Продолжение легендарной метроидвании Hollow Knight. Станьте смертоносной охотницей Хорнет и отправьтесь в странствия по царству, в котором правят шёлк и песня! Путешествуйте по новым землям, открывайте в себе новые способности, сражайтесь с полчищами чудищ и насекомых и раскрывайте тайны, связанные с вашей сущностью и вашим прошлым.
>>50390895 → >арена перед сюжетным маркером >пук-хрюк, думал обычная буит, риии Я ради тебя, тупого пидора, лично напишу чирям чтобы они убрали скамейку и лифт в соседней комнате, чтобы тебе ещё неудобнее было, чтобы ты с соплями и визгами бежал от судьи или механизма всякий раз как сфидишь.
>>50390895 → На пятичасовом прохождении один хуй будешь эту аренку проходить как раз и без двойного прыжка и без нормальных инструментов. Разве что простой ключ разменяешь либо на кремень, либо на странницу, хотя не помню, до неё вроде бы можно с воллджампом добраться, но опять же, хватит ли у тебя на это времени.
Вообще, как по мне, пятичасовое прохождение это самая интересная из ачивок, потому что заставляет тебя мыслить стратегически.
>>50391065 Вообще ничего не имею против. По мне так вообще мод пидр зря заставил в вг переезжать. Хотя могу понять причину такого хуёвого решения. Тут уже за десяток тредов, там это количество удвоилось бы.
Вопрос ещё в том, когда они запилят эти длц. Я так-то подозреваю, что какие-то длц были готовы с первого дня (они пилили игру семь ёбаных лет, так-то), и скорее всего первые выпустят как раз в феврале на всеобщую радость. Хотя могут не удержаться и заплить что-то на зимние праздники.
Вчера водил внучку в местный тц на фест посвященный хеллоуину. Насчитал штук пять Хорнет, пусть почти все и экстремально бюджетные, но тем не менее. Одна даже с Джоном Холлоунайтом в дуэте была.
>>50391073 Ты же рофлишь или с условного форчка притащил это. Хрен с ним, с дедами, я сам вчера сына водил по квартирам колядовать. Но то что у нас кто то из мелких в Хорнет одевался не поверю, все таки не такой популярный персонаж у нас
>>50391169 Если ты не можешь спрыгнуть со стены ебнуть ему и обратно залезть то я хуй знает что тебе сказать, сиди на стене жди пока напарник отпиздит их.
Отпиздил нилет на репер кресте тупо изи. Потом отпиздил этого как его который в песках карака, на вандерере тупо тоже легчайший бой даже не понял в чем прикол.
Седня вечером буду биться с пинстресс а потом на кармелиту пойду.
>>50391274 Ну одного я без труда загасил кстати, а вот когда их две вылезло, у меня натурально мозг отключался и я зависал, потому что они идеально по очереди били я совсем окна для урона не видел. Я уже не помню как я их одолел, вроде въебал в одного все колючки, которые у меня были и о сдох. Но все равно второго буквально на последнем плазмидовом за добивал мимо если что другой анон
>>50391778 Пиздец, вот это доебы, конечно. Врезался в стену и отлетел на шипы, ПАЧИМУ ТАК? ПАЧИМУ ЮБКА НЕ ОТКРВЫАЕТСЯ КАГДА Я ХОЧУ? У кого то вообще проблемы с этим были? К парению привыкаешь мгновенно и тайминги его понимаются интуитивно. Платформинг в игре сделан отлично, он вообще не вызывает никаких бугуртов, когда научишься. Даже финал грибного квеста супер простой и ничего кроме аккуратности не требует
>>50391806 Меня пиздец сколько раз подводило то, что инпут на юбку не сразу считывается. Я думал, что это я криворукий и просто кнопку не до конца нажимаю
>>50391806 >Пиздец, вот это доебы, конечно. Рипер не забагован! Парашут не сбрасывается при контакте со стенами! Парашут не откидывает тебя при контакте со стеной! Парашут буферится при переходе между локами! Какие еще мантры?
>>50391818 >>50391823 Я не говорю, что этих проблем нет. Они наверняка существуют, если хочешь доебаться, и да, на видео он вроде все продемонстрировал. Но так можно абсолютно до любого аспекта доебаться, по настоящему важно, как это влияет на игру. Возможно первые пять минут с непривычки, а потом то как? У кого то реально такие большие проблемы вызывало то, что нельзя спамить парашют и вызывать его мгновенно? Там даже нет на столько сложного платформинга, чтобы это было нужно. Короче,это как доебаться до того, что есть начальные фреймы начала движения, что типа МНЕ ВОТ МЕШАЕТ, ЧТО ХОРНЕТ НУЖНО 2 КАДРА, ЧТОБЫ НАЧАТЬ ДВИЖЕНИЕ И ЕЩЕ 5 ЧТОБЫ ПЕРЕСТАТЬ ДВИГАТЬСЯ
>>50391845 >>50391852 Эталонное врети. Даунов буквально тыкают рылом в говно, они продолжают визжать что не воняет и вообще это шоколад. Порода такая, видимо.
>>50391867 Рылом в говно тебя тыкают твои рекомендации юатаба, которые тебе выдают, так как ты побежал искать ответ на вопрос, почему же ты так сосешь в игре. И разумеется нашел, все дело в юбочке оказывается.
>>50391921 >это ряканье Гит гуд. Найди аргументы, сопосоставь с фактами, составь осмысленный пост, когда сраку зашьешь, конечно. Сегодня ты на больничном.
>>50391924 Когда у тебя принятие что ты криворукий уебан не смогший в игру для детей 12+? Откуда же мне знать, многие до конца жизни так и не принимают это.
>>50391675 Ну, так-то там в костюмах было человек тысячи полторы-две, из них только пятеро Хорнет. Пирамидоголовых я насчитал больше, бтв. Что меня реально удивило это три Демитрески, думал её только на хайпе косплеить будут, а тут вон оно как.
Завалил жабу со второго раза, а арену с Шакрой с первого. Бгггг. НЯП чтобы Шакра пришла помогать, нужно выполнить её квест. Если квест "конец пути" не появляется в Звонвилле, то нужно собрать пару мелодий, чтобы Дирижёры оставались последней.
Ну а с жабой методом говна, сначала потыкал её электрикой, как здоровья мало осталось прячешься в говне, быстро получилось.
>>50391806 > ПАЧИМУ ЮБКА НЕ ОТКРВЫАЕТСЯ КАГДА Я ХОЧУ? У кого то вообще проблемы с этим были Видео не смотрел, но проблемы есть с повторным открытием. Там какой кд есть. То есть если плащ закрывается и ты сразу же нажимаешь прыжокч плащ не раскроется, надо нажать два раза, чтоб наверняка. Может быть если слишком быстро нажимаешь, то попадаешь в окно анимации закрытия плаща, поэтому не срабатывает, тут уж не знаю
>>50393391 >проблемы есть с повторным открытием >кд есть Ну да, только это не проблема, а особенность. Как например то, ЧТО ГАРПУН НЕЛЬЗЯ ВЫПУСКАТЬ ХА ДОЛЮ СЕКУНДЫ БЕЗ ТРАТЫ МАНЫ
>>50393569 1) У гарпуна есть чектий индикатор, у плаща его нет 2) Обосрамс что плащ не открыватся после тычки рипером 3) Плащ отрубается при контакте с рандомными стенами 4) Наличие даблджампа Жду перекрытия.
>>50393624 >1) У гарпуна есть чектий индикатор, у плаща его нет У плаща тоже есть. Ну, если ты не даун, и не думаешь, что он должен работать мгновенно сразу после первого его открытия. Там есть анимации, которые показывают, когда можно второй раз его открыть. Ну это если прям точно, а на деле, ни один нормальный человек не испытывает проблем с этим вообще >Обосрамс что плащ не открыватся после тычки рипером У него еще и вторая тычка сразу не работает, потому что у него долгая анимация удара, чтобы казуалы могли нормально прыгать >) Плащ отрубается при контакте с рандомными стенами Не отрубается >Наличие даблджампа Ну тут согласен, могли быть сделать, чтобы парашют открывался по нажатию вниз+прыжок, но даже это вообще никак не мешает играть и получать удольствие от игры года
>>50394255 >У плаща тоже есть. >и не думаешь, что он должен работать мгновенно сразу после первого его открытия В голос с уебана. Там кд пол секунды минимум. После того как анимация отыграла. >У него еще и вторая тычка сразу не работает Уебан не в курсе про буфер. Серьезно? Эти люди что-то пытаются доказать? >Не отрубается Не будешь же ты пиздеть. > от игры года В экспедиции такой хуйни нет.
Я уже 90% игры прошел не меняя знак охотницы. Долбить ровно вертикально сверху, как в hk тупо, почти все прыгают вверх, так что особо не поскачешь. Да и амулеты 95% хуита, сделано для школьников которые любят свистоперделки. Пробовал разное, но убедился что самое полезное это кидать ножи. И мухи, которые убивают бомжей, когда приходится висеть на стенах, при платформинге короче. Прочее может быть полезным в единичных случаях. Бур кстати значала понравился, dolbit normalno, но так и не нашел применение.
Чем ближе к финалу тем все душнее и душнее. Открытие новых мест становится уж слишком сложным и напряжённым, а чиллить в старых местах уже слишком легко. Короче , чилл ушел и видимо больше не будет.
>>50394839 Хз я половину боссов убивал в рипере так как в нем проще скакать на башке у них, а половину в вандерере для максимального дпс и на боссах где окно для атаки короткое.
Так-так, паажди. Итак, чипсина это безумное дитя, бессмертное искусственное создание с разумом вечного ребёнка. Единственное её занятие — убивать прохожих. Вечно недовольное, ноющее уёбище. В отличие от многих прочих высоких созданий элементарно корраптится бездной. Ничего интересного ни в характере, ни в способностях.
А вообще точно надо спасать это говно? И зачем?
Вот как пример Фантом на органе играет и призраков создаёт, значит в плане грёз и атсрала куда способней. Дайте мне Фантома, гораздо лучше.
Раз существуют четвертинки и восьмушки, значит Зверь не единственный Ткач, сумевший получить потомство. Ну и смысл? И зачем их вообще тащили в Колыбель? Явно не GMS это делала, она в Ткачах разочаровалась. Единственная кто остался её верным, это Вдова, так её надо полагать другие Ткачи-пидорасы лишили шёлка, воткнув булавки в жопу. Ну и мрази.
>>50396096 >Итак, чипсина это безумное дитя, бессмертное искусственное создание с разумом вечного ребёнка. >Единственное её занятие — убивать прохожих. Прямо как Хорнет.
Как итог 100 процентов игры: Гайды: 1. Не нашел последнюю маску в Горе фэй 2. Грибной тупой квест 3. Пропустил вольт бомбму в Мемариуме, потом увидел на стриме каком то ее и забрал 4. РОГАТКА в желчноводье - сам бы никогда не нашел 5. Тройной 6. Не нашел Распутывателя, пришлось в треде спрашивать.. 7. Закарапченый краб в песках карака - это вообще жопа, тоже бы не нашел 8. ЗАбыл отметить место, где в будуще можно вверх слетать и поэтому затупил и не нашел Найлет Может еще че по мелочи, но вроде пока воспоминания вежи постарался вспомнить
>>50396221 >мы смогли на супер джампе улететь Как она планировала выбираться кстати? Ныряешь такой в говно, способное поглощать божественные сущности, план надёжный как швейцарские часы.
>>50397078 Не дописал просто, тройной метательный нож у каров , тупа проглядел, а потом в итоге не знал где найти, так как в конце игры прям нихуя не понимешь, куда вообще идти, чтобы найти недостающее
Последний босс второго акта, еретичка. В чём её ересь и почему ткачи такое говно остаётся невыясненным.
Итого почти весь второй акт почищен вилкой. Только лак мастеру масок не носил. 70 часов заняло, в следующий раз не рассказывайте мне что игра короткая.
>>50397376 Без понятия зачем кому то проходить метройдванию, чтобы потом жаловаться на то, что она длинная. Она длинная для тех, кому нужно, кому не нужно она короткая
>>50397448 Без понятия, зачем кто-то вообще берётся проходить метроидванию, чтобы потом жаловаться на то, что она «слишком длинная». Это звучит примерно так же странно, как если бы кто-то включил стратегию и сказал, что там слишком много думать, или открыл souls-like и возмутился, что умирает от каждого врага. Длина — это не недостаток метроидвании, а часть её сути, её темпа и дыхания. Этот жанр строится не на линейном прохождении и не на стремительном забеге от точки А к точке Б, а на органичном исследовании взаимосвязанного пространства, где каждая секция открывается тогда, когда ты сам становишься к этому готов — и механически, и ментально.
Метроидвания, если она сделана грамотно, подстраивается под игрока. Она длинная для тех, кто хочет углубиться, прочесать каждый коридор, найти каждый апгрейд, каждую секретную комнату. Но для тех, кто идёт по основной линии, она, наоборот, удивительно компактна. Это игра, которая существует в зависимости от того, как ты с ней взаимодействуешь. Её продолжительность — не фиксированное значение, а отражение твоего выбора.
Люди, которые жалуются на длину, часто просто не принимают философию жанра. Они ищут в нём что-то, чего там изначально нет — линейность, направленность, ясную цель без отклонений. А ведь суть метроидвании как раз в обратном: она предлагает тебе исследовать, теряться, блуждать, сомневаться. Её удовольствие не в скорости, а в моменте узнавания — когда после часов поисков ты вдруг находишь способность, открывающую десяток ранее недостижимых мест. Это цикл открытия, не спешки.
Хорошая метроидвания — это не игра на время, а игра на ощущение пространства и прогресса. Она длинная ровно настолько, насколько ты позволяешь ей быть длинной. Кто идёт только по пути необходимости — пройдёт быстро. Кто ищет смысл в исследовании — получит приключение длиной в целый мир.
>>50391015 (OP) Сейчас засел за первый холоу найт, как же бомбезно, хоспаде. Почему то в прошлом мне игра не приглянулась совсем, я ее скипнул. И насколько же она круче ори. Наверное после холоу найтов так и не пройду 2 часть ори, лол.
>>50396665 Там плана вообще не было изначально, она тупо на колоколе полетела без всякой подготовки, чистая самоубийца.
Как же грустно, что я прошел все...Наверное даже пойду подрочу журнал охотника, как не хочется с игрой прощаться. И это при том, что 85 часов наиграл в нее. А еще не понимаю, как вообще кто то игру считает сложной, если даже я ноускил смог ее одолеть. Видать реально все горящие от сложности это СОВРЕМЕННАЯ АУДИТОРИЯ для которой делают все эти игры в открытом мире, где главная сложность это найти 200 часов, чтобы зачистить все вопросики
Из-за этих пидарасов разработчиков я потерял 1500 бусинок. Убили с этими бусинами, тут я сам виноват, и иду аккуратно к кокону, прошел немножко по другому пути, чуть выше, а это оказалось засада с волнами бомжей. Естественно, я сдох. Но говноеды все равно будут считать что все правильно сделано, разрабы молодцы, а я нуб. Гандоны блять, почему нельзя никак как-то отметить, что впереди пиздилка, чтобы обойти/поставить метку. Указатели к скамейкам и звонкому пути небось поставили, хотя и это по логике игры лишь казуальщина.
Чтобы вашу компанию купил Майкрософт и упростил ее до уровня дошкольного возраста и для аутистов. Буду наслаждаться бугуртом этих хардкорщиков говноедов, "ряяяя такую игру убили".
Есть адекватный хардкор, когда враги слишком умные. А есть хардкор, как в этой игре - хардкор инвалидов головного мозга, когда весь хардкор из-за блять неудобных всратых геймплейных моментов.
>>50398592 >иду аккуратно к кокону, прошел немножко по другому пути Ну да, отличная идея пойти за коконом по новому пути, где в игре постоянно сложные испытания какие то. Игра разумеется виновата в том, что ты пошел и сдох на БАЗОВЫХ мобах на аренке, лол >почему нельзя никак как-то отметить, что впереди пиздилка Так называемая СОВРЕМЕННАЯ АУДИТОРИЯ выращенная на юбикале >А есть хардкор, как в этой игре - хардкор инвалидов головного мозга Прпоебался ты, а виноваты разрабы. В каком месте ты вообещ увидел ХАРДКОР? В том, что нужно играть так, чтобы тебя не убили? Вот реально, привыкли к своим одноконопчным играм, где сложность нулевая, а потом ноют, что ИГРА ЗАСТАВЛЯЕТ КНОПОЧКИ НАЖИМАТЬ
>>50398592 Если вот-вот сдохнешь, всегда можно выйти в меню и начать со скамейки. Для сохранения бусин дали достаточно инструментов, ожерелья и шелкоедов.
Но в целом да, если ты не задрот, игра будет тебя ебать. Таков путь.
>>50398642 >>50398613 >>50398595 идите стенки долбите, а также пол и потолок, каждый сантиметр, вдруг там секретик с 20 осколками)) спецы по геймдизайну блять))
>>50398592 Не могу понять суть твоей претензии. На что ты жалуешься? Ты сдох с кучей бусин на кармане, зажилил шелкоеда, пошел за коконом по новому маршруту (вот тут я максимально не понял нахуя), опиздюлился (можно сказать, что вполне закономерно). Что не так-то?
>Гандоны блять, почему нельзя никак как-то отметить, что впереди пиздилка В смысле? Ты заходишь на неразведанную территорию - тут по дефолту следует предполагать, что тебя ждут: арена, паркурная секция, ловушки, боссфайт.
Но вообще, да. Идти за проебанными бусинами левым маршрутом без аварийного шелкоеда на кармане - это апофеоз долбоебизма.
Впизду третий акт. Духотища. Ебут как в последний раз. Быстрое перемещение нужно не чтобы быстро перемещаться, а чтобы убежать из долбильни. Блошиный праздник пиздец. Боссов воспоминаний ебучих даже начинать не хочется. Где теперь фармить осколки непонятно, вместо инструментов хуй, остаётся на шаманку переходить, а медальоны памяти иди ищи блядь. Фу.
>>50398964 >Где теперь фармить осколки непонятно Нахуя их тебе фармить, если их продают и вороны приносят? Алсо, не играй в третий акт, это эжндгейм контент для ценителей. Не зря же они его сделали скрытым от нытиков. Считай, что вот победил ты мать шелка и сам стал новой
>>50398964 Мне кажется подобные игры - это капкан для особых типажей людей: - у которых фиксация на том, чтобы довести дело до конца, и если они это не сделают, то у них прям зуд; - для перфекционистов, которые если и проходят игры, то обязательно на 146%; - для превозмогателей, которые не бегут от трудностей, а решают их до победного конца, чего бы им это не стоило.
Короче, факт в том, что эта игра - для особенных. Среднестатистическому игроку-гедонисту эта игра даст лишь разрыв жопы, если играть по всем правилам. Поэтому нужно не фиксироваться на проблемах и делать лишь то, что даётся с удовольствием. В моем случае это просто тихо и мирно идти по красивым локациям под приятную музыку, если и заниматься платформингом, то не особо серьезным. Воевать с не слишком сильными боссами, и ливать после долгих неудач. Правда в этот момент возникает неприятное ощущение, что я использую лишь 10% потенциала игры, и, следовательно, я отдал на 90% больше денег за эту игру, чем следовало бы.
>>50399084 Тим Черри не делали никаких капканов, они делали чилловое путешествие. Другое дело что ни обосрались в космических масштабах. У них за ВОСИМЬ ЛЕТ было ВОСИМЬ тестеров, могу предположить что трое из которых это сами люди. Для них нет никакой ловушки и духоты, они за ВОСИМЬ ЛЕТ запомнили там каждый кустик. Другое дело что игра 100% делалась инкриментально и духота добавлялась по мере того как предыдущий контент оседал в мышечной памяти. И это не пофиксить патчами.
Сделали игру в которую им самим было бы интересно играть, то что у игры появилась огромная фанбаза, которая сама себе на придумывала какой должен быть сиквел, а обычные игроки следом залетели на хайпе. В итоге обожглись и те и другие, вины команды вишни в этом нет.
>>50399167 Так если бы позвали казуаров, то недовльны бы были нормальные игроки. Нахуя тим чери аудитория казуалов, если они игру делали для души? Они ж тупа мультимиллионеры еще со времен первого холоунайта. Очевидно, что они задроты своего дела и очень любят сами то что делают, а если любишь сам, то будешь с уважением относиться к уровню скила потенциальных игроков. Было бы НАМНОГО бюольше вони, если бы игра была слишком простой, так как харкорный геймеры это КОР аудитория, а казуалы это буквально рыбки золотые, которые жрут любой ХОЙП, они побугуртят неделю, дропунт и пойдут играть в Арк Райдерс и Батлу.
>>50399585 Ну, возможно, они так глубоко в своем манямире засели, что не знают на сколько сейчас игроки говноеды криворукие, избалованные маркерами и указателями буквально на все, не знают что журналисты не могут пройти туториал и все такое.
>>50399623 >избалованные маркерами и указателями Маркеты и указатели - это лишь инструменты для удобства и экономии времени, а не блять читерская, ломающая баланс имбовая техника
>>50399585 Для всех любителей пощекотать очко. Игра сбалансирована так, что нормально играется только со всеми доступными в данный момент апгрейдами. Пока ты их не получишь, будешь терпеть маленький. Если с гвоздём ещё болилимение честно, хотя и не очень. Хотелось бы указаний примерных где масло искать, потому что с недроченной иглой очень-очень хуёво. То вот с очень нужным электричеким апгрейдом заклинаний — ты его вообще только случайно без гайда найдёшь. И это фейл. И яд для инструментов легко можно пропустить. Про то что есть гарпун и про то что есть двойной прыжок, тоже, я откуда должен узнать? Тоже задушишься если не знать куда идти.
Тут ожидается визг что как так, это жи метроидвания, исследуй сука иначе какой смысл. А вот хуй вам. Здесь тот же двойной прыжок и гарпун это не частный инструмент попадания в конкретное место, а ебическое упрощение жизни и перемещения по всей карте, без которого ебут. Потому что смотри п.1 — игра сбалансирована под упакованного игрока.
Так же и в третьем акте, без очередной заточки иглы пиздец как хуёво. Откуда я вообще должен узнать, как её получить? С хуя ли оно у блох? Логично было бы идти каждую стенку в цитадели простукивать, пиздец.
