>>50694628 → >"Дом хорнет" её родили блять в халлоунесте. Какой нахуй фарлум, его не существовало еще тогда
Как отличить психбольного от вайпа нейросеткой? И надо ли? Ткачи и Херра в том числе пришли в Халоунест из Фарлума, это прямо сказано. Хорнет дочь Фарлума это прямо сказано. GMS это бабка для Хорнет, это прямо сказано. Это всё чётко прописано, не допуская никаких двойных толкований.
>>50701778 Лор отравлен вокизмом, ВСЁ. Смысла в нем ковыряться и разбираться больше нет. Это говно по определению, которое гнут чтобы повесточку вставить, а не по каким-то творческим причинам.
Охренеть, пропащую Лейс с первой попытки замочил, запустив игру второй раз спустя месяц после прохождения. Как долго вообще мышечная память хранится? А ведь убивал ее в первый раз часов пять.
Я захожу сюда за напоминанием, что все люди в целом - говно по их же собственным определениям, ведь даже в тематических тредах, где как бы допустима поддержка или хотя бы не должны отвергать, я тут все равно получаю порцию троллинга и обвинения в трусости и тупости в свой адрес. Чего уж тогда говорить про то, как дела обстоят в реальном мире. КПТСР это скам, это не расстройство, это прозрение о том, что есть люди и мир на самом деле. Тьфу на вас, я ухожу. Жизнь это борьба в одиночку, простите что напрягаю вас своими "иделами о том, как должны обстоять дела на самом деле".
Привет, я пишу пьяный в сраку так-что трезвым мне будет стыдно
Я хочу канонизировать жуков из ХН в своей хоумбрю франшизе, но у меня вопрос, они буквально выглядят таким образом, или плащи и маски носят как часть ритуала, и если да то нахуй. Т.е представляя их голыми ты увидишь обычного инсектоида с жвалами и фасеточными глазами.
Я изучаю лор конечно но играть в игру которая даже для многих фанатов темных душ выглядит как насилие это слишком
>>50731384 Про одежду и плащи - да, но маски это их сакральная часть. Их масками занимается отдельная фракция жуков. Не особо понятно как эти маски влияют на личность и влияют ли вообще, но если хочется без магического/божественного объяснения - считай это их способом индивидуальности, места в иерархии, принадлежность к кланам, достижения и поражения, прочее.
>>50736891 Согласен. Черри полюбили за милую первую холлоу найт, за то что она вся такая ламповая, красивая, идёт за кружкой чая с бутербродами. Но Черри решили, что они дохуя умные,и решили сделать Великую Игру Про Политику И Религию. Естественно обосрались. Кроме некоторых боссфайтов плюсов в игре больше не нашёл.
Прошёл силксонг. Вердикт - игра не соответствует тому, как её позиционируют.
Если хочешь играть по задумке разрабов, динамично и подвижно, то игра тебя наказывает смертями, душным забегом до босса через болота, фармом и рандомно дёргающимися спрайтами с уроном в 2 маски.
То, что заявляется как "танец" на практике оказывается поиском безопасного окна, где крутишься вокруг босса по 10 минут, чтобы вяло тыкать его булавочкой, затем сдохнуть и всё по новой.
Магию всякую и приёмчики использовать нельзя, это на новый год.
Эффекта метроидовании нет. Либо проходишь квесты в строго правильном порядке и по гайдам, либо бегаешь с иголочкой в 5 урона на зверомуху без амулетов.
>>50738605 Так это гитгуд, а не проблема игры и её позиционирования. У меня начиная с ворон игра была динамичная и веселая, если я умираю - я плохо сыграл и просто становится лучше. Тем более в игре нет никаких зубодробительных таймингов и пиксельдрочева, а значит всё честно.
>>50738782 Есть, она слишком длинная. Квесты собери-подай нужно выпиливать, часть секретов с деньгами нужно выпиливать, эти деньги можно перенести на аренки(если экономику не переделывать). Ну и третий акт говнина на самом деле. Лучше бы ограничили все локи до прямого спуска к началу по 2~3 старым локам, но очень сильно бы их переделали, чтобы показать масштаб пиздеца. А так выглядит как халтурка.
>>50738788 А что не так с секретами с бусами? >можно перенести на аренки Тогда народ фармил-бы на этих самых аренках. Лучшке уже пусть так как есть: бегаешь по миру и бусы потихоньку копяться.
>>50739742 Я через баг делал, на старте просто не жми ничего, стой на старте, можешь сходить покурить или посрать. Когда хуй кончит бегать, то тогда уже можно бежать самому, это считается победой
>>50738828 >А что не так с секретами с бусами? Их слишком много и они по сути нафиг не нужны. Ну вот не чувствуешь "приятность", от того что нашëл секретик, может пропрыгать пришлось а там 20 бусин или осколков, которые ты с 4-х крипов нафармишь. Даже условно "ничего" в виде кусочка лора будет лучше этого.
>>50726019 >Я скачал пиратку и доволен, а ты хуй сосёшь у Габена. 🤭 База. Ща бы платить комиссию за то что живёшь в рахе и каким-то австралийцам за то что фармят гаввах манипулируя на дофаминовой системе
>>50701705 (OP) Прошёл первую часть. Есть важный вопрос: можно ли разблокировать третий акт с помощью каких-нибудь утилит? В рот я ебал по таскам бегать, у меня после прокачки гвоздя грёз уже глаз дёргается, надо было просто полого убить и всё.
>>50772957 Что ж ты такой радикальный? С чего ты взял что ему не нравится? В игре есть как говно, так и годнота, как в любой нормальной игре. Не бросать же всю игру из-за одного какиша. Надо этот какиш затерпеть и идти дальше.
Имею ли я право высказать свою точку зрения и быть выслушанным, если я не убил всех боссов на светозарном и не прошел все пантеоны со всеми активированными одновременно веригами?
>>50780686 С такими вопросами – во фромовский тред. А этот похоже умер пока не вышло длц. Тут только вялые байты на срач твоё сообщение просто эталонный пример
>>50793049 я бы без Зазке не прошел эту арену, и хуй кто догадется случайно прыгнуть и открыть этот вентилятор с воздухом чтобы зазыч оказался в уголке песни, я это уже в гайдах подсмотрел по прохождению этой арены
>>50793065 Вентилятор в катакомбах? Я без гайдов его нашёл. Арена не особо сложная с полной прокачкой. В игре сложные боссы это топекрыл и судья, вот там пиздец. Никакой опыт не помогает.
>>50793123 Судья вообще нихуя не сложная. У неё телеграфы получасовые. Если не кидаться как еблан, а немного привыкнуть к мувсету - можно вообще но хит хуярить как нехуй делать. Даже ебучий топекрыл сложнее будет из-за прожектайлов, когда у судьи все атаки по предсказуемым траекториям. Тут реально топ по сложности будет зверомуха чисто из-за рандома.
>>50793166 Ой не пизди. Даже спидранеры регулярно дохнут на судье. У неё крайне завышенная сложность, и очень долго бежать обратно, и не каждый раз добежишь без потерь. Единственное что хоть как-то помогает это шипы, а это надо знать заранее и за ними сходить в другую сторону. И колокольчик магмовый, а это вообще не догадаться никак, потому что ничего аналогичного нет. С топекрылом тоже говняк, потому что с ним даже инструментов подходящих нет. И то что его можно скипнуть тоже надо знать заранее. В целом это основная проблема игры, она нихуя не учит, скорее наоборот, наёбывает и мешает. Казалось бы логично что чисти вилкой локации чтобы прокачаться, но по факту чистка вилкой локаций приводит к тому что ты нашёл пучок осколков и рваные анальные бусы, а важнейшие для прохождения предметы получаются совершенно непредсказуемым образом. Многие важные механики используются один-два раза.
