Релизы: Banquet for Fools, Esoteric Ebb, NORSE: Oath of Blood, Sector Unknown, Swordhaven: Iron Conspiracy, Rue Valley, Lost Eidolons: Veil of the Witch, Shrouded Aspect, The Necromancer's Tale, Dustwind: Resistance, Cyber Knights: Flashpoint Свежий ранний доступ: Elengard: Ascension
>>50825101 шиза от небинарных, ползунок гендера, бесполые йети, а боёвка чудовищное говно. текст с англюсика нереально переводить ну а хер ли если шиз писал эту дичь. ещё и багованная при выборе класса лучник "bow" в 10 скилл, а "longsword" 140 классный лучник иногда наоборот в лук всё возвращается. при выборе класса все статы автоматом раскидываются казуальненько но есть и кустом
>>50825937 Если в игре нельзя складывать сумки в сумки, переименовывать каждый контейнер, бережно засовывать каждый стак стрел в уготованные для этого ячейки, разве же это игра, уважаемые? Упаси господь, если в ней есть >автосортировка и убран лимит веса. Неиграбельно.
>>50825101 Это мастхев для покупки, вторая типа Диско Элизиум, а вот Banquet for Fools - классическая рпг, разрабы всего 2 человека (семейная пара) эта рпгшка в 100 раз круче любой современной рпг-блевотины, которую высрали биовари с беседками.
>>50825911 Я как стал бг1 проходить, так сразу словил ощущение приключения в том числе от копания в сумках персонажей, выпивании в тавернах, снятия комгат, жаль нет бонусов и торгов. В общем, да, геймплей.
Важный вопрос: в бг2 убить живого (да и вообще типа "вред") требует прикосновения и есть бросок атаки (по ас врага? Тхак0 наше учитывается), а учитывается сопротивление магии? Спасброски? Просто у призрачного меча (вроде) прямо прописано тхак0 в описании.
>>50826367 Поддвачну. Пока играешь, такие детальки часто раздражают (сходи закупи расходники, жди 100500 лет, пока ловушка обезвредится х99, привались на отдых, спеллы всем в слоты расставь, в носу у сопартийцев поковыряй), а вот игры без них уже не то, уровень веры в происходящее понижается. Хотя механики с попить и пожрать-посрать мне не сильно заходят.
Переигрываю первые столбы, какая всё-таки кайфовая игра. Особенно поиск хуя у адровой статуи, почему так не делают? ЧТоб здоровый мультиуровневый данж с разной тематикой, со вручную сделанными энкаунтерами, с определённой общей интригой, но без лишней писанины, калифорнийских моралей, романсов, репутаций. Какие ещё такие игры есть? Навскидку вспоминаются кингс филды (но играт ьв это уже невозможно) и лунацид (но там свои проблемы) и СоС в адоме.
И какого бы мне милишного персонажа-оффтанка завести? Сейчас пати ГГ бэклайн сайфер, бэклайн прист, друид (охуенный МВП на самом деле, не только чудесный бластер-кастер и маячок для станлочащих штормов, ещё и в спиритшифте наваливает просто ебанись как, супербыстро по 50-80 за удар одной лапкой), файтер танк, рога с травяной пикой (тоже кандидат на замену, вроде неплохо бьёт и опрокидывает, но очень бумажный и довольно скучный) и оффтанк паладин который, как я чувствую, не очень оправдывает занятый слот. Урона особо нет, танкует очень заметно хуже воина, только дефлекшен раздаёт и ауры которые перекрываются баффами приста. Чё там есть умеренно танкового в игре, может билды на варвара и монаха какие? Никогда ими не играл.
>>50828339 Так такие цели никто и не ставит. >играть кастомной пати Нет ты. Чтоб навсегда отучиться играть пресетными ублюдками достаточно посмотреть на статы дюранса. Они все сделаны из расчёта что играться будут на нормале, человеком который не знает где на клавиатуре пробел. Так бы я не против чтоб у меня вместо моего выводка был этот хиеравас, или как его, с его похабщиной, эдер, дюранс, классы в общем-то те что надо, но несбрасываемы статы у них наглухо убиты. Это даже не кингмейкер, где вокруг них было интересно строить особенный билд, тут тебе дают инвалидов.
>>50828324 >ЧТоб здоровый мультиуровневый данж с разной тематикой, со вручную сделанными энкаунтерами, с определённой общей интригой, но без лишней писанины, калифорнийских моралей, романсов, репутаций. Какие ещё такие игры есть? тЭмПл Оф эЛеМЕнТАл ИИИИИИВИЛ но ты наверн знаешь просто забыл
>>50825086 (OP) Ну что аноны, вышло что нибудь годное фентезийное где прям чувствуется как отыгрываешь воина мага или священнослужителя? Или где можно собрать тяжелого танка которого можно забилдить в перевод Защиты в Урон и чем больше хп теряется тем сильнее становится?
>>50828445 да, пас оф экзайл два вышел ну как вышел... не совсем но отыграть тяжелого танка уже сейчас можешь который переводит защиту в урон можешь даже урон в урон перевести
>>50828324 >Переигрываю первые столбы, какая всё-таки кайфовая игра Я сгорел в моменте когда нельзя накидать заранее баффы и нельзя устанавливать больше ОДНОЙ ловушки
>>50828455 Ну в этом-то треде мы должны понимать почему так сделано, да? Видели же что бывает если так не делать? Ловушки хз, не использую, но с баффами грамотно получилось, так бы прист был просто книжкой на ножках, а сейчас ему нужна декса и инта чтоб быстро-быстро накидывать баффы и дебаффы как только бой начался. И баффов более ограниченное количество, хотя некоторых из них жутко ОП и, по-моему, всё это было в дедфаере похерено.
>>50828472 >Ну в этом-то треде мы должны понимать почему так сделано, да? Видели же что бывает если так не делать? >Ловушки хз, не использую Я уже с этого горел
ТЫ ОХОТНИК С ДРУЗЬЯМИ В СИБИРИ @ СТАВИТЕ КАПКАН НА МЕДВЕДЯ @ ГДЕ ТО В АФРИКЕ АХУЕВАЮТ ОХОТНИКИ НА ГАЗЕЛЬ У КОТОРЫХ СПИЗДИЛИ ВОЛЧЬЮ ЯМУ
>>50828489 Чепуха, твоя яма ещё при загрузке в самолёте сдеспавнится. От неверия меня отучил ещё даркенс данжын где персонажи в проходе дохли потому что весталище треклятое не хочет кнопку хила жать, но с мехической точки зрения всё правильно. Вообще по первым столбам видно что их делали те, кто в игры играл, что взяли и прошлись по всем пунктикам и дыркам в дэнде и пдобных системах.
>>50828523 >Вообще по первым столбам видно что их делали те, кто в игры играл, что взяли и прошлись по всем пунктикам и дыркам в дэнде и пдобных системах. пердеж это не просто "видно" по игре, а главный сойджак что делал игру прямым текстом заявлял что он исправляет и балансирует "косяки" днд
>>50828472 Сама идея поставить тонну ловушек и потратить дофига времени и где-то 1000 харонов и это за простые капканы с торговлей 105, крайне дегенеративная. Ловушки обычно ставят или по приколу там что задержались в ящике, или если билд кривой а прокладка между стулом и монитором крайне тупая. Любое оглушение держит всю стаю тупо перед одним квадратом лестницы около выхода. Необязательно иметь вообще какой-то боевой навык, можно стрелять дробовиком, шокером или гранатомётом. Челики рядом помогут если что с нанесением урона.
>>50828577 Это чё за рассказы с нормала сейчас были? Какая тысяча харонов за капканы, если они крафтятся из самых наиговнейших листов металла? Какое "любое" оглушение, какой квадрат если на доме они спавнятся толпами? Какие "челики" если это 2.5 дебила наносят около нуля урона? Чё я читаю нахуй? Капканы в первой трети игры нужны чтоб держать врага на газовой гранате, которая ломает прогрессию игры (завязанную в основном на цифрах урона, не на меткости, как в столбах, например) и позволяет чистить энкаунтеры, рассчитанные на "попозже зайди".
>>50828694 О, а теперь рассказы из доэкспедиционных времён, когда автоматы были ОП и очередь не был некондиционной... Хотя надо сказать что скриншоты не сильно от тех времён отстают, им больше 6 лет. Самый ноубрейн билд из тех что я играл это механические пистолеты после баффа. Но в треде как обычно никто ни в чём, сука, не разбирается, но мнение все имеют. И это по попсовой подрельсе, про столбы и мнений не оказалось.
>>50828705 Автоматы были и есть имбой. А вот пистолеты в последнем патче понерфили, как и стазис который ты трясущимися ручонками кастуешь на своих скринах кстати, теперь он ломается от урона.
>>50828577 >Сама идея поставить тонну ловушек и потратить дофига времени и где-то 1000 харонов и это за простые капканы с торговлей 105, крайне дегенеративная Капканы дешёвые и станят. Идеальное оружие, можно затащить кого угодно с их помощью. Если особенно в четыре ряда расставить. Сам за снайпера играл - капканы база не уроном, а станлоком, клоунич. Враг тупо не может ходить и порвать тебе жопу,
>>50828448 >урон в урон перевести Колющий в режущий режущий в дробящий дробящий в чистый чистый в хаос хаос в эфир эфир в кислоту кислоту в яд яд в молнию молнию в огонь огонь в холод холод в кровотечение твоей жеппы
>>50825101 >Banquet for Fools Попробовал. TL:DR для меня это неиграбельно, а разрабы окончательно ебанулись и зарылись в дроче на свой сеттинг.
1. Визуал. Хуй с ней кукольной-пластилиновостью, типа это по своему стильно, но неотключаемя виньетка и вечное освещение пасмурного дня это утомительно для глаз и психики. 2. Боевка - ебанутая. Боевка идет пунктом 2 потому что акт 1 (по большому счету это пролог у нормальных людей) кидает нас с места в карьер с готовым героем типа для обучения. Короче, боевка реалтайм с ходами, но сделанная очень странно. Вот у нас есть полоска стамины (восстанавливается в реалтайме) и когда она полная мы через паузу(!) можем один раз стукнуть вражину. После чего мы 3-5 секунд как дурачок должны бегать (ничего не делая) чтоб стамина восстановилась (да я знаю есть пара бутылок вина, восстанавливающих стамину). Еще у туториального высокоуровненвого героя есть рывок, захват и пинок (все со своими разными радиусами активации) которые даже иногда удачалось юзать, но как же это все неудобно. За бой с взаимоподлечивающимися клериками в конце туториала авторам отдельный пламенный привет. 3. Генерация. Тут уже было озвучено выше. Полоска гендера с 6 или 8 значениями (чего бля?) от положения которой вольно мутируют параметры, бесполые йети, непонятные расы, которые по сути все подвиды толи каких-то эльфов, то ли дриад. Лучник который по скиллам мечник, в целом мутные скиллы, утомительное и странное описание всего. Я в свое время осилил разные настольные редакции ДнДы, Гурпса, VtM, WH40k и уже сам не упомню чего, прошел кучу всего начиная от древних майт энд меджиков, визардрей и заканчивая винсоподелиями, но генерация в этой игре меня морально контузила и добила. Деревянные доспехи, жемчужные доспехи, руны, музыка, приручение, да епт... Вроде базово понятно - сверху статы, снизу скиллы, но одновременное наличие Dexterity, Agility и Sensory вперемешку с обскурными скиллами и общей странностью меня доконали. Короче покопавшись минут 15 взял преролл партию 1. 3. Сеттинг. На нас уже довольно подохуевших за первые пол часа игры тут же вываливают перегруженную экспозицию. Брифинг переполненный именами, локациями и упоминанием каких-то событий еще чем-то это буквально первая строка из учебника КАК В ИГРАХ ДЕЛАТЬ НЕ НАДО. Я играл в этот авторский Seprent in the Staglands. Хоть я его и не осилил, но там на старт был еще более-менее приемлимый и сеттинг больше смахивал на классическое дарк фентези. Тут же обскурный упоротый пиздец, такое ощущение что авторы еще сильнее решили самозакопать игру и сделать только для полутора олдовых фанатов.
Короче, я не знаю. Может дальше там где-то за слоями всего этого бардака и живет гениальная партийная экшен-слем РПГ и когда-нибудь я смогу морально приготовиться, очистить сознание и таки осилить дебри вхождения, но явно не в этот раз и не в ближайшее время.
>>50830098 Днд параша в наши дни - это априори повесточка с 1000 гендерами без нормального сюжета и геймплея. Видишь днд или днд-лайк в описании игры - скипай. Сэкономишь время.
Право на жизнь имеют только игры по другим вселенным. Уже на пасфайндерах было видно, что рпг по днд это сплошная и лютая повесточная срань, нормальному человеку в игре нахуй не нужная.
>>50830346 квазиморф опизденительный чисто по сеттингу им надо срочно сделать так чтобы клоны в кулдаун уходили долгий (и лочили свой лоадаут при этом) чтоб нужно было разных качать и разные копмлекты итемов иметь вместо того чтобы дрочить какого нить перси всю игру
В прошлому году в первый раз прошел BG1-2. Понравилось. Теперь интересует положняк по IWD. Это тупо боёвкадроч, или как атмосферное сюжетное приключение потянет, пускай и без выборов и прописанных компаньонов?
>>50831190 Во второй не играл, но первый как приключение потянет, там же есть и диалоги, и лор раскрывается, и все такое прочее. Понятное дело что это попроще, чем 100+часов дилогия БГ с выборами, романами итд, но все же доставить приятные эмоции ИВД может не только с точки зрения боевки. Ну и вообще есть квесты, то есть ты не просто идешь и убиваешь по коридору; есть головоломки; есть прикольные моменты с точки зрения самой истории, особенно в длс.
Так что я советую, ивд хоть и с уклоном в боевку, но игра хорошая и писанина там явно не хуже чем в каком-нибудь свордхавене или андеррейле и т.д.
>>50831190 Это денжн кравлер. Полностью примейд группа и полтора квеста на всю игру. Но это хороший денж кравлер. Второй ивд не понравился вообще бтв. Хотя он вроде уже полноценная рпг.
>>50830098 у меня основной персонаж бард но как бафать партию я не понимаю. переключил лидера на другого персонажа думаю пусть ии покажет как нужно делать и он как аутист камешки кидает. справа на второй пикче консоль в которой написан бред, кое как открыл книгу заклинаний мага нихрена кастовать не могу почему? ну пук среньк. потом всё таки получилось в итоге по консоли я даже не пойму сработало заклинание или нет
>>50831511 тут случай тяжёлый, ты управляешь одним персонажем можно взять что ни будь сложное например маг, остальные трое управляются ии так что нужно что то простое воин с двуручём, лучник, воришка пок покер. можно конечно переключатся меняя лидера (ии воришка не будет взламывать сундуки карманы сам) плюс нужно обмазаться лором тут много рас у какой есть синергия кому какие классы брать, в игре есть гайд я надеюсь там всё описано
>>50831190 >В прошлому году в первый раз прошел BG1 Я тоже хотел пройти перед НГ, но ебучие скелеты меня не пропустили. Заебала эта дырявая боёвка и я дропнул (раз в третий). Но думаю добить всё же, надо.
>>50830395 Совершенство недостижимо. Новый апдейт вышел. Можно сделать теперь рандомный старт - начинаешь где угодно случайно, со случайными оперативниками от 1 до 6 и предметами.
>>50830592 >перси У меня марика, у которой размер стаков +4 и резы от перегруза. Идеальная тоннельная крыса.
>>50830613 >еще им нужно запретить менять личные перки между клонами Ну смысла в смене перков вообще не вижу - разве что ты так на материалах для грейдов выигрываешь, типа набрать такие-то статы с нужным перком дороже, чем сделать перка на оперативнике с хорошими статами, тут тупа калькулятор нужен или потыкать на практике. Как по мне, 100 попадания и уворота - это база. Хотя, я ещё с марса не вылетел за 123 часа...
>>50832202 >У меня марика, у которой размер стаков +4 и резы от перегруза. марика оверрейтед стаки тебе вообще не нужны после того как у тебя появляется ресайклер тебе вообще материалы для крафта подбирать не нужно будет, особенно если ресайклер прогрейдить остается только плюс стаков в том что марика становится тяжелее растут сопротивления но на них софт кап и в игре сложно покрыть все резы марикой (перси сразу флетовых 12 по моему имеет) а знаешь что еще перегруз дает? знаешь а знаешь что происходит после достижения 95% шанса попадания? растет крит шанс по твоей марике будут проходить постоянные криты а криты это супер опасно, там может быть большой модифаер урона (ебанутый), могут быть болезненные криты у оружия не удивляйся когда откроешь дверь и тебя застанлочат болью или ваншотнут молнией
марика хороша в начале, тоннельные крысы дефолтные тоже норм в начале но оптимальнее будет другой клон и другой класс (измененный) под то что ты сейчас билдишь (живучего толстяка)
>Ну смысла в смене перков вообще не вижу - разве что ты так на материалах для грейдов выигрываешь, типа набрать такие-то статы с нужным перком дороже, чем сделать перка на оперативнике с хорошими статами, тут тупа калькулятор нужен или потыкать на практике. ну да, выигрываешь а еще проигрывают боудика с 90 хп и кеннет с 8 болевого порога потому что они нахуй не нужны если я могу на рора кинуть их перк и все плюс я не только в матах выигрываю, у меня гораздо раньше появляется гораздо более сильный клон сломаный
100 попадания тебе не надо и сто уворота кстати потому что есть топ перк +дохуя уворота который триггерит когда в тебя стреляют, а больше 95% тебе не надо все равно и не может быть и сто попадания тебе тоже не надо, 40 базового норм, остальное до 95 наберется с оружия и перка одного единственный как бы минус - вертлявые враги типа пауков, но у них хп нет все равно, просто очередь даешь в них ибо они бумажные нет, смысл есть конечно вливать в точность, но рано или поздно тебя шотнут потому что хп и боль ты игноришь когда вхуяриваешь точность
но вообще да, марика охуительная в начале, хоть тоннельная хоть любой другой класс у нее норм хп, боли и 45% базовой точности по моему все что ей нужно чтобы ебашить всю карту это резиновая нога от робошлюхи но потом ее перк становится говном, когда появляются критовые пушки и разновидности урона помимо физического вообще даже перси не такой крутой потому что танковать урон слишком сложно особенно в начале надо уклоняться потому что от уклонов можно генерить ап генерить ап это очень важно (и станить через военное преступление например) а танк не генерит ап от того что танканул он ап получает от раны или от превышения боли или от того что хп ниже трешхолда, это очень рискованно но через рану наименее рисково, но надо при этом тонгконга открыть и желательно самозаживление от трифтона, тоже круто
да вообще в игре много интересного можно собрать, че это я в этом и кайф когда ты собрал из какой нить кастомной кобры + оберона машину смерти
вот это и надо стимулировать, "билдостроение", путем ограничивания использования одного и того же клона
>>50831097 Вообще по памяти любые проблемы со скелетами в BG могли быть вызваны партией с перекосом на slashing/piercing оружие. Попробуй плюсовых мейсов, пращей, камней и подобного накружить. Ну и клерики должны хорошо работать под идее, тащи скрин, посмотрим что там за скелеты.
>>50832357 >марика оверрейтед стаки тебе вообще не нужны после того как у тебя появляется ресайклер Tак у меня его и нету чел. Марс, 123 часа в игре, ну часть тупа на фоне игра была.
>>50832357 >остается только плюс стаков в том что марика становится тяжелее У меня плюс в том, что я могу как с миссии выносить (гораздо больше), так и на миссию брать в лейте предположительно больше ресов. Но это теория. Марика за это время так ни разу и не сдохла, хотя была близка. Но она вторая крыса, первая у которой тоже чё-то на инвентарь.
>>50832357 >растут сопротивления но на них софт кап и в игре сложно покрыть все резы марикой (перси сразу флетовых 12 по моему имеет) Ага, значит её перк на лейт не тянет?
>>50832357 >по твоей марике будут проходить постоянные криты Нет если её доджа 100 замодить, то и перегруз будет скомпенсирован.
>>50832357 >не удивляйся когда откроешь дверь и тебя застанлочат болью или ваншотнут молнией Да я в курсе, стримы смотрел и в целом нытьё читал что милишка сосёт из-за шок-урона.
>>50832357 >но оптимальнее будет другой клон и другой класс (измененный) под то что ты сейчас билдишь (живучего толстяка) Я билдю мету, хули изобремть велосипед. Делаешь сборный класс со всякой хуетой на импланты и резы, иммун к тому сему, и всё. Но то что я посчитал в лабе, там ебанутые цифры расходников, 600 чипов или чемоданчиков. типа, 100 попадания и уворота и немношк нр. Вряд ли целесообразно. Tакое хуй убьёшь.
>>50832357 >плюс я не только в матах выигрываю, у меня гораздо раньше появляется гораздо более сильный клон >сломаный Ага, ну это понятно, так и думал, спасибо, лень было тыкать, да и оперы не все.
>>50832357 >100 попадания тебе не надо и сто уворота кстати В компенсации перегруза и бега. Если нахуячить на персонажа броню потяжелее, да с припасами - для брамфатурных походов например, я так понимаю там бесконечное подземелье - то уворот просаживается же. Лишняя точность в криты переходит, хотя оружка такая смертоносная, что это и не нужно. это так, идеальный билд, который не имеет смысла - чтоб такие ресы накопить на клона, игру надо затягивать.
>>50832357 >хп и боль ты игноришь когда вхуяриваешь точно Да не, не игнорю, 600 или 900 чипов и прочего. Нету смысла, а так хочется.
>>50832382 >все что ей нужно чтобы ебашить всю карту это резиновая нога от робошлюхи Вот сука ни одной нет и не было, ебучий марс. А куда-то ещё баюс. Я ей вообще легко всё разбираю, за баррикаду встал, с прокачанным перком хуй попадают начальные обсосы.
>>50832382 >вот это и надо стимулировать, "билдостроение", путем ограничивания использования одного и того же клона Вполне. Но правда, это будет выливаться в больше смертей нет? Боудикка та же, дохлятина шопесдец, у неё ап снимают только в путь от урона.
>>50832389 >лядь анон не марика а прия марлон ващет мы оба попутали Мнэ, ну да, у меня игра на другом ноуте. У меня была другая вначале тёлка, сдохла, тоже чёт на инвентарь. Прия лучше с резами, сто пудей спасали резы пару раз.
>>50832477 >Но то что я посчитал в лабе, там ебанутые цифры расходников, 600 чипов или чемоданчиков. типа, 100 попадания и уворота и немношк нр. Вряд ли целесообразно. >Tакое хуй убьёшь. ты заебешься гриндить столько чемоданов, это считай что софткап их по моему станции по 3 производят, кулдаун не знаю точный, но он достаточно большой что приходится перелет делать туда-обратно чтобы обновилось, дней 15-30 наверное
а тебе сейчас надо играть, а не когда 600 чемоданов будет, чел
123 дня на марсе.. а ты не хочешь чтобы твои клоны пока ты 100 часов на марсе дрочишься получали звания? вокруг земли по моему или луны летает спутник без квазиморфоза, циолковский или другой там единственное место в игре (до куда не надо лететь полгода с марса) где продаются модули надо первым делом лететь туда и фармить дейдрим хим по моему эта база даже всегда у дейдримов остается, не захватывается можно дейдримов самому захватить еще но как по мне не настолько сложно просто подфармить репу и купить сколько надо модулей генетических (иногда они не по 3 а по 23 спавнятся или 27 даже, видимо это баг) ну и там неподалеку исследовательские станции чтобы классы менять, тоже редкий ресурс
>>50833700 >Грабить? Или типа на них работать, репу фармить. на них слишком маленький шанс лутануть генетический модуль, и лутать можно любые лабы, не только дейдримовские клиника авиценны тебе нужна, где то около земли, надо покупать за репу и надо иметь 100 репы с ними чтобы им продавать всякое за дорого (вода, алко, одежи, еда) и покупать за дешео модули проблема игры еще что эти модули только там продаются и где то еще пиздец далеко модули даркнета можно много где взять параллельно на земле надо покупать одежду рабочих молиться чтобы выпадали ящики инструментов и брони (или придется на меркурий за ними пиздовать, ящики брони и на марсе есть, но инструментов вроде нет) одежда рабочих и ящики нужны чтобы зарашить ресайклер ресайклер нужен чтобы не лутать каждый труп на тряпки, ты просто будешь разбирать награды ненужные и тебе всегда должно базовых ресов хватать ресайклер это мега квалити оф лайф, не нужно будет заниматься нудным лутанием трупов, только разве что подбегать к вкусным контейнерам еще около земли модули исследований, у сбн помоему, на их родной базе (но там вроде квазиморф потому что это лунный спутник а не земной) когда все это фарманешь на все апгрейды (это редчайшие, можно отправляться на венеру за чемоданами наркотиков (они нужны чтобы до макс левела (4) перки качать клонам пассивно), там кухня наркоты и отфармить репу там можно со всеми против тецктлана) тецктлан там постоянно миссии на захват создает модули ии, даркнета, и все прочее по пути, это ен редкости ну и потом за ящиками брони на меркурий ах да, на меркурий еще надо за дисками с исследованиями (они нужны будут чтобы переделать классы) вот и весь макро метагейм, всё базовое анлокнуто
>>50833700 а еще ресайклером ты можешь разобрать робошлюху чтобы получить гарантированно ее ноги и базовая турель дает гарантированный миниган но вроде там патроны редкие или нет - не помню
ах да, вот эти модули исследования тебе надо еще чтобы рашануть аугментику чтобы оз не терять при имплантинге
>banquet for fools нашёл дерево прокачки туда значит скидывается опыт группы и те абилки действуют на всех. есть например абилка война где он бьёт ногами в прыжке эффективность зависит от силы. остальным тогда нахрен абилка если они, маги, барды и.т.д у которых нет силы.Mechajammer от этих же шизов кста
>>50834387 Дипсик самый хуевый, пишет какую то чушь. ЧатГпт уже адекватно пишет, но вечная проблема с чтением файлов сохранений. Грок и пишет адекватно и файлы читает/применяет. Гемини не пробовал.
Зачем файлы сохранений? В какой то момент, от большого объёма текста, ИИ начинают галлюцинировать, потому нужно начинать новую сессию, закидывать туда промт и файлы сохранений, где лежат характеристики персонажа, история приключений, сеттинг (если он твой).
Я сам уже пару лет как порнушные рп устраиваю время от времени, но пришёл к выводу, что каждую сессию лучше заново начинать. Пробовал делать и статы, и инвентарь, и броски куба, получалось плохо. Если нейронку не заставлять куб бросать через функцию, то она всегда выдумывает результат. Иногда путает что к чему плюсовать, может считать не те статы, может начать выдумывать бонусы и штрафы не к месту. Пробовал пользоваться канвасами, но получалось тоже плохо. Нейронка не видит, как и что ты редактируешь, даже если прямо указать на это.
Гемини пишет лучше всех, но порой не хватает функции редактирования предыдущих сообщений, а не только последнего. Ещё она сильно придерживается контекста. Простым повтором она недалеко отходит от вариантов продолжений сцены. Грок в этом плане поизобретательней. Чатгпт перестал пользоваться с декабря. Это тень того что было раньше, причём во всех задачах кроме программирования.
>>50834504 Я сижу с Джемини. В общем пишет сносно, подкидывает идеи, подстраивается под контекст и повествование. Вчера вот хотела сделать мне персонажа-предателя в сессии. Но потом передумала, увидев, что в общем то я его арку разбавляю доверием. В общем решила подарить ему redeption. Правда до сих пор требует чтоб ты давал инструкции. Скажем путешествие из A в пункт B, сама может пропустить кусок путешествия, надо обязятельно указать что хочешь энкаунтеров или привалов с диалогами. Сохранения не поддерживает, каждый раз новый сеттинг и персы. Хотя вроде как в новой версии дали возможность сохранять и обращаться к памяти. Посмотрю как будет. В принципе не вижу смысла сливать что то свое пока что. Как тест достаточно развлекает.
>>50830098 Короче поостыл, посмотрел пару гайдов, решил дать банкету второй шанс.
Так вот если продраться сквозь местный туториал, генерацию, завязку, ролевую систему и стартовое поселение, то дальше нас внезапно встречает первый балдурс гейт, который обожрался грибами, занюхнул старых тоддоподелий и которого покусали вангеры (давить ногами местных бибов чтоб восстановить кастеру ману это конечно пушка). С визуалом справился подняв чуть яркость. Картинка стала поприятнее. Голоса неписей отключил чтоб не бесили в дилогах. Отдельный пиздец это квесты и журнал - все надо записывать самому во внутриигровые записки (ну или руками в тетрадку кому как удобнее). Не запомнил кто куда и зачем тебя послал - твои проблемы. Зато снаружи веселуха - дух той самой балдури, где мы пачкой шатаемся по незнакомым зеленым полям и пиздимся со всякой неведомой живностью.
Через 2 дня релизится повесточный кал под названием Greedfall: The Dying World.
Если первая часть была ещё норм в плане повесточки, то вторая полный пиздец. Рабы, рабы, кругом рабы. Гг раб, всех хороших притесняют плохие, тонны ниггеров и прочей чепухи.
Ещё и персонажи не говорят на нормальном языке, только субтитры читать.
Играю в фолаут. Первый. Ага. Короче, проблема такая - начал игру, вышел из пещеры с крысами. Нажал на кружок ваулт 13 - а там доступ ко всем этажам. Этого же в оригнале не было? Чтобы выйдя, ты мог сразу зайти с оверсиром яйки почесать. Дверь-шестерёнка не открывается из пещеры же. С другой стороны, если войти туда можно только после нахождения водяного чипа - откуда там диалоги с оверсиром "ты нашел чип? ещё нет". Да и не только с ним. Чё за хуйня, подскажите, я уже фолач порядком забыл. Tолько без нейросетей, они хуйню полную через предложение пишут.
>>50838274 По-моему так можно было в ориге. Даже если нельзя, то определённо подразумевалось, что ты можешь вернуться в Убежище до нахождения чипа, потому что там даже специальный квест есть - если вода кончается (осталось меньше 100 дней), то начальник охраны попросит тебя помочь чела, который ворует воду в обход рационов. Если я правильно помню, то если не "читерить" через доступ ко всем этажам, то примерно после возвращения из Шейди Сэндс или Убежища 15, дверь-шестерёнка откроется внутри пещеры.
>>50838287 Ну вот я щяс заново начал. Наверное можно вернуться, но явно же не сразу, смотри скриншот. Это дичь же логически - дверь тебя не пускает, но через карту ты можешь оверсиру на лицо сесть. >>50838287 >Если я правильно помню, то если не "читерить" через доступ ко всем этажам, то примерно после возвращения из Шейди Сэндс или Убежища 15, дверь-шестерёнка откроется внутри пещеры. Ну вот, но не сразу же. Ну сука, 1.3.6f коммьюнити патч... ахахах. Как же убого.
>>50838298 >Наверное можно вернуться, но явно же не сразу, смотри скриншот. >Это дичь же логически - дверь тебя не пускает, но через карту ты можешь оверсиру на лицо сесть. Ну я о том, что этот косяк был и в ориге. А патчеры, видимо, решили что это не баг, а фича.
>>50838305 Cмотри чё нашел. Узнаём чё-то новое спустя 30 лет после релиза... А сутки прошли ибо я лечился доктором и первой помощью. Я обычно первый уровень в пещере беру, лечусь фирс эйдом и скипаю время доктором, неделю примерно ингейм. Всё ясно сука..........