>>50399635 >Маркеты и указатели - это лишь инструменты для удобства и экономии времени Ну да, однокнопочная боевка тоже время не плохо так экономит, а как бустры экспы то экономят, ваще заебись. Понятное дело, что маркеры и карта удобная это хорошо, но не тогда когда она начинает по умолчанию выглядеть литерали как интерактивная карта силксонга по котором гайдоебы играют
>>50399673 >И яд для инструментов легко можно пропустить Как, блять, его можно пропустить вообще, когда на карте даже помечено что-то какая то изба стоит? Это квест у ведьмы, его НЕВОЗМОЖНО ПРОЕБАТЬ >То вот с очень нужным электричеким апгрейдом заклинаний — ты его вообще только случайно без гайда найдёшь Для слепых в 3 акте эта дыра в потолке более явной становится. Не спорю, тяжело найти, я сам пару таких мест проебал. Но большую часть, включая вольт нору нашел сам. >Про то что есть гарпун и про то что есть двойной прыжок, тоже, я откуда должен узнать? Гарпун, возможно, из ВЫПОЛНЕНИЯ МЕЙН КВЕСТА? Тебе че, на карте должны были отметить все абилки? А дабл джамп таким как ты и не нужен, второй акт на изи проходится без него, а те кто хочет по нормальному пройти игру просто идут на гору фей, как толдько получают гарпун и проверют куда веджут коечки. Пиздец конечно, избалованные юбикалом дети пошли
>>50400197 Какие уж тут шутки. Разработчики ХОТЯТ чтобы ты страдал и ЗАСТАВЛЯЮТ тебя играть в их игру. Нет, чтобы как в ведьмаке вопросики на карте расставить, чтобы не пропустить КОНТЕНТ. Ну ничего, скоро раздуплятся наши ГЕЙМДИЗАЙНЕРЫ и сделают свою великую и не ДУШНУЮ игру. Будет ЧЕСТНЫЙ урон и самое главное не КОНТАКТНЫЙ. И бабки потекут рекой и успех будет, и нос утрём вишням и покажем как надо делать игры, а не дрочить ВОСЕМЬ лет длц, надо только подождать.
>>50399673 > Про то что есть гарпун и про то что есть двойной прыжок, тоже, я откуда должен узнать? Ниоткуда. Тут действует правило метроидвании - запоминать места, куда ты сейчас попасть не можешь, но потом возможно попадешь с подходящим инструментом. С крюком тут очень просто получается, ты очень рано начинаешь встречать по всей карте кольца, а потом когда ты так или иначе доходишб до крюка, тебе показывают, что кольца то как раз под крюк и построены. Тут то ты такой и АГАААА
>>50400563 Но терпишь ты. В силксонге любая локация это кишка, представляющая из себя полосу препятствий. На всю игру две развилки, одна из которых червоточины за замком, логично блядь думать что за замком тупик, а другую (путь в цитадель через орган) хуй найдёшь. Вот уж какое линейное говно метроид дред, но даже там как-то посвободнее.
>>50400564 Это не вопрос обычной механики метроидваний, это вопрос того что без гарпуна ты всё время сосёшь хуй невкусный с платформингом, а о том что тебе первым делом надо в цитадели за ним идти, а потом сразу же за двойным прыжком — узнать неоткуда. Если руководствоваться обычной логикой метроидвании, то заходя на гору фей делаешь вывод что тебе здесь нехуй делать пока защиту от холода не получшиь. И т.д.
Получаешь защиту от холода в самом дальнем углу единственной в игре холодной локации, в которую можно больше не возвращаться. Австралийский щитпост на кончиках пальцев.
>>50400618 И где ты умудрился насосаться хуев без гарпуна? Пока ты его не получишь, там весь платформинг буквально поскакать по бутончикам или цветочкам. Покажи место, где тебе так сильно нужен был гарпун?
Маски все сам нашёл. А вот катушек проебал аж 4 штуки.... Самое хуевое потом по гайдам хуй знает какую подобрал а какую нет.
Silksong - говно в красивой обёртке и под амортизаторами
Аноним03/11/25 Пнд 23:50:20№50401107164
Как создать идеальную игру по мнению говноедов: Создаёшь неудобное говно -> добавляешь решение против этого неудобного говна, чтобы сделать так, как и должно быть в нормальных играх.
Примеры: - Не знаешь местоположение - компас - Сдох и не хочешь терять деньги или возвращаться, ибо решил отложить путь на потом , а пока прокачаться - шелкоед - Лень долго ходить к боссу/сложному платформингу - портал (хк) - Лава сносит дохуя - магмовый колокольчик. - Бусы разлетаются как от взрыва по всей карте, в том числе в пропасть, в лаву, в лапы монстрам - магнит для бус. и т.п.
>>50401107 Солдат должен стойко переносить все тяготы и лишения военной службы, в том числе трудности, связанные с выполнением воинского долга. Это включает в себя проявление мужества и стойкости, готовность не щадить своей жизни для выполнения долга, а также соблюдение воинской дисциплины и подчинение приказам
>>50400618 >Если руководствоваться обычной логикой метроидвании, то заходя на гору фей делаешь вывод что тебе здесь нехуй делать пока защиту от холода не получшиь. Остальные локации не выглядят так, что там можно получить защиту от холода.
Контактный урон - признак импотенции разработчиков. Приходится блять страхоебится от врага, атаковать наскоками, а если враг быстрый то вообще пизда. >Ряя, игрок будет спамить ударами, слишком будет легко, игрок будет жаться к телу врага и тот не может делать приемчики, чтобы попасть в игрока Лол, можно например парализовать удары игрока, или хотя бы чтобы урон был в пол маски
>>50401307 >>50401301 Причем тут математика блять, проблема в том что это просто ощущается нечестно. Охуеть, прикоснулся телу, ебать, ошибка на 25% всего здоровья . ладно там, монстр из лавы, могу понять, но почему писечка Лейс дамажит меня своим нежным воздушным телом?. Хуй с ним, сложностью, рано или поздно надрочишься, но проблема именно с логикой, чувствуется, что меня пытаются наебать, чувствуется непрофессионализм и халтура, обидно, я же потратил целых 137 секунд, чтобы скачать игру с рутрекера.
>>50401433 >ощущается нечестно Разве что у тех, для кого это первый платформер. Большинство боссов и так убиваются с 2-3 попытки, представляю, какой бы был фейсрол всего, если бы не было контактного урона. >Охуеть, прикоснулся телу Так ты не прикасайся, схуяли если тебе игра сказала, что нельзя, ты прикасаешься и жалуешься, что не честно? >но проблема именно с логикой Равзе, что для шизов. Но тут скорее проблема в маленьком игровом опыте, я реально не думал, пока в треде не прочитал, что у кого то этовызывает диссонанс на столько, что он может буквально часами рассуждать о том, что урон должн ыпоолучать оба или никто.
>>50401490 Я не пользовал, потому что для этого нужно хорошо карту знать, а там везде шипы, можно в них уебаться, если на рандомычах в потолок пулять. Тем более что там и так легко все проходится, поэтому как то и не особо хотелось
>>50400618 >заходя на гору фей делаешь вывод что тебе здесь нехуй делать пока защиту от холода не получшиь Отрицательная логика у тебя. Если у тебя на локации дебафф, но тебе дают двигаться дальше, без упирания в стенку - значит ты можешь пройти и тебе есть что здесь делать. У меня как-то само собой логично предположилось, что будут секции с холодом и редкими комнатами тепла, что и оказалось правдой. Обычная логика метройдвании как раз - это тебе сначала сложно, а потом ты получаешь апгрейд и тебе легко. Как на дальних полях, сначала прыгаешь пого, а потом тебе качают плащик и ты тупо летишь на потоках, игноря цветочки. В общем, ты просто нахуй тупой или слишком толстый тролляка.
Я бы такую приколюху добавил в игру. На самой вершине горы, перед монументом крыльев, я бы заспавнил неибацца страшного нового босса. И вот он рычит, а заебанный и уставший игрок охуевает и его охватывает дичайщий разрыв жопы, но спустя пару секунд под боссом проламывается лед и он проваливается нахуй на самое дно, и чтобы игрок понял, что точно все, включатся музыка типа "boss defeated.mp3". Ну или чтобы был какой никакой fight, я бы сделал так: босс успел зацепиться за край горы, торчат лишь его лапы, и Хорнет нужно ли пару раз рубануть по ним чтобы он свалился
>>50401780 Рыцарь после хорнет кажется пиздец тормозным. Плюс возможность хилиться в прыжке в силксонге даёт тебе практически постоянное окно для отхила на любом боссе и во время паркура, это сильно облегчает игру по сравнению с хк
>>50400618 > Если руководствоваться обычной логикой метроидвании, то заходя на гору фей делаешь вывод что тебе здесь нехуй делать пока защиту от холода не получшиь. Ну, кстати, тут согласен. Я если бы не узнал, что на горе фей дают дабл Джамп, не пошел бы туда именно по причине того, что холодно и думал где то сначала куртку теплую получить
>>50400618 > Если руководствоваться обычной логикой метроидвании, то заходя на гору фей делаешь вывод что тебе здесь нехуй делать пока защиту от холода не получшиь. Хуета полная. Ты на первых же десяти метрах этой локации (а на самом деле еще в тюрьме наверху) знакомишься с механикой перемещения от источника тепла к другому. Даже дебилу должно стать понятно что эта механика будет какое-то время использоваться.
>>50401874 Песдёшшш, она никак не скрыта. Проверить склон горы это очевидная механика, всё равно что под лифтом или за водопадом. А вот комнату с маской куда суперпрыжком надо — хуй.
Фанаты силксонга на карте мгла такие: нахуя мне знать куда идти и что делать? Что я, EA-блядь какая-то казуальная? Не та порода! Тут закал хардкорный! Мы каждый кустик, каждый камешек обойдем, но дорогу найдем!
Вопрос только в том, когда именно нужно включить мозги?.. Если всю игру бегать в режиме "я экстремально умный и должен подмечать каждую мелочь" так и перегруз мозга можно заработать и выгореть. Как-то отметить, что данная локация с подвохом, разрабы не додумались, и свалили это все на игрока.
Игра говно. Единственный плюс - несколько боссфайтов. Остальное лютое говнище
Ну да, ты вон не справился и весь тред засрал, как тяжело искать то, что другие сами находили. Такие как ты и тест на айкью на 80 проходят им потом такие, ДА ЧЕ, ЭТО ХУЙНЯ ВСЕ, НЕ ПОКАЗАТЕЛЬ, КАК УДОЛИТЬ
Пасаны, нужно разрабам написать, чтобы в новой допе добавли амулет на взаимный контактный урон, чтобы у тех, кто говорит, что не честно не осталось аргументов. Посмотрим на их ебало, когда окажется, что это им никак не поможет сосать меньше
>>50403921 Да. Но это всегда во всех играх обычно кал тот еще, если нет предусмотренного билда, где все вкачивается в этот вот обратный урон и какой нить вампиризм. Хотя, в целом, можно бы было через биста сделать такой билд
>>50403748 >Как-то отметить, что данная локация с подвохом, разрабы не додумались Падаешь в туман и появляешься в самом начале локации, чем тебе не подвох?
>>50403931 Ну, подвох, и хули я должен делать? Я кстати от уныния поиграл на игле возле духов. Если бы именно они указали путь, это было бы логично, хотя все равно оверсложно. Ну вот откуда блять мне знать, что эти мелкие мушки, которые похожи на частицы нежели на важные нпс, что именно они указывают путь?
Разрабы совсем ебанулись. 8 задоченных тестеров, хули.
>>50403787 Иди нахуй, говно, я игру нормально прохожу, просто в отличии от некоторых мои глаза не замылины фанатизмом и я адекватно ругаю игру за все плохое, что там есть. Хочешь сказать игра идеальна?
>>50404096 Когда другие понимают, что делать, а ты нет, то это значит, что ты просто тупой и все. Игра не идеальна, но близка к идеалу. Ее минусы на столько минорные, что говнить на них может только криворучка, вроде тебя
Тут подумал. Вот в хк такой проблемы не было, игра даже с допами ощутимо короче силксонга. А вот в силксонге чувствуется, что не хватает нг+ с изменениями, там несколько новых вещей, некоторые изменённые мобы, мб парочка новых и какое качественное усиление боссов.
>>50404079 Ага, духи должны быть добрыми как Каспер, а не охранять что-то (орган) и хуярить всех мимопроходящих жуков. > Ну вот откуда блять мне знать, что эти мелкие мушки, которые похожи на частицы нежели на важные нпс, что именно они указывают путь? Ты когда выходишь из вокзала и входишь в локацию Мгла, бабочки которые летают возле тебя, сразу же летят в проход. Можно предположить, что они знают дорогу, особенно после того, как заплутаешь в этих одинаковых локациях.
>>50404295 А в ХК разве много? Я просто уже забыл, завтра начну проходить снова его, обновлю воспоминания, у меня сейв там на 104 процента, так что думаю меня ждет еще часво 80 контента
>>50403748 Ну, я потыкался минут 20. Попробовал закартографировать в пейнте схему переходов. В один момент когда упал вниз и вернулся к началу обратил внимание на мотыльков, и дальше уже всё стало просто. Собственно на локации я их и до этого видел, просто внимания не обращал, но когда они буквально с тобой в комнату залетают - тут я и понял, что они там не для красоты.
>>50404413 Чел, ты че, СОВРЕМЕННАЯ АУДИТОРИЯ не понимает, что такое ДУМАТЬ, ты о чем? Хотя в моем случае думать не проишлось, потому что играть на ШОЛКОВОЙ БАСУХЕ ЭТО БАЗА, когда нихуя не понятно, поэтому понял достаточно быстро
>>50401220 >Остальные локации не выглядят так, что там можно получить защиту от холода. Схуяли. В доках какое-нибудь пламенное сердце себе в очко сунуть и ходить с подогревом, получить от блошек меховой плащь, в локе с огненным отцом тоже может быть какой-то подогрев, на худой конец в цитадели может быть какой-нибудь йобадевайс (складная буржуйка у которой можно греться какая-нибудь).
Тоже до последнего не шел на гору, т.к. казалось нихуя не логичным, что защита от холода спрятана на ней же
>>50405454 > прямо на старте локации тебе показывают что ты должен бегать от костра к костру\светильнику > @ > НЕ ЕТА НАВЕРНОЯ НАЕБ ГОЕВ ПАЛЮБОМУ Я ДОЛЖЕН ПРИХАДИТЬ И ВСЮ МЕХАНИКУ ИГНОРИРОВАТЬ
>>50400618 >Если руководствоваться обычной логикой метроидвании, то заходя на гору фей делаешь вывод что тебе здесь нехуй делать пока защиту от холода не получшиь. Нет. Ты делаешь вывод, что тебе нужен скилл, чтобы за кольца цепляться, а уже с этим скиллом ты пытаешься проскочить "холодную зону". Пиздец. Это как в какой-нибудь другой игре, увидишь, что у тебя появляется шкала воздуха при погружении под воду, ты сразу выныриваешь и идёшь искать где можно раздобыть подводное дыхание.
>>50405471 Ну, в том-то и дело, что не на старте, а в следующей комнате. Но при этом холод не ебёт тебя СРАЗУ, а даёт время как бы намекая, что тут можно пройти, но с условиями.
>>50401954 >Хуета полная. Ты на первых же десяти метрах этой локации (а на самом деле еще в тюрьме наверху) знакомишься с механикой перемещения от источника тепла к другому. Это если ты до этого в первом или втором акте в тюрячку попал. А если на плиту впервые заходишь с цитадели, то хуй ты об этом узнаешь.
>>50405576 > > А если на плиту впервые заходишь с цитадели, то хуй ты об этом узнаешь. Шиз чтоли? Ты первым делом к костру шакры попадаешь которая тебе говорит держись тепла и наверху на горе великое сокровище. У вас че это первая компьютерная игра в жизни что ли я хуею блядь
А мне понравилось восходить по горе Фей. Только я читы всё равно врубил на середине, чтобы наслаждаться, а не страдать. Ни фрагов, ни багов. Просто путь вверх и паркур, лол.
>>50405570 > как в какой-нибудь другой игре, увидишь, что у тебя появляется шкала воздуха при погружении под воду Вот тут в точку прямо, это же классическая, сто раз везде обыгранная и обсосанная в сотнях игр головоломка с перебежками от точки к точке с ограниченным временем. Как можно это не выкупить сразу я не понимаю, мне кажется это троллинг тупизной какой-то.
>>50401433 >проблема именно с логикой, чувствуется, что меня пытаются наебать, чувствуется непрофессионализм и халтура Что люди вроде тебя вкладывают в слово непрофессионализм и халтура? Такое чувство, что тут идёт лютая подмена понятий.
А про логику - тебе ок что персонажи прыгают на два-три своих роста? Это очень нелогично.
>>50404438 Полная хуйня. Тут должен быть выработан визуальный язык показывающий что взаимодействие возможно. Как в первой части летающие кружки. А так какая связь между дверью и бабочками? Никакой.
>>50405637 Костёр шакры буквально в следующей комнате. Как видишь, некоторые челики настолько ссылкивые, что не осмеливаются даже попытаться пересечь первую холодную комнату на локации.
>>50407671 Не трясись. В первой части ее не будет из за того что моделька большая. И это все еще не значит что на хорнет всем похуй, этот тейк максимум имбецильный.
>>50400564 >Тут действует правило метроидвании - запоминать места, куда ты сейчас попасть не можешь, но потом возможно попадешь с подходящим инструментом. Вот бы ещё комнаты с неоткрытыми проходами подсвечивались, как в других метроидваниях, чтобы потом их не искать. >>50400712 Гарпун нужен для того, чтобы проще было пиздить летающее говно. Я это ощутил, когда проходил во второй раз, без инструментов и спеллов. А летающее говно - это примерно половина всех врагов в игре.
>>50404260 >Ты когда выходишь из вокзала и входишь в локацию Мгла, бабочки которые летают возле тебя, сразу же летят в проход. Можно предположить, что они знают дорогу, особенно после того, как заплутаешь в этих одинаковых локациях. Но есть нюанс - первая пачка мотыльков летит сама, а остальным надо на балалайке сыграть. Я сначала думал, что мотыльки во Мгле у меня забаговались, потому что при приближении Хорнет они никуда не летели, как ТЕ ЖЕ САМЫЕ СУКА мотыльки в предыдущей комнате.
ХКС имеет слишком много фансервисных затычек, типа шермы, пошанки, пощечин, подглядываний и прочего. Для впечатлительных соевых геймеров этого достаточно, чтобы влюбиться в игру и настрочить положительный отзыв. Я не такой, мне подавай адекватный геймплей, я умею смотреть сквозь эту миширу прямо в сердце игры, и то, что я вижу, мне совсем не нравиться.
Играю такой в Бласфемуса на нг+. Первую стадию последнего босса апнули раза в три. Кое как убиваю вторую стадию. Остается треть хп. Треться стадия меня мгновенно ваншотает. Думаю пиздец, дети говна на разрабах, теперь пол часа задрачивать мувсеты чтобы пройти первые две стадии фуловым. Хуяк, прилетает баба с мечом и дает мне чекпоинт. Ебало пикрелетед. Почему выблядки из Тим Черри так не могут?
>>50408516 Как так? Делать боссов просто жирными? Где там чекпойнты вообще ставить в битвах нужно по твоему? Мужду двумя стадиями, которые обе за 3 минуты проходятся?
>>50408490 Потому что манакост стал выше. В полом 1\3 манапула уходит на каст магии, а в силксонге 4/9, его бы тоже уменьшить на самом деле до 3/9. Ну либо сделать это пассивкой самого рипера и в умелых руках он будет не отставать по дпс от других, за счет частого использования умений.
В общем поиграл пока что 3 часа в первого ХК и к счастью, вторая часть во всем лучше. Это значит, что разрабы прям выросли и сделали прям все на голову выше, чем было. Это абсолютно не означает, что первый ХК плохая игра или не шедевр, она так и осталась ЭС тиром метрох, но просто СС это 10\10, а ХК 9\10 и все.
>>50408560 А зачем вообще играть на рипере, если он убивает боссов медленней? Какие вообще у него есть плюсы? Ману спавнит? Так странница ее еще больше за счет более частых атака фармит.
Вообще я имбу придумал. Нужен респаун в начале любой комнаты где ты умер, тогда и лавки вообще не нужны будут и игра будет честной, потому что зачем мне еще раз комнату пробегать, которую я уже открыл? Ну и вообще, если я мобов победил, то драки с ними должны быть опциональными, они не должны наносить мне урон, только я могу, чтобы пофармить.
>>50408652 Я не фанбой, я просто за честную сложность, а не искусственную. Что сложного в том, чтобы комнату еще раз пробежать? Ничего, значит и умирать смысла нет. Поэтому респаун в той же комнату где умер - это честно. Нахуй лавочки и фасттревел, если можно было бы сделать телепорт в любую точку, где ты уже был?
Я как не пытался на рипере боссов проходить, ничего кроме сосания не получалось. Переключаешься на охотницу и хоба. Странница какая-то непонятная хуйня, слишком точного перемещения требует,а это не интересно когда у тебя столько возможностей суетиться по всей арене. Гиммиковые кресты надо с гайдами курить, тоже лень.
>>50408710 А я с рипером абсолютно всю игру прошел, очень понравилось. Потом прошел игру второй раз со странницей, и это пиздец изи мод. Не фанат закликивания. Не понравилось. Третий раз буду только хантером играть.
>>50408729 Изи было, потому что второй раз, а не потому что странница, в первый же раз ты не на ней проходил, а на том, к чему привык. Многим на ней вообще супер не удобно играть почему-то, хотя я не знаю почему.
>>50408749 Не, я пробовал странницу пару раз еще в первом прохождении, так что знал что ожидает. Скорее всего после теста всех знаков рипер останется моим самым любимым чисто из-за мувсета.
Забавно. Посмотрел одно челика на ютубе, который сначала прошел СС, а потом взялся за ХК. И вот как раз он говорить, что в СС всё сделали лучше, и боёвка, и эксплоринг, и платформинг и даже музыка. Неужели у прочих жукоплееров синдром утёнка?
>>50409478 Нет, ну лично мне музыка из первой части нравится куда как больше, чем из второй. Во второй есть буквально 3, может 4 композиции, которые мне реально понравились. Но только про 2 из них я могу сказать, что они на уровне первой части. На локациях я музыку вообще не слышу. Вот если взять любую локацию из первой части, я сразу могу вспомнить какая там была музыка, практически из любой. А вот в силксонге, какая музыка играет в Костяке? А в доках? А на тропе охотника??? Вот реально даже инструменты не назову, разве что могу сказать, что среди них точно есть струнные.
Мне реально кажется, что вот эта вот фиксация на струнных (у нас же про шелк игра, а шелк это нити, а нити это струны!) задушила весь музыкальный потанцевал в игре.
