Релизы: Aether & Iron, GreedFall II: The Dying World, Banquet for Fools, Esoteric Ebb, NORSE: Oath of Blood, Sector Unknown, Swordhaven: Iron Conspiracy, Rue Valley, Lost Eidolons: Veil of the Witch, Shrouded Aspect Свежий ранний доступ: Solasta II, Elengard: Ascension
>>50927154 Ахахаха Похоже даже ты не могла предположить что она ударит тебя в спину Агаага верно ведь Теперь понимаешь почему я намеренно ждала до самого п оследнего момента с её приготовлением горящее ощущение в спине Шизуку ярко контрастировало с хДолы ве олодной землёй рядом с её щекой Теперь она поняла что странное поведение и Нии и солдат с рыцарями было работой не демонов а этой ученицы
>>50927200 Точнее под абобед. Абобед выстрелил и на фоне его ошелгомительного успеха многие пошли играть в столбы, но им там не хватило пошага для комфортного гейминга. Хотя пошаг конечно ломает столбы, например во второй части комба ассасина-мага не работала потому что невидимость в пошаге кончалась быстрее чем ты мог скастануть че-нибудь из нее, а в ртвп все норм работало.
>>50927405 Ну а хули ты хотел, чтобы баба не думала о здоровых кунарийских хуях, пока над ней пыхтит какой-то гном на табуретке? Как говорится, ничего не предвещало
Настолько каличного интерфейса как в Соласте я ещё не видел ни в одной игре. Столбы и пукич - вершина дизайнерской мысли на фоне того, что есть тут, не говоря уже о бочках. И дело даже не в том, что кнопки выглядят некрасиво.
Нет визуального обозначения границы дальности у атак или заклинаний - считай 24 клетки вручную, совмещая со скоростью ходьбы. Нет наглядного обозначения, сколько у меня осталось спелл слотов. Чтобы это увидеть, надо кликнуть на кнопку каста спелла. Но эта кнопка становится недоступной, если вы потратили действие. Впервые вижу, чтобы в сумке не было вообще никакой сортировки. Банально нельзя вещи по весу отсортировать. Но самое главное... В магазинах огромная куча рецептов предметов. Но понять, что делают эти предметы из рецептов, невозможно никак. Этих описаний просто нет. В чём смысл такой хуйни я просто не понимаю. Думаю, смысла никакого нет, авторам максимально похуй на свою игру. Идите на вики или на неосикер ищите описания.
Это самое основное, что я встретил за тройку сессий. Уже даже не обращаю внимания, на отсутствие всяких qol фич вроде того, что ты не можешь узнать АС своего же союзника в бою, если сейчас не его ход - не откроется даже его меню в меню спутников. Или нет предварительного подсчёта проходимых клеток во время движения. Или ты не можешь посмотреть уровень репутации с фракцией, если открыта страница магазина с этой фракцией - надо на отдельную страницу со всеми фракциями идти. Не можешь выделить скопом несколько вещей в сумке и передать союзнику - перетаскиваешь по одному ингредиенту. Не можешь даже выделить название заклинания в меню какого-то описания, чтобы открыть страницу с его описанием. Не можешь без зажатого альта узнать базовую инфу для каждого спелла. И т.д.
Игру решил проходить на предпоследней сложности рофлопартией из 4 кастеров, которые в начале игры должны быть слабыми - так я думал. Выбрал стандартное распределение статов типа 15,14,13,12,10,8. В итоге за всю игру был один интересный сложный бой. С толпой сораков возле короны. Сейчас отправился по мейн квесту за камнем для короны, до локации идти 11 дней. За это время встретил 4 абсолютно мусорных энкаунтера с грушами для битья. Во всех боях враги просто бьют и больше АБСОЛЮТНО ничего не делают. Я клянусь: два ветерана, которые просто бьют, три орка и орёл, которые просто бьют, три орка и вождь орков, которые просто бьют, два огра и несколько орков, которые просто бьют. Потратил на прожатие одних и тех же кнопок час.
>>50928197 Я прав. В месяц релиза авоведа онлайн столбов вырос на 30-40%, и сразу пошёл на спад даже ниже, чем до релиза. Интерпретирую это так: часть игроков готовилась к выходу авоведа, чтобы понимать лор или освежить память, и играла до релиза в столбы. Большая часть пошла играть уже в релиз авоведа с тоже целью, либо охуев от его хуевости. А потом всем стало похуй на обе игры, и онлайн резко пошёл в низ Ну и в целом эти рассуждения не имеют смысла, потому что там рост онлайна измеряется сотнями, даже не тысячами
>>50927405 Особенности женской писанины. В кингмейкере еще октавия подобную хуйню прогоняла, но вроде даже не про бывшего, а про настоящего. Любители этого говна, поправьте
>>50927405 >А вы тоже любите когда вам женщины рассказывают про своих бывших?
Ну, женщины это делают. Проверенный факт. Делятся опытом неудачных отношений, демонстрируя доверие и выражая надежду, что с тобой будет иначе. А здесь Кассандра подчеркивает, что у нее ты второй, что она вообще ни разу не патаскушка. Ну, а если женщина в 30+ целочка - держитесь от этого подальше, это что-то совсем нездоровое.
Не было, у нее же с полуорком отношения, и он ее заманал своим собственничеством. Она типа за дружбу с привилегиями. Да, Октавия шлюховата за свободные отношения и это вообще не скрывает
>>50928285 Там после разрыва с куколдорком она начинает проверять барона. То предложит сбежать нахуй вместе с ней, то начнёт к вождю варваров подкатывать И он ещё такой не-не-не я вижу что ты делаешь шлюха, не впутывай меня в это. Потом правда вроде был диалог когда она говорит что была тупой дурой. >>50928352 Это вообще пиздец.
>>50928285 Ты, наверное, про Валерию, тот чел её и прикрепил к посту. Но с Валери было намного более мерзко. Кассандра, как верно указали в треде, просто хочет сообщить тебе, что ты у неё второй мужчина в жизни, мол, она мало кому открывалась. А Валери просто посреди романтического диалога такая, "а, кстати, я помню ебалась с одним чуваком, не по любви даже, а просто так, от нехуй делать. Да, вот такая вот история, ну да ладно, о чём мы говорили?" Пиздец какой мерзкий момент.
>>50928352 Где в кодексе паладинов целибат? Блин, да и девочкам-тинейджерам, какой Кася была в мультике, положено влюбляться - в мальчиков, девочек, мужчин, собак. Они так устроены на уровне гормонов и социальных установок.
Я только сейчас понял что джай это коктавия. >>50928368 Валера это вообще дурка на выезде. То ей не нравится что все на неё дрочат, то блядь не нравится что дрочить перестали, то ещё какая-то хуйня.
>>50928285 Пять+ лет назад я активно сидел в тиндере и ходил на много свиданок. Женщины и правда обожают попиздеть про своих бывших, и даже текущих парней. Причём и в кафе, и на улице, и в постели. Могут свернуть разговор в эту сторону абсолютно с любой темы. А если не про своих парней, то про (бывших) парней подруг. Исключений у меня было 2-3 девушки на пару десятков или больше. Причём сам я ни разу про бывших не рассказывал. Может тот анон прав и это действительно такой способ выражать доверие и надежду, я в таком ключе не задумывался.
>>50928530 Тут не в женщине проблема, а в сосачере, который нутром чувствует что не вывезет конкуренции даже с бывшим (т.е. заведомо брошенным). Даже в игре при отыгрыше чада начинается тряска. ЧСХ в обратную сторону не работает, если от сосачера баба уйдёт к другому он не будет считать что она поношенная, он будет трястись что они с новым ёбырем над ним смеются. И будет прав.
>>50928530 >такой способ выражать доверие и надежду Бля, да очевидное "мой бывший проебался там-то так-то, намек понял или еще прямее сказать"? Ну и сочувствие полутать.
>>50928395 >Валера это вообще дурка на выезде. То ей не нравится что все на неё дрочат, то блядь не нравится что дрочить перестали, то ещё какая-то хуйня. Алина aтyoтe?
>>50928530 >Женщины и правда обожают попиздеть про своих бывших Если на первых свиданиях, то значит они равнодушны к тебе и или не знают о чём ещё поговорить, кроме как пожалиться тебе. Про текущих тут всё понятно, с кем ещё им поговорить как не с любовником. Если не любовник см. п1. Вообще, если вы не в глубоких отношениях, то это дурной тон.
>>50928551 >Тут не в женщине проблема, а в сосачере, который нутром чувствует что не вывезет конкуренции даже с бывшим (т.е. заведомо брошенным). Даже в игре при отыгрыше чада начинается тряска. Tы долбаёб. Tы знакомишься с новым человеком, а пиздишь про старого, с какой стати новому хочется это слушать? Это неуважение к человеку, исключая если вы уже отлюбили друг друга до состояния смотреть как она сикает. И то не все женщины и мужчин на такое пойдут.
>>50928269 >и сразу пошёл на спад даже ниже, чем до релиз Потому что 1. вышел абобед и люди пошли играть в него, 2. потому что не было пошага. Факт, что абоба привлекла внимание к столбам и дала новую аудиторию.
>>50928265 Ртом пердишь ты потому что ты в игры не играешь, только диалоги читаешь и пидоров в играх считаешь, а как механики работают, как игра устроена, что такое рпг ты не знаешь. Ты пердишь ртом потому что ничего кроме пердежа из-за неграмотности по теме родить не можешь.
>>50930802 >Факт, что абоба привлекла внимание к столбам и дала новую аудиторию. Просто открой график стимдб, и прочекай, сколько там играло за последние пять лет. Нихуя авовед глобально не дал столбам, потому что он сам провальное говно с пиком по онлайну меньше этих самых столбов в два раза. Даже тот небольшой прирост в 400 игроков ты не можешь однозначно идентифицировать как пришедших из авоведа. Какая часть из них уже играла в столбы и зашла вспомнить игрк? Тут вообще вопрос, кто кому аудиторию дал, лол. Какая часть из 19k на релизе авоведа это фанаты столбов?
>>50931428 какой-то странный вопрос,мне про пошаг только было интересно,что теперь в нём челы с высокой скоростью могут ходить несколько раз за ход и что общий урон был увеличен на 35% чтобы пошаг проходился быстрее
>>50931700 >тощий >хронический вор (шельма (пройдоха)) >ссыкло >мазохист >приятный на вид, если отмыть >хорошо чешет языком >девочка внутри с японским именем Типичный обитатель итт
>>50927405 Ты ж знаешь НАСКОЛЬКО она может быть неловкой. Но тут уже разговор скорее про то что ты - второй Мужчина в её жизни, именно с большой буквы.
нихрена не понятно с этой игрой, вроде очень нравится но есть тут годный контент или нет хрен пойми не хочется проторчать 30+ часов и прийти в пустой бордель как в Swordhaven: Iron Conspiracy, баги мелкие вошёл в режим попрошайки теперь все нпс прохожие кидают деньги мне хотя я давно вышел из режима и вообще в другом городе, воровство и прочий пок покетинг по моему вообще сломаны, возвращаешь сворованную вещь визжащему торговцу но она остаётся в инвентаре. прокачка как скайриме что делаешь то и качается + навыки за экспу это отдельно
>>50931571 Так эти дегенераты не додумались сделать нормальный пошаг, там очередной рт с паузами каждый ход. Я конечно в шоке от НАШИХ западных разработчиков рпг ролевых игор, они как будто в игры не играют, еще в 90х делали быстрый нормальный пошаг без говняка, в 10х отточили это дело. Воистину обрыгион компания генетических ибмецилов.
>>50934560 играется в пошаге норм,встроили систему инициативы в пошаг,последовательность и прочее всё норм прописано и работает,каких-то ошибок за день не было
>>50934700 >встроили систему инициативы Она итак была, что ее встраивать то. >играется в пошаге норм Нет, играется как дерьмо, норма это когда игра делается под пошаг, а присобачивание принудительной паузы в ртвп игру это не норм.
>>50934573 Не просто товарища, а еще лучший лук в игре. Алсо в какой-то крепости тоже был квест связанный с говном. Вроде там мужик потерял сознание, когда срал со стены и упал в выгребную яму.
Ребятки, есть ли какой-нибудь способ довести SW KotoR до адекватного состояния на вин 11?
Я поставил саму стим версию, накатил русик, зенон патч и вайдскрин мод. Игра поначалу вообще не особо хотела заводиться, потом сжалилась. Но вылетела при первом же альтабе. Насколько я слышал, она крашится почти на любые триггеры: сворачивание, переход между локаций, воспроизведение роликов. Но как то же её проходят на пеке.
Каловое длс. Большая пустая локация где что-то интересное происходит только под самый конец, в остальном выглядит как вырезанная из релизной версии локация. Сжв темка с тем что раньше все были толерантнее, первый инквизитор был не кем-то, а эльфом-магом, но не черным и не трансом, а белым мужчиной. Скучно короче, еще и багованное, ебал рот этого длс.
Да и в целом в этом длс видны проблемы инквизиции в целом. Инквизиция жидкая игра, в ней СЮЖЕТНОГО контента, боль-менее съедобного, меньше чем в ориджинс и в двухе. Насрали кучу локаций которые просто надо гриндить, из них дай бог нормальные только две - западный пердел и крествуд, где есть хоть какая-то постановка и запоминающиеся момента. Графоний рассыпающаяся черно-пиксельная каша с хуево выглядящими тенями и металлами. Вот как игра жидкая так и это длс жидкое, 3 года разработки слишком мало для больших сингл плеер рпг.
>>50936125 >Ребятки, есть ли какой-нибудь способ довести SW KotoR до адекватного состояния на вин 11? Хз насчёт именно винды 11 какой долбоёб будет это гавно ставить, лол нахуй, но в целом в стиме есть гайд на полную оптимизацию котор 1 (ты про него ведь?)
>>50937324 >кровь и вино для ведьмака или вайтмарш 1-2 для столпов. Кровь и вино это практически аддон, как и вайтмарш. А в серии драгон аги как правило именно длс, короткие на 5-6 часов линейного сюжета, кроме авейкенинга конечно для дао. Чужак как раз такое линейное длс.
>>50937303 Длц нужны только для продолжения сюжетки и для скиллов. Сюжетное длц 10/10, одно из лучших длц вообще. Жаль, что все так обосрали в итоге, рот матерей и батерей биоваров ебал.
Ну все, добил Tales from the lake of sorrows. Охуенный модуль, 8/10 рекомендую. Модуль довольно громадный, по ощущениям длина сюжета примерно соответствует оригинальной кампании, но проходится намного быстрее, потому что нету уровней-кишок, где надо час бежать вперед и мочить миллиарды врагов; локации небольшие, файтов немного и треш мобов почти нет. Уровень сложности низкий: разраб писал на валте, что балансил под нормал, но я на коркоре прошел ни разу не запотев, правда я всегда брал всех доступных сопартийцев. С сопартийцами есть уровень отношений, в зависимости от которого они могут не присоединиться или уйти в какой-то момент, когда они больше не нужны по сюжетке, так же есть романс с одной тян, но довольно хуевенько написанный. Так же имеет кастомный музон с парочкой нихуевых треков.
По минусам можно сказать, что есть пара способов софтлокнуться: во второй главе можно скипнуть ключ от портала у сгоревшей фермы и потом не иметь возможности вернутся и вроде в последней главе, если выйти из портала и не разъебать панель. Есть еще парочка довольно хуевых мапов, с мутной картой проходимости, на которых хуй проссышь, куда и как надо идти. Больше всего меня, лично, разочаровала концовка: история две последних главы как будто замахивалась на какой-то охуенный плот-твист уровня Авелония, со всеми этими упоминаниями безбожности Эмбер и когда ты в самом конце узнаешь, куда отправляешься, уже просто появляется четкая уверенность, что сейчас будет супер-трагичный поворот и в результате нихуя не происходит: просто заходишь в стену к Келемвору, гасишь мобов, забираешь барыню и уходишь смотреть абсолютно простейшую хэппи-эндовскую концовку.. Странная хуйня, короче, особенно учитывая название. Но модуль все равно крутой.
Плэнскейп Тоурмент это же настоящее мучение-дрочение, разве нет? Ну в плане текст там заковыристый, а чтоб играть надо прям реально всю эту войну и мир перечитать, мое сознание даже в какой-то момент отрицать это начинает и я начинаю бесконечно зачищать этот ПодСигил блядский, а там червяки и тараканы эти спавнятся, конечно же! Ну и ладно, я уже понял примерно куда дальше двигаться надо, но вот одного не могу простить, что существует уже Енчансед Едишон, казалось бы что не так, но в какой то момент я понял читая эти тексты что перевод писал какой-то болван который ни одной книги сам не прочитал, и все эти диалоги, которые и так немаленькие, становятся вобще невыносимымми из-за того что мысль выражается не по книжному-адекватно, как у начитанного человека, плюс еще 99% персонажей какие-то отбитые бомжи и все эти "кху-кхе-кхе ааааыыы рррыг кха-хахахаха ауе" ну и сам автор надругался на тем переводом который был видимо до 2017го года, и теперь повсюду только это гавно а ежели ты не желаешь кушать говно добро пожаловать в пердолинг с репаками! И я возжелал нормального перевода который был еще до Енхансед Едишон и стал пердолится чтоб его поставить, это чуть доработанный перевод фаргуса... но тут возникла другая проблема, что всё таки для современных мониторов, да и вцелом ЕЕ лучше сделал картинку игры, выше фпс и глаза не так ебет эту поебень читать, ну так вот - ни один из говнофиксов не может пофиксить все эти репаки старые где остался адекватный перевод, который я помню, может есть какой-нибудь адекватный репак а то я уже штук 10 перелопатил, одно старое говно не робит, мне надо чтоб на Виндоуфс 10 все работало, а то растянутый экран и буквы и все какое-то тусклое вобщем это уже реально МУЧЕНИЕ какое-то и параша а не игра
>>50937576 По поводу перевода, ты мне напомнил. Играл впервые в 2008 году, там был какой-то русек, не знаю чей, выбора у меня не было, ну играл и играл. И помню, что когда спрашивал путешественника по планам про разные планы, в баре, было очень муторно его ответы читать. А потом годы спустя выучил английский, снова читаю этот диалог - и вообще читается легко и приятно, сам не замечаешь, как уже пробежал текст. Так что да, русек может буквально испортить впечатление от игры.
И вот всегда так, норм версии не работают. А у меня планы были на планскейп, перед смертью ещё разок пройти так сказать. Был же вроде на русракере версия не ЕЕ, а просто с да с патчами. ЕЕ я бы и трогать не стал, мне визуально не понравилось.
Мне вот интересно, авторов игры не тошнило от своего же детища? Миллион одинаковых ловушек, которые дизармятся одинаковым способом. Миллион одинакового лута в виде 5 ядовитых стрел в одинаковых стешах. Три одинаковых энкаунтера, в котором враги опять ничего не делают. Вроде бы столько всего можно было придумать: поднимать и опускать лаву, делать разные поверхности, делать гейзеры под ногами персонажей, чтобы приходилось толкать друг друга. Всю игру не происходит ничего интересного. Мобы в вов ведут себя интересней.
Или вот вроде бы интересная карта, но это декорация уровня рог трейдера. Просто нажал на любую точку и персонажи сами туда добегут, допрыгают, долезут. Я вообще ни капли не задумываюсь над местностью, просто кликаю и иду туда, куда персонажи автоматически пройдут.
Пока что одна из самых слабых днд игр, в которую я играл. Основную кампанию я добью, над длс подумаю.
Вот вам ситуация. На карте после трёх энкаунтеров у меня закончились спелл ячейки, и я встречаю четвёртый энкаунтер. У меня пати кастеров. На самом деле я без проблем пройду четвёртый энкаунтер на простых кантрипах - настолько тут простые бои - но я просто не хочу растягивать это на целый час.
Отдыхать можно только в специальных местах на карте у костров, которые поставили до тебя. Самостоятельно ставить костёр в дотошной днд игре игрок не в состоянии, а заготовленного костра до четвёртого энкаунтера нет. Ну ладно, думаю я, можно же отдыхать на карте мира во время путешествия!
Выхожу на карту мира, но на самом деле просто взять и отдохнуть на ней тоже не получится. Отдыхать можно только во время пути. Ну ладно, опять думаю я, выберу направление к ближайшей локации и отдохну. И после первого же отдыха я понимаю, что выбранное направление нельзя поменять. Если отряд решил идти неделю до локации, он будет идти пока не зайдёт в локацию. Кнопки развернуться, сменить направление или любой другой просто нет. Только продолжить путь.
Клянусь, я таких костылей не видел больше ни в одной игре. Какой-то невообразимый уровень хуйни. Ну просто представьте такое за столом, когда дм говорит вам, что вы не можете взять и развернуться - вам нужно сперва дойти до колыбели огня, чтобы смочь снова вернуться в лес лавы. Какая же бредятина ебаная.
В игре огромное количество мусорных энкаунтеров. Вы встречаете 2-3 пачки груш для битья, пока идёте в локацию - абсолютно любую. Между некоторыми локациями есть телепорты, но их немного, "путешествовать" тут приходится много.
Однако во всей игре всего четыре локации, на которых происходят бои: перепутье трёх дорог, река и два вида руин. Авторы сделали для игры несколько длс, но расставить несколько ассетов в юнити, чтобы я не порвал рот от зевания из-за одинаковых локаций, им оказалось лень.
Пикрил пауки, кстати, в игре ничего не умеют. Как и все остальные враги. Могут укусить, могут плюнуть издалека. Ничего подобного тому, что можно было увидеть, например, в Батл Бразерс, где пауки спавнятся из коконов и могут тебя банально замотать в паутину, нет ни с этими пауками, ни вообще во всей игре.
Можете смеяться, можете плакать, но в игре нет базового заклинания 2 круга Web и вообще какой-либо паутины, но есть плащ, который даёт защиту от обездвиживания паутиной.
