashes. X-Com пал, пришельцы захватили Землю, а правительства покорились им. Возроди организацию из пепла и верни Землю, чтобы победить! Отличается кастомной, очень навороченной по сравнению даже с OXCE версией движка, но включает в себя все его фичи и активно развивается.
>>51266746 → >сёстры битвы, перешедшие на сторону хаоса. Меня этот момент подзаебал люто в розыгме. Прям капитально. Впрочем, триллионы хаосмаринов тоже не фонтан, но вот это изобилие прям как ножом по яйцам.
Я так и не понял, как работает создание дрелноутов в Росигме. Вот убил я несколько серых рыцарей своих и ливнул с боя. На одной базе мне предлагают сделать дредноута из одного из погибших рыцарей. Я перезагружаюсь, перевожу этого рыцаря, из которого можно сделать дредноута на свою основную базу, там его убиваю по той же схеме и мне по какой-то причине на другой базе не дают из него сделать дредноута. Ресурсы на дредноута есть на обоих базах, если что. В мемориале рыцарь находится, как мёртвый.
>>51272878 я предположу что это зависит от того, был ли уничтожен труп.
в пиратах есть трансформации по воскрешению, которые именно требуют цельный труп. если кошку испарила гаусска, или тело(айтем) взорвано бластербомбой, то хуй тебе а не воскрешение.
скорее всего та же логика и здесь. ну либо статы или комменда не хватает
>>51274700 Так и есть. Я кулаками серых рыцарей расщеплял на атомы своих бойцов. Вообще могли бы и дополнить кодекс статьями об этом. Ещё на Псайкеров нет никакого описания, хотя у них аж 7 разных стилей выбрать можно, у каждого со своими абилками. Надеюсь в следующих патчах всё это исправят.
Всем доброго времени суток, господа. Уже около года поигрываю в моды к openxcom. Были у меня уже и xcom files и пиратки. С неделю вышел в отпуск и гоняю The World of Terrifying Silence. Очень кстати рекомендую, довольно годно. Но меня не было бы в этом треде, если бы не случившиеся со мной перемены. Пару дней назад, разнося тяжелой газовой пушкой глубоководных нёх я почувствовал легкий зуд и невыносимую пустоту в моей прямой кишке. Немедленно были приняты соответствующие меры. Попка заполнена массажером простаты и включена самая большая вибрация. Самочувствие сразу улучшилось, я понял что наконец прозрел, прочувствовал всю тактикуальность и гениальность xcom. Теперь все сессии моей любимой игры обязательно с игрушкой в попе, а за смерть акванавтов я караю себя сильнейшим трахом своего ануса. А у вас как дела?
>>51279720 Я играл в этот мод. Но после пираток и хфайлов с Росигмой там ну пиздец просто мало котента. Я месяцы проматывал вообще без появления хоть 1 миссии. Или там дальше всё исправляется и появляются кучи разных миссий? Я в оригинальный ТФТД не играл к слову и не в курсе, что там по сравнению с этим модом.
Как в х-файлах сосинов лотоса находить? Пока только дрон-разведчик из ксенолита стабильно его видит, остальным нужно в 1 клетке от него стоять, собаки и тактический маркер не спасают, хотя раньше они должны были помогать
>>51284025 Я просто плох в тактику и бомблю с рандома, когда со скиллом 100+ и двумя очередями с пары клеток с автогана, юнит мажет почти всеми пулями, а оставшихся не хватает добить врага, который реакцией шотает моего в ответ
Кто-то Скайрайдера вообще юзает? Огромная длинная кишка, из которой по одному надо выводить бойцов, подставляя их под реакцию врагов. Чтобы вывести всех просто на позиции надо минут 10 потратить. Какая же хуйня. Аэробусы в разы пизже. Я молчу про Конвои, Комбайны, грузовички.