Релизы: GreedFall II: The Dying World, Banquet for Fools, Esoteric Ebb, NORSE: Oath of Blood, Sector Unknown, Swordhaven: Iron Conspiracy, Rue Valley, Lost Eidolons: Veil of the Witch, Shrouded Aspect, The Necromancer's Tale Свежий ранний доступ: Solasta II, Elengard: Ascension
>>50868197 >Новый Арканум Хотелось бы, но есть сырой Новый Ковчег Линия, плюс он сделает говно, время Арканума ушло, игра про ненависть и нетерпимость, плюс Кейн Говнодел. >Фоллач Без имени франшизы игра никому будет не нужна, а создать новую вселенную этот инвалид уже не сможет. >Вампиры Опять же, франшизу ему не дадут.
Какую я удачную конвенцию для имён пати выбрал. А вообще интересный поворот когда всю финишную прямую тебе говорят одно, а потом твой плане не работает вообще в принципе и противостояние сменяется философской дискуссией. Правда его интересность смазывается тем, что во второй части по сути то же самое.
>>50868657 >в следующий раз с девчонкам Видосик сам кстати говно, как и всё с ними. Не понимаю, кто смотрит всех этих октокуро, пурплбитч, фокс и прочих, бревно когда пилят там и то больше эмоций. Так ещё и вместо упора на днд порно, они тупо сделали порновставки.
>>50868197 >>50868213 Значит Арканум. Хотя, как он будет обходить тему нетерпимости. Tам в библиотечку таранта зашел, зачитался просто наху.
Кто нас образованный, кто понимает на что аллюзии и парафраз в книжке про лоботомирование орков шоб они были не такие жестокие насильники и в общество вписались? Это не на то, что в Англии лоботомировали бездомных? А то у них там ученики гитлора сидели.
>>50868676 >Видосик сам кстати говно, как и всё с ними. Ну я чуточку посмотрел, где варваршу ябуть. Она молодая это плюс, но тащиться от секса не умеет, во всяком случае на камеру. Всё выглядит максимум скучно, хотя и красиво. Любая нормальная 40 летняя баба ей сто очков по части секса даст.
>>50868688 >Ну я Антон? >>50868698 >>50868705 >Не видно живого поведения. Вот поэтому я и не понимаю, кто это смотрит, да они молодые и, субьективно, красивые, но эмоций ноль, их максимум это ахегао зумерское изобразить и пиздой почавкать, под порно с ними натурально можно спать.
>>50868732 >Вот поэтому я и не понимаю, кто это смотрит, да они молодые и, субьективно, красивые, но эмоций ноль, их максимум это ахегао зумерское изобразить и пиздой почавкать, под порно с ними натурально можно спать. Tак если у тебя секса не было, то ты и не поймёшь что это хуета полная. Это на целок рассчитано, у которых не было секса вообще, или был разок. А вот чтобы тебе захотелось, ты встретился и выебал, 3-4 раза в недельку, с одной и той же... И они знают, что это прокатит и их смотреть будут.
>>50868806 >Tак если у тебя секса не было, то ты и не поймёшь что это хуета полная. Даже когда я был девственником, я выкупал подобную хуйню как максимально пресную.
>>50868732 >>50868806 >>50868698 эти телки не ебутся а работают просто ты когда работаешь тоже поди и не кайфуешь как милфа и не волнуешься как стесняша
>>50868918 > а работают просто И работают хуёво. Хорошее порно инересно смотреть, там видно что люди в "работе". А эти как на заводе главное смену проебать от звонка до звонка и похуй.
>>50868943 >>50868950 работают с огоньком счастливцы а подделывают огонек супер профессионалы своего дела но дефолт работать = это страдать, терпеть наверное в порнуху идут два вида телок - натруальный турбошлюхи которые ебутся для души, и основная масса которые просто хотят монетизироваться, это экономически оптимально для них
вы кстати смотрите на шлюх которые не просто продают видосы где они ебутся для себя, а заказных шлюх которых покупают казики и говорят - ебитес тут сложно огонек в глазах иметь
признаюсь я посмотрел немного в научных целях хуево сделали уже аноны отметили отсутствие азарта шлюхам скучно что ролеплеить что ебаться, казик им оплатил они отрабатывают задумку хуево реализовали, шлюхи ебутся в игре, а не за столом то есть персонажи в косплеях это всегда уныло выглядело и сам "жанр" очень страый, примерно как ммо, может старше
лучше бы они во время сессии чпокались а не внутри игры
>>50869133 >вссмысле? Казики платят всяким шлюхам за рекламу, в рф это очень популярно. Типа сосёт такая фокси член и между хлюпами говорит регестрируйся на азино.ру по промокоду сосузаспасибо и получай 10 фрибетов.
>>50869148 >это не стори, это явление Хуя. Ну, счас все игровые, все ещё с киндерсюрпризов приучены, увы. Я давно этим переболел и мой азарт только в играх, в жизни жадност победила. А народ, особоенно молодняк, все на ставках. Это конечно ужасно, но раз не запрещают, значит правительству это выгодно.
>>50869433 Вторая сойласта выглядит как говно, только если не сравнивать с первой, я считаю что ребята молодцы, из нонейм студии, до такого шагнуть. >>50869504 >ё там по игре, кто-то пробовал? Там ещё не все баги пофиксили, на релизе было неиграбельно, буквально.
>>50869692 Хз. Было смешно, стало невыразительно. Главное что игру интересную сделали. А то первая сойласта была прям продуктом идентичным натуральному.
>>50869717 >была прям продуктом идентичным натуральному. А ну по делу пукин. Они нормально перенесли правила настолки в комп, дали возможность покрутить что не нравится. Механически первая сойласта топовая.
>>50869725 Ну я и говорю, идентичная натуральной. Как живая, да только не живая. Правила вроде перенесли, но интересных энкаунтеров почти нет. И сами правила пятёрки они, ну, простоваты для црпг. И эквипа интересного не завезли, и классы самые банальные. Трёхмерность и позиционирование сделали, а уровни своим кубизмом лару крофт напоминают. Ну и сюжет, сценарий прям ноль фантазии, только смешные дёрповые драконы радуют. Я, кстати, пошёл на ютуб за релефантным кадром и заметил что в этом ролике она ещё и сквозь стену клипает, лол https://youtu.be/svMHi3wvmso?t=12973
>>50869776 Игра буквально сделана за три копейки. > но интересных энкаунтеров почти нет. Все ещё интереснее чем в аналоге, прости господи, бг3, где полторы интересных драки. > ну, простоваты для црпг. Ну это доёб так доёб, мне не нравится днд потому что не нравится. >и классы самые банальные Все базовые классы днд, что тебе нужно? Анальный жонглёр? Ирландский террорист? Агент моссада? >а уровни своим кубизмом лару крофт напоминают. И при этом у нас есть вертикальность. >Ну и сюжет, сценарий прям ноль фантазии, Потому что это классик лоу лвл днд.
>>50869786 >Игра буквально сделана за три копейки. Ну и что теперь? Мне на неё трёхкопеечное время выделить? У меня такого нет. >се ещё интереснее чем в аналоге, прости господи, бг3, где полторы интересных драки. Не, в дос3 энкаунтеры куда веселее. И боссфайтов срежессированных полно. При том что сама боёвка формально хуже, а баланс в ней вообще ни в жопу. >Ну это доёб так доёб, мне не нравится днд потому что не нравится. Мне нравится днд. Просто пятёрка заточена под зумеро-ролеплейщиков, наслушавшихся критикал роле. Это не я. Более того, в пятёрке упрощены все расчёты, что нормально для стола, но у меня кампуктер есть. В итоге глубины не хватает, а вещи с фиксацией статов и вовсе воспринимаются как оскорбление. >Все базовые классы днд Ну да, только самые базовые. >И при этом у нас есть вертикальность. Ну круто, и чё? На клёвую тактическую игру соласта не тянет - правила слишком простые, энкаунтеры скучные. >Потому что это классик лоу лвл днд. Эээ не. Ты там, считай, целую планету спасаешь от жидорептилоидов, подражая героям древности. Это ни разу не лоулевел. Да и как лоулевел пересекает с невозможностью сделать интересно?
>>50869814 Смотри какое дело, мне уже немного похуй спорить, поэтому >пук Ясно, по делу сказать тебе нечего, как я и ожидал, сойласта, конечно, не идеальная игра, но для пробы пера с бюджетом в соску оболони, это очень хороший проект, особенно учитывая что кроме неё в жанре только калифорнийский дос3. А если посмотреть какая огромная разница между второй и первой частью, то ребят можно только похвалить. Завтра продолжим, мне сегодня впадлу уже.
>>50869910 >Пук Ну то есть, как я и написал, сказать тебе нечего, кроме как пукнуть гринтекстом, для тебя дос3 это идеальная игра. Смысла разговаривать с таким ебланом я не вижу.
Пока члены совета играют в винчики вроде сойласты или пидрильсы, зумерьё вроде тебя, ждёт "красивого" и "цветастого" говна, упуская настоящие игры.
>>50869950 Ты местный клоун-газонюх, что ли. Лезешь в рандомные споры, которые не вывозишь потом. Кстати, а ты в подрельсу случайно не играл анимешной девкой с дробовиком, причём несколько раз одной и той же?
бля а нельзя нахуй взять все что сделоли в соласте + сделать нормальные ебальники и запилить не лОу ЛеВел кАмПаНИю а нормальную кампанию нахуй
от лвл 1 до 20+ отмаза в стиле - нУ еТа Жи низКаУРаНвие приКлЯТЧеНЯ не катит это все равно что говорить - ну кал же делали вот и сделали кал
я понимаю что пилили механики поэтому нормальную игру не запилили а теперь что мешает? пусть делоют
хотя бля эти визионеры должны сначала отказаться от ебанутой по своей шизоидности идеи что 4 озвученных пидораса должны обмениваться репликами так нихуя не сделаешь сюжета особо
ну тогда пусть хотя бы пилят мегаданж на 20 левелов или серию разнообразных данжей если сюжета нормального не может быть в принципе
>>50870163 Не, без барда. Я наверное неправильно выразился Так то чародей может хорошо рисовать или хорошо писать. Что мешает ему быть такого вида артистом?
>>50870154 >>50870187 Ничё не мешает. Если тебе хочется такие моменты ролевой системой обработать, то ты просто бросаешь проверку стата. Так что если у тебя "чародей" это бимбо-сорка без инты, то в интеллектуальных искусствах он может не преуспеть. Но вообще обычно такие вещи и статами не роллятся, просто на словах. Художник так художник, почему нет.
Почему абоба такое аляповатое цветастое говно? Посмотрите на этот пиздец. Больше напоминает корейскую ммо. У жирух из калсидиана вообще есть хоть немного вкуса?
>>50870232 >У жирух из калсидиана вообще есть хоть немного вкуса? Нет. Calarts выпускает студентиков в соответствии своему названию. Шуруй к французам в первую часть, нахуй вторую
МдЯ, а чё челленджи такое говно? Вместо того чтоб делать экаунтеры круче тупо пытаются сделать игру неприятной. Челлендж, который скрывает все цифры? Вы там чё, ебанулись?
>>50867327 (OP) Ну, поехали Светлоокая волшебница Цыганка чародейка-художница Старший рыжий брат паладин что за всеми приглядывает И жрица что любимый ребенок в семье Поехали
>>50870487 Они хотели сделать скайрим для зумеров с модной-молодежной фиолетовой палитрой и гипертрофированными ублюдками, чтобы вся аудитория твиттера могла само-вставляться в ОНО-ОНИ с наростами на лице, хули ты хотел. Даже Сойевый не хотел иметь к этому продукту никакого отношения.
>>50870505 Я охуевал с этой картинки в свое время. Нет, не только с цветастых пидарасов, а с того, что им даже мимику не задали. В промо постере, нахуй.
>>50870505 >Даже Сойевый не хотел иметь Заканчивайте нести этот нарратив. Соевый хотел, даже очень. Но только уясните уже, что это меньшинство, их мало. Они орут, что игры/фильмы/жизнь не репризентабельна, но сами фильмы/игры/жизнь их не интересует. Это лишь желание попиздеть и покричать в интернете/на улице.
>>50871770 Легенда о рыцаре классика, которая возродила серию, чтобы её убили говноделы. Из минусов - играется хуже, чем принцесса. Плюс там фирменный падонкафский интернет юмор башорга нулевых. Я как человек той эпохи сейчас с этого испытываю испанский кринж.
Восхождение на трон, если ты не ценитель, то не оценишь.
Второй князь - кал. Первый князь самобытный. Фанфик по второму князю - топовый. Двушка просто скучный и пустой кал.
Третий князь - это даже не кал. Просто не трогай это дерьмо.
Чем же играть во вторые столбы чтоб делать пиу-пиу клёвыми эффектами. На выбор либо сайфер асцендант (раз в первую игру играл сайфером, но тут надо сказать что в первой игре сайфер во второй половине просто не угонялся за темпом происходящего), либо визард, если яйчишек хватит, то эвокер визард (вроде круто, но потеря трансмутации это прям ух, от вездесущего МАСПА на первом уровне до диспелла на посоледнем).
И это, моды на полный респек компаньонов есть? А то там наверняка у всех по 14 резольва и 8 дексы снова.
>>50872284 Я гандонил за варвара, каждый файт делал прыжок в толпу и крутилку, а потом Алот сверху кидал спеллы, было очень весело. >эвокер визард Пробовал за чистого эвокера под конец игры, ну и хуита конечно. Магия тут очень убогая по сравнению с балдурой, там на 3 круге спеллы уже были интереснее, чем местные на 8
>>50872528 Ну, варвар в пое совсем говно. Сделал сайфера, персонаж вроде бы тот же. Только в этот раз для ясности заполировал его монахом, там есть интересный подкласс который как будто специально сделан чтоб давать пассивки кастерам.
>>50867327 (OP) Как же заебали эти ебаные говномодули, которые начинаются на первом и кончаются на 12 левеле. И ведь это, сука, почти все модули. Любой такой модуль, это априорно кал с точки зрения геймплея, т.к. его, по сути, там нету: ты начинаешь делать билд и игра заканчивается до того, как он начинает раскрываться. Тупо нет смысла даже что-то билдить, просто кликай война/полудина каждый левел и все. В первом невере еще можно было дипнуть ради тумбла, умд и сник атаки в рога, но во втором уже даже это пофиксили, просто билдинг для 3 инты ирл.
>>50874078 Тут и тут никого не наешь, аноним. А там - познакомишься. Как зайдёшь - тебе полотенце под ноги бросят, обязательно подними его (нагнувшись и будучи к треду задом) и вытри им лицо. Все всё поймут и примут как родного.
Бля, вот так мы стрелять можем, причём враг не знает что делать в ответ, а вот так мы стрелять не можем. Мне даже интересно что из себя представляет реальная геометрия уровня.
>>50874382 >реальная геометрия уровня Плоский рисунок с триде персонажами и объектами. В первом случае там нарисован перепад уровня, но его нет, ты просто из разных кишок не можешь взаимодействовать. Во втором палатка не мешает, она лежит в одной из кишок.
Че то Esoteric Ebb как-то ну очень очень тонко высмеивает повесточку. Ты как бы все равно соевый кукич ходишь общаешься с грязными разноцветными меньшинствами, особенно если замаксить мудрость (я вкачал инту и инта называет мудрость кукичем, с этого покекал). Ну типа в диалогах можно карикатурно орать что-то про фашистов, отыгрывая ультралибераху из твиттера, но это высмеивание довольно поверхностно. В диалоге с орчихой, с багбиршей и с дварфами ты ведешь себя слишком цивилизованно, не дают додавить и назвать всех унтерменшами которых давно пора отправить за стену, можно только осторожненько заявить, что вы неправильно понимаете национализм, все. Со сфинксом вообще неприятно, ты не можешь нормально подискутировать по поводу ее рассказов о неполноценных так называемых самцах-сфинксах, которых она презирает и готова спариваться только с отдельным видом самцов-чедов-сфинксов. Вариантов согласиться и подлизать множество, вариантов подискутировать и возразить один, осторожный и беззубый.
Может надо было другие характеристики раскидать, силу замаксить или инту опустить в ноль, хз.
Чёт меня вторые столбы уже начинают задрачивать немного. Эти персонажи с республик, все как один с таким акцентом, что у тебя рука сама в "белиссимо" складывается. Эта ебучая бафалка-цыганка, от которой уже заметно несёт калифрнией и марвелом. Хорошо хоть у неё 15 дексы, а не 9 как у кое кого.
>>50875264 сила открывала мне довольно мизогинные и расистские реплики но "додавить" до полного овнинга все равно не дадут (и не надо) чтобы в одном персонаже уживалась дуальность базовичок-соевичок базовичку придется охладить траханье и поддаваться просто ты не палишь свой павер лвл (ирл так же это работает)
>>50875630 расизм и мизогиния семантические конструкты марксизма прикинь какой фокус провернули в свое время
на самом деле это просто - истина расовый и половой реализм
расовый реализм в отношении белых это признание их превосходства и собственных расовых недостактов
поэтому на равных тягаться соевичок и базовичок могут только по "правилам" соевичка, внутри марксизма если выходить за рамки арбитрарных правил происходит самоутверждение истины в объективной реальности в объективной реальности вопрос стоит так - превосходят ли расы друг друга объективно а в марксиситкой - кто кого угнетает и как добиться равенства ауткама (что неизменно раз за разом будет приводить к истинному угнетению тех кто лучше) трули базовых идей поданных беспристрастно в любой игре не может быть - это очень неприятные штуки поэтому остается только внутри марксизма оперировать и давить через абсолютный индивидуализм и равные возможности (не равные результаты) где раз за разом расовая и гендерная истина будет устанавливать сама себя без озвучивания каких либо расистсих и мизогинных лозунгов
>>50875732 >поэтому остается только внутри марксизма оперировать и давить через абсолютный индивидуализм и равные возможности (не равные результаты) где раз за разом расовая и гендерная истина будет устанавливать сама себя без озвучивания каких либо расистсих и мизогинных лозунгов а соя будет пукать конечно про то что это историческая несправедливость, патриархат, инстинуционализировнный расизм сексизм, системик разисм сексизм и даже интернализированный сексизм расизм - всё типа это конструкты, а не истина вот такая борьба идет в другую плоскость пока не вывести и свой павер лвл приходится скрывать
>>50875732 Расовый реализм в том, что белых людей очень мало в мире. То что в их сторону смогли протолкнуть идею, что они кого-то угнетают, говорит об их слабости. Какое тут может быть превосходство?
>>50875732 >>50875753 Были исторические этапы когда белые технологически, социально и институционально отставали от небелых. Огромное количество белых отстают до сих пор. Если белые превосходят небелых во всем и всегла, то у марксизма нет оснований, ребенок не может переиграть взрослого, взрослый умнее, больше и сильнее.
Из этих фактов следует вывод, что белый расизм строится не на описании реальности, а на манямирке.
>>50875763 >а на манямирке. При том на манямирке ресентиментарном. На обиде за несправедливое обращение с которым ничего не получается сделать. Белому сверхчеловку писают на блестящую лысину, а он будучи сверхчеловеком просто ниче сделать не может.
>>50875760 Это основное противоречие белого расизма. Можно отрицать исторический опыт говоря что он выдуман, но нельзя отрицать то что сверхлюдей унижают недолюди что базово нарушает законы логики. Если тебя унижает слабый, то слабый не тот кто тебя унижает, а ты.
>>50875760 >>50875760 это как эльфы типа они слишком мудрые и добрые потому что преисполнились всякой философии, эпох возрождения, эпох романтизма, гуманизма и просвещения а вокруг примитивные варварские культуры
и это самое, превосходство не всегда "сила" орки так то эльфов могут отпиздить теоретически, но кто превосходящая раса я думаю ты спорить не будешь
>>50875781 ну это уже риторические выкрутасы пошли никто белых не захватывал, они овнят сами себя 200 испанцев так то отпиздили 50000 инков и простые солдаты, которые дома были барберами и столярами выебали всех королев и сестер королей огромной империи а потом исстребили нахуй вот что такое свести к ничтожеству а сейчас они овнят сами себя потому что слишком преисполнились
высшая раса которая вымерла потому что была слишком развитой так то популярный троп и если вымрут ничто не будет мешать им всё еще быть объективно высшей расой
>>50875818 >они овнят сами себя Умные так не поступили бы. >200 испанцев так то отпиздили 50000 инков и простые солдаты, которые дома были барберами и столярами выебали всех королев и сестер королей огромной империи а потом исстребили нахуй Ты бы википедию чтоль почитал прежде чем позориться, дебиленок.
>>50875827 Давай я тебе прикол расскажу про ашанти и британцев. Британцы 100 лет блядь с ашанти воевали и нихуя, никаких продвижений, голожопые негрилы их пиздили и откидывали со своих территорий потому что их было больше и только в середине 19 века смогли победить. Не 200 испанцев победили инкскую империю, ебанат ты комнатный.
>>50875825 >Умные так не поступили бы. Ебать дебил. Умные только так и поступили бы. Обезьяны вот да, только и выживанием и занятны. Много ума не надо. А рациональные пути ведут к добровольному вымиранию.
>>50875841 Это не причина поражения инкской империи, маня умственно отсталая. Причина поражения инкской империи эпидемии и голод. 200 испанцев хуй бы пососали как сосали БРИТАНЦЫ В 19 ВЕКЕ С ПУЛЕМЕТАМИ от негров голожопых с перьями, а испанцы были не в 19 веке с пулеметами.
ты если сам коричневый не должен обижаться на реальность ты как индивид можешь теоретически стать умным, сильным, любимым даже если коричневый конкретно ты вряд ли, тебе нужно реинкарнировать для этого, но абстрактный коричневый может вполне
>>50875854 100 лет войн это не просто слабо ебали, это называется жопой ебали. И это пример того что меньшинство не может победить даже если у меньшинства пулеметы, а у большинства только луки и кремниевые мушкеты с дефицитом пороха. Следовательно тезис "200 испанцев победили потому что они великие белые люди" ложно, причина в эпидемии и последовавшем за эпидемией голоде.
>>50875847 >Причина поражения инкской империи эпидемии и голод. типа инки голодные и больные были слишком когда 200 испанцев отпиздили 50к инков и захватили в заложники императора да? интересно в рунете
>>50875860 Они не отпиздили 50к, у них запасов пороха и пуль не хватит для отпиздивания. Они напугали их, но на опыте войны с ацтеками мы знаем, что индейцы пугаются в первый раз, а во второй кожу с тебя сдирают. Но в войне с ацтеками испанцам помогли 100к индейцев выступвших союзниками испанцев против ацтекского ига.
Пикрил HMS Ashanti, британцы так вдохновились пиздюлями от голожопых негров что назвали корабль в их честь.
>>50875732 >в объективной реальности вопрос стоит так - превосходят ли расы друг друга объективно В своё время наткнулся на заметку что у негров в результате какого-то гена в бедренных мышцах в 2 раза больше капилляров чем у белых. Поэтому они такие выносливые и быстрые. Tак что ответ.
>>50875774 >Если тебя унижает слабый, то слабый не тот кто тебя унижает, а ты. Верно, значит белых люде унижают явно не арабы и нигры африки, они вообще выступают субьектом, а не обьектом здесь. Значит, есть кто-то или что ещё, чтобы логика не была нарушена, ведь она не может быть нарушена.
>>50875940 Ты просто сравни нахуй две статьи. Проскролли до источников. В твоей их два. Против 40 в нормальной статье. В самой твоей статье 0 ссылок. Сорян но ты какую то хуйню заучил и рад. Видимо сильно хотел чтобы правда была такой. Британцы победили как минимум в четырех.
>>50875972 Это хорошо, что ты уже не споришь с основным тезисом "британцы сосали черный член 100 лет" и начинаешься от боли и унижения доебываться до мелочей в аргументах.
>>50875979 Чиво блядь? Твой аргумент строится на том что британцы проигрывали все войны кроме одной. Выясняется что нет, как минимум половину выграли (а еще были перемирия). Это мелочь в аргументах? Это весь твой аргумент.
И то блядь, следует наверное сказать что это не бритаха воевала с ниггерами весль 19 век. А колония бритахи и пара полков бритах. Да? Кидали одних ниггеров на других ниггеров.
>>50876028 Лол. Пара тысяч челов ебашило целую империю на их земле 100 лет. И взъебали таки, да так что эта хуетень перестала существовать. Слабо ебали говорит.
>>50876028 зацени че нашел так закончилась одна из их войн (не последняя) следующая началась под предлогом того что ниггеры мало дани платили последняя началась уже во время оккупации бритбонгов типа восстание вижу что нормально ебали, просто размеренно и методично, с оттяжечкой
>>50876052 >целую империю Чел, это маленький племенной союз около озера, а Британия крупнейшая империя в истории и самая населенная на тот момент. И она сто лет сосала у племенного союза около озера.