>>50937736 Ну, я точно помню что до ЕЕ играл в ту версию где куча всяких дополнений типа мини-квестов на улицах Хайва, а в ЕЕ это все убрали, даже Морте меньше шутит, с другой стороны атмосфера становится чуть менее петросянская и без лишнего говняка, а то там с этими шутками перебор. И левых диалогов чуть меньше, типа диалога Морте с зубами и прочего петросянства. Но там музыка была в баре вот эта, и это мне запомнилось, ну и как водится тогда я не прошел нифига даже до Фарода не добрался, просто бродил кругами по Хайву пока не заебало. Ну и не разобрался тогда как сделать нормального персонажа и меня убивали все время короче плохая игра. А в самый первый раз играл вобще на работе где был комп, там еще куча проводов в комнате была, вот это было труе, но я из морга не выбрался хуле, ночная смена закончилась... Но запомнилось как все выглядело шикарно там был квадратный монитор и никаких просадок фпс. В переводе от 7волка атмосферы только прибавляла некоторая адаптация выражений к нашим реалиям, а вот Sliver вымарал старательно это всё
Вот этой вещи я тоже не понимаю. Вы делаете кальку с днд и копируете такие вещи как заклинательные фокусировки и компоненты заклинаний: Вербальный, Соматический и Материальный. Ладно, это может быть интересно. Но почему вы сами же нарушаете правила компонентов? В днд можно сколдовать заклинание волшебной палочкой, посохом, амулетом или другой спелл своей фокусировкой, если заклинание требует материальный компонент. Иными словами, если заклинание требует ВСМ компоненты, то оно колдуется не свободной рукой, а рукой, которая держит сам материальный компонент. Есть даже пояснительная записка от авторов днд о том, как именно это работает.
Почему в ебаной Соласте маг нихуя не умеет двигать посохом или палочкой? У меня это ничего кроме недоумения не вызывает.
>>50939032 >В переводе от 7волка атмосферы только прибавляла некоторая адаптация выражений к нашим реалиям балтику пили в баре фракция праховичков, адаптированно
>>50938001 Все эти готовые гейменгины и node wrangling game design открыли флудгейд говна на маркет. Модерн игры мне напоминают те каловые кастомные капании, которые я пытался делать в редакторах героев третьих и старкрафта 1 в конце 90х. Только я то вырос и понял, что это было все довольно нелепо, а тут ребята, походу, остановились в развитии ментальном на уровне 10 лет. Возможно, это связано с тем, что все таки это какие-никакие айтишники и они решают, что если они могут технически реализовать протухт, чтобы он запускался и работал, то уж написать-то сюжет и оформить дизайн он тем более сможет, потому что это работа гуманитариев, а гуманитарии - это кто? Правильно: тупицы, мразь и говно. Над гуманитариями еще на том дваче потешались. Помню, стишок какой-то был про интеракцию технаря и гуманитария, заканчивающийся строчкой "картошку, колу, быстро и с собой". Очевидно, нельзя таким людям доверить геймдизайн и написание сюжета, так что приходится делать самим и вот результат у всех геймеров на лице.
>>50937303 >>50937324 Мне длс зашли лучше основной игры. Котловина морозным вайбом и некой археологической загадкой. Тропы именно на ностальгии по дао заехали, да и интересно там шароебится. Плюс опять же тайна под горой. Ну а чужак меньше всего понравился, потому что опять возврат к тупым зеркалам, ельфам и мифалам. >>50939054 Сына, это не днд игра. Это бесплатная лицензия 5ки с кастрированными правилами. Хватит бздеть. Вышла когда ваще нихуя не было. Если не идет, не мучай жеппу. Там скоро сиквел. Алсо она лулзовая, ламповая и приятно играется в 3х плоскостях. На релизе это было вау. Библиотека которую можно исследовать тр, прыжками и пробегам по стенам. Как тебе такое Авеллоний?
>>50938001 скорее всего в этой игре,как и в невервинтере мейн кампания это туториал,самое лучшее это отдельные модули,на нексусе уже штук 90 разных модулей по соласте
Отец знакомого работает в Орзаммаре. Сегодня срочно вызвали на совещание. Вернулся поздно и ничего не объяснил. Сказал лишь собирать вещи и бежать в оружейную за топорами на две недели. Сейчас едем куда-то далеко по глубинным тропам. Не знаю что происходит, но мне кажется началось...
>>50939597 Не, там было хипповское "дринч" которое заменили на безликое тупое "выпивон" Чувствуете как атмосфера меняется, от продвинуто-программистско-пиратской молодежной на быдланско-скуфиную? Короче это кал, но деваться некуда, вот соберу на помойке старый комп и буду наворачивать оригинал чуть доработанный 11-12 го года, благо где-то овер 75% текста наверное с фаргусовских времен и нетронуты вобщем
Пройдено. Нормальное длс, местами атмосферное и интересное, местами душное с поисками шестеренок этих ебаных. Сюжетные вот-это-повороты есть, лор расширяется, локации с одной стороны линейные, с другой надо попрыгать по платформам ради ебучих шестеренок и дополнительного лута (типа кольца на 10% крита). Персонажи симпатичные, на уровне вичханта из дао, шутят, общаются и все такое. Просто нормальное длс.
>>50940747 Но файт с финальным боссом это конечно клоунада ебаная, он откис за 4 секунды примерно и это кошмарная сложность. В этой части босс файтов считай нет, боссы нихуя не делают, а в двухе были лучшие босс файты в серии, реально со своими механиками и тактиками, а не просто вливание урона в большую тушу.
>>50940176 Трёхмерность в игре работает плохо и непостоянно. Вот скрин с платформами. Пролететь через платформы нельзя, только перепрыгивать их. Я не знаю, почему так, тут видно что на персонажа скастован полёт. Но пролететь он никуда не может - нет пути. Никакого дебаффа на запрет полётов тоже нет. Решай головоломку, на которую авторы потратили время.
Вот скрин с ямой из камней. Он тоже для полёта непроходим. Никакой головоломки нет, персонаж просто не может перелететь через него. Я не знаю почему, предположу что в воздухе висят невидимые непроходимые ячейки. Пауком пройти тоже нельзя, хотя это не бездонная яма и не яма с кольями, это просто камни. Пауком пройти можно только там, где поверхность являются правильной по мнению игры.
Или вот бой на клиффах. В игре есть серьёзная недоработка с кастом аое заклинаний в трёхмерном пространстве. Если навести курсор на непроходимую местность, то игра посчитает, что в этом месте заклинание скастовать нельзя. Можно удерживать шифт, чтобы регулировать высоту применения заклинаний, но почему-то это работает не со всеми. Часто заклинание нельзя "опустить" ниже уровня пола. На пике с лавой такой пример. Есть поверхность, пусть это будет 0 слой. На обрывах клиффов сидят пауки, пусть они будут на -1 слое. Я скастовал снежную бурю, которая имеет форму цилиндра. Так вот, я как ни пытался, то не смог "опустить" цилиндр до -1 уровня. В итоге град падает сверху вниз, но до пауков - до -1 слоя - не достаёт, останавливается на 0 слое.
Ещё у меня был бой с гоблинами в красивой локации - руины на водопаде. Но ИИ гоблинов не справился с задачей ориентации в пространстве. Два гоблина весь бой простояли на своих исходных позициях и вроде бы даже ни одной атаки не сделали. Поэтому я сперва разобрался с летучими дрейками, а потом с гоблинами. К слову, в описании уровней сложностей было сказано, что враги могут пользоваться окружением и, например, толкать. За всю игру ни один враг меня никуда не столкнул.
>это не днд игра. Это бесплатная лицензия 5ки с кастрированными правилами Всё так. Я уже разобрался, что оригинальных фитов и подклассов нет, потому что они не входят в срд. Но игровая механика в срд входит целиком. Компоненты заклинаний добавлены в рамках бесплатной лицензии из правил и добавлены неправильно.
>Библиотека которую можно исследовать тр, прыжками и пробегам по стенам. Как тебе такое Авеллоний? >Или вот вроде бы интересная карта, но это декорация уровня рог трейдера. Просто нажал на любую точку и персонажи сами туда добегут, допрыгают, долезут. Я вообще ни капли не задумываюсь над местностью, просто кликаю и иду туда, куда персонажи автоматически пройдут.
>>50939032 >И левых диалогов чуть меньше, типа диалога Морте с зубами и прочего петросянства. Падажжи какие диалоги с зубами? В оригинале вроде такого не ыбло? Или это восстановлено-вырезанная васянка?
Васянка нахуй не нужна, так-то. Разве что исправление явны багов, особенно в спеллах, да и хватит, лучшее - враг хорошего.
>>50940024 >Над гуманитариями еще на том дваче потешались. Дураков всегда большинство, чё бы и не потешаться им. Tем более там, где большинство как раз технари. А на деле это даже не соль земли, а её говно. (с)
Как-то на хабре читал в статье про то, мол на кого в айти учится, там говорилось, что электрики раньше было элитой, когда оно только появилось, и кто они теперь? И если 15 лет назад это было неочевидно, то сейчас надо быть кем? правильно, разве что технарём, чтобы не понят, что гуманитарии правят миром.
>>50941636 Все 7 романов переведены. Есть старый хуевый перевод с названиями типа "темный властелин говна" и новый перевод 2017-18 года, который хороший.
Крайне противоречивый бал. С одной стороны хорошая насыщенная сюжетная миссия с линейным прохождением, реально нелинейным выбором, эстетикой бала 18 века, платья, маски, очень красиво, шикарная королева Морриган, но все обсирается сбором коллектблсов.
Собери 15 монеток-капризов, собери 30 компромата, собери 11 статуэток галл, но для открытия всех дверей тебе надо 12 статуэток и сюжетно важный персонаж спрятан за последней дверью! Проебал статуэтки не на те двери? Соси хуй и переигрывай, либо, как в моем случае, сейвэдитором редактируй сохранения.
Эта миссия прекрасная репрезентация всей игры, драгоценный камень обмазанный говном. Отмыть бы от говна, сократить игру раза в два и ахуенно было бы, не так круто как двуха конечно, но норм. Нахуй надо это прохождение на 150 часов пердолинга полупустых локаций без квестов, кто его блядь просил.
>>50941722 >Нахуй надо это прохождение на 150 часов пердолинга полупустых локаций без квестов, кто его блядь просил. Пчелидзе, надо понимать, что на дворе был 2014й, Биовар еле как отвоевала у ЕА право сделать сажу 3 сингл-плеером, и им пришлось модный тогда попен переделывать на скорую руку в юбидрочильню. И заметь, игра вышла ДО витчера 3 и рдр2.
>>50941740 > ДО витчера 3 Вот у возьмака такая же проблема, блядские вопросики. Я понимаю, что они абсолютно опциональны, ты не обязан их дрочить, но как-то так сошлось, что игру я на Скеллиге дропнул. И вроде не я один там игру бросал.
>>50941076 Смотри, полет работает кривовато, думаю обусловлено кривостью движка. Иногда на определенной высоте действительно нет сетки пути, нужно подняться/спуститься выше-ниже. Тогда появляется сетка и можно тыкнуть в квадрат. На скринах не увидел что ты переключал. Потыкай слои. Кнопка в центре карты.
>>50940400 Меня поражает, с какой дотошностью в последние годы копируют игры. Он не просто взял концепт или стиль, он сделал такой же интерфейс, такой же террейн, поставил забор под таким же углом и охрану у входа, поставил дом в том же месте и вставил такого же бегающего пиздюка
>>50941705 Можешь ссылкануть норм перевод или хотя бы имя норм переводчика? А то смотрю последнюю неделю перекат-гейминг, чёт рука не поднимается играть, в лионхарте такая боёвка говна...
>>50940338 Дочитал-прочитал, пока мне всё одно не понятно как будет выглядеть, но точно будет выглядеть как-то. Спеллы грейдятся, их всего 9, но грейдятся с допами. Фиты по типу колонишип, но больше. Спеллы находишь в жопе демона, не осилишь жопу - твой удел дубина народной войны.
>>50941751 Ну ты сравнил, ебать. В Курваке за вопросиками могли содержаться целые сюжетные сайд квесты на полчаса диалогов, письма, завязку-развязку с вотэтоповоротом. Если нет, то там просто будет толпа мобов, которых можно загасить за минуту и идти дальше. Ни одного ебанувшегося фетч квеста типа принеси 10 дропов с мобов, которых еще хуй сыщешь, я там не припомню.
>>50941772 А мне всё рано правий больше нравится В Пленскейп хотелось бы также Устанавливаю шир-фикс, а игра в итоге мелким квадратиком Может нужно правильное разрешщение выбрать? И фпс 3 кадра в секунду А вот Фолычу не помешало бы что-то по типу энсансед эдишон. Хотя тоже все испортят звук и влепят мудацкий перевод... но что поделать, хочется вот нормальную широкую версию Да хотя бы потому что годный квадрат уже и не найти
>>50941661 Неет, там от Sliver'a какого-то Ну там в гог версии есть фаргусовский фалаут но сырой доделывать нужно самому всё там перевод буквально первый машинный охладите траханье, нужно прям продиратся через текст. Здоровяка называют железкой как будто он терминтаор
>>50941580 https://www.youtube.com/watch?v=RN1hBkYrxCQ Этаа Первый раз играл в расширенную версию от Glow & Platter вродибы и там в баре был этот трек, а потом я узнал оказывается нигде больше такого нет и там мрачные барабаны из какого-то фильма Конан-варвар, перемежаюшиеся темой Даккона
Нужна помощь с билдом маговоина в Аркануме в плане расстановки приоритета прокачки. Что брать? Знаю что оьязательно нужен первый спелл из ветки огня на дексу и, вроде, первый спелл из ветки земли на бонус к силе. Какие статы качать в первую очередь? Ловкость для ближнего боя? Силу? Конституцию? Стоит ли пытаться тратить очки на прокачку воли для получения, например, телепорта? Или лучше полностью вложиться в милишные статы? Или вообще похуй?
Сын Морриган и совершенного гнома Олега, героя Ферелдена. Как-то пацан не слишком смахивает на полугнома... Да и бледненький он какой-то, а Олег был парнем смуглым, из гетто.
>>50938086 >Самостоятельно ставить костёр нельзя >Выбранное направление путешествия сменить нельзя
Хах, ситуация аналогишная. Пригорело. Вроде одна из самых настольных настолок на пк, а в действительности на таком пустяке обосрались, и всё равно кастрированной ощущается. Так пригорело. И сама игра в целом бессмысленна. Просто неинтересно что-то делать, мотивации нет. В голове отыгрывать только мотивацию, но ну его нахер, будто мы в 90. Персонажи болванчики, психологизма нет, социализм в зачатке (с некоторыми неписями можно скучно потрындеть и иногда уговорить не бить тебе ебло), детективности нет. Даже внутригрового лорбука не почитать. Сюжет без этого всего ничто. Не к чему привязываться. Ну и нафига играть тогда? Хрень на постном масле. И срал на длц. Не верю, что радикально что-то там поменялось. Дропнул после 2 калмня.
>>50941772 >Меня поражает, с какой дотошностью в последние годы копируют игры. Это первая дословная копирка фолача которую я вижу, именно поэтому игра вызывает больше интереса чем всякие енказеды, хуятомы и т.п. где дегенераты списывают и при этом зачем то вставляют свои дегенератские идеи.
>>50941578 Не я даже не знаю... вот например есть диалог с Гвоздичкой которая говорит о дворянине который приходит в Хайв пиздиться, в том сборнике он реально там стоял, но в версии ЕЕ никого нету, но да, даже когда тогда играл было такое чувство что слишком много всего. В этом проблема всегда начинаешь играть во что-то подобное и не знаешь че там было че не было. Очень похоже на Вампиров Маскарад, но только там в оригинале унылом вобще почти ничего не было, как будто пол-игры не допилили.
>>50943809 Я прошёл целиком основную компанию Соласты. Игра очень слабая по всем фронтам, в ней плохо абсолютно всё. Тактики нет. Сюжет для галочки. Приключений на глобальной карте нет. Днд-лайк система наполовину из своего хомбрю. Всё что есть в игре сделано посредственно. Честно говоря, в аухе, что у игры почти 20к ревью в стиме. Длс, судя по всему, тоже хорошо продались. Видимо, на рынке такое безрыбье, что игроки были рады даже такому уровню. Или игра очень удачно вышла в момент раннего доступа бочек. Доиграл только потому что на меня что-то накатило и я очень захотел 5е днд занюхнуть.
Начал проходить длс, сделал себе новый отряд. Решил, что 4 фул кастера - это очень сильно, так что захотел играть без аркан кастеров вообще. Сразу же пожалел - никто не знает языков, нет контрспелла, нет опознания. Ну может враги наконец-то начнут что-то делать. Бои и правда стали "сложней". Босса-минотавра на ковырял полчаса. Вообще минотавры умеют бодаться, но босс не делал даже этого. Нет даже клива, захвата, стана или чего-то подобного. Просто стукали друг друга полчаса. Такая вот игра.
>>50944356 >Я прошёл целиком основную компанию Соласты >Игра очень слабая по всем фронтам >Честно говоря, в аухе, что у игры почти 20к ревью в стиме >Начал проходить длс
А стоит ли поклонникам CRPG жанра проходить такие старые и классические игры как:
Ultima VII + Ultima Underground 1-2 Dark Sun Betrayal at Krondor Realms of Arkania Star Trail Quest for Glory 3-4-5 Anvil Dawn Stonekeep Ravenloft Albion
Или же это пустая трата времени, и в относительно современных играх начиная с 1998 года геймплей/мир/сюжет реализован лучше.
>>50945125 В старых играх геймплей лучше, также он гораздо лучше в некоторых жрпг сериях, например мегатенах, бг1 и фолач это уже очень казуальные и тупые игры по сравнению с тем что было до/есть в жрпг. Если хочется реального рпг и кровлеров вместо детской изометрической хуйни с кишками вместо данжей то обязательно щупать. Сюжеты тоже нормальные были, не хуже бг1/2 уж точно лол.
Ну смари. Нужно обаяние 12+кач убеждения до эксперта для 4 спутников. Самый полезный стат это ловкость (защита+очки хода+уворот), потом сила. Самый пососный стат это воля (не заебывать продавцов качая торговлю).
Оружие ближнего боя ноубрейн полный, бери лучше метательное (лучшый данж игры звезда азрама) или лук (не такой уж приятный данж с экклезиастом). Всё это ловкость.
По магии: Ветка времени (ускорялки)+ветка с некромантией где вред проходит 75 % игры.
БЕРЕГИСЬ ВАСЯНОК!! Тут намедни я здорово проебался в Венегрете, где вивифаер (+1 все статы) теперь требует вместо {обычного крафтового эликсира+неизвестный компонент} какого-то ебучего эликсира венегрета который никто не знает где найти блядь даже на аканумклубе.
>>50945125 Весь список можно заменить на Knights of the Chalice 1. Единственная игра которую имеет сейчас какой-то смысл проходить. Если интересует очень старое дындэ.
>>50945624 Если речь про мегатены 80х и игры с РС88 то плюс минус какой-то смысл есть. Уже в 90х и далее jrpg просто угасло, ноль новых идей. С другой стороны, голд боксовый кал намного хуже. В 2026 можно заниматься чем-нибудь по приятнее.
>>50946212 >Уже в 90х и далее jrpg просто угасло >0 новых идей Хуйню несешь, прес тюрн только в 3 части появился. Валькирии всякие, резонанс... да гора всего.
>>50943751 У меня так-то бокс с фаргусовским планшкафом лежит, я их штук 3 покупал разных - от 7 волка, и ещё кого-то, думал тогда - помогаю разработчику. Мда... Дисковода уже нет давно увы. Могу продать или подарить если чо.
>>50943787 >ужна помощь с билдом маговоина в Аркануме в плане расстановки приоритета прокачки. >Что брать? Знаю что оьязательно нужен первый спелл из ветки огня на дексу и, вроде, первый спелл из ветки земли на бонус к силе. Какие статы качать в первую очередь? Ловкость для ближнего боя? Силу? Конституцию? Стоит ли пытаться тратить очки на прокачку воли для получения, например, телепорта? Или лучше полностью вложиться в милишные статы? Или вообще похуй? В Аркануме вся прокачка зависит только от того, что хочешь ты. Если ты чисто маговоин, и те похуй на квесты, то ловкость макси первой. Силу второй. Как будто телосложение нахуй не нада, сила тоже даёт нр. Короче, тебе главное максить скилы боевые - додж и мили. И обучаться асап у тренеров. Если же ты хочешь ещё и максимум квестов переделать, то харизму надо вкачивать, но нимношк - в таранте есть колечко на +3 хари магическое. Его можно спиздить фэйт-пойнтом. Партийцы прикроют жопу, да и убеждение вкачать сможешь. Ну ещё за квест получить можно +1 хари. Ещё по-моему, можно в какой-то оргии поучаствовать, что-то такое помниться, или я придумал это, и ещё хари получить любо красоты на лицо. В общем 10 хари база, а дальше потихоньку.
У меня хобит метатель с кучей друзей. Очень плохо работает это метание, постоянно по своим попадаешь, если куча партийцев, надо либо огнестрел либо лук, металка это на соло или партийцев с дальним.
Если про заклы то да, там есть щит, буст статов, оно всё пригодится.
>>50943866 > В этом проблема всегда начинаешь играть во что-то подобное и не знаешь че там было че не было. В смысле не знаешь? Tы же когда игру ставишь, там должно быть написано чего туда насрали. На русракере помню было написано, что мол опционально, фиксы, допконтент такой-сякой мол. Это если по нормальному люди делают конечно. И тебе и знать ничего не надо. Хотя я игру до сих пор очень хорошо помню, спустя 25 лет бля, такой-то шок испытал тогда.
>>50945125 Блин, чел, если с графона не стошнит то конечно да. Стонекип был помню ебейшей игрой в своё время например, там был кто-то кто потом то ли фолач делал то ли шо. Ультима это классика. Дарк сан тоже. Если стоИт на них - вперёд, всяко лучше чем Кюррент Йеар Кал.
>>50946382 >Мткал3 ...который был буквально в тех же икибукурах из 80х и наследовал таких же боссов и монстров, сидел на той же скриптовой системе - нету переменной, ритуал не идёт, привет 80е, то что игрок видит локацию плейсхолдер всем пофиг и через 40 лет - но да, зато аж целый пресс турн, в игре, где ты смотришь анимацию боя 90% времени, где гриндишь в хвост и гриву перед каждым сюжетным этапом. Даже первая ева не настолько УГ, а вторую часть мткал 3 и вовсе не тянет.
>>50947521 Тяжело, она слишком раздута водой. Ее бы раза в два сократить, вырезать минимум половину локаций (тем более что там буквально нихуя не происходит) и оставить только парочку и сюжетные квесты, было бы лучше.
>>50947529 Чаю. Я обычно исследую игру целиком (даже если это какой-то откровенный среднячок от Обсидиан или Don’t Nod). Среди тех приличных игр, что я прошел есть только два исключения - острова Скеллиге в Ведьмаке 3 и ебучие эльфийские леса в Инквизиции. Духота уровня РПГешных Ассасинов (и то в Истоках я облазил карту целиком и так же сделал бы с Одиссей, где чистил каждый остров, если бы не дропнул игру на середине и не снес нахер).