>>50793205 >и очень долго бежать обратно, и не каждый раз добежишь без потерь. 40 секунд, не трогая ни одного моба. Это конечно дольше, чем "встал со скамейки - зашел в соседнюю комнату", но не так чтобы очень. >Даже спидранеры регулярно дохнут на судье. Так потому и дохнут что спидраннеры. Не пытайся её спидранить, и всё получится. Блядь, да у хука, что первого, что второго, есть универсальная тактика прохождения абсолютно любого энкаунтера, будь то босс, секция платформинга или ещё что - НЕ ТОРОПИСЬ СУКА. Делай всё медленно и всё у тебя получится.
>>50793301 >40 секунд А игра проходится за 40 минут. Что ещё спизданёшь? Это не пробежка, а непрерывный паркур с кучей врагов. >ак потому и дохнут что спидраннеры. Ну конечно, спидранами самые хуёвые игроки занимаются, господин пиздабол.
>>50793323 https://www.youtube.com/watch?v=uVJVojGtQrw >Это не пробежка, а непрерывный паркур с кучей врагов. Ровно одна ёбаная муха мимо которой просто пробегаешь мимо. Всё. Вот и все враги. >Ну конечно, спидранами самые хуёвые игроки занимаются, господин пиздабол. Игроки может и не хуёвые, но они играю на скорость из-за чего вынуждены подставляться, там где обычный игрок пиздит судью ковыряясь одной рукой в носу и спокойно пережидая половину атак, спидраннер вынужден буквально прилипнуть к ней чтобы наносить максимум урона за минимум времени. Короче говоня спидраннеры - очень хуёвый пример для подражания, если ты хочешь просто играть в игру.
>>50793166 >Тут реально топ по сложности будет зверомуха чисто из-за рандома. Да хули вы все так горите с этой зверомухи? Я её лопнул со 2го трая без всяких прокачек и на дефолтном кресте. Её атаки спокойно читаются и арена огромная, чтобы доджить и по голове ей прыгать. Единственный напряг, как мне показалось, это если затянуть с ней файт, то подсосов на арене становится слишком много, чтобы успевать следить за всей хуйней.
>>50794702 >арена огромная Арена чуть меньше одного экрана. Огромная арена у мурквинга и судьи. А меньше, чем у зверомухи арена только у брудматери. >Я её лопнул со 2го трая без всяких прокачек и на дефолтном кресте. Я тоже, но это не делает её легче судьи, которую я лопнул с первого трая. >Единственный напряг, как мне показалось, это если затянуть с ней файт, то подсосов на арене становится слишком много Так в том и дело, что нулевой иглой ей нужно под 60 ударов, и пиздец когда у тебя по полу ползает 2 ползуна, а она на голову скидывает тебе ещё два жирных уёбка дамажащих на 2 маски, когда у тебя этих масок от силы 6. Вся "сложность" зверомухи заключается в двух факторах: 1. Мало пространства для ошибки (буквально два с половиной удара). 2. Много элементов рандома (когда промахнулся по высоте и она летит тебе в ебало по диагонали, или когда может высрать одного ползуна, которого сразу убъёт ебалом, а может высрать двух жирничей, каждому из которых под десяток ударов).
В то время как на судье у тебя уже есть дохуя масок и дохуя инструментов. >невозможно без гайдов от протыка с гуглтуба догадаться, что чармик защищающий от огненных атак может помочь от огненных атак судьи Ну, тут мне реально не чем крыть.
проходил несколько дней с разными знаками - как же здесь зубчатый обод зарешал - как только его одел со второго трая прошел, теперь пойду в желчноводье к Траалу и исследовать Гнилые стоки и Пески Карака, из квестов вторая зверомуха в Дальних полях не сложная но мелкое мобье которое оно призывает не дает пройти и кстати почему мне до сих пор хоть я и собрал три мелодии не вышел квест Шакры - Конец пути
>>50795827 > В то время как на судье у тебя уже есть дохуя масок К судье одна дополнительная маска от которой толку ноль, не пизди. > и дохуя инструментов. Тоже пиздеж. Толк есть только от шипов, но тот кто выполнит квест на шипы пойдёт через фантома. > чармик защищающий от огненных атак может помочь от огненных атак судьи В игре нет механик стихий. Нет механик защит. Колокольчик бесполезное говно, толку от него ноль. Защищает он только от магмы, больше ничего в первом акте нет. Врагов атакующих огнём, столкнувшись с которыми можно было бы понять что колокольчик помогает, нет. Где у судьи магма? Где другие инструменты, которые защищали бы от конкретного вида атак? Никаких способов очевидной аналогии ни по функционалу конкретного инструмента, ни по функционалу инструментов вообще нет. То есть надо быть шизофреником типа очевидно что ботинок очень похож на карандаш (оставляют следы) поэтому надену ка я магмовый колокольчик ни с того ни с сего в локации где он будет занимать дефицитный слот и не нужен и ещё надо во второй фазе заметить успеть что от него толк есть. В общем очевидная хуета.
Кстати вот в первой части тебе хотя бы Салюбра говорит что некоторые амулеты могут комбинироваться и давать неожиданный результат, экспериментируй. В силксонге за всю игру вообще никакого упоминания абсолютно нигде про комбинации инструментов. Ни прямо ни косвенно, абсолютно ничего.
Буквально тебе разрабы говорят пошёл нахуй.
Это называется искусственная сложность, когда по-человечески ты можешь играть только на третье прохождение, и то с оговорками.
>>50796216 >Врагов атакующих огнём, столкнувшись с которыми можно было бы понять что колокольчик помогает, нет. Магмовые слизни. >Где у судьи магма? Магма = Огонь Огонь = Магма То, что у тебя задержка в развитии делает игру сложнее только для тебя. Ты наверное и на игле не додумался без протыка играть не только там где есть ворота, а ещё и везде где есть блестящая паутина. >Где другие инструменты, которые защищали бы от конкретного вида атак? Какого конкретно вида урона? В игре тебя тебя дополнительно дамажит только огонь. Ещё есть глисты, но они не дамажат, а ману сосут. Ещё есть холод, но это специфика одной токации. Так какой ещё отдельный вид урона ты там нашел? >То есть надо быть шизофреником типа очевидно что ботинок очень похож на карандаш (оставляют следы) поэтому надену ка я магмовый колокольчик ни с того ни с сего в локации где он будет занимать дефицитный слот и не нужен и ещё надо во второй фазе заметить успеть что от него толк есть. В общем очевидная хуета. В бою с судьёй можно заметить, что обычные её атаки наносят 1 урона, а когда она включает огонь - наносит 2 урона. ХМММММ???? ГДЕ ЖЕ ЕЩЁ В ПЕРВОМ АКТЕ ТЫ ПОЛУЧАЛ 2 УРОНА ОТ ОГНЯ???? ХММММММММММММ!!!! ВОТ БЫ В ИГРЕ БЫЛО БЫ ЧТО-ТО ЧТО СНИЖАЛО БЫ УРОН ОТ ОГНЯ С 2 ДО 1!!! КАК ЖАЛЬ ЧТО ТАКОГО ИНСТРУМЕНТА В ИГРЕ НЕТ!!!!
>>50796323 Ну, да. Никто же до силксонга в жука не играл, и не додумался попробовать комбинировать чармики как в первой части. Тут же нужна степень кандидата наук по метроидваниям, чтобы додуматься попробовать комбинировать инструменты.
>>50796498 >Магмовые слизни. Слизни атакуют не огнём, а хуй пойми чем, жидким поносом. Расположены они так, что с ними просто не сталкиваешься, необходимости их убивать нет, даже осколков они не дают.
>То, что у тебя задержка в развитии делает игру сложнее только для тебя.
Всё проще, унылое троление какой дурачок у мамы умный после того как в интернетике всё прочитал в сочетании с неспособностью понять даже прямо написанное.
Механика работы колольчика в игре УНИКАЛЬНА. Другого стихийного урона нет, других инструментов защищающих от стихийного урона нет. Атак, аналогичных судье нет. Ни в указанной локации ни в соседних урона от огня нет, то есть колокольчик гарантированно снят. Мало того, в общем-то для исследования магмовых локаций колокольчик-то и бесполезен. Не требуется никаких скилов, даже чтобы прыгать на месте. Колокольчик не даёт постоянной защиты, а просто немного продлевает время нанесения урона, впечатления что это надёжная защита от огня не возникает. Зато возникает впечатление что колокольчик бесполезен.