>>50876120 Не 7 войн проиграли, а только 4! Не 100 лет хуй сосали, а только 70! На на всю глубину заглатывали, а только наполовину! Сосали малыми силами по чуть-чуть!
>>50876105 а ты скажи в каком году деколонизация случилась, я и посчитаю лол после второй мировой в 40 году? ну тогда ты напиздел получается про 40 лет потому что она еще не закончилась, война после второй мировой в 45? после второй мировой в 75? в 59? сколько лет будет зависеть от того когда именно деколонизация случилась
Прикиньте выйдет изометрическая рпг где по сюжету негры голожопые с копьями 70 лет побеждают белых арийских цивилизованных эльфов. Кто поверит в это лгбтквсу+ повестку? Это же бредятина нахуй, не бывает такого.
>>50876123 давай, так их было 5, 4 из них выиграли бриты, в одной никто не выиграл, остальные три войны - фантазия твоя возможно даже, может ты статью с 0 источников писал на ру вики норм статья их даже войнами не считает, три твоих первых
сосали хуй там только ниггеры, потому что на земле ниггеров происходила ебка, 4 из 5 "войн" ниггеров против нескольких тысяч белых там заканчивались победами белых сапог лизнул главниггер и кго жена в третьей войне еще 2 после этого выиграли бонги
>>50876128 жалко уже на тебя смотреть зачем ты пиздишь если тогда если это мелочи - лишние 19 лет оккупации ты же пиздишь? зачем? сказал бы правду - ну на 59 лет (или сколько там, ты ведь так и не проверил) колонизировали, какая разница, если у тебя волшебным образом бриты отсасывают цель пиздежа твоего?
>>50876159 ты нихуя не понял вернее делаешь вид что не понял но это не важно важно что для твоего подсознания унижения не проходят даром, даже если ты думаешь что тралиш
запомни еще, если бы ты любил истину а не правду с тобой бы этого всего не случилось
Чё за хуйня с ИИ в дедфаере? Я стреляю во врага, забегаю за угол и он деагрится (бой не прекращается, но это возможно из-за челленджа Берата). Перезаряжаюсь и стреляю снова. В первой игре такого не было. Вынес таким образом весь стартовый остров по сути, но надо сказать что без этого было бы сложновато, есть определённые вайбы совоскотятни на анфейре с её очень жёстким гриндовым стартом. Опяь-таки, в первой игре такого не было.
>>50876935 >В первой игре такого не было. В смысле, не было? Я всех троллей и лесовиков и половину этажей подземелья под крепостью таким образом зачистил. Оставлял пати в дальнем углу локации, начинал бой одним своим рогой-лучником в сапогах на +3 скорости и резко убегал: с какого-то расстояния они деагрились, разворачивались и медленно брели обратно. У Обсидиан еще со времен НВН2 такая фигня, ау.
В первой части столбов с ее ублюдочным разделением на ХП и стамину в принципе так и воюешь: начинаешь стрелком и бежишь к оставленной подальше пати, чтобы Кана успел саммонов вызвать, которые будут танковать вместе с шакалом Сагани. Потому что иначе будешь отдыхать после каждого второго серьезного боя, потому что у танка, понимаешь ли, ХП на исходе. Хотя там можно всегда сгонять к себе в крепость и поспать, но это тоже достает.
А вот во второй части это вообще на фиг не нужно как раз: там и боевка более адекватная, и дуалклассы есть. Условная герольд Паледжина получается и сама неубиваемым танком, и остальным еще выживать помогает. Только ради этого ее и приходится терпеть. Я за всю игру на ветеране отдыхом пользовался один раз, да и то только чтобы баффы от еды получить, дабы какую-то булаву в храме Вудики смог взять. Короче говоря, геймплейно вторая часть сильно лучше первой. Увы, но в плане сюжета и вообще писанины это совсем мрак. Одна из самых соевых игр в жанре, кроме разве что БГДОС3.
>>50875264 Да не, ты как характеристики не раскидывай, все одно будет - расиста/фашиста отыграть не дадут на полную, будешь коупить только в ничего не меняющих диалогах. > Со сфинксом вообще неприятно Жалко флирт с ней зафейлил, правда все равно он ни на что бы не повлиял, кроме как на послесловие в конце с подсчетом назначенных свиданий.
>>50878654 Я немного подумал и решил, что все же переборщил. Хоть я и не считаю Аневию более воукнутым персом, чем Сагани, но ведь есть еще тот директор цирка из дос3, это уж явно более воукнутый кал.
>>50878729 >>50878717 подтверждаю у сагани в деревне или может вообще во всей культуре мужья дома сидят, занимаются уютом и очагом пока бабы охотятся в тундре об этом она сразу говорит
Такая сложная система, но насколько я помню она нахуй нужна? Бонусы отношенич к игроку нужно только чтоб личный квест активировать, и то, требования минимальные? А между собой они особо препираться не будут даже если заебут друг друга?
Алсо напомните, когда я в конце впишусь за Империю, от меня свалят водяной гомик, курица и плюшевый гном? Или последний не свалит? Йесмэна в дедфаере вроде не было, только выбор из четырёх фракций?
>>50880494 Обсидиан не могут в фракции и систему репутации, неужели ты по Нью Вегасу еще не понял? Можешь спокойно поддерживать со всеми нормальные отношения и сделать выбор уже вы самом конце игры, когда надо будет плыть на Укайзо. >Алсо напомните, когда я в конце впишусь за Империю, от меня свалят водяной гомик Тут точно не скажу, я его к тому моменту уже выкинул на мороз, но полагаю, что да. >курица Эта точно свалит. >плюшевый гном Не понял, кто это. >Йесмэна в дедфаере вроде не было, только выбор из четырёх фракций? Йесмена не было, но ты можешь добраться до Укайзо самостоятельно, забив на все фракции. Для этого тебе нужно улучшить свой корабль уникальными парусами (тупо продаются в какой-то деревне мертвых, Splinterd Reef, кажется) и корпусом из черного дерева (aka Blackwood Log). И вот этого черного дерева аккурат пять штук на всю игру рассовано по сундукам-тайникам, поэтому или ты носом пылесосишь все локации (я это сделал! Потому что я мазохист) игры, или смотришь на вики по игре, где его искать. Иначе ты потонешь при попытке туда доплыть.
Однако есть еще хитрый способ с пиратами. По их ветке тебе надо будет захватить местный "Летучий Голландец"- так вот, после его захвата ты можешь им квест не сдавать, а спокойно плыть к финалу сам.
>>50880629 Да не, с фракциями понятно, я про репутацию с сопартийцами. Вроде бы дохуя интеракций с ней, но я не вижу никакого практического эффекта в циферках. Помнится даже в тирании он был, а тирания, как известно, говно.
выбрал хоббитса-метателя молотовых с двустволкой ограбил банк сдал алхимика подрывателя потолковал с владельцем секонда о поставщиках уболтал поставщиков рассказать кто их клиент а сторожа убил взялся взорватьт фабрику натомест заложил заказчика богатей решил поздравить лично и послал в шахты в шахтах ебали если б не свитки детекта ловушек на параше сидит пахом и рисует историю говном про то что его братушек сослали в местную австралию ---- тут пока остановился --- угадайте игру
>>50880671 >Помнится даже в тирании он был, а тирания, как известно, говно. ДАЖЕ в Тирании. Ну ты сказал. Я навскидку только Тираниию и ДА2 и могу назвать, где отношения со спутниками открывали новые способности/комбо. Но Тирания- да, на троечку игра.
Вы там не охуели? Тирания во многих своих моментах была прорывной рпг >спеллкрафтинг >отыгрыш судьи (я блять такое только в руке эона в вотре видел) >в кой-то веки не срущий полотнами текста лор, живешь в исторические времена >четыре (!) рута, и все со своими квестами >возможность сделать полноценную предысторию мира прям со старта >репутация может уходить и в плюс, и в минус со всеми фракциями мира - и негативная тоже вознаграждается >минимальный менеджмент инвентаря >механ шпилей Чтоб бля такие троечки каждый год выходили
>>50880818 Ага. В таких моментах как молча пялиться, предать деда плотским утехам или продать игру за отыгрыш дартвейдера, но потом всё равно заставить игрока перейти на калифорнийскую сторону силы.
Ну и игры была сделана на коленке как скам издателя, с хуёвым огрызком боевой системы, уродскими задниками из референсов с гугла и продолжительностью часов так в 15.
>>50880846 >на калифорнийскую сторону силы. Сбрасывание аналога ядерной бомбы на столицу-миллионник и объявление войны в погоне за властью это теперь сожэвэ?
>>50880818 >>отыгрыш судьи (я блять такое только в руке эона в вотре видел) это не отыгрыш это диалоги как в визуальной новелле, а визуальный новелл про судий дохуя
>>50880818 >спеллкрафтинг На троечку, как я и говорил. Штрих на дальность, штрих на усиление- это тебе не крафтинг, а так. Реально разных спеллов там сколько, 45? При этом я всю игру на харде с режимом эксперта (отлично сочетается с магией, как и в столбах... то есть НЕТ) прошел с четырьмя спеллами на рыло: размытие, миррор имейдж и хил- стандартный набор для всех, ну и по одному атакующему спеллу на закуску: лед для ГГ, молния для Сирин, огонь для деда и ни хрена для тупой зверобабы. >отыгрыш судьи Где? Туон там типа судья (убил его на хрен вместе с Бляденом Марком), а ты- подсос на побегушках, инструмент для использования очередного эдикта. Ну чмошник еще, чтобы тебе всякие боевые бабы-повстанцы гордо фак показывали. >в кой-то веки не срущий полотнами текста лор Поэтому ты так ничего не узнаешь об этом мире даже при желании. Как работают эдикты, так и останется тайной. Да что там, пол Кайрос-то в итоге какой? Зато кучу жирушной фигни на тебя вывалят- это пожалуйста. >возможность сделать полноценную предысторию мира прям со старта Не слабо ты перегибаешь, дружище. Предыстория мира- это аж ТРИ года, посвященных захвату трех задрипанных точек интереса? >репутация может уходить и в плюс, и в минус со всеми фракциями мира - и негативная тоже вознаграждается Ага, то-то у тебя прямо в прологе рут повстанцев благополучно может закрыться (у меня вот так и вышло), а после первого акта ты вообще по рельсам едешь до самого конца игры. Потому что например, если рут повстанцев для тебя закрылся, то потом ты бронзовое братство будешь выпиливать без вариантов. >механ шпилей Посмеялся. Это даже не уровень королевства из кингмейкера или похода из гнева. Это уровень крепости из НВН2 и столбов.
Я уж не буду говорить про ущербную боевку, в которой ты оставляешь одного последнего врага, стоишь, принимаешь в хлебало и хилишься спеллом- и вот так качаешься.
Тирания- кривая, сломанная и ни хрена не доделанная шляпа. И одна из самых соевых игр, чуть-чуть до вторых столбов не дотянула.
>>50881130 > (отлично сочетается с магией, как и в столбах... то есть НЕТ) Э, слыш. В столба-то магия как раз охуенная на любой сложности. ну, в смысле на тяжёлых. На лёгких я не играл, если честно
>>50880682 У мня капремонт в доме, пока арканум на стопе, вечерами смотрю лэндмэна. Жена у него с дочкой какие-то ну уж слишком нереальные тупицы-блондинки.
>>50881158 Я не про сложность, а про режим эксперта говорил- это где радиусы АОЕ-спеллов не показывают, например. Когда играешь в первый раз- прямо очень классно (я обе части столбов и Тиранию проходил как раз по разу, всё на ветеране с экспертом). > В столба-то магия как раз охуенная на любой сложности. Обе части столбов на ветеране я проходил без жреца и без мага в пати вообще. Режим эксперта- он такой. Выпилил всех драконов, Ленграту с ее драконами тоже, сосалищного крокодила Галвейна, Оракула Ваэля и других. Вопросы?
>>50881253 >Сложность какая? >Обе части столбов на ветеране Баффы я использовал, естественно, но только с боссами типа Ленграты. И то адрового дракона за час тупым спамом призванных огров Каны заковырял, пока вся пати стояла в самом дальнем углу. В первых столбах свитки любой же использовать может, если лор качает. А вторая такая легкая даже на ветеране, что там и магия не нужна. Единственный относительно достойный противник- Оракул Ваэля собственно.
А в Тирании любой персонаж хоть немного маг, даже тупая зверобаба, поэтому КАЛдуют все. >>50881174 Не переживай за меня, валерьянки лучше наверни.
>>50880818 Вторичный говняк во всех отношениях, прорывное там только у ультраконсерв, зашоренных опарышей которые дальше инфинитикала и игры детства нвн2, калрим не видели.
>>50881195 Проходил лет 15 назад, ещё не ультимейт версию. Брал мечника, проебал квест на мастерское уклонение, сосал урон всю дорогу, в итоге вложился в разговор и покупал настойки интеллекта, даже в конце в диаблообразном данже уболтал месного бога что его философия хуйня. И остров огров повеселил, отсыль на иксфайлы.
Сейчас стартовал технарём на огнестреле, приходится иногда магию качать а то вирджил не лечит. Не понимаю какой понт столько схем собирать если под них нужно сто руководств носить. Нет, ну ты видишь что схемы проработанная механика, ну добавляй очки в дисциплину за каждую изученную, не хочу, хочу гриндить мусорный лут ради тяжеленных талмудов, которые некуда класть.
>>50884159 >Сейчас стартовал технарём на огнестреле, приходится иногда магию качать а то вирджил не лечит. Уууу, да что это за технарь.
Не, ты это брось и переначни. У меня план на технаря другой - гнум, то есть дворф. И вкачаться, используя напарников - они могут накрафтить всякое, так что единственное что потребуется вкачать самому, и то если стимармор захочешь носить - это кузнечное. И то в игре есть стимармор, просто обычного размера, не на гнума. Ну и стрелок. Эффективнее всего конечно, но какой смысл играть арканум, не используя техпримочки.
>>50884159 >Не понимаю какой понт столько схем собирать если под них нужно сто руководств носить. Руководства не надо носить, пуст лежат на базе, в таранте где-то. Собрал пуху нужную, и выложил.
Включил соласту. Сделал себе аж восемь разных персонажей, но так и не смог выбрать, кем хочу играть играть. Вышел из игры. Сильно охуею, если сделаю 4 воина или 4 мага? Какой максимальный уровень за все кампании? Чем сложности отличаются в настройках?
>>50887244 >В первых столбах такого не было. Сейчас прибежит долбоёб, который играл на хрюсике, пропуская половину диалогов, и начнёт тебе доказывать, что двушка это очень даже ого-го и вообще хорошая игра. С Шоти и её "романом" вообще хохма. Вместо классических подкатов и томных разговоров у костра длительностью в половину игры, как это принято у Биоваров или там Свинокротов, эта пизда буквально после пролога говорит, что неровно дышит к ГГ. А где-то через пару часов сама подходит в случайно локации (у меня это был храм Гоуна, как иронично), говорит что вся мокренькая и го скорее ебаца. Ну поебалися с ней, малафьи много натекло, и на это всё. Конец. Больше никакого контента до конца игра с ней не было вообще. Вот это талантище, вот это мастерство. Просто 10/10 отыгрыш рычащего тазом альфача.
Прочитал все бантеры второй части чтобы освежить память, приступаю к просмотру пикрил аниме по вселенной. Перед этим прочитал три романа-приквела к инквизиции, комикс про Алистера, Варрика и Изабеллу. Потом надрочу микрообзорчик на вторую часть и сяду спасать ебучий Тедас в третий раз.
>>50884856 >>50884406 >не надо носить, пуст лежат на базе, в таранте >и выложил. >не надо носить „Если человека всё устраивает, то он полный идиот. Здорового человека, в нормальной памяти не может всегда и всё устраивать.“ Владимир Владимирович Пути
>>50887760 Ты там на стори моде играешь, что ли? Защиты у твоего "босса" -дцатого уровня примерно столько же, сколько у начальных противников вроде полудинов в однушке на ПотД.
>>50887816 Соскейленный вверх потд в двумя челленджами. > Защиты у твоего "босса" -дцатого уровня Какого дцатого. Ты вообще в дедфаер не играл что ли? Это ёрли-мидгеймовый босс из квеста под некекакой. >примерно столько же, сколько у начальных противников вроде полудинов в однушке на ПотД. Нет. Такие спасброски в однушке были где-то в третьем акте. У крутых боссов в однушке бывало и больше, но у этого ни какие-то на удивление ровные, без слабых мест.
>>50887839 >Ты вообще в дедфаер не играл что ли? Играл на релизе, с тех пор не возвращался. Уж больно разит от игры соевой, пидорской, крашеноволосой натурой. Да и все хорошие моменты из однушки вроде мрачной атмосферы, разветвлённых диалогов, убийственной сложности и интересных спутников убрали.
>Нет Казуала ответ. В однухе уже по приходу в Каэд Нуа были призраки с 75+ во всех защитах, а внутри крепости паладины с 65-80. А это буквально вступление игры, когда ты зачистил пару полянок и взял 4-5 уровнень от силы. У тебя на скринах сотни здоровья, значит у пати уже уровень 15, считай мидгейм уже заканчивается и начинается лейт. Так что не надо врать, пожалуйста.
>>50887995 >В однухе Ну, один из нас совсем недавно перепрошёл однуху на потд. >У тебя на скринах сотни здоровья, значит у пати уже уровень 15, 10/11. Я хз зачем эту фигню несёшь.
Кассандра предотвратила переворот в церкви, победила храмовников и кровавых магов, спасла девочку с помощью которой хотели уничтожить верхушку церкви и знаете че с девочкой стало? Ее бля усмирили нахуй и сделали овощем, ахахахха
>>50888001 Итак, тебя прямо тыкнули носом в охуенную механику дегенеративной потери времени, я ещё и с изъяном в виде бесполезности накопления схем. Ответ: "ты дыбил пук среньк". У нас дискуссия, дружок-пирожок??
>>50887292 У Майи там норм роман, ну как норм, понятно, что она вся такая тумблерина сильная независимая, но в принципе почти без кринжа, правда он тоже уходит в молоко в конце, особенно если выберешь республику, она просто прощается, как ни в чем не бывало и деспавнится прямо в посольстве. Там момент прикольный есть, где богиня-птица (не помню как зовут ее, которая души вернуть коматозникам хотела в первой игре) вселяется в ее пета, когда ты к ней подкатываешь и можно встать на карачки и применить это спектральное зрение и она там сидит и спрашивает, мол, ты че, ебанутый, ты чем там делаешь или что-то типа того.
>>50870510 ГГ с пятном на лице может быть любого пола На втором пике сзади мужик, просто внешность индейская а девчонка умрет от чумы, натурально, парень в соседней клетке выживет
The ROUND BLACK EYES. Вы их тоже на картинке видите? Алсо Абидон>Галавейн>Берат (чисто потому что её вменяемой сделали, домены так себе)>может быть Хилеа? Остальные боги прям говно. Ну и Скаен, лол.
>>50890450 >>50890422 Ого, ничего себе, художник не сидел 24/7 в отделе сценаристов и не спрашивал, а как очередное существо в этой вселенной выглядит в мельчайших деталях. А портрет в ролевой игре не на сто процентов соответствует описанию персонажа в любой момент времени. Ну это всё, конечно, скорее удаляй игру и пиши гневный отзыв.
>>50890469 Да пиздец, запросил рефанд не пейпале. Тут проблема в том, что выглядят они как хотят, нет твёрдой привязки к именно этой картинке, это они так тебе явились конкретно в этот раз. Так что можно было бы текст-то поправить, к версии пять ноль ноль.
>>50890555 Я напомню что они в этом патче целую книжку в инвентарь вывалили где Воэдика сидит и по пунктам разбирает сюжет игры, для непонятливых. Так что определённые стремления всё-таки были. Кстати надо её читнуть, а то всё никак руки не доходят.
Проходил игру на кошмаре, высочайшей сложности. Это краткий обсер DA2, на пик3 более подобный обсер.
Геймплей в базе остался таким же, но бои с боссами заметно интереснее и сложнее (хотя если ты знаешь тактику, то все легко, как в вов). Межклассовых взаимодействий больше, теперь они реально межклассовые, а не только у магов между заклинаниями, крафт стал разнообразнее и полезнее.
Сюжет в ЦЕЛОМ скучная хуета, как в 99% рпг, но проходящая параллельно сюжету тема семьи ахуенная, такого в рпг почти не встречается. Да и само разбитие на акты между которыми проходят года позволяют персонажам развиваться и они реально развиваются, сюжет идет не только у гг, но и у всех его спутников параллельно. Они обживаются в городе, дружат, ссорятся, ебутся и все такое, класс.
Дизайн сделал шаг вперед после ориджинс с его мыльными округлыми доспехами, хотя и там были красивые декорации, персонажи и доспехи. Все острое, четкое, ахуенно стилизованное. Общая атмосфера упадка, коррупции и паранойи в бруталистичном городе-улье доставляе.
Длс коротенькие, не душные и простые, очень кайфовые.
Сторонний контент в целом норм, если вы любитель вселенной. Романы-приквелы довольно однообразны, все они это роуд-муви (кроме романа последний полет где описывается 4 мор). Персонажи и событиях романов встречаются в играх серии, это полноценные приквелы. Комикс про Алистера, Варрика и Изабеллу прикольный, нормально нарисованный, местами красивый, местами не очень. Завершает сюжет Мэрика (отца Алистера) и полностью прописывает всю предысторию Изабеллы, а еще там оказывается что кузен Варрик ебал тевинтерского трансвестита и был на нем женат. Полнометражное 3д аниме сильно устарело по графону, некоторе персонажи выглядят как из детей против волшебников, но анимация боев до сих пор смотрится ахуенно. Мини сериал про Таллис (главной героини одного из длс ко второй части) стоит смотреть только ради Фелиции Дей, ее прекрасного лица и титек.
>>50890748 >Все острое, четкое, ахуенно стилизованное Если ты анимедаун, для которого "норма" это обмазанные маслом мужики-шкафы, которые с пятиметровой рельсой подпрыгивают в воздух и делают там своё каме-хаме, а всё вокруг светится, пердит и свестит, то конечно. Ну и полторы локации на всю игру, которые повторяются без конца, это вообще пушка. Буквально у нас безликий город из плит известняка, кусок пляжа и немножко контента на Глубинных Тропах или в пещерках, что суть одно и то же. А уж насколько там ужасающая графика даже на год выхода и вспоминать-то страшно. На твоём отвалившемся скрине в принципе вся суть игры уже показана. Привет, 1994 год.
>>50890805 Это не брутализм, это похуизм. Буквально одну мыльную текстуру натянули на вообще каждую постройку и хуй забили, как и на всю игру в целом. Ехал копипаст на копипасте и копипастом погонял. Графически и стилистически оно проигрывает не только первой ДА, но и вообще любой видеоигре двадцать первого века. Я в это говно ещё в день релиза играл, если что. Разрабы настолько плотно забили хуй, что до патча первой недели в игре не работали сохранения. А слитая напрочь концовка, опять же в стиле аниме-даунизма, уделывает светофор из Масс Дефекта только так. Более бессмысленного, натянутого, позорного слива всего сюжета даже специально придумать невозможно. Вот настолько был дешёвый и проходной проект, из которого вырезали вообще всё, что только физически возможно вырезать. Обдристан с их вечными недоделками и миллионом багов даже рядом не стояли по сравнению с этим высером.
>>50890894 Твой пост это прекрасный пример современной игровой журналистики когда можно высрать целый абзац текста не ссылаясь ни на что, не приводят скриншотов разных локаций и их построения, ни приводят модельки игры, даже не играя в нее. Из тебя вышел бы ахуенный Виктор Зуев.
>>50890422 >Остальные боги прям говно. Они все говно. Я считаю, что хорошая концепция ложных богов просрана их антихаризмой. Если бы их нарисовали женерик эпиком, а уже потом деконструировали их сущности как мелочных вредных срущихся дебилоидов, это было бы круто. А получается так, что какие-то унылые сжв уродцы. Ни от кого из них не исходит ауры могущества, мудрости или тайны
>>50890903 Вот тебе типичный скриншот из города. Доволен, лучше? Можешь сам принести ещё любой из сотни копипастных пещерок, где меняют местами две двери и камень.
Честно скажу, я прочитал в этой "рецензии" фразу "хорошая игра" и дальше читать не стал. ДА2 прям говно, настолько говно что после неё я к серии даже не притрагивался.
>>50890969 Уникальный внешний вид, брутализм, цепи, колья, смог, трубы. Нижний город построен из крошащегося песчаника, верхний город из белого камня. В нижнем весь сажа и копоть, в верхнем деревья, сады и газоны.
