Уважаемое комьюнити, всем привет! 😄 30 лет назад, в этот прекрасный день, желание немногих увлечённых фанатов стало мечтой поколений. Именно 31 августа вышла самая первая игра серии Heroes of Might and Magic, согревшая сердца многих поклонников, ознаменовав начало десятилетий пути. Как давние поклонники, команда Unfrozen гордится тем, что можем внести свой вклад в это наследие! Пусть ваши сундуки с сокровищами всегда будут полны золота, а катапульты всегда попадают в башни замка! И ещё одно — отметьте 9 октября в своих календарях: вас ждёт специальная праздничная трансляция, посвящённая всему, что связано с Might and Magic, где вы увидите будущие анонсы, призы и конкурсы сообщества! 🤩
>>50178119 Что не так со статуей? На артах предыдущих частей явно видно, что там просто хуярили огромный череп на верхушку здания. В четвёрке вообще крепость в форме огромного черепа сделали. Статуя смотрится куда эстетичнее. Да и вообще явно видно, насколько экран города олден эры превосходит старые части.
>>50178231 >В четвёрке вообще крепость в форме огромного черепа сделали. Правильно, олден эре остается только упирать на то, что в серии была игра еще уродливее. Города в четверке, конечно, мегавсратые. Но там хотя бы видно, что пытались сделать оригинально, а не слепить нейросетевой пятикратно переваренный кал .
>>50177565 (OP) Калден эра вместо пятерки в этом треде символизирует дегенерацию и смерть серии. Шло постепенное эволюционирование и развитие: 1 часть>2>3>4>5, и дальше тред обрывает нить, деволюция и застой. Калден эра первой пикчей в треде- как символ эпохи постмодерна, неспособного впредь на создание чего-то оригинального и нового, лишь бессмысленные симулякры на 3 часть.
>>50178605 Типы ты не помнишь как тут обсуждали голосования за юнитов и города? Кто-то пиздел что нормальные разрабы не стали бы плебс спрашивать чё как им в игре делать, потому что сами лучше знаю. А пацан, который говорил что инферно, проигравшее в голосовании, не выйдет уже никогда, оказался прав.
>>50178631 А осталось хоть что-то от этих тредов? Какие-то ссылочки мб? Очень хочется окунуться в то время. Я тогда 9 заканчивал жизнь не была безвозвратно проёбана полностью и я ещё не начинал скуфеть. Хорошие были времена, перспективные. Жаль, мне всё равно один хуй была пизда.
>>50177958 >Олды Олды двощей, я имею ввиду. Сам я набижал сюда лишь пару лет назад, как и некоторые другие, а когда калосемёрка выходила номерного треда по героям может ещё и не было.
P.S. глянул архив тредов, не, как раз-таки был номерной. Алсо, поменяйте домен архивача там с .hk на .ng, это я ведущему архив тредов у себя в житхабе.
У меня искренний вопрос: почему некоторые так сильно стремятся обосрать Olden Era? Ну то есть, вы же в неё, судя по всему, даже в плейтесте не играли, а играется она на самом деле бодро. Я, конечно, надеюсь, что это не финальный результат, но даже сейчас это вообще неплохо.
Даже визуал, который, конечно, вызывает вопросы, на самом деле в самой игре не чувствуется так плохо (я сам не ожидал, но это так). И скорее обусловлен таким, чтобы даже самое древнее железо могло запустить игру.
Тем более видно, что игра прямо намеренно пилится под соревновательность, с явным заделом в киберкотлетство (при этом, кстати говоря, весьма сбалансировано: в этом плане есть и фан, и котлетство).
Что плохого произойдет, если в серии появится ещё одна успешная часть? У вас ведь не отнимут Хоту, не отнимут VCMI, не отнимут пятёрку.
А популяризация жанра и серии отнюдь не пойдёт им во вред. В лучшем варианте у нас наконец-то появится нормальная дисциплина, в отличие от уже заебавших МОБА и шутеров в рамках киберспорта.
Так что вам сделала эта Olden Era? Вы же один хрен её купите, если она окажется удачной. А если нет — то и хуй бы с ней.
>>50179159 >А популяризация жанра и серии отнюдь не пойдёт им во вред. В лучшем варианте у нас наконец-то появится нормальная дисциплина, в отличие от уже заебавших МОБА и шутеров в рамках киберспорта. Методичка про киберспорт пошла
>>50179170 Чел, давай хоть чуть-чуть будем объективны.
Самое активное и живое сообщество по героям — это сообщество ХОТЫ, а сам проект эволюционировал от идеи нового сюжетного аддона к третьей части до полноценной поддержки киберкотлетного лобби.
Совершенно очевидно, почему именно такая формула игры была выбрана.
А теперь скажи мне, что плохого в том, что зумерки будут играть в героев?
>>50179192 Я предполагаю, что такой визуал был выбран по той причине, что он не требователен к технологиям графики, чтобы обеспечить плавный вкат для людей с самым допотопным железом.
Так как киберспорт требует доступности для массового пользователя, посмотри на ту же Доту, например, или Лигу.
Исходя из того, что уже на этапе плейтеста было добавлено несколько режимов и шаблонов с разными темпами и требованиями к соревновательности,
Разработчик реально надеется сделать из этого кибердисциплину и идти в этом направлении.
>>50179212 >Разработчик реально надеется сделать из этого кибердисциплину и идти в этом направлении. А ещё привлечь зумеров и порриджей, потому и стилёк был выбран знакомый этим группам людей, с закосом под лол, фортнайт и прочую хуету, как бы говоря: "Не для вас, скуфы, игру мы делаем".
>>50179193 >очевидно Не очевидно. Была огромная скуфобаза из любителей тройки, где каждый мерился своим трёхтомником и отчитывался на хероесворлде о каждом своём совершённом ходе в ходе очередного мирового турнира.
Хота разорвала этот гордиев узел решив основные проблемы с балансом и совместными усилиями с бараторчем и пионерами стриминга типа тварины (хотя он в принципе такой один был) решила большинство проблем, которые только было у комьюнити.
Сама по себе хота не будь бы этих проблем была бы обычным сюжетным модом, как какая-нибудь Sonora для фоллачей. Она своим выходом решила и поспособствовала решению кучи проблем, сделав из алмаза бриллиант.
А калден эра это симулякр. Она не нужна, она не решает инкаких проблем, не привносит ничего нового и при этом сделана на манямечтах о каких-то там идеальных 3 и 5 части игры которые смешались в больных мозгах французов и наших утят. Пародия на то, что не существует и никогда не было.
>>50179333 Да просто оп - пидорас, сын двух отцов, он же пиарщик калден шизмеры. Он бы все 4 пика оттуда поставил, но знает что тогда ему бан дадут а тред потрут, как было уже ранее.
>>50179159 В во временной нити Вселенной всегда будут, к сожалению, эпохи не только возрождения, но и упадка, когда тысячелетний труд эволюционирования сходит на "нет". Великое вымирание в плейстоцене из-за которого жизнь чуть сама по себе не исчезла. Вымирание динозавров. Падение Римской империи. Мы живём в эпоху вытеснения цивилизации белых людей под гнетом коричневого говна. И герои не исключение. Соответствует настроениям эпохи вполне. Мы закономерно ожидаем, что будущее в нашей жизни будет ещё более лучше, сложнее, интересней, организованней. Но увы, этого не происходит. Потому что результат качества определяют лишь его составные части. А составные части Калден эры-кал. Графически-кал и дегенерация (в сравнении с 5 чатью), стилистически-кал (в сравнении со всеми частями), механически-кал (не вносит ничего нового) и геймплейно, соответственно, тоже будет кал. Это не эволюционирование, усложнение серии. А то. что не эволюционирует-не нужно.
>>50179159 >игра прямо намеренно пилится под соревновательность, с явным заделом в киберкотлетство Вот за это. Это говно нахуй никому не сдалось. Герои - это синглплеер игра. А олден жопа - это не герои, а очередная гача для радужноволосых.
>>50179805 Не фанфик, а спинофф, вполне официальный вплоть до четвёртой части, с сюжетом, плотно увязанным на основную линейку игр. К смерти M&M герои имеют мало отношения, там своих смертельных болезней достаточно было.
>>50179412 Эээ ну кароче ëптубля в хоте ктулху был а нам босс сказал пиздить не только из 3/5 а из хоты вооооут ëптубля ну приходит к нам такой зел и гаварит а давай горат запилем я такой ок и сообразил за ноч
>Разработчик реально надеется сделать из этого кибердисциплину и идти в этом направлении. Честно говоря, пока кажется, что разработчик сам не знает, чего конкретно он хочет от игры. Как-то он на всё сразу делает упор. Мне в принципе пока скорее нравится, чем нет. Но сам подход пугает, особенно с учётом того, что лично меня мультиплеер вообще не интересует.
>Она не нужна, она не решает инкаких проблем, не привносит ничего нового Так это же ложь. Там нововведений даже в целом, для серии немало. Так ещё и смешение идей из разных частей, которые раньше не пересекались. Что про неё не говори, но говорить, что там ничего нового нет - глупость.
Такие как ты шкварят своими идиотскими тезисами мою ламповую биологию. Эволюция (как в биологическом смысле, так и в общем) - не означает обязательно усложнения. Редукция - тоже результат эволюции. Как и общее упрощение.
>>50180005 >Эволюция (как в биологическом смысле, так и в общем) - не означает обязательно усложнения. И в чём смысл такой эволюции? Вот были динозавры, и вот их нет. Вот была жизнь, и вот её в один миг из-за бедствия не стало. В чём пук? Да всем блять понятно что эволюция-не тезис, замысел или живое существо с сознанием что обязательно усложняет материю. Открой форточку, душно.
>>50180005 Тогда это пук получается. Вот она была. И вот её нет. Абсолютная пустота, черная дыра, пук в коце тоннеля. Вселенная сдохла. Это как снять фильм, где в концовке зрителям из телевизора внезапно вылетает жирная жопа и смачно пердит в лицо. Такой же эффект от калден эры кста.
>>50179193 >проект эволюционировал от идеи нового сюжетного аддона к третьей части до полноценной поддержки киберкотлетного лобби Деградировал от обычной кривой васянки до сетепидорского выдрочного куска говна для дегенератов.
>>50180082 Мы и есть эволюция. Мы продолжение вселенной. Свой замысел она пронесла через наш разум, через наш интеллект. У эволюции много лиц. У животных своя эволюция. У природных явлений своя. Я же растиражировался в треде про эволюцию человеческую. Про то. что из нас делает человека.
Но никак ведь не противоречит идеи выпуска новой игры в серии.
Если проект заимствует удачные решения и смешивает их. То это уже не симулякр, а скмостоятельный проект. Симулякр — это вообще про как раз таки смысловое манипулирование, а здесь его нет. Это игра с нулевой суммой, если она провалиться ХОТА и 5 не исчезнут, а если она будет удачной то будет хорошо для серии в целом.
>>50179487 Это высокопарный бред, который обрубается тем, что мне 5 не нравиться, что стилистически, что с точки зрения своего дизайна, что нарративно. Претензия из воздуха буквально.
>>50179998 По моим первым ощущениям от плейтеста. У них грамотно получилось совместить фан и соревновательность через систему шаблонов/режимов, которые предполагают разные темпы игры за счет управления внешними ресурсами.
Что на самом деле решает большую проблему ХОТЫ, которую не исправить патчами, а конкретно то, что фундаментально герои предполагают долгие партии, что снижает удержание аудитории на долго. Из-за чего единственным вариантом соревнования стал тот самый джебус, который не раскрывает всех механик игры предполагая игру зависимую от окружения и тактики, а не стратегии.
Они умеренно ускорили темп самой застройки замка и дали несколько режимов, которые будут подходит для разных категорий игроков. Я вижу в этом потенциал, но с пеной у рта, конечно же, доказывать, что они гении не буду. Скорее буду рад и правда желаю им удачи, потому что я хочу увидеть новую часть и хочу, чтобы серия развивалась вместе со своей вселенной.
Поясните за ваши герои зумеру, который любит сессионки. Вот первый скрин мне нравится, выглядит современно как вов или лига легенд. Другие скрины - это то что я видел у Вудуша на стриме, стрёмная графика из 90-х для скуфов. Вроде он прикольно чё-то делает там, но графика и стиль пиздец, глаза вытекают. Я правильно понимаю, что теперь в новых героях будут катать мультиплеер с нормальной графикой и современным интерфейсом? Если так, то я думаю даже попробовать вкатиться
>>50180369 >Что на самом деле решает большую проблему ХОТЫ, которую не исправить патчами, а конкретно то, что фундаментально герои предполагают долгие партии Это не проблема а главная фишка серии. Проблемой она является только для онлайн-пидоров. Наброс от маркетолуха не удался.
>>50180369 >что фундаментально герои предполагают долгие партии, что снижает удержание аудитории на долго. Герои это стратегия. Да еще и пошаговая. У нее как бы ца это как раз люди которые будут играть долгие партии Однако есть и быстрые шаблоны как бы
1. Динозавры никуда не делись и являются второй по успешности группой наземных позвоночных. 2. У эволюции по определению не может быть смысла, это просто постоянно текущий процесс. В случае биологической эволюции - процесс приспособления к условиям. Если усложнение помогает в этом деле - группа идёт по пути усложнения, если нет, всё наоборот.
>Что на самом деле решает большую проблему ХОТЫ, которую не исправить патчами, а конкретно то, что фундаментально герои предполагают долгие партии, что снижает удержание аудитории на долго. Это, кстати, хорошая формулировка. На быстрых киберспортивных шаблонах вот именно это явное несоответствие базовой механики фактическому использованию напрягает. Но опять же, я это со стороны так вижу, я в мультик не играл никогда, и не буду. Меня и ОЭ интересует именно с сингловой стороны. Хотя, если получится удачная киберспортивная дисциплина, я за тех, кому оно надо только порадуюсь.
Ты набрасываешь, но я всё же отвечу за него. Как ни крути, а "онлайн пидоры" - значимая часть коммьюнити серии. И в целом, самая живая и заметная. Совсем на них не обращать внимание тоже нельзя.
Интерфейс там всё ещё отвратительный. В современных играх хорошие интерфейсы на мой вкус в принципе не делают, но он тут и не красивый, и не функциональный. Одна из немногих вещей в ОЭ, которые мне прямо сильно не нравятся, причём по уму её надо переделывать полностью, вот прямо совсем-совсем.
>>50180986 >значимая часть коммьюнити серии Вот только серии - сто лет в обед, успешным частям - и того больше, а комьюнити небольшое и весьма своеобразное.
>>50179159 Толсто. Прям очень. Визуал - говнище от и до, при этом долгое время маркетолухи только на него одного и напирали, а про гейплей почему-то рассказывать не спешат до сих пор, стыдливо сливая очередные билды. А после попер очень тупой, топорный маркетинг и вот тогда-то даже те, кому похуй на Эру Кала было и стали ее недолюбливать. С учетом того, что я описываю довольно очевидные вещи - иди-ка ты нахуй.
Как же маркетологи ОЕ не палятся в треде. "Здравствуйте, я дочь скуфа-офицера, а правда, что старые герои говно, а теперь сделают заебись?" Это вас к юбилею надрючили?
>>50181405 Да-да. Весь мир маркетологов. 700к предзаказов в стиме - это маркетологи. Тысячи восторженных комментариев на ютубе - тоже маркетологи. Десятки тысяч скачиваний на торрентах - тоже маркетологи играют.
И тем не менее, совсем не обращать на него внимание - плохая идея. Переоценивать его влияние и значимость тоже не стоит, впрочем, тем более, что ортодоксальная его часть не просто может остаться со старыми играми, но и получает новый контент в фанатской среде в виде ХотЫ, ВОГа и прочих ЭРА.
>>50181555 Так это ж не предзаказы, а вишлист. Просто закладки. У некоторых в закладках половина стима, это не значит, что они все скупят. Короче, поживем-увидим, если игру когда-нибудь выпустят, конечно.
Я где-то читал, что в среднем примерно треть от количества занесений в вишлист конвертируется в покупки, но это очень усреднённо, я уже конкретных примеров там не помню, но для некоторых тайтлов до 90 процентов. Я так примерно чувствую, что для ОЭ сконвертится плюс-минус половина, в то время как какую-нибудь Силксонг купят почти все, кто завишил.
>>50184069 И сколько из них настоящих, если откинуть накрутку самими же разработчиками (а скорее даже их спонсорами) и просто ботов, перепродающих ключи?
Проходили уже такое. Типичная тактика скаммеров-"киприотов".
>>50179487 А ты заставил меня подумать о том, что всё то, что сейчас происходит в мире, до боли походит на загнивание римской империи; даже рубеж тысячелетий примерно соблюдён.
Сижу сейчас кайфую от 5ки, прохожу карту военачальники на харде. Господи до чего же заебатая и недооцененная игра была для своего времени. Сколько же потенциала было у серии стать кибердисциплиной. Сколько всего можно было добавить, развить идеи 5ки. Но нет будем дрочить джебусы на калден эре. 2025 год...
Вообще известно хоть что-нибудь о том, когда в оэ игру завезут? Хотя бы редактор карт, если сами они не способны ни одной сделать. Кампаний, я так понял, вообще не будет?
>>50187180 Кампании логично выпустить когда-нибудь позже, не в раннем доступе. Нет смысла их делать, пока сама игра не готова, потом заебешься баги вылавливать и править баланс. Но я не хочу даже думать, какие кампании сочинят люди с полным образованием.
>>50187180 Нет, конечно, это же кИбЕрДИсЦиплИНа планируется. Если что-то такое и будет, то просто какой-то набор скирмишей, лениво связанные парой предложений.
Нахуя вам кампания в героях? Никто не играет её. Лучше чем кингсбаунти синглплеер не сделать в героях. Пора уже понять, что герои - это киберспортивная игра. Ну а если нужен сингл - гоняйте в кингсбаунти. Там дохуя кампаний выпустили к ней.
>>50188990 Пошел нахуй, хуесосина Компании - база стратегий. Компаний без стратегий = финансовый провал. Рад что все разрабы кто рассуждали как ты провалились и стали банкротами.
>>50189020 Кампании. Но да, стратегии без них не нужны (алсо, если вспомнить реально олдовые стратегии типа Dune 2, там только кампании и есть). Те же рандомные карты - возможность погонять фракцией, которая тебе понравилась во время прохождения кампаний.
На секунду напомню, что гигавин поздних нулевых 2004 года под названием Discord Times который у нас (да и только у нас) знают под рабочим названием "Времена Раздора" состоял ТОЛЬКО из нескольких сценариев, кажется, 6 или 7. Что не помешало ему стать ослепительным вином.
Как и какой-нибудь Age of Mythology / Asshold Crusader, в которые все с радостью рубились в кампашку против Гаргаренсиса и Волка. А кому нужна стратежка без оффлайн-игры?
Не понимаю, зойчем они в ОЭ связали армаг с фениксом. А так норм выглядит. Мне наверное больше всего вариант из пятёрки нравится, ну и в тройке довольно эпично эти сотни каменюк смотрятся.
Вообще, странно, что в 3д частях не делают что-то похожее на реальное падение крупного тела - быстрый всполох и громадный взрыв. Чтобы не видно было камней, а только размытые росчерки света и сразу громадные бамы, было бы эпичнее.
>>50190514 Скажем так, анимации должны быть достаточно быстрыми, чтоб не надоедать игрокам. В пятых героях делали долгие замысловатые анимации в итоге они надоедали на десятый раз и все ставили быструю анимацию в бою.
Возможно. Мне пятёрка не нравится визуально (кроме городов), поэтому мне в принципе сложно судить. Но в тройку-четвёрку я играю на средней скорости анимаций, как можно играть на быстрой, я откровенно не понимаю, если честно. Это же не красиво совершенно. В шестёрку семёрку тоже играл на средней, в слитую бетку ОЭ также.
Кстати, в ОЭ мне анимации в основном очень нравится. Плавные, чёткие и приятные. В отличии от дизайнов, тут у них очень удачно всё вышло в большей части случаев.
