Ещё один последний перекат! Продолжение легендарной метроидвании Hollow Knight. Станьте смертоносной охотницей Хорнет и отправьтесь в странствия по царству, в котором правят шёлк и песня! Путешествуйте по новым землям, открывайте в себе новые способности, сражайтесь с полчищами чудищ и насекомых и раскрывайте тайны, связанные с вашей сущностью и вашим прошлым.
Вкатился в последний тред с охуеванием от того, что мне предстоят пантеоны. Вангую не осилю, слишком сложно, я посмотрел видосики и я явно не такой скиловй.
>>50483043 Не парься, у тебя все получиться! Просто потрень перед этим боссов в подвале. Всё зависит только от колличества времени, которе ты готов потратить на них. Хотя пантеон Холлоунеста это реально уже за гранью добра и зла.
Закончил второе прохождение, уже не на пиратке, а на стимовской версии. Что могу сказать, за 2 прохождения не нашёл только первые локации гриба(и то загуглил в первом, если бы не это - во втором бы нашёл) и каким-то образом пропустил один костяной свисток.
Второе прохождение закончил за 30~часов, естественно со всеми сувенирами включая нуу с её заполнением журнала.
Первое прохождение проходил сначала стоковым, затем ведьмой как получил и в самом конце сел на шамана. Инструменты почти не юзал.
Во втором фулл прошел на страннице, тоже без инструментов. Конечно тот ещё пиздец, странница буквально изимод в игре. Если сложно - бери её, с ней даже конченный аутист пройдет игру как лёгкую прогулку, буквально фейстанчится 99% контента.
В целом по игре - лучшая, после ваний, метроидвания и самая лучшая из всех новых. Честно говоря не знаю как играть в других игры этого жанра после силксонга. В ней настолько всё идеально, что её интересно и приятно проходить, даже зная большинство секретов. В целом жанр можно хоронить - ничего в ближайшие лет 10-15 такого же уровня больше не выйдет, как в своё время герои 3-5 похоронили свой жанр. Буквально легенда родилась на наших глазах.
>>50483043 Если убивал НКГ, значит сможешь пройти и пантеоны. Лично я забил на пятый потому, что осознаю, я его могу пройти, но на это у меня уйдёт часов 20 минимум, а я уже слишком стар для такого дерьма.
Блэт, как эта игра умудряется одновременно такой интересной и такой скучной? Типа, интересно лазить по локациям и искать всякие секреты. Но челенджа в игре - ноль. Все эти ваши зверомухи и пути охотника проходятся с первого трая, сложности никакой. Редко у какого босса бывает больше двух атак даже во второй фазе. Платформинг в игре тоже изичный. Я ни разу ещё не свалился в шипы, а эти цветки проходятся элементарно с диагональными прыжком. Ну и квесты все как под копирку - собери Х говна в Y локации. Ну или найди Z ублюдка с помощью ведмачьего паучьего чутья. Одна надежда на 3й акт. Говорят, там реально весело. Но если такая же скукотень - дроп и отрицательный отзыв.
>>50483427 Спасибо, в целом понятно. Все инструменты-амулеты, все способности, всю магию, всю прокачку инструментов, все маски-катушки-сердца, фулл оружка, фулл ева. Удивительно, что прокачку дома и все 4 сердца 3-его акта не засунули, ну да ладно - мне же проще.
Не знаешь, а триггеры квестов - срабатывают только от прохождения или все предыдущие квесты тоже нужно выполнять?
Бля, выходит я почти сделал ачивку на "спидран" в своё второе прохождение. При этом я собирал-выполнял вообще всё, включая все сувениры и фулл заполнение журнала. Лол, если бы я просто до заполнения журнала убил бы ласта - получил бы ачивку, ахуеть. Даже как-то обидно, что не усмотрел этот момент.
Затерпел, наконец-то. Короче, первая моя игра жанра метрочетатам, залетел на хайпе. В целом игра зашла, она затягивает, но кое-что не очень понравилось, имхо. А именно само исследование мира. Начинал я как все, но потом попал на тропу охотника, и после неё уже отпало всякое желание самостоятельно исследовать мир. Хотелось уже побыстрее пройти это все и забыть как страшный. Полез в гайды, кароч. И только после того как я пробегал дохуя траев до зверомухи, я узнал, что оказывается можно было деактивировать ловушку на скамейке. Тропа охотника это просто самое запоминающееся из всего, так-то еще много было, где можно случайно залететь к какому-нибудь боссу или на арену с двумя масками и проебать все шекели, а потом пытаться их вернуть раз за разом. Сейчас прохожу первого жука и там такого и близко нет, исследовать мир намного проще, боссы с первого трая проходятся, хотя может я уже надрочился в силксонге. Еще один минус в том, что в игре есть большие возможности билдостроения, но полностью раскрываются они только в конце игры после полной зачистки карты, когда уже и не на ком их проверить. Можно на мобах, конечно, но это какое-то пинание лежачих. К тому же смысл играть, когда игра пройдена уже.
>>50484166 Когда вышел силксонг - было много сообщений, что она упоминала, что с кем-то там ебалась и не мало за долгую свою жизнь. Правда в игре я этих упоминаний как-то не нашёл или пропустил, мб прсокипал в диалогах - не знаю. >>50484050 Не, это читерство. Да и я в любом случае буду бежать ещё на "спидран" за 5 часов или сколько там. Да и игра хорошая, в целом можно и 3 раза пробежать. Как раз потренируюсь перед стальной душой и прохождением за одну жизнь. А то даже во второе прохождение 2 раза нафидел на гроуле и 1 раз на Кармелите. Это не дело.
>>50484124 Интересно, насколько много симпов у неё было среди муравьёв во времена её молодости. А то она, и красивая, и пела ахуенно, и пизды дать могла. Учитывая как скачет по арене - ебать она по хуям прыгала, наверное.
>>50484405 Знак странника и ядовитые мухи тоже внутриигровой функция, но они превращают сс в детский утренник, а не в игру. В общем забей, мои внутренние ограничения, если вижу в игре что оверпавер или нечестное на мой взгляд - я этим не пользуюсь.
Я шиз или ещё такие есть, которые после прохождения игры - ещё раз 5+ посмотрели чужие прохождения, хотя сами(или почти сами) закрыли игру на 100%? Просто ради того, чтобы пусть и чужие, но ощутить эмоции от игры.
А то среди моих знакомых игроков таким никто не занимается, я уже начинаю думать, что я странный. После всех хороших игр появляется желание и действие это делать.
>>50485312 Ну, я уже месяц смотрю. Еше и ХК шлифую сферху. Тоже нравится смотреть как другие играют. Но я думаю, что такое только с играми которые прям очень понравились, потому что за другими играми такого не наблюдал особо
>>50485312 Я после прохождения прошел игру ещё три раза и сейчас смотрю три лексклея от глупых женщин. Ещё иногда и запрыгиваю на стримы, когда ютубче подкидывает. Так что у тебя ещё всё лайтово протекает.
Сам ты кукич, я вот не смотрел, но хочу увидеть мнения таких же неуравновешенных как я людей на первый акт, чел который долбился в бусинки доставил. У него реакшон на арену с муравьями за ними вышел или он до нее не осилил?
>>50483005 (OP) Меня опустила Вдова, долбился так долго, что прохожу до ее последней фазы с фулл масками, фулл шелком, и коконом в углу и все равно меня ушатывает колоколами в прыжке в тот момент когда она снизу чешет ластами. Может потому что я пытаюсь булавки кидать только с этого момента, сбивает с ритма. Пойду мешочек с ядом сделаю по квесту, потом опять долбиться. Я так понял, есть сикретный проход в замок,прям как в Город слез раньше, минуя судью и и поиск каких-то колоколов. Это где-то в центральных топях, верхний правый угол надо прыгать? Скажите начало этой хуйни, короч, но дальше не спойлери е. Там еще слева от скамейки до судьи двойной прыжок нужен и ниже после двух ракушек забраться на большой воздушный шар, без него никак? Плоха что нельзя оттолкнуться от своих же кинутых колючек, как от шаров, это было бы логично. В тюрьме был, получил нихуя, боссов ракушек затыкал, пока нихуя, я даже в арену муравьев снова не долблюсь , потому что подозреваю что за это нихуя . И так всю игру, пока самое полезное колючки и то сам не сразу догадался купить
>>50483642 >само исследование мира В силксонге нет исследования, игра линейная как палка. Вот у тебя даже в оригинальном HK как минимум семь инструментов расширения доступности мира. Рывок, теневой рывок, полёт по горизонтали, слеза ишмы, фонарь, двойной прыжок, нисходящая тень. В силксонге их три. Рывок, гарпун и двойной прыжок. Суперпрыжок гиммик, можно не считать. За всю игру полторы развилки. Полный фейл.
>>50485598 У вдовы одна атака, прыжок по диагонали и пробежка. От любых колоколов можно сныкаться на стене. Наверное ты слишком шароёбишься сильно по арене, потому и ебалом ловишь колокола.
>>50485598 Спойлер по эффективной тактики на вдову, по крайней мере для меня, я её так три раза забивал: Не обращай внимания на падающие колокола, следи только за её атаками, ибо только они дамажат 2 маски. От колоколов уклоняйся от случая к случаю.
По альтернативному пути - начало находится на вершине Мрачной Топи. Но вдову всё равно убить необходимо.
>>50485633 Это и есть полторы развилки. Одна это цитадель через ступеньки или пердёжный клапан, пол-развилки это через червоточины с другой стороны в лес зайти. ВСЁ. Блох не предлагать, это не развилка.
>>50485646 Линейность - это когда тебя за ручку ведут из а в б. Нелинейность - это наличие хотя бы двух разных продходов в одно и то же место. Из линейных локаций в игре - дальние поля, бездна, гора фей, ступени, пески и мемориум. То есть крайние по краю карты локации. Во все остальные можно попасть разными способами.
>>50485646 А сколько развилок в ХК? Там их вообще ноль. Все строго по получению навыков, там буквально все устроено так, что вроде как есть развилки, но всегда упираешься в получение навыка, иллюзия свободы. А в силксонге как раз есть вариативность прохождения за счет возможности попасть в одно место не находя способности некоторые
Я рот ебал того клоуна кто решил 100% за блохами сделать. Я блять просто не хочу это жонглирование дрочить. Дайте мне блять десять боссов, но не эту парашу.
>>50485695 >А сколько развилок в ХК? Больше чем в силксонге. В бОльшинство локаций оригинала можно попасть с разных сторон. В силксонге таких локаций хватит пальцев на одной руке пересчитать, в силксонге у тебя второй проход в лучшем случае изнутри открывается как короткий путь, а то и обойдёшься.
В силксонге карта больше, но заблудится нельзя. В силксонге карта больше, но лабиринтов типа глубинного гнезда нет. Это фиаско. То есть в силксонге карта больше только потому что Хорнет бегает быстрее, а топологически она меньше.
>упираешься в получение навыка, иллюзия свободы Это и есть метроидвания, маленький.
>>50485598 >Меня опустила Вдова, долбился так долго, что прохожу до ее последней фазы с фулл масками, фулл шелком, и коконом в углу и все равно меня ушатывает Отдохни денек и ебнешь ее на изи. Я по началу тоже с третьей стадии охуейл, думал не пройду никогда, но отдохнув денек уже буквально с третьей попытки понял что вот-вот ебну ее и таки через пару траев - ебнул.
>>50486026 Знак шоман, просто стоишь на земле не кипишуешь, бьешь только вверх вставая под них так, чтобы они летели в центр. Все, больше ничего не нужно знать об это испытании. Сейчас, возможно придет шиз, который скажет, что нужно бить ударом ВБОК, но ты его не слушай, и все пройдешь в итоге
>>50486026 Знак шоман, просто стоишь на земле не кипишуешь, бьешь только вверх вставая под них так, чтобы они летели в центр. Все, больше ничего не нужно знать об это испытании. Сейчас, возможно придет шиз, который скажет, что нужно бить ударом ВБОК, но ты его не слушай, и все пройдешь в итоге
Кстати, пантеоны в ХК это кал, надеюсь в Силксонге разрабы не буду т делать что-то подобное, потому что это тупа лениво, хочется просто новых локаций и новых босов, а не просто подряж побеждать всех, кого уже победил
>>50485611 О, вновь пиздлявая вонючая утка вылезла. Неудивительно что есть ебанаты-фанатики у силксонга - это тупо эволюция ебанатов-фанатиков холлоунайта.
>>50485598 Скипнуть вдову ты теоретически сможешь (проебав навык иглончели), но тогда ты не сможешь пройти через Мглу чтобы выйти к Фантому и придётся идти к Последнему Судье.
Пиздец они там таймер на 5 часов дали. Это я ещё собрал 2 фулл катушки, одну фулл маску, все медальоны на странницу, забежал за странницей, рудой, мухами, 2 раза возвращался апать оружие, за набором амулетов: яд, стойкость, око друида(3 ягоды), сбегал за кубиками после того как зашёл во второй акт(бежал от звонвиля, так как во второй акт попал через мглу). Ну и в целом по игре играл как еблан, несколько раз запутавшись в локациях и нещадно фидя на боссах, так как не самый лучший игрок + торопился: 1 раз на хоре 3 раза на вдове из которых 2 раза бежал от абилки, а не скамейки 1 раз на тробио 4 раза на лейс из которых 2 раза бежал от песни, а не от скамейки 1 раз на матери и бежал без среза к скамейки
Ну и никаких кошмарных скипов не использовал - спидраны не смотрел, как нормальные люди бегают.
даже как-то грустно, что от ачивки одно название. Буквально любой инвалид способен эту ачивку сделать за 5 часов. Дали бы часа 2:30 - был бы хоть какой-то челендж для таких как я+-.
>>50487177 А, забыл. Я ещё гений - был уверен, что от белых покоев можно дойти до песни архитектора, гарпун забрал - и минут 5 тупил - бился об локацию с закрытой дверью, пока не дошло, что от сюда попасть за песней нельзя.
>>50487167 Я отвечал человеку, который сказал, что через мглу не вариант без иглончеля от вдовы. В целом я согласен, даже если теоретически можно - это немного аутизм так делать. Ну и дальше по игре вдову в любом случае убивать вроде как нужно, если спидранеры не придумали как пройти игру вообще без иглончеля и песен, конечно.
>>50487223 Я про пользу иглончели во Мгле узнал только после того, как прошёл. Правда и попал я туда из Желчноводья, просто тыкаться пришлось полчаса как минимум, там не то чтоб закономерность есть, но если комната повторилась второй раз, то в первый был выбран неверный выход, по крайней мере я на это ориентировался.
Всё-таки за 8 лет разрабы научились дезайнить боссов. Какой же убогий боссдезайн в хк, пизддец просто. Как же нам сделать этого босса сложным? А давайте просто заспамим арену мелочью и сделаем так, чтобы босс прыгал прямо на нас через всю арену, не давая возможности отхилиться. Гениально блять.
Чем тупее бот, тем сильнее он агрится на тот очевидный факт что оригинальный HK намного лучше. А всё потому что гоев отдолбили хорошенько до такой степени, что любой "продукт" который был вчера пределом мечтаний, становится бесполезным унылом никому не нужным говном как только появился "новый продукт", просто потому что потому.
Все. Как же я стал лучше после силксонга. Лучезарность с третьей попытки отлетел, а когда то давно 8 лет назад я егго трайхардил пол дня, наверное и при чем ни один раз, да так, что в итоге бросил попытки и мой прошлый сейв со 104 процентами был. Алсо, остальные проценты это сонный гримм и пантеоны?
Чтож, наконец игра почти пройдена. Ваши ставки, с какого раза осилю? Скамить сам себя не буду, проходить буду честно исключая того, что пойду играть на имбовой страннице.
