>>50336080 хз, надеюсь, в кампании подведут к тому, как жуки станут демонами Так-то в оригинальных M&M они тоже не были демонами, а какими-то гуманоидными инопланетянами, которые живут в ульях
>>50336056 (OP) >пик 1 Самое смешное, что блочный лук был изобретен в те же годы, что и лазер. То есть уже после появления автоматических винтовок. Таким образом в тройке каким-то образом есть на вооружении блочные луки, но нет огнестрела. Вернее есть у пиратов и шерифов в хоте. А у основной людской армии нет. Нормально намешали, конечно.
>>50336243 Блочный лук суть композитный лук (известный с бородатых гунских времён, если не старше), но с современными материалами. В троёке просто взяли крутую современную форму.
>>50336243 >Таким образом в тройке каким-то образом есть на вооружении блочные луки, но нет огнестрела. Т.е. тебя смущает блочный лук вместо огнестрела, но ебаные гигантские киборги или сраные драконы тебя не смущают?
>>50336346 >Блочный лук суть композитный лук А ты как мягкое с теплым умудрился связать? Ты знаешь что такое блочная система, пусть даже в отрыве от лука? ей, к слову, лет дохуя и больше, просто не использовалась в луках Или что подразумевается под композитом, тоже в отрыве от лука хотябы?
>>50336407 Сравни циферки и скилы - что тебе нужнее, то и лучше. Тебя мама не учила, не знаю, видеокарты или велосипеды выбирать? Охренеть, это ведь натурально самостоятельность уровня начальной школы
62 дня на сценарии с ящиками пандоры "Сильный" бот оказался не сильным. Жидкая армия для 2 месяцев При том, что я игнорировал десятки ящиков с ненужными мне нежитями, и города тоже игнорировал, беря юнитов только с двух
>>50336471 Ты чо это самое любимое дело местных скуфов, которые ментально не выросли из детского возраста и на серьезке тут устраивали холивары про А ВАЗМОЖНЫ ЛИ ПИСТАЛЕТЫ В ГЕРОЯХ лол
>>50336503 хуйня какая то. надо было еще три месяца некрить нежить с каждого моба на карте и потом сделать пикчу с тысячей скилетов и сказать что некр имба
>>50336512 >>50336523 Я из движения аутистов. Почти в любую стратегию играю как градостроительный симулятор. Ну а в этой город особо не построишь, поэтому просто аккуратно пылесосил бомжей и копил армию Сценарий на 28 дней тоже пробовал. Там бот еще более немощный был
>>50336085 > как жуки станут демонами С фига ли им демонами становиться? > Так-то в оригинальных M&M они тоже не были демонами, а какими-то гуманоидными инопланетянами, которые живут в ульях Ну да, криганы высадились в Энроте, потом добрались до Антагарика. В Энроте четверо поехавших спилили им реактор (а реактор спилил всю базу), на Антагарике папуасы оказались сильнее ожидаемого и дали недозавоевателям в рот. До Джадама криганы не добрались. >>50336150 Чё? Это не Клинок Армагеддона, а просто меч. Сама пикча из кампании SoD'а, ЕМНИП. >>50336243 > Нормально намешали, конечно. Разрабы не парились с лором и тащили всё, что хотели, от полюбившихся фентезийных тропов до отсылок на реальную жизнь и всяких рофлянок. >>50336568 Опять хочешь развести срач, что РПГ и стратегии не взаимосвязаны? Тебе Сандро, мутивший хуем воду на протяжении нескольких игр серии, передаёт привет.
>>50336432 >Сравни циферки и скилы - что тебе нужнее, то и лучше. Тебя мама не учила, не знаю, видеокарты или велосипеды выбирать? Охренеть, это ведь натурально самостоятельность уровня начальной школы Так я не шарю что я могу выбрать? если я не понимаю.
>>50336080 С тех пор как маркетолухи из юби решили воскрешать серию с тройки. Заглуглили кто такие криганы - космическая саранча, хуе-мое, жуки, короче, ёпта, все понятно. И спустили такого рода ТЗ незамерзайкам.
>>50336629 Ну значит бери тех что покрасивее. Вон, у одного из грейдов арбалетчиков и арбалет с позолотой и шлем в форме птичьей головы, тоже золотой, ну красота же.
>>50336080 Действие происходит за столетия до прибытия криганов на планету, так что нормальное инферно не впихнуть. Разрабы покопали в истории ролёвок майт и чмодьежик и откопали каких-то врагов-пчёл, вот на основании их и слепили демонский улей, we wuz inferno before it was cool.
>>50336432 >А ты как мягкое с теплым умудрился связать? Ты знаешь что такое блочная система, пусть даже в отрыве от лука? ей, к слову, лет дохуя и больше, просто не использовалась в луках Или что подразумевается под композитом, тоже в отрыве от лука хотябы? Ой всё, не хочу в скуфьи дрязги влезать. Суть в том, что задолго до появления современных охотничьих и спортивных блочных луков люди знали как делать луки из нескольких частей, из разных материалов для увеличения его характеристик.
Пиздо без караванов хуево играть на режимах с 1 героем. Нахуя их убрали?
Некоторые дизайны хуета откровенные. Ангелы просто ебануться, что это нахуй? Оригиналы еще норм, но грейды просто пиздец. Инквизиторы сюда же, просто не выглядят на 6 тир. Я бы их местами поменял с конями, как это раньше было.
Почему отказались от огромных существ? Ужасное решение
>>50336877 >Почему отказались от огромных существ? Ужасное решение Чтобы были большие существа, надо от гексов отказаться ибо длинная хуйня в 2 клетки, которая не может боком повернуться, это та еще залупа, но почему решили использовать поле из тройки, полагаю, не надо объяснять
>>50336869 Так я же не отрицаю, что они были - он конкретно про подземку говорит и я относительно подземки говорю
>>50336970 так он за то и говорит, что для твоего говноблохера гидры ВНЕЗАПНО в данже, хотя они там были всегда, свернув в другой замок только в тройке
>>50336811 Если уж самый максимальный чилловый добрый-добряк ставит сокрушающую 5 дизайну (это как в условном КВНе десятых (не знаю как щас в этом говне дела обстоят) не-Гусман поставил бы 2-3 балла в конкурсе предусматривающим оценку до 5 баллов), то у меня плохие новости для разрабов этой хуйни, да и для юбисофта в целом.
>>50336907 >Чтобы были большие существа, надо от гексов отказаться ибо длинная хуйня в 2 клетки, которая не может боком повернуться, это та еще залупа, В двойке и тройке чё-то никому не мешало и вполне работало
>>50337102 Да не, просто бесхребетный и мягкий как говно нпс-блогер как обычно подстроился под свою целевую аудиторию копроутят и поставил среднюю оценку от греха подальше
>>50337129 >Про графон никто и не отрицает его пососности, но игра не про графон, дедок А про что? Если графон отпадает, то нгахуй это поделие нужно если тройка и пятёрка делают всё то же только лучше?
На что влияет сложность? По каждому пункту Экономика только на начальные ресурсы? Нейтралы только на количество? А настройка бота на что влияет? Интеллект или ресурсы?
>>50337127 Выглядит это, как хуйня - 25 год на дворе и используются 3д модельки а не 2д картиночка, т.е. при повороте для удара снизу условная гидра будет жопой чесать соседнюю клетку, что и выглядит убого и ваши возбухания усиливает, что смешиваются войска на поле
>>50337129 >Про графон никто Графон != дизайн дядь, как раз с графоном все ок а вот дизайн сосет жопу во многих моментах хотя мне и так нормально играется
>>50337127 Потому что в тройке и двойке просто гифка перемещается по экрану и там параллельный перенос смотрелся терпимо на момент выхода. В 3д у тебя моделька должна поворачиваться и ты эту проблему никак не решишь.
>>50335525 → В четвёрке такого быть не могло, там все еженедельные объекты работали как шахты, т.е. метились флажками и посещать каждый раз не нужно было. В 3, как и в 5, объекты при посещении визуально не меняются, только по всплывающей подсказке видно статус. Методом исключения получается двойка.
Бот пришел на мою землю со 155 Архангелами, но он не знал что я играю некрочем и у меня 318 вампиров и 900 личей... Жалко было смотреть на его ебало в этой битве....
>>50337570 После 10-ти мозг начинает атрофироваться а игры восприниматься через призму окружающей действительности и синдрома утенка, считаю порог нужно как раз до 10-ти спустить
Привет, господин маркетолог, мне 31, играл во все части и имею честь заявлять, что однозначно нравятся все вплоть до пятой, и частично шестая (увы, слишком сырая и несовершенная, хоть бои мне вполне зашли). Частенько рубаюсь как в пвп на джебусах, огнеходках и не только, люблю пве, и да, люблю и четвёрку, и дуэли в пятёрке. Так вот… задумка интересная, но всё очень сыро, вам пиздец нужны тестировщики, тут дисбаланс похлеще ванильной тройки, а чуть ли не единичку прозреваю с некрами в роли варлока. Ну а стиль — ну а хули, это была ошибка, с ним уже нихуя не сделать. Но интерфейс с кволами, пожалуйста, допилите, у вас пиздец если сравнивать с HD-модом; да, вы не фанаты с кучей времени, но тем не менее, вы профи, будьте добры держать планку. В остальном норм, если не вдаваться в лор. Давайте не будем вдаваться в лор, хорошо? Вы там насрали, и очень грубо. Пока что пусть это будет допиленный баланс и интерфейс. Спасибо.
Но всё же, очень надеюсь, что экраны городов Шизма и Данжа всё же переделают, как сделали с некрами и людьми. Разница в качестве теперь бросается в глаза очень уж сильно.
> Вы там насрали, и очень грубо Точно? А то я не знаю никого, кто разбирался бы в лоре лучше Ксела, а он консультирует разрабов и вроде как все очевидные противоречия помог сгладить. Никакого грубого сёра нет.
>>50337651 Ты даже не можешь понять да? Ну что ж, давай для начала стартовые условия диалога со мной дам, раз уж всё настолько плохо с головой. Писать для начала научись, шкет. И работу найди. И квартиру купи — сам, без помощи родни.
А потом уже ко мне обращайся в панибратском тоне насчёт непонятных тебе элементарных вещей, дурачок. Нужно, знаешь ли, соответствовать уровню собеседника. Это правило любого приличного общества.
>>50337003 >для твоего говноблохера Ну теперь моего, а что нет то? Один приписывает проживание стримера в манямире только тройка, другой ты говришь что он ^мой говноблохер^. >>50337087 >и извинись Он даже высмеивает не смешно. Вместо того, чтобы заявлять про >они реально не вылезают из своей маня тройки? мог сказать в духе ^застрял в тройке^ или ^представитель ЦА застрявших в тройке^. Ёмче эквивалентнее, тоньше, без выделения желчи.
>>50337788 Он тупой оказался и спамил защиту от ваншота в победном(которая не работала ибо казнь несколько ударов наносит), когда другие варианты рассматривал, кидал щит-ответку и фаербол, так что надо на конкретную ситуацию смотреть
Получилось разъебать грааль без абузов и фулл армией с фулл героем по сути. За касл взял стек монашек, стек паладинов и 5 стеков архов. Раскастовывал все баффы магии света и бабл на 2 удара из аркан школы. Бабл вообще на архах заебись работает. 5 стеков архов сразу получают бабл на 2 удара. Но грааль сам слабоват, не стоит потерь.
>>50337554 >Выпустили демо - никому не зашло. Ну люди играют. Я зашёл к 10 стримерам вчера, смотрел каждого по 30 минут. Из 10, только один защищал игру от чата, ну вот как маркетологи тут стараются за 15 золота.
Остальные 9 в течение 30 минут хоть раз да упоминали, что игра кал. Но играют, потому что новенькое что-то, и можно отдохнуть от хоты чуток. Вангану - был бы мультиплеер, жрали бы с лопаты гавно это для мобилок, которое выглядит как гавно для мобилок. "Мы увеличили иконки юнитов" на третий год разработки.
>>50337899 >Я зашёл к 10 стримерам вчера, смотрел каждого по 30 минут. Тебе действительно на столько нехуй делать и так сильно не нравится демка, что готов потратить 5 часов на поиск негатива в ее сторону и параллельно срать сверх важным мнением шизойдов со справкой да каких-то не упершихся в хуй блогеров? Ты реально шизойд? ты вообще в нее играл?
>только один защищал игру от чата, ну вот как маркетологи тут стараются за 15 золота. >гавно это для мобилок >которое выглядит как гавно для мобилок. Вопрос отозван
>>50337931 >Тебе действительно на столько нехуй делать и так сильно не нравится демка, что готов потратить 5 часов на поиск негатива в ее сторону Не самый плохой досуг. Я лично в героев не играл и вообще залетуха, но мне дико нравятся срачи вокруг новой части с поиском протыков, внезапным заговором маркетологов, перемогой стилька под мобилки и прочее прочее. За этим и правда интересно наблюдать, как смотреть какой-нибудь сериальчик к в онгоинге. Мимо
>>50337900 >Читаем Нет, дтф не читаем. Там все поголовно соевые кретины Мне хоть игра и понравилась, но на тряску этих ублюдков с каждого негативного отзыва смотреть тяжело
Чет проигрываю с этих вопросительных интонаций Напомнило, как новостные помойки пытаются усидеть на двух стульях, печатая желтушный заголовок, но добавляя в конце вопросик
Ну чё, утки ебаные, насрали и рады? Своим русским разработчикам нагадить. А ведь для вас старались, даже издателя намошнили, чтоб в стиме могли игру купить и без всяких танцев играть. Вот вы как значит. Чё делать с вами будем? Сильно неприятно будет, если хота закроется вместе с лобби? Думайте.
Замки переходят от одного к другому, армии перекидываются туда сюда заклинанием "Переброска сил" и телепортом в город, болванчики бегают по будкам дабы добрать юнитов вне городов
Синий бот отвалился ещё в начале, я его даже не увидел
Думал с оранжевым ботом выбьем зелёного, в итоге оранжевый попытался нагнуть меня, за что был жёстко наказан сейвскамом и переброской войск через заклинание
Оранжевый разбил два сильных своих героя с большой армией об мой замок и видимо у него нихуя больше не осталось
Проблема в том что и у меня не то чтобы дохуя армии есть теперь, а зёленый бегает по карте с 2к скелетов..
Пиздец, давно у меня не было ощущения "ну вот ещё один ход и спать", а тут до 3ех ночи красноглазю
Сейчас спать, завтра постараюсь вычистить остатки оранжевого до того как зеленый меня настигнет и играть с зелёным в позиционку прыгая между 10+ замков
>>50337325 > т.е. при повороте для удара снизу условная гидра будет жопой чесать соседнюю клетку Всё решается размерами гексов и анимаций ударов. Делаешь их поменьше, менее вытянутыми как это в двушке и трёшке. Ну или отказываешься от гексов в пользу клеток как это было в пятёрке. И да, если уж косить под старину, то чё же не нарисовать 2дшных существ.
>>50338317 Двухгексовые юниты вообще не нужны, что доказано КБ. > клеток как это было в пятёрке Здесь другие проблемы. Большие юниты получаются в 4 раза больше обычных. И либо большие будут совсем большими, либо маленькие будут муравьями (как и получается). Удары по диагонали плохо анимируются из-за большого расстояния. Нормальная прямоугольная сетка возможна только в формате 4, где все юниты многоклеточные. И все проблемы сразу разрешаются. Но это запредельный уровень радикальности нововведений для последующих героеделов.
>>50338422 >Двухгексовые юниты вообще не нужны Потому что..? Разброс в статах между героем воином и героем магом не заставляет последнего бункерить свою армию, что бы у него было время на колдовство заклинаний, учитывая, что талантливые гейм-дизайнеры оставили ему возможность кастовать только по одному полезному спеллу за раунд? И опять же это дизайнерское решение конечно же никак не коррелирует с кликерностью геймплея, столь распространённого в играх на мобильные телефоны. >Здесь другие проблемы. Большие юниты получаются в 4 раза больше обычных. И? > И либо большие будут совсем большими, либо маленькие будут муравьями (как и получается). Удары по диагонали плохо анимируются из-за большого расстояния. Дебил алё, у тебя тридэ-модели им не нужно отрисовывать анимацию удара с каждого ракурса по отдельности, просто разворачиваешь модельку в нужную сторону и проигрываешь одну и ту же анимацию удара, или получения удара. А про разницу в размерах, ну так вся прелесть тридэ в том, что можно камеру приближать и отдалять. Это было возможно даже в нулевые, конечно же такие технологии знакомы талантливым программистам из студии Анфрозен, которые ни разу не скаммеры и не пытаются продать дешёвый байт на ностальгию адаптированный под мобилки за реальные деньги.