>>50840060 >сингл игре раньше боты не были казуальными для подпивасов, ты играл не против них, а против сверх разума программиста который их так расставил усложняя геймплей
>>50835356 >>50834717 Сохранения ты ей сам говоришь делать в виде отдельных файлов. Потом, когда начала глючить от избытка текста во время игры, то новую сессию запускаешь, вставляешь свой промт заново и загружаешь файлы.
В одном файле делаешь характеристики персонажа или группы, она туда смотрит чтобы броски кидать. Редактируется он сравнительно редко.
В другом файле описывается история событий и встреченные персонажи, его дополнять лучше как можно чаще, потому что именно в этом будет путаница. Куда пошли, что делали, что узнали, кого встретили, что нашли, описания нпс, важных для сюжета. Можно сюда же инвентарь запихнуть.
Ну и третий файл нужен, если ты свой отдельный сеттинг выдумал, туда нужно всю информацию по нему завести перед игрой, чтобы нейросеть знала историю, карту, богов, фракции, где она тебя будет водить.
>>50841030 Ну, учитывая, что по отзывам там боевку стырили из ДАО... Не очень ясно нахера, у Спайдерсов была вполне нормальная экшен боевка, отработанная в куче игр.
>>50840060 Про арбуз пожалуйста подробней - в чём он? Tы в курсе, что на это уходит неделя, из 150 дней? Tам всё по таймеру, за все действия платишь, арбуза никакого. На самом деле, времени на лечение снизким навыком уходит так много времени без дрочения перезагрузки, что я доктора тэгнул. Ну, и прохожу без перезагрузок таких идиотских, без воровства, потому что спалят - сразу всё, а по такой хуйне не перегружаюсь.
Вообще без перезагрузки пройти тяжело, с учётом того как работают диалоги и проверки навыков - а они работают как-то нефиксированно, например разговариваю с Яном о присоединении, так он то соглашается, то нет, навык спича один и тот же. Во втором фолаче такого нет по-моему.
>>50842381 Я это все делал в процессе общения с самой нейросетью, спрашивал какой формат лучше использовать, какую структуру файла она предложит, вносил правки, дополнял информацию и тд. Вот прямо итоговый результат с промтами и структурой требует целой статьи, а не поста.
Ой бляяя, наиграл несколько часов часов в легата конгрегации мерчантов 2 и уровень белого стыда за рабство и плохое отношение с туземцами превысил все разумные пределы. В первой части такой хуйни не было
>>50836597 Первый гридфол не смог заставить себя скачать даже во время жёсткого ногамеса. Посмотрел геймплей, и чет совсем пиздец уныние. А вот стилрайсинг интересно выглядит, стильно, но отзывы плохие
>>50828472 >Видели же что бывает если так не делать? Столбы это игра со своей ролевой системой. Они могли сделать что угодно, но сделали анальные ограничения, где даже заклинание быстрых ног не дашь вне боя А ловушки мало того, что бесполезны, так ещё и так же ограничены
>>50843664 Тамплиер_ша милая аутистка, но не романсится. Французская рыжуха для истосковавшихся по первой части, Десардина, только нпц. В абобе рожи были всратее, тут хотя бы на локи приятно смотреть.
>>50843763 >Трансов и прочих не форсят в креаторе. Вот тут ты напиздел, потому что это именно что ГЕНДЕРЫ. То есть, ты можешь сделать мужика с женским голосом, бабу с мужским, и какое хочешь им/этому выбрать тело.
>>50843772 >То есть, ты можешь сделать мужика с женским голосом Ну ты ирл тоже можешь женским голосом разговаривать, будучи мужчиной. Требует тренировки связок, но тем не менее.
Нашёл как фармить экспу в гридфоле 2. Приходим на вырубку с ловушками, где челика атакуют собаки, разминируем все ловушки, сохраняемся на ф5 и нажимаем ф8. Все ловушки заново появятся после загрузки, разминируем снова.
Бля насколько банкет все таки хорошо играет на олдовской ностальгии - омский сеттинг и подземный движ прям вызывают ностальгические ассоциации с планашкафой, забеги по полям и истребление зоопарка - по балдури, а боевка в общем и пинание ваз в подземельях ради денег - по второму акту второй дибалы.
>>50844232 Хз, нормальные люди в принципе не играют в английские игры с русским текстом/озвучкой. В русские игры - да, очевидно что можно и даже нужно.
Я не помню, когда последний раз видел нормальную локализацию английской игры на русский язык, чтобы не потерялась какая-то важная игра слов, или характер персонажа. Морриган, например, в русской озвучке потеряла все свои 'tis и 'twas, характерные для кельтов, с мифологии которых был вылеплен лор игры, то есть по сути персонаж был убит.
>>50844253 А почему ты только эти две игры кинул? У всех игр калсидиан такой онлайн - от ньювегаса до абобеда.
Это тебе не поляки, ведьмак которых как был в чартах с десятками тысяч онлайна в 2016, так и остался там по сей день. Реиграбельность + коммунити мододелов - две составляющие успеха.
>>50844330 Никак не меняется характер Морриган от того, что игрок знает или не знает отсылку на кельтов. Просто максимальный похуй. Сам персонаж тоже никак не меняется. И если ты будешь это всерьёз дефать, то тебе придётся признать, что суть персонажа сводится к 'tis и 'twas, но тогда персонаж просто кал, если вся его суть в этом.
>>50844274 Не знаю, о какой планке ты говоришь. Фэнтезийных лутер рпг от первого лица за 15 лет даже пяти штук не наберётся. Абоба не хуже Грааля, от которого принято кипятком ссаться.
Играю фоллаут, и смотрю паралельно стиримы с фолаутом. Конечно, зумеры ваще не тянут, не могут разобраться простейшим интерфейсом фолаута. Помню, я за 15 минут вкурил абсолютно всё. А тут https://www.twitch.tv/videos/2714367836 просто анал-карнавал от фёст трай стримера из юкей.
Пишите что-нибудь сука, её затупы смотреть невозможно, скука.
>>50844330 >Морриган, например, в русской озвучке потеряла все свои 'tis и 'twas, характерные для кельтов, с мифологии которых был вылеплен лор игры, то есть по сути персонаж был убит. А чё, кельтские бабы носили такие модные причесоны с чёлкой, да?
>>50844495 Чем "игра в хуйню" отличается от "просмотра хуйни"? Как от того игаешь ты или смотришь, меняется качество персонажей и диалогов? Может ты для разнообразия на хуй проследуешь?
>>50844501 Первый двух? Малчик, кал - это ты. А интерфейс там интуитивно понятный и простейший. Как только ты понимаешь что клики разными кнопками меняют режим, ты кликаешь везде и по всему и через 15 минут умеешь совершенно всё. И есть F1 с подсказками.
>>50844509 >интерфейс там интуитивно понятный и простейший. >сам принёс новичка, которому интерфейс непонятен и неинтуитивен >да это народ не тот! Орейро.
>>50844521 >сам принёс новичка, которому интерфейс непонятен и неинтуитивен это потому что >>50844521 >>да это народ не тот! Именно так. Я говорю из своего опыта. И все в моём поколении легко разбирались с интерфейсом, ни у кого не было проблем, а выборка большая - в неё играли в компьютерных клубах. Никто не подходил "покажи как пушку перезаряжать" лол, его бы залошили как имбецила. Tогда как пориджи и зумеры вообще не вдупляют, сколько не вижу как играют в старое, одно и то же. У них подход другой - они ничего не читают даже на этапе создания персонажа, начал игру, раскидали как говно лопатой пойнты не читая, и сразу в бой. Вот поэтому совремeнные игры, рассчитанные на такое, пованивают говной и совершенно не интересны. By govnoeds for govnoeds.
>>50844544 Дед, ты? Никто в твоём поколении легко не разбирался с интерфейсом. Твоё поколение не может кнопку настроек на телефоне найти, и просит помощи у сотрудников сбера, чтобы пальцами объяснили, как деньги снимать в банкомате. Твоё поколение заряжало воду у телевизора и бабки мошенникам отправляет. Это просто факты. И с фоллаутом было точно также.
Читать какую-либо хуйню на этапе создания персонажа вообще нонсенс. Впервые запустивший игру игрок никогда не может слепить ничего путного, потому что не знает реального веса характеристик и навыков, не играв в игру. Абсолютно всегда первый персонаж получается каловым в старых играх.
>>50844597 >Впервые запустивший игру игрок никогда не может слепить ничего путного Ну ты хоть каждого на планете по себе не суди, почётный обладатель запасой хромосомы. Нужно быть буквально умственным инвалидом (уступающим в развитии дошкольнику), чтобы не понять, почему в ролевой игре с пушками требуются ловкие руки и зоркий глаз, а в ролевой игре с мечами&магией нужны сила с интеллектом.
>>50844509 >А интерфейс там интуитивно понятный и простейший. Лолблять. Я смог начать играть раза с пятого именно из-за интерфейса. Нихуя он не понятный, это кал из девяностых
>>50831436 Вот два стакана чаю тебе, браток. Один-в-один мои ощущения передал. Только меня ещё добили две вещи: 1) Отвратный, предельно женерик ОСТ, от которого вянут уши. Полное отсутствие амбиента, и вообще очень скупая звуковая палитра, будто игра в восьмидесятых застряла. Вместо озвучки АШЫШАЫАШЫШ на х5 скорости с дёргающимися в припадках куклами. Можно вообще выключить колонки и получится только лучше. И это, сука, ничерта не норма в ту кей твенти секс. 2) Два с половиной стартовых навыка на партийца, при том, что в игре четыре вида брони, десяток видов оружия, музыка, магия, зачарование, взломы-стелсы и прочая ебанина. По итогу за одно прохождение не получится даже ознакомиться с половиной механик. И нахуй оно мне надо? 3) Абсолютно отвратительное управление с максимально неинтуитивным интерфейсом и поведением. Например, активной паузы для раздачи приказов у нас нет. Все кнопки тупо выложены рядком, будто в очередной МОБЕ с сотней одинаковых героев, а не методичной, медленной ролевухе. Ну и невозможность поставить игру на паузу, если нажать любая кнопка движения, это вообще отдельный пиздец. Боюсь представить, что там с консоледаунами и прочими любителями ПАЛОЧЕК УДОВОЛЬСТВИЯ творится, если даже на клавомыши хочется взять и выкинуть в окно разраба с его тупоголовой шалавой.
>>50844952 > чтобы стрелять из снайперки Игра прекрасно проходится с 2 силы, никакие снайперки не нужны. К тому же шмалять из неё отсутствие силы не мешает, всего лишь немного снижает шанс попадания. Достаточно прокачать навык повыше и к мидгейму атака по глазам вырастает до привычных 95%.
>в середине игры узнал, что твоя магия ни от чего не скейлится Таких игр буквально не существует, по крайней мере из обсуждаемых ИТТ. Разве что какая-нибудь японская блевотина, но в них и играют только лишнехромосомные ущербы.
>в середине игры узнал, что нет разницы между силой 15 и силой 8 Опять же таких игр не существует, кроме каких-нибудь нишевых визуальных новелл с элементами РПГ, о которых слышало полтора землекопа.
>>50844509 >интерфейс там интуитивно понятный и простейший. Понятныи-то понятныи, но рюкзак - кал кала. >>50844597 >Впервые запустивший игру игрок никогда не может слепить ничего путного, потому что не знает реального веса характеристик и навыков, не играв в игру. Абсолютно всегда первый персонаж получается каловым в старых играх. А для первоходов были встроенные персонажи.
>>50844999 >они ничего не читают даже на этапе создания персонажа, начал игру, раскидали как говно лопатой пойнты не читая, и сразу в бой >Игра прекрасно проходится с 2 силы, никакие снайперки не нужны. И зачем ты сам себя так приложил? В игре вообще ничего не нужно. За пять минут пробегается.
>Таких игр буквально не существует Это класс сорки из великого балдурс гейта. Его магия, представляешь, ни от чего не скейлится.
>Опять же таких игр не существует Ты не поверишь, но это снова балдурс гейт. Там все статы скейлятся по таблице, а не по чётному значению, как в следующих редакциях. Поэтому вор с 8 силы будет бить также как вор с 15 силы. Поэтому если ты не делаешь вору сразу 18 силы, то скорей всего стоит сделать вора с 8-10 силы и больше поинты не тратить. Похожая система и с ловкостью. Похожая система и с выносливостью - если ты не воин, то ты не качаешь выносливость выше 16.
>>50845059 >Это класс сорки из великого балдурс гейта Вау, ничего себе, смог найти одно-единственное исключение из сорока тысяч изометрий. Ты совсем тупой или да?
>Ты не поверишь, но это снова балдурс гейт Ты не поверишь, но иди на хуй, клоун. Разница есть, ведь с силой 8 рога сможет тащить только 50 стоунов хлама, а с силой 15 уже 120. Опять же одно из квадрилиона исключений, потому что разрабы положили хуй на некоторые механики. Примерно как ДОС3 положил хуй на пятую редакцию и сделал своё ДНД с ебливыми медведями и тентаклехентаем, но без половины заклинаний и с напрочь убитой экономикой очков действий.
>>50845105 >после выхода нью вегаса >импурдинг что копроВегас это игра, а не сбацанный на коленке парой транспидоров продукт игросодержащий, написанный на чужом движке, и к тому же не имеющий вообще никакого отношения ко вселенной Фолаут
>>50845158 >добавило персонажу глубины Это не глубина, это синдром тупой мэрисьюшной пизды. В оригинале Морриган носит маску въедливой, строгой, уравновешенной, малоэмоциональной стервы, за которой прячется наивный и искалеченный ребёнок. В русеке это просто тупая шалава-нитакусик, которая под страхом смерти не сможет разговаривать на человеческом языке, да к тому же с вечными приступами батхёрта.
>>50845096 Роге с силой 8 не нужно тащить 120 единиц хлама. Он не будет носить латный доспех, а предметы за него тащит партия. В подтверждение моих слов Имоен, которая тащит 50 единиц хлама и половина игроков проходят с ней всю игру. Вкладывая очки в тот или иной стат в великой рпг, игрок скорей всего проебёт их, если не знает как именно они скейлятся.
>одно-единственное исключение из сорока тысяч изометрий За это одно единственное исключение играло множество игроков, в том числе и я. Но вообще у сорки и мага сложность в том, чтобы знать, какие выбирать заклинания. Новый игрок не знает, как они работают, и всегда выберет хуйню. Также в баале мудрость внезапно не особо нужна жрецам. Она даёт просто бонус слоты к низким кругам заклинаний, но в игре нет лимита на отдыхи, поэтому они не сильно нужны в начале, а потом ты всё равно будешь отдыхать, чтобы восстановить высокие ячейки, к которым бонуса у тебя нет.
Я привёл уже пять примеров. Прекрати позориться, пытаясь наскрести переносимый вес в качестве аргумента чего-либо. Ты сам никогда не читал игр, но пришёл ныть на зумеров, которые их не читают. Ты ничтожество.
tainted grail fall of avalon это же игра, которую нейросеть сгенерила. Причем там на откуп нейросетям отдано все: и арт, и графика, и диалоги, и интерфейс.
сама awaken realms, разработчик настолки и издатель фалл оф авалона, активно использует ии в своих настольных играх, так же, как я понимаю, и в арте, и в тексте итд.
смысл в такое играть? это же не человеческий продукт, а просто хуета какаято которую поляки сгенерили и чуть подправили чтоб совсем ужасно не было. так что абоба как игра на десять тысяч голов выше fail of avalon — даже если абоба фиолетовая хуйня сделанная толстыми женщинами с разноцветными волосами, она хотя бы сделана людьми, это человеческий продукт, как книга, как фильм, как музыка. а авалон это что то из сферы дипсика, чатжпт и алисы
>>50844973 >Это правда? вполне возможно я не прошел еще одна из главных тем - маскулинность, роль мужчины, долг, героизм, мужественность, камарадерия и т.д. >Мне показалось, что какое-то соевое цветастое говно только не обижайся ты и такие как ты как женщины восприняли игру Ой ЧеТА чУвСтВУю СоЯ оЙ в ИгрЕ ЖеНщИНы КоТорЫе гОвоРЯт Что Они ХАроШИЕ а МужчиНА ПлаХиЯ выГлЯдИТ соЕвО
так ты мыслишь соево потому что вам надо чтобы в игре все было черно белое, мужики ходили базовали брильянтовыми базами, а вуманы предлагали покориться
так то игра тонко стебет повесточку а вы думаете что она пропихивает вам ее и шкварит ваш мужской зрачок соевыми цветами мудрость там буквально модерирует свою речь, чекает даже свои же слова на повесточную корректность когда она поправила себя с foremen на forefolk, где то в самом начале - все уже было понятно, что автор стебет сжв, только слишком тоненько чтобы дебилы активисты возбудились
короче блядь жди файнал кат потом протыки твои раздуплятся, поймут что это такое, навысирают эссе и разборов и тогда заценишь со всеми патчами и русиками
>>50825086 (OP) Начал играть в пасфайндер вотр и чёта хееееер знает. Хорошее начало, интересная завязка, в принципе интересный сюжет и квесты - но что за убогий, блядь, геймплей? Какие-то микролокации размером с один дом, по которыми ты перемещаешься фигуркой по карте, а во второй главе вообще в абсолют это возвели, даже персонажем толком поиграть не дают, на тебе урезанный HoMM, кушай. Дальше будет лучше или нет? Залупа какая-то, в текстах про мор, лордов демонов, интриги, тайны, в геймплее же потеха какая-то.
>>50845870 >Какие-то микролокации размером с один дом, по которыми ты перемещаешься фигуркой по карте, а во второй главе вообще в абсолют это возвели, даже персонажем толком поиграть не дают, на тебе урезанный HoMM, кушай. Дальше будет лучше или нет? Залупа какая-то, в текстах про мор, лордов демонов, интриги, тайны, в геймплее же потеха какая-то. У тебя на что жалоба? На размер локаций? Если да, то будут большие локации, обычно это сюжетные данжи. С осады Дрезена ты охуешь, будешь молить о том, чтобы это закончилось, наконец. Если жалоба на что-то другое, то выразись яснее.
>>50845924 Сейчас жалоба на размер локаций и на то, что мне не дают полноценно играть за моего персонажа и узнавать/строить его историю. Вместо этого дали крестоносцев, чтобы я вилкой чистил карту, изредка разбавляя это квестами типа "сходи поговори со жрецом в дальней деревне и убей там одного моба, всё, квест выполнен!" на ужасно мелких огрызках локаций. Ну дичь какая-то. Хоть бы как в балдурсгейтах первых или ай свиндейле сделали, поделив карту на локации, а тут вообще халтура какая-то.
Искренне надеюсь, что дальше будет лучше, мне нравится сюжет и хочется дойти до конца, но геймплей уныл до невозможности.
>>50825101 Ebb - пикрел. Это не соя, это свертонкий троллинг сои, ага.
Banquet - домострой для олдов про классические партийные забеги по лесам и пещеркам с нестандартным управлением, который первые пол часа абсолютно неправильно себя преподносит. Никакой политики (в современном понимании) окромя местных разборок благородных домов, никаких семейно-половых проблем, никаких прононсов и прочего.
>>50846056 >Banquet - домострой для олдов про классические партийные забеги по лесам и пещеркам В ней вообще ничего от классических ролевух нету, алло. В любую M&M, Визардри, Ультиму, Балдурачи, Фолачи и прочие Планетачи можно было что в девяностых, что сейчас вкатиться с полпинка и иметь ФАН. Пир придурков полностью же соотвуствует названию и неиграбелен от слова "совсем", а единственный пир за счёт оболваненных масс устроят себе разрабы, т.е. пара дырявых пидоров.
>>50846051 >Вместо этого дали крестоносцев, чтобы я вилкой чистил карту Так это занимает полчаса от силы. Берешь генералов магов (Вождь Агебойя и Сетсуна Шу), которые огненным лучом все быстро чистят и качают уровни. Ты в Кингмейкер не играл , что ли? Крестовый поход куда более органично вставлен, чем управление королевством, где чтобы поднимать ранги и присоединять регионы тебе приходилось своего героя по две недели в столице мариновать. А тут день поприключался- потм подвигал фигурки армий, потом опять приключаешься и т.д. >Искренне надеюсь, что дальше будет лучше Ну, это только второй акт такой прямолинейный, благо он короткий. Там у тебя в основном пойдут сюжетный замесы: вескаворы, горгульи с рыцарями преисподней Регилла и штурм Дрезена в качестве вишенки на торте. А четвертый акт и вовсе весь будет проходить в Бездне, там управления походом не будет вообще- нарадуешься еще. мимо
>>50846084 >Так это занимает полчаса от силы Можно вообще отключить в настройках или врубить читы и побеждать автобоем. Он просто еблан малолетний, которому поныть важнее, чем собственно процесс. А навыки поиска информации у такого существа отсуствуют напрочь.
>>50846069 >Визардри >Планетачи >M&M Иди нахуй просто сперматозоид ебаный, рассказывает он тут за олдовые игры и вкат в пол пинка.
Расскажи как ты в планетке на тру эндинг собрался без гайдов файтером или рогой выходить без максованных INT, WIT, CHA. Или сколько в среднем рестартили партию в среднем (особенно в доинтернетовские времена) в M&M и особенно визардрях. Охуенные истории блядь, одна охуенней другой.
>>50846095 "Вкатиться" не означает "посвятить игре сто часов и пройти на идеальную концовку". Это современное говно, начиная примерно с ДАО, позволяет имбецилу с 60IQ такие фокусы.
>сколько в среднем рестартили партию в среднем Без понятия, мне тогда лет шесть-семь от силы было. Единственные игры, которые я помню с тех лет, это классика вроде Кваки, Цивы, Транспорт Тайкуна и прочих Симсити. А в более-менее сознательном возрасте уже вышли Балдурачи и Фолавуты, в которых всё довольно просто, понятно и дружелюбно к юзеру.
>>50845391 >а как поэтические контракции потипу 'twas и 'tis связаны с кельтами The Morrígan is primarily a figure from Irish mythology, but she is part of the broader pan-Celtic tradition shared with Scotland and Brittany, often appearing in both Irish and Scottish folklore. She is a powerful goddess of war, fate, and sovereignty, frequently associated with battlefields, prophecy, and shapeshifting. While the earliest literary sources for her myths are from Irish manuscripts (such as the Ulster Cycle), her influence and legends extend throughout whole Celtic mythology.
>>50846115 >"Вкатиться" не означает "посвятить игре сто часов и пройти на идеальную концовку" Ну так и в банкет никто не мешает взять готовую партию "вкатиться" и получить ФАН как ты там выше писал. Если тебе лично не зашло или не хватило сил разобраться с генережкой - это твои личные трудности, а не вселенская истина. Мне вообще похуй на банкет было, я и не знал про его существование до этой недели.
>>50844597 >Впервые запустивший игру игрок никогда не может слепить ничего путного, потому что не знает реального веса характеристик и навыков, не играв в игру Впервые запустив фолаут, я сделал классического стерлка, просто почитав полчасика экран создания персонажа, иди нахуй ещё раз, ослина.
Потом ещё раз сходи - поиграв пестиками, турбоплазмой, третье прохождения было на кулаках, и Ф2 на релизе сразу на кулаках, потому как от пиу-пиу меня тошнило на долгие годы вперёд. В общем, ты тупой скудоумный осел.
>>50846056 в эббе ноль пидорасов (пока что не встретил ни единого) и всего 2 гендера (и гендер означает то же самое что секс) а в банкете сколько гендеров?
>>50845026 >Понятныи-то понятныи, но рюкзак - кал кала. Рюкзак - да, поэтому его переделали в двойке. В первой в оригинале новый предмет вниз помещался в списке вроде, судя по стримеру, у меня-то 1.3.6f стоит, у неё гоговское говно. Я же говорил только о том как игра управляется.
На этом месте захрюкал. Это видимо пинок скаутской организации америки, где скаутов ниже плинтуса опустили - герлскауты так и остались герлскаутами, а бойскауты стали "бой и гёрскаутами" или типа того.
>>50844855 >Я смог начать играть раза с пятого именно из-за интерфейса. Нихуя он не понятный, это кал из девяностых Ну понятно, зумерок. Прикинь, никто в 90е с ним проблем не испытывал. Это даже блять не интерфейс джаги той же. С ним разбираться 15 минут ровно - тыкаешь пкм лкм и смотришь чё как, и всё понятно. Эх вы.
>>50845059 >Это класс сорки из великого балдурс гейта. Его магия, представляешь, ни от чего не скейлится. Чел, когда БГ вышел, он был малопонятный, и более менее понятная мне система стала к выходу планшкафа. И днд гораздо менее понятная чем спешиал. Tам тупо всё на логику, система получилась неидеальная да и даже просто очень неидеальная, но она была крута на тот момент - проста, обаятельна, логична. Не сравнивай с БГ даже.
>>50845059 >Похожая система и с выносливостью - если ты не воин, то ты не качаешь выносливость выше 16. Чел, ты сидишь бросаешь кубы вначале 2 часа, и у тебя маг с 18 во всём кроме харизмы, ибо кому она нахуй нужна...
>>50846095 >Расскажи как ты в планетке на тру эндинг собрался без гайдов файтером или рогой выходить без максованных INT, WIT, CHA. Я те расскажу, как я на релизе прошел на тру-концовку без гайда - я СРАЗУ с ПЕРВОГО ПРОХОЖДЕНИЯ МАКСИЛ ИНTУ МУДРУ и ДЕКСУ НА ОСTАTОК. Потому что фолаут приучил что инта важна.
Понял нет, дубина холодной войны? Я конечно переигрыл недалеко от начала, когда выяснилось, что бонусы класса получаются один раз, и переиграл так чтоб мой магуй их получил. Как щяс помню, была публикация в журнале каком-то крутом по игре с пояснением механик, навигатор что ли. Tак что сидите и не пиздите.
>>50846374 >>50846378 >а вот я! а вот я! а вот я всё понял с первого раза! похвалите меня! Прекрати прилюдно отсасывать самому себе. Весь день этим занимаешься. По всему треду сраку разворотило уже.
>>50846383 >в эббе ноль пидорасов (пока что не встретил ни единого) Кроме тебя лично и твоего гомогоблина разве что.
>в банкете сколько гендеров? В банкете блядь 2 пола - мейл и фемейл, но у какого-то шиза в треде сработал триггер на слайдер. Игра настолько сексистская что у мальчиков и девочек разные параметры (как в первой редакции ДнДы охуеть), более того в рамках пола можно чуть потягать слайдер чтоб подминмаксить статы расы под определенный класс. Все йети - только мужики, но с это фентези тварюки которые вылазят из местной горы, точно так же как местные дриады вылазящие из земли только бабы, прикинь. Более того если б ты не рвался в треде, а поиграл бы и увидел жопы бедра местных дриад вопрос повесточности тебя бы вообще не стоял. Я уже молчу за фоновых танцовщиц и прочих работниц на фермах, там натуральный кошмар борцов в сексуализацией.
>>50846504 >Кроме тебя лично и твоего гомогоблина разве что. нет ты лично можешь только с дамами (фимейл) флиртовать гоблин тоже строго ебарь телок (фимейл)
>>50846504 >Более того если б ты не рвался в треде, а поиграл бы и увидел жопы бедра местных дриад вопрос повесточности тебя бы вообще не стоял. Я уже молчу за фоновых танцовщиц и прочих работниц на фермах, там натуральный кошмар борцов в сексуализацией. хм, интригует а как дела обстоят с фоновыми танцовщиками? танцуют ли пидоры? кем считать того у кого слайдер по центру? или его нельзя туда выставить?
>>50846403 >долго думаешь Сейчас бы в этом треде сидеть весь день. Иди траву потрогай.
>как поэтические контракции потипу 'twas и 'tis связаны с кельтами? 'tis and 'twas are strongly associated with Celtic-influenced English, particularly Hiberno-English (Irish English), which has led to a common association with Celtic culture.
>>50846634 To be, or not to be, that is the question: Whether 'tis nobler in the mind to suffer The slings and arrows of outrageous fortune, Or to take arms against a sea of troubles And by opposing end them.
>>50846384 >Рюкзак - да, поэтому его переделали в двойке. Да один же хрен ебучий список, что они там переделали. Иконки красивые, безусловно, но видеть по три (грубо говоря) предмета за раз на экране это тот ещё ебанизм.
>>50846734 Да пиздец, повесточный кал сразу видно. Мужественного мужчину буквально не создать, все тупо твинки бесполые - напоминает игры калсидиан, где абсолютно тоже самое. Или новый фейбл, где мужчина ходит виляя бёдрами, как женщина.
>>50846888 Напоминает кстати абобу. Тупорылейшие диалоги вида: "А расскажи о моём отце, а то я сегодня себя чувствую, будто всё забыл" или задавание вопросов вида: "А ты ведь охотница? Мой отец тоже был охотником, ты знала его?", а она отвечает: "Конечно знала, бла-бла-бла"
Челибос в деревне этой всю жизнь рос, ну сделай ты блять диалоги нормально, типа: "А что ты помнишь про отца, из того что ещё не рассказывала?" или как-то так.
Да ещё позы эти тупорылые у все абсолютно - либо руки в боки, либо руки на груди сложены. Можно выпивать 50 грамм каждый раз, как непись будет стоять подбоченившись, и нахуяришься через 10 минуты игры. В абобе тоже самое было. Ну сделай ты позу типа опёрся непись на косяк, или там присел на ящик\камень, или рукой так на него опёрся, а другой жестикулирует. Неужели лгбт-лесбиянки не общаются с людьми в принципе, и не видят, что люди ирл не общаются подбоченившись, или сложив руки на груди? Последнее так вообще закрытая поза, она только для допросов подходит.
Про боёвку вообще молчу. Все набиваются в кучу, и стоят друг в друге. Ты машешь мечом, а у тебя перед ебалом ещё три челика мельтешит, всё это смотрится мягко говоря убого. Я в первый Гридфол не играл, т.к. слышал что это скучный кал, где первый час игры по городу бродишь и разговариваешь - то второй это какой-то пиздец. Ещё заёбывает субтитры читать, т.к. персы говорят тарабарщиной. Да, в Масс Эффекте тоже это было, но там оно скорее просто как специя в еде была, в небольшом количестве. Здесь же стоят и тарабарят по 3 минуты, а ты сиди сабы читай, как анимешник-элитист, который только с сабами смотрит свой кал.
>>50847124 Братан, я запустил их аутер ворлдс два, дошёл до первого города, как обычно состоящего из пяти домов, зашёл без ключа или взлома в первый попавшийся дом, где увидел интерактивную стену с названием ИНТЕРАКТИВНАЯ СТЕНА, нажал на неё без всяких проверок и тут же обнаружил логово супер шпионки, которую днём с огнём не могли найти годами. Выключил тут же эту хуету. Я такой уровень похуизма больше не видел нигде.
>>50847130 Так это пародия на игры от беседки, где у каждого нпса в тумбочке возле кровати лежит записка, где говорится, что он член такого-то культа или где надо идти по красной линии в супер секретную организацию "Подземка" и назвать пароль "Подземка".
Подскажите по поводу Банкета Шнырей, друзья, кто уже успел немного ознакомиться с механиками. Что лучше из школ магии? Как я понимаю, споры в основном про дебафы, а фауна в основном про призыв мяса на убой (но при этом все три навыка приручения тоже призывают мясо, только платно?). Какой положняк по оружию? Лук крутой, это сразу понятно и очевидно. А чем отличается праща от эликсиров? Требования вроде одни, боеприпасы одинаковые, урон одинаковый. А копьё чем от длинного меча или булавы отличается? Дуалы имеют место быть для вторичных героев или подходят только непосредственно управляемому игроком персонажу?
>>50847243 Банкет шнырей мини гайд по билдингу. Из-за хитровыебанной системы и выдачи 3х скиллпоинтов на уровень (на самое юзаемое) игра довольно требовательна к правильности билдов и пониманию нюансов системы. Можно играть as is, но будет менее комфортно. Гайд не является абслютной истиной, но в целом все что описано опробованно на своей шкуре.