Хотя вон опять же, тот челик с ютуба говорит, что в силксонгочке музыка лучше, чем в первой части.
>>50408600 Он медленнее только по чистому дпс в вакууме, это совершенно ниочем не говорящая метрика в игре где ты можешь ударить босса только в определённый момент. За счёт огромного ренжа и угла атаки с рипером ты можешь литературно весь бой висеть над головой у босса, что очень облегчает многих боссов типа этого пидора в вайт варде.
>>50409473 Ну, я ХН проходил на релизе, СС во всем реально лучше. Вот вчера сел перепройти первого рыцаря и ощущается он прям куда бюджетней. Разумеется душа на месте, но я хз как объянить, но мир пока что ощущается менее цельным, в СС прям на столько гармонично идет продвижение к цитадели и затем сама цитадель как венец всего королевства, что все прям на свои местах. Не хочу ругать рыцря, так как на момент выхода это для меня была игра года и лучшая метроха, но СС ее смогла превзойти.
>>50409639 Этот ДПС в вакууме напрямую конвертируется в реальный, так как если есть окна для ДПСа то там где рипер сделает удар и улетит в ебеня, странница сделает три удара. И зачем мне это?
>>50409724 > мне нинада знач всем нинада Чтобы играть сейфово - ударил отскочил. Многим так играть удобнее. Олсо с вандерером жуткий заеб с летучими врагами.
>>50409747 Мне чёт вообще не зашли ни шаман ни бист ни ведьма, вообще не использовал их в принципе ни разу. Шаман только чтобы жонглирование блохами пройти разок и все.
А так для паркура и платформинга охотница топ, для боссов рипер и вандерер.
>>50391045 Ох уж это стратегическое мышление. Для странницы ключ вообще не нужен, там можно на парении элементарно добраться, гантлет перед ней простой, тратишь где-то 12 минут на всё про всё. Арена перед фрагментом песни проходится без особых проблем с дон кихотом, для его призыва достаточно просто свернуть в аппендикс и победить его на арене над библиотекой. Если есть желание найти подпорки, то куда выгоднее, к слову, живокровь, чем уголь. В целом, если просто научиться не умирать на боссах и запомнить карту (что не про стратегию, а про память: мышечную и простую), то пятичасовое прохождение даётся без особых проблем. Честное прохождение стальных душ (без спасения через меню) - объективно сложнее.
>>50401637 >>50401220 Там ещё и тюрьма существует, из которой нет ходу, пока не пройдёшь секцию с холодными вершинами. Тоже такой себе принудительный туториал.
Музыка какая-то не очень. В первой были очень красивые, уникальные, запоминающиеся (город слез вообще плак-плак). А тут получили профессиАНАльную синематичную оркестровочку типа Joe Hisaishi. Композер конешн молодец, стремящийся, но вот так получилось, что рядовые игроки вроде меня не оценили
>>50410874 В ХН хорошая музыка, но в СС еще лучше. Буквально другой уровен. Хорал Чемберс недостижиый уровнь для первой части. И это хорошо, потому что нет ничего приятенй, чем видеть, как люди растут над собой. И я не понимаю, почему кому то так тяжело признавать, что их мнение основанно исключительно на приятных воспоминаниях
я давно играл в хк, но легко помню музыку из шахт, зараженного перепутья, святилище душ (крипота) и далее. А что там в хкс? Я хуй знает, даже ничего напомнить не могу,хотя играл недавно. Какая то унылая скрипочная поебень
>>50411029 >Первый лучше во всем кроме графона Во всем хуже. Даже сам прыжок сделан хуже. Хорнет ощущается как персонаж полноценный, а жучок прыгает высоко слишком, без физики ускорения, слишком линейно. Ходит медленно. Ощущается во всем ХУЖЕ. Из всего этого вытекает один из главных плюсов - удобное и отзывчивое исследование мира. Плюсом ко всему боевка за счет этого управления позволила добавить дуэльных боссов, что вывело игру на новый уровень. В ХН по сути все боссы это худшие версии жиробосов из СС, а все лучшие боссы СС это как раз дуэльные и они в разы лучше тех, что есть в ХН. Мироустройство с ходу в СС лучше, это я прям сразу ощутил, когда начал переигрывать, в ХН мир не плохой, но менее связаный, биомы слишком как то резко друг друга сменяют, в СС мир борлее цельный, более вертикальный, есть прям ОБЩАЯ задумка в виде цитадели, ее величие прям ощущается в отличие от города слез или что там было центральной локой
Смотрим отзывы на первую часть полсе выхода первой: 94% положительных. >ряяяяя! первая хуже! я скозал!! ай бля! отпустите меня! кау да вы меня ведете??! какая дурка? вы чего?? У фанатов шитсонга делирий.
Отзывы на Шитсонг справа для понимания манямирка шизов
>>50411133 Очевидно, что в пользу СС, я реально не понимаю зачем отрицать объективную реальность. ХН карсивая, но все же достаточно коридорная локация без ощущений чего то прям большого. Вот где в первой части что-то уровня Мрачной топи? Чтобы с таким количеством воздуха, причем ИГРОВОГО, а не просто так, чтобы было. Короче, мне очень не нравится выступать в роли того кто ТОПИТ ХН, так как я ее очень люблю, но сука, жопа горит от уток, которые как будто реально не разбираются ни в чем
>>50411173 Мне поебать, что ты скинул. Еще ебать, скинь оценки онеме с сайтов, где онемешники тусят. Откуда я могу знать, почему люди не понимают, что силксонг лучше, чем холоу найти? Да ниоткуда, может быть куча причин, начиная от того, что они говноеды и заканчивая тем, что у них любимая локация в СС была костяк, так как она похожа на начало холонайта.
Начал первую холлоунайтию и прям чувствуется, что разрабы прокачались в продолжении. Она ощущается как-то проще и подешевле. Это не плохо, просто как будто немножко не доложили вкусненького тебе на тарелку. Не могу как-то иначе выразить свои ощущения - там всего ПОМЕНЬШЕ. Меньше детализации, меньше анимаций, меньше деталек, меньше движения, меньше локации, меньше сюжета, меньше урона по тебе (лiл). Опять же не как что-то плохое. Единственное, в чём реально чувствуется потеря - это в вызове для мене как игрока. Всё просто закликивается. Боссы ощущаются просто как жирные мобы, которым просто дали имя, набор их анимаций не очень богат и хоть сколько-то сложен. А простые мобы даже не чувствуются. Но вместе с этим - лечиться ПИЗДЕЦ как неудобно по началу - нужно ловить момент, ибо надо стоять на месте где-то секунду, надо прям привыкать. Квиррел топчик, прям вайбы Солера из первого дорк соуса от него, прочие встреченные нпс пока что какие-то тухлые.
Переустановил Силксонг, решил дать второй шанс. Охуел от кривого платформинга. Не могу сказать что с ним не так, то ли анимации, то ли инпут сделан не так как надо. Удолил. Это говно еще хуже чем я запомнил.
Дропнул Сконг в Коралловой башне где 3 комнаты мобов дрочить надо. Тупа удалил сейв где было 60 часов. Первые звоночки пошли ещё в первой части в Белом замке. Типа такое ощущение что лэйт гейм какой-то уебанный пидор делал. Прикольно что до этого бегал, все нравилось. Тупа считал что 10 из 10 игра. А тут зашёл к Кармелите, получил пизды. Затраил 3 комнаты 10 раз, нихуя. Сходил к рыцарю с щитом, его кое-как отпиздил, и то сидел вцепившись джойстик. Такое ощущение что блять работа а не игра. В пизду короче.
>>50407812 > Вот бы ещё комнаты с неоткрытыми проходами подсвечивались, как в других метроидваниях, чтобы потом их не искать. Они подсвечиваются, но не везде
>>50412919 Прошел коралловую башню с первого раза без гайдов. Единственное что подглядел это как шорткат сделать, потому как слышал, что там пиздец сложно, но он мне так и не пригодился
>>50413504 Тут ещё по горизонтали оставляют дохуища места, так что от пола можно спокойно отбиваться пока вгаров доджишь. Вообще не сравниться с той душкой на колизее, особенно когда тебе ещё и потолок опускают практически прижимая к этим ебаным шипам на полу.
>>50413612 >А что там с платформингом? Он говно. С теми самыми поёбаными импутами и анимациями. >Чет не припомню такого? Может из-за того, что на ютубе его проходил? Я отлично помню и очень всратое время койота, и очень кривое цепляние за доски по которым надо бить, и за уступы хватаешься через раз. >Что шипы ваншотают? Так гит гуд. И вот эти люди жаловались на урон в две маски от колючек в тропе охотника.
Вот в бласфимозе (по крайней мере в первом) платформинг это ёбаное наказание. Хотя, игра так-то вообще про страдания, так что платформинг можно назвать лорноаккуратным.
>>50413631 >Он говно. С теми самыми поёбаными импутами и анимациями. Он там обычный и 99% опциональный. Заметен только на трех бабах. Но там чекпоинт в соседней комнате. >Я отлично помню и очень всратое время койота Щито? > очень кривое цепляние за доски по которым надо бить, и за уступы хватаешься через раз. Ничто в сравнение с отскоками хуй пойми куда после диагональной атаки. >И вот эти люди жаловались на урон в две маски от колючек в тропе охотника. Да, в силксонге это накладывается на другие обосрамсы.
>>50413631 >>50413649 Да вы оба походу инвалиды корявые. Какие нахуй отскоки не пойми куда в охотнике, там все предсказуемо и чётко. В бласфемозе тоже платформинг элементарный, его там считай нет вообще практически. Шипы убивают лол так не падай на них долблебина.
>>50413649 >Он там обычный и 99% опциональный. В библиотеке и в гораз в ветром он нормально так душу ебёт. >Щито? Ну, его по сути нет, что ещё охуенне с учётом того, что тебя ваншотают шипы и пропасти. Прыгать приходится не с краю платформа как в нормальных играх, а с запасом. >Ничто в сравнение с отскоками хуй пойми куда после диагональной атаки. 1. Отскакиваешь вверх. 2. Диагональная атака гораздо опциональнее пратформинга в фимозе. 3. Ты ещё и персонажем в коздухе управлять можешь. 4. А ещё в воздухе у тебя есть двойной прыжок и гарпун. >Да, в силксонге это накладывается на другие обосрамсы. Так гит гуд)))
>>50413673 >Шипы убивают лол так не падай на них долблебина. Помню так была охуенна локация, где нужно было прыгать на летающую над шипами платформу, а вся мякотка в том, что летает она вне зоны видимости, камера тупо не опускается туда, где эта платформа летает, вот и прыгаешь в слепую на шипы надеясь, что в этот раз попадёшь на платформу, а дальше перепрыгиваешь препятствия, опять же вслепую приземляясь на платформу. Да, баг, но вот этим багом мне игра и запомнилась особенно хорошо.
>>50413696 Хули там учиться? Управление отзывчивое, анимации плавные, паркур элементарный. От попадания в паркур хуем до потолка стреляешь не хуже, чем от попадания по кнопка в гитар хиро.
>>50413709 Ну тебе повезло, что баг не словил. А мне не повезло. Да, лока с колоколами. У меня в одной комнате камера не опускалась после входа в комнату и пре буквально приходилось паркурить вслепую. Я тогда ещё бомбил со скринами в метроидвания тред тех времён.
>>50413612 >А что там с платформингом? Всё очень плохо. Лока с колоколом и лока в горах. Ебал второго отца того гейдизайнера, который добавил ебучих врагов на узких платформах, в месте где любая ошибка - смэрт. Да и в целом управление словно не предназначено для местной акробатики, которая буквально летал. Ещё в церкви был коридор говна с качающимися лезвиями, но потом (когдя я уже игру прошёл) его "пофиксили" добавив там временные платформы.
>>50414575 >Ещё в церкви был коридор говна с качающимися лезвиями, но потом (когдя я уже игру прошёл) его "пофиксили" добавив там временные платформы. Для меня игра перевернулась, когда я осознал, что эти лезвия можно парировать. Так что этот коридор сразу перестал быть таким дрочёным.
Вот когда возвращаешься к хк сразу после силксонга сразу понимаешь какую охуенную работу они проделали. Плавность анимаций, реактивность и органичность управления и вообще перемещения персонажа, просто охуеть.
>>50415028 >>50415061 Да, в первой графон все еще кайфовый, но во второй есть прям размах, я вот и правда забыл, что ХК достаточно узкий и нет аналога той же мрачной топи - большой открытой локации
>>50416391 Зачем его вообще ломаемым сделали непонятно. Это как если бы защитный колокол срабатывал бы только 3 раза и ломался, или магматический так же. Ещё резервная катушка тоже одноразовая - хуйня полная, буквально ноль смысла. Лучше бы сделали, что её своим шелком заправлять нужно, вот тогда реально был бы смысл у инструмента, а так синий слот проебывать ради того, что пропадёт после одного использования - дебилизм.
>>50416378 Охуенно. Казалось бы всё и так на поверхности, но когда кто-то озвучивает это, оно как-то складывается само.
Вон я в прошлых тредах спрашивал что было раньше, мамка или цитадель и как так вышло что внутри жуков, которых мамка подчинила был напихан шелк и откуда они его взяли. А тут всё элементарно - я забыл про ткачей вообще. Ткачи создали цитадель и пихали в жуков шелк, чтобы те вместо них поддерживали песенку для усыпления мамки.
А ещё вот этот вот момент с тем, что тех кто сейчас приходит в цитадель - сразу везут вниз батрачить, а не вверх петь, потому что архитекторы запилили поющий аппарат и поющие пилигримы больше не нужны, но нужно поддерживать аппарат в рабочем состоянии, вот они и крутят шестерни и таскают грузы.
А ещё Хорнет такая-то писечка, помогает всем! :3 Лучшая девочка после Иры
Игра для меня на 70% состоит из говна. Но ради тех оставшихся 30% я продолжаю играть. По современным меркам это даже неплохое значение.
Обычно, если я вдруг начинаю психовать и появляется желание удалить игру и проклясть разработчиков, это означает, что я столкнулся с тем самым 70%, забыв о том, что эти моменты нужно лишь перетерпеть, и не воспринимать их близко к сердцу, и тем более не пытаться вытащить их из говна или адаптироваться к ним. Они такие, какие есть. Либо разрабы обосрались, либо я, это по сути неважно.
Впрочем, игр, которые меня на 100% устраивают, практически не встречал в природе.
Патч сегодня выкатили. Я пробежался глазами и сначала понял это как добавили уровни сложности и по умолчанию поставили low. Видели бы вы мое ебало в этот момент
>>50417386 Мне не похуй, а ты идешь нахуй. Чел написал свое мнение, а ты лишь обнажил свой токсикоз (на который, по твоему же мнению, остальным не похуй)
Когда уже зилиакса ебаного уебут. Буквально с нихуя отхил на пол ебала, плюс таунты, плюс на следующий ход хил. Это честно вообще, блять? В игре хила столько, что все игры превращаются или в ебучую тягомотину на пол часа или просто в невозможную халупу, если хочешь ебало сломать. Я раньше любил контроль, когда деки были не бесконечные, сейчас это полная хуйня, где бесконечные ресурсы, бесконечные распки, бесконечный армор и хил
>>50417990 Некорректный пример. Ты в рпг пока всеми классами и расами сыграешь, не успокаиваешься? В таком случае радуйся, у тебя есть к чему стремиться. Я же спокойно играю на двух знаках и мне норм
>>50417652 Хуитативные. Все ноют только из-за одной залупы - пого - необходимом на раннем этапе игры для платформинг секций. Но в лейте с гарпуном и двойным прыжком пого не нужен от слова совсем. Зверь топчик кста. Тут как с диагональной хуетой охотницы - просто привыкнуть надо.
>>50418699 Берешь охотницу или шаманку и стукаешь по лающим блохам снизу вверх, ничего сложного. На пивной блохе только больше концентрируешься, так как она очень резвая. Можешь посмотреть на ютубе как другие люди проходят это испытание. Ну или на худой конец посмотреть гайд по жонглированию, там принцип тот же, может тебе это поможет.
>>50418699 Для жонглирования - берешь шамана и с двух попыток изи закрываешь. Главное вверх не бить и стараться всех блох бить в одну и ту же сторону. Самое тупое что ты тут можешь сделать это бить вверх, максимальная тупизна.
Прыжки - тупа рипера берешь и делаешь легчайше.
Увороты - берешь охотницу и уворачиваешься, для меня самое сложное оказалось.
> нахуя главное. последний апгрейд на иголку, такто можно и без него играть
Прохожу хк1, и реально после силксонга все боссы чет простенькие кажутся. Всего одна стадия, пара атак, нету вертикального элемента жесткого как в сс. Помню сколько я там ебался на носке или на этом духе рыцаря в дипнесте, а сейчас раз раз с 2-3 траев все закрыл быстренько
>>50418850 >Прыжки - тупа рипера берешь и делаешь легчайше. Да хуй там. Прыгать как раз на шаманке самый кайф. Ещё на архитекторе за счёт оттяжки играется.
>>50418850 >Для жонглирования - берешь шамана и с двух попыток изи закрываешь. Ну вот я попробовал около 20 раз, средний результат 2-3. Один раз до 12 случайно получилось. Всю остальную игру прошёл, зачем мне этот рост сложности на порядок выходит?
>>50418850 Прыжки более-менее нормально делаются, потому что в игре это есть. Ничего подобного жонглированию или уклонению с моментальным проигрышем в остальной игре нет. В жонглировании обычная ситуация когда две блохи падают одновременно в разных концах арены, даже теоретически ничего сделать нельзя. В уклонении чистый рандом и тоже куча ситуаций когда хоть усрись, если платформу разрушает большая блоха у тебя только один сценарий уклонения, отпрыгнуть в момент разрушения платформы, иначе не дождёшься появления новой. Если в этот момент попадает другая блоха, всё, игра закончена.
>>50419030 >Ну вот я попробовал около 20 раз, средний результат 2-3. > 2-3 Ты в среднем по прыгающим блохам попадаешь 3 раза шаманом? Ты понимаешь что не обязательно стекломоем нажираться перед игрой?
>>50419082 >В жонглировании обычная ситуация когда две блохи падают одновременно в разных концах арены, Да нихуя не обычная, редко это бывает, и ты три раза можешь промазать там. Шамана берешь, бьешь строго горизонтально, всех блох выбиваешь всегда в одну и ту же сторону. ССамый легкий челенж из всех трех.
>>50419093 >разница между иглой с 3 и 4 апгрейдами буквально 10-15 ударов Боссов можно ударить по одному разу за несколько десятков секунд сложных уклонений, которые получаются как повезёт, то есть 10-15 ударов это лишние несколько минут, решающая разница.
>>50419108 Они не вылетают далеко за край, и с шаманским крестом это похуй так как он на полэкрана лупит. Зато с его помошью ты всех блок в одну сторону кидаешь и тупо можешь спамить атаку стоять
>>50419111 >с шаманским крестом это похуй так как он на полэкрана лупит. Тоже пиздёж кстати, потому что взмах намного меньше по ширине, чем например у охотницы плюс задержка которую надо учитывать упреждением. Попасть шаманом сложнее.
>>50419092 >Либо гарантированно разлетаются в разные концы. Блоха летит в ту сторону куда ты ударил. И ни разу у меня за все попытки не улетала блоха так чтобы я не мог достать. И это я сетовский рекорд побил.
>>50419127 >Блоха летит в ту сторону куда ты ударил. Ну то есть нужно следующий удар сделать в другую сторону, потому что за два удара в одну блоха улетит нахуй. То есть надо подпрыгнуть, попасть сбоку, деш в сторону или два, подпрыгнуть и ударить в другую. Охуенно просто.
>>50419132 Прыгать вообще не надо. Надо стоять на полу и горизонтальной атакой бить падающих блох шаманом. Никуда они за два удара не вылетают с арены. Вообще с склонен с другим аноном согласиться что ты толстишь, если ты до блох дошел не может быть что ты настолько механику игры не понимаешь.
>>50419154 >стоять на полу и горизонтальной атакой бить падающих блох шаманом Абсолютная шиза. Без прыжков это усложнение ещё на порядок, блохи-то летят с ускорением и их скорость у земли максимальна, а удар должен быть точно в момент прилёта. >Никуда они за два удара не вылетают с арены. Вылетают конечно, за два удара. Чтобы не вылетали надо дополнительно ещё и направление каждого удара контролировать. Ни в каком платформинге, и ни на одном боссе за всю игру ничего и близко подобного нет, плюс у тебя нет права на ошибку вообще.
>>50419180 >>50419184 >>50419208 Тушитесь чмоньки, к чему пожар? По факту блошиная хуйня дикий дисбаланс, активность намного сложнее всей остальной игры, абсолютно ничего общего с остальной игрой и никаких способов обойти искусственную сложность инструментами как в остальной игре.
Ни один босс или платформинг не требует от тебя делать последовательности типа прыжок-удар-дэш (а то и два) в нужном направлении(! не уклонение!) и сразу же ещё один такой удар, и повторять это надо подряд раз двадцать без единой ошибки. Просто ничего даже близко похожего в остальной игре нет.
И ладно бы это была хуйня типа опционального квеста или пути боли, это практически обязательный апрейд, без которого оставшийся контент ковырять очень уныло.
>>50419221 >без единой ошибки Можно 2 ошибки совершить, чмонь, а ты даже так не можешь простейшее задание выполнить, которые за максимум пол часа проходится, если ты обучаемый. Просто понимаешь, есть такие как ты НЕОБУЧАЕМЫЕ, которые трайхардяд, но не получается. Возможно ты таких одноклассников помнишь, которые реально тупые, типа им объясняют уже буквально ан пальцах, а они не понимают просто. Возможно ты и был таким одноклассником для других
>>50419265 >Можно 2 ошибки совершить Это запас на скоростных блох, можно не учитывать. >простейшее задание Вопрос не в том простейшее оно или нет, а в том что оно на порядок сложнее всей остальной игры, где достаточно просто не ломится куда не надо пока апгрейды не собраны и использовать правильную тактику. Здесь никакая тактика не поможет, плюс большое количества рандома когда невозможно ничего сделать даже теоретически. >есть такие как ты НЕОБУЧАЕМЫЕ Ну так если бы игра вся такая была, можно было рефанднуть через пол-часа. А тут буквально гига-задротский забор, впрочем третий акт можно целиком считать таким. Всё равно никакого содержания в нём нет, аналог пантеонов.