>>50338440 > Разброс в статах... Это нейросеть писала? > И? И маленькие юниты муравьи. Во всех версиях героев с прямоугольной сеткой. > Дебил Начальник твой. > разворачиваешь модельку в нужную сторону и проигрываешь одну и ту же анимацию удара В случае удара по диагонали расстояние между модельками в √2 раз больше, чем при ударе в сторону. Сделал ты анимацию удара. В одном случае, условно, острие меча пройдет через середину модели, а в другом едва заденет. В пятерке это маскируется вспышками при ударах. > вся прелесть тридэ в том, что можно камеру приближать и отдалять Чтобы что? Бронелифчики рассматривать? Как бы бой требует обзора всего поля. > талантливым программистам UI похоже студент делал, даже не джун. Иначе я не могу объяснить столь явные косяки.
Просто пидорский лог боя. Кастуешь на противника дебафф, он не отображается на его юнитах, лезешь в лог посмотреть какая абилка, какой резист сработал смотришь и нихуя там нет. Алсо, магию тоже засрали какими-то дебильными формулировками, что является действием или воздействием и почему движение или атака не является ни тем ни другим. Зато артефактам описание добавили в стили ДС.
>>50338490 >Это нейросеть писала? >Начальник твой. Давай без психологических проекций. >В случае удара по диагонали расстояние между модельками в √2 раз больше, чем при ударе в сторону. Сделал ты анимацию удара. В одном случае, условно, острие меча пройдет через середину модели, а в другом едва заденет. Было бы актуально если бы модельки атакующего и атакуемого действительно взаимодействовали, но они тупо атакуют воздух рядом с ним. Кстати запустил и проверил, хвосты у драконов и гидр по прежнему при анимации залезают на соседние гексы, крылья ангела тоже, а из-за ограничений на одинг гекс кони у рыцарей и единороги благополучно превратились в пони. >Чтобы что? Чтобы слепошарые как ты не ныли о муравьях каких-то. >UI похоже студент делал, даже не джун. Иначе я не могу объяснить столь явные косяки. Ну так пройди на этаж выше/ниже и спроси твои же коллеги делали.
>>50338120 Мне больше нравится, как во всяких >>50327638 → некупленных мамой клянусь предлагали - не взял обзорах авторы ненароком упоминают, что держут связь с разработчиками, присылайте, мол, свои ответы.
>>50338193 >русский: 73% положительных отзывов (самый низкий) Они это заслужили. Была бы нормальная стилизация — была бы нормальная оценка. Так что иди на хуй, разраб.
>>50338225 В душе не чаю кто это - на двачах выцепил в свое время >>50338234 Вторая гугли Вера Андреева, первая думал тоже она, но это кто-то мне известный но там в целом посредственность - даже подвигаться ей впадлу, так что считай лучшие кадры притащил
>>50338647 >Вообще не должно быть оценки за графоний За техническую часть? Ну может быть, у всех финансы разные. За стилизацию, если тебе в глаза насрали? О, ещё как.
>>50338665 Да не, не все конечно, но из пяти обзоров два такие, ну и большая часть отзывов с двумя часами игры, т.е. буквально зашел-запустил карту-не успел разобраться-вышел
>>50338724 >делаешь отзыв на игру >Не удосужился даже попытаться разобраться Не, в целом то ты прав - не у всех время на это есть, только таким же образом я могу засрать абсолютно любую игру, будь то готика или дерьмак 3 потому что первых пару часов ничего непонятно а времени разбираться нет ) Это ведь будут полезные конструктивные отзывы а не просто наброс говна, так ведь?
>>50338744 >>делаешь отзыв на игру >>Не удосужился даже попытаться разобраться А если удосужиться ты будешь маневрировать, что неблагодарный наиграл столько-то часов в демку, а ещё и обсирает. Шёл бы ты нахуй отсюда маркетолог.
>>50338776 >А если удосужиться ты будешь маневрировать, что неблагодарный наиграл столько-то часов в демку, а ещё и обсирает. Нет, я ни слова про другие негативные отзывы не сказал, да и тут >>50338653 я только перву строку привел а не отзыв, где человек критикует по конкретным пунктам и НЕОЖИДАННО не из разряда "рря мобилка". Так что, друже, скачал вообще этот кал, а то морозишься постоянно ответить?
>>50338783 >видишь ее на скринах >покупаешь Она бесплатная >знаешь, что тебе не понравится И выражаешь свою позицию по подобной стилизации, чтобы увидели, и подумали, прежде чем делать такое еще раз
>>50338783 >И за стилизацию не должно быть Cхуяли? Я эту игру купил/опробовал по просьбе разрабов, я её оцениваю, и мне в ней не нравится стиль. У тебя лично какие-то проблемы с этим?
>>50338788 Тут по делу отзывы. Людям игра понравилась и они ставят лайк. Кто-то скажет мол но там же одно и то же: "это не герои 3, но оценка противоположная". Но я отвечу: когда отзыв положительный - это хороший фидбек, что человеку может зайти игра после такой-то игры. Но когда ты срёшь игру за то, что она не такая, как другая игра - это глупость. Ты не можешь ставить контр страйку дизлайк за то, что это не кол ов дюти и наоборот. Это не объективный отзыв.
Но в КБ они кстати как-то смогли сделать так, что большие юниты ощущаются большими по сравнению с условно небольшими.
>И либо большие будут совсем большими, либо маленькие будут муравьями (как и получается). А чего бы не сделать больших совсем большими? И ограничить их количество условно по 2 на город? Мне кажется, от этого только выиграл бы визуал в целом.
Так вот на нём одна из самых полных, подробных и непротиворечивых хронологий МиМ (и 3ДО части и Юбиковской). За 3ДО часть как раз и отвечал Ксел, насколько я понимаю. Я точно знаю, что любая серьёзная дискуссия о лоре этой серии в итоге отсылается сюда, как в русскоязычной, так и в анлоязычной среде.
А вообще, это пользователь с DF2, если не изменяет память экс член экипажа ХотЫ, но и в целом очень приятный дядька, уважаемый в русскоязычном коммьюнити.
>>50338807 >чтобы увидели, и подумали И увидев 75-80% положительных отзывов на какой то демке подумали что заебись надо будет повторить, а копроуток с их претензиями слать нахуй, потому что из всех игрунов это всего лишь меньшинство, но просто очень вонючее как это обычно и бывает буквально как какиенибудь нигеры или сжв дебилы, сами не играют но мнение охуенно "важное" имеют
>>50338852 В кингс баунти сделали юнитов высокими, чтоб поджатие гексами скомпенсировать. В итоге драконы выглядят как годзиллы и стоят на задних лапах, а модельки людей смотрятся как великаны.
>>50338193 >китайский: 83% вот пусть узкоглазые долбоёбы проебавшие всё чувство прекрасного в это и катают, а нормальное европейское комьюнити оставьте в покое
>>50338882 >Чувство прекрасного >Копротройка >Польские замки, мушкетеры, шерифы, роботы, кронверк с пивными скуфами >Прекрасного Ей богу, пусть лучше они олден эру перерисуют в стиле геншина, чем такое прекрасное от постояльцев Красного и Белого.
>>50338917 Олден эра в стиле гашни была бы лучше, чем то, что мы имеем сейчас; она хотя бы не перекликалась бы с 6-7 и не выглядела бы на их фоне проигрышной
>>50338953 >что есть в ОЭ - куча мелких, мельтешащих и нефункциональных деталей. Где ты там такое увидел? В олден эре минимализм. Иногда разве что со спецэффектами перебор Вот что значит куча мельтешащих деталей
>>50338989 Почему я не покупаю, даун? Мне одного элемента, по-твоему, достаточно, чтобы понять, говно игра или нет, и не давать шанс наследнику великой серии? Ты совсем дегенерат?
Не понимаю кстати кто дефает uid и разрабов в калдэн эре, они же реально очень говено и на похуй сделано, ну тут ещё ранняя альфа считай, есть на что списать. Ну нахуя дефать этот кал и кричать "ряяяяя разрабы сделали надо сожрать говно в ру сегменте 70% только положительных отзывов аряяя не играйте". Буду играть и хуесосить разрабов за хуевый интерфейс, разве не в этом смысл отзывов?
>>50338953 >Стиль Геншина он как раз про то, что есть в ОЭ - куча мелких, мельтешащих и нефункциональных деталей. Лолблядь, где нахуй? С прочими китайскими гачами сравни. Наоборот в геншине всё довольно минималистично.
>>50339061 Потому что я буквально один пост сделал в этом треде наверное. >>50339097 Хуеверсов в целом игры стилизованные достаточно, а не как другие ебанаты делают гипердетализацию с анимешными плоскими ёблами.
>>50339100 Скорее уж чем меньше люди толерантны к графике мобильных дрочилен, тем хуже отзывы.
Я блядь искренне надеюсь, что разрабы зайдут именно к нам в тред, потому что мало где можно получить настолько честный фидбек. То есть тебе просто не дадут написать с матами, какую же хуйню эти дегенераты на дизайнерах учудили, и что этих дезигнеров надо к хуям поувольнять и нанять хоть свежак со скаллбоксов — у них лучше выйдет работать.
>>50339121 >если тебе не нравится графика ты не запускаешь игру и не оставляешь отзыв вообще. Потому что ты скозал, петушок?)) Троллинг тупостью врубил? Ну смотри. Вот мне холоу найт по графике не понравился от слова совсем, я превозмог и игра заебись, в числе лучше в которую играл. А тут не, нихуя, всё равно видно, что да, много чего плохо.
>>50339111 >честный фидбек >РРРЯ МОБИЛКА >МЫЖИКИ Я НЕ УМЕЮ ИГРАТЬ И ТЫКАТЬ МАГИЮ ПО ЭТОМУ НЕКРЫ ИМБА >ВСЕ ВЫ КЛЯТЫЕ ПИАРЩИКИ, РАЗ ВАМ НРАВИТСЯ ЭТА ХУЙНЯ >СМАТРИТЕ СКОЛЬКО ГОВОРЯЩИХ ГОЛОВ С ЮТУБА ЗАХЕЙТИЛИ ДЕМКУ Тут чтобы до хоть сколько-то конструктивного фидбека дойти надо тонну говна перелопатить, ну и основные проблемы в виде отказа от механик, перекоса магии в бафы и не самого умного ии, скорректированного читерством сказали разок и на этом все
>>50339127 Так он предложения очень похоже строит, ещё и есть фиксация на отдельных словах. Не использует "тупица" ради мимикрии, видимо. >старые враги и обидчики Скорее очень весёлый клоун
>>50339111 Зайдут, посмотрят на шизов которые вместо конструктива кидают говно с лопат ради лулзов и поймут что в принципе фидбек лучше не слушать. Охуенный план, надежный как швейцарские часы.
>>50339133 А ну не пизди, говорящие головы по большей части откровенно куплены. >МЫЖИКИ Я НЕ УМЕЮ ИГРАТЬ И ТЫКАТЬ МАГИЮ ПО ЭТОМУ НЕКРЫ ИМБА Ебало заткни, ты дай бог на 131 выйдешь на стандартном джебусе за некров, лоускилл. >ВСЕ ВЫ КЛЯТЫЕ ПИАРЩИКИ, РАЗ ВАМ НРАВИТСЯ ЭТА ХУЙНЯ Так с учётом отсутствия у вас аргументации и тупо отзывов в стиле "мне норм" — да, выглядит странно. А мы знаем, что коммунити менеджеры вовна и много людей из отделов михуёв по связям с общественностью срут в профильных тредах. Что вам мешает? >РРРЯ МОБИЛКА Стилистика соответствует мобильным играм ранних 10х или лолу.
>>50339111 >зайдут именно к нам в тред, потому что мало где можно получить настолько честный фидбек эм ну хуй знает какой тут впизду фидбэк, одно кидание какашками. У них в дискорде пчелы нормально по делу расписывают че и где хорошо бы поменять и исправить, делают это без токсичности и желания лишь бы захуесосить. Но оно и понятно там люди реально хотят и будут играть в игру, поэтому и критика нормальная а не "ЫЫЫЫААА МАБИЛЬНАЯ ГРАФИКА А ПАЧИМУ НИСДЕЛАЛИ ФУЛРЕАЛИЗМ ГРАФООООН"
>>50339145 Ну если у них такой уровень чтения фидбэка, то и уровень мыслительной деятельности соответствующий. Вывод — нормальную игру мы не получим.
>>50339136 >А хейтишь ты не по объективным причинам Дешёвая, плохо сделанная ссанина с минимумом анимаций на глобалке, со стилистикой, не соответствующей серии. Про интерфейс я молчу, он в единичке удобнее блядь. Сука, в единичке!!! Ну про баланс говорить не стану, ещё могу пофиксить, если не обоссутся запустить полноценную открытую бету.
>>50339151 Я где-то катил бочку на тех, кому играл понравилась? Я бочку качу ровно на тех шизов, которые думают, что игру нельзя критиковать из-за калографония.
>Дешёвая, плохо сделанная ссанина с минимумом анимаций на глобалке, со стилистикой, не соответствующей серии Некие Герои 3 Меча и Магии до того как им придали культовый статус
>>50339145 >Охуенный план, надежный как швейцарские часы. Ну вообще строго говоря да. Отсеется ещё одна конторка говноделов, которые считали аудиторию за обезьян, но вместо наёба по схеме ништяки в обмен на ностальгические бананы получили кучу каках в лицо, чем приматы кидаться любят.
>>50339165 Ты охуел? Со всем этим говном приходится иметь дело в игре. Ты к этому привыкаешь в итоге, но именно привыкаешь и терпишь, блядь, а не наслаждаешься нихуя как в почти всех остальных частях. Это мучительно на уровне особо одиозных польских замков из тройки няхуй
>>50339165 Визуал и интерфейс это и есть игра. Ты ебанутый или жирдяй? В том числе из-за интерфейса я вкатился именно в демку, а не в 3, когда захотел попробовать героев
>>50339172 >Как мы можем заметить доминирует не второй вариант критики, а первый. Критикуют графон игнориуя игромех, включая новый для серии. Ну значит остальные элементы устраивают. Проблемы? >Первое это дебилизм, если тебе в игре важнее всего графон, то ты смотришь на него на скринах и не покупаешь игру или не качаешь его Нет людей, которым в героях важнее всего был бы графон, кек, ну или почти нет. Просто этот графон настолько плох, что все его терпят и у многих с него горит сракотан. Такие дела. Критика механик и интерфейса тоже часто встречается, кстати.
>>50339186 >Если ты играешь в игру ради визуала, то ты не качаешь ее вообще если тебе не нравится визуал. Контр-аргумент, визуал может восприниматься по разному. Человек может глянуть на скрины и подумать "ну ок сойдёт" а проведя несколько часов в этой адской мишуре за пиксельхантом кучек ресурсов или артефактов хитро спрятанных за текстуркой скалы или дерева поменять своё мнение.
>>50339191 >Визуал может быть оценен в дополнение, но не стенд элон. Даун-аутист, это вы? Игрок оценивает негативно тот элемент, который ему не понравился. Он не обязан писать, что ему понравилось всё остальное.
>>50339200 >А почему золото и ресы не напрашивают во внутриигровой магазин хоты за бабки? Нет не напрашивались, ведь на них не улучшались заклинания, здания, артефакты. Так чё там с новыми механиками жируль?