0. Параметр Pagan или в 10 (и ниже) для всех, или много для Pagan юзера. 11 не берите, не советую. 1. Скиллы кидайте по шаблону оружие + броня + утилита. Броня это тупо хеви, медиум, лайт, роба если идти снизу по списку несмотря на дурацкие названия. Даже если вы решите что самый умный и будете делать по своему, советую вложить хотя бы серебро в оружие иначе будет некомфортно. Тут чувак выше советовал безбронность, я с ним не согласен. 2. Бартер не берите, он не спасает (я пробовал), только отжирает юз скилл поинтов. Профильного бартерщика (скупщика) назначите потом после старта, выбрав кого-то у кого низкий жер утилитарных скиллов. Роге золотом берите взлом, подкрадывание не берите. Подкрадывавание и так легко качается при желании, а вот число сундуков лимитировано. 3. Танк и/или милишник Intercession 100+ и аура 20+ обязательна, чтоб после первого квеста богини на стартовой локации взять чант на отхил. Милишник с доступом к этой фигне и без это 2 разных персонажа. Ну если вам нравится валяться и проебывать экспу, можете не брать, но вас предупредили. Скилл на щиты и оффхенд лучше не брать на старте они нормально качаются в процессе. 3. Музыку на старте не берите ВООБЩЕ. Музыка в отличие от многих других скиллов нормально качается после старта с нуля и требует понимания ее работы. Встретите барда - почитаете список песенок, тогда выберете что кому. Флейты только милишникам/танкам тк активация их песен завязана про получение пиздюлей ебалом, остальные дуделки - по вкусу. 4. По оружке всеобьемлище на скажу, но у каждой пушки есть нюансы. Longsword только двуручные (у Йети становятся одноручными), но гарантированно роняют небронированных (и бронированных со сломаной броней) при ударе, а у упавших нулевой евейжен что важно в местной формуле рассчета дамага. У мейсов вроде самый высокий параметр слома брони. За копья не скажу, не пробовал. Праща и эликсиры похожи, но отличаются типом утилитарных боеприпасов (тут я плотно не разбирался). Блок щитом это активная кнопка (и ее стоит переназначить поудобнее), но щит и так дает пассивный эффект и нормально качается. 5. Binding приручает встречную нечисть за расход ожерелок(недорогой расходник) - причем живность всех трех типов вроде как распространена равномерно. Даже на первой карте мы встречаем грибов (шрумстеры), рыбов (ктулхо-мурлоки местные), и животных (тут все ожидаемо). Прирученная живность бегает с нами до победного (пока не откиснет), служит неплохим мясом и помогает как может. Отхила петов я пока не встретил. 6.Колдун же призывает живность за ману из ниоткуда и она живет пока ее не сломают. Ману можно пополнять подбирая зеленое свечение из убитых, давя местных бибов и стоя жопой на "местах силы". На карте есть места с черной вулканического(?) вида породой, где ваш колдун начинает интенсивно подзаряжаться из воздуха (зеленые спецэффекты), советую их помечать когда найдете. Живность призыва у музыканта живет только во время боя (по крайней мере я видел только такую). 7. [...] на экране персонажа после генерации - посмотреть подробную статистику с формулами. 8. Тактики или таланты, важная и полезная штука. И станет еще важнее когда вы с ними разберетесь и прочувствуете, плюс боевка станет веселее. На старте я бы взял отскок (почти перекат из dark souls / poe 2), Rally - очень важная фигня позволяющая в процессе регулярно вламывать по ебалу с тройным дамагом и наверное рывок, потому как он тоже работает как crowd control и позволяет быстро уронить толпу набегающих небронированных. Потом в приоритете выкупаем воскрешение и/или позиционирование/строй (последнее так же работает как кнопка "стоять здесь" вне боя для партии - важно для некоторых квестов). Порядок выбора этих пяти спорный, но для начала сойдет. Если что сами подберете по вкусу, да и ресетить их можно бесплатно у маршала возле стартовых казарм.
Взлом золото потому что поиск серекток происходит по формуле самый высоки скилл роги+SEN. Если возьмете серебро будете проебывать поиск секреток нычек и заначек.
>>50847124 Обсидианы контора говноделов и хуй его знает почему у них всё так пошло под откос. Пилларсы, может, на безрыбье и были неплохи, но сейчас без слез на них не взглянешь. Тиранния та же хуйня, но еще и недоделанная. Остальные игры эталон середняка. Игры Авеллония вообще хохма. Он каждый раз игру с одним и тем же сюжетом пишет.
>>50847607 * ебаный абускрип воспринял как италлик бля. Должно быть >Роге золотом берите взлом (cноска вниз) >Взлом золото потому что поиск серекток происходит по формуле самый высоки скилл роги+SEN. Если возьмете серебро будете проебывать поиск секреток нычек и заначек.
>>50847610 >Игры Авеллония вообще хохма. Он каждый раз игру с одним и тем же сюжетом пишет. Tы это замечаешь только потому, что он много игр сделал, а сделал их много потому, что он делал их хорошо. Псина ты с roll0.
>>50847607 Пасибки, анон. Ещё б по магии хоть два слова сказал, цены б тебе не было.
>оружие + броня + утилита Вот тут не соглашусь. Броня довольно резво качается и, по крайней мере поначалу, имеет разницу в 6-7% поглощения урона с голожопиком. А стрелкам, которые стоят сзади, она вполне не нужна.
>Взлом золото
Тут тоже неверно. Взлом зависит от DEX (который Нурлан кинжалам и копьям), а бартер и скрытность от SEN. Лучше выдать второй навык рогуя лучнику. Тем более что бартер даже на первом уровне позволяет получить скидку в районе 13%, что по ходу игры сэкономит сотни и тысячи камушков.
>>50848107 >Вот тут не соглашусь. Броня довольно резво качается С моей геймлпейной колокольни если у партии качается броня так что входит в топ 3, значит мы что-то делаем сильно не так. Но я не настаиваю у всех свой поход.
>Тут тоже неверно. Дело хозяйское, я как бы дал общие наводки исходя из одной запоротой и второй менее запоротой партии и разных набитых шишек. Если у тебя ко второй-третьей локации регулярно начнется "Тут что-то есть" но без результата, тогда может станет понятнее моя ориентировка по раскидке роговских скиллов. Что, впрочем, не отменяет того факта что их (секретки) можно добрать позже. Я понял твою идею по рассаживанию DEX и SEN пользователей отдельно, но не буду заново растекаться по древу, практика покажет что куда. P.s. И да, у меня бартером как раз и занимается лучник с высокой SEN и у него скидка как раз 13% (правда вкачанная с нуля).
>>50828705 Эту толпу сшибает любой гранатомет, ты обкакался, твои билды говно и стиг их порезал годы назад. Калстолеты теперь на 10000% хп режиме вообще неиграбельны. Тупо для такого же ноускилл шиза что не может в билды.
>>50848642 >Калстолеты теперь на 10000% хп режиме вообще неиграбельны. там кроме псионики ничего не работает Ну разве что скилы которые дамажат % от нр, типа риппера.
>>50847610 >пошло под откос >обоссыдиан Че читаю, эта фраза подразумевает что у них когда все шло нормально, но они буквально всегда выпускали вторичное говно еще и поломанное в хлам, самая успешная их игра это кривой мод на ф3. >Пилларсы, может, на безрыбье и были неплохи Не были, а безрыбье только у зашоренных пидорасов с говнодексов всяких.
>>50847871 >Tы это замечаешь только потому, что он много игр сделал, а сделал их много потому, что он делал их хорошо. Псина ты с roll0. Игры может и хорошие, но самоповторы подзаебывают. >>50849492 >Че читаю, эта фраза подразумевает что у них когда все шло нормально, но они буквально всегда выпускали вторичное говно еще и поломанное в хлам, самая успешная их игра это кривой мод на ф3. Раньше они выпускали КАЧЕСТВЕННОЕ вторичное говнище. Не топ, но им было чем выделиться. Сейчас они выпускают просто говно. И это при том, что они пытаются, но у них, похоже, тупо отсутствуют нормальные разрабы/писаки чтобы всё как надо реализовать. >Не были, а безрыбье только у зашоренных пидорасов с говнодексов всяких. А какие црпг тогда были, если не брать в расчет древнее сто раз пройденное говно? Первый дос? Подрельса? Еще кучка ноунейм игорь с кикстартера в раннем доступе?
>>50849577 >Раньше они выпускали КАЧЕСТВЕННОЕ вторичное говнище Ты че ебанутый? Копродвуха нвна и котор2 это качественно? >црпг Для начала убрать из своего лексикона это копрословечко
>>50849577 >самоповторы подзаебывают. Играй в гениальные игры других, ну там авоведы всякие, те понравится никаких самоповторов. Можешь ещё в конкорд сыграть, авеллона там не было.
>>50849492 >Не были, а безрыбье только у зашоренных пидорасов с говнодексов вс Конечно были, но откуда тебе знать ты в шкилку ходил ещё.
>>50849631 >Ты че ебанутый? Ты забыл в каком треде сидишь? >Копродвуха нвна и котор2 это качественно? Да. Багов дохуя, но игры неплохие вышли. Были бы говном, то про них бы уже все забыли. Ты, вот, например, играл в Ночной Дозор или Не Время Для Драконов? Слышал о них? >Для начала убрать из своего лексикона это копрословечко ПАРТИЙНАЯ РОЛЕВАЯ ИГРА >>50849638 >Играй в гениальные игры других, ну там авоведы всякие, те понравится никаких самоповторов. >Можешь ещё в конкорд сыграть, авеллона там не было. Вытекаешь.
Короче, закончил мейн квест и две гильдии в Вульверхейме и все, дальше не буду играть. Реально, самый каловый модуль из обоих неверов, в который я играл. Все эти цепочки говноквестов, абсолютно идентичных между собой - это какое-то абсолютное уныние. Я понимаю, что автор был тес аутистом, но должны же быть какие-то рамки. Самое худшее - это автолевелинг мобов. Когда треш моб и босс данжа одинаковой силы и дают одинаковое кол-во экспы, причем, на каком уровне туда не приди - это совсем пиздец какой-то. Ноль чувства прогресса. Два раза я почувствовал, что спрогрессировал: когда вытащил варлочку из данжа и когда апнул 7-мой вепон мастера и вставил камень с топора гигантов из гильдии военов в косу Шантеи. В первом случае просто играть стало реально, не ебясь с постоянными откатами на рест, после второго все мобы просто стали падать с крита, включая и финальных боссов мейн квеста. Собственно, забив их и закрыв квест я и закончил. Оценивать даже не вижу смысла, т.к. модуль даже не был закончен, зато сообщения-попрошайки донатов автор не посчитал нужным убрать, когда прекратил работу над ним; просто абандонваре модуль, который какие-то аутисты гоняют, потому что там можно качнуться до хай левела, правда, сколько в нем надо просидеть для этого, я даже боюсь представить.
Пожелайте удачи, решил перепройти арканум. Вернее в силу возраста заново пройти, мда.
Обнаружил, что тотальное засилие васянов везде - все сборки паков предлагают "исправления недоработок" и "изменения статов предметов заклинаний чертежей" ояебал лицо васяна представили в проперженых трусах? мол, разраб сам тим кейн палец в жопу засунул, а я - Я! - вынул его, и гордо держу над головой, и не кто-то а именно я! Единственный выход - играть в последний но тоже неофф. патч 1.7.0.4. А то от списка усовершенствований в глазах рябит. Играю гог-версию чистую. Хайрез патч не встал отдельно, тогда как в составе арканум мультиверс лет 6-8 назад всё норм было. Но и мультиверс изменился дохуя за эти года, когда играл там были в целом только исправления, теперь же салат. Оригинал играется с болью - ебуче медленный скроллинг, маленькое окошко где мало что видно... пшездец.
Кто по игре подскажет, написано в местах, заслуживающих доверия что если начал игру с пенальти а не стандартной 8, то стат до 20 не докачаешь? Это так или давно всё пофикшено ибо баг?
>>50850651 >Кто по игре подскажет, написано в местах, заслуживающих доверия что если начал игру с пенальти а не стандартной 8, то стат до 20 не докачаешь? Да, это правда. Сам на этом обжёгся когда перепроходил, поэтому запомнил. >Оригинал играется с болью - ебуче медленный скроллинг, маленькое окошко где мало что видно... пшездец. Не выёбывайся тогда и скачай норм патч, а то тоже мне, нашёлся пурист ёпта блядь. >Это так или давно всё пофикшено ибо баг? Смешно конечно, сам гонишь на васянов которые решают за Тима Кейна, и сам же провозглашаешь что-то багом на своё усмотрение. Я играл с этим патчем: https://terra-arcanum.com/drog/uap.html там этот "баг" бережно сохранён. Получается, что васян является больше пуристом, чем ты. Ну и тебе советую накатить этот патч, потому что без нормального разрешения игру хочется дропнуть, у меня без этого патча ещё и статтеры постоянные были.
>>50851046 >Сам на этом обжёгся когда перепроходил, поэтому запомнил. Падажжи, ты не сможешь на левелапе добавить туда свои очки, или принципиально не сможешь? Учитываются внешние источники статов для бонуса за 20 статов? А то есть кольца заряженные, есть уникальные перчатки магнуса, хз всем они дают статы или только гнумам-дварфам. Есть очки, есть чё-то там по квесту воров со статами, и есть в конце концов блаословения божков, которые я никогда не делал ибо тупоймаксимум до острова эпштейна доходил, там в яме моего технострелка ебали во всех позах. Внешние статы учитываются для взятия скилов?
>>50851046 >Не выёбывайся тогда и скачай норм патч, а то тоже мне, нашёлся пурист ёпта блядь. Скочал, если совсем боль будет возьму у васяна в рот. Но ты ваще видел, чё они нахуевертили? Как забывший игру да и не проходвший её ни разу мне трудно судить, но из интернет дискуссий (лол) почерпнул что там есть какой-то амулет с резистом к магии, есть он для технарей и колдунов и нейтральный, так вот они колдунский нейтральным сделали вроде. И могу представить, что там всё у них так. И ведь ни одна из этих блядин не делает патч так, чтобы багфиксы отдельно, а их "правки недоработок" отдельно.
[Master Educator] Added an option in the installer to make party members receive training level equal to the player's (if they have suffient skill points), this is a global change and the Educator background is not needed. Increased Mechanized Arachnid's running animation speed by 250%. General stores now sell Educator's Guide (33% spawn rate, costs 2000 gold), a consumable item that makes everyone in the party catch up to the player's level. И это забугорные, куда более сдержанные в среднем джоняны.
>>50851046 >Смешно конечно, сам гонишь на васянов которые решают за Тима Кейна, и сам же провозглашаешь что-то багом на своё усмотрение. Tы разницу между вопросом и утверждением понимэ, манямэ?
>>50851046 >Ну и тебе советую накатить этот патч, потому что без нормального разрешения игру хочется дропнуть, у меня без этого патча ещё и статтеры постоянные были. Ну у меня всё ок, чистая версия с гога, с прописанным -no3d и -doublebuffer в ярлыке хотя вроде гоге последнее имеет быть прописано вроде. Но дефолт боль.
>>50851176 Ой, утка призывает играть в своё утиное, а не в мой утиное, как мило. Кста, фолаут я не дошел, он мне с последним патчем самым модным, нассал на лицо, квест с регуляторами и лезвиями обосрался жидко, как будто никакого патча и нет. И припоминаю, последний раз перед этим так же было, ток я переиграл, а щяс похуй всё.
Кстати, можно там списдить со склада братков железных силовухи? Я уже и кап стэлса вкачал, и стэлсбой врубил, и опоил охрану - видят всё равно мои попуки дверь взломать. Думаю шо скрипты. Говорят доступ только паладинам, а насколько помню, если марипозу оприходовать первой, тебе как раз званием паладина дают. Можно ли при таком раскладе зайти и спиздить всё?
Игра кста суперлёгкая, и при этом гораздо тяжелее Ф3 и прочего говна беседкиного. Смотрю как стримерша страдает, пиздец страшно. А Ф3 она без проблем прошла таким же билдом.
>>50851536 Тут я тебе смогу немного прояснить, надеюсь. >Падажжи, ты не сможешь на левелапе добавить туда свои очки, или принципиально не сможешь? При левел-апе ты очки вкладывать можешь, но если у тебя штраф от расы и происхождения на старте взят, то до 20 не сможешь, да. А только до 20 минус этот суммарный штраф. Но это именно при левел-апах, а внешними источниками и благословением богов сможешь.
Мой пример был еще более веселым, ибо я накололся не со статами. Я взял своему лучнику-дипломату происхождение "протеже шарлатана", которое в числе прочего дает штраф -1 ко все боевым навыкам. В результате я не мог научиться в мастера уворота, потому как хотя и уворот, как видно на первом пике, вкачан был до максимума, из-за этого штрафа был неполным (странно, но мастера лука получить это не мешало почему-то, как видно на втором пике). А вот после прохождения квеста с благословением богов, где повысили уворот, мастера получить вполне себе удалось.
мимо лучник-дипломат с полтора ограми, двумя с половиной ильфиечками, колдуном-девственником (32 года), механическим пауком и собакой.
>>50851536 >Ну у меня всё ок, чистая версия с гога, с прописанным -no3d и -doublebuffer в ярлыке хотя вроде гоге последнее имеет быть прописано вроде. Чуть не забыл, это совсем не ок. У меня это в свое время вообще не заработало даже на семерке. В итоге я накатил тот самый UAP, который тебе выше советовали, и все прошел нормально. Накатывай уже, там при установке можешь выбрать установку только багфиксов, разрешения, карт и анимаций, то есть без васянского контента. Тебе же не каловую сборку "мультиверс" какую-нибудь предлагают, ну. На фига ты страдаешь, ты мазохист?
Короче скачал тут ГОГовскую версию Айсвинд Дейл 2 (бесплатно обв), решил все же пройти ее спустя 20 с хуем лет (у меня тогда был баг сейва обидный почти у самого финала).
Начал играть - и случайно заметил, как на стриме какой-то пиндос играет в странную Энчантед версию с улучшенным худом и разрешением, хотя я специально гуглил ЕЕ и оказалось - что её не сделали из-за какой-то там утери исходного кода и оказалось что на гитхабе есть сделанная фэнами версия ЕЕ - с улучшениями не только графена , но и кучи меолчевки вроде переработки предметов, врагов, АИ, сложности и т.д. Сейчас наворачиваю с удовольствием - игра и враги реально дают просраться даже на средней сложности.
Играю на 1280х720 - после тестов максимально удобное разрешение как по мне.
>>50851964 ВД середнячек, даже чуть выше середнячка по сравнению со средним качеством содержимого невервинтерваулта. Можно пробежать разок, тем более в Соту и Хоте будут встречаться некоторые персонажи из него и отсылки к его событиям.
>>50844509 >А интерфейс там интуитивно понятный и простейший
Интерфейс в Фоллачах 1-2 - кривое антиинтуитивное говнище, в любой современный закос под Фоллаут - Вестерленд 2-3, Энкейсид, АТОМ - играть гораздо удобнее. Вот недавно вновь ставил второй Фоллаут прошел Храм испытаний, пипиздился с сорняками в деревне, закрыл, нет, мне не показалось, это очень плохо.
>>50852202 >Интерфейс в Фоллачах 1-2 - кривое антиинтуитивное говнище Очень даже ровный интуитивный вин. Единственные косяки - отсутствие скролвила и 1 линия, исправили фанаты. Многие подражатели как раз портят интерфейс фолача нагромаждением говна, оригинал прост и лаконичен.
Но ведь tainted grail fall of avalon - одна из лучших РПГ прошлого года, я получил не меньше фана, чем от обласканных Экспедиции 33 (с нейросетевыми элементами локаций) и Киндом Кам 2 (Вавра тоже сказал, что луддиты заебали, будет юзать сеточки и что вы мне сделайте, я в другой стране?). Может нахуй мясные мешки, пусть лучше нейросети игры делают, у них явно получается, чем у калифорнийских жирух (Абобу и Аутист Вордс 2 я тоже прошел, имею экспертное право сравнивать)
>>50852218 В целом я тоже получил удовольствие. Такое же как от абобы. Мне понравился билдинг, но в целом игра очень лёгкая. Главная проблема - текст в игре читать невозможно. Я сначала не понял даже прикола. Играю-играю и думаю, почему мне просто неинтересно читать диалоги, которые составляют половину игры. Давно такого ощущения не было - как будто квест из вов читаю, хотя в Граале текст выглядит в виде дефолтных диалоговых деревьев. Да, писанина по основному сюжету ещё довольно хороший, читается с интересом, и изредка попадаются любопытные персонажи и оборота. Особенно в первой главе игры. Но чем дальше по игре и чем "обычней" будет данный квест, то сразу тянет в сон. Я в какой-то момент даже подумал, что я старый совсем стал. Но нет, во второй главе я понял причину.
Почти все диалоги (наверное, кроме основных сюжетных) в игре писала нейронка. Поэтому в игре почти каждый диалог выглядит одинаково: ты кто? ты чем занимаешься? ты откуда пришёл? С одинаковыми ответами: я Х, я делаю Y, я пришёл из Z. Почти все диалоги написаны по шаблону, неважно с кем вы общаетесь: с солдатом, с варваром, с отшельником, с фермером, с жителем города, с межмировой сущностью. Они между собой принципиально не отличаются. Апогеем этого бреда становится третья глава, где промпт инженер выполнял дневную норму по числу слов. Поэтому там просто ахуй: есть племя А, есть племя Б, есть племя В, есть племя Г. Ну и поехали: расскажи мне про вождя племени А, расскажи мне про вождя племени Б... Расскажи мне про детей вождя племени А, расскажи мне про детей вождя племени Б... Расскажи мне про супруга вождя племени А, расскажи мне про супруга вождя племени Б... И так далее по канонам комбинаторики. Это просто невозможно читать, я не верю что это писал живой человек. Подходишь к любому НПС и там эта хуйня у каждого. Я так и вижу, что нейронке скормили базу знаний игры, и дальше вводят промпт уровня "Ты кузнец племени А, расскажи игроку что знаешь про своего вождя, используй базу знаний, но добавь немного от себя".
Из-за этого нарратив во второй половине игры разваливается. Будем плюсом воспринимать продукт как данжн-бродилку без претензий, кушая только основной сюжет.
>>50852207 >подражатели как раз портят интерфейс фолача
Охуенные решения в духе - для выстрела по части тела противника щелкнете правой кнопкой мыши по оружию на панельке (почему не по противнику то сука?!). А чтобы взломать дверь ты должен активировать навык Взлом (либо тыкая номер на клаве, либо тыкая на панели кнопку Навыки, потом тыкая на кнопку Взлом) и только потом навести мышку на дверь, вместо того чтобы кликнуть по двери правой кнопкой и выбрать вариант - Взломать, что делается в одно движение. И эта хуйня на весь низ экрана с нулем информативных иконок, нет бы на нее какую Скрытность вывести. У подражателей целым отрядом можно управлять и проблем не возникает. Там ты не делаешь лишних движений для совершения элементарных действий
>>50845870 > Какие-то микролокации размером с один дом Недавно начал играть в модуль к нвну и там сразу дают огромный город, в котором на самом деле почти нет смысла, большая часть это просто разные магазины в которых нет никаких квестов. И такое оргомное пространство для исследования фрустрирует, особенно часто слышу, что новые игроки, незнакомые с жанром охуевают, когда приходится сталкиваться с огромными локами. Так что мне даже начал нравится это геймдизайн с микролоками.
>>50852254 >Почти все диалоги (наверное, кроме основных сюжетных) в игре писала нейронк
Честно, не заметил такого, прошел все побочные квесты. Ну да, третья глава выглядит недоделанной, но там проблема не в диалогах с местными. Да даже там в побочках веселые ребята, включая симпатичную межмировую сущность которая может тебя соблазнить и скушать.
>>50852299 >для выстрела по части тела противника щелкнете правой кнопкой мыши по оружию на панельке Или хоткей >вместо того чтобы кликнуть по двери правой кнопкой и выбрать вариант - Взломать >делается в одно движение Отличия в чем кроме того что ты привык к одному? Хоткей и на дверь это 1 клик,вместо 2х как в твоем варианте. Алсо точно также зажатием можно выбрать взлом, но не помню это из оригинала или добавили уже потом. >на весь низ экрана с нулем информативных иконок, нет бы на нее какую Скрытность вывести Все там информативно, о чем ты вообще.
Надо понимать что игра сделана в эпоху когда клава активно использовалась в управлении. Родился бы ты не в дату выхода калрима или альтернативно был уверенным пользователем пека, может линуксоидом, то у тебя бы не было проблем никаких.
Реально гениальная хуйня, ничего лишнего, огромная красивая иконка оружия, все необходимы функции выведены, глаза радуются. И вот смотрим пик 2,3 Вонючее нагромождение иконок, картинок, ммопанели. "Выдумали"(взяли из старых кровлеров) же обоссадианы в нвн2 хоть что то хорошее - спел меню, по кнопке возникает, безумно удобно расположены спелы, с четкими иконками, по которым сразу узнаешь спел, минималистично, функционально.
>>50852354 >Надо понимать что игра сделана в эпоху когда клава активно использовалась в управлении
Малыш, я вырос на Dangerous Dave и Принце Персии 93 года, я играл в первый Дум на одной клавиатуре без мыши, на моем первом домашнем ПК был Виндоус 95, а игры я на нем запускал через менюшку Тотал Коммандера. У меня нет пиетета перед старым неудобным говном, а уж тем более Фоллаутом, который я первый раз трогал больше 20 лет назад. Лишние нажатия клавиш и лишние движения мыши - это плохо, не пытайся это задефать.
>>50852412 Поверь, маленький, даже если тебе хорошо за 30, не обязательно быть нелепой уточкой. Лично мне нравится, что с годами игры становятся удобней и красивее (и не нравится повесточка в них, но это уже из другой серии претензий)
>>50852365 >Реально гениальная хуйня >показывает интерфейс, который закрывает треть экрана >семь неочевидных ненужных кнопок, но в бою ты можешь ток ударить >чтобы переключить оружие нужно ждать анимацию >чтобы применить любой предмет нужно искать его в куче хламе в сумке >урона нет >од считаешь с курсором по одному чтобы не проебать 9 или 10 у тебя очков >какое оружие у твоих спутников, скок у них хп и од, скок у них патронов и какие на них статусы узнать в бою невозможно в принципе
>Вонючее нагромождение иконок, картинок, ммопанели >шесть юнитов, у каждого мгновенно считываются хп и од >всё доступное оружие перед глазами >видно урон, од, патроны и всё что нужно >в бою можно применить много действий, все они перед глазами с описанием по маусоверу, ничего не нужно искать в хламе инвентаря >есть панель статусов >всё это занимает не треть экрана, а одну шестую и то полупрозрачно
>сравнил интерфейс соло рпг с одной кнопкой СТУКАТЬ и партийную рпг с кучей действий >не в пользу первой
>>50852423 >Бесполезное огромное отвлекающее говно же Было бы таким не будь элементом стиля, нарисовано хорошо, ну т.е. функция примерно как у тебя в шутане модель оружия на экране. >>50852502 >показывает интерфейс, который закрывает треть экрана Это рпг, как иначе. Размер это уже про те разрешения под которые он делался. >чтобы переключить оружие нужно ждать анимацию >чтобы применить любой предмет нужно искать его в куче хламе в сумке Да, оба этих момента исправлены фанатами давным давно. Про хлам только ты переборщил, это же не бочки или пукичекал, тут хлама очень мало. >од считаешь с курсором по одному чтобы не проебать 9 или 10 у тебя очков Это ладно, согласен, я уже давно привык просто. >какое оружие у твоих спутников, скок у них хп и од, скок у них патронов и какие на них статусы узнать в бою невозможно в принципе Возможно изучением. Тут надо пынимать что это одиночная игра, а не партийная, чел просто ходит с тобой и ведет себя непредсказуемо, может тебе и врагом стать в любой момент. Не считаю проблемой. Твои оправдания кала из современных говноподражателей разбирать не буду, только в атоме нормально сделали, остально невзрачный безвкусный понос. >сравнил интерфейс соло рпг с одной кнопкой СТУКАТЬ и партийную рпг Вот тебе из партийной. >с кучей действий Я приводил пример выше копронедонвн2, там спелов и действий в 30 раз больше чем в этом фираксиском выблеве, при этом ммопанель можно вообще не использовать, думай.
>>50850651 > ояебал лицо васяна представили в проперженых трусах? мол, разраб сам тим кейн палец в жопу засунул, а я - Я! - вынул его, и гордо держу над головой, и не кто-то а именно я! Очередной свидетель святых разрабов. Они-то, конечно, ошибаться не могут.
>>50852576 >при этом ммопанель можно вообще не использовать
Ну, в НВН2 не то чтобы много возможностей в бою по сравнению с Вестерлендами или Соластой там какой (нет вертикальности, укрытий, возможности столкнуть врага в бою и прочее), но играть в нее без ебанной листающейся панели на 100 кнопок - еще больший геморр.
>Это рпг, как иначе
Зачем там тогда пушка перед глазами, как в ебанном шутане? И вообще, какая связь между РПГ и бесполезной говнопанелькой? Мне в Калитке 1 тоже не особо интерфейс нравится, но там он хоть плотно занят кнопками и информативными иконками, а не просто экран зачем-то закрывает
>>50852576 >в фоллауте гениальный интерфейс >нет и вот почему >ну так то да, но там фанаты модами допилили, а ещё я привык, а ещё ненужно
>сравнивает хлам в бочках и пукиче с хламом в фолаче >в бочках, где хлам скидывается одной кнопкой и сортируется по мешочкам с быстрым доступом, где он выделяется и перетаскивается как файлы по папкам в проводнике >в пукиче, где хлам сортируется по времени/весу/типу в большом плиточном интерфейсе со строкой поиска >с фолачом, где хлам нужно раскидывать/забирать через диалог со спутниками, потом вспоминать кому ты что положил, и всё это через отображение всего лишь ШЕСТИ позиций в меню из сотен без единой кнопки их сортировки
>>50852617 >хлам скидывается одной кнопкой и сортируется >по мешочкам >быстрым доступом >выделяется и перетаскивается как файлы по папкам в проводнике Лол иди на хуй долбоебина, зачем я тебе вообще отвечал. Трансгомик натурально дефает эти 1х1 квадраты в огромном окне которые без сортировки невозможно разбирать, еще и сортировка уебищная, а всего то надо посмотреть что такое юлаунчер или альберт какой нибудь и встроить его аналог в игру. Или посмотреть как такое делают в нвне люди, а не женщины и дегенераты которые считают нормальным в игре наличия раб стола бабы сраки вместо инвентаря, из предметов которые в 90% случаев не несут никакой функциональной нагрузки. Даже в жрпг с тонной консумаблов лучше делают по менюхам. Если будешь еще хуйню нести не забудь написать нахуя в бочках этот хлам весь собсна нужен.
>>50852615 >Соластой Так там тоже спел меню, но хуже сделано. А из возможностей там кроме тобой написаного что еще то, овервотч? В вейстланде даже 300 спелов нет, немного кнопок, стандартный фираксиском набор действий, при этом уй засран больше того же тоее в котором возможностей гораздо больше. А причина проста - адаптация под людей которым нужно обучение уровня w-идти вперед.
>>50852617 А где там в бочках что-то сортируется? Там же абсолютно непонятно, что является хламом, а что можно использовать при крафте чего-то полезного. По умолчанию включена функция добавления всего мусора на панель, и не дай бог тебе понадобится что-то поменять и ты забудешь залочить все назад, все снова мгновенно наполнится мусором.