>>50947498 Если оно у тебя положительное то какого хуя ты его засираешь нерелейтед дерьмом от конторы пидорасов и жирух, выблядок обоссаный, ладно бы блядь чем добрым, 0 вопросов. Не говоря уже о том что сам в это играешь, позорный пидорас, для таких как ты я знаю минимум 4 места где ты можешь этим говном срать, почему ты делаешь это здесь, мошонка выебаного осла? Ты не уважаешь тред, себя и своего отца.
>>50947670 Так почти прошел, последний квест остался и сюжетное длс после концовки. ВСЕ зачистил, все облизал, кодекс весь прочел. Могу магистерскую защищать по этой игре.
>>50937576 >Плэнскейп Тоурмент это же настоящее мучение-дрочение, разве нет? Ну в плане текст там заковыристый, а чтоб играть надо прям реально всю эту войну и мир перечитать Сложно, пацаны, непонятно, сложна. Итоги.
>>50949293 Ты путаешь набросы со своей истеричностью. То что тебя колошматит от любого поста не значит что это набросы, просто ты истероид, тебе валерьяночки надо выпить.
Мой энегргописолечик сагрил на себя весь рейлкроссинг, и сдох. Неудачно забрался в комнату Майлса. Отвлёкся, и зашел в комнату не в стэлсе, сагрился пёс. убежал закрыл дверь, чёрт дёрнул меня проверить как он там. А он там в агре, и как только его нпц увидел, сразу покраснел. А если пса убить, думаю станция агится автоматом.
>>50947262 Ну кто бы разбирался больше, чем любитель СРАЛТУС. 999 игр в одном и том же городе, где одни и те же монстры, и одна и та же боевая система. Те же плейсхолдеры, ну может быть немного другой дизайн. Это как если бы китайские картриджи с 999 игр стали бы ценностью для нитакихкакфсе эстетов и подобные существа занюхивали ромхак китайца где поменяли цвет футболки марева.
>>50949697 > Пистолетчик Можно на 200% хп не играть, унылое УГ теперь после урезки ловкости. Оно и раньше было живое только с вольфрамовыми патронами, кучей наркоты и псионикой. Типа как любой другой билд пришёл и ебешь такого нету. Но энерго калстолеты ещё хуже. Нормальный только у милфоеба в самой высокоуровневой зоне игры. Зачем вообще с ними так поступил стиг. С другой стороны, в эрпогэ должно быть и хорошее и плохое оружие. Абсолютный баланс скучен.
>>50950770 >Оно и раньше было живое только с вольфрамовыми патронами, кучей наркоты и псионикой Я не знаю чё там было нового в подрельсе в последний год, но после изначального баффа пистолетов они стали самым ОПшным билдов в игре, с большим запасом. Энергетические тоже норм, хоть и с очевидными минусами.
>>50950826 А где можно это увидеть? Пулемёт с 20 урона базового разваливает все что угодно без сотен перков и статов. Чтобы получить на калстолете урон некритической пули из мг42, в калстолет надо заряжать вольфрамовый патрон, калстолет надо крафтить с невероятным теперь навыком, надо обмазываться всей псионикой и наркотиками, надо активировать 99 перков, надо стоять перед целью, ну очень такое себе. И стенку и стазис сделали конечными, зависимыми от навыка. На навык guns проще повесить гранатомёт и он будет в разы лучше долбить. С порезкой урона лёгкого оружия ВНЕЗАПНО уже лучше использовать метательные ножи. Они хотя бы могут станить и не издают звука. На 10х здоровья и вовсе контроль становится важнее чем калстолетный крит на 500 урона и потом пук с первой пульки моба от 300% скила.
>>50950882 В игре. Пистолет выплёвывает за ход примерно столько же пуль сколько автоматическое оружие, лол, только каждую отдельно точно в цель, и не по 500 урона, а за тысячу. При этом каких-то очевидных слабых мест просто нет. >крафтить с невероятным теперь навыком, надо обмазываться всей псионикой и наркотиками, надо активировать 99 перков, надо стоять перед целью, ну очень такое себе. И Это весь смысл игры в подрельсу. Может у пулемётов какой-то очень низкий потолок скилла, я хз, ими не играл. Но я подозреваю что это просто автоматы 2.0, а значит одна возня с ремкомплектами уже выдрочит больше чем всё в игре вместе взятое.
>>50950826 >с большим запасом Запаса как оказалось не очень хватило даже на обычный domination, калстолетные билды держались на стазисе и умерли сразу после его порезки. Реально БОЛЬШОЙ запас оказался у тех, в кого вообще никто не верил: это арбалеты, химия, ловушки и метательные ножи. Потому что это контроль который отлично подходит для любого количества здоровья монстров. С обычными ножами все оказалось намного хуже но все равно, можно попытаться набрать миллион модификаторов для адекватного урона на максимальной сложности. Новых цифр не почувствовали ни миниганы ни BFG. Хотя наверное чисто под это оружие и делали этот модификатор здоровья.
>>50950902 Да нахуй там не был важен стазис. Стазис в первую очередь важен для негибких all-in билдов. Опять-таки, не играл в пулемёты, но автоматы это оно самое, когда ты отстрелялся на рандоме и если цифры не выпали или пули полетели не туда, то стоишь с голой жопой и ждёшь когда из-за угла вырулит ТКшник. В пистолетах у > в кого вообще никто не верил: это арбалеты, химия, ловушки и метательные ножи. Из списка я только в метательные ножи не верю. Арбалеты всегда были крепким середнячком, химия (если это про химические пистолеты) топ тиром. но скучным, ловушки, ну, капкан и импринт, ноль скилла, но ловушки же. > Потому что это контроль Контроль у тебя не в оружие впаян, а в обязательный для всех дип в псионику, гранаты, молотовы, капканы, калтропсы со скорпионьим ядом. Я говорил и говорить буду что описанное выше вполне сопособно затащить доминейшен в соло, "билд" поверх этого нужен больше для выебонов и убийства чёрта за один раунд (и энергетика, и пистолеты с этим справляются свободно, кстати).
>>50950892 >221 damage цветной пулькой Это плохо даже для голых дикарей. Тем более без SI нету критов и работает только Damage per Video/Screenshot тактика, в игре как обычно, полчаса перезагрузок чтобы при 60 крита вынести хотя бы таких чубзиков. И ещё надо бегать полчаса к каждому. В том время как пулеметы, BFG и два вида гранатомётов могут и за пределами экрана навалить урона. Хотя я бы и со старыми винтовками калстолеты не сравнил - у них есть хотя бы дальность, бесплатные очереди(были много) и урон. Да и требования там ниже к билдам, могут танковать электро урон от псиоников.
>>50950932 А ты, типа, без критов играть решил? Без критов в игре ни одно из знакомых мне орудий с прямым уроном не дамажит, такой баланс. Так что высматривать 250 урона там где рядом полный лог тычек под две тысячи, это мхех, слабое передёргивание. СИ никто не мешает подключить тоже, чтоб сделать эти криты не "всего лишь" 60% (на самом деле больше под химией), а гарантированными - как видишь на скриншоте не то что урона не получено, а никто и дёрнуться не успел. Но я не помню был ли в этом билде СИ > у них есть хотя бы дальность, бесплатные очереди(были много) и урон. Дальность, на которой ты никуда не попадёшь, бесплатная очередь (одна) и урон (раза в два ниже). И после каждого боя изволь сожрать полдесятка ремкомплектов. Из тех билдов что которыми я доминейшен чистил автоматы - самые слабые. Я и не вижу причин чтоб пулемёты от этого сильно отличались.
>>50950922 >Опять-таки, не играл в пулемёты, но автоматы это оно самое, когда ты отстрелялся на рандоме и если цифры не выпали или пули полетели не туда, то стоишь с голой жопой и ждёшь когда из-за угла вырулит ТКшник. Ни разу не было такого, свободных очередей с запасом всегда в каждой ситуации. Смотря какой билд. Если просто тупой без способностей и фитов то да, наверное так и есть. Но вообще с пулькой по 200 урона про это говорить странно. Не думаю что даже у самого унылого в игре 5мм автомата будет такой слабый урон. Все таки там 300% от Concentrated fire и ещё бонус самого оружия к этому фиту. Вот ПП да, помойка к сожалению. К ним вышеописанное применимо в 100% случаях. Самый слабый ПП раз в сто хуже самой слабой винтовки.
>>50950957 Ну, может у тебя такого не было потому что ты не играл? А то "свободные очередИ с запасом" звучат странно когда бесплатную очередь тебе дают только одну. И там где некритовая пулька пистолета бьёт на 250, некритовая пулька из автомата бьёт на 100. Причём контроля куда эта пулька ляжет никакого
>>50950954 >Дальность, на которой ты никуда не попадёшь Ты игру запускал? Очередь распрелеляется по целям. Поэтому автоматы и пулеметы так хорошо накрывают толпы даже с 5% точности. Вообще-то это в вызове способности написано прямо. Что в принципе логично.
>>50950954 >и урон (раза в два ниже) ...если стрелять обычным патроном из слабого типа автоматов мелким калибром без +35% от фита и специализации на максимальный урон оружия то да. Будет УГ.
>>50950954 >И после каждого боя изволь сожрать полдесятка ремкомплектов. Износ проходит от урона в первую очередь. Неудивительно что сильное оружие быстро изнашивается, автомат с 1000 базовым уроном пульки без крита это не калстолет с 300 урона.
>>50950988 >Ты игру запускал? Нет, скриншоты нейросетью генерирую. А ты? Где твои скриншоты? Может ты тут просто ваньку валяешь? >Очередь распрелеляется по целям Поэтому я сразу и сказал, что пистолеты это как очередь, но ты сам выбираешь цели по своим приоритетам, а не куда бог пошлёт. >>50950988 >Износ проходит от урона в первую очередь. Нет. Износ происходит от количества атак пропорционально максимальной прочности. Поэтому скорострельное оружие прямо в руках горит, выхлоп урона на единицу прочности куда меньше чем у пистолета, снайперки или плазму какую. Опять ты зачем-то подгоняешь выдуманные механики под удобный тебе нарратив, жутко при этом плавая в фактах. Надело, короче. Хочешь больше ответов - удиви меня красивым (своим) скриншотом или интересной идеей.
>>50951004 >Нет. Износ происходит от количества атак пропорционально максимальной прочности. Ну хватит тут жирнить. У тебя получается что износ одинаковый и у начального пистолета из первого задания и у пулемёта за одну пулю. Но это совершенно не так. Иначе получается что если выстрелить 20к пуль то надо нести 500 ремнаборов - не, там типа 16 пуль же в очереди, каждая очередь получается аж по 400 прочности должна снимать.
>Rapidly fires five bullets with reduced precision. This attack also has a chance to miss the primary target, possibly hitting other characters in the line of fire instead. This chance increases with range. This is an unconditional special attack.
То есть автоматы-мазилы не ты придумал здесь, фантазёр?
Вообще, проверить износ очень просто - посмотреть на дробовик и на любое другое оружие. Естественно 80-300 дробовик будет изнашиваться быстрее. Чем 25-130 калстолет. Или 30-150 винтовка. Что логично. Если суть именно в том чтобы пользоваться калстолетом вместо дробовика просто из-за износа то это какой-то лол. Дробовик накрывает сразу конус целей и этим он значительно удобнее. Уже молчу про урон.
>>50941076 Вот я гляжу на эти арены и понимаю, что милишники в соласте сосут с заглотом. Рейнджевики могут просто на месте стоять и пукать, а милишникам надо сквозь эти гигантские арены с препятствиями скакать
Зачему этот хуесос играет без мастхевного анфинишд бизнеса ака байпаса пидорасов визардов с их лицензией и что то там пишет, возомнил себя журналистом чтоли, не читал его высеры кстати
>>50951228 С как таковой дальностью в игре я не почувствовал пробле. Во-первых, в игре более-менее удобное переключение оружия. Свичнуться на другой набор оружия - это одна кнопка. Нет ни долгой анимации, ни лишних нажатий выползающих менбшек как в пукиче. Можно использовать метательное оружие, чтобы скейл от силы шёл. Во-вторых, почти все враги на самом деле сами пыхтят-пердят преодолевая все эти препятствия от разработчиков. Почти все враги всегда хотят сократить дистанцию. исключение - это два 10 хп калеки или легендарные существа, но и те то отходят, то подходят.
Другой вопрос, что кастеры очень-очень сильны. Причин играть за прирождённого милика кроме ролевых я как будто не вижу. За кастера ты стелешь стену огня вокруг себя и все враги сгорают. Одни из самых сильных врагов в игре - элементали. Они умирают, провалив один спасбросок от изгнания. Кастер может контролить, может хилить, может взламывать, может перемещаться, может бить в ренже, может бить вблизи, может бить в аое, может танчить, может звать саммонов. Нет задачи, с которой бы он не справился. В игре нет каких-то антимагических зон, нет магичекого риска, враги не используют сайленс. У врагов не всегда будет хотя бы один кастер, который сам не всегда может скастовать хотя бы контрспел.
>>50951625 >Во-первых, в игре более-менее удобное переключение оружия. Свичнуться на другой набор оружия - это одна кнопка. А если без свича? Тогда прыгай по карте и носись за врагами по 5км от края до края арены. В том и дело, что без свича, без метательного оружия итд милишники кал неиграбельный.
>>50950770 Эта, ну поленился я написать - энергопистолетчик. 10 инты хуёмоё через версатилити. Погулял хорошо кста - сначала знакомый позвонил, предложил групповушку, отказался, потом бывшая пригласила погулять, стрельнул до потолка, пришел на след утро вот.
>>50951677 А если без рук? А если без глаз? Если на то пошло, то в игре как таковых милишников вообще нет. Все могут иметь дистанционную атаку, и нет ни одной причины её не иметь.
>>50951770 Если без мили на митательном оружии и свиче на лук, то ты не за милишника играешь, вот и все. Милишники в соласте кал из-за базовых ошибок в дизайне локаций.
>>50951846 А ты? Я прямо сейчас прошёл энкаунтер с летающими дрейками на болоте, имея варвара с топором и паладина, который буквально смайтует мечом. У меня всё работает.
>>50951879 Это не отменяет ошибки и пососность мили, его неудобность и неоправданность. Ты начинаешь играть милишником ради ролплея (удивительно так играть в рпг), отыгрывать рыцаря в доспехах с мечом, а тебя игра обоссывает за это и мешает играть. Минус балл, игра гавно.
>>50951884 Я не вижу никаких ошибок в том, что мечом нельзя достать до летающего врага. Это вообще одна из немногих причин играть в соласту. Тем не менее любой персонаж может победить летающего врага. А если подумать две секунды, то и мечом получится достать до летающего врага. Тем не менее наличие летающих врагов - это не повод делать игру без мечей вообще или без класса паладина.
>>50951905 Ошибка тут не логическая и не физическая, ошибка геймдизайнерская, которая ебет игроков желающих играть мили воином белым мужчиной 3 инты (а таких игроков большинство).
>>50951911 Не знаю, меня никто не ебёт. Я с первой попытки прохожу все энкаунтеры на предпоследней сложности. Если у тебя не выходит, то можешь понизить её. Я бы сказал, что это скилл ишью.
>>50951919 Ты потому что тупой и не можешь у себя в голове сравнить что нужно сделать милишнику чтобы наносить урон и рейнджевику. Рейнджевику достаточно на месте стоять и пукать, а милишнику нужны кульбиты, маневры, планы внутри планов и так далее. Игрока ебут за ролплейный выбор усложнением и удлинением игры. Усложнением не в смысле врагов сложнее победить, а в смысле в 20 раз большей действий сделать надо. Ты приходишь весело провести 20 часов, но тебя ебет геймдизайн и заставляет играть 40 часов потому что ты с детства любил паладинов.
>>50951923 Такого не происходит. Мой варвар нажал одну кнопку и метнул копьё в летающего дрейка. Мой паладин заготовил удар. Ты зачем кульбиты делаешь, если не хочешь их делать?
>>50951989 Я щас короче крузейдер кингз 3 качаю и мод на скайрим и буду там отыгрывать наемника-альтмера, а потом осяду где-нить в курортном регионе королевство построю, а потом наверное поесть приготовлю дранников со сметаной и потом подрочу. Как те мой план?
Никогда не играл такими. Самое бесполезное говно. Танкует хуже паладина, стукает хуже варвара, стреляет хуже плута. И даже не универсал, который умеет все но плохо, как бард. Ну если такое дают как персонажа - бывает таскаю с собой, но специально создавать как в Солосте - меххх.
>>50952664 I found this system to be superior to true physical simulation when it comes to our engine because the player does not have the fine-grained positioning capabilities for either the character or the source of the projectile (the weapon). We do not want to constantly be ending up in silly situations due to some part of the level geometry unexpectedly fully blocking attack paths.
>>50952690 Быть милишником говно потому что локации сделаны так что милишники дерутся в два раза дольше. Бой который длился бы 5 минут у милишников длится 10 минут. Это на уровне удобства игрока неудобно, копрофаг подрельсовый.
>>50952830 Не похуй когда у тебя прохождение игры х2 по времени становится из-за хуевого дизайна локаций и совокупности механик, копрофаг. Ты тупой? Выйди из треда и не заходи сюда больше, подрельсопетух
Вспомнил ещё один косяк соласты, который был так же одной из причин дропа. Из боя нельзя ретироваться. Сбежать. СЪЕБАТЬСЯ! Ты обязан дрочиться со всеми попавшимися врагами. Это такая отвратительная хрень, просто ужас. Вы чё, бля, придурки там? Вот казалось бы, примитивная хрень... ан нет, терпи, уважаемый игрок. Терпи и жри энкаунтеры. Хорошо там в настройках рандом энкаунтеры отключаются, но от остальных это не спасет. Вступил в бой? Ебись до смерти или грузись на последнее сохранение.
>>50952694 > Я напомню, что в досоговне есть полноценная атака в спину у милишников. И куча приёмов. Вот эта механика мне нравилась, прямо как в дао, заходишь за спину и с уникальной анимацией тыкаешь. В первой части даже больше нравилось, потому что там можно было чисто на автоатаки ножами акцент сделать.
Подскажите как и на ёлку влезть и жопу не ободрать. Как зделоть псионика штоб 10 инты, 7 тела, 6 агилы и 18 воли штобы... Бля... Короче, какой билдец красный и налитой порекомендуете, для псиона с 10 инты и нужна ли она наху вообще?
Кто делал стат бустер, поясните по харкору - рандомный стат бустится или ты выбрать можешь?
>>50953360 >It also contains a synthesis simulator program that serves as the primary method by which a player can attempt to determine a safe method to create the Ability Booster of their choosing.
>>50951309 Калстолетный инвалид оттуда тогда ничего не заберёт, кроме станера. Как боевая единица без крафта и перков которые будут только к концу игры, оно никак. Очень такое себе.
>>50953387 Чел, я чайник, старый. И уже закипел. Мне ещё квн для телеги нужен, предыдущих ПЛАTНЫЙ заблочили, а как понимаю если кто-то порекомендует - событие и ты бос...
>>50953370 Так стоп, вообще-то у мобов выросли параметры. Естественно нужна возможность сделать плюс к дамажащему стату. Складывается впечатление что у тебя ещё более пустая башка чем у стига.
>>50953404 Нет, не выросли. И вопрос не в том чтоб делать плюс (который урон повысит минимально), а в том что эта возможность даётся рандомно на одном ролле с цыганкой. Геймдизайн от бога просто. А, ты вчерашний долбоёб, снова? Нахуя я мечу бисер перед вот эти вот всем? >>50953407 Учти что это блок с их стороны.
>>50953417 >Учти что это блок с их стороны. В тесо такой же есть блок на форуме и варп помогает его обойти. Он, как оказалось, даже баны на дваче помогает обходить, хотя бесплатный.
>>50953631 Определённая проблема этого калькулятора в том, что он прогрессию скиллов по уровням не показывает. Покпокетинг там, например, берётся очень поздно чисто для коллекционирования. >>50953640 Если там чего-то в посоедний год не поменяли, то самый значимый нерф энергетике это был общий нерф крита. Но даже после него энергопистолеты играются спокойно в 90% ситуаций (в отличии от обычных пистолетов где это 100%). Главные проблемы это электропауки и наги.
>>50953682 >основной источник дохода на доминации Если лень делать круги по торговцам разве что. Но и то, с покпока ты в основном лутаешь не деньги, а патроны/химию, которые на доминейшене продаются за копейку. Основной источник дохода это кучка лута на клетке под порталом и каждые полчаса игры ты пьёшь мочу и делаешь круг по фаст тревелу. Я помню как какой-то дурик называл меня читером потому что у меня хватало денег на дредноут и +3 коктейли, но по факту денег в подрельсе дохуя, нужно только не лениться сдавать ценный лут по кд. > ну взял бы карманы тогда уж, где носить всю хрень для крафта В ящичках в подвале дома? Кроме штук типа адреналина всё крафтится всё равно прям там.
>>50953454 Я туда каждый раз лезу, стою терпеливо жду пока пёс из комнаты не выйдет, или далеко не убежит. Кот на изи из комнаты мурмяу. Кстати, если кот забегает к псу - они не деруться. Ожидал другого. Если пёс тебя на улице увидит - не агрится. Меня просто отвлекли телефоном.
>>50953669 >энергопистолеты играются спокойно я недавно пытался забилдить что то через хай техникалити и кучу инты и получилось так себе, возможно скил ишью, но билд оказался вилкой и где то в районе экспедиции я окончательно задушился
>>50953640 Перестали ими быть уже после 4 ап, а потом 5ап. Молчу про то что легкое оружие получает от ловкости меньше урона за навык теперь. Чтобы слить калстолетчиком 12 уровня(и это надо какие-то квесты повыполнять, 10 инты нету) челиков и все облутать, надо тогда брать миллион капканов. А ещё таскать лут между патрулями. А ещё капканы ставить полчаса перед каждой стычкой.
>>50953417 >Нет, не выросли. Ну как знаешь. >Difficulty NPCs now gain 3% crit chance bonus on Dominating difficulty for weapon and psi attacks NPCs health is now increased by 100% (up from 50%) on Dominating difficulty NPCs health is now increased by 50% on Hard difficulty (previously it was not increased at all)
>>50954051 Так там не калстолеты в таком случае нужны а BFG. Если BFG то Heavy Metal, если 11 силы то Versatility, и только в этом случае тема с HT выгорит. Кстати, кроме мечей ножики всякие и кувалды тоже не очень получаются на этот УБЕРПЕРК. Толк от него я увидел чисто на мечи, ударов больше чем у кувалды но то такое, и без HT нормально били, особенно бензопила. Не в курсе про кулаки но вроде бы там теперь 300% урона с тяжёлого удара а не 180% как раньше. По идее вот именно оно и должно бить очень сильно и быстро.