>>50419288 Короче гит гуд, или дропай, задание на самом деле не сильно сложное, если просто понять, как его выполнять. Это на самом деле прикольное задание, где нужно посидеть чутка и понять, как лучше блошек отбивать, тебе уже ВСЕ буквально подсказали
>>50419138 Умственноотсталому тут уже несколько часов пытаются пояснить что блохами так жонглировать и надо. Кто знал, что он без картинок не понимает?
Продолжаю унижать боссов первого хк. Вот эта залупа в свое время целый час мне не поддавалась, а щас просто пришел и убил даже чармы не менял с набора для эксплоринга.
>>50419846 Ты дебил, блять? Нахуй ударом вбок ими жонглировать, если у тебя буквально снижается скорость на реакцию из-за того, что они отлетают не высоко? И как ты собрался корректировать сторону в которую они полетят? Если отбивать ударом вверху, то их просто изи можно в центре собирать, а не бегать по всему подиуму. Как вообще в голову может придти мысль, что БОКОВЫМ ударом в сантиметре от земли отбивать это хорошая идея? Это и сложней в целом и дает меньшге времени на полет блохам.
>>50420343 Это я то жирный? Ты какую-то хуетьу высираешь исходя из личного опыта. Типа я так прашел, а значит так лучше! И сидишь думаешь, что другине пробовали ударом вбок проходить, лол. Давай, объясни почему простым ударом это задание выполнять лучше. Я написал уже: легко корректировать полет, больше времени на реакцию.
>>50420407 Даун порвался от несостоятельности хуеты которую решил высрать. Хуево, конечно, быть 80 айкью дауном, даже в интернете обоссывают, боюсь представить какой ты попущь в жизни
>>50420333 >у тебя буквально снижается скорость на реакцию из-за того С хуя ли? Наоборот, у тебя гораздо больше времени, потому что отбивать можно на гораздо большей листанции (чуть ли не половину орены покрывает шаманка с длинным когтем) и отбивать можно блох, которые уже практически на полу. Верхний же удар не срабатывает если блоха упала ниже головы Хорнет. >они отлетают не высоко? Ровно на ту же высоту. ты вообще не пытался бить горизонтально? Ещё поди и прыгаешь как еблан? >И как ты собрался корректировать сторону в которую они полетят? В какую ударишь - в ту и полетят. Это когда вверх стучишь то происходит симулятор арканоида, где надо ловить блоху на край хитбокса. >Как вообще в голову может придти мысль, что БОКОВЫМ ударом в сантиметре от земли отбивать это хорошая идея? Боковым ударом ты хотя бы сможешь отбить в сантиметре от земли, верхним же - хуй. >Это и сложней в целом и дает меньшге времени на полет блохам. Я вижу у тебя вся проблема в том, что ты пытаешься их отбить как только они начинают снижение, от чего видать и обсираешься часто. У горизонтального удара огромный хитбокс. Там весь смысл в том, что им ЛЕГЧЕ.
>>50420498 >Наоборот, у тебя гораздо больше времени Только в первый раз. После того как отбил они улетают на маленькую высоту и в этом сложность. Отбивая на шамане в их пике, ты буквально имеешь бесконечное время на жонглдирование. КАкой смысл воогбще ждать пока блохи упадут на высоту обычного удара, если можно этого не делать? Буквально НОЛЬ профита. >которые уже практически на полу Ну, тут нет выхода и да, используешь боковой удар, я же не говорил, что им вообще не нужно пользоваться. Но как бы это показатель, что по сути когда боковым бьешь то ты отбиваешь блох которые уже почти на полу. И нахуя до этого доволить, если при запуске волны удара шаманки у тебя буквально километровый и рейнж и время того сокльо этот удар по времени длится, сокращая тайминги для попадаения. А еще блохи пдаюат сверху вниз, отбивая четко вверх у тебя максимальное время контакта блохи и волны, плюс минимальное отклонение. >В какую ударишь - в ту и полетят Чтобы коррективровать полет блох, тебе тогда нужно оббегать с другой стороны ии, чтобы она если вылетела слева, и полетела к центру. Охуенно удобно, конечно. >от чего видать и обсираешься часто. Где я обсираюсь? Как раз таки как понял, что нужно просто стоят почти на месте и просто немного корректировать полет блох к центру. Нахуя разбрасывать блох во сторонам от сцены ударами вбок я реально не могу понять
>>50420713 > гранаты жуки бумеранг еще миллион инструментов > риперс крест гарпун просто можно стекломой не хуярить когда играешь и будешь попадать > НЕТ ИНСТРУМЕНТАВ Блошиный хуесос новую тему для тралинга нашел?
>>50420732 Сральню ты вилкой чистишь, надо понимать? >>50420748 > гранаты жуки бумеранг Патроны ты сколько часов фармить будешь? Одна обойма простых булавок это 40, Из мобов выпадает по 2-3 даже с амулетом. >риперс крест Говно. >гарпун Появляется под конец игры.
>>50420713 Фактически мобов в 90% случаев проще обойти чем ковырять вилкой и впустую терять на них время. Убивать их нужно только если они сильно мешают платформингу или для гринда но это в удобных местах. Именно поэтому пришлось насрать таким количеством арен где тебя принудительно запирают с мобами чисти блядь вилкой. Полный фейл.
>>50420922 Хуй знает всю игру прошел ничего не гриндил. Хотя если ты имбецил ебучий который блох бьет вертиклаьным ударом все инструменты по кд тратит на рядовых мобов или первую фазу босса, то можно понять.
>>50421026 Почему? На боссах я инструменты практически не использовал, на мобах и того реже, да и не покупал ниче особо по началу. А потом там элементарно пока ты трассу чистишь для квеста курьера у тебя скапливается дохуища бусин.
>>50421043 Буквально спидран на 100% где инструменты практически не используются и все боссы с первого раза, включает в себя минут сорок гринда, при том что дом в покупки на 100% не входит. Трасса для курьера это 1% от того гринда что нужен чего там чистить? Три-четыре группы мобов, лол.
>>50421090 >Буквально спидран на 100% где инструменты практически не используются и все боссы с первого раза, включает в себя минут сорок гринда, ВОТ ЕТА УДИВИТЕЛЬНА СПИДРАН НА 100% ГАВНА НАДА ГРИНДИТЬ ЧТОБЫ КУПИТЬ ГАВНО Пиздец ты тупой долбоеб братишка.
>>50421090 >спидран на 100% Может быть там гринд есть, потому что МОБЫ СКИПАЮТСЯ? Не думал об этом? При казуальном прохождении гринд НЕ НУЖЕН. То есть буквально, если бусины искать, и ожерелья, то тебе гриндж не понадобится, если только ты не пришел такой в первый город и такой А ЧЕ ЭТО Я ИГРАЯ ПЯТЬ МИНУТ НЕ МОГУ ВСЕ СРАЗУ КУПИТЬ? РАЗРАБЫ ДАУНЫ
>>50421155 >>50421195 100% пиздлявый пиздеж хуесосов. Разрабы буквально поставили площадки для гринда в игре, прямо с бусинными автоматами нахуй, нет, у чмонек просто врёти и всё.
Пиздец чет в коллизее ноут начал на третьем испытании греться и тормозить нихуево так, законить не смог даже, тупа 15 фпс дай бог. За весь силксонг ни одного подлагивания даж, видимо юнити хуюнити как всегда.
>>50421623 Он лагает везде при ударах нитью и волт столбом. Плбс справа фонари со столбом не взамодействуют. Ощущение что всю локацию за три дня до релиза добавили.
>>50421639 >А в чем сыр? Вполне норм стратка Ну как бы если ты можешь босса ебнуть за полсекунды не прилагая никаких усилий - это чиз. Это как носк и стояние в уголке в первом хк или как мурвинг и долбеж атаки вверху справа за стенкой с рипером - механика этого не запрещает, но это чиз.
>>50422267 Ваще не то же самое. Это как чизом назвать скидывание камней на бошку 4 хору. Вот мурвинг чистый СЫР, потому что очевидно это просто недоработка (или нарочно оставлено для слабаков). Но с пугалом то чего не так? Это ведь даже не на грани, а прям полностью легальный способ его убить, как по мне.
>>50422279 Ты блох-то прошел там в итоге, спорщик мамин? Камни на башку хору - это заложенная разрабом механика, которая вступает в игру после того как ты победишь две стадии босса и выполнишь паркурный трюк. Очевидно, что разраб не предусматривал что ты за секунду тупо скипнешь босса за 80 камушков, так не бывает.
>>50422292 >Камни на башку хору - это заложенная разрабом механика А просто использовать инструмент, причем по прямому назначению - на неподвижном противнике, не заложенная механика?
>>50422356 А стоять в углу это не по прямому назначению, ебанат? В отличие от использования багов и прочего чиз - это использование законной игровой механики которое, тем не менее, позволяет игроку пропустить или значительно облегчить энкаунтер. Вольт весселы на дереве это чиз хоть усрись,
>>50391015 (OP) 70 часов по внутриигровому времени-2 месяца и неделю спустя стартования (а я был одним из тех кто застал лагания серверов стима на релизе игры) - комплитнул таки Силксонг. Увидел 200 врагов из 230 включая мало-мальски интересных боссов, 33 из 51 ачивки получил (я не ачивкодрочер да и ну нахер и так слишком долго тут задержался). Комплитнул 3 акт естественно. Игра была бы неплохая, но со сложностью перебор - Элден и то жопу взрывал меньше своей. В итоге врубил кой-каких изимодов и то игра была немыслимо сложной даже с ними. Henceforth 70 часов в этой хренатени. Пойду теперь наконец доигрывать Холоу Найта.
>>50417066 >Жуки приходят в кайфовое место, получают шёлк и по кайфу поют вечность, поддерживая систему Не, не надо. >Жуки приходят, их запирают в говне и моче, где они дохнут от условий труда, чтобы пела машина, которую те же рабочие могут легко заменить Такое себе. Обосновать можно только через шуточный аргумент о том, что у большинство жуков проблемы с вокалом.
>>50424034 Тролинг это игру обвинять в том, что она сложная, а вот принять казуалпил вполне нормально, потому что у всех разный уровнеь игры, хотя я конечно против такого, сам бы никогда не пошел на такое. Мне до сих пор во снах является зачизеный топекрыл...Больше я не делал себе никаких поблажек в игре
>>50420985 >>50421278 Че по Гримму? Вижу непрокаченую писклю, мне все было пофигу после раскачки и с хрупкой силой,(попрыжки в саду королевы только бесили немножк) а вот от Гримма попке бобо было сильно
>>50424034 Если игра кому-то слишком сложная то почему бы читы и не врубить? Будто от тебя убудет если кто-то на другом конце интернета как-то игру модифицирует.
>>50424545 > кукарек неосилятора Че там говняного? Норм босс, его сложность там только в том что перед ним все боссы чисто туториал собой представляют и у кэжичей шаблон трещит.
>>50391015 (OP) Имхо обе игры Тим Вишни имеют сильные недостатки неправильных подходов к метроидваниям: ХК ту часть школы метройдования-дизайнов где любят "иди хуй знает куда-делать хуй знает что" блуждания по лабиринтам левелов. Силксонг недостаток это считает что копировать сложность соулсов в метроидваниях это хорошая идея.
>>50425232 Ну так инструменты для того и сделаны настолько сильными, чтобы они были дополнительной, а не основной механикой в игре. Чтобы игрок не мог ими ноубрейн спамить и у них был бы лимит.
Если считаешь механику лишней - вместе с бесконечными осколками ставь урон инструментов в 3 раза меньше и наслаждайся.
>>50425238 >Ну так инструменты для того и сделаны настолько сильными, чтобы они были дополнительной, а не основной механикой в игре. Чтобы игрок не мог ими ноубрейн спамить и у них был бы лимит. @ вводим в игру знак, заточенный на игру от инструментов @ ещё и нерфим к хуям заряженный удар этого знака, чтобы играли от инструментов А знаешь, как можно было пофиксить Архитектора без костыльного дерьма в виде осколков? Просто увеличить ему лимиты инструментов, убрав реген, или сделать их реген за маски, а не за ману. У остальных знаков и так лимит инструментов есть и без скамейки ты его никак не обойдёшь. В итоге 5 из 6 знаков вынуждены терпеть наличие серого говна (которое ещё и не во всех локах нормально дропается), а Архитектор один хуй может захомячить наборы осколков и делать бесконечные инструменты, когда захочет. Вся разница между конечными и бесконечными осколками - необходимость тратить время на их фарм/покупку.
https://youtu.be/7sFXcwCGZeI Кап осколков покупается за 500 бусин. За 10 минут как нехуй делать можно набить 2500+ бусин.
Осколков может не хватать на начальных стадиях игры, когда ни их, ни бусин набить особо негде, но при этом у тебя на тех же этапах и инструментов особо нет, чтобы эти осколки в таких количествах сливать.
>>50425385 Челики посчитали все уже. Макс скорость форма бусин - 8 в секунду итого за 10 минут нафармишь пять косарей. Это на всю игру осколков хватит.
>>50425385 А можно выключить осколки и не ебаться с фармом и покупкой наборов по 1 шт. >>50425448 Попробуй читать, что тебе пишут >необходимость тратить время на их фарм/покупку. >>50425496 1.6к осколков - это 2 полных лимита. Т.е. это и есть те самые бесконечные инструменты (с 3 лимитов осколков суммарного урона инструментов хватит на любого босса с запасом). Что и требовалось доказать.
>>50425536 А можно просто бесконечное хп поставить, никто не против. Непонятно просто чего ты потом в треде горишь когда тебе пишут что ты читерок-пидорок, если сам все понимаешь.
>>50425461 >Макс скорость форма бусин - 8 в секунду итого за 10 минут нафармишь пять косарей. Это как? Я конечно не потел, чтобы прям максимальную скорость выдать, но и не тормозил особо. Не представляю как ускорить сделанное в два раза.
>>50425781 Знаешь почему ты остро ощущаешь необходимость оправдываться в треде перед анонами? Потому что ты и сам понимаешь, что на самом деле разницы между читами нет, ты в любом случае зашкварен.
>>50425781 И то и другое ломает изначальную задумку. Разумеется, ты не видишь имбаланстсноти в бесконечных осколках, потому что НУ А ЧЕ, МОЖНО ЖЕ НАФАРМИТЬ, ПРОСТО ВРЕМЯ ТЕРЯТЬ. Ну так, можно и урон не получать, как это делают спидранеры, так что гадмод = бесконечные осколки, бусины и прочее
>>50425797 Знак вора ставишь и убиваешь больших мобов в цитадели где их на прямой дороге пять штук. С каждого по 50-70 бусин падает, один забег где-то полминуты занимает.
>>50425828 Полминуты занимает тупо пробежка от скамейки в приюте песни до скамейки в верхних палатах. В видосе что я скинул выше эти самые большие мобы практически ваншотаются, как их убивать ещё быстрее я просто представить не могу. И там как раз и знак вора и ножные анклеты для скорости. Короче 5к за 10 минут это фантастика. 3к ещё поверю, может быть даже 3.5к, но точно не больше.
>>50425798 Я не оправдывался, я написал, что осколки - хуйня и костыль. >>50425807 Первоначальная задумка с осколками - говно. Выше расписал, почему именно. Для всех знаков, кроме Архитектора, бесконечные осколки никак не меняют баланс (потому что количество расходников жёстко ограничено), а на Архитекторе ты просто тратишь больше времени, чтобы фармить на наборы осколков, т.е. попытка ТЧ забалансить знак лимитом осколков полностью проавлилась. >Ну так, можно и урон не получать, как это делают спидранеры, так что гадмод = бесконечные осколки, бусины и прочее Ебать ты соломенное чучело выстроил. Для фарма вообще никакого скилла не нужно, в отличие от хитлесс ранов.
>>50425945 > Первоначальная задумка с осколками - говно. Согласен на самом деле. Простого лимита на использование инструментов до скамейки было бы достаточно. А на архитекторе так уж и быть сделали бы реген инструментов за большее количество шелка, в коне концов, шелк в бою тоже набить ещё надо и не опиздюлиться
>>50425945 >а на Архитекторе ты просто тратишь больше времени Ты тратиишь больше времени для того, чтобы пройти боссов закидав их отравленными инструментами. Охуеть был бы баланс, будь у него инструменты бесконечные. Прям самыф балансный балнас за всю историю видеоигр. Причем дали возможность их ПОПОЛНЯТЬ, БЛЯТЬ, прямо во время боя. То есть по втоему баланс, это когда кто-то учит мувсет босса, отсорожно использует инструменты, а тьы такой пришел и ХУЯК ХЯК В ТРИ ПОТОКА ЗАСПАМИЛ и герой фарлума сходу? Как раз таки баланс иделаьный, чтобы додики которые любят не играть, а побеждать страдали и бегали за осоколками (врубали читы на бесконечные)
>>50425950 Только лессер мобы, которые убиваются с двух ударов. Могу реснуться ракушечные мухи, например, но их проще обойти, чем драться с ними. Хотя вроде бы даже они не ресаются.
>>50426005 >А зачем ХОТЬ КОГО ТО ВООБЩЕ УБИВАТЬ? Затем чтоб не трястись, что случайно заденешь кого-то из толпы пилигримов или в тебя случайный бубенец залетит. Когда можно пробежать на чилле. Как бы ты один хуй будешь бежать обратно в город за мясом, так почему не почистить себе путь?
Видел я таких скилловиков "Не будут тратить время на убийство мобов, так отнесу!" и вместо этого тратят время на три трая обсираясь на разных пилигримах.
>>50425962 Долбоёб блядь, баланса и сейчас нет. С прокаста инструментов на 3 лимита осколков (свой+20 наборов) упадёт ВООБЩЕ ЛЮБОЙ НАХУЙ босс. Необходимость фармить эти самые наборы никак не балансит такой плэйстайл. Но при ограниченных осколках остальные знаки сталкиваются с их дефицитом, несмотря на то, что у них фиксированное число расходников на каждый боссфайт/арену/сегмент между скамейками и есть жёсткий кап на суммарный урон инструментов. Поэтому осколки - говно, и Архитектора надо было баналсить по-другому. >>50425950 Мелочь респавнится, но большинство мобов - нет.
>>50426019 >упадёт ВООБЩЕ ЛЮБОЙ НАХУЙ босс >Необходимость фармить эти самые наборы никак не балансит такой плэйстайл Ну да, очень не балансно убивать босса, изучая его. Куда было бы балансней, чтобы любой босс падал, а потом ты бежал до лавочки и сразу же другой босс падал
Идеальный СИЛКСОНГ: 1. Бесконечные бусины, потому что обычные враги простые, ноль челенджа, просто растягивание времени 2. Бесконечные шарды, по той же причине 3. Урон в одну маску, потому что я так хочу, и похуй, что хил в воздух в любой момент на 3 маски 4. Отрубить контактный урон, потому что НУ А ЧЕ БОСС ДАМАЖИТ А Я НЕТ? И почему боссы вообще имеют аткаки, которых нет у меня? Нужно чтобы все были в равных условиях, так что нужны атаки всех боссов и мобов у Хорнет для честных битв 5. Респавн перед боссами. И перед комнатами где погиб, потому что заставлять снова проходить комнаты это искусственная сложность, ведь если я уже прошел, то значит могу еще раз на изи, а это трата времени 6. Фасттревел в любую точку, где я уже был, ну камон, я там уже был, значит и добежаьт смогу, просто буду тратить свое драгоценное вермя 7. МАРЕКЕРЫ НА КВЕСТЫ, это че, 99 год??? Нужно помечать где находятся ебаные цветки, чтобы я мог собрать все что нужно и не тратить свое время 8. Паучье чутье когда не понимаешь куда идти, чтобы как в квестах на поиск курьеров, чтобы так было со всеми не понятными местами в игре 9. Помечать вопросиками стены, где их можно пробить, потому что я че даун свое время тратить и стучать по каждой стенке? 10.Отмтока времени, если упал в яму или задмажился, потому что это пиздец, когда разрабы не ценят твое время и тебя за одну ошибку наказывают
В общем как пройти ёбаных блох. 1. шаманка 2. не прыгать. высоко подлетающая блоха слишком быстро летит у земли. 3. бить только вверх. просто зажать кнопку вверх и держать. 4. смотришь на падающую блоху, как только она повернулась шапкой вниз, уже можно бить 5. быструю блоху можно ориентироваться сразу на мёртвую точку вверху, после неё можно тут же бить 6. жирного в каске можно бить в любой момент, и он всегда один, и самый лёгкий 7. в итоге два раза преодолеть по четыре блохи одновременно и пройдено пиздец нахуй, как же заебало
Остальные два испытания к счастью простые. Прыжки делаются так же только кнопку вниз держать. Уклонения первую половину стоишь, вторую висишь в воздухе, если что гарпуном подтягиваешься к площадке.
>>50426149 Всё правильно написано. Но для этого в игре должно быть какое-то иное содержание кроме прыжочков и ходьбы. А в жанре-пидоре для имбецилов прыжочки по площадочкам это и есть всё содержание, так что терпи.
>>50426198 Да, точно, в игре еще нужно, чтобы были диалоги и вариативность, типа прокачал взырвчатку, то можно дверь взорвать, если интеллект, то уговрил дверь открыться. Была бы тогда идеальная игра вообще
>>50426212 >Да, точно, в игре еще нужно, чтобы были диалоги и вариативность, типа прокачал взырвчатку, то можно дверь взорвать, если интеллект, то уговрил дверь открыться. Была бы тогда идеальная игра вообще Используя высокий навык Красноречия, уговорил пилигримов перед вратами присоединиться к битве против Последнего Судьи.
>>50426435 Ну в целом, ты не зря фолачь в пример привел, потому что в РПГ вся вариативность обычно сводится к тому, чтобы УГОВОРИТЬ или ОТПИЗДИТЬ. Ну еще можно взломать или еще выберите скилл, который прокачивали. В целом, вариативность игр всегда слишкм преувеличаивают, 90 процентов контента можно любым билдом пройти, потому что никто не будет делать какой то контент специально для определенного способа прохождения
>>50426019 >Необходимость фармить эти самые наборы никак не балансит такой плэйстайл С чего бы это? Любишь кататься люби и саночки возить. Не получается пройти босса или долго бежать до него? Ну возьми архитектора и устрой ему Вьетнам с помощью инструментов. Да, ты потратишь все осколки, которые придется фармить, а это нудно, зато честно. А с бесконечными осколками, уже не будет стимула что то там придумывать, просто забросал с ренжи очередное препятствие и пошел дальше. Баланс то есть, лично тебя он не устраивает.
Играть в эту игру это как работать на тяжёлой работе за копейки. Ты превозмогаешь, но то, что ты получаешь за это, несоразмерно с твоими приложенными усилиями. Чуть не сломал джойстик, пока прыгал по платформах - молодец, держи кучу осколков, чтобы в следующий раз прыгать по осколкам было легче - будешь сбивать врагов.