Невозможно ОБЪЕКТИВНО сказать красиво это или нет, чувство красоты не просто субъективно, оно буквально выдумано из головы. А вот уникальность и гармоничность можно оценить. Уникальность как неповторимость для жанра рпг и гармоничность как сочетание размеров и ритмов объектов.
>>50891000 Не, в сам да2-то я сыграл. Даже с длц про КОРИФЕЯ. Но это прям ужасная игра. Даже если не обсуждать смену тона и какие-то сюжетные качества, она просто плохо сделана на базовом ремесленном уровне, как тирания.
>>50890976 >после неё я к серии даже не притрагивался Повезло тебе. Я в Инквизицию где-то часов пять пытался играть, но вырубил, не выдержав несовершенство мира. Двушка хотя бы коротенькая и в меру интересная, если не обращать внимания на консолезацию, просранную атмосферу, стилистику, сеттинг. Ну и Мерриль няшечка, единственное светлое пятно в этом омуте говна и ссак.
>>50891041 Назови любую твою любимую игру и я ее обосру. Мне в нее даже играть не надо, как тебе в драгон ейджи. Я так подрельсу обосрал ни разу ее не запуская и весь тред нонднд со мной согласился.
>А что, с тех пор что-то изменилось? А ты уверен что ты играл в игру, а не в полуобмороке случайно нажимал кнопочки? Я тоже думал, что в детстве айвенго читал, а щас начал перечитывать и знаешь, нихуя я не читал.
>>50891033 >ДА2 не коротенькая, она 100 часов играется Там столько контента нет, даже с ДЦП. А в год релиза вообще часов за 50 пролеталась с зачисткой всего контента. Однушка с вылизыванием каждого угла едва-едва на соточку тянет, при том, что там гораздо больше и сюжета, и квестов, и локаций для посещения, и даже банально больше чтива-диалогов. Для меня это была вообще одна из первых игр с таймером, который показывал часы прохождения, так что цифра хорошо запомнилась.
>>50891130 >Есть те кто и по 170 часов играл Есть отдельная категория отмороженных дебилов, особенно среди консоледаунов, которые могут и тысячи часов наиграть в какую-нибудь однокнопочную хуйню вроде Душ или Марева. Потому что у них игр нет, мозгов нет, зато есть гейпад и ачивочки. Мы же вроде про нормальных людей говорим, а не про ботов в кожаной оболочке. Нормальному человеку там даже полсотни часов делать нечего, а очень доскональный геймер, который загружается и проверяет результат каждой реплики, может убить ну сотню от силы.
>>50891149 Можно читать кодекс, я читал весь, можно разглядывать локации как натюрморт, я разглядывал, хотя обычно люди так не делают. А можно просто врагов бить и диалоги скипать, так тоже можно.
>>50891156 >можно читать кодекс >можно разглядывать локации как натюрморт Можно и в стену смотреть целый день, если у тебя так мозг устроен. Только, открою тайну, у большинства из нас всё-таки нет бед с башкой и однообразный геймлей в плохих декорациях очень быстро надоедает.
>>50891164 Или что? Пикрил начнёшь делать и по треду перекатываться?
>>50891178 >Можно и в стену смотреть целый день, если у тебя так мозг устроен. Только, открою тайну, у большинства из нас всё-таки нет бед с башкой и однообразный геймлей в плохих декорациях очень быстро надоедает. У большинства из нас сдвг и ломка открыть тики токи.
Как меня доебали эти хуаны. Высадить их где-нибудь всех на бесполезном острове в резервацию и забыть. Тут уже почти эпоха возрождения, а они аламумбу ундук строят из себя.
>>50892320 >>копрокоролевство кингмейкера Сразу видно 78 iq. Королевство настолько выше всего этого стоит, что его даже в одну категорию засунуть сложно.
>>50892364 >выше всего этого стоит Я не по глубине механик расставлял. Кингмейкер это дерьмо унылое, королевство там только мешает приключению. В принципе, как и все копроминиигры свиноскотов, которые они с усердием пихают в каждый релиз
>>50892375 >Я не по глубине механик расставлял Я тоже. По глубине механик всё понятно, это мотоцикл среди трёхколёсных велосипедиков. Но по сути своей королевство это то, что задаёт структуру повествованию, обосновывает временные промежутки, позволяющие развиться событиям и характерам, задаёт спатиальную географию для точек интереса, задаёт мотивацию, имеет охуенный потенциал для подстройки под себя. Это как геоскейп в старых икскомах, короче, во. То, что выделяло игру в отдельный жанр, а не в просто ещё одну тактику. Это прям настолько охуенно что нигде так больше не было и не будет, это даже не аналог дефолтной базе куда ты бабло вливаешь. >копроминиигры свиноскотов Лол, ты думаешь что упаковав побольше попыток чё-то там оскорбить станешь более внушительно выглядеть? Детский сад, надувание щёчек.
>>50892386 >задаёт структуру повествованию В этом говне я вообще никакой структуры повествования не заметил. Зачистка полян с монстрами и чуть-чуть сюжета >чё-то там оскорбить Долбаеб. Ты начал свой пост с оскорбления, давай без рванья по поводу использования фекальных сравнений. Выйди с борды, если такая неженка
>>50892408 >не заметил Не сомневаюсь. > с оскорбления Мальчик, мальчик, мальчик. Есть разница между тем чтоб у4казать тебе, дурачку, твоё место, и твоими попытками выглядеть "круто" просто пихая мат повсюду невпопад. Картинку с яростью школьника сам найди в интернете мне лень. Это выглядит просто жалко.
>>50892320 >но пока что корабль выглядит лучшей реализацией базы игрока в изометрии Закупаешься дешевым рисом и молоком. Собираешь хенчменов. Итого, всю игру имеешь максимальную мораль, а все морские бои решаешь сразу абордажем просто без шансов для врагов, рассекая на стартовом корыте до самого отплытия на Укайзо, то есть 99% игры. ЛУЧШАЯ реализация базы игрока, которую мы заслужили. какой же смех. Это именно, что худшая из перечисленных тобой, сравнивать ее с королевством из кингмейкера просто смешно.
>>50892386 >Это прям настолько охуенно что нигде так больше не было и не будет, У королевства тоже есть своя проблема, оно как-то не очень удобно интегрировано, как по мне. Сначала ты бегаешь и зачищаешь все квесты, а потом до следующего древнего проклятья чуть ли не целый игровой год дрочишь королевство. В итоге и то, и то задалбывает. Вот поход в гневе более удачно вставлен: порулил походом и подвигал армии-потом день двигаешь ГГ с отрядом по карте и выполняешь кввесты- на следующий день опять можешь порулить походом. И такое вот чередование приятней, ну, для меня, не так надоедает.
>>50892459 >Сначала ты бегаешь и зачищаешь все квесты, а потом до следующего древнего проклятья чуть ли не целый игровой год дрочишь королевство. Квесты зачастую набегают по глобальному таймеру или выдаются по карточкам, так что прям сразу всё сделать не получится. Меня чередование в КМ куда больше устраивало, в вотре этого похода считай что и нет, бои выигрываются одним фаерболом, менеджмент нулевой. Ну и в целом мне более длительные игровые сессии нравятся, видимо, я не против посидеть за королевством часик-другой за раз.
>>50892386 >это мотоцикл среди трёхколёсных велосипедиков. Это браузерная игра. >Лол, ты думаешь что упаковав побольше попыток чё-то там оскорбить станешь более внушительно выглядеть? Детский сад, надувание щёчек. Ты же думаешь, что если что-то хвалить, то станешь внушительно выглядеть.
>>50892364 >Королевство настолько выше всего этого стоит, что его даже в одну категорию засунуть сложно
Чаю - это буквально лучшая база ГГ в РПГ, что в Короледеле, что в Гневе. У тебя есть целый город, который меняется от твоей игры, и плюсом ты управляешь еще чем-то большим. Хотя это лучше проявляется на политических совещаниях и указах. Строить деревушки и двигать армии, что бы постукать как в героях для бедных, уже не столь увлекательно. Но кораблики из Столбов 2 тоже хороши, их можно меня, ставить там новые паруса и пушки, подбирать команду, и ты это видишь глазками, это не просто циферки. Вот в Рога Трейдере чуток не дотянули эту тему. Нет, понятно, что корабль стал площадкой для целого ДЛС, да и космические бои куда бодрее сражений армий в Гневе, но кастомизации не хватает. Хотя если сравнивать твой корабль с твоим замком из прочих игр совокотов, ну норм.
>>50893047 Это потому что ты криворукий даун. В двушке сложность, конечно, повыше чем в однухе, но всё равно терпимо, а по мере прохождения всё больше и больше снижается, пока ты не критуешь очередного босса комбухой на полтора миллиарда урона. Для меня главной проблемой были отсосины, которых невозможно вывести из невидимости, и которые ваншотают магов/лучников ударом в псину. Пришлось подкачать немного ХП тряпочникам и всё пошло как по маслу. другой анон
>>50893050 Я таких говенных текстур как в тирании нигде не видел. До сих пор помню как они взяли фототекстуру асфальта и хуйнули её на крыли домов, по которым ты ходишь. Причём хуйнули прям со швами на виду, спасибо что вотермарки сайта откуда они её спиздили нет.
Дедфаер в целом красиво нарисован, хотя как по мне они перемудрили с освещением, в данжах темновато даже фонарями, а обычно ходишь без них.
>>50893047 Я до этого проходил уже, но не на кошмарной сложности. Меня первый босс первого акта разъебал, я его с 4 раза кажется прошел, а босс в длс про французов прошелся за 1 раз, но очень на тоненького и сам бой минут 30 шел.
>>50894176 Мне кингмейкер больше нравится. Дедфаер выглядит примерно как дос2 или вотр, очень качественно, но с детализацией поставленной в самоцель, без художественного замысла.
>>50894320 ты что в рт прожимаешь кнопки почти все бои в одном и том же порядке, что в дедфаере абсолютно одинаковые подход есть там раунды или нет дело вообще десятое
>>50894420 >вопервых в дедфаере можно проиграть только на первом пляже в пещере >вовторых в рт проиграть можно не выроляв инициативу Этот гнилой пиздеж рассчитан на тех кто не играл в потд и в анфейр дедфайра и рт.
>>7981356 Он чувствовал что это было бессмысленно Сегодня он расспрашивал десятки людей возможно даже сотни о Май но ни разу не получил ответа который хотел услышать
>>50894438 Играл в оба именно так. Двушка Столбов это детский сад по сравнению с единичкой, какая-то сложность присуствует только на первом острове, пока не возьмёшь пару уровней. В Руж Трейдере и того нет, буквально любой энкаунтер проходится, оббафав всю партию псайкером и бесконечно шмаляя Аржи/Кассей.
>>50894955 >В дедфаере на потд реально проебать билд Да, вполне. Рт в плане билдостроения был интересен до оказуаливающих патчей, когда пачка эльдаров сносила за раунд половину пати и имела кучу уклонения, а демоны не были губками для урона.
>>50895138 >. Рт в плане билдостроения был интересен до оказуаливающих патчей Какие оказуаливающие патчи? Там на релизном патче аржента делала тратата и сносила за раунд три пака хаоситов, одного дефайлера и половину квестовых скриптов пятого акта.
>>50895138 >до оказуаливающих патчей, когда пачка эльдаров сносила за раунд половину пати и имела кучу уклонения, а демоны не были губками для урона. Рт был казуальным с релиза.
>>50895138 >был интересен Лол, тупой ньфаг не знает, что игра с релиза была настолько забагована, что офицерские навыки стакались бесконечно и к концу пролога (т.е. ещё до боя с Авророй) позволяла разгонять характеристики до сотен и тысяч за пару раундов. Плюс это, да >>50895183
>>50895183 Абузные билды есть в любой рпг, это никак не отменяет то что на релизе в рт были относительно сильные враги, а после патчей пропали >>50895213 Ньюфажно посрал в твою мать кстати
>>50895138 Рт в плане билдостроения не был интересен никогда. На релизе половина перков не работала, вторая половина имела нечитаемые формулы, которые сами разрабы не могли прочесть.
>>50892776 Нет и я более того скажу, абордажа и невозможно по сути избежать, т.к. как только у тебя появляется нормальный корабль с более-менее нормальным оружием, на абордаж тебя берут уже враги. Я тоже думал потрогать там этот морской бой, купил себе лучший корабль, закупил самые дорогие пухи, пошел искать врагов и они тупо все стали в первом ходу разворачиваться и таранить. Доезжает корабль до тарана за два или три хода, разобрать даже самое помойное судно за это время нереально, т.к. шансы попадания там что-то около 30% даже с самым дорогим экипажем. Я вроде так и не смог потопить ни одного корабля в морском бою; все пробовал - и пытаться снести мачту цепухой, и рулевого шрапнелью и просто концентрировать огонь по корпусу на похуй, все равно они всегда доезжали.
>>50895661 Ээээ, я прям щас играю без абордажа вообще потому что у меня челлендж Берат включён. Пока что ни один корабль меня не таранил. Один пытался сбежать. Насколько я помню огненные великаны всегда идут на таран, и только они. Но с космическими боями в РТ эту залупу не сравнить конечно. По сути я сейчас на стартовом шлюпе ебу всех не вынимая тупо спамом выстрел - разворот (прям на месте разворот, видимо, как на гусеницах) - пауза - выстрел. После первого-второго выстрела у врага начинается пиздецома и он до конца боя гоняет матросов туда-сюда в попытках её починить, часто даже не стреляя вовсе.
>>50888128 Я дошел до этого момента в игре, там не совсем дарк фентези. Ей жрица церкви предлагает обратно стать нормальной (в книжке маска призрака показали, что можно перестать быть усмиренным), а она отказывается из соображений безопасности.
Кто-нибудь катал в Tales From the Lake of Sorrows? Там не будет в будущем багулины, если я пизданул Мортимера Лестри в подвале при первой встрече, когда он, типа, непобедим и надо было от него убегать? Потому что все диалоги после подразумевают, будто он еще жив.
>>50887760 >Дальнобойная атака с дотом без таймера (т.е. до конца боя) и статичный босс - что могло пойти не так? Опять? Опять. Пойду в душ пока босс умирает. >>50897484 Вотр, и сильно так.
>>50897484 Ну как бы ВОТР, но бля как же он заебывает. Вот этот героесодержащий продукт из него вырезал бы вообще без сожалений. Ну и под конец демоны там настолько жирные, что без модов на автобаф и прочее подготовка к каждому филлерному энкаунтеру это 5 минут времени и 10 минут микроконтроля в самом бою.
>>50898152 "Цвет автоатаки" в пятёрки днд и дос3 в частности, а пф1 ты просто не осилил. На самом деле количество классов и правда преувеличено, по сути нужно понимать что многие классы состоят из комбинации элементов, взаимозаменяемых внутри категории. Т.е. половинный/полуторный/полный баб, спонтанная/подготавливаемая арканная/диванная/друидская книжка на 4/6/9 кругов, прогрессия пета, где-то две дюжины (ну, в вотре) цепочек классовых абилок типа слеерской марки, бладлайна или роговских абилок из которых в классе есть две-пять и так далее. Субклассы зачастую образуются выниманием одной линейки классовых фич и замещением её линейкой другого класса. Понимая это куда более понятным становится мультикласс, где ты можешь объединять аналогичные фичи разных классов и снимать сливки с того, полная прогрессия чего тебя не интересует. Кажется в пф2 они ещё сильнее развили эту идею, но я не вникал. Сравнивать это со столбами это конечно мхех. В столбах ролевая система на уровне экшон эрпоге и хоть сколько-нибудь хитрые билды строятся обычно на взаимодействии с непродуманными абилками со шмота.
>>50898503 >"Цвет автоатаки" в пятёрки днд и дос3 в частности, а пф1 ты просто не осилил. Как раз там автоатаки меньше и больше именно уникальных абилок. Ты не просто дамажишь, а ты дамажишь с условием влияющим и зависящим от боя. В пф1 все билды это автоатака, все классы это цвет автоатаки, у тебя на уровне механики базово классы все про автоатаку.
>>50898749 Ну вот и разработчики так думали. И ничего лучше добавления остроумной фразочки в каждую ситуацию не придумали. Заёбывает. >>50898810 >Как раз там автоатаки меньше и больше именно уникальных абилок Ага, ну вот и я о том же. У воина одна "абилка", у мага другая "абилка", а по сути это банальное вовно с уравниловкой и теми самыми автоатаками разного цвета. Идея что кастер не должен каждый раунд вносить дпс наряду с мартиалом им невыносима и чужда.
>>50898869 >а по сути это банальное вовно с уравниловкой и теми самыми автоатаками разного цвета. Так наоборот же, вовно и уравниловка в пасфайндере где каждый билд это автоатака. Ты пытаешься перефорсить всем известный факт о том что пасфайндер это автобатлер.
>>50898890 Ты там опять со своей шизой? Вовно в том же дос3, где удар топором, выстрел из лука и бесконечная огненная стрела по сути одно и то же, меняется только цвет атаки и стат с которого оно скейлится. В пф такие как ты закатываются, делают мага, берут все спеллы с цифрами урона и пускают жидкого по штанине с громким визгом.
>>50898910 >Вовно в том же дос3, где удар топором, выстрел из лука и бесконечная огненная стрела по сути одно и то же, меняется только цвет атаки и стат с которого оно скейлится. В пф такие как ты закатываются, делают мага, берут все спеллы с цифрами урона и пускают жидкого по штанине с громким визгом. Давай проведем эксперимент, откроем 10 билдов паффайндера для дд персонажей и посмотрим что они делают в игре. Все 10 будут автоатаковать врага разноцветными спецэффектами, все эти 10 билдов будут просто наносить урон и ничего более.
В бг3 (дос3 еще не вышел) намного больше механик и механических взаимодействий, ты просто пиздишь.
>>50898910 >>50898919 >Все 10 будут автоатаковать врага разноцветными спецэффектами, все эти 10 билдов будут просто наносить урон и ничего более. При том наносить урон они будут не "ротацией" как в том же вове который ты ненавидишь, когда ты делаешь комбинации способностей для максимума эффекта, а наносить урон будет ровно 1 навык, например цепная молния.
>>50898919 >В бг3 (дос3 еще не вышел Это болезненное перекрытие, лул. В дос3 билдострой где-то уровня столбов, да, билды простые как палка, вплоть до того что броски атаки лучами делаются с кастерского стата, а не с дексы, ведь это было бы сложнанепонятна. А "хитрые" билды, как и в столбах, завязаны на абузе плохо задизайненного шмота (в большей части тупо настакивающего плюсики дополнительного урона к атаке без меры), пары фитов и совершенно имбецильных банках/шмоте, дающим статичные статы, а не на самой ролевой системе.
>>50898890 >Ты пытаешься перефорсить всем известный факт о том что пасфайндер это автобатлер. Потому что это не так. Там как раз и контроль с лежащими лицом в пол врагами от условного масла или Сирокко, и ваншот толпы жутью, и пердящая магма кинетика (которая с ног сбивает тоже при желании)- чего только нет. А если еще с мификами поиграть, то у трикстера грозный лорд демонов Бафомет стопроцентно самоубивается от кринжа, у эона вся пати бегает с перманентным ускорением от уникального плаща и спокойно стоит в той же луже пердящей магмы кинетика (но как только бой заканчивается и взоры перестают действовать, сразу дохнут, лол) и т.д. Автобаттлер это только у даунов, умственных способностей которых хватило только на то, чтобы нагуглить сломанный билд и даже с ним баффаться перед каждым боем всем без разбору, а потом прибегать сюда с порванным очком и плакать про таймеры, порчу и прочую ерунду. >>50898919 > откроем 10 билдов паффайндера для дд персонажей и посмотрим что они делают в игре. Все 10 будут автоатаковать врага разноцветными спецэффектами Нет, вы лицо этого клоуна представили? А теперь откроем билды дд-персонажей ДОС3, которую почему-то обозвали БГ3. Ну, если выбор одного-двух подклассов и одного фита можно назвать билдом. И чем же это они атакуют врага, не спецэффектами ли разного цвета, только их еще меньше в три раза? Как так вышло-то?
>>50898949 >В дос3 билдострой где-то уровня столбов, У тебя нет представлений о том что такое билдострой и каким целям он служит. Тебе кажется, что если много уровней, то билды крутые, если классов много, то билды еще круче. Ты как те фанаты рпг, которые считают, что рпг это не про билды и классы, а про выборы в диалогах аля визуальная новелла.
>>50898972 >Потому что это не так. Это так исходя из базового факт механической примитивности пасфайндера. У тебя нет ничего кроме зачистки абсолютно плоских и пустых комнат где есть только паки с врагами. У тебя нет комбинаций способностей, нет стелса. Есть только лобовое рубилово где каждый билд сводится к настаку точности и спаму 1 скилла.
>А теперь откроем билды дд-персонажей ДОС3, которую почему-то обозвали БГ3 В бг3 есть механическая база для более вариативного геймплея. Эта механическая база даже в столбах есть. Пасфайндеры наверное самая механически примитивная игра, а от того примитивная в билдостроении.
У фанатов пасфайндера нейроискажение, им кажется, что количество классов, уровней, спеллов и перков создает разнообразие. Но это не так потому что весь этот объем уровней, классов, спеллов итд упирается в примитивность базовых механик, у тебя просто нет других опций кроме автоатаки.
В пукиче больше нечего делать кроме автоатки 1 спеллом. Ты можешь автоатачить 10 разными спеллами, но ты от этого не получишь ничего кроме ослабления своего персонажа.
>>50898981 У тебя нет представлений что такое представления. Хороший билдострой это когда в системе много взаимодействующих элементов, причём взаимодействующих как в рамках одного персонажа, так и в партии. И даже если итогом всех размышлений будет "скучная" пробивающая небо, аллаха и игривый лисий анус автоатака - это всё равно будет топовым билдостроем. А уж если итогом будет хуячащий 15 атак в раунд сбивающий с ног дракон с сотнец ац, то вообще. А тебе нужно чтоб БАЛЬШОЙ ФАИРБОЛ ДЕЛАЛ БУМ! И похуй что билд для этого фаербола нужен следющий: все уровни в один класс, замакшенная харизма, одна-две шмоточки на урон огнём. ТЫ СДЕЛАЛ БУМ И ПАБЕДИЛ! ДОС3-ИГРА ВЕКА, А ЕЩЁ ТАМ МЕДВЕДЯ ЕБАТЬ МОЖНО! У меня, кстати, есть аж два скриншота с ёблей медведя, но ни одного скриншота с боёвкой. Вот такая вот игра. А БУМ можно и в пф сделать.
>>50899002 Какой билдострой хороший, когда много взаимодействующих элементов, но результат всегда один и тот же билд или билдострой когда элементов мало, но получаются ФУНКЦИОНАЛЬНО разные билды не сводящиеся к автоатаке?
Угарно, что такие базовые фундаментальные вещи про рпг надо рассказывать ярым поборникам ролевого жанра и борцам с неправильными ролевыми играми, лол.
>>50899027 Из инвентаря - да, а с локации - нет. Из инвентаря это просто расходник, а с локации это взаимодействие с окружением (которого нет в пукиче потому что это примитивный автобатлер где вместо локаций пустые комнаты для драк).
>>50899012 Сводятся они только у тебя, потому что ты в игру играть не умеешь. Банально не знаешь когда кнопки жать. У людей получаются и бластер-кастеры, вышибающие весь экран с каста, и снайпера ваншотающие боссов, и контроллеры этих же боссов превращающие в собак, и саппорты вываливающие на поле армию надутых статами драконов и дающие каждому по миллиону баффов. И всё это взаимодействует между собой, тогда как в дос3 ты просто берёшь поломный фит вампирчику, дампаешь статы которые ты потом возвращаешь бутылочкой и ваншотаешь всех вокруг. При этом саппортная роль не то что не поощряется, а насильно угнетается дебильной механикой концентрации, чтоб ты, не дай бог, чего не придумал. Но самое смешное в этом то, что проблема даже тех билдов которые ты называешь "автоатакой" исключительно в тебе. Ты просто слишком скудоумен чтоб оценить прелесть ролла атаки далеко за сотню, собранного из десятка пересекающихся механик. Или получить кайф от ваншотящего общего прока внеочередной атаки, достигнутого грамотным позиционированием и подбором синергирующих билдов. Грустно быть тобой.
>>50899049 >У людей получаются и бластер-кастеры, вышибающие весь экран с каста, и снайпера ваншотающие боссов Т.е. те кто автоатачат один скилл, как я и говорил. Ты невероятно тупой. Может тебе перестать спорить в интернете?
>>50899067 >магия в пф так не работает. Твоя пафосная недосказанность и сокрытие фактов работало бы если бы ты не был идиотом. Но, ты к сожалению дебил, а я проходил пукичи не по одному разу, на меня пафос идиота не работает.