>>50483005 (OP) Отравленные мухи - это закономерная прогрессия, когда ты наконец-то становишься сильнее своих противников, или сыр, арбуз и другие тупорылые овощные термины?
Какого хуя я за 20 часов игры не должен никак качаться? Хардкорщики долбаебы?
>>50488937 мухи это костыль. Да и почему именно мухи? Есть например шипы или бур, который под углом летает. Та еще имба. База это странница + мультибиндер + фаст инжектор. В третий слот можно длинную саблю поставить ну или смазку.
>>50489137 >Сейм вайб. Чмони. Я о том же всегда и писал, как бы местные утки не нахваливали первую часть, но гг там абсолютнейшее уебище. Могли бы какого мотылька с пропорциями хотя бы как у Хорнет сделать, а не вот этого потешного карапузика.
Мдя ребята, первя часть настолько лучше, что даже не смешно. Как будто другие люди делали, настолько связно всё, гладко и интересно. Тут и Квирел тусуется, и Хорнет не для мебели, и Грезящие несколько раз только за начало игры успевают высказаться что они об этом думают. Святилище душ в миллон раз лучше белых покоев. Деревня богомолов в миллион раз лучше пути охотника. Город слёз поменьше цитадели, но воспринимается более внятно. Зачем было проёбывать в силксонге концепт грёз вообще хуй пойми, как так вышло что Хорнет как будто доступа к ним не имеет, хотя собственно Херра грезящая, ну бля.
>>50489007 >База это странница + мультибиндер + фаст инжектор. База это охотница + барбед браслет + лонгклав. С фул фокусом ваншотаешь все нахуй, а боссы за 5 сек откисают. Но если ты криворукий баран, то да, включай изимод на страннице. Это также, как в первых солсах была тяж Броня с тяж щитами. Скучно, зато надёжно.
>>50489803 Получается так. Зелёные оказывается пришли из грёз скорее всего Унн. Вообще здесь реально все персонажи как-то действуют, чем-то мотивированы. В Силксонге непонятно как действует даже Большая Шёлковая Мамка, вместо мотиваций какие-то капризы сиюминутные. Кто-то уже давно сказал что Силксонг это австралийский щитпостинг про баб, ну тогда да.
>>50489825 Так грёзы - это фишка племени разумных мотылей, которые на момент начала ХК - были уже почти полностью истреблены самим же Червем. Это он под конец решил воспользоваться силами их божества, чтобы грезящих-стражников сделать и Лучезарность запечатать. То есть это не повсеместная вещь, а штука отдельного-материального божка по типу Черва/Лучезарности/Матери Шёлка.
>>50489881 >Так грёзы - это фишка племени разумных мотылей Вообще-то нет, грезы это просто местный атсрал. Вся карта в боссах грёз, и как бы не большая часть их и к Халоунесту отношения не имеет. Грёзами пользовалось как технологией пол-Халоунеста. Это просто данность сеттинга, существование которой ладно было бы проигнорировано в Силксонг, так ведь нет, там какая-то своя хуйня с проникновением в воспоминания и прошлое, причём Хорнет сама предлагает залезть себе в память то есть она плотно в курсе. И зачем эти новости? Почему было грёзы не оставить?
>>50489898 Ещё раз, потому что Грёзы - это не повсеместная вещь. Холлоунест был ими пронизан по единственной причине - Мотыли, которые поклонялись и пользовались этими грёзами - были первоходами этих земель и хер знает сколько времени по жучиным меркам там жили и этой силой всё пронизывали. За это время туда сбежала часть ткачей от Матери шёлка, завелись муравьи и так далее, тому подобное. Черв пришёл последним(кстати как и Матерь шёлка в цитадель) и решил, что это земли теперь его - начав кошмарить и геноцидить вообще всех. В сути оставшаяся сила грёз в Холлоунесте - это просто недобитки Червом(или остатки на непредвиденный случай, ибо сила интересная и сильная). Поэтому этой силы нигде и нет, кроме Холлоунеста и окрестных земель.
Что-то реально отдельное и повсеместное, что нам показали за 2 игры - есть только одна штука: Бездна. Она всеобъемлющая отдельная сила на базе которой строится местная магия.
>>50489932 > Ещё раз, потому что Грёзы - это не повсеместная вещь. Холлоунест был ими пронизан по единственной причине - Мотыли, которые поклонялись и пользовались этими грёзами - были первоходами этих земель и
Чепуховые беспруфные кукареки. Мотыли просто разбирались неплохо в атсрале и знали про Сияние. Червь пришел и первым делом выписал пиздюлей, значит в грезах он тоже разбирался. Как и 100500 представителей совершенно разных племён, являющиеся боссами грез, если бы это была фишка мотылей то это бы так не работало. Как не работало и для чтения мыслей всех подряд.
>>50489932 На базе бездны ничего не строится, магия Халоунеста строилась на эссенции души, магия Фарлума на точно том же самом только в форме шелковой нити. Откуда эта шиза вообще про бездну? Какой-то протык проткнул?
>>50489953 "Магия фарлума на нитях" - нет, нити это тоже религия, а не магия по сути. Вся сила "нитей" исходила от Матери Шёлка как от божества. А единственная магия в СС - это заклинание шамана с призывом бездны. >>50489949 Не работало бы потому что ты так скозал? В СС тоже под нитями далеко не только ткачи, конечно нити материальны, а не эфемерны как Грёзы и их засовывали в себя когда-то давно другие жуки, но суть та же ведь далёкие-далёкие потомки остались под этой же силой, хотя в себя ничего не пихали. Есть божество, есть её сила, которой она накрыла огромную зону и теперь всё под ней, а там хочешь-не хочешь - выбора не сильно много, отдельные менее сильные, но значимые личности могут держать обособленно и защищать других ценой своего падения(в ХК: Ткачи, Белая Королева, воинственное племя Богомолов, остатки Мотылей. В СС: Коралловый король, Муравьиная Королева, Пидорасы-Короли Вердании и то растение хер знает что это).
>>50490044 >>50489953 А, за души не пояснил и за "магию на эссенции души", точнее ответил в своих мыслях и не написал.
В общем тут нас обманывает слово "душа", так как мы понимаем её вполне конкретно как нечто, что есть у каждого. Но по сути это просто проявление силы Черва. То есть это его божественное влияние и точно такая же религия, как шёлк, грёзы и "наваждение" лучезарности.
>>50489796 А че квирел? Просто челикс который че то ходит дерется. Та же Шерма куда лучше, как персонаж подобного типа. Есть развитие персонажа от чмоньки тярсуна до главного целителя цитадели в пораженном бездной миром
>>50490044>>50490063 Психбольной, шелк это буквально душа в форме нити. Черным по белому в материуме написано. Шелковые техники 100% та же самая магия что магия души в Халоунесте. Остальной полностью выдуманный (нейронка?) понос про то что "душа" это из червя натекло, хотя монументы по сбору ещё задолго до Халоунеста стояли — хррр тьфу на шизика.
>>50490386 Квирелла ты встречаешь в каждой локации и он внятно комментирует всё что видит и создает впечатление что и какая-то своя история у него есть. Потом он тебе помогает в бою. Шерма это бесполезная хуйня которая не делает ничего. Я когда первый раз его встретил у дверей, думал он теперь у каждой закрытой двери будет шароебится, а вот хуй, обойдетесь.
>>50490406 > перефорс Дя-дя, ну и что твой понос с персональной магией это полностью безосновательная шиза, не только не имеющая абсолютно никаких подтверждение нигде в игре, но и прямо противоречащая куче фактов вроде тех же древних монументов и несколько раз прописанного факта что шёлк и душа это одно и тоже! Напишу что ВРЁТИ и всё наоборот, и буду ходить довольный!
>>50490489 Ты опять выдуманную хуйню пишешь, педрила нейросетевая?
Про это я тоже думал, что вот ты встречаешь его у закрытой двери, а потом найдётся дверь которая реально откроется от его тошнотворных завываний. А вот опять хуй вам.
>>50490513 Какой же ты гнилой хейтерок, прям кряква самая махровая. Очвидно, что силксонг во всем лучше первой части. Просто 8 лет назад тебе было 12 и это твоя первая метройдвания была
>>50490525 Ага, конкретика. Ну клевый жук, ходит и в каждой локации че то пукает))) Мне нравится))) Где тут развитие? Развитие есть у шермы, как я уже написал, а то что тебе че то не нравится никого не ебет
>>50490539 От Квирелла ты узнаешь что-то новое и интересное про каждую локацию где его встречаешь, плюс понимаешь его собственную историю. Это закреплённый в реальности персонаж.
От Шермы ты не узнаешь ничего кроме того что это обычный верун в обосранном манямирке, от него захочешь ничего не узнаешь кроме его шизофрении верунской. Это в лучшем случае комический персонаж. Какое там "развитие", то что ему Хранитель свой шмот оставил не делает чего-то нового из бесполезного дегенерата умеющего только в кусок арматуры стучать. Это, что характерно, очень похоже на "развитие" персонажа в бабской писанине, которое заключается в том что тупая пизда постриглась.
>>50490561 И как то что ты узнаешь что то свзяанно с развитием персонажа? Ты сам про это спизданул, а теперь отнекиваешься. Ладно бы еще про зота сказал, у него реально есть развитие, но нет, выбрал нормиса квирелла зачем то
>>50490609 Какое развитие клоун, это ты хрюкал про то вот какое развитие персонажа Шермы и как это заебись. Хотя там всё это "развитие" в лучшем случае в ироничном ключе, мелкий дебил как стучал в свои колотушки в начале, так и стучит, никаких выводов не сделано.
>>50490685 Про развитие ты спизданул, даун тупоеблый. Ты сказал, что у шермы нет и в пример привел квиррела. Какое то там равзвитие, ебло? У него чисто функциональное предназначение - чутка спиздануть в локации или ситуации какой то. А шерма часть сюжета и мира игры
>>50490685 Как, по твоему мнению, он прошёл оставшихся судей после Хорнет? Как он добрался невредимым до Цитадели? Как он остался невредимым, когда пошёл искать припасы и на него напали? Как он остался невредимым в начале третьего акта? Почему он не теряет РЕШИМОСТИ всё это время?
имхо Шерма это следующий вождь Фарлума, когда Хорнет остоебёт и она свалит дальше искать на жопу приключений
>>50490701 >Как, по твоему мнению, он прошёл оставшихся судей после Хорнет?
Каком кверху, по задумке он типа безгрешный и судьи его не трогают. Проблема в том что если идти через пердёжный орган, то дверь-то закрыта и без иглончели не пройти. Это просто проёб повествования, ну кароч Шерма там просочился через форточку азазазазаза.
Ну кстати да, неудобно, что в журанле нет прпущенных животных, типа они же там идут групками обычяно и можно бы было понять по внешнему виду где искать, у меня тоже вроде 2 пропущеных, но у меня ноль идей куда идти.
Купил себе Эндер Лилис по скидончику и грайм. С чего начать, жуканы? Решил стать экспертом в метройдваниях и пройти все возмжные, так как видимо это мой любимый жанр видеоигор
>>50490879 Я в детсвте на донде в первые 2 играл. Хотя, я че то и забыл реально, каждый раз про симфонию забывают благополуно, когда выбираю. Она тем более вроде в стиме есть
>>50490729 > Это просто проёб повествования, ну кароч Шерма там просочился через форточку азазазазаза. Через задник прошел. Это хорничка тупая и может только влево-вправо ходить, а Шерма умный и зарядку делает
>>50490849 Грайм не играл, но слышал много хорошего. Думаю если нравится такая стилистика, то игра должна зайти. Лилии прошел, они ОК. Больше всего понравилось, что игра закончилась аккурат перед тем как начала надоедать. Бывают игры, которые вроде бы заебись по первой, но постепенно начинают заёбывать, потом доходишь до такой точки, когда ты уже не играешь в игру, а терпишь её, и не каждую игру можно пердпеть до конца. Вот как пример я бы привёл солдиерсов, которые цепляют по началу, но заебать успевают ещё даже не дойдя до середины, я бы даже сказал, что как раз где-то на середине терпение заканчивается, а заёбывать начинает раньше.
Хотя в своё время та же момодора успела меня заебать практически в самом начале, а когда взялсяза неё в другой раз спокойно прошел на тру концовку, хотя в общем и целом игра показалась чуть хуже среднего. Например тот же флипвич до конца не додержался не смотря на сопутствующий контент.
>>50490879 >>50491039 Дополню, что если нравится жанр с уклоном в соулслайк, то солт&санктури. Она, конечно, не суперклассная, но очень атмосферная, со своими приколами и очень короткая.
>>50491253 Тоже куплена. Я в целом каждую распродажу скупаю метрохи с хорошими скидками >>50491219 Ну вот, у грайма стилистика прям зашла очень, думаю ее поиграть
>>50490849 Ну, с Лилий и начинай. Может поначалу показаться медлительной, да и противники будут раздражать, но уже после первого босса полетит как по маслу. бонусом там помечаются полностью зачищенные комнаты, так что не надо как в том же жуке ебать стены в поисках пропущеных секретов. Я бы ещё Guacamelee! и Steam World Dig посоветовал для новичка.
>>50491772 >бонусом там помечаются полностью зачищенные комнаты, так что не надо как в том же жуке ебать стены в поисках пропущеных секретов. Вот это самая охуенная штука в игре. Ящитаю такое должно быть в каждой игре, но не со старта, а как раз когда уже идёт этап пылесосинга карты.
Вон в хайку роботе сделали чармик, который пищит, когда комнате есть секретка, но это не так удобно или интуитивно.
>>50489796 Ну, фломастеры на то и фломастеры. >как так вышло что Хорнет как будто доступа к ним не имеет А с чего она должна? Её никто не учил всякой магии по типу техники душ, она чистый боец даже по оригинальному ХК, ноль магии. Херру в грезящую превратил белый глист. И всё было задумано так, чтобы никто не мог хоть как-то добраться до грезящих. Наш пиздюк смог выбраться из них только с помощью последней шаманки мотыля, которая ему дала спец предмет для этого, сам он этого не мог. Тот же душегуб смог в души путём всяких изысканий и пытками пойманного шамана (совсем как Гроал, ага). В сконге же Хорни смогла прорываться в грёзы мертвецов (и зелёного сракоёба) только за счёт двух вещей - её научили шаманы + везде насрано шёлком, с которым она может взаимодействовать. Как по мне всё очень связно, гладко и интересно.
>>50489796 Холоу найт была бы еще лучше, если бы ебланы на разрабах сделали длс про хорнет через год после релиза ХК. Но мы получили 10 лет ожиданий и огромную гору кала.
>>50491798 По поводу грёз и невнятной магии в силксонге я не считаю это большим проёбом. Просто совершенно непонятно зачем было выдумывать какую-то херню, когда уже нарисован сеттинг с рабочим атсралом, неееее, давайте воспоминания какие-то, а что за хуйня такая при взаимодействии с шёлковыми сердцами или получении иглончели и объяснять не надо, обойдётесь. Хотя в HK буквально всё было.
>>50489505 Ну и почему полый рыцарь должен быть тлёй-карапузиком, а не пафосным мотыльком с плащем из крыльев или кем то другим стильным, как Хорнет? Почему он должен так потешно выглядеть?
>>50492027 >объяснять не надо, обойдётесь. Ебать ты у мамы дурачёк. Тебе так-то прямым текстом объясняют, что вся суть шелка в том, что это нити заряженные душой. Вот эти вот трипы хорнет, это прикосновение к душам ткачей и мамки, а потом она буквально к себе у душу залезла.
>>50492422 Потому что ты играешь за тлю-карапузика, а пафосный жук-олень с плащом из крыльев - предфинальный босс игры. Сорян за спойлер, видно же, что не играл дальше главного меню.