Вот играешь, играешь, и думаешь, а ради чего я так стараюсь? Никакой интересной награды не получаешь. Игра словно подразумевает, что превозмогать это и есть награда. Хоть бы мультяшку какую-нибудь временами показывали, что ли...
Выполним пятилетку досрочно, ради Родины, ради Сталина!
Прошёл обычную концовку, сейчас стараюсь выйти на истинную. Пожалуйста, скажите мне, что пески Карака необязательно проходить, устал страдать, прыгая по этим лианам из колючек...
>>50426015 > Как бы ты один хуй будешь бежать обратно в город за мясом, так почему не почистить себе путь? А я выходил в меню и начинал обратно со скамейки в городе
Как же охуенно выглядит анимация хила под когтистым зеркалом, особенно есть есть мультибайндер. Вот за такое внимание к мелочам я и обожаю эту охуенную игру.
>>50426149 >Нужно чтобы все были в равных условиях Ты возрождаешься каждый раз. Ты умеешь сохраняться. Ты умеешь лечиться и совершенствоваться. ТЫ УЖЕ ЛУЧШЕ.
Я стал получать удовольствие, когда осознал, что основной жанр игры - треш/кринж. После этого все словно встало на свои места. Я стал видеть в недостатках этой игры не проблемы, а целенаправленно созданные трешовые моменты.
Воспоминания о силксонге почему-то просто сливаются в ничто и ничего конкретного не вспоминается особо. Игра вообще была ну норм, но не то что бы увлекательной.
>>50430605 >целенаправленно созданные трешовые Нет, ну правда, добираюсь до Вога, используя местных барнаклов, и с восхищением недоумеваю: ебааатть! Как такую хуйню вообще можно придумать? Снимаю шляпу!
>>50430619 Это потому что ты говноед, который жрет все продряд в промышленных масштабах. Есть такие люди, котрые буквально в играх живут и тратят на них по 12 часов в день, законсчимли одну, поставили другую и погнали даальше. Еще такие люди очень не любят диалоги и катсцены в играх, и вместо игровой музыку врубают свой электронный кал. А на втором мониторе у них стримчик и 20 вкладок двоща
Я один кинул мастеру масок гранату в ебало чтобы у него маска слетела нахуй и он пропизделся? играл без гайдов, просто изъёбся пока до него прыгал, а там один этот хуеплёт без нихуя. Вот думаю ахутельное достижение блядь. допрыгать до поехавшего деда, от обиды кинул ему гранату, а то не пиздануть ему ничего.
Как же я помнится потел на мастере душ, когда в первый раз играл. Сейчас буквально с первого раза прошел не почуяв. Силксонг реально закаляет. Причем литературно своим более тонким подходом к битвам с боссами, где банально невозможно передамажить и нужно полностью изучать мувсет и уворачиваться от всего. Но игра все равно суперприятная и затягивающая, играю как в первый раз в плане исследования, так как все забыл уже разумеется, кроме отдельных каких-то мест, вроде где вход в бездну.
Есть инфа по ДЛЦ? Или авторы не ведут соцсети? Учитвыая какие они аутисты вообще не удивлюсь. Алсо, на ХК же вроде допы бесплатными были, да? Какой профит ДЛЦ авторам делать бесплатно? А у них там еще и планы наполеоновские. Я лично готов по 1К отваливать за каждое относительно крупное ДЛЦ хотя бы часиков на 10 геймпелея
>>50431176 Не, дримбоссы такая же легко ня. Единственные сложные боссы - Гримм и чистый сосуд. Они натурально как боссы из силксонга, просто прессуют тебя без передышки.
>>50431375 В чём прикол членодевок? Это же херня какая-то гейская.
>>50431814 В смысле? Лойс отлично подойдет. В первой был лошок полый, во второй Хорнет с характером, в в третьей прям почти антигерой Лейс. Я бы прям кайфанул, если бы игра была про нее про финальнео спасение всего мира от жучиных проклятий. так как у нее есть прямая мативация, потому что ей надо доказать, что она не не просто оболочка
>>50431843 Фу, нахуй Лейс, лучше приквел про Квирелла. Помню как 100500 лет назад делали мод на первый ХК про Квирелла, маскбирер или что-то созвучное, но нихуя не взлетело
>>50431891 А что там интересного про квирелла можно сделать вообще? не того пошиба челик. Да и с геймпелейной точки зрения не пойми чего. У лейс будет четко фехтовальная боевка, возможно с бекстебами\двойным уроном в спину, она будет еще более ловкой чем Хорнет и вот на этом прям реально сделать новую часть, которая будет отличаться. Не знаю чего вам Квирел и Зот упали так, пока что вот переигрываю и ощущаются они куда хуже, чем персонажи Силксонга
>>50431814 Жду третью часть про мотылька воюющего с войдом. >>50431843 >>50431908 Чипса противная, не хотет. >>50431891 Двачую оратора постом выше, что интересного можно сделать про Квирелла? Тут у нас в первых двух частях буквально полубоги вершат судьбы королевств, а ты предлагаешь историю о том как заштатный клерк съёбывает из умирающего королевства? Или как он в умирающее королевство возвращается? А ластбоссом будет пиздилка с УМУ, где нам нужно только купол медузе по кд прокалывать и смотреть как лыцарь её разматывает.
>>50431908 Хуйня ваша Лейс, чисто бутлег Хорнет с той же темой шёлка. Хуета идейно и по характеру инфантильное чмо с отрицательной харизмой. Максимум согласен только на ЭШКЕРЕ УШАНКА. Это смотрится свежо хотя бы.
>>50432024 Да, я предлагаю именно это. Обычного жука, который нахуй ебёт всё и всех. У меня пися колом от его персоналии чилгая и крика "УСА" с последующем дешем, снимающим противнику деф и отправляющим его в стан. У него ещё и маска Монамон на башке, которую можно геймпленой как хочешь задизайнить. И будет он стартовать с потерей памяти в каком-нибудь другом королевстве, ему во сне будут приходить ведения о Холлоунесте, а чтобы выйти из королевства надо будет убить очередное белое создание и грабить корованы. Вот. Я джва года жду такую игру.
Если бы не гайды, я бы игру наверное 300 часов проходил. Из которых 95% было бы унылым хождением по пространству и проверка каждого квадратного метра поверхности на скрытые места.
Короче че в хк проще - у врагов не добавляется новых атак, поэтому как только ты надрочился уворачиваться то сразу же бои становится тупо вопросом времени, в отличие от силксонга где каждый этап чето новое.
>>50433285 Пхй. В оригинале крутой защитник говна. У него есть 1.ЕОТ, 2.воспоминания, 3.друзья, 4.работа, 5.охуенный амулет который даёт кучу дополнительных диалогов. Что в силксонге? Нихуя и близко подобного. Гармонд, человек из ламанча? Шутка одной строки. Какой-то дурачок со щитом, названный в честь какого-то жида? Ну охуеть теперь.
>>50433658 > Пхй. > В сс крутой защитник говна. У него есть 1.братишка, 2.непреклонный характер, 3.друзья, 4.работа, 5.охуенный нидолин который даёт кучу дополнительных диалогов. > Что в хк? Нихуя и близко подобного. Рыцарь в маске пчеловек из хуянча? Шутка одной строки. охуеть теперь.
Грустно осознавать, что много людей хвалят и защищают игру, которая над ними откровенно издевается.
Почему эти люди просто не могут прекратить играть и найти ту, что доставляет настоящее удовольствие, не требуя таких титанических усилий? Я смотрю на этих стримеров, ютуберов - они ругаются, ломают джойстики, пускают проклятия в адрес разработчиков, но продолжают играть. Почему?
Мне кажется, все дело в воспитании. В детстве абьюзивные родители таких игроков внушили, что: если долго и упорно делать то, что не нравится/то, что слишком тяжело, то однажды ты получишь какую-то награду, поэтому терпи и делай, маме/папе виднее, что тебе нужно; лучшего продукта не будет/везде одно и то же, так что не мечтай на лучшее, жри, что дают; ты недостоин лучшего; страдать, терпеть это нормально, счастье это недостижимая иллюзия; взрослые дяди (разработчики) всегда правы и обязательно делают только годные вещи, поэтому не спорь и ешь, что дают, а то по попе получишь, плевать на твое мнение, сперва добейся; плевать на недостатки, не обращай внимания на них, смотри только на достоинства, даже если они мизерные и не покрывают твои усилий (да, я плохая мать/отец, обижаю тебя, мне плевать, что у тебя есть чувства, но ведь я тебя кормлю и таблетки приношу, неблагодарная ты сволочь!)
Думайте. Эта игра из себя представляет типичного абьюзивного родителя. Если вы по-прежнему в тисках родителей, то вы будете защищать эту игру, ведь идти против нее означает идти против родителей и оказаться презираемым и возможно без крыши над головой. Если вы все же повзрослели и стали ставить свои чувства и самоуважение на первое место, вы выкиньте эту игру и начнёте играть в ту, что по достоинству вознаграждает ваши усилия. Я же играю, потому что люблю исследовать трешачки. Исследуя их, я исследую что творится в башке создателей и всегда поражаюсь, что порой у них там происходит. 😦
А помните как в одном из первых тредов какой-то дурачёк говорил, что катушку прокачивать не надо, потому что тогда до фулла набивать больше и лечиться тяжелее? Любопытно, такое челы только на ютубе в игры играют?
Люди издавна славились умением придумывать и причинять пытки своим собратьям. Фантазия порой заходила так далеко, что диву даешься. Времена изменились, но желание мучать друг друга никуда не делось. На протяжении семи лет две обиженные омежки из Австралии усердно, кропотливо и с чрезвычайным удовольствием придумывали пытки для игроков. Буквально каждый уголок карт напичкан неудобствами. Враги заскриптованы так, чтобы доставить тебе максимальные тяготы и раздражение . Платформы расположены с пиксельной точностью, чтобы не дай боже ты спрыгнул с правильной точки на два пикселя дальше - не допрыгнешь и упадешь на подготовленные на этот случай шипы снизу.
Но самое забавное что большинство людей не видят в этом ничего плохого, потому что они с самого детства приучены терпеть неудобства. Ради крошечной награды в 10 осколков они терпят.
Игра для истинных homo terpiloids.
Ну или для исследователей трешачка вроде меня . Интересный экземпляр попался
>>50436358 > Враги заскриптованы так, чтобы доставить тебе максимальные тяготы и раздражение . Платформы расположены с пиксельной точностью, чтобы не дай боже ты спрыгнул с правильной точки на два пикселя дальше - не допрыгнешь и упадешь на подготовленные на этот случай шипы снизу. Т.е. по сути всего две претензии? 1. Враги не поддаются 2. Ты не допрыгиваешь. ????
>>50436580 > . Платформы расположены с пиксельной точностью, чтобы не дай боже ты спрыгнул с правильной точки на два пикселя дальше - не допрыгнешь и упадешь на подготовленные на этот случай шипы снизу. Уж где где а силксонг этим совершенно не грешит. У тебя столько мобильности в воздухе что практически из любого промаха можно спастись, плюс хорнет еще и за края платформ умеет хвататься.
Добрый вечер. Вопрос по первому ХК. Только что прошел игру на базовую концовку (убил рыцаря, стал сосудом). После титров игра позволяет загрузить сейв до его убийства. Я смогу сейчас сделать 100% на том же сейве? К слову, прошел игру без гайдов на 62% за 23 часа, уже имея опыт силксонга (который еще не прошел, 3й акт, убиваю боссов 120 часов без гайдов). Здесь на 62% многое сознательно проигнорил, тк не был уверен что в храме яйца финал. Игры за 15$, я хуею.
>>50436915 >Я смогу сейчас сделать 100% на том же сейве? Да. Тут не так много точек невозврата. Я бы даже сказал, что буквально две, если цветочки не считать.
Короче, чем точно лучше ХЛ, чем СС - система амулетов. Не скажу, что в силсонге она ужасная прям, но вот перпрохожу первую часть и прям понимаю, что именно это было лучше, но опять же, это лучше только в вакууме и по ощущениям, потому что силсонг буквально ДРУГАЯ ИГРА под видом второй части
>>50438779 Чел. Мнение противоположное большинству не делает тебя крутым индивидуалистом, оно должно быть еще хоть как то обосновано. Пока ты похож на эджи школотрона, который ненавидит популярное, просто потому что оно популярное.
>>50438905 Да я уже раскусил его. Он специально набрасыает, чтобы тред на плаву держался. Если без срача, то сдохнет быстро. ну в целом и уже почти умер, так что хоть таким способм пусть живет
Ну, я могу закидать гроала,но я не кайфану от победы, я убиваю боссов исключительно иглой. Игра про скиллы, нахуя вообще давать игроку инструменты, которые позволяют убивать на изи? Какая-то биполярочка если честно.
>>50439053 Ну мне вот лень было фармить осколки, я не пользовался инструментами вообще, разве что на лост лейс на последней стадии все же выпустил жукашек. Ну а чего в них плохого, хочешь так проходи, не хватает координации и скилла - инструментами ебашь, свобода выбора хули
>>50439352 Чё копиум-то сразу? Я понимаю, когда люди высирают это про возможность проходить стальную душу с выходом через меню, и говорят, что это игровая механика, а не абуз. А тут-то хули?
Сидел в тредах в сентябре, но всё было завалено скулежом неосиляторов. Дай думаю, чекну, что там в ноябре происходит, поди спидраны обсуждают, дип-лор копают, или хотя бы фан-артами шитпостят и вайфу обсуждают. Вижу буквально те же самые посты, что в десятых числах сентября со скулежом неосиляторов. Уже хайпа нет, уже шортсы на ютубе не попадаются по игре, уже все замолчали. Но двачеры всё ещё стонут в тредах. Ну отгремел хайп, ну не нравится вам игра - ну пройдите нахуй мимо. Нет. Пизда говна.
Ебанись. Там оказывается моя любимая лексклеерка жука уже по всю силксонгочку проходит, а я проебланил вспышку. Уже до середины второго акта прошла. Играет охуенно, в том плане, что играет аккуратно, почти не тупит и довольно внимательна к окружению. Кто-нибудь из вас вообще обратил внимание, что на крыше трактира можно через окно Нуу увидеть? Без гайдов находит всякую хуйню. В первой части сама не стала захуяривать кузнеца,а потом нашла его у нейлмастера. Хотя и у неё бывают моменты. Лифт от мохоума в бон боттом спустила, когда на локации уже делать ничего не осталось.
Что забавно на ютубе есть ещё и её подруга, которая практически полная её противоположность, играет хуй пойми как, дичайше тупит и абсолютно игнорирует окружение. Я тот самый парень, что посмотреть десять тысяч лексклеев по жуку, но именно её я просто не вывез, дропнул уже где-то на грибных пустошах.
>>50441889 Из летсплеев, сейчас, только леоми ценю, но если смотреть больше одной серии под еду - скорость его разговора и рандомность начинает бесить. Зато много что сам находит, часть пропускает, честно признает если что подсказали, а сам летсплей сильно режет, чтобы убрать большую часть бесполезных пробежек туда-сюда. Ну и шиза у него прикольная.
Раньше ещё двое было, но один сдох с начала короны, второй ушёл в стримы и скатился.
Нет объективных причин почему в байлвотер одна скамейка, про секретную не говорю, ее я без гайдов не нашел. Платформинг там примитивный. Единственная сложность это внезапные лягухи. Каждый раз нужно тратить пару минут на примитивные вещи. Этому буквально 0 причин. Алсо, рофл в том что самый сложный платформинг на горе фей, где двойной прыжок, который делает платформинг легче. Тоже 0 логики.
>>50443300 >Нет объективных причин Есть. Сделать самую мерзкую, противную и НИНПРИЯТНУЮ локацию. Чтобы весь в говне искупавшийся, чудом отхилившийся, дошел до лавочки и снова упал в говно. И чтобы потм еще умер на жабе и бежал от первой лавочки, если не нашел секретную (хотя хз почему ее называют секретной, вроде не сильно запрятана)
>>50443300 >Алсо, рофл в том что самый сложный платформинг на горе фей, где двойной прыжок, который делает платформинг легче. Тоже 0 логики. В смысле? Вполне себе логично, что за прохождение самого сложного платформинга получаешь глобальное упрощение платформинга. Если бы тебе двойной прыжок дали до горы фей, то в горе фей не было бы вообще никакого смысла от слова совсем.
Ещё можно сначала забрать двойного прыжок, а потом идти за песенкой архитекторов, где без двойного прыжка ощутимо сложнее.
Так-то колыбельный паркур за последним грибом будет посложнее горы фей.
>>50444420 Я щас ХН перепрохожу и в ахуе, что кто-то считает что в СС сложный платформинг. В ХН куча погоджампов на головах двужущихся червей. В СС я бы сказал просто более ПРИЯТНЫЙ платфоринг, который ощущается как КОМБУХИ ебические, когда ты там и полетаешь на юбочке и на стену зхапрыгнешь, потом хуяк хуяк двумя горпунами по летунам. Но все это ПРОЩЕ, чем в жучке первом
>>50444483 Это не платформинг, а мувмент игровой. Платформенные секции, это как в когкоре, там есть шорт кат или как побег от лавы, который больше не нужно проходить. Или для тебя с низу карты на верх пропрыгать по платформам это тоже платформинг?
В первой части Полый заражённая полудохлая хуйня, с самоубийственными мотивами, хотя раньше был огого. Сияние — божественная сущность и корень всего происходящего, хотя и наряду с червм-пидором и белой леди. Геймплей полностью соответствует.
Во второй части Лейс хрупкое полудохлое создание из говна и шёлка, тупой ребёнок с самоубийственными мотивами. GMS — единственная божественная сущность и корень всего происходящего, никаких других сильных игроков нет, все остальные силились даже не об GMS, а в противостоянии с её бессознательными последователями. Геймплей буквально ссыт на этот нарратив.
После 100% прохождения решил проверить, как теперь ощущается начало игры. Вызывавшие ахуй обе арены в топях - с птичками и в капелле жнеца с первого раза. Лейс не вызывала проблем и в первом прохождении. Вдова не вызывала никаких проблем и в первом прохождении, как и тогда со второго раза. Сестра лучина это был главный пиздец в первом прохождении. Теперь с первого раза.
А вот Топекрыл пиздец. Попробовал раз десять и плюнул. Нужно 7-8 масок и какие-то нормальные инструменты чтобы его валить. И судья по-прежнему полный пиздец, как и пробежка до неё. Не получается даже без потерь масок до неё дойти, не то что завалить быстро. По этому маршруту легко только с двойным прыжком и\или гарпуном.
Вердикт такой — Судья и Топекрыл реально дисбаланс. Пробежка до Судьи реально пиздец. Факты.
Чето пошел по новой убивать дрим боссов в ХН, ваще не чувсвую даже на недокаче. Только вас щас чутка поддушил мастер душ. НО, как оказалось в первый раз я вообще его не прошел, так как очивку дали, но я точно помню, что траил его. СС прокачал меня!
>>50448438 >Бездна >>> любая бледная тупа пизда Ты реально тупой, бездна это просто лужа токсичного говна. Бледные создания это единственная движущая сила в мире. Лейс и без пропитки говном при второй встрече достаточно сильный противник, и игра полностью срётся под себя с хрупкими сплетёнными созданиями в которых непонятно как жизнь держится только от сиськи оторвали и обмякло.
>>50448468 >Бледные создания это единственная движущая сила в мире >Схвачены, изолированы или сдохли Мне нравится как ты самоприкладываешься об свою тупость.
>>50448486 Обосранный клоун продолжает унижаться и пытаться перефорсить. Кто победил Сияние? Продукт деятельности двух бледных. Кто победил GMS? Продукт деятельности двух бледных. Чем была в обоих сюжетах бездна? Лужей говна, которую использовали в своих целях бледные. Терпи маленький.
>>50448514 >Обосранный клоун продолжает унижаться и пытаться перефорсить Ну, так перестань это делать и сходи наконец подмойся. >Кто победил Сияние? Бездна. >Кто победил GMS? Паразит и Бездна. Как же ты натужно пытаешься копротивляться.
>>50448582 > НЕТ ВРЁТИ Я ЛУЧШЕ ЗНАЮ ЧТО БЫЛО Крайне позорный слив, ожидаемо от настолько убогого дегенерата. Сияние победил даже не один отпрыск белого короля, а два, совместными усилиями. Без Хорнет ничего бы не получилось. GMS победила Хорнет в одиночку. Продолжай унижаться дальше, клоун.
До зверомухи игрок еще является нормальным человеком. В переломный момент он справедливо возмущается, какого хуя так долго до нее идти, почему она спавнит бомжей, которая превращает победу в рандом наподобие кидание костей (повезёт/не повезет), и почему награда какая-то хуйня (на тот момент), из-за которой идёт жёсткий посос на платформинге, в результате чего игрок, добираясь до скамейки, снимает этот говнознак, и выбирает привычный. Да и сам босс хуйня, неинтересный, тупо летает туда сюда, и без бомжей по ней можно тупо катком пройтись.
В этот момент у игрока выбор: ливнуть из этой параши, не теряя самоуважение, либо идти дальше и дать игре тебе дальше тебя унижать ни за что.
И вот спустя несколько часов, из обычного игрока, у которого гедонистический подход к играм, (какой и должен быть, ты же деньги дал), человек превращается в сломленную жертву. И вот он идёт по желчноводью, весь обосанный, ничего не требует, ни на что не надеясь, думая лишь "дяденька гроал, сильно не ебите пож, я лишь хочу продвинуться дальше". Как пилигрим зомбированный ебаный, ей-богу
Друзья, сегодня я испытал натуральный культурный шок. Так получилось, что увидел у друга на плойке сейв жука, застопорился друг на третьем испытании колизея. Я такой "Смотри как надо!", начинаю играть, и неиллюзорно охуеваю. Я реально пытался играть в полого как в силконгочку, с ожидаемым результатом. тайминги на пого попердолены, паррирования вообще можно забыть, при этом перепрыгиваю через врагов вместо, потому что от шедовдеша настолько отвык, что он кажется чужеродным. Короче расстроился я очень сильно после этого. В своё оправдание могу сказать, что мне не привычна эргономика дуалсенса, ещё очень неудобно играть стоя, ну и помимо всего прочего я был (да по сути есть) пьян как скотина. Вот.