>>50953925 Типа, какой смысл лезть после 10интопокалипсиса за одной штукой опыта? Тупо выполняешь квесты главные, лутаешь на свой пулемёт concentrated fire+heavy metal, даже крафт не нужен по первой. На 10х здоровья мобам отлично бьёт, превращается 20 урона оружия в 2000.
>>50954138 Не вынесет. Там теперь у мобов по 500+ здоровья и криты. По сути это как старые аборигены но на максималках, с гранатами и морфием. Вот химик другое дело, но надо рандомить попадание первого выстрела. В итоге приходит все к тому что или псионика, или тяж. А ещё надо правильно зачищать в нужном порядке, поймать -10 инициативы на переход в зону с красными мобами, будет не очень хорошо. Крайне странный выбор для утюга.
>>50954384 Ты о чем, друг? Я писал, что чем абузить собак, проще обокрасть жилые боксы в Кор Сити. Там и лут есть и всего-то надо выламывать пока преторианец в другом конце маршрута.
>>50954443 Я о том что неписей в ЖИЛОМ РАЙОНЕ тоже много. Особенно если несколько квестов там начать. Но ты видимо про ОТЕЛЬ. Это вообще бесполезная помойка чисто для крафтера, собрать там компоненты на лут чтобы продавать. Намного больше ценного лута в одном ящике у стойки на ресепшене Бегущего Человека.
Пагне, ToEE обмазывать Co8 и Temple+, или и так пойдет? Они хоть сочетаемые, конфликтов не будет? Есть ли помимо The Keep on the Borderlands в природе какие-то другие модули на нее или это всё? Проходил очень давно, почти ничего не помню, помню лишь что как-то со скрипом сдал череп Зуггмой за платиновую колонну и прогадал.
>>50954518 >ToEE обмазывать Co8 и Temple+, или и так пойдет? Они хоть сочетаемые, конфликтов не будет? Сочетаемые, и вообще Сo8 + Temple+ — это самый рекомендуемый вариант игры в ToEE в плане стабильности, т.к. этими двумя модами исправляется наибольшее количество багов. Если накатываешь на стим версию, то делать все нужно вот по этому гайду https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3623934050
>>50954518 >Есть ли помимо The Keep on the Borderlands в природе какие-то другие модули на нее или это всё? >>50954756 Ну и само собой, Co8 - New Content Edition. Там локаций с новым контентом добавили, на которых можно апнуть 15-20 лвл (зависит от размера партии).
Прошёл первое длс к Соласте про долину. В целом оно оказалось интересней оригинальной кампании. И правда сложней, не не каким-то особым образом. Очень сильно зарешал варвар, по которому резался урон, а глупые враги всегда хотели бить именно его. Не знаю почему.
Понравились очень большие локации, которые сделаны по принципу метроидваний. Постепенно открываешь разные куски, бегаешь туда-сюда. Но опять же, это на фоне оригинала, который можно было с закрытыми глазами проходить - персонажи всегда сами находили дорогу в любую точку.
Сюжет как обычно кал. Хотя в кампании был хороший задел на политику и интриги. У фракций взаимоисключающие интересы, но сделано это куце. Я проходил на стороне тирана, с которым борется "народ", "иноагенты" и местный Израиль. В какой-то момент поймал софтлок - мне насильно всучили квест на освобождение жрицы, которую увели стражники. Заблочился даже выход из города. Единственным решением было ток освобождение жрицы и порча отношений с тираном.
Последние несколько квестов я скипнул, закончив игру на 9 уровне вместо 12. Просто пошёл к местному тирану-королю через главные ворота, а из-за испорченных отношений вся стража стала на меня нападать. Наверное, это должен бы бы быть самый сложный бой в игре, но я просто всех перебил, а потом вышел из долины, закончив игру. Абсолютно никто из фракционных нпс не заметил, что король, с которым они боролись, умер. Такая вот кампания.
Начал второе длс к Соласте, которое продолжает оригинальную кампанию. За фул отряд кастеров (жрец, маг, сорка и варлок) было слишком легко. За отряд без аркан кастеров было в меру легко (варвар, паладин, друид, рейнджер).
Решил попробовать третью композицию. Взял барда, за которого никогда не играл. Монка с каким-то подклассом полутанка. Воина через два оружия, что обычно считается полным калом. и оставил себе рейнджера-стрелка, которого не успел прокачать и как следует распробовать.
Не считая обучающего, первый же бой в игре задаёт тон. Два моста с неперепрыгиваемой пропастью между ними. Летащий без концентрации кастер с плохо контрспеллящимися аое кастами. Демон, который всех оглушает в аое. И невидимые ассасины. Если бы у ассасинов хватило мозгов не агриться на самых толстых персонажей, а идти сразу в барда или рейнджера, то было бы совсем хорошо. Чел, которому не нравятся милики в игре, наверное инфаркт бы схватил от этого боя.
>>50955550 Нет. Это квест, который караванщик даёт? Я всякий неймдроппинг не запоминаю. Для меня сюжет начался с того, что отряд провалился в долину и не смог выбраться обратно из-за жуков, которые лабиринт охраняют. Затем пришли к королю на поклон и стали спрашивать, а как им выбраться отсюда. Ну и началось. Собственно, у короля я нашёл скипетр, который контролирует жуков, мне сразу дали квест выбираться из долины, как ток я его подобрал.
Кому вообще пришёл в голову калстолетный утюг? Химический с максимальным здоровьем и крафтом брони от кислоты ещё понятен. Заливаешь при стрельбе морфий и не умираешь при промахе, щит тоже гасит. Хотя тоже дебилизм как по мне.
>>50955593 А ведь его можно было найти (не то чтобы это что-то дает). Как и сбежать из долины по максимуму игнорируя местные разборки. Или наоборот, поработать на каждую фракцию, предав кого-то под конец. Странное ДЛС, но интересное. Свободы и вариативности навалили немало
>>50956894 Мутанты с тяжелыми радиационными повреждениями мозга пытаются в творчество Прикиньте, сколько могло выйти потенциально неплохих игр, если бы индюки к своему стремлению сделать игру добавляли бы оригинальный сеттинг
>>50957530 Cf 300% Оппортунист 25% HM 75% со спецой FA где-то 20%, 15 от спецы и пусть ещё две пульки, допустим для лмг 20% MD считать тяжело, для миниганов бонус выше и быстрее стрелять будет, пусть тоже 20% Gun nut 15, от спецы 35% к макс урону Это не все модификаторы а это уже 11.5х к урону. Судя по всему даже бонус от навыка к урону вообще не нужен чтобы пройти игру. А ведь ещё есть сломанный Expertise который будет применяться на все пули в очереди. И криты тоже оказались вообще не нужны. И без них дичайший развал. Когда как без критов нормально живут не только лишь все.
>>50946893 Там тот фаргус где "Здравствуй, железяка?" Тогда не надо... А другие версии? Хотелось бы, конечно,чистую версию с диска с нормальным переводом ну и мемной русской озвучкой "я ушел" "игнуссс слыыышит тебяяя" Лучше сделай образы и выложи на торрент! Народ, ну я как минимум, будет тебе благодарен
>>50957791 >к своему стремлению сделать игру добавляли бы оригинальный сеттинг Атом рпг, иди жри свинья, великую игру. Сетинг блядь, ну ты имбецил нахой.
>>50958433 Что за мода такая пошла, всех хуесосить? Я думал любители изометрических игр утонченные интелегентные люди, быдло многобуков традиционно не любит
>>50958062 >Cf >FA Хоть бы писал полностью что это, ребусы эти с утра, даже если я 15 лет играю в игру, я уж забывать начал всё. Хоть и разобрался, времени ушло зря. Впрочем, я всё равно жду пока ссаный торговец выкатит нужный товар со вчерашнего дня.
>>50958412 >А другие версии? Я их все по раздаривал, они мне не понравились чем-то.
>>50958412 >Лучше сделай образы и выложи на торрент! Диковода нет. И "сделай образ" и выложи без помошника сразу представляется эверестом, на который надо взбираться до посинения. Сразу отбивает охоту.
>>50958822 Хуёвый КВН был, значит. Я свой как купил в декабре, так и пользуюсь до сих пор, ни единого разрыва. Называется "потеря памяти, частичная или полная, которая возникает как следствие заболевания, травмы или стрессовой ситуации".
>>50958850 Дак у меня амнезия есть, в архиве. И даже ключ оплаченный подарили. И я хз как это устанавливать. Как посмотрю, представлю что как обезьяна на все кнопки жать буду, и такая тоска... спросить не у кого.
>>50958873 >Бля, да ты точно товарищ майор. Там же буквально не сложнее, чем игрушку установить на комп. Чел, это психология. Я выше описал что это морально тяжело. Как обезьяна за пультом. И любой вопрос вызывает усталость. Но я смогу.
>>50951884 Шизофреник ебаный, за милишника играть надо, чтобы не ебаться с кучей заклинаний, оббафов и прочего. Иногда хочется поиграть в нвн за клерика, но смотрю на оббаф и понимаю, что вм на критах наше все.
>>50961333 >за милишника играть надо, Если тебе хочется отыгрывать милишника. Это ролевая игра, дебил. Если тебя ебут за ролевой выбор в рпг (а удвоение времени прохождения это вполне наказание), то эта рпг говно.
>>50961333 Нах ты этому досодебилу что то объясняешь, это современный потребитель видеоигрового продукта мыслящий в категориях "контент" "удобно" "интуитивно" "нидушна" "баланс" и т.п. кретинизм Т.е. ему нужна игра с нажми икс
>>50961570 >Если тебя ебут за ролевой выбор в рпг (а удвоение времени прохождения это вполне наказание), то эта рпг говно.
Поэтому Пидрельса, где предлагается играть по каким-то гайдам, а не просто взять то оружие, какое тебе эстетически нравится - говно. В Соласте еще норм, ты на старте создаешь 4 персонажей, не будешь же ты их всех делать милишниками. Это контринтуитивно, а значит ты сам себе челендж придумал, не на что жаловаться.
Известно, что главный критерий српг - это одинаковая длительность прохождения игры за разные классы. Играете за воина, плута или жреца - все бои всегда должны занимать одинаковое количество времени. Одинаковое количество ходов. Одинаковое количество секунд.
Разумеется, в таком случае и количество кнопок у классов должно быть одинаковым. 100 заклинаний у волшебника и одна атака у воина? Это не годится, мы не можем наказывать игрока затратой времени на изучение ста абилок, когда другой класс имеет одну-две. Поэтому у всех классов должно быть одинаковое количество кнопок.
Желательно, чтобы эти кнопки работали одинаково. Нельзя наказывать игрока чтением других абилок, если он уже что-то прочитал.
Само собой, все анимации у классов тоже должны быть унифициарованы. Все должны длиться одно количество времени. Желательно быть вообще одинаковыми. Нельзя наказывать игрока недополучением визуального контента, и заставлять пикать класс с более цветастыми анимациями.
Конечно, небоевые энкаунтеры тоже должны быть унифицированы. Нельзя наказывать игрока тем, что его воин не может решить загадку в подземелье, а волшебник может. Это заденет чувства игрока, будет выглядеть как наказание за выбор неправильного класса.
Самое главное в српг для разработчика - это бояться наказать игрока. Каждый игрок должен иметь равные возможности отыгрывать что хочет в ролевой игре!
>>50961732 >Нах ты этому досодебилу что то объясняешь, это современный потребитель видеоигрового продукта мыслящий в категориях "контент" "удобно" "интуитивно" "нидушна" "баланс" и т.п. кретинизм >Т.е. ему нужна игра с нажми икс Не, мне от ролевой игры нужен ролевой отыгрыш. Удивительные требования, правда? Ролевая игра это же не про отыгрыш, а про автобатлер боевку 200 часов.
>>50961788 >Известно, что главный критерий српг - это одинаковая длительность прохождения игры за разные классы. Играете за воина, плута или жреца - все бои всегда должны занимать одинаковое количество времени. Одинаковое количество ходов. Одинаковое количество секунд.
Помимо того что это РПГ где важен ролевой отыгрыш (важнее всего в общем то), это еще и просто игра. Если игра тебя заставляет заниматься хуйней скучной, то такая игра говно.
>>50961861 >помимо ролевых задач есть задачи развлечения игрока
Если игроку играть сложно не из-за технического состояния игры, а из-за ее механик, то говно не игра, а сам игрок. Пусть развлекает себя чем-то более казуальным.
>>50961777 > ты на старте создаешь 4 персонажей, не будешь же ты их всех делать милишниками. Без разницы, даже 1 милишник вместо 1 рейнджевика удлиняет игру, делает ее не веселее и приятнее, а тупо скучнее. 2 милишника вместо 2 рейнджевиков еще медленее и так далее.
Это как в играх с открытым миром отключить возможность бегать и пользоваться любыми видами фаст тревела, только пешком.
>>50961866 Ты исходишь из положения, что механики не могут быть говном, но вообще то могут. Механика которая тебе просто так по приколу прохождение игры удлиняет это механика говна и в этом удлинении нет ничего хардкорного, просто отъем времени.
>>50961872 По такой логике механика удачи из бочек, которая дает шанс лутануть шмотку из любого контейнера говно, потому что заставляет лутать каждый порванный мешок с мукой.
Время летит, игра делается! (Да, мы всё ещё живы и продолжаем делать игру составом в 2,5 рудокопа). Провели ещё тесты, по итогу которых значительно перетрясли баланс, дабы выбор боевых/небоевых специализаций ощущался сильнее. Но это наглядно в картинках не покажешь, да и не расскажешь в абзац текста, так что лучше перейдём к чему-то более визуально доступному. Из самого свежего - ревизия карт. Изначально локации делались по принципу прямо "как в жизни", с упором на реализм. Порт (первый город игры) проектировали по картам нескольких реальных портов. Выглядело это, конечно, реалистично, но игралось уныло из-за беготни на длинные дистанции.
В итоге было принято волевое решение утрамбовать карты с использованием головы и рук (а не жопы), озаботиться комплексной геометрией с множеством быстрых переходов между точками интереса.
Для примера возьмём один из районов Порта до ревизии и после. "Кубик" новой карты занимает менее половины изначальной площади, но получил большую этажность (и даже канализацию, которую не видно с такого ракурса). Больше деталей, больше плотность уникальных ассетов, меньше скучных повторений одинаковых зданий. А, ну и (конечно же!) больше персонажей.
>>50961852 Нахуй ты кормишь этого дебила, он психопат шизоид, я серьезно. Внесите уже в шапку предупреждение баля, вечно кто то залетил и кормит ебанутого 100 постов
>>50962549 Мне даже неловко что я тебя так порвал. Сколько дней подряд у тебя птср? Просто про игры же разговаривали, обсуждали жанровые особенности, цели игр. Не понимаю от чего можно настолько порваться.
Внимание! Приступил занюхивать Banquet for Fools. Нихуя не понятно. Ползунок Sex меняет статы, у куриноногих самки сильнее самцов. Спасибо за внимание.
>>50963691 По идее эти духи должны давать ответы на любые вопросы, возникающие у тебя по сюжету. То есть не сказал тебе Гейтс, что это за кольцо у тебя, ты его убил, вызвал духа, дух рассказал. Ещё в некоторых сайд-квестах это помогает. А если Гейц ничего интересного не говорит, значит либо ты и так уже всё узнал, либо это исключение, либо баг.
>>50963396 Это был самый пожалуй ниобычный мод на ф2, со своим сетингом и многими новыми модельками. Абсолютно блевотное говна ссанины в плане текста, но сам факт.
>>50964286 Я вот вспоминаю диздок сервера фонлайн, сделанный одним украинцем. Tам был фоллаут в австралии, ну там много урана, связан с ядерной энергетикой. Вот это было перспективно.
>>50964350 Фонлайн в том виде в котором его вывалили вообще был нежизнеспособен. Особенно творчество буржуйских дегенератов. Даже самый крутой диздок не поменяет то, что по сути это был набор карт и ничего больше.
А новый косплей атома от олимпуса вообще лол. Дальше бы делали моды на ф2, было бы лучше. Очередной age of pidaras постоянно кто-то выпускает. И без них справятся клепать габеновский стимокал для скуфониусов жанра постапок.
Прошёл второе длс Соласты. Поев игры уже несколько десятков часов, длс мне в целом понравилось. Сюжет всё ещё слабый, но в этот раз есть более-менее стройное повествование: на угрозу сораков можно ответить только объединение разных кланов, так что игрок занимается этим самым объединением - выполнением квестов для каждой фракции поочерёдно.
В этом длс авторы явно постарались хоть как-то разнообразить энкаунтеры, так что дефолтного пастука палкой тут поменьше чем в других частях. Но ии врагов всё равно слабый, способностей у врагов почти нет. Соответственно и какой-то тактики тоже. Самым сложным энкаунтером в игре оказался бой, где пять драконов застали меня врасплох во время привала. Также самый последний энкаунтер в аду представляет собой хоть какой-нибудь челленж. Нужно пройти 7 боёв без долгого отдыха. По-хорошему, вся игра должна быть такой, это буквально дефолтный день приключенца и днд система забаланшена под него.
Внезапным винчиком оказалось решение взять воина с двумя одноручками, так как в игре много одноручных легендарок. Отдельно кекнул с баланса расходников яда в игре - типичная днд ситуация, когда ты хочешь использовать яд на сильных противниках, но именно сильные противники е нему и иммунны. Также в последней кампании очень часто встречается пенальти на скорость передвижения. Чел, который хейтит миликов, наверное без жопы остался бы в этой кампании. Но они настолько сильные, что и этого недостаточно для хоть какого-то челенжа.
>>50964853 И в фонлайне были. Правда, фулдроп там всё обгадил, вкупе с додиками которые грабили новичков без шансов. 1000 человек на сервере была в день открытия...
>>50963886 >ты его убил, вызвал духа, дух рассказал. Ещё в некоторых сайд-квестах это помогает. В каких блядь некоторых, вызывал дух бейца, вызывал дух смотрителя кладбища, вызывал проститутку убитую демоном и везде ОООО Я МЁРТВ КАК БОЛЬНО и нихуя больше. Судя по нетребовательности стата к прокачке, это просто недоделанная хуйня, а не баг.
>>50965593 >В каких блядь некоторых, вызывал дух бейца, вызывал дух смотрителя кладбища, вызывал проститутку убитую демоном Чёт какая-то интересная выборка, такое ощущение что между проституткой и бейцем ещё куча квестов должна была быть. Ну и да, это однозначно баг, потому что я и сам помню, и Арканум Вики подтверждает, что у проституток есть уникальный диалог: https://arcanum.fandom.com/wiki/Conjure_Spirit
>>50966684 >и понюхать нормальных спелов/фитов? Че толку с нормальных селов и фитов если они никак не меняют геймплей? Вот есть у тебя фит полубога полупидора, а он никак игру не меняет, только статы растут. Так нахуй нужны такие фиты и такие спелы? Что будет если их не станет?
Консервой в метал броне и автоматом на нормале надоело, какой-то симулятор нажатия очереди. Стартанул псиоником, сначало охуел с цен на доминации, потратил почти все расходники думал не уйду из стартовых квестов. Оказалось драться псионикой тупо не выгодно. Пистолетом с навыком 0 и капканом профитнее. Почему ингалятор восстанавливает 1500 запаса пси, а у меня его 500 и от статов он не растет? Есть способ раздуть? Качал мозгоебсвто и время, убивать роботов нечем. Депот А чищу медленно капканами, колючками и молотовыми, все колуднство годится чтобы убить 1 собаку 1 на 1 потратив 250 пси. Игра про капканы чтоли? Остался 1 модуль для крафта банданы, жду раскрытия псионики.
>>50968194 Хоть покажи билд. Псих отлично пролог чистит хотя бы из-за премеда. Роботов очевидной иемпоралкой бить. Это вообще хорошая абилка для старта из-за рейнжа в десятку. Пси запасы через перки можно увеличивать.
>надоело автоатаковать в метал броне решил автоатаковать псионикой, но псионикой автоатаковать невыгодно, автоатакую пистолетом, подскажите чем лучше всего автоатаковать Увлекательно!
>>50968194 На доминации с деньгами очень помогает покпокет и самостоятельный крафт расходников >Качал мозгоебсвто и время Временем и убивай, темпорал дисторшен весьма неплох против роботов, очень желательно покрафтить запасной шлем на урон от дисторшена+редюс кост ТМ спелов.
>>50968194 >Качал мозгоебсвто и время, убивать роботов нечем. Странно, ведь первая псионика темпоральная убивает роботов на раз-два-три.
>>50968194 >Есть способ раздуть? есть, фит и наверное одёжка.
Хз чел, я псину с одной сосули убиваю, если кританёт. С премедитацией изи, отманиваю их, или жду пока разделятся, и пезда им. На живых метатермика зоебись, роботов можно и темпоралкой, и психокинетикой - где-то читал про билд чисто электрокинезиса на всю игру, берёшь фиты, ободок делаешь, и пжезда. Tемп дисторш тоже силён, с фитом им можно игру пройти.
Ободок собирай с фильтром на навык - на свалке бывают Например, массовый уничтожитель - пирокинетик стрим. Правда, видел его в действии у чела что через транквилити играет, хз как он психозисе. А так, собрал в кучу, и одной струёй прожег всех, ещё и поджог с фита.
На свалке подчёркнутые фильтры продаются. Своим ходом ждать замучаешься, поставь чит энжайн с хаком на смену товара каждый раз как ты к торгу заходишь.
Темпоралка то бьет, но я сам ваншотный, 2 хода терпежа против плазменной сентри я не выживаю. Или 2-3 самых мелких ботов, стоит доехать одному я на ф9. Я когда встретил первых альфа ратхандов у меня скилл бил на 30 урона, а у них по 390 хп вроде, по 3-4 в стае. Мне буквально фул резерва не хватит чтобы это убить, поэтому только молотовы с капканами спасают. Мутанты в депот 600 хп, бью по 60 с ободком.
А ваще как это на айронмене играют я ваще не понимаю, хотя бы из-за мин. Как их детектить если нет персепшна?