>>50852731 В бочках несколько типов сортировки. Прямо в сумке. Из крафта в игре только алхимия. Все алхимические реагенты добавляются в мешок для реагентов, поэтому всегда понятно, что используется в крафте. Ты бы всё это знал, если бы играл в игру. Претензия к тому, что расходники добавляются на панели или не добавляются непонятна. Интерактивная панель там одна, и всегда можно переключиться на панель исключительно спеллов, предметов или кастомную. Ты бы это тоже знал, если бы играл.
>>50851046 >Ну и тебе советую накатить этот патч, потому что без нормального разрешения игру хочется дропнуть, у меня без этого патча ещё и статтеры постоянные были. >>50851536 >Ну у меня всё ок, чистая версия с гога
А я напиздюнькал про ОК оказывается. У меня как-то растормозилось, и скроллинг в режиме каты и в самой игре стал быстрее, и как быдаже и перонажи стали быстрее двигаться. Это и есть тот самый статтер? Игру забыл уже, и думал ну игра старая, так и должно быть так раньше и было наверное. К сожалению, растормозилось на полминутки всего. Пока помучаюсь с игрой так, но буду наверное ставить забугорный UAP этот, я смотрю он включает видимо патч от кодексера drog black tooth. Я всегда играл только технологом, но для ознакомления с игрой, шою подготовиться, на изи-моде поиграю, за волосато-нога метателя ножей, вором через метательное. Как вариант через Мираклюоуоуос Оперэйишион.
>>50852951 Обычно если человек видит рисунок книги или мантии, то понимает, что это книга или мантия. Также обычно люди понимают, что если стоит число возле рисунка, то это число копий этого предмета. Также в игре используется мышь. Щелчок правой кнопкой развернёт описание предмета. На втором скрине у тебя оно даже развёрнуто.
Обращайся ещё с вопросами. Буду рад помочь дедушке, которому непросто с таблицами в более чем 10 позиций.
>>50852976 >У меня как-то растормозилось, и скроллинг в режиме каты и в самой игре стал быстрее, и как быдаже и перонажи стали быстрее двигаться. >Это и есть тот самый статтер? Да, там что-то такое было. Как будто всё слегка дёрганое и подтормаживающее, но не сильно. >забугорный UAP Если чё, то там автор пишет что патч работает только на английской версии игры.
>>50853029 Что мне нужно узнать? Я с первого взгляда понимаю, что в сумке ювелирные изделия без свойств и драгоценные камни. Выделяется только скрипка, которая выглядит как скрипка, и три маски, которые выглядят как маски. Но они тоже немагические. Вот так я сэкономил кучу времени и понял свойства почти ста предметов с одного взгляда на них. Настолько это хороший интерфейс.
>>50851717 >Но это именно при левел-апах, а внешними источниками и благословением богов сможешь. Ох куль! Значит, Чуйдесная Операция самый выгодный бэк наверное. Ну чисто по-манчкински.
>>50851717 >Я взял своему лучнику-дипломату происхождение "протеже шарлатана", которое в числе прочего дает штраф -1 ко все боевым навыкам. В результате я не мог научиться в мастера уворота, потому как хотя и уворот, как видно на первом пике, вкачан был до максимума, из-за этого штрафа был неполным (странно, но мастера лука получить это не мешало почему-то, как видно на втором пике) Это странно, ибо -1 к навыку - это 1/4 от полного навыка. А в Аркануме есть фишка, про которые не многие знают - можно учиться когда у тебя хотя бы 1/4 навыка есть, таким образом, во время круга благословений, можно намутить себе обучения которое бы так не получил. Вот, я сейчас пришел хоббитом в Tуман-холмы, и сразу у первого же стражника обучился аппрентис на уворот, хотя у меня был неполный, 1/2 хоббита расовая. Поэтому как у тебя получилось странно.
>>50851717 >мимо лучник-дипломат с полтора ограми, двумя с половиной ильфиечками, колдуном-девственником (32 года), механическим пауком и собакой.
Люблю!
У меня подч не скачивался с компа, с меги, скачал с телефона, скинул в телегу, с телега скачаю на комп.... ну сук, чего не сделаешь когда горит.
>>50852202 >Интерфейс в Фоллачах 1-2 - кривое антиинтуитивное говнище В котором я разобрался за 15 минут, обнаружив, как меняется курсор от нажатия ПКМ, ИНTУИTИВНО ПРЕПОЛАГАЯ что надо исследовать пкм-лкм везде? Чучундра зумерская, просто иди нахуй. Tакие как ты щяс во всяких конкордах лепят эксель-интерфейс, вы рак игровой индустрии. да и вообще..
>>50852202 >это очень плохо Это нормально и очень удобно. Единственно что можно было бы сделать сейчас - это 2 ряда инвентаря.
Но я тебе поясню почему инвентарь такой, как он есть - если бы ты, пичужка, ещё не плавал на момент выхода в яйцах своего папаши, ты бы знал, что на момент выхода, инвентарь занимал практически весь экран ЭЛT монитора. И уж в Ф2 он удобней чем в Ф1.
>>50852693 >Сразу вспоминается метод проникновения на марипозу во второй части, трудно придумать что-то более анти интуитивное. Уничтожение марипозы в первой части? Я без гайда не догнал про динамит, сознаюсь.
>>50853086 Чо хаха. Я до 16 или 18 уровня доживал на старых ранах. Сейчас враги чуть толще стали, но с другой стороны из-за высокой инты получаешь уровни быстрее. Я б сказал даже проще чуть стало.
>>50853112 Там можно было и командой с компа её уничтожить, но Фаргус добавил свой собственный уникальный баг и попытка уничтожить Марипозу с компа убивала игру. >Я без гайда не догнал про динамит, сознаюсь. У меня друг как-то догадался это сделать. А я сам несколько лет не мог догадаться.
>>50853109 Покажи в интерфейсе фоллаута самую простую базу: формулу попадания и описание защиты. Настоящие игровые, а не нарративное описание "чем больше тем лучше".
>>50852213 >Ну как будто Тим Кейн не в проперженных трусах это всё писал. Хохма. Да как быдто нет? Tим Кейн в костюмчике приходил в офис, дорогуня, в ОФИС, где были другие люди, иерархия, структура. А не сидел яйца дома чесал за компом. Это была команда, на заключительном этапе игры, это были столпы (будущие) жанра, заложивщие мощную основу.
Это были люди с нуля создавшие ВЕЩЬ. Чуешь разницу? И тут какой-то васян поправляет мэтров. Он, васян с большой буквы, Tим Кейн не смог, а он смотри-ка, поправил "недоработки". Ну охуеть просто. Любой дебил сознанием кода уже геймдиз, ахах. Да, он может быть, и прав в своих правках - но как мне это узнать? Где подробное изложение причин, обстоятельств? У дрог блэктус к его патчу пояснялово идёт - тут была ошибка в переменной (значит очевидно что оно должно было работать как он поправил), тут неверная циферка потому не работало. И даже он не избежал отсебятины - поправил статы расам полуогров и прочим, потому что я так вижу. Например, процитированный выше предмет за 2000 злата в магазах, подтягивающий уровень партийцев до твоего в аркануме? Надо пояснять как это игру меняет или что?
>>50852218 >Абобу и Аутист Вордс 2 я тоже прошел, имею экспертное право сравнивать) И что лучше? Грааль или эти? АутВорл2 я по стримам играл, при условиях айронмэн забега было бы и выполнимо, и интересно - первую планету точно.
>>50853140 Мы с тобой ещё предыдущий скриншот не разобрали. Я же сейчас тебе отвечу, ты снова скажешь неверно и сольёшься, а я просто время потрачу зря. Так не пойдёт. Сперва доказывай, что неверного в предыдущем ответе.
>>50852254 Хм, ну если так. Я только по стримам в начале игры был, там наверно это не так заметно, там вроде норм диалоги были. Tогда успех игры - плохо. Ведь на писателя не надо тратиться.
>>50853137 >заложивщие мощную основу Бритиш, Гринберг, Вудхед, Музика, Олин, Той, Вичман. А твои говноделы заложили только тодокал3,4, нв, атом рпг и прочее говно.
>>50853172 Конечно, определил. Подсветка - часть интерфейса. Также легко я определю и всё остальное. Но так как ты сразу сбежишь из треда, я хочу из тебя вытянуть, что было неверным. Или получается, что ты напиздел, а значит и отвечать на следующий скриншот нет смысла.
>>50852299 >Охуенные решения в духе - для выстрела по части тела противника щелкнете правой кнопкой мыши по оружию на панельке (почему не по противнику то сука?!). На оружие тебе нужно кликнуть чтобы начать бой. В боевом режиме достаточно кликнуть пкм чтобы поменять курсор на прицел. В FOnline доработали итерфейс для мультиплеерных заруб, там в глаз стреляли по цифре с нумпада или клавы, вот там доработано было огонь.
>>50853137 Тим Кейн работал в шортах и футболке, как и все в то время в молодых айти компаниях в жаркой Калифорнии. Как и все, пропёрживал трусы, заправляясь прохладной газированной колой. В Интерплей он был наёмным сотрудником. А сам лично он соосновал Тройку, которая не выпустила ни одной успешной игры.
У тебя два варианта. Можешь признать, что ты напиздел или можешь указать, где я ошибся. Пока этого не будет ты считаешься слившимся пиздаболом, который может подтереться своим >я требюююю!! пристюпайй!
>>50852402 >Лишние нажатия клавиш и лишние движения мыши Лишнее где? Нажал цифру навыка на клаве, мышкой тыкнул. Поясни метод быстрее? Малышок, у меня Принц Персии первая пк игра была, в 94 сыграл, на рабочем компе у мамы на работе. Tы тупо дезинформируешь насчёт неудобства. Неудобен был инвентарь, это да, во втором почти до идеала довели.
>>50852435 >Лично мне нравится, что с годами игры становятся удобней и красивее Пример в студию современной удобной красивой игры, ихихихихи хихихихихи.
>>50852423 >в целом это же и лишнее, и неитутивное говно Поясняй, где там лишнее, где неинтуитивное. Приводи примеры хорошего меню, я ужа заранее разинул пасть поржать.
Кстати, в планскейпе самый лучший интерфейс изометриков был, не считая кругового меню конечно.
>>50853232 >Поясняй, где там лишнее, где неинтуитивное. >всё это поясняет буквально следующий ответ на пост Действительно, остаётся только ржать с разинутой пастью!
>>50852502 >>показывает интерфейс, который закрывает треть экрана кто пиздит тот пидарас?
>>50852502 >>семь неочевидных ненужных кнопок, но в бою ты можешь ток ударить ты про игру где есть интерактивное окружение, и можно что-то делать не только в бою?
>>чтобы переключить оружие нужно ждать анимацию ну да, лучше было бы без анимации ахаха точно и без графики вообще
>>чтобы применить любой предмет нужно искать его в куче хламе в сумке и так всегда и везде ты ссаные дос1-2-3 видел?
>>од считаешь с курсором по одному чтобы не проебать 9 или 10 у тебя очков од считается в рамках первого класса и умения считать до 10 ибо ты знаешь сколько у тебя занимает атака оружием и никогда никакой проблемы у меня с этим не возникало за все года вот в аркануме да есть такое, там всё аляповато оформлено разглядеть трудно и боёвка другая
>>50852502 >>какое оружие у твоих спутников, скок у них хп и од, скок у них патронов и какие на них статусы узнать в бою невозможно в принципе Чел НПЦ в первый были добавлены на коленке, их вообще не должнобыло быть, там один чел разобрался как это сделать с горем пополам, и то нпц в Ф1 это такое - ты даже не можешь у них забрать предметы, там торговля, ты забираешь у них через воровство, они не реагируют на это, и можешь только давать. Это чисто техническое ограничение, к интерфесу это даже не примазывай, что-то смогли с этим сделать только ко второй части Далее это НЕ ПАРTИЙНАЯ РПГ, они напарники а не твои партийцы как в балдурисе.
>>50852615 >Зачем там тогда пушка перед глазами, как в ебанном шутане? А почему её там не должно быть? Это эстетика, это выбор дизайнера. Tебе подо что там место нужно? Tы дизайнер? А, ты васян, загадка раскрыта.
>>50853276 >кто пиздит тот пидарас? А сколько? Четверть?
>ты про игру где есть интерактивное окружение, и можно что-то делать не только в бою? В бою игрок 99% времени использует своё подготовленное оружие. Ещё 0.9% времени он может залезть в сумку, чтобы поискать и применить стимпак. Ещё 0.1% времени игрок в пошаге может применить на кого-то воровство, чтобы подсунуть бомбу в штаны. Это в общем-то исчерпывающий геймплей.
>ну да, лучше было бы без анимации ахаха точно и без графики вообще Ну да. Можно, например, сперва дождаться, чтобы игрок решил выстрелить, а потом проигрывать анимацию смены оружия вместе с выстрелом. Игрок не всегда атакует после переключения оружия. А ещё можно не переключать оружие, а иметь просто две панели с двумя пушками, как это везде потом стали делать, чтобы этой ебатнёй с переключением не страдать.
>и так всегда и везде ты ссаные дос1-2-3 видел? Видел. Там на панельку выставляешь что хочешь, чтобы не копаться в сумках в бою.
>од считается в рамках первого класса и умения считать до 10 В дефолтном фолаче не все од даже влезают в панельку од. Дже в спидранах по фолачу я видел, как челы с курсором подсчитывают од. В целом даже комментировать лень.
>Чел НПЦ в первый были добавлены на коленке Ты оправдываешь хуёвое исполнение буквально тем, что его хуёво исполнили.
Итого: ты не смог разобрать по существу ни один пункт. Кроме мб самого первого, и то если ты совсем буквальный говноед.
>>50852615 >И вообще, какая связь между РПГ и бесполезной говнопанелькой? >кнопка панели навыков, кнопка чаршыта, карта, пипбой, кнопка начала завершения боя, кнопка инвентаря, кнопка меню, логи происходящего >действительно, а нахуя? какие же васяны молодцы, они бы зделоли лудше, жаль их там не было ну не повезло просто не, на самом деле люди с этими притензиями - неумные куски говна
>>50852896 >В бочках несколько типов сортировки. ахахах и ты ещё пиздишь что-то на интерфейс фолача проста закрой свой гнилой рот и уебись гнилой башкой об стену единственная реальная проблема фолаута с интерфесом, это один рад предметов, и то я уже пояснил чем это вызвано, тупо инвентарь во весь экран размером, да и то мы не знаем, чем руководствовались геймдизы принимая такое решение - может быть для создания ощущения скудности ресурсов, то есть атмосферы. Вот в этом кукарекании все васяны - они не знают, но им кажется много чего, в результате появляются васянки, типа машина в аркануме.
>>50853118 >Там можно было и командой с компа её уничтожить, но Фаргус добавил свой собственный уникальный баг и попытка уничтожить Марипозу с компа убивала игру. А ну да, у меня как раз фаргус был.
>>50853348 Потому что становится смешно когда досоговно вставляют в контексте хорошего ui. Все равно что во время разговора один из участников резко подпрыгивает, начинает срать себе в ладошку и визжать, именно так выглядит шиз который упоминает дос в этом контексте.
>>50852997 >Если чё, то там автор пишет что патч работает только на английской версии игры. Дык я на ангюсике и играю, хуже отечественных васянов ничего нет. Я бы старую версию арканум мультиюниверс поиграл, меня всё устраивало, но где ж её взять. А можешь патч куда-то на яндекс загрузить? С меги не скачивает, на телефон скачал, а оттуда как - в вк отправил, почти скачалось и по-новой бесконечно, 400+ метров типа нельзя пересылать? Почта тоже 400+ не берёт. Разве что напрямую с телефона, но это чёт надо разбираться, это долго.
>>50853367 >Все равно что во время разговора один из участников резко подпрыгивает, начинает срать себе в ладошку и визжать Так выглядит натурально каждый хейтер бочек. За последнее обсуждение ноль каких-то аргументов было сказано. Только резкие подпрыжки и сраньё в ладошку.
>>50853370 Есть конечно. >>50853372 >А причина в чём? Появилось МЕСТО Это тоже, но и явно учли некоторые моменты + игра партийная стала и тактическая, поэтому понадобилась миникарта более доступная и все такое. В первых по идее можно было уменьшить пушку и сделать 2 окна так чтобы в кашу картинка не превратилась, но там явно был style over substance, анимации убирания, неповоротливость некая.
>>50853379 Ты амулеты уже определил? А топоры? Нет? Вот и заткнись. В фолачах кстати реально можно по картинкам просто определять итемы, они все уникальные и круто нарисованы, ты даже здесь обосрался
>>50853136 >Покажи в интерфейсе фоллаута самую простую базу: формулу попадания и описание защиты. Покажи залупу рандомной женщине на улице. Баш на баш.
>>50853136 >формулу попадания и описание защиты Это же вопрос дизайна, в мегатенах например также специально ограничиваются абстрактными формулировками. >>50853399 >я буду делать вид что весь тред мой протык и визжать виляя сракой Пон. Че у тебя тред опять сдох?
>>50853227 Нет. Досоговно меня ещё в первой части заебало, но было терпимо. Во второй мусора ещё больше, всякие кубики и вилки просто даебали насмерть, кал говна. И это в игре где тебе желательно снарягу менять каждый уровень ахах.
>>50853406 >Это же вопрос дизайна, в мегатенах например также специально ограничиваются абстрактными формулировками. Ну да, вопрос дизайна. Поэтому я его и задал в контексте обсуждения дизайна интерфейса. Где в интерфейсе посмотреть как работает атака и защита?
>>50853137 Тем не менее ошибаться может любой, и ошибки лучше всего видны со стороны, еще и по прошествии времени, после того как многие уже поиграли и выяснили самые неудачные моменты в игре.
>>50853406 >обращается к рандому как к своему протыку >делает удивлённое лицо, когда к нему обращаются также. Так у тебя тоже тред сдох, хули выделываешься.
>>50853448 >Настоящие игровые, а не нарративное описание "чем больше тем лучше". >Официальный мануал говорит, что чем больше тем лучше. То есть интерфейс в игре настолько хорош, что нужен мануал, чтобы разобраться в игре. Сам интерфейс разобраться в КБ не помогает. Но честно говоря я и в мануале не вижу описания, как КБ влияет на попадания. Где-то это вообще будет написано?
>>50853450 Конечно. 10 - это дефолтный КБ в бочках 3. Сам КБ - значение, которое нужно для попадания.
>>50853319 >А сколько? Четверть? Нихуя себе. Да, прикинь, чертверть. Для тебя никакой разницы нет, я понял, что половина что чертверть.
>>50853319 > Это в общем-то исчерпывающий геймплей. Кто пиздт тот пидорас? Ловушки, применения предметов, применения навыков на предметы. Всего этого в фолауте внезапно нет, а если есть то ненужно, понимаю.
>>50853319 >Ну да. Хуй на. Это была и есть красивая изометрия, с высоким продакш валью. Анимации расстрела и крита и сейчас лучшие в индустрии. Покажи лучше если нет. Они сделали выбор в сторону зрелищности. Хорошо что тебя, васян, там не было, ты бы дела наделал.
>>50853319 >Там на панельку выставляешь что хочешь, чтобы не копаться в сумках в бою. А в фолауте можно просо подождать пока анимация пройдет.
>>50853319 >В дефолтном фолаче не все од даже влезают в панельку од. Это не важно если ты умеешь считать до 14, я на диоды смотрю толкьо когда от игры отвлёкся в бою. Всё остальное это банальное 10-атака текущим оружием в таком-то режиме. Чё там спидраннер считал и что за ситуация была я не ебу.
>>50853319 >Ты оправдываешь хуёвое исполнение буквально тем, что его хуёво исполнили. Никакого хуёвого исполнения не было, игра создавалась в реальных условиях, и из движка был выжат максимум, ты долбаёб высасывающий проблемы из 21 пальца.
итого - я по существу отвемил на уже 5 постов долбаёбов или одного долбаёба, и все предьявы кроме инвентаря высосаны из хуя, потому что "мне ниудобно". А кому-то неудобно ложкой суп есть, и ничего это не говорит, кроме того что тот человек дебил.
>>50853323 >Под вторую пушку и быстрое применение гранат и стимпаков. Вторая пушка переключается кнопкой, две пушки ты не можешь использовать одновременно, гранату ты можешь положить во сторой слот, игра сбалансирована под два слота, свои тупые хотелки и предьявы можешь засунуть поглубже себе в очко, псих.
>>50853461 >я и в мануале не вижу описания, как КБ влияет на попадания Но там черным по белому написано как. >ужен мануал, чтобы разобраться в игре Ну нужен, с эти 10летнии справлялись, тебе в думе тоже надо формулы расчета попаданий и рнг схемы чтобы в игре разобраться? Доеб хуйня. Это выбор геймдизайна писать формулы или нет.
>>50853479 А могу выразить свои предъявы в треде. Ты их с удовольствием съел и зачем-то рассказал мне как оружие переключать. Сама игра в целом не очень сбалансирована. Это любой игрок в эту игру знает.
>>50853381 >В первых по идее можно было уменьшить пушку До размера одного ствола? Не смеши, васян.
>>50853381 >там явно был style over substance, анимации убирания, неповоротливость некая. Вот такие как ты и лепят эксель интерфейсы. Всё с интерфейсом фолача прекрасно на момент создания игры, проблема только в инвентаре.
>>50852299 Чел, выдохни, ты сравниваешь игры 1998 и 2018 годов. Разница между ними в плане дизайна - почти бесконечность по меркам существования видеоигр.
>>50853480 >Но там черным по белому написано как. Покажи мне строку, где написана формула, как именно КБ снижает шанс попадания. Сейчас там написано "Чем выше показатель класса брони, тем сложнее противнику по вам попасть." Но тоже самое я могу сказать и про КБ в бочки 3.
>Это выбор геймдизайна писать формулы или нет На экране создания персонажа буквально написаны формулы стартовых характеристик. То есть игра формулы готова писать. Я вот хочу разобраться, насколько КБ 20 лучше КБ10, чтобы выбрать броню - это самая простая игровая ситуация. Это лучше вдвое? Втрое? На четверть? Насколько хуже по тебе будут попадать?
>>50853426 >Где в интерфейсе посмотреть как работает атака и защита? В пизде, кто тебе сказал, что ты можешь предьявлять претензии к этому, долбаёб ты клинический? Tебе уже двое сказали, что ты клоун сынок, один тебе намекнул, а я прямо сказал.
А в старкрафте-то хуёвый интерфейс оказывается, формулы нет расчёта урона танка по личинке.
Обращаю внимание, что вот такие кретины часто сидят на васянах, и лепят хуй знает что.
>>50853433 фнфал единственная, и то там только две из трёх похожи. И то одну ты скорее всего и не увидишь никогда, я вот никогдане видел за все годы. Воздушки - 2 уникальные из трёх, ты их буквально на 1 минуту видишь, дебил. Продолжай создавать видимость проблемы, обсираясь на каждом шагу.
>>50853441 >Тем не менее ошибаться может любой Да, но один делали игру, а вторые с дивана вносят правки. Я бы ещё понял, если бы всё это делалось после консультации с оригинальными разрабами, но нет же.
>>50853441 >и ошибки лучше всего видны со стороны, еще и по прошествии времени, после того как многие уже поиграли и выяснили самые неудачные моменты в игре. Вообще ни разу не так. Чтобы понять, что ошибка а что нет, надо изначально знать контекст и цели дизайна. Вот этот маленький междусобойчик про интерфейс пояснил, что есть клоуны, которым тыкнуть на клаве 2 и 3 для взлома и воровства - сложна, анимация им не нужна, картинка оружия им не нужна, им всё это проблемно, зато куча мусора вместо интерфейса досов - это норма и хорошо. Это показывает, почему васянство - имя нарицательное.
>>50853526 Наконец-то мы узнали, что КБ просто вычитается из значения атаки. Правда, осталось загадкой, почему в одном месте КБ - это число, а в другом - это процент в одном и том же мануале. Но ладно. Такая простая вещь, которой нет в интерфейсе игры. По геймдизайнерским причинам, конечно.
Из этого следует вывод, что игроку нужно знать значение атак у врагов, чтобы смотреть броски в логе боя. Разумеется, не показывать игроку эти броски - тоже геймдизайнерское решение.
>>50853491 >Сама игра в целом не очень сбалансирована. Очень сбалансированных игр вообще не существует. И чё ты в результате попуков высрал кроме кучи говна на себя, неясно.
>>50853513 >Покажи мне строку, где написана формула Чел не все такие альтернативно одарённые. Можно же проявить внимательность, и заметить, что если противник не использовал все ОД, то внезапно шанс попадания по нему снижается. Это происходит естественным образом в игре на ранних этапах. Никогда не читал гайд, и всё это понял внезапно интуитивно. КБ вычитается из шанса попадания напрямую. Вот почему, если набрать высокий кб в Ф2, от тебя все противники начинают разбегаться - потому что не могут попасть, 0 шансов.
Формулку не показали, не приложили, бедненький, маленький.
>>50853602 >>50853607 >все кроме тебя это поняли, это всё интуитивно Я в это полностью верю. Поэтому за полтора часа никто в треде не написал эту простейшую формулу до того как не принесли скрин из мануала и я не озвучил её сам.
>>50853673 >Ты уже запутался. У вас тут обострение или что? Пиздос, пролистай пару ответов. В днд тоже чем выше значение защиты, тем хуже число попадания. Из этого не следует что одно из другого вычитается.
>>50853707 И там и там сводится к чем выше тем лучше, что тебе дает это знание как игроку к компуктерную игру то, мы же не кубы кидаем. У тебя по итогу весь доеб какой то жидчайший среньк в штаны.
>>50853734 Тебе не пришло в голову, что если бы всё сводилось только к этому, то люди бы не делали разные системы? Даже выше чел написал, что у брони в фоллаче три числовых характеристики. Она между собой неравна. Игрок не всегда хочет более высокий КБ, если другая броня даёт снижение урона получше.
Основной вопрос, как обычно, будет в пороговых значениях. Если по тебе стреляет анклавовец из энергооружия, то с точки зрения КБ нет разницы стоишь ты перед ним в кожанке или в боевой броне - у него по тебе 95% попадания и никакого "лучше" не происходит, тебя интересует только снижение урона.
Кроме того в днд ты можешь настакать много КБ. А в фоллаче нет. В днд цена шага в КБ тем выше, чем больше это КБ. Поэтому очень в днд очень резонно отдавать +1КБ тому, у кого её и так много, хоть это и выглядит контринтуитивно. Так как в фоллаче нет настака КБ, то там цена шага примерно всегда одинаковая.
>>50853915 >если бы всё сводилось только к этому, то люди бы не делали разные системы Оно и не сводится к этому, при чем тут выпячивание технической части в игре, это требуется только в нри. >Игрок не всегда хочет более высокий КБ, если другая броня даёт снижение урона получше Это все прекрасно видно в игре, как цифрами так и описаниями, у металической например отчетливо написано и в статблоке показано, что она хороша против лазеров, но хуже против чего то там не помню и ас у нее ниже при этом, никаких формул не надо для для этого. >В днд ты стакаешь ас чем больше тем лучше >В фолаче надеваешь броню покруче желательно силовую Да, куда тут без формул то.
>>50853915 Тебе не пришло в голову, что бывают и нормальные люди, а не только пердолики красноглазые, которые какие-то формулы курят, штудируют мануалы, строят какие-то, блядь, БИЛДЫ до начала игры? Ну, просто берут и играют люди, а не хуйнёй занимаются.
>>50853979 >бывают и нормальные люди, а не только пердолики красноглазые, которые какие-то формулы курят, штудируют мануалы, строят какие-то, блядь, БИЛДЫ до начала игры >Изометрические RPG vol.649 /nondnd/
Человеку нужна формула в игре, как у совокотов? Кстати, к бг2, может и 1, показываются броски тхако, а с модом вообще все. Ух, тогда мануалы курили и на (немногочисленных) форумах срались по поводу формул игры для днд2.
>>50854046 >Человеку нужна формула в игре, как у совокотов? Не вижу причин для претензий. У совокотов как раз каждый бросок в логе можно посмотреть подробно: ролл атаки, итоговый результат атаки и из чего он сложился; защиту врага, с которой он сравнивается, и из чего она сложилась; спас-бросок, и как он получился; урон, и как он получился. Все, что игроку может понадобиться.
Совокотов есть за что ругать (пик 3, лол), но это уж точно не лог, который у них самый подробный и наглядный. И при этом вся механика именно спрятана в лог, а не вываливается на весь экран в виде гигантских вращающихся дайсов. >Кстати, к бг2, может и 1, показываются А вот в БГ2 показывают только атаку и результат в виде промаха или попадания. С модом покажут, из чего сложился результат атаки, но и только. >броски тхако Дожили. Ты, дружок, значение своего ССАКО знаешь? И вот с такими "знатоками" второй редакции приходится в треде сидеть. Броски ТХАКО у него...
>>50854215 To Hit Armor Class 0. Идет ролл 1d20. То есть, если у тебя thac0 15, то тебе надо бросить 15 или больше при ас у врага 0. Иначе промах. У тебя на первом скрине как раз такое и показано.
>>50854215 >Естественная броня +2 >Естественная броня +4 >Естественная броня +10 Мудрые люди в давние времена писавшие ДнДу 3 и 3.5 специально сделали бонусы одного типа нестакаемыми и четко разделили их по типам. Но пуцфайндер писали ебанутые минмаксеры любящие пиздиться на д20 +99 модификатор, которые свои половые и моральные травмы от сурового ДМа не пропускающего поломы превратили в систему для ебанутых снежинок.
>>50854432 Если бы тебе было похуй, ты бы даже не ответил. Пока что весь тред уток-фоллачеров доказал что им не нужно в игре вообще ничего. НИ баланса, ни юи, ни формул, ни описаний, ни атаки, ни защиты. В целом хуй пойми во что вы играли.
>>50853501 Короче, всё в целом нормально с игрой, одно но - как-то в инвентаре фризит иногда, и в бою с шаманом у костра где зефирка, он хуету какую-то на меня кастанул, что я вообще ничего делать не мог, бумерангом настучать тоже. Виржил его отхуярил, где-то далеко, и потом я как-то отфризился. В оригинале такого точно не было - это спелл поменяли или починили, или багуля? Tам рекомендуют ддравкомпот поставить какой-то если что, кстати.
ЗЫ Ристеццо такой же долбаёб, падкий на лесть. Задирал его реакцию до 400, так и не понял, есть у неё потолок чи шо.
>>50854457 Чел, ты долбаёб, которому трудно нажать кнопку скила, котрому не нужна анимация, не нужна красивая оружка, нужны фомрулы которые ни одному нормальному человеку нахуй не нужны. Это даже не джагед альянс, где я бы доёб понял, и то тебе никто нахуй ничего не должен, что показать игроку решает геймдиз. Tы тупа конч аутист, силящийся обосрать великую игру, но срущий на себя итоге.
>>50854471 Ты напиздел по каждому пункту. Даже не знаю, как у тебя это получилось. Захочешь не сможешь так.
Мне не трудно нажать кнопку скилла. Наоборот, я хочу, чтобы было больше кнопок. Например, слоты со стимпаками и гранатами. Было бы круто. Также мне нужна анимация. А именно секвенсор анимаций, то есть их последовательность. Чтобы я по 10 раз не видел перекладывание оружия, если хочу посмотреть дальность или шанс попадания у другой пушки. Также нужна красивая оружка. Это ты уже просто до кучи накинул как типичный конч, который думает, что его слова не проверят.
Разумеется, нужны и наглядные формулы. Даже дискутировать не о чём, наглядность и прозрачность в рпг с системе - это хорошо. Потому что рпг требует от игрока принимать решения в рамках этой системы. Тут на днях только жаловался чел, что зумеры рпг не читают, а создают персов наобум. Но оказалось, это их вы не читаете.
