>>50309629 → > та самая > тот самый А вот этого в героях ты точно не дождёшься. Вселенная Героев - это вселенная вторичности. Тут принципиально нет ничего настоящего, правдивого и оригинального. Ангелы на самом деле киборги, демоны на самом деле инопланетяне, земля на самом деле космический корабль и т.д. Так что вместо Шоггота тут Ашот, вместо Конана-киммерийца Крэг Хэк, а вместо безумного титана Таноса будет какой-нибудь сумасшедший гигант Аностан.
Осторожно, база треда.
Аноним10/10/25 Птн 22:28:13№503098316
>>50309855 Во вселенной где вампиры сражаются с лавкрафтианскими ужасами мужику с мечом место только на первом тире. Но я бы вообще его убрал, потому что на первом тире лучше смотрятся копейщики и алебардисты.
>>50309864 Ну так в двушке и 4 парни с мечами имели еще и магию света, они типа святые бойцы с курытми доспехами и оружием, вполне логично, что такие парни существуют там, чтобы бороться со всякими уродами
>>50309885 Каким боком? На варга или тролля с мечом практичнее по-твоему? Ну удачи чел, а я лучше с копьём пойду, а ещё лучше с бластеромпистолем арбалетом.
>>50310002 >шизовое описание >Фракция называется буквально "Шизм" Ну тут все нормально, соответствует своему названию, хоть где-то разрабы калденэры не проебались.
>>50310002 Подравшись ты получаешь +1 стак но не более 2. В следующем бою ты начинаешь с дополнительными существами (5% за 1 стак или 10% за 2), но каждое утро стаки спадают. Т.е. например у тебя 44 ашота, но после удачного боя в бою стак увеличится на 2 дополнительных, за два на 4.
Как кмы собираются крутить онлаин в стиме на выходе? Я думаю всем и так очевидно, что через 2 дня после релиза в этом говне останется 300 человек, из которых 290 будут разработчики и их семьи.
Серия прОклята начиная с тройки. Пятая часть просто нормальная, все остальные откровенно неудачны в некоторых аспектах, семёрка плоха во всем. Даже моды к тройке это польские замки и пошаговая дота. Герои как Эскалибур, застрявший в каловом сталагмите. Тот кто сможет возродить эту серию будет избранным королём игростроя.
Нет никакого проклятия. шиз. Люди Биомусорные вырожденцы, которые делали игры после тройки - нихуя не понимают, чем тройка охуенная, и почему в нее играют.
Пятерка же выстрелила, потому что была первым пошагом с таким графоном. Но стоило игропрому уйти дальше в технологическом аспекте, и они сдохли обоссавшись и обосравшись. Подтверждение этому - отсутствие фанатов, которые прикрутили бы рандомный генератор. Это просто никому нахуй не интересно, вот и не занимаются.
В тройке же фанатов развивающих игру просто ебанись сколько. Вог, хота, vcmi, HD, и еще с десяток других.
Если не так, как я в своей голове 20 лет представлял - то ПЛОХО Если что-то добавили в сеттинг - ПЛОХО Если сделали - ПЛОХО Зато ВОГ хорошо. Можно настроить ПЛОХО по своему вкусу. дегенераты ебаные
>>50310167 Если засрали оригинальную стилистику, с которой все 30 лет носятся — плохо. Если добавили в сеттинг противоречивости (ангелов и рой) — плохо. Если сделали так себе, на аутсорсе — плохо. Да по сравнению с вами даже ВоГ хорошо, бракоделы на зарплате хуевы. Как только научитесь нанимать нормальный дизайнеров — возвращайтесь, геймдизайн авось преданные игроки вам позволят пофиксить.
Долбоеб, плохо не потому, что добавили что-то новое, а потому что добавили - ГОВНО. Вот калденэровцы решили, что могут забить хуй на графику, высрав мобильное говно, что могут забить хуй на ui/ux дизайн, и высрать вместо него нейрослоп, решили, что могут добавить говно вместо навыков и магии - закономерно обосрались и провалились. Нет ни одной части героев вышедшей после трешки, которая добавила бы механик, которые не были бы говном.
Но у блядей всегда будут виноваты игроки, а хуесос-разработчик че, ему кайф, бабки от юбисофта получил, в оффшор вывел, а то, что получилось говно ебаное, так это трешкоебы нам в штаны насрали, понимать надо.
>>50309864 >Во вселенной где вампиры сражаются с лавкрафтианскими ужасами мужику с мечом место только на первом тире. О, это же философия фракции обычнолюдей в новом фентезийном вархаммере! На бой с чудовищами можно выходить только с тяжеленной аркебузой и павезой, таскать их при помощи Сигмара и такой-то матери!
>>50310178 В 4 и в 5 есть достаточно новых интересных механик. Колесо умений то же. Я не считаю что оно много добавляет в игру, я не любитель билдодроча, но не говно точно. Альтернативные апгрейды и просто альтернативные существа в четвёрке. Расовые навыки у всех фракций. Система инициативы в пятёрке - теперь существа с быстрой реакцией ходят чаще, а не просто чуть раньше остальных.
>>50310249 На каждую интересную механику в четвёрке была кринжатина. Анимации хождения враскоряку, слабый дизайн существ, невидимые караваны которых блокировали бродячие мобы, одинаковые экраны городов, проебанные осады - вместо такого-то ломания стен катапультой и штурма рвов мобы которые ломятся в дверь.
Пятёрка просто быстро надоедала. Не было духа приключений, исследования мира. Дизайн карт прямиком из доты - несколько лайнов по которым расставлены объекты.
>>50309864 >Во вселенной где вампиры сражаются с лавкрафтианскими ужасами мужику с мечом место только на первом тире. Жируха выдающая себя за разработчика плез.
>>50310275 >>50310249 Главная и самая объективно верная претензия к четвёрке была ровно одна - десакрализация героя и позволение ему ходить без армии. Всё. Этим убили всю суть героев как концепт, как идею самой игры. Всё остальное уже было не важно.
>>50310221 >О, это же философия фракции обычнолюдей в новом фентезийном вархаммере! >пик 1 жируха в естественной творческой среде обитания >пик 2 когда сказали, что надо продать продукт китайской аудитории
Ну короче как и ожидалось. герои маги полное говно без нормальной магии контроля. Карта боя маленькая боевой герой на перках на втором ходе прибегает и отгрызает лицо. Алсо, мне кажется или это просто подретушированная семёрка?
>>50310520 Я наверное слепой дурачок, но как по мне иниты очень сложно читаются, образы не запоминаются. Просто нагромождение каких-то деталей, я нихера не могу разобрать. А вот портреты героев чуть ли не лучшие в серии, но там и сравнивать особо не с чем
>>50310644 >А вот портреты героев чуть ли не лучшие в серии На столько лучшие, что с портретами трёшки и пятеры теперь чуть ли не идеально вписываются в мем "reject modernity embrace tradition".
>>50310249 >Почему эти игры не прошли проверку временем, если там интересные механики? Потому что 4ка была сырая, а 5ка получила нормальный играбельный мультиплеер и ГСК только в последнем Аддоне (ну и юбики подзабили на серию). Но прикол в том, что даже у этих игр остались небольшие коммьюнити, которые доделывали косяки за разрабами, доводили до ума фичи.
Кароче вчера скачал эту ваш демку новых герычей, ну прям с первых минут игры видно как разрабы пытаются подмахнуть трешкерам, местами даже звуковые эффекты те же при подборе ресурсов.
НО. Мне очень не понравилась следующая штука — автобой при котором тебе показывают какие войска ты потеряешь в случае победы, в итоге я сыграл в ручную всего 4-5 боев в начале игры чтобы понюхать боёвку, а потом пылесосил карту на автобаттлах. Такое нововведение мне не понравилось. Да, вы скажите: так не используй, проводи бои в ручную, но блядь, это уже игра на человеческих инстинктах — схалявить и сократить себе работу и т.д., любой норм человек будет ЖМАКАТЬ эту конопку если видит что вы победите и потеряете при этом 10 скелетов и пару бергестов, чем если бы вы провели ручной бой и потеряли больше войск.
Музыкальное сопровождение от ветерана Ромеро мне не зашло. Не раздражает, но и запоминающихся мастерпис-композиций как в той же треше или пятерке нету.
>>50309885 Чтоб в бою сделать мечом что-то кроме как случайно отрубить руку соратнику, нужно учиться, меч штука скиллозависимая. А с копьём научится управляться на достойном уровне за несколько дней любой, хоть крестьянин, хоть швец, хоть кузнец, хоть глиномес.
>>50308063 → > Что не так с трехой? Фракции, магия, графический стиль.
А если по сабжу: существа с иммуном - у половины фракций, большинство очень даже быстрые. Мало того, что у самого быстрого существа тоже иммун к огню, так ещё и цена грошовая, и прирост увеличенный. Nuff said.
Это настолько очевидный пиздец, что даже в хоте самые первые балансные правки были связаны именно с ним.
>>50310704 Проблема даже не в том, что автобой результат показывает до битвы, а в том, что сами битвы скучные и не увлекают, и тупо хочется их скипнуть. Просто сумма неудобства и багов интерфейса, медленных анимаций, плохо читаемого визуала и ущербного баланса не вызывают желания играть битвы вообще.
>>50311456 >балансные правки Рак. В жопу засуньте себе свой "баланс", дайте наконец уже нормальную интересную игру, где не будут все фракции одинаковые под копирку. Со времён двойки ни у кого так яиц и не выросло нормально сделать.
inb4 "muh multiplayer" - мультик тоже в жопу засуньте, он нахуй, повторяю - НАХУЙ не нужен никому из реальных игроков. Разве что хотсит иногда с друзьями погонять. Вообще нужно нахуй вырезать все виды мультиплеера кроме хотсита. И сразу волшебным образом все "проблемы" игры исчезнут.
>>50311493 Как уже говорилось в прошлых тредах - идеальный вариант это как в Старкрафт 2. Где баланс в мультиплеере выверен миллионом патчей, а в сингле на него положен болт, в два раза больше юнитов, другие грейды, здания и МОРЕ ФАНА. Но только вот то, что могли сделать Близзард (образца 2010-го года), никогда не смогут осилить обмороженные.
>>50311753 Двачаю. Тем более в такой игре как герои, с ее нынешним хотовсим редактором, где можно уровень дипломатии и некромантии настраивать. Не понравилось - откати, никаких проблем.
>>50311456 Идея тройки в её дизбалансе, нубасам не понять. Вынужденная симметрия это раковый путь, по которому идут долбоёбы-разрабы пытающиеся выровнять мощь сторон в современных играх.
>>50311920 Нужен, просто ты не понимаешь её сути. Выдрачивать полную симметрию думая что ты айсфрог это ебаный рак который превращает игру в скучное говно, и я например через это лично прошёл изговнив (в попытках её улучшить, хотя это моё опять же мнение, может всем было и ок, но в душе как будто чувствовалось что старый кривой вариант с абузами был лучше) одну кастомку в варкрафте.
Баланс магии или хотя бы его идея в тройке есть, и я описывал его суть где-то здесь >>50138865 →. С балансом юнитов были определённые проблемы, но их уже подфиксили, как и в дябле 2 в моде project diablo 2 например.
>>50311691 >Старкрафт 2. Где баланс в мультиплеере выверен миллионом патчей, а в сингле на него положен болт Особенно во 2-м аддоне где под конец можно Кериган миссии в соло проходить.Она настолько имба
>>50311753 Это ты мыслишь теоретически. На практике какой смысл не включать эту опцию? В Героях 7 уже сделали такое. Можно в опциях выбрать что навыки при прокачке ты не сам выбираешь, а из 4-х случайных, как в Героях 5. Ну и нахуй это нужно? Естественно я выключу это. так и здесь.
>>50312165 >Ну и нахуй это нужно? Естественно я выключу это. так и здесь. Прикинь кому-то будет нужно. В голову не приходило? Что можно делать функционал/интерфейс НАСТРАИВАЕМЫМ под всех. И под казуалов и под хардкорщиков.Бисакодил.
Балансить можно разными путями, и для них нужна выборка из игроков и статистика. Например, условной башне накидывать 10к голды сверху и увеличивать шанс спавна зданий с приростом/цехов/уликов на их террейне, ну или как хотовцы сделали, подрезав лампы из единички. Хороший баланс это дело года-двух считывания статистики с рейтинга и правок в ту или иную сторону.
>>50310704 Долбоебские претензии, жаловаться на простейшие фичи удобства - это что-то охуенное просто. Это нововведение уже сто лет добавлено в ХД-патч трехи, было оно и в пятерке, если я верно помню. Ты играешь на автобое, и если его результат плохой, то переигрываешь руками. Если норм, то играешь дальше. Хули тебе ещё надо. Как в дефолтной трехе, где при хуевом автобое приходится загружаться и отключать его? А потом опять включать, чтобы не воевать с наспавнившимися бесами после месяца беса. Это только гемора добавляет.
А какой смысл? Чем выгодно олден эра отличается от пятой части, помимо более адекватного двигла? Т.е. это просто рескин. А по отношению к шестой части ещё и даунгрейд в части функционала
Ребята просто взяли и перевыпустили героев в 2к25. Алло, эти механики примитивны и однообразны, нахера в это играть? Ради сюжетки? Герои?
В общем, я не понял, к чему всё это
ещё и накинули микроменеджмента с дополнительными городами и зданиями с ресурсами, которые нужно посещать каждую неделю, так что теперь тебе нужно возиться с несколькими героями и пылесосить по кругу карту. Ещё и прорисовка такая себе и непонятно, что интерактивно, а что нет (ну хоть кнопка, которая подсвечивает объекты, есть)
В общем, я потыкался в обучении, вышел... и не хочу больше заходить
В шестой части хотя бы был путь крови/слёз, который заставлял отыгрывать определённым образом
>>50312867 >зданиями с ресурсами, которые нужно посещать каждую неделю, так что теперь тебе нужно возиться с несколькими героями и пылесосить по кругу карту а че, в более новых частях это поудаляли, так что ньюфагам это теперь нововведением кажется?
>>50312613 Вообще не понимаю откуда вылезли тараканы которые жалуются на автобой как будто в первые его увидели. Какие-то ебаные утырки которым будто интернет провели только вчера.
>>50311965 >Выдрачивать полную симметрию Схуяли ты решил что разработчики ОЕ стремятся к какой-то симметрии вообще?
>>50312998 В шестерке не надо было пылесосить карту потому что на карте не было нихуя бггг Если бы шестеркодаунам дали волю они бы сделали режим дуэли с визуал новелкой и на этом кончили, потому что карту приключений, объекты и логистику они не освоили совсем
>>50313007 >откуда вылезли тараканы которые жалуются на автобой как будто в первые его увидели Олвэйс хэс бин. В скайриме на фаст-тревел такие жалуются. Но скайрим на то и скайрим, что позволяет тебе отключить фасттревэл (в AE, не в ваниле) и поразвлекаться с потребностями в тепле и пище (и рыбалке). Плюс всякие бандиты на дорогах. Плюс моды, из-за которых ты высунуться из города, не залившись для храбрости скумой, не мог бы. Словом, есть интересная альтернатива. А тут же ты вынужден прибегнуть к автобую, ибо однотипные сражения доволно быстро утомляют. Не говоря о том, что битва пяти скелетов супротив фулл стака с героем 30-го лвла выглядит тупо и в той же пятёрки скелетики дали бы дёру или примкнули к тебе
Ну что мы видим, интерес не упал, пиковый онлайн стал больше. Не часто увидишь такой интерес к обрезанной демке, которая более популярна чем любые предыдущие герои. Стримерам также нравится, некоторые папашки из хоты прям залипают. Ребят, олден эра победила. К раннему доступу пофиксят интерфейс, всякие штуки по мелочи и жуков, а также дадут мачмейкинг с ладдером и это будет полный разъёб. Лучшие герои в серии, без шуток.
>>50313088 От так-то. Долго спорили двачеры, что нужно серии Героев - атмосфера как в трёшке, крутая боёвка как в пятёрке, новаторские механики как в четвёрке, графоний, великая музыка, обилие контента, замечательный сюжет или баланс.
Но пришла олден эра в которой нет нихуя, но есть дрочильня-джебус и пиар от стримеров, и показала, чтО действительно важно в Героях.
>>50313007 >Схуяли ты решил что разработчики ОЕ стремятся к какой-то симметрии вообще? Ну хотя бы одинаковые раскачки всех героев
>>50313088 >Ну что мы видим, интерес не упал, пиковый онлайн стал больше. >бесплатная демка >на выходных Не иначе чудо господне. >Ребят, олден эра победила. Если бы победила ты бы здесь соловьём не запевал.
>>50313135 Двачеры вообще долго и упорно игнорировали реальность.
КаЛмьюнити трёшки вне двача - это нихуя не просвещённые эстеты. Это аутисты которые писали физмиг, пропихивали в мир меча и магии пиратов с пушками и ковбоев-роботов и дрочили по миллиону раз джебус ауткаст. Думайте, этим людям не поебать на музыку, на графон, на эстетику, сеттинг, стиль и прочее прочее? Если бы им было не поебать, они бы не нагородили польских замков.
Олден Эра дала им то, что они в действительности хотели - знакомый фидбэк луп в новой обёртке. Она достаточно понятна, чтобы о ней можно было смело пиздеть на стримчиках а не вникать в новаторские механики, но достаточно нова, чтобы не вызывать ощущение пережеванного кала. За игрой чувствуется рука маркетологов юбисофт, которые каждый год продавали ассасина и фар край. Возможно, российским разработчикам помогали люди из отдела вышек и аванпостов, возможно были задействованы специалисты из отдела размещения джаггернаутов. Игра была обречена на успех.
>>50313227 >Возможно, российским разработчикам помогали люди из отдела вышек и аванпостов, возможно были задействованы специалисты из отдела размещения джаггернаутов. А вот тут сомнительно. Слишком уж по отечественному наебаловом несёт, не надо думать, что наши разрабы нуждаются в помощи когда дело доходит до скама.
Поиграл 3 часа за хуманов короче. Геймлейно очень прикольно, намного интереснее тройки, просто в разы. Разве что я считаю, что ничего лучше колеса прокачки из 5 так и не придумали во франшизе, ну да ладно. Куча интересных и полезных умений, обалденные юниты (мне прям все понравились), лучшие грифоны в серии, динамичные бои, ну круто короче, играть прям интересно и весело, я залип.
Но. Глафон плох откровенно. И дело тут не в арстайле (хотя дизайн большей части юнитов хуманов очень такой себе мягко говоря). Проблема графона проста - бюджет игры мал. Вот и вся проблема, как бы банально не звучало. Игра выглядит очень дешево, прям вообще. Текстуры всего и вся мыльные, полигонов мало, смотрится все это дело ну очень так себе, что на глобалке, что в бою. Пятерка 20 летней давности намного красивее, а про 6 я вообще молчу. В общем, графен - главная проблема игры на данный момент, выглядит тупо дешево и не красиво. Ну и дизайны сюдаже, тут худшие ангелы в серии, просто уродство.
Но за вычетом визуальной части игра кажется крутая, видно, что работают над ней знающие и понимающие люди. Релиза жду.
>>50312998 Плоъхое на самом деле. Герои - это про логистику. А ты её режешь убираешь и упрощаешь. Что и показало время - герои без своих геройских фишек нафиг никому не нужны.
>>50313760 Боты в онлайне стима практически доказанный факт, боты на твиче точно так же.
Очевидно, что создатели калденеры не очень соображают в маркетинге. Вместо того, чтобы "купить" одного крупного стримера по героям 3, чтобы он стримил калденеру постоянно, как например ZiggyD стримил POE1 и 2 - они закинули небольшой бото-онлайн в стиме.
Видимо, денег совсем мало. И это понятно в целом - герои это снг игра, и коммунити у них на 90% снг. Даже сейчас в большинстве случаев высокий онлайн на стрминг-платформах у калденеры только когда её стримят снг-стримеры. Началась война, снг-коммунити отменили в целом. Юбисофт свои продукты на снг пространстве не продаёт. Итог - потерялся смысл в целом игру делать, т.к. коммунити, для которого она в целом и делалась, подверглось мировому остракизму.
Продолжают разработку калденеры потому, что туда были вложены средства. Вот и релиз уже был отложен. Это говорит о многом.
Кекус какой-то на Джебусах Хуебусах ИИ при любых таймингах и отстройке стабильно приходит с полностью грейженной армией x2, а на картах с одним героем забивается в самый дальний сегмент своей части карты и ждёт когда игрок вилкой вычистит 5 полностью отстроенных города без лаборатории алхимика. Алсо, я понял наконец-то почему инициатива так странно работает, шкала очередности ходов на каждый раунд отдельная.
>>50314033 Джебус это киберкотлетство так что очевидно что на него будет сделан какой-то упор. Если ИИ не читерит, то его как минимум бы обучили получше куда идти и что делать.
>>50313976 Игра и выглядит очень дёшево, конечно на неё много не потратили, и ещё бы они тратили на рекламу когда последние игры серии проваливались. Причем тут совсем как-то бедно, 6 и 7 были так себе играми но в плане визуала даже они смотрелись как-то приятнее.