1. Карта приключений - очень хорошо. Наравне с тройкой, лучше только в четвёрке было, на мой вкус. 2. Юниты - сложнее, дегрейды мне нравятся почти все. Апгреды поздних тиров юнитов - чаще не нравятся из-за дикого перегруза и интифлюшек. Но не критично не нравятся. 2.1. Единственное исключение - рой. Тут реально плохо всё с дизайном юнитов, тут даже спорить не пытаюсь. 3. Города - переделанные рыцари и некры - очень неплохо. Остальные пока сильно хуже на их фоне, но полагаю, их тоже будут переделывать, чтобы всё на одном уровне было примерно 4. Портреты - как ни странно, мне портреты нравятся. Они не всегда нарисованы хорошо с акадимической точки зрения (даже с учётом стиля), но в целом от них приятное впечатление лично у меня 5. Интерфейс (визуально) - пока единственный откровенно плохой элемент. Ну тут прямо всё не очень, от вида и размеров кнопок, до уродливого экрана строительства и найма юнитов (юниты стоят на синем фоне, даже не на фоне земли, ну ужасно же!) и просто кошмарных иконок существ. Вот тут реально не справились те, кто отвечал за этот аспект. Причём там так глубинно проблемы, что я не уверен, что это можно поправить, даже если кто-то решит заниматься интерфейсом до релиза.
>>50188990 >Нахуя вам кампания в героях? Никто не играет её. Мне нужны (для интереса). Я играю. >>50187180 >Кампаний, я так понял, вообще не будет? Неправильно понял. Будут. Обещали какую-то нелинейность, типо сами выбирать за кого играть, я хз как это выглядеть будет.
>>50188990 >Никто не играет её Играет Кампании на самом деле могут быть очень даже интересными >герои - это киберспортивная игра В этом и проблема Надо сделать разделение на 2 режима как уже предлагал Для подпивасов и задротов
Вообще должен быть редактор карт с возможностью монетизации своих карт/поддержкой создателя
>>50187245 Заебатую кампанию для "Героев" (при наличии более или менее удобного редактора) может сделать два человека в ненапряжном темпе за два-три месяца. Подрядить нескольких качественных картоделов на фриланс - вопрос пары сотен тысяч рублей, от силы полмиллиона. Вот кстати ещё один маркёр адекватности разрабов будет. Во всяком случае залупа с кампаниями из 5-6 части точно не повторится но допускаю впоследствии деньговыжималку за халтуру, как в 3-4.
>>50186999 Ну я бы сказал, что игра оценена, как положено: интересная игра со своими особенностями и новыми механиками, достойная продолжательница серии. Когда она выходила, много писали и говорили про неё.
>>50190785 >Надо сделать разделение на 2 режима как уже предлагал >Для подпивасов и задротов На первый взгляд это бред - делать два отдельных баланса. Но стоит вспомнить второй старкрафт, в котором поступили именно так, и получилось прекрасно. В мультиплеере они много лет дрочили баланс регулярными патчами, а в кампании сразу ебанули вдвое больше юнитов, кучу открывающихся по ходу игры апгрейдов, абилок и других прикольных фишечек, и это отлично работает - кампания за терранов действительно лучшая в истории жанра. Так что тут соглашусь.
>>50192750 Иногда у меня складывается впечатление, что у анфрозенов есть специальный человек, который имитирует самого безмозглого хейтера на свете с такими идиотскими придирками, чтобы у зрителя создавалось впечатление, что все, кто не писает кипятком от ОЕ - умственно отсталые.
>>50195111 У меня, наоборот, ощущение, что защищают анфрозенов те же люди, что и критикуют. Чисто по приколу, потроллить друг друга. Ну не может быть, чтобы кому-то нравилось вот это >>50192381
>>50192206 >делать два отдельных баланса Так в плане баланса опираешься на киберкотлет Подпивасам на баланс по сути похуй. Да и один хуй лютого совсем дисбаланса скорее всего не будет у подпивасов. Не говоря о том, что для подпивасов можно делать отдельные карты разные фановые. В том числе создать что-то типо Стим маркета для карт
>>50199912 Это да. Для этого нужен хороший редактор карт, в идеале со скриптами уровня Вога, чтобы игроки могли сами наделать контента. И инструменты для удобного моддинга. От самих разработчиков не стоит ждать большого набора интересных карт, про их креативность уже все понятно. Остается надеяться на сообщество - если оно вообще будет в этой игре.
>>50200350 Ну не в калпании же играть и не в пользовательские высеры с ебанутым сюжетом и всратым дизайном, сделанным только ради того, чтобы выебнуться. Нахуй надо. Генератор хоть стабильно генерирует и не пытается показать, что он круче кого-то, не придумывает пидорских головомоек вроде битвы одним крестьянином против семи тысяч Лазаревых драконов, как картодебилы постоянно выблёвывают.
>>50202106 >Ну не в калпании же играть и не впользовательскиевысеры с ебанутымсюжетоми всратым дизайном, сделанным только ради того, чтобы выебнуться. Ты просто не застал Homm 2 где генератора случайных карт нет, а карты что есть пройдены вдоль и поперёк на том самом >одним крестьянином против семи тысяч Лазаревых драконов испытанием собственной выдержки. Начинаешь скачивать те самые карты для двойки и нормально тебе. Кстати, даже если и не проходишь Парагон и подобные им карты, это не обозначает что ты дебил, а картодел мудак ЧСВешный. Наоборот, твой скулеж показывает, что игра тебе не к лицу. Кстати, в кАмпании WoG есть такая карта [Жизнь-Приключение]. Там ты ВЫЖИВАЕШЬ единичками, выполняешь квесты, отряд растёт, но тоже ЕДИНИЧКИ. Это сейчас мне известно, что эта кампания сделана в лучших традициях Дисциплов 2, а ттгда даже потеря 1го солдата это супер серьезное повреждение твоей армии/отряда.
>>50202264 >не застал Homm 2 Я из прекрасно застал, но не играл именно из-за каличного генератора, который там, кстати, есть. Но он делает настолько лютое говно, что играть в это совершенно невозможно. Несмотря на кучу ползунов для настройки генерации. Поэтому я очень сильно жду, когда ребята из команды fheroes2 доделают нормальный генератор случайных карт. >картодел мудак Картодебил всегда мудак, независимо от того, разработчик ли это игры или случайный васян. Если разработчики не осилили сделать нормальный генератор, то их поделие не стоит даже грамма внимания.
>>50202452 Говноед, упырьте мел. Если тебе нравится жрать рандомное говно, политое поносом, это ещё не значит, что всем остальным тоже. И можешь отставить свою детскую софистику, здесь не нубы сидят, которым можно лапшу на уши вешать, все прекрасно знают, что наряду с "%пользовательскими высерами%" существует также огромное количество отличных и интересных карт, как пользовательских, так и официальных.
>>50202452 >Я из прекрасно застал, но не играл именно из-за каличного генератора, который там, кстати, есть. У тебя на карте есть 'Много свина' и в городе 'Изба Мужика произв. Мужиков'? Если нет, к тебе придет Воитель >Если разработчики не осилили сделать нормальный генератор, то их поделие не стоит даже грамма внимания. Спок. Те кто играл в Тройку, пользовались её Генератором Карт, будут естественно плеватся на игры, без реиграбельности. я тоже не исключение. >Картодебил всегда мудак, независимо от того, разработчик ли это игры или случайный васян. Именно генератор карт и сделал героям лютый вин, а не компании, сценарии и пр. Сценарные карты от других картоделов не стоит сгоряча поливать всем чем ни попадя. Нормально в них играть и сейчас.
Вроде начальная обучающая кампания и скипать не стоит, но блядь меня эта пафосная пиздень уже накаляет. А так норм вроде, пиксельарт и анимации приятные.
>>50202826 >огромное количество отличных и интересных карт Ноль — не огромное количество, это ноль, блядь. >>50202834 Мамка твоя запизделась и путается в показаниях, от кого же тебя такого выродила, долбоёба. В двушке есть генератор случайных карт, находится он в редакторе и генерирует хуйню, которую играть прям неприятно. >>50202958 >Именно генератор карт и сделал героям лютый вин Вот именно, что не редактор, а именно генератор. Не будь вообще ни редактора, ни калпаний, трёшка всё равно останется игрой на все времена.
>>50203277 Ты знаешь, что ты нагло пиздишь, я знаю, что ты нагло пиздишь, весь тред знает, что ты нагло пиздишь, но ты продолжаешь нагло пиздеть. Как называется эта болезнь?
>>50203002 >пиксельарт и анимации приятные Пиксели на весь экран и анимации в два фрейма-то приятные? Ты экран битвы хотя бы видел? И у тебя после него не вытекли глаза?
>>50203002 > блядь меня эта пафосная пиздень уже накаляет Не только тебя. Дальше по сюжету узнаешь, сколько проблем можно было бы избежать, будь её семейка дипломатичнее. >>50204026 > настоящая злодейка со съехаавшей кукухой Кстати, да, посвистывание фляги у этой девки хорошо показали.
Можно атаковать препятствия на поле боя, вот это дела! Причём у камня и у кучи брёвен есть фланги и зад, по которым соответствующие модификаторы к атаке применяются. Шизмера - учись.
>>50204500 >Причём у камня и у кучи брёвен есть фланги и зад, по которым соответствующие модификаторы к атаке применяются. А не, напиздел, у всяких пеньков и грибочков все стороны считаются "задом". С перспективой на карте конечно всё хуёво, хуй чё разберёшь, но тут выручают кнопочка Альт, подсвечивающая все объекты и свободное вращение камеры.
Чёт вроде в бою довольно быстрые анимации и можно скорость ещё прибавить. Но вот между ними какие-то ёбнутые паузы, которые никак не ускоряются. Вот нахуй было так делать.
>>50204026 >>50204066 Мне больше понравилось, что разрабами она считается положительным персонажем, который "принимает тяжёлые решения в тяжёлые времена", в то время как простой белый мужик и крепкий хозяйственник Олдо Лот, - ебучий конч, продавший душу местной сотоне.
>>50202826 Как раз нуб и упаривается 1000 азурками и крестьянином и считает это интересным и скилловым. Или вот ещё, хуй можно на миникарте нарисовать, или интереснейший лор в виде абзацов текста.
>>50204525 >>50204539 С читаемостью нет никаких проблем, достаточно просто привыкнуть. Заебали неженки, ноющие на нечитаемость. Так конечно блять всё вам там не читается. Вы запускаете игру в первый раз. Всё исследуется классическим методом тыка. Как будто в 3 героях вам показывали непосещаемые объекты и сходу все механики объясняли. Проблема карт тут в том что они пустые. В той же 5ке наполняемости побольше будет.
>>50207190 Я не про читаемость говорил, чел. А про то что если не крутить камеру, некоторые объекты скрыты за другими, а некоторые ВООБЩЕ НЕ УВИДИШЬ. Я понимаю что 3д это круто если делать нормально. Но разрабы могли бы дать возможность поворачивать камеру для виду ровно сверху, чтобы было легче жмякать по объектам без вращения камеры. Но в этой игре так нельзя. В 3 части как раз всё перед глазами и ничего не скрыто. Уровень знакомства с игрой тут не при чём.
>>50207338 Это всё равно решается банальным привыканием. Ты не смошежь не увидеть лесопилку за деревцем, если не слепой, там объекты таки же большие. >В 3 части Я когда переходил из 5 в 3 банально не мог монстров на карте найти, которых надо зачистить. До сих пор помню эту уёбищную кампанию за Адриенну на болотах. А мини-карта там просто многосмех.
>>50207429 >Я когда переходил из 5 в 3 банально не мог монстров на карте найти, которых надо зачистить. Окулисту покажись. Хотя возможно не поможет, это больше похоже на проблему с мозгом.
>>50207438 Это Songs of Conquest Справедливости ради, если считать ее кампанией антагонистов, то вполне норм воспринимается, благо в остальных кампаниях, на удивление, очень приятные гг, особенно у местных некромантов.
>>50207618 >На болоте отвратительная цветовая палитра, где всё сливается в кучу. Какой имбецил додумался ставить СТЕПНЫЕ горы в БОЛОТО? Нечитаемость у него.... Воспользуйся Вуалью Тьмы и скройся с треда.
>>50207429 >Я когда переходил из 5 в 3 банально не мог монстров на карте найти, которых надо зачистить. Тут перетолстил. До этого я тебя на серьёзе читал.
>>50207335 >Ебать, и сюда это говно добралось, в тред ебаных Героев ебаных Меча и Магии. Странно что не добралось раньше. Я конечно понимаю, что в говносемерку никто не играл, но там как минимум в четырех кампаниях повторяется дуо мудрая бой-баба и тупой простофиля-мужлан в разных итерациях, не говоря уже о волшебнице, которая трахается лесбийским сексом со своим джинном
>>50207970 Что блять толстого, придурок? Да сам бля попробуй эту ебучую огромную болотную карту с копипастными постройками и ландшафтом от нейтралов крепости зачистить. Заебешься их выискивать. Кампания клинка армагеддона за шлюху Адриенну
>>50208847 Тоже люблю болото. Уютно там. Напоминает о ламповой кампании за Таталию и как раз ту за Адриэнн, с которой залупоглазый выше порвался. Ну и обычную травку тоже люблю.
Я в детстве смотрел с десятого этажа на школу и детский сад, а они были из серого кирпича и с плоскими крышами, и думал, что это очень похоже на варварский город. Мне нравилась в нем музыка, раздолье такое, свобода и простор. Болота да, уютные, я теперь ИРЛ хожу гулять на маленькое торфяное болотце среди леса, трогать мягкий мох.
>>50202264 >спойлер О, пиздатая карта была! Прошёл её, не выполняя, правда, добрую половину сайд-квестов. Думал даже недавно установить WoG, чтобы пройти её и другие WoG-карты, но что-то потом впадлу стало.
>>50208847 Снег. Ненавистная-всякая ёбань по типу ландшафтов стихийных измерений. В 3 хорошие саундтреки ландшафтов ещё. В 5 они пиздец унылы. Вообще в 5 очень унылая музыка, как пятеркоеб это признаю. Картинка хорошая, но звук проебал атмосферу напрочь.
>>50210782 А я смутно помню, как стихийные ландшафты появились в одном из дополнений после Возрождения Эрафии. И вроде бы благословенная и проклятая земля тоже были не сразу. Было интересно, что еще добавили, звонил однокласснику по городскому телефону и расспрашивал, а он мне про новых юнитов рассказывал: "Ну элементы воды, элементы воздуха..." - "Да какие элементы-то, в чем элементы?" Потом мы просто открыли редактор карт и стали смотреть юнитов подряд. Еще в таблицу их выписывали по городам и уровням.
>>50215985 А главное, справа для них есть место, был бы нормальный симметричный кружок с кнопками. Как можно было до такой хуйни додуматься? Все в целом похоже на плохой рескин пятерки.
>>50228721 Помню такие приколы. Чтобы пройти через желтые ворота нужно взять желтую палатку за красными воротами, а красная палатка за синими и тд. Частенько использовалась эта глина в кампаниях. Или это баг генерации?
С большой зевотой прошёл третью миссию. Красивая, да. Но как же там ведут за ручку это пиздец... Может тогда просто дать нам кино посмотреть, а не прикидываться Героями? "Сценарист" этой хуйни - полный ебалай. Ах да - мерзкая визгливая баба, указывающая лошку-ГГ чё делать - жирный минус любой игры. %Вспомнился говносоулслайт Lords of the Fallen в связи с этим - там такая же хуйня на тебя варежку открывает всю игру, а ты только молча ходишь выполняешь.%%
>>50228756 А разве в четвёрке обязательно иметь город? Насколько ч помню, в ней уже нет лимита на 7 дней без города до проигрыша. Ну и если уж так нужно компу дать неуязвимый город, это делается просто в углу подземки без связи с остальной картой, который нельзя никак увидеть при обычной игре, вся эта хуйня с воротами и палаткой не нужна.
>>50230654 Не, в семёрке выше прям вообще дженерик хуета, ничего запоминающегося. В олден эре арты прям намного лучше. Ну типа семёрку делала какая-то маленькая студия за копейки, а над олден эрой работают художники, которые были в близзарде и риоте.
>>50230674 > художники, которые были в близзарде и риоте Маркетолог, ты же сам раньше говорил, что главхудожник - просто молодое дарование ноунейм пизда, которая училась рисовать, разглядывая картинки близзов и рито геев. Зачем ты собственные мантры перевираешь?
Не согласен. В семёрке с ними совсем грустно, хотя на мой вкус, хуже всего с портретами в пятёрке и четвёрке (при том, что визуал четвёрки в целом я очень люблю).
Лично мне ОЭшные портреты как раз нравятся. Там достаточно доёбок по делу, если присматриваться, но они в целом приятные и запоминающиеся. По три-четыре портрета из ростера за каждую фракцию (кроме улья ёбаного) прямо приглянулись и запомнились, а это неплохой результат. Тут главная проблема, что в общем очень плохом интерфейсе хороший портрет не сильно помогает.
Впрочем, мне и чисто анимешные человечки из КоХа нравятся, например, полагаю большей части аудитории они тоже не заходят даже из-за базового выбранного стиля.
>>50231772 Пип просто эталон жирушного рисунка из тумблера (или где они сейчас пасутся). Он еще должен быть в обнимку с бледным черноволосым парнем повыше. Остальные трое больше похожи на нейросеть, особенно некры.
>Пип просто эталон жирушного рисунка из тумблера Я с этим не особо согласен, но даже если так, что в этом плохого?
>Остальные трое больше похожи на нейросеть, особенно некры. Как же это заебало. Ну давай, расскажи, что именно в них похоже на нейросеть. Нет, серьёзно, "нейрослоп" просто стало синонимом "плохого арта", это какое-то помешательство нахуй.
>>50231889 Канеш это выглядит как ртс какая-то типа компани ов хироес. Если не знать, что это герои меча и магии, то никогда и не догадаешься. Вот в олден эре другое дело. Видишь и сразу понимаешь, что это те самые герои из детства.
Быстрая панель избранных заклинаний это конечно удобно. Но блять, хули она на кнопки внизу накладывается? Как же убейсофту было впадлу тратить деньги на на тестирование новой части легендарной серии.
>>50231889 >Наконец-то блять первая нормальная миссия. Где надо реально в игру играть, Кек блять я конечно тебе спойлерну но вот этот вот подход к картостроению в Г7 это одна из худших проблем. Третья карта за Хейвен - месяц на недвижимого героя нападают заскриптованные противники и он проигрывает в строго назначенное время, но при этом ты вынужден играть каждую из этих битв. То же в первой карте Некрополиса, где Анастасия сбегает из замка, а с боков наседают заскриптованные противники на заскриптованные же гарнизоны и все это ты вынужден смотреть, хотя геймплея там буквально на пару строчек. Маржин - тупой долбоеб, который ВООБЩЕ не понимает геймплей Геров и нахуя его пустили к картострою в свое время - одному Лебретону известно.
Взял ультимативную способность пикрил 1 и теперь КАЖДЫЙ РАЗ после боя мне показывают потери пикрил 2. При том что потерь нет. Как вам такой геймдизайн?
>>50234857 > Третья карта за Хейвен - месяц на недвижимого героя нападают заскриптованные противники и он проигрывает в строго назначенное время, но при этом ты вынужден играть каждую из этих битв. Я уже прошёл на днях эту хуйню, да. За некрополис и академию пробовал начинать ещё годы назад, охуевал с этого подхода к построению сюжетной кампании и бросал. но сейчас я твёрд и морально готов. Список должен быть закончен.
>>50235005 Иконки по низу норм сделали, а сверху всё ещё 10 мыльных жуков из 10. Нихуя даже не понятно, кто там нахуй стоит из тех, кто внизу на иконках.
>>50235037 Лол. Оно, что ли, пропадающие подкрепления засчитывает в потери? типа на старте было Х+14 волков, после боя Х, значит, 14 волков погибло? >>50235005 Вообще нихуя не понятно. Где вообще границы поля боя, куда можно встать, куда нельзя. >>50234857 >заскриптованные противники и он проигрывает в строго назначенное время, но при этом ты вынужден играть каждую из этих битв А вот это кал говна из жопы, где бы такое ни было. Если игрок должен по сюжету проиграть - ему надо просто показать катсцену. Вынуждать превозмогать только чтоб скрипт сказал "Ой, а ты на самом деле проиграл по причине пошел нахуй" = пиздец.