>>50339148 >А ну не пизди, говорящие головы по большей части откровенно куплены. Именно по этому ты вчера 5 часов выискивал у стримеров негатив и не нашел его только у 1 тела >Ебало заткни, ты дай бог на 131 выйдешь на стандартном джебусе за некров, лоускилл. ) >Так с учётом отсутствия у вас аргументации и тупо отзывов в стиле "мне норм" — да, выглядит странно. Так весь положительный фидбек, если я чего не пропустил, идет о визуальной составляющей (субъективная хуйня), в целом геймплея тут надо конкретные моменты искать по треду - с изменением получения грааля я со своей стороны объяснил почему считаю хорошим изменением, а в остальном, с нашей же (пиарщиков, по твоим словам) стороны идет критика с попыткой в аргументацию, как например косяк с уроном троглодитов в интерфейсе, так что давай не завирайся >Стилистика соответствует мобильным играм ранних 10х или лолу. Как сказал выше - субъективное говно и я не вижу тут ни лола, ни мобилок
>>50339208 А если графоний настолько сильно бросается в глаза, что аж неприятно?
>Я и не спорю, просто третьи геройщики Просто заткнись. Твоя идея фикс про "третьих геройщиков" уже всех доебала, а особенно фанатов всех частей вроде меня. В треде полно и фанатов пятёрки, и есть фанаты четвёрки, и даже любители вога всех сортов. Это не третьи геройщики, это разрабы сотворили хуйню.
>>50339216 >Есть видосы, есть стримы Если человек не подписан на стримеров ему легче в стиме взять. То же самое с торрентами, демка бесплатная же. >Ты буквально за ресы строил домики. Которые я получал с шахт или рынка. А не бегал по карте ища лабораторию алхимика. Тут как раз больше похоже на мобильные дрочильни или просто онлайн дрочильни с покупкой всяких кристалов и прочей хуйни. Ну так чё с новыми для серии игровыми механиками, жируль
>>50339224 >и даже любители вога всех сортов Вот где уже реально изврат. Я могу понять любителей четверки, даже тех, кому понравилась шестерка, но вог... эти чуваки меня пугают.
>>50339232 >Если графоний бросается в глаза ты не качаешь игру и не оставляешь отзыв. И пропускаешь величайшую метроидванию всех времен — холлоу найт. Или половину рогаликов. Или дум этернал из-за цветных патронов. Или варкрафт три из-за мультяшной графики.
>>50339225 >А адекваты имеют право Смотреть и получать удовольствие как недобросоветсный разработчик, которого адекваты не обязаны защищать, получает струю тёпленькой.
>>50339155 >Дешёвая, плохо сделанная ссанина с минимумом анимаций на глобалке, со стилистикой, не соответствующей серии. Вот буквально разницы с тройкой какой-то великой не заметил и все интуитивно нашел, по стилю серия менялась каждую игру, т.е. буквально непонятно как оно серии может не соответствовать, что там за еба анимации на глобалке в других играх серии ты наверно сможешь принести >Ну про баланс говорить не стану, ещё могу пофиксить, А тот же интерфейс не могут, хотя уже писали, что будут менять на основе отзывов, просто увидим в раннем доступе а не демке)
>>50339232 >Людей обиженных, которые хотят поныть, поплакать, позлиться и ищут любой повод
Есть такое. Замечал на стримах по эре. Большинство чатеров обсуждает игру, юнитов, новые механики и происходящее на стриме, но переодически в чат приходит озлобленое тело и срет всегда однотипным сообщением типа "чево за мобилка", "ну и говно третьи герои лучши", "зачем ета мабилка если есть герои3" и съебывается в закат
>>50339241 >Вот буквально разницы с тройкой какой-то великой не заметил Тройка вышла в 1999 году. Олден через 26. Ничего не ёкает?
Знаешь, в чём самая большая проблема стилистики? Ты верно пишешь, даже механики можно переделать относительно дёшево, можно интерфейс переделать. А со стилистикой ты уже ничего не сделаешь, увы.
>>50339245 >Ты либо считаешь графон важнее всего и тогда ты не качаешь Так такие люди и не качают олден эру, с добрым утром! Её стилистика простой люд выбесила, алло
>>50339240 Ну пока судя по онлайну и отзывам струю получают только копроутки. Утята очень стараются и срут везде где могут про мобильную графику, но народу все равно игра заходит, а на уточек смотрят с недоумением хех)
>>50339238 >В стиме есть скрины и видосы прямо на странице игры. Которые не обязательны к просмотру. Терпи реальности жизни. >Ты их получаешь с карты и тут ты их получаешь с карты. Не верно. С карты я получаю жидкие кучки (и то как генератор отсыпит) по 10 порций, в то время как на т7 мне нужно 100 порций. Ну и чё там с новыми для серии игровыми механиками жируль? Я уже пост третий четвёртый спрашиваю, а ты молчишь как партизан на допросе.
>>50339255 >Речь про тех кто скачал и оставил отзыв от графоне Дядь, ты дурак? Это значит, что им зашло всё, кроме графония. Вот и ловите негативку. >Если стилистика важнее всего, то ты не покупаешь игру. Ну точно дурак. Такие игру даже не скачали, лол.
>>50339254 >Ну пока судя по онлайну и отзывам струю получают только копроутки А судя по твоей разорванной сраке как раз разрабы, которых ты пытаешься защзищать. Алсо, ты забыл упомянуть миллион вишлистов.
>>50339256 >Не верно. С карты я получаю жидкие кучки (и то как генератор отсыпит) по 10 порций, в то время как на т7 мне нужно 100 порций. А мне так-то мне нравится сама идея - ресурс, который заставляет игроков рисковать (алхимка, вроде как, имеет большую ценность и охраняется соответствующе) и бороться за него. Реализация правда хуйни.
>>50339265 >Как и твой противник получает те же жидкие кучки. Прям как в трехе А-а-а, стой, хитрюга! Не на всех картах, и точно не на всех шаблонах. И это замедляет игру. И если такое на всех шаблонах, то это недостаток разнообразия, который затягивает игру.
>>50339250 >Тройка вышла в 1999 году. Олден через 26. Ничего не ёкает? Так погоди ебанаврот. Тут половина орет, что слишком современный интерфейс, как нынче принято, нихуя непонятный, теперь же оказывается, что он наоборот очень старый и это проблема...Давайте определитесь уже, напишите как оно должно быть, если так не нравится. В героях не то чтобы много в интерфейс впихнуть надо и оно впихнуто, ищется легко, если хоть в одних героев играл, есть идиотские решения, когда не показывают характеристики других грейдов юнитов или добавление удобных кнопочек на юнитах в плашке армии с разделением, но без всплывающих подсказок что они значат, но это решаемо достаточно просто >А со стилистикой ты уже ничего не сделаешь, увы. Так и не понял почему это проблема. Тебе не нравится - мне нравится, это ко всем играм относится, нельзя сделать то, что понравится всем а вот нормально портреты героев нарисовать можно
>>50339265 >Мне сложно представить лицо имбецила, который играет в игру ради графона, но не смотрит графон до покупки игры. Терпи. >Как и твой противник получает те же жидкие кучки. Прям как в трехе ты получал с карты столько же сколько твой оппонент и это почему-то не приводит к донату. Хотя можно на голду задонатить Во-первых, не надо пиздеть, отыграл гшаблон гармонии, захватил пять полностью отстроенных замков ИИ и ни в одном сегменте не было лаборатории, во-вторых, мне не холодно не жарко от этого, речь шла о другом. Ну и чё там с новыми для серии игровыми механиками жируль? Я уже пост пятый спрашиваю, а ты молчишь как партизан на допросе.
>>50339275 >Тут половина орет, что слишком современный интерфейс, как нынче принято, нихуя непонятный, теперь же оказывается, что он наоборот очень старый и это проблема...Давайте определитесь уже Интерфейс неюзабельный, если обобщить. В древности делать ещё не умели, сейчас много халтурщиков, поэтому такие противоречивые (на самом деле нет, просто разраб нынче деграднул) отзывы.
>>50339273 >алхимка, вроде как, имеет большую ценность и охраняется соответствующе На том же Джебусе она охраняется как обычный объект. Иногда вообще не охраняется. Ну и опять же. Киберспортивные шаблоны они не про перехват ресурсов на территории противника.
>>50339255 >Если стилистика важнее всего, то ты не покупаешь игру Блядь, чел, ты заебал уже с этим тейком - он не работает нахуй. Если тебе не нравится визуал, но очень нравится геймплей, игра все равно воспринимается хуже т.к. графика/стилистика/дизайн - одна из составляющих игры и бросается в глаза
>>50339275 >Тут половина орет, что слишком современный интерфейс, как нынче принято, нихуя непонятный, теперь же оказывается, что он наоборот очень старый и это проблема...Давайте определитесь уже Почему ради тебя разные люди должны определяться в едином мнении? Ты ебанутый?
>>50339295 >Меня это не касается. А судя по частоте твоих постов как минимум касается размера гонорара за суточную смену. >Речь шла о твоем нахрюке про донат на пыль. Который был подтверждён редкостью ресурса и сложности (сугубо рутинной) его фарма. >Мне нравится, Ты говорила не про это, а про >>50339172 > включая новый для серии. За язык тебя шлюху никто не тянул, так что давай, расписывай за механики.
>>50339284 >Интерфейс неюзабельный, если обобщить. Но почему-то я им пользуюсь, что нужно нахожу и все меня устраивает, кроме выше сказанного...Где та объективная критика, о которой вы говорили выше, за которой должен был разраб сюда прибыть? Вон тебе 2 скрина - опиши что изменить надо и как, с аргументами конечно же. Есть подозрение, что кроме размещения казарм по тирам и добавления в панель улучшения юнитов второго ряда с юнитами "за воротами", как было в пятерке, ели память не подводит, ничего дельного не скажешь
>>50339260 >ВСЕ КУПЛЕНО ЭТА ВСЕ НИНАСТАЯЩЕЕ Ну ты же просто ебаный шизик в шапочке из фольги. С тобой по поределению невозможен нормальный диалог, потому что ты все сведешь к тому что все несогласные с твоим мнением это маркетологи и купленые боты. Ты живешь в мире иллюзий. Причем непонятно зачем, это же всего лишь компьютерная игра, не нравится - пройди мимо. Но нет надо зачем то становиться городским сумашедшим треда и искать протыков и маркетолухов на анонимном форуме. Боже мой, пчел, что ты делаешь со своей жизнью
>>50339316 >У меня мозги молодые, не пропитые водкой, мне легко пиздеть про игры. И именно поэтому ты не за игры пиздишь, а за тех кто говорит неприятное про работодателя. >И че, где можно пыль за реальные бабки купить, скуфыня? Да в любой онлайн дрочильне, на которые это поделие и походит. >Я же тебе их упомянул, дебил ебаный. >с подпунктами в прокачке, грейдами и улучшением артефактов, билды стали вариативнее и веселее. Всё кроме улучшения артефактов уже было в серии (и было сделано лучше). Так что новшества все снова сводятся к пыли.
Какое-то старческое брюзжание от фанов тройки. Я такое в деревне слышал, как деды и бабки рассказывали, как при Сталине лучше жилось. Ну не нравится вам графон и олден эра, так просто не играйте. Это же не обязательно. Типа пройдите мимо и катайте тройку. В чём вообще проблема? Есть объяснение этого феномена?
>>50339123 Один шиз оккупировал этот итт трёд и срёт здесь уже около нескольких перекатов, высрался здесь ещё до упоминания калден эры и просто набрасывает говно на вентилятор.
Мимо проходящим и т.н. олдам рекомендуется не отвечать на излишне байтерские и не очень посты, ибо вы тратите своё время в никуда.
>>50339376 > В чём вообще проблема? Есть объяснение этого феномена? Ну для начала, этот тред по всей франшизе, включая рпг серию, спин-оффом к которой когда-то была сама серия. А для коды, разработчики Олден Эры очень сильно хотели подмахнуть фанатам тройки, так что они сами виноваты в фидбэке, никто их не заставлял делать то, что они смастерили, включая хвуковые эффекты в стиле тройки и возвращение в сеттинг тройки, для чего никаких причин не было.
>>50339038 Это AoW (4, вроде) и это настолько показательный пример, что обезьяне ебаной пришлось камеру приближать и ракурс всратый выставлять - иначе сравнение бы шло уже не в пользу калден эры.
>>50339393 Не вариант потому, что мимопроходящий модер не поймёт, кого ты имел ввиду (ты не оставил ссылки на пост), а наш смотрящий пока не тут либо он тоже потешается с ваших попыток показать ему кто тут главный.
Остракизм всё ещё лучшее решение. Игнор ребёнка и всё.
>>50339393 Блядь, сейчас бы репорты за неприятное слать) А я то думаю, хули в д все айпишники перебанены к хуям, что по нормальному вопросу обратиться нельзя а потом эти клоуны про ркн чет пиздят
>>50339401 >Ты утверждаешь, что он неиграбельный, следовательно он неиграбелен для всех Логическая ошибка, неиграбельность исключает желающих совершенно бескорыстно жрать кактус.
Кстати неиронично готов увидеть у жопича на стриме калден эру, как раз он её "нахваливал", в рамках такого постироничного загона, раз он в тройку играл тоже по приколу несколько раз, как раз будет в его духе сыграть на настроениях публики и застримить эту неоднозначную игру, хоть посмотрю тоже что она из себя представляет, так я её специально не смотрел чтобы не создавать первого впечатления
>>50339417 Да нет, ты же мои сова подтверждаешь, в том числе, что ты шиз ебаный, мол он говно для всех и все "жрущие кактус" следовательно проплатки, следовательно защитники тут - проплатки, как и положительные отзывы
>>50339535 >маркетолог То есть у местных шизов в принципе не возникает идеи, что игра людям зашла. Как бы миллион+ предзаказов, огромный онлайн демки для жанра и дохуища рецензий - это всё маркетологи?
>>50339569 Я слишком давно в этих тредах и знаю местный контингент, так что готов с полной увереностью ответить ДА! они реально так думают, это не шутки, это не троллинг
>>50339535 Не иронично, но скорее всего это один из разрабов, просто логически думая. мимокрок просто так защищать техническую демку не станет, маркетолог, даже если это джун, то должен был понять тупо эмпирически какие тейки стоит качать, а какие спускать на тормозах, тут же натуральный разрыв сраки словно есть личная сопричастность к критикуемым оюъектам
Вам самим не смешно выписывать всех, кто решил не копротивляться, в работников фрозенов? При чем ладно бы вы были нормальными двачерами, так вы же еще и копрофаги, которые просят мочу кого-то забанить за мнение удивлен, что они помогают, забывая, что бан за пол минуты обходится при желании и при этом не осознающие, что он тут не один сидит. Ну и да, кричать, что кто-то тут порвался, при этом жаловаться моче и в качестве аргументации апонента оскорблять...Вы ведь не поймете даже к чему я это написал
>>50339810 Отказано. Будете сидеть в одном треде. Серуны и обладатели тонкой душевной организации тоже будут сидеть, но в рид онли. Несогласные могут заплакать.
>>50339847 Разведываешь карту - прикидываешь какие из окружающих объектов могут тебя сильнее всего забустить(дать существ,необходимые ресурсы,золото, сильные артефакты) - стараешься не тратить время на хуйню, выбираешь самые профитные объекты и пробиваешь их с как можно меньшими потерями - сноуболишся так по всей карте до более сильных объектов и сильных охран
кек проткнутый мочух потер пост про отделения треда от копроуток. Чтож ты так трясешься то малютка)
>>50339847 Играй максимально возможным количеством героев, но не в ущерб строительству зданий, по возможности делай цепочки, передавая армию от одного к другому для зачистки объектов.
Не бойся сражаться с нейтралами даже если уровень опасности высокий и сохраняйся почаще. Потерял слишком много юнитов - откатывайся. Таким образом поймешь какие юниты что делают и кто опасный.
Выбери одного-двух героев с абилками которые кажутся сильными и качай их, остальные пусть сражаются со слабыми охранами, собирают ресурсы и шахты.