>>50314046 У тоддовского Старфилда бюджет 200 лямов долларов, а выглядит он как мод для Скайрима в космосе. Графика кал, анимации кал, модельки кал. Жрёт всё это видеокарту неимоверно, 25 фпс на 3070.
И тут же имеем Outer Worlds на Анрил 4, который мало того что на порядок лучше выглядит, так имеет и как меньший бюджет разработки, так и больший фпс на 3070 - стабильные 60 на ультрах.
>>50314306 > В 4 тоже в оригинале такие есть. Пик 1-3 до сих половине СЮЖЕТНЫХ игр просраться дадут. Ну и в целом 4ке удалось написать фентези постапок НОРМАЛЬНО. Пик 4 описание героев в Олден Эре
>>50310543 >Заебись выглядит на фоне Калден Еры. Ну так потому что ни модельки существ, ни портреты с иконками не сливаются в одну мешанину с картой и интерфейсом
А мне демо зашло. Я пытался играть в слитую на торренты месяцев 9 назад версию, демо - это небо и земля, прямо прогресс видно заметный, очень порадовался.
Раздражают мелкие иконки юнитов, хер знает кто там у нейтралов в стеке сидит, хинтов нет, хоткеев нет, но это наживное.
Непривычна карта, глаза разбегаются при старте от обилия всего, потом надо в ручную смотреть куда ходил куда нет.
Но самый пиздец - это экран гильдии магов. Кто дизайнил - тому надо в бошку гвозь ржавый пиздануть нахуй. Мега неудобный, неинформативый и раздражающий. Очень надеюсь что его переделают. Книга с заклинаниями во время боя тоже не айс, мало информации, сделали бы хоть страничку с любимыми заклами
Так что через 6-9 месяцев должен быть норм Early access
>>50315512 Ничего не спасет новые фракции Представьте разговор у меня тридцать шотхов... а не, рашотхов, а бля кто такие эти рашотхи а падажжи, этот жук т5 или т6? или это т3
Чё-то кекаю, как перепуганные трёшкинсы на всех стримах спамят: "Да не заменит она тройку", "Да пару дней поиграют и в трёшку вернутся", "Ребят, тройка - это бессмертная классика".
>>50315937 Похуй на уток, но пока реиграбельностью тройки и не пахнет. Единственное если они геймлпей и генерацию до блеска отполируют, тогда можно будет о чём-то говорить.
>>50315382 А вот и Греллех, без палева срисованный с Голлума. Кстати, в шизме есть герои воинского класса со специализацией на магический дамаг, это уже киберспортивный баланс или что?
>>50315961 >Похуй на уток Не так уж и похуй. Эти пидарасы насрали своим нытьём и ревью-бомбингом, что игра минимум до лета на доработку уходит. >генерацию до блеска Генератор уже сейчас лучший в серии.
>>50316008 >Эти пидарасы насрали своим нытьём и ревью-бомбингом, что игра минимум до лета на доработку уходит. Сделали бы сразу хорошо - не надо было бы ничего дорабатывать.
>>50316033 Сделано нормально, просто разработчик испугался фанатиков. С цивой 6 та же самая история была: утки ныли на мобильную графику и интерфейс, и обвалили рейтинги до 50% или чё-то такое. Но там матёрые разработчики и просто послали нахуй комьюнити, спокойно доделали игру в своём видении и сейчас это считается лучшей цивой. Графику и интерфейс естественно не меняли, а заставили уток сожрать всё.
>>50316060 А потом высрали циву еще хуже, но для цивоебов это в новинку, а геройщиков кормили говном с детства и они запах резкого поноса знают за версту
>>50315382 В своё время прошёл только некровскую кампанию, потом запоем полирнул все 6. Кампания против Магнуса это пиздец, как и приключенческая за орков хаос, да и все другие, естественно, тоже. Сразу видно, что сценарист читал художественную литературу, и не одну сотню или даже тысячу книжек.
Нынешние сценаристы дай бог описание к аэрозолю для туалета читают
>>50316008 >Не так уж и похуй. Эти пидарасы насрали своим нытьём и ревью-бомбингом, что игра минимум до лета на доработку уходит. Ну так нехуй было их звать байтом на ностальгию от зазываний риторикой про возвращение к истокам до звуковых эффектов и сеттинга (особенно если учитывать, что игра выглядит словно у юбиков были полуготовые ассеты на 8ку но не было ушлых скаммеров которые бы подобрали и доделали за бесплатно). >Генератор уже сейчас лучший в серии. Генератор пока что как минимум попахивает генератором 5ки.
>>50316008 >Генератор уже сейчас лучший в серии. Ты кажется непонял: реиграбельность и Герератор случайных карт это то, что поддерживает Тройку. Если Олден Эра сделает это лучше, спору нет, пересядут с классики на новинку. Реиграбельность ГСК Двойки, Пятёрки ну такое себе. WoG
>>50316213 Скрины не передают, насколько все плохо. У игры никакущая отзывчивость. Открываешь какое-нибудь меню настроек, двигаешь в нем ползунки, жмешь CONFIRM, а меню не закрывается. Надо либо крестиком закрыть, либо стрелкой назад. Или вот открыл маааленькое окно героя (причем иногда оно открывается даблкликом по портрету, а иногда нет, надо долго кликать). Посмотрел скиллы и артефакты, хочешь на другого героя переключиться, а нельзя. Тыкаешь их на портреты, но ничего не происходит. Надо сперва крестиком закрыть этого героя, а потом другого открывать. Статы героя тоже кривые. Показывает, что оранжевая полоска хода закончилась, а на самом деле еще четыре клетки можно пройти. Где посмотреть, сколько накоплено зарядов у классовой абилки шизма, я пока не нашел. Аж три ктуховых юнита могут заниматься демонением и поднимать новые юниты из трупов. Но нет никакой подсказки, сколько их встанет. Когда у меня рядом лежат трупы от большого отряда и от единички, я должен сам помнить, где кто. Понять, что за нейтралы стоят на карте, нельзя. Подсказка показывает окошко с цветными кляксами. Продолжать можно бесконечно. Это очень кривая игра чисто технически, даже если не вдаваться в баланс (со стартовыми спеллами вида "неуязвимость к любой негативной магии и к двум следующим дамагам").
>>50316291 Челы не осилили всплывающий текст и подсказку биндов прикрутить везде, где это надо, что ты от них хочешь, таких рукожопов еще поискать, такую демку нельзя было выпускать
А ведь уткам в молодости приходилось читать мануал для игры. Да-да, в героях 2 не было написано даже абилок существ, они были в книжечке, которая шла с диском.
Только сегодня залетел, кушаю хрючево с удовольсвием. Запустил первую карту на кальмарах, уже есть вопросы
Вот у меня 1 причастие, но мувы не дает. Да и как-то просто странно выглядит, герою нужна минимум одна боевка в день или бафф не будет работать.
Призыв т1 ашотов тоже как-то мудреный, это демонение из тройки?
Как 5 лвл магии изучить, если гильда 4, что у людей, что у кальмаров? Еще в описании гильды 2 написано, что могу изучать все открытые заклинания, но нихуя? В обучении поставил 2 лвл, лвл3 парирование не изучалось пока не поставил 3лвл гильдию.
Не нравится новая пыль. Шахты нет, только ресурсни и лаборатория, но если ни того не другого не стегенерируется или появится криво? Бибу сосать?
Но в остальном пока нравится, играть хотя бы приятно
>>50316328 >>50316328 Еще залетел в утопу, проверил масс луч и абилка прожалась, а эффекта никакого. Даж в тройке тебе отменяли заклинание, если оно не сработает. Предупреждение у армагеддона тоже нет, хоть это и из хоты
>>50316291 >У игры никакущая отзывчивость. Вот это неистово двачую.
В хоте интерфейс просто мгновенный, проклик идёт шикарный, апм как в какой-нибудь ртс. За секунды делается что надо.
В калденере же бааалять, пока нахуй прогрузятся твои действия, пока то сё - уже нахуй неделя прошла. Утрирую, но ощущается тормознутость движка. Это надо фиксить, иначе папки на эту игру даже не посмотрят на релизе.
>>50315512 >Я пытался играть в слитую на торренты месяцев 9 назад версию, демо - это небо и земля, прямо прогресс видно заметный Тебя это наверное огорчит, но игру отправили на переделку. Насколько сильной и кардинальной она будет - комментариев не было.
Так что ты считай в четыре калденеры поиграешь. Слитая на торренты альфа, демка вот эта говняная, бета которая будет в начале 2026 и уже релиз в конце 2026 (если удастся им, а так может и 2027 понюхаем лол)
>>50316324 Пиздёж тупого зумера. В те годы в СНГ даже официальные релизы продавались в джевелах без каких-либо книжечек. Мы тогда и не догадывались, что какие-то мануалы к играм вообще существуют.
Абилки в двойке задизайнены так, что ты интуитивно знаешь, какой юнит что делает, без каких-либо интерфейсных подсказок. Видишь медузу — сразу понимаешь, что она превращает в камень. А калден эре ты вообще не поймёшь, что за ашот перед тобой, пока не наведёшь курсор.
>>50316291 Я лично охуел от того, что кнопка «Сохранить», да, в меню сохранения игры, - так вот, эта кнопка работает только по ДВОЙНОМУ КЛИКУ по ней. Т.е. ты такой вводишь имя сейва, жмёшь «Сохранить» - и ничего сука не происходит. Надо было дабл клик сделать. На кнопке. При этом все остальные кнопки в игре срабатывают по сингл клику.
>>50316498 >Патч 0.99998. >Ашот переименован в Пашота, а наездник на рашотах - во всадника на камшотах. > We are very excited! Если у игры будет хоть какая-то популярность, всем этим тварям быстро придумают народные названия, никто не станет разбираться в сортах ашотов. >>50316737 > А калден эре ты вообще не поймёшь, что за ашот перед тобой, пока не наведёшь курсор. И после этого тоже не поймешь, они не додумались подписать юнитов во всплывающих подсказках на карте.
Все настройки в settings - basic, и только скорость анимации в бою и на карте вынесена в отдельную вкладку settings - advanced. Я заебался, пока нашел. Помню же, что в билде с торрентов это где-то было. Причем двигаешь ползунок на миллиметр, а скорость анимации по ощущениям меняется раза в три. Это все напоминает те мемы, где программисты придумывают самые упоротые и неудобные способы регулировать громкость или вводить номер телефона. Куча подборок в инете, например https://habr.com/ru/articles/449060/
>>50316905 Один даун итт прикидывается восторженным маркетологом в вялой попытке потроллить, остальным игра в ее нынешнем виде в лучшем случае безразлична. Шанс, что ее вообще доделают и выпустят даже через заявленные два года крайне мал.
>>50316737 В 2000 году у протыклассника была книжка по Паркану1 от издателя игры, вроде купил вместе с игрой. Также имели хождение пикрелейдед - сборники руководств, прохождений и читов, герои3 были в 7й книжке. А в 2005-2007 году уже были подарочные издания, с книжками, футболками и фигурками.
>>50316905 не скажу ничего по поводу геймплея, но когда я узнал что разработкой занимаются те же люди которые сделали иратуса (при всем уважении к разработчикам итт, это одна из самых уродливых игр, которые я когда либо видел) у меня отпали какие либо ожидания и к сожалению я похоже был прав мои первые впечатления от увиденного - какая то мобильная игра которая по окончанию демки попросит меня задонатить чтобы разблокировать полную версию игры с бустер паками существ, даже прикасаться к такому не хочется
>при всем уважении к разработчикам >иди нахуй И эти мрази еще удивляются, пояему им в их скотский еблет ссут? Ну иди клепай свои мобильные донатки, дегенерат умственно отсталый, нафиг ты в геймдев лезешь?
>Walkha, once obsessed with the Abyss, pushed himself to the brink through forbidden gooning rituals until the changes nearly consumed him. Forced to stop by the feds, he fixated on a new challenge - Hel'Ghat, the enigmatic transbian 764 cultist who left his parents' basement to forge a fortress in the frozen wastes. To others, Hel'Ghat merely tolerates Walkha, but their friendship runs deeper - each sees in the other a force they cannot control. Hel'Ghat is an unyielding wall, and Walkha, relentless as ever, refuses to turn away. Чё можно уже товарища Майора в москабадский офис этих криворучек вызвать?
>>50317141 Учитывая, что защита Олден Эры за последние два треда не сумела сформулировать ни одного аргумента, кроме умения игры генерировать Джебус, то у нас два варианта: 1) Каким-то образом разработчикам удалось привлечь аудиторию, которая слово в слово следует линии разрабов (вы все просто трёшкоутята, и похуй что вас мы и звали). 2) Жизнь в Белграде благодаря релокантам значительно подорожала и теперь чтобы скам на мобилки продалась надо крутиться и вертеться.
>>50316328 > Не нравится новая пыль. Шахты нет, только ресурсни и лаборатория, но если ни того не другого не стегенерируется или появится криво? Бибу сосать? Не знаю, как по мне - лучшее, и, возможно, ключевое нововведение в серии, по важности сравнимое со вторичными навыками двойки, геройскими специализациями тройки или альт-грейдами в пятёрке. Не исключаю, правда, что оно будет единственным в OE, и вдобавок недопиленным, как случилось с фланговыми атаками в семёрке.
>>50316324 Игра изучалась по наитию и методом тыка. Да и не так много существ обладают в двойке внутренними 'отличительными' навыками. Олсо, мануалы стали популярны с приходом сети Интернет
>>50316905 Подавляющему большинству игра понравилась (75% положительных отзывов в стиме, если убрать отзывы "ряяяя не трешка", то 85%). Стиль и графон тоже збс. Засрали игру только обиженные трёшкопидарасы, т.к. чувствуют в олден эре угрозу и понимают, что в говнотрёшку никто играть не будет после релиза олден эры.
>>50317316 >Не знаю, как по мне - лучшее, и, возможно, ключевое нововведение в серии А чего в нём лучшего? Сама механика требует вечной возни в инвентаре (перерабатывать свитки хуитки и прочее) и выделения отдельной шестёрки которая будет тупо сидеть на лаборатории и в ручную конвертировать ресурсы. То же самое с законами.
>>50317299 Никто не может. Буквально нужно юниту каждому сделать иконку для панели войск. 30 минут неспешной работы на 1 иконку.
И в этой игре всё так. Интерфейс под фентези не стилизован потому что лень, иконки для панели войск не сделали потому что лень, дебафы на врагах не отображаются визуально потому что лень и т.д.
Герой-воин со специальностью и стартовым навыком на магический дамаг. Герой-маг со специальностью и стартовым навыком на мили атаку. Не перепутай, киберспортсмен.
>>50317406 >лучше, чем в той же тройке Это поэтому на твоих скриншотах я даже из говноты разбираю, кто есть кто, хотя играть в нее не смог, а в калдене - увы?
Альфина, объясни, как эта хуйня двигается. Змея змеится по земле, а всадник ногами быстро-быстро перебирает, как на детском велосипеде без педалей? И еще: зачем тогда нужен герой с такой специальностью, если у вас уже юнит дает тот же самый эффект? Раздал шнырям по единичке змей и отправил пылесосить пустыню. Очень балансно, к слову.
>>50317414 >Это поэтому Нет, потому что ты в трёшку дрочил 26 лет. Покажи эти скрины зумеру, он сперва проблюётся от скуфской рисовки, потом ничего не поймет.
>>50317535 На первом просто рандомные картинки, на втором хорошая блок схема с несколькими ветками строительства, где видно абсолютно всё с первого взгляда. мимо инженер
>>50317204 Аргументы против чего необходимо сформулировать? Против твоего субъективного восприятия стиля графона и ассоциаций с мобилками? Это твои индивидуальные трудности. Против твоей личной вендетты против разработчиков? Тут никакие аргументы не помогут, это эмоциональная проблема, ты её сможешь только путем психотерапии разрешить (если, конечно, захочешь).
>>50317535 Я правда пока только за данж катал но мне уже более понятна и удобнее правая схема зданий я уже сразу на глаз вижу для каких юнитов мне надо будет отстраивать гильду и другую хуйню а что можно будет скинуть для более быстрой отстройки
>>50317579 >Аргументы против чего необходимо сформулировать? Вот именно их не против нужно сформулировать, а в пользу. А пока только плачи Ярославны про то какое плохое коммьюнити и как оно разработчиков обижает.
>>50317535 Я считаю, что до полного счастья на втором пике надо что-бы в окно не влезли все плашки и был прикручен ползунок для движения вправо-влево. Идеал зумерского дизайна будет, комбо блять.
Я хз, я попробовал демку и это пиздец. С самого начала. Пик 1, как жаль, что для хуйдожественного текста место нашлось, а для стартовых навыков героя - нет и чтобы их посмотреть нужна жать на АЛЬТ. Пик 2, не понимал претензий к разборчивости объектов, пока не попробовал сам. Что за ресурс в конечной точке пути? А это и не ресурс, это куст такой. Все неудобное, каких-то базовых функций либо просто нет, либо они включаются через жопу, либо они куда-то в ебеня запрятаны. Посмотреть характеристики юнитов? Хуй тебе. Продолжить движение героя на новый день? Хз, не нашел. К этому, наверное, можно привыкнуть - со временем запомнились бы юниты, где что можно нажимать где нет, что очередной сарай делает и все в таком духе - но нахуя? Это уродливая и неудобная копия третьих героев (не потому что третьи герои какие-то дохуя красивые, а потому что калден эра - просто пиздец) в которую даже зайти лишний раз неприятно, я хотел тыкнуть демку еще с утреца - и как-то передумал. Это говно наводит на мысль что его высрали люди которые не просто не играли в каких бы то ни было героев - они в компьютерные игры не играют в принципе. Я бы предположил, что эти уебаны мобилку начали делать, а потом юбисофт подвернулся и она выродилась вот в это. Многое объяснило бы (те же пустые места в меню, те же разбросанные кнопки в интерфейсе, тот же уродливый стиль в конце-то концов). Я хуй знает, что там за игроки в тройку в отзывах в стиме восхитились, уверен, это все настоящие комменты и все они купят игру, но лично я вряд ли при всей моей тяге к этой серии пиратку качать стану.
>>50317567 >Гильдия магов 2 строится после Гильдии магов 1 Ну да, тут не каждый инженер разберется! А почему тогда на блок-схеме требований ресурсов к постройкам нет, и все равно приходится тыкать на иконки - где требования построек расписаны, как в тройке?
>>50317677 >визг закостенелой утки, которая пытается освоить новое и не может мгновенно привыкнуть к иному визуалу и управлению Тяжелый случай. Вот до чего доводит дрочка 26 лет одной и той же игры. Мозг тупеет.
>>50317686 >А почему тогда на блок-схеме требований ресурсов к постройкам нет так это что бы подобные тебе индивиды не скулили что экран засран иконками и "ааааа ничиво нипанятна как разабратса" бляя во всех играх что бы получить подробную инфу надо навести мышку руками и че то прочитать, что то запомнить в свою головошку, но трешкоцефалам это очень сложно ведь в тройке они все наизусть помнят, а на остальную информацию в других играх у них в их курином мозге места нет xD
>>50317714 >>50317729 Да что ж ты будешь делать - трешка виновата! Пришлось делать говно, чтобы фанатам трешки угодить. Правда, сделали не как в трешке. Но при этом говно. Ммм, какая логика прослеживается! Не каждый лишь поймет!
>ВСЕ В КАЛДЭН ЭРУ ЗОБЫВАТЬ КАЛОТРОЙКУ база кста. отыграл 10 часов в эру и пока вообще не понимаю нахуя возвращатся в тройку, а ведь это только демка пока еще кривая недопиленая. Может эффект новизны и изучения нового пройдет и я поменяю свое мнение, но пока игра потенциально вообще пушка
>>50317742 >подобных претензии А ты давай, ответь на хотя бы одну, хуесос ебаный. Вот тут >>50317677 первый скрин, я выбираю рандомный город и рандомного героя, зачем его навыки пихать в отдельное меню? Простой вопрос - простой ответ, давай.
>>50317779 >зачем его навыки пихать в отдельное меню? Затем что у разных героев разное количество навыков и у одного их описание может занимать много места а у другого мало. Мне кажется поэтому)
>>50317677 Казалось бы, скриншот в нормальном разрешении, но лесенки из пикселей просто пиздец. Неужели сложно нормальные 2д картинки сделать? Судя по количеству пустого пространства на первом пике, это реально из заготовок под мобилы.
>>50317825 Еще раз, глянь на мой необрезанный скрин. Там действительно нет места? Или, может, нельзя было навыки как на экране героя разместить даже в этом окошке? Нахуя там здоровенное лого фракции?
>>50317840 >Там действительно нет места? Для чего? Только если для самих иконок навыков, но все равно придется нажимать на них на каждую и читать описание ведь ты же первый раз запустил и нихуя не знаешь что они означают, а так описание и иконки на всех сразу по одной кнопке выводится. Лично у меня вообще не было с этим никаких проблем, может потому что я сразу читал описание всех героев и выбирал за что хочу стартануть и от чего хочу попробовать отыграть
>>50317852 >Тащили те, кто дрочил форумы, а обычный вася не понимал и на 50% как основные механики работают. >Homm 2 (1996) >Homm 3 (1999) >форумы >правила (сетевой) игры Homm 3 до Homm 3 HotA
>>Летун Homm 2 делает бонк лучникам, пешие бьют самую возможно близкую цель. >>Абуз Подвода боеприпасов против существ Т7 Homm 3 >>Единички
Прости, протёк зелёным, не могу перестать смеятся с твоей толстоты и твоего: >не обычный вася который понимал больше 50% механик игры задрачивая форумы >для игры по сети в Homm 2 хоть на 'горячем стуле'
В элед ере вайд скрин у все не корректно работает? Выставлено правильное разрешение монитора, но игра образет немного с боков, и в фул скрине и в виндоу моде.