>>50968840 Попробуй эми гранаты, они как раз станят на 2 хода, против мелких желательно броню с баллистической защитой, у нее мультипликатор дефа против пуль, с волками сложно скорее всего из за андерлвла >хотя бы из-за мин Айрон мен траеры знают их местоположение наизусть, но вообще даже пер3 билд отлично видит мины со шлемом на обнаружение
>>50968840 >2 хода терпежа против плазменной сентри я не выживаю. Блять, так а кто выживает-то вообще по-твоему? EMP летит, для мк3 рано, но 2 хода есть. Плюс двери.
>>50968840 >Или 2-3 самых мелких ботов, стоит доехать одному я на ф9. Это почему? Для них достаточно кевлар балаклаву, табисы, и паршивенький бронежилет - лучше для мужчины нет. Скажем, суммарно на 9+х200%=3*9=27 Уже некритовый урон практически не пройдёт, критами они могут по 40-50 вроде выбивать. Жилетов до выхода можно гарантированно найти 2 - охранник СГС у жымыэс компаунда, и охранник казино за камерами. Ещё бывает у Романа в шкафчике рядом. Ещё у люркеров, где крысаны за дверью, но там может быть полицайская броня.
>>50968840 >390 хп вроде, по 3-4 в стае Хз, их из-за сетки мочил темпоралкой, иногда электрокинезисом, иногда сосулей. В хорошем жилете слабые не пробивают, находишь узкий проход, надо чтоб слабый заблочил альфу, и вперде.
>>50968840 >Как их детектить если нет персепшна? Niqaque, метагеймингом. А так же, очки+фаршмыш+параноик. Я щя тебе искал канал на твиче, где чел только псионами играл, у него страты все отработаны, но чёт не нашел. Ouroborosis or sus чё-то такое.
>>50968840 Если у тебя ТК/ТМ, то тебе сама судьба велела играть через стелс. У мозгоеба вся магия беззвучная. Тихо подошёл, премед замедло, дистртов, в лос ушел(или если сентри в депоте то жахнул тазером), на второй ещё дистортов и закрыть дверь. 2-3 цикла и сентри разваливается. Альфа крыс ловить за стенами, в капканы или скипать. Мутантов не трогать вообще, вся депота приходится только с драчкой в первой локе и подземной где роботы.
>>50968194 1500 запаса очень много. Не видел ситуаций чтобы надо было что-то покупать. Ты видимо старые версии играешь где опыта на поднятие уровня надо больше. Сейчас до депо а получаешь 10 уровень и там LoC, массово применяешь любые способности и за полтора пси убиваешь любые толпы врагов за 0 ОД. Проще физически нету способов. Даже самый сломанный крафтер под тяж и тот требует патронов сотнями.
>>50969115 Дажу у стига, хоть он и говноедина вонючая и рельса говно кала, интерфейс имеет стиль и в целом видно что он человек разумный. Окей, убираем шрифты, это на участи срусикодауна. Но вот этот высер весь остальной, я никогда не поверю что человек релизнувший такое дерьмо сделает что то нормальное, это невозможно. Он мог нагенерить что то лучше за пол дня, но у него часть мозга мертва, он биомусор.
После Соласты захотелось поиграть в нормальную днд тактику. Такому запросу отвечает только одна игра...
Нашёл на нексусе коллекцию на кастомизацию, ребаланс и хардкор-выживач. Даже оформил подписку, чтобы её скачать - там целая тысяча модов. Потратил выхи на установку. Начал играть.
Очень удивлён качеству модов, да и самой сборки. Почти всё имеет хорошие описания, иконку, адекватный баланс, интересные эффекты. Всё подогнано одно к другому. Хорошо переработали мусорные 5е кантрипы вроде верного тру страйка или блейд варда. Много новых интересных спеллов, в том числе ролеплейных. Можно взять заговор на перемещение луж воды и создание из них кубов льда, это теперь не только монах может делать. Добавили всякие мелочи существующим механикам, типа проверки акробатики при дальних прыжках или возможность хватать врагов. В целом появилось много спеллов по какой-то одной тематике, так что можно без проблем отыграть ледяного мага, если хочется. Добавили переключаемый авто-ии для саммонов. Теперь можно отыграть саммонера и не утонуть в духоте.
За первый час игры враги совершают больше действий чем в Соласте за 100 часов. Первый новый бой с рыболюдьми на побережье: враги лечатся, толкаются, кидают сетку. Бой со скелетами в склепе Джергала: враги кастуют туман, призывают других скелетов, кастуют на себя защиту. Все враги получили уровни в классах и подклассах, теперь даже воины могут полечиться, прожать сурж или боевой приём.
Очень понравился мод на травмы и усталость. Работает примерно так: чем ниже хп, тем выше шанс получить травму. Причём тип травмы зависит от полученного урона. От попадания огненным снарядом будут ожоги первой (а потом и второй, видел у врагов) степени. От рубящего урона можно получить шрамы (нет игровых дебаффов) или порез горла (сильный дебаф). Шедуха встретила волков возле рощи, поймала страх, от страха поймала долговременное безумие. Стимулирует держать хп на высоком уровне, а если абузить низкое хп как в оригинале, то партия насобирает кучу травм и много не навоюет. Также стимулирует менять персонажей, чтобы кто-то отдыхал-лечился в лагере. Отдых теперь требует тем больше ресурсов, чем больше народу сидит в лагере.
>>50970240 >За первый час игры враги совершают больше действий чем в Соласте за 100 часов. Первый новый бой с рыболюдьми на побережье: враги лечатся, толкаются, кидают сетку. Бой со скелетами в склепе Джергала: враги кастуют туман, призывают других скелетов, кастуют на себя защиту. Все враги получили уровни в классах и подклассах, теперь даже воины могут полечиться, прожать сурж или боевой приём. Ну так это с модом. В ванильке там все просто базовой атакой бьют, или кастуют 1 закл в лучшем случае.
А если ты за угол убежал, то всё - трагедия нахуй, ИИ в шоке.
Так что чел, ебало в трубочку сверни. То что ты модами сделал новую игру, не делает её изначально хорошей. Всё это должно быть быть в релизной версии, тогда это можно было бы считать хорошей игрой. А так сорта гавна - что соласта, что бг3, что досы. Я уж не помню, когда в пошаговой игре был нормальный ИИ. Даже хкомы грешили тем, что там чозены творили лютую дичь и тупили.
Между прочим там враги бывают очень противные по патерну поведения - запретить тебе двигаться и накинуть какую бяку на пол - запросто. Добить упавшего, чтобы ты его лечением не поднял? И это практикуем
>>50969838 >stellar tactics Я дропал на туториале, несколько лет назад. Его будто специально растянули, чтобы окно рефанда прошло, и под конец дают драться с ёбаными гигантскими павуками, очень интересно. Буду пробовать после буфета для дебилов.
>sector unknown Патчи каждую неделю, пусть допиливает. Там только недавно увеличили экспу за небоевое решение квестов, может ещё будет эрпохе, а не тактика с филлерными разговорными вставками.
>>50961861 Вот Плэнскейп это конечно такая лютая дрочь, я ебал. Я понял что вобще не знал тру задротских игр... когда человек не знает меры, она еще и прям такая ну... соевая чтоли. Зато сразу видно кем двохновлялся Дыбовский. И разрабы (это создатели Фоллаута выдали такое?) меры не знают, после киллотон текста еще и начинается какой-то квест в Борделе (еще Бордель этот, Бордель Интеллектуальных удовольствий, где трахаться нельзя, ну не куколд-соя ли) Ну просто после блядского Цивил холла я заебался ебаться как говно в проруби в диалогах не понимая вобще как продвинутся, я эту хуйню дрочу неделями! Скажите что там не такая духота дальше всю дорогу, ведь я так понял после Сигила еще текста на три войны и мира
>>50958817 Вот я всегда удивляюсь. Разбиратся в правилах очередной днд-дрочильни легко, а купить сидюк за 500р. и записать образ с помощью программы UltraIso за блядские пару кликов это слишком сложно?
>>50970295 >Я уж не помню, когда в пошаговой игре был нормальный ИИ. Чем тебе в подрельсе не нравится? Могут в конце хода за угол отбегать, гранату кидать рядом, если писи за углом.
>>50970839 >Разбиратся в правилах очередной днд-дрочильни легко, а купить сидюк за 500р. и записать образ с помощью программы UltraIso за блядские пару кликов это слишком сложно? Я хз, в правилах разобрался давно уже, дальше уже частности идут в нвн2 и маске. А так, куда я этот привод втыкать буду? да и 500 рублей у меня нет на данный момент
>>50970955 После прочтения килотонны довольно посредственного в плане литературы текста после Хайва игра унылая становится, давайте уж не будем илитарствовать с умным видом что занюхивание всего этого задротского пердежа с фантазиями о том как круто быть крутым здоровым иссеченым шрамами конан-варваром-филосовом делает вас особенными я еще должен решать какие-то квесты натурально в стиле квестов 90ых - для машины снов нужен образец своей крови и еще что-то там - для этого нужна бутылка и еще какая-то хрень, где ты их высрешь - не наши проблемы, ебись как хочешь, ебись между диалогами прям до усеру, очевидные решения кстати не работают они для отвода глаз, у нас тут детективная история видимо началась какая-то
Помню, как со скрипом прошел однуху, пошел в двуху, охуел, насколько все лучше, вышел в город, охуел от количества контента, объявил шедевром, закрыл игру и больше к ней не возвращался. Когда-нибудь я ее обязательно пройду.
>>50969838 >stellar tactics космо аутизм какой то начался после первого босса, прокачка специфическая тут имеет значение только статы в минмаксе что бы начали появляться абилки класса при высоких значениях характеристики. остальные навыки качаются от использования т.е. ремонтировать всё можно и с 0 навыка. но в целом вроде нормально оценить игру можно только после дохрена часов
>>50971164 Чел ну играй тогда в пресЧ ту пин. Да, в игре много дырок, но: 1) она вышла 2) она всё равно охуенна 3) дискач равнялся на неё
Tекст там оть и посредственный, кладёт на лопатки практически любое рпг говно, а игровой процесс так точно. Играл её после фолаута и бгшки, и был крышеснесён. Маски близко, но не то.
Единственно, что как от мутантов в локе с Armadillo Class Drill Rotor Circuit Board отбиться не знаю. Обычно я из-за ограды их отстреливаю из-под кожанки с безшумного острова, счас нету восприятия, её только с глайдера забирать, когда это нахуй не нужно уже. Tак шо кожанка из жабы только, и пиздить электрикой. Ободок собирать новый лень, а без него отпиздят как будто.
>>50971440 Вся эта тема "позвонить бывшей" не нужна, давай трахаться лучше с фиксами и патчами конечно же, все, я посмотрел на книге по этой игре на английском и Я УШЕЛ в готику 3 играть Походу в 1999ом году люди НУ ОООЧЕНЬ любили читать, ТОЛЬКО ЧИТАТЬ а игры с динамикой хоть какой-то это для детей ебаных
>>50971494 Выходишь из лючка, видишь там мутант на патруле, мину по ходу его движения, а сам в лючок и в альтернативный выход. Мина бахает, собаки сбегаются на звук, остаётся мутант который тоже патрулем и мимо которого можно за оградку. Там можно забрать плату и уйти, а можно пободаться. Двери который делят зону на половинки закрываются ключом и мутант их открыть не сможет.
>>50971872 Ну вот я сейчас с ней гулял. Высказал ей что мол давай друзьями. Она меня и поцеловать и обнять. Обьяснил что мне секс в таком формате - когда ей надо - не нужен. И такие отношения меня не устраивают. В конце она зазвала меня к себе, говорит драников хочу, приготовь. Я говорю - без секса, она ок. И подходит автобус, она такая - я передумала, давай я домой ты домой. Tо есть она уговаривала меня поехать с ней, только чтобы она меня кинула, а не я её. Хотя с моей точки зрения, я вместо того чтобы послать её без разговоров, попытался обьяснить что-то. Бабы... она бесячий телец, они такие.
Ну хоть груз с души, а то обратно в депрессуху погружался, из которой она меня вытянула чутка.
>>50971895 Из зон с большими мутантами появляюсь только в той где запчасть, чтобы не упустить двухголового другую зону я не вывезу, там их много, и собак до жопы, и забаррикадироваться негде.
>>50971895 >Двери который делят зону на половинки закрываются ключом и мутант их открыть не сможет. Он не может открыть и ту, которая решетчатая к Вайятту - от неё тоже ключ где-то берётся.
>>50970751 Для дураков вон тоже патчи сыплются. Нахуй, вощем, пускай доделывают. >>50971197 В плане допиленности она как? А то у двух пейратских релизов из трех, элементарно, проблемы с установкой и стабильной работой. И ты её купил или спиздил? Если спиздил, то какой именно релиз?
>>50971895 Таки открывает он их. Сколько раз было что калич 3 степени инвалидности сдыхал от того что дверь сбоку открыл мутант и собаки тоже скопом забежали. Но зачем так делать если есть сетка. Там и на минах мутанты подорвутся и наорать на тебя не смогут в отличие от двери.
>>50972727 У мутантов и собак 0 защиты. Буквально все что угодно будет их разбирать. По приколу сделал 0 навыка тяжёлое оружие и как ни странно случайный пулемёт из магазина бил монстров не то что бы сильно хуже. Ну ещё бы, там 10 в очереди патронов с уроном 20-40, а очередей две, с адреналином 3. Чтобы не слить через сетку мобов это надо как-то умудриться взять вместо боевых перков разборку переноску паранойю и тому подобный мусор. Даже обычный ПОЕХАВШИЙ перк на 7 крита который все берут всегда и тот нехило увеличить урон сможет.
>>50973257 Не открывает если закрыть. Приглядись, там есть функция - запереть замок. Если есть ключ конечно.
>>50973261 Дело в том, что они плюют. И рыгают. Когда у тебя ноги растворяются, это мешает. А это случится, если задержаться у ограды. Псионом оказалось просто - там ящики в углу, за которыми тебя не достанут, если забежать. Можно дать два электрошока с премедом и убежать.
>>50973306 >Почему ни в пасфайндере ни в подрельсе нет таких модов? Пукич на юнити сделан, я сразу могу сказать что всё что касается ИИ скриптов на юнити пиздец как сложно делать, и один косяк или пропуск в тестах чего-либо делает эффект домино, который может вполне затронуть код за пределами ИИ скриптов. Весь моддинг на юнитикале это одна большая толстая залупа, там нормально удаётся переделать только числовые переменные (статы и прочее)
Подрельса хз на каком движе сделана, не могу за неё ничего сказать.
БГ3 сделан на движке, который невероятно удобен для модов. Все ИИ скрипты там изолированы, и доступны любому нубу. Переписывай не хочу. Примерно так же дело обстояло со многими старыми играми, например для Варкрафт 3 в коммунити писали AMAI скрипты для ботов (компов), которые использовали тактики игроков из баттлнета (общеизвестные и популярные конечно, типа раша башенками, хараса блейдом\дх и прочее)
По аналогии с Соластой я решил собрать тематическую партию, а темой выбрал скрытность и внезапную атаку. Сильный опенер и правда помогал в боях, которые я сам начинаю, но в бочках встречаются бои, которые начать самому не получится, или опенер ничего не решает. Также очень сильно роляет тип урона. Сделать 4 челов с дальним-колющим уроном оказалось плохой идеей.
Бой у входа в рощу переделан. Его, пожалуй, можно рассматривать как бенчмарк проверки партии. И я его провалил. Там используются как бафы на врагов, так и бафы на союзников. Проиграть целиком, как и прежде, вряд ли получится. Но у меня впервые насмерть отпинывают всех нпс без шансов. На втором-третьем ходу в бой входит огр на стороне врагов. Он слабей прочих огров и имеет уязвимости. Но на свой следующий ход впадает в ярость и наносит по 25 урона дубиной, почти шотая любого персонажа.
В бой пришлось вступать в три тела. Шаритка у меня поймала натуральный хук пуджа в одном из боёв, свалилась с высоты и приобрела кучу серьёзных травм, оказавшись при смерти. Сами травмы хирургическим набором снять несложно, но после травм копится усталость и надо отдыхать, так что я оставил Шаритку поправляться в лагере. Возможно, её и не хватило в бою, но я даже на простых скелетах чувствую проблемы.
Из прочего интересного. После зачистки склепа Джергала у его входа появляется отряд мощных пятиуровневых скелетов со знакомыми именами; я с ними даже не стал пробовать драться. НПС пользуются поверхностями, чтобы поджечь оружие. НПС очень хорошо применяют аое заклинания. Также НПС постоянно используют дизенгейдж, прыжки и лечение; я даже захотел взять кантрип на запрет лечения. Среди врагов много варваров; хочется взять спелл на успокоение.
В сборке есть мод на аттюнмент, который по дефолту отключён, но легко настраивается. Мне показалось, что сделано даже интересней дефолтных правил: есть 13 очков настройки, магические предметы в зависимости от редкости требуют от 1 до 4 очков настройки. Думаю поиграть с ним, раз уж я решил упороться в хардкор.
Сейчас хочу пересобрать партию. Очень чувствуется, что нужна банальная грубая сила в виде танка варвара или паладина. В целом рад, что игра мне дала по рукам и не позволила играть совсем уж как вздумается, как это было в Соласте где все три авантюрных композиции не встретили ни одного препятствия.
>>50973310 Я тебе сказал, а ты конечно проигнорировал, что нпц умеют кидать гранаты не в тебя, а рядом с тобой, если ты за углом, и умеют заходить за угол, действуя как игрок - выстрелил, зашел за угол. Если ты играешь не на доминейшне и не видишь этого, твои проблемы.
>>50973457 >Подрельса хз на каком движе сделана, не могу за неё ничего сказать. Подрельса была закрыта для модов, перешифрована. Счас разраб доступ к консоли дал, можно делать моды.
>>50973703 >Я тебе сказал, а ты конечно проигнорировал, что нпц умеют кидать гранаты не в тебя, а рядом с тобой, если ты за углом, и умеют заходить за угол, действуя как игрок - выстрелил, зашел за угол. И все? Т.е. ии учитывает аое и прячется за укрытиями? И все?
>>50974391 >Назвать одинаковым геймплеем все билды подрельсы, А чем там геймплей отличается? Типом нанесения урона? Ценой расходных материалов для нанесения урона? Размером урона?
Фундаментальная проблема ролевой составляющей подрельсы, то почему эта игра не рпг, это то что базовые механики не создают уникальный специализированный ГЕЙМПЛЕЙНЫЙ отыгрыш.
1. Кайт не создает геймплей кайтера, буквально каждый билд кайтит. Исключение билды в которых кайт просто не нужен, но это не преимущество таких билдов, а наоборот недостаток, геймплей становится концептуально проще, более диаблоидным. 2. Стелс и засады не создают уникального способа небоевого прохождения, это дополнение к базовой дяблоидной зачистке кишок. Лучше начать энкаунтер засадой чем не засадой. 3. Ловушки из-за обилия врагов и специфики экономики опять таки становятся просто дополнением к обычной зачистке.
В итоге подрельса это диаблоид с модификациями в виде кайта, засад и ловушек. Ты можешь играть в него как обычное диабло, хуярь напролом, а можешь добавить перечисленные выше ПРИЕМЫ и просто зачищать кишку эффективнее.
БАЗЫ рпг, ролевого отыгрыша, в игре нет, билды различаются типом и размером урона, экономической базой, стоимостью расходников, но не геймплеем. В этой игре нет билдов и нет классов т.к. нет геймлпейной разницы между ними.
>>50975119 Подобные сравнения и все эти дихотомические уловки способны запутать лишь непосвящённых. Но мы с тобой посвящённые. Мы знаем, что трёхмерные прыжки - это тоже автоатаки.
Короче псион сдох у пироманnов ебаных - я постоянно забываю, что если от бочки бафф, то не замораживается. Сначала забыл надеть ОБОДОК ебаный, и не убил за да сосули, потом забыл про иммун к заморозке и сагрил всех оставшихся живых.
Ну ёбанарот.
Как же заебало... Ну одну мелочь забудешь и все, пжезда.
Кем начать заново чач? Псион в принципе конечно овладевае.
Энни Смартассиан - энергопиздолеты, 10 инты 17 дексы через версатилити. Блид Роуз Блад Ред - ножевичка старая, как тудой впихнуть 10 инты не знаю. Имя из а сабжект оф ченж - можно Ред Роуз Блид Блад но слишком прямолинейно. Мисс Вейрдо - псион со спринтом. Tот Вейрдо - псион двужильный, 9 тела 10-10 инта-воля. Сикс Лонгбаррел Сью - кулемётчица. Tоксик БХВР - чемикал систерс, пистолеты.
>>50975276 Хуй ояебу бриташки алсо диалекто всегда мне их друга и они бы могут на сами-то там понять хуем и просто не произношений в друг понимать пределах.
>>50976017 да атмосферы там хоть отбавляй особенно крута музыка свалка\коре сити\нападение дикарей длс\арена, атмосферу можно просто ножом резать настолько мощная
>>50975247 Арканум, ты можешь пройти игру специализированно тремя разными способами, у тебя там три геймплейно сильно разных метода.
1. Убивать всех сам, а точнее лично самому отдавать приказы персонажам. 2. Не убивать никого самому, а играть через высокую харизму и миллиард спутников (в том числе крафченых через технику), которые всех убьют за тебя. 3. Прохождеие без убийств через невидимость, стелс и харизму.
Три диаметрально разных игровых процесса. Личное участие, полуобморочное наблюдение со стороны и небоевые прохождение.
>>50976344 Я понял, ты дебил, для которого вся боёвка одинаковая. Чилзэфак аут аут.
Разница для тебя только, когда по скрипт ты стелсом подебил. Если ты в бою стэлс использовал - это нихт, авооооот если скрипт с картинок ещё, как ты по стэлсу подебил, то да. В чем разница, ясно не только лишь всем, кроме тебя. Бывай ихтиандр.
>>50976403 >>50976402 >Разница для тебя только, когда по скрипт ты стелсом подебил. В аркануме стелс не скриптовый например. И в аркануме это ОБЪЕКТИВНО другой геймплей, отличный от боевого.
>Если ты в бою стэлс использовал - это нихт, авооооот если скрипт с картинок ещё, как ты по стэлсу подебил, то да. Стелс в бою это просто бафф. Вхождение в стелс перед боем это просто наложение на себя баффа на дополнительный урон благодаря засаде.
>В чем разница, ясно не только лишь всем, кроме тебя. Тебе кажется что разница есть, но ты не можешь подобрать слова чтобы выразить ее. А знаешь почему ты не можешь подобрать слова? Потому что разницы нет, билды в подрельсе никак не меняют геймплей. Они меняют статы, они меняют экономику персонажа, они меняют отношение персонажей к тебе в диалогах, но не меняют геймплей.