Так а че ты хотел, чел на разрабе, игру делали как копию тройки и для фанатов тройки, то есть для основной части игроков героев в принципе, конечно, фанатам тройки должна нравится игра в коненчом итоге, конечно они будут сравнивать ее с тройкой, ведь это именно то что подразумевается, когда копируешь все механики из 3. Кстати, когда ТЫ конкретно признаешься в любви к калдэн эре, когда ты кричишь что оставил положительный отзыв, то ты по факту кричишь о любви к 3, ведь все хорошее почти кроме нововведений, которых не так уж и много в калдэн эре было взято из 3. Механика передвижения, механика глобальной карты с кучей объектов, все шаблоны - это фанатские шаблоны из 3. То есть по факту ты каждый раз нахваливаешь 3 так или иначе и при этом с разорванной жопой кричишь про трёшкауток. Смешно... вы все просто смешны.
>>50339396 >обезьяне ебаной пришлось камеру приближать и ракурс всратый выставлять Это рандомные скриншоты из интернета >иначе сравнение бы шло уже не в пользу калден эры. Так где ты в олден эре кучу мелких мельтешащих деталей увидел? Эти детали там присутствуют только в сравнении с какой-нибудь пятеркой из середины нулевых. В олден эре минималистичный лаконичный визуал
>>50336056 (OP) Аноны, назрело несколько вопросов пока играл: 1) Будет ли редактор карт? 2) Как по вашему мнению тут норм генерация карт? Потому что в пятёрке она кал. 3) Так ли нужно собирать спец навыки у героев? Те которые как в шестёрке пути крови или слёз.
>>50339847 Завтра ищешь в интернете стримы геройщиков на твитче. Похуй если ничего не поймешь. Затем идешь на heroesworld.ru и изучаешь правила игры в мультиплеере от корки до корки. Потом зубришь, именно, сука, вызубриваешь схемы зон по шаблонам на которых собираешься играть - h3hota.com/ru/templates, чтобы от зубов отскакивало. Когда перекатаешь всех своих друзей, по пути научившись выходить до 3 недели в трежу, скачиваешь и изучаешь любую программу, показывающую вероятность получения тех или иных вторичных навыков на твоём герое. Как пройдёшь кампанию, чтобы в таблице рекордов у тебя было звание больше, чем "Бес", можешь идти дальше - тебя ждет увлекательный мир Парагона. 6lm10a, mt_Jebus, Clash of Dragons, сверхбыстрые катки на M200, г+у без правил. Отсос хиккующих вудушат / просто неудачников типа исрафага или ауткаст/jc-хуесосов, которые сосут хуй по жизни не заставит себя ждать и уже через пол года ты будешь получать такие суммы за призовые в турнирах, что любая баба будет течь при одном упоминании твоего рейтинга.
>>50339997 >что любая баба будет течь при одном упоминании твоего рейтинга. Только есть нюанс, в геройчики3 играют в основном спящие бизнесмены. В роли бабы будет скорее всего анон.
>>50340020 >героев 1-2 Обрубки по сравнению с 3. >которые перешли в анфрозен Ну понятно, кто-то же там должен работать и делать игру, а не каловый интерфейс.
>>50339996 >тут норм генерация карт? По балансу, не уверен, на сколько это зависит от шаблона, но иногда спавнило заваливая приятными ништяками, а иногда в какой-то заднице с тупиками посреди гор, где нихуя не было, и было тяжело передвигаться Визуально карты убогие, здания на глобальной карте не привязаны к контексту, лесопилки и мельницы стоят на камне посреди ничего. Не складывается впечатления что это какие-то реальные фентезийные земли. Выглядит все просто как рандомайзер
>>50340020 >перешли в анфрозен Ай не пизди, у обморозков только ксел но он то был в хоте то не был и видимо единственное на что повлиял - эльфиек в красных покрасить чтобы хоть что то в этой поделке от Джадама было.
>>50339996 >2) Как по вашему мнению тут норм генерация карт? Я вот не знаю это я долбоеб или генерация такая, но, когда прохдил мемори лайн, наткнулся на тупиковую ситуацию, когда прошел все порталы, просто всю доступную карту пешком, но не смог найти ходов к противнику. При этом тп с заклинания в видимую зону, через горы, где не ходил, не дает сделать, тапком полета пробежать тоже, но в какой-то момент наткнулся на 1 единственную клетку, куда дало сходить...
Чет хуйня у вас советы из разряда "хорошо делай - нормально будет" Никакой конкретики. Я думал знающие сразу раскидают "это строй, те здания скипай, на такой-то день пробивай вход и т.д.", а тут детский лепет от занюхивателей протыков с ютуба.
>>50340072 Демке буквально 9 дней, за это время невозможно детально поиграть, поэтому пошагового гайдов и нет - есть только общие рекомендации которые подходят к любой части героев, дальше сам для себя находишь как лучше играть
Если тебе нужны пошаговые гайды где описан каждый ход чтобы "нагибать" то, во первых, какой интерес вообще играть - за тебя выигрывает гайд, во вторых - играй в тройку или пятёрку, к ним миллиарды гайдов есть на каждый пук
>>50339810 >Кстати хорошая идея. На релизе так бы и сделать Как показала прктика, чтобы выделить отдельный тред по отдельной игре необходимо чтобы её постоянно обсужадли, пример "Гача" игры. Для этого нужно чтобы как киберспортивная дисциплина Олд Эра удалась. Сейчас мы видим, что это не удаётся.
>>50339994 >ты Ты не мне свой пиздежь скидывал, я калденерщикам уже достаточно напоказывал, вам ссы в глаза - говорите божья роса, буквально. Но вот мой скрин из попыток играть в эту хуйню, скидывал уже. Куда там путь проложен, к ресурсу? артефакту? А нет, это кустик такой! Что с козлом или черепками на палках сделать можно? А нихуя, это декор! И это тут у меня ресы пропылесошены, ставить эту хуйню заново чтобы ты "врети" еще повизжал я не стану. Где у тебя в AoW могут проблемы возникнуть - вот это вопрос.
>>50340223 Брат, ты не дал совета чтобы его победить. Нет никаких причин думать, что ты способен его победить, брат. Нет причин даже быть уверенным, что ты хотя бы играл в игру. Брат.
у Героя есть сразу магия на -2 очка движения для всех противников. Первым ходом строим апгерйд для первых скелетов. И из них делаем лучников прям не выходя из города, ну и дальше выбираем противника на двух ногах, не дальнего боя и набиваем первые уровни на них. Кидаем с первого хода замедление и стреляем.
В замке берешь здание на ап законов, в законах вкачиваешь некромантию
Набиваем лвл на нейтралах + камнях что дают +1000 опыта
Вкачиваешь некромантию
Некромантию в этой части даёт всех юнитов, а не только скелетов
>>50340184 >Ты не мне свой пиздежь скидывал Окей. Но какая разница, если ты выступил на его стороне? >Но вот мой скрин из попыток играть в эту хуйню, скидывал уже. Куда там путь проложен, к ресурсу? артефакту? А нет, это кустик такой! Что с козлом или черепками на палках сделать можно? А нихуя, это декор! Бедненький. Кустик ему половину одного предмета перекрыл, невозможно разглядеть. И мышкой тоже тяжело навести Ты инвалид что ли? >Где у тебя в AoW могут проблемы возникнуть - вот это вопрос. Везде. Я скинул тебе скриншоты, это визуальное месиво. Детализированные 3д модели юнитов, построек и декораций сдобрены объемными визуальными эффектами, и нужно глаза напрягать, чтобы понять, что сейчас присутствует на карте
>>50340072 >ГАЙДЫ РЕБЯТА ГАЙДЫ НЕ МОГУ ИХРАТЬ БЕЗ ХАЙДА ДАЙТЕ ГАЙД УМОЛЯЮ Я ДАЖЕ В ТУАЛЕТ ХОЖУ ПО ГАИДУ И ПИСОЮ НА ОБОДОК УНИТАЗА КАК ВАСЯNAGIBATOR666 ИЗ ГАЙДА НА РУТУБЕ!!!111
А в чем ваша игра заключается, если вы играете по гайдам? Вот есть целая вселенная таких долбаебов, называется пое. Там все собираются в билды по гайдам, и кликают потом мобцов двумя кнопками. Я не понимаю, ради чего (адекватные поешеры отвечали, что основной геймплей это казино. Ладно) Я думал, играть в героев, это самому искать эффективные ходы и стратегии, а не бить тупого бота через готовые
>>50340337 Забей, это поколение такое пропащее. Они на всё сразу гайд ищут. Гайд на то как найти тян, гайд на то как ебать тян, гайд на то что делать с тян кроме ебли и т.д.
Вместо того, чтобы запустить игру, найти понравившийся замок тематически, найти понравившихся юнитов по их абилкам, пытаться через этих юнитов играть, найти героя который подходит под этих юнитов или наоборот - а потом уже отправляться познавать карту вокруг замка и что там есть, они хотят гайд на мгновенную победу над компом-болванчиком, чтобы словить лёгкий выброс дофамина, который даже им уже не вставляет, т.к. их дофаминовые рецепторы давно сожжены сахаром\таурином или чем покрепче.
Смотрите нахуй, они даже модельку червя не сделали рендерящуюся наполовину (т.к. он в земле) - на него наводишь, а у него хвост под землёй в воздухе висит. Т.е. его целую модель просто отрендерили и в текстуру засунули.
Хоть убейте, не понимаю кавалерию в этой части - если раньше это была машина смерти, сносящая все на своем пути, то теперь оно дамажит хуже грифонов (с поправкой на прирост конечно) даже на персонаже-мейне кавалерии. Может ее как-то применять иначе надо, кто разобрался? Чисто по скиллам смотрю - игнор 30% защиты - т.е. наверно надо по сильным юнитам пускать, еще и доп урон за клетку, т.е. должен впиваться в условных гидр с охуенным уроном, но эта залупа даже стрелков сносит с большой тяжестью...Сука, сложно, сложно, непонятно
In August 2024, a formerly unknown studio called Unfrozen suddenly announced Heroes of Might and Magic: Olden Era. At the same time, Ubisoft experienced a deep crisis, with major internal issues and a drop in shares. The whole Might & Magic series had been basically abandoned for years. Aside from a few flashlights here and there, it seemed like Ubisoft had moved on. So where did this new game come from? What’s actually happening with Ubisoft and its franchise? What’s taking place behind the façade of the “big comeback” and is it something worth getting excited about? Let’s take a look inside and break it down. It all started back in 2020, when the Unfrozen studio from St. Petersburg, Russia created a game called Iratus: Lord of the Dead, inspired by Darkest Dungeon. It did pay off, and the studio’s next project was a prototype of a Heroes-like game meant to be pitched to Ubisoft. The team got the licence. Now they could create a game in this setting on these conditions: Ubisoft provided them with minimal investments, so they had to look for investments on their own. Ubisoft controlled their marketing strategy. All the content of the game was subject to Ubisoft’s revision. Unfrozen’s Lead Narrative Designer, Alexandra “Alphyna” Golubeva, was given a blank check to create a new story. The team decided to make a brand new world, which was a common thing for this game series even before Ubisoft bought the franchise. The new world was mostly inspired, story-wise and aesthetically, by Might and Magic: Heroes V and a bit of Heroes of Might and Magic III. It did take a lot from the world of Ashan (Heroes V-VII) and its Warhammerish style, including the concept of the Dungeon faction and its Dark Elves, but it also had the team’s new ideas and concepts. The most obvious reason for such a decision was Ubisoft having their own plans for the old universe and the world of Enroth (where Heroes I-III and M&M VI-VIII took place). Ever since they got the franchise, they tried to turn the Might & Magic universe into something it was never meant to be. First, Ubisoft created a new world (Ashan) with new visuals and no connections with the original universe created by NWC (New World Computing). While the NWC games took place in different worlds, there always were connections between them: characters travelling between the planets, hidden ancient technologies, the worldbuilding being consistent through all the games. But Ashan was different, with no technologies, no connection with other civilizations. It just existed. Of more than a dozen games created in this world, only two were truly successful: Might & Magic: Clash of Heroes and Dark Messiah of Might and Magic. Ubisoft did admit their failure and the Might & Magic team was dismissed, including the World Manager Erwan Le Breton and Lead Level Designer/Narrative Consultant Julien “Marzhin” Pirou. Now they wanted to reimagine the old universe and make a new version of Heroes III: the same characters in a story made more convenient and casual. They were looking for a way to repeat its success, but get rid of the NWC’s legacy with its old school style, different worlds and sci-fi worldbuilding. Basically, they wanted to do what Disney did to Star Wars. Among their ideas of reinterpreting the story of Enroth, some were really weird: for example, the isolationist race of Snow Elves now had a background of great expansionists and the continent of Jadame was turned upside down and moved to the southern hemisphere. These changes make no sense and give nothing to the story; they sound like some strange fanfic turned into canon. Is it their way to bring something of their own into “the great story reborn”? One thing is clear: after all these years and management changes, Ubisoft still persists in their fight with the canon. They still try to sell us nostalgia in some crooked form of poor-designed casual fantasy, making no heed for their mistakes. It shows that someone in the top management insists on that. Anyway, the Unfrozen wanted to do nothing with it, so the concept of a new world was born. When the war started between Russia and Ukraine, Ubisoft declared Russia and Russians didn’t exist to them anymore, so the team members had to relocate (at least, officially): they moved to Cyprus, Tajikistan, Poland and other countries. Back then, a lot of ex-employees of Riot Games and Blizzard (King Games) joined the studio. They brought the distinctive mobile-game style to the project. HotA's (Horn of the Abyss, the largest Heroes III mod) new town was released on December 30, 2023. Although deemed ambiguous due to the town’s industrial vibe, it was a big event among the Heroes’ fans. It also brought some balance and skills rework, so people loved it. Seeing this, Ubisoft got interested in Jadame and forced Unfrozen to rewrite the story. The Factory storyline took place on Jadame, the third continent of the Enroth world which never appeared in the Heroes series, where Might and Magic VIII took place. Unfrozen were to move their narrative into this setting, so the HoMM III design, turned into an Ashan-like lore, now was turned again—into the original world. It could be a good thing for the old universe fans, but… These changes happened pretty late during the development. When the game was announced, nothing was adapted to the old setting—there were factions, creatures and locations that were clearly inspired by Ashan and could never exist in Jadame. Even though this story does take place centuries before Heroes III (the team itself can’t come to an agreement, how many centuries exactly), such design demonstrates total neglect of anything associated with the old universe. Only the names remain. The important thing is that the CEO of Unfrozen, Denis “Gromos” Fedorov, lies to the fans about it. He claims that the game was being created for the setting of Jadame from the start. Soon after the announcement, there were some minor design changes due to the fans’ mass attacks—for example, Dark Elves’ pale skin became reddish, like it was in the NWC setting, and one of their unit designs now resembles that of the Might and Magic series. But it doesn’t change the fact that Unfrozen’s Dark Elves live in dungeons instead of merchant cities like they did on Jadame, and that the Murmurwoods location has nothing in common with their Sylvan faction. But Ubisoft allows it, as they couldn’t care less about the old canon; they only care about preserving names associated with the series’ success and their own ideas of what this universe really is. As for Unfrozen, their main focus is cybersports, so the story is still in a pretty poor state. The official community, moderated by Unfrozen, is poisoned with toxic positivity. In order to create an image of great success and their respect to the NWC legacy, their CMs delete comments expressing doubts or alternative opinions in their socials and leave comments with praises using newly created accounts. On YouTube, they have their brand ambassadors focused on the European communities, who start to praise the game once they start to get paid. Later, we’ll talk about Orange, who was such an ambassador for Russia. Among other Youtube sponsored by Olden Era there are HeroesTakeTurns from Germany and Silent from Russia, the latter taking Orange’s place. Ever since the announcement, Unfrozen claims to be a team of “true Heroes fans creating this game for other fans”, but there’s no evidence of that (except for dummy game cases we can see in the CEO’s interviews). The slavic Heroes fan community is well-known and diverse, with mod-makers, map-makers, artists, musicians, writers, even developers of HoMM V and lots of people who shared their feedback on such content. The Unfrozen guys, on the other hand, came out of nowhere, probably to disappear into nowhere. We can assume that, because Ubisoft have tried to sell the “true Heroes game from fans to fans” narrative before. In their arrogance, Unfrozen criticize in public those who they deem to be Olden Era’s rivals—most of them, the HotA Crew. Their primary goal is to “steal” the auditory of HotA and they act like they already did it, like they created a far superior product. Still in their boasting, they steal HotA’s concepts and art, like environment objects, creature banks design and units. Graphics of HotA appeared in Olden Era promo materials with minimal or no changes at all. Since HotA never was a commercial project, there’s nothing they can actually do about it. Such “appropriations” could be a show of Unfrozen’s respect for HotA, and it wouldn’t be the only case of such appreciation for HotA Crew, here’s the proof that it’s just some dirty rivalry: In 2024, Unfrozen invited Xel, who was a member of HotA Crew and a well-known figure in the Russian Might and Magic community, as a narrative consultant. By now, he’s the only real member of the fan community who’s working on the “game made by true fans.” Soon after that they forced him to quit HotA, even though him being in the Crew wasn’t a problem when he first joined Unfrozen. Soon after that Orange (Olden Era brand ambassador) posted an interview with Xel. In this interview, Orange tried to sell the idea that “the best of the best” people leave HotA to make Olden Era, and that Olden Era is the future of the game series, while HotA will inevitably wither and die. Still, while Orange criticized HotA’s problems on his YouTube channel, he couldn’t hide that Olden Era faces them as well, and that they haven’t found a solution as well. There are fans of HotA in the Unfrozen studio who disagree with such public behavior and don’t see HotA as their rival (since it is a non-commercial mod), but they can’t change anything in this regard. This wasn’t the only video where Orange gave false praises to Olden Era. “False” is important, because he and his team knew well about what’s really going on within the studio. But the Unfrozen’s marketer got rid of the team unilaterally due to their low payback. The Orange team was left without finances and ceased to exist, but not before they declared that they’ve got a lot of dirt on the inner state of the studio, and should such info ever come out, the whole project would be done for. Anyway, they expressed their opinion that Olden Era has very little chance to become a good game. Sure they couldn’t share any proof due to NDA, so we have to rely on other sources. As we already know, Ubisoft controlled all the content created and sent their curator to Unfrozen. Behind their back, the studio employees call this person “Eurocomissar”, “Gauleiter” and “Overseer”. The thing is, after the setting was switched to Jadame, things became really bad, as the studio lost any freedom at all. Some decisions coming from Ubisoft are so absurd and confusing that the “Eurocomissar” themselves tries to fight these to no avail. In times like these, a team should unite around their leader. Alas, instead of supporting his employees, Gromos frustrates them by constantly neglecting them, ignoring their expertise, changing his decisions and demanding to combine things that can’t be combined. At the same time, he is incompetent gameplay-wise. Despite the fake cases of games like HoMM and King’s Bounty shown in his interviews, his ideas and decisions prove that he never played most of them. The whole studio management is based on the director’s spontaneous desires with experts being ignored. Another case of the team fighting windmills is when Gromos wants to implement the HoMM characters he likes with no concern to the canon or the timeline. Despite all the strictness, Ubisoft has no regard for the canon. He’s allowed to rewrite it if he wants to. The team tries to resist such decisions, but they are afraid of confronting him; behind his back, they call him the Warthog for his ill temper. Since there’s no consistent vision coming from the CEO, the studio’s vision is divided into three parts. First, there are Ubisoft and their ideas of creating a second Ashan under the old universe’s label. Second, there are ex-Riot and ex-Blizzard designers, who transmit the style of the games they worked with before, either willingly or not. And finally, there are those who want to preserve the old canon, or at least as much of it as possible. This inconsistency exists, and there are no attempts to resolve it. So the Lead Narrative Designer, Alphyna, left the team. The official reason was her burning out and having no vacation for years, but the team knows it’s far from the truth. Alphyna was fighting against both Ubisoft and Gromos, and since the latter had no regard for her as an expert, she finally had enough of that. She left, leaving Xel as the narrative designer instead of her. Here comes another problem for the studio. They do not realize that narrative design, plot and gameplay are in fact different aspects of a game, and that different people with different hard skills should be responsible for these. As for Xel, he might be an expert as a narrative consultant, but he isn’t an expert narrative designer, for he has no such background, experience or time to get the necessary skills. This isn’t the only case of such disregard for expertise; people do work they aren’t meant to do, as if it were the 00s. And of course there are designers who have no interest or understanding of the Heroes series, and whatever they create, that can’t be the new Heroes product Olden Era claims to be. The same goes for the studio management, with one person having few different roles at once. It leads to poor management and lack of trust for it. Due to Gromos’ decision-making and changes of heart, there are crunches, and the investments are running out and lead to major feature cuts: for example, there will be no underground in the game (but hey, they have the dungeon faction with the Dark Elves in it!).