Это, кстати, в каких старых рпг были формулы прямо в игре? Точные формулы шли смотреть в мануалы, в игре хорошо если был минимум. Та же бгшка показывала промах/попадание, затем прошедший урон (и его снижение, если было с чего), спасброски и сопротивление магии. В фолле урон и промахи, насколько помню. В ММ не было нормального лога. Где был лог-то нормальный алло.
Вам нравится, когда у игры есть подробный лор, с прописанной метафизикой, историческими событиями и т д? Или лучше недосказанность/недоделанность (или обыденность, типа ирл), как в соулсах или готике? Поймал себя на мысли, что богатый лор портит игры. В соседнем треде анон назвал лор свитков культурным явлением, а я никогда не мог заставить себя в него погрузиться, потому что эта ебанина сильно контрастировала с женерик обликом обливиона и скайрима. В диско фентезятина контрастирует с атмосферой и контентом, который про приземленные проблемы людей и политику, а не фентези ебанину. А в столбах оно просто выглядит как графомания, события ради событий, будто нужно было нужное количество символов вбить иначе игра не серьёзная и без глубокого лора. В тирании лично мне больше понравилось, хоть во время прохождения я наоборот горел, что мне мало объяснили
>>50854835 >Вам нравится, когда у игры есть подробный лор, с прописанной метафизикой, историческими событиями и т д? Или лучше недосказанность/недоделанность (или обыденность, типа ирл), как в соулсах или готике? С чего ты решил, что это взаимоисключающие параграфы? В любом хорошем произведении есть недосказанность и место для мнения зрителя. И просто пиздец сколько франшиз было загублено в попытках дать четкие ответы на спорные вопросы.
По второму пункту тоже вопрос к таланту автора. Если писака - бездарь, графоман, любитель трижды переваренной программы философского факультета МГУ, читать любой "сложный и проработанный" лор его пера будет невозможно. А хороший литератор его подаст так, что любые полотна его текста будешь занюхивать с причмокиванием и просить добавки.
Чаще это лор "наглядный", когда ты в нем непосредственно находишься, а не "абстрактный", вроде описания тысячи никому нахуй не нужных божеств или войн. Мастеров наглядного лора в играх можно по пальцам пересчитать.
>>50853555 > Вообще ни разу не так. > Чтобы понять, что ошибка а что нет, надо изначально знать контекст и цели дизайна. С чего ты решил, что сами разрабы знают свою цель, и что эта цель лучшее возможное решение. Глянь на те же игры беседки, там чуть ли не любое решение из модов лучше, чем то, что есть в оригинале, как же так святые разрабы же знают цели и контекст? Помню к Нью-Вегачу есть мод от святого разраба Сойера, который уменьшает левелкап, вот какая цель у разраба, левелкап уменьшить.
Грааль таки лучше, честно, такая очень правильная РПГ, где из всяких Готик и Скайримов взяты хорошие, работающие вещи, а визуально это выглядит как сосалик, но по механикам ни разу. Хотя не скажу, что я прям плевался от игр Обсидиан, они опять же короткие, закончились раньше, чем успели надоесть
Удобство и фан для игроков. Но и игры Беседки еще испорчены консолями, дефолтный инвентарь в Скайриме такое говно именно из-за них. А еще разрабы Скайрима хвастаются, что упростили ролевую систему и "это никто не заметил" (ага, как же)
>>50855109 > Что фанбаза? Фанбаза целой игры больше чем фанбаза всех модов на ребаланс вместе вязтых. Удивительно, как это получилось, что в базовую игру больше человек поиграло? Наверное потому что все моды намного хуже оригинала, да? Ну или потому что чтобы поставить мод нужно кучу телодвижений дополнительных совершить, а на консолях вообще модов нет.
>>50855124 Ты как чел, который доебался с вопросом, насколько 20кб лучше 10 кб в фолаче 1. Как будто в бочках 3 можно однозначно сказать насколько 20 кб лучше 10. Нельзя сказать, зависит от ситуации.
>>50855128 Постер безальтернативно утверждает, что почти любое решение из модов лучше. Как это сделать? Это ведь сказано в подтверждение других слов, а не своей вкусовщины. Так что я хочу это проверить - я считаю, что разрабы Скайрима и правда лучше знают свои цели и контекст. В подтверждение моих слов тот факт, что второй Скайрим за 15 лет никто не смог выпустить. Даже ничего подобного и близко не вышло кроме форков самого Скайрима типа Эндерала.
Бонусы одного типа в игре Pathfinder не складываются, действует только больший из них. Например, пояс ловкости даёт бонус +2 от Усиления, а заклинание «Кошачья грация» — бонус +4 тоже от Усиления. В результате будет действовать только +4 от заклинания.
Есть исключения: Бонусы типа «Уклонение» свободно складываются. Обычно складываются бонусы без указания типа — например, бонусы к натуральной броне от класса «Драконий Апостол».
>>50855135 Там просто название одинаковое, необязательно что бонусы одинаковые. Но это не так важно, ведь это просто нпц, которому этими самыми бонусами накрутили сложность, мтгли бы просто сложить все бонусы в один, и тогда бы претензий не было. Важно, что для игрока бонусы не складываются.
>>50855157 Я вообще не знаю, что такое "мнение фанбазы", если на то пошло. Поэтому я подменить его не могу. Можешь показать, где это мнение фанбазы обитает? Как с ним ознакомиться? Почему мнение фанбазы будет весомее мнения других игроков? Беседка во всех частях клала хуй на мнение фанбазы и делала разные игры, отчего, начиная с даггерфола, у фанбазы разрывало жопу от изменений в следующей части.
>>50855162 Есть устоявшееся мнение, которое ты отрицаешь: "я ничего не знаю, ничего не слышал", требуешь пруфы. Давай тогда свои пруфы, что аудитория игроков в моды меньше, чем аудитоия ванилы.
>>50855174 Есть твоё мнение, которое ты выдаёшь за мнение фанбазы. Я спрашиваю, где я тоже могу его узнать, как не из твоих слов. Я даже указываю тебе, что фанбаза игр беседки неоднородна. Почему тебя так удивляет, что я ставлю под сомнение буквально "аргументацию к большинству" и не принимаю на веру твои слова?
>>50855185 >Убогий геймплей с не менее убогим сюжетом
Это ты со сранным Скайримом сравниваешь? Это ты та тупая утка, что говорила, что в Фоллауте лучше интерфейс, чем в современных играх? Скайрим - симпатичная песочница (особенно момент выхода), но в остальном нам квесты, как от нейросетки и жалкий огрызок вместо основного сюжета. Даже недоделанный Грааль от поляков уделывает халтуру от Беседки
>>50855217 У меня даже позиции своей нет. Я просто пытаюсь разобраться. Почему ты за целый час не можешь выдавить внятного ответа на простейший вопрос - это тебе на подумать задачка.
А можно пожалуйста перестать засирать тред и кормить. Сейчас я вас научу Видите вот эту хуйню >??????? и доебы до какой то ерунды, граничащие с тролингом тупостью - игнорируете больного нолайфера пидораса, его цель срать(под себя) и разводить демагогию в ожидании пока его не переедет камаз и он наконец то освободит раздел от своего присутствия
>>50855253 Не впервые, ты срешь своими спорами на постоянной основе. Отличительная черта это реплаи до упора, даже когда тебе сказать больше нечего и ты повторяешь одно и тоже по десять раз, как делал выше.
Вранье, Грааль симпатичней и геймплейных возможностей в нем больше. Вот можно в вашем Скайриме ловить рыбу на удочку, а? Или скрафтить доспех из утопцев (да и вообще уникальной брони в разы больше)? Или призвать себе маленькую армию? А есть ли в Скайриме хоть один уникальный босс, который бы отличался от рядового моба?
После нескольких десятков часов в банкете и сравнивая его с теми же столбами, которые только на кикстартере наковыряли 4 миллиона, могу сказать что обсидианы ебаные бракоделы, ленивые смузихлебы и бесталанные дауны. Сравнивая кпд авторов и результаты можно сказать что калифорнийские соевики большую часть времени на эти лямы сидели, жрали пиццу в офисе и играли в настолки по пол дня. А Сойер - ебаный графоман и бездарь блядь.
>>50855293 Ребят, я признаюсь, не люблю обмазываться модами, в Скайриме ставил только на женскую обнаженку и убийство детей в свое время, и последний раз запускал лет 10 назад. (Эндерал не считаю модом, это самостоятельная игра, клевая, кстати). Так что у меня опыт прям как изначально завещали разрабы. Так что дефолтный Скайрим сосет.
Банкет - это реально норм игра? Можно немножко конкретики, а не просто выпад в сторону Столбов, которые были ну просто ПЕРВОЙ сРПГ в стиле Балдура за многие годы.
Ну да, вообще ничем не хуже, а во многом и лучше. Хотя, конечно, Фоллаут - это же просто закос под оригинальный Wasteland, а новый Вастерленды уделывают Фоллаут хотя бы по читаемому интерфейсу (но это игра не про одинокое шароебенье по пустоши или секса, а также разнообразия мирных активностей тоже не завезли, так что АТОМ все же ближе). Особенно хорош Трудоград.
>>50855262 Это же в обе стороны работает. Я задаю простой вопрос "что критерий лучшести?" Ответы "удобство, фан и фанбаза" очень расплывчаты. Это по сути подмена одного понятия на другое, а не мера лучшести. После того как я на это указал, у вас начинается визг. Это вам нечего добавить.
Можно по-разному попробовать ответить "что критерий лучшести?" Возможен вариант, что ответить полностью не получится, но в поисках ответы мы узнаем интересные вещи. Прежде всего можно попробовать сравнить продажи версий игр на разных платформах (модоподдерживающие и немодоподдерживающие), темпы продаж, продажи в первый год, запросы в гугл трендс, посмотреть на тренд при выходе каких-то больших модов. Поверхностный поиск даёт соотношений 40% на пк и остальное на разных консолях, но серьёзных источников под этим нет. Можно попробовать взять что-то за эталон и сравнить в одной когорте - посмотреть скачивания самого популярного мода на нексусе, например. Это либо пак неофициальных патчей, либо скаюи. Это валидно, потому что это то, что ставит себе абсолютно каждый играющий с модами человек. Окажется, что первый ребаланс мод будет иметь вдвое меньше скачиваний чем самый популярный патч-мод (15млн против 30млн), т.е. половине людей, которые готовы ставить моды, похуй на "чуть ли не любое решение из модов". Уже на второй странице нексуса будут моды с 10млн скачиваний. То есть всего лишь трети людей, кто вообще играет с модами, нужны какие-то моды кроме пары твиков, интерфейса, новых спеллов и прочих мелочей.
Далее вообще прикол. Вот я прямо сейчас смотрю топ нексуса. Там мужской озвученный спутник имеет больше скачиваний, чем самый популярный ребаланс мод или женский спутник. Вот это мнение фанбазы, которое можно в числах посмотреть. Ты всё ещё уверен, что ты знаешь настоящую фанбазу этой игры?
Если бы моды были настолько хороши и во всём лучше, то народ бы не играл Скайрим на платформах, где не может поставить моды, либо это сделано кастрировано.
Делать игры в США вообще невыгодно. Не понимаю, почему нельзя уволить 90% калифорнийских дармоедов и перенести студию, ну, например, в Турцию или Казахстан, сманивая таланты со всего СНГ. Или там в Польше студию открыть, набрав кадры сбежавшие от СД-проджект, а также из Чехии, Прибалтики и прочей восточной части ЕС. Можно же десятки миллионов сэкономить на зарплатах, аренде, на всем.
>>50855391 Я троллил, когда просил такое сравнение. Потому что это сравнение уровня: >с этой деталью автомобиль работает лучше, это общее мнение >а почему тогда количество автомобилей без купленной доп детали меньше, чем владельцев оригинала?
>>50855324 Выпад был в первую очередь по обьему и качеству контента, тут натурально играешь и не перестаешь охуевать сколько всего сделали и придумали. Пока в столбах на 4 ляма дрочили микролокации, давили обьемом раздутого текста и рассказывали "ну вот это ж не игра с полноценным бюждетом" поэтому так. Тут же в 2 рыла ебанули ебейшую полноценную связанную карту как в первой балдури (причем в первой балдури она не совсем полноценно связана) с лесами, полями, горами, водопадами, секретками, геймплейными фишками, пещерками, разными тварями, глубоким лором и прочим.
У банкета глобально есть три проблемы. 1. Стилизация персонажей под пластилиновые фигурки. Может оттолкнуть изначально, но где-то за час к этим потешным ебальникам привыкаешь и становятся как родные. 2. Боевка, может сильно не зайти с непривычки. Тут вместо стандартного обмена ударами с выпадами по воздуху авторы решили выебнуться и добавить в эту классическую формулу экшона лично игроку - можно и нужно отпрыгивать от аттак (привет соулслайкам), ловить тайминг оружия и вовремя выписывать плюхи. В принципе ничего сложного, но с непривычки некоторые на этом сыпятся. Т.е. пока большая часть партии играет в балдурь ты лично (если рулишь милишником) играешь в POE 2 с паузой и таймингами. 3. Неправильная презентация игры с начала. Вводный акт ака обучалка скорее отталкивает. Она неправильно показывает как игра выглядит и играется. Такое ощущение что карту для туториала делали давно и оставили как есть, там даже общий масштаб какой-то иной. Стартовый брифинг тоже слабый - нас вызывает в какие-то коричневые хоромы местный лорд, грузит непонятными словами и сьебывает на войнушку. Хотя на практике ничего сложного - просто разборки благородных домов (нашего и не нашего) за местные фермы спайса. p.s. для примера утянул с форча пару шебмок, где чувак почти познал дзен в местной боевке.
>>50855440 Это неверная аналогия. Вот верная: >чуть ли не любая неоригинальная деталь автомобиля лучше оригинальной
После этого я сравниваю замены "любых" неоригинальных деталей с одной неоригинальной деталью, которую заменяют все, кто вообще заменяет деталь. Условно у тебя есть когорта людей, кто вообще меняет детали в автомобиле. Все из них всегда меняют руль - это правда, что он каловый в оригинале. Дальше мы узнаём, что половине всех людей в этой когорте только и надо было что заменить руль. Больше им ничего не нужно, их неинтересуют остальные "неоригинальные детали, которые лучше", хотя они уже в автомастерской и могли бы и их поменять. В оставшейся половине ещё половина меняет только руль и диски. На этом всё. Заменой деталей кроме руля и дисков занимается меньшинство из тех, кто вообще занимается заменой деталей. Это валидной сравнение.
>>50855287 Грааль имеет свой стиль и симпатичен иногда. Но очень часто несимпатичен. Половина локаций - это пикрил наваленные в комнату пропсы без капли дизайна. Также в Граале почти везде в мире насрано туманом. А где не насрано, там пустые пространства почти без деревьев. Возможно, это потому что у юнити сложности с подгрузкой лодов.
Крафт в игре потешный. Почти ничего толкового скрафтить нельзя, вся снаряга добывается или покупается. В алхимии можно скрафтить зелье лечения, маны и какое-то ещё. Зачарования нет, хотя можно вставить камень +1% к хуйне. В Скайриме крафт намного интересней и комплексней.
Призвать маленькую армию себе можно. Правда, я не помню деталей, насколько она маленькая может быть. Но ещё можно призывать разное оружие.
>А есть ли в Скайриме хоть один уникальный босс, который бы отличался от рядового моба? Чем отличается? Шкуркой? Механически боссы в Граале не отличаются от рядовых мобов. Только статы у них выкручены.
>Вот можно в вашем Скайриме ловить рыбу на удочку, а? В оригинале нельзя, зато руками можно. Можно в Граале нырнуть в озеро и наловаить рыбы руками?
>>50855486 >Механически боссы в Граале не отличаются от рядовых мобов
А вот и нет. Один босс валится только специальным оружием, другая запирает тебя на арене и летает со своими двумя мечами, бой с третьим можно отменить исследовав локации и через диалог и так далее. А Алдуин - это просто очередной дракон, а прочих уникальных врагов вне ДЛС я вовсе не помню.
>>50855609 Зато диалоговый контент весь твой, бо подвязан на интеллект, мудрость и харизму. А играют в планетку ради диалогов как раз. Ну и синематики для заклинаний - это прикольно.
>>50855618 Диалоги это, конечно, круто, но между ними нужно еще бегать и чистить мобцов. >>50855618 >>50855623 Синематики прикольные, но вот если бы они еще дамажили.
>>50855582 Нет никакой особой механики в том, что двери на арене закрываются. Или что босс может бить левым или правым мечом. Я согласен, что та тётя и правда выглядит прикольно, но не более того. Единственная босс-механика, на которую я обратил внимание - это преследующая по ночам ебака. Это вот и правда интересно. Что там за босс, который требует специального оружия, я не знаю.
Но кроме того что ебака тебя преследует, она ничем не отличается от самого первого босса игры. Тот посылает фаерболл вперед, эта ебака посылает волну вперед. Оба просто бьют. Босс из длс? Он просто бьёт. И посылает волну вперед. Босс из финала длс? Он просто бьёт и иногда стреляет (вперед). Босс в лесу? Он просто бьёт. И все так. Все они считай как драугры-командиры из Скайрима. Но в Скайриме ещё есть драконы, они прикольные. Есть битва с двумя драконами. Есть личи. Да, это не прям супер разнообразие, но от рядовых мобов они отличаются. Грааль тут не лучше ванильного Скайрима.
И я уже не говорю, что во второй половине игры нет баланса. Ты чуть ли не ваншотаешь врагов. Вот бой с самой сильной ебакой игры на максимальной сложности. Билд на двуруч из головы. Причём я сперва играл со щитом, но он очень быстро потерял смысл.
>>50855486 Ну не знаю, в граале охуенный крафт еды, где ты сам угадываешь рецепты и зачастую приятно удивляешься. И еда очень полезна. А в скайриме что? Охотишься 5 минут на оленя, чтобы получить кусок мяса, который после жарки восстанавливает 5 хп из 100. Крафт оружия и доспехов плюс-минус одинаковый в обеих играх. Что-то подточил на +урон, что-то скрафтил. Единственное, что ванильный UI скайрима в меню крафта это тихий ужас, без SkyUI лучше не приближаться.
А вообще в граале куда больше общего с душами, готикой и бомжаком, нежели со скайримом. Скайрим он про бесконечное аутирование в мире, отыгрыш в голове, а грааль больше заточен на мейн квест. Ну типа мейн квест в Скайриме это тихий ужас. Хуета для галочки. Вы бы видели местную Вальхаллу с тремя НПС, я когда это увидел, чуть подливу не пустил.
>>50854835 Мне нравилось как в ДАО завернули сеттинг в концепт поиска ответов на оставленные намеки и подсказки. Конечно все вылилось в то что вылилось в итоге, но вот эта суета вокруг лора, теории, расследования были какой то особой формой аутизма, который подогревал интерес.
>>50855443 >У банкета глобально есть три проблемы У него гораздо более серьёзные проблемы. Я часов ~20 наиграл и, не выдержав несовершенства мира, удалил нахер. Никогда больше к этому куску дерьма не прикоснусь в жизни, это буквально худшее, что можно сделать с РПГ (хотя ролевых элементов тут ноль и отыгрыш в принципе невозможен, так что это скорее реалтайм тактика).
Так вот, главное: 1) Полное отсуствие журнала, интерактивных карт и подсказок. Случайно щёлкнул "продолжить" в диалоге? Теперь ты никогда не узнаешь, куда тебя послал квест, с кем нужно поговорить и куда идти. Отмотать диалог назад нельзя, спросить направление тоже ни у кого нельзя. Ебись как хочешь. Узнать, нужно ли сдавать квест или он уже выполнен, тоже нельзя.
Забрёл в большую пещеру? Удачи что-нибудь в ней найти, ведь карту разрабы сделать поленились, так что шароёбься, дорогой игрок, вслепую, авось куда-нибудь выйдешь.
Сама карта тоже абсолютно бесполезна. Нет ни пометок входов/переходов локаций (стандарт жанра с 1998 года как минимум), ни НПЦ, ни важных локаций. Можно самому рисовать и делать пометки, но их всего 25 штук по какой-то причине. Что курили разрабы? Непонятно.
2) Абсолютный ноль прогрессии и напрочь сломанная прокачка. Персонаж 1 уровня ничем не отличается от персонажа 10 уровня. Он всё так же имеет 50 ХП, 3 уворота, 5 урона, имеет маны на три слабеньких заклинания (половина из которых не работает в руках ИИ) и знает две песенки (половина из которых мусор длительностью в одну атаку). Очередной минибосс как складывал тебя с трёх ударов на первом часу игры, так и будет на двадцатом. Прокачать нужные навыки физически невозможно без минмакса и постоянного микроменеджмента, ведь мы получаем бонусы только к трём самым используемым. Музыка всегда перегоняет магию, магия всегда перегоняет воровские навыки вроде взлома замков, торговли и стелса, которые в свою очередь перегоняют владение оружием. И уже где-то в жопе плетётся владение броней, которое вообще невозможно качать, потому что игра не расчитана на получение урона. Поэтому типичный левелап поднимает самые бесполезные навыки, но не позволяет прокачивать непосредственно боевые.Условно как бы можно качать навыки за деньги, но цены абсолютно астрономические и один левелап ( а у нас левел кап 50+, на минуточку) будет стоить больше, чем самый дорогой комплект брони и оружия в игре.
3) Огромные пустые карты, на которых нет ничего интересного. Исследовать мир неинтересно, а нечитаемая местность превращается в визуальную кашу, на которой невозможно ориентироваться. Помните волшебные ощущения из какой-нибудь Готики или Балдурс Гейта, где вы находили укромный уголочек с уникальным кольцом или редкой травкой, или живописный вид и ощущение загадки, или интересный сайдквест? Тут такого нет, только бесконечные филлер-энкаунтеры с лисицами, грибами и крабами, да бессмысленные тайники с двумя монетами и одной стрелой. А чаще вообще ничего, просто голая земля и камень. Почему не сделать битвы сложнее, но реже и с лучшими наградами? Опят же загадка от Жака Фреско.
4) Ноль ролевого отыгрыша, ноль диалогов, ноль выборов, ноль последствий. 99% времени ты жмёшь "далее" и выбираешь из двух одинаковых реплик, которые приводят к одинаковому результату. Говорить можно только с ключевыми НПЦ, и то только по поводу выполнения их заданий. Вариации задания не предусматривают, только бинарный провал/выполнение. И только по задуманной разрабами логике.
4) Экипировка ломается со скоростью света. Зачистил одну поляну, подрался с парой попугаев? Твой меч уже сломан на 2/3, дружок, пиздуй в город или открывай инвентарь и чини дорогими молотками. Тыкай-тыкай-тыкай, карпальный синдром сам себя не разовьёт. До города, кстати, нужно пердолить пешком или на лодке. Вручную, огибая каждый куст и камушек, через три-четыре экрана загрузки. Вы же хотели олдфажного хардкору, правда?
5) МЕЕЕЕЕЕЕДЛЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕННООООООООЕЕЕЕЕЕЕ перемещение. Даже со всеми апгрейдами наши охранники из пятёрочки еле-еле шевелят лапами, а в городе или в бою вообще испытывают тяжелый приступ паралича и забывают, как бегать.
6) Системные требования уровня ААА, при отвратительной графике, едва дотягивающей до начала нулевых. Процессор вообще будто обрабатывает целый мир с тысячелетней историей в Dwarf Fortress, а не похождения четырёх пластилиновых болванов на карте 100х50 метров.
7) Музыка и звуки это отдельный пиздец. Тут даже комментировать нечего, это просто золотой пример, как делать абсолютно точно не надо. Амбиента и звуков окружения нет как такового, да и вообще никаких звуков почти нет. Вместо озвучки персонажей невнятное мычание, а музыкальных треков буквально три-четыре штуки, и те приедаются уже через час. Настолько плохо невозможно сделать даже специально, но у разраба как-то получилось. Пожалуй, единственное "достижение" этой игры.
>>50855426 Их и уволили, лол. За новостями то следишь вообще ? >почему нельзя Инвестиционный климат плохой, а так пытаются и переезжают последние лет 15.
>>50855765 >Нет никакой особой механики в том, что двери на арене закрываются
Но это единственный босс в игре, который так делает, с многими другими можно поиграть в прятки, меня этот круг вообще отрезал от моих призванных существ.
>Что там за босс, который требует специального оружия
Бессмертный вождь из третьей главы, который валится только особой двуручной пухой (и игре похер, что ты там до этого качал, экспириенс епт)
>драугры-командиры, личи, драконы
Блин, но ведь все три типа боссов в Скайриме повторяются
>>50855953 >Ноль ролевого отыгрыша, ноль диалогов, ноль выборов, ноль последствий >Огромные пустые карты, на которых нет ничего интересного >Абсолютный ноль прогрессии >Экипировка ломается со скоростью света.
Ну и нахер эту хрень тогда. А тут еще первые Столбы критикуют за не туда потраченные деньги
>>50855953 >Почему не сделать битвы сложнее, но реже и с лучшими наградами? Вот это главная проблема. Репетитативность без смысла. Нельзя прокрасться по стелсу, обмануть или приручить очередную пачку гоблинов/крыс/раков. На каждую ссаную крысу, которая вылетает из тумана войны, игрок должен потратить несколько минут, чтобы дождаться кулдауна, догнать эту самую крысу и стукнуть её десяток раз. Получить свои законные 2 опыта и повторить то же самое через пять метров. И ещё. И ещё. Из-за этого вся игра ощущается, как одна огромная, пустая трата времени.
>>50856013 >Ноль ролевого отыгрыша, ноль диалогов, ноль выборов, ноль последствий Адский пиздежь от порватки отфильтрованной отсуствием журнала. Даже не адский, а АДОВЕЙШИЙ.
>Огромные пустые карты, на которых нет ничего интересного Адский пиздежь от порватки придуманный на ровном месте и возможно слепишвего рогу который не найдет даже черную кошку в пустой комнате днем
>Абсолютный ноль прогрессии Адский пиздежь от порватки неосилевшей ролевую систему и выполнившую ноль (ну ладно полтора) квеста
>Экипировка ломается со скоростью света. Адский пиздежь слабоумной порватки слепишвей какой-то максимально тупой билд по совету протыка дегенерата (я даже подозреваю кого) и в результате валяшваяся еблом в пол на каждом первом боевом энкаунтере
>>50856072 >Нельзя прокрасться по стелсу, обмануть или приручить очередную пачку гоблинов/крыс/раков. Во первых приручать можно, во вторых можно истреблять насмерть. >На каждую ссаную крысу, которая вылетает из тумана войны, игрок должен потратить несколько минут, Кривожопость игрунка делающего подобные заявления лучше не имаджинировать. Иди в кубики играй, там твой уровень.
>>50856200 >Адский пиздежь от порватки отфильтрованной отсуствием журнала. Даже не адский, а АДОВЕЙШИЙ.
>Адский пиздежь от порватки придуманный на ровном месте и возможно слепишвего рогу который не найдет даже черную кошку в пустой комнате днем Опровергни, хотя бы один пример.
>Адский пиздежь от порватки неосилевшей ролевую систему и выполнившую ноль (ну ладно полтора) квеста Опровергни, хотя бы один пример. Горизонтальную прогрессию в виде комбух не считаем, речь именно о развитии самих персонажей.
>Адский пиздежь слабоумной порватки слепишвей какой-то максимально тупой билд по совету протыка дегенерата (я даже подозреваю кого) и в результате валяшваяся еблом в пол на каждом первом боевом энкаунтере Еблом валяться не получится, игра приучает получать 0 урона. Поэтому броня всегда целая, а оружие всегда сломано. Твоё непонимание даже таких очевидных вещей говорит лишь о том, что ты лично игру даже не запускал.
>>50854835 >Поймал себя на мысли, что богатый лор портит игры. Поймал себя на мысли что ты Инт 3 и ты не видишь разницы между многословностью и хорошо написанным текстом. В планскейпе много текста, и он хорошо (ну не весь) написан. Потом пришло поколение, которое хвалили в школе за количество написанного а не качество, можно посмотреть на столбы что из этого вышло.
>>50854835 >В соседнем треде анон назвал лор свитков культурным явлением, а я никогда не мог заставить себя в него погрузиться, потому что эта ебанина сильно контрастировала с женерик обликом обливиона и скайрима. Лор свитков - это средняя оп талантливости фэнтэзятина из КНИГ.
В играх вообще второсортные сюжеты и подача, в лучшем случае, и это работает. Попробуй из сюжета халфлайфа сделать фильм - получится абсолютно избитый заштампованный второсортный боевик.
>>50856240 > можно посмотреть на столбы что из этого вышло Охуенно вышло, достойный преемник Планетки в этом плане. И по совместительству единственный, поскольку Турнамент: Тайд из Нуменеры это вообще былинный провал. Качество писанины в первых Столбах на голову выше, чем даже в расхайпанном Диско Элизиуме. Буквально ни одной игры XXI века с подобным уровнем нету и не предвидится.
>>50855080 >С чего ты решил, что сами разрабы знают свою цель Потому что в процессе игры дизайнерам ставят цели, и они их выполняют, долбаёб ты тупой, ссука обоссаная. Или мразь тупорылая, почитай вики фолаута, как я делал при прохождении по каждому персонажу, и ты увидишь, что при дизайне у них было "мы хотели это, ты хотели то". Сука откуда вы берётесь со своим никчёмным мнением.
>>50855099 >объясняем Срать на себя=обьяснят для тебя, понимэ это анимэ.
Жаль, что ничего по настоящему обьяснить ты так и не смог, из доёбов - нету формул, они обязаны делат формулки, и чтоб у меня гранатомёт из очка торчал. Вы смешные зумерки, ну как имбецилы.
>>50856226 Опроверг тебе за щеку, иди гуляй. Тратить на тебя килотонны букв и обьяснять тот очевидный факт что в половине случаев ты просто неосилил и порвался еле выбравшись за пределы первой локации, а во второй от души насочинял чтоб обосновать порванность твоей сраки - много чести.
>>50856231 >Возможность за 2од открыть сумку и сожрать 100 стимпаков разом - это не недостаток игры. Если ты хочешь это изменить, то ты хочешь автокилл и встроенный в анус гранатомет и это хотелки
>>50855141 >Так что я хочу это проверить - я считаю, что разрабы Скайрима и правда лучше знают свои цели и контекст. Дебилы с которых ты спрашиваешь не понимают и не пытаются понять, что именно разрабы поставили дизайнерские цели сами себе, в контексте которых да, они возможно приняли не самые верные решения в плане технического исполнения, и фанаты за годы сделали технически ЛУЧШЕ. Нов РАМКАХ заданные ИЗНАЧАЛЬНО дизайнерами целей для квестов, локаций и динамики игры по ходу развития сюжета. Поэтому да - ДИЗАЙНЕР знает ЛУЧШЕ чем фанат. Если фанаты такие пиздаты, чё они игры не выпускают, ну выпустили бы новые более лудший Скайрим. Tы споришь с тупицами, которые теряются завернув за угол первого же неочевидного суждения.
>>50856297 >Тратить на тебя килотонны букв Ты уже потратил слишком много букв вместо признания того факта, что даже не запускал сабж, малолетний обоссанный клоун. Катись нахуй из треда со своими нелепыми попытками траллить тупостью, твоё место в дотатреде.