>>50317952 Ты этому не научишься "по наитию", это конкретные тактики. Любой прошедший обучение в олден эре выебет в рот и жопу любителя горячих стульев из двушки.
Карочи я бы вот так вообще поменял этот экран пик1 сделал бы как на пик2 и пик3. Нахуй статы героя по двум сторонам разносить пусть будут компактно с одной, это удобнее. С другой йобнуть иконки навыков, да новичку они нихуя ни о чем не скажут, но они пусть и дальше на альт нажимают и впитывает инфу малютки, а тот кто уже с игрой чуть знаком, с тем какие тут навыки и заклы тот сразу с первого взгляда будет понимать че за герой такой. Вместо бесполезной иконки класса(у вас рядом с именем персонажа и так есть иконка класса, можете ее просто побольше сделать) на портрете можно хуйнуть стартовый закл, если он есть у героя. Вместо описания под портретом того какой этот герой важный хуесос и пидарас можно вставить действительно важную информацию по его специализации. Пользуйтесь на здоровье, разрабы
>>50318035 >Вместо описания под портретом того какой этот герой важный хуесос и пидарас можно вставить действительно важную информацию по его специализации Не много ли ты хочешь, хуемразь? Просто взял и нахуй обесценил труд сценаритессы Альфиночки, хуескот ебаный. Девочка старалась, писала, занималась выматывающей творческой работой, а он предлагает взять и выкинуть под кат весь ее труд. Хххртьфу блять на таких.
>>50318035 Со статами в столбик хорошее решение. И абсолютно очевидное (это не к тебе доеб, а к разработчикам, которые не додумались). Можно еще убрать огромную иконку фракции снизу и на этом месте расположить стартовые скиллы, тогда влезут и их иконки, и описание. А фракцию показать рядом с именем, и еще нарисовать вокруг всего окна красивую фракционную рамку, как в варкрафте и старкрафте. У нас же вроде дженерик фэнтези сеттинг, ну нарисуйте некрам рамку с черепами, эльфам с листиками, ктулхам со щупальцами, что в этом сложного?
>>50318103 >убрать огромную иконку фракции снизу и на этом месте расположить стартовые скиллы, тогда влезут и их иконки, и описание Не мне вот как раз кажется что это хуевая идея. Оно все равно не влезет учитывая размер шрифта и даже если бы умещалось то была бы тонна какого то текста, это очень замусоривает экран и выглядит тяжело. Оптимально просто иконки вставить и возможность прочитать их описание при наведении мышкой - всё >ну нарисуйте некрам рамку с черепами, эльфам с листиками, ктулхам со щупальцами, что в этом сложного? тут саглы, но это проблема бюджета скорее всего
>>50318146 >Оптимально просто иконки вставить и возможность прочитать их описание при наведении мышкой - всё Да, так лучше, согласен. >это проблема бюджета скорее всего Так эти рамки потом можно будет использовать во всем интерфейсе. Нарисовать отдельные универсальные детали - углы, стенки, плашки под надписи - и из них можно будет скомпоновать рамку для любого окошка. На карте, в городе, на экране героя, в меню, где угодно. Работы не больше, чем вырисовывать созвездия для гильдии магов.
>>50317738 Два чаю. Тоже очень все нравится. Особенно шизо Раскол. Больше всего механика демонения нравилась из всех игр серии, а тут целый замок под нее заточен и уйма интересных нюансов и способов раскачки. Еще классные отсылки на му-шрумов, мандолор гейминг и сэра троглодита. Ребята в контексте и с душой разработку вдут. Еще и работает на микроволновке. Пока до домашнего компа добраться не могу, гоняю на t490. Все недостатки - по мелочи. В базе - это алмаз геймдева.
Привет, аноны. Наслушался всякого и решил сам скачать демку и поиграть. Наиграл где-то 10 часов на выходных и будто вернулся в 2000 год, где у папки на работе мне давали погонять коняшек. Даже звуки будто те же самые. Но графика стала лучше и приятнее. Я посмотрел, у компании разработчика художники рисовали лол и вов и очень ощущается эта стилистика. В лол я не играю, а вот в вов залипал в нулевых, что тоже даёт такой приятный импульс ностальгии. Прям очень вкусно и залипательно играется. На релиз обязательно возьму отпуск, чтоб наиграться досыта. Уже отложил денег на максимальное издание. P.s. хейтеров вообще не понимаю, если вам не нравится, то вы можете и дальше катать в старые части, зачем другим людям гадить?
>>50318759 Все так, игра топ. Хорошо передан геймплей и дух тройки с приятными новшествами. И это пока лишь недоделанная демка, игра ещё долго в разработке будет. Хейтерок в треде реально смешной, какой-то далбич заранее возненавидел игру, ещё ни разу не запустив, с разрабами у него какие-то терки, словно он обиженный уволенный сотрудник. Сложно представить иные причины такого горения жопы.
Бля, не заебло еще семенить, км? Мы уже поняли, что игра - говно для мобилок. Прогревай свою шлюху мать. В 2000 он вернулся от нейрослопа мобильного, совсем уже припизднутый, че срет нахуй.
>>50318821 Твою позицию мы тоже поняли, сема, можешь её не повторять по десять раз на дню. Все равно всем похуй на обиженные кукареки какого-то поехавшего хейтерка, ты слишком очевиден в своем назойливом хейте.
>>50318613 Да не, я ж читал и видел. Что-то просто не понятно, где-то нелишне самому удостоверится. Я если хейчу игры, то делаю это небеспричинно и конструктивно.
>>50318759 >Я посмотрел, у компании разработчика художники рисовали лол и вов и очень ощущается эта стилистика Ощущается пиздец как, пикчи буквально одинаковые. Двачую.
Мне вот еще что подумалось. Вот есть Age of Wonders. Люблю вторую часть, всегда больше Героев она нравилась хотя я и наиграл в нее не так много для жанра, скорее вот как раз те самые чувства из детства. И третья и после четвертая мне совершенно не зашли. Но я прекрасно понимаю людей, которые в них играют, хвалят. Я даже всратый внешний вид понять могу. И самое главное - у меня никаких проблем не было, когда я пробовал играть, ни с итерфейсом, ни с какими-то новыми механиками - какие-то моменты мне не понравились, но не реализацией, а идеей скорее. Или вот взять Song of Conquest. Запустил, играешь - никаких проблем с интерфейсом или с освоением механик новой игры, без обучений, без подсказок, зашел - играешь - разбираешься. Калден Эра - это просто ебаный пиздец, ебаное говно. Кривое, неудобное, неинтуитивное, в это просто неприятно играть. У меня просто нет иных идей, как так получилось, кроме того, что делали ее пидоры, вообще не играющие в игры, в Героев так уж точно. Попаразитировали на ДаркестДанжене, подвернулась от Юбиков халтурка - паразитируют на Героях, хули им, конторе пидорасов. Я уверен, что когда бы оно не релизнулось, в том числе и здесь будет стоять визг о огромном успехе и огромных продажах, но тут, в отличии от вишлистов, конкретных чисел называть никто не станет, а поддержку быстренько свернут.
>>50319159 >Вышла демка новых героев >Люди поиграли, им понравилось, отписались в тред >Больная утка задыхается от злости и отрицает реальность Дыши глубже, дедуль. В твоём возрасте опасно нервничать.
Смотрю нормисы всё больше и больше сталкиваются с нашими боевыми утятами. Такими темпами скоро вслух говорить, что играешь в трёшку будет как признаться, что ты перд.
>>50319202 Ну то что у игры уже на этапе демки столько контроверсии - это считай клеймо хуёвой игры.
Подобное уже было с Авовед, Вейлгард и прочими играми "для новой аудитории", которые закончились например для Вейлгарда полным роспуском студии разработки игры.
>>50319202 Но ведь у тебя на втором пике типичный боевой утёнок, который услышал что пятёрка последние хорошие герои и теперь писает радугой от появления альтгрейдов и инициативы (которую благополучно запороли раундами). Алсо по сабжу. Пока что после игры с ИИ заметил, что у игры крайне хуёвая регирабельность. Сыграл условный один Джебус и а на других шаблонах игры будут плюс минус одинаково проходить за исключением режима с одним героем (там ИИ вообще прячется в самый угол карты и даже армию не собирает тупо держит в городах). И да, если лаборатория алхимика не станет зданием в городе то это тупо мусорная механика, которая существует только надоедать игроку и держать шестёрку рядом с лабой на карте для регулярного трейда.
>>50319268 >крайне хуёвая регирабельность Хуйню несешь. Джебусы там поиграбельнее, чем в хоте. Единственное, что отсутствует финалка разве что. Ну как и где-то в 50% джебусах, где оп заливается. Достойный джебус с равной и напряженной игрой - это где-то 1 катка из 100 сейчас.
>>50319301 > Джебусы там поиграбельнее, И чем же они там поиграбельнее? Абсолютно все шаблоны с одинаковыми условиями катаются одинаково, при чём за все фракции в демке. >Достойный джебус с равной и напряженной игрой - это где-то 1 катка из 100 сейчас. А никто и не говорит про достойный джебус, речь про разный джебус.
>>50319316 >И чем же они там поиграбельнее? Абсолютно все шаблоны с одинаковыми условиями катаются одинаково, при чём за все фракции в демке. Против компа если неограниченно долго играть, то да. Попробуй поставить себе ограничение с выходом папашек на 116 или 117, совершенно по-другому станешь играть.
>>50319315 >Алхимка норм идея. Потому что..? >Если пыли тебе прям мало, можешь качать экспертную экономику, там есть перк с ежедневным доходом пыли. Протираем зенки от мочи работодателя и видим что в законах есть только перки на ежедневный прирост ртути/драгоценных камней. Единственная фракция что может получать перками (одноразовыми) пыль это Лига Теней.
>>50319326 >Попробуй поставить себе ограничение А может ты мне яйца попробуешь полизать? Одинаково безотносительно, но мне хоть жопу не придётся подымать, а тебе в разнообразие, не всё же начальника маркетингового отдела ублажать.
Месяц назад СКУФЫ ВОСХИТИЛИСЬ не было, потому что ботоферму калософт не подрубал. Сейчас подрубили плотненько, чтобы скуфов прогреть. Но по скуфам видно, что в рот они ебали эту мобильную парашу.
Алсо, еще интересно, как ботоферма поможет игре не сдохнуть обосравшись и обоссавшись, и не остаться с 100 онлаина в стиме спустя месяц после релиза?
>>50319346 Поплачь. Алсо, так как насчёт лизания яиц? Если справишься может быть отрицательный отзыв в стиме удалю.
>>50319350 >Алсо, еще интересно, как ботоферма поможет игре не сдохнуть обосравшись и обоссавшись, и не остаться с 100 онлаина в стиме спустя месяц после релиза? >имплаинг стратегия развития игры не построена на быстром срубе бабла на релизе
>>50319355 >на быстром срубе бабла на релизе Сейчас так не работает, чтобы игрульку подоить, надо ее поддерживать. Как ты думаешь, почему поперворлды типа атсасина еще два года пинают, прежде чем новый высрать?
>>50319382 Зумеры в рот ебали героев, это очевидно.
А не получится, потому что калософт влошил деньги, и калософт не хочет их отбить, а хочет приумножить в несколько раз, это же очевидно.
А продажи этого говна дай бог разработку и зарплаты девотьки художницессы отобьют, лол.
Чтобы эта хуйня не оподливилась, надо чтобы: 1) скуфы ее купили 2) скуфы в нее играли 3) скуфы покупали крутые дополнения за много денег, которые даунфрозен должны высирать.
Иначе это финансовый провал, и калофрозен выпизднут с позором обратно на рынок мобильного говна 3 в ряд, или откуда они там высрались.
>>50319394 Как же корёжит маленького... А тем временем вишлисты уже подбираются к миллиону. Тебя анфрозены в жопу что ли выебали, что ты так зол на них?
>>50318103 >>50318228 > Так эти рамки потом можно будет использовать во всем интерфейсе. Нарисовать отдельные универсальные детали - углы, стенки, плашки под надписи - и из них можно будет скомпоновать рамку для любого окошка. Кстати да, отличное решение, ещё во второй части так сделали, пусть и не шесть вариантов, а только два варианта - под союзников Роланда и Арчибальда. В третьей это успешно проебали, поменяли на перекраску под цвет игрока, а начиная с четвёрки как-то уже не до этого всё делалось в спешке, причём при разработке 5 и 6 сами пидоры на убиках собственные дедлайны и пороли. В случае с OE этой проблемы не стоит, но там другая хуйня: игра, судя по общему виду, делается за три с половиной копейки.
так вы думали почему хота проект бесплатный? сейчас засланные гроссмейстеры многоходовчек оттуда деньги юбиков распилят и обеспечат себе безбедное существование хотя бы на пару лет, не подставившись самим
работа на заводе и творчество мало совместимы, особенно когда первое выжирает почти всё время, так что всё правильно делают, правильной дорогой идёте, товарищи!
Аноны где брать ебучую алхимическую пыль в олден эре? Я пол карты отбегал и нигде её нет. только в перках дали и все, не хватает 15 штук для грейда драконов, на рынке нет выменять нельзя её.
>>50319832 Какая же удобная и заметная кнопка распыления артефактов. А где же кнопка с книгой магии? А ее нет! За полгода сливов и тестов на торрентах дегенераты так и не додумались добавить ее в окно героя. Надо его закрыть маленьким крестиком и открыть книгу заклинаний на глобальной карте. Кстати, почему одни окна закрываются крошечным крестиком в правом верхнем углу, а другие большой кнопкой справа внизу? Это чтобы люди случайно выходили из города и завершали ход?
>>50319373 Имя и карьеру бpитый педик построил задолго до четверки, а в ней так, пошабашил за пивас с воблой для души. Да и не пиздил же он ахуевший хор в теме хаоса или густой мужской баритон (бас?) с саксофоном в теме жизни, а в них вся писечка.
Вообще, не игрок в герои. Зашел в тред посмотреть, потому что заебал форс мобилкоговна этого. Вижу, не я один маркетолухов палю
Пользуясь случаем, хочу спросить: Какой дефолтный способ игры в героев, против ботов или по сети? Какая база по играм серии? После 5 что-то играбельное было? Репутация такая, что один треш
>>50319995 > Какой дефолтный способ игры в героев, против ботов или по сети? Для 3 и 5 частей адекватный мультиплеер сделали фанаты. Возможно, и для двойки сделают разработчики fheroes2. Для 1,4, 7 частей дефолтный способ - пройти кампании и дропнуть; шестёрка настолько ужасна, что для неё нет адекватного способа игры. > После 5 что-то играбельное было? Достойных стратегий после 5 не было, были картишки с интересной механикой, вроде их сервера держит тот же чувак, который HD-модом для трёшки занимается.
>>50320069 >Возможно, и для двойки сделают разработчики fheroes2 Нахуй, просто нахуй. Никакого "баланса" в двушке нет и никогда не было, ради сетепидоров портить ещё и двушку не нужно. Пусть генератор нормальный сделают и хватит. Всё остальное уже итак прекрасно работает у них.
Я новичок в героях начал играть в демку олден эры, до этого играл только в детстве, и короче это нормально что некрополис лютый имба замок? Я прокачал герою некромантию и короче накопил чуть армии и пошел по карте в общем у меня из 60 скелетов стало 6 тысяч, из 11 вампиров стало 50 и так далее, просто с каждого боя плюс ебейшее число армии перед которой не один бот не устоит.
>>50320243 утята на разрабах решили сделать как было в их любимой калтёрке до аддонов и заебашили по привычке имбалансных некрачей, потом добавят такую же хуергу как в 5 типа полоски ибо без костылей или лютой урезки (или такого же ебанутого паверкрипа других рас) такое не может в нормальном виде существовать
>>50320247 >>50320252 Так тогда интерес теряется, епт это прям через чур имба, вот пока писал пост и бегал уже 10к скелетов и 115 вампиров, и это я даже в замок не заходил чтобы армию купить которая уже 4 недели там копится...
Не поверите Хотел сейчас написать, что у олден еры графика как из браузерок вконтакте. Сделал поиск по картинке какой-то из игр, и там сразу же олден ера в совпадениях
>>50320269 Да там проплата жёсткая, даже на РПГкодексе на главной висит закреп с обзором. Такое там для профильных игр жанра РПГ делают раз в сто лет, а тут на тебе
>>50320349 Ну так а чё же разрабы не собрали яйца в кулак и как не высрали свой уникальный магнум опус на деньги юбиков. А разгадка проста скуфьё и аутисты это единственная стартовая аудитория таких игр, либо их окучивать, либо мобилки, но как раз на мобилках-то конкуренция огроменная и жанр такой, что не скинешь всю вину на токсичное коммьюнити, которых сам зазывал как проститутка на интимсити
Играть пока не имеет смысла также из-за наглухо тупого бота, который не умеет отступать и просто убивается своим мейном об тебя передавая все артефакты
>>50320398 Строго говоря да, лучше. Ведь перед тем как пукнуть заклом и убежать он как минимум будет попытки в упреждение и попытается подловить игрока на самой неудачной для него диспозиции.
>>50319995 Советую начать с 5. По порогу вхождения самая замороченная часть. Сам с неё начинал. Если осилишь-считай разобрался и в 1-2-3-6-7. Но минус один жирный-там мультиплеер хуевый и придётся тебе качать костыли от васянов. Мод юниверс с лобби-наиболее адекватное что есть сейчас. Были слухи что пилится что-то грандиозное и юбисофты даже делятся кодом. Но выйдет походу эта хуета после 50 лет нашей смерти. Дальше можешь и 4 попробовать. Она отличается от предыдущих, но мне как пятеркоутке зашло.
Мне нравится что со временем 3 часть уже спихнули с трона и к 2025 году многие уже обратили внимание на недостатки/достоинства каждой части. Это было давным давно само собой разумеющееся. Но понадобилось для этого ёбанных 25 лет. Ещё каких-то лет 10 назад все срачи на форумах героев сводились к "вы все говноеды, 3ка лучшая, ятакскозал ВСЁ". Рефлексия и переосмысление-обязательные атрибуты взросления. Общество умнеет и развивается. Это радует.
>>50320712 >Что не меняет того факта, что тройка объективно лучшая Стратегия: прокачать землю/воздух/логу. Замедление/взрыв/товн порталы. Не выпало-перестраивай гильду. Стратегия боя: замедло. Отстрел. Снятие ответки единичками. Удар мейн-стеком. Мейн шаблон: сбор ангелов. уток под спам взрывом.
Тем временем 4ка, которую захуесосили на выходе: подбор заклинаний, подбор зелий, подбор героев, подбор расстановки, контроль стрелков, выбор тиров существ, блокирование юнитами на карте, маневрирование героем. туман войны, партизанские фокусы на карте. Тем временем 5ка: у каждой фракции своя мета, билды-контрбилды, анализ билда соперника через статы, его игру. Позиционирование, расстановка. Планирование зачистки карты не одним юнитом/перком/заклинанием. Бои не одним юнитом/перком/заклинанием. Игра не одним юнитом/перком/заклинанием.
>>50320772 >Не выпало-перестраивай гильду. То ли дело фиксированный таун портал на пятом уровне гильдии магов, причём работающий как в двушке (когда можно было переноситься в любой город, а не в ближайший).
>не хатим калден эру, фу мабилка, дай графон, дарк фэнтези, реализм и шоб синематик как у близзардов. Во заебись будет игра >ну нате как просили >смешанные отзывы, финансовый провал Есть ли коммьюнити хуже в принципе?
>>50320782 > То ли дело фиксированный таун портал на пятом уровне гильдии магов Разумеется, лучше. Если выбор героев для прокачки обусловлен исключительно наличием у них одного определённого навыка, то с игрой что-то сильно не так. > причём работающий как в двушке Слышь, зумерок, в двушке было два разных заклинания - одно 4 уровня и переносило в ближайший, другое 5 уровня за охулиард маны и переносит по выбору.
>>50320826 Но в шестерке в целом тоже такие же корейско-линяжные дизайны юнитов и я бы не сказал что там прямо как-то хорошо все читалось и что сука характерно там тоже гигантские проебы с точки зрения UI. Но если в калдене есть хотя бы геймплейная база и туда-сюда барахтающийся ИИ, в шестерке не было и этого, в шестерке был только кринж, уныние и спам сустейна, затягивающий карты, собственно именно уебищность шестерки махом убила все надежды на эту серию
Ну чо там гойзы, какой положняк по восьмерке в треде?