>>50340559 We can’t expect a good product with such a level of expertise from both the team and the management. The quality of the trailer (supervised by Ubisoft, since they control the marketing) proves the point. The team is burning out and stagnates at the same time, and Early Access is still pending. Still, where some features get cut, new ones appear—not as useful, but still deemed necessary. As we mentioned before, Ubisoft insists on turning the map of Jadame upside down. Since there are loyal fans of the old universe among the team, they decided to make a rotatable map, get rid of any directions (such as east, west, etc.) within the game texts and avoid making coastal locations, so that the continent’s orientation in Might and Magic VIII could still be considered canon. And still, there’s hope. Some employees unite in Signal chats where they discuss their plans to ditch Gromos the Warthog. They are ready to strike if this will convince him to leave, hoping to make the working atmosphere a bit healthier. There’s a future leader in these chats who has support and may become the new head of the team should this happen. But at this point, even the developers don’t know if they want this game to be a success. If it fails, it would mean their efforts have been spent for nothing; still, if it succeeds, Ubisoft will continue to defile the corpse of the game series they once loved and enjoyed. Nothing good may come from a short-sighted company with management incompetent enough to allow statements like “The games you buy don’t belong to you and gamers have to get used to it” after withdrawing licences bought as physical copies (The Crew game case). Not like there was much hope, though, with their latest failures like XDefiant or the unfamous AAAA Skull and Bones project, which only has less than 1000 active players. Well, no, this is not the Heroes we need..
Собстна, теперь все прояснилось. Боже какая же контора пидорасов, надо срочно у них права на ММ выкупать.
>>50340547 Ну так ты почитай их описание ёптабля, там кавалеров 2 вида.
>эта залупа даже стрелков сносит с большой тяжестью Ну так ты купил поди только прирост с замка ёптабля, без нычек без нихуя и пытаешься пробивать стрелков которых там приросло хуеватутуева. Юнит собирается так - смотришь, какие у тебя вокруг замка нычки, и уже через них собираешься. Есть кавалеры - хуяришь 13-14 кавалеров на 1 неделе. Нет? Играешь во что-то другое, т.к. твой прирост с замка ничего никому не сделает. Банально мало.
>>50340561 >Боже какая же контора пидорасов, надо срочно у них права на ММ выкупать. А смысл?
Уже пояснялось. Коммунити героев на 90% состоит из СНГ. Из-за войны великой и победной гойда! коммунити СНГ подверглось остракизму как евро-американского общества в целом, так и от игровых компаний. Поди купи игру Юбисофт в стиме с русского акка.
Из-за чего перед разрабами встал нерешимый вопрос. Для кого делать игру? Спрос на неё в Европе и США околонулевой, пятые-шестые-седьмые герои даже 300к продаж вместе взятые не сделали. Для компании, производящей игры, деньги это главное. Она зарабатывает на играх.
Так что продукт мертворождённый по сути. Известные события останавливаться не собираются, а только наоборот усугубляются с каждым годом.
Напомню, Юбисофт - это та компания, которая просто у игроков забрала купленную ими же игру The Crew из библиотеки в стиме. Юби нет смысла вкладываться в заведомо убыточный продукт.
>>50340628 >Юби нет смысла вкладываться в заведомо убыточный продукт >@ >Юби продолжает это делать Просто есть такая вещь, как бизнес-инерция. Они уже вложили деньги акционеров, и смысла прямо резко сворачивать всё нет - это надо будет увольнять команду (ибо они нахуй им не нужны, они нихуя не сделали в игровом мире кроме "мода" на даркест данжон), платить выходные пособия (или судиться, что часто бывает), тратиться на юристов, пояснять акционерам компании почему игру закрывают и прочее.
Я напомню, что Тенцент хотел покупать Юби, и компанию уже были готовы продать - но Тенцент поставил условие сокращения 40% студий, входящих в состав компании. Переговоры зашли в тупик.
Иногда дешевле потихоньку пердеть вот так в диван, вставляя целую модельку червей в текстуру, и выпуская демку без возможности даже кустарно с помощью энтузиастов впердолить в неё сетевой протокол, и ждать перемен к лучшему.
Вампиры маскарад 2 например в разработке находится уже 10 (!) лет, и скоро пощупаем игрушку уже 21 октомбера. Из рпг она превратилась в киношку, но это уже детали. Зато закончили. Во что превратится Калденера? Хуй знает, через 6 лет увидим.
>>50340547 Как ящерица данжена в пятёрка. Либо на тактике влететь и заблокировать опасный стек стрелков, либо сидеть и принимать врага у себя снимать ответку.
>>50340606 Контора пидорасов хочет как-то срубить деняк с геройщиков, а то хуле они в хоту играют на халяву, самми себе там чот разрабатывают, турниры шейхов проводят, стримы на твиче с дохуя онлайном у них там - нипорядок, барину-лягушатнику НЕ ЗАНЕСЛИ НА КОРМАН)))000)) шоб вот этих хуесосов >>50340700>>50340690 оплачивать, в том числе, ну ты понел. Делается все через пень колоду, сначала по асхановскому сеттингу, потом по старому, шоб из хоты еще всякого подрезать, а разработчиком берется ноунейм-контора, нанимаются хуесосы-маркетолушки, которые по договору должны везде срать какая КАЛДЕНЭРА ЗОЕБИСЬ ГИРОИ 3 А ОСОБЕННО ХОТА ДАЛЖНА УМИРЕТЬ!!!1 ВСЕ УЖЕ БРОСИЛИ ВАШУ ХОТУ И УШЛИ)00)) и тому подобное отрицание реальности. Как-то так.
>>50340745 >КАЛДЕНЭРА ЗОЕБИСЬ ГИРОИ 3 Да, миллион вишлистов, 24к онлайна в демке без какой-либо рекламы, онлайн стримеров растёт от олден эры >ХОТА ДАЛЖНА УМИРЕТЬ!!!1 Уже мертва. В лобби 1к онлайн. С релизом олден эры последний игрок должен будет не забыть выключить свет в лобби.
>>50340776 Лол, кроме полтора бомжа типо тебя, купленных по дешевке, никто больше это не стримит - пара дней и вернулись обратно в тройку. У людей там турниры, все дела. > миллион вишлистов От это достижение. Ее никто не купит.
>>50340758 Просто про игру никто вообще ничего не пишет плохого, ему грустно.
В демку, релизнутую 10 (!) дней назад, играет больше, чем в героев 5-6-7 вместе взятых.
Это при том, что в демке считай нихуя и нет. Тупой комп, замки не все, мульта нет, кампании нет. Представь, какой был бы онлайн, если бы был мульт хоть кривенький по типу как раньше был через хамачи? Ух бля...
>>50340817 Это патамушта на халяву. Мы посмотрим, сколько ее купит. Скорее бы увидеть ваши грустные ебальники, как и ебло оранджа, после ваших - миллион вишлистов мммм мне додут премию)))
>>50339155 > Дешёвая, плохо сделанная ссанина с минимумом анимаций на глобалке, со стилистикой, не соответствующей серии. Ну, если очень сгущать краски, то да. Однако с такой же степенью натяжки всё это можно сказать и про третью часть. Там нашлась фанбаза, которая такое схавала - и тут найдётся, будь уверен.
>>50336056 (OP) > негр копейщик > грузин кавалерист > кентавр настоящий индеец > страшная баба фея Как глубоко окопалась повестка. Она засела в самую душу серии и ждала своего момента, чтобы вырваться
>>50339996 1) скорее всего да 2) хороша тут генерация карт. В 5ке тоже была хорошая но уродливая пиздец (в 7ке ещё более уродливая) 3) не обязательно, их во первых гораздо сложнее собрать по сравнению с 6кой, во вторых будет куча не нужных навыков, а в третьих далеко не все спец навыки "одинаково полезны".
>>50340818 О нет, перевернули карту мира, ну все, пиздец, бьем в набат ЮБИСОФТ ПИДАРАСЫ НЕ ТАК КАРТУ НАРИСОВАЛИ!!! В игре лор которой знают полтора землекопа.
Вот если они пойдут дальше, микротранзакции там, купи пак говяшек для ускоренной прокачки, замок за донат и прочий рак гнилой конторы, тогда и поговорим.
>>50341060 Да как будто лороведам доебаться будет не до чего, будем честны. И ангелы не роботы, и целая фракция роя основана на паре юнитов. Это мы еще сюжетку целиком не видели, я представляю какой вой встанет.
>>50340280 >Я скинул тебе скриншоты А я играл в эту игру. И в 2 и 3. И в Героев, кроме 1,4 и 7. И в тот же Song of Conquest, если из недавнего. И нигде у меня проблем не возникало, а в Калден Эре возникли. И объяснить их кроме как бездарностью разрабов и ориентацией на мобилки, от которой, возможно, пришлось отказаться мне это нечем. Хз, что там разрабы и прочие защитники Калден эры считают по поводу негативных отзывов (если не прячут башку в песок, как обычно), типо людям делать нехуй и они берут хорошую игру и говном закидывают; я за всех писать не могу и не буду, но лично я чесно попробовал - и это полное говно, от и до блядь. И то, что до не 7 номерных частей вышло, а сама она базируется (настолько, что можно говорить о копировании) на самой как минимум долгоживущей и при этом допускает столько говна чести ей тоже не делает.
>>50336080 Да хуй знает кто там на самом деле кригане, это надо спрашивать у тех кто в рпг играл. А так в третьих героях пишут же в начале, что кригане заключили союз с местными демонами на антагариче.
В основном в грейдах существ. Порой они выглядят откровенно уродливо именно из-за этих деталей, при том что общий дизайн дегрейдов мне наоборот нравится. Самый показательный пример - грейды вампиров и великих шотхов (летающих глистов из Шизма).
Не знаю, что там в прочих китайских гачах, но нефункциональных деталей в дизайнов Михуёв просто море. Даже удачные на мой вкус дизайны просто переполнены какими-то ссаными ремешками, ленточками, стразиками и прочим. Вот прямо навскидку давай возьмём Райден. Просто посмотри, сколько рюшечек нацепили на простой и очень читаемый образ "сёгуна", для которого достаточно иметь оружие, японскую одежду и какой-нибудь атрибут власти. Всё. В ОЭ такая же беда, взгляни, сколько лишнего говна на грейде вампира. Какие-то колпачки на крыльях, двойной воротник, куча узоров и апофеоз - меч с ТРЕМЯ спиральками.
>>50341340 С одной стороны - да (впрочем, глупость тоже ведь порицаема). С другой - проще ведь было не переворачивать, не так ли? Ладно бы просто хуй забили - это можно было бы понять.
>>50341385 ПОКА ЧТО это больше похоже на типичный "эффективный менеджмент", типа смотрите! изменения! охуенно же!
Но пока это не влияет на саму игру, на то, что патчами не починишь, мне трижды поебать. Да, всегда есть риск, что Юбисофт заметят потуги Отморозков в игру и захотят заработать еще больше на "миллионе вишлистов", протягивая свои жадные руки в карманы игроков и продавая вышеупомянутый микротранзакционный кал, но и есть надежда что влияние Юбипараши будет минимальным, вроде "мы работает над АААААА флагманом, нам поебать над чем там три калеки работают лишь бы работали"
>>50341318 >ориентацией на мобилки Но ведь для маленьких экранов мобилок как раз важна читаемость, а ты говоришь, что там не видно ничего >защитники Калден эры Я не защищаю. Я не соглашаюсь. Визуал игры НЕ перегружен никакими деталями. Он минималистичный, что на глобальной карте, что на карте боя Твои проблемы по этой части скорее индивидуальны
>>50339994 >>50339006 Ну в AOW реально проблема с деталями, но скорее в области боев, там просто запредельное душнилово, мало того что у персов куча абилок, есть механика разворота итд, так еще и бои 18х18. Если вручную катать, то тупо ад на час+ в битве с человеком другим. И ладно бы все решалось одним генеральным сражением, но там можно наспамить новую армию довольно просто.