>>50235127 >Лол. Оно, что ли, пропадающие подкрепления засчитывает в потери? типа на старте было Х+14 волков, после боя Х, значит, 14 волков погибло? Да. >>50235142 >Винни зачем ты жрешь говно Хочу и жру. Я свободный человек.
>>50235087 СУЩЕСТВО МАКСИМАЛЬНОГО УРОВНЯ @ САМОЕ МОЩНОЕ КАК ПРАВИЛО ЧТО МОЖЕТ ПРЕДЛОЖИТЬ ГОРОД @ ЕГО ЖИЛИЩЕ ТРЕБУЕТ 100500 РЕСУРСОВ И ОТСТРОЙКИ ОСТАЛЬНОГО ЗАМКА @ @ ГОРОЧКА ГОВНА ЗА ЗАБОРОМ
Почему не верится? Я не вижу никаких характерных артефактов или паттернов. Или тебе просто не нравится задумка? Тоже не понимаю. Ладно шляпа, можно сказать, что безвкусица, но застывшее на костях золото у лича охуенно же.
Есть такое. Но сам арт тут ещё как-то можно сожрать. У данжена мне даже немного нравится экран, например. То есть считаем, что лучше, чем в шестёрке и четвёрке (сами здания там конечно охуенные, но экран в целом - полный пиздец).
Справедливости ради, в шикарной по части таунскринов пятёрке тоже хрен определишь отдельное жилище или какое-то конкретное здание. Но там это хотя бы оправдано общей эпичностью композиции.
>>50235228 >Ублюдский интерфейс Скуфидоны, приведите пожалуйста пример хорошего интерфейса. Только с поправкой на то, что сейчас не 1999 год и существуют мониторы с разрешением больше 1024х768
>>50235743 Оспорить впечатление - значит начать делать неблагодарный труд. Но да, мне золото тоже показалось банальщиной, я видел это много раз + Этот лич так и просит тебя попробовать прааааадуууукт (Мориарти). Также у этого скелета шаблонная стойка святого и нимб на голове. Все это сочетание напоминает какой-то нелепый ребус, вот те самые умные картинки про сосаити с одноклеточной философией. Это же вот реально фигня, почему у шкелета из глаз течет золото, почему он стоит как святой, какая у этого причина, как это объясняется? Образ звеняще пошлый, реально.
>>50234641 >Там поле 10 на 14 клеток? По-разному, бывает побольше. И да, если у тебя все 7 слотов армии забиты БОЛЬШИМИ юнитами, то на маленьком бг у тебя не будет возможности всех их разместить. Кому-то придётся остаться в резерве.
>>50238533 В Троечке ещё и Катька была, которая СПАСАЛА своего мужа из лап демонов, тем самым переворачивая клише о даме в беде. Какая же повестка ебучая, пиздец просто.
Честно говоря, я не очень понимаю претензии к "шаблонной стойке святого и нимбу". Да, это очень говорящие элементы, но разве портрет не должен именно на них строиться? Это не глубокий, проработанный персонаж, это схематичный визуал, который должен мгновенно считываться и глаз должен цепляться как раз за такие детали. Как будто вот это ровно тот момент, когда шаблоны совершенно уместны.
Про текущее золото я вообще теряюсь, я буквально ни одного произведения не могу навскидку назвать, где у лича/скелета была такая фишка.
Но хуй с ним, вопрос ведь не в этом, а в клейме "нейронки". У меня не от критики пригорает, не нравится и ладно, мне вот скорее нравится, пригорает от того, что вместо того, что расписал ты, или даже банального "арт говно", все приплетают несчастные ИИ.
Прошёл "кампанию" за людей. Из всех четырёх, только последняя миссия была с геймплеем, хоть она порадовала. Начал за Академию. Сходу нам прямо говорят что мы играем за двух ковырялок. 2015 год Седьмого Дракона как-никак!
>>50231772 >>50230185 специально вышел из двухмесячного рид онли, помноженного на 404 hk, чтобы сказать тебе, что ты конченный говноед и пидор чулочный
>>50240670 Вот как можно было умудриться даже интерфейс ресурсов сделать настолько нечитаемым? Ну их всего семь, можно же нарисовать хотя бы значки разного цвета и формы? Почему во всех играх с 1 по 5 смогли, а в семерке не смогли? И вдобавок не осилили пробелы, все сливается в одну строчку. >>50240681 Минус глаза. Сразу видно, тоже дизайнеры с полным образованием.
Посоветуйте что-нибудь хардкорное на ебучих пятых героев. Генеришь карту, а там бля ебучий компьютер тупит и отыгрывает слабо, даже несмотря на то что у него неограниченные ресурсы на харде. Побеждаю его на раз-два с 80% всей армии.
>>50238551 Что не так? Женщина должна ради своего мужа хоть на самоубийство пойти А вы тут со своими куколдскими сюжетами о том, как пиздолиз превознемогает ради дырки
>>50240670 >>50240449 >>50240681 Ой какое говно. Ой какой пиздец. Выглядит как кислотная японская хак-н-слэш дрочильня, а не герои. >>50240839 Потому что у тамошних художников нет чувства прекрасного, нет чувства стиля и нет рук.
Начал вторую миссию за Академию, где про двух ковырялок внезапно забыли, и мы играем за лысого мага, которого встречали в кампании за людей. Впервые нам дали город, впервые вижу его экран. Так-то получше впечатление производит, чем людской и тем более орочий. А какая там музыка ух баляя, балдею. Не зря Пола Ромеро нанимали саундтрек писать к этой части. Там примерно 40% он написал и 60% - штатный композитор этой студии бомжей.
>>50240670 >>50240681 Мне поле боя пикрил напоминает. И эта муравьиная ферма из части в часть. Вместе с интерфейсом пятерки. Причем есть же пример нормальной реализации в kings bounty.
А чё вы все тут так со скриншотов этого парня охуеваете? Типа тут не все в этом итт треде 7-ую часть прошли или чё? А может это просто сммщик из анфрозен серит, типа А ВОТ В СЕМЁРКЕ-ТО ЕЩЁ ХУЖЕ! ?
>>50242018 > Типа тут не все в этом итт треде 7-ую часть прошли или чё? Я пятёрку-то не прошёл, в базовой версии на кампании эльфов задушился. А ты про семёрку. > А может это просто сммщик из анфрозен серит Нет, у этого пидора 2 режима - обсирать трёшку и насасывать не вышедшей игре.
Не, знаете, после этого на визуал ОЭ гнать как-то даже стыдно должно быть. Честно говоря, я уже успел забыть, какая семёрка уродливая. И главное в Шестёрке-то такого не было, она вот чисто внешне (кроме интерфейса) выглядела очень прилично.
И на что тут смотреть? Чисто нейронные глитчи с пальцами совсем не так выглядят. А то, что пальцы рисовать тяжело и они даже у вполне профессиональных художников могут хромать тебе любой рисовака скажет, даже без ПОЛНОГО ОБРАЗОВАНИЯ. Хотя вообще говоря, то, что такие пальцы прошли в продакшен грустно, как претензию к хуёвости портретов принимаю целиком. Анфрозены, переделывайте нахуй. Дайте крутому минотавру нормальные пальцы!
Хуй знает, всё равно фигово арт выглядит. Мне в семёрке только Данжен нравится из экранов городов, но я имел в виду того урода, который дизайнил теневых и чёрных драконов. ОНИ УРОДЛИВЫЕ НАХУЙ, ОТВРАТИТЕЛЬНЫЕ!
Да так-то симпатично, если камеру в небо не отдалять в бою, то можно даже всё разглядеть нормально. Только жопа в том что там зум не плавный а огромными "рывками". В итоге хуй приблизишь так как тебе хочется. Играй сука как разрабы задумали!
>>50242141 >пальцы Вы чё ёбнутые трёшники, которым глаза элт мониторами повыжигало? Как блять по-твоему должны выглядеть согнутые пальцы? Может в диснее тоже не умели рисовать? Ей богу, начинаю верить, что анфрозены платят людям, чтоб они изображали ебанутых трёшников, иначе уровень доёбов к олден эре сложно хоть как-то рационально объяснить.
Открыл Дверь Измерени @ Потираешь руки - сейчас прыгну в тыл врагу показать @ МОЩЬ ВСЕЙ СВОЕЙ АРМИИ @ Тебя переносит в мир Астрал @ Ходи сколько хочешь от А до Б напрямую и не только @ Заскриптованая клетка делает битву @ После 10 клеток и 3 битв твоя армия редеет @ Выходишь из портала @ Мда, не МОЩЬ, а оборванцы @ Мог бы и лучше
>>50242141 >Ну то есть тебе просто не нравится стиль. Ну ок, мне нравится. Чел Там размазня с нулем детализации Будто взяли стажера с зп 20к и сказали нарисуй по-быстрому портреты После чего стажер не ебал себе мозги и забил запросы в нейронку
>>50243043 >Я говноед, потому что мне нравится то, что тебе не нравится Так и есть, особенный ты наш и я открою тебе страшную тайну: большинству людей НЕ НРАВИТСЯ жрать откровенно смердящий кал. На весь тред ты, наверное, единственный кому заходят высеры дарований с полным художественным.
Жилище ЛЕГЕНДАРНЫХ чародейских орлов найдёте на пикче? Да вот же оно, очевидно! (отметил зелёным) А построенную Слезу Асхи, он же Грааль, узнаете? Да вот она, на самом видном месте! (отметил красным)
Осада форта академии днём. Блять... если враг нападает на твой пустой нахуй не нужный форт, то там оказывается есть встроенная СТРАЖА и тебе нужно обязательно биться ВРУЧНУЮ или смотреть нудный автобой, потому что быстрый бой в этом случае недоступен. Геймдизайн
Гениальное, конечно, решение - текстура плитки, не совпадающая с клетками. И намного контрастнее клеток. Видно, насколько Юбисофту было насрать на качество продукта.
Тебе самому-то не мерзко быть вот таким быдлом, анон? Вместо каких-то обсуждений, обоснований, какой-то дискуссии бесконечное нытьё про "смердящий кал". Стыдно.
>>50243941 >Да, это не нейронка. Точно? Примерно почувствовал? Так-то у нейронок до сих пор с пальцами проблемы. Если еще про эти высеры говорить - дженерик стиль (можешь вилять сракой как угодно, но неспроста и сейчас, и ранее эти художества у анонов ассоциации с жирушьими высерами возникали) и крайне ебанутые пропорции, ладони-лопаты взять или более толстый обломанный рог у минотавра-пальцехуя.
>Так-то у нейронок до сих пор с пальцами проблемы. Да, но они не так выглядят. И проблемы с пальцами - это проблемы вообще всех художников, и мясных и железных. Считается одним из самых сложных анатомических моментов.
>Если еще про эти высеры говорить - дженерик стиль Ну этот тезис вообще бессмысленный, это буквально тоже синоним "мне не нравится".
>(можешь вилять сракой как угодно, но неспроста и сейчас, и ранее эти художества у анонов ассоциации с жирушьими высерами возникали "Анонов" тут много, и далеко не все хейтат визуал ОЭ, хотя те, кто хейтят громче, а кто не хейтит часто откровенные тролли, не без этого. Но ты же понимаешь, что аноны хейтят всё, это особенность двача. Если бы сейчас выходила тройка, её визуал бы хейтили точно также (причём я был бы в числе хейтеров, мне визуал двушки кажется совершенно идеальным). Так что эта аппеляция к большинству сомнительна сама по себе, анон. Я могу также сказать, что вот на ютубе не хейтят, в дискорде не хейтят, но ты же просто скажешь, что там сидят говноеды.
>и крайне ебанутые пропорции Если тебе реально охота поговорить, давай попробуем разобрать конкретный пример по пропорциям. Как ты видел выше, по проблемам с пальцами я не спорю, (хотя и критичными такие детали я не считаю, но это очевидный косяк).
>более толстый обломанный рог у минотавра-пальцехуя. Там очевидная перспектива. Он же повёрнут в сторону и тычет рогом почти в зрителя. При этом вообще-то, рога у копытных далеко не всегда идеально симметричны.
>>50244322 Да не нейронка это. Это чисто человеческий проёб - "рендер выучил, а перспективу не выучил", я такое на каждой первой нубокартинке вижу. Нейронка другие глюки делает с пальцами, а вот такое обычно в принципе нарисовать не может, потому что как правило их не обучают на нубасах, делающих такие проебы, лол, так что ей неоткуда взять такую хуйню. мимо хуйдожник
С рогом подскажи, тот анон прав, или я? Мне кажется, перспектива даёт как раз такое утолщение среза, но если ты реально художник, тебе должно быть виднее.
>>50244561 >Если бы сейчас выходила тройка, её визуал бы хейтили точно также (причём я был бы в числе хейтеров, мне визуал двушки кажется совершенно идеальным). Я визуал трёшки и в год выхода хейтил и всем друзьям говорил, что просрали все полимеры и ручную рисованую красоту двушки заменили на бездушные уродливые рендеры.
>>50244573 На роге перспектива и форшортенинг точно так же проебаны. Но если честно, и рог и пальцы в пределах погрешности, если ты душнила без жизни, то приебаться конечно можно, но 99.99% людей нихуя не заметят.
Прохожу такой вторую миссию за академию, даю пизды некромантке, а потом хобана и играю за неё в атсральном мире, а моего прокачанного ГГ и города у меня забрали. ГЕЙМДИЗАЙН В этой части миссии надо шастать по платформам и РЕШАТЬ ГОЛОВОЛОМКИ с переставлением этих самых платформ, вставая в специальные кружочки на пару с джинном-ковырялкой из первой миссии. Кто это хуйню придумывал, никогда на самом деле не любил Героев и всячески в каждой кампании пытался свести их геймплей к минимуму, заменив какой-нибудь гиммик-хуитой либо катсценками.
>>50244586 >и рог и пальцы в пределах погрешности, если ты душнила без жизни, то приебаться конечно можно, но 99.99% людей нихуя не заметят Нихуя себе!
>>50244561 >давай попробуем разобрать конкретный пример Маленькие лица и ладони-лопаты >Он же повёрнут в сторону и тычет рогом почти в зрителя Это поэтому обломанный рог продолжает расширяться настолько дальше от того, где целый сужается? Ты мне серьезно будешь рассказывать, как выглядят рога и что здесь они выглядят нормально? Ебаная психотронная тюрьма блядь.
>>50243941 >Пришел на двач >Зашёл заведомо в загон хейтеров >хочу обсуждений, обоснований и какой-то дискуссии >Назвали говноедом >Вам должно быть мерзко и стыдно! Ты и правда какой-то особенный. Мимо
>>50244715 Я надеюсь ты в курсе, что общаешься с троллем. Нет никакого стыда, хейтеров, дискуссии, чел уже на протяжении десятка тредов вкидывает на вентилятор самые разные тейки по самым разным темам в надежде на то, что великовозрастные лбы на них будут отвечать.
>>50244818 Прикольная пасхалочка из третьих героев, что грейженные и негрейженные юниты смотрят в разные стороны на карте. Прям очень большое внимание к деталям. Нраица.
>>50245491 Это режим зрителя. Но давай разберем тобою написанное по поводу размещений иконок. Вот интерфейсы самых популярных пошаговых стратегий последних лет с самыми большими бюджетами. И что мы видим? Олден эра просто следует правилам построения хорошего интерфейса. Всё точно также. Миникарта, колесо, панель настроек, панель героя. Как ты хочешь еще разместить иконки городов и героев? Наверху как в циве? Но зачем? В две колонки рядом разместить? Так никто не делает, все хотят размазывать по краям, чтобы создавать меньше мусора от интерфейса.
>>50245715 Ну давай, дизайнер. Покажи, как надо размещать города и героев в олден эре. Ты же не просто так гавкнул, а имеешь профессиональное дипломированное мнение?
>>50245735 >>50245497 "Наша любимая Дзикава" (кто бля?), это ты? Ты правда обязана отвечать на каждый критический комментарий? Увольняйся оттуда, нечего в этой дохлой конторе ловить.
>>50246104 Проблемы там только с головой у трёшко скуфов, которые застряли где-то в 90-х с виндоус XP и интернет эксплорером. С современной точки зрения там никаких проблем с интерфейсом нет. Можно поиграться с размерами, шрифтами, формой, не более.
Лан хуй с ней с шизмерой. Стоит ли в части Кингс баунти играть, которые после "Перекрёстков миров"? Там их уже не Катаури делали, а какие-то левые бомжи. Отзывы чёт хз.
>>50244818 >Как же охуенно олден эра выглядит по сравнению с этим. И тут ты такой просишь игрока, не игравшего никогда в твоё гавно для розововолосых трансов, сказать что за юниты у героя в армии.
Хотя бы по типу ёпта. Не увеличивая пик - ведь так нижняя панелька будет выглядеть на 2к мониторе (а у кого сейчас вообще 1080 остались, лол?)
Этот тейк в своей основе идиотский. Не отменяя тот факт, что интерфейс у ОЭ ужасный, а иконки юнитов наверное худшие в серии, аргумент "не игравший человек не поймёт что за юниты" применим к совершенно любой части героев. На пике 1 иконки крупные, и ты не зная заранее не поймёшь вообще ничего об этих юнитов, особенно о нагах, гремлинах и големах. Джиннов можно узнать по характерному внешнему виду, маги в принципе понятно, ну горгулий можно угадать, если повезёт. И это крупные иконки, а сравнивать твой пик надо с пиком 2, и если ты скажешь, что ты не играя в игру поймёшь, что тут нахуй в армии, то ты просто лжец.
Ну и самое главное, на скринах и семёрки, выше, армии на этом экране вообще нет. Что само по себе дико хуёвое решение.
Я в этом загоне дольше, чем существует этот раздел. Поверь, тут далеко не всегда было (и даже сейчас не всегда бывает) так много бессмысленного говнометания. В тредах по героям и при выходе шестёрки, и при выходе семёрки были вполне приятные обсуждения, даже при общем скепсисе. Уж точно не уровень "это всё нейрокал и говно, вонючее говно, кал, говно".
>>50247418 Тогда либо терпи, либо не играй в стратегии. Потому как других интерфейсов там не бывает. Ну и в олден эре объективно лучший интерфейс по юзабилити во всей серии.
>>50244604 >Кто это хуйню придумывал, никогда на самом деле не любил Героев и всячески в каждой кампании пытался свести их геймплей к минимуму А это некто Жульен Пиру (Marzhin), который делал фанкарты к пятой части, потом был нанят в длц к шестым героям и собственно в седьмых тоже. Известный в узких кругах говнодел, вообще не одупляющий, как должен выглядеть уровень в Героях
>>50248038 >>50248043 Марзин, между прочим, больше отвечал за лор и он единственный в конторе пидорасов лягушатников, кто хотел старую вселенную связать с новой. За это ценим и любим. Так что, петушки, охладите свое траханье подрочите друг другу
>>50245643 Сравнение иррелевантно, поскольку жанр "Героев" совсем другой. Ты давай ещё интерфейс из age of empires в пример приведи.
>>50247715 >>50247413 Читаемость в трёшке такая же говёная. Это уже стало визитной карточкой серии, как раз с третьей части начиная. Только первые две части этого недостатка лишены.
>>50248542 >>50248038 Инсайдеры? Робили в этой конторе пидорасов? Давайте ещё байки траавите почему 7-ка вышла таким калом. Я знаю что вам есть чё рассказать.
Почему же не бывает? Есть как минимум интерфейс СоК, который тоже далёк от идеала, но намного лучше того, что ты кинул выше и ОЭ. А идеалом интерфейса ТБС я считаю интерфейс Дисов 2. Минимализм и функциональность не критичны и не особо нужны для ТБС, как раз в них можно разгуляться с рюшечками и всякими нефункциональными элементами.
>На первом пике горгулья И как ты понял, что это гаргулия, а не химера? Может быть это имп? Почему не кобольд?
>гоблин А, ну то есть даже поиграв в игру ты не врубаешься, что гоблины и гремлины - разные создания. Идеально читаемый интерфейс, понимаем.