Ты на всех билдах делаешь один и тот же паттерн действий, разве что в ряде билдов действий меньше (например нет начала боя из засады).
>>50976244 Зачем ты мне грубишь, если у тебя цель получить ссылку? Ты же меня мотивируешь тебя нахуй послать, а не дать ссылку. Получается, либо у тебя другая цель, и ссылка тебе на самом деле не нужна, либо ты слишком глупый, чтобы осилить эту сборку.
>>50976110 Вообще скинер не очень нужен и если взять что то вместо него, то билд скорее всего будет сильнее, но мне очень нравится куртка со 100% резистом к кислоте, под уник пистолет института самое то
>в игре есть абилка на чтение мыслей >вау, наверное я сейчас столько всего узнаю! вот это авторы заморочились прописать мысли каждому нпс! >нажимаешь на кнопку способности, с предвкушением наводишь курсор на нпс "гражданин", нажимаешь кнопку ещё раз >"вы не узнали ничего нового"
>в игре есть способность воровать >вау, наверное я сейчас столько всего наворую! вот это авторы заморочились прописать карманные предметы каждому нпс! >нажимаешь на кнопку воровства, с предвкушением наводишь курсор на нпс "гражданин", нажимаешь кнопку ещё раз >"пусто"
>>50976058 Спасибо, значит буду пробовать. Заморачиваться с билдами не нужно будет, чтобы игру проходить? Или запороть чара вполне можно? >>50977021 Не делай вид что не умеешь.
>>50976532 >>50976538 ПонЯл. Я с 3 Кон калича зделол, 10 Инты. С добрым утром бля. В понедельник горло болело, вчера сопли, сейчас в легкие спустилось. Причём, в понедельник у многих горло болело по опросу, неважно кто чем занимался. Чем*л? У вас там как?
Взял чмодье Хемист - оказалось, что у него индивид действие на все пистолетос - для холодового увеличивает ходы заморозки, для огненного, моего фаворита (помню как РХК казнил одним Экзекьшном критовым) - дико урон бустит, правда, урон размазывается на 5 ходов. вместо 3х видимо. Вопрос только, что тогда делает специализация в 10 очков по 7% эффекта - 3 хода заморозки? 6 ходов горения?
И пиздолётчица сдохла в подвале с мутантами в депо. Последний просто кританул очередью, броник суммарно на 10 порога - 30 против пуль. Фул 3 кон хп, 100+. Я ебал.
>>50979412 > Уж своими девицами совокоты возвышаются над соевыми калифорнийскими разработчиками Маркетолог, в этом треде все играли в игры совокотов и знают какой там парад лгбт-куколд девчат.
Ты шиз, который не играл, иначе бы знал, что у совокотов девчата в первую очередь увлекаются каннибализмом и БДСМ. А Вольному Торгашу вообще нецелованных дев подогнали.
>>50979604 >А Вольному Торгашу вообще нецелованных дев подогнали. Маркетолог, остановись. Джай блядь нецелованная? Или Кассия которая в конце романа отправляется стругать новых навигаторов? Все романы в играх оулкет это лгбт-куколд феерия.
>>50979620 >Кассия которая в конце романа отправляется стругать новых навигаторов
Только у куколдов, вроде тебя. В конце моего романа с Кассей ничего подобного не была. Ну и не забываем про еще двух недотрог. Или ты из-за своих куколдских фетишей ты их отвергаешь?
>>50979631 >В конце моего романа с Кассей ничего подобного не была. Так в конце любого романа, она не перестает быть главой дома навигаторов. >Ну и не забываем про еще двух недотрог. Первая не дает, вторая чуханка дающая всем. >Или ты из-за своих куколдских фетишей ты их отвергаешь? Это фетиши твоих начальников, маркетолух.
>>50979697 > она не перестает быть главой дома навигаторов
И дальше смотрим тру концовку, в которой Торгаш остаётся единственным мужчиной в жизни Кассии:
Кассия Орселлио отринула предначертанную ей судьбу Новатора и решила прожить отведенное ей время подле возлюбленного. Она прожила недолгую, но счастливую жизнь подле своего избранника, стараясь наполнять каждый миг, проведенный вместе, любовью и яркими красками. Увы, генетические мутации не позволяли Кассии завести наследника, а вскоре и начали гротескно искажать ее тело. Однажды, подарив любимому поцелуй перед сном, Кассия исчезла, оставив на прощание короткую записку: "Любовь моя, с первой встречи и до последних дней ты оставался единственным сиянием рассветного солнца в моем сердце, что никогда не угасало. Твоя жизнь еще впереди — проживи ее счастливо за нас обоих. А я… я бесконечно люблю тебя. Твоя Касс"».
>>50979727 >И дальше смотрим тру концовку, в которой Торгаш остаётся единственным мужчиной в жизни Кассии: Это не тру концовка это грустная концовка где она умирает.
>>50979866 Ну, это концовка при высоком количестве очков отношений. При низком будет как раз краткая страсть, а потом "выполнение долга Новатора" или вы вообще можете в браке уважать, но не любить друг друга, чисто деловой союз двух знатных домов.
>>50979412 Ни одной сексуальной в классическом понимании женщины у совокотов не было. Их рисуют женщины согласно своим женским взглядам на красоту. Почти все бабы совокотов это мужебабы, утонченные леди в куче тряпок и штанах, бабы в доспехах. У них нет большой груди и жопы, у них нет подчеркивающих это нарядов Даже на твоем концепте нулевой размер груди, плоская задница, мужиковатое лицо. Даже у милфы из старфилда формы объемнее. Да даже у в ужасном сжвшном вейлгард Вот пример мужского взгляда на красоту и сексуальность. А у совокотов женщины художницы работают
>>50981065 >11 перцы а нужно 18, без этого маловато урона >И 10 инты само собой С этим тоже проблемы, 5 дексы нужно для марксмана, 8 агилы для капа крита с амбуша, с 18 персепшена получается максимум 8 инты
>>50981024 Единственное, что я помню вульгарного, это минаго. И то, слишком пресно для демонессы соблазнительницы. Скорее ближе к типажу леди в тряпках, что я упоминал выше. Сделать суккуба уровня хотя бы дерьмака 3 у фемок из овлкет инфаркт жопы схватит
>>50981152 >калифорнийской Российской. Разница ощутимая Американские фемки больше про негров и гендеры, колониализм, справедливость. Наши фемки меркантильные, чисто за свои бабские интересы, типа чтобы побольше куколдов вокруг было
>>50981014 На старте 10-10-8 можно распределить, очков хватает на всё. Если идёт блиц то почему не идёт супер спринт. Выглядит как понос. Два восприятия стоят меньше чем 10 очков действия. Криты не нужны, есть кнопка загрузки чтобы критовать. У тебя и так чел с инвалидностью 3, не заметишь проблемы.
>>50980959 Ты чего порвался? Любишь текстовые игры и какую-нибудь пиксельную пидрельсу, люби. Но помни, если в РПГ нет красивых девочек, это игра для женщин и пидарасов.
>>50981144 Камелия, Валери, Ноктикула, Аржента. 50% из этого бронированные. Все остальные фрики разной степени всратости. Надеюсь ты не будешь приводить зеленую мутантку фею из км, хотя там кстати есть красивые нимфы но только модели, или там кобылу из рт за хороших женских персонажей.
Пиздец у тебя вкус, они же все больны на голову, да и внешка спорная. Лучшие девочки Короледела - козы-близняшки, лучшие в Гневе - ладошки и Айва, лучшие в Торгаше - Кася и Кибелла.
>>50982211 >ладошки Шлюха >Айва Фу блядь зоофил ебаный, хорошо не эмбера блядь назвал >Кася Либо дохнет либо куколдит гг >Кибелла. Чуханка и скорее всего шлюха
>>50982230 Куколд ебанный, всё бы ничего, но ты ведь Камелию написал на первом месте. Буквально по ее квесту ты расследуешь, как ее ебали на столе. Там на ее фоне суккуб - целочка.
>>50982181 Подвалия остается в подвале. Валери - туда-сюда. Ноктикула - о я-я, фроляйн есть любить садо-мазо, прдется немножко умирать. Аржента вообще монашка, которой мест в аду из-за гордыни.
>>50979937 Нет, есть концовка где она новатор, но отказывается от продолжения рода с другими навигаторами и верна только Торгашу. В варианте где она продолжает род - вы расстаетесь задолго до этого (т.е. Торгаш распечатал нецелованную принцессу и съебал в закат). Где тут куколдинг можно усмотреть я хз. >>50980220 >утонченные леди Какой ужас!! лол >плоская задница, мужиковатое лицо Ты в глаза ебешься что-ли? >Вот пример мужского взгляда на красоту и сексуальность. Ты точно ебнутый. У тебя на картинке какой то диспропорциональный гомункул без талии.
>>50984545 >тя откуколдят Каким образом? >В варианте где она продолжает род - вы расстаетесь задолго до этого (т.е. Торгаш распечатал нецелованную принцессу и съебал в закат). Где тут куколдинг можно усмотреть я хз.
>>50984559 >Каким образом? поцелуют в щечку нежно обниум и пойдут принимать симен навигаторов для продолжения рода >>В варианте где она продолжает род - вы расстаетесь задолго до этого нет вы не расстаетесь задолго до этого это зависит от концовки ее квеста и если она атлас не уничтожает то она идет плотно ебаться а чтобы уничтожить атлас надо наинтуичить (угадать) правильные диалоги я за 3 прохождения ни разу не смог выйти на концовку ее квеста где она отказывается от атласа
Навернул почти всю классику и пол шапки, щас думаю что дальше брать. Есть какие нибудь хиден гемы или что-то новое? Имею в беклоге пиларз оф этернети, щас думаю взять,как там с сюжетом, на что боевка и прокачка похожа?
>>50985492 С ней не так то, что у неё куцые линейки сторон, да ещё и почти копипастные, довольно скучное окружение, кроме пары локаций. Бои, обставленные как паззлы тоже не всем заходят.
>>50984486 >Какой ужас!! лол Нет ужаса. Просто наблюдение – ни в одной игре совокотов нет сексуальных женщин в классическом мужском понимании (я не называл их уродками, как анон выше). А ты с этого бахнул, симпик Можешь дрочить на досок, на мужебаб, на куколд романсы. Я в курсе, что такое многим заходит в наше время. Просто не делай вид, что это обыкновенные мужские стандарты красоты и сексуальности >Ты в глаза ебешься что-ли? >Ты точно ебнутый. У тебя на картинке какой то диспропорциональный гомункул без талии. Не позорься
Вот, к примеру, как приблизительно выглядели бы спутники, если бы их рисовал м, а не ж. Не жду, что ты поймёшь, ведь тебя от фансервиса масс эффекта воротит, чувственный феминист
>>50986074 Очень. Я не могу играть в игры, я везде вижу автоатаки. Пытаюсь атаковать противника спеллом - это автоатака. Наношу на него дебафф - это автоатака. На землю, блядь, наношу эффект - это автоатака по земле. Мне бы таблеточек хороших попить...
>>50986399 Ты как совковая бабка, которая вешает ковер на стену не только для звукоизоляции и подавления эхо, но и для красоты потому что твердо уверена, что это красиво. У тебя нет вкуса, ты калоед.
Вопрос по эйдж оф декаденс-есть моды на увеличение шрифта и интерфейса? Фронты выкрутил ,но все равно ничего не видно, приходится реальнно как креветка, рожей в монитор упираться.
>>50986340 Вот если ты по штэлсу через скрипты противника обошел или убил - вот это другое. А так, вся боёвка - просто автоатака, в ней разницы нет. Разница есть есть ты по стэлсу проходишь, или болтологией.
Короче, всего три вида геймплея - автоатака, стэлс и пиздёж.
>>50987569 А если есть что-то кроме циферок урона? То что делает способность не автоматический и не атакой, а чем-то ситуативным, комбинаторным, тактическим?
>>50987573 >>50987576 Т.е. автоатака от не-автоатаки отличается наличием в игре игровых механик, которые могли бы сделать два разных приема механически разными, а не только на уровне цифр урона?
>>50987586 Его позиция получается это своего рода нигилизм по отношению к традициям. Традиционно принято считать, что автоатака это только самая базовая атака, а вот магический удар паладина уже не автоатака хотя чисто механически между ними нет никакой разницы, разница только цифровая. Ты поэтому его считаешь шизом?
>>50987596 Получается у тебя нет четкого обоснования почему деление на автоатаку и не-автоатаку по принципу механической разницы (как я понял из твоего описания) это шиза?
Допрохожу РТ, потом хочу пукич второй или экспедицию, но смущает, что на неё нет модов. Боёвка - жопа, вместо статов геймдизайнерская шиза, а по пукичу смущает возможный пресный сюжет и спутники как в РТ, первую главу как-то осилил, но потом забросил и вот думаю.
>>50989972 Назови термин обозначающий создание сексуального образа вместо сексуализации, дебик. Попробуй рыбьего жира попить, говорят полезно для головы.
>>50990151 Любая фотка с акцентом на первичные и вторичные половые признаки, например на сиськи, это определенно сексуализация. Рыбий жир. не забывай, продается в формате капсул омега-3.
Я уверен, что не автоатака, это когда в партийной игре ты применяешь урон по площади, от которой могут пострадать и союзники. Там нужно заниматься позиционированием. Так что игра магическими классами (кроме варлока) и гренадерами - неавтоатака. А всё остальное - автоатака.
>>50990734 >Я уверен, что не автоатака, это когда в партийной игре ты применяешь урон по площади, от которой могут пострадать и союзники. Там нужно заниматься позиционированием. Да, вполне. Именно поэтому фаерболы либо не берут вообще, потому что они тяжелее в применении чем ЦЕПНАЯ МОЛНИЯ (моя любимая), либо качают пассивки отрубающие френдли фаер у заклинаний.
Но и это можно деконструировав сказав, что фаербол все же автоатака т.к. имеет четкое значение полезного действия, это сумма урона нанесенного врагам и урона нанесенного своим где урон по своим будет с минусом.
Например фаербол применили по группе врагов из 3 гоблинов, но в ней стоял наш танк, а само заклинание наносит условные 10 урона. Итого сумма полезного действия это -10+10+10+10=20 единиц. Понимая это даже фаербол можно автоатачить, либо просто не кидать его под ноги своим.
>Так что игра магическими классами А вот это уже зависит от применимых заклинаний, например у цепной молнии минусов фаербола нет, она по своим не бьет и никаких просчетов в голове делать не надо.
>>50990747 Чтобы определить что является сексуальным надо спросить возбудит ли это кого-то. Первый пик сексуализация для педофилов (оголенные ноги ребенка, видна только верхняя одежда, одежда под курткой не видно), второй пик сексуализация для футфетишистов и довольно явная, третий пик просто спортивные женские ноги в чулках - очевидная сексуализацияю.
Ну, под этот критерий подходит что угодно. Седой бородатый дед в деловом костюме, спорткар с изящными обводами, ухоженная собака с умными глазами, толстая деваха, наваливающая огромную кучу говна... Правило 34 появилось потому что люди, как вид, готовы возбуждаться от чего угодно. Их много, вкусы разные и специфичные.
>>50990758 А мы не что угодно берем, мы берем очень большие группы. Футфетишисты это очень большая группа, как и педофилы, поэтому взять их в пример и спросить нравится ли им это не подтасовывание фактов.
>>50990761 Румянец и накрашенные глаза, да. И ноги голые. А ты просто хочешь быть отцом для маленькой девочки. Все так.
>>50970240 > Очень понравился мод на травмы и усталость. Работает примерно так: чем ниже хп, тем выше шанс получить травму. Причём тип травмы зависит от полученного урона. От попадания огненным снарядом будут ожоги первой (а потом и второй, видел у врагов) степени. От рубящего урона можно получить шрамы (нет игровых дебаффов) или порез горла (сильный дебаф). Кому это вообще кажется веселым? Мод на релоад?
>>50990879 Есть два варианта гей плея, первый это с сейвскамом, а второй без. Такие моды нужны для игры без сейвскама, с сейвскамом они просто не работают.
Тем, кто любят РПГ, а не казуальные автокликеры, очевидно же. Даже в настольном ДнД наказывают уровнями истощения за то что ты роняешь/поднимаешь своих персов, а также за замерзание и недоедание, а там то варианта загрузиться заново вообще нет. А уж как любит всякие травмы немецкий Темный Глаз.
>>50990879 Я ушёл срать в тред по бг, но раз такой вопрос, то скопипащу свой ответ оттуда:
Сильней всего меняет геймплей мод на травмы и усталость. В бою все персонажи могут получить травму с каким-то шансом. Чем ниже хп, тем выше шанс её получения, поэтому это сильно стимулирует держать хп на высоком уровне. Персонаж, который падает без сознания, получает травму, если его несколько раз поднять и снова уронить, он будет полностью изломан и бесполезен. Травмы лорно и по своему характеру зависят от типа урона: от огня получаете ожоги, от ментальных дебаффов разные формы безумия. Травмы лечить не очень сложно, но они требуют постоянных расходников и/или ячеек. И даже вылеченная травма оставляет у персонажа усталость. Усталость можно с каким-то шансом снять коротким отдыхом и долгим отдыхом. Нужно постоянно отдыхать, чтобы снимать усталость. ЛИБО, нужно менять ростер партии, отправляя в лагерь уставших и поломанных персонажей, беря на их место свежих. С какого-то момента в течение моего дня в отряде стали бывать все персонажи. Но в сборке и сам отдых понерфили. Еды меньше, она дороже, а также её расход зависит от числа персонажей в лагере. По итогу приходится жёстко играть от отдыха и экономить на многом. Пользоваться всякими абилками с одноразвыми действиями.
По итогу в игре появляется элемент планирования-менеджмента.
>>50991275 В днд всегда проблемы решаются отдыхом, весь баланс системы крутится вокруг "дня приключенца". И поэтому всегда был теншн с одной стороны ограничить отдых, а с другой - максимально протянуть без отдыха. Это сложная задача, в настолке она решается не только и не столько едой.
В оригинальном бг3 она решается только через эликсиры, а не еду, потому что уже в друидской роще еда по сути становится бесконечной для игрока. Я помню, что раньше к началу второго акта на хоноре у меня было 8000 еды. Отчасти это происходит потому что и как таковой потребности в отдыхе нет. Маршл классы почти не страдают в потере эффективности. А ресурсы на эликсиры ограничены в игре, поэтому хочется их растянуть.
В модосборке еды меньше, спамить отдыхами не получится. Хотя если играешь соло, там всего 25 еды требуется, чтобы себя одного прокормить. С другой стороны, появилась и потребность отдыхать даже у маршл классов - они получают травмы, от них копится усталость, от каждой единицы усталости копятся сильные штрафы.
>>50991275 >Все проблемы решаются отдыхом. А отдыха привязан к еде. Логичный вывод - ограничить еду и внести элементы сурвайвал хоррора в плане контроля и распределения ресурсов. Вообще это всех игр с отдыхом касается, единственный проблемный отдых был только в кингмейкере И ТО там достаточно было сначала выполнять сюжетные квесты и тогда проблем с отдыхом не было, хоть после каждого боя укладывайся.
Всегда считал, что Атом РПГ это что-то посредственное, васянское и вторичное. Как какой-нибудь Олимпус. И в некотором роде так оно и оказалось. Нелепые портреты у каждого первого НПС. Нелепые референсы на Якубовичей, Лёней Голубковых и прочих персонажей. Иногда просто до ужаса убогие портреты. С натянутыми поверх чужой морды лицами Лавкрафта или кого-нибудь еще, по корявому натянутыми, еще до эпохи нейросетей. По пальцам можно пересчитать персонажей с адекватными мордами. К счастью, напарники из их числа. Диалоги, в которых каждый, от бомжа до писателя, от сталкера и бандита до ученого, от проститутки до клерка из торговой палаты разговаривают в одном и том же васянском стиле. Многословном, петросянском, не могут заткнуться. И к каждому можно обратиться с одними и теми же четырьмя вопросами. Кто ты, что тут делаешь, что за место, расскажи слухи. Но при этом в остальном игра настолько охуенная, что я провел в ней несколько дней безвылазно. Прошёл финальную битву, увидел концовку и теперь буду в неспешном темпе вылизывать на 100%. Готов игре простить всё за такие вещи как Мёртвый город, ущелье с кавказским замком, бункеры и прочие, когда игра переставала петросянить и начинала выдавать душевный и серьезный контент. Это вот тот самый фоллаут, о котором я мечтал. Единственное, что меня начинает бесить местная боевка. Где персонажей постоянно ваншотают критами из снайперки или очередью из пулемета. Неважно, какая на тебе броня: начальная 10% DR или лейтовая 40%, всё равно ловишь ваншоты и криты через раз. И я задним умом понимаю, что в фоллаутах тоже так было. И еще хуже было. Где здесь 4 или 6 бандитов в одном энкаунтере, в фоллауте было 10+ бандитов с томмиганами возле Нью-Рино или 5-10 анклавовцев или супермутантов с пулеметами и базуками. Но всё равно ловить ваншоты каждый бой и сейвскаммить неприятно. В фоллауте был Психо, которым можно было проходить сложные файты. Здешний аналог в виде обезбола не такой эффективный и очень, очень редко попадается. Ладно там только главный герой отлетает от ваншотов. Обиднее, когда ваншотают твоих напарников. Было бы проще, если бы можно было мануально контролить их, но тогда это был бы не совсем калач, да. Поэтому имеем что имеем. Наверное, так сосу, потому что качал милишку и метательное, так что в серьезных битвах могу лишь танковать и кидать гранаты. Которые тут очень эффективные, но, сука, тоже невероятно редки. Надо буквально часами пылесосить пустоши, пока в продаже не появится 1-2 гранаты или хотя бы одно обезболивающее. Как проходить бой на детской площадке в Мертвом городе до сих пор не представляю. Нужно минимум 3-4 гранаты, чтобы раскидать их в начале, да еще и обколоть персонажей обезболом. Иначе труба. В общем да, игра - десять звёзд Чигирь из десяти. Советую никому/всем.
Нифига чё нашел в туннеле смерти. Уже после того как притащил ОЗК из мертвого города, у перса не было мозгов чтобы включить очистную систему (?). Не появилось и чтобы понять, что делать с местным компьютером. Зато Сайгу охуенную полутал для деда.
>>50991564 >Это вот тот самый фоллаут, о котором я мечтал. Тебе надо в Wasteland 2 поиграть. Вот это фолаут здорового человека.