>>50341419 На 5% увеличивает количество юнитов сверх максимума. Вот у тебя 50 ашотов, в бою станет 52, то есть зависимость идет от количества, не от хп, за каждый заряд причастия (он на панели героя, около маны). 4 причастия даст 20% и 3 слона станут 4, округление >0.5 идет в высшую сторону видимо
>>50341434 Так для маленьких экранов мобилок требования совсем другие, юнитам тем же рюшечек побольше навешивают, чтобы на этих самых экранах побыстрее распознавать, когда в скотовозке или на толчке достал мобилу чертей немного погонять, например. За это очень сильно интерфейс говорит, с малым (недостаточным) количеством кнопок, раскиданным по разные стороны - словно под руки. Не соглашайся, дело твое. Я в свою очередь тоже согласиться не могу, я это месево своими глазами видел и могу увидеть в любой момент.
>>50341495 Да, но это всё таки ближе к поздней стадии игры. В начале и причастия максимум 1, и набивать его муторно - тебе нужна одна боевка минимум чтобы оно вообще работало, то есть биться желательно одним героем. Потом да, у тебя будет минимум один заряд даже без боевок и получать можно сразу 2 за бой.
>>50338517 >Кастуешь на противника дебафф, он не отображается на его юнитах То что дебаф на противнике вообще есть отображается в виде красной галочки внизу Какой именно дебаф можно чекнуть по пкм
>>50341524 >То что дебаф на противнике вообще есть отображается в виде красной галочки внизу Так вот именно что не отображается и не действует, а каст в логе есть.
>>50341524 Есть такой прикол, что масс каст дебаффов работает против драконов в утопии, вот только на самих драконов не накладывается, зато ход заклинания тратится (в игре 1812 года тебе бы написали, что ты долбоеб и заклинание не сработает)
ГАЙД на первую неделю-две для грудничков годовасиков. Подземелье/нормал/один герой
Ход 1: - строим Укрытие для найма Лазутчиков - нанимаем всех доступных бомжей, берем в армию - идем собирать ближайшие ресурсы на карте и захватывать постройки, лесопилки всякие, шахты Ход 2: - берем закон на +250 золота - строим Амфитеатр для найма Танцовщиц - пылесосим карту, по возможности стукаем несильных нейтральных бомжей с 1-2 черепками. Хорошо, если находим сундуки - берем опыт. Если находим казармы с бомжами для найма - нанимаем. Находим слабозащищенные артефакты и тому подобное - берем
Тактика экономного постука бомжей (минимизируем потери в своей армии): Первый ход не ходим по карте, бьем дальней спецатакой Танцовщицы, навешивая дебаф на защиту. Второй ход прожимаем своим юнитам ждать, рассчитывая, что вражеские бомжи подойдут в зону удара первыми. Так же бьем дальней атакой Танцовщицы. Противник подходит - отправляем бить Троглодитов и Лазутчиков. У Троглодитов на первый удар используем спецатаку, чтобы не было лишнего контрудара. Копится концентрация - бьем Героем. Не забываем бить героем. Если у врага стрелок - фокусим дальней атакой Танцовщицы его, бьем ударом Героя. Если вся вражеская армия из стрелков - тогда с первого же хода сближаемся, понятное дело В таких боях теряются единицы, не страшно. А иногда вообще без потерь В более сложных боях реализуем геройское заклинание - навешиваем двойной ход на Танцовщицу, или по обстоятельствам, кто сильнее бьет
Если бомжи бегут - пиздим их. Это опыт
Если автобатлер показывает небольшие потери - играем вручную. Часто их можно вообще избежать, действуя аккуратно. За пять боев вручную можно сэкономить недельный респ юнитов, или даже больше Если автобатлер показывает большие потери или проигрыш... в такие бои мы ввязываться не должны, тащемта, если это не пизделовка с вражеским Героем
Когда Герою падает новый уровень - навыки на выбор рандомные Рекомендации такие, например: Берем регенерацию маны Берем +20% к запасу маны Берем повышение боевого духа Берем призыв аватара Берем боевую магию Берем основы боевого порядка Не берем связанное с добавлением школ заклинаний и уровнями заклинаний Не берем силу Триумвирата. Хотя можно взять улучшение инициативы юнитов оттуда
Ход 3: - берем закон на +500 золота - строим второй Амфитеатр для буста Танцовщиц - собираем ресурсы, стукаем бомжей и так далее. Далеко от своего города не уходим. За это время можно повысить пару уровней, собирая опыт из сундуков и через бои Ход 4: - принимаем закон на +750 золота - строим вторые Норы для буста Троглодитов - возвращаемся в город - улучшаем Троглодитов в ядовитых, они лучше подходят в качестве мяса, которое будут пиздить, потому что есть второй контрудар. Танцовщиц улучшаем в золотых, они лучше подходят для дальнего боя, они часто будут ходить первыми, у них улучшенный дебаф на спецатаке Ход 5: - строим второй Скрытый дворец - идем пылесосить карту Ход 6: - берем закон Элитные троглодиты - строим Лабиринт для найма минотавров - пылесосим карту Ход 7: - строим Храм безмолвия - возвращаемся в город
Ход 8 (вторая неделя): - берем закон Элитные троглодиты 2 - строим второе Укрытие - нанимаем и улучшаем Лазутчиков в коварных, ими удобно бить спецатакой врагов с меньшей скоростью, потому что она дальше срабатывает, и не еще не срабатывает контрудар. Нанимаем остальных бомжей, если хватает золота - отправляемся к известным казармам на карте, где можно нанять кого-нибудь еще. Там, как и в городе, реснулись юниты
С этого момента армия должна быть довольно сильная. У нас есть, в зависимости от найденных на карте казарм, ну условно 40 Танцовщиц, 40 Лазутчиков, 60 Троглодитов и еще горсть каких-нибудь минотавров. Можно заглядывать во всякие "данжи", проверять, насколько опасная там охрана. Не опасно - захватываем Захватываем валяющиеся артефакты, бусты навыков, плюсики к характеристикам, заклинания. Заклинания, естественно, по возможности применяем в бою Ищем вблизи второй город, и захватываем его. Он обычно в пределах 2 дневных переходов. Строим там производство юнитов и прочее
При недостатке ресурсов можно продавать/покупать на рынке. При недостатке алхимической пыли можно единоразово получить какое-то количество, взяв соответствующий закон
Если видим скачущего штурмовать город бота, то прибегаем в город первыми. Строим там хотя бы первые стены, улучшение с ловушками. В бою выносим Танцовщицами и Медузами стрелков, остальные сидят пердят за стенами на кнопке ожидания. Потом переключаемся на бомжей, терпящих за стенами. Троглодиты могут харкать через клетку, то есть за стену. Лазутчики могут давать тп и обратно спецатакой. Когда стену ломают, тогда отправляем пиздится остальных. Побеждаем
>>50341556 А про кого речь шла? Юниты же не были имунны к касту? На заклинаниях пишут на кого не подействует (фениксов, драконов, сущностей в виде гномика и т.д), может масс каст прошел а на имунного моба не наложился, хз
>>50341569 >Как же меня заебали "свидетели смм в треде на 60 человек" Можно было бы поверить, если бы ты сюжа сам не отписался с большим постом о том, как тебе не всё равно.
>>50341531 Может, может Я только-только прошёл ботов 3ей сложности за некров, сейчас перешёл на 4ую сложность за разлом, буду смотреть чё как В аухе немного насколько сильно отличаются фракции, даже многие законы разные, не только общие "+3 юнита тир 1" Сука, ну почему они мультиплеер даже самый простой не завезли, обидно пиздец
Ебало ньюфагов представляйте, когда будет мультиплеер и их в середине второй недели на респе будут пушить челы 30 алл статы и с огромной набранной армией? Уже представляю это "аряяя читаки забаньтеее!1!1!".
>>50341565 >В более сложных боях реализуем геройское заклинание - навешиваем двойной ход на Танцовщицу, или по обстоятельствам, кто сильнее бьет Забыл правда упомянуть что это может только синяя тетя >Берем призыв аватара Прости, что блять? Тебе нахуя нужен юнит без урона, без хп, без всего? >Не берем связанное с добавлением школ заклинаний и уровнями заклинаний Алсо кек, на замке с черным драконом убрать потенциальный армагеддон. Не, ты можешь молиться на нужный свиток, но ТЕБЕ он не выпадет. И это все же лучше ссаного аватара.
Алсо, танцовщиц надо разделять на единички, это важно, потому что единичка понижает деф как и основной стек по двум целям.
А в чем фишка навыка призыва аватара? Я так понимаю даже если его быстро замаксить, то толку сильно не будет, так как на эксперт лвле он стоит 30! маны, то есть спел невозможно юзать в начале, а потом он просто не нужен из-за слабости. Видимо весь навык под реворк или удаление вообще полное.
>>50341629 Здравствуйте! Спасибо за пояснение. Понимаю, что основная задача была в передаче информации работодателям о неработающем комбат логе. Буду иметь это в виду для дальнейшего взаимодействия. Если понадобится помощь — обращайтесь.
>>50341643 Шаблон, который целиком завязан на таймингах генерится с хуевой тучей объектов разной степени полезности. Практической пользы от этого никакой (большая часть будет игнориться прошаренными за счёт чего они будут опережать ньюфагов по темпу) , только создаёт иллюзию заполненности.
Кто сильнее: чёрный дракон или пепельный дракон? С одной стороны у ЧД на 50 хп больше. С другой стороны у пепельного дракона есть скилл полёт, который при вкачанной атаке наносит 150% урона всем вокруг. Ну и плюс у пепельного аура на минимальный урон врагам. Такое ощущение, что он чуть посильнее будет в плане урона и универсальности.
>>50341660 Ты главное потом не забудь высирать посты потом о том как тебя здесь нет. Ну вот ты сам себе ответил, к чему было изливание потока сознания?
>>50341606 >Прости, что блять? Тебе нахуя нужен юнит без урона, без хп, без всего? Для начал норм. У него хорошая инициатива и скорость. Спавнишь его поближе к врагу, и он летит блокировать стрелков >Алсо кек, на замке с черным драконом убрать потенциальный армагеддон. Не, ты можешь молиться на нужный свиток, но ТЕБЕ он не выпадет. Это не нужно против бота. Вообще почти никакие заклинания не нужны против бота >Алсо, танцовщиц надо разделять на единички На нормале можно не париться, но да, по началу можно. Потом уже все слоты заняты будут
>>50341670 Здравствуйте! Рады что ваш зоркий глаз заметил работу нашего маркетингово отдела! Наш смм отдел работает день и ночь на всех форумах по героям меча и магии для того чтобы обеспечить информированность игроков о нашем новом продукте. Приносим свои извинения если прошлый опыт взаимодействия с нами принёс вам дискомфорт, надеемся что впредь вы будете получать лишь положительные эмоции во время общения с нами! Если понадобится помощь — обращайтесь.
>>50341606 >Прости, что блять? Тебе нахуя нужен юнит без урона, без хп, без всего? Я этой залупой ответки снимал (да и под конец 1.7к хп конечно не прям дохуя, но магию переживает), но после получения барьера становится и правда мало полезным >>50341685 >Потом уже все слоты заняты будут Я этой хуйни не понял кстати - столько напилили дополнительных казарм т7, ангелы с двумя мечами вообще т8 вроде, а слота под них нет и после первого месяца эти крылатые машины становятся говной по сравнению с любым приростом юнитов за это время, у подземки вообще нет штрафа на нейтралов - могли бы и 8 слот дать
вообщем, за полсотни часов демки за неделю - очень недурно, реально смесь трешки и пятеры в основном, местами отдает/понатырили из четверки, шестерки, древней двойки и даже из кингсбаунти образца 2008-09 годов. багов много, баланс юнитов фракций спеллов персов предметов трейтов в перках и прочего конечно же нужно будет латать, но прям из минусов которые точно нужно фиксить до релиза
1) ридабилити объектов на карте слабое, нужно многое делать ярче/четче/контрастнее, сделать более "выделяемыми" на фоне того кликабельного месива. объектов крайне много на квадратный сантиметр, некоторые наслаиваются/теряются на фоне других, или вообще находясь на клетку выше что одно начинает загораживать другое, например сундучки дерево руда итд на соседней клетке выше объекта, или за декоративным деревом, и даже с альтом сложно разглядеть часто такие моменты 2) интерфейс невероятно мелкий, миникарта просто бесполезная с такими размерами. как минимум нужно добавить возможность его ручного скейла в %, но лучше вообще перелопатить, а лопатить есть что. начав со скейлов и заканчивая расположением многих иконок. также эти летающие по бокам кружки персонажей городов зданий и прочего, ну кмон. даже в древней пятерке эти кружки уже были во что-то обособленное сведены. а тут 25 год а оформлено будто челом впервые запустившим фотошоп. или делавшему такой юай просто похуй, что не исключено 3) всплывающая интерактивная инфа при наведении курсора + иконки юнитов. нужно больше.частично вытекает из 1 и 2 пунктов. иконки многих юнитов отвратительные, многие ( особенно грейды ) очень тяжело различаются даже за 50 часов+мелко опять, лучший вариант такое пофиксить - вручную прорисовать иконки юнитам а не брать 3д ракурс, чуть ли не как самим героям, причем часть чтобы была в профиль часть фас, что также поможет их лучше различать
в остальном же впечатления строго положительные. геймплей максимально кайфовый что на карте, что в бою, чего уже достаточно чтоб в игре сотни и тысячи часов провести. графика как графика хз что многие доебались с какой-то " мобилковостью " ( некаквтрешкеры идут нахуй, хоть тройка графически безусловно лучше даже несмотря на свой возраст ), саундтрек от ромеро пойдет + ещё завезут к релизу, онлайн из арена/ауткаст/классик модов с тонной темплейтов пойдет, каждый в свое залетать будет + рейтинговая система с ходу будет что охуенно, каждый отправится на свое место, нубы с нубами после калибровки задры с задрами. ещё б кампанию нормальную по итогу сделали, чтоб можно было проникнуться персонажами что они навводили и миром, и было б вообще збс, да и нормисы ныть не будут что игра чисто под онлайн, все же это не местечковая бесплатная хота, а продукт успешность которого зависит от количества шекелей которые будут завозить те самые нормисы коих большинство, а кампания и вообще сингл им важны. на самом деле если бы онлайн был - прямо сейчас можно было бы покупать и трахать. неплохую стену насрал
>>50341896 Графон не очень, но приемлимо Баланс пока что не очень, но это поправимо Геймплей 3+5 часть, ахуительная смесь Возвращение в хоту теперь ощущается как игра в огрызок (хоть и куда лучше сбалансированный) Очень не хватает фишек которые демка даёт
Было несколько графических багов и один раз не хотел заканчиваться ход пока не перезапустил игру, так что максимально играбильно
Чё по магии? Распределите школы магии олден эры по тирам. Я пока не могу понять, какая самая сильная, вроде все имеют право на жизнь. Баланс магии куда лучше, чем в тройке.
>>50342104 Многовато мусорных спеллов. Всякие "снижает длительность негативных эффектов на вашем юните на два раунда" - да за два раунда бой просто закончится, зачем это нужно вообще? Ударная магия дамажит очень слабо при таких огромных приростах. Имбы тоже полно. Массовое снятие ответки, как вам такое? Или полная неуязвимость к двум следующим дамагам? Все это изобилие необдуманных механик, введенных просто чтобы было, очень напоминает Вог. Только там хотя бы можно настраивать под себя, а тут типа киберспорт.