То есть СПЕЦИАЛЬНО сделано всё, чтобы игрок ни в коем случае не вспомнил об этой бесполезной хуйне к моменту когда он единственный раз будет полезен.
Это и есть искусственная сложность.
>>50796508 >Тут же нужна степень кандидата наук по метроидваниям, чтобы додуматься попробовать комбинировать инструменты.
Какая чмоня у мамы умная опять, надо было и описание кнопок убрать тоже из меню, чего, тупой что ли, не можешь потыкать и разобраться? И т.д., унылый троллинг на сверхнизком айсикью.
>>50796563 >Слизни атакуют не огнём, а хуй пойми чем, жидким поносом. И когда на тебе колокольчик, они дамажат не на 2, а на 1. >Всё проще, унылое троление какой дурачок у мамы умный после того как в интернетике всё прочитал в сочетании с неспособностью понять даже прямо написанное.
>Я НЕ ДОГАДАЛСЯ ЗНАЧИТ НИКТО НЕ ДОГАДАЛСЯ!!! Погоди, это же ты тот самый дебил, который мистера гриба без гайда не смог найти? Как у тебя дышать получается без гайдов из интернета? Или ты всё же по ним дышишь?
Начал убивать полого. Вроде не выглядит сложным боссомтем более после силисонга, но сука, как же неудобно пого делать, кнопки нихуя не чувствительные на контролере, в итоге палец болит, из-за этого пару траев зафейлил, ебаная здоровенная пятиметровая туша (какого хуя он вообще такой здоровый? Чем его там по лору кормили что он таким вымахал, кашкой?). Может с клавомыши попробовать, лол? Уникальный опыт на самом деле, раньше мне не было физически тяжело убивать боссов, кек
уже дня три каждый день после работы хожу на Гроала трачу по 3-4 часа перепробовал все знаки, нашел Венец чистоты и один хуй не могу его вынести, но нашел имбовую для себя тактику с ним - архитектор + мухи , думаю 2-3 раза хватит этому таракану - проблема в том что нет осколков а все бусины потратил чтобы купить карту блох - пиздец теперь придется уходить со скамейки в желчноводье, подыматься на первый алтарь -фармить бусы потом в Звонвиль а оттуда снова в желчю
>>50801943 Чел, ну гайды посмотри как ты любишь. Ты же клоун. Я эту хуйню убивал без ближний лавки и поднимался с самого низа, каждый трай. О существовании Венца чистоты вообще не знал и эту локацию открыл только после его убийства
>>50802314 >ну гайды посмотри как ты любишь уже посмотрел несколько, все ебашат его странницей, для меня это максимально неудобный знак, я полигры прошел на Жнеце, странницу использовал на Тробио а охотницу на Шелковой мамке твоей
Странница говно полное. Единственное исключение - если надеть инъекторную повязку и хуитку которая 4 маски вместо 3 даёт. Тогда можно танковать боссов типа кармелиты еблищем и шелк на связывание набивается быстрее чем успеваешь проебать 4 маски. Всё. В остальном вся игра на охотнице проходится, с апгрейдами от евы это имба. Жнец медленный и чтобы получить от него хоть какое-то преииущество надо планировать сбор дополнительного шелка, это уныло. Зверь, ведьма и шаман не имеют нормального лечения, фейл. Для архитектора нужено фармить осколки, тоже фейл.
>>50802697 >Единственное исключение - если надеть инъекторную повязку и хуитку которая 4 маски вместо 3 даёт Тратить два синих слота ради масочки? Ты бредишь.
>>50802824 имбулинг, что в синие слоты можно засунуть что-то более полезное.
Собственно ту же жабу этой связкой можно разъёбывать вообще практически нихуя не делая - залетаешь в тотешь и хуяришь пока не выплюнет. Когда выплюнет - хилишься и залетаешь ещё раз. И так пока не сдохнет.
Теоретически болото сделано как финальная локация второго акта. Самая-самая последняя. Если тебе в болоте норм, то значит к третьему акту готов. И это не работает. Исследования в игре нет, полторы развилки на всю карту. Нет баланса между "чисти вилкой прокачаешься" и "не лезь куда не надо не прокачавшись".
>>50811130 >>50811371 Они выпустили наихуевейшую игру. По этому никто не скажет тебе какие моды нужны, потому что пройти и забыть этот кал это единственная стратегия. Просто ставь моды по ощущениям, по интуиции.
>>50811130 Увеличение радиуса атаки в полтора раза, затем отключение двойного урона. В принципе всё, эти два мода убирают 80% духоты из игры, если ты нафидишь с ними, то это исключительно твоя проблема. Можно еще обмазать телепортом между лавочками, но я его не ставил
Черри не умеют делать игры хорошо. То, что их две игры взлетели - это лишь временное везение. Однажды они выпустят кал, новую игру или dlc, и все, кто это не понимал, охуеют и будут недоумевать. Скриньте.
По определённым моментам в игре можно сделать вывод, что черри не видят целиком картину того, какими должны быть хорошие игры. В играх много моментов, которые душат, раздражают, утомляют, и которые абсолютно бессмысленны. Нормальные разрабы не допустили бы такое.
Черри хорошо рисуют и пишут музыку. Это единственное, в чем они хороши. Иногда у них получаются интересные мувсеты боссов но из-за их искаженного видения они руинятся различным рандомом, ранбеками, мобами и т.п. деля на ноль все удовольствие.
В новое игре черри попытались в экономику - вышло говно, сложность ради сложности. Попытались в прокачку - 90% инструментов нахуй не нужны. Попытались в сюжет - ну вот кто по достоинству оценил сюжет? Какая-то каша, про которую даже не обращаешь внимание и забываешь.
По хорошему им бы работать на какую-нибудь серьёзную компанию , чтобы ключевые вопросы были на них - сюжет от опытного сценариста, геймдизайнер, которые знает чувства игроков и который знает как сделать прокачку и экономику интересной и осмысленной, а не для галочки для заполнения контента. А черри будут просто рисовать и проектировать мувсеты.
>>50811687 > Проджект ред не умеют делать игры хорошо. То, что их две игры взлетели - это лишь временное везение. > Однажды они выпустят кал, новую игру или dlc, и все, кто это не понимал, охуеют и будут недоумевать. Скриньте.
> По определённым моментам в игре можно сделать вывод, что поляки не видят целиком картину того, какими должны быть хорошие игры. В играх много моментов, которые душат, раздражают, утомляют, и которые абсолютно бессмысленны. Нормальные разрабы не допустили бы такое.
> Проджекты хорошо рисуют и пишут музыку. Это единственное, в чем они хороши. Иногда у них получаются интересные мувсеты боссов но из-за их искаженного видения они руинятся различным рандомом, ранбеками, мобами и т.п. деля на ноль все удовольствие.
> В новое игре поляки попытались в хардкор - вышло говно, сложность ради сложности. Попытались в прокачку - 90% перков нахуй не нужны. Попытались в сюжет - ну вот кто по достоинству оценил сюжет? Какая-то каша, про которую даже не обращаешь внимание и забываешь.
> По хорошему им бы работать на какую-нибудь серьёзную компанию , чтобы ключевые вопросы были на них - сюжет от опытного сценариста, геймдизайнер, которые знает чувства игроков и который знает как сделать прокачку и экономику интересной и осмысленной, а не для галочки для заполнения контента. А проджекты будут просто рисовать и проектировать извинения перед игроками на желтом фоне
>>50811687 >сюжет В какой момент всё пошло в сюжет? Кого вообще ебет сюжет, блеать, в метроидвании? Вы серьёзно? Сюжет? Это игра, сука. В игре главное - геймплей. Идите дрочить х в интерактивном кине, либо читать километры графомании в новеллах, которые к играм вообще не имеют отношения. Сюжет им подавай... Дайте мне нормальные кор механики и 0 сюжета, я буду счастлив. А то привыкли пидоргов среди неписей искать. Кого это парит...