>>50899072 Ну короче всё, ты слил этот спор, причём кажется не в первый раз. Смешные попытки оскорбить в интернете, боевые картинки, ноль аргументации, отлетай, позорник.
>>50899079 Я тебе указываю на то что ты гнилой пиздабол, который пиздит про игровую механику своей любимой игры. Мне в пукиче какиче ничего не помешает в билде БЛАСТЕР КАСТЕРА, который ты упоминал, каствовать исключительно цепную молнию. Ничего не помешает и я таким образом запросто пройду игру на анфейре. Более того, есть видео на ютубе где именно так и проходят.
Ты либо сам не играл в пукич и не понимаешь о чем речь, отсюда такой пафос про невероятно глубокую механику где миллионы тонкстоей и комбинаций, либо ты намеренно пиздишь. Ты пиздабол или не играл?
>>50898981 >Пасфайндеры наверное самая механически примитивная игра, а от того примитивная в билдостроении Хорошее билдостроение это не только когда ты можешь собрать билд из разных опций, но и когда игра создает условия в которых у тебя есть возможность опробовать то что ты придумал и в этом плане самой бедной игрой является дос3, там и абилки ничем особо не различаются и сильных врагов полторы штуки на всю игру, даже в куки кликерах билдострой интереснее.
А чем эйдейн в последнем видосе занимается? Ловит сид на выгодную комбу тентаклей?
Посмотрел я как он лвл1 чаром проходит, ну... Количество перезагрузок запредельное, но и по-другому нельзя. С одной стороны интересно, с другой скучно по одной и той же причине. В принципе вроде игра проходится лвл1, но задрочиш пальцы об ф5-ф9. Если бы не 1 уровень, прочти можно было бы без проблем даже со всеми слайдерами на максимум прокинутыми.
>>50899281 Что то вроде, трюк осложнялся тем что щупальце с био атаками любит занимать самую дальнюю точку из за своей ренжи атаки. Ждем макс слайдеры на чугуне, лол.
>>50899258 Сыглы, патфаиндеру до дос 3 далеко. Приходится нажимать на кнопки, прыгать и перемещаться, хотя можно было бы как в пукиче нажать пкм и смотреть на автобой. Очень бедная прокачка, в которой можно сделать персонажей от ваншотеров и контроллеров до метателей хлама. Ни в какое сравнение не идёт с другими играми, где билд - это настак сто раз по +1.
>>50899638 Но ты и в дос3 надуваешься за счет того что собираешь фиты, шмотки и бафы дающие числовые прибавки твоему архетипу, это база любой рпг, отличие дос3 от других рпг в этом плане в том, что свинке совершенно не умеет дизайнить энкаунтеры и из за этого любой враг склеивается за 1 раунд даже на тактике, что вдвойне иронично, ведь тактика никакой тактики не требует, просто спамь атакующими абилками и игра пройдется сама по себе, исключений из этого правила буквально пара штук, у среднего фрезеровщика пальцев на руке больше. >Приходится нажимать на кнопки, прыгать и перемещаться Неплохо для платформера, от рпг хочется отыгрыша, циферок и билдодроча.
>>50899847 >Неплохо для платформера, от рпг хочется отыгрыша, циферок и билдодроча. Отыгрыш в игре есть. Циферки ты сам сказал что есть. Ещё и платформер есть. Неумело задизайненные энкаунтеры являются лучшими в српг - ты так остальные игры не прикладывай, пожалуйста.
>>50899847 >Но ты и в дос3 надуваешься за счет того что собираешь фиты, шмотки и бафы дающие числовые прибавки твоему архетипу, это база любой рпг, Так-то оно да, но фитов в дос3 полторы штуки, а бафф и вовсе один. Вот ему и нравится что думать не нужно.
Ахахахах сука как же я ненавижу эту ебаную Абобу... вы только посмотрите на этот пиздец! Что это? Что ЭТО? Дьюююююд... Калифорнийская школа исскуств, литературно КАЛ АРТ. Ну не мог человек без цветных подмых сделать такую уебищную нелепую игру, не мог.
>>50899258 >но и когда игра создает условия в которых у тебя есть возможность опробовать то что ты придумал Буквально в любом бою можешь.
>там и абилки ничем особо не различаются Ты снова нагло пиздишь рассчитывая на то что никто ни во что не играл. Сначала ты пиздел что нельзя цепные молнии в пасфайндере на автокаст ставить, теперь пиздишь что в бг3 механик меньше. Че за мания пиздежа?
>>50899847 >Но ты и в дос3 надуваешься за счет того что собираешь фиты Но в бг3 блядь механики есть например стелс, окружение, небоевое прохождение, комбинации способсностей, а в пукиче только автоатака.
>>50900071 >но фитов в дос3 полторы штуки В пукиче миллиард говнофитов и всего 1 билд на все классы (автоатакер), в бг3 фитов меньше, но фактически разных классов и билдов больше.
>>50900204 Он клинически гнилой пиздабол, не забывай об этом. Ему надо напиздеть и сказать что любимая визуальная новелла это еще и крутая рпг, но это не так.
>>50900382 Слово "бой" подразумевает столкновение двух и более сторон, в случае с дос3 никакого столкновения нет, ты просто закликиваешь врагов автоатакой, в этом собственно и заключается суть сказанного мною. Какой смысл выдумывать билд если его негде опробовать? >Ты снова нагло пиздишь Ну, начнем с того что я другой анон, пукфайндер мне не особо понравился, особенно первый, продолжим тем что ты либо тупой, либо слепой, мой пост был не про то что в дос3 мало механик, а про то что различия между абилками там как правило номинальные и ты просто выбираешь автоатакой какого цвета будешь закликивать врагов т.к враги не оказывают никакого сопротивления даже на тактике. Это как играть в скайрим с тгмом. >>50900386 Почему досодети, когда кто то критикует их любимую игрушку, не пытаются ее задефать, а начинают сравнивать с пукфайндером?
>>50900547 Слово "бой" подразумевает столкновение двух и более сторон, в случае с любой рпг никакого столкновения нет, ты просто закликиваешь врагов автоатакой, закликиваешь врагов одной ротацией или смотришь автобой, в этом собственно и заключается суть сказанного мною. Какой смысл выдумывать билд если его негде опробовать?
>>50899287 >Ждем макс слайдеры на чугуне, лол. Не случится чел. Tам дохуящи рандома, связанного с инициативой например. И бои в депотА зоне, которые выигрываются одной только загрузкой, т.к. там расположение мобов надо либо до точки запоминать, либо находить с перезагрузками. В общем, основные инструменты - это манипуляции мобами с помощью шума, и даже намеренного обнаружения камерами.
Я правда не понял нахуя он зделол 10 Кон лол, это же совершенно безсполезно. Надо было 10 Агилы, так же неясно нахуя 10 Инты, вряд ли получится скрафтить хоть что-то представляющее ценность, даже с экзиком и поясом.
Кстати, а он не играл там без записи стрима? А то чёт добыл стютюэтку у лунашей, и след стрим сразу зерно ловит.
>>50900547 >Слово "бой" подразумевает столкновение двух и более сторон, в случае с дос3 никакого столкновения нет, ты просто закликиваешь врагов автоатакой, в этом собственно и заключается суть сказанного мною. Какой смысл выдумывать билд если его негде опробовать?
В какой игре будет боле разнообразный бой, в игре где есть механики позволяющие комбинировать способности, стелсить и взаимодействовать с окружением, или игромеханика в которой этого нет? Где будет больше возможностей в бою?
Я не спрашиваю тебя как лично ты играешь, ты только автоатакуешь в любой игре, тебя псфайндер приучил, я тебя спрашиваю где больше возможностей и есть не только автоатака.
>Ну, начнем с того что я другой анон
И как тебе можно верить, если ты уже пропизделся про автоатаку? Ты буквально перефоршиваешь минусы пасфайндера на бг3.
>Почему досодети, когда кто то критикует их любимую игрушку, не пытаются ее задефать, а начинают сравнивать с пукфайндером?
Потому что ты не критикуешь дос и бг3, ты пиздишь.
>>50901715 Нет, я сру маняфантазиями о глубине механики пасфайндера и о том какие досы плохие, хотя никогда не играл в них потому что пошаг мне кажется скучным. А в пасфайндеры я играл на сторимоде и люблю их за визуальную новеллу про свидания, поэтому нихуя не знаю механику моей любимой игры.
Фанаты пасфайндера не знают механики ненавистного доса 3, потому что не играли в него. И не знают механик любимого пасфайндера, потому что играют в нее как в визуальную новеллу с автобоем на средней сложности.
>>50897484 Столбы. Размеренный мэйнквест и почитать можно, например, личный квест Стоика. В финале не довели немного сюжетные линии с эльфийкой и Таосом.
В вотр набор "мификов" для жирух, вместо сюжета сжв агитка.
>>50901698 >В какой игре будет боле разнообразный бой >где больше возможностей и есть не только автоатака Любой атакующий скилл в дос3 - автоатака, потому что любой энкаунтер в дос3 это закликивание врагов атакующей абилкой, потому что в игре просто нет ситуаций когда стелс или подрыв бочки рядом с врагом будет хоть сколько нибудь сопоставимым по эффективности вариантом прохождения, ведь ты в любом случае пройдешь любое сражение закликиванием даже на максимальной сложности, исключений из этого правила полторы штуки, что маловато для игры на 100+ часов. Поэтому дос3 - кукикликер и автобатлер. >ряяяя врети пукич какич Как называется, когда досоребенок сам упоминает пукфайндер и сам же с этого рвется?
>>50902279 >Любой атакующий скилл в дос3 - автоатака, Ты не понимаешь о чем говоришь, у тебя не хватает компетенции в вопросе. Ты даже не понимаешь, что все версии пасфайндера и днд после днд 3 редакции по сути одна и та же ролевая система с микроскопическими изменениями.
Мне проще сказать это чем начать тебе объяснять фундаментальную разницу между автоатакой и функциональным приемом (когда ты делаешь что-то ради дополнительного или комбинирующего эффекта, а не ради урона). Ты слишком тупой внкодебил из треда свинокротов.
>по эффективности А вот это подтверждает все то что я сказал выше. ЭФФЕКТИВНОСТЬ в РОЛЕВОЙ ИГРЕ где краеугольная ценность это РОЛЬ и РОЛЕВОЙ отыгрыш блядь. Ёбаные дебилы фанаты пукича, это невыносимо скока можно блядь....
ЭФФЕКТИВНОСТЬ БЛЯДЬ В РПГ, вы вдумайтесь нахуй. Ебанат включает РОЛЕВУЮ ИГРУ не чтобы РОЛПЛЕИТЬ, а чтобы цифорки урона были максимально большими. Ну пиздец нахуй, какие же умственно отсталые в игры играют, пиздец. Реально игры для детей и дебилов, иначе эту бесконечную нескончаемую тупость объяснить невозможно.
>>50902324 Дружище, ну ты же реально больной на всю голову еблан, тебе уже неоднократно повторили что проблема бочечек в том, что враги там полностью кастрированные из за чего с ними неинтересно ни сражаться, ни придумывать какие либо иные подходы к прохождению, а ты в ответ на это что выпердываешь? Сравнение с пукичем? А зачем? От то что он пиздатый или хуевый бочечки автобатлером быть не перестанут. >эффективности Билдодроч одна из основ рпг, он подразумевает разную эффективность билдов, но бочкодебил, чей игровой опыт ограничивается одной поделкой свинке, каким то образом нашел тут причину для детонации.
>хвалит ДА2 >говорит, что любой скилл это автоатака, если только это не скилл из БГ3, тогда это норм скилл >проходит Биовароигры в этом треде, хотя у них есть специальный тред на доске Да дебич просто внимание к себе привлекает, байтит на реакцию. Игнорируйте его, для таких как он это хуже смерти.
Любой атакующий скилл в српг - автоатака, потому что любой энкаунтер в српг это закликивание врагов самой эффективной атакующей абилкой, потому что в српг просто нет ситуаций когда когда неэффективная абилка сопоставима с эффективной, ведь ты в любом случае пройдешь любое сражение закликиванием даже на максимальной сложности, исключений из этого правила полторы штуки, что маловато для српг жанра с играми на 100+ часов. Поэтому любая српг игра - кукикликер и автобатлер.
>>50902337 Не знаю, чё вы бухтите на этого господина. Он во всём прав. дос3 - автокликер, автобатлер, автоскиппер, автодрочер, автовиннер. С другими играми его сравнивать действительно не стоит. Кто виноват, что весь остальной жанр - это визуальная новелла, где сперва читаешь гайд, потом читаешь диалоги. Помните тут парня, который столбы проходил на ачивы по гайду, посекундно сверяя прожатие каждой абилки в каждом бою с гайдом? Вот, то-то же.
>>50902427 Очень мало игорь, где нужно пользоваться больше чем одним скиллом. Например Диабло 3 через сет Тал Раши, там надо было кнопки по очереди жать, чтобы метеоры падали и дамаг стакался. А вот в патфайндере и бг3 нужно просто плюсик на попадание и урон стакать и автоатаковать.
>>50902427 >Любой атакующий скилл в српг - автоатака Э нет брат, я понимаю, ты пытался как мог спародировать его шизоидные тейки, но тебе до него далеко. Я у него спросил, а если я скастанул заклинание grease чтобы враги подскользнулись, то это что? Он ответил - "это автоатака по земле".
>>50902438 Всё так, однокнопочный брат-игрок. Настоящий геймплей в авторотации на ахк скрипте, который надо включать и откидываться в кресле. А српг жанр в упадке.
>>50902444 Всё так, српг-брат. Если ты кастуешь масло по земле, то ты считаешь, что это самый эффективный скилл в моменте. Остальные скиллы не эффективны. А чтобы победить ты всегда прожимаешь эффективный скилл, понимаешь? Всегда один и тот же эффективный скилл раз за разом. Видел однокнопочного помощника в вов? Автоатака как она есть.
Да, очевидно что досошиз просто ищет внимания, и может только с горем пополам вызывать негативное. Не кормите.
К слову о негативе. Это получается во вторых столбах я могу создавать персонажей только на уровень ниже чем сам. Т.е. я не могу просто сделать болванов если и когда они мне понадобятся для мегабоссов, мне нужно создать их сейчас заранее, вслепую, и докачивать экспой с длц. Нахуй так делать? Наверное сейчас просто заменю всю партию заебавших пиздунов с марвеловскими шуточками на покемонов, но даже тогда у меня может не оказаться специализированного билда, который мне будет нужен для конкретной ситуации.
>>50902691 Хз че ты ноешь, маруха. Я в каждое длс создавал себе персов на 1 уровень ниже, чисто чтобы разбавить скуку. И нормально всё прошел на харде. 1 уровень разницы это мизер. Ну че за ебланы, всё ноют, ноют, ноют, ноют
>>50902975 >There's a multi-classing wrinkle here where if you are doing a templar (paladin/priest), you cannot combine two subclasses that have a disfavored reputation overlapping with another's favored reputation. So e.g. a Kind Wayfarer cannot multiclass with a Waelite, nor can a Bleak Walker multiclass with a Skaenite. Ну прям ролеплей пошёл, ломают очевидную комбу. Ладно, прощу. >>50902979 На харде без скейла можно, наверное, и персонажами десятого уровня играть. Плюс речь не про длц, которые наверняка будут не сложнее основной игры, а про мегабоссов. Алсо ты сейчас ноешь о нытье. Почему так.
>>50902990 Ты серешь, дружище. Мегабоссы и прочий кал убивается засчет грамотного применения расходников, свитков и прочего тошнилова. 1 лвл с +1 пробиванием за левелап там погоды не сделает, там надо стакать десятки этого говна.
>>50902996 >Ты серешь, дружище. Прости, не ожидал увидеть твоё лицо под сидушкой унитаза. >применения расходников, свитков и прочего тошнилова. Может быть, посмотрим. Когда я в последний раз игру в дедфаер, их ещё не было. Я не самый большой фанат такой хуйни, конечно, и предпочёл бы затащить билдами.
Какими билдами, шизоуебище, где ты билды нашел в этой полумобильной фейсролльной расходникозакидывательной соевой хуите под названием дедфаер. Даже юшки на тебя жалко.
>>50902337 А я тебе повторяю, что ты не понимаешь даже базовых вещей вроде того что такое рпг и для чего рпг нужен как жанр. У тебя нет базовой компетенции, ты городишь рандомную хуиту.
>Билдодроч одна из основ рпг Для чего в РОЛЕВОЙ ИГРЕ билдодроч, пизда тупая? Для РОЛПЛЕЯ блядь. Это не эффективнесс гейм, это ролплей гейм. Ты отвергаешь самую фундаментальную характеристику ролевых игр и считаешь будто в ролевых играх не надо ролплеить.
1. Вам кажется будто введение в обсуждение термина АВТОАТАКА абсурдно потому что все спеллы в вашем любимом пукиче это автоатака, а в бг3 нет потому что там есть комбинации. 2. Вам кажется будто рпг это сложный жанр, который невозможно пройти без гайдов где показывают какие надо перки, спеллы итд брать чтобы побеждать. Но так случилось потому что вы не умеете читать и не можете прочитать внутриигровые подсказки о том как проверяется попадание.
Вся ваша проблема в том что вы не умеете читать и играли только в одну игру (пукич), при том по гайдам, не читая даже внутриигровые подсказки.
>>50903334 >Для чего в РОЛЕВОЙ ИГРЕ билдодроч, пизда тупая? Для РОЛПЛЕЯ блядь Дружище, ну зачем ты так попускаешь свои любимые бочечки с дерьмецом, ведь если билдодроч в игре сводится к выбору того, прожектайлом какого цвета ты будешь закликивать стоящих афк врагов ближайшие 100 часов, то билдодроч в игре хуйня и отыгрыш исходя из этого тоже хуйня.
>>50903334 мамкины ролеплееры: у миня добрая девотька с 18 харизмы чтобы цены были минимальными и с 3 мудрости потому что мудрость в игре не нужна ти-хи-хи так же мамкины ролеплееры: я вырежу каждого волка и бандита на карте ради +50 экспы и соберу все какули на +1 к статам по интерактивной карте
>>50903420 Если билдодроч строится для ролплея, то билд это выбор роли, а роль может быть уникальной только тогда когда у нее есть уникальные возможности. В таком случае более ролевая игра та в которой больше уникальных фундаментальных механик и новых взаимодействий в рамках этих фундаментальных механик, а значит бг3 из-за наличия механики стелса, окружения итд более ролевая чем многие другие "рпг", если не все.
>>50903431 Рпг не про диалоги и сюжет, про диалоги и сюжет визуальные новеллы, которые на этом специализируются. Рпг про геймплей и ролевой отыгрыш в рпг геймплейный, а следовательно чем больше игровых механик в игре (не просто модификаторов к атаке, а именно независимых механик), тем более это ролевая игра.
>>50903443 Для начала надо определить что такое рпг вообще. Рпг это жанр про ролплей, при том не сюжетно-диалоговый, а геймплейный. Про сюжет и диалоги есть визуальные новеллы. Следовательно та рпг хороша где есть больше всего разнообразных механик применимых в прохождении игры. Так получается, что игры студии оулкет это наименее ролевые игры, там механик то нет нихуя, только автоатака.
>>50903375 Нейро-брат, вместо того чтобы нейродумать о нашем нейроискажении и оценивать наше понимание, ты можешь просто сказать, что такое автоатака и почему она именно такая, а не другая.
>>50903496 Представим ряд наносящих урон заклинаний и способностей разница у которых только в том как много урона они наносят. Например удар мечом наносит 3 урона, а цепная молния может нанести 3х3 урона т.к. бьет цепью по 3 врагам. Как назвать ряд этих заклинаний? Я называю их автоатакой, ты просто ставишь их на автокаст и хуяришь. Ты не смотришь на окружение, обстоятельства, ситуацию, ты просто хуяришь цепнуху.
Так сложилось, что в пукиче 100% билдов по нанесению урона именно такие.
В противовес им можно представить такие заклинания и способности которые ориентируются на окружение, врагов, ситуацию итд. Например ты бьешь врага физическим уроном, а ему похуй балят у него физ брони до жопы, но мало магической брони. Или ты кидаешь труп бьющий по аое во врага и это тоже не автоатака т.к. требует наличие трупа и кучки врагов в которых ты их кинешь, а ведь ты еще можешь взорвать труп другим персонажем и тогда это будет межклассовая комбинация.
>>50903433 Загвоздка данного суждения в том, что билдодроча в бочках3 нет, ведь билдодроч это не только когда ты можешь создать свой билд, но и опробовать его в процессе игры и с последним у бочкокала большие проблемы, ведь любой боевой энкаунтер это закликивание врагов не оказывающих ни малейшего сопротивления, а любой небоевой это прокидка на стат по итогам которой непись просто делает то что ты хочешь. >механики стелса Стелс является опцией только при наличии угрозы, а у тебя нет ни одной причины прятаться от врагов которые тебе ничего не сделают. >окружения Это кстати самая смешная часть обсуждения, ведь болванчики в игре настолько плохо сделаны, что ты можешь обложить врага взрывчаткой и он полностью это проигнорирует и в этом вся суть бочек. Ты что то делаешь, враги на это никак не реагируют и это в среде фанатов повесточных куки кликеров с элементами зоофилии называется разнообразием игровых механик.
>>50903528 Прекрасно тебя понимаю! Допустим, я согласен с твоими критериями. Но пока тот же пукич не проходит проверку. Например, там много врагов с высокой защитой - их надо бить по защите касанием или защите врасплох. Есть типы врагов, которым вообще нельзя нанести грубый урон вроде стай. Есть враги вроде големов с иммуном к магии. Есть нежить с иммуном к куче контроля. Если ты хочешь законтролить кого-то в пукиче, то сперва смотришь величину его спасбросков. К концу игры нужно ещё снимать баффы, а потом только вешать контроль.
Пока что пукич не проходит проверку на автоатаку. Тебе нужно либо как-то отрефлексировать мой аргумент, либо пересмотреть определение автоатаки.
>>50903567 >ведь билдодроч это не только когда ты можешь создать свой билд, но и опробовать его в процессе игры С такой загвоздкой билдов нет нигде ведь если ты исходишь из позиции максимизации эффективности и действительно добиваешься максимума в билде, то ты в любой рпг бои проносишь вперед ногами.
Но джля этого надо уметь читать, а фанаты оулкет читать не умеют, к сожалению. Прямо как фанаты игр студии парадокс.
>>50903568 >Например, там много врагов с высокой защитой - их надо бить по защите касанием или защите врасплох Ты щас сказал "надо стакать точность и наносить урон". Ну да, надо, при том во всех 100% билдов надо стакать точность и наносить урон. А где ролплей то блядь? Я во что играю нахуй? >Есть враги вроде големов с иммуном к магии. В кингмейкере это делает магов просто афк болванами, а в вотре этой проблемы нет там магия убивает вообще всех. >Если ты хочешь законтролить кого-то в пукиче, то сперва смотришь величину его спасбросков Нихуя себе, надо не только чтобы точность была выше АЦ, но и чтобы сложность заклинаний была выше спасброска... Вау, ахуеть ролплей блядь.
>>50903593 Тише, брат-ролевик, не нервничай так. Я сказал, что в пукиче есть враги с разной защитой на аргумент, что автоатаки нет в игре, где у врагов разная защита. Мы автоатаку обсуждаем, а не ролеплей.
>>50903586 Я исхожу из того, что если игра дает мне опции для создания билда, то в самой игре должен быть контент об который я смогу этот билд протестировать, а если такого контента нет и все враги умирают за 1 раунд, то это не создание билда, а выбор цвета прожектайла которым я буду закликивать врагов. >Но джля этого надо уметь читать Удобно быть человеком играючи обрабатывающим большие массивы данных с множеством переменных и конвертирующим их в самые оптимальные билды в рпг, но немного странно что ты с такими навыками сидишь на сосаке, а не флипаешься на фондовой бирже или решаешь нерешаемые проблемы с математике. Может ли быть такое что ты пиздабол?
>>50903618 Ац существует только один вид, это раз. Два, в вотре ни у кого нет защиты от магии. Три, в посте есть продолжение которое ты проигнорировал, которое касается взаимодействия с окружением, обстоятельствами и зависит от межкалассовой комбинации.
>>50903639 Т.е. если билд настолько силен, что он убивает всех с 1 удара, то это не билд? Сильных билдов быть не должно?
>Удобно быть человеком играючи обрабатывающим большие массивы данных с множеством переменных и конвертирующим их в самые оптимальные билды в рпг Еблан, тебе ОДНО ПРАВИЛО прочитать надо чтобы попадать по врагам в пукиче, ОДНО БЛЯДЬ, то как проверяется попадание. Это каким инвалидом надо быть чтобы вместо того чтобы два предложения прочитать идти гуглить гайды.