>>50342203 Это за экспертный навык Reinforcement. Тот, который увеличивает приросты. Ради этого спелла его беру, хоть навык и занимает слот. Там за продвинутый еще дают плюс к статам 1,2 и3 уровню юнитов, а сам по себе навык для мейна бесполезный, но уж очень имбовый спелл. Ну и шнырям его качать обязательно наряду с экономикой, только им на продвинутом брать перк на +50% прироста за ночевку в городе. Пара героев с этим спеллом, рассаженных по городам, может бесконечно жонглировать юнитами, собирать их отовсюду и грейдить. Главный еще и отсылает им своих юнитов на апгрейд по мере отстройки, а на следующий ход забирает обратно. Еще одна охуительная киберспортивная механика, да. Зачем строить цепочки, если можно бесплатно и моментально вызвать прирост со всех городов? В пятерке это хотя бы балансировали затратами маны, и там спелл был односторонний - только из города.
>>50342160 >Все это изобилие необдуманных механик, введенных просто чтобы было, Либо так, либо это огрызки старых набросок гейм-дизайна, мы же не знаем на какой стадии разработки подкатили Анфрозены с их видением игры.
>>50342224 Ну в пятёрке вообще в соревновательных лобби не принято больше одного города отстраивать ради юнитов, только если какой-то отдельный ситуативный юнит под билд (старшие друиды которые стат Колдовства бустят) на небольшой карте.
>>50340689 >Вампиры маскарад 2 например в разработке находится уже 10 (!) лет, и скоро пощупаем игрушку уже 21 октомбера. Из рпг она превратилась в киношку, но это уже детали. Зато закончили. Если оно будет играбельно и будет выглядеть более менее однородно то уже будет личным достижением для проекта (ну или для тех кто в итоге его доделывал).
>>50342335 Кальмары ебут в засасывании карты из-за ашот-райдеров. Слоны растут как на дрожжах, не хуже вампиров, но еще и имунны к армагу. 20% существ сверху в бою просто потому что ты красивый. Скуфы на троне швыряют стеки туда-сюда.
Самые красивые героини, самый жопастый орех среди юнитов.
>>50337807 Они блять во всех частях были в данже. И только в 3 в болоте. Гидра в данже-это канон. Неканонична как раз 3. Но у тройкоутят свои каноны, вы все поголовно исрашизики.
>>50340730 Я таки распробовал эту залупу и сносит конь прилично, но нужно прям много накупить, как чел выше говорил. Я залип на очень долго до 6 месяца...в общем эта залупа с разгона выносила под щитом+дабл тычкой либо т7 стак, либо стрелков на первом ходу ну а т.к. баф идет еще на ангелов, то те сносили еще стак
>>50342672 и ведь уёбки будут тянуть с высером этой хуеты, этот восторженный детский понос будет тут где-то до середины 2026 пока игра не канет в лету после своего долгожданного выхода
>>50340831 >сколько игра будет: 1) стоить 40-60$+ 2) недоступна для покупки через стим в рф
тут уже коммерческий крах, отдельных соевичков желающих ставить казахский стим ради того чтобы проебать 3000 фублей не будет и разрабы этой хуйни вернутся к тому же, с чего они начинали — сливу билда с рабочим мультиплеером в торрент
я этот конец предрекал им ещё пару тредов назад и это то, чем они закончат, нулевыми продажами и одобренным в своём дрочильном кругу регулярным сливом на торренты патченых версий игр
не удивлюсь если у них будет один прикомандированный разраб (как в этом ебучем треде) который будет срать в топане на рутрекере отбиваясь от армады скуфов ещё более старых чем мы и рассказывать всем какая игра пиздатая зилвая попутно новый билд игры
>>50343036 > этот конец предрекал им ещё пару тредов назад и это то, чем они закончат, нулевыми продажами и одобренным в своём дрочильном кругу регулярным сливом на торренты патченых версий игр Ну то есть как тройка
>>50343036 >2) недоступна для покупки через стим в рф Доступна демка для ру акков, а пок4упать не доступно? Все будет доступно, для этого коням и продались.
>>50343170 Помимо навыков добавили поднавыки, что даёт больше вариативности билдов
Способности юнитов + законы = фракции отличаются намного сильнее
Игра с инициативой боя: можно заклинаниями более сильных юнитов заставить ходиться побыстрее, каких-то вражеских юнитов оставить без контратаки, а прокачкой дать бонусы к контратаке тем кто пропускает ход
Юниты которые бьют через клетку и не получают контр удар + могут бить через припятсвие
Выбор в кого стрелять из башни когда твой город атакуют (в тройке компьютер сам выбирает куда стрелять), что иногда очень спасает и меняет ситуацию на 180 градусов
Народ, вся кампания за фабрику такая потная? Сейчас на 3й карте. Вроде как с 3го рестарта пошло дело, но блин. Это же буквально паззл карты, в определенном порядке надо с самого начала пробивать и брать объекты и ресы, квесты... Иначе рестарт Вроде за пиратов не так душно было, как помню, да трудная кампания была но там нормальный геймплей был а не паззлы с квестам этими сраными с беготней месяцами через всю карту.
>>50343298 Так все кроме выстрелов через клетку (хоть гномьи копьеметатели какие-то вроде не на всю карту стреляли, но может память подводит) и законов было в пятерке, при чем инициатива была настоящей инициативой без разделения по ходам, а стрельба башен по твоему решению, вроде с каким-то скиллом была (опять же не уверен, но что-то такое помнится)
Чувствуете, как шиз сдаёт назад всё время? Последний копиум, что игру не продадуд в РФ (продадут, издатель специально для этого) и её никто не купит (купит, уже больше миллиона предзаказов). Если шиз думает, что никто не уйдёт с хоты, то тут тоже есть железная гарантия в виде бюджета на турики для олден эры на год минимум. Даже вудуш не нужен для рекламы (ламбу мы не потянем ему покупать).
>>50343298 >Помимо навыков добавили поднавыки, что даёт больше вариативности билдов Большинство поднавыков, либо мусор, в лучшем случае предлагающий поиграть в угадайку, либо полом. Нет вариативности колеса умений с кроссветками. >Способности юнитов Было и работало лучше в пятёрке. > фракции отличаются намного сильнее Фракции, за исключением поломанной некромантии, абсолютно гомогенные по геймплею. Законы новая фича, но создана она путём переноса в неё уникальных фракционных зданий (как военная академия, склад ресурсов) и функции увеличения приростов которую раньше выполнял апгрейд укреплений форт-цитадель-замок. Ну и остаётся вопрос с балансом, так как одни замки одним законом могут увеличивать как статы так и прирост, например т3 юнитов, а другие делают это двумя отдельными законами с одинаковой стоимостью. >Игра с инициативой боя Инициатива в игре не пришей пизде рукав, из-за того, что игра использует систему раундов, как в тройке, где каждый раунд выстраивает свою шкалу очередности ходов существ, перки на разгон инициативы маленькие и либо не будут влиять (из-за раундов разница в инициативе роли большой играть не будет), либо будут взаимно аннулированы прокачкой оппонента, а значит в итоге нельзя будет воткнуть мечника ходить между ходом ангела, который нажал ожидание в этом раунде и ходом ангела в следующем раунде. Очевидный пример, как талантливые разработчики, спиздили всё что не было прибитов гвоздями в предыдущих играх серии, не разобрались для чего это было и как работало и присобачили к своему поделию, выдавая за оригинальный гейм-дизайн и спасение серии. >Юниты которые бьют через клетку и не получают контр удар + могут бить через припятсвие Было в четвёрке >Выбор в кого стрелять из башни когда твой город атакуют (в тройке компьютер сам выбирает куда стрелять), что иногда очень спасает и меняет ситуацию на 180 градусов Есть причина по которой в предыдущих частях этого не было (хотя, то ли в тройке, то ли в пятёрке можно было при прокачке боевых машин, не помню точно).
>>50343387 Пардон, этот момент упустил, но все же зачем оно нужно в нынешнем виде, пока есть пятерка? заранее отмечу, что в демку я 30 часов наиграл и планирую продолжать, но пятерка лучше
>>50343382 Сука, ещё один Ты ему про аномалии, он тебе про хабар Я не говорил что это всего не было в серии никогда, я говорю что этого не было в тройке У меня у самого пятёрка любимая часть в серии, как раз за все эти приколы, но чувствую что когда в Олден эре допилят баланс с экономикой и добавят мультиплеер - первое место в моем сердечек перейдет этой части
Особенно с учётом что мои трешкоутковые знакомые не хотят со мной играть в мультиплеер пятерки и мы гоняем хоту, но демка им тоже зашла и они готовы залететь в мультиплеер вместе
>>50343387 >я говорил что всего этого не хватает в хоте Чего не хватает? Механики приростов существ? Да вроде бы есть. Инициативы? Так она в тройке не нужна, там эту функцию выполняет параметр скорости существа. И работает всё абсолютно так же как в Олдэн Эре. Абилки существ? Ну во-первых они там есть, во-вторых для того чтобы джин накинул рандомный бафф не надо фармить очки ярости, ой простите, концентрации.
>>50343414 >Сука, ещё один Сукой твоя мать была, когда я её на Тверской навещал. >Я не говорил что это всего не было в серии никогда, я говорю что этого не было в тройке И не без причин: >>50343415 >У меня Да вообще насрать, мы вроде бы про игру говорим, а не про твой опыт социализации.
>>50343414 >У меня у самого пятёрка любимая часть в серии, как раз за все эти приколы, но чувствую что когда в Олден эре допилят баланс с экономикой и добавят мультиплеер - первое место в моем сердечек перейдет этой части Маркетоложище...
>>50343424 Здравствуйте! Рады что ваш зоркий глаз заметил работу нашего маркетингово отдела! Наш смм отдел работает день и ночь на всех форумах по героям меча и магии для того чтобы обеспечить информированность игроков о нашем новом продукте. Приносим свои извинения если прошлый опыт взаимодействия с нами принёс вам дискомфорт, надеемся что впредь вы будете получать лишь положительные эмоции во время общения с нами! Если понадобится помощь — обращайтесь.
>>50343453 >даже если бы 30 ФПС было - это норм Да ты ёбнутый шизан.
Зрению "пока" скажешь в 35 лет от 5 часов ежедневно за компом играя 30 фпс. Даже 60 сажает глазную мышцу ебать как - чем выше герцовка\фпс монитора, тем меньше устают мышцы глазного дна.
Готовься очки носить, или выкладывать 300к за ласик.
>>50343435 Учитывая, что в тех же 25-50 кадрах елду прошел, еще и с эмулятором требуемого директИкса, а тут особо графики и тонн спецэффектов/движущихся деталей нет, действительно говно оптимизация
>>50343359 Да, сложность у кампании плюс-минус стабильная. Но если ты сам дошел до третьего сценария, то все необходимые навыки для прохождения у тебя есть. Если почувствуешь, что челлендж убивает фан от прохождения, пробуй понизить сложность — на пешке можно пройти кампанию ездя жопой по клавиатуре
>>50343546 >Современные экраны не мерцают Это не меняет технологии, по которой глаз воспринимает изображение. Сдохни от рака, долбоёб. Не шаришь - не хуй лезть со своим пропитым мнением дискутировать.
>>50343478 Бедные айтишники и бухгалтеры, наверно вообще ослепнуть должны к 35, ведь они по 8 часов смотря в редактор кода/ворд, где обновление экрана пару кадров в секунду и только когда вводишь текст
>>50343793 >Бедные айтишники и бухгалтеры, наверно вообще ослепнуть должны к 35 Они в 27 уже все в очках как один. Из дома почаще выходи, траву потрогай что ли.
>>50343805 Я работаю в айти, видел вживую наверно под тысячу айтишников 30+ В очках там людей не больше чем где либо ещё Так что переадресуй даёб себе, лол А вот странных аутистов там в разы больше чем где либо ещё, но по внешке ты их не отличишь
Сыграл в первый раз пару каток за подземку, первый раз на средней, второй раз на предпоследней (не люблю душнину с нулевыми ресами). Про игру ниче не знал до этого. Как бы ну я хуй знает че там по три месяца играть и копить легионы шкилетов. Чето я не сразу портал города и полет увидел у себя, они бы сократили катку на неделю-две. Поцану со скринами с тыщами скелетов - если с человеком будешь играть, никаких трех месяцев не будет - через 3 недели придут, выебут и нассут в рот. По подземке: в первый раз играл 1 на 1 за героя со спецой на удаче и воевал стеком лазутчиков - прикольно, критуют люто, дальше медуз ниче не стал строить. Герой мощный. Во второй катке играл с двумя компами за героя с медузами, все успел отстроить, что могу сказать: медузы скульпторы лютые пздц, снайпер и 18/18 дамага при этом 60 хп жирноты, их не теряешь в пве - помоему ебнутый юнит. Гидры мощные и интересно сделано, что зачастую у медленных юнитов высокая инициатива. Драконы мощные. Но медузы пока что кажутся имбой. По магии ниче не понял, в книгу магии лезть неприятно, страшная она. Че еще сказать, в сравнении с тройкой бой стал сложнее, нет этой хуйни, что дал масс ускорение и всеми вьебался в противника. Ну короче такой сумбурный отзыв об игре. Так, вроде ничего, эффект новизны присутствует, ждемс обновлений Попробую щас за некров на последней сложности.
>>50343902 Медузы в целом ебнутые какие-то - даже если не апать, очень много сносят за счет атаки по области, при чем ее забафать можно, что урон не снижается
>>50343902 > Поцану со скринами с тыщами скелетов - если с человеком будешь играть, никаких трех месяцев не будет - через 3 недели придут, выебут и нассут в рот. Это правда, но против ботом можно не спешить, это был мой тестовый скрин из катки где я пробовал "а какой максимум вообще?" пока не заебался + пост был для дебила которому нужен был гайд на каждый пук "На победу" у меня уходило по 2 месяца как у тебя Ваще тут прилично отичается геймплей за фракции, я ща с некров перешел на раскол и ахуел - кастер на кастере и кастером погоняет но я уже привык ебать через некромантию и пока что сосу, лол
>>50344074 Ну в первую доту и кс 1.6 тоже вроде кто-то играет еще. В тройку может пара скуфов и продолжит заходить, но 95% народа уйдет в олден эру. Тут прям те же вайбы, как при смерти первой доты.
>>50344070 >>50344074 Тройку релиз эры точно не убьёт, всё таки у неё прилично фанатов набралось за 25 лет, в хоте 2к онлайн в лобби по вечерам - утки играть в неё продолжат Но вот если в эре будет система рейтинга то она 100% выебет по онлайну эти несчатные 2к душ хоты, потому что новичку в паблике эры пиздец на любом рейтинге, там не понятно что происходит ещё до запуска игры, какие-то 111, монетка, торги за красный цвет, рестарты на каждый пук И сама игра нигде тебе не пишет что всё это значит, пиздуй на сайты и форумы читать Человек который максимум играл горячий стул и мультиплеер с друзьями через хамачи 15 лет назад ахуеет и отвалится, а если не отвалися - будет выебан, потому что противник нареролил себе хороший старт, умеет в цепочки героев и знает на каком ходу нужно пробивать нычки и проход в следующую зону
>>50344092 >Тут прям те же вайбы Ну только если у тебя жируль. Занюхивание собственного пердежа у твоего биологического вида явление распространённое.
>>50344103 >И сама игра нигде тебе не пишет что всё это значит, пиздуй на сайты и форумы читать As opposed to Олдэн Эра, которая на экране генерации пишет, что нужно рашить нейтральные города, двеллинги и выходить в центр? А ведь на этом в мультиплеере будет отсеиваться 90 процентов пришедших.