>>50812159 без сюжета будешь всякие рогалики дрочить бесконечные а это блядь полная хуйня без конца я даже играть в такое говно не хочу потому что знаю что финала никакого нет
>>50811687 >сюжет от опытного сценариста Жаль только нынешние сценаристы опытны лишь в говне, последние пять лет что-то годное лишь на ичио. >геймдизайнер, которые знает чувства игроков И получиться игра для дошколят, вставь сферическое в круглое отверстие, дофоминчик без проблем, ведь трудности заставят ливнуть и рефанднуть многих, а это минус к кэшу. >экономику интересной и осмысленной Весь вой про то что нужен чит на бесконечные деньги, чтобы хлебушки могли сразу скупить весь ассортимент, а не мучительно выбирать.
Эх, покормил. Когда уже длц, приходиться нейронке отвечать.
>>50813674 >Это не я хуйни толстоты накидал, это вы тут утрируете. Правильно тебе ответили выше, что игры "для всех" это игры для дошколят. У нас в кои то веки игра, где нужно тратить время и прилагать усилия (это вообще за гранью), а народ уже разнылся что слооожнааа!!!1111 Тоже не удержался и покормил.
>>50813948 Ну, то есть, не получил мгновенного дофомина прес х ту вин, значит нудно, скучно и душно. Не осуждаю, если что, но портить игру другим, ноя что пусть сделают хуйню для домохозяек - не ок.
>>50814321 Ну, то есть, только у дошколят мир двухполюсный. С одной стороны хуйня для домохозяек, с другой - великий илитарный не-для-всех ХКСС. Не осуждаю, если что, но рассуждать про игры для дошколят будучи дошколенком - не ок.
Чпокнул Гроала - мухи + шипы + знак жнеца , один хп оставался и нужен был один удар и я его сделал - сейчас в самом начале третьего акта после концовки Ловушка душ
>>50816811 > на эти два маленьких островка? ДА тоже думал что хуйня но он то каждые 5-10 секунд ныряет в свое болото и прыгает из него а так как тушка у него здоровая ядовитый дамаг шипов ебашит будь здоров
Ебать я лакированая скотина, как же хорошо что проходил игру с магабилдом, лучезарность обычную умудрился убить с первого трая. Если бы она запустила ещё один ебучий шарик, мне был бы пиздец и это затянулось бы на 100 траев наверное с моей криворукостью, хорошо что остальные атаки очень простые. Попиздую в силксонг пожалуй, нахуй эти ваши босс раши, и так задушился от грёзной хуйни без меры НЕТ БЛЯДЬ, ОЧЕВИДНО ЧТО ОНО ТОГО НЕ СТОИЛО
>>50842960 В красном) Ну я когда-то пытался отвечать почему мне показалить те или иные сообщения "подозрительными", а в ответ получил только оскорбления. Может и не все, но знаешь как бывает, крикливое меньшинство самое заметное. Поэтому и написал про всех.
Я в третьем акте на Тробио, на первого больше ста траев ушло, запомнил так как на выходе к нему на сцену на Звонком узле два мелких моба - сторож с плеткой и пиля с палочкой тросточкой, на первые траи к нему у меня было ноль бусин а на последних более 3000, с одного трая с них падало 29 бусин
А прикиньте черри реально в каком-нибудь будущем обновлении сделают игру казуальнее, чтобы привлечь/вернуть игроков которые играют ради быстрого дешевого дофамина. Почему? Да плюсы то весомые: больше популярности, так как в игру сыграет еще больше людей + еще деньги. Их задумка сделать игру хардкорной и беспощадной успешно реализовалось, кому надо, кто хотел, - уже поиграли, теперь можно подумать об остальной части аудитории.
Вопрос насчет dlc. Это надо будет заново начать игру проходить, чтобы найти секретную дверь/npc, чтобы попасть в новый контент?
А как там с гриммом было из первой части? Я в первый хк впервые сыграл год назад, про гримма уже знал из спойлеров, так что проблем с поисками не было.
>>50856343 В первой части ты мог придти в длс даже после полного прохождения игры(игра тебя сохраняет со всеми ачивками, но на скамейке перед финальным боссом). Было бы странно, если бы во второй пришлось бы переходить.
>>50860980 > В первой части ты мог придти в длс даже после полного прохождения игры(игра тебя сохраняет со всеми ачивками, но на скамейке С лайфблад пещерой не работает, как только триню подбираешь - тебя нахуй выкидывают оттуда навсегда и больше не дают зайти, а там между прочим еще залупа для 112% лежит за камнем
>>50861811 Просто берёшь без задней мысли и проходишь. От неё очень легко уклонятся в первой фазе, это не судья ебаная. Подпрыгнул перепрыгнул. Во второй фазе посложнее, там надо быстрее. Вот третья часто рандом, заёбывает.
>>50862955 Ну попробуй потоньше, не знаю. То что ты пишешь или проверяется легко или и так знают те, кто делал 112%.
Лучше пиши от лица разных анонов, что игру: оказуалили / всё ещё слишком сложная / те кто прошел не на релизе уже не щитаются. Что сосёт по сравненийю с первой (или наоборот) Что там полно сильных жучих, а все мужики пусичи. Как-то так. Мне что уже уже учить вас надо?
На третьем прохождении решил закидать гроала отравленными дрелями, и охуел от того как быстро он лег. Дофамина не было, слишком легко. Вывод - это казуальщина для тех кому лишь бы поскорее пройти.
>>50865289 Гроул вообще только в первое прохождение страшный, как и вся его локация. Во второе прохождение ты весело погаешь по жирным тараканам и получаешь удовольствие от ахуенного лвлдизайна.
Когда на второе прохождение бежал на стальную душу - чёт вообще подахуел с того как игра совсем иначе раскрывается. Если в первое прохождение к концу игры я уже ментально от неё устал и мне хотелось, чтобы она быстрее закончилось. То спустя время, на второе прохождение, она игралась просто идеально.
>>50865466 >Жёсткий Лол, нет. Начиная с конца второго акта я сейвскамил как тварь. Иначе бы раз 10 переходил бы всю игру до кармелиты, не говоря уже о рандомных глупых смертях. Так что стальная душа у меня не настоящая, не трушная. Из забавного пропащую лейс на второй заход как-то легко прошёл, не она была бы проблемой.
>>50870721 Оригинальный метод да, это копии файла. Но в ХК-СС это не нужно, там и так можно загрузить с одного сейва несколько последних точек. Абуз на стальной душе через выход в меню при одной-двух масках, для краткости и называют сейвскамом.
Концерт 2 часа, половина HK, половина Silksong. Хотя я считаю что в оригинале саундтрек лучше, HK исполнили как-то не очень. Разве что Nosk удался и Sealed Vessel. Greenpath ничего. Вокал в City of Tears годный. Crystal Peak не играли. Resting Grounds не играли. Фейл. Зачем-то играли Gods and Glory, плевать мне на них. Зачем-то сыграли версии Mantis Lords и Hornet из пантеонов. И даже Grimm Troupe и Nightmare King, три раза тьфу.
Зато всё из Silksong просто блестяще. Пролетело как пять минут. Мoss Grotto, Bone Bottom, Lace, Widow просто выше всяких похвал. Choral Chambers c хором просто охуительно, 10 из 10. Даже Sister Splinter круто получилось. И что удивительно, Cogwork Dancers мне никогда не нравилась, а у них как-то получилось исполнить так, что внезапно понравилось всем.
В общем, культпоход удался. Зал на ~тыщщу человек, битком. Пара человек в клоунских париках. Несколько косплееров. Сыграли Lace на бис. Завидуйте.
Как коралловую башню пройти? Хватает только до 3й арены а там сру в штаны. Чем абузить? Стойка механика не восстанавливает инструменты в локах воспоминаний.
>>50874539 >часто бей Охуительный совет спасибо братишка, 98% игры прошел и как я только не догадался что мобов бить надо. Аслоу и так всю игру странницей прохожу.
>>50874598 Ну ты тупой просто походу. Бей врага, не получай по ебалу в ответ, заучивай где кто появляется и бей заранее, сохраняй жуков на ласт арену, а на боссе нахуй не нужны, юзай что-то дальнобойное, я юзал вольт-шары или просто булавку.