>>50903646 Ац существует три вида, это раз. Два, в вотре у големов иммун к магии, у нежити иммун почти ко всей школе очарования, есть натурально защита от магии, которую надо пробивать перед проверкой спасброска. Три, я не хотел это до кучи вспоминать, пока не будет ответа на предыдущее, но в вотре есть командные фиты. Можно сделать билд роги, который провоцирует атаку соседних союзников по врагу, как пример. Есть вроде щитовика, который защищает мага или фит на бонус к спелл пробитию, если магов несколько. Это примеры межклассовой комбинации.
>>50903671 Нет, это не ац три вида существует, а просто у ряда спосоностей точность выше. Ац все равно одно и то же потому что правило по которому ац проверяется одно и то же.
>Два, в вотре у големов иммун к магии, От этого не отыграешь, просто афк стой в стороне и все.
>есть натурально защита от магии, которую надо пробивать перед проверкой спасброска Нету - мифик способности читай.
>Три, я не хотел это до кучи вспоминать, пока не будет ответа на предыдущее, но в вотре есть командные фиты. В чем отличие игры с командными фитами и без них? А ни в чем, ты как толпой влетал в толпу врага так и влетаешь, никаких дополнительных новых условий игра не создает.
>>50903683 Три вида брони - это три вида брони. Бомба и луч всегда бьют по касанию, поэтому ими очень легко и приятно расправляться с некоторыми врагами. Топором по стае ты нанёсёшь урона около нуля, даже пробивая все защиты.
Дальше ты просто перечисляешь, что игра даёт инструменты бороться с челенжами этой игры.
>В чем отличие игры с командными фитами и без них? А ни в чем, ты как толпой влетал в толпу врага так и влетаешь, никаких дополнительных новых условий игра не создает. В чём принципиальное отличие между убийством через метание трупа в топу, который ты подготовил, метнул и потратил, и через метание обычного фаербола, который ты подготовил, метнул и потратил ячейку? Ты как убивал врага аоехой, так и убиваешь врага аоехой.
>>50903661 Как так получилось, что ты один раз читаешь страницу создания персонажа в рпг и сразу делаешь максимально эффективный билд, но не можешь прочитать ни один из 20 постов в треде в которых упоминается, что враги в бочках склеиваются при минимальном усилии и исходя из этого сборка билда в бочках это не сборка билда, а выбор автоатаки которой ты будешь закликивать врагов. Может ты и правда самую малость напиздел местному нонднд населению и даже банальное чтение для тебя является нетривиальной задачей? >Еблан, тебе ОДНО ПРАВИЛО прочитать надо чтобы попадать по врагам в пукиче Дружочек, но ведь в твоем предыдущем посте речь не о пукиче, а об рпг в целом, зачем так потешно пиздеть на ровном месте?
>>50903725 >Три вида брони - это три вида брони. Это одно и то же правило.
>Дальше ты просто перечисляешь, что игра даёт инструменты бороться с челенжами этой игры. Не дает. Если ты маг и у врага неуязвимость - ты откисаешь. Если ты маг и у врага сопротивление стихии, то ты ее пробиваешь, для этого есть фиты. Если у него неуязвимость к стихии - ты откисаешь.
>В чём принципиальное отличие между убийством через метание трупа в топу, который ты подготовил, метнул и потратил, и через метание обычного фаербола, который ты подготовил, метнул и потратил ячейку? Во вспомогательных действиях. В созданиях условий, окружения и комплексности действий. Можно кинуть фаербол, а можно превратиться в совуха, увеличиться в размерах и упасть с балки сверху задавив их весом. Первое автоатака, второй комбинация.
>>50903736 Потому что чтение так работает, ты читаешь правила и следуешь им. Уметь читать ахуенно, жалко фанаты пукича не умеют читать.
>а об рпг в целом Ты только в пукич играл и то по гайдам.
В фоллауте беру в руки автоатаку, которой буду закликивать врагов. Во всех балдурс гейтах изучаю и вооружаюсь автоатаками для закликивания врагов Во всех нвн прощёлкиваю автоатаку для закликивания врагов. Во всех столбах выбираю автоатачный класс для прохождения. В пукиче пикаю фиты для автоатак. В соласте вообще очень ортодокасальная автоатака.
Почему жанр ещё не называется арпг - автоатачные ролевые игры?
>>50903769 Ну, визуально и геймплейно довольно похоже. Только тут более стандартное управление и боевая система, плюс есть классы и случайно генерируемые уровни.
>>50903774 Да, это одно правило с тремя видами брони.
Если я маг, а у врага неуязвимость или иммун, я могу потртатить время/ячейки на саммон и забаф. Если у врага иммун к стихии, я могу выбрать другую стихию. Могу скастовать невидимость и просто убежать.
В чём принципиальная разница между тем, что ты нажимаешь кнопку превратиться в совуха, а потом кнопку прыжка, а я нажимаю кнопку изучения перка и настраиваю метамагию? Мы оба создаём условия, это одинаковые по комплекности действия. В итоге ты задавишь весом на 50 урона и я фаерболом нанесу 50 урона.
>>50903790 >В фоллауте беру в руки автоатаку, которой буду закликивать врагов. Поэтому кстати фанаты старых фоллаутах говорят что старые фоллауты рпг не из-за ролевой механики, а из-за квестов, сюжета и диалогов. Они приводжят критерии визуальных новелл и поэтому для них это хорошая рпг.
>Если я маг, а у врага неуязвимость или иммун, я могу потртатить время/ячейки на саммон и забаф. Если у врага иммун к стихии, я могу выбрать другую стихию. Могу скастовать невидимость и просто убежать. Ну да, как я и сказал, ты можешь встать в афк или убежать, а в остальном ты просто бьешь самым сильным атакующим заклинанием любимого цвета.
>В чём принципиальная разница между тем, что ты нажимаешь кнопку превратиться в совуха, а потом кнопку прыжка, а я нажимаю кнопку изучения перка и настраиваю метамагию? В том что пример с совухом это комплекс действий требующий еще и оценку местности (найти балку с которой прыгнешь). В одном случае ты просто бьешь самым сильным уроном, в другом случае ты комбинируешь навыки и окружение для фана или ролевого отыгрыша. Фаербол это автоатака, убийство весом совуха нет.
Клёвый дракон, и анимации с ним классные. Помнится его дальше по сюжету ещё в портал затягивать будет, кажется это красиво было. Вот только в бою я его убил дезинтеграцией, так что его тушка пропала и только потом, под кинцо, появилась снова, лол.
>>50903840 >ПРравило одно и то же. Я так и сказал.
Вообще ещё можно трансформацию включить. В любом случае это же в мою пользу аргумент. Маг не может всех убить именно потому что враги в игре разные.
Фаербол имеет френдли фаер, так что требует оценку местности (не нанести урон по союзникам и по себе). А чтобы он наносил хорошо урон/пробивал врага, его можно усилить метамагией. А можно не усилять. В одном случае я усиляю фаербол метамагией, выбираю конкретный фаербол - тот что бьёт сильней или тот что пробивает защиту врагу или тот что увелиивает сложность спасбросков - выбираю линию взгляда и прицеливаюсь, то есть происходит комбинация действий на множестве уровней. В другом случае ты просто выбираешь самую сильную форму - форму совуха, и прыгаешь туда, где нанесёшь больше всего урона - игра подсказывает сама. Поэтому убийство совухом - это автоатака, а фаербол нет.
>>50903887 >В любом случае это же в мою пользу аргумент. Маг не может всех убить именно потому что враги в игре разные. Но это не добавляет разнообразия. Маг не может всех убить и потому стоит в афк. Крутая игра.
>Фаербол имеет френдли фаер, так что требует оценку местности Ну да, правильнее было бы сравнить с моей любимой цепной молнией, вот она ниче не требует, идеально для пукича.
>В другом случае ты просто выбираешь самую сильную форму - форму совуха, и прыгаешь туда, где нанесёшь больше всего урона - игра подсказывает сама. Поэтому убийство совухом - это автоатака, а фаербол нет. Это сильно, а еще это сложная комбинация действий требующая от игрока анализа механик игры, экспериментов и находчивости. Поди без гайдов догадайся, что весом можно кого то убить, это неочевидно вообще. И после этого тебе надо догадаться, что совух вести много, а увеличенных совух еще больше, а увеличивает его маг, так что тут у нас еще и межклассовая комбинация. Это ни в каком виде не автоатака, но это сильно.
>>50903902 Я перечислил три действия, которые может сделать маг. Хорошо подсвечивается баланс классов.
Цепная молния требует фита на пробитие иммуна к электричеству или наручи с этим фитом, так как все демоны имеют иммун к электричеству (опять разнообразие врагов). Это интересный выбор перед игроком в обмен на лёгкость применения молний.
Настройка фаербола требует от игрока анализа механик игры, экспериментов и находчивости. Разная метамагия работает с разными заклинаниями. Какая-то лучше, какая-то хуже. Это серьёзный выбор, так как она апает круг. Это выбор фитов, которые можно было потратить на что-то другое. Кроме того что я описал, можно выбрать метамагию для избегания френдли фаера. А можно играть более рискованно и впихнуть другую метамагию. Всё это требует экспериментов. А ещё мага может усилить алхимик или арканист, так что тут у нас межклассовая комбинация. Это ни в каком виде не автоатака, но это сильно.
>>50903926 >Я перечислил три действия, которые может сделать маг. Это не добавляет вариативности, тебе просто возможности режут и все, твой персонаж становится слабее.
>Цепная молния требует фита Фиты не делают геймплей вариативнее, ты просто урона больше наносишь. Цепная молния ни с чем комбинироваться не начинает.
>Настройка фаербола требует от игрока анализа механик игры, экспериментов и находчивости. Большей чем цепная молния, но в итоге ты все равно просто спамишь фаербол и не ищешь ту самую балку с которой можно прыгнуть в облике увеличенного совуха. Потому что в пукиче есть только автоатака.
>>50903942 Урезание возможностей - это ситуация. В противовес игрок использует способности других классов.
Фиты делают геймплей вариативней. Ты уже трижды проигнорировал мой аргумент про несколько метамагий на одном фаерболе, которые применяются в зависимости от особенностей врага. Игрок его не просто спамит, он выбирает нужный из нескольких. В то же время совух просто хочет прыгнуть по максимальной дуге. Поэтому прыжок совухом - это автоатака.
>>50903983 Ситуация в которой тебе не дают вариативности.
Не делают, ты с фитом и без фита одинаково спамишь цепнуху, урон разный и все. От фитов у тебя не появится возможность превратиться в совуха, залезть на балку и сигануть с нее убив врага весом, нет таких механик.
>>50903983 >Поэтому прыжок совухом - это автоатака. Автоатака это то что ты делаешь вне зависимости от окружения, условий и без комбинации. Например спам цепной молнии. ПРЫЖОК не нанесет урона, тебе надо именно упасть с высоты, а для этого найти высоту.
Ты какой-то слишком пиздлявый. Ах, да, ты же фанат пукича, это нормально для вас быть гнилыми пиздаболами.
>>50903989 Это ситуация, с которой натурально обсуждение началось: >Например ты бьешь врага физическим уроном, а ему похуй балят у него физ брони до жопы, но мало магической брони. Ты признал, что такие ситуации есть.
Ты сейчас утверждение "Я могу нажать кнопку А" парируешь утверждением "Я могу нажать кнопку Б". Мне не нужно залезать ни на какую балку, я и не хочу. У меня пять настроенных фарболов на выбор.
>>50903998 Фаербол зависит от окружения - игрок всегда хочет захватить его радиусом как можно больше врагов и не попасть по союзникам. У него есть комбинации - это разные метамагии. Выбираешь нужную в зависимости от условий. Прыжок же на самом деле нанесёт урон, даже если прыгнуть по прямой. У совуха огромная дуга для прыжка, поэтому им можно нобрейн спамить. Не возникает в игре ситуаций, когда игрок хочет прыгнуть не совухом, а волком или медведем. Поэтому он прыгает только совухом. Поэтому прыжок - это автоатака, а фаербол нет.
>>50904017 >Ты признал, что такие ситуации есть. Пожалуй я хуйню сморозил, это не добавляет вериативности, ты просто можешь меньше делать и бить меньшее количество врагов. Я был неправ когда говорил, что подобные ограничения в моем примере с броней это не автоатака.
>Мне не нужно залезать ни на какую балку, А ты не можешь, у тебя такой опции нет, только автоатака.
>Фаербол зависит от окружения И поэтому в пукиче его никто не берет. Зачем фаербол для основной цели пукича (для автоатаки) когда есть цепнуха без минусов фаербола? Игра тебя не граждает за обдуманный геймплей, тебя за него ебут и наказывают.
>У него есть комбинации - это разные метамагии. Метамагии меняют только статы.
>>50904017 > Поэтому прыжок - это автоатака, а фаербол нет. Какая же ты гнилая пиздаболина, это ужас, это уже смешно.
Ты называешь цепнуху с дебафом (фаербол) не автоатакой потому что у него есть дебаф, но комбинацию из 4 разных механик - трехмерности мира, окружения, стелса и межклассового взаимодействия автоатакой.
ЧЕТЫРЕ БЛЯДЬ, 4 механики требуется чтобы реализовать КОМБИНАЦИЮ с прыжком совуха.
>>50904030 >Пожалуй я хуйню сморозил, это не добавляет вериативности Окей, забыли про это.
Я впервые слышу, что фаербол никто не берёт. Куча игроков собирают Уголька в огненную ведьму и использует фаербол. Я сам настраивал фаербол ровно так как рассказываю и был награждён игрой. У нас уже в этом несовпадение. Ты играл через цепнуху, а я через фаербол. Но оба наших совуха будут играть через прыжки.
>>50904045 Чтобы кинуть один фаербол в пукиче используется 5 механик: окружение, метамагия с фита, метамагия с жезла, мифический класс и спеллпробитие. Пять механик, чтобы кинуть один из нескольких настроенных тобой фаерболов.
>>50904088 >Я впервые слышу, что фаербол никто не берёт Потому что читаешь с трудом.
>окружение, метамагия с фита, метамагия с жезла, мифический класс и спеллпробитие. В пукиче нет окружения, а все что ты перечислил далее модификаторы урона, дебилоид.
>>50904119 В таком случае в бочках нет трёхмерности мира - это просто геометрический модификатор урона. Причём я прав, в игре на самом деле никто не прыгает, это на самом деле телепортации с анимацией прыжка, никакая физика в обычном игровом понимании не используется в этом моменте. Поэтому совух и может прыгать по прямой с огромной дугой как я писал выше. Поэтому в игре есть пролаги между стейтами типов анимаций. Межклассовый забаф для веса - это тоже модификатор урона. Стелс - тоже модификатор урона и инициативы.
Что в твоём понимании окружение я не буду гадать. В пукиче ты можешь быть окружён врагами, например. А можешь быть не окружён.
Вот бы тоже мочь играть в балдурс гейт 3. Все говорят, что кгутая игруха, минимум на 1000 часов! А я не могу, бля, я как вижу это мультяшное петросянское говно, так блевать хочется. Эту зеленую пидарасину, этого гомо эльфа, этот редактор персонажей фу блять. Ну что я должен сделать чтобы осилить поиграть в дос3, ну что...
>>50904148 Буквально есть трехмерность во всех смыслах каких он может быть использован. Ты снова пиздишь зачем то.
>Что в твоём понимании окружение я не буду гадать. Ты сейчас в пустой неинтерактивной комнате находишься или вокруг тебя предметы которые ты можешь переместить, которые могут блокировать тебе проход и могут быть уничтожены? В пукиче есть только пустые комнаты.
>>50904255 Это буквальное описание выделенных постов. Можешь поспорить и сказать "вы миня ниправильна поняли", но ничего внятного ты не скажешь. У тебя нет последовательной позиции по рпг, максимум заблуждения уровня дтф про то что фоллаут 2 крутая рпг потоу что там диалоги в квестах классно написаны.
>>50904182 Во-первых, это ты зачем-то пиздишь, что механики это не механики, а модификаторы урона. Во-вторых, ты просто не понимаешь, аргументов. Это видно, потому что ты то за каждое слово готов зацепиться, то игнорируешь написанное почти целиком, вспоминая про интерактивность и пустые комнаты.
У нас конкретный контекст - фаербол и прыжки. Для прыжков в бочках геометрической трёхмерности в обычном понимании нет. Есть проверка на линию взгляда, на расстояние и на относительную высоту между двумя точками. Эти переменные влияют на урон. Не будет ситуации, когда ты прыгаешь в точку, но между тобой и целью приземления вдруг оказывается препятствие, о которое ты сталкиваешься. Потому что прыжок - это телепортация с анимацией прыжка. Это не ассасинс крид или человек паук, где ты прыгаешь и тебя может сбить автомобиль в воздухе или ты можешь во что-то врезаться. По этой же причине в игре два года не могли починить парящие платформы, через которые проваливались персонажи. По этой же причине у персонажей нет коллизии во время одновременного прыжка - когда вне боя твои челы прыгают одновременно. По этой же причине в игре очень плохо сделаны бои в домах на несколько этажей. По этой же причине в игре левитация работает не как левитация, а просто перемещение с поверхности на поверхность. 3д в бочках - это скорей многослойная проекция на лист бумаги. То есть 2д с относительной высотой. Как если бы ты поставил две фишки на стол и подписал, что одна из них находится на высоте 20 футов по отношению к другой.
Всё что я описываю - это не какой-то дискуссионный вопрос. Игра действительно так и работает. Иллюзия убедительная, да. Но в итоге твоя трёхмерность - это натурально геометрический модификатор к урону автоатаки прыжком.
>>50904390 >Во-первых, это ты зачем-то пиздишь, что механики это не механики, а модификаторы урона. Потому что все что эти "механики" делают это меняют значение урона.
>У нас конкретный контекст - фаербол и прыжки. Фаербол односложное действие, автоатака. Прыжок многосложное действие требующее не только подготовки и оценки ситуации, но и наличия в игре трехмерности (ее нет в пукиче), окружения (его нет в пукиче, локации голые) и веса (его нет в пукиче).
Ты гнилой пиздабол, попущенное чмо, человек без самоуважения, мне противно тебе отвечать. Настолько попущенных хуесосов я давно не видел. Это же насколько надо себя не уважать чтобы так в открытую пиздеть, омерзительно.
>>50904496 Всё что делают трёхмерность, подготовка, окружение и вес - меняет значение урона.
Прыжок односложное действие, автоатака. Фаербол же - комплексное решение, оно может быть простым или сложным. Его можно просто запустить, а можно прокачать (фиты и мифик фиты, последних нет в бочках, первые очень урезаны), можно подготовить (несколько видов метамагий с их комбинацией для детальной настройки, огрызок у сорки в бочках за метамагию даже не считаем), можно оценить ситуацию (против одного врага выбрать метамагию на преодоление заклинаний, против другого - на сложность спасбросков, в иной ситуации - на безопасный фаербол, ничего подобного нет в бочках), можно ещё зарядить доп метамагию с жезла (в бочках нет жезлов).
От бессилия ты перешёл к оскорблениям. Ты буквально ни одного аргумента не можешь придумать и весь день повторяешь одно и то же. Потому что тебе нечего добавить. Я деконструировал всю твою трёхмерность, а ты сглотнул и не вякнул. У тебя осталось ток бессильное врёёёёёти. Ты начал пояснять за автоатаку, но в итоге был попущен по своим же понятиям. Ты очень слабый.
>>50904527 >Всё что делают трёхмерность, подготовка, окружение и вес - меняет значение урона. Они не только меняют значение урона (в отличии от), но и являются сами по себе интерактивным объектом. Игры это интерактивные произведения.
>От бессилия ты перешёл к оскорблениям. Ты сам себя решил унизить и обоссать. Я же тебе говорю, я еще не видел таких попущенных пидорасов, которые в открытую показывают что они хуесосы. Ты сам себя унижаешь открытым пиздежом, идиот. Ты позорное чмо.
>>50905337 Собирательный образ. Собеседник постит неприятное, назови его досошизом. Такой аргументум ад хоминем для не осиливших полемику. Когда-то давно был шиз с заметным шизоидным стилем письма, но я его уже пару лет не видел итт.
>>50903334 >Для чего в РОЛЕВОЙ ИГРЕ билдодроч, пизда тупая? Для РОЛПЛЕЯ блядь. Да.
>>50903334 >Это не эффективнесс гейм, это ролплей гейм. Нет. Каждый играет как он хочет. Меня этот ролеплей не привлекает нигде кроме планетки. И то, там мне интересней найти все секреты, квест, предметы. Сделай ты ролеплей такой, чтобы было интересно, а не как будто взрослых пригласили в песочницу поролеплеить лепление куличиков.
>>50903433 > В таком случае более ролевая игра та в которой больше уникальных фундаментальных механик и новых взаимодействий в рамках этих фундаментальных механик, а значит бг3 из-за наличия механики стелса, окружения итд более ролевая чем многие другие "рпг", если не все Полная хуета, дело никогда не было в количестве механик, а в итоговом результате. Это как сказать, что лучшая машина та у которой колёс больше, а не та, которая лучше.
>>50903840 >Поэтому кстати фанаты старых фоллаутах говорят что старые фоллауты рпг не из-за ролевой механики, а из-за квестов, сюжета и диалогов. Они приводжят критерии визуальных новелл и поэтому для них это хорошая рпг. Не знаю кто там что говорит, в визуальной новелле ты не можешь по стэлсу пройти, или по дипломатии. Или не можешь боёвку разную играть в зависимости от билда - не можешь быть скрытным рукопашником, или снайпером. В общем, ты сам с собой разговариваешь, дело в чём.
>>50905390 >в визуальной новелле ты не можешь по стэлсу пройти, или по дипломатии Если разработчик сделал руты на стелс и дипломатию, то можешь. >Или не можешь боёвку разную играть в зависимости от билда - не можешь быть скрытным рукопашником, или снайпером Можешь. Например в третьем ведьмаке, фоллауте или киберпанке. Игры – чистые визуальные новеллы с геймплеем.
>>50905390 > в визуальной новелле ты не можешь по стэлсу пройти, или по дипломатии Конечно, можешь, если авторы этого захотят. Внки с прокачкой есть. Всегда можно сделать навык и обозвать его "Стелс" или "Дипломатия", а в энкаунтерах давать игроку кнопку "Требуется Стелс 5" или "Требуется Дипломатия 6". Вуаля, ты прошёл внку по стелсу или дипломатии.
>>50905337 Прям щас - долбоёба котоырй постит в тред биохуйню чтоб вызвать негативную реакцию и воюет с пасфейндерами (наверное, я перестал эту срань читать пару дней назад, может его унесло куда-то) для тех же целей. Детектится по позиции и характерной лексике.
>>50903840 >Поэтому кстати фанаты старых фоллаутах говорят что старые фоллауты рпг не из-за ролевой механики, а из-за квестов, сюжета и диалогов. Они приводжят критерии визуальных новелл и поэтому для них это хорошая рпг. Нет, они приводят критерии "визуальных новелл", потому что это мейнстрим в так называемом рпг сообществе. Потому что считается, что рпг это когда тебе дают выбор в квестах и так называемый отыгрыш. Это не что-то особенное для фанатов одних только фаллаутов. Тем не менее, фаллаут это чистая рпг и по другому признаку - математика решает все, скилл ничего. И тут не важно, на сколько хорош баланс или количество билдов, если мы просто классифицируем игру по жанрам
>>50905446 >Если разработчик сделал руты на стелс и дипломатию, то можешь. В Фолауе добрым словом можно сделать больше чем пистолетом.
В Дусе Эх тоже кстати.
>>50905446 >Игры – чистые визуальные новеллы с геймплеем. Чел иди нахуй просто. Иди, иди, я в твою секту ни вступать не буду, ни зря тратить время на борьбу с сумасшедшими.
>>50906324 Посмотрел начало, он там играет на упрощённой. Это когда центральная "нормальная" сложность и так по сути упрощённая по правилам. Вот это реально ВН будет.
>>50906324 Посмотрел создание персонажа, почти два часа. Вот так оно происходит с пф у геймеров-интерактивистов? Это пиздец, ума просто просто нету. Я понимаю почему тут щизик беснуется, лол.
>>50906373 Это нормально, большинству кто в изометрии редко играет и иногда мимопроходит им изначально геймплей в этом жанре не особо нравится, я собственно такой же, хотя вот бг3 на релизе прошел на тактике без интернетов и прочих гайдов, про бочки даже не знал , но это потому что вцелом игра легкая оказалась. А вот в пиларсы или пф играть на последней сложности и я ебал и меня ебут.
>>50906821 Да, дос3 супер простой, но в км/вотре на лёгких сложностях игра начинает уже скипать собственные правила, что по-моему хуйня. На самой сложной то же самое, впрочем, туда нормальному человеку соваться незачем.