Я вот побегал уже десяток часов и в целом мне понравилось. Не понравилось, что убрали караваны из 5 части и тыловые атаки с 6 или 7, не особо зашло огромное количество замков на картах, но я просто не люблю контролировать много всего...А вот все остальное, в том числе обучающие миссии (радует, что не просто говорят что как сделать а дают миссию и ебись с ней сам - например по обучению прохождения пересеченки новичек хуй додумается взять в одного героя скелетов для ускорения а потом их вместе с тапками переложить в другого а додумавшись запомнит т.к. самому пришлось включать мозги. как закупиться ресурсами с 3 рынками я не понял сам, к слову) и ограничения на грейд юнитов пылью понравилось но я не великий любитель героев - просто раз в годик-два залетаю в 3/5 поиграть с товарищем
>>50320772 Как показало время, этот перегруз нахуй никому не нужен (1,5 инвалида играющих что в 4, что в 5), потомучто фонтанирующих говноидеями челиков дохуя, а тех кто будет это делать - днем с огнем. По итогу, имеем удобную тройку, которую еще и перерабатывают хотовцы в лучшую сторону (какой же кайф, когда герои со спецухой на юнитов реально заиграли) и в которую играли, играют и будут играть. Но дениалисты могут кукарекать что угодно. Факта это не изменит.
Так, наконец-то добрался до демки. В целом после слитой альфы глобально не так много изменений, так что выскажу своё охуенно важное мнение про Шизораскол.
Сразу дисклеймер: лавкрафтовские мотивы это охуенно, в совершенно любом проявлении. И хотя анфрозеновское видение мне нравится сильно меньше многих других, уже за то, что всё не мутно-зелёное с бесконечными отсылками на несчастный Инсмут им огромное спасибо.
Визуал.
В целом, концептуально мне нравится визуал. Город приятный (анимированные элементы вообще лучшие в игре пока, эти щупальца, медузки летают, подо льдом копошится, руки с цепями дёргают, красиво). Увы, видно, что экран города из первой партии, и новому некрополису он проигрывает в плане перспективы и композиции. Но по сути мне нравится даже в таком виде, но надеюсь на доработку всех экранов под уровень людей и некров. Ну и довольно странно, что раз уж сделана лавкрафтовщина в снегах, нет ни шагготов, ни старцев. Юниты - общая проблема игры во весь рост. Дегрейды отлично выглядят, никаких проблем с читаемостью и общим визуалом. Апгрейды...каша из мелких, мельтишащих деталей. Совсем какой-то терминальный уровень у грейдов местных бъякхи - с них начинают свисать какие-то шарфы, цепи, я буквально за этим говном не могу разглядеть юнита. Теперь конкретно: 1. Медузки - приятный вариант. Никаких особых восторгов, но и негатива не испытываю. Даже грейды не вырывают глаза 2. Культисты - немного странно, что решили не использовать классический образ фигур в плащах с капюшонами. Если в тройке его уже занимали монахи, то тут как будто совершенно свободная ниша. Зато сами атаки сделали симпатично. Норм. 3. Всадники на глистах - странный юнит. Дизайн самой глисты неплохой, но она очень мелкая для своего наездника и выглядит довольно комично. Не понимаю почему всадника буквально не прирастили к ней, убрав ему ноги или вплавив их в бока глисты. Было бы лучше. Первое неудачное решение на уровне концепта. 4. Бъякхи - муталиски. Дегрейд мне очень нравится. Образ запоминающийся, телепорт и атака классные. В общем очень хороший юнит, разве что ощущается как будто на тир выше чисто визуально. Но апгрейд...это мрак. 5. Тянки с тентаклями - очень хорошо. Шикарный компромисс между чисто гуманоидным юнитом и хтоничной ебакой. И даже апгрейды выглядят вполне неплохо. Нравится. 6. Летающий скуф на кресле - лучший образ в городе. Внезапно тоже компромисс между гуманоидом и ебакой, при этом с очень запоминающимся собственным образом. Мне прямо зашло. 7. Ктулхи - а вот это очень неудачно вышло. Вообще, мне кажется плохой идеей было брать Ктулху за основу в принципе. Он приелся, да и его самого полтора художника умеет рисовать реально круто. Но если уж брать именно Ктулху, я бы точно не мешал его с Монороком из варика, не помню как называется их раса. Юнит вышел слишком громоздким и неуклюжим. Этаким бегемотик. На шестой тир тянет, на седьмой как-то не особо. Я бы взял за основу что-то вроде вот такого дизайна Ктулху (пики 2, 3), если уж надо именно его. Если нужно сделать более звероподобным, насадите его голову на динозавровое тулово (тем более, что драконы теперь квадропедальные и бипедальный динозавроктулху смотрелся бы свежо на фоне других юнитов). Например на современную реконструкцию спинозавра, только добавить всяких клешней и тентаклей по тушке.
В общем, визул у города неплохой, хотя мог бы быть лучше, и что самое важное, уже есть (в маняфантазиях) гораздо лучше в Пределе, который возможно когда-нибудь всё же выйдет в рамках ХотА.
Что до геймплея, абилка у фракции довольно странная, пока не распробовал. Этакая недо-пере-некромантия с побуждением на бесконечный раш. Портал, позволяющий выкупать осознанно из внешних жилищ юнитов выглядит довольно круто, но какой-то общий настрой фракции я пока не уловил. Нужно ещё играть. В целом нравится, но любимой фракцией скорее всего не станет.
С таким подходом делать новые игры вообще нет смысла. Но всё же и у четвёрки и пятёрки достаточно фанатов, а серий, готовых занять нишу казуальной и подпивасной ТБС просто нет. Дисы скатились в какое-то совсем непотребство, АоВ окончательно усползла в 4х, Варлорды мертвы. Вся надежда на Героев и СоК.
>>50320969 >Сразу дисклеймер: лавкрафтовские мотивы это охуенно, в совершенно любом проявлении. Нет. Заебали в каждое фентези пихать этих древних морских богов с щупальцами.
Отчасти соглашусь с морскими богами, в Мифосе бесконечно много интересных штук и помимо этого. Но на самом деле, не так часто эти мотивы встречаются, как ты пытаешься показать.
>>50320839 >>жрать польские замки с ковбоем-шерифом и пиратами с пушками >польские Минвайл единственная МечМагия, действие котороый происходит в Джадаме (там же где Олден Эра)
Не, некроту надо нерфить, другими замками пыхтишь, а там бегаешь на автобое чистишь мобов и у тебя хоп уже 10к скелетов лучников которые сложного бота выносят в соло, каков пиздец.
>>50321265 >другими замками пыхтишь, а там бегаешь на автобое чистишь мобов Хз, буквально также пробегается за все фракции недели со второй-третей, но да - 10к скелетов нет (которые в целом контрятся спелом на невозможность стрельбы а потом они приходят и дают тебе в ебучку с ножа) Ну и 10к чет много, у меня до касарика максимум доходило
Разверни мысль, потому что в таком виде твой тезис не имеет смысла. Это попсовый супер модный десятилетие назад троп? Нет, лавкрафтовщина никогда не была в трендовом фронте, всегда просто держалась как часто используемый элемент. Или что ты имеешь в виду?
Ну ты ведь ни одной его книжки не читал. Я уж не говорю про то, что безотносительно его писательских талантов, его влияние на культуру огромно, как очевидное (буквально первое, что приходит у среднего человека при словах х корнем "хтон" или "древн" в контексте монстров и богов - щупальца, глаза и пасти на дне или в космосе), так и гораздо менее очевидное, например влияние на изображение сновидений и путешествий по ним в массовой культуре (Цикл Грёз - лучшее, что он выдавал, кстати).
>который расфорсился только в современности Именно поэтому к мифосу далеко не последние писатели присасывались ещё при жизни ГФЛ, а после смерти он мгновенно стал культовой фигурой у последователей, подражателей и просто пишущих на смежные и те же темы. Угу.
Но самое обидное, что в современной культуре буквально только Инсмут, Ктулху с Дагоном и ИЗРЕДКО про Цвет из иных миров вспоминают. Всё, буквально громадный пласт не используется.
>>50321337 >лавкрафтовщина никогда не была в трендовом фронте, ты шутишь? максимальная попса из которой все, что знают и педалируют - это ууу ктулху ууу тентакли я схожу с ума помоги мне ниггерман И что характерно хота не отличилась здесь
>>50321337 >Ну ты ведь ни одной его книжки не читал. Читал и тоже считаю, что в целом хуйня написана с уебанскими описаниями аля "невозможно представить". Не заявляю, что он писал говно и сам говно, но субъективно это говно, будь то рассказ про приезд в Инсмут с концовкой, где оказывается, что чел родом от туда но не знал и в итоге стал рыбой, или про студента/врача, пытающегося научиться воскрешать людей
Ну так назови хоть пяток супер популярных произведений в любом медиа, где это основа сюжета, а не антуражное дополнение к совсем другому тропу, ну допустим за последние 10 лет.
Ну не знаю. У него хороший, пускай и немного избыточно многословный в эпитетах слог. Характерный для писателей того времени, в общем-то. Плюс, есть несколько на удивление неплохих переводчиков на русский. Опять же, вот ты говоришь про "невозможно представить", но если ты правда читал, ты не мог не оценить, как он много и креативно это вот "невозможно представить" перефразирует. Не знаю, уж на слог у Лавкрафта грешить странно. Если бы я поставил себе цель его ругать, я бы ругал за излишнюю камерность большей части рассказов и ужасную проработку сеттинга. Там наследники постарались сложить какую-то стройную картину, но при самом ГФЛ она просто расползается по кускам.
А будут альтернативные грейды? Ну типа просто какой смысл в грейдах, если они просто лучше оригинала? Для выкачки ресурсов и несколько неестественной прогрессии, получается, а хотелось бы чего поинтереснее, плюс больше возможностей для грейдов войск в пути.
>>50321385 >Если бы я поставил себе цель его ругать, я бы ругал за излишнюю камерность большей части рассказов и ужасную проработку сеттинга. Хз, мне это наоборот больше нравится чем сверх эпические материи, а вот слог...Я за такой слог в жизни уебать готов потому что рассказы эти можно вместить, без потери смысла, страниц в 10 без всего этого. Но, как я уже сказал выше - сугубо субъективная доебка - мне просто не нравится такая манера речи
Ну, это нормально. Тут кому что нравится же. Добра тебе, адекватный анон.
>Хз, мне это наоборот больше нравится чем сверх эпические материи Как будто бы было интересно, учитывая тематику, и такие и сякие произведения. Ну чтобы с разных сторон смотреть на сеттинг. Но опять же, это наверное не согласовывалось с самой концепцией мифоса, как её ГФЛ видел. Он должен был быть обрывочным, непонятным и слабо систематизируемым.
>>50321416 >А будут альтернативные грейды? Чего грейды? Там и так 2 варианта развития войск а вот постройка зданий на грейд конкретного юнита в конкретном городе, при отсутствии караванов, действительно подбешивают т.к. нужно иметь 1 перса для обхода внешних казарм, 1, если есть хоть 1 грейд, для замков, после чего все это свозить в основной город, там грейдить и шагать к основному персу...ВЕРНИТЕ КАРАВАНЫ ТВАРИ
Как по мне, грейды - вообще ужасная идея. Лучше уж напихать в лайнап больше тиров и альтернативных юнитов. В этом смысле подход четвёрки ГОРАЗДО лучше. Каждый юнит - полноценный и законченный, а не недоделанный, пока его не проапгрейдишь.
>>50320890 >Как показало время, этот перегруз нахуй никому не нужен Лол. Играйте в 6ку тогда. Я вот чё подумал, идеальная игра для трешников, кста. Думать не надо. Выбора тоже не ахти. Я считаю надо выпустить 8 часть после калден эры с 1 ресурсом, 1 замком и 1 героем и заставлять трешкинсов в них играть, пиздя их тупорылые головы об монитор. ЗАПОМНИТЕ. Когда "Х" есть в любой номерной части героев, кроме сри, то это "Х" ненужоно, а когда "Х" есть в героях сри-это охуеннейше важная и базовая механика, которая обязана быть везде(будь она хоть чертырежды сломана/бессполезна/бессмысленна, нужное подчеркнуть). Когда дисбалансная хуйня "Х" есть в любой номерной части героев. кроме сри. то это "ряяя дизбаланс", но в героях сри-это фича. а не баг. И так было твою мать всегда. Клоунищи-семёнищи блять. Я одного никак мог не понять почему этих клоунов вообще кто-то слушает? Почему разрабы не ложили хуй на трёшкинскую дурку? Ну вот прислушивались к ним, прислушивались. И что из этого вышло? А вышли 6, 7 герои и калден эра. И довольны ли трёшкинсы этим? ОО нет. Кто-нибудь выпустите этим поехавшим современную точную копию героев сри уже, чтобы они закрылись с ней наконец нахуй в своей дурке и обмазывались калом. А нет, погодите-ка. HD-переиздание же вышло и они его засрали АХАХАХА. Когда уже до дебилов на разрабах дойдёт что они имеют дело с пациентами психиатрического отделения? Слушали бы четвёрко/пятёркобогов и серия не сдохла бы обоссавшись и обосравшись. Но времена идут. Эпохи сменяются. Полоумного лжекороля скинули с его трона, все увидели его фальш. Тройкобляди всё чаще предстают перед всеми как посмешище, коими они и являются.
>>50321433 > Ну чтобы с разных сторон смотреть Это как? Смотреть со стороны рыболюдей, если брать за основу Инсмут? Так там есть такое, в той книжке, что я в пример приводил (не помню названия, извини), где репортер решил ехать не в нужное место а услышал про сам Инсмут собственно и поехал туда. На сколько помню, там и пара жителей свою точку зрения о жителях и происходящем рассказывала, и дядя с историей семьи и в конце, на основе самого репортера, сны, изменение сознания и т.п. показывал автор. Со стороны обывателей показано, что они не замечают собственно рыбную составляющую и просто видят больных вонючих фанов 3 героев ублюдков. Ну а со стороны всяких сущностей аля Ктулху...ну тут получится ваха 2.0, где долбоеб пытается описать с точки зрения сверх умного полубога (Примарха, да даже астартес с половинкой мозга) что-то а получаются бредни недоразвитого детсадовца с синдромом дауна
Это было к части про эпичность. Лавкрафт концентрируется почти всегда на камерных историях отдельных людей, лишь иногда через какие-нибудь барельефы или изыскания, как в "Хребтах безумия", или через Йитианцев в "За гранью времён" показывает масштабные события и приоткрывает тайну мироустройства. Опять же, это правило рушится только в Цикле Грёз, там и Картер - не просто миможурналист, а опытный маг, и о мире мы узнаём весьма много, и фантазия у самого ГФЛ ещё прёт во все стороны. Но это раннее творчество, а хотелось бы побольше такого в позднем, когда он уже цикл Мифов по сути оформил.
>>50321472 >как в "Хребтах безумия", или через Йитианцев в "За гранью времён" показывает масштабные события и приоткрывает тайну мироустройства И, как по мне, это лучшие его работы.
Не, у них какой-то пресноватый дизайн. Кстати, если уж такое дело - надо вспомнить самых няшных тяночек-юнитов из других частей:
1. С выбором у нас не густо, так что конвенционально ставим феечку 2. Всё ещё не густо, но теперь у нас есть няши медузы. Беру их 3. Если без ХотЫ, то однозначно няшечки наги. Если с ХотА, то наверное всё же выберу инженеров из Фабрики. Очень уж эти рыжие няши нравятся.
>>50321312 Ну ак не 10к? я раскачал некромантию и пошел чистить карту от мобов, сначала думал что дают только скелетов, потом смотрю уже и призраков и других юнитов, потом нахуй уже вампиров и рыцарей давать начали после победы над высокими тирами мобов, в итоге я накопил такую армию ебейшую просто бегая и все чища по карте что просто пиздец, было под сотку вампиров, сто с хуем рыцарей, 10к скелетов и 600 личей которые ваншотнули нахуй 65 архов бедного бота.
Продолжаем. 4. Тут конечно хочется поставить героиню хаоса с рыжим париком. УХ. Но если именно из юнитов, наверное колдуний из порядка назову 5. Однозначно дегрейд ангела. Такая-то томбоечка с такими-то пяточками. УХ 6. Тут мне внезапно очень зашёл дизайн грейженных гарпий. Ну такие пернатые красотки. 7 В семёрке долго выбирал между местными феечками и валькириями гномов. Выбрал всё же валькирий. Хороши, чертовки. 6.
>>50321534 >5. Однозначно дегрейд ангела. Такая-то томбоечка с такими-то пяточками. УХ Они же бесполые, шиз, но мне наоборот понравился их дизайн в пятерке, разве что меч всегда вызывал вопросы удобства
К слову, во всех героях, буквально в каждой фракции, в каждой части есть такой фансервисный персонаж - заебешься вспоминать, особенно если не на модельки смотреть а на арты
>>50321559 Классы разные - маги и воины соответственно, основное отличие в ульте за правильную прокачку
>>50320826 Play stupid games, win stupid prizes. Четвёрку никто кстати особенно не хейтит кроме тупых утят и школотронов, а всё почему? Потому что игра качественная, смелая в своих новых идеях и самобытная.
Здесь всё плохо, некачественно, одни полумеры и симулякр на симулякре симулякром погоняет. Естественно многие плюются от такого и не открывают игру снова после первого запуска.
А вас реально удивляет наличие стримов по "калден эре"? Блядь, в серии нихуя нового 10 лет нет, если не брать 6/7 и того больше - ясен хер наличие небольшого хайпа имеется. Не задумывались, к слову, почему так много людей ест хлеб? На самом деле большая часть - купленные мудаки с реквизитом, которая подсознательно своим примером заставляет жрать хлеб конкретно тебя...А это я еще про питье воды не говорил - там вообще ужас что творится
>>50321665 > Потому что игра качественная, Смелая да, но она не была качественной потому что релизили её на стадии работающего альфа билда. >Здесь всё плохо, некачественно, одни полумеры и симулякр на симулякре симулякром погоняет. Естественно многие плюются от такого и не открывают игру снова после первого запуска. А вот тут соглы. Видно что у разрабов был какой-то опыт разработки мобилок, поэтому они своё полное непонимание серии спрятали за мусорные механики не удивлюсь если они после релиза начнут скинами барыжить
>>50321646 >Слишком жирный онлайн спустя два года Так ты на доске тред посмтри - шизы до сих пор на полном серьезе катают балду, при чем ладно бы играли на полном рандоме, так эти ебанаты каждый бросок кубиков сейвскамят и ищут идеальные билды (под сейвскам). Там не боты а просто такой удачный в лет в такую хомячковую аудиторию, возвращающуюся в СЮЖЕТНУЮ РПГ при вводе другого подкласса да я и сам ее 3 раза почти прошел, что уж там, но я хоть бету/релиз щупал и охуевал от происходящего при броске костей
>>50321681 >А вот тут соглы. Видно что у разрабов был какой-то опыт разработки мобилок, поэтому они своё полное непонимание серии спрятали за мусорные механики А можешь, для не понимающего, базу выдать что там не так и что должно быть? Только ты учти, что это другая игра а не ремастер тройки, который вы - "фанаты", так хотите видеть в очередной раз
>>50321750 Вообще по хую - магию ты и так выучишь либо наоборот атаку/защиту наберешь артами, перманентных бафов на все статы накидано много - смотри на описание перса и думай что тебе интересней. Я вот понимаю например, что некромантия и поднятие мертвых у некрополя сильные, но чел с массовым берсерком, как по мне, сильнее, но качаю я его в воина+знания, хотя он маг вроде а все из-за того, что я другие спелы просто не использую им
>>50321702 >А можешь, для не понимающего, базу выдать что там не так и что должно быть? Алмазная пыль. Бесполезная параша, которая просто заставляет отвлекаться и отправлять шестёрку сидеть и фармить недельные нычки или сидеть на лаборатории и трейдить пыль (главный способ получения пыли кстати, нет никаких причин не делать лабораторию грейдом рынка), кнопка распыления артов тоже говно как и весь интерфейс. Инициатива намертво привязана к каждому раунду по отдельности и из-за этого напрочь теряется динамика, которую перк принёс в 5ке Куча мусорных перков при расскачке (+1 к инициативе будут брать все поэтому на выходе никто не будет иметь с него преимущества, перки на понижение уровней магии той или иной школы у противника тоже не нужны, потому что механику спиздили у конкретного замка в 5ке и т.д.) Маленькое поле вкупе с отсутствием размеров существ (все занимают один гекс) превращает бои почти что в автокликер, позиционирование и использование ландшафта того или иного поля битвы практически ничего не решает, на втором ходе даже троглодит или гидра дойдут до вражеских стрелков без особых проблем, если захотят. Вдобавок ещё и тактика (перк) прямиком из тройки, утята коей якобы очень сильно обижают маркетологов, то есть расставиться можно на середине и с первого хода рашить противника. Из игры нарочно выпилили очень крутой Quality of Life фичу 5ки, когда игрок мог выбрать какие юниты из своей армии он выставляет на тот или иной бой (почему нарочно? Потому что с этой фичей пробивки нычек (особенно с голубыми лемурами которые на атакующих накладывают берсерк игноря защиту от магии) станут слишком лёгкими как драки с многими нейтралами, которые тупо стараются пробивать т1 и т2 стеки чтобы увеличить потери игрока). Из того, с чем пока не определился: Какой-то синергии между школами магии пока не нашёл, кроме ночи и дня, поэтому перк чародейство (позволяющий кастовая несколько раз за раунд, но из разных школ) выглядит куда менее полезным чем раньше. Замки пока, кроме некра из-за некромантии, выглядят гораздо более гомогенными, что опять же отдаёт всё той же тройкой, от которой теперь якобы открещиваются маркетолухи.