А Атом - это гоблиновские санитары подземелий 2.0, и оно во всю косит на это гавно, с учётом конечно политкорректности. Никаких копчёных негров и прочего фашизма.
очередной хим пистолетчик, следующий после вчерашнего арбалетчика сдох там же где и предыдущий - пиздил собаку радом с бочкой взрывчатой, вроде была не близко от бочки псина, нож с электрошоком взмах ножа, взрыв бочки, взрыв мины я ебал короче
>>50990747 >Сексуализация - это все, что так обзовут неопуристы. Назови своё определение, гений Сексуализация это наделение человека (или собаки, или пылесоса) сексуальным смыслом. Да, ступни могут быть сексуализацией, и часто являются ей
>>50978137 Меня больше гейплей удручил: соснольные пострелушки вс фанерных врагов без ИИ прямиком из лишнего ствола 2. Впрочем, лишний ствол был в первую очередь визуальной новеллой и дейтинг симом, может и тут так будет.
>>50992641 По делу это было про определение сексуализации, но тебя обоссали прилюдно, унизили, вот ты и перешел на абстрактный общий визг, а не обсуждение конкретно сексуализации в искусстве.
>>50992672 >очередной хим пистолетчик, следующий после вчерашнего арбалетчика сдох там же Не переживай, это же не рпг, это диаблоид. Создай нового и дальше дерись с чертиками.
>>50993596 >Сексуализации не существует, ее придумали ребята в шапочках из фольги на голове и со стаканом соевого молока в руках. Ты просто ищешь повод обидеться и поплакать. В этот раз тебя обидели термином сексуализация, хотя в него не вкладывается вообще никаких негативных коннотаций. Ты обиженный, ты живешь в постоянном ожидании попуска, оскорблений и нападок. Ты чмоня, обратись к психологу бля или к кому там.
>>50993598 Сексуализация это придание образу сексуальности. Это часто встречает в фанартах, изначально не сексуализированному образу придаются сексуальные черты, например персонаж изображается в сексуальной одежде, в сексуальной позе и так далее.
>>50993700 > В этот раз тебя обидели термином сексуализация, хотя в него не вкладывается вообще никаких негативных коннотаций. Это же неправда, всегда когда говорят сексуализация, сразу же говорят, что ее надо убирать.
>>50993731 >Это же неправда Я же говорю, ты попуск по жизни, который везде ищет нападения и агрессию на себя. Ты сначала спроси что люди вкладывают в слова, а потом обижайся, если тебе не понравится.
>>50993733 Есть четкие критерии придания сексуальности, например оголение.
>>50993793 > Я же говорю, ты попуск по жизни, который везде ищет нападения и агрессию на себя. Ты сначала спроси что люди вкладывают в слова, а потом обижайся, если тебе не понравится. Найс аргументы у тебя, а по делу сказать нечего.
>>50993801 По делу тебе сказали, что никто итт не вкладывал в слово сексуализация негативных коннотаций. То что ты оскорбился говорит о тебе как о попущенном по жизни, которого обижают, шпыняют и обоссывают по кругу и потому ты везде ищешь нападок, даже если их нет.
>>50993803 >Есть четкие критерии расизма, это когда белые ущемляют другие расы. Так как ты не написал слово ТОЛЬКО после это, то я могу только согласиться с этим утверждением.
>>50993596 >>50993598 >>50993700 >>50993709 >>50993731 >>50993733 >>50993793 >>50993801 >>50993803 >>50993835 Напоминаю, тред бампает шизофреник с копипастой ответов чат бота. Писали, что у него модерка и таких тредов несколько. Только почему он выбрал конкретно нондач и убил здесь постинг окончательно. Можете зайти в любой тред на доске и сравнить, такой шизы больше нигде нет. Как-то предлагал жаловаться в d, но никто не захотел.
>>50993921 >Это ты решил, что я оскорбился. А че ты тогда завизжал про сою, либералов итд? Ты даже не спросил что я вкладываю в слова, сразу их определил как нападение на себя.
>Бтв на этом твоя аргументация заканчивается. Аргументации в пользу существования термина СЕКСУАЛИЗАЦИЯ? А ты знаешь что такое термин вообще? Откуда они берутся? наверное термины в природе находят, под кустом или под камнем. Выезжают геологи, физики и ищут в природе термины, так?
>>50993943 > А че ты тогда завизжал про сою, либералов итд? Не писал такого. > А ты знаешь что такое термин вообще? Откуда они берутся? Выдумываются, как тот же расизм, который может быть только от белых по отношению к другим расам.
Моча, какого хуя ты спишь? В чём твоя задача - чтобы постинга было больше или меньше? Че не банишь шиза автоатакера? Думашь приятно на кучи высера какого-тошизофреника натыкаться в треде, вместо тематического контента? Бань меня нахуй, суда заходить незачем.
>>50993932 У меня появилась смешная идея так отметить посты с обсуждением подрельсы с этой пастой про общение чатботов и вайп треда. Думаю это будет смешно!
>>50994912 Боёвка это хуйня, можно сразу сломанные билды подсмотреть, а вот разочарование от несбывшихся ожиданий по квестам, сюжету, ролеплей составляющей и поймёшь это только на сотом часу.
>>50994912 Дальше она лучше не станет, если ты об этом, а под конец произойдет гигадухота с кучей врагов на огромных локах, благо критическая масса в рт набирается довольно быстро даже без гайдов.
господа, а вот стоит играть в драгон ейдж после оригинс? мимо меня как-то серия прошла, и вот хочется вкатиться в что то такое фентези эпичное великое (ну по крайней мере хорошее), а всякие балдурс гейты 1-3 да пилларс оф етернити 1-2 пройдены. или там мрак бездна говно хуйня? если что на повестку мне похуй. другие игры биовар нравятся, и бг, и которы, и масс эффекты, и нвн
>>50996244 2 часть хорошая, с самыми лучшими босс файтами в серии где реально требуется тактика для их прохождения на кошмаре. Боевка тактическая с удобным управлением группой и паузой, в отличии от третьей части. Главный герой и его семейные дрязги лучшая сюжетная линия не просто в серии, но в рпг вообще, это намного круче очередной ебатории про спасение мира. Но минусы все и так знают, 3.5 повторяющиеся локации с одинаковыми декорациями, но это самая короткая игра в серии с хорошими короткими длс.
3 часть слабая, не стоит чистить локации, там нихуя нет, идти надо строго по сюжету, длс и квестам спутников (я не шучу, в этой игре считай нет сайд квестов, максимум там это отсылки на книги по вселенной, но ты их не читал как я). Сюжет короткий, маленький, куцый, но неплохо поставленный и местами эпичный. Боевка с одной стороны хуже 2 части, потому что нихуя не тактическая, с другой стороны подпивасная и простая, босс файты сильно деградировали.
>>50995298 Никогда не играл в Гридфол и не было ни малейшего желания. От скриншотов с оранжевым фильтром веет скукой. Буквально ни одного пикселя, ни на одном скрине, который хоть как-то привлёк бы моё внимание. Нулевой артдирекшн, ноль каких-то известных фишек. При этом про сам Гридфол слышал давно и даже какие-то обзоры смотрел, но кроме названия то я и не слышал ничего. И это я, поедатель любых видов рпг. Даже на приложенном скриншоте нет ничего интересного, Какие-то руины на фоне, какие-то кабанчики в виде тёмных пятен.
При этом существует игра и с таким же фильтром, и с такой же графикой. И локация с точно такими же данными считается одной из самых красивых в серии. Почему так?
>>50995298 >>50997027 >>50997042 >Конец эпохи евроджанка Не, скорее евроджанк станет бюджетным, а следовательно изометрическмим, как пилларсы. Конец эпохи триде экшенов. Только выиграли!
Гридфол 2 такое гавнище, в которое играть невозможно. Неписи говорят на своём тарабарском языке, а ты читаешь сабтитры. Кто так делает, пиздец. "Видение разработчика", ага. Ну вот, довиделись. На помойку нахуй.
>>50996244 >господа, а вот стоит играть в драгон ейдж после оригинс? 2 часть топ. Смотрится отлично даже в 2026, минимум модов нужно. Сюжет интересный, но не так много биомов, от чего хороший сюжет и постановка сцен\наполнение диалогов смазывается об однообразные локации. Вот представь, что 80% игры в Денериме и всяких его закоулках. Примерно так.
Но несмотря на это, во всех других аспектах это прыжок вперёд в сравнении с ДАО. Крутые, взрослые диалоги. Взрослые квесты (спойлерить не буду, если поиграешь - поймёшь про какие я). Романсы мне тоже понравились, да и постановка постельных сцен приличная.
Два длц только улучшают игру, как по мне. Наследие - по сути отсылка к оригиналу, с даркспавнами и прочим, и крутыми боссфайтами. Знак ассассина скорее добавляет некой лёгкости в игру, шутеечки и юмор местами всякие, которые так нравились игрокам в ДАО. Клёвые диалоги.
Да, и боссфайты тут топ. В ДАО боссфайт ощущался просто как бой с сильным мобом, ничего особого там не было. Разве что Ульдред заставлял использовать какой-то игромех. Это потом уже в Авакенинг\Големы\Ведьмы добавили игромех в боссфайты, т.к. это по сути как специя к еде. Без игровых механик в бою скучно.
Ну а ДА2 собственно всё это отшлифовала и подала на стол. Если тебе нравится просто бить босса автоатакой, как в ДАО, тебе ДА2 не понравится. Ну можешь на самой лёгкой сложности играть, чисто ради сюжета и диалогов.
Игра хорошая, но она другая в сравнении с ДАО. Другая во всём почти, и так должно быть. Делать одну и ту же игру годы и годы может только Тодд Говард и Близзард. Ведьмак 1 был неплохой игрой, но Ведьмак 2 был просто прорывом в игровой индустрии, и именно сумасшедшие продажи оного позволили сделать игру века Ведьмак 3.
К сожалению, с серией ДА это не сработало, потому что после крутой ДАО и неплохой ДА2 высрали ДАИ, которая планировалась как ММО, но Биотвари обосрались и получился сингл попенворлд с гринданом во всех местах. Если бы из ДАИ убрали гриндан, завязанность миссий на реальное время (sic!), если бы длц Чужак было частью основной игры, а не дополнительным покупаемым контентом - Вейлгард бы не отложили настолько, и он был бы иным. Наверное.
>>50997189 Прав во всем. Без де Сардины игра превратилась в сжв-дрисню. Абсолютно безыдейная пустышка. мимо наиграл в эту хуету несколько десятков часов и чуть не умер от скуки
>>50996244 Не стоит, вторая часть кал, сюжет унылое говно про семейные дрязги, сильных женщин и угнетение, исследование унылое говно ктрл ц+ктрл в пещер, боевка просто говно, в первой она не сильно лучше, но там хотя бы слоты тактики нормальные и персонажи сами жмут базовую ротацию, компаньоны настолько кал насколько вообще возможно. Третья то же самое, но без семейных дрязг и разнообразие исследуемых локаций чуть повыше, но размер игры все равно неадекватный относительно наполнения, контент размазан таким тонким слоем что даже свинке охуел бы. В вейлгард не играл.
>>50997235 > сюжет унылое говно про семейные дрязги, сильных женщин Очередная рецензия от не игравшего или игравшего 15 лет назад после школы 2 часа и удалившего игру.
>>50996244 Многие хвалят сюжет во второй части, но я с этим не согласен. Во второй части нет сюжета. Вернее, ладно, в первой главе есть сюжет - тебе нужно набрать денег чтобы организовать экспедицию чтобы набрать денег и купить себе хату. Вот это сделано интересно, несмотря на скучное описание. А вот дальше сюжета уже нет. Просто вокруг ГГ происходят разные события, а он на них реагирует. Буквально болтается как говно в унитазе, приводимое в движение силой смыва. Это не сюжет игры, с тем же успехом можно снять историю о том, как песчинку болтает по океану силой течений и назвать это сюжетом. Иронично, что досошизик усирается со своим неортодоксальным определением автоатаки, но в реакции на этот пост он будет использовать только общепринятое определение сюжета, согласно которому любое движение на экране = сюжет. Вот такая выборочная неортодоксальность. Отвечать ему я не буду, мне неинтересно тратить время на шизоида.
>>50997754 >Просто вокруг ГГ происходят разные события, а он на них реагирует. Буквально болтается как говно в унитазе, приводимое в движение силой смыва На улицу давно выходил? Это как раз база хорошего сюжета. Или тебе больше нравятся мерисьюхи?
>>50997774 >Хавк делал все, что в его силах. Разъёб города кунари не остановил, взрыв церкви не предотвратил, мамку не спас. Единственное, что он сделал - это собрал бабло на покупку особняка. На этом его роль активного актора кончилась.
>>50997754 >тебе нужно набрать денег чтобы организовать экспедицию чтобы набрать денег и купить себе хату Хуясе говноед. Тебе ирл этого не хватает? На свою хату тебе до конца жизни экспедицию на завод собирать, глядишь в 70 лет-таки купишь.
>>50997893 Нет, не трагический. И провалы я эти помню только потому что в первое прохождение я тоже подумал "ого, интересный сюжет!", а потом попробовал перепройти и понял, что сюжета нет, есть безвольное метание лепестка сакуры на ветрах судьбы. Трагический герой - это Уолкер из Спек Опс Зе Лайн (сори, не смог вспомнить РПГ со схожим сюжетом). Он тоже не достигает своих целей и никого не спасает. Но это он принимает решение идти вглубь Дубая, это он принимает решение применить белый фосфор, это он вместо того, чтобы сказать "бля, пиздец какой-то, съёбываем" раз за разом говорит "нет, мы пойдём вперёд, я всё исправлю". Вот это - трагический герой. А Хавк просто выходит из дома и такой "о бля, кунари ебанулись, ну придётся чёт сделать, а то ведь они мой дом сожгут", потом "ой бля мамка пропала пойду поищу", про взрыв церкви молчу. Есть сравнительно популярная точка зрения, что это Андерс ГГ и я скорее с этим согласен, чем нет. Андерс принимает решения, Андерс действует и его действия отражаются на мире.
>>50997754 >А вот дальше сюжета уже нет. Есть. Сквозь все акты идет тема магов и храмовников и это очень легко показать по концовкам актов. В первом акте ты находишь красный лириум который в итоге попадает к Мередит и сводит ее с умка, во втором акте кунари убивают наместника города и получается вакуум власти, который захватывает уже ебнувшаяся от лириума Мередит. Сюжет буквально сквозной и прямо подводящий к концовке.
>>50997027 Прошел у них токмо баунд бай флеймс и марсианские логи, еще играл в фееек и орков и менов, но там я не осилил даже из первого акта выйти, уж слишком все калово было. Две пройденные игры тоже далеко не ахти были, выглядело все как какая-то демо версия или аддон для более большой игры. Особенно в баунд бай флеймс запомнилось это: такая-то кинематика и ворлд билдинг в прологе уровня драгон аги, а по окончанию попадаешь в полупустой мир-коридор на пару часов геймплеая без какой-то внятной прокачки. Спутники, сайд-квесты, выбор развилки сюжета, все будто бы сделано для галочки.
>>50998702 >орков и менов, но там я не осилил Что там можно не осилить, буквально дао, но с хорошей боевкой и сюжетом и персонажами и озвучкой и визуальным стилем
Bedine - хуета какая-то. Какие-то беспонтовые фетч квесты, диалоги из одной реплики, полное отсутствие запоминающихся чаров и какого-то внятного сюжета или хотя бы пролога, намекающего на его скорое появление (т.к. ватор утверждает, что он есть). Ебнутая полностью перелопаченная автором система прокачки и баланса; какие-то ультравасянские классы, ручной стартовых и классовых фитов без рестрикции класса. Я себе сделал по привычке файтера под вм с 13 дексты и только потом прочитал, что в модуле вообще нету тяж брони, впрочем это не сказать, что гейм овер, т.к. эпик фиты на +атрибут можно брать уже со второго левела. Хз, завтра еще побегаю, но пока похоже на дроп, пока мне это нравится даже меньше вельверхейма.
И арбалетчицу убил гузомир. Гузомир сука, у него грены мк 3 наверное, ваншот через щит. Спиздил у мужика который про ведро бормочет чё-то, у всех пиздилось а он зоркий очень. Всего за 3 одидти до 14 уровня, где я бы взял элементал болты и уработл обоих за ход, его и бабу с молотом.
>>51002437 Будучи французской студией, Spiders (GreedFall, Steelrising) имела доступ к одной из самых развитых систем господдержки в мире.
Налоговый кредит (CIJV): Как и другие французские студии, Spiders регулярно пользовалась налоговыми льготами от CNC (Национальный центр кино и анимации), которые позволяют вернуть до 30% расходов на разработку игр, признанных «культурно значимыми». Региональная поддержка: Студия также получала помощь от региональных фондов (например, региона Иль-де-Франс), предназначенных для поддержки творческих индустрий в Париже. Текущая ситуация: В конце апреля 2026 года появились сообщения, что из-за финансовых проблем родительской компании Nacon студия Spiders находится на грани закрытия, так как для неё не удалось найти нового покупателя
Какой же вкуснятиной Sonora оказалась. Вкусная боёвка из первых частей, реально работающие навыки, элементы квеста.
Победил бандитов в очередном ноунейм гороке, и знаете что нашёл?? МОТОСАЙКЛ. И его можно ПРОКАЧИВАТЬ. Судя по расширению на два сидения, можно ещё и спутника возить.
Давно так не залипал, уровень вовлечённости выше чем в Вейстленд 3 и Трудограде.
>>51003035 васяны обязаны удалить цензуру ибо их творчество никто не сдерживает, сонора должна быть 400гб как сборочка скайрима со всеми видами бронелифчиков. пока лицухочуханы выпрашивают панцу шоты
>перед глазами сразу полубабье недоразумение с менбубсами, плешью, коробками с вархамеров на полках У меня такое перед глазами когда вижу посты подрельсы в треде.
>>51004291 Скачал mmmerge, я хуй его знает, какая там часть внутри, сделал скрншот Высаживаешься в деревне с письмом, вокруг люди, гоблины набигают со всех сторон
>>51004282 Хоть бы номер сказал. Про 6-8 по памяти помню что по первой решает вода и воздух и качать нужно именно их до мастера из-за полета и телепорта с ллойдом. Потом тьму из-за еба-шрапнели. Ну и тело хилерам для хилок. Самый невнятный вздрочь земля. Вброшенные в нее очки не отобьются.
>>51004298 А ну все тогда +- валидно. Дух и разум тоже такое, местами телекинез позволяет не подрываться на особо злых сундуках, но можно в принципе и без него.
>>51004311 Там сборка из 6, 7, 8 частей. В меню выбора игры просто иконки карты, типа земля. Я в душе не ебу, какая земля к какой части относится, так что иди в жопу, дебил. Лучше скажи, какие кнопки нажимать, чтобы колдовать в этом говне, потому что в настройках игры этого нет, а в гугле написано "Зажмите правую кнопку и левой колдуйте", пиздос диды наворотила
>>51004315 Что нажимать то? Я все клавиши нажимал по одной и колдунства не происходило. В меню персонажа заклинаний никаких нет, хотя стартовые книги из инвентаря я выучил, перетащив книги на иконку персонажа.
>>51004323 По-моему B(Book) для захода в книжку и что-то из С и S для биндинга быстрого спелла на кнопку и каста соответственно в реалтайме. В пошаге заходишь в книжку и вручную выбираешь чем ебнуть.
Чет так хочется в СРПГ, но не знаю в какую. Из золотой классики играл немного в БГ1, но в какой-то момент поднадоело. Проходил КОТОРЫ еще давным давно. Из более новых проходил все Дрейгон Ейджи, БГ3, очень много наиграл в Дос 1,2, щупал пасфайндеры, первые пилларсы.
Думал вот, может опять в БГ1 вкатиться, но там очень душный старт. Или в НВН 1 попробовать. Если затянет - потом модулями можно хоть до пенсии обмазываться...
>>51004746 >Думал вот, может опять в БГ1 вкатиться, но там очень душный старт. Так и не осилил этот морально устаревший кал. >Или в НВН 1 попробовать. Если затянет - потом модулями можно хоть до пенсии обмазываться... На мой взгляд, ванильная кампа НВН - это лучший способ вызвать к себе отвращение к данной игре. Особенно если ты играл в первый Котор, потому что там почти все сюжетные моменты совпадают один-в-один. Лучше начинай уж тогда с компаний из аддонов, благо они требуют нового персонажа. Тайдс оф чего-то там и Хордс оф Андердарк.
>>51004746 в бг1 лучше всего проходить за дикого мага с сотней возможных эффектов после спелла это не бочки кала три где этот маг урезан и производит от силы пять энкаунтеров свинке петушарии специально убрали это что бы игрок не сменил случайно свой гендер и не мисгендернулся
>>51004395 >Нашёл, на С >спросил у нейронки >спросил в треде >не додумался просто прожать по очереди все кнопки на клавиатуре как диды делали Пердеж бля...
Нужен совет по билду языника. В какую школу стоит качаться, какое оружие, можно ли пожертвовать аурой? Я вот пока думаю о таком варианте, что на старте взять все 3 школы, а по статам - паган, аура прыть и упарываться в кулаки, так как они скейлятся от прыти и ауры частично. Но есть мысль взять расу с потенциалом, допустим к коротким мечам или кнутам, и пожертвовать аурой в пользу стата для этого оружия, что посоветуйте?
>>51004746 >Думал вот, может опять в БГ1 вкатиться, но там очень душный старт. Что там душного? Пару диалогов прокликать и посмотреть как фиданет старик? Ты наверное в целом душность игры за душное начало принял
>>51006231 >>51006238 Хоть одна причина почему бг1 ее это не бг1 будет названа, соя? Хотя че я спрашиваю, не будет, так что превентивно писаю тебе на лицо (аллегорически, можешь не уворачиваться перед экраном).
>>51006221 >ррряяя это не полет Полет и левитация это разные вещи. Зависание на одном месте во время полета у птиц возможно только при специфичном встречном ветре и концентрации на удержании баланса, встречается такое очень редко.
>>51006484 Дай угадаю, роллится челик-воин под дуал в мага? Харизма там особо не нужна, ставишь сестренку со смазливой мордашкой во главу отряда, и имеешь все те же скидосы в магазах. Ну правда топовые телки давать не будут, но они в 1й части и так вроде не дают.