>>50906850 Некоторые нечестности присутствуют и на более низких сложностях. Например Бафомет диспелит баффы с тебя без спасброска. Разве это нормально?
>>50906865 Это же СЛОВО БАФОМЕТА, оно по-моему у него из настолки. А чё ты хотел, он большая шишка, ему можно. Ну и на самом деле сцену ставит отлично, прям выбивает даже прошаренного игрока из колеи и заставляет несколько раундов сидеть на жопе и судорожно перебаффываться хоть чем-то. В первое прохождение у меня по-моему его только айва всё это время и держала.
>>50906886 > А чё ты хотел, он большая шишка, ему можно. Этот козел-обиженка? Да это главный опущенец игры, не считая разве что Савелия и Коррамзедеха. >>50908224 >Вайтмарш даже по отдельным кускам как-то больше был. Ну, тут само ДЛЦ поинтересней зато: мост, на октором Эотаса долбанули в трех временах, суд инквизиции, затонувшее королевство, а в конце можно аватару Римгранда нащелкать.ВСяко лучше ДЛЦ про Галавейна, где тупо дерешься на арене, надо какие-то артефакты по миру собирать, а потом одного крокодила трахнуть. >В итоге всё длц вышло на ровно один уровень болванам Тут тебе поможет ДЛЦ про Ваэля, "Забытое святилище" или как там его. Это вообще единственное место в игре, где есть хотя бы слабенький челлендж. Ну, не считая опциональных МЕГАБОССОВ, которых вообще неясно, зачем бить.
>>50905016 Ты себе на лицо нассал зачем-то откровенным пиздежом, попустился, унизился, зачмырился, самоуничтожился.
>>50905372 >Нет. Каждый играет как он хочет. Игры делают не для того чтоб ты играл как хотел, игры делают с определенным жанровым наполнением. И жанровое наполнение рпг это ролевой отыгрыш.
>>50905378 Если механика работает на жанр, в данном случае на рпг, то эта механика ахуенна и нужна. Например стелс работает на отыгрыш ВОРА? А механика ВОРОВСТВА работает на отыгрыш ВОРА? Работает, значит эта механика ахуенна и нужна для ролевой игры.
>>50905390 В комментариях на ютубе и дтф говорят. Фоллаут 1 и 2 классные рпг потому что там диалоги и квесты с разными концовками, а в фоллауте 3 и 4 диалоги плохие, значит рпг плохая.
>>50874382 Остановись, брось это говно. Такого соевого сжв вырождения я нигде не встречал. Хотя, если всё вырезать и пройти только дополнение зимний зверь то заебись.
>>50908842 Снова хрюк в лужу, лол. Вместо приведения примера попускания заявляет что попустили, но пруфов не приводит. Видимо тебя попустили все таки, при том плотно.
>>50908955 >терпи как я сам себя обоссываю Жестко терплю как ты себя обоссываешь.
>>50909945 Я же не с тредом срусь, а с пукичедаунами. Это особая страта людейс особыми взглядами. Вот как у фанатов старых фоллаутов есть убеждение, что хорошая рпг это когда диалоги хорошо написаны, так и у фанатов пукича есть убеждение, что рпг это когда фитов и классов много, даже если классы отличаются друг от друга только цветом заклинаний и числовым значением урона.
>>50909986 Не, на фоне выхода второго сезона сериала обсуждение фоллаутов возобновилось и как водится фанаты были в ярости, любимую вселенную обосрали, все обгадили, все неканон. На этом фоне снова начали обсуждать фоллачи, особенно сравнение новых и старых.
А фаербол пукичедаун считал комбинацией (одно единственное заклинание он считает комбинацией) потому что у него руки трясутся и он не может радиус заклинаний наводить только на врагов не задевая свою группу.
>>50910017 Я лишь зоонаблюдал за тем, как ты не смог опровергнуть ни один выдвинутый против тебя тезис, порвался и начал орать что все пиздаболы. Было забавно.
>>50910042 >>50910053 Если у тебя руки трясутся, то это не делает фаербол КОМБИНАЦИЕЙ, у него для комбинации второго заклинаний нету. А метамагия изменяющая числовые значения урона это не механика, это модификатор.
Повторим, трясучка рук это не часть комбинации, это у тебя из-за чм травмы. Метамагия это не отдельная механика, это модификатор урона никак не меняющий игровой процесс.
Если ты не отвечаешь на тупость, не выделяешь дебилизм гринтекстом и не проговариваешь почему то что лично ты не можешь навести радиус фаербола только на врагов не делает его комбинаторным заклинанием, то имбецила начинают верить что это правда.
Сказал шизик "Земля круглая", ты это гринтекстом не выделил, не проговорил почему это хуйня, значит Земля круглая. Ну все ебать, доказано, слив засчитан.
>>50910068 Возможен ли предел тряски бочкомутанта, которому популярно объяснили, что комбинация фаербола с метамагией это комбинация игровых механик, а прыжок совуха из точки А в точку Б это одно действие.
>>50910138 Есть ли пределы для твоего самообоссывания? Ты снова зачем то ебало себе окропил.
>что комбинация фаербола с метамагией это комбинация игровых механик Модификатор урона это не комбинация, это модификатор урона.
> а прыжок совуха из точки А в точку Б это одно действие. Тебе тут как минимум два заклинания двух разных классов надо, плюс локация (просто прыжок не наносит урон), плюс стелс.
>>50910239 Произошла ожидаемая рекурсия и бочкодаун вернулся к тезисам за которые его уже обоссали, но что никто не ожидал, так это то что он начнет комбинировать друида с друидом и прыжок совуха с прыжком совуха.
>>50910386 >вернулся к тезисам за которые его уже обоссали, Увеличение урона заклинания это не комбинация.
>комбинировать друида с друидом и прыжок совуха с прыжком совуха. Увеличение размеров для увеличения веса это не заклинание друида, это заклинание мага, маня. Это раз. Два, это другое заклинание, это не превращение в совуха. Три, оно требует стелса и разведки местности.
Что требует фаербол? Чтобы ручки не тряслись и радиус заклинания не задевал своих.
>>50910386 >>50910427 >Увеличение урона заклинания это не комбинация. И чтобы доказать этот тезис надо ответить на вопрос о том что поменяется, если мы добавим эту метамагию к фаерболу? А ниче не будет, геймплей не поменяется.
Действия игрока не изменятся, это модификатор, а не комбинация чего угодно с чем угодно.
>>50910427 Ожидаемая рекурсия продолжается, но теперь в уравнение каким то образом пробралось заклинание мага, видимо без него совух не сможет прыгнуть из точки А в точку Б, к несчастью для бочкодебила оно лишь модифицирует урон прыжка совуха, чего не скажешь о многофункциональной метамагии. >что поменяется, если мы добавим эту метамагию к фаерболу Ну, понимаешь, в нормальных рпг(не в бочках кала) бывают разные игровые ситуации и враг, если он не несчастный узник лгбт поделки свинке, может не умереть от слишком плотного мимо пролетающего потока фотонов и дойти до твоих кастеров, а они бац, нажали метамагию, сделали фаербол без френдли фаера и убили супостата без вреда для себя и окружающих, а потом бац, увеличили каст ренж фаербола и уничтожили пак особо хитрых врагов, ехидно кастующих заклинания в воина. Такие дела.
>>50910675 оддити крутая система не дающая слишком быстро набрать критическую массу и начать ваншотать все за 1 раунд, а покпокет крутая абилка для ворования оддити из карманов врагов, Найти более идеальную синергию игровых механик практически невозможно.
>>50910686 >не дающая слишком быстро набрать критическую массу и начать ваншотать все за 1 раунд Проехался на метро по всем городам, обыскал все мусорные бачки и скипнул несколько уровней. Ебало? >оддити из карманов врагов Их там нет.
>>50898972 >от условного масла Сука, я уже видел подобный срач несколько тредов назад. Масло у пукичей будто бочки из бочек, преподносятся как охуеть разнообразие >Автобаттлер это только у даунов У всех игроков в пукичи? Все играют в них одинаково, и даже масло не всегда юзают. Это автобатлер. Да, там больше свободы, чем в столбах, где вообще все анально огорожено, но это автобатлер, который чуть-чуть скрашивают заклинания контроля. Что со "сломанным билдом" из гугла, что с честной игрой своими мозгами, сценарий боёв и геймплей одинаковый
>>50910657 Это не рекурсия. Ты говоришь, что там только прыжок, тебе отвечают, что нет с примерами и описанием всей операции. Ты тупой?
> а они бац, нажали метамагию, сделали фаербол без френдли фаера и убили супостата без вреда для себя и окружающих Действия игрока никак не поменялись от метамагии. То что ты зачарился на урон не сделало это комбинацией.
А знаешь почему действия не поменялись? Потому что механик для того чтобы действие поменялось нет, в пукиче есть только автоатака.
>>50910739 >Масло у пукичей будто бочки из бочек, преподносятся как охуеть разнообразие Только бочки из бочек это буквально физическое взаимодействие с окружением, новая механика, уникальная для жанра механика, которой нигде больше нет, а масло это просто низкоуровневый контроль.
>>50910657 >в уравнение каким то образом пробралось заклинание мага, видимо без него совух не сможет прыгнуть из точки А в точку Б В уравнение пробрались три отсутствующие в пукиче механики, которые меняют геймплей.
1. Стелс. Очевидно меняет геймплей, стелс прохождение отличается всегда. 2. Окружение. Меняет геймплей и требует взаимодействия с ним, например кинуть бочку, а в данном случае изучить локацию и найти балку над врагом для стелс проникновения на нее. 3. Вес. Вес действует не только как экономический ограничитель чтобы ты все подряд не тащил, а выбирал только самый ценный лут, но и как боевая единица.
Требует не просто межклассовое взаимодействие двух заклинаний, требуется еще целых 3 механики отстутсвующих в пукиче. Не говоря про то что нужно чтобы игра позволяла проходить ее вариативно, а не в лоб зачищая комнату за комнатой.
>>50910786 Это рекурсия, ты срешь тезисами которые уже были разъебаны, нарываясь на тот же поток урины в ебало, довольно умно для бочкодебила, но ты не учел, что у людей есть глаза и они могут прочитать то что было написано в более ранних постах. >Действия игрока никак не поменялись от метамагии Ну как не поменялись, дебилушка, до метамагии ты не жал фаербол потому что этим же фаерболом ты похоронишь половину своей пачки, а после метамагии нажал потому что френдлифаер нивелирован, до метамагии ты не мог нажать фаербол потому что враг слишком далеко, а после метамагии нажал. Я понимаю что в родных бочечках похуй и на френдлифаер и на любые другие факторы боевой системы, ведь враги умирают как только ты на них посмотрел, но в жанре рпг есть не только бочки.
>>50910817 Аргументум ад пукичем это наверное очень уважаемый в среде бочкоебланов риторический прием, но прыжок совуха из точки А в точку Б это все еще одно действие, даже если ты его забафал на дополнительный урон.
>>50910686 Оддити заставляет играть в игру как она задумывалась. А именно лазить по всем закуткам, а не гриндить крысобак. Пикпокет вообще лучший скилл игры, ибо софткап ты получаешь еще в прологе и помогающий этот самый пролог пройти без лишней боли. И лишние оддити, да.
>>50910827 >ты срешь тезисами которые уже были разъебаны Отрицание это не рахъеб. Тебе говорят "функциональный стелс", а ты отвечаешь "врете не механика". Ты же дебил.
>Ну как не поменялись, дебилушка, до метамагии ты не жал фаербол потому что этим же фаерболом ты похоронишь половину своей пачки, До метамагии урон был ниже потому что ты радиус заклинаний распологал менее эффективно чтобы своих на захуярить, а потом урон вырос.
>>50910829 А какие еще действия требуются чтобы реализовать прыжок? Ты помнишь? Я тебе их говорил.
>Аргументум ад пукичем Все, пукич уже не твоя любимая игра?
>>50910835 В столбах отличная система которая мешает гриндить крысособак, но не заставляет лутать каждую бочку с резиновыми шариками. Оддити было ошибкой и тот факт что значительная часть экспы в подрельсе нынче идёт тупо с квестов это подтверждает. > Пикпокет вообще лучший скилл игры, ибо софткап ты получаешь еще в прологе и помогающий этот самый пролог пройти без лишней боли. Позволяет отыгрывать тебя в подрельсе - делать персонажа с задержкой в развитии.
Не понимаю, почему совоскот не может просто сказать, мол, в моей игре глубокий менеджмент, сложная ролевая система. Зачем он пытается представить, что у него ещё и разнообразный геймплей, если это очевидно не так? А может быть это тот же самый человек, что и графику в пукичах великолепной считает, ставя выше бочек и столбов?
>>50910841 Столбы это один большой фейл. Там вообще ничего хорошего нету. Вообще. Сколько раз начинал - столько же раз блевал и дропал. Бочек в игре не то, чтобы слишком много, это не ДОС с миллиардом контейнеров.
>Позволяет отыгрывать тебя в подрельсе - делать персонажа с задержкой в развитии. У этого скилла минимальные требования для работы вообще. Среди всех скиллов. При несопоставимо большем выбухе. Если у тебя билд не работает без 60 эффективного скилла в дополнительный скилл, то задержка развития пожалуй именно что у тебя.
>>50910863 Жуй таблетки, это у тебя нервное. Но про сисему всё сказано, бестиарий из столбов решает те же задачи куда элегантнее. >У этого скилла минимальные требования для работы вообще. Ну да, всего лишь эдак 50 очков вбухать в начале игры, когда эти очки позарез нужны на всё остальное. А? Что? У тебя в билде 3 дексы. Ну мхех, тогда выкладывай больше. Потом-то эти очки уже не так важны, но потом и выхлопа с покпока нет. Да впрочем с него и начале игры выхлоп небольшой.
>>50910837 Стелс в бочках? Тот самый стелс которым ты прячешься от врагов которые тебе и так ничем не угрожают? >До метамагии урон был ниже потому что ты радиус заклинаний распологал менее эффективно чтобы своих на захуярить, а потом урон вырос Ты бы глицин попил что ли. >А какие еще действия требуются чтобы реализовать прыжок Так, ну давай посмотрим, надо нажать на прыжок, потом нажать на точку в которую ты хочешь прыгнуть, потом еще можно забафать его урон, неясно правда зачем, ведь враги в бочках и так рассыпаются даже от автоатаки, потом еще можно спрятаться, неясно правда зачем, ведь враги не представляют никакой угрозы. Ничего не забыл? >Все, пукич уже не твоя любимая игра? Хз, пукич был дропнут в момент обнаружения в игре нигерши-паладинши и ее подруги-ковырялки.
>>50910873 Нихуя он не решает. Ты все равно будешь чистить вилкой врагов, просто за идею. Когда с рельсе просто скипнешь.
>позарез нужны на всё остальное По секрету расскажу. Пролог и без газовых гранат с молотовым можно пройти. Только тссс. И на другие скиллы тогда хватит. А вот пикпокет в прологе позволяет набрать и оддити и харонов например. Т.е. скиллов у тебя по сути даже больше будет из-за того, что ты считай целый лишнюю половину уровеня себе можешь наукрадывать. И хватит налика купить себе рамку или пси модуль до момента, как Абрам тебя завалит деньгами.
>Потом-то эти очки уже не так важны И потом воруется всякое. Просто тебе уже не так сильно нужно.
>>50910896 >Стелс в бочках? Тот самый стелс которым ты прячешься от врагов которые тебе и так ничем не угрожают? Наконец стадия отрицания прошла, маня признала наличие стелса, демдальше.
>Ты бы глицин попил что ли. Позорный слив, нечего сказать в ответ.
>Так, ну давай посмотрим, надо нажать на прыжок, потом нажать на точку в которую ты хочешь прыгнуть, потом еще можно забафать его урон, неясно правда зачем, ведь враги в бочках и так рассыпаются даже от автоатаки, потом еще можно спрятаться, неясно правда зачем, ведь враги не представляют никакой угрозы. Ничего не забыл? А перед этим че сделать надо? Обычный прыжок он наносит урон или нет? Нужно готовиться чтобы прыжок нанес урон? Я тебе про это говорил. Ты забыла? Дам подсказку, это связано с механикой которой нет в пукичах и речь не про вес.
>Хз, пукич был дропнут в момент обнаружения в игре нигерши-паладинши и ее подруги-ковырялки. Нигерша-паладинша обнаруживается до метамагии про которую ты мне хрюкаешь, чмо позорное.
>>50910907 > Ты все равно будешь чистить вилкой врагов, просто за идею. Мне кажется это у тебя даже не нервное, а опухоль. Сам чё-то додумываешь. >По секрету расскажу. Пролог и без газовых гранат с молотовым можно пройти. Только тссс. А можно с голым очком на первом уровне с метательными ножами. Только один вариант сильно лучше другого. >И хватит налика купить себе рамку или пси модуль до момента, как Абрам тебя завалит деньгами. И где этот момент, если он там сразу по прибытии на свалку сидит и его квесты по сути небоевые и делаются когда угодно? Ну и хз где ты там половину уровня собрался получать. Спиздить оддити с угрей и мусорщиков? Так их можно подобрать с трупов в их разборке. Других оддити с покпока я в прологе не помню.
>>50910927 >Позорный слив, нечего сказать в ответ Но ты высрал рандомный набор слов без смысла, какой ответ может быть в таком случае? >А перед этим че сделать надо А перед этим остальная пати уже убила автоатакой всех врагов в сражении, пока друид и маг проворачивали свое крутое комбо. >Нигерша-паладинша обнаруживается до метамагии Обнаружить статью про метамагию на вики пукича было довольно просто, не так просто как пройти любой энкаунтер в бочечках, но действие довольно тривиальное.
>>50910930 >Сам чё-то додумываешь. А тут нечего додумывать. Балансить мы не умеем, по этому хардлокнем экспу, привязав ее к количеству убитых врагов одного типа. При этом это не Рельса, где можно играть по стелсу.
>Только один вариант сильно лучше другого. О нет, играть в рпг по мете. Ох уж это поколение pfg. Лан смари, самая абузная страта, которая не требует вложений вообще. Поставить 50 капканов...wait ты и так об этом знаешь.
>И где этот момент, если он там сразу по прибытии на свалку сидит и его квесты по сути небоевые Цепочка Абрама запускается после квеста на микросхему. Раньше он ничего не делает. Значит мы можем успеть обокрасть Веру, Джима, Фиксера, лодочников и бандитских торгашей в Джанке. Это только те у кого может до 150 харонов лежать в инвентаре(может, не значит что будет у всех). Далее. Запас адреналина на далеко вперед. И никакой биологии не надо. Далее оддити: 2+2 с бандитов, еще 3 с проктыктората, еще 1 у Элвуда. Итого уже 8. При этом мы получаем их прямо тут, а не когда-то там потом.
>>50910979 >Но ты высрал рандомный набор слов без смысла, какой ответ может быть в таком случае? Ты не понимаешь что такое радиус заклинания или что тебе объяснить надо? Ты че имбецил блядь?
>А перед этим остальная пати уже убила автоатакой всех врагов в сражении, пока друид и маг проворачивали свое крутое комбо. Во-первых, ролплей, это ролевая игра. Мы не будем проверять по цифрам насколько ты пиздабол и кто там кого бы убил автоатакой, просто я скажу что ролевая игра играется ради ролплея, а не ради цифр урона. Для цифр урона есть другие игры, например дота авточесс и производные типа пукича.
Во-вторых, ты снова забыл про стелс и трехмерность. В твоем представлении искаженном пукиче не может такого быть чтобы друид и маг залезли на балку над врагами в стелсе ДО БОЯ, потому что в пукиче это невозможно.
>Обнаружить статью про метамагию на вики пукича было довольно просто, не так просто как пройти любой энкаунтер в бочечках, но действие довольно тривиальное. Тебе напрямую говорят про стелс и трехмерность в бочках, ты про это забываешь моментально, но в данном случае ты не зная заведомо про метамагию умудрился ее загуглить? Нет, ты просто пиздабол ебаный, вот и все))
>>50910927 Механика стелса подразумевает не только возможность скрыться, но и наличие врагов которые достаточно страшные(в том или ином смысле) что ты захочешь их избежать, так работает геймдизайн: есть механика - есть условия для её применения, исходя из этого стелса в бг3 нет, как и многого другого. Дальше уже какая то совсем смешная шиза написана.
>>50911037 > но и наличие врагов которые достаточно страшные(в том или ином смысле) что ты захочешь их избежать Ты в ролевую игру играешь, пизда тупая, а не в автобатлер от оулкетов. В ролевой игре ролплеят.
>>50911037 >Механика стелса подразумевает не только возможность скрыться, но и наличие врагов которые достаточно страшные(в том или ином смысле) что ты захочешь их избежать Не подразумевает. Это может быть обычной опцией или классовым стилем, для разнообразия. В скайриме я юзаю стелс не потому что враги страшные, а потому что мне нравится отыгрывать
>>50911015 >Ты не понимаешь что такое радиус заклинания или что тебе объяснить надо? Ты че имбецил блядь? Перечитай написанное тобою, больное >Во-первых, ролплей, это ролевая игра Ролплей в рпг это про билды, но если в игре все враги умирают от автоатаки, то ты не придумываешь билд, а выбираешь автоатаку которой будешь забивать врагов. Соответственно билдов в бочках нет. >Тебе напрямую говорят про стелс и трехмерность в бочках Ты рассказывал об этом другому анону, который поссал на тебя в фаерболосраче, после чего ты смешно порвался и начал орать что все пиздаболы, мой первый пост в треде как раз про это.
>>50911085 >Перечитай написанное тобою, больное Там написано, что метамагия повышает урон т.к. позволяет кидать заклинание максимально задевая всех врагов не обращая внимание на френдли фаер. Ты че, тупой?
>Ролплей в рпг это про билды Билды в рпг нужны для ролплея, дебилка
>Ты рассказывал об этом другому анону, который поссал на тебя в фаерболосраче, Я это писал сегодня тебе, пиздаболина одебилевшая. Ты это моментально забыла.
>>50911009 >А тут нечего додумывать. Балансить мы не умеем, по этому хардлокнем экспу, привязав ее к количеству убитых врагов одного типа. При этом это не Рельса, где можно играть по стелсу. Ты, короче, не играл в игру и сейчас фантазируешь. В столбах, особенно вторых, не то что по стелсу можно, там прям намного больше способов пройти локации и даже боссов без боя. Я хз зачем ты эти глупости из себя давишь. А оддити всё равно дебильная идея. >О нет, играть в рпг по мете. Это называется не "не по мете", а "хуёво". Ху-ё-во. Поэтому и речь шла о том, что скилл - говно и ловушка для ньюфагов.
Хотел перепройти divinity OS 2, но потом вспомнил что пати надо собирать с учётом типа урона (физ\магия) иначе не получится обходить щит жирных врагов, что убивает разнообразие билдов и возможных комбинаций. И по факту это просто гонка на урон в секунду а потом перманентный станлок если кто-то пережил стадию огромного урона. И передумал чота. Почему мне нельзя сделать гнома который бы бил тентаклями но при этом мог каставать молнии и дождь, но что бы это работало хорошо вместе? Карликовый осминок такой был бы гагага приколдэсный билд. Тентакля это очень смешной скилл, но он будет неэффективен в такой связке. Ещё и станить будет сам себя молниями пока к эндгейму не доберусь до способности дающей иммунитет к электричеству. Ещё и автолевелинга нету, поэтому нельзя идти куда угодно в любом порядке, а только пылесосить карту на 100% в определённой последовательности. А если не будешь пылесосить то враги будут неприлично дамажными и жирными даже при разнице в 2 уровня. Волк-одиночка не решает эту проблему, а просто превращает тебя в имбу и враги перестают представлять угрозу. Алсо, билд на танка не работает - они не хотят атаковать толстых. И билд на супорта не работает - они сконцентрируют огонь на самом полезном и физически слабом в первых же своих ходах. Поэтому остаётся только дд: бить холодным оружием, бить стрелами, либо посылать всякие метиориты а потом станлокать когда щит упадёт.
Отличная игра, но некоторые решения просто руинят всё. Добавить автолевелинг. Решить проблемы. И будет великолепно.
В ту же проблему попали кстати и разрабы варфрейма. Они обновили эксимусов (особенных противников), добавили им супер-щит поверх обычного, который даёт им иммунитет к контролю толпы и другим эффектам, поэтому геймплей состоит теперь просто в аннигиляции всей комнаты одной ядерной бомбой, а всякие там хилеры, танки, контролёры толпы стали бесполезными.