>>50321646 Ну это ж все на уровне слухов. Слухи распускают хейтеры. Если бы в стиме реально были боты накрутка онлайна, то это был бы огромный скандал. Габен пользуется доверием игроков (что емнип еще ни один корпорат в геймдеве не может себе представить), поэтому очевидно, что подобной хуйней он не будет страдать. Репутация дорогая штука.
В бочках онлайн такой, потому что игра так сказать хайповая вышла. Там и для кежиков, и для киркоровых игроков есть, чем заняться. Я в балду часов 230 на лицухе наиграл, еще 70 на пиратке до этого. 3 прохождения полноценных.
>>50321646 в тф2 боты крутили для фарма ящиков + есть куча ботов которые не играя в саму игру фармят часы чтобы потом наёбывать людей добавляясь в друзья, как их сбрили онлайн на 10-20к где-то упал
>>50320984 Так они у себя в твиттере и писали, что будут судиться, когда им кто-то из геройщиков настучал. Но вышел пук-среньк, как обычно в таких случаях и бывает.
>их юзали все кому не лень Там проблема была не в юзаньи, а в том, что Ромеро то ли не заплатил за лицензию на использование сэмплов, то ли не указал авторов в титрах.
>>50321790 Алсо добавлю, что при игноре всего вышеперечисленного (ну или одобрения видения Анфрозенов на геймдизайн) продукт получается наиболее трёшкопохожий, так что вои утят вполне оправданы, так как такую схожесть даже криворучки, что делали шестёрку и семёрку, себе не позволяли, а значит скорее всего она намеренная.
>>50321167 Блять на такой карте и кайтить не надо, кристал поставил и ИИ заабьюзил. А вот бить гномов в последней миссии первого дополнения на вторую неделю со стартовой армией это весело (хотя и потребовалась очень удачная выдача перков вплоть до огневоинов на первой миссии)
Если уж совсем душнить, то томбойность - это мальчиковатость. А в данном случае они андрогинны - то есть вообще без перекоса в одну или другую сторону. Но на концептах у них вполне себе есть грудь, да и по лору это вполне обычные смертные существа, как люди и эльфы, так что логично, что у них и половой деморфизм имеется.
>>50320889 Да, не 40, всего 20, память подвела. Но насчёт 4 и 5 уровня не подвела, помню верно.
>>50321167 Смогли, я подобное то ли на феях, то ли на дриадах вывозил как-то раз.
>>50321360 В популярную русскоязычную культуру Лавкрафт вошёл в уже переработанном виде исключительно как комический элемент, всякие комиксы про Ктулху, летающий макаронный монстр, "йа креведко" и т.д. Остальное - какие-то чисто гиковские штучки.
>>50322013 >исключительно в ранних десятых и поздних нулевых разве что, все эти мемасы про ктулху хавающего мозг и особенно зарубежные типа макаронного монстра стухли тогда же когда их экспортировали в рунет, окончательно погибнув с концом эпохи мемчиков
хотя вынужден признать что форс ларкрафта у общей читательской аудитории поник где-то с таким же форсом толкиена >>50322184 а чё там? очередные костыли?
>>50321008 Чего так категорично? Я говорю про основные константы, которые уже десятилетиями складывались в умах херойщиков - не менять, а точнее - не уменьшать количество видов ресурсов, делать сразу нормальное количество замков (минимум 8), про графон и общий визуал я вообще молчу. Претензия в том, что каждый новый разраб начинает в идеально прущую телегу пытаться впихнуть пятое колесо в образе своего охуенного ВИДЕНЬЯ, когда надо то подсмазывать и покрышки своевременно менять. >>50321452 Еще раз, для особо одаренных - как большинство играло в 3, так и будут. И никакие твои вскукареки > героях сри > этих клоунов > пациентами психиатрического отделения > Тройкобляди этого факта не изменят. Но ты продолжай, это всяко лучше этого > Я вот чё подумал > подумал извращения. Думать это явно не про тебя, тупое ты животное.
>>50322201 Там короче чтобы использовать абилки юнитов нужно заполнить шкалу концентрации, а она заполняется во время того, как ты наносишьурон противником или наоборот. То есть ты не можешь как в пятерке сразу магом ебнуть фаербол, надо сначала подраться и только потом откроется абилка ебнуть фаерболом
>>50322057 >>50322175 Это Предел. Город основанный на лоре из ММ8, с Эскатоном и Планом-Между-Планами, где располагался дворец Разрушителя, обиталище различной лавкрафтианской монстры и родной дом предков Чудищ из Цитадели. https://heroes3towns.com/?town=asylum&page=arts
>>50320772 >объяснение Ты просто забыл, что Тройка как Тот Самый Двач.ru не игрался через набор армии с банков существ и без перестройки ГМ. Это новодел. >>50320868 Покормлю 8ку не обсуждают, т.к. она не так в серию входит, как мобилоподобный новодел, убийца Тройки >>50322155 >На форче все радуется и веселятся! >Почему в этом треде так не могут? >Почему вы ненавидите друг друга и тред? Потому что это Двач. Соевички в Реддит лагере.
>>50322057 >Эх, я всё же надеюсь, что Экипаж когда-нибудь доберётся до этого чуда. Ну шикарный же концепт, куда интереснее мёрзлых баранов из следующего города. Хоть бы показал сравнивая с ЧЕМ. Арты на город тоже разрабатывает команда HotA-ы?
>>50322184 >искусственное ограничение веселья и такики Строго говоря, большинство изменений и нововведений в Олден Эре построены на принципе подсовывания игроку палок в колёса, чтобы он играл так как хотят разрабы, а не сам игрок. Система законов исключение, она выглядит работающей и юзабельной. Более того в случае с концентрацией это чисто ММОшная система "нафармь ресурс - потрать ресурс" вроде ярости, рун, соулшардов и тд
>>50322327 Так ты же буквально пукнул про то, о чем говорил тот анон - не надо делать новое. Ему блядь не нравится, что визуал меняют - ок, устроит повторение одних и тех же городов из раза в раз с нулевыми изменениями? конечно устроит, ты же в тройке сколько лет сидишь и все устраивает. Что там тебе подмазать в старом надо? Вернуть идеи из прошлых частей, опять же атаки с тыла? Так ты ныть еще сильнее станешь, как тебе подобные на релизе ведь окажется, что ты считаешь это плохой механикой и ее надо было убрать. Вы реально ебнутые какие-то, я понимаю придирки выше, что не нравится, например, ограничение по грейду юнитов пылью или караваны, но сука, докопаться до того, что ЗАМЕНЕН один ресурс или, что видите ли усиление своей+ослабление чужой магии было в каком-то городе раньше а значит нельзя было выдавать другим персонажам...Ну ебнутые хули. Еще и везде про мобильность пихают, вы нахуй в мобилки играете или просто пердите как единственный "достойный" аргумент?
>>50322155 Потому что клоуны ебаные, которые кроме как копротивляться нихуя не хотят
>>50322479 Спасибо. Но это еще не всё. Мы сейчас сильно перерабатываем рой и сильванов. Также будут внесены правки в интерфейс, некоторые модели, которые не понравились игрокам (например, рыцарь смерти у некрополиса будет на коне). Самое главное в раннем доступе будет матчмейкинг и турниры по джебус кроссу.
>>50322479 Двачую адеквата, жаль только не ввели мп хотябы локальный для теста что забавно, в отличии от этого треда, товарищу-дрочиле в тройку демка понравилась, вот и думайте
>>50322489 Маня, если ты настолько тупой, что читаешь жопой, а не глазами, то это не мои проблемы. > повторение одних и тех же городов из раза в раз с нулевыми изменениями? Экраны как в пятерке - хорошее нововведение, можно было на него смело перекатываться, всем зашло. А лайнапы из духобаб и светосрани кавалерийской как в 6рке - нахуй не нужны. > опять же атаки с тыла? > Что там тебе подмазать в старом надо? Тебе же написали уебок, что надо. Ты про какие-то атаки с тыла кукарекаешь. Иди перечитывай, малолетний уебанок, пока не въедешь.
>>50322489 Блять какие же продаваны всё-таки тупые. > но сука, докопаться до того, что ЗАМЕНЕН один ресурс Потому что он заменён на бесполезную механику, которая заставляет отвлекаться на сугубо механические действия в виде трейда этого самого ресурса на отдельном объекте на карте. >или, что видите ли усиление своей+ослабление чужой магии было в каком-то городе раньше а значит нельзя было выдавать другим персонажам... Маня не игравшее ни в поделие своих работодателей, ни в другие игры серии поясняю. В пятой части ослабление магии было у варваров, но знаешь почему? Потому что у варваров вообще не было магии и в колесе умении 4 ветки школ магии заменили на ослабление этих самых школ магии. Таким образом варвар получал альтернативу задрачиванию боевых перков и возможность адаптироваться к оппоненту, которого он мог пропалить в таверне (чего в олден эре тоже нельзя) при этом оставляя противнику варвара полную свободу действий в выборе контр мер для заглушения той или иной школы магии. И я даже не говорю, что это было органичной частью комплексной системы с ростерами существ в замках, артефактами и специализациями героев Что же нам предлагают говноделы из Анфрозена? При прокачке уровня владения школой магии они предлагают игроку на выбор три перка (третий не помню) один из которых бафает силу заклинаний этой школы, а другой предлагает ослабить заклинания этой школы оппоненту, при условии, что у игрока вообще нет никаких способов узнать есть ли у оппонента эта школа или нет. Это не выбор, а хуйня, так как первый перк статистически всегда будет более оптимальным выбором. Кстати о мобилках, очень характерно, что Олден Эра вообще не располагает к сложному обмазыванию заклинаниями и почти все спеллы (кроме баффов и дебаффов инициативы, которые как раз и должны по идее динамично менять очередность ходов юнитов) это директ действие, даже заклинание берсерк.
>>50322709 >Комп тупит. Сидит в углу, ничего не делает с армией. В центр не выходит. Чет у вас странный бот, у меня даже в первый заход на 75% эта ссанина прибежала на 4 неделе с 5 ангелами и почти дала мне пизды. Но вообще зачем дрочить по 10 часов одну карту, когда есть режим с 1 персом и ограничением в месяц, после чего дуэль?
>>50322589 Все еще хуже. В ОЭ есть герои со специализацией, полностью запрещающей противнику определенную школу магии. А поскольку гильдии воров в игре нет, узнать об этом до финального боя будет невозможно. Киберспорт, понимаете? >>50322834 Если б я не знал, когда это выпущено, то точно решил бы, что мечи рисовала нейросеть.
>>50322834 Вроде красиво, но на стадии концепта прям больно становится. Они же додумались ебануть огромной бабе два максимально уебанских меча, которыми ей вертеть крылья мешают, присрать водопроводные трубы на хрящи крыльев, чтобы той было сложнее летать, наплечники больше чем у космодесов в первом ДоВе, которые еще меньше подвижности этим мечам дают, но при этом подумали о том чтобы навесить грузики на платье чтобы не задиралось ну и брони на ногах там нет вангую - с точки зрения идеи новый ангел мне нравится больше
>>50322587 Минимум 3 (чудище занято и еще один буквально мужик с мечом нуф сейд), а если из текста повыжимать - то и лайнап из 7 реально собрать. Какое фуфло, дятел?
>>50322989 Бесспорно, даже крылья какие-то куриные, но как эта хуйня дерется я еще могу представить в отличии от прошлых версий ибо копье делает тык а не вжух-вжух с пируэтом для пафоса
>>50322959 В олден эре всё же самые красивые ангелы, хоть они их и просто с дяблы срисовали. Еще бы абилки дали им поинтереснее, а то сейчас это просто титан, который всасывает все баффы.
>>50323084 >Еще бы абилки дали им поинтереснее К слову, не понятно почему они не дали всадникам атаку с разбега и пробивной удар, как в 5, пусть даже за очки концентрации, а то из атакующего юнита в какого-то мечника+1 превратились еще и щит закрывающий только у одного из мечников оставили - ебанутые
>>50323146 Так этот баг был еще в весенних слитых версиях. Долбоебы так и не поправили? Чем они занимались полгода? Мы для кого все это бесплатно тестировали?
>>50323146 >Там баг, что бонус работает, но не показывается в расчёте урона интерфейса. Да там залупа какая-то - или они типы урона ввели, или оно реально не работает т.к. у меня 4 грифона дамажат сильнее 4 кавалеристов, хотя у вторых атакующие статы сильнее
>>50322834 >>50322959 >>50322989 Тут проблема вообще не в моделях, а в том, какого собственно хуя ангелы вообще тут разгуливают по континенту за несколько веков до криганского вторжения. В первых двух частях их нет, да и добавление в тройке прямо указывает на то, что NWC чувство стиля и вкуса проебали, ну хоть хватило ума приплести сайфай-оправдание.
>>50323234 Там в описании сказано, что настоящие ангелы (тети с 2 мечами) съебились из Храма. Ангелы на т7 - это люди в высокотехнологичных костюмах, типа величайшие чемпионы фракции, которые заменяют ангелов
>>50323233 Эти крылышки из жопы. На башке обруч, к нему приделаны синие крылья и ковш от игрушечного экскаватора спереди. Из плеч торчат желтые бивни какие-то. На сгибах больших крыльев золотые крюки. Сама баба по пояс голая, в одной драной юбке. Про мечи молчу. И это типа киборг по концепции. Кто это все придумал, покажите мне ебало этого человека.
>>50323289 И после этого гонят на ангелов из 5 и 6 частей, которые сделаны в стилистике Варкрафта и Вахи ФБ (я хз как она называется, типа мультяшное павер фэнтези), со всей их гипертрафированной экипировкой. Там стиль был и задумка, а в Олден Ере просто мешанина уродливая
бля игра ахуенная на самом деле, первый день вызывала рвотный рефлекс, второй день стало чуточку интереснее, третий день уже оторваться не могу, игра имьа на самом деле если разобраться, супер геройчики, много интеренсой магии и механик новых
>>50323416 За Храм советую брать тетеньку со шрамом на лице, она апает боевой дух и войска ПОСТОЯННО ходят по 2 раза, очень круто
Вообще тут мне пока что воины намного интереснее магов кажутся, но я в магии пока еще нормально не разобрался, а потому меня бот просто статами давит, когда за мага играю
Вообще мне не очень нравится система делать 2 класса героев для каждой фракции, в 5 части с фиксированными классами было поинтереснее
Вот бы можно было как-то узнать, в каком из городов я сейчас нахожусь. Полное образование не позволяет ОБВЕСТИ ЕГО КРУЖОЧКОМ, блядь? А еще они со времен слитых билдов так и не починили баг, когда в меню найма сбрасываются выбранные апгрейды, и надо снова их выбирать в мешанине одноцветных пикселей. Какие же дегенераты, я хуею.
Не, всё-таки что не говорите, а самые красивые визуально и адекватные по концепции были ангелы из 5, первый грейд с этими волосами и прокаченные в оифгенных капюшонах - просто пушка.
>>50323508 Все что касается uid в этой игре сделано отвратительно и на похуй, начиная от иконок героев при выборе шаблонов и заканчивая интерфейсами городов и героев в самой игре. Абсолютно простые и адекватные решения, которые сделал бы любой человек, не говоря уже про разработчика, игнорируются и делаютс я как будто специально как можно хуже. Я уже ненароком подумываю, что это в разрабах специально сидит трешка утка и подсирает как может, чтобы игру засрали на старте.
>>50323416 Мне тоже понравилось, но за 3 часа игры 3 вылета, причем не просто игра, а наглухо винду вешало. Даже и не помню когда такое было. Так что придется ждать патчей.
Закончил карту за кальмаров и чет в ахуе с слона. Любая фракция может получить эту хуйню с монстрятни отпиздив каких-то бомжей на ашотах, начать сливать 500хп мобов каждый бой и плодить ктулху в астрономических размерах, так еще и эта ебанина неуязвима к уронам с заклинаний, то есть можно бегать и армажить всю карту
>>50323595 Уверен что с героями связано? У меня ведро допотопное и обновлений система не видела года два - все прекрасно работает У тебя там случаем не амд вместо видеокарты на старых дровах?
А никто не в курсе, фениксы тут какой тир имеют? Прохожу мемори что-то там и точек подбора этих сраных фениксов прям жопой жуй, при чем по 3 штуки падает в отличии от тех ангелов с двумя мечами (всего 2 точки нашел)
>>50323654 Некоторые скиллы при прокачке отмечены синим или красным значком, надо набрать пять таких. Обычно они какие-то неподходящие, но однажды я прокачал эту суперабилку у одного героя. В прошлых билдах эти значки были яркие и заметные, теперь их обвешали ненужными деталями и сделали тусклыми, чтобы было сложнее отличить. Ну как обычно в этой игре, только теперь они еще и портят то, что раньше было нормально.
Блядь, наконец нашел бота-игрока...Сука, при одном замке, нулевом вскрытии серьезных хранилищ и закрытых телепортах, эта тварь имеет армию больше моей (я ее с 5 полностью отстроенных собирал под этот бой), уровень, как у меня, хотя я большую часть карты спылесосил, спелы сильнее работающие, хотя я все вкачал за пыль+ держал в центре карты книжки, максимально усиливающие все школы и еще и 2 раза за ход кастует...
Как кастовать 2 раза к слову?
>>50323654 А хз, там, как Анон выше написал, есть значки у нужных умений, когда тебе выпадают а вот как заранее узнать я не в курсе - по идее колесо умений должно быть на подобии 5 героев для этого и где-то я его видел в интернетах, но где...
>>50323727 >Как кастовать 2 раза к слову? Прокачиваешь скилл чародейство или как-то так. Тогда можно кастовать 2 разные школы. Если хочешь кастовать 2 раза одну и ту же школу (типа 2 армага), тогда нужен спец по школе.
>>50323610 Абсолютно. Интел, нвидия комп норм, дрова свежие. Говорю же охерел, 100 лет таких жеских лагов не видел, ладно бы игра крашилась, но чтоб систему повесить...
Ещё один баг есть, при лвлапе на каком-то челе предложили навык, когда уже фул все было забито, ну выбрал на автомате не думая, не мог после этого зайти в города и инвертарь, вообще взаимодействие поломалось, кое как передал войска с артами и убился им, все прошло
Вот в хота воскрешать можно только скелетов. Тут же воскрешаются даже Вампиры с Рыцарями. я просто по карте бегал и ебейшую армию собрал с некроты просто пиздя мобов по всей карте подряд и слабых и нет, нерфите блять, я не могу после такого имбища другими замками играть!
Оно даже артефактами не закокблочено, в стандартной тройке ресать личей можно было только собрав сет гробовщика, тут же даже без сета ВАМПИРОВ С РЫЦАРЯМИ НАХУЙ ПОДЫМАЕТ, молчу про личей и остальных!
>>50323961 Братан ну а какой смысл не нерфить? Типа в чем прикол играть когда ты 100% знаешь что убьеш компа? и Некрота это легко делает, остальными замками надо попотеть, но за счет имбы даже новичок как я не шарящий в игре побеждает любого бота.
Хотя бы сделать сет артефактов которые дадут воскрешать кого то кроме скелетов и собак пусть сделают, чтобы не просто так, а то прокачал и хуяк уже Вампиры ресаются, ХЕЛЛОУ???
Альфина, смотри, как можно сделать. Поднимаешь свиток заклинания, всплывает уведомление "получен свиток Ускорение, уже изучено (красным цветом)" или "не изучено" (синим).
А у тебя вот как: ПОДНИМАЕШ СВИТОК @ ХУЙ ЗНАЕТ КАКОЙ @ ОТКРЫВАЕШ ОКНО ГЕРОЯ (ДАБЛКЛИКОМ, ХОТКЕЙ ТЫ НЕ СДЕЛАЛА) @ СМОТРИШ, ЧТО ЗА СВИТОК И ЕСТЬ ЛИ ДЛЯ НЕГО МЕСТО @ СНИМАЕШ @ ВЫХОДИШ ИЗ ОКНА ГЕРОЯ @ ОТКРЫВАЕШ КНИГУ МАГИИ @ ПРОВЕРЯЕШ, ЕСТЬ ЛИ В НЕЙ ЭТОТ СПЕЛЛ @ ЗАКРЫВАЕШ КНИГУ МАГИИ @ ОТКРЫВАЕШ ОКНО ГЕРОЯ @ НАДЕВАЕШ СВИТОК, ЕСЛИ У ТЕБЯ ЭТОГО СПЕЛЛА НЕ БЫЛО
Скажи честно, ты специально так делаешь, чтобы накручивать время в игре?
>>50320868 >не особо зашло огромное количество замков на картах, но я просто не люблю контролировать много всего Ты, должно быть, выбрал шаблон Memory Lane, есть и другие.
>>50323997 Я покекал, когда рядом видел 2 отзыва следующего содержания. Первый пишет, игра на 85% похожа на герои 3 - зачем вы её вообще сделали, если есть герои 3. Второй пишет, что игра НЕ похожа на герои 3 - зачем вы её вообще тогда сделали? В общем фаны тройки - тот еще паноптикум, можно посмеяться от души в этих отзывах.