>>50493193 На глистном. Его же потом намеренно растили, чтоб моль сдержать, а наш гг - обычная тля, один из миллионов сброшенных, фейлед проджект. Одним словом - чмоня.
>>50493151 >Потому что ты играешь за тлю-карапузика, а пафосный жук-олень с плащом из крыльев - предфинальный босс игры. А почему нельзя было гг тоже пафосным сделать? Почему карапузик то? Зачем? В чем смысл? >не играл дальше главного меню Я часа четыре в свое время наиграл и бросил во многом именно из-за уебищного гг.
>>50492009 Силксонг не то чтобы прям кал, просто планочку первой части не взял. Будучи плоским платфорсером HK с мнимумом текста, диалогов и катсцен, смог вытянуть повествовательную часть. Силксонг на фоне пустышка. Кроме того, вот в HK у тебя где-то ближе к середине игры наступает момент когда у тебя уже много возможностей и идти можно и нужно во все стороны сразу, метроидвания момент. В силксонге такого нет совсем. И т.д. можно долго перечислять.
>>50493546 Я на ютубе уже двух чуваков видел, которые в ХК начали играть после прохождения СС, и они в одни голос говорят, что первая часть во всём хуже второй.
>>50492027 >зачем было выдумывать какую-то херню, когда уже нарисован сеттинг с рабочим атсралом Давай, объясни мне как Хорнет надо было взаимодействовать с атсралом, когда она даже в оригинале в магию не могла. Шла-шла и нашла гвоздь грёз?
>>50494426 Какие ты видишь тут проблемы, что умеет, а что не умеет Хорнет и Ткачи неизвестно не только в оригинале, но и в общем-то в Силксонге. Вопрос с магией был решён в том ключе что шёлк это то же самое, причём похоже что и получше будет чем жижу в банки цедить. Ткачи в телепорты научились, батарейки делать, роботов-ебоботов и рейлганы. Какие проблемы-то сказать что например иглончель взаимодействует с грёзами, а не хуй пойми с чем? Зачем выкидывать концепт грёз начисто? Одни минусы от этого и никаких плюсов.
Ахаха, ох уже эти свидетели глубокой философии лора, смешно видеть, как они пытаются видеть в лоре смысл которого нет, ведь сценарий писал какой то дилетант
>>50494687 >Зачем выкидывать концепт грёз начисто? Одни минусы от этого и никаких плюсов. Затем же, зачем живокровь переименовывать в плазмиум. Разрабы не хотели, чтоб силксонг строился на концепциях оригинала. Чтоб не паразитировал на них типо. Шиза? Да. Но имеем что имеем.
>>50495664 >Затем же, зачем живокровь переименовывать в плазмиум. Ты риальне дурачок или прикидываешься? Живокровь и плазмиум это два названия одного и того же. Работает одинаково, атрибутика схожая. Хотя Хорнет даёт осторожные формулировки "или вещество от него неотличимое". И тут никаких вопросов, всё нормально, даже прямые указания есть.
С грёзами не так, мы имеем путешествия по атсралу в обеих частях, только в HK всё это от начала до конца прописанный механизм, который включают в себя и воспоминания, в том числе умерших и атрибутику в виде характерных узоров и т.д., всё очень детально расписано. Вместо того чтобы просто это взять из первой части, все детали выкинули, атрибутику выкинули, но происходит примерно то же самое, только без нормальных объяснений. И что? И зачем? Если у Ткачей свой персональный петушиный угол в атсрале, тоже ничего не стоило это двумя строчками где-то пояснить. Так ведь нет. Никаких упоминаний ни о чём, ни о грёзах, ни о природе местных атсральных аналов и вытаскиваннии говна из воспоминаий на что потребовалась сила всего Фарлума, ну ёбана врот, это на один цветок-то? В общем то за что оригинал уважали, за внимательность к в общем-то бессмысленным для игры мелочам, в силксонге проёбано причём без всяких на то причин.
>>50496998 У 90% боссов есть атаки которые сносят одну. После порога в пять масок, а это примерно минут 20 игры, ты выживаешь две тяжёлые атаки потом хилишься.
Силксонг - это когда ты на платформе несколько секунд ждёшь, когда его величество летающий бомж появился в поле зрения, а то они отлетают от тебя даже за пределы экрана, чтобы тебе было не слишком казуально быстро их убивать
Силксонг - это когда вместо того, чтобы просто спрыгнуть вниз, в дыру, или яму, ты должен или смотреть вниз (если не глубоко и можно увидеть дно, что редко), или медленно сползать по стенке, а то вдруг внизу шипы. Очень интересно, увлекательно, и совсем не казуально. Целые увлекательные полчаса к общей продолжительности игры.
>>50497119 Бери и прыгай маску проебешь, три за отхил отрегенишь, шелк набрать можно не наблидив на две. >>50497015 А вот это база, те же ракушки могут висеть вверху за экраном и спускаться за одним постуком иглой вверх один раз в пять минут. >>50497025 Так если скипнуть они медленно попрутся за тобой через всю локацию и будут мешаться на других мобах.
>>50497015 Летающие враги просто пиздец какое говно в силксонге. И главное что все одинаково себя ведут. Висят где-то далеко и дрочат. В оригинале был говняк который ползал по стенам, враги которые разделялись на части, враги которые выпускали мелкий говняк. Даже враги которые в трёхмерности перемещались. В силксонге нихуя. Большая ебака и летающий кал. Хватит с вас.
>>50497212 >это не единственный возможный вариант в игре, Выбора иногда нет - перед прыжком вниз всегда нужно проверять днище на безопасность, за исключением если тебе почему то пофиг на здоровье (например, много масок и ты можешь жертвовать ими в угоду скорости, или ты в относительно безопасной территории и смерть/мало масок не причинит много вреда).
Насчёт летающих бомжей за пределами экрана - например, когда идёшь к судье, там есть маскометы, их приходиться убивать, иначе они будут лететь за тобой, да и проскочить через такого сложновато, либо упадешь, либо столкнешься, либо приходится долго выжидать удобного момента для проскока. Ну, кому как, но лично мне спокойнее, когда я знаю, что за мной не летит какая-то хрень и я могу не торопиться.
>>50497257 Не отрицаю, но завезли ебак которые проламывают пол и прыгают вверх и вниз.Ненавижу пидораса-гранатометчика, как я блядь должен его гранату на две маски у своего ебала ему отбивать? Просто бегаешь как ебанутый взад вперед ради одного укола, ну сделай ты пачку гранат не бесконечную, чтоб потом в мили шел, не я буду хуярить аое в пол экрана раз в сек, ток задержку сделаю, типа честно, тебе ж дали время ебаться с этим, хуле у меня нормальных гранат нет.
В HK в два раза больше ограничений по доступу, в итоге получив пару новых способностей можно было идти занюхнуть всю карту по кругу и в каждой локации что-то найдется. В силксонге такого нет. В локации в общем-то и не хочется возвращаться. В HK никогда не надо гриндить, потому что валюта падает со всех врагов. В НК разработчики не предусматривали площадок для гринда. В HK не надо пробегать мимо мобов потому что копееечка к копеечке. В НК не в каждой локации обязательно арена со спамом мобов. Их тут так вообще что-то типа две или три. И т.д. Ну и чем силксонг лучше? Тем что в нем больше боли и унижений? Это для женщин игра?
>>50497296 Я за ХК, потому что душа есть в нем, а не только хуета про сильных жучих, но первые два пункта пиздеж, возвращается и прыгаешь вверх обычно, получаешь две бусины и два осколка, есть площадки, первая - мохоум, гринд быстрей, потому что есть спринт, я в городе слез больших часовых дольше чистил
В HK гусениц слышно. В силксонге блох ничего не выдаёт. В HK тень слышно (!) и она всегда расположена так, что забрать её можно не заходя на арену к боссу. В силксонге где сдох там и кокон. В HK есть обманая гусеница. Которая на самом деле враг. В силксонге все блохи как блохи. Одной приходится дать пиздюлей, но то что это вообще блоха становится понятно только сильно после. И так по всей палате. Почему Фарлум это страна изначально принадлежавшая ткачам-паукам, но о пауках в Фарлуме не напоминает буквально ничего? Почему Хорнет родилась в Глубинном гнезде, но ни одной шутеечки про паука в тёмном углу за весь силксонг? Почему без карты в HK часто неудобно, а в силксонге она и не нужна в общем, просто иди вперёд?
Сторитейлинг в хк на порядок качественнее, чем в сс. Но в сс лучше боевка. Это мое экспертное, абсолютно объективное, мнение. Те, кто не согласен с этим - чекайте у себя 47 хромосому.
>>50497789 Ну кстати пиздеж по последнему пункту. В хк я скипнул компас уже в первом прохождении спустя первую треть игры, ибо нахуй не нужен - запутаться невозможно. В сс я не могу скипнуть компас даже на 4-ое прохождение, ибо неудобно. И по карте аналогично.
>>50497968 > Сторитейлинг в хк > никто ничего нормально не говорит > приходится занюхивать видео от протыков чтобы понять сюжет по намекам > сс > все внутри игры заранее разжевано разработчиками > на порядок качественнее в принципе сыглыстан
Смотрел во что поиграть можно, что-то визуал и количество разных штук для прокачки в Мандрагоре прям зацепили. Играл кто? По геймплею хотя бы средняк есть?
>>50497296 > Это для женщин игра? Обычно женщины возмущается и ноют, что жизнь не преподносит им все блюдечке с голубой каёмочкой, так что выводы делай сам.
>>50497789 > В силксонге все блохи как блохи. Одной приходится дать пиздюлей, но то что это вообще блоха становится понятно только сильно после. Ты тупенький что ли?
>>50497789 Там есть ихние дома с ебалом ткача на двери, я б жизни не догадался что у двери музицировать надо. Впрочем я и о том что по грибочкам надо бить вниз не догадался. Вот лучше бы ткачей навалили в NPC, а не бабок-булавочниц, бабки не нужны в играх, я из-за них в Atomic Heart не играл короче
>>50498126 Так и нужно, идешь шаришься по королевству, не зная, зачем, я сначала думал что карлан лутаться пришел, как и другие путешественники, и мне было норм. Всякие дневники с целями обязательно сбоку экрана торчащими заебали в играх
>>50498126 Все там ясно и разжевано было. Может ты просто в то время был молодым-шутливым и не мог достаточно хорошо обрабатывать информацию. Да и в целом сюжет хк лучше, ибо >трагичная история сосуда, который становится полноценной машиной резни без чувств, чтобы вместе со своими павшими братишками исполнить свое предназначение vs >тупорылая мэри сью принцесска разрушенного королевства решила наебнуть еще одно
>>50497789 >Почему Фарлум это страна изначально принадлежавшая ткачам-паукам, но о пауках в Фарлуме не напоминает буквально ничего?
Ничего не напоминает? Везде насрано паутиной, почти в каждой локе по могиле ткача и ткачедому с еблетом ткача на двери, паукообразные враги. Плюс ткачи здесь были чем-то вроде лютого дипстейта, а Фарлум существовал и до них.
>>50498263 >не догадался что у двери музицировать надо Репорт за жирноту. Когда дают балалайку, прямо в видении нужно открыть одну из таких дверей. Я-бы ещё поверил, если бы ты написал, что не догадался использовать гитару чтоб "читать мысли" (видел людей, которые пропустили этот момент)
>>50498414 Я короче когда выдали а третьем акте скилл призыва эйры ухитрился проебланить весь текст и не понял что этой же кнопкой со стрелкой вверх ты входишь в сны. И в инвентаре не заметил указание. И наверное часа полтора бегал по локациям где эти боссы и пытался понять как бля к ним попасть.
>>50498464 Ну, не знаю. Всё ещё прохладно звучит. Опять выглядит как байт на ответ. А ты сидишь и ехидно постираешь ручки. Тебе же когда вручают мелодию, нужно её затестить (Хорнет её учит в этот момент). Чтоб такое пропустить, это надо на ютубе проходить.
>>50497968 > Но в сс лучше боевка. В сс нет вопросов к боевой системе, но кто сказал что она именно лучше? В хк тоже всё хорошо. Хочешь гвоздем на пол-экрана хуярь. Хочешь на заклинания переходи. Хочешь танка собери, в 20 масок живокрови. Таких приколов как споровый гриб и амулет защитника в сс нет. Хотя кресты ведьмы и зверя можно засчитать за прикол, но никто ими не пользуется, вот в чем дело.
>>50497296 Крякнул с этой утки. >В HK никогда не надо гриндить Вот это пиздёж не просто чистой воды, а прям дистилированной. В ХК у тебя суммарная стоимость всех расходов в три раза выше, чем в СС. Если убрать распечатку чармов, то в полтора, но не надо мне тут пиздеть, что распечаткой чармов никто не заморачивается. Абсолютно все, кому приходилось распечатывать чармы - гриндят колизей, и это тебе не 5 минут грандридов побить, чтобы забыть о валюте до самого конца игры. >В НК разработчики не предусматривали площадок для гринда. Угу, это совершенно случайно у тебя на этом коротком отрезке в краю королевства прыгает куча ваншотных хопперов, с которых падает дохуя денег, а сами они ресетаются перезаходом в комнату. СОВПАДЕНИЕ!!! >В НК не в каждой локации обязательно арена со спамом мобов. Да, в ХК больший акцент на платформинг, а в СС боёвка проработана лучше, по этому не надо перебигать с платформингом, хотя и он тут на голову комплекснее, чем в ХК. >Ну и чем силксонг лучше? Буквально всем. >Тем что в нем больше боли и унижений? Это для женщин игра? Не понял логики. То, что игра заставляет лично тебя скулить как сучку - делает игру женской?
>>50498578 > В ХК у тебя суммарная стоимость всех расходов в три раза выше, чем в СС. Проиграл. Слабоумная хуйня считает что экономика только из расходов состоит. И да, распечаткой амулетов никто не заморачивается. В силксонге гринд обязателен в любом случае.
>>50498670 Ну постарайся выдать хоть что-то кроме ЯСКОЗАЛ. Тебе привели конкретную причину почему гринд в ХК обязателен, от тебя же НЕТ Я СКОЗАЛ ОН ОБЯЗАТЕЛЕН В СС!!!! Реально обиженная утка.
>>50498578 Обнимаю за развёрнутый ответ. Но этому жирному ничего не доказать. С меня наверное уже хватит, надоело. >>50498670 "В любом случае", это в каком? На 100%? Тогда это уже не "В любом случае". РАУНД!
>>50498683 Ну так выдай что-то кроме дегенеративного бреда со сравнением расходов без сравнения доходов. В ХК ты можешь постоянно носить амулет с мухами и собирать всё, в силксонге тебе надо отдельно собирать билд на гринд. В ХК гринд не нужен для прохождения, в силкоснге он обязателен потому что иначе игру не пройдёшь.
>>50498699 >"В любом случае", это в каком? Для прохождения игры. В третий акт без гринда не попасть. За простое прохождение даже если не снимать магнит, требуемая сумма не набирается.
В HK не нужны неразрушимые амулеты для прохождения игры, мало того, это вообще только в DLC добавили, специально как сливной бачок для тех у кого лишние сто тыщ нахуярилось.
>>50498852 > врёти просто врёти и всё Ожидаемо. Да как бы тут кроме визга и не может быть никакой реакции.
В силксонг к финалу барьер из тупого гринда, убей хх мобов, в HK к финалу барьер из сбора грёз, для чего нужно победить дополнительных боссов (которых больше чем нужно кстати) и в ходе исследований найти шепчушие корни и попрыгать по платформам.
Это настолько разительная разница по решению одного и того же вопроса в композиционно механически сходных играх, что тут просто нечего обсуждать.