>На втором пике даже не увеличивая видно скелетика и зомби. Ну скелетика и правда видно. А вот про зомби понять невозможно, если ты не играл в игру. Призрачные драконы, вампиры и особенно личи тем более. Просто каша.
>А в пикрил вообще непонятно в этом ёбаном розововолосом гавне от лгбт-трунов что нарисовано. Ну птичка, грифон. Всё. Грифон и мужик со щитом видны отчётливо. Всадника я бы не узнал, специально не рассматривая, арбалетчика не узнал бы даже разглядывая, не знай я, что это он. Ну то есть примерно так же, как в остальных частях серии. Я, впрочем, полагаю, ни у кого ни в одной части не было задачи сделать иконки юнитов узнаваемыми для тех, кто никогда не играл в игру. В этом смысле ОЭ со своей задачей справляется как и тройка, пока дело не доходит до роя. Вот тут всё идёт на перекосяк, конечно, потому что там ни в иконках, ни в модельках на карте, ни даже в модельках в бою не разобраться, пока не наиграешь дохуя.
В плане интерфейса? Потому что в плане объектов на карте я вот трёшку очень уважаю. Она наверное идеально держит баланс между читаемостью, красотой и количеством объектов. Двушка лучше читается и выглядит краше, но там преступно мало штук на карте, в четвёрке карта намного красивее, объектов там просто море, но зачастую понять, что происходит очень-очень сложно. Пятёрка - просто пиздец какой-то. Шестёрка красивая, но там какой-то пиздец с масштабом да и объектов мало, в семёрке просто всё фигово сделано в этом смысле.
>>50249001 >идеалом интерфейса ТБС я считаю интерфейс Дисов 2 Чел, у тебя очень специфичные вкусы. Это реально хуёвый интерфейс в плане читабельности и юзабилити даже на момент релиза. Про эргономику вообще молчу. Сегодня за такой интерфейс убьют просто.
ИИ в 7 части просто сломан. Буквально. Вот например он не понимает как правильно взаимодействовать с заклинанием "Огненная стена". Если поставить её прямо на вражеских юнитов, то вместо того чтобы сразу оттуда выйти, они будут до конца боя ходить внутри неё туда-сюда. То есть ИИ просто неверно настроен. Если зацепить нескольких юнитов этой стеной, то они будут ходить внутри неё, меняясь местами, пока все не сгорят нахуй. То есть это просто чит. Если просто преградить этой стеной путь, то ии в неё будет стараться не заходить, тут всё верно.
А ещё заценяйте местных лазурных золотых драконов.
В 4-ой миссии за Академию мы снова играем за лезби госпожу окр, и у неё есть артефакт, который позволяет каждый бой заюзать заклинание "Цунами" беслпатно. Вот ето геймплей.
А да, я не спорю же. Просто мне вот он безумно нравится. Особенно, как он смотрится в сочетании с артом самой игры. Очень органично и стильно.
В АоВ 2мне кстати тоже нравится интерфейс даже сейчас. В детстве заходил интерфейс МоМ, но сейчас погуглил, что-то он в моих воспоминаниях сильно лучше.
Кстати, в КБ от Катаури шикарный интерфейс, мне кажется, он как раз идеально балансирует между красотой с рюшечками и читаемостью. Наверное я бы хотел, чтобы Анфорзены именно в эту сторону двигались.
>>50250002 >в КБ от Катаури шикарный интерфейс, мне кажется, он как раз идеально балансирует между красотой с рюшечками и читаемостью. Наверное я бы хотел, чтобы Анфорзены именно в эту сторону двигались. Ты ебанулся? Это недостижимый уровень для их жирух.
Для всей индустрии, судя по тому, что кидал выше анон. Но давай так, я стараюсь ОЭ защищать, и мне без шуток многие их визуальные решения нравятся, но до КБ им бесконечно далеко. Вот уж где идеальное сочетание арта, технического воплощения и общего настроения игры.
>>50249945 >И это я причём с неоф патчем играю ещё. Это который 7.5 Ultimate Edition? Даже там ИИ не починили? Тоже думал, может заценить, в основном хотел музыку послушать. А то я находил на ютубе записи прямо из игры, где были композиции, которых нет официальном ОСТ. Кстати, читал где-то, что там в последних патчах наконец-то заанимировали персонажей в катсценах. Но на ютубе не могу найти новые версии. Их реально доделали, или это про что-то другое?
>в последних патчах наконец-то заанимировали персонажей в катсценах. Нет, но там сделали кручение камеры таким образом что либо тот кто в данный момент говорит показан со спины, либо показаны его слушатели и создаётся впечатление что нам просто не показывают рассказчика в момент его речи. На самом деле они всё также бездвижно и с окаменелыми ёблами сидят за столом все. Работает только камера. Ни в одной катсцене нет анимации моделей.
>>50250491 >студии с многомиллионными бюджетами Какие там многомиллионные бюджеты нах. Там шайка бомжей делала игру, получая от убейсофта зарплату хуй да нихуя. Все более уважающие себя студии отказались, даже Блэк Хоул, которые 6-ую часть делали. А после провала 7-ой убейсофт просто сказали доделывайте аддон и уёбывайте, больше денег не дадим. Поэтому игру после этого даже не патчили, потому что студия пошла нахуй.
>>50250520 >Все более уважающие себя студии отказались, даже Блэк Хоул, которые 6-ую часть делали. А ведь те согласились делать 6ку после того как Нивал отказались её делать с той мизерной з/п, которую калософт предлагали. Теперь представьте сколь анфрозены получают.
>>50250520 > даже Блэк Хоул, которые 6-ую часть делали. BH отказались в силу того, что после плодотворного сотрудничества с Юбисофтом обанкротились (ДЛЦ доделывали китайцы на пару с немецкими студентами). >>50250565 >Теперь представьте сколь анфрозены получают. По словам самих нехолодных юбисофт только дает попользоваться айпи, а бизнес план у них свой
Видел где-то, на ДТФ, кажется, статью на эту тему. Вроде всё складывается, кроме одного - нахуя? Деньги по той их схеме не отмоешь, инструмент "мягкой силы" из Героев максимально сомнительный, кроме СНГ и Польши они нигде особо не популярны. Вывод капитала из страны там мизерный. Я буквально не понимаю, для чего эта схема финансирования нужна, если она реально существует.
>>50251274 Да прост чому бы и нет? может кому-то из топ-манагреров вторые герои вспомнились - решил отслюнявить немношк на ностальжи
Надо быть довольно тупорылым селюком, чтобы верить что у людей в газпроме единственная мысль 24/7/365 про спиздить/вывести/отмыть То что у них бабла и мутных схем дохуя - вовсе не значит что у них не может быть каких-то интересов для души
С одной стороны - охуенно что серия продолжит жыть. Да еще и с попыткой в киберспортивность - больше матчей больше зрелищ Spectator mode вообще охуенная тема, до которой никто в серии раньше не додумался. Но блять почему у них нет ни одного чушпана с образованием хотя бы в 7-8 классов? Ну сука ну это реально из области школьной программы по геометрии косяки
Если это деньги Газпрома, а не лично этого топ менеджера (а это так, ведь финансирование ведётся не частным инвестором), то это само по себе - мутная схема. Госкорпорация не может просто так, без санкций государства (а значит и умысла за пределами "прост") финансировать что-либо в другой отрасли.
БТВ, мне-то в целом всё равно, если Анфрозены сделают хорошо, пускай их кто угодно финансирует, просто любопытный момент.
>>50251437 со своей прибылью (не выручкой), после уплаты налогов (и дивидендов если совет акционеров проголосовал), хоть корпорация, хоть госкорпорация - может делать все что захочет, хоть печку топить
>>50251437 Дурачок, это РФ, тут не государство управляет госкорпорациями, а наоборот. Вот только из недавнего вспомни, как свой злоебучий мах они пропихивали.
Вообще офигенный арт. Стилистика супер. Мне нравится как анфрозены в портрет еще небольшой сюжет вплетают, что делает портреты олден эры лучшими в серии.
Как полностью подконтрольный мессенджер для внутреннего рынка (то есть для обогащения подрядчика и инвестора с явным госзаказом). Газпрому напрямую успех ОЭ по идее не принесёт значимой прибыли, и гос. интерес тут сомнительный.
Но в любом случае, если ты прав, то человек, решивший отдать на это деньги - лучший олигарх в РФ, голосовал бы за него на каких-нибудь выборах.
>>50252533 Стилистика явная арт шлюха тянка с полным образованием художественных курсов с ютуба, вот этот вот нежный рендер с перламутровыми тонами это же бабское все это не Герои это ЛГБТ
>>50254216 > Стилистика явная арт шлюха тянка с полным образованием художественных курсов с ютуба +++ Такая же ширпотреб хуйня, как и упрощённые иллюстрации. > это же бабское все это не Герои это ЛГБТ Мне пофиг, баба рисует или мужик, меня больше калит вторичность. Это не художник со своим стилем, а просто рисовака, повторяющая уже увиденное. И ладно бы она могла творчески переосмыслить / соединить всем знакомые стили, но нет, мы видим попытку примазаться к лижке кала.
>>50254938 > серия игр создавалась гиком-настольщиком в начале 90-х > гик-настольщик упарывался по тогдашней фентезятине Неожиданно, да? Игры от NWC - продукт своего времени, а ОЭ - попытка усидеть на стульях "достойного наследника серии" и "современной игры". Так что, маркетолог, передай хуйдожнице, что рисование порно артов принесёт ей больше денег, чем дженерик мазня для ОЭ.
Чёт какой-то странный подход. Если для НВЦ брать популярную и расхожую стилистику - продукт своего времени, то и для ОЭ брать популярную и расхожую стилистику - продукт своего времени.
>>50255144 Да много способов. Даже просто технически достаточно сделать лучший генератор карт, лучший редактор карт, мачмейкинг, спектатор мод - уже выше всех предыдущих частей. Собственно только это уже делает олден эру лучшей игрой в серии.
>>50255226 >>50255236 Если трёшкоскуфы рвутся, значит анфрозены всё делают правильно. Уже готовлю денежку на покупку максимального издания и поддержку наших русских слонов.
Так это само приложится, если продукт хороший (и нет, я пока в этом тоже не уверен). У Героев никогда не было какого-то принципиально определяющего визуального стиля. Единичка - смешные карапузы, двушка - ламповый пиксельарт под гравюрные изображения, тройка - сероватый псевдореализм, четвёрка - вообще сложно описать. Даже имея единую основу арта в шестёрке и семёрке, я бы не смог как-то специфически охарактеризовать визуальный стиль там. Так что "наследник серии" по визуалу в любом случае не выйдет, у серии "своего" визуала просто нет.
>>50255275 Вся суть маркетолога. Ты - главная причина, по которой я не куплю игру. Интересно, осознают ли разрабы, какому дегенерату доверили продвижение? Думаю, да, потому что невозможно не заметить такое неумение общаться. Так что мне их не жалко. >>50255280 > и нет, я пока в этом тоже не уверен Судя по тому, как игру дают тестировать посредством "сливов", разрабы не хотят нести ответственность, что уже является тревожным звонком. > У Героев никогда не было какого-то принципиально определяющего визуального стиля. У RPG, кстати, тоже, разрабы тупо заимствовали то, что им нравится. Если хуйдожнице ОЭ нравятся картинки из лиги кала - ну, это грустно. Единственный плюс из показанного - няшная медуза, остальное - хуйня из-под коня, перегруженная контурами.
>>50255381 >Ты - главная причина, по которой я не куплю игру Да ради бога. Там уже 750к предзаказов, еще не хватало потом твоё нытьё на форумах и обзорах читать.
>>50255392 Вырожденец, ты же понимаешь, что именно такое отношение к аудитории убивает игры? Посмотри на этих ретардов: https://steamcharts.com/app/306130 Они тоже не считаются с мнением людей и на каждом углу орут, что у них 27 миллионов игроков. Ну как онлайн, соответствует заявленным миллионам? Да-да, все остальные миллионы играют не через стим, я это уже слышал.
>>50255411 Ну тебе какое дело, ты же только рад будешь, если игра провалится. Поэтому не покупай и не играй. То же относится ко всем токсичным трёшникам, которых перебанили на всех площадках. Но мы же прекрасно понимаем, что вы первые побежите покупать, чтоб иметь возможность насрать в отзывы и комментарии, а потом бить себя кулаком в грудь: "Имею право!! Я деньжища заплатил!! Клиент всегда прав!".
>>50255487 > Клиент всегда прав! Знаешь, почему существует это правило? Потому что наёмный рабочий, батрачащий за копейки, неудачно раскрытым пиздаком может лишить Кабан Кабаныча огромной прибыли. Ты как комьюнити менеджер должен работать над построением отношений с текущими и потенциальными клиентами (открою секрет - у тебя сейчас ноль реальных клиентов, только потенциальные), а не слать на хуй / записывать во враги всех, кто критикует видение разрабов. Но, как уже было сказано, ты - дегенерат с нулевыми софт скиллами, взятый на работу хуёвым руководителем, у тебя нет ни опыта, ни мозга, чтобы понять здесь написанное.
>Судя по тому, как игру дают тестировать посредством "сливов", разрабы не хотят нести ответственность, что уже является тревожным звонком. Та не, стратегия ничем не хуже прочих. Тут мне кажется искать знаки не стоит. Опять же, я стараюсь держать глаза открытыми и не отвергать штуки просто потому, что это новая игра, а всё новое говно. Из того, что можно оценить уже сейчас, мне скорее нравится визуал, пока речь не заходит про рой, грейды юнитов и интерфейс. Мне скорее нравятся нововведения - прокачка, законы и подход к расовым абилкам, но с пометкой, что это пока концепты, баланс бесконечно далёк от финального. Ну и в целом, мне намного больше нравится задумка игры, чем задумка шестёрки и семёрки, и даже пятёрки, если честно. Но всё это при условии, что перерисуют отвратительный данжен и смогут это всё нормально забалансить.
> Если хуйдожнице ОЭ нравятся картинки из лиги кала - ну, это грустно. Я не знаю, что там в ЛЛ (только Аркейн смотрел, но там очевидно другой визуал), но вот лично мне этот стиль норм. Разумеется, можно было бесконечно лучше, но и плохим я его не назову. Нормально.
>Вся суть маркетолога Ты ведь понимаешь, что он не маркетолог, а просто тролль? Я вообще не верю, что Анфрозены бы стали тратиться на маркетинговую компанию в дваче (в ВК, на ютубе, даже на ДФ2 бы поверил, но не тут), но даже если бы стали, очевидно вот такую хуйню они бы не одобрили. В их дисе видно подход к коммуникации с коммунити, выглядит так, что там всё же не совсем конченные дегенераты (разве что за пиар у них тот же человек, что за интерфейс отвечает, в таком случае готов поверить).
>>50255575 Представь, что есть прекрасный дорогой ресторан, куда образованные люди приходят приятно провести время. Вдруг в ресторан вваливается вонючий бомж, который нашел чей-то кошелек на помойке и матом орёт, что "клиент всегда прав, обслуживайте меня". Как думаешь его пустят в ресторан? Вот задача менеджера, чтобы большинство клиентов были довольны. Обиженные нищие трёшкоскуфы в сделку не входили. Олден эра - это не для вас, а для воспитанных людей.
>>50255586 > Та не, стратегия ничем не хуже прочих. Могли бы сделать ранний доступ. Получили бы и деньги, и отзывы. Правда, если менеджмент ожидает, что отзывы пойдут смешанными, решение о переносе раннего доступа можно понять. > Опять же, я стараюсь держать глаза открытыми и не отвергать штуки просто потому, что это новая игра, а всё новое говно. Я ждал ОЭ ровно до того момента, как увидел глобальную карту. Художник занимался самоотсосом, вычерчивая мелкие детали, но совершенно не думал, как это будут видеть игроки. Мелкие детали стали слишком мелкими и перешли в категорию визуального шума, но карту тупо больно смотреть. Геймплейные идеи звучат интересно, даже высосанные из жопы фракции не считаю проблемой (учитывая, что исходный лор - мешанина популярных в своё время тропов с очень условным обозначением всего и вся), но то, как плохо визуал показывает себя за пределами концепт артов, говорит о том, что не все члены команды осознают истинную цель своей работы. > Ты ведь понимаешь, что он не маркетолог, а просто тролль? Есть подозрение, что он это всё пишет неиронично.
>>50255603 >Олден эра - это не для вас Выйдет как с Вейлгардом.
У "новых" героев-то и так игровая база после пятой части стала в районе 10к человек (пик 1), а к седьмой части уменьшилась ещё на 50% (пик 2), а к выходу Калден Еры наверное будет меньше чем в индюшатине за 3 копейки которую делал 1 человек.
>>50255603 Только вот по твоей аналогии дорогим рестораном двушка была. Трёшка уже от силы хорошей кафешкой. Четвёрка китайским рестораном. Пятёрка уже грязным баром со смешным готичным интерьером, но там хотя бы наливали приличное пойло. А вот ОЭ - это уже рыгаловка, кишащая тараканами, куда приличный человек не то что не зайдёт, даже мимо пройти побрезгует.
Так они вроде так и так собираются делать РД. По крайней мере я не видел, чтобы от этого плана отказались. В любом случае, это проверка интереса, плюс какой-то фидбэк. Я правда хуй знает, насколько они там этот фидбэк слушают.
>Художник занимался самоотсосом, вычерчивая мелкие детали, но совершенно не думал, как это будут видеть игроки Ну опять же, мне как раз глобальная карта очень нравится. Как по мне, буквально самая удачная их визуальная часть. Но я четвёркофаг, возможно со мной в принципе что-то не так.
>Мелкие детали стали слишком мелкими и перешли в категорию визуального шума, но карту тупо больно смотреть. lДа вроде нет. Я примерно понимаю о чём ты, но я как-то чётко вижу интерактивные объекты и нет никаких проблем в определении проходимости или нефункциональных красивостей. Вот в СоК, уж на что карта красиво выглядит, но я как в первые часы не мог сходу выделить интерактивные объекты от фона, так и спустя десятки часов не могу. В ОЭ такого не было. Пожалуй единственная моя проблема на карте - различать альтгрейды (и всех муходемонов). Но это проблема моделек юнитов.
>Есть подозрение, что он это всё пишет неиронично. Да не, 99 процентов, что нет. Ну сам подумай, такая благодатная почва, с набросом на очевидно самую популярную и любимую часть серии. Прямо сочится идея жирным, неприкрытым троллингом.
>>50255392 Ох уж эти истории про миллиард предзаказов. Никто на это не ведется, все понимают, что такое закладки в стиме и чем они отличаются от предзаказа. >>50255411 Господи, зачем напоминать про это говно тут? Как я рад, что давно сплавил свой аккаунт ТЕСО знакомому и больше не захожу. Но, справедливости ради, я играл не через стим, и знакомый вроде тоже. Игра просто скатилась в синеволосый жирушный ад независимо от онлайна.
>>50255996 > Так они вроде так и так собираются делать РД. Собираются, но позже. С этими "сливами" они по сути дают людям тестировать игру, но при этом не несут никакой ответственности (в стиме надо писать, сколько игра будет в EA, как планируют развивать, люди будут оставлять отзывы). Не, если игра слишком сыра, задерживать EA - разумный ход. > Но я четвёркофаг, возможно со мной в принципе что-то не так. В предыдущих тредах кто-то кидал модельки четвёрки, мол, смотрите, как всрато они выглядят вблизи, но прикол в том, что издалека (а именно так игрок и видит модели на поле боя) они смотрятся сносно. Да, у чудища смешное ебало, а берсерк выглядит как нелепо смоделенный алкаш, но в бою ты смотришь на них и видишь волосатую хуйню с когтями и мужика с топором. > я как-то чётко вижу интерактивные объекты и нет никаких проблем в определении проходимости или нефункциональных красивостей Я вижу объекты, но все они обведены толстым контуром. Т.к. у объектов есть мелкие детали (они, разумеется, тоже обведены толстым контуром), глаз цепляется за эти контуры и пытается разглядеть детали, но не может, т.к. недостаточно увеличения. > Да не, 99 процентов, что нет. Ты просто не видел шизов. >>50256000 > Господи, зачем напоминать про это говно тут? Для меня это - пример разрабов, потерявших связь с реальностью и убивающих свою игру под вопли, что у них всё хорошо, а несогласные должны съебать.