>>50323730 >тогда нужен спец по школе. Это тоже в чародействе где-то? А то у меня школы нужные и так в максимум вкачаны были, но вот пожаротушение забыл вкачать
>>50324187 Не, в мемори лайн как раз их мало относительно - за пол карты замков 6 собрал, но карта огромная и они реально на больших расстояниях были а там сразу 2 замка на старте+2 стоят рядом за нейтралами не особо сильными - дорога 1-2 хода занимает между
>>50323982 >в чем прикол играть когда ты 100% знаешь что убьеш компа? Кем, блядь, вообще надо быть, чтобы не суметь вынести его в любой части? Это отрицательный айсикью должен быть, не иначе.
В чем вообще проблема небинарности? Вы что трансфобы и небинарнофобы? У нас отрадясь в игре полно трапов, вроде ангелов там, чего сейчас-то лицо скрючили?
>>50324520 >Что сука характерно, в пятерке тоже есть такие Так тут все нормально - женщина становится человеком во время грейда а вот с джинами какая-то дегенеративная хуйня
СНГшное зашоренное быдло-с. Где герои популярны? Правильно, у нас и в Польше. И у нас и в Польше официально очень всю эту тему не любят (но на трапиков дрочить очень любят). Так что на словах осуждают и ругаются, а втихомолку радуются.
>>50324526 Тащем-то похуй на небинарных (если прям в лицо это не суют), но есть говно под видом шоколада меня не заставит никто. Совать негров в эскапизм ( по сути последнее убежище от уродства внешнего мира)-копрофилия. Им не место на планете в искусстве, особенно в идеализированном мире фентэзи, где высокие материи кругом.
>>50325063 Сейм. 99% герои всегда были про игру с ботами, и для такой старой игры ИИ там хороший и может дать пизды. Поэтому и в Эре он должен быть ебейшим а балас нормальным иначе играть в игру для 99% нормальных людей а не кибер атлетов будет просто неинтересно.
>>50325117 В данном случает таки синие скорее бы р34 арты по новой жрице шоколада вышли кстати, а ведь инквизиторы, если с переводом не накосячено, тоже женщины
>>50325181 В том, что женщины были в героях хуй пойми с какой части на ролях полководцев и юнитов и он просто ебанько? Ну и >заменили зомби на собак Чисто по идее медленной жирной залупы таки гробокопатель вместо зомби странный выбор - согласен, но они хоть скелетов призывают, да и с руки наваливают
>>50325182 >если с переводом не накосячено Не накосячено. Во время ударов по ним отчётливо слышны девичьи возгласы. Но будет очень смешно, если они окажутся небинарными.
>>50325221 Мешает, я буду очень оскорблен этим фапать не помешает >>50325182 Так это обычные крестьяне, так-то коричневого цвета целый кшатрий, а не хцхры-мухры. Мб синие там как раз за негров в таком случае.
>>50325206 >Во время ударов по ним отчётливо слышны девичьи возгласы. Это да, мне, кстати, почему-то звуковая дорожка знакомой кажется - словно с 5 взяли
>>50325221 > где их ебут тентаклями. И только сейчас мы поняли почему целую расу с тентаклями ввели
>>50325039 >Плюс целый замак арабов. Шиз таблетки. Это выдуманный мир, там нет арабов. Если и проводить параллели с ирл, это загоревшие европейцы. Они внешне вообще на арабов не походят. Кожа светлая, глаза тоже разные (синие, зеленые, карие). Максимум древнеперсидские иранские арийцы. "здесь должна быть вебмка с another aryan classic, но мне лень искать
>>50325194 Он несомненно коряво выразился, скатываясь в излишнюю конкретику, но даже касаемо женщин у него доеб не к их наличию, а количеству и веь посыл отзыва в том, что дизайн совершенно беззубый, не подходящий игре про кровопролитие даже с учетом сказочного сеттинга. И он прав.
>>50325311 >древнеперсидские иранские арийцы Двачую, все так. В одном из интервью с разрабами пятерки они прямым текстом говорили, что визуал и стилистика Академии Волшебства вдохновлены Персией и мультиками про Алладина.
Посмотрел стримчики, хота котлеты вполне втянулись и играют с интересом. Бубнеж про графику и интерфейс забыли на второй день и выучили хоткеи. Анфрозены вполне могли бы дать в демо-клиент сетевое лобби уже и иметь стабильные джебус кроссы для стримеров. В общем как и ожидалось, как только дали более современные герои с норм механиками и геймплеем - тройка посыпалась. Отполированная олден эра версии 1.0 похоронит хоту полностью. Бараторчу стоит отправить резюме в анфрозен и работать там.
>>50321888 >Там проблема была не в юзаньи, а в том, что Ромеро то ли не заплатил за лицензию на использование сэмплов, то ли не указал авторов в титрах. Если титры, то я бы поставил на то, что это был проеб NWC или кто там титры делал. Ромеро даже то, что в OST пишут, может не контролировать, во всяком случае на ютубе в коммах к седьмым героям он писал, где его музыка, там были ошибки. А если не оплатил, то хз. Раз решили вопрос, значит разобрались с этим.
https://www.celestialheavens.com/forum/7/10250 >I try not to use such pre-recorded fragments due to the fact that lots of other composers will be using the same tool, but when you have deadlines like we have in this industry (i.e., producers needing a 3 minute piece of music within 24 hours, composed, recorded, mixed, mastered, then embedded into the graphics), we use every tool possible in order to have a good-sounding piece of music created in a timely fashion.
Охуеть меня затянуло в это говно конечно - 20 часов уже просрано...Но опасения, что боты подкручены осталось - сейчасджебус прохожу - на центре встретил вражеского героя с фул пачкой - ну ок, отпинал, иду дальше...еще один на следующем ходу прилетает полностью запакованый но не прокачанный...уже 5 ход подряд приходит новый герой с фул пачкой - сейчас вообще 30 архангелов приперлось, хотя я с 2 замков и 3 наружних зафармил 32 вампира всего...
>>50325825 Да я до этого в 1 рыло и играл, решил попробовать не в 1...после 12 таких армий он начал просто штамповать голых героев, но, ближе к столице вылез запакованый перс...Как же хорошо иметь тп в город, еще и 2 раза за ход
>>50325607 >Отполированная олден эра версии 1.0 похоронит хоту полностью. Маркетолохов калден эры это как мантру заставляют днями напролет с зажженными свечами в руках перед зеркалами читать, ведь это - единственная надежна на то, что подобное сбудется. Надежда, скажу прямо, сомнительная.
Фух бля, пришлось 2 полноценную армию сделать чтобы словить спамящихся героев и добить последнеие города. По поводу некромантии - я таки не смог сделать 10к скелетов на персе со специализацией на некромантию и полностью вкачанными законами, но каюсь - потерял тысячи две в процессе стычек, вампиров при этом штуки 3 всего именно поднял, за то повезло под конец (когда серьезных боев не предвидится) 30 штук дипломатией залутать, сразу грейженых. Но может 3 месяца это мало для такой армады, хз
>>50326003 >потерял тысячи две в процессе стычек И забыл сказать, что их 1.5к было на тот момент, ну может 500 еще во всех городах собрать получилось бы - сказать что сильно помогло против бота...Ну такое - он их спамить жестко начинал и под 700 за ход сносил - оно конечно мясо, но дальше он бьет призраков а они у меня тупо не успевают дойти до врага, т.е. начни они бить их а не скелетов, ничего не менялось бы. Ну а для автобоя конечно они нихуевый буст дают
Абсолютный ахуй и разъёб. Олден эра достигла МИЛЛИОНА вишлистов в стиме и не думает останавливаться. Порадуемся возрождению нашей любимой серии и поздравим её спасителей - великолепную команду Unfrozen 🥳🥳🥳
3 малоиграбельна в 2025, как и эйдж оф вондерс 2, который я тоже сейчас скачал. В старые игры играть тяжело, там плохой устаревший интерфейс и управление, где даже перетаскивание мышкой не предусмотрено
Олден эра просто уныние. Скучный визуал, скучные бои, такая себе музыка (у подземелья неплохой трек). С первого взгляда, глубины в игре тоже нет, просто собираешь юнитов посильнее и кликаешь по врагу. Процентов попадания нет, особых ударов, типа с фланга, нет, тактики никакой нет. Бои антизрелищные, с дешевыми анимациями, с нулевым импактом от ударов. А ведь я помню, что раньше мини катсценки были, когда юниты пиздились, в 5 или 6 части. Может к релизу что-то поправят, но сейчас это какая-то женерик the average game. Я, бля, не знаю, как вы от этого удовольствие получаете. Нужно быть каким-то the average gamer для такой игры Интерфейс удобный и лаконичный, из достоинств. Не хватает старым играм такого
Вторая катка и опять та же песня, из нихуя просто с некроты собралась армия которой бот тяжелый не может ниче противопоставить, играть короч неинтеренсо, пусть балансят.
Вы походу Героев впервые увидели ИИ по сравнению с хотой абсолютно тупорылый. Проходил на максимальной сложности джебус. Да, он первый врывается на середину, но на этом все и заканчивается. Отступать он не умеет, до последнего юнита ждет когда ему доломают ебало и заберут все что он в утопиях нафармил. Если проблема в разнице размеров армий - нужно качать скилл на пополнение войск. Он на определенном этапе открывает спелл телепортации войск из города к герою
>>50325206 А что, логично. Вон у "принцесс" сиськи маленькие, может, их и нет вовсе. Может, это они небинарные, пока подростки, а потом это проходит, они вырастают и становятся нормальными львами.
>>50326870 крутые чувачки с верхним образованием заебашили баланс по-своему отморзив назло хоте уши которая понёрфила некров чтобы завлечь исрадаунов всех мастей
>>50326916 ну да естественно всю эту мешанину и нагромождение механик по симулякру калтёрки можно забалансить взял и поверил ✓✓✓
причём разрабы наверно уже представили себя ниибацца айсфрогами и уже мриют о том как будут делать всякие там сезоны ладдера, собирать большие объёмы статистики для анализа и пипеточкой менять цифры, только всё сломается об то что игроков нихуя не станет и стату будет брать уже неоткуда и интерпретировать стату однозначно тоже скорее всего не получится ибо если некров пофиксить например выйдет то говно которое кроется в основе игры уже нет
ну и стата тоже ещё будет плохая потому что главные котлеты из тройки не перейдут и в топе условного ладдера в первых сезонах будут поголовно абузеры одной тупой страты а когда всю однокнопочную хуйню типа тех же условных некров уже пофиксят игроков уже не останется
"Вас уже всех окружили, по крайней мере, с этой стороны" (с)
>>50326957 Скорее всего просто они еще сеты не доделали и в игре вообще нет ни одной вещи набора на некроту, вот так оно и есть, на релизе сделают сет а без него будет сосать
>>50326957 Коупинг утки. Тем временем там 1 лям предзаказов и котлеты хоты наворачивают демку без мультиплеера. Тут хоть сейчас хоту можно трахнуть, раздав котлетам клиент с лобби.
>>50327000 >Ну рибят, ну уважайте меня, я же олд как вы не понимаете Ты на полном серьезе считаешь, что все игроки в героев знают сленг полутора мультиплеерных инвалидов или читали что там в сообществе пиздят и кого как называют?
>>50326768 Всмысле не считал? У тебя дата справа внизу написана. Может ты там на втором третьем месяце бегаешь, тогда че тут удивлятся тогда таким цифрам
Этому говну даже самый обоссаный ааа типа отсосина на рот даст Чисто ущербный высер для хуесосов с мобилок А ботяру ебучую калденеровскую пора банить наху, тред в говно превратил
>>50326957 В игре сейчас очень много откровенно имбовых вещей. Сбалансировать такое не смогли бы даже профессионалы, а у анфрозенов ровно ноль опыта в этом. Огромное количество совершенно ебанутых спеллов, артефактов и абилок юнитов, которые невозможно предугадать. Призыв юнитов в любой город/из города всего за 12 МАНЫ, это вообще что за хуйня? В пятерке брали по 1 мане за юнита, нужно было хотя бы немного подумать, кого призывать. А тут можно пару шнырей вкачать на обелисках и разом отменить всю логистику, будут каждый день перекидывать юнитов в главный город на апгрейд и обратно. Или специальности героев, выключающие у противника целую школу магии. И узнать об этом до финалки никак нельзя. Короче, слишком много рандома, жопы будут гореть. И все это в максимально неудобной обертке, с кривым глючным интерфейсом без всякого quality of life, вылизанного в ХД-моде тройки.
>>50324864 Полным или неполным может быть среднее, школьное образование. Про университетское образование никто так не говорит, даже если оно максимальное магистр 6 лет.
>>50327233 ПТУшник если не знаешь, то не гавкай. У художников там своя атмосфера в образовании. Сначала заканчивают художественную школу параллельно с обычной школой и потом поступают в художественную академию. Некоторые художники самоучки в академию не идут. Вот это и будет неполным художественным образованием.
А еще есть артефакт на +50% прироста юнитов во всех твоих городах. Не сборный, как в тройке статуя легиона из пяти кусков, а одиночный. Правда, он сломан и не работает, но если починят, тоже будет очень киберспортивно.
Не знаю, тут если тебе на карте не попадется второй замок твоей фракции то войска тупо неоткуда накопить и ты сосешь всю катку, очень однобоко и клешировано.
>>50327233 >Про университетское образование никто так не говорит, даже если оно максимальное магистр 6 лет. Всегда магистр был полным а бакалавр нет, собственно год назад их названия на оф. уровне сменили
>>50327348 Как раз приросты тут намного больше, чем в тройке. Там только внешние жилища давали +1, да еще артефакты легиона, которые надо найти и сидеть с ними в городе. А тут, помимо внешек, и законы, и каждый специалист по юнитам обязательно увеличивает прирост (включая 6 и иногда даже 7 уровень юнитов). Орды собираются очень быстро.
>>50327386 Из одного замка нихуя не собирается. Абсолютно нихуя. даже со всем прокачанными законами 2 дракона в неделю) У меня их 7 а комп прибежал с 20
>>50327240 Я тебе больше скажу - я не помню как зовут усатого мужика, который всю трилогию Готики помогал Безымянному, хотя прошел все части минимум по 3 раза, но вангую это скелет с напором на некромантию из 3 части
>>50327388 >а комп прибежал с 20 Комп пиздит, он при мне собрал 5 ангелов, хотя я город на прошлой неделе пустым оставил и там 1 прирост должен был быть - пусть даже где захватил казарму их и прокачаны законы - 3/4, но никак не 5 блядь
>>50327422 Там просто к дисайплс отношения мало, ну к тем вторым - они в кривую пародию на героев превратились с прошлой части, ну и говорят лагает - мне комп и хуевый английский не позволяют заценить самому
>>50327389 >я не помню как зовут усатого мужика Даже я помню, что усача зовут Диего. Пиздец тебе наверное тяжело в жизни, парень, с такой памятью. Мимо зумер, прошел Готики по одному разу.
>>50327422 Реально плохо. Предыдущая часть, которая Либерейшн, настолько кал говна, что даже очень, мягко говоря, спорная тройка выглядит достойной частью. Судя по тому, что новичок по виду от либерахи мало чем отличается, становится ясно и понятно на что смотрят разрабы, оттого народ и настроен крайне пессимистично.
>>50327433 Это еще мягко сказано - нихуя имен и фамилий не помню (за малым исключением), но вот последовательность действий, как в 6 лет с детского сада шел могу повторить как нехуй делать, или вспомнить ебало одноклассника, когда лбом ему зуб выбил...
>>50327456 Этих, если 3 часть не учитывать, даже я различаю неожиданно, скорее всего после Яркендара, но вот Диего...
Молодец, Альфина, заебись делаешь, механика просто 10/10. Кое-как собрал четыре скилла, пожертвовав логистикой, а в последний слот не предложили ни одного подходящего.
>>50327705 Да я знаю, но все равно тут к ней иногда риторически обращаются. Так удобнее, когда можно персонифицировать разработчика, ответственного за весь бардак.
>>50320826 Но вот как раз у 6-7 в плане стиля и графона (по крайней мере 3D части и портретов) всё в полном порядке. Проблема в том что какой-то бpитый француз решил переизобрести велосипед и к хуям вырезал всю макро часть игры. Даже калтерка с её каличными кишкообразными картами и куцей наполненностью на страт. карте - хотя бы игралась как стратегия.
У дисцов третьих похожая проблема как у 6-7. Не говоря уже о продолжениях. Кабанчики берут ip со сложившейся фанбазой, у которой свои ожидания от продолжения, и начинают нещадно кромсать и придумывать нахуй никому не нужную хуйню вместо вырезанного.
У четверки, кстати, в этом плане, несмотря на всю радикальность, была масса реально хороших свежих идей, но местами подвела реализация, и в целом таких нововведений выложили слишком много за раз, большая часть комьюнити, выросшая на 1-3, к такому была не готова. То есть четверка двигалась в сторону усложнения и разнообразия, но подвела реализация, а у дисов и 6-7 было обратное движение с практически отказом от макро части как таковой.
>>50327664 Вот эта квадратно гнездовая прокачка еще в пятерке была. А люди её хвалят. Вот эта вот хуйня, где вместо небольшой лотереи (в каком порядке сложится и как это тебе в темп) по сбору ГОСТовского Вальтрона (земля, лога, афенс и тыды) ты абсолютно такими же нойбрейн кликами (ну и альт-табом в koleso.exe) собираешь абсоюьно такого же Вальтрона, только он у тебе будет состоять из трех мини-Вальтронов, а финальный не соберётся, потому что под конец, на последних двух левел апах, тебе на выбор будут давать четыре левых навыка, заруинив тебе весь сбор и оставив с дюжиной мусорных навыков. А бывает что и мини вальтроны не собираются по той же причине.
>>50326957 >потому что главные котлеты из тройки не перейдут и в топе условного ладдера Главные котлеты тройки уже перешли в олден эру. Ямадарма, кикфрик, хиллтуха жопорез, лексиав, вудуш. И это только демка. Что будет на релизе? Герои 3 всё.
>>50327939 чел... это главный герой из недаркестданжен. эратрус или как его. тупо арт по наследству перекачивал. не удивлюсь если они потом и лорно его впишут в мир старой меч и магии. типа как крэги хеки которых и тут и там показывают.
>>50327664 Так это геройская скрепа. Не выпало в казино нужный полезный навык - соси хуй. Утки балдели с такой прикормки ещё в легендарной третьей части
>>50309644 (OP) Аноны, подскажите дауну, как вывести героя и юнитов из города в демке новой homm? Решил вкатиться в серию с этой части и уже обосранный сижу
>>50328161 В смысле? Ты его в гарнизон посадил и не можешь вывести? Там же стрелочки есть для переноса между гарнизоном и выходом. И можно даже взять героя за морду мышкой и перетащить вниз.
>>50327958 >Главные >перечислил не скуфов из обоймы, регулярно играющей бишоп кап, а каких-то шоуменов которым даже не проплатили достаточно чтобы они хавали говно больше 1 стнрима
>>50327956 >Вот эта квадратно гнездовая прокачка еще в пятерке была. В пятёрке был центр перк у каждой фракции, и он: 1) Был сугубо опционален 2) Не заставлял игрока брать говно-перки для анлока, просто опирался на расовые навыки (у варлока на его возможность преодолевать непробиваемость магией и чувство стихий, у эльфа на его удачи и т.д.). Пример центр перк для некроманта (пик1) и что нужно для его открытия. Школы призыва и Тьмы в любом случае для некроманта предпочтительнее, кроме одного героя (пик2) так как она начинает со знания школ Хаоса и Тьмы и третья школа может быть лишней.
>>50328709 И как много героев за всю твою игру в Homm 5 смогли ВЫУЧИТЬ нужные навыки? Ввиду прокачки даже хочется сказать, что это ДЖЕКПОТ выбить необходимые навыки к 22÷25 уровню героя (при хреноватом притоке опыта на карту).
>>50328851 Вот мы и выяснили в очередной раз, что лучшая прокачка в серии была в ГВД. Там спизженное из пятерки колесо с возможностью выбора любого из доступных навыков + есть даже возможность респекнуть героя за донат.
>>50328709 Самая лучшая прокачка была в четвёрке. Берёшь главный навык и остальное само добирается, никакого долбоебизма с колёсами, рандом лишь у на другие главные навыки для прокачки мультиклассов
>>50328851 >И как много героев за всю твою игру в Homm 5 смогли ВЫУЧИТЬ нужные навыки? Да на любой большой карте хоть на кастомке, хоть на ГСК, при всех его минусах (хотя он просто был не так хорош как ГСК третьей части), нет в 5ке центрального перка, который требовал бы от игрока выуживать перк который на того или иного героя падает очень редко (как например защита на чернокнижника).
>>50328933 >рандом лишь у на другие главные навыки для прокачки мультиклассов Который кстати был явно недопилен, так как мультикласс шёл вообще вслепую и из-за дропов перков и чаще всего игрок заканчивал со шпионом для вора или иллюзионистом для мага, и дальше (престиж-класс по прикольнее) не шёл.
К Олден Эре относился скептически - щенячьего восторга не разделял, но и оголтелого хейта не понимал. Погонял демку: честно и непредвзято - понравилось.