>>50498825 О, уже пошло "влияние жопой", уже не б любом случае, а для третьего акта. У нас прогресс. Заданий, в которых нужно просто отсыпать ведро бусин, на вю игру суммарно где-то на 1500 бусин. И ты говоришь, что "просто играя" у тебя в кармане до третьего акта столько не собирается? По моему кто то обманывает.
>>50498876 >уже не б любом случае, а для третьего акта. Опять хуесоска произвольно окончание игры устанавливает. Скоро будет хрюкать что конц игры в первом акте.
>>50498888 В смысле тебе пиписькой по губам нашлёпали с твоей брехнёй о DLC-контенте в виде неразрушимых амулетов, а в ответ врёти? Впрочем, ничего нового.
>>50498901 >нашлёпали Опять классический симптом слившегося в споре. Апеллирование к несуществующему большинству. Сливаться так по полной. Дальше пойдет сплошной визг.
>>50498898 А почему нельзя выбирать концовки? На вторую половину сообщения, мы уже не можем ответить? Кто обзывается, тот сам так называется. (Я на личности не переходил, так что этот раунд оставляю за собой)
>>50498929 >На вторую половину сообщения, мы уже не можем ответить? Это про 10 квестов на гринд которые врёти? Тут и обоссывать лень, в HK как-то обошлись без квестов на гринд.
>>50498929 Концовка это когда ты игру закрыл и больше не играешь. Можешь в первом акте остановится и не играть больше. По факту игре линейный сюжет, который заканчивается на Lost Lace, остальное пиздёж.
То есть в HK у игрока настолько много денег к концу игры, что потом в DLC добавили возможность слить 36000 единиц игровой валюты, что сравнимо с затратами на ВСЮ игру. И после этого выблядь шлюх и членодевок приносит это как "пруфы" того что в ХК надо гриндить, какой же пиздец.
>>50498950 >перефорса Что за перефорс то? Тебя никто не оскорблял, люди спокойно возят тебя лицом по фактам, ты от этого нервничаешь и срываешься на оскорбления, т.е. на тот самый визг.
>>50499033 В карманах столько копится, если не зная куда идти, наворачиваешь круги по всему Холлоунесту. Первого можно вообще пройти "0 geo run", это же не значит что так будет комфортно. "Гринд" в первом, просто способ по быстрее купить всё что нужно. В силке ввели квесты на сдачу аж 1500 бусин. Ну совершенно не подъёмные деньги, для того кто хочет закончить на чёрной чипсине.
>>50499120 В силке ввели КВЕСТЫ НА ГРИНД. И не один и не два. Даже если экономики не касаться. Про то как комфортно играть без выкупленных инструментов тоже лучше не начинать.
>>50499120 > не зная куда идти, наворачиваешь круги по всему Холлоунесту Хорошо что в силксонг таких моментов в принципе нет! Всё чётенько и линейно! Это точно преимущество для метроидвании?
>>50499155 В первом за всю игру наверное единственный момент когда у тебя денег нет а надо что-то купить это мушиный фонарь в начале игры. Такого чтобы на гвоздь не хватало быть не может, потому что после походов за рудой что в колизей что в битком забитый мобами дипнест у тебя неизбежно накопится нужная сумма.
>>50499157 Я так диалог не буду вести. А ты ссылается на предыдущее сообщение, нарушая темп. (всё равно не поверю что тут есть ещё кто-то, так рьяно ругающий силксонг) Мы говорили про валюту. Плутание по карте и вследствие набор валюты в плюс к игре можна засчитать только с ооооооочень большой натяжкой (нет)
Хихикаю с этих "после силка холлоу найт кажется такой неинтересной/простой и т.п."
Как может интересной казаться игра, которую вы уже играли, где вы все знаете, сюжет, каждый тайник, секретик, переход и т.п. (а ведь это самое интересное в метроидваниях)? Там делать буквально нечего после первого прохождения. Разве тупо понастальгировать или заново боссов покрошить. В конце концов неважно какая игра лучше/хуже при сравнении, главное какие эмоции вызвала при первом прохождении. Холлоу мне больше нравилась . Сейчас она вообще не вызывает эмоции, только скуку, и это нормально. В силке больше потенциал на реиграбельность из-за сложности, особенно из-за разнообразной неповторяющейся боевки
>>50499170 Поправлю, пока не дошёл до коллекционера. Он тебя обеспечит до конца игры. Я видел как люди это ставили игре в минус, мол не нужно думать про валюту. А в силке наоборот, говорили что нужно думать на что сначала потратить, а не скупать всё подряд. Лично у меня с бусами проблемы нет (но я всё подряд и не покупаю)
>>50499170 > В первом за всю игру наверное единственный момент когда у тебя денег нет Первый раз играл так и было. Когда перепроходил после силксонга бабок было тупа дохуя всегда
>самый жирный моб в хк - 130 хп. дроп - 30 гео. >самый жирный моб в сс - 130 хп. дроп - 32 бусины.
Вот тебе доход. Ожидаемо ты можешь взвизгнуть о том, что в ХК гео падают с каждого врага, а в силксонге только с некоторых, но и тут я тебе нассу на ебало, потому что в силксонге очень дохуя денег тебе насыпают в цитадели, прям с запасом. То, что до цитадели валюта является узким местом, так это и пример того, что экономика работает нормально. Если бы тебе всегда хватало денег на всё, что тебе встречается на пути, если бы ты мог при первом же посещении скупать весь ассортимент в магазине - это только свидетельствовало бы о том, что в игре буквально нет экономики, и система с деньгами не работает. Т.е. буквально можно было бы вообще убрать деньги из игры и ничего бы не поменялось.
Не понимаю тейка, что в сс надо гриндить. Как раз к самому концу игры (где-то к середине третьего акта) тебе будет хватать денег на последние остатки в магазинах, если проходил игру достаточно тщательно и не скипать контент.
То что некоторые игроки хотят всё, сразу и прямо сейчас или бегают с 2к+ бусин, а затем из безвозвратно сливают и даже шелкоедами не пользуются - это проблемы только таких людей, а не игры.
А если проходить совсем ничего не скипая, то перед ластом у тебя будет ~2к-3к излишек, что как бы дохуя для сс.
А теперь по хк и её "ахуенной экономики" где у тебя есть проблемы только в самом-самом начале и уже к середине игры, дохуя пропуская и время от времени теряя гео - ты вообще не испытываешь проблем с валютой. Что сразу задаёт вопрос: "а нахуя она тогда нужна?" И это общепринятая одна из проблем оригинального ХК - мёртвая экономика, которая в игре существует только для галочки.
>>50500148 так-то да. Я пропустил торговца реликами и только в конце игры продал их. Так они в ДЛЦ прикрутили торговца который за овер10к апгрейдит чармы.
>>50501402 Сразу на ум колокола вдовы приходят. Большинство саммонов боссов по 1 сносят, а саммоны, как известно, часть боссов. Клинки первой грешницы тоже по 1. Лейс-фантома-две их трёх матери мхов по 1 ты сам назвал, у мухи в дороге грешников атака личинками вроде 1 снимает(поправь, не помню точно), Клинки босса в белых покоях одну маску, лучи троббио первого одну маску. Вроде всё.
До 3 акта, в целом, дохуя у каких боссов есть атаки в одну маску. 3 акт считать думаю не стоит, там в целом сложность выкручена с учётом ахулиарда хп и урона у игрока.
>>50501530 В 3 тоже дохуя че 1 маску сносит. Особенно когда играешь с костями (а я хз кто без них играет в здравом уме), очень часто атака босса состоит из двух быстрых хитов по 1 маске, и вот кости один из них очень часто отбивают.
>>50501382 Вот только количественно валюты с мобов в СС падает ощутимо больше. И ещё раз, если у тебя в моменте может не хватать бабла на то, чтобы скупить весь магазин к хуям при первом же заходе - ЭТО НОРМАЛЬНО. То, что тебя для покупки скамейки приходится распечатывать чётки - ЭТО НОРМАЛЬНО. Это и называется рабочей экономикой.
То, что ОКРный аутист дрочит гранд ридов, чтобы скупить все магазины с одного удара - это уже персональные заморочки, и это не значит что ИГРА ЗАСТАВЛЯЕТ ГРИНДИТЬ. Собственно я лично знаком с аутистом, который дрочил мобов в мохоуме, чтобы скупить торговца в бон боттоме (в частности ключ). Скудоумный человек тут скажет "АГА!!! ИГРА ЗАСТАВЛЯЕТ ГРИНДИТЬ НА КЛЮЧ!!!", а человек у которого нету говна вместо мозгов поймёт, что он этот ключ купит позже.
Вот тут могу прям критануть контраргументацией, что в первой части тебя вообще заставляют гриндить 1800 гео для лампы на мокрицах в перекрёстке с которых выпадает по 3 гео за раз.
>>50501670 Если ты играешь в хк ноомально, не теряешь деньги на смертях и не забываешь про амулет с мухами, гринд не нужен. В сс никаких правильных путей нет, играешь ты в первый или сто первый раз, спидранишь или тупишь все равно будешь гриндить. Так игра сделана, с площадками для гринда как часть игры.
Ебанатов не смущает, что разрабам специально пришлось добавить в игру распечатку чармиков за 36к только потому, что в игре буквально нет экономики? На первых порах ты копишь на лампу, после чего до конца игры бегаешь с несколькими тысячами гео на кармане. Лишний раз это подтверждает стоимость заточки. В первой части топовая заточка стоит 4к гео, во второй только 680 бусин. При чём в первой части ты финальный апгрейд делаешь в середине игры, а во второй под самый конец.
Но у ебанутых аутистов прокает компульсия "У меня меньше тысячи валюты на кармане - значит я ДОЛЖЕН ГРИНДИТЬ!". Гриндить чтобы что? На что у тебя в силксонге не хватает денег? Чтобы дёрнуть мультибиндер при первом посещении беллхарта?
>>50502877 Не получится перекрыть обязательный гринд в силксонге идиотской брехнёй про то что "в хк то жи самое!", потому что в хк гринда нет. Сначала пришлось врать про "дорогие амулеты из длс", которые мало того что не обязательные и из длс, так еще и демонстрируют прямо противоположное, когда этии нашлёпали по тупорылому еблету приходится просто визжать врёти и всё. Хрррр тьфу.
>>50503085 >мимопроходил сема плиз твой кал уже на свалке истории, можешь устроить себе челенж с прохождением этого говна закрытыми глазами, нормальные люди к сожалению давились гриндом, что бы хоть как то поиграться с бесполезными инструментами.
>>50503085 В смысле ты пытался врать, выдвая амулеты из ДЛС за часть прохождения, и позорно обосрался? А когда тебе кинули кость в виде мушиного фонаря, вцепился в неё и истошно звизжал? Обтекай, животное.
>>50503048 >обязательный Обязательный для кого? >Сначала пришлось врать про "дорогие амулеты из длс" О чём врать? Эти амулеты буквально добавили для того, чтобы хоть куда-то можно было деть эти тысячи гео, потому что экономика в игре не работает. То, что деньги обесцениваются ещё до середины игры - это как бы хуёво.
Я тебе уже хуй знает в который раз объясняю, непонятно правда нахуя, ты бе скотина необучаемая. Когда тебе в игре денег не хватает для чего-то - это хорошо, это означает, что экономика работает. А вот когда у тебя денег постоянно хватает на всё - значит, что деньги в игре нахуй не нужны и никакой функции не несут.
>>50503208 >тупое ебло жалуется на то, что ОКР заставляет его гриндить бусины в СС, чтогбы скупать весь магазин >тупое ебло делает вид, что аутизм не заставляет его распечатывать амулеты
Что-то мне неохота дальше играть, хотя второй акт только начался.
Исследовать мир совершенно неинтересно, если вы только не фанат пантеонов или любите занюхивать лор по запискам. За последние 2 часа я убил 3х боссов и сражался на 3х аренах. Сначала какой-то органист-пердежист, потом два-дебила-это-сила в часовой башне, дальше какие-то механические ебланы на арене, затем "РОБИО"-хуй-попадешь, и ещё толпа бомжей пилгримов. Взял квест на масло для иглы, пошёл в бар за нектаром - толпа муравьев аутистов. Серьезно, я не хочу уже дальше играть, потому что за каждым кустом/углом либо босс, либо арена, либо бесполезные бусины, либо записка с лором.
Да и лор этот неинтересен, если честно. Все эти обрывочные рассказы про паучиху-трандычиху и шёлковую малафью как-то теряются на фоне того, что ты играешь за лохушку на побегушках. Принеси/подай/отыщи - но я совершенно не понимаю зачем ГГ вписывается во все эти "сними кошку с дерева"? Нахуй ей это надо? Бусинки за углом с врагов тоннами падают, а больше эти бомжи в награду предложить ничего не могут. Если же и могут, то максимально проведут вялым по губам, как в квесте с маслом, где бармен за 500 монет тебя в подвал пускает за нектаром. "Ой, забыл сказать, что там тонна бомжей и ты не выйдешь, пока всех их не вычистишь. Ну ты же выжила, молодец какая, сильная вон какая, хихи))))". Стоишь это слушаешь и обтекаешь... ведь в ответку пизды дать нельзя, ненене. Ни денег вернуть, ни скидку. Лохушка, nuff said.
>>50503326 >но я совершенно не понимаю зачем ГГ вписывается во все эти "сними кошку с дерева" Так не вписывайся бля. Эти квесты совершенно не обязательны, ты так-то можешь вообще на похуях зарашить до верхушки цитадели и забрать каноничную концовку на захват власти. Если вписался - ну хз, придумай себе оправдашку, если так коробит с этого.
Скилсонг - это про ТЕРПЕНИЕ. Люди в него играют чтобы ТЕРПЕТЬ и ПРЕВОЗМОГАТЬ.
всем неосиляторам могу сказать что в первом прохождении дропнул на третьем акте и удалил сейв. Потом через пару дней начал новое прохождение и взял 100% без сложностей. Вообщем если у вас не получается, возможно надо отложить игру на неделю.
>>50503815 Вопрос привычки. Человек привыкший к клавомыши будет испытвать дискомфорт на контроллере, а человек привыкший к контроллеру будет испытывать дискомфорт на клавомыши.
Вот на ютубе смотрю сейчас лекслкей одной женщины, которая первого жука прошла на все ачивки с клавомышью, но подписота её уговорила на контроллер и силксонг она начала с контроллером, страдала две локации, но пересела обратно на клавомышь и пошел гейминг (ну, лучше, чем на контроллере).
Так, что как говорили ворота Бухенвальда - каждому своё.
>>50503326 >Исследовать мир совершенно неинтересно, если вы только не фанат пантеонов или любите занюхивать лор по запискам.
Фанаты занюхивать лор по записочкам тоже разочарованы, потому что хуйня. В чём вообще конфликт ткачей и мамки не прописано вообще. Хоть какое-то сознательное поведение мамки тоже не прописано вообще. Фактически записочки чего-то тебе про сеттинг немного рассказывают, а как будто вся содержательная часть просто вырезана. Очень похоже и с исследованием, заёбистые бои оставили, а исследование вырезали.
>>50503326 >Серьезно, я не хочу уже дальше играть, потому что за каждым кустом/углом либо босс, либо арена, либо бесполезные бусины, либо записка с лором. А чем это от первой части отличается? Там по ощущениям и боссов больше и арен.
Если я перейду в 3 акт, станут ли некоторые контенты и миссии навсегда закрыты и недоступны? Например, я для масла только 3 из 5 еды собрал, я смогу продолжить в 3 акте?
>>50506650 Вроде нет, но в 3 акте у всех мобов в несколько раз больше урон и здоровье и дополнительные дистанционные атаки, ты точно хочешь курьерские квесты в таких условиях проходить?