Какая же холоу найт маленькая, по сравнению с силксонгом, я вот реально, уже иду к концу обычному к битве с боссом на 15 часу. Силксонг это конечно вообще невероятный прыжок вверх от разрабов. Кто будет утверждать, что первая часть лучше просто утка ебаная. Да, ХН это по прежнему охуенная игра, во второй раз ощущается ничем не хуже, чем в первый раз, но размах прям не тот
>>50449537 В ХК более скудная палитра цветов (с преобладанием серого), хуже ощущение от ударов по еблу вражин (эффект оглушения от раненений вообще имхо явное излишество). Игра старее и гораздо бюджетнее и так не самых дорогих игр как Силксонг. После Силксонга туда возвращаться лщущения что это всеголишь прототип Силксонга. Альфа-версия.
>>50449021 Фантом душит только необходимостью пройти туман, сам босс максимально простой, скачет у нее почти как у Чипсы. Все атаки дамажат на одну маску, хитбокс для контактного урона мизерный. Судья сильно сложнее.
>>50448394 В капелле жнеца изи, пидоры с ножнизами прыгают вверх и обратно, бьешь как только приземляются, трезубца как только выныривает,остальное время эвейдишься. На воронов купи звездочки у кузнеца, закидай последний раунд, можно оставить кокон до него и отхилиться о мелких воронов, у мурашей круче арена. У Лучины тоже закидал ловушками подсосов (их только снизу побьешь нормально,места нет на мувы) ,сама она не опасна.
>>50448686 Ты это сейчас с зеркалом разговариваешь? Думаешь, если ты арбитражно заявил что оппонент слился, так оно и будет на самом деле? А гринтекст не работает в обе стороны? >Продолжай унижаться дальше, клоун Терпи.
>>50450636 Это пиздеж, как выдавать спидран ща нормальную игру. Перепрыгнуть муху получается один раз из десяти. Упасть с колокольчиков в червей при порыве ветра тоже можно запросто. Нормальным этот маршрут является только с двойным прыжком или гарпуном, скорее всего он так и был сделан, а потом решили что слабовато ебёте.
>>50451564 > Перепрыгнуть муху получается один раз из десяти. > Упасть с колокольчиков в червей при порыве ветра тоже можно запросто. Не знаю тебе как советовали тут уже стекломой не пить перед игрой или нет?
>>50451896 Какое врети, хуйня стекломойная, я не виноват что у тебя руки трясутся и ты не можешь два прыжка сделать чтобы в яму не пиздануться, выблядок алкошлюхи ты этакий.
>>50451564 >Это пиздеж, как выдавать спидран ща нормальную игру. Так это и не спидран. Спидраннеры тут пролетают меньше чем за 30 сек. >Перепрыгнуть муху получается один раз из десяти. Только если ты тормоз, который специально ждёт пока она вылупится. У неё тайминг такой, что если тупо бежишь вперёд она нихуя не успевает тебе сделать. >Упасть с колокольчиков в червей при порыве ветра тоже можно запросто. Порыв ветра действует только на парашют. В видосе парашют не использовался, потому что он во-первых замедляет тебя, а во-вторых на этом маршруте только мешает.
>>50452662 >Спидраннеры тут пролетают меньше чем за 30 сек. Нет. >Только если ты тормоз Ты тупой как дерево, что вызвано типичным механизмом тупости — дискретным мышлением. Если можно пробежать один раз, то значит можно пробежать сто раз. Нет, нихуя. Единственный способ пробежать муху это не прерывать бег на площадке, не отпуская кнопку бега — что идёт в 100% противоречие с нормальным поведением во всей остальной игре, где ты сначала подходишь к краю, а потом прыгаешь. И это надо ещё понять что такая возможность есть, потому что при любом нормальном поведении ты дрочишься с ней каждый раз. Чтобы прыжки по колоколам не представляли проблемы, это надо не делать ошибок вообще никогда, что тоже невозможно. В сочетании с тем что Судья самый сложный босс за всю игру, бегать придётся много. В сочетании с тем что бегать приходится много мы имеем самую длинную пробежку к боссу за всю игру, во время пробежки любая лажа это сразу минус одна-две маски которых не больше шести на этот момент и восстановить их неоткуда, можно перезапускать. Это идиотский пиздец, спасибо что больше такое не повторяется. Та же жаба рассчитана как последний босс второго акта, у тебя уже девять масок — и всё равно у входа лежит шёлк на отхил, хотя бы от личинок. У Судьи нихуя. Нужно всё сделать без ошибок, нужно задрочить маршрут и задрочить всё перемещение, и то, без шипов всё равно охуеешь ковырять это говно.
Хуёвоё, дисбалансное решение.
Оно в теории должно побудить чистить вилкой первый акт и найти альтернативный путь, но вместо этого просто душит. Откуда тебе знать что альтернативный путь вообще есть, и что заковыряв Фантома, который конечно проще намного, ты обойдёшь Судью? Это фейл.
Охуеть, не могу этого чела убить, пока что самый сложный файт. Буквально не получается доджить его удар булавой, потому что он почти мгновенно делает, рейндж на пол экрана, а бить его можно только вплотную.
>>50452855 >Если можно пробежать один раз, то значит можно пробежать сто раз. Конкретно на этом маршруте - запросто. Тут нихуя сложного нет от слова совсем. >И это надо ещё понять что такая возможность есть, потому что при любом нормальном поведении ты дрочишься с ней каждый раз. Я уже после пятого раза заебался с ней дрочиться и начал тупо мимо пробегать. >В сочетании с тем что бегать приходится много Лишняя причина пробовать разные способы пробежки. Это ебланство делать одно и то же каждый раз, если это ещё и не эффективно. >Чтобы прыжки по колоколам не представляли проблемы, это надо не делать ошибок вообще никогда, что тоже невозможно. Хуйню написал. Тебя парашют как раз страхует от ошибок. И вообще что сложно в том, чтобы ударить статичную цель? Ты там совсем инвалид?
Вы че охуели? Я заебался скролить вниз, пока до треда долистаю. Короче, силксонг точна должна игру года получать. И главное за музыку еще, но вангую, отдадут парашному аюскуру с его тупым француским шансоном от которого блевать тянет. Да и вообще, игра для тупопездых любителей франкуо праши, типа АМЕЛИ
>>50454138 Очевидно игрой года будет королевство кoнчи 2, благодаря пидорасу инжриху, негру и проjudeовской повecтoчкe. Буквально дайверснутый джек-пот.
>>50391015 (OP) После Силксонга - оригинал как более ухудшенная версия Силксонга: Игра ощущается гораздо менее насыщенной во всем. Включая: цветастость (плюс в оригинале еще и перенасыщенние серого цвета), моб и босс дизайны, мувсеты, вариативность геймплея, лор, меньше карта и разнообразность биомов соответственно. Эта игра после Силксонга ощущается как Силксонг для бедных. Игра литералли хуже по всем и каждому пункту! Нирикаминдую эту игру.
>>50458139 Мне не нравятся метройдвании построенные по принципу "иди хуй знает куда>ищи хуй знает что". Мне нравятся больше прямолинейные, где не надо часами искать нужный проход куда-то.
>>50458526 ХК на столько мелкая, что там и плутать то негде особо. Там буквально на 10 часу уже появляются маркеры на карте куда идти, чтобы черное яйцо открыть
Почему фанаты силксонга такие токсики? Впрочем, вывод напрашивается очевидный - какая игра, такие и фанаты. Очевидно, игра не про удовольствие, не про приятное времяпровождение, а про жрать говно. И убеждать других, что жрать говно это нормально и почётно.
>>50459062 Наверное из-за этого та часть отрицательных отзывов, что не рофельные по типу "Хули ты отрицательные отзывы читаешь? Покупай игру!!!", жалуются именно на то, что непонятно куда идти, потому что хуилы без квестового маркера не помнят, что вот был в перекрестке выступ до которого они не допрыгивали, а другие хуилы не додумались пропрыгать по спине кислотного ползуна до туманного каньона.
>>50459229 Вопрос обоюдности. Приходишь пообщаться и приятно провести время - общаешься и приятно проводишь время. Приходишь поскулить и посрать - накормят говном. Собственно как ты к людям, так и люди к тебе. И не совсем понимаю при чём тут фанаты силксонга, сходи в тред любой игры посрать, тебя там точно так же накормят хуями.
>>50459316 >жалуются именно на то, что непонятно куда идти Ну, это скорее просто люди, которые не знают, что от игры ждать, потому что если в первый раз без подготовки, то правда можешь не знать структуру подобных игр и что вообще будет возможность вернуться куда-то. А те кто знают, те просто отлично видят все возможности в будущем. Например я проходы наверх срауз помечал, даже не зная, что такая спобность в игре будет, но предположил, что ДОЛЖНА БЫТЬ, иначе нах эта дырка вообще нужна.
Посмотрел как играют люди для которых игра "сложная", как и ожидалась вся сложность заключается в том, что они не пользуются доступным инструментарием, как то парирование, отбивание вражеских снарядов, гарпун по летунам, использование инструментов, использование заклинаний. При чём последнее оправдывают логикой "ну, если я потрачу шелк на то, чтобы убить всех врагов, я потом не смогу похилиться!", так тебе не надо хилиться, когда тебе никто не наносит урон из-за того что ты их убил! Ещё забавно смотреть как их накрывает прозрение типа "Нихуя себе! Инструменты убивают врагов! Вот эта хуйня, которая мне постоянно пальцем жопу ржёт, оказывается отлетает от двух колючек! Кто бы мог подумать!!!".
Вообще мне очень нравится, что черешни сделали с активными навыками. Выбираешь между тем, чтобы потратить что-то не пополняемое пока не дойдёшь до скамейки, либо что-то пополняемое но у чего ресурс общий с хилом. Такой-то баланс. А блядей всё ещё корёжти с "геймдизайна", да черешня о геймдизайне знает больше, чем доморощенные геймдизайнеры могу вообразить.
Решил поиграть в hk после силка. Господи, какая же она охуенная была. Играть легко и приятно. При этом никакой казуальщины не ощущается. Почему разрабы решили сыграть в нитакусиков и высрали экспериментальное не́что под названием силксонг? Не зря говорят, что слава и богатство развращает людей, повышает их чсв до невообразимого уровня. Жаль, но это и разрабов не обошло стороной.
Начал играть в этот ваш силксонг и че-то пока откровенно скучно. Хотя я только до 3й биомы дошел и видимо дальше станет веселее, посмотрим. Просто длинные пустые коридоры и такие же пустые локации шахты.. где этот ваш хардкор и душный платформинг? Видимо, дальше, ок.
Алсо, в чем прикол местной экономики? Вот это постоянное "плоти-плоти-плоти" - оно к чему? Когда меня просят заплатить за скамейку или карты, то у меня есть нужная сумма. Зачем тогда вообще это ммо-собирательство? Или это такой скилл-чек, что если у меня нет денег на скамейку и я их проебал по дороге, то дальше мне делать нечего и пошёл я нахуй обратно гриндить? Сомнительно, но окееей.
Но тогда непонятен этот прикол с картографом. Нахера она это все продаёт? Здесь какой скилл-чек? Ещё и подьебывает, мол, если денег нема, то иди пофарми местных пилигримов. Мне денег хватило, но это все равно какой-то бред. Вроде я в лучшую метроидванию эвер сел играть, а не фармить бусинки. Или теперь фарм валюты уже в метроидваниях по умолчанию, как в АААА-кале? Ок, жду лутбоксы в следующих биомах и торговцах.
Ну и опять же, зачем вообще продавать карты? ГГ настолько тупая, что не может сама их рисовать? Получается, ГГ в "лучшей метроидвании" тупее любого перса в любой другой метрохе? Точнее, она может, но только если купить бумажку у этой суки с картами. Ахуеть, а сразу продать несколько рулонов туалетной бумаги эта сука не может? Я так понял мне ее каждый раз придётся искать в новых биомах, т.к. после посещения 3й она ничего нового не продаёт и в посёлке тоже нихуя. Я не геймдизайнер, но может мне кто-то объяснит итт, зачем такое в игре? Что это даёт мне, как игроку, и как это лором местным объясняется? Если это проверка на память, то какая-то дешёвая, если честно. Если уж делать проверки на память, то вводить квесты с поисками предметов в какой-то жопе и чтобы сам нпс стоял в какой-то жопе без указателей. Oh, wait...
Ещё меня откровенно заебала эта солс-механика в каждой второй игре, где нужно педалить до места смерти, чтобы не просрать накопленное. Ок, в солсах это работало, т.к. там линейная прогрессия и тебе в любом случае нужно идти к месту смерти. Но тут у нас метроха, где основной принцип - нелинейная прогрессия. Если я где-то умер, пытаясь допрыгнуть до платформы или нарвался на толпу ебарей, то я бы хотел попробовать другой путь в другую сторону. Но нет, блэт, пиздуй в ту же клоаку, чтобы сраные бусинки снова не собирать, когда сраный торгаш или сраная скамейка не попросит у тебя местную валюту за прогресс. Слышал, что там дальше можно будет делать анальные бусы, дабы не терять накопленное. Было бы круто, ведь тогда можно хер забить на педали к месту смерти.
Ладно, продолжим сегодня играть, но мем про "терпим" я уже начинаю понимать.
>>50459952 Общий концепт душекалычей в том что 1 берем платформы в свободном пространстве 2 ставим из так чтобы допрыгнуть с одной на другую можно было на пределе 3 заполняем пустое место шипами.
Так же и с экономикой. В теории к любой платной скамейке у тебя должно быть достаточно бусин, которые ты нашел/нафармил. На практике есть только один способ прохождения при котором это обеспечено и любая ошибка или отклонения обрушивает тебя в бездну анальной оккупации.
Силксонг для дополнительной сложности постоянно использует ещё следующий приём — на определённом этапе единственный способ прохождения требует от тебя навыка, который не только был не нужен несколько часов игры до этого, но и буквально нужно делть противоположно привычно наработанному за 5-10 часов до этого.
Как например гора Фей, формально там всё очень просто. Фактически прыжки выполнимы только если ты выжидаешь задержку после соскока с висения на гарпуне, что абсолютно не требуется больше нигде в игре, и идёт поперёк наработанному навыку постоянно контролировать движение в воздухе, а не ждать пока там анимация кувырка крутится. То есть нормальная игра тренирует тебя к сложному моменту — здесь игра либо не тренирует вообще, либо тренирует делать наоборот.
И это только один пример, таких ещё много. Потом фанбои кричат СМАТРИТЕ КАК ФСЁ ПРОСТО, то что это просто после наработанного навыка чего игра не делает, или просто после того как в гайде прочитано что надо сделать то-то и то-то, про это фанбои не скажут.
Гора Фей это пример в миниатюре. Прыжки как на горе Фей вам больше нигде не понадобятся. Защита от холода вам больше нигде не понадобится. Никаких способов узнать что защиту от холода и двойные прыжки, снимающие необходимость в дрочении тайминга, находятся в конце локации которая требует защиту от холода и двойные прыжки для удобного прохождения не существует.
>>50459323 Ты не прав. Токсики здесь потому, что на критику игры они кроют хуями того, кто осмелился посягнуть на их святыню, словно этот критик лично их оскорбил. Фанатики короче. Это как перед верунами что-то плохое про Иисуса спиздануть - так сильно у них днище порвёт, что готовы на костер послать.
>>50460281 > Фактически прыжки выполнимы только если ты выжидаешь задержку после соскока с висения на гарпуне, что абсолютно не требуется больше нигде в игре, и идёт поперёк наработанному навыку постоянно контролировать движение в воздухе, а не ждать пока там анимация кувырка крутится. Это нейросеть так плохо перевела, или у тебя слабоумие и дислексия? Парашют сбрасывает вертикальную скорость, поэтому его надо в верхней точке жать, чтобы высоту не терять, это учится еще в фар филдс, где тебе дают этот парашют
>>50460787 Парашют тут ни при чём, чмоня. После удара гарпуна или спрыгивания с висения на кольце идёт анимация кувырка, которая тебя подбрасывает, это не прыжок. Эту анимацию нужно ВЫЖДАТЬ, потому что при любом вводе она сбрасывается и ты летишь вниз. 1. Без этого подброса до следующей точки не достать. 2. Второй попытки нет, потому что замёрзнешь, начинай последовательность сначала. 3. Больше нигде последовательности прыжок - рывок - гарпун - ПАУЗА - гарпун не только не используются и не нужны, но и вредны, будешь висеть в воздухе пизды получишь. Наоборот, всё время до горы Фей игра тебя тренирует не ждать, а давай быстрей-быстрей, жми следующую кнопку, и это единственная причина почему вообще платформинг там считается сложным. То есть это сделано специально, вместо того чтобы учить тебя как тут прыгать надо, игра прикладывает максимум усилий чтобы усложнить тебе прохождение, ну и потом конечно же этот навык больше не понадобится, как не понадобится и защита от холода. Не менее половины игры состоит из таких искусственных усложнений.
Кстати, если не ходить в Желчноводье за недоделанным рейлганом, то в комнате с чертежом на вершине горы не будет ничего кроме скамейки. Если зайти туда с заготовкой в инвентаре, будет светится руна, и написано "чертеж рейлгана". Если пустым то НИ ХУ Я. Никаких шансов догадаться, что это за комната. Никаких намёков что можно сесть за верстак. Если ты там уже был, 100% что возвращаться в пустую комнату не будешь.
>>50460787 >Фактически прыжки выполнимы только если ты выжидаешь задержку после соскока с висения на гарпуне Реально какой-то брейн демедж. Что сказать-то хотел? Гора фей проходит как и любая другая паркурная секция в игре. Где тебе там выжидать чего-то надо? Зачем? Если ты пишешь о регене шелка, то так и пиши, ёбаный твой рот!!!, то в верхних палатах тоже иногда нужно его ждать, и в письках карака тоже была пара моментов. Но его не нужно ждать, если у тебя каташку хоть как-то заполнена, либо если пользуешься лампочкой.
>>50453044 Можно рашить с хрупкой силой и здоровьем, вообще живокровью еще, ну и немножко уклоняться да. >>50458072 Насчёт лора 100% напиздел, самоповтор и нихуя нового не придумали, лейс позорище а не финальный босс. Надеюсь в длс хоть паразита намутят и на тему живокрови че- нибудь и еще вниз будем спускаться
HK Финальный босс божество, источник чумы, первопричина всей хуйни происходящей в игре. Завали её и спаси мир. Нормальная героическая тематика.
HKS Финальный босс какая-то хихикающая мимохуйня с мозгами ребёнка, надо её отпиздить чтобы спасти, ну прст. Тематика бабской хуеты, а хуле вы хотели? Вся игра такая, бабы у власти, хуёвое материнство, злобные без причины уёбища не владеющие приёмами контроля над полученной силой и т.п.
>>50464715 >HKS >Финальный босс дитя божества, источник чумы, причина всей хуйни происходящей в игре. Отпизди её и спаси мир. Нормальная героическая тематика.
А если по факту, то решение вполне соответствует заданной тим черри стратегии: делаешь неудобную хуйню - делаешь противоядие против этой хуйни. И все это лишь создаёт искусственно созданные геймплейные моменты и часы игры.
>>50466230 Да дворец тоже хуета. Путь боли да там жозенько, во дворце еак таковом нихуя сложного нет, особенно с правильными чармами. Но в силксонге даже близко нигде нет даже такого по сложности платформинга, разве что в часовой башне с пилами секция слегка похожа.
Не справился с паркуром в силксонге - официально стекломойный инвалид, без обид, просто факты.
>>50466230 мне было сложно в белом дворце, потому что уровень паркура резко возрастает в сравнении о стальной игрой. Но я даже близко не буду сравнивать паркур хуйни в красной юбочке.
>>50464922 > источник чумы Нет. > причина всей хуйни происходящей в игре. Нет. > Отпизди её и спаси мир. Тоже нет. > Нормальная героическая тематика. Ты тупой дебил, впрочем ничего нового.
>>50459952 Продолжаю играть в эту, прости хоспаде, "лучшую метроидванию" и какие же здесь душные боссы. Я в некоторых моментах реально не понимал - то ли я дамаг не наношу, то ли реально нужно эту губку полчаса ковырять. Показателен в этом смысле первый бой с Лейс: проиграв первый раз, я подумал что она так долго не умирает, потому что ее нужно в лаву скинуть с края платформы, когда у неё станлок срабатывает. Но когда на вторую попытку я ее скинул и она из этой лавы выпрыгнула, то меня аж на смех пробрало - разрабы реально стебутся над игроком. В любой нормальной метрохе если бы я босса на скиле скинул в лаву/пропасть, то это был бы инстакил, как награда за хайскил. Например, в том же метроид дред одного из боссов можно ваншотнуть, если сделать спаркдэш (только делается это пипец как муторно).
Но тимчерри у нас нетакусики. И ГГ у нас нетакуся. И нпс у нас нетакуси. Поэтому будь любезен, неуважаемый игрок, ковыряй 100500 ударов в отдельных боссов и никаких арбузов. Зря мы что ли 7 лет ее копипастили разрабатывали.
P.S. С квеста "собери 25 говяжьих анусов, чтобы сшить парашютик" поржал отдельно. Лутбоксы все ближе, видимо.
>>50466588 >о ли я дамаг не наношу, то ли реально нужно эту губку полчаса ковырять Ололо. Губки для урона ещё впереди. Лейс это здесь хороший, честный босс.
>собери 25 говяжьих анусов Сбор шипов это ещё ладно. Потом будет - сбор тряпок пилигримов - сбор тряпок хоровых - сбор шкур птичек - сбор колокольчиков - сбор булавок - сбор тараканьих потрохов - сбор органов для выводка Это если сбор полипов, живокрови(два раза), болотных ягод и пустотного говняка не считать.
>Лутбоксы все ближе Это будет в DLC, ну или на следующую часть приберегут.
>>50459952 >Вроде я в лучшую метроидванию эвер сел играть, а не фармить бусинки. Чувак, у тебя в иконе жанра, той самой симфонии, вообще рандомный шанс дропа предметов из мобов, тебе там буквально надо гриндить пачки мобов, чтобы получить желаемый предмет. А ты тут из-за бусинок скулишь как сука. Что с тобой не так?
>>50466983 Так от этой хуйни по итогу и отказались, ибо она устарела донельзя. Конечно с одной стороны она позволяет добавить миллиард контента, как было в почти любой вании, но почти весь этот контент низкопробный и люди в рот ебали тратить ради него время.
>>50459952 >Ещё меня откровенно заебала эта солс-механика в каждой второй игре, где нужно педалить до места смерти, чтобы не просрать накопленное. Поиграй в сулдерсов тогда, где при смерти вообще весь прогресс с момента чекпоинта проебывается. Шаришься по локации полтора часа, не нашел чекпоинт и сдох - НИПАВИЗЛО, делай всё с самого начала. Уже под конец первого акта в силксонге начинаешь находить шелкоедов, которые тебе кокон возвращают, чтобы за ним не бегать. >Слышал, что там дальше можно будет делать анальные бусы, дабы не терять накопленное. Буквально у первого же торговка в первом же поселке на десятой минуте игры.