Графика стилизованно-мультяшная, ну стиль такой, решили как сказку оформить. На удивление не выглядит как мобильная игра, как ранее по скринам казалось. Поле боя не сливается.
Экран города нраица. Холопы болтают, телеги катятся, камеру двигать можно; оно реально лучше, чем выглядит на скринах.
Новые механики, какие-то перки при прокачке, городские законы (вот оригинальная задумка, прикольно), концентрация для использования абилок существ, какие-то бонусы при прокачке. Нихуя не понятно, чего надо качать, а чего нет, но очень интересно.
Мне не нравится современная тенденция к дизайну интерфейса а-ля последние Цивы, но это уже с нами надолго, похоже. В целом норм.
БЛять)) я даже не качал некромантию и героя взял не некроманта, а все равно такой пиздец и бот отлетел без шансов, короч играть некрополесом = автовин даже с некачанной некромантией. Разраб ебаный нерфи нахуй.
Ну нинзнаю лично меня интересуют только катки против живого оппонента. Ваши охуитительные "успехи" против ии дурачка просто смехотворны. "Ох вау я остался один на один с картой и нафармил милиардов скилетов вот это я маладес нашел имбу разраб нерфи срочна!" кек)
>>50327956 >небольшой лотереи Найс "небольшая лотерея", когда основным героем в 95% случаев становится тот, кто на 4-м уровне получил землю, поебать на спецу и остальные навыки.
Ну и кстати сразц видно челика, который в HoMM 5 дальше кампаний ванилы не высовывался. Во-первых, нацеливаться на центрперк на старте - плохая идея, действовать нужно по ситуации. Отсюда количество разных билдов, возросшее не на порядок даже, а на два порядка: 1-2 для всех фракций в двойке и тройке против 8-12 на каждую фракцию в пятёрке
>>50329368 Чего пруфать то. мультиплеера пока нет. Бот тебя ебет потому что ты нубасина. Или погоди ты че хочешь пруфа побежденного компа? Ахахаха серьезно?
>>50328974 >нет в 5ке центрального перка, который требовал бы от игрока выуживать перк который на того или иного героя падает очень редко (как например защита на чернокнижника). Ну, вообще то, как бы есть. Смотри>>50328709 Чтобы выпал Основное умение, ладно, это относительно легко. Труднее уже контролировать с развитием основного умения выбор специализации из-за случайности 4-рех навыков "на выбор" при повышении уровня. С таким простым успехом можно набрать на Эксперт Хаоса умения Первого круга и два Второго или два умения Первого круга и один Второго. В этом вся мякотка которая не позволяет просто так прокачиваться, даже согласно Дереву умений, и стремиться к центральному перку. Что-то да обламает, а Ментора на ГСК нет, на кастомках ещё реже. >Да на любой большой карте хоть на кастомке, хоть на ГСК, при всех его минусах (хотя он просто был не так хорош как ГСК третьей части) Единственным 'сильным' минусом отмечал нелогичность расположения входа/выход из Надземного в Подземный миры. А так даже толщина гор позволяет найти лазейку для закоинания Телепорт.
>>50329513 >ты не сказал что несколько героев выглядят мультяшно Пошли манёвры. Маня я специально выделил типажи ёбел схожие с пикчей типажами ёбел из Аркейна. И сюрприз сюрприз манера их отрисовки практически идентичная
>>50329452 >Ну, вообще то, как бы есть. Смотри Смотрю и вижу Магию Призыва, Магию Тьмы, Образование. Ни один из этих перков не является редким с точки зрения процента вероятности появления при повышении уровня. >Труднее уже контролировать с развитием основного умения выбор специализации из-за случайности 4-рех навыков "на выбор" при повышении уровня. Во-первых не так уж и сложно, 2 к 3 на первом повышении и 1 к 3 на двух следующих. Во-вторых речь не про вероятность рандома шла, жируль, а про реализацию подобной механики и отличия 5ки от Калдэн Эры в это аспекте.
>>50329368 >За остальные бот ебет меня жестко т.к. аромии тупо не хватает Хз, я играю так себе, но на той же подземке за героя с упором на минотавров ноль проблем было, за альянс при первой катке проебал т.к. даже не понял что за указы такие и просто тыкал в раные стороны, не думая о последствиях, но на этом все. Но я на 100% играю если что, если ты тут на максимальной сложности проебываешь вопросов не имею. К слову, самым сильным показался за снежную ктулхуатню бот, т.к. именно в том замке какого-то хуя у него всегда 2 каста магии и много инициативы мимо
После каток в олден эру обратно в тройку не могу. Графон тройки после олден эры не воспринимаю вообще. Сеймы есть? Будто как в кс-2 сыграл и потом пытаешься в 1.6 зайти. Вообще не хочется.
Не хватает сносок с описанием способностей, характеристик и т.п. Не хватает визуализации цифр отхила и воскрешения, когда наводишь заклинание курсором на юнита Не хватает системности в отображении бафов/дебафов. Например, есть микро значок под юнитом, но в карточке эффект не отображается Не хватает журнала действий, и в бою, и на глобальной карте Не хватает автоуправления городами Не хватает сигнализации о непотраченных очках развития города или найма юнитов при конце хода. Выглядит так, что они были в курсе, как это было реализовано в age of wonders 3, ведь значки о доступном строительстве в правой части экрана присутствуют. Могли бы сделать полноценно
Слишком много мусорных заклинаний, навыков, законов. На первый взгляд
>>50329225 > городские законы (вот оригинальная задумка, прикольно) Как это работает? Внутри города прожимается бафф, который что-то даёт? Или у фракции есть активируемый бафф на все города, который сколько-то стоит? Если я угадал, то это ещё в Гладиусе было (и там это явно не изобрели).
Я как новичок не понимаю как играть против бота выше 100%. Он читерит у него всегда больше войск чем у меня при любых раскладах.
Почему так? Игра ему специально подкручивает отталкиваясь от числа моих войск? система такая? Я не шарю мож кто пояснит как тут механика бота работает.
>>50329740 Я в тройку уже не могу, потому что за 20 лет уже наизусть ее знаю. Фортнайт Эра хоть и выглядит, как блевотина Сказочного дракона, но хоть что-то новое привнесла. Не без удовольствия провел 20 часов, но контента оч мало. Сейчас качаю 5х. Никогда не нравились, но пока жду выхода Эры - еще раз дам им шанс
>>50329740 У меня такая хуйня с пятыми случилась - играл себе спокойно в тройку, играл а тут хуяк и игра на голову выше во всех отношениях но это я с последнего аддона начал, ванила конечно не на столько хороша. С олден эрой пока такого нет, но играется тупо приятней тройки, если не сидеть - дрочить каждую циферку ради эффективности
>>50329809 БАЗА вообще приятно удивило, что железо не требует нихуя - я уж думал они не с потолка взяли минималки и там пиздец а все отлично работает на 3570+гтх660 хотя оно наверно и на пне работать будет, если как-то десятку поставить
>>50329867 Бро, у него или читы или приросты больше, уже выше говорил - он с только захваченного города с пустыми казармами на следующую неделю высрал 5 ангелов, что нихуя не нормально
>>50330076 >Пиздёж. Есть и очень даже нередко выпадает. Скорее соглашусь. Может, мы о разных версиях говорим? Опровергнуть или подтвертить твои слова не могу. Версия 3.1, читкоды ниразу не смог не вводил на открытие карты.
Не знаю, где вы находите этих читерских компов. Сыграл за каждый замок на предпоследней сложности (ферзе), шаблон новый, где три игрока по кругу. Каждый раз у компов были какие-то обсосные шайки вместо армии, которые мою орду еле царапали. Можно на максимальной сложности попробовать, но времени сейчас особо нет. И вряд ли что-то принципиально изменится.
>>50329838 >Он читерит у него всегда больше войск чем у меня при любых раскладах. Ну так ты дно во всех раскладах. Это ты упускаешь.
Ты выше своего скила сыграть не сможешь, так что расклад всегда один. Просто вариации его, в твоём случае. Ну как мороженое с разными вкусами - тортом оно никогда не станет.
Боты всегда имели преимущество во всех частях Героев. Боты не умеют думать. Ты умеешь. Ну, не ты конечно. Нормальный игрок. Так что боту накидывают плюшек, чтобы он хоть какой-то челлендж предоставлял нормальному игроку. Не тебе. Тебя он ебёт в попку.
Как на данже катать эффективно в первую неделю? Только начал, вроде медузка с побегом с сохранением армии на бумаге хорошо, но выкуп в 5000 золота это пиздос. Тетя с заклинанием 5лвла на старте которое +1 ход дает смотрится имбово.
Просто смотрю на танцовщиц, золотые дает -2 дефа по двум целям, сделать единички и занерфить деф в ноль (не знаю если тут отрицательный деф). Троглы, лазутчики - просто мясо на старте. Думаю или упороться в медуз или гидр с регеном. Про минотавров даже как-то не думал.
>>50330652 Я на первом ходу грейжу гарпий ассассинов в первый апгрейд - они не просто безответные, а выключают ответку цели. Потом ее уже можно добивать троглами и минотаврами. Еще можно стартовать героем с гидрами, они затанчат все. Есть чизовый билд на ящерицу со спеллом магии света, который всем дает фиксированную прибавку дамага. Повесить на семь отрядов девок и использовать их абилку на стрельбу по двум целям.
>>50329452 Поищите утилиту Hero Scaner, она анализирует сейв и показывает, в каком порядке будут давать скиллы. Это зависит от стартовой генерации, иногда взять суперабилку вообще невозможно.
Чет я офигел, что новая игра меня сходу научила единичкам, зарядам контратаки, параметрам персонажей и цепочкам героев. В трешке об этом откуда нужно было узнать?
>>50331145 По-моему тебе надо сменить жанр. Он тебе сильно по iq не подходит. Пошаг это жанр для дремучих олдов многоходовочников в 5D шашках, которые интуитивно могут собрать и разобрать самолётный двигатель. Зумерское поколение не обладает такими базовыми минимальными навыками выживания в современном мире. Что вас привлекает в олден ере? Это же буквально жанр не вашей эпохи и вам вряд ли подойдёт.
>>50329853 У меня так же, только наоборот было. Задрочил 5ку так как у меня она была первая. Проходил тройку в 2021-2022, хорошие времена были. Возрождение Эрафии и Дыхание смерти мне зашли, но на клинке армагедонна, когда начались ебучие филлеры с негром, мне она тоже надоела. И я скачал 4ку и тд. Но оно и не удивительно, герои изначально рассчитаны на сетевые. Жаль только калден эра совсем уж стилистически говно, в неё я играть не буду.
>>50329853 Если планируешь проходить кампании/сценарии 5ки, советую скачать Повелителей орды версии ИМЕННО 3.0, найти в тырнете модификацию "Epic war age". Скачать её в отдельную папку (НЕ В ИГРУ, ЭТО ВАЖНО). Найти в скаченной модификации папку golden.pak в bin). И закинуть её в папку bin установленных Повелителей орды. Так ты получишь кампании ванилы и первого длц на версии 3.0. И у тебя будет гореть жопа с того какой ии 1000икью-надмозг читерящий. Пидоры на нивалах испортили ИИ версии 3.1. Там он никакущий. Советую именно так проходить. интереснее будет. Жаль версия 3.1 оказалась последней, и 9 фракцию с фиксом ии мы так и не получили.
>>50330588 Если бот не умеет думать, то получается думать не умеют разрабы. В этой игре не надо думать, а надо производить вычисления и строить оптимальные пути. Это чисто компьютерные задачи, в которых кожаные мешки сосут.
>>50331312 Для нормального 3.1 есть модификация, перерабатывающая уровни сложности и работу ИИ, может, стоит порекомендовать просто её накатить, а не какую-то хуйню для старой версии?
>>50331478 Особо продвинутых ботов в старике втором писали, обучали и тестировали годами достаточно крупные компании, это тебе не жук чихнул. А герои повариативнее будут. С нейросетками это, может быть, и полегче, но точно ненамного.
>>50331145 >единичкам >цепочкам героев Раковая хуйня. >>50331209 Не ебу о чём ты, когда мы с батей в Героев играли в конце 90х нам и в голову не приходило единичками обкладываться. Это уже обезумевшие турнирокараси научили всех, а потом ещё и карты начали под это дизайнить.
>>50331511 Ну иногда он рыцаря или грифона сразу вперед отпарвялет и несет потери, и только тогда я вручную захожу лучниками отстреливаться без потерь шоб
Но за некрополись вообще пох, только первую неделю страдаешь а потом просто все чистишь а армия только больше становится, и с каждым зачищенным мобом ты сильнее и сильнее и предел в силе армии просто стирается за этот замок.
>>50331591 Затягивание боя для мага, безболезненный блок стрелков, возможность использовать любые отряды в качестве накапливаемого ударного стека, а не только безответки и стрелков.
>>50331680 >Затягивание боя для мага, безболезненный блок стрелков А в чём вариативность-то, если ты это на постоянке делаешь? Ну и смешно конечно: >сильно ускоряет игру >Затягивание боя для мага Далее: >возможность использовать любые отряды в качестве накапливаемого ударного стека, а не только безответки и стрелков. А тебе религия запрещает играть с потерями или чё? Ну ёбнули врага, ну получили ответку. Дальше-то что?
>>50331715 >Дальше-то что? А дальше пизда твоем армии через несколько таких вот боёв. >Ну и смешно конечно Что смешного? В бою ты неимоверно меньше времени проводишь, чем в глобалке, плюс это один из вариантов. Есть ещё разведка, армаграны, да много чего на самом деле.
>>50331720 >А дальше пизда твоем армии через несколько таких вот боёв. Чёт проходил так все кампы и пизда армии не наступала. >Что смешного? В бою ты неимоверно меньше времени проводишь, чем в глобалке Это даже без абуза единичек неправда, а если дрочить единички и магию, то уже совершенно неправда.
>>50331700 >Такое сработает только в самой ванильной ваниле, оплот универсальнее. Почему? Некромантию только в Хоте урезали убрав сет гробовщика и проценты у некроманта, да и то скелетов норм все равно поднимает.
>>50331788 Да потому что скелеты рыхлый кал и во многих модах медленно набираются, не только в хоте. Это в двойке они ебаные монстры и в пятёрке в любом из грейдов, а тут… легче просто мясом давить, а для таких целей оплот идеален — быстрые и плотные войска по большей части, эльфы для расстрела нейтралов. Да и над магией особо думать не нужно. Город просто как три копейки и при игре им сложно обосраться.
>>50331789 >поверь, пве сложнее такого уже не прощает Спокуха СТХ, игра не ограничивается Парагоном. А про ПвП я сразу сказал: >обезумевшие турнирокараси научили всех
>>50331864 До единичек я сам дошёл, здравствуйте. Очевидная же херня. Вот концепция стеков и цепочек не только как доставки войск из города к герою это уже гиперспиртивное
>>50331904 Ну то есть причина не в интересности и не вариативности, а просто потому что узнав про абуз ты уже не можешь себя удержать от его использования. Поэтому я и сказал сразу - это раковая хуйня.
>>50330729 Понял. >>50330844 >утилиту Hero Scaner >Это зависит от стартовой генерации, иногда взять суперабилку вообще невозможно. Мдэ. Страшно играть если без утилиты не вывезти потасовку с рандомом за фракционную суперспособность.
>>50332699 Некромантия кал. Пока ты там своих скелетиков дрочишь будешь - пчелы на шизме и данже уже будут сидеть на ебале твоего мейн замка и ждать когда ты там орду соберешь не будут
>>50332724 Какие скелетики шиз? там вся армия вплоть до вампиров воскрешается, Я буквально одной левой всю карту на автобое в ноль чищу где у меня под 500 вампиров 20к скелетов 700 рыцарей и тыща личей которые пол армии 200% бота ваншотят нахуй сразу.
Имба некромантии просто без альтернативна, как небо голубое а солнце яркое.
Причем раскачиваться некромантия начинает буквально на второй недели, я уже без страха могу чистить карту практически без потерть, ну а через неделю такой чистки некрота настолько наспамливает армии что любая пачка мобов на карте не выдерживает и заканчивается без твоих потерь и ты фул ресаешь с каждой пачки по тонне армии с вампирами и личами.
>>50332739 >часов 7 пылесосит карту буквально от каждого моба >yfpsdftn rjuj-nj ibpjv Клоун, ты в реальность вернись и рассматривай игры длиной в месяц-три, там некромантия конечно все еще делает приколюхи, но бафнутый и так сильный юнит или массовый берсерк на той же некроте делают сильно веселее
>>50332782 Какая часов 7? ты разгоняешь снежный ком некромантии и все автобоем прокликиваешь как сапёра за 40 минут и всё, ты победил любую армию без шансов(кроме такого же некроча).
>>50332797 Показывай скрин с >у меня под 500 вампиров 20к скелетов 700 рыцарей и тыща личей и видимой длительностью в ходах. Если ты натурально не шароебишься в каждого противника на карте, я даже в мемори лайн больше 2 месяцев не шел до врага а ты тут затираешь про 40 минут
>>50332821 Да на нахуй мне не жалко, это еще я скинул на ранней стадии игры, дальше там было совсем пиздец страшно.
>>50332824 Нет нельзя лул), я специально тестил другие замки и сравнивал с некромантами, буквально НЕБО И ЗЕМЛЯ, на то время как у меня 25 Архов за Некров уже под сотку Вампиров минимум.
>>50332838 >и видимой длительностью в ходах >Да на нахуй мне не жалко Мужик, ты вон раньше кидал >>50326882 и это был ПЯТЫЙ месяц блядь, чего ты вдруг решил время стереть? Начало игры нахуй, клоун
>>50332856 Это 25 минут игры чел))), а ты мне про 7 часов затирал. Типа 5 месяц это много? Это ничтожно малое количество времени, за другой замок за те же 5 месяцев армия раз 10 ниже собирается лол, нахуй ты коупишь перед очевидными фактами?
Тут меньше 5 месяцев но эта армия буквально начинает катиться по всей карте уничтожая всё что видит огроынми некро хуищем, а бот в то время бегает и бедный не знает что сделать, забивается у замка когда я рядом и боится шагу сделать.
За тот же сосущий храм и близко так не выходит и бот смело идет меня раскатывать потому что БАНАЛЬЫНЕ ЦИФРЫ ЧЕЛ ЦИФРЫ НАХУЙ, НЕ МОЖЖЕТ ДЖРУГОЙ ЗАМОК СТОЬКО АРМИИ ПОЛУЧИТЬ Н И К А К НЕ МОЖЕТ, ПОНИМАШЬ????
>>50332867 МУЖИКИ, 5 МЕСЯЦЕВ ЗАЧИСТКИ КАРТЫ ЗА 25 МИНУТ ИГРЫ, ЭТО ЖЕ НАХУЙ ФЛЕШ ПОД СПИДАМИ И СУПЕРКОМПЬЮТЕРОМ АЙБИЭМ Ты там тупо ходы пропускаешь, клоун, или реально ебанутый в край и время не ощущаешь? Там только бот будет ходить минут 10 на нормальном компе и сам ты ходить минимум минута/ход будешь, если вообще ничем кроме тыкания по нейтралам и автобою не делать
>>50332881 И правда меньше - на первом скрине начало второго/конец первого, только ты играешь, видимо, не против 200% а инвалида 50% т.к. в этот момент 100% мне суммарно (в несколько армий) под 50 архангелов притаскивал и потом еще плодил примерно столько в течении двух недель
>>50332882 Видимо у тебя реально комп говно потому что бот ходит моментально даже на лейт стадии игры. Пиздец мне че делать нехуй по карте часами гонять? Это всё буквально пол часа каточка и досвидания
>>50332894 Там я еще тестил 150% бота и потихоньку шел к 200% но особо ниче не поменялось, чистил карту пока не надоест и шел без шансов ебать бота на автобое.
Потом я проводил тест другими замками и там ноль шансов, ну просто не собирается такая орда, ну никак вообще даже захватив 3 замка своей фракции оттуда не было такой армии, просто вот вообще, Некрополис это ебейшая имба, не знаю как в пвп но против бота альтернатив тупо нет.
>>50332931 Ебать а как скилл решает цифры чел? Блять ты такой клоун смешной нахуй, типа зайдешь скилл мега спортсмен и сразу цифры прироста армии у тебя вырастут как хуй от виагры или что? Пиздец я хуею с контингента. Никакая сильная сторона замка не попрет против сухих цифр, и это не только героев касается и игр в принципе. Жигули не обгонит Ламборгини так и другие замки не могут достичь таких цифр армии ебак как у некрочей
>>50332957 Дибилка я кинул другие скрины где далеко не 5 месяцев лол, при любом раскладе иные замки и близко не имеют цифр такой армии. Я блять не раз проверял и сравнивал другие замки за то же время что и Некрополь, ну никак нет вообще.
>>50332971 Долбоеб, какая нахуй разница какая у какого замка армия на 4-5 МЕСЯЦЕ, если я вынесу компа НА ВТОРОЙ НЕДЕЛЕ за любой из них. И при этом на шизме и данже я это сделаю быстрее и эффективнее, поэтому они и выше тиром. Сука подпивасина ебаная нахуй ты вообще свое ебало разеваешь
А что на этих картах можно делать пять месяцев? Я вот нуб, играл на ферзе, на втором месяце последние боты гарантированно умирали. Да и мне уже становилось скучно пылесосить карту, я быстро допрыгивал телепортами и добивал компов.