>>50256000 >Игра просто скатилась в синеволосый жирушный ад независимо от онлайна. А можно пару примеров для споров "почему есо - говно"? Сам я в это окунаться не хочу, но убогих фанов онлайна встречаю частенько.
>>50255280 У героев есть свой визуальный стиль. Стиль обычной, всем понятной, сказки. В 1-2 частях самое оно. 3 перехватила дндшный стиль. 4 попытались сделать ещё более сказочно-розовой. У 5 вайб олдового вархаммера 90-х (до того как он превратился в космопомои). 6 и 7 чересчур отдают дженериковостью, но то вина времени уже. Но одно у всех частей оставалось неизменным. Тебе не нужно было прочитать название для того чтобы понять, что минотавр это минотавр, дракон-дракон, крестьянин-крестьянин
Сначала ты такой >У героев есть свой визуальный стиль. Потом буквально опровергаешь свои слова, показывая что почти у всех частей серии стиль разный >В 1-2 частях самое оно. 3 перехватила дндшный стиль. 4 попытались сделать ещё более сказочно-розовой. У 5 вайб олдового вархаммера 90-х (до того как он превратился в космопомои). 6 и 7 чересчур отдают дженериковостью, но то вина времени уже.
То есть какого-то явного визуального стиля у серии нет.
>Тебе не нужно было прочитать название для того чтобы понять, что минотавр это минотавр, дракон-дракон, крестьянин-крестьянин Так тебе и в ОЭ не нужно. А для менее известных монстров нужно и в других частях серии, даже в двушке каких-нибудь личей без метазнания пойди угадай (просто потому, что сам монстр не особо известный, особенно на момент выхода игры), а уж в трёшке, где их просто больше, и говорить нечего. Троглодит, горгона, бехолдер или те же элементали воды. Никого из них ты не определишь без явного метазнания, чисто по визуалу.
>они по сути дают людям тестировать игру, но при этом не несут никакой ответственност А, я понял о чём ты. Ну да, получается так. Но это ведь логично сравнивать не с РД, а с каким-нибудь бета тестированием. Разве что при сливе на торренты вероятность получить фидбэк по существу сильно меньше.
>они смотрятся сносно Ну, некоторые, как по мне, не просто сносно, а великолепно. ЧД в четвёрке лучшие в серии, крестоносцы просто 10 на 10, грифоны такие-то крутые, шикарные богомолы и вообще все юниты из ДЛЦ, мегадраконы так вообще самые красивые драконы в серии, как по мне.
>Я вижу объекты, но все они обведены толстым контуром. Т.к. у объектов есть мелкие детали (они, разумеется, тоже обведены толстым контуром), глаз цепляется за эти контуры и пытается разглядеть детали, но не может, т.к. недостаточно увеличения. Я вроде понимаю о чём ты, но у меня такого эффекта не возникает, уж не знаю почему. Может какие-то настройки разные? У меня вроде средние стояли, когда я пробовал играть, при разрешении2к.
>Ты просто не видел шизов. Справедливо. Но возвращаясь к изначальному тейку, я всё же сомневаюсь, что тут речь о маркетинге. Засылать таких шизов куда-то и платить им деньги - это ну совсем надо быть отбитыми, пока у меня Анфрозены такого впечатления не вызывают.
Заебись квест заглючил бля. Убил эту прошмандовку, сидя в её же городе (с трудом, между прочим!), а квест не засчитался. Да и хуй с ним. Кстати стены в этой части реально могут спасти. В открытом поле она просто меня хуярила своей массой без шансов, а тут у неё все кроме архангелов (простите, небесных воинов) стояли и впитывали мои ДВА ЭКСПЕРТНЫХ КОЛЛАПСА каждый ход пока не обмякли.
>>50257624 А нет, оказывается там надо было ещё всех жёлтых тараканов-героев перебить, чтоб квест засчитался. Могли бы конечно об этом и написать в задании.
Коллапс ебёт. с руки 15к урона это вам не шутка вот эта ДПС, да я дамажу жутка!
Прошёл четвёртую, последнюю миссию за Академию. В финале снова... Я разъёбываю всех в труху нахуй, а потом мне показывают заставку как мы проиграли и главгероиня драматично освобождает свою голубую подружку из магического цветка прежде чем сдохнуть на поле боя. Ради этого я так старался? В финальном ролике даже звука нет из-за бага, охуенчик. Даже если его из меню пересмотреть потом, всё равно без звука. Ну субтитры есть, я всё понял и ладушки.
>>50255280 Как-то любопытно стало, спросил у разных нейросеток
"Если пытаться коротко охарактеризовать HoMM IV в той же манере, что и твой текст, то можно сказать примерно так:
«Четвёрка — яркая книжно-иллюстративная изометрия: гладкие мультяшные спрайты на псевдоакварельных фонах, с фэнтезийным оформлением интерфейса»."
«Экспрессивный, театральный гибрид 2D и 3D, где каждая фракция представляет собой отдельное фэнтези-полотно, нарисованное в уникальной манере — от акварельной сказки до мрачного гротеска».
"Heroes IV можно назвать "ярким, сказочным 3D-изометрическим фэнтези" или даже "яркой театральной изометрией"."
"визуальный стиль Heroes IV можно описать как "романтично-эклектичный фэнтези-арт" с упором на живописность, детализацию и лёгкую меланхоличную атмосферу."
А ты давно шестёрку проходил? Если недавно, как там сюжет? Мне он очень неплохим запомнился что в основной кампании, что в аддоне, но перепройти я себя так и не заставил.
>>50259429 Там же геймплей невыносимо медленный и заунывный. У всех городов со старта есть доступ к воскрешению юнитов, а сами юниты при этом очень жирные и не дамажат. Поэтому половину каждого боя ты колупаешь врагов, а вторую половину нудно регенерируешь потери. Я не выдержал в свое время и бросил.
>>50259429 На релизе, а аддон в 2013-ом. Да, сюжет мне там тоже тогда показался очень толковым, вся эта недосказанность и намёки. За Настеньку самая интересная кампания. Перепроходил её в 2022-ом чтобы эпилог крови посмотреть, потому что на релизе я всеми по пути слёз пошёл. Но сейчас уже почти не помню ничего. Тёмные эльфы в Асхане мне кажутся концентратом уныния, так что аддон про них я проходил сквозь зевоту. Два мелких DLC тоже так се - про Крэга Хэка вообще кал, а про Сандро болимение. Моё мнение что седьмая часть могла бы быть гораздо лучшей игрой чем шестая если бы её доделали, а юбисофт не зажали бабла на разработку. Но сюжет тут конечно хуита полная, судя по пройденным мной пока двум кампаниям.
>>50259854 Семерка по твоим скринам очень похожа на рескин пятерки, только хуже во всем и совершенно явно недоделанный и не тестированный никем. При том, что визуал пятерки и так очень сомнительный.
>>50259964 Так и есть, но это всё равно было бы лучше шестой части с её фундаментальными проёбами, которые не исправить было ни полировкой ни аддонами (абсолютно инвалидная магия, в целом тухлая система навыков, зоны влияния городов, общий пул найма юнитов, жирность всех юнитов при малом дамаге). В седьмой много идей было хороших и много сдвигов в лучшую сторону (магия тут ебёт, например), но из-за общей недоделанности и отсутствия желания у юбисофт спонсировать нормальную дальнейшую разработку, всё это пошло нахуй и игра в итоге осталась хуже ДАЖЕ шестой части.
>>50260328 >много сдвигов в лучшую сторону (магия тут ебёт, например) А когда она не ебет? >но из-за общей недоделанности Дело не в недоделанности там куча фундаментально плохо реализованных мелочей и непонимания техзадачи, начиная от того, что давайте отдадим разработку каким-то рандомным немецким вчерашним студентам и голосования за дизайн города экрана заканчивая неработающим неткодом, редактором карт, представляющим из себя аддон к кисмету и реализованной через жопу механикой флангов (нахуя она нужна в Героях - вопрос открытый). Если тебе не стало понятно по кампаниям, что вместо Героев тут делали какую-то хуйню, ну мне даже сказать нечего. Разве что портреты отдали каким-то норм художникам, что странно, учитывая тот кромешный пиздец, который происходит на экране города, да и в интерфейсе тоже.
>нахуя она нужна в Героях - вопрос открытый Мне мне кажется, что идея хорошая. Героям нужно как-то разноображивать и углублять боёвку. Единички - это конечно хорошо, но всё же нужно и какие-то фундаментальные механики вводить, наравне с абилками существ. Фланги кажутся неплохим решением, если его достаточно отполировать и довести до ума.
Как-то хуй знает, это какая-то бессмысленная водяная характеристика, которую можно любой части героев, АоВ или той же СоК дать. Дисам вот нельзя, как раз потому, что у них есть чётко ухваченный визуальный стиль.
Ага, понятненько. Ну вот у меня тоже воспоминания хорошие, даже эджовая кампания за демонов понравилась. Я бы сказал, что чисто сюжетка там вообще вторая, после оригинальной шестёрки.
>Тёмные эльфы в Асхане мне кажутся концентратом уныния, так что аддон про них я проходил сквозь зевоту. Ничерта уже не помню оттуда, но мне было интересно, но данж - мой любимый замок в серии, так что возможно я просто ему радовался сильно (правда местный дизайн ЧД - это пиздец).
>Моё мнение что седьмая часть могла бы быть гораздо лучшей игрой чем шестая если бы её доделали, а юбисофт не зажали бабла на разработку. Но сюжет тут конечно хуита полная, судя по пройденным мной пока двум кампаниям. Я убеждён, что шестёрку нужно было выпускать неномерным спиноффом, и тогда она бы взлетела гораздо лучше. У неё есть потенциал и есть куда развивать идеи, но не в рамках основной серии. А вот семёрка, увы, совсем разваливается как сюжетно, так и технически. Так она ещё и выглядеть умудряется хуже шестёрки (особенно эффекты и анимации, я когда увидел телепортацию питлордов, кажется, в шестёрке там очень красивый эффект прозрачного огня такого, а в семёрке какая-то невнятная гадость примитивная, прямо охуел).
Но опять же, если семёрку починить в механической части, в неё можно играть, костяк-то там близок к классике. Кстати, мне на удивление понравился их лайнап гномьего замка. И стилистически и на уровне идеи, очень круто, куда лучше, чем у Нивал вышло, как по мне.
>>50260704 > механикой флангов (нахуя она нужна в Героях - вопрос открытый) Идиотская фраза. А механика ответок нахуя? А механика дальности стрельбы нахуя? Её ведь кстати в первых частях не было.
То, что в семёрке эту идею слабо реализовали, не делает её бесполезной. Наоборот, при правильном исполнении будет великолепная штука, позволит тем же летунам раскрыться ещё с одной стороны - впервые со второй части между прочим.
>>50258157 >>50258980 >>50260328 Я понял, что так режет глаз. И глобальная карта, и поле боя выглядят практически как в РТС. Объекты в реальном размере относительно юнитов или лошади, огромные пустые пространства, сами юниты муравьи. Будто C&C, где вместо толпы юнитов теперь один с циферкой. Фатально не подходит для героев.
>>50262056 Есть такое. Карта в двухмерных героях была похожа на иллюстрацию из сказки, на которой можно долго рассматривать мелкие детали. Или лубочную картинку, или средневековую миниатюру. Для такой картинки необходимы красивые рамки, отсюда и рамочный интерфейс. А в 3Д так не получается.
>>50262354 >Хотя в Кингс Баунти получилась сказочная атмосфера Нет, не получилась >И 3Д там смотрится отлично Как дешевая китайская игрушка из начала века она смотрится >то есть это не проблема, если руки прямые. Да, но это явно не про Кингс Баунти.
>>50262387 >Нет, не получилась Да, получилась. >Как дешевая китайская игрушка из начала века она смотрится И смотрится отлично. >Да, но это явно не про Кингс Баунти. Прямые руки это как раз про Кингс Баунти.
>>50177565 (OP) Всегда как и большинство любил тройку, потом нравилась пятерка. А теперь считаю лучшей только 4ку. Никаких ненужных и душных элементов в стиле: улучши рыцарей до рыцарей-петухов - нет, есть гибкий выбор каждую армию сделать чисто атакующей, либо чисто стрелковой либо сбалансированной за счеты выбора что строить из двух вариантов построек для классов выше первого. Армии которые могут гулять, КОРОВАНЫ, гуляющие левые существа (опционально) герой который теперь может лично получить пиздюлей в бою что дает новый геЙмплейный вызов - как прикрыть его зад на первое время пока нет эликсиров или он слаб. Единственно что теперь все маги и воины лишь условно, как правило сбалансированный тип когда у героя способности и мага и воина - решает.
Игра стала динамичнее, прирост населения в городах - адекватнее - постепенный.
>>50262486 >Единственно что теперь все маги и воины лишь условно, как правило сбалансированный тип когда у героя способности и мага и воина - решает. Не совсем, просто любой герой без ратного дела - неполноценный герой. Скрытность в пропатченных версиях игры сосёт, тактика и благородство может и хорошо бы смотрелись в макро-игре, только ты ещё попробуй в четвёрке в макро поиграй. Так что либо ты начинаешь за мага и берёшь ратное дело при первой возможности, либо начинаешь за варвара, рашишь какой-нибудь город с университетом, где учишь Жизнь/Порядок, ну или хижина с магическим навыком вдруг по пути попадётся.
>>50262822 Ну да, обеспечиваешь защиту и атаку армии а потом подкрепляешь это магией.
Единственно что забыл - минус игры в несколько странной осаде, нет рва, нет осадного орудия, просто стучишь в ворота да еще и бьешь через стену если рядом стоят.
>>50262486 Не играл в 4, но вот это зацепило >прирост населения в городах - адекватнее - постепенный В чем заключается адекватность? В том, что пехотинцев каких-нибудь не отрядами тренируют, а поодиночке?
>>50262486 >есть гибкий выбор каждую армию сделать чисто атакующей Коей она и должна быть, остальное маразм.
>за счеты выбора что строить из двух вариантов построек То есть ты из двух вариантов построек выбираешь один, и считаешь это нормальным вариантом выбора? Герои - это не Disciples 2.
>Армии которые могут гулять, КОРОВАНЫ, гуляющие левые существа (опционально) герой который теперь может лично получить пиздюлей в бою Буквально всё это уже есть в Disciples 2, только с х10 атмосферой, х10 музыкой, х10 сюжеткой, х10 графикой и артами.
Disciples 2 релизнулся в январе 2002, а в марте родилась копипаста с него, называемая Heroes IV. Nuff said.
>>50262989 > обеспечиваешь защиту и атаку армии а потом подкрепляешь это магией Nope. Это трёшечный джебус в худших его аспекатх: армия даёт тебе стартовое мясо, а дальше основная боевая единица армии героя - сам герой.
>>50262486 У меня какая-то странная хуйня. Начинал с 5 и нравилась она. Но атмосферно больше 3 и 4 заходит. а всё потому что музыка проебала всю атмосферу 5 нахуй. Этот один и тот же мотив "ТА РАРА ТАРАРА РА" меня пиздец заебал. Есть неплохие треки. но основная музыка копипастная пиздец. Или мб она мне приелась уже, не знаю
>>50263811 Этого двачую. Оно с одной стороны прикольно, что есть некая объединяющая общая музыкальная тема, но спустя какое-то время страшно приедается, везде постоянно один и тот же мотив.
>>50263879 Подозреваю, что причина в тех.задании, которое дали композитору. Потому что в дополнениях музыка становится разнообразнее, у орков вообще эксперименты начались со стилистикой. Видел одно из интервью с Полом Ромеро, он говорил, что его любимый саундтрек - в седьмой части, потому что там его никак не ограничивали. Зато музыки в пятой части больше, чем в любой другой игре серии, может в этом тоже причина повторов. Темы отдельных героев из кампаний вообще шикарны. мимо-музыкофил
>>50262822 Так можно же просто делегировать героев, один cuck'ует в замке через горняка и казначея фармя ресы, а основной или парочка мейнов пылесосит карту.
При необходимости губернаторов можно к мейну присосать чтобы прокачать казначейство, если голды не хватает.
Да и расширенные классы из него вкусные, сделать гильдмейстера/колдуна/воеводу и можно саппортом выступать в боях или в соло чистить за воеводу лёгкие пачки
Как будто в сложных картах без лордов никуда, но я не знаю вообще меты и как играются герои на сложности выше новичка на реально сложных картах
>>50264544 >Илайя Опять этот ебучий мотив из раза в раз бля >Куджин Хуйня вообще похожая на эмбиент >Фрида Очень скудный эмбиент Биара и Орнелла единственные норм темы тут. Мне как пятеркоебу вообще не заходит саунд пятерки. Он стал попсовым, эмбиентным, грубым. Нет такой оркестрованности как раньше. Раньше саунд был лучше имхо.
>>50264213 >Зато музыки в пятой части больше, чем в любой другой игре серии Я все кампании Героев проходил, и пятая часть самая лучшая. Как игра - гавно ебаное, со сломанным балансом и куцыми, мелкими мапами. Но кампании были шикарны, от сюжета от визуального и звукового оформления. Не касается длц офк, оба длц были гавно ебаное помойное, с таким же саундтреком.
До сих пор стараюсь каждый год ближе к ноябрю проходить кампанию Пятых полностью на ультрахарде с модом.
>>50264682 >Опять этот ебучий мотив из раза в раз бля Мне нравится, как он тут обыгран. >Раньше саунд был лучше имхо. Я с пятерки начинал, и она долго была для меня эталонным саундтреком, пока не услышал саунд предыдущих частей. В целом согласен, просто хуже от этого саунд пятерки не становится. >>50264700 >Не касается длц офк, оба длц были гавно ебаное помойное, с таким же саундтреком. Ну вот, у всех сильно разные вкусы. Поэтому и скинул то, что мне зашло, для ясности.
В седьмых, у которых я только саунд слушал, мне в целом все нравится, а фортепианный концерт из титров прям зашел. https://www.youtube.com/watch?v=gehNgGsAi64&list=PLNz64JJXRmHG3DRTWADqrt2LPuqHvwjNk&index=18 А вот ОЕ, в последнем слитом билде с музыкой, музыка звучит ну, нормально. Не раздражает, но не выделяется ничем интересным. Жду полной версии, чтоб оценить, но вряд ли станет лучше.
Ну не знаю, в Пятёрке очень простенький, при этом дико пафосный и претенциозный сюжет же. Прямо вот со злым злом, добрым добром и "ряяя, отомщууу" моментами. Мне даже в юношестве не зашло. Ну и тексты там прямо очень плохо написаны, на мой вкус.
Я бы сказал, что лучшие кампании в оригинальной четвёрке, за ней внезапно шестёрка, потом двушка.
>>50264700 Шиз таблетки. Наоборот, сюжет в 5 говнецо, а геймплейно игра крутая. Там нюансов так много что научиться играть в неё на проф уровне без огромного порога вхождения невозможно. Играй в невероятку с подземкой, если любишь большие карты, заебёшься бегать туда-сюда за компом по замкам
>>50264889 >в Пятёрке очень простенький, при этом дико пафосный и претенциозный сюжет же. Прямо вот со злым злом, добрым добром Он такой и должен быть в такой игре.
Вселенная буквально сказочное фентези для детей, по типу Властелина Колец. Серия даже называется Герои, nuff said.
В 7ке вон сюжет "взрослый", с лесбухами да ниггерами. Кайф, тебе понравится.
>>50265228 У меня тема травы является прямым олицетворением детства. Тот самый период моего времени, когда я сидел в летнем саду. будучи пиздюком. Целые миры рождались и умирали в детском воображении.
>>50265423 >raped черным властелином Это про твою мать. Сюжет настолько обыденный, что никто про него никогда не станет делать игру. Твою мать чёрные насилуют каждый день буквально, это для её дырок как за хлебом сходить.
Подробнее об объектах на карте в Олден Эре. Интересно, что анфрозены решили сделать в зданиях существ накопление прироста, как в героях 4. Думаю, джебусы станут куда интереснее и вариативнее.