>>50856304 > Дебилы с которых ты спрашиваешь не понимают и не пытаются понять, что именно разрабы поставили дизайнерские цели сами себе, в контексте которых да, они возможно приняли не самые верные решения в плане технического исполнения, и фанаты за годы сделали технически ЛУЧШЕ. То, что они поставили себе цели, не значит, что он их достигли. Это во-первых, а во-вторых это был аргумент фанатика святых разрабов про поставленные цели, как будто сам факт их наличия делает разрабов неошибающимися сверхлюдьми, а сами цели единственно верными, как достижение коммунизма. Автор мертв, а его цель обоссана фанатом, который создал мод, который просто сделал игру лучше.
>>50855609 >Зря я Планетку за мага проходил. 90% спеллов бесполезны и ощущаешь себя полной немощью. Лучше бы файтером бегал. Маг может и за полфайтера сойти. А если брал бонусы за класс файтера то и за файтера. Причём, какой немощью ты себя чувствуешь не пойму, ты бессмертный нахуй. С кучей защитных и усиляющих спеллов, если конечно ты не туповат чтобы их получить вообще. В общем ты додик.
>>50856312 Даунич-неосилятор получил пизды от мобиков в простейшей РПГшке и порвался простыней на полторы страницы. Поссал тебе на ебало чушпан дегродный, пиздуй нахуй из треда чмо слабоумное.
>>50856550 >(если не читать бекерские простынки от чтения душ Справедливости ради даже там есть исключения. Я их все не читал, но пара интересных образчиков попадалась. По крайней мере интереснее и живее, чем анальная контузия Палестины или бесконечная, заунывная графомания авелоновой Матушки.
>>50856550 Прошёл Эзотерический Отлив. Начал очень лениво, а потом не мог оторваться. Невероятная игра. Несмотря на дисколайковость игра удивляет почти в каждом моменте. Настолько, что задаёшься вопросом, почему так раньше никто не додумался сделать. Например, в игре много раз момент смерти плавно перетекает в давние горькие воспоминания. Так у героя жизнь проносится перед глазами. Или начальные перки на экране создания персонажа. Из около 20 штук можно выбрать один определяющий, но на деле все они описывают жизнь героя год за годом, и так игрок может узнать предысторию своего персонажа. Или механика осмотра персонажей перед беседой с ними. Можно узнать много чего интересного и иногда применить эти знания в диалоге. Также мне понравилось, что тут 6 говорливых характеристик вместо кучи в диско. По ходу игры удаётся пообщаться плюс-минус со всеми, не получается ситуации, когда ты половину характеристик не встретил в диалоге. По этой же причине, автор запихал очень много контента в проваленные пассивные чеки. Игру стоит пройти и с высокой, и с очень низкой интой. И разумеется, игра ни капли не соевая. В такое мужское произведения... ну даже не припомню когда я играл. Может 10+ лет назад, когда проходил Лизу.
Короче, это новый винчик. Пока что скрытый. Тот анон, который говорил в треде, что протыки только спустя год раздуплятся и пойдут объяснять публике что это за игра, прав. В стиме сейчас прибавляется по 100 обзоров в день, что очень хороший темп. Надеюсь, разгонится.
>>50856638 >Тот анон, который говорил в треде, что протыки только спустя год раздуплятся и пойдут объяснять публике что это за игра, прав. это я, я, я я это был я еще не прошел даже кста, растягиваю да, игра про маскулинити по всей видимости рад что ты разобрался но широкой публике нужны русики и пояснительные эссе от протыков, они будут пока что как телки чУвТвоВаТь "сою", он игры им будет ВеЯть СоЕй
еще в ней многовато швеции чисто шведские (скандинавские) проблемы, схизм общества на всегда правых девочек и потерянных в феминистическом нарративе мальчишек которым не находится место только это надо разглядеть мне повезло потому что я знаком именно со шведским гейстом
>>50856638 Заинтриговал, сволочь. А на Диско по стилю текста и по геймплею сильно вообще похоже? Блеванул с неё тугой струей, будто в болото с претенциозными, соевыми петухами опустили с головой. Тут такого не будет?
но гейплея в ээ больше чем в диско это достигается разными иллюзиями, но они не случайны, видно что автор эти иллюзии создал специально
но эти иллюзии хорошо сделаны в диско есть особенность - можно насобирать несколько патронов, открыть инвентарь и посмотреть сколько их у тебя а стрелять не то что опционально, количество патроно ни на что не повлияет а интерфейс есть, который как бы обещает тебе какой то гейплей боевой, пока ты не прошел и не понял что его то и нет так вот это плохая иллюзия, в ээ лучше
в ээ иллюзорные системы работают на протяжении игры, но я бы не хотел их тут разоблачать чтобы не сломать для тех кто не играл
>>50856792 >мам фуфысты Моментальный маркер соевых куколдов-говноделов с крашеными волосами, которые долбятся в очко. Тем более в фэнтези-сеттинге, где подобных терминов и существовать не может. Даже пиратить это говно всякое желание отпало.
>>50856550 >Но в Столбах довольно хороший текст Нет, там всё скучное, доходил до родрика и нихуя интересного. До контента сделланого авеллонием не доходил, но и авеллоний действует по техзаданиюпоставленному геймлиду или геймдизу хз. Вообще игра не увлекает - загадки и тайны как таковые не очучаются. И ладно бы если б я один так думал хехе.
>>50856978 >доходил до родрика Это ж буквально пролог, где ты посещаешь первую деревню и чистишь вилкой пару полянок. Что ты там интересного можешь найти, полуёбок? Ещё пожалуйся, что в Халфе ничего интересного нет, потому что ты только до выхода из поезда доходил. Ещё и, судя по твоей абсолютной безграмтности и низкому интеллекту, играл на поганом хрюсике небось, вместо человеческого языка, из-за чего игра теряет большую часть шарма и атмосферы.
>>50856940 а что если я скажу что это не фентези сеттинг (по крайне мере в твоем узколобом понимании) там велосипеды есть и аудиодинамики висят в таверне
Удолил воров с моста, получил фэйт-пойнт, убил их - не получил.
Это потому что пропатчили это или потому, что там какие-нибудь техничекие загогулины типа добить последнего самому?
Игра коненчо невероятно глючная, даже после всего патчинга, при предотвращении ограбления банка, сколько раз получалось что мирняк агрится, один раз аж Ристеццо прибежал, с хуя ли вообще. Ладно там бумеранг по клерку попадал, но чё бля он то сагрился.
>>50857008 Ну если загадочные руины древних с торчащими столбами инопланетных камней, потусторонные ветры, забирающие душу, древнее зло, бросающее вызов богам, и эпидемия бездушности, от которой детки рождаются капустой, не являются достаточно интересно завязкой, которая подталкивает к дальнейшему прохождению, то я не знаю, что тебе сказать. Видимо, твоё дело это пиу-пиу в шутерах делать и кинцо на консоли смотреть. По крайней мере ИТТ тебе точно не месте.
>>50857012 "Челы" это твои одноклассники, уебище зумерское. Подобному куску говна даже отвечать противно.
>>50857042 >то я не знаю, что тебе сказать Tы на мне фокус делаешь, а ты лучше подумай, почему таких как я много? На кодексе например. Зайди почитай, чё писали по поводу интересности и текстов в целом.
>>50857042 >уебище зумерское ухаха. Да не отвечай.
>>50857042 >не являются достаточно интересно Ты кажется не понимаешь как все работает. Похуй что там у тебя, главное подача. А с подачей у обоссанцев полное говно. Сравни как проходит вступление в том же торменте или диско - куча саспенса, вопросов, нихуя не понятно. И как это происходит у уебищ в столбах - все эти элементы вроде есть но как то похуй, они где то на 10 плане.
>>50857042 Ну если загадочные руины древних с торчащими столбами инопланетных камней, потусторонные ветры, забирающие душу, древнее зло, бросающее вызов богам, и эпидемия бездушности, от которой детки рождаются капустой, не являются достаточно интересно завязкой Да если честно, в самом деле не является.
>>50857003 >Это ж буквально пролог И он занимает несколько часов. В позолоченной долине заунывная атмосфера, там легко дропнуть. Я бы выделил ещё три момента: 1) слабый сюжетный крючок, 2) слабые квесты в деревне, 3) низкоуровневые бои - по сути автобой. У тебя нет заклинаний, умений, и в прокачку ты ещё тоже не завлечен. Если заранее не обладал большим желанием в это играть, то легко дропнуть, как я уже сказал
>>50857057 >почему таких как я много? Потому что население планеты на ~98% состоит буквально из имбецилов, обладателей двузначного IQ (которых в более совершенном обществе признали бы умственно отсталыми по медицинским показателям и назначили пособие по инвалидности), вся цель жизни которых это следование чужим ценностям и бездумное потребление? Потому что в силу скудного ума и узости кругозора у вас нет даже точки референса, на которую можно было бы опираться в суждениях, а вкусу не из чего формироваться?
> в том же торменте или диско И там, и там - невероятно уныло. Тормент хотя бы раскрывается, как выходишь на улицу и говоришь с бедной одноручкой, которая просто вошла в портал посреди чиста поля и попала в Сигиль, или заходишь к Пыльным в бар попиздеть. А завязка там настолько убогая, что я чуть не дропнул сразу. Диско это вообще образец унылой графомании и полного отсутствия таланта у писателя. Это невозможно читать и невозможно терпеть, буквально квинтессэнция соевой транпидорской залупы, которая проникает игроку в рот. До сих пор передёргивает от воспоминаний, жуть. Если тебе понравился ДЭ, то ты долбоёб клинический, поздравляю.
>>50857111 Насчёт вторых Столбов не скажу, меня буквально на 20 часов на релизе хватило. Насколько были хороши первые, настолько же дерьмовы были вторые. А в однушке ошибок никаких нет. Есть разве что пара неудачных моментов во вступлении и завершении, что касается нашей роли как смотрящего по хате с ограниченным сроком годности и грядущей шизой (и, соответственно, мотивацией отправляться по главному квесту), и роли богов, Колеса, перерождения душ и прочей ёбалы. Но для первой за пятнадцать лет ролевой изометрии, для которой побирались на кикстартере, это простительно. Свинкроты вон со своими Панцуфайндерами и Вархумерами даже до такого не могут дотянуть при гораздо большем бюджете, опыте и штате.
>>50857143 >Свинкроты вон со своими Панцуфайндерами и Вархумерами даже до такого не могут дотянуть при гораздо большем бюджете, опыте и штате. Если посмотреть интерсубъективно, то совокоты делают намного лучше. У них есть фанбаза, онлайн и доход. И да, это не сравнение црпг и палворлд, это сравнение црпг и црпг, где совокоты добились гораздо большего в том же жанре, делая изометрические ролевые игры с текстовыми диалоговыми окошками. Ссылаться на них как на худший пример просто не правильно, потому что это не так
>>50857173 >пук хрюк ты дурак Мощные аргументы. Можешь не продолжать.
>>50857178 >потому что это не так Но это именно так. Мы, если ты вклинился в обсуждение где-то посередине, обсуждаем именно качество литературного текста, диалогов и повествования. И по этим показателям первые Столбы занимают одну из лидирующих позиций в истории видеоигр, наравне с Планеткой. Буквально уровень книг по сравнению с комиксами, да простят мне такое сравнение.
>>50857141 За микрофоном скрывается омерзительный жирный свин с постоянной одышкой, который с первых секунд начинает доёбываться до индивидуальных слов в предложении, будто школьник со всем известной имиджборды. А затем и вовсе переходит на бессвязное бормотание ни о чём и сравнение тёплого с мягким. Более жалкое существо даже представить невозможно, а мнение подобного паразита не стоит даже выеденного яйца, не то что пары минут времени на просмотр.
>>50857190 >обсуждаем именно качество литературного текста, диалогов и повествования текст действительно неплох местами: >Five wagons grope blindly for the path on a starless night, their master glancing ever upward to the skies for assurance that he is on the right course, a dim lantern his only protection against the encroaching darkness. >But the skies bring no comfort, shining no light, betraying no hint of what they know. вот хороший кусочек но он слишком цветочный для простого читателя и слишком скучный для искушенного для игры неплохо
>>50857268 >текст действительно неплох местами Он не просто неплох, он вершина мастерства, достижимого для корпоративной машины. Сравнимые по качеству текста игры по пальцам одной руки фрезеровщика можно пересчитать.
Для сравнения в жанре фэнтези есть мастера слова вроде Сапковского, Ротфуса или Аберкромби, которые владают языком и умеют даже банальщину скормить тебе, как изысканное яство. А есть просто бездарные бумагомаратели вроде Р. Сальваторе или РРРРРРРРР. Мартина, которые могут только строчить едва читаемые фанфики с гиперфиксацией на одном аспекте.
>>50857190 >первые Столбы занимают одну из лидирующих позиций в истории видеоигр, наравне с Планеткой Два чаю. Sunless sea/skies ещё приходит на ум из подобного. Игра-книга, которая в равной мере комбинирует геймплей и вдумчивое чтение с погружением в мир, и к тому же мастерски написана, с любовью к каждой детали.
>>50857292 >Для сравнения в жанре фэнтези есть мастера слова вроде Сапковского, Ротфуса или Аберкромби я фентези не читаю почти и с перечисленными авторами не знаком но читал джина вулфа из жанра ты читал? через него можем понять друг друга если ты читал а так главные мастера слова вне жанров я считаю: >"Dear friend, now in the dusty clockless hours of the town when the streets lie black and steaming in the wake of the watertrucks and now when the drunk and the homeless have washed up in the lee of walls in alleys or abandoned lots and cats go forth highshouldered and lean in the grim perimeters about, now in these sootblacked brick or cobbled corridors where lightwire shadows make a gothic harp of cellar doors no soul shall walk save you." вот так надо мне ХОТЯ БЫ чтоб мастером слова я начал считать
>>50857307 я понимаю о чем ты, я тоже вижу этот "соевый" стиль, только он у меня не вызывает сильных реакций могу по дружески посочувствовать я бы хотел чтобы они все делали всё так чтобы тебя не раздражать, я не против этого, если мне предложат я проголосую чтоб нормально делоли
>>50857390 >тролинг Ты второе сообщение читал, цитату из книги можешь осилить? Вот тебе и ответ. Вероятность того, что кто-то без иронии будет приводить такое в пример, стремится приблизительно к минус бесконечности. Ну при условии, конечно, что автор не страдает тяжелыми расстройствами психики или находится под действием веществ.
В прошлом году спрашивал тут, почему у меня в воспоминании столбы десять лет назад начинались не с пролога, а в деревне дирфорд. Ну и местные знатоки црпг назвали шизом Снова помогает ИИ. Перед релизом была бетка, где начинаешь уже с готовой партией в этой самой деревне Ладно. Теперь скажите, пикрил задник с лесом это мод, или тоже из патча какого-то старого?
>>50857453 >нука, критику Претенциозное говно. Конкретное говно от буйнопомешанного, который "слышит" цвета и чувствует время, навроде Сартра. Шарма не лишено, безусловно, но понравиться подобное может только лишь пациенту дурки, который вместо человеческого языка использует витиеватые речи, между строк которых он пытается найти отблески ему одному понятного смысла.
К счастью, не имеет никакого отношения к Столбам, там описательная часть служит как инструмент ДМа в настолке, не более.
>>50857490 это маккарти ващет ты пытаешься критиковать сявка про чигура ебаного наверное ессе пересматриваешь? чтоб на меридиан нормальный русик дали мечтаешь?
алитерацию, ритм не видишь? слияние библейщины и реализма? вот так надо для искушенного хуярить а вот так >>50857268 слишком скушно для меня, слишком цветочно для простого пять повозок слепо нащупывают путь в темноте ну ебана тусклый фонарь его единственная защита от надвигающейся темноыт
>>50857509 >про чигура ебаного наверное ессе пересматриваешь? >чтоб на меридиан нормальный русик дали мечтаешь? Я не понимаю, что это вообще должно значить. Говорю же, я не шизофреник и не наркоман, меня в дурку не забирали. Попробуй человеческим языком донести, если есть, что сказать.
>алитерацию, ритм не видишь? слияние библейщины и реализма? Э-э, нет. А где ты их видишь? Я вижу лишь описание очередной обоссаной улицы в каком-нибудь Детройте и стену едва читаемого текста. Примерно по той же причине бросил и Диско, едва начав - вместо ёмкой, но атмосферной, размеренной писанины у нас натужный высер, автор которого очень долго сидел со словариком и пытался выдавить из себя как можно больше редко используемых синонимов, чтобы показать читателю, какой он крутой писака. А вышла лишь лужа жиденького.
>>50857511 К счастью, при всей посредственности текста, фанфиковости я там не заметил. Это не пукичи. Текст в столбах писал смугжак соевик средних лет, возможно, даже профильным образованием
>>50857567 Покойничка твоего ненаглядного, который не дружил ни с головой, ни с языком, ни с пунктуацией. Буквально экспонат из палаты мер и весов, как не нужно писать книгу. И этого полуёбка ещё с Хэмингуэем сравнивают, лол. Давно так не смелся)))
>>50857190 >Но это именно так. Мы, если ты вклинился в обсуждение где-то посередине, обсуждаем именно качество литературного текста, диалогов и повествования. И по этим показателям первые Столбы занимают одну из лидирующих позиций в истории видеоигр, наравне с Планеткой. Буквально уровень книг по сравнению с комиксами, да простят мне такое сравнение. А у тебя есть топ три книг оф олл тайм? Чтоб понимать кто тут выебуется.
>>50857581 >А у тебя есть топ три книг оф олл тайм? Не-а. Как нет такового и для фильмов, и для игр. Уж слишком много хороших, годных представителей, каждый из которых по-своему цепляет и в то же время пестрит недостатками. Топы для меня существуют только в музыкальной сфере, потому что музыка очень проста - либо нравится и ты её слушаешь на повторе по пятьсот раз, либо нет.
>>50857605 >Топы для меня существуют только в музыкальной сфере, потому что музыка очень проста - либо нравится и ты её слушаешь на повторе по пятьсот раз, либо нет. А книги читать тебе не нравится что ли?
>>50857095 >Потому что население планеты на ~98% состоит буквально из имбецилов, обладателей двузначного IQ Именно потому, что ты представитель этого самого тупорылого большинства, я и упомянул рпгкодекс, но до тебя конечно же не дошло. Поясняю на пальцах - рпгкодекс это сайт, где сидели раньше любители РПГ от спектрума до наших дней. И они дружно, за редким исключением обосрали столбарий. Поэтому свои пояснялки про тупую топу оставь при себе, смалл айсикью бой.
>>50857190 >Мы, если ты вклинился в обсуждение где-то посередине, обсуждаем именно качество литературного текста, диалогов и повествования. И по этим показателям первые Столбы занимают одну из лидирующих позиций в истории видеоигр, наравне с Планеткой. Наравне с планеткой по качеству и замыслу только дискач. А то, что ты дурачок, носящийся с этим калом, обосранным буквально всеми элитариями от РПК с кодекса, не говорит о тебе ничего хорошего.
>>50857617 Нравится. Только как определять, что лучше, а что хуже? Вот Анна Каренина мне нравится, потому что это наглядный пример того, как тупая пизда ломает жизнь себе, окружающим и выпиливается к такой-то матери. Буквально анти-фем манифест, великая работа. И какой-нибудь Гёссе тоже нравится, особенно ранний. Не потому, что там какие-то интересные философские темы или новый взгляд на привычное, а потому что я бы своему пиздюку в первую очередь посоветовал бы прочитать именно это, чтобы он жизнь познал и думать научился не только в дихотомической системе. Но именно художественная ценность у книг довольно низкая. И есть вот условный Толкин, который тупо сказочку для пятиклашек рассказывает, примитивным языком и примитивными же образами. Но сказку крутую и всегда актуальную. И как их оценивать, как сравнивать?
>>50857292 >Р. Сальваторе или РРРРРРРРР. Мартина, которые могут только строчить едва читаемые фанфики с гиперфиксацией на одном аспекте. Tо что ты Роберт дрист Сальваторыча в один ряд с Мартином поставил, уже говорит всё и о тебе и ценности твоего мнения - 0.
>>50857652 Ну как ты выяснил что в столбах первых качественный литературный текст? Наверняка ты его сравнил с литературным текстом. В каких самый качественный текст по твоему?
>>50857541 >Текст в столбах писал смугжак соевик средних лет, возможно, даже профильным образованием Кэрри Патель, мигрировавшая из бабца с длинными волосами в голубые короткие к 40+ Кэти Доллархайд ещё помню. Мужик хаха, там Авеллон из мужиков был, и то работал по техзаднию селедок и Сойера, это что-то воде Микеланжело, которого запрягли кирпич класть.
>>50857682 Не до, а включительно. И ауф-волк тоже. Не понравилась разве что Игра в бисер. Уж больно топорное произведение с обилием самоповторов и внутренних противоречий. Больше размышление и построение вопросов, в отличие от естественного течения произведений ранних.
>>50857683 >Почувствовал примерно. Что за тупой вопрос? Потому что, хуило тупое, я чувствую то же самое - что текст говно, игра скучна. И не я один. А ты играешь в нитакусю и толпу.
только в этом треде я понял что хайповые винчики это кал убыточные дрочильни автобатлеры это база игрового вкуса а помогли мне в этом разобраться читатели говнофентези
>>50857575 У тебя не хватает баллов инты поэтому тяжелый текст слишком тяжелый для тебя, ты злишься, пытаешься встроить этот феномен в мирок так чтобы себя не обидеть и выбираешь самое легкое - не ты когнитивный легковес, не у тебя мышление лоурезное, а текст плохой, хех, уёбок написал. Хех.
>>50857677 Нахуй ты пиздишь. В первых был и Сойер, и Фенштернмейкер, и Авеллон, Патель поскольку-постольку, Алота да Сагани писала, может быть еще дьявола из карока, точно не скажу. Вторые да, парад твиттерских жирух, в первых же от васянки только бейкерские нпц.
>>50857760 мало того что повесточное (соей несет от игры потому что) так еще и термины которым нет места в фентези! например какие японцы в фентези?! они там охуели?!
>>50857777 Ну и блевотина, пиздец. Видимо, чтобы в такое играть, нужно быть мелкобуквенным уродцем с парой запасных хромосом и дыркой в башке, как у дельфина.
>>50857777 Бля, прям пахнуло вакидзаши и сюрикенами из дынды, где всякие КЕЙКО и ХАТТОРИ спаивают приключенцев лвл 1 ржавый инжал х1 чаем и учат боевым искусствам аки Уму Турман в килл билле. Такие тонкие отсылки, что даже толстые.
>>50857777 Бля-я-а-а, этот соевый беззубый юморок и попытка деконструкции там, где это вообще не нужно. Там какие-нибудь Critical Role не замешаны в продакшене/рекламе, случаем? Уж больно фонит по низам пидорами и небритыми радфемками.
>>50857805 еще по моему это на диско отсылка где просто взяли народы земли и назвали по другому типа а хули бы не назвать рыжих людей которые овец ебут или людей которые любят картоху, краз мазова и живут в грааде своими настоящими именами
но скорей это родилось как стеб виабушников, а потом добавились отсальные смыслы сами
Блядь, как же этот уебан любит звук собственного голоса. Запихал ЧАВО (частые вопросы своей шизы) непосредственно в модуль, как и рекламу своей бульварной писанины про жидаев и ситхов
>>50856550 Текст в столбах очень странный, варьируется от охуенного до невероятных масштабов кала. Такой контраст в целом актуален для многих вещей в столбах.
>>50858341 Я ожидал всего, но только не второй куколдский модуль подряд, где главный романсоинтерест всю игру затирает про своего давно погибшего ебыря и как сильно она его любила и как сильно она хочет за него отомстить, пока ГГ стелится у ее ног и умоляет поцеловать хотя бы в щечку по кд. А от романа наступает буквально конец света и геймовер (несколько раз может наступить, не абы что), видите ли ей надо мотивацию к битве и мести сохранять и не забывать о жертве своего жониха. В итоге она предлагается трахаться с кем угодно, только не с ней. Пол этой шалавы можно выбирать, к слову, чтобы вся аудитория заценила глубину творческого замысла. И все это с максимально уебанским геймплеем, хуже Мишулинского, который нагибает раком похлеще орков в порнухомодулях. Дрянь, говно инопланетян и вонючие вентиляционные шахты. Пришел за сюжетом, получил фанфик на звездные войны. Ахуй.
>>50856638 Бро, узнал что в этом винчике есть таймер на прохождение, нужно уложиться в 5 дней что ли...очень нелюблю это дерьмо, придумавшим все эти таймеры и ограничения по времени у квестов, особо огромный члн в сраку. Но как с этим делом тут, напрягает?
Бля, вот я уже начинаю закипать по поводу арканума. Ну что за сука техническое исполнение такое. Квест в таранте по поиску картины. Можно в доках нахуярить бандосов. Ну нахуярил - стражники аргрятся без вариантов. Причём - они же не сразу, а когда подойдут. Если записался - пизда, весь город красный. Читаю вики - там пишут так, что будто бы не должны они агрится, что можно их спокойно пиздить. Это блять патч так нагадил? Да я вроде припоминаю, что и раньше как-то так было. Сука как же кончено играть в это. Игра хорошая но погромиста я бы на кол посадил.
>>50858761 Ага, конечно. Вместо кампании на 100+ часов со свободным выбором локаций у нас остался линейный огрызок мейнквеста, который пролетается за 10. Вместо сложности на ПоТД, которая не позволит пройти игру без наёмников, у нас полное отсуствие сложности как таковой. Вместо полотен атмосферного текста и метафизики у нас разговоры о важном, например о местных непонятых дикарях и принадлежности пары хижин той или иной нации. Только ДЦП немного исправляют ситуацию, но до них ещё нужно пердпеть.
>>50858753 > Стоика Мнение инвалида, проходившего не в оригинале, можно смело помножать на ноль. Ты не в Пилларсы играл.
>>50858767 Орк и так изначально негр. Кожа тёмная, здоровый, тупой, прожорливый, ленивый, подходит только для рабского труда, в цивилизованном обществе прав не имеет, равно как и его отпрыски от союза с человеком.
>>50858825 Во вторых столбах так же куча разных островов, которые можно исследовать. И сделано это намного интереснее, чем пустынные локи первой части. Если игра такая короткая, что же ты ее дропнул, а не прошел до конца? Полотна текста из первой части мало кто считает атмосферными, разве что если это атмосфера скуки и уныния. Еще во второй части намного более интересная ролевая система и не такой депрессивный сеттинг, есть атмосфера приключения, а не блужданий по серому мертвому миру.
Можно сколько угодно хуесосить столбы 2, но они дали нам возлюбленных, орешки в карамели, экеру, обосраные гримуары, облизанные руны и ощупанные мясные дыры.
Столбы 2 в целом такая же дрисня как и столбы 1. Просто они интересней играются. Сценарий такой же дырявый, спутники такие же безконтентные. Но хотя бы кнопки в игре нажимаются веселей и прокачка чуть бодрей. Я с этих припасов для отдыха в размере двух штук в первой части до сих пор в шёпот нахуй особенно на путях. Я вообще считаю, что первые столбы сделаны абсолютно на похуй в каждом аспекте. А вот эти два припаса -это же на деле просто огромный костыль на всю игру, они показывают отношение разрабов ко всей своей игре.
>>50858964 В балдуре я после каждого таракана делал рест, а в столпах начал хоть как-то превозмогать серии боёв подряд, потому что лень каждый раз бегать в таверну. В подземелье под замком припасы так вообще тема: чем ты скилловее, тем дальше пройдешь за один раз и тем меньше придется бегать на поверхность.
>>50858964 проблема столбов (и одна из причин почему она такая скучная) - слишком много и строгого игрового баланса чтобы мир ощущался настоящим зачем например в этом мире быть магом?
>>50859048 >зачем например в этом мире быть магом? чтобы уебать книгой 2 раза в день сильно рога так не может, он может уебать 2 раза в день сильно кинжалом ебаный соер перестарался
редко в руководство попадают по заслугам и умениям редко руководитель охлаждает свч и дает людям нормально делать без своих хотелок соер это пример когда оба глупый говнодел нализавший жёп с огромным самомнением
>>50858964 >это же на деле просто огромный костыль Потому что ты инвалид, ёпта. Даже на PotD отдыхать нужно чрезвычайно редко. К примеру, от пролога до полной зачистки крепости (и всех полян по дороге) отдых не нужен вообще ни разу, если правильно распределять ресурсы и иметь нормального танка. А это часов десять геймплея и несколько сотен убитых мобов.
>>50859042 Балдуре тыща лет в обед. За 15 лет могли придумать что-то поинтересней костыльной истории, что шесть лбов справляются с драконами и личами, но не справляются больше припасов в тележку положить или организовать себе стоянки. Можете себе вообще представить, как у них разговор выглядит в офисе? - Игра с ячейками спеллов небалансная. Игроки же отдыхать после каждого бою могут, чтобы кастовать ток самые мощные ячейки - Ну добавь там припасы с капом в две штуки, чтобы отдыхать могли ток два раза. - Почему два, а не три? Почему игрок может тащить 10 латных доспехов, но не может тащить 3 пачки припасов? Почему нельзя делать стоянки с припасами или нанять наёмника, который только и тащит припасы? - Да хуй забей, мне похуй вообще. У нас игра разваливается, а чёт выдумывать лень.
>>50859108 Очередной даун, который написанного не может разуметь. У него в сюжетной ролевой игре нарратив разваливается, а он про потд говорит. Инвалид наличие припасов обосновывает тем, что ими не надо пользоваться. Псих ебаный.
>>50859127 Тебе хоть лет 16 есть, гений макмкин? Потому что быть настолько катастрофически тупым и к тому же не застать примерно миллион сценариев обсуждения проблемы нарратив vs игромех иначе попросту невозможно.
>>50859148 Тебе хватит ума понять, что ты сейчас сам доказал, что авторы столбов действительно не застали миллион этих обсуждений, потому что выбрали самую ленивую опцию?
>>50859162 Единственное, что я доказал, это твою неспособность читать и думать. Уймись уже нахуй, придурок, троллить тупостью можешь в /bыдлятне. Тут только не надо.
>>50859148 Тут нечего обсуждать, уже все обсудили до твоего рождения в контексте нри. Уровни сложности Казуал - бг1 экспириенс с честным днд Сложна - свои хотелки по ограничениям и + статы врагам Кастом - все опции, чтобы игрок делал свой хомбрю. В той же соласте почти все это есть, но куда великому игроделу из великой обоссыдиан до этих индюков, у него еще слишком мало опыта.
>>50859176 >мне нечего сказать А тут и не нужно ничего говорить. Ты сам уже прекрасно продемонстрировал всю глубину собственной глупости, помноженной на полное отсутствие опыта в обсуждаемом вопросе. И, что самое замечательное, даже не понимаешь, в чём дело. Мы же можем лишь посмеяться над ущербом и спокойно игнорировать его дальнейшее мельтешение.
>>50859368 Ты спокойно. Сделай глубокий вдох-выдох, таблеточки выпить не забудь, а то в твоем возрасте так с нихуя трястись ни к чему хорошему не приведет.
Нахуя это валяние ваньки с "непониманием" зачем в боёвке ограничение слотов/отдых и отдыхов? Потому что иначе ты бы просто каждый бой сходу жал одни и те же самые мощные кнопки. Тут наоборот, ограничения слишком мягкие. В кингмейкере лучше сделали.
>>50859531 >В кингмейкере лучше сделали Что лучше сделали? Там после первого данжа уже похуй на припасы. Самые мощные кнопки там бафы называются, дебил ебаный, игру запускал вообще? >Прямо сейчас играю в первый столбы. всё по кайфу Тебе и говно жрать по кайфу.
Не читал вашу цепочку и честно говоря мне все равно. Обе серии - И Обсидиан Нуво(ПоЕ 1 и далее) и Совинослоп (все игры вообще) представляют собой несусветное, неиграбельное говнище. Только Свен делает что-то похожее на рпг. Да и то, рп там есть, а больше и нет ничего. Одна надежда на Стига...