Алсо охотница топ 1, сразу после шамана под вольт жилой.
>>50873735 >Зал на ~тыщщу человек, битком. Хм, первое их выступление было сильно скромнее по публике. Ну хорошо что есть спрос, музыка это единственный плюс игры >>50873743 в ДС скорее всего
>>50876620 А что не так с Грим трупом? Дают чармик на выбор ещё и дырку для чармика. (надеюсь что в С-С тоже дадут ещё синих/жёлтых слотов) Последние пантеоны кончно для азиатов. Но там завезли отличную комнату, где можно бесконечно тренить любых боссов.
>>50878916 > А что не так с Грим трупом? Ну то что это хуйня например. И смотрится как не пришей пизде рукав. И в лор хуёво вписывается. Не сказать чтобы прям критично, но в целом без него только лучше. И уж точно не стоило бы ждать такой фигни.
>>50879011 >хуёво в лор вписывается Ну даже не знаю. У нас был дримворлд. В длц просто его немного углубили вбок. Что есть ещё кошмары. С основным сюжетом пересечение только парой фраз.
Черики за это время нормально так прокачались. Так что думаю будет норм. Единственное что меня беспокоит это возможные ретконы.
>>50879040 Стоило углублять грёзы вбок, чтобы в силксонге всё похерить. Просто у кого-то, точнее кое у кого, фетиш на циркачей вот и пихает их, не более. То же самое с Троббио.
Пишет что прогресс 96%. Ну и где искать оставшиеся 4% контента? Начиная с первой локации начать тыкать каждую стеночку? Игра говно и не продумана. Для блох возможность найти оставшиеся почему то предоставили (карты). А для инструментов, реликвий и т.п. нет. Почему черри так похуй на игроков?
>>50881098 > Пишет что прогресс 96%. Ну и где искать оставшиеся 4% контента? В шапке ссылки, петух ебаный. > Игра говно и не продумана. А разгадка одна — говно это ты. Я бы ещё понял критику в плане того что необходимое найти трудно. Но дрочится на 100% это твой выбор, никто тебе помогать не обязан.
>>50879040 >Черики за это время нормально так прокачались. Юзание нейрослопа теперь прокачкой называется? Воистину, жукофаги способны любую хуйню оправдать
>>50811130 Бесплатный компасс Полоска здоровья Возрождение в начале локаци вместе с Rebirth anywhere Множитель бусин Множитель осколков Множитель урона Убрать двумасочный урон.
>>50888803 Еще смена снаряжения в любом месте, а не только на лавках. Множители настраиваются по вкусу. вместо 1, можно поставить 1.5 битвы с боссами будут менее длинными, но геймплей останется таким же как и был. Но самый важный мод это возрождение. Убирает душный ранбек от скамейки до босса.
>>50888803 Зачем вообще играть с такими читами. Ни какого удовольствия ни от победы ни от исследования. Цена ошибки становится другой. Я сам с некоторыми мехами не согласен, например возможность фармить бусины, снижает их абстрактную ценность и как следствие ылияет на ощущение цены ошибки. Но в большинстве других аспектов игра мне нравится и ломать её читами хначит обосрать себе опыт, который для меня подготовили разработчики.
>>50888803 На самом деле проходя игру в первый раз подумал что ей критически нехватает замедления времени за шелк, или за новый ресурс. Это бы убрало все проблемы и главное игра перестала бы быть душной. Да очередное паучье чутье, но кто виноват что от пауков всегда ждут реакции.
Игра говно, нет компаса и магнита - кастрировали игрока и потом дали вакцину, растянули контент из говна и палок, решение уровня "кормить говном - а потом перестать кормить говном", еще бы блять сделали героиню в начале игры близорукой и глухой а потом дали очки и слуховой аппарат - не ну а че, это же тяжёлый дофамин, особый игрок (лох) кайфанет после нескольких часов такого терпения,
нет быстрого перемещения из любой точки мира, давай пиздуй и похуй что проходил эту локацию уже двести раз и ничего интересного нет, смотри как Ари хорошо рисует,
Нет шкалы здоровья. Лишили игрока кайфа когда хп у босса стало немного и можно идти в смертельную атаку почувствовав себя чаком норрисом,
когда убиваешь мобов нет статистики сколько еще нужно убить для завершения записи в журнале, приходится открывать журнал и держать в уме цифры и вычислять. Черри так боятся добавить элементы которые лишат игру "погружения" (циферки), что кастрировали игру по самое не хочу. Они ебанутые, они в последнем обновление хк убрали слово "годы" блять. Пиздец, уровень погружения вырос на 20% после обновления (всем похуй, но у черри свое видение)
контактный урон, где в 90% игроки получают урон потому что туша внезапно и резко скакнула в игрока, и никаких тут проблем со скиллом, тупо рандом,
унылый 3 акт, где стоящий контент это 3-4 босса,
озвучка мобов, где 90% это какой-то скулеж, пердеж, хрипеж, завывание, в общем омерзительно, уши в трубочку
... Это только очевидные моменты. Более неочевидных еще больше, игра говно в самом нутре.
>>50890144 Разница между олдами (зумерами и старше) и альфапыникасми (тобой) в абстрактном отношении к жизни и трудностям. База олдов это стоицизм. Трудности рассматриваются как камень на пути, который надо разбить чтобы двигаться дальше. Дофамин получается от преодоления этих трудностей. Так сложилось потому что раньше было всего мало и всё было не очень. Если у тебя есть сломанный велосипед - ты должен порвать жопу и его починить своими руками чтобы покататься.
Поколение альфапыниксов же рассматривает трудности как недоработку дизайна. Компас должен быть сначала, должно всё притягиваться, всё должно само крутиться, а я буду просто нажимать Q чтобы выиграть игру. Так сложилось из за изобилия в котором сформировался их характер. Если малышу не нравится этот велосипед он попросит мамку купить другой.
>>50890144 Ты про какую игру пишешь? Если про хк/сс: >нет компаса и магнита Есть же, в обоих. >кастрировали игрока и потом дали вакцину Нихрена се 2 слота под амулеты потратить надо. Полчаса побегать без них, пока не найдëшь – поистине тяжкое испытание. >нет быстрого перемещения из любой точки мира Вокзалы/колокольчики/гвоздь грëз, конечно несчитово, там ведь потом ещë пешочком потом идти надо. А правильно, это еслиб прям в любую точку карты в любой момент тпшнуться можно? >Нет шкалы здоровья. Лишили игрока кайфа Не особо и нужна. Но с ней впринцыпе удобнее. Особого кайфа в ней не вижу. >когда убиваешь мобов нет статистики сколько еще нужно убить для завершения записи в журнале Так есть же. Причëм без амулетов даже, по дефолту. >приходится открывать журнал и держать в уме цифры и вычислять А-а, так вот ты о чëм! Надо чтоб циферка появлялась сколько убить ещë надо сразу на экране, после убийства. Тут ты меня в ступор ввëл, если честно. >контактный урон, где в 90% игроки получают урон потому что туша внезапно и резко скакнула в игрока Трудно запомнить, что вот тот моб скачет? Надо чтоб как в Марио гумбы, вот это топовый мувсет! >унылый 3 акт, где стоящий контент это 3-4 босса Ты как с такими предъявами до туда дошëл-то? Или пацаны рассказали? >озвучка мобов, где 90% Ну так "птичий" язык. Впрочем, коль не понраву, всегда можно отключить звук. Честно, впервые такую притензию вижу. >Это только очевидные моменты. Очевидно, что ты набрасыватель какой-то. Не верится, что кто-то всерьëз будет писать "игра плохая – потому что там с ложечки не кормят". Как будто запрос нейросетке дали "опиши почему хк – говно". Может ты приведëшь примеры метроидваний или около-того-игр, которые тебе понравились?