В пятерке корованы были, криво реализованные - затыкали дорогу и мешали друг другу. А накопление существ и в Воге есть. В нем просто столько всего придумано, что воговские фичи потихоньку тащат все подряд, включая хоту.
>>50266483 > В пятерке корованы были, криво реализованные В пятёрке как раз очень даже хорошо реализованные с геймплейной точки зрения. Не в пример лучше четвёрки той же.
>>50266483 >В пятерке корованы были, криво реализованные - затыкали дорогу и мешали друг другу. Там скорее спавны существ рандомных затыкали дороги. Кал ебаный, ненавижу. В тройке такого гавна нет.
>>50265423 Если для тебе наличие raped хватает что бы сюжет быд ахуенным то сочуствую. В пятёрки максимально нудный и предсказуемый сюжет.
Жалко что идеи вторых героев, со последстиями твоих выборов несколько карт спустя и возможность сменить работожателя на ходу являются потерянными технологиями Древних которые мы никогда больше не увидем.
>>50267273 В эпоху большого бизнеса любые оригинальные идеи не котируются. Не то чтобы никто не думал так сделать. В итоге наоборот обсираются пытаясь не рисковать, прямо как в жизни.
Вот поэтому я не говорил ничего про детскость в посте, на который он отвечал. Только про простоту и одновременно с этим претенциозность.
Ну не умеют Нивал в правильно поставленный пафос (НВЦ тоже не очень умели, кстати, у них лучшие истории - относительно камерные). Вот создатели Дисов умели, при том, что ничего особенно сложного у них в сюжетке тоже не было, но она работала, и ещё как работала.
А вопрос не в самих идеях, все истории уже рассказаны, реально нового ты ничего не выдавишь, если в конвенциональном сюжетном поле работаешь. Вопрос в подаче, компановке и подходе к идеям. А ещё, к качеству текста. Даже там, где собственно читать нужно немного, плохой текст портит всё и всегда.
Алсо надеюсь к своему XY-летию доживу до какого-нибудь ремастера или переосмысления четвёрки, чтобы перепройти её как в первый раз и зарубиться в онлайн пока все не разбегутся...
>>50271279 Господи, как это плохо. Зачем было так издеваться над красивейшим ДД? Напоминает фанатские моды из нулевых на диабло-2, в которых заменяли мобов.
>>50273465 Хорошее время, хоть и чах я в школьном обезьяннике, травимый среди быдла и переходил с 9 в 10. Помню как следил зановостями, выходами фракций и юнитов на офиц сайте, читал комментарии фанатов. Дрочил и вообще всё было хорошо.
>>50273465 Насколько же паршиво выглядит в сравнении с пятёркой. И кто только мог на предпродакшене посмотреть на картинку, и подумать что это нормально выглядит, имея пример шикарного ворлд билдинга и цветовой гаммы пятёрки...
Впрочем, когда я после Disciples 2 запустил Disciples 3, я примерно так же охуел, как от кала на твоей пикче.
>>50273636 >после Disciples 2 запустил Disciples 3, я примерно так же охуел, как от кала на твоей пикче. После либераськи понимаешь что тройка еще ничего, она хотя бы спрограммирована профессиональными художниками.
>>50215985 >>50273876 >>50273935 Подозреваю, что разрабы каждой части крепко раздумывали, добавлять ожидание или нет, потенциально всё-таки очень токсичная механика, вспомнить хотя бы, во что они превратила бои в третьей части. В итоге решение принималось уже когда интерфейс был сделан и утверждён без учёта вейта.
>>50273465 Последняя часть моей любимой серии вышла 28 марта 2002-го. Больше в моей любимой серии ничего не выходило и не может больше никогда выйти. Хотя бы потому, что компания-разработчик моей любимой серии закончилась не выпустит больше ни одной части моей любимой серии.
Атмосфера сказки прям как во вторых героях. Всё цветасто, фэнтезийно, красиво, неизведанно. Неужели наконец-то вышли нормальные герои впервые со времен второй части? П.с. кто считает тройку ок героями - говноед. Унылая, блеклая графика с унылым дизайном. После второй части от тройки плакать хотелось во времена выхода.
>>50258325 Я как тот скрин увидел, подумал, что вах, че сложного на Делеб то отвозить петушиную мамку, ща катнем спустя 3 дня унижений от птиц я даже не близок
Мне нравится глобалка ОЭ, и в целом, я её визуал защищаю всеми силами, но всё же сравнивать её с двойкой...ну такое. Всё же визуал в двойке был прямо идеально подобран. Ни единого неудачного решения, всё прямо один к одному. Не, ОЭ до такого ещё далеко.
>>50274923 Всё же маркетолог свою работу сделал с привыканием треда к олден эре. Я сначала тоже скептически относился к графике, но с каждым разом всё привыкаешь, а потом поиграл и будто другой графики в героях никогда не существовало, на трёшку просто не могу смотреть, что даже стримы по героям больше не посещаю.
>>50274923 Хз, я как вижу скрины ОЭ то сразу вспоминается только различное мобильное гавно.
Может игра и неплохая, не пробовал, но графон вызывает самые отвратительные ассоциации, скрины буто кричат - КУПИ 5000 КРИСТАЛЛОВ ДЛЯ ОСТРОЯ КАПИТОЛИЯ В ПЕРВЫЙ ДЕНЬ ВСЕГО ЗА 9,99$.
Я вообще не понимаю что в голове артдира анфрозенов что он выбрал такой стиль. К стилю Иратуса вопрос много, но это можно списать на нехватку бюджета. А это мобильный стиль прямиком из конца 10ых.
>>50275968 Ну так олден эра и планируется как игра для мобильного рынка с микротранзакциями.
Кто из зумеров сейчас играет на пека? Единицы. Пека дорого стоит, одна видеокарта в нормальном исполнении под 100 тысяч сейчас (и это средний сегмент)
За те же 100 тысяч ты покупаешь телефон и играешь. Когда другого нет, к этому привыкаешь быстро - а зумеры с телефоном фактически из пизды вылазят.
Олден Эра не ориентирована на скуфов 30 лвл плюс, это мёртвое поколение для разработчиков игр. Все деньги скуфов 30 лвл плюс уходят на покупки пука за 300к рублей, который потом стоит без дела, т.к. у скуфа 30 плюс лвл уже развилась игровая импотенция. Его максимум - это смотреть видосики на Ютубе, стримчики и двачевать.
>>50265423 Он её не ебал. Там было что-то вроде непорочного зачатия по типу Иисуса. И он не черный властелин, пошёл нахуй сука, а синеглазый рыжеволосый ариец из герцогства гончей.
>>50276492 >Он её не ебал. Там было что-то вроде непорочного зачатия по типу Иисуса. оооооооооооооооооооооооооор бля Как же оленяки ведутся на эту отмазу. Уже две тыщи лет.
>>50276021 Ты не прав сын. Олден еру я куплю, хотя не уверен на 100% что это будет заебатая игра. Но если будет лучше чем 6 и 7 то уже хорошо для мёртвой 10 лет серии. Просто люблю Героев.
постер скринов 7-ки выше 35 годиков, женат прошёл 663 игры, из них 27 в этом году, веду список пекарня за 240к
>>50276021 Я эту сказку про мёртвый ПК, и что никто не будет делать игры на него уже лет 10 слышу. Только вот успехи всяких балдурс гейт, вахаммер ТВ, хоггвартс легаси, хеллдайверсов и элден ринг как то не обьясняет.
>Олден Эра не ориентирована на скуфов 30 лвл плюс
А на кого блеть? Думаешь зумеры вообще слышали о серии homm?
>>50276595 хз я принципаиально не буду её покупать. Не хочу что бы юбики которые убили серию получили копейку. Найду в зелёном стиме, и если она и прям заебатая куплю ДЛС к Иратусу порадовать разраба.
>>50275770 Попрошу не осквернять мобильные игры олден эрой. Мобилки высокого тира всё же вылезли из былых говен кричащих мужиков и одутловатых картинок и постоянно метаморфируют, рожая один стиль за другим.
Калден эра же "ностальгирует" своими симулякрами по былым снг-шным браузеркам а-ля пикрил и алаваровским/вконтактовским игрулькам. Безблагодатно это.
Пикрил 1 небезызвестный двар. Попробуйте найти отличия у интерфейса с современной калден эрой, я лично не нашёл. Пик2 оно же на больших мониторах
>>50274923 Анфрозены красавы, конечно. Я никогда не играл в Олден Эру, но по скриншотам сразу понятно, что к чему. Сундуки, ресурсы, лепреконы, грифоны, утопа. Очень качественная работа дизайнеров и художников.
>>50278326 Упитанно. Конечно, если утопу и ресурсы срисовать с тройки, они будут узнаваемыми. А как попытались в собственное творчество, получился город огненных жуков.
>>50278444 Самое интересное с жуками, что во всех играх люди их не любят. В старкрафте тоже самое с зергами было: самая непопулярная раса и намного меньше зрителей на киберспорте, когда играется зерговский миррор. Какая-то фобия что ли?
>>50278480 Потому что это было сделанно и пережёванно несколько миллиардов раз. Фентези жуки, жуки из комоса, магические жуки, в кино, в играх, в книгах, в комиксах...
Просто показатель похуизма или фееричной тупости сценариста. У тебя целый огромный фентези мир в котором можешь сделать что хочешь, зайди на форумы у тебя уже игроки за 20 лет накидали дохуя идей городов которые бы интересно смотрелись в мире Энрота, если уж совсем с воображением туго.
А тут очередные недозерги. Будто начинаешь играть в РПГ и первый непись тебе говорит "Спускайся в канализацию и добудь 15 хвостов крыс". Плоско, скучно, неинтересно.
>>50279027 Но вот эта хуйня с жуками как и ктулхоебство это как раз результат сидения на форумах типа heroescommunity где такие днищенские концепты пережевываются из раза в раз, разве что ебипетскую факцию не пихнули со скорпионами и челами с головами шакалов
>>50279389 >разве что ебипетскую факцию не пихнули со скорпионами и челами с головами шакалов Да уж лучше бы её пихнули. Это хотя бы лорно, стражи Варна с головами шакалов есть в М&М6. В отличие от ебаных жуков.
>Попробуйте найти отличия у интерфейса с современной калден эрой, я лично не нашёл. У тебя какие-то проблемы с глазами. Сходил бы ты к окулисту. У ОЭ интерфейс хуже и в плане читаемости, и в плане общей дизайнерской красоты.
Вообще, город огненных жуков как концепт - это неплохая идея. Я хорошо представляю в голове, как это можно было бы сделать удачно, но вышло пока не очень.
>И ледяные ктулхи туда-сюда? А что с ними не так? Вот тут мне даже интересно. Лавкрафтовщина - всегда хорошо. А тут ещё и не стали делать её остоебенившей серо-зелёной с чисто водяным привкусом. Что концепт, что реализация - очень неплохо, как по мне. Разве что экран на фоне новых экранов людей и некров сильно хуже выглядит.
Хуйню обсуждаете. Давайте-ка лучше обсудим, с какого хуя дьяволы своих подсосов, скрафченных в Эофоле, оружием не одарили? Рядовая пехтура криганов - и те с косами!
Ладно бесам не дали, мясо ебаное что числом давит хотя ножи можно было дать. Гоги и собаки - тоже понятно, шары и кавалерия, но демоны, питы и ифриты - почему с голой жопой? Это же костяк вашей армии, как вы эрафийские людские коробчки, ощетинившиеся алебардами раскурочивать собирались? Как пячить тяжелую конницу - хлыстами? Рога и копыта, пиздец. И это блядь завоеватели миров, адаптирующиеся под любую ситуацию!
ОТЗЫВ ПОСЛЕ 500 ЧАСОВ В НОВЫХ ГЕРОЯХ HEROES: OLDEN ERA
Аноним02/10/25 Чтв 16:29:29№50283418632
>>50282884 Про криган нихуя неизвестно. Просто вот вообще нихуя кроме того, что это космическая саранча. Может им и так норм, миллионы лет воевали рогами и копытами, так что неча придумывать ересь с оружием.
>>50282884 Потому что кригане и космические демоны - это такая лютая кривая нелогичная хуета, что сами авторы не знают чё там делать с ними. Анфрозены потому и поступили гораздо умнее - сказали не было еще никаких криган, а у нас просто будут зерги, чтоб никто не доебался до космических технологий.
>>50283418 Как он часы считал если игра ещё пока вышла только в виде 0.0.0.0.1.2 альфы на торрентах? Секундомер ставил? Или так же как местный проткнутый отчимом сммщик анфрозенов считает вымышленные предзаказы игры?
>>50284596 > Как он часы считал Никак, он напиздел. Пикрил - аутизм в PvE и куча дуэлей в PvP. Всё, что он мог делать 500 часов, это держать игру запущенной в фоне.
>>50284631 Не понял, как твой аутизм в дарксоусе опровергает его аутизм в олден эре. Билды сливали еще весной. Может, он каждый вечер по три часа задрачивал. А посчитать время в играх можно, например, драйвером видеокарты, там есть стата.
>>50284761 > Не понял, как твой аутизм в дарксоусе опровергает его аутизм в олден эре. Попробуй подумать, чем отличается готовая игра от альфа версии. > Может, он каждый вечер по три часа задрачивал. Да-да, 167 дней исправно играл по 3 часа в день в заготовку, когда в готовые продукты меньше наигрывают.
Щас распродажа, думаю покупать DLC с новыми расами или нет. Кампания самой игры мне понравилась, но в обоих дополнениях пишут что кампании нет, вместо этого какие-то блять испытания и сценарные карты, чиво блять. Кто в курсе - они планируют потом делать кампании за две новые расы или они там обанкротились уже?
Я бы взял. Что викинги с чумными кобылами, что грибозомби вышли очень удачными. Мне прямо зашли обе новые расы, жаль нормальной сюжетки не завезли пока.
>Кто в курсе - они планируют потом делать кампании за две новые расы или они там обанкротились уже? Да, но это пока не в приоритете.
>>50285590 > они планируют потом делать кампании Вроде планировали, но они честно отмечают, что это займёт время. Полистай в стиме сообщения разрабов. > или они там обанкротились уже? Не, вроде норм живут: > We cannot wait to share what is coming next, and trust us, the coming 12 months will have plenty of surprises for all Wielders out there. Stay tuned, more news is right around the corner.
Они показали девятихвостую лисицу и сказали, что это тизер следующей крупной порции контента. На прямой вопрос на реддите о том, будет ли это фракция в японском стиле, они отшутились, но опровержения не дали, так что я бы с вероятностью процентов в 85 ставил бы именно на новую фракцию. Если конечно с тех пор новой инфы не было.
Сделают ладдер, подправят баланс, допилят генератор карт и можно будет играть в старую добрую мегастильную и атмосферную двойку. А не во весь этот мусор что наклепали.
>>50280238 И где тут жуки? Это какая-то хтоническая ебанина. Я не фанат ее, но этот дизайн хотя бы запоминается и выделяется среди товарок по фракции. Я бы больше поверил в натягивание совы на глобус что криганцы живут роями значит в принципе можно сделать вместо них натуральных инсектоидов и будет в такт, но проблема-то совсем не в этом, а в том, что у них максимально невыразительный дизайн
>>50286226 Это и плохо. От них просто ожидают что они сделают максимально классических героев и фракции, но они опять упоролись в свое разнообразие и уникальные фракции. Просто сделайте классику на новый лад, не нужно ничего выдумывать, начиная с четверки все эти эксперименты закончились катастрофой.
>>50286325 Двачую. Если бы вместо нахуй никому не нужных жуков и ктулхов они сделали бы болото и цитадель, я бы был доволен и даже закрыл бы глаза на их интерфейс всратый.
У меня крепость тоже любимый замок, и я ему тоже был бы дико рад, но это очень странная постановка вопроса, ведь этот замок наверное самый "неклассический" во всей тройке. Его нигде больше не было, кроме неё. Очень надеюсь, что болото в каком-то виде они добавят в ДЛЦ, я бы поглядел на их лайнап, но ктулхи тоже офигенные.
Блин, сложно так-то. Ну давай попробуем. Любимых именно в плане визуала беру.
1. Долго выбирал между гидрой и джинном. Всё же джинн слишком колоритно выглядит 2. Тут гидра шикарная. Дракон тоже очень хороший, если бы не куда более красивый ЧД из четвёрки, взял бы его, пожалуй. 3. Тут всё болото бы поставил. Но если выбирать кого-то одного, пусть будет Васенька. Ещё мне очень нарвится дизайн ржавых драконов и чародеев. Оче удачные образы. 4. Лучший дракон в серии и вообще красавчик (пускай и без крыльев).
5. Мне дико понравился "динозавровый" дизайн феникса. В целом, реализация юнитов в пятёрке мне вообще не нравится, но это - дико удачно вышло, как по мне. 6. Долго думал между Ламассу и местным вариантом Питлорда. Выбрал всё же ламассу. Очень крутое дополнение к некропольскому лайнапу, как по мне 7. Шикарные гидры, почти как в двушке. И апгрейд красивый. Учитывая просто чудовищно плохой дизайн драконов, это прямо отрада.
В прошлом посте скушало картинку мегадракона, так что сюда прикрепляю другую.
>>50286588 >ведь этот замок наверное самый "неклассический" во всей тройке. Окей, аргумент засчитан. Вернёмся к варварам, которые были во всех 7 частях кроме шизмеры.
>>50284596 >>50284631 плэй тест происходит в стиме поэтому посчитать легко. что он там делал 500 часов ебанутый, 2 замков нет, багов много и тд. наиграл больше 4 часов "неофициально"
>>50286744 >Вернёмся к варварам, которые были во всех 7 частях кроме шизмеры. Чё пиздишь, чёрт?? В пятерке не было никаких варваров. Считать ли орков во втором аддоне - вопрос открытый.
>Вернёмся к варварам, которые были во всех 7 частях кроме шизмеры. Ну, лично мне варвары никогда не нравились ни визуально, ни тематически, ни геймплейно. Разве что в шестёрке у них на удивление забавная смена сеттинга случилась, но лайнап очень скучный. Так что лично мне варвары не особо нужны, но разумеется, добавить их в аддонах следует, если эти аддоны конечно будут.
Проблема в том, что я сам подход "нахуй нужно что-то новое" считаю плохим. Особенно в том, что касается контента, а не механик. Как по мне, то, что у того же данжена почти стопроцентно троечный лайнап - проёб. НВЦ не боялись эксперементировать и тасовать кричей, менять подходы (иногда пиздец неудачно, как в некроинферно четвёрки, но всё же). Вон, в пятёрке от них не должно было быть варлока, должен был быть "рептильный" замок. Круто? Ещё как! Так что как по мне, лучше бы оставили буквально одну "классическую" фракцию, а остальные переделали гораздо сильнее. Так ведь интереснее.
>Пошёл нахуй пидорас. Неужели тебе самому не противно быть вот таким, анон?
1. Нет, ты обознался. Мне не нравится идея тёмных эльфов в Асхане и "фракционных" лайнапов в принципе. Монстрятники всегда интереснее. 2. Иди нахуй, обоссаное чмо, научись разговаривать как человек.
>>50286887 В пятёрке варвары самые что ни есть каноничные, с идейной преемственностью 1-2-4 частей. Не говоря цже о том, что класс родных героев для этого города называется "Варвар".
>>50286161 >Сделают ладдер, подправят баланс Не нужно. Вот прям совсем не нужно. Двушка должна оставаться двушкой. >допилят генератор карт Его заново пишут, с нуля.
>>50288980 А что тебе с них так горит? Я лично за последние 100 постов никакого нейрослопа не увидал. Но если так хочешь, могу на новенькой соре хуеты нагенерировать
Я не он, у меня не горит, если не лень, можешь сгенерировать мегадракона и чёрного дракона из четвёрки? Сюжет любой, но лучше всего им чего-нибудь жечь, конечно.