>>50859853 Не скоро, и выглядит неаппетитно. Стиг 1) зазвездился, 2) не вполне понимает что принесло подрельсе хотя бы нишевую известность. И срёт на всё вокруг, как и положено нетакусику. Где-то дюжину маргинальных фанатов в дискордике/на форуме он удержит, но в целом перспективы хуёвые. >>50859822 >Что лучше сделали? Систему припасов. Формальных ограничений нет, но по факту они весят архидохуя и ты, вроде как, не можешь с собой их унести много (правда после первого акта формула переносимого веса сходит с ума и навьюченный смилодон тащит на себе всё королевство. Но главное это то, что система отдыха вписана в реальный ход времени, которое уходит и которое не вернуть. В этой ситуации уже не хочется спамить восьмичасовыми рестами каждый пук, тем более что спать можно только раз в сутки и на второй тебе предлагают скипнуть уже 23 часа, а не 8. >Самые мощные кнопки там бафы называются, В столбах? Э, нет?
>Тебе и говно жрать по кайфу. А тебе хоть что-нибудь по кайфу? Или в жизни одна обида и бессильная злоба, которую ты вымещаешь не менее немощными попытками кого-то там оскорбить на борде?
>>50859934 Свен это Лариан да. Рельса большая, сложная, интересная, имеет оригинальный лор, миллионы билдов и все рабочие. Разрабы например озаботились каждой фракции собственный жаргон сделать.
>>50859865 >Но главное это то, что система отдыха вписана в реальный ход времени, которое уходит и которое не вернуть. В этой ситуации уже не хочется спамить восьмичасовыми рестами каждый пук, тем более что спать можно только раз в сутки и на второй тебе предлагают скипнуть уже 23 часа, а не 8. вот по моему самое иммерсивное решение проходит время, квесты фейлятся, награды проебываются
>>50859865 >они весят архидохуя Ты в курсе что на карте мира не нужны припасы и ты охотой добываешь еду? >не хочется спамить восьмичасовыми рестами каждый пук Тебе все равно придется его нажимать потому что усталость, дебилоид, ты внатуре игру чтоли не запускал или просто провалы в памяти от стекломоя. >кого-то там оскорбить Так ты хуйню несешь, долбоеб тупорылый, пиши что то не из альтернативной реальности и все у тебя нормально будет.
>>50859962 >проходит время, квесты фейлятся, награды проебываются Нужно очень сильно постараться, чтобы проебать хоть что-то. Времени там с гигантским запасом, так что можно постоянно шароёбиться по карте. А если просто двигаться по сюжету до очередного кризиса и тут же его решать, то у игрока будет два-три месяца до новой главы. В самом худшем случае проспустишь какое-нибудь бессмысленное событие в столице и получишь минус чуть-чуть к одной из характеристик королевства.
>>50859956 да, но другая пое 2 имеет еще больше билдов и все рабочие, имеет оригинальный лор, большая, сложная если хк особенно ссф, у каждой фракции есть свой жаргон
потому что я каждый раз недоумеваю на кой хуй вы билды дрочите в рельсе когда их можно дрочить в игре про дрочение билдов это для меня выглядит как какой нить крис чан или улулулулулила или как там его дрочат мету в сонике или дракончике спайро
наверное секретный ингридиент это чуть чуть рп, которого не так много как у свена но есть
>>50859531 >Потому что иначе ты бы просто каждый бой сходу жал одни и те же самые мощные кнопки. Только парой классов. По сути сама система отдыха нужна, чтобы отбалансить сайфера/барда, у которых "мана" бесконечная, и всяких клириков/друидов/магов, у которых сильные заклинания, но два раза в день. Жаль, что некоторым имбецилам ИТТ такие откровения недоступны в силу тяжелой контузии.
>>50859962 Для этого всю игру нужно изначально делать с расчётом на эту механику. Плюс у омежек начинается тряска и фомо. >>50859993 В подрельсе так-то билдостроя больше чем в пое. Ну и ключевая ошибка - а почему не играть в обе?
Грязноротого не хочу кормить юшками. Отмечу только фактическую ошибку насчёт охоты.
>>50860000 >В подрельсе так-то билдостроя больше чем в пое И? В WotR ещё в сорок раз больше билдов. Да что там, одних базовых классов, даже без мифика, там уже больше, чем всех потенциальных билдов в Унтеррейле.
>>50859994 Все уже отбалансено в самой днд, различные варианты - отдых в определенных местах(соласта, тоее, некоторые модули нвн) вес, когда ты сам выбираешь что нести и сколько, это банально имерсивнее опасные зоны в которых просто нельзя отдыхать Жаль, что некоторым имбецилам ИТТ не объяснили что соер дегенерат который все делает не как у людей, ведь у него это было главной целью - изобрести велосипед
>>50860005 В вотр нихуя нету билдов. Там ебучая мета. Это раз. И два, в отличии от ВОТРА, тебе не надо ситедь и курить маны в Рельсе. Все на ходу делается.
>>50859982 >>50859983 ну надо как то ощутимее дизайнить проебы времени например квест дали пойти в пещеру найти макгафин если проебал пару суток потому что отдыхал много - макгафин забрал кто то другой и тебе надо теперь либо отпиздить другую пати по дороге в город либо выкрасть либо выменять либо если еще сутки проебал то они уже макгафин продали местному барону и сидят в таверне пропивают профиты
но это каждый квест дизайнить имеет смысл если все квесты такие, тайм сенситивные, и все разом выполнить сложно не проебавшись по срокам и тогда это добавит реиграбельности а только ради того чтобы игрок отдыхал поменьше наверн не стоит так заморачиваться
но это самое изящное решения я думаю чем арбитральные ограничения всякие
бывает еще такое решение - отдых только в местах для отдыха но тогда игрок может бэктрекать в сейф локацию (надо их делать посещаемыми только 1 раз) - это касается не таверн а посреди данжена
>>50860027 >но тогда игрок может бэктрекать в сейф локацию У мастера Свена Винке и на этот счет было решение в игре несколько раз - тайм скип, проеб некоторых квестов, в гримфордже с гномами например
>>50860015 Хых, а ведь всё как раз наоборот. В подрельсе куча метовых вещей не беря которые ты просто оставляешь силу на столе, и куча подпорок для билдов, о которых нужно знать заранее. Причём с развитием игры их стало только больше, привет еде на +3 к почти всем статам. А в пф достаточно сделать пачку мартиалов с толковыми фитами и приставить к ним пару бафферов с разными книжками и это уже бубет работать.
>>50860041 В Рельсе тебе не обязательно минмаксить. Игра проходится и так. В Вотре тебя буквально первый же нпс в игре на 3 уровня выше группы выебет без шансом если не знать какие классы брать и какие плюсы стакать. Т.е. ты не можешь просто вкатиться в игру. Тебе обязательно надо знать как работе ебучий форк вонючей днд 3.
>>50860147 >В Рельсе тебе не обязательно минмаксить. А чем там заниматься, еслин е минмаксить, лул. >. В Вотре тебя буквально первый же нпс в игре на 3 уровня выше группы выебет без шансом На нормале? Нихуя. Нормал проходится райткликом в ртвп если ты всем выдал правильные статы и нашёл в книжке хасту.
>Нормал проходится райткликом в ртвп Еще лучше. Т.е выбирать между отсутствием ролеплея, где твои решения ничего не значат ибо проходится закликиванием и метагеймингом. Я знаешь ли играть хочу сам, чтобы мои выборы роляли. И чтобы побеждать игру силой интеллекта, а не априорными знаниями дипа в чешуйчатого монка.
>>50859348 Есть но ещё хуже - твои партийцы его жрут, опыт в оригинале на он хит основе - каждое попадание приносит опыт, а партийцы опыт не получают. Каждый рак как они за тебя тюкают по темечку вражине, ты теряешь опыт. Впрочем, он бесконечный если знать где искать, так шо...
>>50860183 >Огромный мир для исследования. Состоящий из маленьких квадратиков-энкаунтеров. Если ты в подрельсе не за боёвкой, то я хз зачем. В ней конечно есть на что посмотреть В ДОБАВОК к боёвке, но боёвки слишком много и её не скипнуть суперлёгкой сложностью как в вотре. >.е выбирать между отсутствием ролеплея, где твои решения ничего не значат ибо проходится закликиванием и метагеймингом. Я знаешь ли играть хочу сам, чтобы мои выборы роляли а не априорными знаниями дипа в чешуйчатого монка. Чё? Чё? Ну вот что это? Я долго думал и понял так что ты хочешь чтоб твои решения в плане билдостроя виляли на что-то в бою, но при этом ты не хочешь ни в чём разбираться и ничего знать? Аааыыыы, несколько противоречиво, не считаешь?
подрельса все таки супер ахуенная игра вспоминаю как потратил в конце кконечно сюжета разочорвание рельсы ебаные и сюжет просто клиф хенгер какой то но а так супер кайф
>>50860234 >Состоящий из маленьких квадратиков-энкаунтеров А какая разница? Квадратиков много, в том числе ни разу не маленьких. Игра, если не спидранить, часов на 200 будет >не за боёвкой Эксплоринг. Игра про исследование подземки, вскрытие бункеров, лутание хабара и археотеха. Лор давно погибших культур.
>и её не скипнуть Боевку нельзя скипать, это часть игры которая делает ее цельной. Легкая боевка вредит игре. Она делает ее скучнее. Превращает в унылую, обязтельную рутину. И тут еще один плюс Рельсе, потому что она вообще не поощряет тебя гриндить. Можно и нужно скипать врагов.
>Я долго думал и понял Нихуя ты не понял. Игра должна быть интуитивна. Чтобы ты разбирался, по ходу игры. В вотре ты ИЛИ знаешь ИЛИ делаешь неиграбельное говно. Все. Третум нон датум. В Рельсе ты уже на стадии создания персонажа представляешь что хочешь, а дальше игра сама уже подстраивается под хотелки с ее подвязкой перков от статов и навыков.
>>50860158 И что не так? Знаешь почему он её продвигает как нормальную РПГ? Потому что, яйца ставлю, он её и задумал и задизайнил в те времена, когда никаких РПГ не было нормальных, именно как альтернативу гейслопу от ААА контор, тому же тошнотворному биовору. Tак что никакого противоречия - он продвигает игру про которую он 100% уверен что она труРПГ.
>>50860286 >Потому что, яйца ставлю, он её и задумал и задизайнил в те времена, когда никаких РПГ не было нормальных, именно как альтернативу гейслопу от ААА контор, тому же тошнотворному биовору. он начитался кодекспостеров и решил что все хотят чтоб как в фалауте
+++ ЗЫ Придумал как фиксить хуету с нападением стражи на тебя в Аркануме. Надо выйти из здания шоб тебя никто не видел, отбежать в сторонку и крутануть сутки, или меньше (игра не на время так шо похуй), и после возвращаешься, и они не реагируют. Выглядит как механика, но вообще атаки стражи в ответ на самооборону выглядит как сраный баг изначально.
>>50860271 >Боевку нельзя скипать Ну так, значит всё равно придётся минмаксмить. >Можно и нужно скипать врагов. Нет. Нужно фармить оддити, нужно чистить коридоры, сюжетные места это всё огромные данжи. > Игра должна быть интуитивна. Ну то есть интуитивна ДЛЯ ТЕБЯ? Так-то стандартное околоднд куда интуитивнее игры где тебе никто не скажет даже какие заклинания есть у определённой школы магии, или что ты смотжешь скрафтить к мидгейму. Это не говоря уже о минмаксе, для которого нужно иметь целый гримуар шмоточек и расходничков с плюсиками. >В вотре ты ИЛИ знаешь ИЛИ делаешь неиграбельное говно. Все. Третум нон датум. Это не или-или, это миллион градаций. Чтоб сделать неиграбельное говно нужно сделать варвара с 20 интеллекта. И то, у тебя есть сопартийцы, у сопатийцев есть дефолтная прокачка, если чё - затащат. Если ты хоть немного знаешь, то уже боудешь играть на нормале спокойно. Если знаешь много, то ебёшь лис на анфейре и ставишь моды на суперанфейр. Потолок билдостроя в вотре невообразимо более высок чем в подрельсе и, что важнее, основывается он на знании системы, которую перед тобой вываливают сразу, а не фишечек в мире, как в подрельсе.
>>50860286 > именно как альтернативу гейслопу от ААА контор, тому же тошнотворному биовору. Почему в подрельсе по миру равномерно разбрызганы негры? Просто пытаюсь разобраться.
>>50860300 правильно-не правильно это отдельный разговор но не правильно говорить что он какой то реакционер на гейслоп биоварский он просто хотел как в фалауте сделать и чтоб на форуме ему сказали инклайн
>>50860291 >он начитался кодекспостеров и решил что все хотят чтоб как в фалауте
Микрочелик, ты не застал времена выхода фолаутов и не понимаешь о чём говоришь. Вот выходит первый фолач, все охуевают и наворачивают его. Tам ещё то ли до то ли после выходил балдура, тоже круто но совершенно другое. Дальше, очень быстро выходит Фолауч2. Все дико охуевают, дрочат хуй, ебут игру потому что фолауя1 ебать надоело, ебут ебут ебут ебут, всем НЕ хватает потому что Фолауч2 оказался немного не такой игрой как Фолауч1, мягко говоря, при этом в игре много недоделанного контента, все ищут базу хабологов в пустыне, мучтают о том чтобы игра была не один диск а два, и чтоб можно было на подлодке куда-то сплавать как на танкере. Идёт время, нихуя не происходит. Выходит планшкаф, что СУПЕР круто, гораздо круче фолача, но НЕ TО. Планшкафом зудящую болячку фолача не почешеш. Идёт время, появляется инфа что будет Фолаут 3. Проходит ещё время, БИС разваливается. Фолач хочется ещё сильнее, хотя уже и не так часто. Сайты по фолачу плодятся как грибы, игры и моды по нему тоже, как и волна всякого мусорного "постапок" литературного контента издающегося как в интернете так и даже в книгах. Если хочешь почесать болячку Фолача, когда уж совсем невыносимо - ищи в интернетах, там найдёшь. Все хотят фолаут, но кажется, время его прошло, и тут вдруг одна контора покупает права, но это уже другая история.
Чел, люди хотели как в фолауте больше десятилетия, и нихуя не получали. Отчасти такая сильная подсадка вызвана была тем, что первая игра как шашлык, а вторая как гамбургер, пустоват, и вроде утоляет голод но жрат хочется ещё сильнее. Поэтому говно беседки изначально и взлетело на релизе. Факт - все хотели как в фолаут.
Даже блять, помню Фогель в своих Авернумах делал боевую систему наподобие фолаутовского чаршита, с описаниями и рисунками.
>>50860336 Изучательный. Tипа изучить игру на изи-моде хобитом-метальщиком-вором метатель ножей из цирка и потом технарём на харде закрыть максимум контента. Tам на сама деле технарю даже качать ничего не надо, всё партийцы за тебя вкачают - до 4го уровня. Не, ну кузнечество надо если нужна паровая броня. Одна вроде в игре есть, но среднего размера, не на дворфа.
>>50860321 >Почему в подрельсе по миру равномерно разбрызганы негры? Просто пытаюсь разобраться. Против таких как там я не возражаю. Особенно механик в рэйлкросиснге, типикал негр - точит супчик и ни с кем не делится. Правда, там есть и майлз, тоже негр, технарь. Но там есть и белые технари, сечешь?
>>50860366 и че ты придуриваешься тут мне если я микрочелик то тебе лет 50 должно быть grandpa чтобы ты все это хронологически затсал, осмыслил и осознал так что кому ты пиздишь - ты все эти диски рядом на полке впервые увидел когда тебе пентиум для учебы купили
>Факт - все хотели как в фолаут. а я разве спорил с этим по твоему?
Самое кайфовое в первых столбах это закидывать врага огромными темплейтами. Я потом буду играть ещё во вторые, но мне помнится там с этим несладко было.
>>50860366 >Факт - все хотели как в фолаут. Эхокомната как она есть. Вокруг тебя 10 человек, которые очень громко хотят фолаут, и вот ты решил что все его хотят. На деле он нахуй никому не нужен кроме узкой прослойки. Это факт. Он подтверждается разницей продаж между наследниками "тру фоллаута" и продажами пострелушек беседки. Если бы люди хотели фоллаут, то они бы его во-первых сделали бы, во-вторых он бы принёс кучу денег.
>>50860315 >Ну так, значит всё равно придётся минмаксмить Нет, не придется. Вон Эйден играет мало того что на айрон мене, там и максимально ограничивая себя в возможностях. И проходит игру.
>Нет. Нужно фармить оддити Нет. Они сами набираются. Игра через оддити поощрает эксплоринг, а не гринд.
>Ну то есть интуитивна ДЛЯ ТЕБЯ? Да для меня, как для игрока в комлюктерную игру, который настолки вертел на эцсамом и справедливо считает, что не должен в них разбираться чтобы нормально играть.
> Так-то стандартное околоднд куда интуитивнее игры где тебе никто не скажет даже какие заклинания есть у определённой школы магии, или что ты смотжешь скрафтить к мидгейму. Это не говоря уже о минмаксе, для которого нужно иметь целый гримуар шмоточек и расходничков с плюсиками. Это я вообще не понял о чем. Точно не о рельсе.
> у сопатийцев есть дефолтная прокачка Это уже не ролеплей и не выборы, а защита от дурака. Которая тут как раз по причине того, что сам ты ничего не сделаешь без изначального багажа знаний. > играть на нормале спокойно Но я не хочу играть на нормале. Ни одна рпг в мире кроме патхфайндеров не требует в условиях знать какие классы брать на каком уровне чтобы нормально играть на харде. Ни одна игра в мире.
>Потолок билдостроя Не билдостой, а настакивание плюсов. В рельсе билды, где ты можешь личералли рофляный билд сварганить и все равно пройти игру на доминации. Лишь бы это билдом было а не перки наобум.
>>50860432 случилось you think you do but you don't на самом деле фалаут воссоздать так ни у кого и не вышло ни у стига ни у винса потому что кодекспостеры форсили ебаные баззворды типа - reactivity, c&c и т.д. а нужна была свежая идея и нормальные писатели не милениалы
>>50860315 Мне очень нравится как тейк "ограничь себе геймплей пятью билдами в игре на 300 подклассов" очень мощно запрятан в "надо просто знать что ты делаешь".
>>50860431 >мне нравится второй билд, через магию Хз, для изучения игры мне кажется вор лучше, как воровские квесты-то делать. У меня уже мистик чакрам что цыганки продают, при склонности к магии 1-17 или 8-17, неблохо.\ Или ты про финального технаря? Им раньше соло играл, но очков на прокачку не хватало чёт, подумол, и чёт получается партийцы тебе кучу очков экономят. И даже можно всё равно тесла-пушку скрафтить лол.
>>50860467 >читаешь >становится неприятно >нет сил написать опровержение посуществу или выдавить аргумент а справиться с неприятным чувством надо >пишешь ряяяя ти далбаёб >терпишь )
>>50860446 > Вон Эйден играет мало того что на айрон мене, там и максимально ограничивая себя в возможностях. О, в первый раз наверное играет? Или выдрочив всю карту до ночных судорог? "Ограничения" тоже такое себе, если знать что где, то игру можно пройти одними расходниками. Но это нужно и менно сидеть и дрочить вики, в самой системе (которую тебе сразу и не показывают целиком) на это ни намёка. >Они сами набираются. Игра через оддити поощрает эксплоринг, а не гринд. Глупый миф. Оддити запиханы во врагов. В итоге ты дрочишь врагов пока не выпадут все (если враги респавнятся) и дрочишь врагов пока они не кончатся в надежде что выпадет полный комплект, если они не респавнятся. Может и не выпасть. >Да для меня, как для игрока в комлюктерную игру, который настолки вертел на эцсамом и справедливо считает, что не должен в них разбираться чтобы нормально играть. Рпг по днд это большой пласт камплюктерных игр так-то. Иди наверстывай упущенное, явно же проседаешь по общей эрудиции. >Это я вообще не понял о чем. Точно не о рельсе. О рельсе. Мишмакшенный билд возит с собой тележку со шмотом и расходниками которые бустят статы и скиллы. >Это уже не ролеплей и не выборы, а защита от дурака. Которая тут как раз по причине того, что сам ты ничего не сделаешь без изначального багажа знаний. Ну, ты сам хочешь быть дураком, ты прямо это сказал. Если не хочешь - открывай систему и читай, сопоставляй, думай, всё сразу в игре есть. ИГра позволяет тебе этого не делать. Ты говорил что тебе играть прям совсем невозможно, что это жёсткое ИЛИ, но по факту даже если ты сделаешь ГГ-суперкалеку, игры ты пройдёшь, и даже и не на истории. >Но я не хочу играть на нормале. Бля, ну так гит гуд, ёпта. > Ни одна рпг в мире кроме патхфайндеров не требует в условиях знать какие классы брать на каком уровне чтобы нормально играть на харде. Ни одна игра в мире. Это ложь на стольки уровнях, б-же мой. Во-первых ни км. ни вотр от тебя этого не требует. Одноклассовые билды играются спокойно, даже на анфейре (если их подпереть грамотным использованием, конечно). Во-вторых "в мире" полно игр которые от тебя этого реально требуют. В-третьих даже разве это плохо, блядь? Хард должен быть сложным. Или тебе как в дос3, когда самая сложная сложность это дефолт, а остальное для журналистов и консольщиков? Но в это же скучно играть человеку. >В рельсе билды, где ты можешь личералли рофляный билд сварганить и все равно пройти игру на доминации. Лишь бы это билдом было а не перки наобум. "Рофляность" в данном случае определяется сугубо субъективно, как я понимаю. Если не проходится, то это не "рофляно", а "наобум". Впрочем я уже не раз сказал, подрельса спокойно проходится абузом расходников. Билдострой в подрельсе на 50% состоит из выбора оружия и взятия всех фитов под него. Которые дают те же плюсики. Ещё на 30% из крафта, на 15% из псионики которая настолько ОП, что не брать её глупо. Ну и в оставшие слоты берёшь фит на гранатку, или чё-то там с консты, или амбуш, или спринт, короче что тыои основные статы позволяют. >>50860455 >к "ограничь себе геймплей пятью билдами в игре на 300 подклассов" Мне чисто поржать - назови эти билды. Пять штук. Видимо даже в партии должно быть два одинаковых. Давай. >>50860450 Ищи-ка ты пару в другом месте, пирожок.
в фалаутах я мог чпокать телок нормально приходовать а в рельсе бесполые создания это скучный мир не проработанный, где не отведено роли межполовым отношениям ну или он асексуалов инклюзивит не знаю тоже мне базовичок борется с гейслопом не борется а просто игнорирует фундамент любого общества
>Да для меня, как для игрока в комлюктерную игру, который настолки вертел на эцсамом и справедливо считает, что не должен в них разбираться чтобы нормально играть На пикабу срыгни хуесос, мать твоей в глотку ссал.
>>50859048 >слишком много и строгого игрового баланса чтобы мир ощущался настоящим >зачем например в этом мире быть магом? Если я правильно тебя понял, как раз наоборот. Охуевшая сила магов не вписана в мир, в цивилизацию. В мире, где маг может сотворить огонь, ебнуть кинетикой, заморозить, общество и технологии выглядели бы иначе, а не как дефолтное средневековье новое время, если быть более точным но с парой магических лавок и гильдией магов. Это как раз критично для мира столбов, потому что столбы это деконструкция фентези, но сделанная выборочно
>>50860513 >Билдострой в подрельсе на 50% состоит из выбора оружия и взятия всех фитов под него. на 100 вообще то как там иначе может быть?
там три плоскости - статы, скиллы и фиты не может быть много вариантов как их скрестить есть лвл кап, и он маленький естественно сколько скиллов столько и билдов, если там орешки остались взять фиток на гранатку или там на + хэпэ, это не считается за отдельный билд
>>50859531 >В кингмейкере лучше сделали. Нет, кингмейкер это кал ебаный, потому что это диаблоид по количеству врагов, где тебе ещё привал после каждого второго файта жать нужно. Просто не понимаю, как с такой дрисней они не провалились и сделали сиквел
>>50860554 но ведь сила магов не охуевшая в механиках? во первых не только маги магией владеют но и поэты песенники напримре а во вторых маги ничего уникального не могут а в мире всякие маги ведут себя как будто они не ебаться могучие да ебаный варвар могучее тебя ващет задрот книжный нахуй ты десятки лет дрочил волшебные тома когда варвар просто машет дубиной сильнее фаербола да еще и интеллекта у него не меньше лол
вот в балдур гее как раз маги охуенно вписаны они не только круче других классов в механиках но и по лору целые космические сферы телепортируют между планами
>>50860513 >О, в первый раз наверное играет? Ты невнимательно читаешь? Он себе буквально руки связывает когда играет. Запрещает стелс, утилити и так далее. И проходит. Разными билдами. В том числе совершенно омскими порой.
>Глупый миф. Оддити запиханы во врагов Наберутся куда раньше чем враги кончатся. Тем более что оддти в игрой сильно с запасом, хватит на левел кап с лихвой.
>Рпг по днд это большой пласт камплюктерных игр так-то. Все хорошие все равно делались по днд2, где не нужно было ничего учить наперед. По третьей дынде скок там игр? НвН 1-2-мотб, ИВД2...и все.
>О рельсе. Мишмакшенный билд возит с собой тележку со шмотом и расходниками которые бустят статы и скиллы. Чушь какая. Ножик, броник лемурийцев/жкх как пик минмакса. Обычно просто ножик.
>ИГра позволяет тебе этого не делать. Нет не позволяет. Она начинает играть за тебя. При этом учитывая что в игре тысяча и одна рпг которые делались не по днд и делались людьми и для людей, нет ни одной причины себя насиловать, просто чтобы навернуть графоманского слопчика.
>Бля, ну так гит гуд, ёпта. Ну вот любая игра, от Фолача до Скайрима нормально играется на харде. И ничего тебе не надо учить. Сел и играешь, гит гуд.
>Во-первых ни км. ни вотр от тебя этого не требует Требует, я лично это видел. Тебя в вотре взъебет первый же культист 5 уровня против твоей группы вторых. Причем взъебет настолько в одни ворота, что ты будешь просто смотреть за ваншотами, пытаясь наролить 5-10% хита,чтоы укусить его на 1/10 хп. >полно игр которые от тебя этого реально требуют Называй. Напомню, мы говорим, про рпг. Я жду рпг, а не i wanna be the guy.
>В-третьих даже разве это плохо, блядь? Хард должен быть сложным. Плохо. Хард должен быть сложным. А тут он не сложный. Тут буквально требование на знание минмакса, а не какие-то условия по стратегии или тактике. У тебя ноль возможностей в этой игре победить маневрами, тут все исключительно в рамках сравнения цифр, у кого больше тот и подебил.
>"Рофляность" в данном случае определяется сугубо субъективно, как я понимаю. Как и все этом мире. Но ты можешь взять монтировку, утлитарнкую штуку, и пройти игру с ней если хочется. Это рофл билд, ибо монтировка не рассматривалась как полноценное оружие. Но пройти с ней можно.
>Билдострой в подрельсе на 50% состоит из выбора оружия и взятия всех фитов под него. Которые дают те же плюсики. Ещё на 30% из крафта, на 15% из псионики которая настолько ОП, что не брать её глупо. И при всем при этом можно играть без фитов на оружие(гранатомет), без крафта, без псионики. И пройти игру. Потому что рпг игра должна давать вариативность, а не требовать меты. Захотел - сделал. Скайрим вообще надо играть выставив себе самозапреты относительно твой роли. И он будет отлично играть и в таком случае.
>>50860513 >Мне чисто поржать - назови эти билды. Пять штук. Видимо даже в партии должно быть два одинаковых. Давай. Зайди на неосикер да посмотри. Никто не собирает эти самые билды сам. Один хуй я прав, даже если ты изъебнёшься и мозно докажешь, что акшуалли можно не за пять, а за целых семь билдов пройти анфеир.
>>50860584 >во первых не только маги магией владеют но и поэты песенники напримре Ты троллишь? Я не класс имел в виду, а сверхъестественные силы как таковые >а во вторых маги ничего уникального не могут >нахуй ты десятки лет дрочил волшебные тома когда варвар просто машет дубиной сильнее фаербола Ты проецируешь цифры из геймплея на нарратив. А я говорю в целом про наличие в мире игры обладателей магических сил, и что этот мир не создан с учётом этого факта, за исключением пары моментов. Я про то, что если в мире игры в достаточном количестве встречаются умельцы сотворить фаербол, то они пахали бы на производстве, в сельском хозяйстве, мореплавании, во всех сферах жизни, они бы изменили военное дело, и, скорее всего, держали бы везде власть. Но на деле в столбах на 90% дефолтное средневековье, и немножко претензии на деконструкцию, как а той же анииансией, которую все таки в мир вписали, по подобию того, о чем я написал
Сегодня в треде мне очень понравился следующий момент: >балансить рпг систему через жёсткий лимит припасов отдыха - это ленивый посредственный метод >ты что, не понимаешь зачем нужно балансить магию?!!!
>>50860027 В бг1 и бг2 некоторое количество квестов, компаньонов завязано на время. А еще смена суток имеется и влияет. А сон после каждого пука зависит от места (не везде можно, где-то стража, где-то дают пизды практически в 4 случаях из 5 подряд). Поспал я в Андердарке, ага.
>>50854835 Для меня золотой стандарт - это форготен релмсы: охуенно гигантский раздутый лор на целый рулоны и рулоны текста с когерентной и более-менее стабильной между сериями метафизикой, которые, однако, в целом почти никак не влияют на конкретный сюжет и историю конкретной игры, в которую ты и играешь, а максимум лишь только какая-то одна небольшая его составляющая (одно конкретной божество или раса). Соответственно, ты соприкасаешься с ним по минимуму и авторы не ебут тебя бесконечными лор-бомбами в каждом диалоге. Я, например, прошел все игры по дынде, кроме айсвинд дейлов и дарк аллайанса и до сих пор даже не знаю всех богов оттуда.
Просто представь, если бы авторам игр ДнД было бы насколько же важно и нужно впихнуть свой лор в игрока, как, скажем, обсидианам лор пиларсов: это же пиздец, там было бы невозможно закончить туториал и выйти из стартовой локации, потому что диалоги с гипертекстом просто не заканчивались бы и нужно было бы ставить какой-то макро-скрипт на их промотку.
>>50860711 > Я, например, прошел все игры по дынде, кроме айсвинд дейлов и дарк аллайанса Голдбоксы небось тоже, фантазёр?? Сворд кост леджендс?? Невервинтер Онлайн??