Это у нас ещё один игрок на ютубе тут рассказывает о том как хуёво игру сделали?
>Я в некоторых моментах реально не понимал - то ли я дамаг не наношу, то ли реально нужно эту губку полчаса ковырять. Тут очень редкий боссфайт длится дольше двух минут. Собственно наверное только первая зверомуха, если к ней с нулёвой иголкой прибежать. >В любой нормальной метрохе если бы я босса на скиле скинул в лаву/пропасть, то это был бы инстакил, как награда за хайскил. Это ты о чизах из душачка? А при чём ту тхайскилл? Тут можно ваншотать боссов, если в ловушку из колючек бумеранг кинуть. Если не пофиксили. >С квеста "собери 25 говяжьих анусов, чтобы сшить парашютик" поржал отдельно. Ты забыл только упомянуть, что с одного моба можно за раз собрать от трёх до восемнадцати колючек. В этом квесте тебе вообще фармить не надо, просто проходишь локацию, а эти колючки у тебя сами копятся. Там постараться надо, чтобы не собрать их к тому моменту, когда ты луп по этой комнате сделаешь. Но современный двачегеймер вместо того, чтобы играть в игру, увидев квест на сбор, будет пиздить одного и того же моба, ресетая его перезаходом в комнате, но виноваты в этом конечно же разработчики, а не его родное скудоумие.
>>50466608 Что примечательно, в этой игре любые квесты на сбор делают себя сами пока ты просто играешь в игру, разве что в том же квесте на мясо инретактив добавляется, потому что надо разные тулзы распробовать, что в своб очередь тоже весьма удачный ход от разрабов, насильно заставляющий двачегеймера слезть с привычных инструментов и попробовать что-то новое. Правда скорее всего двачегеймер опять вместо того, чтобы играть в игру, будет тупо хуярить одного и того же комара перезаходя в комнату как ебаный кретин.
>>50467004 Так о том и речь. Вон даже в силсонге был квест в цитадели, где с мобов надо булавки собирать, а шанс выпадения был 50%, там уже во втором патче квест изменили сделав шанс 100%, только увеличив количество необходимых булавок для квеста. Не любят люди играть в ёбаное казино, где у тебя есть ШАНС получить искомый предмет. гораздо приятнее, когда у тебя есть УСЛОВИЯ для получения этого предмета.
По мне так лучше собрать 10 говяжих анусов, чтобы получить предмет в награду, чем просто иметь шанс дропа в 10%, что он либо выпадет уже из третьего моба, либо мне улыбнётся корейский Иисус, и предмет не выпадет даже из тридцатого.
>>50466588 Держи юшку, я знаю что ты просто пытаешься поддержать жизнь в тредике и раздуваешь из мухи свою мамашу.
>скинул в лаву/пропасть, то это был бы инстакил, как награда за хайскил Это не так работает. Так как в игре ты сам при падении в лаву/шипы выживаешь, то тоже самое работает и для босса - противника которой часто выступает как равный тебе или заведомо более сильный. Но это нормальная тактика, падение Лейс в лаву наносит ей где-то 40 единиц урона при начальном твоём в 12. Однако, такой хайскил работает с обычными мобами - например отбитие бомбочек пидарасов в колокольчиках, отбрасывание врагов на шипы/лаву. Или коралловая арена, где подманивая мобов под дропподы Хана ты можешь убить половину говна.
>>50467004 >Так от этой хуйни по итогу и отказались В половине новых игр эта хуйня до сих пор есть, даже в Бладстейне от самого отца каслы, ты пиздабол получается?
>>50466588 >то ли я дамаг не наношу, то ли реально нужно эту губку полчаса ковырять Там нет ни одного босса, который бы убивался дольше минуты, если знаешь что делать. То что ты ковыряешь по пол часа - твои проблемы.
>>50467384 Не могу сказать про игру ничего плохого, но она на столько уродливая, что я никогда не стану в нее играть. Разве что когда пройду даже Б тир метрохи типа найн солс
Nine sols проходил кто-нибудь? Видно что он жестко вдохновлялся жучиным калом, механика амулетов и слотов под них; боевка завязана на рипосты вместо дрочки гвоздем, три вида парри. У меня очко сгорело на пятом боссе, стукнул ладонью по ноуту чего не бывало на Ниох и соулслайках. Три фазы блядь и теневые клоны как у наруты.
>>50467865 >На уровне Ори Дропнул чуть дальше пролога, приторная агуша Я бы в Бладстейнед зарубился, но там анальный баг с отключением геймпада (хотя он не отключался) и дальнейшей невозможностью снять игру с паузы.
>>50467846 Игра хорошая, но как метроидвания унылый кал. Этим разрабам бы какие рогалики или около оно поделать, так-то они молодцы - просто метроха, внезапно, не самый простой жанр.
>>50467846 Ну я проходил на максимальной сложности, тоже задушился на боссе с пика и забил на игру, в целом достойно от ноунеймов, если бы я знал каким будет каловым Силсонг то вообще бы поставил НайнСоусов на пьедестал почета
>>50461958 Он имеет в виду, что после притягивания гарпуном к противнику Хорнет автоматически делает рывок вверх, который можно отменить нажатием кнопки прыжка, тем самым проебав вертикальный импульс, необходимый чтоб допрыгнуть до следующего врага/кольца. В комнатах с ледяным озером и наклонной горкой из-за этого можно проебаться не раз.
>>50468438 >и его никто, никогда не хейтил Свежо предание. Помню как визжали и до сих пор ноют про хуёвое управление, что персонаж вечно стреляет магией не в ту сторону ил дэшится в пропасть.
>>50468438 >Холоу найту миллион лет и его никто, никогда не хейтил Во-первых хейтили, во вторых в него играли только те, кто в целом вовлечен в жанр. А в СС залетело куча нормисов, которые в целом даже не понимают принцип таких игр. У них бектрекинг это МИНУС игры ебать. И сложность высокая минус. Понятное дело, что в ХК хейта было в миллион раз меньше, но у него и продажи меньше
>>50468543 Ну если только визг был в твоей голове, там управление 5 кнопок, которые моментально нажимаются т.к разрубы вдохновлялись Мегаменом >>50468566 Мир ХК никогда не был сложным, он был интересным.
>>50468543 Прыжки! Ты про прыжки забыл!!! >>50468566 >>50468543 ХК точно так же как и СС хейтили нитакусики. Сколько только в метроидвания тредах скулило жукохейтеров. >>50468846 >5 кнопок, которые моментально нажимаются т.к разрубы вдохновлялись Мегаменом Даже спидранеры жаловались на развороты персонажа, когда ты направление уже надах, но спел вылетает не туда. Я так понял Хорнет специально добавили анимацию как у Алукарда, плюс отсылочка минус жалоба на не интуитивные повороты.
>>50470389 Ещё бы можно было перетащить в стальное сердце все знаки и возможность призывать такси с любой точки, то я бы наверное на платку закрыл, но как меня заебало заходить в локу где нет перемещения, бродить там, а потом ещё тащится через всю локу обратно по этому говну. И что смешно только самые уебанские локи не имеют у себя такси. Только сука самые мерзотные и выблядские, где побольше говна наставили, прям чтоб каждый метр тебе прям в сердце отдвавалось и, конечно, не забыли про говна прям на смене экрана, чтоб не втыкал, чепух.
>>50470405 > как меня заебало заходить в локу где нет перемещения, бродить там, а потом ещё тащится через всю локу обратно по этому говну Выход в меню и загрузка сохранения возвращает на скамейку. Без этого играть заебёшься.
>>50468846 >если только визг был в твоей голове Фанатики силксонга это логичное следствие фанатиков джонахоллоунайта - всёотрицающие мерзкие личинки, которые не потерпят критики своего объекта обожания. >никогда не был сложным Да-да, а когда такое говорят про силксонг, то сразу случается подрыв жопы. >он был интересным Вкусовщина, никогда не используй в качестве аргумента это, иначе тебя просто накормят хуями и спросят за доеб к вкусам других.
>>50466608 >Лейс это здесь хороший, честный босс. Это копипастная Хорнет из первого ХК, даже анимации похожи. И "честность" тут такая же - чизишь её прыжками по голове. Только разрабы почему-то решили, что если сделать диагональный удар, то это будет сложнее. По факту, такая же нелепица, как и хорнет в ХК.
>>50467690 >Там нет ни одного босса, который бы убивался дольше минуты, если знаешь что делать Мало того, что ты эталонный пиздабол, так ещё и разницу между "душный" и "долгий" не понимаешь. Возьми, к примеру, босса-колосса-говнососа The Fourth Chorus. Среднее время убийства - 3 минуты. Ну-ка расскажи мне, как при первом прохождении убить его быстрее? Запишешь видос, как ты его за минуту грохнул? А теперь смотри, вся тактика убийства этого босса - прыжок-удар. Всё. Нет там больше ничего, т.к. у босса всего две атаки - удар вниз и удар горизонтально. Ещё во второй фазе там говно сверху падает. Давай будем считать, с учётом уворотов и перемещений, что ты в среднем наносишь дамаг боссу 1 раз в две секунды. Теперь включай секундомер и нажимай две клавиши попеременно каждые 2 секунды. И так 3 минуты. Не душно ни разу, ага.
>>50467017 >Ты забыл только упомянуть, что с одного моба можно за раз собрать от трёх до восемнадцати колючек. Ещё один эталонный безпруфный пиздабол. С одного моба падает 16 колючек максимум, т.к. только одна анимация из трёх выдаёт 6 колючек, и они не повторяются последовательно. А откисает моб за 3 удара, т.е. больше 3х анимаций увидеть невозможно. Так что по ютубу играешь здесь ты.
>>50470883 >А критика когда будет? Пока мы наблюдаем только сучий скулёж неосиляторов. А восприятие критики когда будет? Пока мы наблюдаем только сучий пиздёж отрицателей
>>50471040 >А восприятие критики когда будет? Так критики-то нету, ладно бы ты писал про две маски урона от мобья и препятствий, про бесполезность прироста за в одну маску, но ты пишешь про какую-то аморфную духоту, которая на деле вещь "я так чувствую". Алсо, ненавижу Келина с его схемами, один раз вбросил, теперь каждый доморощенный мамкин двачер начал использовать бездумно, ложно придавая своему пиздежу какого-то веса, буквально до Келина не было тейков ни про духоту, ни про "неуважение к времени игрока".
>>50471051 > > про бесполезность прироста за в одну маску, Хуета. Ты хилишь три маски. Как раз одна маска и не даёт тебе сдохнуть до отхила, все нормально.
>>50471040 >Это копипастная Хорнет из первого ХК, даже анимации похожи. Никогда не задумывался, а вдруг это специально так сделали? Слышал когда-нибудь такое слово как "приемственность"?
>А теперь смотри, вся тактика убийства этого босса - прыжок-удар. Всё. Нет там больше ничего, т.к. у босса всего две атаки - удар вниз и удар горизонтально. >Игра учит пользоваться новым инструментом через лёгкий боссфайт: >ААААРРРРЯЯЯ ПЛОХА СДЕЛАЛИ ТУПО ДУХОТААААААА! Пиздец ты гной. Хуже червя-пидора.
>С одного моба падает 16 колючек максимум Ну, то есть тебе буквально нужно убить как минимум аж целых двух мобов, которых на локации растыкано штук 20, и тебе нужно пиздец как постараться, чтобы не собрать 25 колючек пока ты исследуешь эту комнату.
>А восприятие критики когда будет? Не раньше, чем появится критика. Глупо ожидать восприятия того, чего нет.
>>50471139 >Слышал когда-нибудь такое слово как "приемственность"? Слышал когда-нибудь такое слово как "вторичность"?
>Игра учит пользоваться новым инструментом через лёгкий боссфайт Какими новыми инструментами, дебич? Прыжок и атака - это для тебя новые инструменты на 2м часу игры? Пиздец ты гной. Хуже червя-пидора.
>которых на локации растыкано штук 20 Продолжаешь пиздеть.
Местные фанбои хуже религиозных сектантов. Пиздаболят, как дышат, и маняфантазии с маняпроекциями покруче, чем у крокодиловых наркоманов.
>>50471040 > разницу между "душный" и "долгий" не понимаешь Потому что ее нет. Душный, это когда тебе СЛОЖНА((( >The Fourth Chorus. Среднее время убийства - 3 минуты Это долго по твоему, поридж сдвгшный? >Ну-ка расскажи мне, как при первом прохождении убить его быстрее? Причепм тут первый раз? Может тебе еещ рассказать как с первого раза игру за 2 часа пройти, чмоня? Есть факт, что любой босс убивается быстро в зависимости от товего скилла, если убиваешь долго, то потому что ен умеешь убивать бысстро, а не потому что он ДУШНЫЙ. Душный это ты, потому что выдумаешь какие то несуществующие сложности >вся тактика убийства этого босса - прыжок-удар Вот это да, в игре где основные механики это прыжки и атаки иглой! Кто бы мог подумать, что все боссы убиваются прыжками и ударами, да? >Теперь включай секундомер и нажимай две клавиши попеременно каждые 2 секунды Какие 2, даун? Вариаций прыжков и ударов в игре куча, а не два. Ну давай, чтобы не быть пиздаболв покажи как при помощи прыжка и удара проходишь, стоя на месте
>>50471251 >Слышал когда-нибудь такое слово как "вторичность"? Неприменимо. Иначе всё вторично относительно первой каслвании. А то и просто 2D адвенчур.
>Местные фанбои хуже религиозных сектантов Ты просто смотришь в зеркало, обычные люди видят вас как братьев-близнецов.
>>50470917 Ядовыитые шипы + мухи, чего тебе ещё надо. Пукнет моментально даже не поймёшь как.
Если по мужицки хочешь затыкать большой венистой иглой, потренируй удары с разбега. Прыжок в ебло, и повторно пенетрируешь сздаи. Удовлетворение гарантировано.
Какая же ебейшая вариатвность в игре. Вы можете взять бур который хуй кого применишь или мух которые сами убивают боссов и проходят локаци... ХММММ.... что же блять выбрать то А
>>50467017 >в этой игре любые квесты на сбор делают себя сами пока ты просто играешь в игру
Такой же наглый уёбищный пиздёж как и то что гриндить не нужно. Я проходил игру не снимая магнетитовую хуитку, ни разу не терял бусины с коконом и гриндить всё равно нужно. Так и со сбором квестов, если ты спидранер и берёшь квест на шкуры кар-жуков до арены, то тогда можешь сорать одновременно, во всех остальных случаях абсолютно нет.
>>50473135 Гриндить не нужно, квесты выполняются сами пока просто играешь. Тебя никто не заставляет, как только квест взял идти его делать, только с колючками разве что, чтобы получить новую силу. Нагриндить колючек это буквально пять минут. Охуеть как долго, да? Чтобы получить апгрейд в итоге. Какие же вы душные хуесосы, когда в минус игре ставите, что она не проходит себя сама. Но в целом, это не удивительно, когда говноеды на хайпе, которые вне контекста, пытаются играть в нормальные игры, где нужно ИГРАТЬ, а они то думали, щас быстро за 10 часов пробегу, как обычный шутанчки и пойд качать слудующую игру чтобы ТЫЦ ТЫЦ ТЫЦ ПО КЛАВИШАМ
>>50473135 >Такой же наглый уёбищный пиздёж как и то что гриндить не нужно. Хотя бы один пример того, что нельзя собрать просто проходя игру? Кроме квеста на мясо для деток, где тебе иногда надо менять один из инструментов. >Я проходил игру не снимая магнетитовую хуитку, ни разу не терял бусины с коконом и гриндить всё равно нужно. Во втором акте можно не напрягаясь фармить по 2к бусин в 5мин. Вот только нахуя тебе их столько?
Если ты не ебанат с ОКР, который не может перейти на следующую локацию, пока полностью не скупит ассортимент у ближайшего торговца, то проблем с бусинами у тебя никогда не будет. Ну, только если ты тупо ебло проёбывающее коконы по кд. >Так и со сбором квестов, если ты спидранер и берёшь квест на шкуры кар-жуков до арены, то тогда можешь сорать одновременно, во всех остальных случаях абсолютно нет. Во всех квестах абсолютно да. Обосранные портки с пилигримов для костяной низины можно собирать даже в мрачно топи. То, что у тебя аутизм и ты дрочишь двух пилигримов перезапуская их скамейкой в соседней комнате - это не проблема игры, это проблема с твоей головой.
>>50472725 >Вы можете взять бур который хуй кого применишь Бур охуенно работает как фейл сейф для паркура, потому что им можно бесплатно по шипам прыгать. Так же неосилятором зверской дуги он эту самую дугу в паркуре заменяет. То, что ты инструментом пользоваться не умеешь, ещё не означает что инструмент плохой. Ещё у него чуть ли не самый высокий дамаг среди всех инструментов вообще.
Какие же слабые люди играют в великую игру. Буквально не могут ничего в играх, жалуются на гринд и бектрекинг, хотя гринда в игре нет, а бектрекинг это вообще суть всех метройдваний. Смотрю на это поколение и грустно становится...
В общем, переигрываю в Холоу Найт, на вдохновении от силксонга уже и забыл, что там да как, поэтому подвинул его на ранг пониже, но блин, он все так же охуенен, я даже не могу теперь сказать что он хуже, он просто поменьше и попроще, но будто бы точно такой же ЭС ЭС ЭС тир, как и силксонг. Так что все, это точно две лучшие метрохи оф ол тайм, Силсконг на первом месте, ХН на втором
>>50473567 >>50473930 Какие же тупые люди играют в посредственную игру. Буквально не понимают ничего в играх, хвалят лвл-дизайн и солс-механики, хотя лвл-дизайн в игре уебищный, а солс-механики это вообще рак всех метройдваний. Смотрю на этих дебичей и смешно становится...
>>50474253 Они и сделали великое. Два раза подряд. Просто чмони неосиляторы не поняли, но время рассудит. Обе игры навсегда в ЭС тире всех метройдваний будут
>>50473383 >То, что у тебя аутизм и ты дрочишь двух пилигримов перезапуская их скамейкой в соседней комнате - это не проблема игры, это проблема с твоей головой. Игра дает задачи - игрок их решает любыми способами. То, что разрабы не дали интересного решения - это их проеб. В жанрах игры не указано, что это песочница, где игрок развлекает сам себя.
Задания на тупой гринд мобов добавлены потому что иначе никаких причин их убивать нет, всегда проще пробежать мимо. Фанбои опять будут врать что с тремя апгрейдами иглы и прокачкой инструментов чиво и бухтеть-то, про то что без гайдов залупой по губам а не апгрейды это другооое.
>>50476054 Вот именно что "просто пробежать", мобы так-то могут мешать исследованию. В первый раз при тотальном изучении более-менее всех врагов убиваешь. А когда уже знаешь что/где, то можно и пробежать. !!Кста, то что их можна пробежать, это вообще не баг а фишешча, чтоб игроку при пути за коконом не пришлось опять всё чистить. Разрабы и тут всё правильно сделали.
>>50475996 В первой части заданий не было, так лучше? Если да, то можешь просто не брать эти задания и будет то же самое. Наслаждайся.
>Разработчик виноват в том, что ты даун >Разработчик виноват в том, что дал задание, которое выполняется слишком легко и уныло Ну, то есть да. Это разработчики виноваты в том, что ты даун.
Никогда себя лучше не чувствовал. Когда садился, не думал что вообще смогу его пройти. Много раз сыплася после получения первой тычки, паниковал и отправлялся на рестарт. Не все атаки научился идеально доджить. Пробовал сначала с магией но забил, чтоб сосредоточиться на уклонении. После красного, "обычного" Гримма кажется можно вообще танковать (по 1 маске лол).
>>50473383 > Кроме квеста на мясо для деток, где тебе иногда надо менять один из инструментов. При том что квест максимально необязательный, да него бесполезный амулет дают
>>50476174 > В первой части заданий не было, так лучше? Да > Если да, то можешь просто не брать эти задания Нельзя, господин пиздабол, они обязательны для прохождения.
>>50476553 >убив по 10 мобов используя разные инструменты >ААААРРРРЯЯЯЯ МАМ ГРИНД!!!! И опять же, если инструментами пользуешься, то квест проходит сам себя. Собственно если взял квест до того как собрал все песенки для лифта, то квест вообще не замечаешь. Пока будешь бегать и собирать песенки, мобов с запасом набьёшь. Или пока собираешь не найденных блох.
Вообще лолирую тут с детей тиктока, которые жалуются на то, что игра сама себя не проходит.
>>50476431 >дверь с лозами живокрови >в игре есть дохуя чармиков на живокровь >если попробовать случайный чармик и подойти к двери, загорится количество лампочек соотвествующих количеству масок живокрови
>>50476662 > Собственно если взял квест до того как собрал все песенки для лифта, то квест вообще не замечаешь Это дебильное враньё только на тех кто не играл может сработать. Например чтобы набрать дырявых нужна булавка, а у неё ущерб с гулькин хуй и нужно подгадывать чтобы ей был нанесён последний удар и т.д.
>>50476716 >Например чтобы набрать дырявых нужна булавка, а у неё ущерб с гулькин хуй и нужно подгадывать чтобы ей был нанесён последний удар и т.д. Подавляющее большинство мобов падает с трёх тычек, что ты там подгадывать собрался? Ты до трёх считать не умеешь?
>>50476724 Пройти игру и комплитнуть на 100% это не одно и то же. Для прохождения тебе буквально достаточно ёбнуть мамку шелка, а для этого тебе вообще никакие квесты проходить не надо. >А я хочу пройти игру полностью!!! >Но я при этом не хочу в игру играть!!!
>>50476688 Я понимаю, что почитав тред складывается определенное впечатление об умственных способностях его посетителей, но представь себе, не все тут с задержками в развитии. Живи теперь с этим.