Каким образом мамку должны были прописать, если она по факту животное? Буквально неразумное насекомое, которым движет только инстинкт размножения. У неё и дети какие-то звереныши: одна прячется в бомжатне в каком-то рванье, даром что играть на рояле умеет, а другая просто ёбнутая и бросается на всех. У чипсины зачатки разума есть только потому что ее персонал цитадели обучал всяким штукам. Прописывать мамку шёлка это все равно что прописывать дикую зверомуху.
>>50506847 Не в несколько раз, а в 2 и всегда до двух масок. И не к всех, как хп и урон, а у части.
Сам не пробовал, но по ощущениям курьерскую в третьем акте должно быть проще выполнить, чем по втором. Ибо в третьем акте мобов раза в 3 по игре меньше.
>>50506654 Всё так, если они сделают микродлс как в первой части - прям грустно будет.
С другой стороны одна лишняя лока с длс погоды особо не сделает, даже если она будет как желочноводье по размеру, а это лучшее, на что я думаю мы можем рассчитывать по размерам длс. Только захочется больше поиграть в игру и подробная лока закончится, только раззадорит по итогу.
>>50494687 Пожалуйста, не надо тут штаны Арогорна примеривать. Если неизвестно не значит что можно выдумывать что хочешь под свои хотелки. В первой игре Хорнет вообще ничего не умеет магического, её использование шёлка чисто утилитарное - бить шёлком, использовать для ловушек, применять в качестве нити на игле, связывать им противника. Всё. Если она не демонстрирует использование магии то идём по самому простому пути - она не умеет в магию. Даже сосуд в неё не умеет, пока не поговорит с шаманом-улиткой, которая его обучит заклинанию. >Вопрос с магией был решён в том ключе что шёлк это то же самое С кем? Это заверено у нотариуса? Я с тобой про шелк и чем он является не разговаривал. И даже если вы там с кем-то на чём-то сошлись, остаётся вопрос использования микроскопа в качестве орехокола, что Хорнет демонстрирует явственно в первой игре. >Ткачи в телепорты научились, батарейки делать, роботов-ебоботов и рейлганы. Не вижу корреляции. Люди научились в ядерный синтез и отправлять космические аппараты к небесным телам, но у половины Африки не то что техники, доступа к чистой воде нет. Да просто Россию возьми, столичные города и какие-нибудь деревни за Уралом. >Какие проблемы-то сказать Потому что будет дыра в форме твоей тупизны и полный проёб канвы. Иглочлен взаимодействует с шёлком, блядь, только с ним. И лишь через особую песню можно попасть в грёзу того, кто по самые яйца напитан шёлком. Никто ничего не вырезал или удалял, наоборот, разрабы поступили очень ахуенно, подведя к тому как немагичке Хорни можно попасть в грёзу, не сводя всё к тому, чтобы дать ей гвоздь грёз из первой части в качестве инструмента.
>>50508581 Королева муравьёв, Коралловый Король, Найлет и Братья-пидоры никак шёлком не пронизаны, они наоборот противостояли Матери Шёлка и не впихивали его в себя, пока она их подавляла своей силой. Но хорнет всё равно с помощью песни проникает в их память никак не взаимодействуя с шёлком. А значит эта песня с шёлком и не взаимодействовала.
Другое дело, что грёзы тут не причём. Грёзы - это фишка мотыльков и их божества Лучезарности. А в первой части мы лучезарность на съедение бездны оставили, а значит Грёз больше нет в мире ХК. По крайней мере пока Лучезарность не переродится или его место с грёзами не займёт что-то ещё.
ну и грёзы не равно память. Память - то как было. Грёзы - то, как существо себя видит и представляет(вспоминает зота, лол).
>>50508743 >никак шёлком не пронизаны >при ударах из них выпадает шёлк >не пронизаны >первые комнаты в памяти оплетены шёлком >не пронизаны У них и вокруг ещё всё оплеплено им.
>Грёзы - это фишка мотыльков и их божества Лучезарности Не согласен, грёзы это грёзы, в них отражаются и Унн и Белый корень, это просто местный астрал, где сознание пребывает между душой и телом.
Но согласен что память и грёзы вещи разные. Когда Хорнет вырывает сердца хозяевам памяти - они умирают в реальности (Кармелита, зелёный гей), с грёзами это не так, там живые остаются живыми.
>>50508743 Ну, песенка шаманов взаимодействует с ДУШОЙ. Они же улиточки.
>>50508581 Мой друг, штаны Арагорна тут меряешь как раз ты. В первой части Хорнет не могла в магию, а здесь она буквально попала на свою историческую родину, где всё в ебучем шелке, потрогала шелковые сердца, потрогала могилки ткачей. Вот так и научилась. Какие проблемы?
Я не понимаю твоего навязчивого желания за каким-то хуём на силксонг грёзы натянуть, когда тут и без них всё прекрасно работает.
>>50509014 >Мой друг, штаны Арагорна тут меряешь как раз ты. Как скажешь, друг-дурак. >Какие проблемы? Интересно, как по итогу эта магия выражается. Вышиваем шёлком знаки, которые несут в себе сущность других созданий и обретаем их способности при примерке. Формируем из шелка самонаводящиеся клинки. Вышиваем в воздухе взрывающиеся печати и... всё. Всё через шёлк как посредника, как катализатор. Прочее всё тоже утилитарное использование шёлка. Даже Гроал попытав улиточного шамана научился пускать обычного мстительного духа, Хорнет это видимо до пизды (или она просто не может в магию), хотя могла попросить улиток что-то кроме песенки подогнать. >Я не понимаю Ты просто невнимательный, не путай меня с визжащим хуесосом, которому грёз недонесли в сконг и из-за этого он расплакался и промямлил что "оригинал уважали, за внимательность к в общем-то бессмысленным для игры мелочам, в силксонге проёбано причём без всяких на то причин". Я просто показываю ему, что он долбоеб, хотя скажу что сам оплошал и память и грёзы разные штуки.
>>50508581 В игру попробуй поиграть клоун, там чёрным по белому написано что шёлк=душа в другой форме. > Я Головка от хуя, откуда ты вообще такое вылезло уёбище.
>>50508743 >Грёзы - это фишка мотыльков и их божества Лучезарности. Тебя и твоего протыка уже обоссали с этим бредом, никаких посылок в игре к этому нет, зато полно к обратному. В HK грёзы есть у мшистых, у грибов, корни шепчущие растут на каждом углу и т.д. В HK грёзы это общий атсрал.
>>50509161 В игру поиграй, дебил. Повторяю по буквам ШЁЛК=ДУША. Это то что прямым текстом говорится непосредственно в игре, шёлк состоит из души. Точно так же как в первой части душа была в виде белой жижи. Очевидно это было введено в канон уже после ХК, где-то в моменте когда силксонг превратился из длс в отдельную игру, чтобы сохранить ту же самую систему заклинаний.
>>50509147 >шёлк=душа в другой форме >использовать шёлк в качестве веревки >метать и подтягивать иглу и называть это магией Никогда ещё так не проигрывал.
>>50509203 Продлять жизнь, телепортироваться, из рейлгана стрелять. Ничего удивительного в этом типовом механизме тупости, когда дальше одной логической связки ущербное хуйло уйти неспособно.
Ему говорят "шёлк" и всё, стереотип защёлкнулся и всё привет, чего не объясняй кроме слюнявого мычания "ну эти жи шёлк ну эта жи нитка ыыыыыы" не дождёшься.
>>50509229 Всё ещё не понял как это делает из Хорнет мага, у неё буквально есть возможность хуярить душой, но она делает из этого местный мифрил, который дальше можно применять в инструментах, это скорее какой-нибудь алхимик/магический кузнец, но не маг как полый рыцарь. Ну, то есть она вместо использования маны для заклинания производит мана-сырец как источник для дальнейших манипуляций. Причём довольно странных - просто веревка для подтягивания, просто атака хлыстом, лишь у грешницы можно забрать технику с вышиванием каких-то огненных рун. Какой-то не конвенциональный маг-долбоеб.
>>50509271 Ткачи "долбоёбы" со своим неконвенциональным шёлком куда бОльших успехов добились в технологиях чем халоунествоские чмони со своей жижей в банках.
>>50509140 >Я просто показываю ему, что он долбоеб Ты показываешь только что ты тупорылый долбоёб. В хк грёзы детально прописаны. Канон выдумывают авторы игры, зачем было убирать детально приписанный механизм грёз и выдумывать какие-то непонятные заклинания проникновения в память, засранный шёлком атсрал и т.п. если у нас уже есть всё прописанное? Хорошо, затем что мы не хотим повторяться потому что это другая игра, так же как вместо магии вводим шёлковые техники, вместо грёз мы вводим мммм что? Где хотя бы название для этой хуйни, которая в силксонге происходит? Почему в оригинале не трудно было добавить там и тут пару строчек которые закрывали все вопросы, а здесь обойдётесь? На ходу можно выдумать десяток объяснений, а в игре-то они где?
>>50509281 При чём тут техника и прочее, если вопрос почему наличие шёлка делает Хорнет умеющей в магию, хотя не показано производных, которые могут считаться магией.
>>50509319 >этот обвинительный визг лживой свиньи Ты обосрался уже на моменте когда начал плакаться что в силке всё проебано и нет внимание к мелочам в отличие от первой части.
>>50509337 > пук Опять хуесоска порвалась от простых фактов. В ХК есть грёзы с кучей атрибутики, в силксонге у атсрала даже названия нет, обойдётесь. Обтекай, чмонька.
>>50509328 > НИПАНИМАЮ В хк магия использует душу, даёт дистанционные атаки и позволяет продлевать жизнь. В сиксонге шёлковые техники используют душу в виде нити, дают дистанционные атаки, позволяют продлевать жизнь. Нееееет урёёёти, эта ни магия, нищитова, пук хрюк кукарек.
>>50509343 Так обтекаешь только ты, смачно тебе разрабы на лицо серанули, недоложив грёз, вместо этого показав иную штуку, у которой вся атрибутика завязана на шёлке и с иной механикой, но ты лишь в визг ударился "зачем капуста, если есть картошка", верните грёзы, не придумывайте новое, мне неприятно, уааа.
>>50509372 Проигрываю с этой ублюдочной одноклеточной чепухи. Ему говорят 1-2-3, но хуесоска уже засыпает от перегрузки работающей на пределе возможностей головной параши на циферке 2. Говно не том что в силксонге нет грёз, а в том что то что вместо грёх в силконге не прописано никак. Если вы такие ленивые пидорасы, ну оставили бы уже прописанные грёзы, нет, вместо этого насрали себе в штаны.
>>50509140 >Прочее всё тоже утилитарное использование шёлка. >Даже Гроал попытав улиточного шамана научился пускать обычного мстительного духа, Хорнет это видимо до пизды А, я кажется понял суть твоей претензии. Тебя смущает, что Хорнет своими способностями пользуется так как ей удобно, а не как Гроал какой-нибудь, который пользуется своими способностями не как хочет, а как может, т.е. очень грубо и неумело? Как бы спрашивать "А ЧЁ ХЁРНЕТ ДУШОЙ НЕ СТРЕЛЯЕТ КАК ЛЫЦАРЬ???", да потому что она знает и умеет пользоваться более эффективными способами.
>>50509319 >Канон выдумывают авторы игры, зачем было убирать детально приписанный механизм грёз Затем, что он тут буквально нахуй не нужен.
>>50509367 вы два уебана, в игре в первые пять минут говорится, что шелк из души генерируется, так что и хорнет зашивается душой, и гойская шелковая мать в бездне из души кокон сплела
>>50509387 >Если вы такие ленивые пидорасы Учитывая насколько авторы заморочились с мелочами в игре, кучей разнообразных анимаций, кучей спрайтов при гринде квестов на принеси-подай, кучей вариаций ответов с паразитом под панцирем, кучей деталек в окружении, я глубоко не согласен с данным высказыванием.
>>50509398 >Телепорты, роботы и продление жизни это тоже верёвка? При чём тут Хорнет? Она не умеет в телепортацию, создание роботов (мухи буквально заводные, а не на душах и шёлке как четвёртый хор, например), а жизнь вечная у неё от папаши.
>>50509575 >Хорнет своими способностями пользуется так как ей удобно Конкретно меня смущает, что ты (или не ты, вас уже хуй разберёшь, очень тяжело следить), говоришь о том что Хорнет должна уметь использовать грёзы, потому что умеет в магию. >очень грубо и неумело? Все три заклинания полого рыцаря намного эффективнее против толп чем техники шёлка. >потому что она знает и умеет пользоваться более эффективными способами Плохое оправдание, ибо нисходящий рывок был бы очень полезен на аренах каких-нибудь, например, на арене хора. То есть это уже опровергает выдуманный тезис.
>>50509589 Кстати, единственное применение магии - с помощью магической нити выткать руну. Это как в аниме рисуют магические круги в воздухе с помощью маны.
>>50509749 > в игре в первые пять минут говорится, что шелк из души генерируется Чмоня этого не читает и пытается тут визжать что врёти, это просто игла на нитке.
>>50509170 >Литералли убиваешь лучезарность в его биоме, в грезах. >Он единственный кто не имеет физического тела и находится в пространстве желаний и мечтаний, то есть грёзах. >Когда он в грезах умирает(его пожирает бездна) - его влияние на реальный мир исчезает, тоже у единственного >Мастера по грезам - мотыли >Лучезарность - их божество Ну и он изначально божество холлоунеста, поэтому там грезы так и распространены, ибо он был там хуй знает сколько времени, но предположительно очень и очень долго. Именно поэтому грез нету в сс, ибо их больше вообще нет или влияние лучезарности(или что от него осталось) туда не дотягивается.
Собственно всё тут сходится идеально, тут нечего обоссывать. И я хуй знает про какого протыка ты говоришь, но можешь кинуть - я посмотрю.
>>50509319 Потому что это не астрал, а память. Грезы не равно память. И из памяти можно достать плюхи, а из грез нет. Ну и грезы уебали вместе с лучезарностью.
>>50509857 >>50509882 Ты уже срал этим концептом что типа грёзы это из Лучезарности натекло, а магия души это из Червя натекло. Абсолютный бред, на которые нет никаких отсылок в игре, бред ничего не добавляющий и не объясняющий. Грёзы в ХК были у всех. Мшистых буквально Унн извлекла из грёз, это то что прямо произносится в игре. Эссенция, память, грёзы напрямую связаны, в грёзах хранится память, это тоже прямо идёт по нарративу, боссы грёз ничем принципиально не отличаются от боссов из прошлого.
>>50509750 >При чём тут Хорнет? Она не умеет в телепортацию, создание роботов Она умеет в: 1. Лечение. 2. Руны. 3. Работу с оборудованием на шелке. 4. Ну, и всяческие соло на аглончителе. Реально, старик, твоя претензия звучит примерно как "А чё она электроплитой пользуется, вместо того, чтобы жарить мясо оголёнными проводами?". >Конкретно меня смущает, что ты (или не ты, вас уже хуй разберёшь, очень тяжело следить), говоришь о том что Хорнет должна уметь использовать грёзы Не, это какой-то другой еблан. Я тот, что говорит, что грёзы в силксонге нахуй не нужны, тут без них всё прекрасно работает. >Все три заклинания полого рыцаря намного эффективнее против толп чем техники шёлка. Во-первых возможно это просто игровая условность. Во-вторых мы не знаем какие душевные способности унаследовал от БК лыцарь. В-третьих эффективнее они реально становятся только после войдовой обработки. >Плохое оправдание, ибо нисходящий рывок был бы очень полезен на аренах каких-нибудь, например, на арене хора. То есть это уже опровергает выдуманный тезис. Из-за айфреймов, да? Ты опять механики с лором путаешь зачем-то.