>>50890565 оправдания уровня: да, на улице лужи и грязь, но ты не требуй резиновые сапоги, носи кроссовки, я вот ношу и мне норм, у меня с собой поддон - когда лужа глубокая я кладу его и перехожу через его, а когда неглубокая я просто перепрыгиваю, ищу варианты обхода, почему ты такой тупой и не можешь придумать нормальное решение бла бла бла
чел, если постараться то можно оправдать даже харчу на своем лице, найти в ней плюсы и способы решения жить с ними. но вот только харча от этого никуда не денется и она будет мешать тебе жить. оно тебе надо?
не, серьезно, ты мне лахту из политтредов напоминаешь, задача которых найти всевозможные оправдания своих господинов любой ценой. общаться с такими "одно удовольствие", лучше с нейросетью чем с упоротом челом вроде тебя
>>50890668 Ладно братка, просто взгляды у нас шибко разные. То что ты выводишь в виде существенных минусов, для меня даже неудобство не вызывало. Я бы тебя понял, если бы ты за бусины/гео задвигать начал или там "есть только одна эффективная сборка а остальное шляпа" или "большинство амулетов – шлак", " секреты – не секреты", "зверомуха нечестная" но это просто пустяки какие-то. Ну ведь есть в игре и компас и магнит и не в середине/конце ты их получаешь, а в 1-2 локации. >да, на улице лужи и грязь, но ты не требуй резиновые сапоги, носи кроссовки, я вот ношу и мне норм, у меня с собой поддон... Аналогия – самый хреновый вид аргумента, но самый простой, поэтому пользуется популярностью. Мы же не нужность резиновых сапог в слякоть обсуждаем и не харчу на лице. "Слово не воробей – ничто не воробей кроме воробья". Так всë же скажи, какие тебе игры данного жанра нравятся, которые говном не считаешь? Просто я бы в то что не понраву до конца бы точно проходить не стал, да и обсуждать тоже. Ну и извини, коль грубо на твой пост ответил, вижу ты всë таки человек
Я из метроидваний помимо Полого и продолжения, только в Бласемус играл первый. Там по мне всë ещë хуже, хоть и полоски хп есть, и контактного урона мало, и озвучка на нескольких языках и т. д. но в целом мне игруха всë равно зашла, потому что нарратив или как правильно назвать, для меня на первом месте, в данном случае религиозное гипертрофирование
>>50890144 > нет компаса >>50890668 > лахту Кто-то удивлён что субъект, недовольный механиками отличающимися от "нажмите Х чтобы посмотреть катсцену" это слабоумный свинявый генетический раб с параши? Никто не удивлён.
>>50891227 Хотел вроде развернуто написать ответ, но потом >Я из метроидваний помимо Полого и продолжения, только в Бласемус играл первый Понял, что общаюсь с жукошизом и всё желание вести дискуссию отпало.
>>50891599 Ладно братка, совет напоследок в таком случае тебе: в дверных проëмах голову чуть пригибай, чтоб корона элитарности ударившись об косяк не слетела, но не сильно, а то так же свалится.
>>50893413 Это был ответ на предьяву со списком для комфортной игры. Что с таким списком читов, это не сильно будет отличаться от прохождения на ютубе. А не спор по поводу допустимого/недопустимого количества читов.
>>50893787 1) из за хайпа набежало много казулов 2) поколение альфапыниксов привыкло нажимать X чтобы выиграть, а к играм с вызовом не привыкло
Я скуф без реакции, любитель пошаговых стратежек. Даже я сомг без проблем и баттхерта осилить СС. А все эти набежавшие школьники рвутся уже на пути охотника и мухе и сразу начинают визжать про ДУХАТУ.
>>50893900 Не ну я конечно тоже осилил все локи с первого-второго раза, но я ебал в рот и поставил фри компас и показ хп (тут реально было интересно сколько я таки наношу урон и увиденное меня неприятно удивило)
>>50893984 Ну и чо? Ты читер который, не сомг осилить игру без читов значит. Казул криворукий, зачем только ты мне об этом сообщаешь, держи теперь это в секрете, когда будешь хвалиться что игру прошел.
>>50894021 Жопу зашивай, геймер мамкин, не могущий даже игру осилить честно. Мне кстати от того что ты без читов играть не умеешь не горячо не холодно, зато поржать над криворуким казулом всегда приятно.
>>50893900 Наверно ты как то мега скилово проходил эту игру, ну типа прыгал и наносил один удар а потом еще раз прыгал и еще один удар. Ну так на скиле и прошел
>>50894044 Именно так. На арене даже пола на касаюсь всё время на отскоке от удара по врагу + гарпун. Приятный кстати гейплей, повышает ЧСВ и дает тебе ощущение что ты MLG прогеймер, лол. Хотя конечно это иллюзия, я знаю что я игрок чуть выше среднего в лучшем случае и вообще игры с реакцией не моё.
>>50894074 Так это игра из тех где качается не персонаж а игрок за клавиатурой. В Душах ты вначале тоже хуй сосешь и первый бос тебя киберунижает, а к финальному боссу ты уже рыча и двигая тазом убиваешь боссов без оружия и голый без брони. Если конечно у тебя есть ОБУЧАЕМОСТЬ.
>>50894082 Ну то есть ты мне рассказываешь за 1 мув, которым ты якобы обучился (на самом деле просто получил гарпун) и потом рассказываешь про игрока за клавиатурой? Я бы не сравнивал трехмерную игру и 2д. >В Душах ты вначале тоже хуй сосешь и первый бос тебя киберунижает, а к финальному боссу ты уже рыча и двигая тазом убиваешь боссов без оружия и голый без брони. Нормально напиздел, наверно ты вспоминаешь свое первое прохождение и свое десятое прохождение.
Привет, аноны. У меня есть примерно месяц для ГЕЙминга. Вот ищу игру, куда можно залипнуть. В свое время я начинал полого рыцаря, но бросил его примерно через 10 часов, как-то не сложилось, плюс метроидвании меня поддушивают в целом - не люблю бэктрекинг. Но силксонг, в целом, понравился. Прошел на тру концовку, не без проблем, итт смеялись над моими 30+ попытками на боссах, но мне похуй. Что и как с первой частью? Надо ли что-то знать? Или просто на похуях бей-беги и пиздец? За часов 50-60 хотелось бы занюхать большую часть калтента и пиздец.
>>50895831 Наверное ты прав и мне нужно было четче формулировать сври мысли. Давай я переформулирую вопрос: "что меня ожидает в оригинальном хк после силксонга?"
У меня просто есть несколько игр-кандидатов, ни на какую особо писюн не стоит, но и как-то переключать внимание необходимо, чтобы окончательно не поехать головой.
>>50895878 То же самое тебя ждет что и в СС. Так что иди играй в другую игру максимально не похожую на СС и ХК. Потому что когнитивная особенность нашего мозга заставит тебя ненавидеть эту игру из за перенасыщения, а игра эта выдающаяся. Короче перерыв сделай.
>>50895878 Мир поменьше, но и перс не такой шустрый, поэтому по длительности +/- так же если ты пантеоны до конца проходить. Мобы не такие замороченные, "фехтовать" как с какими-нибудь муравьями-с-шлемом-копьëм не придëтся. Музычка, кмк получше/более запоминающаяся. Билдостроение чисто на амулетах. >В свое время я начинал полого рыцаря, но бросил его примерно через 10 часов, как-то не сложилось Блин, братан, ты же сам в него играл, зачем я тебе описываю? 10 часов достаточно, чтоб прочувствовать. Первую часть прошëл в своë время на среднюю концовку. Но какого в ХК возвращаться после СС, не знаю. Карочь если решишься – сам опиши каковы ощущения.
>>50895919 >Потому что когнитивная особенность нашего мозга заставит тебя ненавидеть эту игру из за перенасыщения, а игра эта выдающаяся. Не соглашусь на 100%, только если игру "домучиваешь". В своë время, когда проходил ХК, причëм неторопясь, жалко было заканчивать. Как книгу/сериал, которые очень понравились.
>>50900278 Ага зас всё бросил и побежал листать кодекс. Я лучше в треде спрошу и ты мне ответишь. Не понятно только чего ты порвался то и начал грубить. Ты пидор чтоли и обиделся на пидарское царство?