>>51006549 Угадал. Нейросетка посоветовала человека-берсеркера с дуалом в мага под мои запросы. А харизма для романсов, да. Хочу импортировать потом персонажа. Я загуглил про сопартийцев. В первой буду таскать с собой Имоен, Кхалида с Джахейрой и Минска с Динахейр. Во второй Минска с Джахейрой оставлю. Добавлю Аэри с Виконией для лулзов. Ну и Йошимо.
>>51006610 Ну чел, я мог бы конечно в треде спросить. Но ты знаешь здешнюю атмосферу. Я вообще не ебу за механики таких старых игр. Я ей задал каких хочу спутников с собой таскать и расу. Спросил какой класс для баланса взять, чтоб не проебаться в самом начале. Ну вот и посоветовала. Больше мне от неё ничего не надо.
>>51006642 А если бы я прошерстил мануалы и посчитал на калькуляторе - ты бы тоже меня обвинял? Эту игру я буду проходить только один раз, на большее меня не хватит, да и смысла нет. Могу позволить себе пометагеймерствовать и всё просчитать заранее.
>>51006686 >отказ от свободной воли Ты странный. Проходить то буду я, а не нейросетка. Объясни, как помощь в создании стартового билда означает отказ от свободной воли?
>>51006313 Потому что это разные игры пердёж. Они и называются по разному, хотя понятно что пердежей обходит стороной этот очевидный факт. В БГ1 нет и не было никакой дикой магии, там не было катан и визард слееров, и много чего ещё. БГЕЕ тупо другая игра с другим балансом всего. В целом это ёбаный кал, который вытеснил собой оригинал, потому что едва у 1 процента людей есть понимание факта что это разные игры, остальные, пердежи по совместительству, заявляют что "они играли игра скучная".
>>51006962 Да там и движкок другой и спрайты многие, и логика перемещения, врагов. >В целом это ёбаный кал Не кал. >едва у 1 процента людей есть понимание факта что это разные игры Абсолютное большинство это понимает, что на средитах что у бимдогов на форуме. Мир не ограничевается данным загоном для умственно отсталых пивных баков и маминых тролей без жизни.
>>51006982 >>51006962 >у 1 процента людей есть понимание факта что это разные игры А в чем разность то? Ролевая система та же, геймплей тот же, графика та же, сюжет тот же, локации те же, персонажи одинаковые.
>>51007097 А вот и первый промытый долбоёб. Посмотри гайды Даваэорна по спеллам. Он каждые 5 минут упоминает, что в оригинальной игре было так, а не эдак. Это не та же самая игра, а ремастер.
>>51007111 Чи не похуй, добавили новые классы, которые должны были быть со старта и без багов, страданий, вырвы глазным интерфейсом, или уже доведенный до ума проэкт, который и так пытались фанаты фиксить все те годы, пока не выпустили переиздание?
>>51007112 Для марухи, которая в стори моде идет в Нашкель, чтобы почитать то, что в БГ считается "сюжетом" - да, ничего не поменялось. Хотя нет, стоп. Сразу бросается то, что вступительные ролики в городах сменились с красивых и атмосферных на дженерик бимдог слоп для даунов. Ну да ладно, маруся уже выебана в оба глаза нейрослопом, она и не такое сожрёт.
Для остальных игроков капитальные различия в механиках игр начинаются даже с таких, казалось бы, мелочей как принцип работы чарма, спелла 1 первого уровня, доспехов веры, тоже 1 уровня, спелла защиты от зла, принципа работы ванды призывания, магических стрел и так далее, и так далее.
>>51007119 >Для остальных игроков капитальные различия в механиках игр начинаются даже с таких, казалось бы, мелочей как принцип работы чарма, спелла 1 первого уровня, доспехов веры, тоже 1 уровня, спелла защиты от зла, принципа работы ванды призывания, магических стрел и так далее, и так далее.
Т.е. базовые механики не меняются совершенно? Игра не перестала быть д20 днд слопом каким была в 1998 году?
Чет пошаг в столбах нихуя не интуитивный и непонятный. Более того, в реалтайме декса дает тебе скорость атаки. А в пошаге я не заметил разницы между 10 дексы и 19.
>>51007130 Ты просто сказала, что доспех веры работает как-то иначе. Чтобы доспех веры работал иначе надо чтобы проверка попадания проходила как-то иначе, вот я тебя спрашиваю поменялась ли д20 днд система.
>Ты сторимодная маруся Судя по всему сторимодная маруся это ты, ведь ты не понимаешь даже базовые механики своей любимой игры.
>>51006962 >БГЕЕ тупо другая игра с другим балансом всего Зависит от определения Но доеб оправданный. Я тут спрашивал недавно, был ли в оригинале теневой танцор. Нет, не было. А это вообще уникальный класс, я им в соло игру прошёл, потому что он в инвиз уходит посреди боя
Для местного шиза спор это всегда тяжело. У него начинают руки трястись, сахар в крови падает, голова кружится от необходимости придумывать аргументы в защиту своей позиции и разбирать аргументы оппонента в свою защиту. Поэтому он вместо спора и аргументации начинает визжать, на другое сил и мозгов не хватает, такое часто бывает у молодых девушек. Это минус вайбик!
>>51007292 Это скорей плюс вайбик читать простыни и пригар местных шизоуёбищ. Где ты еще в интернете найдешь существ, которые спосообны испытывать тремор от того что в интернете кто то поиграл в кампутерную видеоигру, которая ему не нравится.
>>51007133 >Чет пошаг в столбах нихуя не интуитивный и непонятный Сейм. Инициативу там делал пидорас-нитакуся - что работает, а что нет, не понятно - поддерживаемая способность на скорость атаки напрямую влияет на инициативу и отображается в циферке, но оружие +20% скорости атаки нет, два разных лука с разной инициативой не влияют на циферку, но вроде как сдвигают очередь ходов, перезарядка вообще хз работает ли, взял фит на нее, а потестить с дробовиком забыл вроде как оно ходы откладывает, но какого хуя это в наглядную циферку не перевести было - не понятно. >в пошаге я не заметил разницы между 10 дексы и 19. Это как раз точно работает, отображается в циферке и влияет на очередность ходов. К слову и сама циферка инициативы говно ебаное - хожу голым с инициативой 3,3 вроде - каждый "раунд" хожу по два раза, надеваю легкую броню, инициатива становится 4,3 - хожу раз в "раунд". Всю хуйню буквально на ощупь приходится тестить.
Чичяс прохожу айсвинд дейл енхансед 2 от васяна и что-то жоско торак в 1 акте меня попускает. Его мега-братва ебет моих петушар и в рот и в жопу, я уже 2 часа его пытаюсь заковырять, чето не выходит. Есть чиз страты какие-то? Там же еще потом каверные ебучие там я вообще наверное не пройду Или по-быстрому мета-бляде стак сделать?
Немного ошалел в концовке Трудограда от бункера, полного турелей и пяти чуваков в силовой броне. Какой-то странный скачок сложности, до этого в игре ни разу не было подобного энкаунтера. Самый сложный бой в игре был против банды Живодёров пикрилейтед, и то, только потому, что в чистом поле по тебе шарашит снайпер из противотанкового ружья. А укрытий в игре — с тоннами крупногабаритного мусора повсеместно — нет как таковых. Жри рандомные криты через всю карту. В 1 части так не было. Ты по сюжету встречал военный отряд грибников в бункере и приходилось подгонять павер левел. Потом — под пачку Ариадны. Постепенно проходил через засаду бандитов на караван, везущий уголь из Перегона. Через мёртвый город, квест детектива. Ну и к финальному бою выходил уже ультра пупсиком. Здесь же, бля... всю игру пробегал ролеплейным билдом милиционера с макаровым, разруливал лоховские проблемы, читал диалоги, а напарники всех выносили. Полагал, что это просто такая визуальная новелла на 10 часов. По ощущениям как будто из Дена в ф2 кинули сразу в бой с Хорриганом. Хорошо еще, что качал общение и технологии, иначе бы пришлось загружать сейв двухчасовой давности и идти гриндить на силовую броню. В игре без открытого мира, где нормальных торговцев надо ловить в рандом энкаунтере, сука.
>>51006982 >Да там и движкок другой и спрайты многие, и логика перемещения, врагов. И спеллы по другому работают. И квикслоты поломаны.
>>51006982 >Не кал. Кал. Это ёбаный винегрет, который ломает норм прогрессию, половина новый классов тупа не нужны, контент на них не рассчитан. Зачем в БГ1 визард слеер? Кенсай? Кал.
>>51006982 >Абсолютное большинство это понимает Зачем врёшь? Все с пеной у рта говорят, что БГ1=БГЕЕ. Единственное место где понимают и могут пояснить по щщам, это кодекс. Пива не пью кстати.
>>51008164 в чем смысл делать такие игры? это же выглядит хуже, чем фаллаут/бг 1997 (или когда они там) годов выпуска, просто ужас. я понимаю что графика не главная, тем более в таком жанре как в том что мы все тут обсуждаем, но все же. вот приятно ему самому было бы играть в такое?
везде слышу, что в андеррейле там или age of decadence плохая графика, но на фоне таких вот поделий, которых пол стима, они кажутся крузисом на фоне wolfenstein 3d
>>51007097 Как в анекдоте Приснилось, вставил хуй в жопу другу, но хуй в говне. Просыпаюсь - точно, хуй в жопе. Но есть один нюанс.
Понимаешь?
Поясню, это же особенный тред - разница в деталях и нюансах. Потому что "ну один гейплей, одна ролевая, какого хуя у маски предателя столько, а у нвн1 столько". Нихуя не одинаково абсолютно всё. Все детали меняют получаемый опыт. Опыт игры с БГ1 с патчами и БГЕЕ - разный.
>>51007118 Похуй пидору колготки, понимэ это анимэ?
>>51007118 >добавили новые классы, которые должны были быть со старта Не должны были. Классы добавили, а контент под них где? Чё ты там собрался визард слеером делать в клоаквуде? Несёшь хуйню так хотя бы мимо треда неси.
>>51008236 >- разница в деталях и нюансах. Т.е. этой разницы недостаточно для объявления это разными играми, разница буквально на уровне двух разных патчей.
>Все детали меняют получаемый опыт. На уровне патча меняют. Кор геймплей остается неизменным, меняется некоторые числовые значения. Стратегия прохождения и поведения игрока в игре не меняется. Метод и путь прохождения тоже.
>>51007124 >Т.е. базовые механики не меняются совершенно? Базовые механики в НВН2 и Маске одни и те же дятел. Просто игры разные при одинаковых базовых механиках, так бывает. При этом, одинаковые игры могут быть разными - а они не одинаковые. там есть новые персонажи, новые предметы, новые территории - с разными механиками и балансами, потому что в БГЕЕ и не одинаковые механики и другой совершенно баланс.
>>51007124 >Игра не перестала быть д20 днд слопом каким была в 1998 году? Она таким слопом никогда не была, таблеточку.
>>51008270 >Базовые механики в НВН2 и Маске одни и те же дятел. >Просто игры разные при одинаковых базовых механиках, так бывает. Там сюжет разный в бг1 и бг1ее сюжет один и тот же. Ты специально троллишь тупостью?
>там есть новые персонажи, новые предметы, новые территории - с разными механиками и балансами, потому что в БГЕЕ и не одинаковые механики и другой совершенно баланс. Разница на уровне патча, но этой разницы достаточно чтобы вызвать визг у ранимых и вечно обиженных соевых скуфов.
>>51007887 Ебану ликёру сегодня. Встретился с тренершой по йоге сегодня, поговорили, получилось в основном обо мне. Она на психолога пошла учиться, я ей описал свои ситуёвины, она мне сказала своё видение. Стыдно 5 часов обо мне языком мололи. Я вообще-то хотел узнать как она, а всё про меня. Месяц без мужа живёт, он сказал хочет перерыв взять, типа она ему как сестра стала. Хз как это вообще, жаль что так вышло. Короче, в отношениях я как мудак, и кругом виноват. Не говорю о своих чуйствах, не выношу отказов, и вообще надо к психиатру, чтобы понять что дальше. Ебану ликёру сегодня, аморетто, при ремонте пузырь нашли. Мож какая мысля умная придёт.
>>51008287 Окрошка веселее супа, дада. Tуда же залуп крошеных накидали, да и так брошеных положили.
Это разные игры, и заявлять чё-то про БГ1 на основании игры в ЕЕ - глупость, и не соответствует действительности. Просто примите это, и всё. Игра играется по другому, тем более, когда ты ебёшь её как катком классом для двухи. Это большое жадное недоразумение. Я бы назвал её существование проявлением энтропии Вселенной.
>>51008274 >Ты специально троллишь тупостью? Tы специально отвечаешь на удобное, пропуская остальное? Мамкин траль. Кому ты нахуй нужен тут да и вообще где либо.
>>51008306 >Игра играется по другому, тем более, когда ты ебёшь её как катком классом для двухи. Чел, ты бы не позорился. Как раз таки в ЕЕ пофиксили 99% багов, которые позволяли ебать катком несчастную игру. Это стаканье -2 АС от protection from evil, бесконечный лимит саммонов, отсутствие сейв бросков на многих спеллах, корявые иммуны и прочая имба. Поэтому утята так бережно восстанавливают этот полом в модах по типу SCS. По-другому они играть не привыкли.
>>51008328 Скуфыня, повторяю, ты мой пост до конца не дочитала где я тебе прямо говорю, что приведенные тобой примеры изменения это изменения уровня патча, а не новой игры. Ты пьяная, скуфынь? Ты выпивала сегодня?
>>51008334 >Как раз таки в ЕЕ пофиксили 99% багов, которые позволяли ебать катком несчастную игру. Чел ахах Эти все баги пофикшены были давно чел, чил, бро, чел. И ЕЕ не является чем то эксклюзивным фиксящим багом. Поэтому мамкин траль, обтекай.
>>51008350 Твой пост это несодержательный визг и игнорирование тейка о том что бгее тянет не на новую игру, а максимум на патч, что неудивительно, ты же пьяненькая.
Вот такие люди и устраивают визг итт, напьются, обкурятся чем попало и давай в тред срать что бгее это не бг1 потому что там у какого-то заклинания не 5 костей урона, а 4, или что у некоторых заклинаний спасы появились.
>>51008293 >я ей описал свои ситуёвины, она мне сказала своё видение Рассказывал ей про автоатаку и как нуфагов в днд треде обоссывал? И че она сказала?
>>51008366 >от такие люди и устраивают визг итт, напьются, обкурятся чем попало и давай в тред срать что бгее это не бг1 потому что там у БГ1 не БГЕЕ - указанием на это является факт того что они называются по разному. Покормил троля, сорян.
>>51008385 Чё она сказала я уже написал чел, чил, бро.
Я вот думаю, сначала в купель сходить искупаться, водичка 10 гр на постоянке, и потом аморету пригубить, или наоборот. Наоборот меня развезёт, все мои 130 кг, и хуй я куда схожу. Сначала купель.
>>51008233 По-моему, наоборот, такой графон предпочтительней генерик ассет вранглер слопа из хуюнити с пластилиновыми персонажами. Особенно уродски там всегда смотрится анимация; если не умеешь ни рисовать ни анимировать, то спрайты >>> 3д модели.
>>51008388 >БГ1 не БГЕЕ - указанием на это является факт того что они называются по разному. Это название ремастера, а не ремейка даже, и тем более не другой игры. Ты тупой?
>Покормил троля, сорян. То что ты троллишься это не потому что я тебя троллю, а потому что ты тупой и не привык спорить. Для тебя спор это минус вайбик, а сам ты категоричный и дебиловатый.
>>51008225 Кто эти все, о ком ты, я не видел чтобы кто то будучи в своем уме называл бг1ее бг1, ведь бг1ее это буквально конверсия бг1 на движке бг2 и это вообще никто не скрывает. Кодекс это сборище ебанатов кстати.
>>51008306 >Окрошка веселее супа, дада Эта аналогия больше про совсем разные игры. Я бы сказал по другому "окрошка с мазянезом веселее чем без" или как-то так
>>51008403 Мне кажется с точки зрения апологетов того что бг1 и бгее это разные игры бг3 и дос2 при этом одна и та же игра потому что эти люди оценивают игры не по фактам и измеримым вещам, а по вайбику, по атмосферке, по эмоциям, по чувствам. У них женское восприятие мира, не рационально иужское, они чувственные яркие творческие личности.
>>51008401 >Это название ремастера, а не ремейка даже, и тем более не другой игры. Ага, ремастера с кучей персонажей новых, предметов, работающих по другому спеллов, классов которые ебут вдоль и поперек контент оригинальной БГ1. Одна и так же игра однозначно - но только для тупых тролей.
>>51008413 >срущее тупостью Если ты не можешь указать на конкретный пример троллинга тупостью то ты не имеешь конкретных фактических претензий, только ощущение неправильности потому что ты не согласна с выдвинутыми тезисами.
>>51008415 >Ага, ремастера с кучей персонажей новых, предметов, работающих по другому спеллов, классов которые ебут вдоль и поперек контент оригинальной БГ1. Ну да, это больше похоже на патч, а не на ремастер. Для ремастера слишком мало изменений, я согласен.
>>51008414 >Мне кажется с точки зрения апологетов того что бг1 и бгее это разные игры Не нужно отрицать очевидный факт что БГЕЕ не является БГ1. В БГ1 никогдане было катан. В БГЕЕ они есть. Это разные игры, играющиеся по разному. Завязывай с тролингом.
>>51008420 Если ты не способен доказать или хотяб аргументировать выдвинутый тобой тезис, то этот тезис не факт.
>В БГ1 никогдане было катан. В БГЕЕ они есть. Это разные игры, играющиеся по разному. А ты во что в балдурс гейте играешь, в ролевую систему или в катану с уроном 1д8?
Когда ты предлагаешь милым дамам определить критерии оценки, например понять в какой момент изменения это патч, в какой момент аддон, ремастер или ремейк, а в какой момент это вообще другая игра, то итт жирухи начинают визжать, что их троллят и у них минус вайбик.
Жирухи не способны в спор, жирухи способны только в визг
>>51008414 >эти люди оценивают игры не по фактам и измеримым вещам, а по вайбику, по атмосферке, по эмоциям, по чувствам В чем ценность факта "бочки 3 и дос 2 разные игры" в контексте оценки игр? "Я ебал бочки 3 это буквально досокалыч 2.5 срал вынке врот" звучит интереснее, тут есть что обсудить, с чем согласиться или поспорить
>>51008435 Это просто по-разному эмоционально окрашенные тезисы. Но они оба полная хуйня т.к. между бг3 и дос2 разницы больше чем между всеми ртвп играми, но их одной игрой никто не называет. Если ты пользуясь своими критериями не считаешь все ртвп одной и той же игрой, то видимо у тебя ресентимент в свинке т.к. твой нахрюк непоследователен.
>>51008362 Без сейвскамминга оно малопроходимо на дистанции в трилогию, никогда не знаешь, когда стогранник в wild surge соизволит превратить тебя в каменную статую. А это для гг конец. Хотя если иметь второго мага который всегда будет защитку от окаменения поддерживать, может и реально. Но муторошно.
>>51008414 Но женщин в аудитории свинкекала на порядок больше, чем среди апологетов того, что бг1 и бгее это разные игры, причем женщин не воображаемых.
>>51008433 >Когда ты предлагаешь милым дамам определить критерии оценки, например понять в какой момент изменения это патч, в какой момент аддон, ремастер или ремейк, а в какой момент это вообще другая игра Так как они (критерии) нигде не закреплены, когда ты спросишь, то они лягут именно там, где захочет твой собеседник. И тебе придётся выставлять своё ясказал против чужого ясказал, либо пытаться поймать собеседника на лицемерии или непоследовательности касаемо других игр
>>51008456 Женщины могут быть абсолютно последовательны и рациональный. В общем мой тейк про женский тип мышления не мизогеничный, я не считаю, что все женщины так мыслят. Я говорю, что ты так мыслишь, ты бимбо унитаз, ты гороскопщица.
>>51008452 >Без сейвскамминга оно малопроходимо на дистанции в трилогию, никогда не знаешь, когда стогранник в wild surge соизволит превратить тебя в каменную статую. А помните как у давеорна он выкинул что золото на 0 помножил? Это же тоже пиздец. Без сэйвскама непроходимо, с ним - скука.
>>51008482 Он и так им наполнен чмоня. Показательно, как ты уклоняешься от ответа. Tы хочешь поболтать о какой-то хуйне, которая никак не изменит факт, что БГЕЕ не БГ1. Резистанс из футил.
>>51008500 Речь не про аудиторию игр, речь про оценку и анализ игр. Одно дело играть, другое дело пиздеть. Ты пиздишь и пиздишь ты эмоционально, а не по делу.
>>51008519 Вырасли новые двачеры, не знают классику.
>>51008522 >Ты пиздишь и пиздишь ты эмоционально, а не по делу. Tы через чур эмоционально очениваешь мои совершенно рациональные тейки бро, чил. >>51008522 >Вырасли новые двачеры, не знают классику. >выросли Чел, бро, чил - я вырос раньше чем у тебя волосы на лобке заколосились.
>>51008538 >Tы через чур эмоционально очениваешь мои совершенно рациональные тейки бро, чил. Твой тейк абсурден потому что его последовательно применение приводит к абсурду, мы тогда буквально любую игру делим на десятки разных игр по принципу патчинга, вышел патч - новая игра, т.к. отличия бгее от бг1 это отличия на уровне одного патча.
>>51008535 Все посты с автоатакой это посты которые написал или спровоцировал я. Я главный герой этого треда, всу обсуждения крутятся вокруг меня, моих идей и моего понятийного ряда. Я ницшеанский сверхчеловек тредовского масштаба, который не следует чужой морали и нормам, а создает свои.
>>51008549 >Твой тейк абсурден потому что ты лишком эмоционально реагируешь
А теперь оформим пару сухих фактов - в оригиналькой БГ1 нет и половины классов из БГЕЕ, там другой движок и механики, от спавна рандомных мобов до количества квикслотов, не говоря про оружие. Tвоё наивное отрицалово никак не изменит этом факт. Игру которую просто "пропатчили" не называют по другому. Подрельсу как только не патчили - и псионику порезали жопа горит до сих пор у многих, и крафт ухуярили недавно, и локу с бустом статов добавили - это та же игра.
Кончай коупить, сарафан, и начинай мыслить по мужски, оценивать факты а не свои эмоции о них.
>>51008549 >Школу не прогуливай, алкаш малолетний. Малолетний алкаш этот щекотал спину папки твоего усиками. Но ты продолжай, я уже почти со всей твоей семьёй познакомился.