Кстати говоря, вероятно что материальная оболочка Лучезарности существовала и что её уничтожил Червь-пидор. Это подводит нормальный базис под конфликт. Но это не точно, вроде бы прямых чётких указаний на это нет.
>>50509926 >боссы грёз ничем принципиально не отличаются от боссов из прошлого Если босс погибает в грезе - он остаётся жив в реальности. Если босс погибает в памяти - он умирает в реальности.
>>50509926 Не магия души, а души впринципе, ибо черв всем даровал разум. А ничего более масштабного, кроме душ, у жуков общего нет. Вот и выходит, что души биом Черва. Если дальше разрабы выпустят и объяснят иначе, значит будет иначе, а пока так.
Ну и: >Нет отсылок Буквально тебе гринтккстом в прошлом всё выделил, этого не то что достаточно - для хк этих вещей даже многовато, обычно столько не дают.
>>50509926 >Не отличаются Буквально маняфантазии по зоту от его подруги. Который не умирает, если убить его в грезах и грезы к нему напрямую вообще не относятся.
Грезы - это не память, а фантазия. То что провернула хорнет в сс - через грезы не сделать никак без разрушения их концепции из хк и без редизайна под то, что грезы больше не от лучезарности.
>>50510093 Клоун ебаный, идолы которые душу собирают, стояли до короля. Шаманская культура тоже скорее всего древнее, как минимуи с королем никак не связана.
>>50510102 > Грезы - это не память, а фантазия. То что грёзы это в том числе и память прямо говорит последняя моль. Шепчушие корни опять же. Боссы грёз это буквально память. Пиздец просто.
Собственно нет принципиальной проблемы в концепте явлений как проявления конкретных сущностей и явлений исчезающих вместе с этими сущностями, но в ХК нихуя подобного, полно тезисов прямо это опровергающих.
>>50510108 >Шаманы древнее Шаманы(улитки) в первую очередь угорают по бездне и основывают магию на ней. По душам они могли начать и после черва, как и жуки под червом начали эксперименты с душами только после того, как лучезарность просочилась из грез и начала ебать черва.
Чтобы отвергнуть то, что души от черва - тебе нужно предложить убедительный и осязаемую штуку за которую Черв отвечает. Как лучезарность за грёзы и как матерь шёлка за шёлк.
Разрабы спецом прописали, чтобы враг двигался в сторону игрока, дабы создать возможность контактного урона. Это уже не искусственная сложность, а заскриптованная. Это и по летающим мобам заметно. Точнее, может это и баг, но разраб просто обосрался и не предвидел такой момент. Видимо, он прописал условие: "бежать задом до полного столкновения", учитывая, что столкновение обязательно будет через мгновение, но его не произошло.
>>50510132 >Шаманы(улитки) в первую очередь угорают по бездне
Такой же пиздёж как и остальные твои высеры. Заклинаниям с бездной ты учишься в основном в бездне, а не у улиток, кроме одного-единственного - нисходящей тьмы. Гроаль в Фарлуме научился у шамана заклинанию души, а не обмазался чёрным говном. Улитка в Перепутье в ХК, с которой больше всего диалогов, вообще ничего о бездне не знает и прямо говорит что улитки не занимаются таким. Впервые о том что якобы улитки угорают по бездне сказано только словами Хранителя, и сказано это буквально с нихуя, потому что до этого бездной улитки занимаются не больше чем остальные. И толковать это можно по-разному, ну уж точно не так что "улитки основывают магию на бездне", когда факты говорят о том что улитки основывают магию на душе, а бездной защкварилсь одна и фарлумские дебилы, а может и только один из них.
>тобы отвергнуть то, что души от черва Дурачок, древние идолы ты пропустил? Гроаля ты пропустил?
>нужно предложить убедительный и осязаемую штуку за которую Черв отвечает Во-первых не нужно. С хуя ли? Во-вторых фишка червя это предвидение будущего. То есть и тут проснись, ты серишь.
Мобы двигаются так, словно они знают, что наносят урон своим прикосновением. И иногда специально пытаются прижаться к тебе. Чего уж им всем тогда не сигануть на игрока, как птица камикадзе из первой части.
>>50510168 Очнись, ты посрал не снимая штанов. У тебя вся бездна в ёбанных улитках и их сооружениях в хк. В сс любое описание их заклинания - прямо отсылает на бездну из-за своей жестокости, так как именно подобным заклинание в СС на стальной душе рандомная улитка призывает хероборину из бездны.
но даже без этого в СС прямо говорится, что пристрастия улиток и их народа - бездна и хорнет, как одна из древних созданий должна прекрасно об этом знать.
>>50510254 Ты точно не нейросетка которая просто срёт шизой? Показывай улиток в бездне — подсказка их там нет. Там здоровенные ебучие жуки непонятного происхождения. > В сс любое описание их заклинания - прямо отсылает на бездну Чего блядь? >подобным заклинание в СС на стальной душе рандомная улитка призывает хероборину из бездны. Ой сраный дегенерат, опять про игру по ютубу рассказывает. В стальной душе действуют Стальные персонажи, про которых не известно ровным счётом нихуя, кроме того что у них Мастера есть и что они бессмертны. Какие ещё улитки? Какое же уёбище, просто пиздец. Если это не нейросеть, то точно шизофреник с диагнозом.
>>50510276 У тебя поди и в дсах "лор" - это описание сделанные рандомайзером с добавлением ключевых слов. Смысл тебе что-то объяснять, если так относишься ко всему этому - лучше бы ни с кем и не спорил. А то у тебя всё не так, а потом "ВъИгРе ни СхОдяТсЯ - гОвно".
>>50510829 Потому что в СС не грёзы, очевидно. Буквально 2 разные штуки, грёзы - считай фантазия, как они себе что-то представляют и себя или других видят, а память в СС - это память буквально, то каким жук когда-то был или чем владел в случае хорнет.
>>50511019 Одно альтернативное пространство, которое при желании может быть чем угодно(привет босс-Зот). Второе память: как, кем и что персонаж себя помнит.
>>50511001 Ну "память" из СС это тупо АНАЛог грез жи. И с точки зрения нарратива и геймдизайна шёлк проигрывает грезам, у которых была своя отличительная символика, геймплейная функция и прописанный лор. Если ты видишь символ грёз - это гарантированная точка интереса, а если в локе насрано паутиной - то не факт, что даже строчку текста дадут.
>>50509281 >куда бОльших успехов добились в В стремлении засрать всё вокруг говном. В Холлоунесте заперли бога внутри сыночки Короля и Королевы, все локации цветут и пахнут, говно только в канализации под городом слёз. В Фарлуме все локации залиты говном и отходами производств, пилигримы дохнут в нижних цехах чтобы работала машина по усыплению матери шёлка.
Алсо сбежавшие из Фарлума ткачи живут как дикари в пещерах, ноль техники, всё просто засрано шёлком. Ещё и чуме поддались. Так что да, ткачи долбоёбы, нихуя не добились.
>>50512390 > пилигримы дохнут в нижних цехах чтобы работала машина по усыплению матери шёлка Так машина не работает, хорничка просто заходит в комнату к боссу, говорит "я твою мать гарама", и бой сразу начинается. В хк надо было в первый раз цепи сломать хотя бы
>>50512926 Из диалога с улиточкой в первом алтаре (как-то так): "Она и так пробуждается, мое присутствие просто ускорило процесс" Тоесть Бабушка-силк отреагировала на то, что к ней в спальню пришла Хорнет и прожала таунт. Согласен что с цепями очень хороший момент, но не могу сказать что когда рвется кокон хуже может и лучше
>>50512390 > В Фарлуме все локации залиты говном и отходами производств Хуя визг эстрогеновый. А минусы в чем? Тебя гринпис в жопу выебал? Это не говоря о том, что текущий вид Цитадели это технологии развившиеся уже после того как ткачи съебались. > Алсо сбежавшие из Фарлума ткачи живут как дикари в пещерах, ноль техники, всё просто засрано шёлком. Опять еблан хуйню несёшь. Ткачей в ХК нет, кроме одного которого показывают пол-секунды, и то может показалось. На момент ХК очевидно дизайн не был разработан, но живут они не в пещерах. Дипнест это одно,а поселение ткачей это другое. > Ещё и чуме поддались. Нет, они все съебались опять. > Так что да, ткачи долбоёбы, нихуя не добились. Нет ты, клоун тупорылый. Ткачи может и долбоебы, но с душой и печатями работать умели лучше чем кто-то ещё. И с Бледным Королем они сотрудничали, в дворце и около следы есть.
>>50512679 Ты тупорылый просто, деревянный по пояс. С обеих сторон. Шелк это пример правильной конверсии концепта в другую форму, причем сделано это одним тезисом, шелк состоит из души, хоба. И всё у нас красиво и хорошо. Преемственность обеспечена, в то же время ясно что немного по-другому всё будет. А с Грёзами что? А ничего, на них просто хуй положили. И на объяснения что за память и шелковый атсрал тоже. В хк улитки таким не занимались ну и что? Тоже хуй положим вместо того чтобы пару строчек в лор добавить и все объяснить.
>>50512679 Какой психопатией, болезный? Тебе сказано, что шёлк хуйня, ибо это суть есть те же грезы, но без ламповости и геймдизайнерской/нарративной функции оригинала. Что играет роль "души" вообще похуй, ибо это самая обычная мана.
Тредик, кто на стальную душу бегал СС, подскажите: Есть некоторые боссы на которых если нафидеть, то хорнет вроде погибает, а вроде как и нет(кокона не остаётся, ничего не теряешь, возрождаешься рядом): "Грешница, Картограф, Все боссы с сердцами". Смерть на этих боссах является конечной или нет? А то без абузов дошёл до грешницы(взял ачивку на обычную концовку и добиваю штуки под переход в 3 акт с закрытием 100%), но как-то сыкатно заходить. Этот босс и пизды дать может, а у меня до сих пор руки трясутся от того, как я погал по гроулу и еле как выжил дважды оставаясь на двух хп.
>>50513801 Ну бля, даже если не исчез(там новое божество родилось или лучезарность переродилась или ещё что) - это же максимально локальная тема, как и шёлк. То что в ХК грёз было относительно много - заслуга коренного населения ХК, то есть мотылей. Там грёзы были раскиданы по всему ХК буквально как шёлк по всему СС.
>>50513819 > локальная тема Ты бредишь, абсолютно ничего на это не указывает. >как и шёлк Ты бредишь, носители шёлковой хуйни вот они в Халоунесте. Магия души у Гроаля в Фарулме точно такая же как в Халоунесте. Никаких ограничений на перенос концептов не наблюдается. >заслуга коренного населения ХК, то есть мотылей Ты бредишь, грёзы в ХК у грибов, мшистых, у всех нахуй. Мотыльки отличаются только тем что они для Лучезарности как мшистые для Унн, извлечены из грёз непосредственно. Впрочем всё равно ты тупой слишком, опять в игнор всё улетит.
>>50513843 Как и шёлк в СС у всех нахуй, у каждого, блять, жука. Потому что влияние Матери Шёлка для одних(Те кто не подчинился: Муравьи, кораллы, растения и зелёные братья) и насильное(и то не всегда) впихивание шёлка поколениями для остальных. До Черва были: Бледная Королева(которая отвечает за растение и их более животное происхождение), Ткачи(дети божества Матери Шёлка) и воинственными племенами богомолов(которые никому и не поклонялись), а так же Мотыли(которые дико угорают по Грёзам), чьё божество - лучезарность, сама лучезарность есть только в грёзах, через эти самые грёзы и распространяло своё безумие, грёзы там везде из-за мотылей и их божества - лучезарности.
Дети божества: "Матери Шёлка", могут юзать шёлк и вдали от своего божества - вроде всё логично=.
>>50513924 Дурачело, то что мотыли со своей лучезарностью распространили Грёзы по всему ХК - как раз и значит, что +-все попали под влияние этих самых грёз, то есть Лучезарности.
Если Грёзы - это повсеместная вещь, а не локальная. То покажи мне Грёзы в СС)), спойлер: "их там нет". А значит они локальны и есть только в ХК. И если Грёзы - локальны и, по твоему мнению, не от лучезарности и мотылей - то объясни от кого тогда и почему Лучезарность существует только в грёзах и каким-то образом может распространять своё влияние на всё ХК через эти самые грёзы.
>>50513940 > грёз, то есть Лучезарности. Нет, грёзы у всех. Мшистые вылезли из грёз Унн, у грибов свои грёзы. Никаких указаний что грёзы это личная площадка Сияния нет. > покажи мне Грёзы в СС)) В этом и проблема, точно такая же живокровь в Фарлуме есть, точно такая же магия души есть, а вместо грёз хуйня на отъебись без объяснений.
>>50514057 Ну так если у тебя ничего не сходится, то может ты придумаешь как сделать так, чтобы сошлось, а не будешь срать на ровном месте? Потому что в моей версии сходится всё и очевидно почему нет Грёз в СС.
>>50514063 Нет, ты пиздабол с выдуманной хуйнёй. Никаких указаний на то что теория относительности умерла вместе с Эйнштейном в игре нет. Грёзы были у всех, в том числе у других божеств, таких как Унн.
>>50514089 Тогда дай лорное обоснование тому, что Грёз нету в СС - всё очень просто. Объясни как так вышло со стороны лора. А если не можешь, то буду считать свою версию правильной, ибо она это объясняет и ничему не противоречит в двух играх, идеально в эти самые игры вписываясь.
>>50514113 Нет чмоня, это ты должна объяснять как так грёзы это просто растянутый анус мотыля, но при этом в нём сидит Унн, мшистые, грибы, Белый Король, Белая Дева, и три Грезящих которые там сидят против мотыля, но мотыль их достать не может в собственном анусе. И ещё Зот конечно. А ещё десяток боссов грёз и призраки умерших, всё тоже исключительно эффект от мотыля.
>>50514131 Уже это объяснил, это его зона, его биом, его "план". Грезящие там, когда Черв с остатками мотылей разобрался как это работает и вместе с грезящими придумал многоходовочку как его там запереть. Заманили/Засунули Лучезарность в Полый Сосуд(который сделан при взаимодействии с бездной), а грезящими сверху запечатали, ещё и цепи накинули. После чего Лучезарность был сильно ограничен в своих действиях, с одной стороны не мог выбраться из сосуда из-за бездны, с другой его запечатали грезящие(как раз когда печати грезящих снимаем - всё резко идёт по пизде, ибо Лучезарность начинает сильнее влиять через Грёзы, а не пассивно как до этого).
Ну и его влияние(Грёзы) раскиданы по всему ХК, поэтому воспользоваться ими мог любой - тот же пример с Унн и с Червом. Так же как влияние Матери Шёлка в СС раскиданы по всему Фарлуму, но пользоваться ими может любой(то же продление жизни и около бессмертие, лол).
С точки зрения пробелов и проблем - эта херня ничему не мешает, ничего не рушит и дополнительно объясняет почему Грёз нет в СС с лорной точки зрения. Тут один ты рогом упираешься и просишь повторять одно и то же, снова и снова.
Говорю ещё раз, если не нравится - предложи другую версию с Лорным объяснением почему Грёз нет в СС. Просто так срать бессмысленно.
>>50514294 >>50514493 Нет, ты просто срёшь себе в штаны в очередной раз, так же как со Стальными, улитками и бездной, связью души и короля и т.д., в лоре не ориентируешься вообще. Шизофрения про Грёзы которые жёстко привязаны только к Сиянию, но пользуется ими кто хочет, включая богоискателей и других Божеств ничего не объясняет и ни на чём не основана. Объяснять почему в Фарлуме живокровь есть, магия есть, а грёз нет нужно точно не тем что грёзы исчезли вместе с Сиянием, призраками по всему Халоунесту, Унн и мшистыми.