>>50344121 >которая на экране генерации пишет, что нужно рашить нейтральные города, двеллинги и выходить в центр? Это тактика учится за две игры с ботами, алсо в одном из трех основных шаблонов fair'n square "центра" нет, джебусодебил А вот цепочкам героев и игре через единички для сброса контраатаки эра учит прямо в обучении - там под это две отдельные миссии которые не пройти если не правильно заюзаешь единички и неправильно построишь цепочку И я не просто так сказал про систему рейтинга - в хоте есть рейтинг, но там на любом рейтинге играют мега задроты которые знают больше любого залетевшего новичка, в олден эре чисто на хайпе новизны будет куча нулевых игроков которые смогут играть друг с другом на +- одинаковом уровне
>>50344148 >эра учит прямо в обучении Для этого надо открыть обучение, пройти 2 миссии а потом заметить толпу мелких значков с миссиями, что не каждый осилит...Идея хорошая, миссии мне понравились, но реализация из-за мелких не контрастных значков, еще и без выделения выполненного - хуйня При том, что мне игра понравилась в целом, ощущение складывается, что никто не играл в нее до беты ибо много хуйни, которая вроде очевидна а сделано через жопу
>>50344103 >Но вот если в эре будет система рейтинга она будет имплиментирована уже в раннем доступе, это офишл заявление анфрозенов. да даже без рейтинга, просто возможность играть анранкеды будет очень популярна, я в том же режиме арены если героям повысят лвл так до 16+- чтоб можно было какое-то подобие билдов у героев собирать прозибал бы прямо сейчас, с ботаом впринципе играется тоже неплохо, но он даже не пытается войска во что-то удобоваримое собрать, просто рандомно пикает. на чем можно и закончить интересность бота
>>50344148 >Это тактика учится за две игры с ботами Ладно, не будем манямир комментировать. >fair'n square "центра" нет, Тоесть ещё более сноуболистый шаблон, где игрок начинает с двумя замками. Окей лол. >джебусодебил Кисонька, тебя не заебало тут сидеть, если тут одни трёшкодебилы, которые на следующий день мутируют в джебусодебилов по причине твоего баттхёрта от хоты? >в олден эре чисто на хайпе новизны будет куча нулевых игроков которые смогут играть друг с другом на +- одинаковом уровне Как же всё запущено... Во-первых, свежий старт рейтинга бдут означать, что не будут они играть друг с другом на +- одинаковом уровне, будет наоборот, ньюфагов будет матчить с папками и задрочившими демку. Во-вторых партия в героях длится дольше катки в доту. На выходе полчаса или полтора часа пыхтения только для того чтобы порция дофамина (главная причина игры в мультиплеер) пролетела мимо на локомотиве игрока знаюшего тайминги и какие объекты на карте стоит трогать, а на какие нельзя тратить время.
>>50344178 > с ботаом впринципе играется тоже неплохо, Ну вот мы собственно и выяснили. Дебил полез в хоту получил заслуженное поражение, полез в дуэли тройки и пятёрки так же получил заслуженное поражение. Теперь сублимирует жопную боль в попытке продать фанатские моды за реальные деньги.
>>50344188 > если тут одни трёшкодебилы Тут большая часть обсуждения сейчас это голден эра, лол
>Как же всё запущено... Весь твой высер ниже легко контрится двумя примерами - кс и дота (или лол) Новые части ебут старые по количеству игроков кратно и легко находят нубам других нубов для игры В первую доту на выходе второй было не возможно играть новичкам по тем же причинам по которым не возможно сейчас новичку залететь в хоту, но при это во вторую залетали куча новых игроков без всяких проблем
>>50344282 >Тут большая часть обсуждения сейчас это голден эра, лол Ну так потому что ты весь тред засрал своей сублимацией. >Весь твой высер ниже легко контрится двумя примерами - кс и дота (или лол) Но ведь именно кс и дота и убьют мультиплеер олдэн эры.
>>50344289 Тред засран в основном твоим нытьем. Если бы ты на каждое позитивное упоминание олден эры не взрывался срачем, то число постов в треде сократилось бы в десятки раз.
>>50344308 >Тред засран в основном твоим нытьем. Но ноешь-то здесь ты, кисонька, ты любое обсуждение конкретных аспектов олдэн эры либо в срачь скатываешь, либо в себя любимого и как тебя в хоте опустили.
>>50344326 >А че, у нас две мультиплеерны игры, больше ни во что не играют? Нет конечно же. Но играют именно в игры схожие по КПД дофамина
>>50344343 Ты ведь даже не знаешь что такое дофамин и на что он влияет, просто умное слово решил сказать С какими же дегенератами приходится тут сидеть, господи..
>>50344348 >Ты ведь даже не знаешь что такое дофамин и на что он влияет, Дофамин — это нейромедиатор, который часто называют «гормоном мотивации и удовольствия». Он регулирует наше настроение, помогает концентрироваться, дает ощущение радости от достижений. ;3 >С какими же дегенератами приходится тут сидеть, господи.. Ну так не сиди, не насилуй себя.
>>50344357 Всё что ты написал - заблуждения из 20го века, которые ты ещё и скопировал из чата гпт, лол
Дофамин это гормон ПРЕД действия, он выделяется чтобы ты захотел_а что-то сделать, а не в качестве поощарения за сделаное действие.
Дофамин дает чувство эксайдет, когда ты весь как на иголках чего-то ждёшь, очень сильно хочешь.
Игры, короткие видео и прочее тебе дешевый дофамин не дают, там другие нейромедиаторы
Дофамин в конце пути распадается на норадреналин и если бы игрушки и короткие видосики в интернете давали бы "дешевый" дофамин - большинство пользователей интернета жили бы с бесконечными психозами, как солевые какие-нибудь.
>>50344368 > которые ты ещё и скопировал из чата гпт, Не из чата гпт а из гугла, разработчик анфрозенов не проецируй >Дофамин дает чувство эксайдет, То есть порцию счастья, когда берёшь катку в доте. или партию в шахматах или героях. Но вот прикол, порция от первого и последнего будет плюс минус одна, а затраты по времени несоразмерны.
>>50344384 >Машук Аква-Терм Ммм, какой авторитетный источник, ахуеть... >То есть порцию счастья Долбаёб, тебе ведь даже уже написали в чём ты обосрался, а ты всё равно срёшь заблуждениями прошлого века Для нажатия кнопки "поиск игры" выделяется столько же дофамина как и для клика на кнопку пуск, потому что дофамин это про действие, а не счастье У тебя в организме тупо нет столько леводопы чтобы перед каждой каточкой в доте ебашить дофамин сверхнормы
>>50344408 >Ммм, какой авторитетный источник, ахуеть... Поавторитетнее тебя. >Долбаёб, тебе ведь даже уже написали в чём ты обосрался, а ты всё равно срёшь заблуждениями прошлого века >Для нажатия кнопки "поиск игры" выделяется столько же дофамина как и для клика на кнопку пуск, потому что дофамин это про действие, а не счастье >У тебя в организме тупо нет столько леводопы чтобы перед каждой каточкой в доте ебашить дофамин сверхнормы Окей ну и? Как это предотвратит проигрыш конкуренции доте, кс калде, лолу и т.д.? Ты не заебался с темы соскакивать?
>>50344424 >А нахуй им конкурировать с играми совершенно другого жанра? Потому что у Олдэн Эры выбор из двух стульев, на одном аудитория мейнстримовая, которой нужен КПД гормонов счастья равный Дотчанскому, а на другом трёшкогуси себе курятник устроили. >А как доте конкурировать с футболом, расскажи пожалуйста? На разнице в возрасте.
одно можно сказать точно. сделают упор на поехавших хотатрешкерсов с унылым джебусом дрочем цепочек ангелов уток пробитием го с выходом в центр на 117 - игра сдохнет за месяц. возьмут упор на казуальную аудиторию, другие темплейты + кампанию + пользовательские сценарии = будет жить. трешкерсов слишком мало чтобы окупать поддержку игру на долгой дистанции, переманивать трешкерсов типо чмудуша уже после окончания волны хайпа=платить деньги. как бэ выбор стула для игры расчитывающей на долгую жизнь очевиден, но какой стул выберут анфрозен м
>>50344517 >На разнице в возрасте. Ты аудиторию этой хуйни давно встречал? - там половина дедов, которые в первую дрочили, а вот еще 50 конечно поделены из людей 30-, за частую детей без денег и студентов с парой копеек за душой. Уверен, в твоем понимании и в танки только скуфы играются, хотя на деле я в своей многоэтажке ни раз палил детсадовцев/школьников, играющих в них а в голосе кроме них вообще никого нет почти
>>50344573 Проблема онлайн мультиплеера такая же как и в других тбс - время. Немногие люди могут взять и 2-3 часа уделять одной игре, ожидая пока другие походят, так что я не думаю, что онлайн будет высокий. Джебус популярный, потому что быстрый, его легче всего балансить, шаблон простой как пробка.
Большинство игроков будут просто с ботами играть, как собсно и всегда во всех героях.
>>50344573 >пробитием го с выходом в центр на 117 В демке сейчас 114 бьют го. Так что если джебус ускорят до 1-1.5 часов, то взлетит. Особенно когда вырежут всякие торги и рестарты и обычный подпивас сможет нажать кнопочку "поиск игры" в мачмейкинге и сыграть катку по длительности как в доте, а потом увидеть +32 птс после победки и смотреть на место в ладдере.
Игра полна парадоксов. В очередной раз возникает вопрос: а для кого делают эту игру?
Делают снг разрабы, жрут фидбек людей из снг, но судя по всему основной потребитель будет китайцы, у которых чувство прекрасного отсутствует напрочь.
До конца гойды игра для покупки в стиме всё же будет недоступна, то есть бабло будет только от европейцев и кетая.
Это уже несмотря на то, что уже двести раз пережёвывали что игру делали фаны калтёрки с идеями калтёрки для трёшников при этом вырезая продвинутые фишки трёшки привнося очередную всратую расу типа наг в 6, вообще никак не клеящееся с основным сетапом рас который был во всех основных играх
>>50344583 >- там половина дедов, которые в первую дрочили, Так вот именно. Задроты нулевых и девяностых стали сламливать тренд индустриальной инерции.
>>50344640 >Это уже несмотря на то, что уже двести раз пережёвывали что игру делали фаны калтёрки Ирония, но для фанов калтёрки у разработчиков крайне поверхностное понимание механик калтёрки, судя по тому что в демке.
>>50344640 >В очередной раз возникает вопрос: а для кого делают эту игру? Для меня, и плаксы сверху, которая стучит модерам в /d что его тут оскорбляют и унижают.
Мы с ним будем дуэлиться каждый день, я из него сделаю нормального игрока и мужчину.
>>50343902 Бля короч сыграл несколько раз за некрополь, чето я вообще не понел нахуй. А как играть? Я хз, может это какой то глюк, но мне на экспертной некромантии со 150-200 вражин дает всего 4 скелета и может призрака и псину по 1. При этом все юниты дико медлительные и низкоинициативные. На последней сложности вообще очко, из своей коробочки даже на 3 неделе выйти не могу. Последнюю катку на предпоследней сложности на третьей неделе вышел из комнаты и мне нассал в рот комп из подземки, при моем численном преимуществе. Впрочем, не исключаю, что некрополь кажется слабым на фоне подземки с их ебанутыми медузами с пасивкой снайпер и 18/18 дамага. Беру свои слова обратно, чел на некрополе крут, поскольку играл и побеждал на этом кале. Хз, людей попробовать осталось. В раскол я конечно же играть не буду, поскольку это какой то нейрокал, высосаный из пальца.
>>50344613 >В демке сейчас 114 бьют да хоть как. если ты не заметил в эре паверкрип всего ебейший. оверпавер кричи, трейты, экономика, законы что делают кричей фракцию экономику итп ещё более оверпаверед. ничего этого в трешке нет. поэтому логично что обладая таким паверкрипом все пробивается раньше. но скорее всего это все будет пофикшено/понерфлено. закон на % буст закона в ход некрам нужно нерфить или вообще удалять, законы на инстантное получение и голды ресурсов делать дороже на 1 поинт, законы на то чтоб делать всю боевую территорию территорией своей фракции удалять ( опять же некры, некры слишком оп на текущей стадии ), нерфить половину бафф/дебафф спеллов в книжке к хуям. апать дамажащую магию, удалять из игры щиты типо баббла который ещё со времен кингсбаунти был абузом. либо повышать ему манакост процентов на 30-40, и блядь список того что нужно балансить настолько гигантский что работы у разрабов невпроворот
>>50345116 >мне на экспертной некромантии со 150-200 вражин дает всего 4 скелета А чё у Алисы слабо спросить, как работает некромантия в Калденере? Она тебе и ответит, что ты долбоёб. Ну и я тоже отвечу, смысла спорить с дамой, пусть и нейронной, не вижу.
Не вник в механики, в обучение не играл (а в демке оно есть), сразу полез в игру, и закономерно оказался окунут в собственную лужу, которую ты под собой нассал, как котёнок.
>>50345116 Можно взять перса пикрил один, он изначально имеет бонус к некромантии Дальше вкачивай некромантию через законы и ап уровня используй дальников (скелеты-стрелки и личи) + замедло (пудж пикрил 2 имеет масс замедло на старте, можно в качестве альтернативного варианта пикнуть его)
Поиграл в демку этих ваших новых героев, выглядит пока как оказуаленная и дешевая копия AoW. Ну и ui выглядит неудобным. Понять что каждая кнопка при взаимодействии с отрядом можно только методом тыка, сплит так же неудобно сделан.
>>50345155 UI просто ужасен, но это два высших дизайнерских образования альфиночки, так что потерпим. Возможно, ксар когда-то в будущем решит что-то даже поменять!
>>50344869 Есть замок под землёй, в котором есть медузы, троглодиты, драконы. Буквально оммаж худшему подземелью в серии - троешному.
Единственный замок, который мне в четвёрке нравится больше, чем в тройке это Асайлум/подземелье. В четвёрке есть какая-то идея - замок воров, бычья-орков и прочего приблатнённого отребья, в тройке же тупо замок мобов, которых не смогли впихнуть в другие.
>>50345130 >>50345152 Ваще игра за некроманта имеет свой плюс в виде того что можно вообще особо не думать куда идти и кого пробивать, какие нычки открывать и т.д
Любая победа в ноль увеличивает армию, войска буквально бесплатные
Если бой помечен как "нормальный" - значит через замедло с очень большим шансом ты выйдет в плюс, но без автобоя
Если бой помечен как "лёгкий" - значит ты выйдешь в плюс даже с автобоем
Просто бежишь куда глаза гледят, видишь лёгкие и нормальные бои - дерёшься
Через неделю все бои на твоей зоне для тебя "лёгкие"
Как завещал Димон добиваешь выживших и идёшь открывать калитку в соседнюю зону
На других замках приходится думать "А мне лучше колизей сейчас пробивать или будку? Нет, наверно лучше аванпост, всё таки ресурсов сейчас нихуя"
>>50345155 >выглядит пока как оказуаленная и дешевая копия AoW Действительно выглядит, если не знать, что олден эра это часть серии герои, в которой есть еще семь номерных частей >оказуаленная Если в аов больше механик, это не значит, что она "не казуальная" >дешевая Лучше такая и дешевая, чем дорогая, и как аов 4. В олден эре есть какой никакой арт-дирекшен, в отличии от аов, где просто насрано фентези зрючевом, все блестит, пердит и лагает
>>50345161 >8ми летний ребёнок не разберется в AoW, он на несколько уровней сложнее Не знаю, о какой части ты говоришь. В шедоу магик я играл, когда был первоклассником, и никаких проблем не было
Спец по логистике у кальмаров это просто пиздец монстр. Ашоты дают с самого старта игнор штрафа по бездорожью, причастие дает мувы, лога дает мувы, конюшня дает мувы, заклинание дает мувы. На плебсов с 200 мувпойнтов смотрит как на говно, буквально SSC Tuatara синего цвета которая со скоростью поноса бегает от одного нейтрала к другому и чистит респ за три дня.
>>50345279 >SSC Tuatara Каждый раз с этой хуйни проигрываю, как вспоминаю. Вроде самый быстрый серийный автомобиль, а сами признались в пиздеже; вроде компания Шелби, знаменитая во всем мире и тем более в США, а представили в Китае; вроде должен быть известным, как минимум, из-за монтажа при взятии рекорда и имени самого Шелби, а в курсе о существовании полтора инвалида; вроде должен быть красивым, раз гиперкар за много денег, а на деле не пропорциональный кусок говна...
Я понял, короче, что не так с игрой по очущениям. У меня такое чувство, что я в доту играю, а не в героев. Вот почему постоянно чувство, что говном кормят. Короче, нормальный геймплей героев собираются вообще завозить, а не это говно для мультикодебилов?