>>50289045 Ну вот, к примеру. С зелёным (царём драконов) очень тяжело, потому что я не нашёл хайрез картинки в интернете, есть 1000х1000, но она всратая немного
>>50286553 >Кидайте пикчи своих любимых существ из каждой части В Героях 2 было много прикольно выглядящих юнитов так-то Вообще реально самая пиздатая часть в плане визуала В остальные части не играл
>>50291449 Мама мама я Ганс Циммер! Ни рыба ни мясо, очень хорошая музыка на техническом уровне и полностью неинтересная с точки зрения стиля Все это можно распихать по рандом локациям в ШОШике и никто не заметит подвоха, нет самобытности От хождения по увеличенным квартам в шизме просто пробил ебалом стол, такой банальный прием
>>50288980 >А я вот до сих пор не понимаю, откуда в героях-треде столько ИИ-дебило? Ну Калден Ера сама похожа на поделие ИИ, буквально как если бы ИИ попросили сделать игру похожую по стилистике на "героев", но так же чтобы она отличалась, и чтобы её поколение зумеров выросших на мобилках не испугалось.
Посмотрел чуть стримы олден эры, везде в чатах нормисы охуевают, насколько ебанутое у тройки коммьюнити. В общем репутацию долбоёбов похлеще пердов вы заработали. А от олден эры все в восторге.
>>50292344 >Посмотрел чуть стримы олден эры Я тоже глянул ради интереса, кто там это гавнище стримит.
Из трёх стримеров с камерой, все три в возрасте 30+ по виду.
Это и есть основная аудитория игры? Я помню с покемоном так вышло - рассчитывали на детей, а в игру стали играть только взрослые. Ну что Калден Ера выглядит, как игра для детей с мобилками, думаю напоминать не надо. Буквально на стрим можно зайти и увидеть.
>>50292793 >Это и есть основная аудитория игры? У Калден Еры нет основной аудитории игры ПО стилистике они не попадают в бумеров, которые играли в Герои 3, по геймплею не попадают в зумеров. По всем механикам тоже самое. У этой игры нет реальной аудитории
Посмотрел демку, и я хоть и фанат хоты, но вынужден признать, что выглядит хорошо. После Олден Эры тройку уже не воспринимаешь. Повторяется ситуация как с кс 1.6 и кс го (который также обвиняли в том, что это игра для консолей).
>>50293130 >Посмотрел демку, и я хоть и фанат хоты, но вынужден признать, что выглядит хорошо. После Олден Эры тройку уже не воспринимаешь. Повторяется ситуация как с кс 1.6 и кс го (который также обвиняли в том, что это игра для консолей).
>>50289326 Ну так не калпании же играть и не авторские карты помоечные, где дают одного крестьянина и ставят пачку лазурных драконов. А рандомки каждый раз интересно играются, особенно если специально не лезть ни в какую территорию, не дрочить ебенички и не страдать другой котлетной хуйнёй пидорской.
>>50295017 Хз, я думаю даже сам твич добавляет некоторым трансам ботов. Они недавно отключали ботов, так ни у кого вообще зрилов не было. Вот ни у кого онлайн не остался таким же, просел у всех - у наших и у ихних.
Но например сегодня смотрел стрим по Калден Ере, и челибос сказал что она лучше чем 6 и 7, а это уже заслуживает того, чтобы её купить. Тащемта он прав.
Это не герои в обычном понимании, в игре ничего от героев нет. Стилистика мультяшная, все юниты трясутся будто танцуют танцы в фортнайте, музыка дженерик из мобилок, постоянно какие-то смешные звуки - трубы, хлюпы, ахи, вздохи и прочее. Карта вся будто в царство феечек попал, причём независимо играешь ты за водохлёбов или за некров. Но несмотря на всё это своих игроков игра найдёт, в отличие от 6 и 7, которые вообще аудиторию не нашли от слова совсем.
>>50295243 >челибос сказал что она лучше чем 6 и 7, а это уже заслуживает того, чтобы её купить. Тащемта он прав. В английском языке есть такое выражение, "damning with faint praise", то есть так неуверенно похвалить, что по сути осудить. Вот это оно самое. Лучше ли моча говна?
>>50295369 >damning with faint praise Ну к калден ере сложно применить damning, потому что игра была проклята ещё на стадии разработки, т.к. была отдана неопытной нонейм студии, сделавшей любительский мод для Darkest Dungeon.
Так что ей любая praise сойдёт, особенно учитывая все проблемы, которые имеются с момента начала разработки и продолжаются и по сей день.
Слушай, с одной стороны, в 2-4 самобытности много, но эта самобытность проявляется на основе игры и привычки, а не задаёт стиль. Треки из тройки тоже можно раскидать по рандомным локациям другой игры (если их все вдруг забудут, разумеется) и никто не заметит подвоха. Но музыка там лучше, это бесспорно. Особенно в божественной четвёрочке.
Чёт фиг знает, анон. Как раз с читаемостью карты проблем нет (пока не пытаешься понять, что за грейд юнита стоит). Вот уж что у анфрозенов вышло удачно, на мой взгляд.
>>50295911 Утраченное искусство рисования. Смотрю на этот высер из мобильной фермы и грущу >>50295459 А какой чудовищный высер получился вместо статов героя, смотреть больно. У них линейки кривые, что ли? Все интервалы разные, цифры сливаются, половина иконок просто пиздец.
Вот как бы я ОЭ не защищал, но интерфейс - это прямо боль. Тут буквально ничего хорошего в защиту не скажешь, причём я не верю, что его можно переделать целиком так, чтобы вышло нормально и уложиться во вменяемые сроки.
>>50296060 >Тут буквально ничего хорошего в защиту не скажешь, причём я не верю, что его можно переделать целиком Я бы тебе показал кнопку "купить всех юнитов", но тебе тогда с сердцем плохо станет.
>>50294801 что балансить ? 8М играть с ботом ? там особой похуй на баланс, с игроком ты 8М играть не будешь, а на первых неделях некромантия та ещё хуйня и качать её бесмысленно.
>>50295911 Отдельная кнопка для меню, кривые кнопки от васяна дизайнера, чтоб закрыть меню, нельзя открыть 2 рюкзака сразу. Еще скачай эту васянку на каком-то левом сайте. Спасибо, очень вкусно. То есть мне нужно сделать миллион кликов, чтоб с васянскими рюкзаками разобраться. Вкуснятина.
>>50296060 Им просто достаточно будет заменить гексы на квадраты для юнитов в экранах героев и увеличить их размер.
>>50295852 >Треки из тройки тоже можно раскидать по рандомным локациям другой игры (если их все вдруг забудут, разумеется) и никто не заметит подвоха. Нет. У них есть свой, самобытный, единообразный стиль, в который даже процентов на 85 подстроились звукачи HotA. Я не люблю использовать слово женерик в качестве критики, но тут именно что женерик, попса, полное непонимание как делается популярная видеоигровая музыка. Слушая этот звуковой шум ты не чувствуешь НИЧЕГО. Музыкальный кабачок.
>Им просто достаточно будет заменить гексы на квадраты для юнитов в экранах героев и увеличить их размер. Да не. Даже если говорить о чистой функциональности, нужно переделывать иконки юнитов в городах и на экране покупки, нужно переделывать изображения статов и части инфографики, нужно явно регруппировать функциональные элементы, увеличивать мелкие кнопочки удобств в окнах городов и героев и это только на самый первый взгляд несведущего человека, уверен, кто лучше разбирается в интерфейсах назовёт более глубинные проблемы.
Ну, возможно. Вот в музыке я вообще ничего не понимаю, поэтому не могу спорить даже на обывательском уровне. В любом случае, музыка в ОЭ не так уж плоха, даже мне ясно, что она не станет культовой, но мне кажется, в изначальном посте ты всё же драматизируешь.
>>50295459 >Разработчики проявили смелось, и решили сделать хуйню. Вы только посмотрите на этих пидорасов, как - не побоюсь этого слова - филигранно они справились с задачей!
>>50295253 На старте 5 некромантия была дико дисбалансной. Сотни скелетов лучников (!) собирались на раз-два. И это при том, что в 3 я не умел скелетов собирать.
>>50296251 Какие миллион кликов? Ты в дьяблу что-ли играешь?
Такое ощущение, что маркетолог уже тупостью троллит.
>>50295459 Я прямо вижу, как эта звездочка продается за 100 кристаллов, а кристаллы можно купить по 99 штук всего за 49.99 рублей. Присоединяйся к raid shadow legends прямо сейчас!
>>50295459 Невиданная доселе храбрость, с эпохи 6ых героев. Жаль что она маркер говноигры, где просто разраб делает одинаковое UI для своих разных проектов что бы лишний раз не тратится.
>>50299330 >>50299415 Ну вот это вот реально интерфейс браузерки. Правда зачем тут скрин даркест данжена (или как эта хуйня называется), который итак браузерка-мобилка, неясно.
>>50299449 Бедные Анфрозен, они делают игру в вселенной 3их героев, с персонажами третих героев, чьё название это буквально отсылка к старым играм, чья очевидная ЦА это игроки третих героев.
И как только их смеют сравнивать с третими героями, ряяяя плохие токсичные фанаты не дают свободы. Заксотенели играю в свою древнию игру, отьебитесь и дайте ход новому поколению!
Ведь наверное так же буллили другие homm like игры вроде Songs of conquest? Что нет? ну это другое, ээээ вы просто ненавидете всё русское!
>>50299501 >вселенной 3их героев, с персонажами третих героев Припизднутая утка совсем обезумела. Отправная точка для олден эры - это герои 2 и её цветовая гамма, а не бледная уёбищная тройка. Из-за вас ебанутых и того сколько вы насрали в интернете, теперь стыдно признаваться, что в героев 3 играл. Раньше бывало говоришь, что в героев 3 играешь - умным человеком считали, а теперь косятся как на перда.
>>50299330 В семёрке (как и тройке кстати, как и в OE) интерфейс как будто для цивилизации делался или age of empires какой-нибудь, а не для "Героев". Помимо заложивших идею 1-2 части, сказочную ноту ещё удалось схватить нивалам в пятёрке и, в меньшей степени, самим NWC в четвёрке. Впрочем, к интерфейсу 4 и 5 частей есть некоторые придирки в плане эргономики.
>>50299517 Опять же, в плане яркости анфрозены недокрутили не то что до 1 или 2 части, но даже и до пятёрки.
>>50299523 Объективно оценить яркость гаммы вторых героев всё же невозможно, т.к. игралась она на ЭЛТ мониторах, где каждая модель выдавала разную картинку и как правило монитор давал более темную картинку схожую с олден эрой. Герои 2 на современном железе не отражают реальность, т.к. выглядят несколько иначе.
>>50299538 Я сам с первыми пятью частями как раз на мониторе с ЭЛТ познакомился, 1 часть и там была самая цветастая, затем двойка, затем пятёрка, самые тусклые 3 и 4.
>>50299538 >и как правило монитор давал более темную картинку Чел, сходи в музей и посмотри на настоящие работающие элт-мониторы, чтобы совсем уже отпизднутой хуйни не нести. У самого дешманского ЭЛТ цветовой и динамический охват на порядок выше, чем у профессиональных жк.
>>50299620 Порридж ебаный, у элт монитора были никакущие яркость и контрастность. Вдобавок каждый монитор нужно было калибровать и настраивать вручную, чтоб хоть несколько приличную картинку получить.
>>50299897 О том и речь, что они скопипастили инвентарь из своей прошлой игры в олден эру. И шрифт цифр тоже, кстати. При этом в заголовках у них стилизованный под диабло.
>>50300845 Легендарными были все четыре игры в серии. Не идеальными, а именно легендарными. И будут таковыми всегда, потому что новых героев больше никто не сделает.
>>50300845 Блять, дед, я понимаю что возраст, но может ты на минутку в ясный разум придёшь и вспомнишь что двойка и тройка в одном сеттинге так что в контексте этого сообщения >>50299501 между ними нет никакой разницы? А ты лично можешь хоть на M&M 1 дрочить и считать что НОММ гавно которое гениальную серию убило, похуй.
Я ебу блять, человек жопой читает, поняв что он обосрался продолжает, и всё ради того что бы ещё разок упомянуть о своей самой любимой игре, и кого то ещё утками называет. Клюв не чешется?
>>50301817 Это не дед, это маркетолог новую методичку отрабатывает. Якобы Калден Эра это наследник двойки. Даже цветопередачу ЭЛТ мониторов приплел, лол.
>>50302891 У комикса должна быть другая концовка. Три последние кадра убрать, вместо этого сделать что жаба отрыгивает новую порцию говна и комикс начинается заново. Версия сменяется с 0.0.0.21 на 0.0.0.22.
Ну наныли реворк жуков, интерфейса и еще по мелочи. Ранний доступ теперь в 2026. Спасибо трёшкинсам. Срут серии с героев 4, когда обанкротили NWC, отказавшись покупать героев.
>>50305478 Никакого положняка нет. Один дебил раздувает движуху, чтобы создать у всех ощущение хайпа, на деле будет >пук как с 6 и 7 частью. Даже если это будет условно играбельные герои, они всё равно нахуй никому не будут нужны, всё разжевали ещё несколько тредов назад.
>>50305489 Спокнись, утка. Там уже 800к предзаказов и более вкусный джебус, чем в тройке, что котлеты уже облизываются. Олден эра будет новым эталоном в серии и хотеры будут стримить её.
>>50305504 >Там уже 800к предзаказов >игра с графоном от мобилок >без нормального саундрека - ни 1 годной замковой темы, ни 1 годной темы битвы >интерфейс не стилизован под фентези >куча бесполезных, ненужных, утомляющих глаз анимаций всех подряд, от объектов на карте до существ >кнопка "купить всех существ" в замке размером 7мм на 7мм >Там уже 800к предзаказов
>>50302891 >Походу у анфрозенов всё получилось. Смотря что ты имеешь в виду под словом "всё". Если только нагнать хайпу, то, конечно, да, не отнимешь. Только это не могло быть всей программой - как минимум они собирались ещё выпустить что-то играбельное и продать это хотя бы разогретой аудитории. Тут пока ещё ничего не ясно, продолжаем зоонаблюдать.
К тому же, помнится, разработчики заострялись на соревновательном мультиплеерном аспекте в своих вьюхах, а это значит, что они с OE собираются пободаться тут с трёшкой (о, ирония судьбы, что наибольшей киберспортивной популярности добилась не двойка и не пятёрка, а наименее сбалансированная игра серии!), что вообще-то серьёзный вызов.
Графон ну нормальный. Поле битвы выглядит очень приятно. Визуальный дизайн крич и иллюстрации портретов как не нравились так и не нравятся. В режиме контрастности играть можно норм, все видно. Музыка скучная. Интерфейс сырой и недоделанный. Во-первых он разнесен слишком широко по экрану. Во-вторых он не всегда ведет себя так, как ожидаешь. Пытался нажать на объект за кричей на карте, чтобы узнать, что он такое, и не смог. Чтобы отменить заклинание в бою надо нажать ПКМ но только по пустой клетке, когда выбран спелл нельзя посмотреть справку про цель. В английском тексте ошибки и опечатки. Что они делали столько лет и почему не могли вылизать все это после двух бета тестов загадка. В игре нет нормального мануала и энциклопедии, хотя даже в семерке был мануал. Зато игра очень быстро запускается и загружается, это важно. От нажатия запуска в Стиме до того как ты в карте проходит очень мало времени, а грузная семерка на анриле пердела минуты четыре пока дает тебе поиграть. Что по балансу пока не очень понятно, надо играть в долгосрок. Система законов интересная. Магию не ощутил, как будто бы слабая. ИИ что-то умеет, заметил, что иногда ждет юнитами, но не по-тупому всегда, как в семерке. Режим аренки похож на HRTA и потенциально должен быть довольно интересный но играть лаки тесты против бота нет смысла, а в демке сетевой игры нет. Все еще не могу понять, как они будут завоевывать аудиторию такой игрой в 2025 году, и еще ТАДАДАДАМ в 2026 с релизом даже не выйдет вся кампания. а только ее часть.
>>50306151 Ой, да хорош хуйню пороть, нормальный ОБЧР, на рожу посмотри.
Вот вопрос, какого хуя он вообще присутствует в игре, где действие за несколько веков до вторжения криган и активации планетарной системы защиты - уместен. А твой вскукарек - нет.
>>50306398 Ну и чё это за мини-разрешение и минимальные настройки графики? Ты Альфине должен ножки целовать, что сделали возможность игру на кофеварке запустить.
Я хочу нанять одного юнита через менюшку, в той же тройке достаточно нажать на замок или иконку юнитов снизу, сразу вылазит ползуной, где можно набрать юнитов.
Уважаемые хуесосы, которое это высрали, я знаю, вы читаете этот тред.
Поясните. Почему при нажатии на юнита лкмом вылазит окно выбора грейда(я предполагаю, что это оно, потому что грейд не стоит), а при нажатии ПКМом у меня БЕЗ ПОДТВЕРЖДЕНИЯ БЛЯТЬ покупаются ВСЕ эти юниты?
>>50306449 Ну вот с эрой справиться не могут. Напоминает, как бабушки-дедушки не могли пользоваться кнопочными телефонами, хотя спокойно крутили дисковыми.
>>50306502 гораздо лучше чем сонг он сайленс, сонг оф конквест, дороже\лучше чем "Heroes of Science and Fiction". если ты назовёшь ещё "героесодержащие" продукты вышедшие не во временя мезозоя буду рад.
Итог: 1) Хуевый мобилко-подобный графон. Так еще и не понятно, что обьект, а что - нет, пока не наведешь мышкой и не прокликаешь. Это же относится и к дизайну городов, в которых не понятно, что строение, а что - нет.
2) Ублюдский интерфейс, как в плане качества, так и в плане исполнения и интуитивности. Чтобы отменить применение заклинания, например, надо заного нажать на книжку. Эскейп открывает меню паузы не сбрасывая заклинание, пкм не работает. Ебало разработчика?
3) Не видно юнитов врага пока не расставишься. Т.е. под боевку в улико/зефа/конса-подобных строениях хуй расставишься.
4) Оптимизация нейрокода - говнище, что ожидаемо. 5060, 5 5600, при перемещении камеры на карте мира - 25 фпс. Нагрузка на железо при прокрутке - 21% видюха, 12% процессор.
5) Артефакты - ебануто-дисбалансное говнище. Почти все, что я увидел - просто ломает игру нахуй. Оцените пикрил. Ебало тех 200 долбоебов, которые будут в мультиплеер этого говна играть на релизе имагине?
Это хуевая игра даже не в сравнении с героями, а как отдельный продукт. Нейросетевой высер, не стоящий даже внимания.
Еще раз понял, что меня как не интересовали подобные стратежки так и не интересуют.. Давно уже пришло понимание, что видеоигры - это должен быть опыт, который ты нигде больше не получишь.. А все эти ваши герои и подобные игры это просто перенос картонных настолок на экран - унылая скучная утилитарная вторичная хуета созданная просто чтобы с листочком и калькулятором за столом цифры не считать
>>50306530 1. обычный графон для ноунейм конторы с 1 инди игрой, нажми на альт не будь долбоёбом. 2. да, не очень, его будут доделывать. надеюсь 3. хз, ещё больше рандома 4. сижу на 1060 никаких 25 фпс не видел. 5. да, ещё и юниты есть имбалансные, и магия есть имбалансная, как играть - хз. бб этот побег из боя вообще надо удалять из игры, нахуй он нужн ? игру затягивать ?
>>50306398 Я честно вижу только два, а ведь играл когда-то в слитые билды. Очевидное главное здание и сарайчик справа у самого берега. Неужели третье - это арки на берегу под входом в главное здание? Читаемость на высоте, да.
>>50306518 >дороже\лучше чем "Heroes of Science and Fiction". Нет. Возможно, бюджет выше, но качество намного ниже. В кротах хотя бы придумали симпатичный оригинальный сеттинг, местами смешной, и довольно много новых механик, которых в серии никогда не было. У них тоже есть проблемы с читаемостю (в бою юниты накладываются), но в целом визуальный стиль хороший. Главное, видно, что кротов делали в кайф и с душой, а тут даже непонятно, где дженерик жируха малевала, а где нейросеть.
>>50306518 Это в 100500 раз хуже, чем Кингс Баунти. Вот там почему-то даже раннее 3D разработчикам не помешало сделать душевный визуал. Каждый раз, когда в треде упоминают КБ, кто-то отвечает, что захотелось поставить и перепройти.