А есть мод отключающий потребление шелка балалайке? Я не против того, чтобы балалайка расходовала 1 шелк на каст (типа создание струны), но чтобы она не высасывала весь шелк под 0. Оно пиздец как вымораживает, когда находишь трупик, хочешь его отдримнейлить как следует, и приходится стоять как ебал и читать по дву строчки разрывая струну из-за того, что у тебя реген только 1 единицу даёт и её нихуя не хватает на то, чтобы нормально слушать эти песни неписей.
Я реально не понимаю нахуя её сделали такой, какая она есть сейчас. Для контраста с дрим нейлом? Типа дримнейлом ты с одного врага мог восстановить фулл душу, а с нидолины ты можешь фулл шелк слить на одного врага? Что за дебилизм?
>>50909736 Да, так и должно быть. Мб ты ещё не закрыл на 100%, журнал забить хочешь или просто поиграть. В первой части тоже самое было, кстати ласт босс в журнале появился. Ну и под будущие допв это так же сделано, чтобы игру не переходить.
Смотрю сейчас лексклей и кекаю с дауна из треда, который не мог пройти квест на ведьму без гайдов. Тебе буквально каждый второй непись говорит где доктора искать: продавщица, Плини, Отшельник, даже ебучий бармен. Уверен, что если доебланить до приюта песни с паразитом, то и там тебя все буду посылать либо к доктору напрямую, либо к неписям в беллхарте, которые пошлют к доктору напрямую. Это реально надо все диалоги в игре скипать, чтобы не пройти такой квест самостоятельно.
>>50916990 На самом деле они не особо понятно говорят. В целом если помнишь про ту закрытую дверь - догадаться легко, но если забыл и никак её себе не отметил, то в целом они говорят будто про желочноводье, а не локу под боком.
>>50917965 Они прямым текстом говорят, про вершину греймура. Не "над" греймуром, а конкретно на вершине греймура. И там у тебя просто не остаётся пространства для манёвров, а домик доктора даже на карте нарисован.
>>50918096 Опять оправдываешь говенные геймдизайнерские решения, подсос жучиный? Хирург не наверху, а сбоку, но это было бы слишком очевидно, хардкорщики заплачут
>>50916990 > если доебланить до приюта песни с паразитом, то и там тебя все буду посылать Нет, в приюте всем похуй абсолютно, я проверял, когда на плохую концовку шел
>>50924384 Выше буквально нихуя нет. И надо реально очень постараться, чтобы его не найти, пока обыскиваешь "вершины". А если играешь не жопой, то однозначно уже натыкался на его домик во время эксплоринга, и если не законченный дегенерат, сложишь 2 и 2. Но да, такое может быть не под силу тому, кто когда посрать ходит, не может свою жопу без гайдов найти.
Одни школьники в треде обсуждают хуйню, пиздец. Остальные, видимо, в одиночестве познают дзен, пресполнившись восторга от непафосной крутизны и филигранности!
>>50926399 >половина греймура выше >только платформы и верхушки крышь с штпами. Изворачивайся сколько хочешь, а против фактов не попрёшь. Хирург находится конкретно в верхней части мура.
>>50934609 Если есть тоска по жуку, то могу рекомендовать Робота Хайку. Прямой рипофф первого жука. Кекнул, что эффекты критов в солксонге практически идентичны эффектам критов из Хайку.
>>50934609 Мне понравился crypt custodian. Можно почиллить, попивая чаек. Главное не grime первую часть, вторую не пробовал. Проблевался от цветовой гаммы, и от графики в целом, от топорности и медленности геймплея, унылого левел дизайна, от инвентаря где от применения 90% предметов никакого эффекта не ощущаешь, если только ты не плацебушник.
>>50934946 Второй грайм получше первого. Первый прошёл, но через боль. Там прорва мегахуевых решений было. Второй гоняю сейчас, стало определённо лучше, но без косяков они не смогли всё равно. Зато стамину убрали, в рот она ебись.
>>50943539 Ну прям со старта идти на муху, это надо прям по серйозному no damage играть. Суть что во втором акте кроме собственноно скила, тебе нормально так отсыпают апгрейдов. Без этого всего может быть тяжко. Но согласен, что после прохождения, начав новую игру, чувствуешь себя как Роршах в тюрьме.
>>50943925 Да там слишком рандомно. Если пикрил попал под удар мухи - ты победил. Не попал - ты проиграл. Если без инструментов и прокачки, то не понятно как прям гарантированно проходить муху.
Но с другой стороны она опциональная и ничего не даёт. Это как чёрный рыцарь в ДС. Ну не можешь - приди и прибей потом. В целом то комфортно всё сделано на самом деле в игре. Прям продумано.
>>50948281 Ради чего вообще люди проходят игры по второму разу? Сюжет, секретики, проходики и т.п. известны, остаётся только ради боёвки, но для этого существуют моды, которые спавнят тебе боссов здесь и сейчас
Кек, смотрел тут опять лексклей, вот что заметил в описании колокольчика. Сразу вспомнился наш умственно отсталый гайдоёб с его "А КАК ТЫ УЗНАЕШЬ, ЧТО ОН НЕ ТОЛЬКО В ДОКАХ ОТ ЛАВЫ ЗАЩИЩАЕТ, НО И ОТ ОГНЯ В РОЩЕ????". А казалось бы, достаточно научиться читать.
>>50950716 Kek, was rewatching Lexclay and noticed this in the Bell's description. Immediately reminded me of our braindead guide-fag and his "BUT HOW DO YOU KNOW IT PROTECTS FROM GROVE FIRE AND NOT JUST DOCK LAVA????". Turns out, all you gotta do is learn how to read.
>>50950716 Тут как всегда, умственно отсталый долбоёб это только ты. Любой нормальный человек читает описание к предмету, предположить о том что кто-то его не читал может только умственно отсталый долбоёб. Проблема не в этом, а в том что в доках атак пламенем нет, расстояние между доками и судьёй много часов и минимум 4 разных биома, нигде больше колокольчик не нужен. Других стихийных механик тоже нет. Разумеется никто никогда не вспомнит о магмавом колокольчике к судье. Разумеется это специально сделано для любителей занюхивать свой пердёж и а вот как можно было! Но умственно отсталый долбоёб всё равно ничего не поймёт, он может только говно из очка протыка с ютаба захавать.
>>50952066 Экчуали, в игре есть около дестяка домажещей хуйни, которая визуально похоже на огонь или что-то горячее, и от всего этого колокольчик дефает, плювки огенных мух, светлячки эти которые из фанарей высираются, блювота огенных слизней и так далее. Тебе надо чтобы в описании был полный список с перечислением?
>любой нормальный человек Сделает предположение что колокольчик дефает от огня, и будет прав.
А дегенерат будет визжать то что сейчас ты визжишь, например.
>>50952212 >около дестяка Нет, не около десятка. И до судьи ты встречаешь только слизняков, которые с пламенем не ассоциируются. > плювки огенных мух, светлячки эти которые из фанарей высираются, блювота огенных слизней Из этого на пламя похожи только светлячки, и с ними ты до Судьи не встречаешься.
>Сделает предположение что колокольчик дефает от огня Нет, не сделает, и никто таких предположений не делает. Потому что ни одного примера защиты от огненных атак до судьи нет, аналогичных стихийных механик нет, колокольчик абсолютно не нужен уже четвёртый биом как. Любой нормальный человек классифицирует колокольчик как "хуитка для лавовой локации". И сделано это специально чтобы типа ух бля скрытая механика, сматри мама какой я умный, написано же! Букавы!
Но от тебя, дегенерата, никто и не ждал понимания очевидных вещей.
>А ОТКУДА МНЕ ЗНАТЬ, ЧТО ОН ЗАЩИЩАЕТ НЕ ТОЛЬКО ОТ МАГМЫ????
>Буквально описание: Защищает от пламени и магмы
>А КРОМЕ МАГМЫ Я В ИГРЕ БОЛЬШЕ НИЧЕГО НЕ ВСТРЕЧАЛ СВЯЗАННОГО С ОГНЁМ!!! ОТКУДА МНЕ ЗНАТЬ ЧТО КОЛОКОЛЬЧИК ЗАЩИЩАТ ОТ АТАК СУДЬИ????