>>50514548 Не нравится моя лорная версия - расскажи свою. Если её нет, то просто не отвечай. Смысл от твоего "ме"? До тех пор, пока нет более правдоподобной версии - такая более, чем хорошая.
>>50514548 Уёба, ты на два поста отвечаешь, какой "ты" ещё? Ещё и в одну кучу собираешь разных анонов. >почему в Фарлуме живокровь есть И она отличается от плазмиума в холлоунесте. Никто там не мутировал, а живокровь подавалась в религиозном контексте через ту же еретичку Джони, была связана с Бездной и даже в грёзах проростала. Тут же принесли и посадили семечки, блядь. Максимально просрана вся эстетика и атрибутика, но это же не грёзы, поэтому долбоёбина типа тебя на это закрывает глаза. >магия есть Ноль общего с магией в холлоунесте, концептуально разные вещи, только Гроал постреливает и всё. Амулетов нет, которые якобы являются предсмертными желаниями, обретшими форму.
>>50514630 Да, пока не избавишься от него и можешь ты это сделать в любой момент игры, просто вспомни где ты его подобрал и где ещё есть что-то связанное с деревьями и корнями. Квест довольно интересный, дальше спойлерить не буду
>>50514643 >она отличается от плазмиума в холлоунесте Нет, не отличается, об этом прямо в игре говорится через Хорнет что всё точно то же самое. > Никто там не мутировал Потому что её распространение контролировалось. >Ноль общего с магией в холлоунесте >только Гроал постреливает Ничего общего, только всё точно то же самое, улитка с заклинанем души. Опять обдрист в штаны. >Амулетов нет Амулеты и магия души это не одно и то же. >>50514563 >До тех пор, пока нет более правдоподобной версии - такая более, чем хорошая. Это не версия, это бред, замешанный на бреде, прямо противоречащий реальному лору, от дегенерата который в лоре не разбирается и таким же бредом срал про то что душу придумал бледный король.
Продолжаю проходить первый хк после перерыва. Рыцари-хранителя мрази, подсейв маны на удар вниз оказался на редкость важным сейвмувом, неуправляемость во время прыжка персонажем ну это пиздец. И в очередной раз каких-то там особенных билдов не увидел, наверное это штуки для конца игры, потому что с 7 ячейками под амулеты мой "билд" это чуть больше урона от магии ради компенсации слабо прокаченного гвоздя, только за счёт этого и убил наверное. Алсо, ох уж эти амулеты с подходом "ну ты бьёшь дальше, не отодвигаешься после ударов или быстрее хилишься", как подло со стороны разрабов давать эти подлые костыли новичкам, пиздец. Хотя быстрым пользовался на разбитом сосуде или как его там, очень у него окна с саммонами поганые.
>>50515034 Не, не смог. Хотел уже посмотреть но с первых слов вспомнил за что я этого геймдизайнера ЧСВшника перестал смотреть. Может от того, что мне слишком нравиться силксонг (со всеми недостатками) и я готов ей их все за это простить. Если кто-то смог это целый час выдержать, прошу поделитесь этим страшным опытом.
>>50515183 >Если кто-то смог это целый час выдержать, прошу поделитесь этим страшным опытом. все по кирпичикам разобрал, показал реальные примеры, сделал выводы. Как всегда по факту
>>50514294 > как раз когда печати грезящих снимаем - всё резко идёт по пизде У меня всегда всё по пизде идет после получения двойного прыжка, как ты это объяснишь?
Примерно сорок попыток завалить гроала и нихуя... 9 масок, осталась одно масло.
Самое тупое что я дохну в 80% случаев когда уже нанес ему много урона, но я стою на крайней платформе, так как летит колесо с зубьями, и в этот момент этот жирный выпрыгивает именно под мной, когда надо мной пролетает колесо. В итоге никуда не отскочить.
Как его вообще убивать, есть рабочие схемы? Закидывать не хочу, это скучно, на боссах не использую, да и осколков уже нет, я их на мобов потратил.
Прыгать на нем это как в рулетку играть, он может в любой момент подпрыгнуть и нырнуть.
>>50516174 Просто ты попался в ловушку, как и многие другие. Сам подумай: Вся локация прям МЕРЗКАЯ, дорога до босса - адище, перед боссом ещё и арена не маленькая, сам босс вот такой. И тут ты видишь Слева и Справа 2 платформы спасения - в панике бежишь туда, молишься на эти платформы. Не чувствуешь, что тут что-то не так?
Гроала в 50 раз проще проходить - просто притягиваясь к нему и погая по нему(не по центру его модельки, а с краю его модели, она огромная и это легко), не забывая время от времени отходить. Особенно приятно становится его всасывание - ибо это халява его побить в спину). >>50516179 Так, конечно, можно. Но игра же не про это. Это слишком скучно, если играть в игру активно - она гораздо веселее и интереснее.
>>50515034 >>50515183 Как обычно Гит Гуд. Сначала он предоставляет "базу" для своих слов из ложных выводов. А затем на ложных выводах описывает минусы игры. После на минусах игры по ложным выводам - делает ещё одни выводы и так целый час. Время от времени "хваля" игру по мелочи или включая "ну не я такой, вот статистика из моего ТГ или вот геймплей других человек, которые как я", чтобы создать иллюзию объективности.
Мерзкий тип. Лучше бы был дурачком и упирался рогом в стену - было бы хотя бы смешно.
Все бы отдал чтобы посмотреть как бы разрабы проходили свою игру на стриме. Как думаете, сколько бы у них заняло попыток одолеть гроала? И как бы они комментировали свои неудачи на 10, 20 попытке? Видели бы мы их удовлетворенные сим процессом лица? Приговаривали ли они при прохождении: "о да, каеф, превозмогание"?
>>50516209 Учитывая что они сами тестили и играли каждый миллиметр по тонне раз - прошли бы с первого раза где-то на уровне спидрана. Ибо даже на второе прохождение - всё желчноводье это уже не проблема, а весёлая прогулка. Сам же гроул - практически статичная мишень.
По сути вся эта мерзость - работает только один раз, при первом прохождении. Даже не близко с болотами миядзаки, в которые даже в 100-ый раз мерзко заходить. Не дотянули.
>>50516210 >Учитывая что они сами тестили и играли каждый миллиметр по тонне раз - прошли бы с первого раза где-то на уровне спидрана Тут же полный рандом. По сути каждая битва уникальна. Видимо это разрабы и добивались, реиграбельности, и чтобы нельзя было придрочиться.
Я уже знаю, как движется и атакует каждый моб и гроалл в том числе, но дохну из-за ситуаций, когда невозможно не получить урон, ибо окружён. Тут нужно либо иметь iq Эйнштейна, чтобы заранее просчитывать и избегать такие ситуации, либо за милисекунды просчитать, как увернуться и съебаться.
Помниться на зверомухе-2 я где-то 30 попыток потратил, и внезапно убил ее абсолютно без урона. А вот так карты легли.
>>50516201 >Это слишком скучно, если играть в игру активно - она гораздо веселее и интереснее. Ну это прям на злобу дня, как раз это сейчас обсуждают. Нет в игре никаких альтернатив (даже для тех кто не в первый раз проходит)
>>50516214 Есть. Тебя буквально в игре, точнее на горе фей и дальних полях после получения притягивания - показывают как надо в игру играть. После этого даже конченный анскил должен понять что и как ему нужно делать. А любой нормальный геймер(выписываем мобильщиков и сою из нормальных) - узнают это уже где-то к концу первого-началу второго акта.
Второе и дальше прохождения - вообще песня. Просто летишь и не останавливаешься, ибо бояться в игре больше нечего. Тебе уже всё известно.
Короче, компетентная, хорошо продуманная битва - это когда ты можешь убить босса несколько раз подряд без урона.
Почему без урона - это означает, что босс хорошо изучаем, и ты можешь уворачиваться/избегать атак, и самому атаковать в безопасные моменты. Почему несколько раз - чтобы исключить везение.
>>50516221 100% люди уже бегают ноухит ноумпгия ноутулсы СС - поищи и посмотри как. Гроул обязательный босс для прохождения на истинную концовку, так что его скипать не будут.
>>50515653 Мимо другой анон. Раньше я всегда думал, что это как-бы само заражается, когда ты увидел внизу, что там полно оранжевого (ну ты зашёл и "расшевилил" его), а потом я увидел, что крылья, которые ты забираешь с собой дули по всей пещере и, видимо, сдували оранжевых светиков вбок, чтоб они не поднимались на поверхность. А без крыльев, все полезло наверх. Как-то так.
>>50516221 >Короче, компетентная, хорошо продуманная битва - это когда ты можешь убить босса несколько раз подряд без урона Ни в одной игре такого не встречал, кроме второго дарксоулса. Битва с алчным демоном.
>>50516452 Ещё есть туманный вельможа из Секиро. На ютубе даже специально сделали видос, что будет если он тебя атакует. Ладно, если серьёзно то такие формулировки попахивают жирнотой.
Музыка в этом вашем СС тоже калич, во всем проигрывает первому ХК. Не завезли сюда своего "запечатанного сосуда" или труппы гримма. Вообще нихуя запоминающегося нет. Музло вроде прикольное в моменте, но спустя день его уже НЕ ПОМНИШЬ НАХУЙ!!! Душное святилище и "сосуда" хочется переслушивать и через год после конца игры, а это НИХУЯ!!!
>>50517508 О музыке в ХК я забыл на следующий день после прохождения, как и в СС. Это не ДС-3 или Элден Ринг, где самодостаточная музыка, которая хорошо ложится в файт и окружение. В ХК и СС музыка лишь подчёркивает это самое окружение или файт, по сути просто фон, уровень задника. Принципиально другой тип музыки - она и не должна запоминаться.
>>50517549 >Это не ДС-3 или Элден Ринг, где самодостаточная музыка Жирно, не запоминающийся нейрослоп с остоебевшим хором. В третьих душах из самодостаточной только ремикс темы Гвина из первой игры.
Гроал это тупо издевка над игроком. Замочить гроала можно только наскоками гарпунами и при этом молиться, чтобы он не прыгнул в этот момент. Это долго и скучно.
Его бомжи кидают две хуйни - одну туда, где ты стоишь, другую чуть выше. Стоишь на месте - урон, прыгаешь - урон, приходится делать вбок, но там болото.
У разрабов целенаправленно была задача создать максимально заебанную локацию и босса. Зачем, какой в этом смысл - хуй знает, что там у разрабов на уме. Они определено знали, что их будут крыть хуями за это решение, но они целенаправленно пошли на это. Зачем? Почему? Какой-то скрытый смысл, неведомый простолюдину вроде меня?
И вот я замочил гроала, что я получаю за мои старания? Да нихуя. Показали бы кат сцену, мультик. Хоть какое-то спасибо. Я же по мнению разрабов должен радоваться тому, что совершил "подвиг". Охуеть, пойду распечатаю скриншот, где я захуярил гроала и повешу на стенку.
Короче игра говно. Кому то, конечно, похуй, они даже могут убивать гроала ещё дольше, чем я, и не бугуртить от этого, ну, у каждого свое видение ситуации. Я же требователен к продукту, за который заплатил. За ебейший нечестный хардкор я не платил. Это тупо противоречит смыслу существовании индустрии развлечений. Я вижу что мне скормили или халтурой или откровенной издёвкой. Вот я и выражаю свое недовольство.
>>50518117 >Я же требователен к продукту, за который заплатил Ты просто мразотный хуесос, который готов от матери родной отказаться из-за того что она тебе кашу с CUMочками сделала. И похуй на то, что она до этого была с тобой чуткой, любящей и нежной. >Вот я и выражаю свое недовольство Оправдания пидараса, который с причмокиванием сожрал 2/3 игры и начал визжать про халтуру потому что ему жопу подпалили в одном конкретном моменте.
>>50518117 >Замочить гроала можно только наскоками гарпунами и при этом молиться, чтобы он не прыгнул в этот момент. Это долго и скучно. Ты бы еще Гору Фей отскоками от своего кокона проходил, дебил бля
>>50516210 >Даже не близко с болотами миядзаки, в которые даже в 100-ый раз мерзко заходить. Хз чё от них так все горят. Любимые локации в поделках маэстро. Разве что спидораковое болото в елдаке не нравится, просто по причине что оно пустое.
>>50519490 Ну да, все используют, кто в метройдвании раньше играл, потому что невозможно все запомнить самому, чтобы потом не вспоминать, где там был проход вверх в первом акте игры, когда попадешь в третий
Да что все носятся с этой Лейс. У нее мало экранного времени. Ну прям ваще, типичный босс. Вот если бы она была часто встречаемым персонажем на протяжении игры, вот тогда другое дело.
>>50520253 >>50520315 Никогда бы не подумал, что чипсина будет играть ключевые роли. Просто какая то нигерша во всем белом. Лучше бы фантомку в центре сюжета поставили.
>>50520315 Она единственный персонаж которого в трейлере показывали два раза и оба видно что босс файт. Трейлер разобрали по винтику. Персонаж с двумя боссфайтам не может быть не важным. Но вот какую чёрную магию он применил чтобы угадать 0:30, такого в трейлере точно не было, совсем. Это к вопросу об анимации.
Так-то Лейс говно по факту персонаж конечно вышел. Будь она не ноющей чмоней, а кем-то более походим на хозяина ситуации (это у себя дома на минуточку) как в анимации, было бы лучше конечно.
>>50525075 Морровинд-тред живёт с 2002 года, хотя игра одиночная и пиздец какая унылая. Калтента +- одинаково, но силксонк, ожидаемый ВОСЕМЬ ЛЕТ, забыли спустя месяц. Думайте, как грится.
>>50483005 (OP) В принципе с учетом нынешнего пиздеца с ценами на железо, еслиб у меня был 5-летний сын это была бы первая игра которую яб ему поставил на своем дешевеньком офисном ноуте со встроенной видяхой. Для своей ниши думаю это отличный продукт, думаю этот тайтл и его приквел самая приличная попсовая детская индюшатина для пк последних 10 лет. Конечно для детей существует свич, но ясен хер малолетку я не стал бы тратиться на свич.
>>50525439 >Морровинд Ты ща жопу с дверной ручкой сравниваешь. Туалетные рулоны это целая франшиза, которая протекла далеко за пределы компуктерных игрушек, в тч и благодаря относительно самобытной вселенной и прости Г-споди ЛОРу. А в Жуке что? Ну вот у нас две карты есть, там типа жуки жили, пока пиздец не настал, а ещё есть Черви и Ткачи, а ещё Бездна, во! А дальше вы уж сами. Учитывая вкатившийся контенгент, дальше гомофанфиков эта вселенная не способна разростись.
>>50525439 Ебать сравнил. Ты ещё героев 3 вспомни. Эти ебанаты будут жить даже когда олден эра в релиз выйдет и судя по всему будет лучше буквально во всём, всё равно эти люди крикнут "ме" и будут дрочить третьих.
>>50525618 Сперва хотелось сказать, что для совсем ребёнка будет сложновато. Но что-то вспоминаю свои игры детсва с кривыми черепашками и прочим говном - будет норм, осилит. Но для такого ребёнка, наверное, было бы лучше стимдек какой взять. И дешевле полноценного компа, и в большинство игорок поиграть можно. + нет привязки к одной комнате в одной квартире.
>>50525752 А я вот своему пробовал ставить Соника первого и Марио и прям не осиливает, расстраивается, что не получается. На Марио, правда, и я пригорел
>>50532757 Ну и хусим. Всё равно за три месяца считай всё обсудили и обсосали, осталось лишь семь лет ждать выхода длц. Даже удивлён что тред в принципе пережил сентябрь и не остался в /v/. Теперь просто надо переползать в тред метрох и гадить там.