Иногда эти попытки предложить игроку небоевой исход до абсурда доходят, лол. Заходишь в крепость к эти долбоёбам, тебя встречают - миллион скиллчеков чтоб разойтись мирно. Убиваешь всех, идёшь к дракону - нужно чуть ли не под хвост ей залезть чтоб подраться, можно даже и без скиллчека убедить ей свалить от собственной горы золота. Убиваешь, лутаешь ключ, идёшь в крепость номер два - тебя снова встречают и снова можно пройти миром, просто показав ключ. Убиваешь всех, заходишь в зал к боссу - он тебя снова встречает разговором, говоришь ему в лицо что уже убил вообще всех огненных великанов - он отвечает "ну я тебя выслушаю, воооот". Говоришь ему что убил и драконицу тоже - и тут можно простос казать что она была редиской. Да отвалите вы уже, вариативщики ёбаные, я этих великанов райткликом без баффов ебу, мне пооохуй.
>>50911201 >но потом вспомнил что пати надо собирать с учётом типа урона (физ\магия) иначе не получится обходить щит жирных врагов Не надо. В каждом бою есть враги с разным типом брони превалирующем, не бывает боев где враги только с магией. В боях с боссами спутники с неактуальным уроном могут свитки юзать или просто поддерживать группу саппортя им.
>>50911240 Про фаербол и деконструкцию тридешности позавчера пояснял я. То что ты на сто постов тут с остальными посрался и как отыгрываешь это в своей голове - это забавно! Будут новые тейки, готов и их разобрать, но уже завтра.
>>50911240 Не, братишка, тут только один ты, шиз в которого попеременно тыкают палочкой. Я тоже потыкал несколько дней назад, мне хватило запашка, например.
>>50911103 >В столбах, особенно вторых, не то что по стелсу можно, там прям намного больше способов пройти локации и даже боссов без боя Мы про первые столбы говорили. А там бери вилку и чисти.
>Это называется не "не по мете", а "хуёво". Ху-ё-во. Поэтому и речь шла о том, что скилл - говно и ловушка для ньюфагов. В рпг нет понятия хуево. Это чисто пфгшная хуйня, от людей, который рпг в глаза не видели. Там да, но пфг не рпг и никогда не была ей. А в рпг есть понятие роли. И скилл не говно, он он полезен тогда когда надо и дает приятные бонусы потом. И главное, что у него очень низкие затраты по вложению поинтов.
>>50911251 >>50911256 Кто из вас двоих (или это один шиз?) слился после фразы "рпг про ролплей" не в силах ниче возразить?
>и деконструкцию тридешности Это деконструкция в рамках автобатлера. Для автобатлера тридешность не нужна, это факт. А деконструировать тридешность можно и ирл сказав, что господствующая высота это просто баф на урон и обзор, поэтому не нужна.
>>50911266 >Мы про первые столбы говорили. А? Чё? Ты в курсе что разговор - двусторонний процесс. А я говорил про столбы в целом, потому что система бестиария в них одна и та же. И не только они лучше решают вопрос с фармом живности, они ещё и гораздо чаще чем подрельса этим решением пользуются. Даёт игроку возможность пропускать бои. >В рпг нет понятия хуево. Э Лолшто. Всегда есть более и менее эффективные шутки. Причём подрельса так-то куда больше про минмаксинг и оптимизацию чем пфг. Чё за фиксация на пфг вообще? Досошиз, и тут ты лезешь? Так сразу и скажи, я шквариться не буду.
>>50911281 >Лолшто. Всегда есть более и менее эффективные шутки. Т.е. ты в рпг играешь ради эффективных штук, а не потому что тебе нравится образ архимага с длинной седой бородой и тебе хочется его отыгрывать?
>>50911290 Я как минимум оптимизирую процессы внутри образа, в этом и смысл компьютерной игры со всеми циферками и механиками. Хотя поиск самого эффективного образа бывает интересен и сам по себе.
>>50911281 >И не только они лучше решают вопрос с фармом живности, они ещё и гораздо чаще чем подрельса этим решением пользуются. Даёт игроку возможность пропускать бои. Ага пришел в данж и чистишь призраков за нихуя. А потом на второй уровень и повторить. А потом сменить локу и тип врага. Наверное где-то моменты, где можно скипнуть бой были, но я не помню ни одного. А в рельсе тебе и моментов не надо, ты сам решаешь, а не игровые эвенты.
> Всегда есть более и менее эффективные шутки. Есть. И что? Ролеплей подразумевает отыгрыш а не минмакс.
>Причём подрельса так-то куда больше про минмаксинг и оптимизацию чем пфг. А вот сейчас смешно было. Рельсу можно пойти как угодно, лишь бы сознательно себе в шаровары не срать. А пфг заставляет тебя играть как надо, а не как хочешь. Потому что это симулятор настака единиичек и, как кто-то отметил выше, автобаттлер. А не рпг игра.
Короче я понял как тут работают эти марвеловские вставочки. Короче игра меня от них ещё и оберегала, когда у меня была полная пати сюжетных болванов. В каждой ситуации кукарекал из них только один или двое, но по факту, видимо, заготовочки есть для всех. Потому что у тебя теперь осталась только майя, и она влезает со своей птицей каждый_ёбаный_раз. По три раза за каждую локация, по два раза за каждый квестовый разговор. Я, типа, романсить её должен вроде как, ни хочется уже запихнуть в трюк к остальным и забыть. Ну и если такие вставочки написаны для каждого компаньона для каждой ситуации, можно представить как заебались жирушки, которые строчили этот трешак, и почему он такой унылый. Там сотни, сотни тупых шуточек. >>50911303 >как кто-то отметил выше Лол. Кто-то. Понятно. Досошизя, иди нахуй. Нааааахуй. Не буду я эти помои ни читать, ни отвечать на них.
>>50911303 >и, как кто-то отметил выше, автобаттлер. Это сравнение я придумал. И мало кто поверит, но я еще и пукич пукичем первый назвал. Вот так вот!
Не кормите. Я вот зашел в тред, пролистал кал, даже не читая, подумал про себя - какая охуенная РПГ Фолаут, тем более первую перепрошел недавно, и спокойно щя лионхарт играть пойду, в котором я нашел секретку которую никто не находил, забавно да. Не кормите.
Бля смотрю как бурн проходит вотру, ухаха как он контент скипает. Этот хуй который отец камелии - камелия грит моя дочь, и я не этот хуй как все про меня думает. Жмёт строчку про камелию, и скипает строчку так ты не этот хуй ухаха. Просто скипнул тифлинга в подвале, даже курсор не наводил на него. Угарно. О - отыгрышь.
Да съебывайте с этого треда и раздела, сидит полторы калеки с вкалтактовской лексикой, на пенсии по шизе, срут чушью какой то, в игры не играют, если кто то играет то калеки до него доебываются своими набросами Мрак
>>50911829 >я мощно попроигрывал Больше похоже что ты обиделся на то что твою любимую игру назвали автобатлером про автоатаку хотя это широко известный в узких кругах факт, при том несвежи. Открытию этого факта минимум 3-4 года.
>>50911862 Потому что никто не называл так подрельсу, назвали пукич и ты порвался. Делаем вывод, что любимая твоя игра пукич ради которой ты готов истерить и визжать.
>>50911864 Ничего подобного, я сидел в своём уютном геймерском кресле и с интересом наблюдал за твоими потугами оправдать высер свинке и засрать высер оулкеков.
>>50910841 Система в столбах не очень хорошая потому что зачастую у тебя нет возможности избежать бой, разве что ты вмажешься в стелс для всей пати, от чего пострадают все остальные навыки, и получается что ты дерешься даже не за экспу, а за пачку лейс с крабом.
>>50912204 Дохуя этой возможности, просто она реализуется не через пробегание мимо красных кружочков (хотя и такое есть, по окольным коридорам, а через диалоги и скриптовые сценки. Вот такая ситуация >>50911235 во вторых столбах норма. В первых поменьше, но и там в длц есть моменты вроде лагеря торн баннерменов или пещеры огров.
>>50910863 > Столбы это один большой фейл. Там вообще ничего хорошего нету. Вообще. Ты забыл про спутников, тех же Стоика и Скорбную Мать, еще скрытый гем в виде Сагани.
Ну что, поставим сильную независимую чёрную? женщину в директора? Напрягает меня это гендерное равенство в лидерах фракций, неиммерсивно нихуя. Всё-таки ко вторым столбам обсидианы были почти что современными.
>>50912795 >еще и Ещё и с ужасной озвучкой. Полная озвучка была ошибкой, особенно для нпц за пределами эдероалота. У них просто нет людей, которые могли бы натуралистично разговаривать этим акцентом, а не кривляться на одной ноте все 50 часов прохождения. >не белую Кстати, а какую? Кожа у неё на картинке явно тёмная, причём весьма, но черты лица не негроидные. Но они же должны быть какими-то южными европейцами? Вот хуановцы это прям курикатурно "небелые" аборигены, я хз кто всерьёз за них вписывается в столбах.
>>50912440 Гипертрофированно кринжовые типа как раз Дюранса. Или без личности вообще типа Эдера. Как что-то необочное и без явкных перекосов только мужика с девочкой в душе могу вспомнить.
>>50913149 А чем тебе эдер не понравился, у него сложная история про войну, веру и внутренние противоречия, кринжануть можно разве что с открытой концовки его квеста
>>50913257 Во-первых, история, которую рассказывает Эдер, несложная. Во-вторых, весь его квест заключается в том, чтобы послушать его же историю от других персонажей при это ничего толком не узнав. Ни одной причины нет, чтобы этот персонаж-затычка на танке представлял какой-то интерес. Он настолько неинтересный, что ему натурально нечего делать в мире игры, и он просто как собака прибивается к игроку.
>>50913685 Так уж устроено восприятие человека. В сюжете события, которые происходят сейчас или произойдут в будущем, волнуют намного сильней. Поэтому сюжет закручивается вокруг них. События прошлого служат только для того, чтобы лучше раскрыть события текущего или будущего, дать им больше глубины.
>>50912766 >ко вторым столбам обсидианы были почти что современными. К первым. Могу напомнить, что там не так, но тогда местный паладин ордена сжв снова бахнет
>>50913833 Ох уж эти СЖВшники на сосаче! Умучали! Не протолкнуться между ними, жирухами, маркетологами и лахтой! И ботами нейронными конечно! Ты у мамы больной?
>>50913905 >СЖВшники на сосаче! Почему ты написал во множественном числе? Я думаю, что ты один в данном треде такой. Стоит сказать что-то про повестку и обсидиан в одном предложении, как начинаются неаргументированные бабахи
Пиздец. Хорошо что игра почти кончилась, я уже просто охуеваю с этой писанины. Видимо человечки слишком жаловались на сухость первой части. >>50913965 >Я думаю, что ты один в данном треде такой. Конечно. Я СЖВ-жируха, работаю маркетологом в отделе лахты! И санитаром ещё, по вечерам. Воюй со мной!
>>50914071 Белый мужчина блондин, темное прошлое, психологические травмы, шутит, любит животных, выступает за добро и имеет проблемы в общении с девушками.
>>50914110 А ееще в двойке из него сделали куколда, который ищет сына своей подруги, который внезапно (нет) оказывается не от него. Единственный нормальный спутник в первых столбах был, и того в двойке слили.
>>50914660 Ващет он подругу ищет, а находит сына, который говорит ему что она сдохла. Дальше он этого сына из буквально суицидального культа выписывает, но и всё на этом. Где куколдство-то? А, понятно по следующему посту где, ты ж дебил местный.
Этож какой соей надо быть чтобы поймать паранойю преследования просто из-за общения про игры? Типа чел настолько трясет и ему так страшно начать диалог просто потому что у обидчика взгляд на игры не такой. В удивительное время живем.
>>50913957 Так нет никакой механики, у всех существ стандартный вес. Это как просто было бы заклинание, урон которого зависел бы от типа существа, как в днд урон кулаков зависит от размера существа по рулбуку.
>>50912766 >Ну что, поставим сильную независимую чёрную? женщину в директора?
В этом плане Столбы 2 меня еще на выходе бесили. Самая соевая РПГ игра до выхода Вейлгарда. Остальные студии просто там втыкают дежурного гея, трапа, негра или еще кого. А тут какой-то системный пиздец во всем - стремные женские портреты при симпатичных мужиках, явный перекос по количеству леди-боссов, фракции негроиспанцев против фракции рыбокитайцев и добрые пираты, которых благородная королева пиратов ведет на борьбу с работорговлей. Хорошо, что в ДЛС такого говна уже не было, несколько исправило впечатления от игры.
В ахуе, что у челов в голове есть пунктик на пропорцию мужчин и женщин на ролях боссов/злодеев/героев. Сидят играют и подсчитывают кого где больше. Если после прохождения выясняется, что одних доминошек больше чем других, то всё, игра кал. В ахуе с вас. Зачем вы в фэнтази вообще играете, если вам похуй на мир?
>>50915345 >В ахуе, что у челов в голове есть пунктик на пропорцию мужчин и женщин
Ну, дело не в пропорции. Это в ощущении. Вот играешь ты в какой-нибудь Фатал Фрейм, Героини Меча и Магии или даже Гнев Праведников. Девиц на ведущих ролях явно больше - жрицы, демонессы, королевы, богини. Но это нормально. А потом играешь в Столбы 2 и видишь там кучу уродливых баб и смазливых красавчиков, и понимаешь что это повесточный пиздец от североамериканских соевиков и жирух.
>>50915336 >графон двадцатилетней давности между нвн1 и нвн2 >нечитаемое лого игры на фоне арта >в промогифке рыцарь разгоняется прямо в камень и продолжает скакать на месте >редакция 3.5 >20 слов в строке диалог бара >полное отсутствие нарратива в трейлере к ролевой игре >абсолютно ублюдский интерфейс >кровь из ушей от каждого звука игры
Не знаю, зачем люди занимаются такими вещами. Ну вот пилил чел игру в соло целых шесть лет. Не научился абсолютно ничему. Каждый элемент в игре сделан плохо. Для портфолио сгодится только как петпроект на юнити в лучшем случае для позиции мидл разраба, а скорей всего даже джуна. Но для этого достаточно полгода курсы попроходить, а не тратить шеть лет жизни. Неиронично жаль чела, такую лютую дрисню сделать. Наверное, совсем нет друзей, которые ему бы честно сказали, какой невероятный кал он творит. Зато полтора калеки в коментах на ютубе написал "ВАУ ИНКРЕДИБЛ СУПЕР КУЛ ЛУКС ГРЕЙТ"
Жестко тред конечно обевразиился, читканул ответы на твой базированный пост: >>50875732, удивился.
Собственно, то о чем ты пишешь, это и показано в Эббе: да, герой/автор ЦЕЛИКОМ существуют среди марксистской базы, но переворачивают ее изнутри: мол, мы за угнетенных, конечно, за угнетенных белых мужчин которые не могут жить своим традиционным укладом и реализовать свои желания, а если будут жить своим укладом то смогут направить свои силы на создание новых устойчивых институтов. И назовмем это азг-соц. Как Уртх завещал: гоблин-азгалист и клирик-националист, рука об руку. Чет жозенько конечно автор в собачий свисток дунул. Это еще заметь, что в игре нет людей-чернокожих.
>>50915397 >Это еще заметь, что в игре нет людей-чернокожих. Да и лгбт собственно нет. Есть много болтовни самого клирика и его плывущей самоидентификации, но вот фактически персонажей-пидоров нет.
>>50915391 Ой, с модом на НВН 2 я ему еще и польстил, на скриншотах видно, как это плохо. Блин, тут если нейросеточка все перерисует, игра только выиграет
>>50915681 С играми те же методы, что и со всем остальным культурным пластом. Для развития вкуса нужно играть, смотреть, читать и слушать вещи самых разных жанров. И нужно обладать смелостью, чтобы сравнивать их с собой, смешивать, экспериментировать.
Так вышло, что српг - это такой загон, который после десятилетней пропасти в жанре слишком заварился сам в себе. Поэтому кор аудитория стала очень ортодоксальной. Даже на примере этого треда будут жрать с ножа и отказываться от вилки как в известной пасте.
Сейчас српг жанр понемногу пинают вбок с разных сторон, но картина вырисовывается ясная. Старичкам никакие новые игры не нужны, даже если они будут слеплены по идеальным лекалам былых времён. У них есть старые игры, и их никогда ни в чём не переубедишь и не заставишь купить свою игру. Разумеется, такие игры не захотят покупать и остальные игроки. Поэтому все хорошие новые српг априори будут делать шаг в сторону от канонов жанра. Собственно, такое уже было, когда появился котор и МЕ, когда сделали большой шаг в кино и постановку. Но это не значит, что только этим можно ограничиться. Можно шагать в сторону новых механик и геймплея, новых тем. Очень много можно сделать.
Это работает и в обратную сторону. Если видите очередную бродилку по зеленой траве с дефолтным пошаговым битьём кабанов и прокачкой одноручного топора c луком, то это однозначный кал, на который нет смысла даже смотреть. Поэтому Банкет для Дураков от нонеймов за месяц догнал по продажам меченебный высер от команды атома с приличной фанзабой и верно дойдёт до 2к ревью в стиме с обозримом будущем.
>>50915890 в диабле хотя бы билды интересно придумывать и пачки мобов сочно лопаются, а в бочках только унылое, разбавленное синематиками шароперемещение по локам и только в первой трети игры они с наполнением, но это для всех игр ларианов актуально игр ларианов до дос1 не существует, мне похуй >А что не так? Где еще ты видел 4 рута в рпг? они охуенно короткие, все еще лучше чем огромная игра с рутами из которых вырезаны заметные куски контента, но я это в изначальном посте написал
>>50915941 >они охуенно короткие Хуй знает, считай. Одно прохождение занимает часов 20-30. Умножай на 4, получится в среднем 110 часов. Даже для рпг это весьма много.
>>50915941 а мне нравятся шароперемещения по локам и бабахи в ларианопошаге есть прямо какоето круто чувство когда три элдрич залпа даёшь такое бубубух происходит и дымок идёт
>>50915941 >в диабле хотя бы билды интересно придумывать и пачки мобов сочно лопаются, а в бочках только унылое, разбавленное синематиками шароперемещение Жанр рпг не для тебя, тебе больше подойдут диаблоиды или может быть контр страйк.
Я отыгрываю в голове что он сканирует репутацию ГГ и выдаёт реплики, соответсвующие характеру. Т.е. будь я дохуя агрессором, он бы мне пел другую песню. Но скорее всего это не так.
>>50915280 >У пиратов разве нельзя мужика выбрать? >>50915300 >Так и у нигроиспанцев можно мужика директора оставить. Скромный интеллигентный негр. Суть в том, как это подано. Мужик-пират такой вот закостенелый и мерзкий мутный хер, а баба вся такая крутая, за свободу борется. Плюс ее подручная Mad Morena- натуральный бабомужик, которой можно в табло зарядить, чтобы она над тобой поржала.
Так же и в торговой компании:: сильная баба-карьеристка и омежный интеллигентный директор, который работорговцам подмахивал и обосрался. И свой пост просрет, если ты за него не выпишешься.
>>50917037 >Но скорее всего это не так. Дружище, неужели ты еще не понял, что система репутации в столбах- фигня нерабочая? У них с Нью Вегаса так. Вот смотри на моего ГГ на пике, что ты можешь сказать про его "характер"? Все и сразу- круто, да?
>>50916953 жанр рпг для меня, просто в бочках ни крутого билдодроча и хуярилова со смачно взрывающимися пачками мобов как в диаблоидах, ни кайфового ролевого отыгрыша с репутацией, алайнментами и реакцией окружающих как в более современных рпг, даже инспирейшен поинты засрали, их как будто вообще в последний месяц разработки придумали и распихали на рандоме, особенно смешно это выглядит на дарк урже, которому их дают и за сопротивление тяге и за ее удовлетворение, найс отыгрыш злодея, дарк уржим всем нондндачем.
>>50917454 >ни крутого билдодроча А билдодроч в твоем понимании это не ролплей, а это настак статов, набрать 40 фитов +1 к аб и попадать каждой атакой. Диаблоидное определение билда, где билд не для ролевого отыгрыша, а для урона.
>и кайфового ролевого отыгрыша с репутацией, алайнментами и реакцией окружающих А тут у тебя определение ролевого отыгрыша не как отыгрыш роли в ГЕЙМПЛЕЕ, а отыгрыш роли в ДИАЛОГАХ, определение визуальной новеллы.
Все проблемы рпг жанра в том что фанаты рпг жанра не знают что такое рпг, чем рпг отличается от других жанров и зачем вообще в рпг играть. Поэтому люди начинают классические до мозга костей рпг типа бочек 3 ругать за то что игра не диаблоид и не визуальная новелла, а именно рпг.
>>50917428 >. Вот смотри на моего ГГ на пике, что ты можешь сказать про его "характер"? Все и сразу- круто, да? Могу сказать что игра просто не рассчитана на 100% занюх и в ней слишком много контента (особенно с длц) для такой системы. У неманчей она работает лучше. Даже в первой части она работала лучше. >Так же и в торговой компании:: сильная баба-карьеристка и омежный интеллигентный директор, который работорговцам подмахивал и обосрался. И свой пост просрет, если ты за него не выпишешься. > Мужик-пират такой вот закостенелый и мерзкий мутный хер, а баба вся такая крутая, за свободу борется. Ну, кстати, это не совсем так. Что у одной бабы, что у другой очень краткосрочные цели уровня "за всё хорошее, против всего плохого (навороваться и сбежать в Европу)". Особенно бабы с ужасным акцентом выше это касается. Прям такой однозначно ситуации как в более поздних играх гже мужик при власти всегда плох ещё нет. >>50917488 >классические до мозга костей рпг типа бочек 3 ругать за то что игра не диаблоид и не визуальная новелла, а именно рпг. Дос3 это не настоящая рпг, это симулятор критикал роле, театральной постановки инфлюенсеров. Конечно в каждой компании настольные рпг свои, но тут очевидно на что ориентировались. Плюс это, людям не нужны аутентичные рпг. Людям нужны црпг, цомпьютерные. Где упор не на аутичный словесный "ролеплей" (который всё равно смотрится кринжово в сингле когда ты перед болванами распинаешься), а на механики.
>>50917517 >Дос3 это не настоящая рпг, это симулятор критикал роле, театральной постановки инфлюенсеров.
А настоящая рпг это либо диабло, потому что там богатый билдострой позволяющий лкмом всех убивать. Либо бесконечное лето, потому что там богатые диалоги и влияние на сюжет.
Таким образом в определении критиков рпг само рпг это не независимый жанр, а каловая смесь диаблоидов и визуальных новелл.
>>50917517 >а на механики. При том механики конкретные, не интерактивные. Если вам предложат рпг в которой много интерактивных механик, но мало фитов, то вам такая рпг не понравится. Нужны механики автобатлера, те которые тебе самому нажимать не надо, чтобы они применялись автоматически при нажатии кнопки атака.
>>50915391 Нет никакого "графона давности". Есть говноедские хуесосы, как этот с твоих пиков или стиг, или свен винке, а есть ф1.2, столбы2. Дальше не читал какие то проекции дегенерата о вкатах + поссал в рот.
>>50917488 почему, отыгрыш роли в геймплее это твой билд, то как ты его надуваешь и то ты как ты им месишь мобов, просто в более современных рпг есть механики поощряющие отыгрыш и в других моментах, в тех которые ты почему то называешь визуальной новеллой. >бочек 3 ругать в бочки просто неинтересно играть, лол. прикольно что у тебя есть опции для создания билда, но надувать его очень быстро становится неинтересно ввиду слабых врагов, даже сильнейшие вроде грима проходятся за пару ретраев, кроме этого в бочках есть разве что прикольные гиммики типа подрыва бочек или наэлектризации воды, но это развлечение на один раз.
>>50915345 >В ахуе, что у челов в голове есть пунктик на пропорцию говна и мяса в супе\пюрешке\кашке. Сидят едят и подсчитывают что где больше. Если после еды выясняется, что одних ингредиентов больше чем других, то всё, суп кал. В ахуе с вас. Зачем вы едите вообще, если вам похуй на кулинарию?
>>50915397 >И назовмем это азг-соц. я щя стримец по ней посмотрел, эта партия судя по всему - пародия-отсылка-аллюзия-перелицовка коммунизма (марксизма но на западе это одно и то же ну тупые чвв). Tем более что продвигают её гномы.
>>50915847 >Сейчас српг жанр понемногу пинают вбок с разных сторон, но картина вырисовывается ясная. Старичкам никакие новые игры не нужны, даже если они будут слеплены по идеальным лекалам былых времён. У них есть старые игры, и их никогда ни в чём не переубедишь и не заставишь купить свою игру. Разумеется, такие игры не захотят покупать и остальные игроки. Поэтому все хорошие новые српг априори будут делать шаг в сторону от канонов жанра. Собственно, такое уже было, когда появился котор и МЕ, когда сделали большой шаг в кино и постановку. Но это не значит, что только этим можно ограничиться. Можно шагать в сторону новых механик и геймплея, новых тем. Очень много можно сделать. Интересный взгляд на вещи, который с реальностью не имеет ничего общего. хихик.