Нормально Анфрозены дурку разворотили, где фанов тройки содержали. Давно так весело в интернете не было. Вдвойне смешно, так это то, что у доты ебанутая репутация из-за агрессивных школьников, которым по статусу положено быть агрессивными, а тут обиженные взрослые дядьки с терминальным синдромом утёнка.
>>50306858 Тогда пришлось бы все рисовать в высоком разрешении, а у них людей нет на это. Да и нагрузка на компы вырастет, а у них некому оптимизировать. Все, ебало стяни и вопросов не задавай, сказано тебе - это убийца трешки, миллиард предзаказов.
>>50306897 Ты же первым бы ныл на фпс, если б тебе сделали графон на анрил энжине с детализированными моделями. А так игра летает на 1050 и любой встройке.
>>50306718 Странные у тебя предпочтения. По-моему, круто выглядят скорее их грейженные варианты и мужик с крыльями из четвёрки.
Но да, дизайн олден эрского ангела просто пиздец. У юбиков вообще карнавал со стилистикой, вспомните принца персии или легионских псов. Нет контроля качества от слова совсем.
Да почему так плохо-то?! Сука, в чём сложность сделать герои, тем более если ты копируешь блядскую трёшку?! В чём проблема не делать мобильный графоний, блядь, спиздить интерфейсные фишки у XD эдишена? Какой нахуй рой, какие ангелы? Что снежных эльфов мешало тех же добавить? Фантазии вписать ктулх хватило, глупости вписать рой хватило, а на это нет? Пиздец, просто пиздец. И народ ведь хавает, когда любительские моды на голову выше этого пиздеца. Ахуй.
>>50307263 Именно. Они не понимают, что давить надо именно фракциями и их количеством (жадные пидорасы намекают на длс, но какие нахуй длс если получившийся продукт не выстреливает?). Ебаните сразу 15 фракций, откуда пиздить - всми, воги и хоты к вашим услугам. Они тратят дохуя времени на то, на что всем похуй, на анимации движения, свистелки и перделки магиями и прочую хуйню, от чего все заебываются в первые пару запусков и благополучно забывают/абстрагируются. Уже все придумано до вас, сто раз обсосано - вам нужно только взять лучшее и воспроизвести. Но для современных соевиков это непосильная задача.
>>50307235 >круто выглядят скорее их грейженные варианты Просто ты долбоёб, и не понимаешь концепт контекста. Ну или тебе такой термин вообще незнаком.
Само собой грейженый будет круче, но речь шла про ангелов.
>>50307356 Чел, они геймплей не переработали, мы нового хотим, даун… или хотя бы качественных вещей. Но вместо пердикс эры получили у нас старый пердун эра с привкусом сои на губах
Почитал отзывы в разных помойках, в основном все недовольные делятся на 2 лагеря.
1) Недовольные стилем, безыдейностью и безблагодатностью игры 2) Недовольные любителями тройки
Если первых ещё можно понять, потому что они по сабжу высказывают претензию, то вторые просто борются с ветряными мельницами. Вы ебанутые? Как эта игра станет лучше от того, что вы в очередной раз дежурно пукнете про недовольных любителей трёшки?
И ведь в камментах реально какая-то тётка допустим расписывает насколько ей противна игра и тут же моментально подскакивает боевой карлик обзывая её трёшкошизом и т.д. по списку, на что она местами разумно возражает пикрил.
Научили долбоёбов интернет-баталиям, и все блядь мыслят в одной и той же парадигме где XX-бляди сосут у YY-богов.
Лол, а в чем прикол возвращать классы из третьих героев вместе с тамошней раскачкой и при этом выкидывать на мороз магию как альтернативу боевым статам? Вообще игру как будто нейросетка делала, от визуального стиля, до геймдизайна и интерфейса.
>делает говно >ему говорят, что он сделал говно ... >РЯЯЯЯЯЯЯЯЯ СУКА ТУПАЯ ТРЕШКОЕБ ЕБУЧИЙ НЕНАВИЖУ ВАС МРАЗЕЙ НЕ ДАЕТЕ ПЕТУХУ РАСПРАВИТЬ КРЫЛЬЯ РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ТРЕШКОЕБЫ МРАЗИ ТВАРЬ УБИЛ БЫ ВАС НАХУЙ ВСЕ РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
>>50307394 Трёшкопидарасам уже давали реалистичный стиль в четвёртых героях с запеченными спрайтами от хайрез 3д моделей, в ответ они обанкротили компанию-разработчика. Им давали немультяшное 3д в пятых героях, они недовольны. Теперь дали мультяшное 3д, снова недовольны. А разгадка проста: трёшкопидарасов слушать не надо, а просто сразу обоссывать и посылать нахуй. Благо этих тварей с каждым годом становится меньше по естественным причинам.
>>50307386 >пик Оооо, больше, больше атрибутики, больше костей, больше черепов и бессмысленных украшений! И гамма, обязательно только два оттенка, ммм, некроманты не могут по-другому, первых частей не существовало ведь! Пик, сука, современной школы дизайна. Нет в этом творчества, это отучившиеся долбоёбы/ки, по которым ПТУ плачет, в шараге своей отучились на дезигнеров и срут уже который год.
>>50307438 >в ответ они обанкротили компанию-разработчика Зачем трындеть? Компанию обанкротило умное использование популярности третьей части и релиз таких продуктов как Хроники Героев, из-за чего четвёртую часть пришлось выпускать на стадии "чуть чуть доделанный альфа-билд".
>>50307438 >в ответ они обанкротили компанию-разработчика ты можешь не пиздеть хотя бы 5 минут? Сука, все знают что НВК сгубил издатель 3до который просирал доходы на лево, на право и на спорткары менеджерам, а не якобы плохие продажи 4ки, на которую выделили бюджета в 2 гамбургера изначально.
>А разгадка проста Да, просто ты пидорас пиздлявый на зарплате у обмороженных
>>50307438 >3д в пятых героях >немультяшное Чего блять? Алсо, если мы посмотрим на спрайтовые портреты двушки, то увидим, что они, как и первые Винг Коммандер, сделаны хоть и в спрайтах, но с упором на реализм, так что претензии к реалистичности трешки излишне, это натурально было художественное направление НВК с самого начала серии.
>>50307356 Лол, маняпроекции калденэропитека. Дай канегем вам хоть 20 процентов от успеха ашанопятерки собрать, куда уж вам с тройкой бороться. Самый кек это стримеры, которые заходят в этот кал на 20 минут, охуевают от каши вместо боя, а потом заново врубают трешку. И зрителей прибавляется. > 800к предзаказов, 800к и стремительно растёт после демки А вот эти вскукареки - это топ кек на сегодня. Жирная фемцелка, старайся больше, развлекай трешкобаринов.
>>50307532 Я как раз все понял. Как ты думаешь, кто адекватнее - любитель тройки, который говорит и жирножопая фемцелка, олицетворение среднестатистического фаната олден эры, у которой поносит изо рта вот этими вышеперечисленными эпитетами? Избытки полного образования?
>ряяя тупой ИИ не агрится на единички и стремится нанести максимальный урон В какой же голос со "скилловых" трёшников, которые в боёвку не могут без абузов. Ладно, давно так не смеялся.
>>50307518 Энротопедик иди минотавров ублажай и от вида сферы запрещения под шконку прячься. А мне пожалуйста дам и побольше и т1 юнит который бьёт сильнее цербера
>>50307689 >Энротопедик иди минотавров ублажай и от вида сферы запрещения под шконку прячься. >А мне пожалуйста дам и побольше и т1 юнит который бьёт сильнее цербера
Ну чё-то такое себе пока. На уровне седьмых героев, а может и выше. Интерфейс кал говна, опять мусорные механики с грейдом свитков, эдиктами и прочей алхимической пылью (в 5ке эти игры заканчивались полным поломом вроде гномьих рун). Вернули инициативу, но убрали возможности на неё воздействовать. Угол наклона камеры и поле на гексах это конечно находка отдельная. Стало даже как-то стыдно, что я хаил спрайтовую мешанину 4ки и леса 5ки за некомфортную навигацию по ним. По крайней мере там можно было с ходу понять что перед игроком, элемент ландшафта или шахта с рудой. Из хорошего при прокачке перков вроде удачи можно выбрать конкретную спецу, а не ждать что вместо магического сопротивления игра подмигнёт и подкинет тебе удачу в пути. Алсо, или я в глаза долблюсь или из игры исчезли массовые заклинания вроде медли и ускора?
Те кто жалуется на UI походу никогда не играли в игры парадоксов и циву. Вот уж где дерьмовый интерфейс. Но там разработчики просто посылают всех хейтеров нахуй и даже не читают критику. А тут после пары игр уже не замечаешь интерфейс вообще.
Помните, что недавно расследование чмодьеа доказала что у трёшки нет никакой реальной аудитории, а есть только так называемые "спящие бизнесмены". Вот и тут они пришли. Остерегайтесь общения с ботами
Помните, что недавно расследование чмодьеиссона доказала что у калденэры нет никакой реальной аудитории, а есть только так называемые "кмы". Вот и тут они пришли. Остерегайтесь общения с кмами
>>50308026 Как приготовить "Суп из жаренных с чесноком томатов" Духовку включите на 220ºС (425ºF). Подготовьте необходимые продукты. Овощи вымойте, лук и чеснок очистите. Перец нарежьте на полоски, лук - кольцами, чеснок измельчите, помидоры - на половинки. Разложите овощи на противне, посолите и поперчите, полейте оливковым маслом. Поставьте запекаться их в разогретую до 180 градусов духовку на 30 минут до мягкости томатов. Тонкие ломтики чеснока приготовятся раньше, выньте их из духовки сразу после зарумянивания. Запеченные овощи немного остудите. У томатов снимите кожицу, сложите овощи в миску. Пробейте погружным блендером до состояния пюре. Посолите и поперчите по вкусу. Подавать можно с тыквенными семечками, свежей зеленью, сыром или беконом, сметаной, сухариками. Приятного аппетита!
>>50307909 Ну вообще это откровенный кадавр. Фракции из 7ки, древо города оттуда же. Инициатива из 5ки, байт на ностальгию из 3ки и Майт Энд чмодьежик (где Джадам появлялся). И Пола Ромеро посадили писать амбиентовый саундтрек. Пиздос короче.
Поставил демку. Пробую улучшить отряды. Выдаёт два варианта. Нихуя не пойму - зачем улучшать в первый вариант, если второй во всём лучше? Это глюки демо-версии, или есть какие-то подводные камни?
>>50308040 Первый делает дабл выстрел, второй снайпер без штрафа. Первый вблизи гораздо опаснее за счёт двойного выстрела. Читай абилки короче. Дабл выстрел также быстрее накапливает очки действий и можно комбить с магией света, которая даёт +урон к атакам.
В первой части как было: берёшь дракона, к нему обязательно гаргу (иначе дракона вздрючат ещё пока он ход не получил), кидаешь армаг на ходу гарги и молишься, чтобы против тебя рыцарь не достал какой-нибудь телепорт на паладинов, иначе побег отменяется. Ну или за колдунью на фениксе, но тогда кидать не армаг, а более слабую бурю.
Во второй примерно то же самое, плюс можно исполнять на ЧД, скорость позволяет. Но, опять-таки, не канает против рыцаря с телепортом и против колдуньи на фениксе.
Трёшку и какие "гениальные" решения нахуевертили 300IQ-разумисты на гамедесигнерах в етой сфере даже вспоминать не буду, это ёбаный стыд.
В четвёрке эта тактика просто стала неактуальной по многим причинам. Разве что нейтральную монстрятину окучивать.
В пятёрке тактика хит-н-рана вообще серьёзно порезана ATB-шкалой (правило "не сбегать в раунд после каста" для трёшки навеяно как раз тем, как происходит в пятой части): герой должен дождаться хода (а ходит он с инициативой 10), скастовать что-то, потом дождаться хода существа и только на нём убежать. По-настоящему инициативных существ с иммунитетом нет феникс не в счёт, ты его хуй где найдёшь; есть хороший перк "острый ум" для хит-н-рана (позволяет с очень высоким шансом взять первое действие в бою), но магическим классам для него нужны не только логистика (а у гнома или волшебника шанс получить его мизерный), но и обязательно образование, а вдобавок магия Хаоса, чтоб хоть какой-то дамаг был (). Варлок вообще не может толком дракогеддонить, мешает собственный классовый навык. У гномов полно существ с иммунитетом к огню, но это как раз не чтобы бегать, а чтобы стоять под армагом как мужык. Так что самый рабочий вариант нагадить и сбежать - волшебник с улучшенными гаргами.
В шестой вообще ничего похожего на армагеддон не помню, вроде там и не было.
>>50308055 >Трёшку и какие "гениальные" решения нахуевертили 300IQ-разумисты на гамедесигнерах в етой сфере даже вспоминать не буду, это ёбаный стыд. Что не так с трехой?
>>50307872 >массовые заклинания вроде медли и ускора Убраны, но есть в виде специализации у отдельных героев. Балансно, да. А еще есть артефакт, позволяющий использовать все эти специальные спеллы. Вот это прямо баланс балансов, все лицо в балансе.
>>50308101 >Убраны А в чём прикол давать каждому замку кастера-героя и отбирать у него один из главных инструментов выживания против боевых героев? Два хода на победу?
>>50308216 >её потуги нам только ещё предстоит увидеть, когда кампания выйдет. У меня от приплетания Лавкрафта в Героев в виде шизма уже обои отклеиваются.
Как можно защищать Калден Эру? Ну во всем же провал. Худ стиль - мобилка. баланса нет, интерфейс - кал, музыка - кал, раннего доступа нет, игра сама по себе в ранеем доступе. Еще и топчется на наследии великой серии.
Ну норм для демки старт. Игра обречена на успех, даже несмотря на полностью ебанутых трёшников с ревью бомбингом. Нормальным людям игра зашла, даже по стримам видно, как затягивает геймплей.
>>50308412 Можно хоронить. Интерфейс не пофикшен, карт нет, графон всё та же вырвиглазная мешанина, сливающаяся в кучу. Надежда умерла, лучше не станет.
>>50308412 >даже несмотря на полностью ебанутых трёшников с ревью бомбингом Мартыхолог не палится, "это не мы рейтинг накручиваем охуительными отзывами а-ля наконец-то, ничего не нравилось кроме трешки, а вот теперь в Калден Хуйню буду играть это хейтеры ревьюбомбят, а он держится вопреки". Не забудь скинуть свое ебало, когда ты сперва будешь срать охуительными новостями об охуительных продажах (без конкретных чисел, правда, это вам не вишлисты), а потом тебя сократят, ебаную гнилую мартышку.
>>50308569 Ну не умеет жируха в контрасты и в игры не играет, надо понять и простить и денег заплатить, поддержать девочку, тебе-то несложно, а у нее карьера
>>50308569 Я после твоего коммента решил разглядеть эту мешанину и понял, что у сокольничего с соколом на плече шлем в виде соколиной головы и арбалет с декором в виде сокола. Этому, наверное, в высших художественных школах учат, я вот такого понять не в силах.
Чё-то оревно как-то. Построили всю пиар кампанию на возвращении к истокам, а фракции и игра как будто из Юбиковского Ашана, чё подписка на нейронку кончилась на портретах для героев? Или промт криво написали и теперь приходится отбиваться от фанатов трёшки (которых и зазывали) под кроватью? Алсо, а в чём прикол в перках на перманентный буст инициативы? Это же натуральный маст хев который будут брать все, в результате чего профит будет выходить в ноль?
>>50308713 >Вас никто не звал. >игра возвращается в оригинальный сеттинг героев, место действия материк, который появлялся лишь в одной игре которая была тесно связана с сюжеткой Эрафии в трёшке >все маркетинговые слоганы позиционировали игру как возвращателя времён трёшки >разделение героев каждого замка на два класса >вас никто не звал Никто не звал сюда команду дешёвых маркетологов
>>50308941 Кстати да, иронично - в игре ничего подобного из моделек нет.
Чистая, чёткая моделькая, с крупными деталями и силуэтом.
А в игре имеем пикрилы. У делавшего это явное психическое расстройство.
Нахуй они демку выпустили? Теперь все буквально увидят, какой это кал. Если раньше перекрывать можно было тем, что мол это с "раннего" релиза слитого на торренты, то сейчас уже всё.
>>50309128 > пикрилы Что за мыло и лесенки из пикселей? Это на высоких настройках? Я пока ни одного четкого скриншота не видел. Даже на иконках юнитов и артефактов, которые по идее 2д картинки должны быть, и то лесенки.
>>50309128 > У делавшего это явное психическое расстройство. Всё проще. Я давным-давно говорил, что хуйдожница всё делала для себя. Ей похуй на игру, она вообще играть не будет, и её не волнует, как люди будут взаимодействовать с этими моделями. Баба вырисовывает рюшечки, потому что считает их красивыми, остальное её не ебёт.
Онлайн демоверсии Heroes of Might and Magic: Olden Era в Steam превысил 20 тысяч человек Первые отзывы оказались очень положительными — игру сравнивают с третьей частью.
Согласно первым обзорам, в Olden Era «ощущается дух третьей части», но при этом по механикам игра больше схожа с пятыми «Героями». Демоверсию часто называют «перспективной» и увлекательной в плане геймплея. Игру чаще всего критикуют за «мультяшную графику» и недоработанный интерфейс.
Я признаю, маркетинговая кампания у олдэн эры гениальная. Строить пиар своего продукта на хейте к фанатам тройки, это великолепно и вот ни разу не выстрелит не в ту сторону.
>>50308231 Лавкрафт вылез оттуда же, откуда в своё время вылез Фордж с биороботами - из РПГшек. Сеттинг героев изначально был шизмом. В одну кучу намешали античную мифологию, христианскую и средневековый фольклор причём с разных континентов. Шоты и Ашоты туда вписываются как влитые.
>>50309511 Где противоречие? Аудитория трёшки - это тыща скуфов в лобби хоты, которые 20 лет играют в одну игру. "Ощущается дух третьей части" - человек 20 лет назад у папки на работе гонял лошадок и Олден Эра даёт им именно те самые чувства и воспоминания.
>>50309570 > Цири Возьми героиню в 4й части, вкачай ей бой. > Таноса Как нехуй, инопланетяне и лазерное оружие уже были в РПГшках. Все миры героев это искусственные миры, созданные инопланетянами. Будет очередной пришелец, притворяющийся фентезийным существом и владеющий перчаткой армагеддона.
>>50306325 >дети должны жрать говно Я понимаю, что ты до дрожи в анусе боишься, что тебя обвинят в педофилии, но не нужно прямо так откровенно детей ненавидеть.
Ну штош Покатал я в эту вашу Калден Эру (сейчас катаю) Внезапно как отдельная игра очень даже хорошо. То, что графон всратый и следует что-то сделать с интерфейсом и объектами на карте - факт. Еще на самом деле смущает размер моделек персонажей и юнитов относительно остального всего. Но геймплей очень даже приятный. Немного не нравится как в гильдии магов сделали заклинания (в плане визуала - он очень тяжелый), но сами заклинания и их апгрейды норм. Еще прикольно, что можно улучшать шмотки на герое. Система с законами тоже довольно прикольная штука. Тема с единичками тут не работает (только контр-атаку снимать можно) - не очень на самом деле хорошо, т.к. меньше тактической составляющей. Еще ресурсов на карте реально многовато пожалуй - можно спокойно на похуй застраиваться и закупать существ. Такого в старых частях (после 5 не играл) не было Есть кстати 3 режима в игре - дуэль (как в 5 части), стандарт и режим с 1 героем (видимо не зря маркетологи сидят в этих тредах). Короче пока так Как отдельная игра - довольно хорошо, но 3 часть не вытеснят. Старые игроки и задроты скорее всего поиграют, но потом вернутся в тройку
>>50314645 >Тема с единичками тут не работает а фокус для абилок юнитов кто тебе стакать будет на первых неделях? У того же данжа еденички т3 стрелков это вообще имба, деф режут и фокус настакивают - моё почтение По поводу ресов да, но наверное зависеть от шаблонов/карт будет