>>50332908 >ну просто не собирается такая орда Так а нахуй там орда дядь? Ты магией пользоваться, нормально юнитов расставлять не пробовал? Повторяю тейк, который неоднократно выше звучал минотавры под ускорением (или с тактикой) и персом на них выебут твою шушару - тупо на первом ходу эта залупа влетает в твоих вампиров, оставляя десяток-два в лучшем случае, А ПОТОМ ХОДИТ ПОВТОРНО ИЗ-ЗА ЕБЕЙШЕГО ДЕЙСТВИЯ МОРАЛИ ВО ВТОРУЮ ПАЧКУ, СНОСЯ ПОЛОВИНУ И БОЛЕЕ, после чего ты кидаешь абсолютно любой стак снять ответку (если минотавра не закрыли обвалом) а те тебе ломают ебало префаером и все, нет твоих скелетов, хуетов, рыцарей и т.д. - эта залупа просто ебет все что двигается, а что не двигается - двигает и ебет а потом приходит вся остальная орда, где часть юнитов хуярит без ответки, часть эту ответку выключает и еще одна часть стреляет по всей твоей армии т.к. ты, черт, всех поставил в упор друг к другу.
Я вообще не понимаю нахуй так в игры играть надо - ноль интереса же
>>50332940 > Ебать а как скилл решает цифры чел? > играет в стратегию > закидывает мясом Грешно быть настолько тупым. >>50332985 > нахуй ты вообще свое ебало разеваешь Двачую. Хуже затупка только необучаемый затупок. И ведь он не стянет ебало, не пойдёт учиться двигать пиздюков, он продолжит срать своей дегенеративной аналитикой. >>50333033 Ебанзе, перестань позориться. Как только выйдут кампании - ты на первой же карте в рот возьмёшь, потому что с удивлением обнаружишь, что у врага будет преимущество.
>>50333033 >Про магию тоже в голос, ну хуйнул бот магией в моих 10к скелетов, и... стало 9к с хуем
Кинул на твою армию массовый берсерк @ от армии остался месячный прирост @ Твои действия?
Чел, ты реально клоун, который или умело троллит, или реально на столько тупой, что не в курсе, что магия может не только наносить урон но и, например, тупо запретить твоим скелетам стрелять или каждый ебаный ход накидывать на всю армию непробиваемый щит.
>Чел на второй неделе ты бота даже не найдешь нахуй, давай не будешь пиздеть окей? Покажи где это кто-то сказал - я говорил про месяцы, если ты вдруг читать не умеешь. Ты, прикола ради, зайди во второй режим с одним героем, где бой на 3 день второго месяца начинается а не рассказывай как охуенно пылесосишь всю карту за 25 минут
>>50333033 >Чел на второй неделе ты бота даже не найдешь нахуй У тебя в двух ходах от замка портал. Залезай и чекай бота. Я ради интереса на 7 дню залез и пизды огрёб.
Я вчера в треде в вэ прочитал про некромантов и решил попробовать, если что в героев я играл в последний раз еще когда в школу ходил. В общем это реально сработало я победил 125% компа очень легко, потом попробовал подземье т.к. люблю драконов и в общем с ним я дошел до бота и у бота было раза в два больше армии почему то. Да я нуб спору нет но почему за один замок я выигрываю легко а за другой не могу ничего сделать? Это же тоже говорит о балансе, верно? Если бы все было сбалансировано то я бы на всех замках одинаково сосал, а не на одном выиграл без какой то базы знаний по игре, а на других нет...
>>50333043 >Как только выйдут кампании Кстати, мужики, а есть какие-то интересные сюжетные компании сторонние на 5 герычев? А то стандартные задрочил в свое время и хочется чего-то еще с сюжетиком
>>50333049 >Кинул на твою армию массовый берсерк >@ >от армии остался месячный прирост >@ >Твои действия? Так а если ты кинешь тоже самое на армию меньше того же храма будет тоже самое? Тогда в чем спор? Очевидный факт что где армия больше тот замок и сильнее.
>>50333053 Потому что некромантия позволяет прощать ошибки и просчеты новичка, а другие замки эти ошибки не прощают, потому и не получается. Это не совсем проблема баланса, потому что если ты немного подтянешься до уровня среднего игрока, то для тебя перестанет это быть проблемой и некр не будет казаться какой то имбой
>>50333082 Что я могу сделать чтобы подтянуться по скиллу выше? Я лично не особо уловил суть повышения скилла. Разве что магию наизусть выучить, но как это поможет победить?
>>50333071 Герои в принципе привлекают аутистов, специфика жанра. Этот очень похож на реинкарнацию исрашиза. Как следствие, доказывать ему что-то бесполезно.
>>50333053 >Это же тоже говорит о балансе, верно? Не. В одном случае ты играешь на хуйне "для всех" - т.е. тебе особо думать не надо чтобы давать хоть какую-то эффективность хотя приложив голову будешь несчадно ебать а во втором у тебя залупа расчитанная под работу извилин. Ты же не будешь отрицать, что условный Инвокер в доте будет сильнее Бары в процессе игры, но для этого надо приложить руки и голову? если в доту не играл, я хз какой пример еще выдать
>>50333066 >ак а если ты кинешь тоже самое на армию меньше того же храма будет тоже самое? >Очевидный факт что где армия больше тот замок и сильнее. Во первых, разница будет т.к. условные 10 скелетов не оторвут голову твоему вампиру а 10к отрежут ему голову и нассут в нее, во вторых, читай дальше первого предложения, клоун
>>50333088 Ну а как ты в реале скилл повышаешь? Узнаешь подробности, узнаешь как работает какая магия, узнаешь какие отряды что делают и как им противостоять и т.д. - тупо практика, ну и в демке действительно не плохие обучалки есть, в которых можно по отдельности некоторые не очевидные аспекты понять
>>50333060 Да, там даже без портала пробиваются выходы с района в первую же неделю на изи. Я туда пришел, а там замок бота без защиты, но, сука, полностью отстроенный.
>>50333106 >это факт остается фактом и спорить с ним бессмысленно, доказано уже на трёшке Фух, я уж переживал, что придет чел рассказывать какая некрота имба на основании тройки, это ведь одинаковые игры...семерка, кстати, тоже на тройку похожа
>>50333134 Ну вот пусть нерфят некромантию и тогда у меня будет мотивация и желание учить другие замки, а пока я могу запивая пивом победить кого угодно при помощи некромантии то зачем мне учить то то другое и напрягаться когда рядом вариант доступней и без ебли.
>>50333155 Ты меня с кем то путаешь, я говорю как я ощутил лично. Если в моих руках одна фракция ебёт а другая нет значит всё таки что то с другой фракцией не то. Это же и есть баланс.
>We’ve heard that the the computer opponents are a bit too aggressive on lower difficulties so we tweaked them around a bit! You’ve also told us you would like slightly smaller, less resource-packed templates to try out so we added one more template to Classic and Single Hero modes for you to enjoy! Play them over and over — all our templates are used by the Random Map Generator to deliver you a different map result every time!
>Added one more template to each game mode: Crossroads and Jebus Outcast.
>>50333162 >я говорю как я ощутил лично. >Если в моих руках одна фракция ебёт а другая нет значит всё таки что то с другой фракцией не то. >Это же и есть баланс. Нет, ты ебаный клоун, переносящий свой субъективный малый опыт на объективную реальность и игнорирующий любые доводы - реально доебал уже
>>50333162 Пчел, даже некр в твоих руках не ебет. Некр просто позволяет тебе не залиться так же позорно как за другие фракции и пылесосить бесконечно карту с тупеньким ботом
Чел они клоуны, они отрицают очевидное, это реально шизофреники, не веди с ними диалог. Приди в дурку и найди дурачка который будет тебе доказывать что черный цвет не черный, вот это уровень итт клоуняр.
Некромантию запрещали в тройке и нерфили в хоте @ Признанная имба в четверке @ Нерфили в пятерке @ Бета калден эры @ Тысячи юнитов от скелета до вампира собираются буквально катаясь ебалом по клавиатуре @ Не имба. Твердо и четко.
>>50333229 В этой игре тупорылый комп, долбоеб, тут некого "ебать". Некр дает тебе возможность с горем пополам выиграть компа тупого за счет халявной механики, это не говорит ничего о его силе, только о том что это новичек-френдли фракция и всё
>>50333116 В общем потестил карту...Она кажется реально рандомно генерируется ну или это вот после обновы сегодняшней появилось, по крайней мере лут, порталы (взаимосвязи) и города - прямого выхода за 10 попыток не нашел, но такое ощущение, что карта сделана на много человек и, скорее всего, реально на 2 день уже пиздить замок противника т.к. на первом ходу проходится ближайший портал и на 2/3 отдаленные
>>50333292 >У меня всегда портал у дома был. У меня просто в рандомное место шлет к замкам, но не ботовскому. Но Я же говорю - рандом там очевиден а а стартовых позиций там штук 8 точно есть по этому охотно верю, что можно сразу пойти ебать
Поставил 150% бота и как обычно нагегерил армию некротой и вынес всю карту с ботом без шансов.
Потом поставил 125% и взял подзеьме, отсосал еще в середине игры как встретил бота за горой и райткликнул, у него армии раза в три больше было
Почему так? Что я делаю не то? Если некромантия не имба то в чем тогда проблема? Может все таки это имба изи мод? Других объяснений у меня нет. Кулстори про скилл тоже прохладные. Как мне вынести бота играя за подземье?
>>50334035 > Что я делаю не то? Не учишься и не думаешь. Почему у бота больше существ? Почему у бота больше ресурсов? Правильно ответишь на эти вопросы - проложишь дорогу к пониманию своих ошибок.
По вашим просьбам увеличили иконки юнитов. Кушойте, не обляпайтесь. Ехидный динозавр, грустный голубь, клыкастая орчиха, куча говна, фикус в горшке, гидра (ладно), дракон (допустим). Господи, за что нам такие дегенераты, чем мы провинились?
>>50334108 Отставание в развитии. Что у тебя, что у твоей стороны. Пока ты ебланишь, комп чистит карту, строит жилища, нанимает новые войска, ещё быстрее чистит карту, ещё быстрее собирает опыт и артефакты.
>>50334179 Ой да ладно, всратостей там был вагон. Особенно в попытке подражать варкрафту и делать кат-сцены на движке вместо текстовых простыней. А вот портреты были хорошие, выделяющиея
>>50334271 >всратостей там был вагон. Есть такое, но у тебя на пиках стилизация под рисунок/портрет, там в старину всегда пропорции проебывались на самом деле мне просто похуй было на это - я в игру играл, да и в глаза оно не бросается, хотя я до любой мелочи доебываюсь обычно >подражать варкрафту Давай честно - для тебя любая гипертрофированая фентези хуйня будет варкрафтом >делать кат-сцены на движке вместо текстовых простыней. И правильно сделали - может неказисто, не спорю, но мы блядь в игру играем а не книжки читаем, как в ссаных хорорах на юнити с тоннами записок
>>50334131 То есть на йобазавра, голубя, кучу говна и фикус возразить нечего. Ладно, с троглодитом и голубем хотя бы понятно, что там нарисовано, а два других вообще кляксы. >>50334271 Тут как минимум видно, что это не нейросеть. Бабы корявенькие, так обычно девочки рисуют, а вот призрак стильный.
В целом да, начинаешь ценить пятерку больше. Там у людей хотя бы было свое видение, чего они хотят добиться. Местами спорное, но свое. А сейчас нас кормят продуктом героесодержащим, усредненным из предыдущих игр и напрочь лишенным индивидуальности. Напоминает современный голливудский фильм - галочки расставлены, меньшинства представлены в правильных пропорциях, углы сглажены, лишь бы кого-нибудь не задеть и понравиться критикам. В прокате отбился, через месяц забыт навсегда.
>>50334309 >Давай честно - для тебя любая гипертрофированая фентези хуйня будет варкрафтом Я не про визуал, а про форму подачи. ВК3 в нулевых был на пике популярности в целом катсцны на движке там были что надо, отдично передавали эмоции. Так что понятно что все его копировали/подрожали
>>50334279 Нужно нажать на значок уровня под портретом героя на глобальной карте и тебе предложат выбрать скилл. То же самое с героем Язва у данжа. Она стартует с продвинутым триумвиратом, а умение ты можешь сам выбрать аналогичным способом. Наверное с другими героями с продвинутыми базами так же
>>50334314 >То есть на йобазавра, голубя, кучу говна и фикус возразить нечего. А что мне возражать? Ну не нравятся и не нравятся - мне похуй, но клыков там не видно
А авторкам хуем по лбу. И вот за такие интерфейсы тоже. Выбираю апгрейд, сравниваю цифры, так, в смысле блядь у них скорость становится ниже... А, так это вы все статы перепутали! Причем сравнить их в одном окне тоже нельзя. Два апгрейда сравнить можно, а дегрейд - нет, изволь закрыть окно и посмотреть цифры отдельно.
>>50334358 >Два апгрейда сравнить можно, а дегрейд - нет, изволь закрыть окно и посмотреть цифры отдельно. Так а зачем тебе сравнивать с дегрейдом, если смотришь на грейд? Если просто улучшить, то в улучшении зеленым добавочные характеристики пишет Все равно хуйня не удобная, согласен абсолютно
>>50334426 >играет в раннюю демку недоделанной игры >там о ужас есть баги и косячки >исходит на говно и оскорбляет разрабов вместо того чтобы спокойно написать им багрепорт Токсичный троглодит - это вы.
>>50334465 Не чел, ладно бы он просто хуесосил, но он играет и находит эти косяки в отличии от всякой хуйни, которая просто срет с акцентом на "мобильная параша". Правда стоило бы разрабам это доносить - сомневаюсь что они на двачах сидят Хотя у RoRа какой-то принеси-подай ЧСВшный пидорас сидит
Кстати блядь, вот я все забываю поинтересоваться у двача, но какого хрена нельзя юнитов собирать/разделять во время расстановки/экрана принятия боя (где сбежать можно) - ладно юнитов выложить нельзя чтобы не тратить, но сука, это ведь не так сложно скопировать с 5 части было
Нормально с демкой они на шару тестеров получили. И ведь не захуесосишь даже - игру купить нельзя, демка бесплатная. Баги отыскали им, фидбэк получили, теперь тестируют выкатку патчей. В то время как к графике уже все худо бедно привыкли и негативные отзывы насрали в отзывы демки.
Пока по ощущениям касл самый слабый. Бои с потерями всегда и приходится драться. Ангелы сильные, конечно, но до них еще доживи. Плюс боёвка построена на баффах армии и фида единичек для прока фракционной абилки, что немного напряженно, пока у других просто переезжаешь всё автобоем.
>>50334604 Первая мысль была взять какие-нибудь единички медленные и машин попробовать захуевертить что-нибудь, хз правда там как тень заклинания так же кастит?
Отыграл пару дней Не понимаю, чем хочет быть игра, синглом или сетевой ареной. Конечно, по демке может быть судить неправильно, но после второй победы над сильным ботом я потерял смысл игры. Скучно. Может баланс под киберспорт затачивается, но мне кажется, что баталии быстро устаканятся к одному сценарию и скудной мете. Не представляю, как они будут балансить весь напиханный мусор, все эти заклинания и ивенты на карте. Все сведется к тому, что один будет сильнее и все, никакого камбека. Сидел полчаса развивался, и потом соснул за одну секунду. Звучит как антифан, при чем без разницы, сосешь ты из-за рандома, или потому что соперник лучше играет
>>50334747 Тоже так подумал, но там на столько больше пачки выходят у него, что не получается отпинать массовыми заклинаниями (из них только фаербол), но основная проблема не в том - я особо ничего не качал из магии и самое сильное что было - кара, при чем ровно 3 каста, что ровно 3 драконов сносит, ну и вторая проблема - я тот еще ракал
Какой приятный прирост стал с граалем и законом на +1
>>50334749 Так ты буквально любую часть героев описал - билды задрочены, города отстраиваются в строгом порядке а то не эффективно, если рандом не на твоей стороне - сосешь, если соперник сильнее - сосешь...Да на самом деле ты вообще любую игру описал, если сводить ее к этой самой эффективностью - даже в сраном третьем ведьмаке есть метовые и не метовые билды и ебнутые их ищут чтобы ну точно не пососать ага, в одной из простейших рпг в плане боевки
Карты нормальные будут когда-нибудь уже? Для аутистов желательно, чтобы можно было просто попробовать все юниты, апгрейды и механики, а не как сейчас, когда на третьей неделе приходит бот с армией в три раза больше чем у тебя, с т7 когда ты только т5 построил и магией пятого уровня. Я тупо ни одного т7 юнита не видел до сих пор. inb4 я знаю, что я краборукий, но не всем же киберкотлетами быть.
Еще забыл свое очень важное мнение по поводу грааля высрать. Как по мне, изменение хорошее - раньше конечно прикольно было искать по карте нычку...в первый раз, да и то не всем...А тут челендж, при чем вот я против бота армию выгрузил а игрок вполне может стоять в засаде там, т.е. уже надо или не основным героем идти (был 1х1 на скринах выше), или доп армии рассредотачивать для противодействия...в общем думать надо и получать награду соответственно а не, как в 5 например, тупо картиночки сравнить
>>50334769 >Почему у данжа стойки какие-то Потому что адаптируются под ситуацию, а вот с людьми и правда не понял прикола, но в целом да - нас ебут а мы крепчаем
>>50334776 Да как-то с расой инфернальных жуков адаптацию им логичнее было бы дать, жуки все-таки. Хотя, тут тоже смотрится, надо же как-то под землей выживать.
>>50334777 >Да как-то с расой инфернальных жуков адаптацию им логичнее было бы дать А у них тоже есть - если посмотришь описание некоторых юнитов, там под юнитов-противников каждого города свои бафы типа +25% атаки против замка/+25% защиты против подземки (с головы взял если что)
>>50334771 Поставь джебус, там ресурсы бесконечные, просто побольше героев нанимай, пусть разбегаются и все собирают. На первой неделе т7 строится легко.
>>50334768 >Да на самом деле ты вообще любую игру описал, если сводить ее к этой самой эффективностью >даже в сраном третьем ведьмаке Не поверишь, но когда я прочитал первое предложение, то захотел возразить как раз каким-нибудь ведьмаком. В ведьмаке, конечно, есть самые метовые билды, но смысла в них нет. Там не нужна максимальная эффективность, потому что игра не про соревнование. А в героях нет ничего кроме соревнования. А успех в соревновании сводится к мете. Это ведь даже не дота, где всегда есть шанс победить противника превосходящего по фарму, или на скиле, или подловив на ошибке, или сократив неравенство усердным дрочевом. А в героях или ты лучше знаешь игру, или противник лучше знает игру, и все (ну и рандом спавна ништяков, допустим). И интересные состязания могут проходить только между совсем задротами, когда будет решать смекалка, или между двумя полными нубами, которые одинаково нихуя не знают
Гойс, в каких частях были ивенты с лепреконом на глобальной карте? У меня воспоминание есть из детства, что находишь лепрекона, и типа ловишь его с каким-то шансом, или он сьебывается. Или это age of wonders?
>>50334309 >И правильно сделали - может неказисто, не спорю, но мы блядь в игру играем а не книжки читаем, как в ссаных хорорах на юнити с тоннами записок Забавно, но вот я сейчас гоняю кампании 5ки и постоянно ловлю себя на мысли, какой же охуенный контекст давали эти текстовые окна в 4ке и как же мне не хватает их в 5ке (оригинальная игра куда не шло, там просто сам сюжетец лольный про результат разборок дебила и куколда, а больше ничего не выделяется). Опять же можно было придумать как-то пристроить работы Ледруа, потому что 3д воплощение его набросков явно не задалось
Почему в олден ере так удобно сделано, дают заклу за перк и ты спокойно переносишь всю армию с замка не возвращаясь туда, а в трешке нет такой хуйни а если и есть то хуй где добыть её, и постоянная душка начниается.
>>50334949 Не хочу спиздеть, но вроде количество пыли на улучшения потраченные или просто открытые заклинания - можешь точнее узнать в обучении побеждания магией
>>50332222 >эти абилки не стоят того, чтобы превращать героя в инвалида А мне понравилось. Силушка с 20 до 40 сразу. Не жалко было даже дипломатию добавить для этого. Плохо что-ли?
>>50334906 >>50334946 Вряд ли это вторая часть, я не настолько древний. Но поиграть в неё тоже хотел, нужно скачать попробовать Не знаю, что такое хоте, но сейчас нагуглю
>>50331605 А из них-то нахуя единички делать? Суть единичек же в том, чтобы контратаку у целого отряда снимать. Гарпии-ведьмы же атакуют без контратаки.
>>50334946 >Посетил полянку - пропал спрайт лепрекона до начала недели. А вот это прикольно! И в некоторой степени облегчает игру: нет лепрекона - нечего и топать в сад.
>>50336016 Дружище, помню только, что нападение, мораль, магия ночи и дипломатия лол. Играл на легком уровне по умолчанию. Собственно ни одной карты не доиграл, неинтересно. Подожду кампаний.