>>50915890 >Не, есть эталонное говно, где отыгрыш практически на уровне Дьябло: >КАЛитка 1 >Долина 2 >Диваны 1 >Тенебег 1 >Пидрельса Пиздеть не мешки ворочать. Автоатакер, ты щизик?
>>50917488 >А билдодроч в твоем понимании это не ролплей, а это настак статов, набрать 40 фитов +1 к аб и попадать каждой атакой. Диаблоидное определение билда, где билд не для ролевого отыгрыша, а для урона. Автоатакер, билд это не просто урон, а разные по опыту бои. Но тебе, шизу и арперу это вряд ли понять.
>>50918352 Сам не понял, как себя же обосрал. Получается, что когда говна в супе 40% тебе ещё норм, а когда 51% - вот тогда ты вдруг начинаешь жаловаться?
>>50918356 >вот пример двух актуальных игр, вот пример двух игр двадцатилетней давности >взгляд, который с реальностью не имеет ничего общего Натурально хихик.
>>50918354 Ты не распарсил (да и на западе так-то лучше знают что такое марксизм и коммунизм, их же там придумали) Ты прав - азгалисты это местные коммунисты, но я не про них говорю, а про "азг-соц": в ходе игры тебе предлагают, что неплохо бы совместить национализм и мягкий азгализм и назвать это азгсоц, чтобы спасти человечество. Это по сути единственный компромисс к которому игра подводит. Это открывают прям сильно позднее, Это прям мало кто замечает, вот еще на форчке юноша понял о чем речь.
>стоит напротив параметра Y число N >используется как модификатор урона в полутра кнопках игры >да это...!!! да это...!!!!11 да это целая механика! ме-ха-ни-ка! как вы не понимаете что это такое!
>>50918956 Там речь о другом, легко перепутать и сбить с толку - но держи + пояснение ниже. В том пикриле - рассуждения героя, после того как он поможет помириться двум молодежным организациям: молодой группе обеспокоенных патриотов-мужчин-людей, и молодой группе обеспокоенных коммунисток-нелюдей-женщин. Если ты сделаешь так, что они выйдут на компромисс и будут сотрудничать против третьего зла (фактической коррупции во главе государства, они чудом получают на руки ОЧЕНЬ важные документы), то герой в голове прогоняет диалог - мол, белых злых парней нельзя назвать злыми, их злость понятна и оправдана. Дальше, этот же диалог развивается в еще большую метафизику, что мол, мужчина это Будущий Патриарх, и если он не может удовлетворить свои желания он не может воплотиться как Патриарх и государство падет.
При этом, само собой, Кристофер, автор игры, все это прогоняет через повесточный академический язык, с полами-расами и всем прочим.
Еще с форчка же обсуждение того, что в соевой игре 2026го года капитализм показан не как карикатура. Cравни с тем, как дискоэлизиум "критикует" неприятные идеологии.
Мой вердикт такой - несмотря на шуточность и абстрактность и натянутость - Эбб выходит на реальное и сложное столкновение политических философий. Основной конфликт он при этом подчеркивает другой - это разчроавание коммуниста-идеалиста в соцдеме, об этом много написано. Другие же две темы - это внутренняя цельность фашизма и необратимость капитализма.
На реддите, кстати, много нытья на тему "неправильная репрезентация коммунизма, я не чувствую с кем мнея себя идентифицировать, почему так много говорят про фашизм". Думаю, возможно кто-то из танкиз бомбанет и поймет что игра КРИПТОФОШИСТСКАЯ и будет веселый шитшторм (нет, не поймет, лол).
причем сам кристофер говорит что мол, он просто обычный либераха, который хотел показать все стороны. поэтому мы и видим подрыв со всех сторон - для обычного белого инцела из первого мира игра слишком СОЕВАЯ, а для левого соевичка-игрунка НЕУЮТНАЯ потому что тут не сплошные победы его идеологии по всем фронтам.
>>50919001 >для обычного белого инцела из первого мира игра слишком СОЕВАЯ Типичное мнение современного нормиса-игрока в игры, ЗАРЯЖЕННОГО ненавистью к повесточке. И черт побери, ОН ПРАВ, но при этом, Кристофер, будучи западным соевым человеком, подкованным в левом дискурсе, именно через этот левый дискурс, приняв его правила игры (не без удовольствия) вертит им кк хочет. Буквально то, о чем говорил этот клевый парень здесь: >>50875732
>>50918936 >(да и на западе так-то лучше знают что такое марксизм и коммунизм, их же там придумали) Ага мань, лучше знают, поэтому называют себя коммунистами те, кто за права пидоров выступает, и у кого ни слова про отьём частной собственности на средства производства в их "коммунистической" программе. После этой сразу строчки я перестаю тебя читать, мудацкий полудурок не имеющий представления о чём говорящий.
>>50919809 Ревизионизм в коммунизме и его распад на противоречашие движения начался еще до того, как Ленин впервые слово-то такое - "коммунизм" услышал. Советский коммунизм, с ортодоксальным прочтением Маркса уже в 1917м году был глубоким ретро и частностью: cоветский же эксперимент закончился, а левые философы-журналисты все также бухтят про разные коммунизмы в тех же кафе-шантанах, что и 200 лет назад. Тебя их никто не заставляет слушать, можешь назвать их "лже-коммунистами" и читать дальше. Разговор-то не о них.
>>50918977 >Cравни с тем, как дискоэлизиум "критикует" неприятные идеологии. Чел, ты интеллектуально неполноценный. Этот дед-пердед любой твой выбор обосрёт. Если ты скажешь "я максимальный коммунист", то он ответит что ты клоун ёбаный. И, скорее всего, педераст. Если ты считаешь, что бурчание ёбнутого деда = позиция авторов игры, то ты просто дурак.
>>50920096 А какая там еще критика ультраправизны? Гарри сует себе палец в попу и получает дебаф от разговоров про ревашоль и плюсы от водки? Жалкий расист? Клоун головомер наслушавшийся радио? В диско серьезный разговор про коммунизм, а остальное вот на таком уровне.
А взгляды автора - Курвиц публично не раз себя записывал в коммунисты, так то, Маркаа благодарил со сцены и тд
>>50920142 >А какая там еще критика ультраправизны? Однако из всего этого было выбрано именно бурчание поехавшего деда, что уже говорит многое об авторе поста. >В диско серьезный разговор про коммунизм На мой взгляд, политические квесты коммунизма и фашизма абсолютно одинаковые по своей развязке, что идеально соотносится с моими взглядами. Если проваливаешь финальную проверку - то начинаешь ныть на тупых баб, которые мешают построить коммунизм/фашизм. Если проходишь - убеждаешь себя в том, что рано или поздно наступят хорошие фашисткие/коммунистические времена, а пока что терпим, биокарлики. >Гарри сует себе палец в попу и получает дебаф от разговоров про ревашоль и плюсы от водки? Если спросить самого себя, "а о чём вообще этот ваш коммунизм?", то тебе ответят "Failure. It's about failure". И когда ты скажешь "не, мне такое нахуй не надо", то риторика вскукарекнет "неужели всем похуй?", а куча других навыков ответит "да, все похуй на твой коммунизм ебаный". Какие же порвачки потешные, вечно оскорблённые обиженки. И главное, не понимают иронии такого взгляда на мир.
>>50920169 Вся игра - диско - о том, что коммунизм обещал быть и не случился. Абсолютно любой сюжет к этому сводится, любой разговор, любое действие. Это красиво. Даже в приведенном тобой примере, то что коммунизм "Failure. It's about failure" - чувствуется уважение к обсуждаемому предмету: это НЕ палец в попу, и не гыыы либералы наслиуют своих детей. Конечно, формально Гарри может заявлять себя националистом/коммунистом/либералом/аполитичным в куче диалогов, но не карикатурно выглядит только коммунист (игру я проходил и так, и эдак, если что). Короче, ты прав в том что другие идеологии тоже высмеиваются, но симпатии авторов очевидны.
Ты уводишь диалог в виртуальные победы над порваками, как анон >>50919809 уводит диалог к победам над соевыми лже-коммунистами, но я-то совсем о другом: в Эббе разговор про ПОРВАКОВ прописан лучш, чем в Диско (в т.ч. современный ультраправый стихийный разворот в народной толще неприкаянных белых инцелов обсуждается довольно серьезно). Чтобы это заметить - ну, надо в обе игры поиграть, само собой.
>>50920347 >Failure. It's about failure" - чувствуется уважение к обсуждаемому предмету Это потому что тебе хочется уважать его. А я до сих пор помню, как в тот момент я заржал и сказал "да, так этих красножопых". Дальше не читал, мне похуй на высер дебилоида, если честно.
>>50920390 >Завидую Хотел язвительно ответить, но слишком уж сильно в политику ответ скатился, а нужно всё-таки держать себя в руках. Поэтому просто скажу - да, ты молодец и победил. Ты тот самый ледоход, который вопреки всему доплывёт до места своего назначения.
>>50920405 >вайбы боевой картиночки Прикинь, я реально не провожу различий между одними нытиками и другими. И боевая картинка этот факт никак не поменяет. В нулевые я угорал с дебичей, которые ныли о том, что в играх мало негров. Даже сохранил ту картинку с Варной, где он в Твиттере срался о том, что в первом Кингдомс Каме их нет. Тот факт, что его выписали задним числом из базовичков делает ситуацию ещё смешнее. А сейчас я угораю с дебичей, которые ноют о том, что в играх много негров.
>>50920431 Да ладно. Я даже не исковеркал слово "подебил" как это принято обычно. А момент с ледоходом в игре написан прям красиво, я не шарю чё у фашни в сердцах, но мне кажется, что я бы на их месте проникся. Да я и проникся, хули там. Я ведь тоже маленький ледоход, который идёт вперёд вопреки всему.
>>50920444 Это какой-то образ будущего, кмк, кто придумает как маленький ледоход?ледокол? встроить в какую-то большую систему, тот и молодец. Там даже уже неважно, под какими лозунгами, сама интенция важнее. Ну и в культурном плане тоже - в вихре всех повесточных/антиповесточных споров, убивающих культуру, это может оказаться единственным выходом
>>50911201 > Хотел перепройти divinity OS 2, но потом вспомнил что пати надо собирать с учётом типа урона (физ\магия) иначе не получится обходить щит жирных врагов, что убивает разнообразие билдов и возможных комбинаций Чойта? Это надо делать, только если ты хочешь собрать ультра-нагибаторскую пачку, аннигилирующую всё живое за несколько ходов, тогда да, берёшь чисто физушную пати и ебёшь.
Если хочешь пофаниться с билдами, берёшь кого хочешь и играешь, в досе нет непроходимых каким-либо билдом врагов.
Зачем в соласте сделали генерацию статов по броскам кубиков? Одно дело за столом ты бросаешь при дме и играешь тем что выпадет, если прокнуло дважды по 15. А тут нахуя? Ладно ещё два вида распределения: дефолтные значения и минмакс. А тут какая-то проверка на аутизм с нулевой.
>>50918344 >почему, отыгрыш роли в геймплее это твой билд, то как ты его надуваешь и то ты как ты им месишь мобов
То что ты описываешь это диаблоид. Ты делаешь билд А и он автоатачит, ты делаешь билд Б и он автоатачит, их реальный геймплей не меняется, игрок играет в одну и ту же игру.
Другое дело когда игрок делает билд А и автоатачит, потом делает билд Б и стелсит, геймплей меняется радикально, разница ролей очевидна, но для этого в игре должна существовать реальная механика стелса как в рпг балдурс гейт 3.
>в бочки просто неинтересно играть,
Потому что жанр рпг не твой, твой жанр это диаблоиды.
>>50918363 >билд это не просто урон, а разные по опыту бои.
Если у тебя в твоей ахуительной рпг с глубоким билдостроем (пукич) два разных билда на геймплее никак не меняется, оба хуярят самое мощное заклинание/умение или просто бьет рукой, то в твоей игре нет рпг билдостроения, только диаблоидное билдостроение.
В рпг билды должны различаться на геймплее не цветом заклинаний, а действиями игрока, его отыгрышем роли в геймплее.
>>50918444 Нет. Рпг про отыгрыш роли, а диблоиды тебе отыгрыша роли не дают и подталкивают тебя к созданию билда в котором все враги просто будут лопаться от нажатия лкм, при том на любом классе. Варвар - лопает врагов лкм, маг - лопает врагов лкм, паладин - лопает врагов лкм.
Разницы ролей в геймплее у диаблоидов нет, только в том что есть до геймплея, в создании билда.
>>50918822 Зачем ты дальше писаешь себе на лицо? Почему ты не можешь загуглить разницу в весе при и до превращения в совуха? Зачем? Нахуя ты писаешь себе на лицо? Прекрати, это не гигиенично, это мерзко, фу бля.
>>50921447 Вот в дао еще красивая броня была. Эстетичная, сука. В столбиках же броня... невзрачная. Полтора красивых сета. Впрочем, все еще лучше ларианского папье маше.
>>50921507 В ДДД, Готане и Свитках ну такой себе типа реализм, хотя, реалистичная броня сама по себе эстетична. Еще в серии King's Bounty и во втором Курваке, помню, доспехи симпатичные были. В партийках же, доспехи больше на комбезы похожи.
>>50921539 >Специально делают их максимально невзрачными, чтобы под все модельки подходили и не растягивались? Это применимо ко всем играм со сменой одежды, к тому же скайриму, а в драгонс догме вообще модельки могут по росту и ожирению отличаться.
Нет, просто тред нечитабелен, интересное тонет в очередных стенах наброса и спорах вкдебила против коляса который в игры не играет и только срет. Раньше дегенерата банили и чистили, теперь аще похуй, типа оно по тематике срет, ага.
>>50921449 >Вот в дао еще красивая броня была. Эстетичная, сука. Одна из самых всратых, что я видел в играх. Сопоставимо с броней из готики 3 >В столбиках же броня... Обыкновенная, под реализм. В столбиках проблема больше в дешевых модельках. Во второй части они выглядят уже лучше
>>50919852 Чё сказать-то хотел? Что ты ебанько, называющий коммунистами долбаёбов сами считающие себя коммунистами - я понял. Как и то, что у тебя отмена частной собственности на средства общественного производства с коммунизмом никак не связаны. На держи, гомунист.
>>50920347 >ак анон >>50919809 (You) уводит диалог к победам над соевыми лже-коммунистами Чего-чего я делаю? Tы долбаёб что ли? Я указал на то, что автор сего поста долбаёб круглый. Tам де коммунизм придумали, они знают. Уёбище блять. Они его "придумали", но им ни секунды и не жили, а я при коммунизме пожил несколько лет в сознательном возрасте, и вполне понимаю о чём это, хотя маркса и не читал, как и ленина.
О чём вы, блядины метросексуальные, вообще спорите? Какой смысл в ваших высокоинтеллектуальных манерных разговорах о коммунизме, о каком-то "правом" развороте? Очнитесь, коммунистический эксперимент наглядно и с треском провалился, показав свою несостоятельность. Гомунисты калифорнии вскормлены корпорациями, это же просто смех. Посмотрите, какие заявления делали в фонде Рокфеллера во время блм. Нет больше никаких коммунистов, есть клоуны, котрым мозги поколениями промывают что они де коммунисты, и все верят, ввиду убогости образования и проформатированного в ноль мозга. Какой правый разворот, очнись блять, посмотри как электронный концлагерь захлопывается, народные массы и так ничего давно не решают, все выборы - умелая промывка мозгов, так теперь все под тотальным контролем на кнопке отключения банкоского счёта в случае чего. Все эти "развороты" курам на смех. О чём блять вы вообще говорите, в чём релевантность данных разговоров, ебанаты?
>>50920975 >но для этого в игре должна существовать реальная механика стелса как в рпг балдурс гейт 3 Где можно игру пройти всю через стэлс, не воюя ни разу, так?
>>50920980 >Если у тебя в твоей ахуительной рпг с глубоким билдостроем (пукич) два разных билда на геймплее никак не меняется, оба хуярят самое мощное заклинание/умение или просто бьет рукой, то в твоей игре нет рпг билдостроения, только диаблоидное билдостроение. Если в твоей пустой жопе вибрирует дилдак, так что в пустой голове эхо, то это не значит, что игра в соло рогой не отличается от игры за воина - потому что рога может соло на высокой, а воин сосёт хуй. Доступно пояснил?
>>50920980 >В рпг билды должны различаться на геймплее не цветом заклинаний, а действиями игрока, его отыгрышем роли в геймплее. Ага, а настоящий мужчина должен устлать женщине путь лепестками роз, а ещё мир во всём мире. Чё ещё расскажешь?
>>50922358 Нужны для чего? Игру пройти можно, набросав на коленке билд в первый час после запуска - при генерации персонажа открыты все фиты кроме ветеранских. Здравый смысл, просмотр вики на предмет требований оружия и брони по статам - вот всё что тебе нужно. Ну может пазлы заебуть, разве что.
Пока что в некотором ахуе с соласты. Вроде бы игра позиционируется как супер дотошная днд-лайк, на деле нет. Оригинальных фитов почти нет. Оригинальных подклассов почти нет. И в фитах, и в подклассах, и в предысториях авторы знатно навасянили. Из-за этого происходят комичные ситуации, когда я могу взять на мага подкласс, который позволяет носить ему щит, но приходится ходить с голой рукой, потому что держать оружие и щит одновременно для каста нельзя. Взять фит на каст или просто амулет боевого мага при этом тоже нельзя. Есть палочки, но нахуй они нужны пока непонятно. Оригинальных волшебных палочек на +1 к урону стихией или просто + к попаданию нет или я пока не встретил.
Взял варлоку пакт цепи, думая что смогу призвать импа для разведки. Никакого импа или другого зверя призвать им нельзя, получаешь просто пассивные бонусы, и то дают их временно. Многих интересных воззваний на варлока тоже нет. Даже милишных кантрипов нет - ну и пиздец.
Чуть не блеванул с сюжета. Персонажи два часа распинаются о том, что сораков не существует - и я ещё думаю, ну надо тогда взять тушу или голову, чтобы доказать что они существуют, у меня же буквально квест ПРО РАЗВЕДКУ - но нет. Ни герои, ни нпс до этого не додумываются. Поэтому следующий мейн квест - это найти тушу или голову сораков. А первый же сайд квест... Блять, я в это даже не поверил, это тоже найти сораков или их следы... в той же локации, в которой я только что был и перебил сораков, забрав их оружие и ингредиенты из них. Это какая-то шизофрения. Кто эту хуйню написал, и почему соласту тут ещё не обосрали как следует?
>>50922716 >и вполне понимаю о чём это, хотя маркса и не читал, как и ленина. Потому тебе и кажется, что понимаешь, потому что не читал. Ленин так-то во всем противоречит марксу: Маркс про примат материального над идей, Ленин про примат идей над Марксом, Маркс про плавное вырождение капитализма из-за кризиса перепроизводства в коммунизм, Ленин про шизофрению с имперализмом, с философской точки зрения Ленин считал что тезис и антитезис образуют синтез скачком, а Маркс считал что долгим противостоянием. Т.е. там буквально миллион противоречий, которые каждый понимает по своему, но твое мнение - понятное дело, правильное. Только оно почему-то удивительно совпадает с мнением любого разговорившегося таксиста, который изобличил всех рокфеллеров за поллитрой.
>>50923200 если в этом тирлисте есть такие великие crpg, как финал фентези, клейр обскур и дарк соулс, то где дум или герои меча и магии? мне еще хорошей nondnd игрой кажется grand theft auto, там отыгрываешь толстого сиджея или подкаченного. рекомендую!
>>50922725 >Где можно игру пройти всю через стэлс, не воюя ни разу, так? Твой аргумент не работает. Ты пытаешься сказать, что если стелс работает 98% времени, а 2% времени не работает, то стелса нет и нельзя отыгрывать роль вора. Нет, можно, ты тупой.
>>50922736 >Доступно пояснил? Это не объяснение, ты просто говоришь, что в твоей любимой игре есть геймплейная разница вора и воина, но ты не привел пример этой разницы. А ее нет.
>Ага, а настоящий мужчина должен устлать женщине путь лепестками роз, а ещё мир во всём мире. В гоночной игре должны быть гонки, иначе это не гоночная игра. Это вопрос определения жанра, а не обязательств разработчиков, дурачок малограмотный. Если они не делают то что я написал, то их игра не рпг, там нет ролевого отыгрыша в духе рпг. Там может быть диабло или визуальная новелла, но нет рпг.
>>50922990 БГ1/2-Фалаут1/2 одинаково были интересны в младенчестве Планескейп долгое время считал эталоном Нуменера - крайне зашла до боев нормальных , где мой соевый отряд помер там и забросил. Дискач - хорош. Столбы 1 - прошёл, атмосфера норм Столбы 2 - нормально не начал
Всякие старенькие играл, но там плохо помню, арканум/нокс/лионхарт и тд, думаю может перепройти.
Хочется наверно больше атмосферных/лорных, чем боевиков.
>>50923811 тир-лист - как и все они - говна и говноеда, но арканум технически настолько хуёво исполнен, что в один ряд с великими не встать. Сплошная недоделка. TАм по части диалогов пиздато. Квесты интересные. Но блять, как же мерзко играть.
>>50922778 >почему соласту тут ещё не обосрали как следует? Потому что, плешивый долбоёб, игра в раннем доступе. Это не фул релиз. Ты поди её не купил даже - украл, как последний сучий вор в супермаркете ворует шоколадку, а потом вякаешь ещё что-то про непонравившийся тебе вкус.
БГ3 в раннем доступе была 3 года. Вот через 3 года и приходи, если к тому времени не сдохнешь нахуй от инсульта, как Федя Белов, обоссавшись и обосравшись.
>>50922358 Любая современная рпг-игра ("современная" значит примерно с 1998 года) проходится без гайдов на последнем уровне сложности даже если ты просто бьешся головой об клавиатуру.
В какой момент подрельсодауны начали считать будто бочкофаны их ненавидят и хотят сказать, что их любиый данжен кроул про убийства миллиарда тараканов хотят засрать бочкофаны?
>>50922358 Несколько моментов. В игре можно софтлокнуться, но почти все такие моменты имеют лупхолы, ты конечно потеряешь контент, опыт, но пройдешь. Но локнуться ты изначально можешь только за неадекватное поведение, так что при нормальной игре это не грозит. В целом если хоть чуть-чуть пытаться в синергию перков и скиллов при билдинге, то пройдешь чем угодно. Стелс очень сильно упрощает игру. Больше всего чеков на персепт. А так, ставь сложность на доминацию и обязательно оддити и вперед.
>>50923811 >Почему самый красивый с лучший боевкой фелаут тактикс и второй который просто годный экспаншен а не новая игра это А >а нейровысер без души говнодела сосоера столбы, недоделанный копикет фолача деграднувший в абсолютном каждом аспекте арканум/мод на тододрисню обливион с пушками это говно Почему же действительно...
>>50923947 Разве дело не в одном шизеке, который заебал гнать на нормальные РПГ и выпячивать свою васянскую пидрельсу с процедурной генерацией локаций?
Тем временем Гридфолл 2 - это игра, которая реально раскрывается спустя сколько-то часов. Местная боевка, стоит к ней привыкнуть, позволяет весело комбинировать способности персов, накладывая на врагов и союзников всякие состояния, локации большие и красивые, квесты разнообразные, дали кораблик-базу и возможность свободно прыгать по карте. Таки рекомендую.
>>50923948 Сейчас бы не знать игры из С. Другое дело, что с расположением можно поспорить. Ну вот с какого хера Вестерленд 2 лучше Вестерленда 3? И что там делает кривое душное днище под названием Храм Элементарного Зла?
>>50924868 Не-не, нахуй ММО-образные синглы. Побегать в Кингдомс Амалур было весело, но больше я такой херней не занимаюсь. Гридфолл 2 - классическая партийная игра, где фракции, спутники с личными квестами и очками одобрения/неодобрения, и даже коле-какая нелинейность
асмонголд играет дарк соулс, ухахатываюсь хотя это видимо запись, месяц назад видел его уже руинах нового лондо явно играющего лучше, а тут начало бля хохотач
>>50924543 >Тем временем Гридфолл 2 - это игра, которая реально раскрывается спустя сколько-то часов. Жирнее этого поста в треде нет мимо провел в этих каловых массах часов 40 и дропнул
>>50924597 >И что там величайший вин всех времен под названием Храм Элементального Зла? Согласен, это должно быть единственной позицией в самом верхнем тире.
>>50924298 Чтобы это оценить надо в игры играть, а местоные додики типа тебя в игры не играют, максимум квесты читают и случайные клавиши нажимают, а если ебут, то гуглят гайды нерд коммандо.