>>50534082 Сейчас в мандрагору играю, пиздец кайфую. Да она не такая быстрая и сильно менее сложна, но достаточно красивая, с очень интересной системой прокачки(напоминает ластэпоч, но интереснее), с внятным крафтом.
>>50534346 Я тоже думал попробовать, но протыклассник с ютуба сказал что это какое-то мейлрушное говно, и я не стал качать. Да и внешне какая-то отталкивающая она.
>>50534396 Хуй знает, мега-приятно выглядит. В переходах между локами скудновато(но это я после сс и хк ахуеваю), а вот в точках интереса и хабах пиздец как много деталей, то отец дочке анекдот рассказывает, то какой бомж ехидно издевается над гг, стражники дар речи теряют и боятся сказать не то слово. Котик есть? Можно погладить. Вообще детализация и фонового текста ахулиард в игре. Сама стилистика немного странная, сами персонажи выглядят так себе(или я не привык), но остальное выглядит отлично.
Вопрос по крафтовой руде - а её точно хватит на выкуп всех инструментов у неписей? А то я скупил всё у Кузнеца, потом нашёл Архитектора, и меня посетила мысль, что где-то проебался.
Неужели кому-то и правда по фану убивать одних и тех же по нескольку раз? Добираюсь до Хана, его бомжи уже заебали, поначалу почти добирался до него, но потом уже тупо скучно, играю в пол силы, лень уворачиваться, тупо иду напролом, похуй на контактный урон и быстро подыхаю. Вот и остаётся отложить игру на денек, пока дофаминовая система не восстановится.
Да, разрабы определенно в курсе манипуляционных приемчиков и эксплуатируют их по полной. По сути вся игра это как казино или рулетка или прочая азартная игра. Поэтому никак не могу поставить игре лайк. Терпеть не могу когда игра тащит исключительно на типичных дешёвых приемчиках дрочилен.
Не терпится поскорее закончить этот пиздец и наконец уйти в расслабон настоящих интересных игр, которые уважают время , усилия и чувства игрока.
>>50537187 > Неужели кому-то и правда по фану убивать одних и тех же по нескольку раз? Добираюсь до Хана Не могу сказать, прошел с первого раза. Но, скорее всего заебался бы много раз траить, благо там после третьей арены есть шорткат. Там сам то босс лёгкий, как в случае с верданией. Вот на муравьиной королеве я надолго застрял, да. Дольше только ласта убивал.
>>50537471 Не, тут в другом дело. Во всех категориях, где есть СС, также есть клейр обскур. А между качественным платформером на 30 часов и зрелищным ААА проектом с игрой актеров, инновационным для ЖРПГ эпичным геймплеем и красивой графикой, выбор очевиден.
Короче везде где есть клейр обскур 100% возьмет она тут без сомнений
В HK было королевство которое работало пока не пукнуло вследствие конфликта между божественными сущностями.
В Silksong цитадель изначально пиздец, созданный чтобы творить хуйню непонятно зачем, что было до цитадели непонятно, где драйвер развития цитадели от каменной хуеты с поющими за спасибо жуками до улея-кузни с автоматонами и сервиторами и почему этот драйвер угас тоже непонятно. Хуета на хуете, уцепиться не за что, персонажи без мотиваций, даже Хорнет нахуя это после того как ситация ясна стало тоже непонтяно, обяснения смешные. Да чего там, даже зачем вообще Хорнет и других полукровок похитили не только непонятно, но и неясно кто приказ отдавал. Хуета на хуете, как можно такое высрать с тем же авторством просто необъяснимо.
> как можно такое высрать с тем же авторством просто необъяснимо
Можно предположить что к изначальному сценарию кураторы выкатили список замечений по повесточке, а авторы пожали плечами и просто имплеминтровали их бездумно, не вступая в конфликт. На выходе имеем то что имеем, ни одного мужского персонажа с яйцами, кругом сильные и независмые, в англюсике ещё и they\them, и это при том что в целом в сеттинге вообще понятие пола можно обойти стороной поскольку тут одни НЁХ.
>>50538794 >ни одного мужского персонажа с яйцами Гармонда пидарком не смей называть. Сет тоже вроде норм.
Воук в этой игре хоть и очевиден квест про аборт чего только стоит, но сама тема игры - материнство, так что логично, что все ключевые персонажи будут бабами
>>50538838 Гармонд комический персонаж, Дон Кихот, высмеивание воина с принципами, пукнул и обмяк. Сет какой-то жид вставленный в игру не пришей пизде рукав. Какое отношение он имел вообще к местному растениеводству? > спойлер Пиздец, такое в голову не приходило.
Вот "цитадель мертва много поколений" это цитата из игры, а почему? Ну вот почему? Почему источник "одержимости" это нити идущие везде, а в цитадели, источнике нитей, всё тихо до тех пор пока Хорнет туда не приходит. Даже если мы скажем что цитадель угасла из-за того что начала развиваться шёлковая одержимость, то это не причина потому развитие шёлковой одержимости можно увязать только с тем что GMS просыпается, а почему она просыпается если так хорошо спала целые эпохи? Ну что за хуйня-то.
>>50538863 Какая разница, комический или нет? Вражин выпиливал вполне себе на практике. У Гармонда были яйца, потому что ими он ебал все живое. Сет - простой образ верного стража, в отрыве от его предыстории из реальной жизни. А ведь есть еще всякие Ханы, Мушки, Шермы и т.д.
>>50539182 Это локальное связное событие, а всё остальное совершенно бессвязно. Ну вот как-то почему-то вдруг цитадель обмякла, простояв неопределённое, но очень длительное время. Если одержимость связана с пробуждением, то почему одержимость наблюдается сильнее в ебенях чем в цитадели? В HK чума конкретная направленная сила, предназначенная разрушить дела Червя, в силксонге одержимость чего куда зачем само насралося.
>>50539233 >почему-то вдруг цитадель обмякла Жуки все померли, остались только залетухи бомжи, которые как то судий прошли >почему одержимость наблюдается сильнее в ебенях Где хуже контролирует там бегают и бесятся зомбаки, а где лучше там спокойно лежат >конкретная направленная сила, предназначенная разрушить дела Червя Проявление силы Сияния в первую очередь, точно также как одержимость в СС Причем если в ХК рыцарь теряет условную человечность/разумность и становится тупо новым богом, то в труконцовке СС Хорнет остается собой все таки.
>>50539413 >Жуки все померли Чтобы это утверждать надо не только показать что те что есть умерли, но и то откуда брались новые и почему перестали. Так что нет. >где лучше там спокойно лежат Ну это могло бы сработать, но показывается не так что они просто лежат, а скорее как восстание из мёртвых. >Проявление силы Сияния Чума это оружие против Червя, а не просто проявление силы, нет указаний что чума была до Червя. >в ХК рыцарь теряет условную человечность/разумность и становится тупо новым богом А это вообще писями по воде виляно кто там чем становится, не говоря уже о смехотворной "человечности" это когда Хорнет адекларирована как ходячий колеективный разум и сущность типа Евы включает в себя даже не пукнув.
-Вся работа над сценарием происходит как-то странно, она не занимает большую часть рабочего дня, а просто вклинивается в него. Мы просто втискиваем её в те короткие промежутки времени, которые у нас есть. В конце концов, через семь лет у вас есть сценарий.
>>50543528 И куда ты лезешь если базового лора не знаешь?
Народ моего племени был рождён светом. Светом сродни Сущности, сродни этому клинку, но ярче во сто крат. Они довольствовались этим светом и почитали его… до поры до времени.
Игру прошел уже больше месяца назад, но все еще смотрю, как другие в нее играют. Все еще интересно и прям ваще кайф наблюдать за теми, кто первый раз проходят
>>50544642 Это дорогой шоколад из Азбуки Вкуса, потому что я человек высокой культуры и достатка, поэтому могу себе позволить выпить игристого вина с изысканым шоколадом. И посмотреть на свою любимую игру
>>50544712 Как я и сказал ранее, это не говно а швейцарский шоколад, я не люблю горький, если честно, предпочитаю молочный, в нем есть все что нужно, не смотря на крики эстетов, что настоящий шоколад всегда горький. В молочном есть и вкус шоколада и сливочность, горечи мне хватает и в жизни, от шоколада я хочу сладость и вкус
Короче Хорнет такая: "Чтоб, значит, достать цветочек, пришлось завалить трех бомжей" И еще думает, что зря завалила четвертого зеленого гомосексуалиста. А мелкий такой: "Блин, а я пока на могилку нес цветочек и потом еше, всяким старейшинам, какому-то из трех мастеров маникюра. Я столько етих цветочков уничтожил. А ей вон сколько пришлось делать ради !!одного!! цветочка. Если-б знал, отнес еще тогда-б ей один, цветочек в храм черного яйца."
Игра - калька с первой части, которая сама была калом даже для своего времени. Шерма - Зот (Без харизмы последнего, тупа глуповатый ребенок) Шакра - Корнифер (Гендер свап, нахуя?) Мшистый грот - Зеленая тропа (Убрали +- интересный лор) Костяная низина - Перепутье (Убрали весь лор на хуй) Мелодии - Грезящие (Вместо красивого лора - стимпанк-говно) И это только малая часть всего, что можно перечислить. Баба Шелк проигрывает Полому Рыцарю во всем. Лейс - тупая шлюха, даже не уровень Лучезарности.
Первая часть была плоха по геймплею, по дизайну, по эксплорингу, но хотя бы к чувствам, к эмоциям у нее апеллировать получалось хорошо. Здесь этот прием убрали, игра - графически отполированный пирожок с говном. Графику подтянули, да. На этом все.
>Первая часть была плоха по геймплею, по дизайну, по эксплорингу Я просто в ахуе с вас, если честно. Вас не зря называли клоунами. Увы, но эта скорее печальная истина.
>>50548849 Первая часть стала классиеой жанраи встала вровень в метроидом и ваниями. Вторая часть её переплюнула, став на уровень выше, благодаря более качественному геймплею.
То есть лучше в жанре буквально нет по совокупности параметров. Покормил.
Ну что? Раковая опухоль не игра года. Это просто праздник, соулсодебилы наелись хардкорного кала. Надеюсь в 2026 мы увидим по-настоящему красивых, динамичных и интересных метроидваний.
>>50549281 Да, покормил. Ведь фанатам жука так тяжело принять тот факт, что можно не любить их игру, и даже критиковать, причем конструктивно. Лучше в жанре нет: Nine Sols, Ori, Ender Lilies/Magnolia.
>>50550249 Хейтерам жука невозможно принять тот факт, что их набросы не имеют ничего общего с критикой, тем более конструктивной. Так-то тут люди нормально отнеслись к доёбам за урон в две маски с порога и прочий кал, а за всякую вкусовщину, типа музон не торт, не сильно спорили. >Nine Sols Вообще не метройд, это как называть Cybershadow метройдом. >Ori Красивое. >Ender Lilies Говно, хуёвая бутлег версия божественной Salt and Sanctuary.
Вот с этого меня вообще разорвало нахуй!! Поместили трех каких-то мелких наверное хороших индюшек и ЭКСПЕДИЦИЮ блядь... Кто же победиит мдааа вот это интрига охуеть??)) Ясен хуй, что дегенераты на критиках будут выбирать то, что велит им мейнстримное медиа. До конца верил, что лучшую РПГ возьмет киндом кам, ибо какое нахуй РПГ в экспедиции блять??
Ну вот, проталкивание воке повесточки в глотку массовому потребителю с каждым годом всё успешнее. Раньше были голимые обсеры вроде свит бэби и тонны всякого кала без души, вроде Дастборн. Но ОНО ЭВОЛЮЦИОНИРУЕТ, барин понял, что если придти к нормальным разработчикам и дать им тонну денег, то можно на их горбу проехать в рай. А массовый потребитель не будет плеваться и насмехаться, потому что во всем игра хороша, арт стиль, музыка, геймплей, просто восхитительно, но голубцы-то с говном.
Я помню ещё со времен первого Полого, когда там встретил Хорнет и потом прошла новость, что будет продолжение с ней. Был просто в восторге. да все были. Потому что ни у кого нет проблем с сильными женскими ГГ. Все их любят и ждут, но эта повесточка это просто абоминация извращенных смыслов. И когда ты её ясно видишь между строк и понимаешь что вот очередной тайтл был осквернен и назад дороги нет, становится очень грустно.
Вот просто нахуя. Зачем так делать. Почему воке мразь так не любит баланс М и Ж, человеческое общество же состоит из мужчин и женщин, так зачем они пытаются создать искаженный образа реальности. где мужчина лишен мужественности и какой-то значимой роли в происходящем, а весь мир крутится вокруг женобогинь. Какую финальную цель эта пропаганда имеет, очевидно что так барин хочет перевоспитать нас, стадо, но я не вижу какой-то финальной точки на что этот бред нацелен.
1) Вариант первый в какой-то семейке Ротшильдов и Годбергов внезапно откисли все главы семей и последние 10 лет там рулят поехавшие бабки, которые так вот реализуют свою картину мира. 2) Вариант второй. Такой ОЧЕВИДНО не естественный перекос, который изображают во всей массовой культуре сейчас, то что нарочно берутся любимые тайтлы и буквально ОСКВЕРНЯЮТСЯ на глазах у фанатов. Это может вызвать только РЕАКЦИЮ. Быть может реакция это и есть цель. Создать таким образом мнимые противоречия в обществе, чтобы люди грызли друг другу глотки, выискивая кто тут воке а кто нацист. 3) Варант третий наконец-то прилетели рептелойды с Нибиру и таким образом хотят перестроить человеческое общество. Они не особо шарят, но золота у них много и просто покупают всех подряд чтобы форсили их представление о том как люди должны жить.
Самый говеный босс. Тот факт, что разрабы допускают, чтобы такое было в игре, уже о многом говорит.
Тупая хуйня, которая только и делает что телепортируется из одного угла в другой, бегаешь за ней как бомж за бутылками, не атакует, спамит говном, но при этом наносит двойной контактный урон. Нахуя с таким нужно воевать в 2к25 это конечно вопрос открытый
>>50551028 А, ну, Сет настолько колоритный персонаж, что даже на фоне дон кихота его забываешь. Хотя да, ассоциация верная. Гармонд это скорее какой-то из тех рандомных вояк, что встречаешь по пути, типо тряпочки
>>50553468 В том что это первая игра на твоей памяти, зумерок ебаный, которая заставила тебя ИГРАТЬ уже на первом уровне, а ты сразу слился. Зато теперь вместо ИГОРЕЙ будут выходить игоресодержащие продукты за 100 баксов, чтобы чмоньки вокруг тебя кутеешки во время катсцен нажимали и довольно урчали на ИЗИ-режимах. ХХХХАААРТЬФУ!
Посоветуйте нормальных стримеров которые проходят СС, все протыки которых я смотрю обычно порвались в районе пути охотника и слились. Хочется глянуть какого-то подпиваса или даже тян, не бошиста, а чтобы страдал, но всё же превозмогал до финала.
>>50553819 Leomi Но он ещё несколько месяцев проходить будет, там один видос раз в 5 дней. Tian kami Проходит более профессионально, наиграно у чела овердохуя игр, сс уже прошел, причём прошел на 100% до всех облегчений в патчах.
>>50553819 >>50553863 Найс читаю через предложение. Посматриваю одну казуальную тян, причём пиздец казуальную - qtiezz. Она уже сгорела с пути охотника и оставила зверомуху на последок, но стойко держится и играет дальше. Из проблем - та же, что и у первого. Проходить будет ещё месяца два.