>Атаки судьи: если это не выглядит как огонь, то я хуй знает, что вообще для тебя выглядит как огонь
>СУДЬЯ СЛИШКОМ ДАЛЕКО ОТ ДОКОВ, Я ПРО ТОТ КОЛОКОЛЬЧИК И ДУМАТЬ ЗАБЫЛ!!!!
>Рандомная женщина с ютуба как-то сама додумалась, что колокольчик, который она на тот момент даже не купил и прошла практически всю игру без него, без гайдов и подсказок смекнула, что на боссе, который хуярит тебя огнём (отец пламени), ей бы пригодился чармик защищающий от огня.
Но не ты. А умственно отсталые при этом почему-то все, кто умеют читать, не забывают информацию на 15 минут, способны хоть к какому-то распознаванию паттернов и аналитике.
>>50952646 Слизняки поливают жижей, это не огонь. Ты дегенерат. И пройти мимо слизняков не попадая под их атаки вообще очень легко. >>50952674 >Буквально описание: На сарае хуй написано. Ты дегенерат. >Рандомная женщина с ютуба Вот такую породу мошенники по телефону и разводят. Увидел картинки в интернете и сразу поверил в рандомную женщину которая случайно догадалась. Типично для дегенерата.
Как и продолжение дегенеративного визга, когда ублюдочный дегенерат уже обосрался с перечислением огненных атак, которых НЕТ до судьи. А почему так? Потому что у дегенерата нет ни системного мышления ни аналитики. Дегенерат просто повторяет за протыками.
>>50952893 Ты дегенерат, не более. Изначально анальный разрыв произошёл когда было декларирован непреложный факт, что игра специально спроектирована так чтобы ты не вспомнил ни о каких колокольчиках к судье. Потому что мало того что он вообще не особо нужен и можно вообще его пропустить, мало того что он не нужен тебе последние часов 5-6 игры, так и огненных атак нигде до этого нет.
В ответ только визг и дегенеративный бред и ой протык чего нашёл!
Причём здесь братья кузни? К ним приходишь только уже после цитадели и там уже никакие колокольчики не нужны, это очень простой босс.
>>50952922 >игра специально спроектирована так чтобы ты не вспомнил Бля обсмеялся. Звучит точно как "мне говна в жопу залили", разработчики СПРОЕКТИРОВАЛИ ТАК чтобы ты про что-то там не вспомнил, держу в курсе что если ты про что-то там не вспомнил то это исключительно твои беды с башкой и низкий IQ. Сама суть интеллекта в том, чтобы находить шаблон (причин и следствий) в не очевидном, это вообще самая атомарная суть явления "интеллект человека", и то что ты сейчас ИТТ усираешься - ты так просто говно себе по рылу размазываешь, снова и снова публично демонстрируя окружающим какой ты дурачок, не способный в простейшую логическую цепочку из 2 шагов.
>>50953017 Но дегенерат здесь ты. Это хорошо видно. Именно поэтому так легко тебе ссать на ебало и уже к третьему посту ты перешёл на бессвязный визг. Терпи, пидорасик.
>>50953030 Значит я дегенерат потому что сразу догадался для чего колокольчик, а ты НЕ дегенерат потому что не смог осилить эту интеллектуальную дилемму. Ясно ясно. Ты ведь понимаешь что визжа и огрызаясь ты только ещё больше себе на голову срешь?
>>50953049 Да, ты дегенерат, это видно в каждом посте. Здесь вообще не стоит вопрос о том кто и о чём догадался. Вообще никогда об этом речь не шла. Речь шла только о геймдизайне.
Дегенерат настолько тупорылый, что не способен даже осознать предмет разговора.
Это вообще типично для слабоумной хуеты, они по пирамиде не способны обсуждать ни идеи ни факты— только персоналии.
>>50952922 >Причём здесь братья кузни? У них огненные атаки. Тут разговор как раз про них. Без колокольчика они даже после цитадели орывают кабину очень быстро. Аргумент, что у слизней не огннная, а лавовая атака контрится опять же описанием.
>>50953131 Ты опять под себя серишь, чушка. Твой "геймдизайн плохой" это твоё личное мнение, основанное на личном опыте, по сути ты говоришь: "я тупой, не догадался, значит дизайн плохой". Всё. Все кроме тебя догадались, весь тред догадался, даже шлюха стримерша догадалась, один только слабоумный двачер с IQ уровня шимпанзе не в силах понять без как это работает и держать в уме информацию дольше 15 минут. Вывод - тут не в геймдизайне дело, а в том что у тебя врожденное дебильное слабоумие или как его медики называют - олигофрения.
>>50968210 Моей первой метродванией был силксонг, который я не смог пройти даже лол. Потом попробовал первый ори - кайфанул и было просто невероятно легко, ну может кроме ситуации в дереве. И потом уже вернулся допрошёл силксонг на простую концовку.
Муха обучает. Муха дисциплинирует. Муха ебёт. А после горы фей мне уже вообще на всё похуй.
>>50983758 Да хуй там. Первый ори скучный. Он не плохой, но уж точно не один уровень с ХК или СС. Собственно только на красате и выезжает, гейплейно перестаёт быть пресным, только когда дают от врагов со снарядами отталкиваться. Первого Ори я бы лучше сравнивал с принцем 2008. Вот это реально две самые красивые игры всех времён и народов. А вот второго Ори уже можно ставить на оду полку с силксонгочкой.
>>50993055 Забавно вообще, что тебе дают штуку, которая показывает тебе процент завершения и пробелы в коллекциях, но не даёт никаких намёков на то, как эти пробелы заполнить. И если в журналом охотника ещё можно хоть какие-то выводы делать, например когда видишь, что не хватает целого сегмента, логично предположить, что эти мобы из какой-то локации, где ты ещё не был (и то не всегда). То с какими-то инструментами ты вообще нихуя не угадаешь. Вот у тебя не хватает второго красного в червёртом ряду, гг вп, иди ищи хуй пойми где.
Так, что этот трекер реально охуительный. Мало того, что он прячет под спойлер то, что ты ещё не нашел, так там помимо текстового описания ещё и карту можно посмотреть.
Ещё и скачивать ничего не надо, разве что сам сейв искать заёбно.
>>50993149 Ну таое. Ты уже потратил время, чтоб установить модификацию. Чем это отлтчается от того, как после сборки "телескопа" посмотреть в интернете? У меня кстати было как ты написал, целые секции в журнале, которые указывают на пропущенную Верданию и подъем на поверхность. Так что не понимаю потребности в каких-то модификациях.
>>50994627 Походу вот эти строки отвечают за кресты: "completedMemory_reaper": true, "completedMemory_wanderer": true, "completedMemory_beast": true, "completedMemory_witch": true, "completedMemory_toolmaster": true, "completedMemory_shaman": false,
Немного поиграл в этот ваш психодел. Реально игра раскрывается только через 10 часов, когда приходит осознание, что это симулятор садовода-электрика. Стимовская статистика по ячивкам заставляет разочароваться в человечестве в очередной раз. Дальше первых пары комнат ушло меньше половины игроков, а вообще в игру нормально поиграло меньше 10%.
>>51002349 Можеш конечно шутить, но я четвертого сентября от нервов умер на матери мхов первый раз. Вот бы я тогда записывал. А то смотрю сейчас на её мувсет, и там такие окна меджу атаками, что можно шаи хулуда посадить. Так кринжевал, когда все кого смотрел, проходили её с первого раза.
>>51005155 Да не всë ли равно? Я вот лично ещë то рачьë клешнявое, Матерь Мхов раза с 3-го/4-го прошëл. До 20+ траев на некоторых боссов тратил (со 2-го только царя раков прошëл, что иронично). И тем не менее игру прошëл.
>>50999527 Недопрошел ни на какую концовку. Получил последний инструмент и окончательно задушился. Так и не понял механику появления бутонов, прозреваю как-то связано с питательностью земли наверное, но вычислять уже сил не осталось.