>>50466588 Продолжаю наворачивать "кэжуал-фильтр от гениальных разработчиков" и что-то пока ничего сложного в игре не встретил. Говорят, там ещё впереди какая-то зверомуха, которая даст просраться, но я пока в 6й биоме и до сих пор не встретил это чудо. Единственное летающее фуфло, которое я встретил по пути из Греймора в Бельхорн, отъехало с первого трая, т.к. чизится прыжками по голове (как и большинство толстых мобов в этой игре). Ещё из забавного: встретил в Грейморе картографа, которая такая: "ты направо не ходи, ты налево ходи, а то вороны башка попадёт, совсем мертвый будешь". Ну ок, думаю наконец-то челендж подвезли на 3м часе игры, пойду погляжу. Забавно, кстати, что когда спускаешься к воронам, то обратно вернуться не можешь, т.к. высоты прыжка не хватает. О, думаю, ща подвезут двойной прыжок или еблю об стены, уникальная же игра. И... она оказалась действительно уникальной! Выдали какой-то пердёж вокруг себя вместо гарпуна, суки :D И ладно бы этот пердёж урон наносил, так нет же. По ощущениям дамажит примерно как дротики и надо вплотную подойти к сопернику. С учётом того, что большинство врагов болеют бешенством и приближаться к ним себе дороже, такое себе. Но похуй. Ещё позабавило отсутствие фреймов неуязвимости после получения урона. Из-за этого вороны чуть не убили, когда толпой на меня налетели и я не понял как у меня 4 маски сразу снесло. Уверен, что в лучших традициях ХК, где-то есть чарма, дающая эти самые фреймы. Самое смешное было, когда я вернулся от этих ворон, налутав с них примерно 200 бусин, а картографа нет. Пиздос, и где её теперь искать? У неё продавались всякие пины на карту, но мне вечно немного не хавтало на них, да и как бы нахуй не нужны, если честно. А тут бабки есть, думаю скину как раз ей - авотхуй.
Но экономика в этой игре прям как в жизни - за скамейку плати, за остановку плати, за вход плати, за выпивку плати, за сами бусы тоже плати. Бесплатно можно только послушать как ГГ кряхтит при каждом прыжке, как старая бабка. Благо эти стоны можно выключить в меню, т.к. даже до идиотов доходит, что трахать игрока ещё и в уши - перебор. Алсо, инфляция в игре ебейшая. Карты сначала стоили 40, теперь уже 70. Остановки стоили 40, теперь уже 80. Скамейки тоже в цене выросли. Местное жукокоролевство тоже СВО объявило? Боюсь в магазин возвращаться в начало игры, где всякий хлам по 200-300 монет продавали. Сейчас уже, видимо, по 800 заряжают, пиздос. Понятно тогда, чому местные на гринд жалуются. Надеюсь игру можно пройти без покупок в магазинах, как и прошлую часть.
P.S. Зачем в трактире покупать выпивку, если тут же рядом стоит скамейка? Вряд ли это такой тонкий троллинг от разрабов, но кто знает. Вдруг это очередной секретный квест на секретную концовку? Было бы прикольно напиться в хлам и получить концовку "нахуй этих дебилов, нам и в трактире хорошо!" Вроде в первой части у разрабов было всё в порядке с юмором и самоиронией..
>>50476821 >Пройти игру и комплитнуть на 100% это не одно и то же.
И опять господин пиздабол напиздел. Для третьего акта нужны именно квесты, а не проценты. Третий акт никак с процентам не связан, у тебя может быть процент типа 50 навскидку, а то и меньше, в третьем акте и в конце игры.
>никакие квесты проходить не надо. Чтобы пройти игру до конца, то есть до третьего акта, нужно обязательно выполнить все квесты, господин пиздабол. Квесты состоят из неироничного гринда мобов, десять раз подряд. Ахуенный геймдизайн. Как только в первой части без этого обошлись?
>>50477539 Игра пройдена до конца, когда есть титры. Все остальное твои маняфантазии. И в целом, обозная концовка это как раз для казуалычей, и там уже есть 80 процентов игры примерно.
>>50477560 Клоун ебаный, ты в титры играешь? В кодзамахуйне титры могут три раза пускать. В тарохуйне тоже будем считать игру пройденной в "А", что примерно треть контента?
Квесты на гринд — говно. Постоянные арены — говно. Коралловая башня пиздец какое говно, 4 арены подряд, ух бля, не успели переделать локацию, решили и так сойдёт. Это то что стало хуже по сравнению с первой частью.
>>50477539 >Для третьего акта нужны именно квесты Речь была о прохождении игры, а не о третьем акте. >Чтобы пройти игру до конца, то есть до третьего акта Найс соломенное пугало, дружок-пирожок. Но опять же, ты говорил, что игру нельзя пройти без квестов, но игра проходится без квестов просто легчайше. >Квесты состоят из неироничного гринда мобов, десять раз подряд. Ты за игру убиваешь наверное несколько сотен мобов, охуеть гринд! Эти квесты проходятся автоматически. Ты ещё пожалуйся, что для квестов жертвования тебе приходится гриндить бусины.
>>50477593 Чтобы пройти игру надо пройти третий акт. Это даже не длс с пантеонами, хз какой протык вашей породе эту хуйню всрал колбаской прямо в головные параши.
>>50477575 Чмонь, я в игру играю, в не ною как ты, что сложна не честна фарм гринд и ваще игра 0\10. Я просто принимаю правила игры, если она мне нравится и все. Я же не говноед играть в игры, которые мне не нравятся, как ты
>>50477604 >Чтобы пройти игру надо пройти третий акт. Не надо. В игре несколько концоков. Концовки дают за прохождение игры. Тебе даже время прохождение в конце показывают.
>>50477610 Это и так видно что ты безмозглое чмо тупо жрущее всё что дают с лопаты без разбора. Даже на сравнение с первой частью двузначного айсикью не хвата
>>50477626 Нет, чтобы пройти игру, нужно получить концовку самому. Смотреьт не считается. Просто ты туповатый и не понимаешь разницу между смотреть саому и играть, и между тем чтобы пройти игру и получить истиную концовку. Это только твои проблемы, что тебе так сложно это все далось, а ты переваливаешь вину на разрабов, что тебе НИПРИЯТНА играть в игру, чтобы попасть в третий акт. Для таких как ты они сделали обычную концовку. Как в первой части было
>>50477640 Силксонг линейная игра с одной концовкой, никаких "истинных", "ложных" то что ваша порода ублюдочная за своими хозяевами с ютуба повторяет там нет. Чмонька проткнутая видит титры и всё поплыла, я не удивлён что видимо силксонг это вторая игра или третья в кругозоре.
>>50477654 Ты так и не ответил на вопрос, одноклетоная имитация хуёвой нейросетки. Ты в титры играешь или в игру? Я могу титры до начала игры пустить, что тогда в твоей головной параше произойдёт?
>>50477657 Какой де ты дегенерат, пиздец просто. Я то прошел три акта без гайдов, а ты весь уже на говно изошелся, как тебя тяжело, сразу видно что это как раз нюфаня, которая игр то не нюхала, что ей сложно квесты выполнять, где прям нужно фаримать (не нужно, если не СДВГ даун, который как только получил квест идет фармить накидки(
>>50477668 А где написано что "гриндить" это плохо потому что гриндить это "сложно"? Опять дегенеративная чмонька бравирует двузначным айсикью и непониманием даже не то что концептов, а просто даже слов. Буквально животное недоразвитое, лол.
>>50477665 Как бы ты жопой не крутил, реальность от этого не поменяется. В силксонге несколько концовок, каждую из которых тебе дают за ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ. Тебе после титров ещё и время прохождения показывают. Пускай хоть крокодил по вене, ебанат, третий акт для прохождения не обязателен.
>>50477691 Плот твист. Гриндить в игре ничего не надо. На любой квест мобы убиваются мимоходом. То, что ты сам целенаправленно ГРИНДИШЬ, это исключительно твоя проблема.
>>50477700 >Гриндить в игре ничего не надо. От очередной дегенеративной брехни реальность никак не изменится. Все кто в игру играл знают что гриндить обязательно надо, даже если это сто первое прохождение по гайду.
Брехать про то что не надо гриндить при первом прохождении и что например нет другого пути кроме как взять квест на ворон ДО того как попасть в топи — ну это у нейросеток реально интеллект сейчас уже выше чем у такого тупого скота.
>>50477787 Так ты пиздабол тут и пытаешься всех убедить в том, что в игре надо что-то гриндить, в то время как любые квестовые предметы с мобов ты получаешь тупо проходя игру. Где же тут гринд?
>>50477802 Какой же ты дегенерат, пиздец просто. Сначала местные чмони восхваляют игру за нелинейность, а потом сами же обвиняют других в неправильном прохождении.
>я прошёл локации вот так, а теперь мне дают квесты, чтобы я возвращался и бил мобов >НАДО БЫЛО ВОТ ТАК ИГРАТЬ, А НЕ ТАК КАК ТЫ. РАЗРАБЫ НЕ ВИНОВАТЫ, ЧТО ТЫ РЕШИЛ ВОТ ТАК ПРОХОДИТЬ, А НЕ ТАК, КАК ХОТЕЛИ РАЗРАБЫ.
Прошел игру, убил эту беленькую мать, концовка какая то мрачная - и ради этого я превозмогал? Чтобы увидеть апокалипсис? Какая-то темная игра, если честно...
Доп к >>50478612 : В финале героиня сливается с силой босса и превращается в паука — Фарлум не спасён, а Цитадель разрушается. В смысле не спасен? Если Хорнет теперь главная, то почему она не может его спасти?
>>50477731 >Брехать про то что не надо гриндить при первом прохождении и что например нет другого пути кроме как взять квест на ворон ДО того как попасть в топи — ну это у нейросеток реально интеллект сейчас уже выше чем у такого тупого скота. Это какой-то троллинг тупостью. Тебе эшкере чётко советует НЕ ходить направо к карам при первой встрече в мрачных топях. Ты идёшь налево, зачищаешь звонвиль, берешь квесты в нём и тихонечко исследуешь всё дальше, при первом прохождении так и делал. Хрен знает с чем ты сражаешься.
Прочитал тут ваш срач. Похоже, тут большинство не осознали смысл фразы "на вкус и цвет карандаши разные".
Те моменты, которые тебе не понравилось - другие на это вообще не обращают внимание, а то, что нравится лично тебе - остальным до лампочки. Это нормально для всех развлечений. Кому-то нравится шоколадное мороженое, кому то нет. Почему вы думаете, что игра требует более серьезных размышлений, чем о вкусе мороженного? И мороженое, и игры - лишь развлечение, годнота которого определяется исключительно выработанным дофамином.
Так сильно хочется навязать мнение ваших вкусовых рецепторов другим людям? Ну, удачи. Вот только игры - это не философия, где все решают слова. Да, тут можно найти логические несостыковки, но какой в этом смысл, если я поиграл и кайфанул? Мне что, пересмотреть тот факт, что я кайфанул и отменить его?
-- Срач, как правило, устраивают те, кому игра не понравилось. Виновато тут, я думаю, совковое мышление (передающееся, видимо, от родителей) - когда всё решали за вас и не было выбора, и поэтому приходилось жрать, что дают и ругать это, если хрючево отказалось не вкусным, чтобы донести до верху, чтобы дали получше.
Просто не играешь, если не нравится, без лишнего срача - в чем проблема то? Игр много, свобода выбора, никто не заставляет играть и любить что-то конкретное.
>>50478618 Ты не читал диалоги? Ты хоть понял что такое знаки? Это суть и отражение естества создания, из которого с помощью шёлка был создан знак путём связывания. Хорнет буквально примеряет на себя чужой блик, поэтому у неё меняются способности и изменяется HUD. Ева в диалогах упоминает что она удивлена огромного количества сущностей внутри панциря Хорнет и то что она не потеряла себя. С матерью шёлка это не срабатывает, её воля слишком сильна и Хорнет уступает её сущности, буквально становясь ею, поэтому её тело преображается и отращиваются дополнительные руки как у матери шёлка, поэтому HUD принимает такой монструозный вид. Единственная приходящая на ум аналогия - когда сливаются две компании и бывшее руководство поглощаемой компании оказывается во главе компании покупателя, как было с Боингом.
Ну, лично так это понял я, не знаю как все остальные. В игре три концовки, ты получил стандартную. Есть ещё плохая и нормальная.
>>50478642 Спасибо за пояснение. Да,я вообще не особо вникаю в текст: пробегаю глазами, дабы выцепить информацию касаемо продвижения, а остальную инфу игнорирую. Точнее, сначала пытался вникнуть в лор, но как-то все слишком туманно и загадочно оказалось, так что забил на это дело. Кажется сценаристы слишком глубоко все запрятали. Ну, кому-то нравится распутывать сюжет, кому-то нет, мне нет. Мне нравится когда сразу в лоб выдают всю базу а не говорят намеками. Если нпс говорит витиевато, я его как-то сразу записываю в поехавшего, и в серьез не воспринимаю. Пушанка для меня более менее нормальный нпс, ее логика и личность ясна и не вызывает вопросов: ищет кого-то, рисует на продажу и тоже охуевает с происходящего и пытается выжить. В остальном же складывается впечатление, что я брожу по дурке среди поциентов
>>50478796 Да, особенно мелкобуквы всякие. Один дебич выше вообще не успокаивается и срет нейронкой про тяжёлое совковое детство уже какой раз за тред.
>>50478637 >Просто не играешь, если не нравится, без лишнего срача - в чем проблема то? Проблема в том, что людям игра нравится, но некоторые решения разрабов вызывают вопросы и недоумения. Люди приходят в тред, где обсуждают игру, задают вопросы и в ответ слышат: >РЯЯЯ, ГОВНОЕД, ИДИ НАХУЙ, ЕСЛИ НЕ НРАВИТСЯ, ГИТГУД, КЭЖИЧ Вот и получаем срач.
Как ты и сказал, вкусы у всех разные. И если люди не хотят надевать розовые очки при прохождении игры, игнорируя и не замечая её недостатки - это их выбор, их свобода. Местные фанбои тоже сделали свой выбор - гнобить таких людей. Теперь понятно откуда срач?
>>50478820 >людям игра нравится, но некоторые решения разрабов вызывают вопросы и недоумения Они вызывают только у тех, кто с жанром не знаком. Все претензии на уровне ПОЧЕМУ НЕ ТАК КАК Я ХОЧУ. Одному шизу лавочек мало, другому гринда много, третьему слишком просто на страннице проходить и так далее. У всех шизов есть одна общая черта - непоклебимая вера в то, что им виднее, как нужно. И никакие аргументы, что вот ты не испытывал проблем с тем, с чем испытывали они их не могут разубедить в правоте своей.
>>50478314 >игра виновата в том, что я суюсь в новую локацию не изучив текущую При том-то, что там охуенная такая точка интереса висит, которую пропустить можно только специально, чтобы потом жаловаться что тебя заставляют убить несколько мобов для квеста.
>>50478864 >И никакие аргументы, что вот ты не испытывал проблем с тем, с чем испытывали они их не могут разубедить в правоте своей. >МАМ, ЕСЛИ У МЕНЯ НЕТ ПРОБЛЕМ, ЗНАЧИТ НИ У КОГО НЕТ ПРОБЛЕМ. ТАК ВЕДЬ? НУ СКАЖИ ИМ (((
>>50479453 Дебил, если у тебя с чем-то есть проблема, а у другого нет, значит логично, что это твоя личная проблема казуала. Для примера, если твоей мамке дать поиграть силксонг, то она не пройдет даже первого босса. Проблема в игре будет? Нет, в твоей мамке. Так же и с тобой, от того что у тебя есть проблемы с игрой она хуже не становится и игроки, которые проблема не испытывали тому прямое доказательство
>>50479453 >тупое ебло само создаёт себе проблемы на ровном месте >виноваты в этом: разработчики, игра, другие игроки, даже небо, даже Аллах, абсолютно все, кроме него
>>50479446 Тут вся ветка этого диалога началась с того, что ты, говна кусок, скулил из-за 25 колючек для плаща. Тебе сказали, что эти колючки с одного моба выпадают в больших количества, а в соседней комнате этих мобов более, чем достаточно, и чтобы не собрать нужное количество, пока просто исследуешь комнату - надо реально постараться. Но ты, очевидно, из тех кусков говна, что увидев первого же квестового моба, бью только его перезапуская комнату перезаходя в неё, а потом жалуешься на "гринд". Так в чём проблема, в игре или в тебе?
>>50479459 >Дебил, если у тебя с чем-то есть проблема, а у другого нет, значит логично, что это твоя личная проблема казуала. Согласен. Я всех боссов с 1-2х траев развалил, поэтому когда очередной дебич итт жалуется на сложность или спрашивает как пройти очередного ублюдка - с удовольствием ссу ему на ебало. Правильно делаю?
>>50479614 Да там натурально психбольная хуйня, 11 обязательных квестов на гринд прямо по еблищу шлеп-шлеп — а в ответ хряяяяяяя уреееееетиии можно не играть в игру тогда квесты нинада проходить хряяяяяяя.
>>50479486 >Тут вся ветка этого диалога началась с того, что ты, говна кусок, скулил из-за 25 колючек для плаща. Кто где скулил, пиздабол? У тебя опять галлюцинации начались? Таблетки прими
>>50479761 Я не такой скиловый, но тоже в среднем за 3-5 траев проходил, некоторых побольше, типа лост лейс, но у меня не хватало совести гру обвинять в чем-то, потому что она честная. Я знал, что нужно сделать, чтобы победить и как не давать себя убивать, просто не мог реализовать. Это даже не близко к Сол Грину из боши, где тупа хейтерская сложность
>>50478636 >эшкере чётко советует НЕ ходить направо к карам при первой встрече в мрачных топях
И если не пойдёшь будешь сосать хуй невкусный без штрома нитей у Лучины. Охуительные советы дегенерат блядь, никаких советов она не даёт. Она говорит что ух бля, там пиздец, и всё.
>>50480190 Опять песдёшшшшш. Вся лучина специально задизайнена под шторм нитей. Других способов в одну кнопку гасить двух турбо-пидарасов и зачищать 90% арены от лиан нет. Других жирных атак по потолку тоже нет.
>>50480204 И тут рипер такой: up+a+x, А потом: rt+x, И на добивку: down+x. Опционально обмазываешься блошиным отваром. Всё, ни подсосов, ни лиан, ни босса в живых нет.
>>50480241 Силк ишшью. Хочешь жевать кактусы и сидеть на ежах - пожалуйста, но ныть "почему так больно" тогда прекращай. Игра даёт тебе вариативность от садомазохизма до легальных читов, и только ты виноват, что сам выбираешь страдания.
>>50480107 >И если не пойдёшь будешь сосать хуй невкусный без штрома нитей у Лучины. Ты прям используешь навык, а не сохраняешь шёлк на отхил, первопроходец? При то что Лучина не станится и может тебя ёбнуть во время долгой анимации навыка. Ой, пиздит кто-то, ой пиздит. Особенно в контексте первого прохождения, откуда жуковичку знать про это. >никаких советов она не даёт >Heed my warning, many fierce bugs roost nearby. On the lake beyond this cave nest a ragged horde atop an old watermound. Their mastery of flight makes them dangerous. My shell will forever carry the score of their pins. If you're seeking a safer path, head back towards this land's core. Пиздабол, впрочем, ничего нового.
>>50480288 Пидорвань, ты вообще в игру играла? Опять же видно что только на ютубе. Без навыка ты труп как только два турбопидораса вылезли. Можно иголкой на верёвочке пытаться, но это на порядок сложнее их двух сразу в линию поймать, чем штормом нитей.
>>50480388 Серьёзно, ты такой чмоня-анскил? Я вот лично ссался навык использовать ибо хил был куда приоритетнее и просто бил иглой Лучину, забил где-то раза с четвёртого-пятого. А её саму байтил на удары, которыми она убивала подсосов и сносила собственные шипы - я даже не знал что шипы можно самому разбить. Ещё про себя думал как ахуенно задизайнен бой, что Лучина сама всё сносит и тебе не нужно особо париться на этот счёт, но как подзадачка во время боя - норм. Единственное что раздражало - урон при падении босса на тебя когда он стане.
Закончил второе прохождение, уже не на пиратке, а на стимовской версии. Что могу сказать, за 2 прохождения не нашёл только первые локации гриба(и то загуглил в первом, если бы не это - во втором бы нашёл) и каким-то образом пропустил один костяной свисток.
Второе прохождение закончил за 30~часов, естественно со всеми сувенирами включая нуу с её заполнением журнала.
Первое прохождение проходил сначала стоковым, затем ведьмой как получил и в самом конце сел на шамана. Инструменты почти не юзал.
Во втором фулл прошел на страннице, тоже без инструментов. Конечно тот ещё пиздец, странница буквально изимод в игре. Если сложно - бери её, с ней даже конченный аутист пройдет игру как лёгкую прогулку, буквально фейстанчится 99% контента.
В целом по игре - лучшая, после ваний, метроидвания и самая лучшая из всех новых. Честно говоря не знаю как играть в других игры этого жанра после силксонга. В ней настолько всё идеально, что её интересно и приятно проходить, даже зная большинство секретов. В целом жанр можно хоронить - ничего в ближайшие лет 10-15 такого же уровня больше не выйдет, как в своё время герои 3-5 похоронили свой жанр. Буквально легенда родилась на наших глазах.
>>50480712 Чел, ХК это демо версия, там буквально нет ни одной сложности кроме сонного Гримма. Колизей проще большинства рядвых арен вообще. Понятное дело, если ты слабак, то тебе сложность ХК будет ближе, возможно ты даже без читов его прошел, в отличие от СС
>>50480712 ХК был очень хорош, но его было мало, да и сам по себе он был немного наивен. А силксонг это тот же хк, но с бюджетами больше и общими улучшениями. В общем именно сс набрал критическую массу, чтобы подняться на пьедестал ваний, где всё это время вании были в одиночестве.
>>50480938 Вообще, Гибсон в интервью сказал что не будет прямых продолжений, но будет игра в том же мире. Вот бы у него ещё спросили, что они про Зота хотели сделать.
Тысячекратное прохождение во время тестирования убило в Ари Гибсоне самого главного — игрока. Он был подобен божеству, ведающему все тайны мироздания, но начисто лишенному дара удивления. Он знал каждый пиксель, каждый алгоритмический изгиб игры — но утратил опыт первого, чистого впечатления.
Чтобы пройти свою же игру заново, требовалось чудо, и он нашел его в стерильных стенах клиники, где врачи научились стирать любые воспоминания. Врачи, привыкшие лечить раны души жертв с ПТСР, почти отказали, однако решение принял сам владелец клиники, старый знакомый Ари и страстный поклонник «Hollow Knight». Более того, ранбэк в конце первой части длиной в целого босса уже вызывал у владельца тревогу и сомнения, что лишь ускорило принятие данного решения.
Память отступила, унося в небытие все тайны и преграды «Silksong». Ари вернулся в студию, сел за монитор и погрузился в им же созданный, но забытый для него мир. Не прошло и часа, как из его кабинета донеслось оглушенное, полное отчаяния и стыда: «Ебать! Ну и дерьмо!»