>>50860641 >Ты невнимательно читаешь? Это ты невнимательно читаешь. У нас тут разговоры, напомню, идёт за то, что км/вотр не только предлагают больший спектр билдостроя, но и являются более интуитивными. Так что вопрос в контексте интуитивности - делает ли он это всё по наитию, в первое прохождение? Или выдрочив все карты и все шмоточки в игре? >Наберутся куда раньше чем враги кончатся. Ахаха, нет. У меня было такое что и не набирались. Они рандомные, блядь! Стиг не поставил их в лут определённым мужикам в данжах, он въебал процент дропа на нереспавнящихся врагов! Кодзима от мира западноевропенйского славскама. Особенно пираты в длц этим страдают, кораблей в бутылке хватает через раз. Однако это так, побочный урон, обсуждаемый факт в том, что экспа всё равно запаяна во врагов и их нужно дрочить. Да и карты составлены таким образом, что скипнуть бой сложновато. >Все хорошие все равно делались по днд2, где не нужно было ничего учить наперед. Ога, кроме таблиц тхак0. И на самом деле ещё кучи вещей. Аднд была куда менее интуитивной чем трёшка так-то. Просто компьютерные игры по ней были проще. >Чушь какая. Ножик, броник лемурийцев/жкх как пик минмакса. Обычно просто ножик. Хихихи. Ножик, фурсьют, паверфист, павеглов, экзоскелет, алл ин, гиперцеребрикс и куча всякой наркоты, лепреконские ботинки (которые нужно ролить меняя дату на пеке), синестетическая диадема, чёртиская роба, лемурианских инженерный костюм, хакскей (ахаха, не дай бог ты "неправильно" решил квест), ЖККшный костюм (чё, хотел выбрать фракцию по ролеплею? Обломись, ЖПП объективно лучшая, причём из-за доступных в ней оддити в том числе), пояса от чертей (которые дают за три минуты до точки невозврата, лул), разделочный нож (на котором рандомный ролл бонуса к стату! А падает он рандомно с нереспавнящихся врагов!11), гипноочки (снова ЖКК, ахаха), поясная сумка (большая, рандомно генерируется. Или не генерируется). Хосспади боже мой, зачем ты мне напомнил какая же минмакс в подрельсе ЕБЕНЬ. Все эти вещи нужно знать, и их сбор это празднпик метагейминга и рандома. А ведь есть и очень реедкие рандомные оддити, а ведь есть это квесты из диабло1 которые генерируются на старте, узнать чё там сгенировалось ты иногда можешь только через 20-50 часов, и которые совершенно не равноценны! Привет ёбаной гадалке, пусть её в ёбаном хоппердоме ебут. Фух бля. Вот в этом принципиальная разница между минмаксом в км/вотре и в подрельсе. В вотре ты знаешь систему, и она сразу перед тобой раскрыта, сиди и думай. В подрельсы ты должен заранее знать уже всю игру. >Нет не позволяет. Она начинает играть за тебя. Э, нет, не начинает. Человечков ты двигаешь сам, их абилками пользуешься сам. Игра тебе только даёт стандартные наборы, если ты слишком тупой или ленивый чтоб сделать свои. >просто чтобы навернуть графоманского слопчика. В подрельсе тексты хуже. Прям намного. Вотр можно играть на супер изи ради сюжета и теста. В подрельсу - нет. Это я сразу сказал. Поэтому-то мы и не может игнорировать недостатки боевой системы подрельсы. >Ну вот любая игра, от Фолача до Скайрима нормально играется на харде. И ничего тебе не надо учить. Сел и играешь, гит гуд. Я не хочу чтоб мои црпг игрались как скайрим. Я не хочу чтоб "челлендж" в них был "сел и играешь". Хард должен быть сложным. >Требует, я лично это видел. Тебя в вотре взъебет первый же культист 5 уровня против твоей группы вторых. Причем взъебет настолько в одни ворота, что ты будешь просто смотреть за ваншотами, пытаясь наролить 5-10% хита,чтоы укусить его на 1/10 хп. Этого на нормале нет. Просто по цифрам не бьётся. >Плохо. Хард должен быть сложным. А тут он не сложный. Не сложно, а душно. Ле классик. Его ебут, не играется, но это не сложность. Не та сложность. Он просто хочет сесть и играть, чукча не читатель. >Скайрим вообще надо играть выставив себе самозапреты относительно твой роли. И он будет отлично играть и в таком случае. Бля, а что ты в треде делаешь, если для тебя идеал - скайрим? У нас тут не тот жанр.
О, кстати отдельный вопрос. >>50860655 >Зайди на неосикер да посмотри. Ну, их там больше пяти. Намного больше. И к тому же что, ты считаешь что там собранные все ваябельные для анфейра билды? Все-все? >Никто не собирает эти самые билды сам. А откуда взялись эти пять (или семь?) Их нашли в пустыне на золотой скрижали? > Один хуй я прав, Конечно конечно, не возбуждайся. Мне очень интересны твои ответы на предоставленные вопросы.
>>50860711 Соглашусь, пожалуй. Сам по себе сеттинг мне не особо нравится своей заурядностью, но он никогда не мешал погружению. Голарион сюда же. Дефолтный легкоусвояемый женерик Вархаммер тоже, кстати
>>50860669 Я уверен что ты у нас нетривиальная личность, предлагай свои методы. Всё познаётся в сравнении и мы считаем систему отдыхов нормальной исключительно потому что не ознакомлены с твоим гением.
>>50860665 я понял про что ты но я не про это говорил сначала >Ты проецируешь цифры из геймплея на нарратив. ну да, в гейплее одно а в нарративе другео
>Я про то, что если в мире игры в достаточном количестве встречаются умельцы сотворить фаербол, то они пахали бы на производстве, в сельском хозяйстве, мореплавании, во всех сферах жизни, они бы изменили военное дело, и, скорее всего, держали бы везде власть. я согласен и это делается чуть-чуть в играх таки в бг 2 маги вписаны в общество - они не просто дпсеры, cowled wizards такие есть типы в аткатле которые устроили монополю на кастование и вмешиваются в хуйню всякую даже в свитках есть придворные маги которых видимо знать юзает в политике, как гадалок (эта тема не развита), есть всякие ордены батлмагов которые типа как атиллерия в военном деле по неемногу их пытались все таки вписать в мир
>немножко претензии на деконструкцию, как а той же анииансией, которую все таки в мир вписали, по подобию того, о чем я написал во, ты затронул немного мой поинт зачем быть в столбах магом когда можно быть АНИМАНСЕРОМ а анимансером так то любой хуй может быть и сайфером у магов всё забрали короче, весть флейвор они просто пукалки цветным дамагом
есть там еще какой то МОГУЧИЙ архимаг по сюжету в длц что ли так вот он ведет себя как будто маги сильнее чем роги я должен бояться архимага? чем он круче архироги? маги такие же лохи как и все остальные классы диссонанс
>>50860779 >во, ты затронул немного мой поинт зачем быть в столбах магом когда можно быть АНИМАНСЕРОМ У меня схожий вопрос, но про геймплей, который, к тому же, относится к соседней дискуссии итт. Зачем быть магом, если можно быть певчим? У магов ограниченное количество кастов на отдых, у певчих и сайферов вроде бы нет. Я первый раз играл певчим, а второй магом, и охуел от разницы духоты
>>50860770 >Фух бля. Вот в этом принципиальная разница между минмаксом в км/вотре и в подрельсе. В вотре ты знаешь систему, и она сразу перед тобой раскрыта, сиди и думай. В подрельсы ты должен заранее знать уже всю игру. фу бля какой же кал, еще хуже чем я думал это кста эволюция фалаут стайл "билдинга" когда тебе надо знать какая пушка у тебя будет чтобы агилити вкачать так чтобы у тебя лишних ап не оставалось после выстрелов это кал
>>50860665 Проблема магов в том, что они не индустриализируются. Не масштабируются. Как ты сделаешь производство из одного мага? Ты не можешь построить школу для крестьян, которая тебе будет этих магов рожать. Маги там есть, они участвуют во всех сферах и даже держат определённую власть (в двушке целая элитная тусовка архимагов, напомню), но сама суть их профессии не угоняется за вступающим в аналог эпохи возрождения миром столбов. Причём магия в столбах держится на кастомных заклинаниях, "сырой" силы там по сути нет. Так что чтоб мага применить с пользой, нужно чтоб какой-нибудь архимаг Эдеренко сначала сделал заклинание пятого уровня "вспахать поле". На что у него могут уйти десятилетия. Так что за прогрессом они уже тоже не угоняются. >>50860812 >Зачем быть магом, если можно быть певчим? У магов ограниченное количество кастов на отдых, у певчих и сайферов вроде бы нет. Я первый раз играл певчим, а второй магом, и охуел от разницы духоты Чисто геймплейно маги (в первых столбах, вторые давно не перепроходил, пока не скажу) ебут в лейтгейме. Прям ебут, на последнюю треть игры это самый сильный класс. Чантеры говно на самом деле, потому что они тупо не успевают набрать фраз чтоб что-то сделать, бой заканчивается потому что маг всех убил. И даже если набирают, чанты сосут хуй. На самом деле у меня в пати сейчас есть чантер, но чисто как танк+песня на пассивный аое урон. Очень эффективная песня на самом деле, но очень пассивная. >>50860815 >это кста эволюция фалаут стайл "билдинга" когда тебе надо знать какая пушка у тебя будет чтобы агилити вкачать так чтобы у тебя лишних ап не оставалось после выстрелов Ооу, это в подрельсе есть в полную силу. Только там куда больше очков АП, так что точность нужна большая, и есть куча методов эти очки подкачать или восстановить в процессе хода. Так что да, даже с самым, как принято считать, тупым билдом автоматчика ты должн чётко знать что у тебя в одной руки будет автомат делающий очередь за столько-то ап. а значит стреляющий в ход столько-то раз (и столько-то раз при использовании псионической хасты. И столько-то раз при использовании адреналина. И обоих. И другого адреналина из длц), чтоб потом с прока коммандо выстрелить со второго автомата, статы кторого ты тожен должен чётко знать её до создания персонажа. Минмаксерские билды в подрельсе это на 85% метагейминг.
>>50860812 да зачем он вообще там нужен этот маг? он не самый умный (в днд самый потому что интеллект ему нужен а варвару не нужен) он в лор никак не вписан (вписан анимансер который не класс даже) магию шансонье имеет не менее сильную и зрелищную какая роль у магов в этом мире? уебать книжкой вот какая
а потом мне говорят - смотри могучий архимаг и у меня должна быть схожая реакция как на архимага в нормальнном сеттинге? в нормальном он умный и могучий а тут он лошара какой то айреникуса боюсь, демиличей боюсь, а в столбах этого архилоха не боюсь он и гейплейно лох и нарративно в мире у него роли нет особой
>>50860770 >км/вотр не только предлагают больший спектр билдостроя, но и являются более интуитивными. Интуитивно догадаться, что танковать в вотре должен пет? Причем с оберегом от ведьмы(которую тоже надо интуитовно догадаться кому-то взять). Я вот интутивно думаю, что танковать должна Сиила как паладин в тяжелой броне, а на поверку выходить, что хорошо у нее получается только огребать неиллюзорных с латники вообще так себе танки...
>Ахаха, нет. У меня было такое что и не набирались. Они рандомные, блядь! Весь рандомный дроп или с животных, которые респавнятся, или с лунатиков(которых овер дохуя) или с роботов, которых тоже как бы немало(причем с Сентри и Индастриала всего одна штука нужна) К моменту как придешь к пиратам есть неиллюзорный шанс,что оддити тебе уже вообще не нужны особо ибо это лейт гейм. В игре еще до кучи патчей который добавили и оддити и квестов, можно было выйти на кап ДО Дип Кавернс. В котором своих оддитей миллион.
>фурсьют, паверфист, павеглов, экзоскелет Ни разу. Буквально адреналин + еда решают почти все чеки на силу. И нет ни одного чека, который бы тебе нужно было кровь из носу пройти. Это не замки, которых в игре сотни. >алл ин Как перестал давать инт стал не нужен >гиперцеребрикс Купить у формедикатора и сожрать под крафт. На этом все. Если тебе надо говорить с дедом, у тебя априорно достаточно инты. >синестетическая диадема Кринж. Для нее надо буквально стоять и ждать пока персепт насткается. >чёртиская роба Это или дефолтная одежда если ты псих через ТК или вообще не нужна. >лемурианских инженерный костюм Нет ни одной причины таскать его по умолчанию. Ноль. К моменту как его получишь тебе вообще не нужен лут из контейнеров. >хакскей Так это базовая штука, а не набор мастхев расходки. И даже если его нету, ты теряешь аж +5 скилла >ЖККшный костюм Это да. Мастхев на драку с Карнифексом. Потом можно и выкинуть. >пояса от чертей Еще б понять, зачем они тебе нужны на моменте как их получаешь. Все лень дальше. Только сумка на 50 веса мастхев, да. Все остальное можно выкинуть в помойку. >20-50 часов, и которые совершенно не равноценны! А когда-то их не было вовсе и никто не бугуртил. Игра проходится хоть с Бутом, хоть с цыганкой. Это вариативность, каждая играть непохожа на другую. И это плюс.
>Э, нет, не начинает. Человечков ты двигаешь сам, их абилками пользуешься сам. Игра тебе только даёт стандартные наборы, если ты слишком тупой или ленивый чтоб сделать свои. Нет начинает, это буквально противоречит сути ролевой игры. Где ты сам делаешь и решаешь.
>В подрельсе тексты хуже. Прям намного. Вотр можно играть на супер изи ради сюжета и теста. Нет, лучше. Нормальная рпг, где в основе лежит мир, его сюжет и правила, где тебе не суют вонючие романчики, еще более вонючую повестку. С тру серой моралью.
>Я не хочу чтоб мои црпг игрались как скайрим. Я не хочу чтоб "челлендж" в них был "сел и играешь". Хард должен быть сложным. Ну вот Скайрим буквально за вечер игры с модами становится сложным Скайримом. При этом сел и играешь. Не нужно ничегошеньки наперед дрочить.
>Этого на нормале нет Ну вот. Хуйня, где ты без метазнаний не можешь играть на харде. Ни в одной другой игре такого нет.
>Не сложно, а душно. Ле классик. Его ебут, не играется, но это не сложность. Не та сложность. Он просто хочет сесть и играть, чукча не читатель. Ты не можешь победить сложность своим скиллом, лалка. Потому что в этой игре негде показать свой скилл.В игре нету для этого функционала. Ты или знаешь что надо дипать в ведьму или нет. А если знаешь, то даже мартышка игру пройдет. А теперь сравни с Досом например. Где у тебя все, от топографии места боя до бочек к твоим услугам.
>Бля, а что ты в треде делаешь, если для тебя идеал - скайрим? У нас тут не тот жанр. Абсолютно тот же жанр. Ролевая игра. Скайрим один лучших ее представителей, потому что дает безумный простор для отыгрыша, минимум рамок.
я давно хочу рпг чисто про магов (игра "магия крови" не считово) маги могут: 1. очевидные фаерболы и молнии 2. некромантия 3. манипуляции правилами магии (метамагия) 4. строить различных големов 5. разводить магических зверей (всяких химер) 6. зачаровывать предметы 7. заниматься алхимией 8. призывать и заключать пакты с демонами и другими фамилиарами 9. телепортировться в пространстве и времени 10. заниматься обычными науками и дисциплинами потому что он интеллектуал - историей, археологией, философией 11. заниматься прикладными науками и ремеслами с применением магии - магическая инженерия, архитектура
остальные классы нахуй не нужны (только в качестве приспешников - воин телохранитель, рога шнырь)
хочу рпг про магов короче, магическое павер фентези чтоб в начале быть лохом студентом магии, а в конце архиличом и чтобы никакие варвары и барды не достигали такого уровня - это не иммерсивно
>>50860925 мне еще нужно чтобы была тушка персонажа ибо магический фешен - это немаловажная составляющая очень широкополые шляпы, мантии, плащи, капюшоны, курительные трубки, инкрустированные гримуары, остроносые тапочки, длинные бороды, волшебные маски для ведьмочек - свои особенные наряды конечно же
и перемещаться обязательно, чтобы чумазые нпс падали ниц если в рпг нет классов кроме разных магов - то можно в нарратив вписывать отношение мира к магии и магам (не нужно отдельно делать реактивити на каждый класс)
>>50860958 МoM хоть и стратегия, но ее можно играть буквально через отряд героев. Которые качаются, носят артефакты и так далее. И - да. Магия в этой игре абсолютно все.
>>50860877 >Интуитивно догадаться, что танковать в вотре должен пет? Так подожди, ты ж вроде говорил что ОБЯЗАТЕЛЬНО брать чешуйчатых кулаков. Чё, прям на пете? В монастырь его отдать, пета? > латники вообще так себе танки... Эт неправда. На старых патчах вотра латники отставали от манчевых дексотанков (но это отставание был релевантно только на самых высоких сложностях), потом им досыпали мифик фитов и сейчас они вообще не хуже. А вот из петов танки такие себе. Хотя это конечно и от сорта пета зависит. >что оддити тебе уже вообще не нужны Ооо, не очень-то и хотееееелось. Будем подобным усмирением плоти любой косяк оправдывать? > нет ни одного чека, который бы тебе нужно было кровь из носу пройти. Ну я говорю. Не очень-то и хотелось. Всю игру можно пройти ставя капкан и бросая на него газовую гранату. Утрирую, но аргументом "это не обязательно" можно чё угодно "оправдать". Да только мы сравниваем интуитивность пф и подрельсы, и в пф такой хуйни вообще нет. >Кринж. Для нее надо буквально стоять и ждать пока персепт насткается. Ну так не я это говно дизайнил. >Как перестал давать инт стал не нужен А он давал? Но он как минимум даёт волю, что позволяет стандартному 3 воли болвану для чеков иметь 7+ и читать шадоулиты. Тоже ни нужно! >чёртиская роба См. выше >К моменту как его получишь тебе вообще не нужен лут из контейнеров. Опять ни нужон. Да вообще ничего не нужно, можно строить челлендж из пары поломанных расходников, которые вообще никаких вложений не требуют и пройти игры каким-нибудь динамитом, ага. >Купить у формедикатора и сожрать под крафт. На этом все. Воу воу воу, это мы сейчас походя выполнили квесты окулуса, и не просто выполнили, а правильно выполнили. Это точно интуитивно? И локацию с лунатиками нашли, и в магазине нужную хуитку выролили. И это вся для ОДНОГО крафта? Кстати, а крафт я должен прокачивать зная что в середине игры есть бонус от мастерской, это точно интуитивно? И зная что существует эта наркота, и её можно получит ьтаким извилистым способом, это точно интуитивно? Ах да, и зная что в конце игры меня запрут в данже без доступа к мастерской, и скорее всего у меня уже тупо не будет очков прокачки чтоб подтянуть скиллы до статичного уровня достаточного чтоб крафтить вкусные таблетки, ЭТО ВСЁ ТОЧНО ИНТУИТИВНО??? >Так это базовая штука, а не набор мастхев расходки. Ну да, базовая штука, закрытая не просто за побочным квестом, а за побочным квестом который ты можешь сделать неправильно и игра тебе об этом не сообщит. Прикинь если б такое было в твоём любимом скайриме? >Все лень дальше. Конечно лень, мне это говно вспоминать было, а уж собирать-то. >А когда-то их не было вовсе и никто не бугуртил. Так это лучше было чем сейчас. Подрельса в последние годы вообще сильно скатилась, в ней появилась целая куча дебильной хуйни. Всё последнее длц - дебильная хуйня, включая данж в нём, кстати. Поэтому ожидания от инфузории у меня пессимистичные. >Игра проходится хоть с Бутом, хоть с цыганкой. Это вариативность, каждая играть непохожа на другую. И это плюс. Ну опять, не очень-то и хотелось, можно просто накрафтить гранат и пройти игру так, не беря в руки оружие. Ни нужно. Вариативность от квестов в первой диабле была хороша в первой диабле, которая проходится за два вечера, а билды в которой состоят из прокачки профильного стата. Не в дрочильне на 50++ часов, где билдодроч основан на чётком знании контента игры. А конкретно гадалка это и вовсе не вариативность, а плевок в лицо. >Нет начинает, это буквально противоречит сути ролевой игры. Нет, не начинает. Геймплей никуда не девается. > Где ты сам делаешь и решаешь. Так ты ж сам не хочешь! У тебя насильно это всё никто не отбирает. >Нет, лучше. Нормальная рпг, где в основе лежит мир, его сюжет и правила, где тебе не суют вонючие романчики, еще более вонючую повестку. С тру серой моралью. Ой, у тебя волшебная ктулха из нормального мира лезет. Мир в подрельсе Был бы ок, 7/10, если бы в позднем контенте не скатывался в магию. И снова-таки, в последние годы, в последнем длц этой магии уделяется всё больше внимания. Плохие прогнозы на инфузорию, браток! Тесты в базовой подрельсе 4/10, художественной ценности ноль, чистый функционал, 6/10 в аддоне, но это и близко не профессионаьный уровень из "взрослых" црпг. А романчик есть и залочен гдееее? Правильно, в квестах ЖКК! на случай если ты после всего упомнутого думал сделать другой выбор, лул. Про негров мне тоже никто не ответил пока. >Ты не можешь победить сложность своим скиллом, лалка. В игре нету для этого функционала. Ты или знаешь что надо дипать в ведьму или нет. А если знаешь, то даже мартышка игру пройдет. Прошёл вотр на анфейре три раза, в жизни не дипал в ведьму. А если бы и дипал, это точно "мета" знание? Ведьма-то на перед тобой. Открывай класс, читай, думай пригодится ли оно тебе в качестве дипа. >Потому что в этой игре негде показать свой скилл. Ну это, в геймплее? Где ты в игру играешь? Позиционирование, использование абилок вовремя, вот это всё? Это ж не автобаттлер, ты в курсе > А теперь сравни с Досом например. Где ты или знаешь как клонировать и перезаряжать воскрешающий идол, или нет, ага. В досах (всех трёх) поломов тоже дохуя, и я их тоже проходил на самой высокой сложности не по разу. >Абсолютно тот же жанр. Ролевая игра. Скайрим один лучших ее представителей, Эээ не. Не не не. Скайрим это арпг, у нас црпг. Очень разные вещи. У тебя так скоро ассасин крид станет одним жанром. И мадден 2026. Там ж у человечков статы тож есть, наверное. Можно сесть и играть. Не, такое эрпоге нам не нужно.
>>50860971 >Так подожди, ты ж вроде говорил что ОБЯЗАТЕЛЬНО брать чешуйчатых кулаков. Чё, прям на пете? В монастырь его отдать, пета? Не паясничай.
>Эт неправда. На старых патчах вотра латники отставали от манчевых дексотанков А это вообще не имеет отношение к разговору. Который был о том, как выживать на анфейре вотра без багажа предварительных знаний.
>Ооо, не очень-то и хотееееелось. И не перевирай. Изначальный тейк был, что такие оддити получаются очень и очень легко. И если вдруг тебе на что-то там не улыбнулся рандом, то рано или поздно ты все равно получишь.
>Ну я говорю. Не очень-то и хотелось Да. Играя одним билдом у тебя одни чеки, на другом другие. Это и есть вариативность. >Всю игру можно пройти ставя капкан и бросая на него газовую гранату. Можно. Это тоже игре в плюс. А можно играть без капканов и гранат вообще. >"это не обязательно" можно чё угодно "оправдать" Это рпг игра, а не симулятор настакивания всего. РПГ по умолчанию, априорно блядь означает, что ты вживаешься в роль и играешь от нее. Даже если это означает неоптимальные или даже вредные решения(злой Дарк Урж например кучу контента теряет за сам факт своей уржовости). Но так как вотр не рпг ни разу, там возможно такой подход не работает...
>Ну так не я это говно дизайнил. Да, это дизайнил тролляка Стиг, как раз для таких вот, арбузеров.
>А он давал? Да давал, до мини патча с Фриком. >стандартному 3 воли болвану для чеков иметь 7+ и читать шадоулиты. Тоже ни нужно! Это неиммерсивно. Ты и не должен читать шедоулиты если ты не еба псионик. Хочешь чеки на волю - делай билд на волю. Скажи еще, что нельзя одновременно за все фракции играть это минус Рельсы. А ведь тоже теряешь часть игролора.
>Опять ни нужон. Да вообще ничего не нужно, можно строить челлендж из пары поломанных расходников, которые вообще никаких вложений не требуют и пройти игры каким-нибудь динамитом, ага. Сведение к абсурду не аргумент. Ты утверждаешь, что лемурийский костюм необходимый предмет, а я говорю, что на том моменте игры тебя из лута интересует только Константин, Ханна и еще пара человек. А это значит что его наличие у тебя в инвентаре сугубо по желанию.
>Воу воу воу, это мы сейчас походя выполнили квесты окулуса, и не просто выполнили, а правильно выполнили. Это точно интуитивно? И локацию с лунатиками нашли, и в магазине нужную хуитку выролили. И это вся для ОДНОГО крафта? Не делай Окулус. Закинь поинтов в крафт и радуйся. Это ж ты утверждаешь, что гиперцебрикс мастхевный, а я ровно наоборот.
>Ну да, базовая штука, закрытая не просто за побочным квестом, а за побочным квестом который ты можешь сделать неправильно и игра тебе об этом не сообщит И чего ты потеряешь? 10 поинтов на ближайшем левел апе, вот что. Хотя не, 200 харонов. Еще меньше.
>Прикинь если б такое было в твоём любимом скайриме? В моем любимом Скайриме у меня как-то уникальный клинок из рук выбили и мне пришлось бежать. А как вернулся, не нашел его. То ли в траве затерялся, то ли враг поднял. А минимальный моддинг и того больше делает. Например заставляет тебя не хулиганить, если хочешь иметь благословение аэдра.
>Ну опять, не очень-то и хотелось, можно просто накрафтить гранат и пройти игру так, не беря в руки оружие. Ни нужно. Вариативность от квестов в первой диабле была хороша в первой диабле, которая проходится за два вечера, а билды в которой состоят из прокачки профильного стата. Не в дрочильне на 50++ часов, где билдодроч основан на чётком знании контента игры. А конкретно гадалка это и вовсе не вариативность, а плевок в лицо. Сначала говоришь, что без них было лучше, а потом вайнишь, что не того нарандомило, лол. Ну представь что без них играешь, так же лучше было. А говорить что гадалка хуже может лишь тот кто даже не пытался разбираться. У нее например есть чарм который позволяет по светлым тайтлам ходить в стелсе как в полной темноте.
>Нет, не начинает. Геймплей никуда не девается. Девается. У тебя буквально отбирают ту часть геймплея где ты сам варишь себе группу.
>Ой, у тебя волшебная ктулха из нормального мира лезет. Мир в подрельсе Был бы ок, 7/10, если бы в позднем контенте не скатывался в магию. Вся магия там исключительно фоном. И то, если послушать Абрама, то может никакой магии и вовсе нет. Поздний контент это вообще Дип Кавернс а не экспедиция, где это хоть как-то можно за уши притянуть.(магия, ага, не ебейшая научная лаборатория и последствия ее экспериментов, а магия)
>Прошёл вотр на анфейре три раза Норм, а я Рельсу, и ни разу не был вынужден таскать с собой вагон вещей или софтлокаться из-за того, что не могу пройти какой-то чек.
>Открывай класс, читай, думай пригодится ли оно тебе в качестве дипа. >Программировать и учить японский легко, учебники перед тобой, открывай, читай
>Ну это, в геймплее? Где ты в игру играешь? Позиционирование, использование абилок вовремя, вот это всё? Это ж не автобаттлер, ты в курсе Это автобаттлер как раз. Билдишься по гайду, вешаешь на себя 1488 баффов и закликиваешь. Я тоже играл в ПФ и знаю о чем говорю. Позиционка это вообще кек. Ты даже убежать не можешь если что не так пошло.
>Где ты или знаешь как клонировать и перезаряжать воскрешающий идол, или нет, ага. В досах (всех трёх) поломов тоже дохуя, и я их тоже проходил на самой высокой сложности не по разу. От того, что ты не знаешь про идол стенка на которую можно залезть, бочка которую можно кинуть и вода которую можно заморозить никуда не денутся. И это позволяет играть нестандартно, не просто долбиться в цифры.
>Эээ не. Не не не. Скайрим это арпг, у нас црпг. Очень разные вещи. Нет. В первую очередь это ролевая игра. Просто вместо кубика ты целишься мышкой. И чем больше это делаешь чем лучше у тебя получается. Все равно что прогрессия персонажа в изометрии.
>>50861075 >Не паясничай. Ну что не паясничай. Ты наслушался отрывков даже не билдов, а отдельных элементов билдов и теперь их наугад тыкаешь как что-то что АБСОЛЮТНО НЕОБХОДИМО ЗНАТЬ ПЕРЕД ИГРОЙ НА ХАРДЕ. Тогда как по факту этих приёмчиков куча, они комбинируются в десятки разных билдов и если ты дошёл до такого дроча, то скорее всего тебе и на анфейре будет слишком много. > Который был о том, как выживать на анфейре вотра без багажа предварительных знаний. А?????? ЧТО?????? Это теперь на анфейре должно быть "сел и играй"? Нет. Вот просто нахуй нет вообще никогда ни в коем случае. Анфейр специально задуман как сложность для дроча. Если ты хочешь сестьииграть, то для тебя есть нормал. Ты жалуешься что тебе не вникая (а вникать ты не хочешь) сложно-но-не-сложно на харде (это две сложности выше нормала). Это глупость. Но на анфейре с таким подходом тебе делать нехуй совершенно и не должно быть. Если ты поиграл в досы, запустил вотр, выкрутил сложность и удивляешься почему тебя без шансов ебут первые же пара мужиков, тогда да, тут всё правильно, так и есть, но проблема в тебе. > Изначальный тейк был, Изначальный тейк был что драться в подрельсе якобы не нужно. Что не так, тебе и данжи нужно чистить, потому что в них мобья ни продохнуть ни пёрднуть, и экспу со врагов собирать. "Не очень-то и хотелось" и скип контента это не аргумент. >Да. Играя одним билдом у тебя одни чеки, на другом другие. Мы про минмакс говорили. >Можно. Это тоже игре в плюс. А можно играть без капканов и гранат вообще. Нет, это значит что баланс хуйня, когда самая крутая ловушка крафтится со скиллом ловушек 0 и не использует никакие перки. Поэтому когда говоря про челлендж ран в подрельсе я только грустно усмехаюсь. "Ограничиваешь" один полом, используешь три других. Ну мхех. >Это рпг игра, а не симулятор настакивания всего. РПГ по умолчанию, априорно блядь означает, что ты вживаешься в роль и играешь от нее. А, ну-ну. Но в вотре тебе почему-то прям не можется без настакивания. Тогда как в вотре есть реальные классы с классовыми механиками и интеракциями, которые в самом деле можно отыгрывать, а не просто выбор пушки и фитов под неё. > Закинь поинтов в крафт и радуйся. Это ж ты утверждаешь, что гиперцебрикс мастхевный, а я ровно наоборот. Эдак с полсотни поинтов, ага. Ещё раз, у тебя сейчас все аргументы сводятся к "а мне и не хотелось". Что серьёзным аргументом не является. >Ну представь что без них играешь, А ещ лучше преставить что я играю в другую игру, да. В очередной раз повторю и не буду одно и то же цитировать. "Мне не хочется" это не аргумент в обсуждении игры. Это какая-то другая подрельса, которая уютно уложена в твои хотелки, а неудобное как бы и не существует. Кроме тебя в такую подрельсу играть никто не может. С другой стороны ты можешь и любую другую игру такой манямирковой обработке подвергнуть. >Девается. У тебя буквально отбирают ту часть геймплея где ты сам варишь себе группу. Да ёбаный рот, ты же сам не хочешь эти зани... э, окей, ПРЕДСТАВЬ что возможности варить группу самому у тебя и нет. И не очень-то хотелось. Вон в да2 её не было и норм, да? >Вся магия там исключительно фоном. Ага, щас. Ты вываливаешься в ДК в своём посткиберпанк приключении и тебе на лицо начинают ронять кал в виде пророчества, плоти высших созданий и прочего бреда. Ну, э, не очень-то и хотелось? Представь что этого всего нет и чёрт, который очевидно списан с мастера в ф1, по сути мастером и является? Правда в аддоне основой сюжета является снова магия, и в последнем длц тоже... >Это автобаттлер как раз. Билдишься по гайду, вешаешь на себя 1488 баффов и закликиваешь. Как играл, так и наиграл. Можно играть по-разному, если использовать кастеров, то всё это очень важно. Это ж плюс что игра позволяет тебе быть хлебушком? >Нет. В первую очередь это ролевая игра. Просто вместо кубика ты целишься мышкой. АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА