Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабаз, поезда, космос, научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по лавовой пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание на разных планетах — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим крафт легендарного бетона. И это только ванилла. В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами (несовместимы с длц SA):
Ванилла-плюс: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 [v1.1] — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются. https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 [v1.1] — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай им вместо электричества станки и даже манипуляторы, запускай в небо грузовые дирижабли, а если устал путешествовать ныряй в телепорты.
Nightmare: https://mods.factorio.com/mod/nullius [v1.1] — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%. https://mods.factorio.com/user/pyanodon [v2.0] — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.
Учти, оверхолы друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул. Обладатели лицензии могут с сайта https://www.factorio.com/ скачать версию 1.1 или 2.0, распаковать и установить на неё моды и играть параллельно с ваниллой. =======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь неправильно.
Прямо сейчас в дискорде пу диалог ведут: - it/its preferred, sometimes she/her - she/her - she/any И где-то над ними витает дух мочератора такого же толку. Причём 3 из 4 сидят на сервере по 12+ часов в сутки.
Пиздец какой-то. Я во многом мог упрекнуть пупупу, но даже не подозревал об этой ситуации. Интересно куда это заведёт такое охуительное комьюнити.
>>50302039 Т.е. уже смирился и не ждёшь, а готовишься? Я не знаю насколько вся эта хуйня участвует в раработке, может как там в том меме, где в конце списка белый мужик "writes code", но в социальном плане они вклинились конкретно. Вайбы GDQ конца десятых прям.
>>50302035 я даже попытался найти где. долго не мог. оказываеться этот щиз намеренно лезет куда-то в профиль пользователя и потом говорит что ему их прям в рот пихают и что-то там навязывают
>>50302039 Так они не первый же день, они знают когда слишком толсто. Ты заметишь только когда уже будут губы в говне. Условно будут механики из СЖВ-тематик, например про защиту чего-то от чего-то другого или баланс циферок в сторону "правильного", которые ты жрёшь и вроде бы ничего не замечаешь, думая "ну терпимо, могли бы и лучше". Но они там сделаны чисто по идеологическим причинам, баланс чтоб ты "сам" пришёл к нужному выводу, а не ради геймплея. А потом когда перетолстят, ты заметишь, но уже поздно - их задача выполнена. И спустя пару лет уже будет стадия "ну навалили открытой повесточки, но мне же в целом нравится играть, чё тут такого" и подписи в дискорде he/they чтоб за своего принимали. Все они когда-то были такими как ты.
>>50302105 А ты в своём профиле проноунсы указал? По-твоему нормальные люди это делают? Но началось всё конечно не с проноунсов, никто не заглядывает в профиль к каждому пользователю, только к тем, от которых уже подванивает.
Залетел в первый раз на Глёбу. Прикольно что все цепочки по факту сводятся к биофлюксу, планета одного ресурса получилась. Немного даже обидно что это все по факту ненужно просто. Типа а смысл мне ставить крупное производство тут? Сельхоз пакет не открывает никаких критических бесконечных технологий в данный момент игры. Я просто сделаю тысяч 15 да сьебу отсюда, открыв все техи лол. Сколько там этих ракетных турелей нужно чтобы просто долететь до аквилы пару раз? 10? За глаза хватит. На Фульгоре было имбовое исследование на скорость дронов вот это тема, вот это надо делать а тут че. Поеду наверное на Аквилу по бырому разблокирую максимально качество и буду его уже дрочить. Сделаю значится фулл легендарную фабрику. А полет за край вселенной будем уже потом делать.
Антоны, наверняка платина, но не задавался этим вопросом с выхода спейс эйджа, так как не было надобности: существует ли способ заставить дроны переносить запрашиваемый груз между двумя конкретными контейнерами, даже при наличии похожих запросов у других контейнеров? Типа контейнерам а1 и а2 нужны зелёные платы, которые есть в контейнерах b1 и b2, и дроны носят платы только от контейнера b1 в a1, и только от контейнера b2 в a2.
>>50303619 До сих пор кстати не понимаю восторга от Глебы у некоторых игроков. Каждому своё конечно, и у неё есть своя атмосфера. Но я так задушился от этой механики с постоянно протухающим говняком, что не возникало желания возвращаться на неё после доведения до ума механизма отправки колб с неё. Бесконечная руда из деревьев - это конечно хорошо, но дюже морочная механика, с кучей нюансов и проблем масштабирования. Хотя, если бы всё было совсем легко, наверное было бы не интересно.
>>50307003 Разве что так, да. У меня просто на стартовой планете она одна глобальная, с изолированными модулями. Но в изолированной тоже может так быть, что в два ящика нужен один ресурс, и пока роботы набивают один из ящиков, другой пустует, а первый постоянно расходует.
Энивей, я конвейерами всё делаю всё равно, на всякий случай поинтересовался.
>>50307021 >задушился от этой механики с постоянно протухающим говняком Цель Глебы объяснить, что такое отсутствие буферов и что такое непрерывный процесс производства. Всё должно куда-то ехать, крутиться, передаваться и ничего просто так не должно лежать на белте.
Судя по количеству разорванных ей пердаков объясняет она это довольно неплохо.
>>50310286 4 тира белтов - это норма, избыточности нет, каждый элемент уникален и необходим 2 вида труб - пиздец унеси это говно, одной трубы хватит на все
Какое же дерьмо высрали уебаны на чехах в виде качества. Идея то хорошая, но как обычно у этих пидорасов не хватило фантазии и желания сделать заебись. Блядь, прикрутить рулетку, да ещё и со значками и названиями как из ммо дерьма, к игре про заводы - это каким выродком нужно быть?
>>50311067 Не навалили на стол, а дали чертёж кучи говна. Отложи и забей. >>50311072 > какчество можно просто не включать Ващет нельзя. СА не работает без качества и поднятых рельс. Они там обязательно прописаны.
Как сделать блядский т-триггер? Проверил, вроде все правильно, сигналы 1/0, зеленый - А, красный - B. Арифметические комбинаторы работают на инверсию. Сижу на старой версии, сразу нахуй не посылайте. Не нужон мне просто ваш спейс эйдж.
>>50311494 >ижу на старой версии, сразу нахуй не посылайте Нахуй иди. 2.0 к СА отношения особо не имеет. Впрочем с обычными комбинаторами 2.0 особо ничего не меняет, просто позволяет их упаковать погуще (и ломает аналоговые вайбы 1.1)
Что касается второго вопроса, конкретизируй чё ты хочешь. На самом деле тебе ещё надо бы сказать зачем ты это хочешь и тебе бы сразу объяснили что оно тебе не нужно, но это ладно. Хотя бы непосредственную задачу подробно опиши.
>>50311543 >Хотя бы непосредственную задачу подробно опиши. Нужна хуита которая принимает на вход 0 и 1 и переключается, когда приходит 1 не зависимо как долго этот один длится. То есть на воход был ноль, на выходе ноль. Потом на входе стал 1 на выходе 1. потом на входе 0, на выходе 1. 1 на входе и 0 на выходе. И по новой, по мере поступления логических единиц
поправьте если неправ. Нужно произвести скажем уголь 5 тира. Ставлю Бур, засовываю в него максимальные модули качества. Сплитером отбираю легендарки, все остальное в переработчик тоже с модулями по кольцу пока не возгонятся до легендарных или не сгорят.
>>50313837 Блин, я даже не знал, что автоматику к ним добавили совсем недавно, а то было странно, что я похожих дизайнов с автоматикой не наблюдал до этого
>>50317639 >Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям Очень жду мод с управляемым дроном, который будет сбрасывать гранати на жуков.
>>50317996 Раньше под ситиблоками подразумевались типовые квадраты, выполняющие одну логическую задачу. Таким образом, эти квадраты можно размножать тупой копипастой без лишних телодвижений. Например: переплавка руды, производство микросхем, перегонка нефти. Перестаёт хватать модности существующих фабрик - ставишь новую без задней мысли.
>>50318024 Ну а чем эти квадраты сформированы, что составляет их стороны? Или они по-твоему в космическом эфире существуют? \Алсо только квадраты? Прямоугольники - не считаются?
>>50318293 Его можно не трогать, вообще. Лучше всего начинать его трогать не раньше чем у тебя будет стабильные несколько тыщ спм на всех науках. А чел на скрине хуетой какой то занимается, это дело добровольное.
>>50318254 Ты хуйней страдаешь. Тратить модули качества на рекуклеры, перегрызающие скрап - это самый хуёвый способ использования модулей качества. Ты будешь получать легендарные итемы буквально в гомеопатических количествах.
>>50318662 > Ты будешь получать легендарные итемы буквально в гомеопатических количествах. Вполне достаточно что бы накопить их на эпическую или даже легендарную броню и вообще разобраться в механике качества, продумать цепочки переработки и крафта, а для промышленного производства такая схема конечно очень плохо подходит.
>>50318468 Вот это я понимаю, кто-то ёбу дал по-взрослому, тут и таблетки не спасут. В старых тредах мелькал прикол с заменой жукеров на йобафейсы, архивач в помощь.
>>50318967 ну если не заморачиваться с анимациями и прочими вращениями то йоба фейсы делаются элементарно по инструкции выше. тупо меняешь все спрайты на йобафейсы и готово
Блин, реально, надо лететь сразу же на вулкан и только потом изучать жёлтую и фиолет науку. Вместо тонны печей лишь парочка литейных с куда меньшей затратой ресурсов. Баланса тут конечно нет
>>50319521 Фиолетовая наука нужна для турбин и двухэтажнах рельс. Ну а так да, вулканус и, в меньешй степени, фулгора дают прогрессию для всего. До их посещения не стоит овербилдить.
>>50327025 Хз, братец, у меня вот вся база какая-то неряшливая, неуютная. Фабрики накиданы похуй как, лишь бы производства крутились, айтемы мутились. Завод для запуска спутников - вообще мрак. Сперва делаю поскорей абы как, лишь бы работало - а потом уже лень перестраивать - работает же.
уай биляяя, расдухарил тут добычу чтобы споры по всей округи летали, а я бы просто наблюдал как толпы монстров в щепки разлетаются, было 4 блокпоста выстроено через которые мобы в основном ходили в атаку, но эти скоты их начали тупо обходить, пришлось вообще все вокруг теслами ставить, но ставить есть смысл только легендарки либо эпические, остальные просто в щепки разлетаются из-за недостатка хп и гига пачек мобов, а мои накопленные турели уже исчерпываются, а периметр так и не выстроен
>>50328502 Неа. Когда он додумается до арты, он почувствует себя полным дебилом с гигаваттами лишней генерации. Но надо сказать что с артой не хватает фана. Так что может для первого раза и стоит погонять жуканов.
>>50328500 какими еще другими? мы на хлебе, кроме теслы и паукотронов стрелять нечем, я пробовал ставить ракетницы, но они долго заряжают выстрел и хп самой турели просто фантик, их просто сметают
>>50328510 я не для того выставлял 600% глебу чтобы сидеть на пустой карте после артиллерии, у меня настройки специально чтобы меня мобы кочергой в жопу ебали, я строю базу чтобы войну вести, а не чтобы науку качать, сейчас цель создать периметр чтобы об него волны мобов просто самоубивались, и вот представь я буду ездить на поезде по своим рельсам ночью под медитативный саундтрек глебы а вокруг стреляют тесла турели и только заряды электричества освещают округу, уууухххх бляяяя! вот про что факторио! а не просто строительство гигабаз
>>50328543 Маньячина, блядь. В 1,1 можно было ещё накатить мод Biter Hunt Group и играть с перманентно горящей жопой, в 2.0 такого острого эффекта уже не достичь.
>>50330311 Там почти такая же механика как с жидкостями в 1.1 версии. Тепло не теряется, можно нагреть и если нет потребления то так и будут горячими. Но с увеличением длины труб, в конце будет меньше теплоты.
Короче постоянно какая-то ебань с этими буферами происходит. Скажем дизбаланс потребления линий, и с правой стороны допустим оно в два раза больше. Из-за этого, выжираются первыми половина сундуков и блять руда становится только по одной линии. Поэтому решил ебануть вот поезда. Все правильно делаю? Це ваниль, так что...
>>50330772 Хотя как вариант я думал заюзать рандом. Типа идея в том, что если порядок начинает иметь значение, то надо просто сделать так, чтобы он перестал это делать. Но чет по юпс это сильно ударит думаю. Равно как и хрень со средним арифметическим, впрочем это не работает, поскольку все ровно также остается, просто с разницей в N, где среднее+N. А вот любой склад с достаточно большой колизией отлично решает эту проблему. Жаль в ванили таких помимо поездов и нет.
>>50330772 Я, когда-то, дрочился из-за этого, там вся хуйня с общей длиной половины конвеера и неравномерным потреблением линий, но забил сделав тупо равномерную разгрузку через логику и lane-балансер после. Оно нормально пропёрживается при хорошем потреблении и проблем не будет. Ну и 4/8 манипуляторов на разрузку вагона, для простоты.
>>50330838 Балансеры не балансят линии. По крайней мере симметричные. По идее, идеальный балансир должен даже сохранять твой порядок, типа справа насрал зелеными схемами, слева пластиком и после балансира не будет мешанины из этих материалов. И как мне помогуют йоба буры, если у меня рагрузка, а не загрузка? На станциях добычи ноль проблем. >>50330840 > тупо равномерную разгрузку Тогда разгрузка поезда будет дольше... >lane-балансер после Он делит пополам скорость. Условно ты же используешь до него только 50% от конвеера, он не возьмет из воздуха другие 50...
Мне в моем решении не нравится только то, что эти вагончики постоянно смещаются и из-за этого сначала можно подключить хоть 5 манипуляторов, а потом 4, а в конце и вовсе 3 только. Решением наверное будет вставлять каждые 3 вагона например локомотив. И скорость будет выше и проблемы такой не будет. Жертвуем же мы только размером.
>>50330896 >Балансеры не балансят линии. ЛЕЙН балансеры. Твоя залупа разбалансируется из-за того что лапки тянут с предпочтительной стороны, например. >И как мне помогуют йоба буры, если у меня рагрузка, а не загрузка? На станциях добычи ноль проблем. Какая разгрузка? Прямо на месте перерабатываешь в жижу.
>>50330904 >Прямо на месте перерабатываешь в жижу. И че мне дальше с ней делать-то? В поезда ты можешь максимум 3 помпы подключить на вагон, что есть 3600 в с. Сам посчитай насколько это мало. Или че, тянуть трубы до завода, но на каждом чанке тогда надо ставить 100500 помп, чтобы скорость не спадала. >ЛЕЙН балансеры. А что они в сущности меняют-то? Я же писал, что ты не возмешь из воздуха 50% потерянной скорости. Ну будет у меня на линиях не 0 и 15, а 7.5 и 7.5. Много это поменяет? Или ты можешь как-то забалансить это еще до момента, когда они смерждаться, т.е. на манипуляторах? Покажи тогда скрином или чертеж кинь..
>>50330896 >Тогда разгрузка поезда будет дольше... Каким образом? Разгрузка так же происходит в буфер станции. Видимо я криво написал - равномерная разгрузка из буфера. Хотя можешь на это и забить, балансер должен справиться. >Он делит пополам скорость. Нет. Бери tu варианты балансеров. Всё там будет нормально. Если ты используешь только 1 линию конвейера, то балансер нормально будет потреблять 2 линии, каждого конвейера до балансера.
>>50330971 Все еще не понимаю причем тут какие-то tu балансиры и прочее, они бай дизайн не балансят линии. Короче, я подумал, в принципе, можно изначально имея 50% распределить их нормально. Потом уже их соединять. Но места такая залупа жрет конечно немеряно. Зато вроооде это должно решать проблему вообще идеально.
>>50330964 > Сам посчитай насколько это мало. Не говори глупостей. Ты думаешь, что сухой вагон как-то невероятно быстрее разгрузится? Нет Ну если тебе всё таки медленно, попробуй добавить ещё один вагон в поезд. Или ещё одну станцию. Попробуй чередовать эти действия, пока скорость тебя не удовлетворит. >чтобы скорость не спадала В 2.0 скорости течения жидкости внутри одной системы нет, всё мгновенно, как 1 сосуд. Длина системы не более 320 тайлов, если я верно помню. Помпы нужны будут при превышении максимальной длины трубы. >А что они в сущности меняют-то? Пожалуйста, прочти хотя бы это https://wiki.factorio.com/Balancer_mechanics#Lane_balancers А ещё это, насчёт tu - throughput unlimited https://wiki.factorio.com/Balancer_mechanics#Throughput
>>50330986 > они бай дизайн не балансят линии Скажи честно, ты так типа троллишь? Мы говорим тебе одно, а ты упорно утверждаешь глупости.
Вот тебе картинка с 6х6 line балансером. Всё он отлично балансит.
Рядом картинка с 6x1 tu балансером. Он не балансит линии.
А вот в чём смысл поделия с твой пикчи, мне понятно только смутно. Ты тут пытаешься разгрузить вагон через 6 ящиков в 1 полосу? В где тут предусмотрена балансировка линий? Ты совершаешь какое-то невероятное количество действий чтобы получить что? Перекос в опустошении ящиков, если потребитель будет брать преимущественно с 1 линии?
Возьми обычный 6x6 line и потребляй только с 1, если так надо. Но проще разгружать вагон в 4 или 8 ящиков, так меньше ебли. Нет, не надо про скорость, если мало - добавь станцию.
>>50331006 >Всё он отлично балансит. А вот если нет? Вот типа как я эту залупу буду исправлять? Я честно скажу, я абсолютно не понимаю как работают эти балансиры и даже не хочу разбираться. Ты предлагаешь для задачи, для которой можно придумать простое частное решение, общее, которое многократно сложнее и не факт что будет работать нормально, ввиду того, что оно универсальное. Возможно оно не рассчитано на равномерную загрузку например, ему поебать главное распределеить линии, а будет ли в итоге скажем с одной браться больше, а с другой меньше, это не имеет значения для этого решения, главное итог. Вот серьезно каждый раз как я пытаюсь впихнуть эти балансиры они работают хуй пойми как и проще самому нормально сделать частным решением, чем пытаться это адаптировать. Ну и с другой стороны, а тебе очень интересно играть в игру, когда ты просто блюпринты копируешь из тырнета? Мне нет, может мне просто готовую базу сразу скопировать? Вообще заебись будет думаю. Просто тык и игра сама прошлась. >Помпы нужны будут при превышении максимальной длины трубы И к чему это? Ты в прошлом посте предлагал на месте хуярить расплавленное железо. У тебя железо около базы? У меня нет, это тысячи тайлов. А то и больше на порядки. >Ты думаешь, что сухой вагон как-то невероятно быстрее разгрузится? Ну т.е. это не дает никаких преимуществ, а только добавляет ебли, например мне кальцит надо тащить для каждого индивидуально, а не централизовано. Умом реально. И вот например, а ты можешь расплавить уголь, камень, уран? Ну и все, не работает оно для нужного мне лично сценария.
>>50330964 >И че мне дальше с ней делать-то? По трубе дальше и гнать. Вагоны не нужны. >>50331198 > я абсолютно не понимаю как работают эти балансиры и даже не хочу разбираться. А, ну терпи тогда.
Стена плюс минус готова, остались косметические доделки и отполировать маленько, в точках куда прям бьют жестко пришлось поставить паукотронов танковать, больше просто нечем, 2-3к урона в цель летит от ходунов, даже легендарные теслы складываются.
>>50332752 Я так понимаю так ставили чтобы жукам усложнять путь до турели, на Глебе стена в целом бесполезна т.к. мобы трехэтажные и стены просто перешагивают, я их строю в основном с эстетической точки зрения, ну и чисто наблюдение, может ошибаюсь и мне кажется, но помоему моб маленько приостанавливается растоптать стену прежде чем рвануть дальше, не всегда работает, а может и не работает вообще, но приятней когда стена есть, чувствуешь себя в безопасности.
>>50331198 > я абсолютно не понимаю Просто ты не очень умный и возможно прогуливал школу. Ну или болел много и не нагонял программу
> ты просто блюпринты копируешь Ну да в интернет волшебные гномики выкладывают чертежи. Самому балансер сделать невозможно.
Ты пришёл с примитивным вопросом и получил ответ который тебе не понравился. Бывают в жизни огорчения, утрись и играй как нравится, тебя никто не осуждает пока ты не выёбывваешься
>>50333460 >>50331347 Странно, что вы такие понимающие мне с пруфами и леммами не доказали корректность, а просто пукать начали, что ррря ты тупой. Окей, дальше что? Я не хочу пользоваться тем, чтт не понимаю, в чем я неправ?
Дада, так и поверил, что ты балансир блядь составил. Я удивлюсь если ты перекресток-то сможешь Для жд сделать, а не скопировать.
>>50333532 Мне в очко все ракетницы вставят, сам то пробовал? Учтите что у меня выставлены настройки пачек мобов не мин 5 макс 20, а 20-50. Там пока ракетница пустит первый снаряд уже пол базы снесут. Вот паукотроны с другой стороны стреляют ракетами как из автомата.
>>50333574 >? Я не хочу пользоваться тем, чтт не понимаю, в чем я неправ? В том что не желаешь разбираться в том, что не понимаешь. Тебе сказали почему у тебя не работает.
>>50333574 > с пруфами и леммами не доказали корректность Зачем перед свиньёй бисер метать?
> не хочу пользоваться Ок
Только вот ты и понимать не хочешь. Сидел бы в своём загоне - никому бы дела то тебя не было. Но ты же пришёл выёбываться. И вместо того чтобы с позором тихонько уйти продолжаешь нас развлекать.
>>50333880 > пока ракетница пустит первый снаряд У ракетниц дальность больше чем у теслы. У ракетниц урон больше чем у теслы. У ракетниц скорость стрельбы больше чем у теслы, увеличивается исследованием. Ракетницы можно заряжать фугасами, или как они там называются, урона дохуя и по площади, только потом можно свои же туррели снести. > настройки пачек мобов не мин 5 макс 20, а 20-50 Это экспансия, читай внимательнее. Она к размеру пачек для нападения никакого отношения не имеет.
Сначала зарядочка В потом байтерам приходит пиздец. 40 Лазеров их прям сжигают в ноль. Надо будет заморочиться и сделать тир5 батарейки несложно в общем то.
>>50337586 Лазеры говно, их понерфили в три, что ли, раза, и у половины врагов в игре ещё и резист к ним 50-80%. Нормальное ручное оружие используй, а слоты забей экзоскелетами. Ну и генерация должна быть на фьюжене конечно, а не вот это вот.
не придумали еще калькулятор который за тебя собирает блюпринт а ты ему только даешь что тебе нужно 100 хуйни в минуту а он хуякс и блюпринт тебе сбацал чтобы не думоть
Как то меня заёбывает рейл планнер. Вроде прикольно, всё сам снесёт, засыплет, поднимет. А если не я хочу тонну лэндфила тратить, а хочу что бы он просто по земле обходя воду провёл?
Ньюфаг в треде, нужна помощь анонов. Перестала работать персональная дроностанция. В какой-то момент, дроны просто перестали вылетать из инвентаря, незасимо от нужд - строительство ли, или ремонт. Я хуй знает, в чём проблема. Сам модуль заряжен, энергия есть. Дроны тоже есть, аж 14 штук. Я ничего не делал с их настройками, но они не работают. Как это фиксить?
Алсо, раз уж я заглянул в тред, то спрошу ещё кое-что. Собственно, от чего зависит, какие регионы можно детально разглядеть на карте мира (т.е. приблизить настолько, что отображение показывает экран как если бы его видел игрок), а какие нет? От источников света, или от чего-то другого?
>>50341065 У радара две функции, разгонять черноту в Х радиусе (ну, не радиусе, а квадратом) и подсвечивать карту в Y радиусе. В подсвеченной зоне ты можешь нормально всё видеть и даже некоторые вещи издалека делать, так что лучше всё интересное подсветить. Ещё робопорты подсвечивают карту в квадрате поменьше.
>>50341072 Я думал насчёт такого варианта. Но в паре мест, где эти радары всё же стоят, я их проглядел видимо, и мне показалось, что радаров там не стоит.
>>50341363 У меня тоже почти всегда пустой хотбар, на автомате проще открыть инвентарь и ткнуть в нем нужное. Только в дохуя ендгейме что то начинаю туда добавлять, когда строю онли призраками.
>>50341464 А ещё можно агрить жуков потому что военная цель, использовать для войда пара/топлива или проверки солнца, потому что безусловное потребление электричества, и так далее, но речь не о том шла.
>>50341363 Анон выше уже ответил за меня. Со старта привык из инвентаря всё щёлкать, на хотбар помещаю только то, что требует специфичного или быстрого применения. >>50341439 Я её запустил, где-то на стадии производства чёрных и синих колб. Там требовались не то чтобы редкие ресурсы, всё было. Но это я только платформу запустил. На ней сейчас ничего нет, и я её даже в глаза пока не видел (видать, сперва нужно всякие грузы будет отправить на орбиту).
как блядь эту хуйню автоматизировать. ему нужно топливо для работы и семена чтобы сажать ебаные деревья. а семена делаются в ебаном асемблере. в итоге надо увозить дерево из этой хуйни на семена и на производство белтов и привозить обратно семена
>>50341621 > как > надо увозить дерево из этой хуйни на семена и на производство белтов и привозить обратно семена Ну и чё ты от меня хочешь? Сам сказал, сам ответил.
>>50341646 у меня извилин не хватает как это нарисовать чтобы можно было скейлить. я уже охуел с начальной планеты луны где надо было растить ебаные золотые кусты с 20 минутном циклом
>>50341938 Сравнил говно с пальцем. Одно дело уран крутить, другое дело всё крутить. Да и уран не крутится, а обогащается, в отличие от той хуйни что происходит сейчас, где всё именно что крутится.
>>50341938 Глупеньковый, обогащение урана в игре имеет сходство с реальным процессом, когда из тонны руды у тебя получается грамм полезного выхлопа. А коварекс-процесс - это аналог реактора-размножителя.
>>50342931 Дырект инсершен нужен на легендарном качестве. А у него судя по виду все еще печки коптилки. Так что и на белтах пойдет для первых часов игры.
>>50342934 Хуита какая то... >>50342884>>50342945 Печки нормальные, белтов хватет что бы выдавать зеленый белт бутылок. Фабрики рассчитаны на подвоз жидких металлов и небольшого количества (1/2 белта) других ресурсов, типа схем.
>>50342984 А, я думал это аквилла потому что фон синий. Но всё равно белтов слишком дохуя, хотя жёлтую науку без них сложновато сделать. И где маяки, где прод. Так дела не делаются.
>>50342821 Научные блоки? До 2.0 я как-то делал заводы-модули. Каждый модуль - отдельный завод науки полного цикла. Вход - 5 станций поездов на железные и медные пластины, сталь, уголь и камень. Нефть переоценена. Пластик/серу делаешь на месте. Сборщики с 8 маяками, на дронах, шахта и лабы. Лёгкая масштабируемость - нужно больше науки - добавляешь ещё один модуль. Было забавной альтернативой ситиблокам, хотя те же яйца, только в профиль. Сейчас такое не провернуть.
>>50342984 Интересное решение - отказаться от продов и маяков. Стоит того?
Объясните чего это в 2.0 все стали обмазываться маяками и модулями? Модули 3 тира были же дорогими пиздец? Помню их юзали уже после запуска ракеты, когда начинали исследовать бесконечные техи.
>>50344117 Не были они дорогими пиздец, это в тебе ньюфажество говорит. Но в целом в реалиях СА (2.0 тут ни при чём) я б сказал что модули подешевле и полностью открываются пораньше (относительно общей продолжительности игры). Сама игра стала длиннее, так что у тебя больше времени построить нормально. Маяки вообще в районе первой четверти дают, если прикинуть дефолтный порядок развития. >>50344108 Я 72к делал, и что?
>>50344117 Я нихуя не стал обмазываться. Я и первый раз прошёл факторку без модулей. И сейчас прохожу почти без модулей. Хотя не правда. Я сейчас зелёными обмазываюсь. Просто так можно сделать -60 или -80 процентов энергопотребление. Просто вот так раз и сделал. Не надо никаких новых соотношений и пропускной способности считать, просто электропотребление понижаешь и всё. А всякие высокие тиры и редкости это после прохождения если захочется надрочить спм. Считаю что дрочить спм пока не открыл всё-всё-всё смысла нет.
Мне интересно, вот эти все вещи делали какие-то другие люди сто лет назад, а не нынешнее пу комьюнити с трансами и прочей хуйнёй? Вряд ли бы сейчас в моде был рецепт на дрочку коню.
>>50346903 В смысле. Они там всегда были фуррипидорами. И рецепты с говном и молофьей в пу были с релиза биопроцессинга. Ну мб не сразу, я не играл в это творчество душевнобольных.
>>50347049 Нету никаких фуррипидоров. Я сужу по дискорду, и соевый чатик с трансами и какой-то хуйнёй 80% времени. И некоторые из них вроде бы участвуют в разработке? Может там просто оригинальные создатели отвалились по большей части в какой-то момент.
>>50344431 Рыбы плавают в ближайшей луже. @ Вылавливаешь этих рыб из этой луже и засовываешь в аквариум. @ А вода из лужи не подходит для аквариума, недостаточно солёная, давай досаливай!
Какая же пьянь кривое говно. Даже в бобянке десятилетней давности уже давно сделали илистотсть, дистилляцию и минирелизацию воды.
>>50347480 А ты думаешь если ты из моря воды в аквариум просто так нальёшь, у тебя рыбы кверху пузиками не всплывут? >и уже давно сделали илистотсть, дистилляцию и минирелизацию воды. Уж чего, а дополнительных мусорных рецептов в пупупу не нужно. Тут и так три сорта воды есть.
>>50347508 >А ты думаешь если ты из моря воды в аквариум просто так нальёшь, у тебя рыбы кверху пузиками не всплывут? А ты думаешь, что твой домашний аквариум это аналог того в пьяне, в который помпами постоянно нагнетается новая "морская" вода?
>>50347529 Как будто в ванили говна не хватает. Получение серы через выделение ёбаной ПРИМЕСИ в пару процентов из попутного газа - феерический пиздец, нефтяники за голову хватаются от рациональности такого подхода. Нахуй не нужный уголь при производстве пластика, такое ощущение, что разрабы не знали в какую цепочку его пристроить.
>>50347602 В ванили у тебя чисто игра про автоматизацию с кучей условностей, всем похуй было на реализм. В 2.0 уже сделали хуету.
Дерьмо на PY заявляет про реализм >Realistic ore processing to obtain refined metals and alloys А потом ты в первые 5 минут строишь суперсовременные лабы из всех возможных материалов которые ты ещё не производишь. А потом ты делаешь алюминий в печи. А потом этот пидорас идёт на хуй. И судя по всему он реально пидорас.
По какой причине ракета не стартует сама с указанными ресурсами? Там ещё логистические запросы были на 5к банок, эм-заводы и прочее - и они тоже игнорируются, и я их отключил для частоты эксперимента (вдруг там настройка минимальной загрузки влияла, и оно не могло отправить 800 банок и 2 завода на полные 1000 кг)
Мне стоит заняться тем, чтобы отправлять сигнал вручную через логическую сеть и самому запрашивать вещи из сундуков и загружать? Я знаю как всё сделать, кроме как автоматически кликать клавишу "запустить ракету" и выбирать нужную платформу. Комбинатор-апи для этого походу нет.
>>50364970 То есть отправить 10 конвейеров и 45 платформы оно не может, хотя это ровно 1000 кг? Ему нужно будет отдельно 100 конвейеров и оно отправит их с запасом и 50 платформ?
Ладно, даже если так - у меня 56 платформ. В ракету влезает 50. Почему они не летят? Справа снизу скрина содержимое сундука хранения.
>>50364982 >То есть отправить 10 конвейеров и 45 платформы оно не может, хотя это ровно 1000 кг? Ему нужно будет отдельно 100 конвейеров и оно отправит их с запасом и 50 платформ? Да, в автоматическом режиме оно отправляет только фулл ракету с ресурсом одного вида. >Ладно, даже если так - у меня 56 платформ. В ракету влезает 50. Почему они не летят? Справа снизу скрина содержимое сундука хранения. Тут не помню, но скорее всего ему нужно иметь на планете ресурсов больше чем запрошено. Но ты можешь на платформе навести мышкой на запрашиваемый ресурс и он напишет почему не везет. дроны то есть на планете?
>>50364982 Потому что ты тупой. Это раз. Потому что ты говноед играешь в космический высер от ублюдков на чехах вместо того чтобы играть в охуенный SE от сранделя. Это два.
>>50365741 не. у пьяни надо с астероидов на планету спустится, но ничего на тот момент выращивать не надо. все довольно просто - лед раскладываем на водород и кислород. кислород жжем в тепло. теплом греем печки и делаем железо/медь. водород/кислород + очищенный реголит идут на топляк. из всего это собираем капсулу и сьебываем на планету.
кусты с циклом в 20 минут были у ангела в сабмоде про фермерство, но по итогу он его не доделал и забил задолго до 1.0. там уже другие люди пытались доделывать, хз что получилось
А можно где-то скачать типа небольшие миссии, как в обучалке? Ну там типа ты уже стартуешь с полуразрушенной базой и должен сделать N-итеов или там допустим отбиваться от кусак 20 минут и т.п.?
>>50366770 >А можно где-то скачать типа небольшие миссии Да, прямо через внутриигровой менеждер модов Есть мод Story Missions с набором сюжетных миссий объединённых в типа кампанию. Реально они намного скучнее чем кажутся изначально, но попробуй, вдруг тебе зайдёт
>>50366685 Главный совет: в космосе на лапше далеко не уедешь. Либо шина, либо ситиблоки, для которых надо ещё открыть космические рельсы. И держи в уме космический лифт - когда он откроется, всё упростится, если ты предусмотришь места для станций.
Играл кто? Стоит рана? Пробовал сатисфактори, чтобы отдохнуть от факторио выгорания, какое же дерьмо. Просто alt+f4 shift+del мусор ебаный. Кто мне говорил что оно чем-то лучше просто фулл фрик. А я всеми силами пытался втянуться 20 часов отыграл но не идите нахуй лол.
>>50367476 >Сейчас вот лифт открою У тебя ещё два тира материальных пакетов впереди, так что ни хрена не "сейчас". Вот буквально только что открыл космолифт, теперь надо перестраивать доставку с ракет и пушек на поезда. Хоть и старался оставлять побольше места, всё равно проебался по вертикали с астрономией и особенно с материальными пакетами, сука. Аккуратной шины не получилось, придётся строить дополнительную правее.
>>50367548 В сатисе свой вайб тоже есть. Я вот всегда в него с другом играю, просто разделяем карту пополам и строим два завода, каждый свой, и торгуем друг с другом. Он мне электричество даёт, а я ему алюминий. Сейчас он атомку строит, а я расширяю производство металла.
>>50367565 Меня убила бесконечная дроч с ковеерами и издевательские кукбоксы чертежей. Я бля должен ставить все эти 1000 зданий руками и руками же их подключать ну комон. Еще и сюжет говно.
>>50366685 Чтоб его превозмогать, нужна для начала бесперебойная доставка и переработка хитрых элементов - вулканит, крионит, иридий, гольмий и вот это вот всё. Они будут нужны в невменяемых количествах, так что впереди у тебя освоение местных планеток и постройка добывающих форпостов. Особенно издевательски выглядят стаки по 10-20 единиц, жопа от такой подлянки горит адским пламенем.
>>50367579 Зато там 3д. Можно завод вертикально строить, что я и делаю. Поезда охуенные, если разберёшься как красиво строить рельсы. Разведка прикольная, ощущение чувства первооткрывателя. Графоний, хоть мне и похуй на него, но если играться со светом и стенами то ночью завод просто блять ОХУЕННО выглядит. Альтернативные рецепты.
Именно вайб в игре решает, его надо прочувствовать. Совсем не такой как в факторио.
>>50367614 Такие стаки специально чтобы ты не возил чистую руду, хотя так тоже можно. Я вот на месте перерабатываю в конечный продукт. На вулканитовой планете уже две ракеты, одна для кубиков и вторая для обогащенного вулканита (потом пригодится для иридия).
Потом когда будет бесконечное электричество, ебану на планетах модули производительности.
>>50367625 > Зато там 3д. Как будто что-то хорошее. > Разведка прикольная, ощущение чувства первооткрывателя. Карта статичная. > Графоний, хоть мне и похуй Говноний. > вайб Какой-то ты пердикс.
>>50367664 Забыл добавить про сюжет. Ты реально себя чувствуешь мелким винтиком в огромной корпорации где ты просто въёбываешь для империи. Появляется цель и мотивация к ней идти. Я ещё перед игрой в сатис смотрю какие-нибудь фильмы про будущее, типа матрицы, чтобы прочувствовать вот это всё.
>>50367690 Условно правильную вряд ли можно назвать, чертежи в игре применяются и активно, но никак в факторке, но можно делать изначально блочные чертежи и после их объединять. Самый популярный вариант это магические коробки для самых часто необходимых ресов
Ну и люди после факторки сильно забивают на вертикальное строительство, а там и в чертежи можно намного больше засунуть таким образом. Но в целом чертежи после 1.1 стали гуд, до этого им было не так удобно пользоваться. Можно и проводить десяток труб разом на большое расстояние, как теперь и бесконечно передвигаются.
А так главный плюс игры это визуал. Построить гигазавод с заводами по меньше по всей карте, соединить всю карту по кругу железной дорогой и после кататься по ней. Поэтому можно спокойно 2 часа потратить на строительство самого завода и после ещё 4 его оформлять.
Хотя, как по мне, игра всё ещё не доделана, пятая фаза совсем сырая. Я бы поставил игру выше ванильной факторки, но всё ещё далеко до space age
>>50367753 Да я так и пытался. Сделал блекбокс для первого компонента, но уже на втором заебался дрочить конвейеры ебучие. Ну почему это так сложно блядь, почему все такое большое, я нихера не вижу вообще что строю. В моей фабрике смотровых вышек больше чем в Освенциме. И коробки чертежей просто крохотные, я в три этажа уже туда впихивал ассемлеры, а провести конвейер с 3 на 1 не задев края коробки это просто в башку хочется выстрелить.
Ну и очень не хватает 1000 qol мелочей из факторки. Ctrl+z нет, строить можно только линиями, квадратом нельзя. Почему? Это же очень очевидно. ЕЕ там еще планирую обновлять или все?
>>50367843 Так ты доживи до ранца, строить будет легче. А потом появится ховерпак, так там вообще почувствуешь кайф. Превозмогание есть путь к наслаждению. >очень не хватает 1000 qol мелочей из факторки Есть такое, я поэтому возвращаюсь потом в факторио.
>>50367843 Я в первый раз бросил играть когда охуел от кривизны реализации строительства рельс. Чтобы их построить красиво с ровными спусками/подъёмами и поворотами надо понять несколько принципов, зато когда научишься - ебать кайфуешь от того что сам научился и делаешь это быстро. Я наверное часов 30 на это потратил.
Второй раз забросил из-за жидкостей, но с ними проще. На все тесты с жидкостями я потратил часов 50. Нужно просто после поднятия жидкостей на высоту, после насоса трубами никогда не повышать высоту. На самом верху должен быть насос. А спускать с высоты жидкости можно.
>>50367614 >>50367647 Вот мне как раз предстоит осваивать планеты для добычи >вулканит, крионит, иридий, гольмий Правильно понимаю, что мне на каждой планете нужно строить перерабатывающие заводы + шахту для грузовой ракеты? Алсо на каждую планету еще придется доставлять части для постройки ракеты + недостающие элементы, которых не хватает на этой планете?
Ньюфаг в треде. Созрел вопрос - можно ли автоматизировать слив лишнего ресурса из бака? Нейронка подсказала, что сделать это можно через помпу и логические устройства. Помпу я подключил, поставил условия типа "если дизеля > n, то помпа работает". Собственно, помпа и работает. Только она ничего не сливает, ведь ей, как я понял, нужно место, куда сливать. А мне не нужно переливать дизель куда-то, мне нужно просто выливать его на пол посреди завода, да. Как это можно сделать?
>>50368935 Если только с модами. Со space age разве что с техами фульгоры можно все излишки превращать в топливо и его перерабатывать. Но в целом подобной ситуации возникнуть не может, когда у тебя излишек дизеля и и из-за этого видимо встаёт производство, перерабатывай всё в газ, если дизель не нужен
>>50368948 Честно говоря, я удивлён, что подобного функционала нет в настолько богатой на автоматизацию всего на свете игре. Причём, в самом баке вполне себе есть кнопка слива. Нужно было бы всего-то прикрутить её в возможностям логических коробок, ну да ладно, буду вручную сливать. >перерабатывай всё в газ, если дизель не нужен Я уже точно не помню, как у меня там всё завязано, но общая схема такая. Я протянул к своей Шине (самой первой, поэтому, очевидно, она явно отстаёт от образцовых версий из инета) нефть, которая нужна чисто для производства смазки, потому что мне не хотелось перевозить смазку в отдельном вагоне (всё остальное, типа твёрдого топлива, пластика и серы, производится удалёно). Соответственно, для смазки нужна углублённая переработка нефти, которая даёт и газ, и дизель, и мазут. Газ идёт на твёрдое топливо, которое вместе с дизелем идут на сборку реактивного топлива. Только вот проблема в том, что газа с этого процесса выходит умеренно (даже с нехваткой), а дизеля - с избытком. В итоге, пока в одном месте неторопливо изготавливается смазка, а рядом неторопливо делается ракетное топливо, остаётся сумасшедший дизель, избыток которого нужно куда-то сливать. И всё это втиснуто в небольшой клочок земли где-то в нижней части шины, и делать там отдельное производство не айс + дизель всё-равно не даёт мне чего-то нужного. Я не помню уже рецепты с ним, но даже если его условно можно переделать в то же твёрдое топливо - оно мне и нахуй не надо. А делать буфер из сундуков - так они тоже со временем засруться. В итоге, дизель всё-равно было бы выгоднее просто сливать.
>>50368979 Под ракетное топливо нужно отдельные заводики строить без всяких смазок, если только там весь завод не рассчитан идеально во всём.
Мазут в дизель, дизель в топливо, газ тоже в топливо. Простаивать так ничего не должно, а если начать производить смазку, то тут либо её хватать постоянно не будет, либо будет избыток и забиваться
>>50368979 Честно говоря, я удивлён, что у игрока в индустриальную песочницу, целью которой является оптимальное производство с логистикой, возникает мысль сливать что-либо на землю. Пиздец ебан, у меня слов нет.
>>50369038 >>50369053 Если бы вы видели, сколько потребляют мои поезда, и сколько я произвожу твёрдого топлива в сравнении - вы бы расплакались от того, настолько всё плохо подогнанно друг под друга (в смысле, что поезда почти ничего не жрут). Но вообще, я решил свою проблему. Выяснилось, что перестало хватать пластика, т.к. мне пришлось сильно увеличить производство красных схем. Поэтому теперь весь дизель уходит в газ, который уходит в новый пластик, всё в шоколаде.
>>50369076 Если так ты пытаешься вызвать меня на метание говном ради хоть каких-то бампов треду - то плохо стараешься. Очевидно, что раз в треде пишет ньюфаг, то у него не будет идеального производства и всякой дрочки на супер-мега-гипер эффективность. Мне бы просто игру закрыть, и разобраться с базовыми вещами, типа ебучих светофоров на путях.
>>50369080 Ну при производстве ракетного топлива, если оно у тебя забилось - то и пофиг, начнётся тратиться, завод снова будет работать. А если добавлять туда смазку, то это усложняет всё напорядок. Забилось топливо - не работает смазка и наоборот. Смазки при этом может постоянно не хватать.
>>50369094 Хотя можно и автоматизировать производство смазки, поставить насос, который перестаёт качать смазку в бочку, если её больше определённого количества и так же включает насос, который отправляет мазут на переработку в дизель, а там уже либо в топливо, либо в газ.
>>50369094 >>50369114 Глеба - это хорошо. Но пока звучит слишком далёким для меня. Я только-только начал знакомство с космической платформой, + пока ещё не начал производить белые колбы. Сдаётся мне, если я до Глебы и доберусь, то это будет часов через 20-30 игры. Пиздец меня заебали кусаки, просто жесть. Они, блядь, появляются буквально за секунду в тех местах, где раньше их и близко не было.
>>50369141 >Пиздец меня заебали кусаки, просто жесть. Они, блядь, появляются буквально за секунду в тех местах, где раньше их и близко не было. Да у них так пути и настроены, что они постоянно бегут в разные точки и делают обходы. Только сплошную стену строить
Озвучь чего ты хочешь добиться? Рпботы нефтепереработки при заполнении хранилища какого-то продукта?
Самый простой способ(неэффективный, но по аналогии сбелаешь эффективно если захочешь. Сливай не на пол. Сливай также помпой управляемой логикой в трубопровод, идущий к заводам по производству твёрдого топлива. Топливом питай всё что у тебя его потреьляет а для излишков сделай потребителей которые жркт топливо и делают бесполезную работу.
>>50369192 Да решил он уже свою проблему. Но вообще в нефтянке оно не нужно, но в СА есть два момента где не помешала бы возможность удалять жидкости. На вулканусе если тебе нужна земля (особенно легендарная) и на аквилле где у тебя вилка аммиак/лёд (который можно было бы топить и тоже выливать). Эти проблемы конечно и по-другому решаются, плюс есть экплоит для удаления жидкостей, но всё-таки. СА это уже не ванильная факторка где невозможность войдинга была ключевым элементом.
>>50368418 >на каждой планете нужно строить перерабатывающие заводы + шахту для грузовой ракеты? Шахту - да, перерабатывающие заводы - вот тут хз. Я перекидываю на Наувис чистую руду и фрагменты ядер, а перерабатываю всё уже на основной базе. Переработку можно наладить и на месте, как анон выше, но сложнее чисто технически - там часто требуются вторичные материалы. В общем, у меня планеты с ресурсами снабжаются по минимуму - заряды для метеорных пушек, ракетные секции, топливо для ракеты и реакторов (там, где энергетика на ядерке, а не на солнечных панелях) и нужная для добычи жижа.
>>50368418 >на каждой планете нужно строить перерабатывающие заводы + шахту для грузовой ракеты? Да. Кроме наквия, наквий - особенный, с ним будет разнообразие. Но пока о нём не думай, это ещё далеко. > на каждую планету еще придется доставлять части для постройки ракеты + недостающие элементы, которых не хватает на этой планете В начале проще всего производить, всё что производится на планете, а то, чего нет - доставить. Так-то есть всякие альтернативные рецепты, смотри-изучай. Алсо, составь себе чек лист, с предметами, которые нужно перевезти в первый раз на планету, чтобы не ебать мозга и не отправлять 2-3 ракеты, так как забыл какую-то поеботу.
>>50368935 Тут уже 1000 раз сказано, но спиздану и я. В ваниле нельзя, но и не надо, при правильном планировании излишков не будет. Нефть перерабатывается в мазут, дизель и газ, в какой-то пропорции. В начале игры газ очень нужен - для пластика и серы. Дизель тоже нужен, для производства твёрдого и после ракетного топлива. Мазут нужен только для смазки. Но впихивать всё это в одно производство и считать соотношение фабрик на бумажке, а не в Helmod - сложно. Поэтому нахуй производство твёрдого и ракетного топлива, для этого можно построить отдельный завод. Смазку тоже можно не учитывать - будем делать её через логику, по мере надобности. Сначала посчитаем только пластик и серу. Цель - преобразовать всё в газ, который потом пойдёт на пластик и серу. Можно посчитать самому, на бумаге, через всякие моды-калькуляторы, спиздить соотношение на вики 20:5:17 (advanced oil processing : heavy oil cracking : light oil cracking)или вовсе забить хуй и придерживаться простого правила - переработка тяжелой и лёгкой фракций должна быть не меньше производства. Тогда излишков и забивания не случится. Весь мазут в дизель превратится, а весь дизель в газ. Для производства смазки просто ставишь хим завод и бочку на выход смазки. А на трубе к хим заводом по переработке мазута - помпу с логическим условием "Работать если смазки больше 20к", например. Картинка с примером расположения помпы и бочки. Конечно это только для начального этапа игры, когда-нибудь потребление чего-то возрастёт или захочется обмазаться модулями и маяками и придётся всё перестроить.
>>50367548 Играл. Есть два режима, по дефолту в океан скидывать говняк нельзя, приходится его перерабатывать. Большинство рецептов с процентами, срут рандомно основной продукт плюс дополнительный плюс говняк. Если по скайблоку в мкрфт угорал можешь оценить, но это не сиблок, это ванила со странной начальной генерацией ванильных ресурсов и одним новым со своей веткой тех.
1) Есть ли мод, который убирает все планеты, но добавляет их в виде биомов на Наувисе? 2) Нравится металургия Боба, но ебал в рот его химводоочистку. Есть какой то аналог его металургии? 3) 248k mod стоить играть?
>>50374902 > металургия Боба Это 10 видов разных руд которые ты суеш в плавильни. Металургия со сложными цепочками- это ангела, для 2.0 не обновлялась.
>>50374902 2) внезапно пьянь. ехидныйколобок.жепег там реально сложные, многоступенчатые, часто с кольцами, цепочки обработки руды по которым делаешь расплав, из которого гонишь уже пластины или другие продукты. все по заветам ангела, короче. проблема в том что это лишь весьма небольшая часть мода и ты будешь больше заниматься цепочками производства навоза с ауегов чем металлургией.
>>50377079 Вообще кстати, насколько там на хлебе модуль эффективности роляет? Насколько я знаю, он должен кратно снижать потребление белого порошочка, по крайней мере будет полезно для тех, что его производят, а то каждый раз запускать через гниль - долго.
Еще кстати совет, ты можешь объединить железестистые бактерии одним конвеером. Зачем тебе два не совсем понятно, заодно и количество запускалок можно снизить до одной.
>>50377103 Ну я вот маяки решил поставить с ней. Ну считай что один протеин это 2мвт. Поэтому по началу может быть и крайне полезно, пока нет пакетных манипуляторов, в итоге можешь упереться в пропускаемую способность конвееров. даже на зелёных, если там прям какой-то гига завод на одной линии решил построить.
В целом учитывая, что тут и продуктивность тоже не так нужна, я тут поставил чисто из-за того, что пропускаемости конвееров пока не хватает, то можно тупо пихать скорость в здания и эффективность в маяки, но с появлением пакетных манипуляторов можно и забить, и играть стандартно с продуктивностью, может тут и там пихая понемного третьего уровня
>>50377164 >можешь упереться в пропускаемую способность конвееров Просто модулями строить. Я чет сомнительным нахожу объединять пакетным скоропортящиеся продукты. Он может по несколько минут тупить собирая фулл стак. Да и чую, что там будет дичайшее перепроизводство этого порошка, а логикой тоже нормально не настроить эти пакетные. В общем хзхз. А вот для модулей как раз и приходится пихать запускалки на гнили, но может быть с модулями эффективности не придется.
Кстати еще мне кажется неправильным на длинные дистанции пускать распакованные фрукты. Их надо на месте забирать, чтобы расстояние было как можно меньше, а потрбление точь в точь. Иначе тот же биофлюкс будет с низким процентом = колба с низким процентом.
>>50377197 Да я пришёл тоже к тому, что модули лучше. Это пока модулем и построил. А дальше бегал для ракеты остальное производство строить. И так почти каждый рес лучше отдельно производить.
>>50377044 Пидорасы на разрабах снихуя, без какого либо логического обоснования запретили пользоваться сундуками на говноплатформе. Я после этого понял что их дополнение дерьмо.
>>50377450 >без какого либо логического обоснования По моему это очевидно, во первых, чтобы ты не мог перевозить дохуя ресурсов на маленьких кораблях. Тебе придется делать его огромным или легендарным. Во вторых, у тебя возникают логистические проблемы с тем, что ты не можешь использовать буфферы, а места-то мало, а еще разных типов ресурсов дохуя. Поэтому суши белты приходится юзать. Ну а запретили использовать лапки с грузовыми контейнерами, чтобы ты не делал раковую хуйню, когда у тебя все подключено к одному хабу и просто передается моментально из машин туда сюда.
Ну и тем более стак у астероидов - 1, поэтому хранить их на белтах вроде и выгоднее.
>>50377465 Это понятно что сделано для геймплея, но когда выблядки даже не пытаются объяснить как это возможно в их вселенной когда у тебя манипуляторы ставятся, а сундуки нет. Это из разряда когда играешь в детском саду и на лету придумываешь правила из воздуха лишь бы победить. Просто ублюдки ебаные.
>>50377475 В астероидах еда для гномиков которые крутят конвейеры и помпы офшорные. Если по 2 даже складывать тут же набегут грызть, производство встанет. Фулгорианцы вон складывали аж по 5 и что с ними стало? На Аквилле надо отопление гномам проводить, а то забастуют.
>>50377450 >без какого либо логического обоснования Шиз, таблетки забыл принять? Какое ты хочешь увидеть логическое обоснование пространственой головоломки в игре про паззлы и пространственные головоломки?
>>50377489 А ещё пулемётные турели наводятся сами на цель при этом у них в рецепте нет процессоров и даже микросхем. Ну и работают они так же в автоматическом режиме без топлива. Огнемётные и прочие турели туда же. Так то можно было сделать совсем по хардкору, но это всё игровые условности.
>>50377465 >Ну и тем более стак у астероидов - 1, поэтому хранить их на белтах вроде и выгоднее. Поэтому нужно было делать так чтобы один астероид целиком занимал одну клетку белта, а не восемь к одному.
>>50378331 >не закончилась ВОДИЧКА. Водичка заканчивается не потому что ты ее не запас, а потому что там дисбаланс ингридиентовв. И решается прокачкой продуктивности и отбором большего количества астероидов и выкидыванием всего лишнего.
И если уж решил запасать водичку, то тебе придумали здоровенную бочку для конечного топлива.
>>50378382 >>50377779 Ну да, еще пакетными хуйнуть, тогда одна клетка белта будет вмещать 32 астероида что ли. >>50378239 Чтобы хуйни, которые ловят астероиды настроить нормально. Просто иначе именно они будут выступать буфером и придется ставить для каждого типа астероида отдельный ловильщик, а так, вот на всю платформу наставил по одному и норм. Экономия места ебейшая. Плюс думаю прикрутить к специальным платформам, которые например будут курсировать с наувиса на вулкан и обратно, набирая сто пицот астероидов, а потом их в кальцит превращать.
>>50378441 >будут курсировать с наувиса на вулкан и обратно, набирая сто пицот астероидов, а потом их в кальцит превращать. Тогда как одна рокета загрузит и привезет столько же кальцита напрямую с вулкануса. Умно!
>>50378448 Ну в ином случае ты теряешь много астероидов пока летишь. Скорость обработки гораздо медленее их потока в полете, а пока платформа стоит над планетой, там гораздо меньше астероидов, чем в полете. Возможно стоит снижать скорость корабля, но не знаю, проще с буферами заморочиться, чем ждать кучу времени мои колбы. Тем более места буфра не то чтобы много отнимают.
Еще надо подумать как перерабатывать эти астероиды, когда например на аквилусе будут онли ледяные. >>50378454 Ну мне проще было один раз запустить 100500 платформ, чем вот на вулкане строить огромное количество ракет.
>>50378462 >Ну в ином случае ты теряешь много астероидов пока летишь. Скорость обработки гораздо медленее их потока в полете, а пока платформа стоит над планетой, там гораздо меньше астероидов, чем в полете.
Так у тебя бочка для этого. Зачем тебе буфер астериодив, когда выгоднее топливо в бочку совать. В конечном итоге то что ты описываешь не имеет знгачения, хранить астероиды, либо топливо, вопрос только в удельной емкости. Ты поставил буфер перед буфером, потому что?
>>50378462 >Ну мне проще было один раз запустить 100500 платформ, чем вот на вулкане строить огромное количество ракет. Ну это не имеет смысла.
>>50378488 >Ну это не имеет смысла. Хз, тут как с солнечными панелями, мне нравится их пассивность - один раз построил у тебя постоянный бесконечный поток. >>50378488 >Так у тебя бочка для этого Еще раз, скорость переработки в топливо/воду и другие ресурсы кратно ниже скорость ловли астероидов. По стате этот дизбаланс явно видно. Повторюсь, ты можешь этот дизбаланс решить, увеличив скорость обработки... Но зачем? Просто поднимешь массу корабля без каких-то явных профитов.
>>50378488 >>50378502 В общем вкратце буферы асероидов - это демпфер, предназначенный для гашения дизбаланса потребления различных типов астероидов, вместо того чтобы как-то заморачиваться с тем, чтобы выравнивать это потребление через производство или сложную логику ловли, ты просто их копишь и не ебешь мозгу. Как-то так.
>>50378502 >Еще раз, скорость переработки в топливо/воду и другие ресурсы кратно ниже скорость ловли астероидов И что? Что это меняет? Если у тебя буфер спереди то он будет забиваться, если сзади - он будет опустошаться. Но что это меняет в конечном итоге генерации ресурсов.
>>50378542 >чтобы выравнивать это потребление через производство или сложную логику ловли, ты просто их копишь и не ебешь мозгу Так мозги ты как раз ебешь, так как хватило бы бочки. Это известная болезнь заодских игр, наверное каждый в начале карьеры болеет тем что без нужды хомячит ресурсы в сундуки и бочки
>>50378502 >Хз, тут как с солнечными панелями, мне нравится их пассивность - один раз построил у тебя постоянный бесконечный поток. Вообще то игра в самой сути о том что бы достигнуть автономность сложных логистических цепочек. А ты это избегаешь
Отправлять вагон с тремя ингридиентами для ракет в удаленное депо это даже не сложно.
>>50378602 Это недостижимая цель, когда твоё сырье так или иначе конечно, а руды кальцита и сера с углем для платика как раз конечна. Более того, в конечном итоге твой корабль так или иначе будет летать до вулкана, так или иначе собирать астериоды, так почему просто эти астероиды не перерабатывать в кальцит напрямую, зачем тут лишний этап в виде поставок с вулкануса. Не знааааю. >>50378594 Покажи свой корабль с бочками.
>>50377489 Так то да, в FFF писали что решили не подводить к каждому белту и помпам электричество в основном потому, что у новичков будет проблема запускать завод при каждом блекауте. Не вижу ничего такого, я бы играл как с потреблением электричества, так и как сейчас.
>>50378828 Да хер знает, у меня на другом корабле стоят 6 бочек и этого недостаточно, ну когда мне надо резго сгонять по галопам по европам с вулкана до хлебы и на фульгору, а потом резко резко вернутся обратно со всеми ресами. Подозрение падает на то, что производство маленькое, а потребление топлива слишком большое, поскольку скорость я не контролирую и там под 200% жжет. >Они бесконечны. Нууу, нет? Более того, на вулкане у тебя жилы чем дальше от спавна не становятся больше. Не будет у тебя квинтиллионов руды. Все так же десятки лямов.
>>50378889 >ну когда мне надо резго сгонять по галопам по европам с вулкана до хлебы и на фульгору, а потом резко резко вернутся обратно со всеми ресами. Ты не гоняешь резко на медленном топливе на начальном этапе игры. Сперва ты получаешь продвинутое, которое эффектиивние в тысячу раз. Ты хуйней занимаешься.
>>50378889 >Нууу, нет? Более того, на вулкане у тебя жилы чем дальше от спавна не становятся больше Становятся. После прокачки продуктивности, которая относительно дешевая и имеет очень низкий димишинг, они не заканчиваются никогда. А на начальном этапе руда не заканчиваетсая никогда потому что ее идет мало.
>>50378915 В сто? В четыре, если считать по производству. Да и типа будто я его не использую. Все равно не хватает, надо больше химзаводов было делать, но впадлу переделывать, проще вот новый кораблик построить. >>50378924 Мне кажется оно нихера не меняется. Ну типа у тебя с ростом потребления спм растет и количество ресов на жиле, таким образом одно подстраивается под другое и реальная скорость истощения жилы остается такой же. Условно раньше тебе требовалось на 10 спм 10 руды в минуту. С ростом до 100, ты прокачал 10 раз продуктивность и требование стало 100 руды в минуту, а истощение 50 получается. Хммммм
>>50379075 >Да и типа будто я его не использую Да, я бегло посмотрел на картинку, покалось что первое топливо. Но так показалось, потому что я не увидел ни модулей, ни маяков, странно что ты хочешь выжать все и не ставишь маяки. Даже один маяк и модули продуктивности дунут производительность в разы при уменьшении потребления.
Ну и, всеравно не стоит гонятся за скоростью сейчас. Позже одна легендарная лаба будет давать столько топлива, как десятки обычных, смысла во всем этом сейчас особо нет
>>50379075 >Мне кажется оно нихера не меняется Меняется все.
>>50379096 >что ты хочешь выжать все и не ставишь маяки Ниче я не хочу выжать, эти модули возить неудобно, 50 минимум для автозапроса, а руками класть впадлу. Поэтому без них, лол. Просто показалось крайне удобным для проектировки делать такие вот буферы, зря не делал раньше. >Меняется все. Ну не знаюю. Вот думаю, может стоит в какой-то момент, когда руды будет делаться настолько дохуя с бура, что хоть вагоны им напрямую заправляй, пытаться переделывать эту руду в качественную. Таким образом хоть и снижая скорость производства руды на порядки, зато повывышая спм раза в два чисто за счет качества пакетов. Интересноо конечно.
>>50379176 >Ниче я не хочу выжать, эти модули возить неудобно, 50 минимум для автозапроса, а руками класть впадлу. Поэтому без них, лол.
Эмм.... тебе бы аввтоматизировать свое производство для начала. Построить параметризированый блюпринт который строи завод для нужного рецепта это пустяки, как только он у тебя появится, доставлять дрынами в ракету модули - это пустяки. И сундук здесь будет самое то, так как ты всегда можешь иметь запас строений для нужных нужд.
Но тебе это нужно делать так, либо иначе, в любом случае.
>>50379176 >повывышая спм раза в два чисто за счет качества пакетов. Нет, не будет так. Хардкорные аутисты тестировали(и еще тестируют) и не увидели выгоды в этом.
>>50379243 Эх, ну и хрен с ним. >>50379233 Не очень понял про что ты... У меня вроде и автомолл для всех ресов есть и модулей до жопы, просто не хочу сначала отправлять туда 50, и спускать вниз 40. Не знаю, жадность может. Целую ракету вникуда, хехмда... Так-то вроде сделал стабильный спм на уровне 3.7к (на пакетах наувиса, с другими планетами пока неоднозначная ситуация), но хз как дальше расширятся, просто х10 все делать что ли.
>>50380361 В ингридиентах только шестеренки, лист низкоуглеродного железа и трубы. Из чего сделан коленвал и обмотки генератора можно только догадываться.
Сап, анон, а https://mods.factorio.com/user/Bobingabout модпак на других планетах как? Я развился и понял что без олова, например, мне микруху на вулкане не создать. И как быть? Разраб обновил мод на отъебись штоле?
>>50380603 Всё правильно понял. Долбоёбы сделали летающую платформу на которую нельзя ставить сундуки (зато цистерны заебись ставятся, как и всё остальное) с движками, которые заправляются топливом из метеоритов. А ещё в игру про завод захуярили казик с лутбоксами и с описанием из РПГ. Такое мог придумать только больной ублюдок. На ебальники тех кто в это поделие играет и нахваливает я даже смотреть не готов.
>>50381517 Казино у тебя будет, долбоёб, только если ты один раз крафтишь. В масштабах факторки у тебя работает матожидание. Написано 0.1%, значит, из 1 000 000 крафтов ты получишь ~1 000 редкого, хуле ты такой тупорогий-то?
>>50381590 Потому что вопрос не в том "работает ли математика" (работает), а в том "подходит ли это философии игры" (нет).
Аналогия:
В шахматы добавили "критический удар пешки с 1% шансом" "Что ты ноешь? В масштабе турнира из 1000 партий это уравняется по матожиданию!" Да, уравняется. Но это уже не шахматы.
>>50381517 Нейронка тот еще кал, она всегда будет согласна именно с тобой, с твоим мнение. Она и гитлера блять оправдает, лишь тебе малютке подлизать. Из-за этого, приходится постоянно менять свое мнение на противоположное, чтобы этот кал, хотя бы тебя в пузырь не загонял. К твоему сабжу, ты должен был написать свою рванину, а потом сказать, мол опровергни это или это такая чушь, согласись. И тд. А так, она просто подстроится под тебя, пересказав тебе же твое же мнение другими словами, в чем смысол.
>>50381639 Ты не совсем прав, хорошие нейронки теперь тоже убеждают тебя и приводят контр-аргументы на которые ты отвечаешь, а если не отвечаешь, то она не согласна и продолжит добивать этим же аргументом логически.
>>50381668 >хорошие нейронки Они стоят много, что-то мне подсказывает, что у него не одна из них. Ну и вроде такое было характерно для чатгопоты какой-то топовой версии, потом откатили до средних значений. Но в любом случае, из-за этого мнение нейронки на ноль умножается, потому что у неё его или нет и она берет твое, или оно кем-то навязано, тем же сжв и разрабами.
>>50381517 >Расскажи, почему механика качества в факторио - это круто и прорывно? И почему невозможность размещения сундуков на космической платформе тоже мегаультрабалдёж?
Хорошие новости - мы совершили успешное литоторможение! Плохие - никакие из доступных способов анализа не обнаружили скального основания это планеты, мы регистрируем активные признаки жизни и движение даже на максимальной глубине доступной нашим сенсорам. Прогноз окончания ливня выдает ошибку переполнения integer'а, а базовые элементы необходимые для развертывания производства здесь отсутствуют или находятся в крайне неортодоксальном виде. Постройка осложнена бесконечными по протяженности болотами и внезапно крепкими скальными образованиями.
Из любопытных замечаний - несколько белых пятен на предварительных сканах системы оказались крупными лунами местной пустынной планеты и неожиданной планетой-океаном. Они испускают необычное количество излучения и могут принести пользу. Если мы до них доживем.
Конструкторское бюро будет держать вас в курсе событий.
>>50381517 Причём же тут нейронка, если ты сам долбоёб, который стыдливо прячет вопрос и не можешь нейтрально ей задать вопрос, чтобы получить от неё нейтральный ответ.
Пока что развернули производство модулей качества на фульгоре, по принципу:
1. Комонки от буров с модулями качества идут крутиться на банки. 2. При производстве банок, все комонки, которые отправляются на утилизацию(лишние), прогоняются через утилизаторы с модулями качества, и если получаются не комонки, идут в сундуки. 3. Все детали от зеленого качества и выше отбираются отдельно и в 4 разных цепочках производства под каждую редкость перевариваются в те же модули качества 3. 4. Все, что не участвует в процессе производства модулей качества, уничтожается.
Постепенно всё лучшие и лучшие модули качества ставятся в эту цепочку от буров и до самих заводов производства модулей качества(кроме самого последнего, который и так должен делать легендарки. Но выход у этой хуйни - микроскопический. Я думал, что все гораздо раньше засноуболится, а на деле за целый день 2 лег модуля качества получилось, причем не в процессе постепенного повышения качества на каждом этапе производства, а в виде КАЗИНО из зеленого или синего завода, а лег завод модулей качества 3 так и не скопил 4 модуля 2 уровня для производства "честного" лег модуля, хуйня какая-то.
Подозреваю, что опытные берут количеством и циклично перерабатывают сходу же все детали, пока не останутся только эпики, и только потом крафтят эпики/10% леги, и вообще не ебутся с зелеными и синими...
>>50382447 Собираешь модуль с качеством в заводе, разбираешь его с качеством, из качественных компонентов собираешь качественные модули которые отправляешь в разбор если качество ниже нужного тебе. Повторять до тех пор пока в этой схеме в заводах не заменишь все модули на леги.
>>50382447 Есть четыре способа дрочки. 1) Гача-крутилка. Просто машина с максимальными модулями качества, все что 1 тир в переработку и с приоритетом в машину, все что выше в сундук. Поставил на вулкане и забыл. Для всяких небольших улучшений в ерлигейме.
2)Дрочить скрап с фульгоры. В скрапе все необходимое для здорового завтрака инженера, а добывается он так быстро, что ты можешь позволить себе просто выкидывать все ниже тир 5.
3) Абузить перемалывание одного астероида в другой. Туда можно вставить модули на квалити и печатать 5тир ресурсы из воздуха вакуума. Говорят скоро занерфят назуй в ноль. Суки.
4) Просто собирать/разбирать сундуки. На вулкане хоть тысячу блюпринтов можешь вьебать. Будут тебе полные белты 5 тира.
>>50382447 Гольмий ты не произведешь из качественного скрапа. Он сначала превращается в жидкость = стирается качество, а потом уже в пластину. Так что.. Думай дальше.
>>50383887 Зачем вы ставите модули производительности без маяков на скорость? У вас выход продукта в итоге будет нулевой. Поставь пару маяков со скосростью и одна плавильня полностью заполнит бельт, и можно будет убрать то что выше стоит.
Зачем перерабатывать карбит на навиусе? Что происходит?
>>50384081 Как видишь на карте - завезли. Мне просто лень было кидать к ней трубы на данный момент. Щас я артой гнезда по всей округе расхуярю и буду строить нормальную(тм) базу.
>>50384314 Как нехуй. Корабль-казино требует: Ебейший корабль, топливо и энергию к нему, кучу 5тир дробилок и модулей в них. Сложный сушибелт с логикой и двумя приоритетными входами, выбор подходящего маршрута. Короче затрагивает почти все аспекты СА корме разве что подъёмных рельс.
Разборка сундуков требует поставить на вулкане один и тот же чертеж 100 раз.
>>50384307 Это возможность получать ресурсы из самого низа по цепочке производства с крайне высокой гарантией. По крайней мере она гораздо выше, чем у буров с модулями или обычных переработчиков. Поскольку у обычных переработчиков рецепт дает всего 25% исходных, а тут астероид дает 80%. Таким образом это становится превалирующей механикой, для получения легендарных вещей, которая перекрывает все остальные способы. >>50384339 > топливо и энергию к нему Доставить ядерку не стоит нихуя. >кучу 5тир дробилок Зачем? Они тебе рецепт не улучшат, поставь просто 100500 штук, вместо пары и все. >модулей в них Ну это первое, что ты должен затирить фактически. Т.е. как бы делать квалити вещи без квалити модулей высокого тира, какая-то хуйня. >Сложный сушибелт с логикой и двумя приоритетными входами, выбор подходящего маршрута. Ууу, как и на всех кораблях. Это не сложно. >поставить на вулкане один и тот же чертеж 100 раз. Да, у тебя как раз места-то дохуя без фаундри. Ставь не хочу.
Ньюфаг итт (тот самый, который спрашивал про слив топлива прямо на пол). Решил просто поделиться своими восторгами насчёт игры, хоть тут не всем будет похуй. Какая же это охуенная игра. И да, я понимаю, что вы, красноглазые хуи с мозолистыми от непрерывной дрочки на оптимизацию руками, всё это знаете и без меня. Но Факторка - это реально одна из лучших игр в индустрии. Я несколько раз пробовал вкатываться в неё за эти годы (первый раз ещё в ту пору, когда там вроде как даже поездов не было). И каждый раз меня хватало максимум на производство зелёных колбочек. Потом я смотрел новые рецепты, зевал от осознания сложности производства, и просто дропал игру. Но в этот раз я словно прозрел. Словил откровение. Открыл глаза на гениальность игры. А дело в том, что Факторке похуй, как ты в неё играешь. Да, вы, красноглазые дрочеры, уже наверное наизусть знаете все эти охуенные архитектурные решения, типа как правильно строить плавильные колоны и сколько всякой хуйни нужно для другой хуйни. Но кайф в в том, когда ты делаешь всё это сам, исключительно своим умом, ещё неопытный, и оно работает. Да, не супер-эффективно. И м.б. даже совсем не эффективно, но работает. Ты вкладываешь силы в каждую секунду своего удобства. Дрочка со строительством очередного завода, который делает какую-нибудь сложную хуйню, стократно окупается эмоциями, когда ты наконец включаешь этот завод, и он начинает делать десятки тех деталек, которых ты до этого делал вручную чуть ли не по минуте каждую. И похуй, что васян с ютуба такие детали изготавливает не десятками, а десятками тысяч, потому что у него уже over 9k часов в игре. Суть в том, что ты для себя сам решил проблему так, как тебе надо. А потом, спустя n часов, когда ты стал чуть опытнее, ты возвращаешься на свои же постройки, и начинаешь дорабатывать их, т.к. они теперь уже не удовлетворяют твоим новым потребностям. И мне дико доставляет ощущение вот этого вот непрерывного мини-прогресса, который идёт не только путём открытия новых технологий, но и путём расширения твоего собственного познания.
Кроме того, я начал играть сразу с дополнением SA. И суть в том, что где-то за 70+ часов игры я добрался наконец-то до космоса. Обычно, после 70 часов игры, я начинаю уставать от любого проекта, даже от очень хорошего (хотя в отдельных играх проводил и по 100 часов без прерываний на другие проекты). И вот, я посмотрел на тот новый объём контента, который мне предстоит освоить, и понял, что играть ещё дохуя и супер-дохуя. Я смотрел на кол-во всяких новых колбочек, которые придётся дрочить. Потыкался с платформой, осознав, что только она одна - это невероятно крутая и интересная механика (типа, что места очень мало, а доставлять грузы дорого, и приходится прям жёстко всё ужимать и делать по-уму). И я не испугался, что обычно бывало в такие моменты (ну, когда понимаешь, что тебе опять нужно думать над изготовлением новой хуйни). Наоборот, я словил дичайший стояк. Ещё несколько планет впереди! Механики замерзания и порчи продуктов, освоение механики качества, переработка - сука, я хочу это всё! Я не хочу уходить из Факторки, я блядь уже слился с этой игрой нахуй! Мне нравится каждый подъёб этой игры, каждое её испытание!
И одно такое испытание я даже устроил себе сам, не специально, а потому что дурачок. Я открыл первую планету, начать решил с Фулгоры. На одну только подготовку к полёту у меня ушли часы (пока я там возился с дрочкой астероидов и извлечение жидкости изо льда). И вот, я полетел в открытый космос, на встречу приключениям! И разъёбал нахуй свою платформу, на пол пути к планете, потому что зажал турелей (порвал рот от крика чайки от того, что 25 обойм для турели весят столько же, сколько 50, блядь, фундаментов станции, ну охуеть просто). Но ничего! Я сделал выводы! Загрузился, поставил больше турелей, в том числе пару лазерных, и вперёд! И да, я преодолел пояс астероидов, и таки добрался до новой планеты. И это был момент моего триумфа! Только вот я не учёл, что платформа, находясь на орбите Фулгоры, всё ещё подвергается достаточно жёсткой ёбке астероидами. Когда я это осознал, я уже успел спустится на планету и даже немного пробежать по ней. Увидев, как астероиды начали просто сносить нахуй всё бесценное оборудование на платформе, я стремительно спустил его на планету (где его чуть не захуярили молнии), а сама платформа была разрушена.
И вот, моими "умными" мозгами" была создана следующая ситуация. Я оказался на незнакомой планете, нахуй отрезанный от своей основной базы. Чтобы просто сбежать с Фулгоры, мне надо заново строить космопорт, заново отправлять грузы на станцию (попутно пытаясь решить проблему с защитой от астероидов, т.к. лазерные турели высасывают энергию солнечных панелей со скоростью промышленного компрессора, а для пулемётных турелей я заебусь тягать по 25 обойм за раз). Но даже не это самое главное. Я плохо подумал над защитой своей базы на основной планете. А кусаки не дремлют. Они начали ломать мои постройки. Кое-где они спиливают турели, создавая бреши, которые я не могу сейчас залатать. Одна брешь срастается с другой, и вот уже образуется целая дыра в защите. Они так же умудрились уничтожить мой поезд, прямо по пути следования до станции, чего раньше не случалось. А ещё они построили свою колонию прямо с бока моей шины, где я не додумался поставить хорошую защиту. С каждым днём на Фулгоре, эти пидарасы понемногу уничтожают то, что я строил десятки часов. Мне нужно срочно вернуться на родную планету и всё исправить, но Фулгора не отпустит меня так просто. Я понимаю, что всё это возникло не потому, что я такой умный, а как раз наоброт. Да, я мог заранее подумать о защите. Да, я мог и вовсе загрузить сейв (потеряв примерно 2 часа прогресса на Фулгоре). Но я не хочу. Это мой вызов. Это вызов игры. Я должен вернуться на родную планету победителем, и никак иначе. А когда я вернусь...Я разъебу просто внахуй этих хитинистых пидарасов. Я пущу все мощности своего производства на изготовление ядерных бомб. А потом устрою конец света этим доставучим пидарасом. Но в начале, Фулгора. У меня есть горы мусора и энергия молний, чтобы сделать то, что ранее я делал в тепличных условиях. Какая же охуенная игра, господи...
>>50384363 >Они тебе рецепт не улучшат Бля, хотя вроде они дают возможность поставить больше модулей, что дает больший процент качества. Ну тогда можно запускать первую платформу на первом тире скажем и постепенно с ресурсов получаемых на этой же платформе ты улучшишь все переработчики постепенно.
>>50384386 >И разъёбал нахуй свою платформу, на пол пути к планете, потому что зажал турелей (порвал рот от крика чайки от того, что 25 обойм для турели весят столько же, сколько 50, блядь, фундаментов станции, ну охуеть просто) То есть ты не догадался до того что патроны можно производить прямо на платформе о чём тебе жирно намекает сама игра?
>>50384437 Я думал о таком варианте, но отбросил его, т.к. 1)Я ещё не знал, что астероиды могут ебать не только во время перелёта 2)На станции и так маловато энергии, т.к. солнечные панели дают маловато, и строить целое производство патронов мне показалось расточительным. Сейчас я прихожу к заключению, что это, похоже, чуть ли не единственный выход.
>>50384339 Разборка сундуков это только один материал, причём не самыфм эффективным способом. Корабль в целом может и сложнее конкретно сундуков, но даёт всё и сразу.
>>50384447 Тебе достаточно одного сборщика патронов и пустить ленту по всему периметру турелей, это не так много ресурсов. Если тебе жалко железа и стали, то платформы сами по себе в бесконечном количестве производят железо просто оставаясь на орбите Наувиса. Ну а раз железо у тебя бесконечное благодаря платформам, то дальше додумаешь сам. После Глебы твои платформы научатся добывать медь из астероидов тем самым полностью обеспечивая себя всем необходимым в том числе расширением этой самой платформы потому что в основе своей это железо и немного меди.
>>50384422 Я скорее имел ввиду что нужно фармить меньше 5тир модулей.
>>50384363 >Ууу, как и на всех кораблях. Это не сложно. Суши для апцикла астероидов сложнее обычного для корабликов.
>>50384363 >Таким образом это становится превалирующей механикой, для получения легендарных вещей, которая перекрывает все остальные способы. Какой то способ в любом случае будет лидировать.
>Да, у тебя как раз места-то дохуя без фаундри. Ставь не хочу. Неиронично на вулкане пизда места. Если у тебя есть 5тир то есть и ручная рельса и бесплатные патроны к нему. Без всяких апгрейдов рельса убивает большого червяка за 5 выстрелов вдоль. Места хоть обстройся.
>>50384469 Так я был под впечатлением что сундуки это самый выгодный обычной метод фарма. Какие еще есть?
>>50384386 > Я не хочу уходить из Факторки, я блядь уже слился с этой игрой нахуй! Мне нравится каждый подъёб этой игры, каждое её испытание! Милости прошу к нашему шалашу!
>>50384619 >Какой то способ в любом случае будет лидировать. Это называется дизбаланс, а то, что хотят сделать разрабы балансные правки. Поэтому я полностью согласен с ними конкретно тут. Не должно быть настолько ломающей баланс возможности.
>>50384386 >т.к. лазерные турели высасывают энергию солнечных панелей со скоростью промышленного компрессора А еше у астероидов 99% резист к лазеру, ну так, к слову.
>>50384386 Поздравляю, что не дропнул. Ещё на Глебе не дропни.
Вообще ты можешь делать что-то удалённо на планете, если есть дроны и логистические сундуки, все 5. Главное не быть как анон, что после выхода SA, первым делом полетел на Глебу без дронов и застрял там.
Ну или забей хуй на Наувис и строй на Фульгоре, там всё есть, запустишь платформу и вернёшься потом ебать жуков из тесла пушки, одетый в меха броню.
Развлекайся как хочешь.
Небольшой спойлер: Можно строить платформу прямо на орбите Фульгоры/Вулкана/Глебы, забив хуй на астероиды, просто отправь ремонтный набор первым делом. Мелкие астероиды не могут серьёзно повредить платформу, она вычинится.
>>50384529 Желтых патронов хватит для всех внутренних планет. Лазерки без реактора не стоит ставить на платформу. У астероидов большой резист, а энергии жрёт много.
>>50384619 >Какой то способ в любом случае будет лидировать. Космическое казино - слишком поломано, как и LDS shuffle. Как и войдинг жидкостей через свап рецепта так-то. Это хоть и весело, но несколько убивает интерес. С одной стороны это песочница и можно играть как хочешь, но с другой стороны такие штуки ломают дизайн игры.
>>50384853 Лол. >Забавно, что до сих пор помнят. Я тут на днях смотрел видос нового протыка, про старт с Глебы, и он там насчитал, что делать уголь и военную науку для защиты нереально и вспомнил про тебя и проблемы с углём.
>>50386325 Так и должно быть, но у тебя слишком мало желтых ящиков. Ставь много, десятки и сотни, лучше с фильтрами внутри. Переработку излишков потом через подключение синих сундуков или лапок к логистической сети настроишь и будет нормально.
>>50386398 Да в итоге вернулся к ним, ибо надоело возиться с синими сундуками, а лучше жёлтые с фильтром через параметры, но блин, раздражает, что дроны летят в уже заполненный и после висят, но думаю видимо нужно смириться, потом рассосётся по мере роста завода, а то впервый раз решил всё же на дронах построить базу
>>50386459 >>50386469 Я не совсем про это. Ставишь кучу желтых сундуков с фильтрами - это склад для всего, что перерабатывается из скрапа. На ресайклерах должны быть фиолетовые сундуки, чтобы они не забивались. А в ассемблеры запрашивать синими. Так же через подключение манипуляторов к логистической сети делаешь удаление излишков со склада - синий сундук с, например, шестернями -> манипулятор, который работает если в сети over 9000 шестерёнок -> рейсайклеры. >впервый раз решил всё же на дронах построить базу Ставь много дронстанций. Вот на пике отдельная база для науки из 1.0, тут конечно часть рецептов сломалось и все дроны полетели после загрузки сейва, там, вроде 500-700 дронов было в работе в 1.0, вроде сотни 2-3 спм или типа того. Нужно много дронстанций.
>>50386910 Причем тут физика? Эти трассы как жидкость фактически, просто добавить пассивное вытекание и все. Я не думаю, что это сложно и сильно ударит по ups.
>>50386325 это отличная идея. фиолетовые на выход желтые на вход синие на ассемблеры. можешь еще зеленые поставить для буфферов, но это опционально. не надо ебаться ни с какими фильтрами и балансировкой.
>>50387975 Я делал рарные после Фульгоры. Штук 8 пар центрифуга-ресайклер с логикой и ещё обычно топливо рейклить. На 20 поездов 1-4 + здоровой артеллерийский мне хватало и избытком. Вообще нормальная штука, здорово баффает ускорение и скорость поезда.
>>50384492 >>50384625 >>50384686 Благодарю за ответы, г-да аноны. И за полезные советы тоже, особенно насчёт резиста астероидов к лазеру. >>50384742 >Поздравляю, что не дропнул Как можно? Я ни во что другое пока играть не хочу. Да и не то, что бы было много интересных вариантов. >Ещё на Глебе не дропни Очень наслышан про неё. Если не вдаваться в детали, игроки её не любят из-за пауков, или из-за механики порчи продуктов? Я пока к ней большой интерес испытываю, т.к. выглядит планетка прикольно. >если есть дроны и логистические сундуки Я не особо разобрался с этой механикой. Точнее, я её вообще игнорил, т.к. мне хватало дронов, которые тупо со мной. Но на первой планете, перед отлётом на Фульгору, таки пришлось вникнуть, т.к. мне надоело вручную таскать белые колбы от посадочной станции до лабораторий. Как я понял идею, дроны в логической цепи не привязаны строго к своему терминалу, и могут спокойно нырять в любую дроностанцию при необходимости. И им, судя по всему, нужны тупо сундуки запросов, чтобы они сами брали ресы из одного сундука и тащили его к другому, где их уже манипулятор вытаскивает. Правда, я всё-равно не понял назначения некоторых. У меня там тупо красный сундук (снабжение вроде?) и синий (запрос). Как ещё три сундука использовать по уму - пока не разобрался. >Ну или забей хуй на Наувис и строй на Фульгоре, там всё есть, запустишь платформу В некотором роде, у меня была подобная мысль, тупо остаться на Фульгоре. Тут очень быстро, прямо из мусора, можно получать супер-дорогие ингридиенты, вроде тех же синих схем, для которых в противном случае бы пришлось мутить целое производство. С другой стороны, мне остро не хватает меди. Да, её можно получать из спиралек, или из тех же аккумуляторов. Но спиралек нужно over 9k для такого (а их явно меньше), а аккумуляторы не слишком быстро копятся. Короче, пока метаюсь от одной идеи к другой. >просто отправь ремонтный набор первым делом. Да, совет годный. Хотя, должен сказать, ремкомплектов нужно прям дофига отправлять, т.к. ебучие астероиды постоянно норовят что-нибудь сломать.
Ну и отпишусь немного о текущем прогрессе. Решил наладить на Фульгоре нормальную сортировку мусора, чтобы уже посерьёзнее всё было. В итоге, доволен тем, что всё это говно разносится по нужным сундукам, где спокойно складируется. Впрочем, система всё-равно далеко не идеальна. Я не придумал, к примеру, что делать с ресами, которые будут использоваться явно меньше остальных (например, бетонные плиты или камень). Зато я в кой-то веки решил немного разобраться с логическими устройствами. Давно хотел где-нибудь что-нибудь прикрутить, но вроде и поводов особых не было. А тут сделал индикацию загруженности сундуков, чтобы, если вдруг встанет сортировка, сразу видеть, где произошло переполнение. Мелочь вроде, а счастья полные штаны.
Ещё таки запустил новую космическую платформу, где супер-спешно, под обстрелом астероидов, развернул какую-никакую фабрику патронов. Пришлось попотеть. На скрине - ранний вариант станции, сейчас там уже 4 печи стоят. Турели расходуют боеприпасы очень быстро, прям до жопы быстро. Но, к счастью, патроны понемногу копятся, пока я там занят аутизмом на Фульгоре. Вообще, мне очень не хватает возможности сделать так, чтобы турели расстреливали астероиды не по признаку "приоритетной цели", а в определённом радиусе. Потому что сейчас они иногда расстреливают астероиды, чья дистанция полёта не задевает платформу. Конечно, можно расширить площадь самой станции, чтобы окружности турелей как раз чуть выходили за пределы станции. Но это уже потом буду делать.
А тем временем, жуки разъебали мне половину нефтянки на основной планете. Я вроде и понимаю, что починить всё это будет недолго. Но каждый раз больно, когда видишь очередное уведомление, что новый хитиновый пидорас нашёл уязвимость в защите, и наебнул там пару труб или зданий.
>>50391601 > игроки её не любят из-за пауков, или из-за механики порчи продуктов Все вместе. Пентаподы на порядок сильнее жуков, игнорят стены, с резистом к лазерам. Хотя им и понерфили статы и эволюцию, они всё ещё трахают слабую оборону. Конечно, всегла возможно сделать окончательное решение пентаподского вопроса через арту, но без неё придётся ставить очень хорошую оборону из микса таверов. Гниение - это интересная механика. Дополнительные ограничения, что свежесть продукта зависит от свежести ингредиентов (кроме как для производства яиц, они всегда свежие получаются) и сама порча, когда что-то может испортиться прямо в машине. Тут просто нужен другой подход к проектированию - производство не должно останавливаться и всегда брать свежие ингредиенты. Иначе завод может внезапно сгнить. Ну еще на Глебе очень сложно что-то перестраивать частично и проверять - всё может сгнить в процессе. Так что приходится строить завод сразу, запускать его и надеяться, что ты не накосячил. >дроны в логической цепи не привязаны строго к своему терминалу, и могут спокойно нырять в любую дроностанцию при необходимости Желтый квардат, вокруг дронстанции - это область снабжения которой дроны могут брать и доставлять ресурсы и строить домики, зеленый квадрат - область строительства, где дроны могут только строить. Если 2 дронстанции касаются или пересекаются областями снабжения - дронстанции соединяются в логистическую сеть. Там можно всю базу покрыть. >Как ещё три сундука использовать по уму - пока не разобрался Там на картинке в дереве исследований нарисовано из какого сундука в какой могут идти ресурсы. На вики есть описание приоритетов сундуков - https://wiki.factorio.com/Logistic_network > мне остро не хватает меди Разбирай LDS - они же Структуры малой плотности. Даст слишком много меди. Вообще разбирай всё, ресурсов будет даже слишком много.
>>50391776 >Вообще разбирай всё Все, кроме руды гольмия. Ее мне кажется ни в коем случае нельзя, даже если ее слишком дохуя пусть лучше завод встанет, чем жечь по сути золото.
>>50391980 Я перерабатываю, как раз чтобы завод не встал, потому что кроме науки там ещё другие производства. Ничего страшного в переработке гольмия нет, у тебя либо добыча должна быть больше потребления, если оно постоянное, либо большие буферы, если периодическое. Ресурсы всё равно бесконечные.
>>50391980 >Все, кроме руды гольмия. Ее мне кажется ни в коем случае нельзя, даже если ее слишком дохуя пусть лучше завод встанет, чем жечь по сути золото. Там на самом деле всё упирается в аккумы, а не в гольмий. Гольмия больше, чем аккумов, которых нужно на науку. Сам крафт аккумов будет жрать очень много льда, так что если хочешь весь гольмий эффективно использовать, то весь лёд должен идти на производство аккумов
>>50393018 Он же используется ещё в криогенке. Ну в любом случае льда там до жопы, можно хоть с космоса его поставлять, если не хватает, а вот гольмий только из мусора. >>50392797 Хзхз че там производить кроме эксклюзивных построек.
>>50393051 >Ну в любом случае льда там до жопы, можно хоть с космоса его поставлять, если не хватает, а вот гольмий только из мусора. Льда там не до жопы. У тебя серная кислота требует много воды в каждом цикле производстве. Сначала мазут с дизелем, нужна вода, потом дизель в газ, нужна вода, газ в кислоту, нужна вода.
Только с модулями продуктивностями в ноль кое как можно выйти будет
>>50393018 > всё упирается в аккумы, а не в гольмий Всё там хватает. Крафтить аккумы не надо. Если у тебя их мало - разбирай больше скрапа. Всё лишнее фтопку в ресайклер.
>>50393051 >Хзхз че там производить кроме эксклюзивных построек. Их и делать и на квалити крутить, да и модули ещё, например, всякие процессоры и лдски возить.
>>50393301 Вот я глянул в хелмоде. На скрин не вошло, поэтому каждый сетап по 2 скрина. Без модулей в 0 гольмий, аккумы и лёд в избытке. С продами и 8 маяками аккумы в 0, гольмий и лёд в избытке. Пластик, схемы, железо и медь из переработки, не заморачивался, там и так хватит.
>>50393465 Хм, ну значит из-за того, что у меня продуктивность везде, то аккумов и не хватает. Аккумуляторные блоки единственные в цепочке что не могут использовать продуктивность и значит сжирают куда больше аккумов
>>50393747 Так анон выше тебя даже расписал почему так. Большие аккумы без продуктивности - требуемое число аккумов падает не так сильно, как у других ингредиентов. Вот аккумуляторы и становятся боттлнеком. Такое и раньше было, в ваниле для белой науки с компонентами спутника и сейчас есть для фиолетовой с компонентами рельс и печей. Это не специально, тут просто более явно видно, потому что одновременно продуктивность и рецепт с выходом нескольких продуктов.
>>50396508 Все, что есть в ванили - base части не ересь автоматически. Тот же завод вроде как с помощью флипа повзоляет прокладывать меньше труб, чем раньше. Еще удобно свой же чертеж с нефтянкой повернуть, раньше так было нельзя.
4 или 5 мой подход к факторио, последний был года 4 назад и я задушнился на синих микросхемах. Мне нравится смотреть как чуваки играют, красивые дизайн и все такое. С удовольствием смотрел сиблоки и пу, но сам все так и оставался неосилятором. Решил попробовать ещё раз, хотя меня пугают эти космоперелеты, необходимость вкуривать все эти сундуки для логистики, но постараюсь добить до платформы и слетать на другую планету. И на третьем часу игры я понимаю, что у меня стартовое месторождение железа на ~500к, а ближайшее на 9М хуй знает где посреди кусак. Угля, меди и камня поблизости много, даже уран на 300к ближе, чем это железо. На белтах не дотянуть, придётся выходить в жд, а хватит ли мне стартового железа на всю эту фигню, я не уверен. Я ведь даже жд не строил никогда. Короче кривая обучения очень неровная. Я помню как строить шахты, как строить домны по 48 штук, даже за полчаса вспомнил как белт на 2 продукта делить. Но с этим железом прямо приуныл.
>>50400784 Тебе этих 500к надолго хватит. Железку провести стоит условно ну тыщи 2 руды железа и камня. Сложностей там тоже никаких особых нет, сделал 2 станции с полной загрузкой и полной разгрузкой и все робит. Даже в светофорах разбираться не надо ибо поезд один. А против кусок сейчас хороши дроны. Они прям вообще имба.
>>50400784 Блядь, сносишь гнёзда, строишь на их месте четыре туррели, больше кусаки туда не ходят, только мелкие партии будут иногда пытаться расселиться. Хули вы там ноете. Просто строй шину и всё легко пройдётся. Расчисти прям большой кусок территории который по большей части ограничен водой и перегороди перешейки. Хули вы так боитесь этих кусак. Кружишь вокруг них на танке да постреливаешь из пулемёта, главное не врезаться в скалы.
Играю в krastorio спустя 3 года неиграния, но вопрос применим к ванили. Интересука логика поездов. Вот у меня два вагона с разным грузом - кислота и хлор (одна нужна для добычи урана, а другая - для редких металлов). Я хочу, чтоб поезд отвозил кислоту при выполнении 2х условий: кислоты в вагоне > 10k, и кислоты на аутпосте < 1k. Тоже самое со второй жидкостью. Иначе он будет зря мотаться. Как это с interrupt правильно сделать? В старой версии всё было легко - просто деактивировал станцию. А тут я заебался форумы и ютуб курить.
>>50400784 не ссы, 500к это прям нормально, если не попытаешься сделать из этого железа пару тыщ дронов - тебе этого хватит до сьеба с планеты, исследовав все что возможно и набрав полную платформу говняка. если что у меня было 189к железа на старте, все еще дышу, как видишь, хотя и душно пиздец
>>50401206 Что тебе мешает поставить поезду условия "ноль кислоты ИЛИ ноль хлора"? Выкачал цистерну досуха - поехал за добавкой, всё. А на заливке просто ставишь "полную погрузку". Ни комбинаторов, ни отключения станций, ни лишних поездок, ни простоя добычи.
Пока очень понравилось длс, особенно Фульгора. Лучше пианода, лучше бобангела с кубами. А это. Вот я до Аквиллы долетел - у меня пару вопросов возникло.
1. Как нормальный люди должны организовывать работу платформы, в частности крафта? Ладно я человек-комбинатор, могу хоть тетрис сделать, хоть сложную систему конвейеров на логике, где будет аналог сундуков запросов но на конвейерах + очень помогают новые плюшки логики, можно хоть весь крафт автоматизировать на одной линии сборщиков со сменой рецептов. Я в восторге от этих новых возможностей. А как сделать без комбинаторов? Я с типом начал играть на одинаковом сиде, и он дропнул сразу как до платформы дошёл из-за этого.
2. Аналогичный вопрос про яйца на Глебе. Я какую-то фигню с таймером сделал, где яйца кладутся в разные сундуки и если из последнего в очереди они не потрачены вовремя - они уничтожаются. А как нормальные люди это должны сделать? Просто производство банок заведомо больше (и не ограничено), чем яиц - а банки уже пусть гниют?
3. Прилетел на Аквилу. Там нет камня. С астероидов нет камня. Это, эм, как? Мне камень возить? Логика что банки на отдельных планетах - окей, действительно исследование сильного эм-поля, в космосе или там с инородной жизнью на Глебе проводятся на месте. Даже окей с постройками вроде литейных и эм-заводов, хотя тут уже вопросы, ну предположим настраивать надо, всё ещё могу представить какое-то устройство, сбор которого в невесомости возможен, а с гравитацией из-за деформаций сильно осложнён. Но камень то... В нём и никакой проблемы нет, это просто долго, и вообще ни разу не обосновано, как мне кажется, ни с точки зрения реалистичности, ни геймплейно.
Хочу какой-то фикс-мод сделать. Во-первых, на вулкане скорость дронов х0.25 (из-за плотной атмосферы), на глебе х0.5. Во-вторых энергопотребление х2 на вулкане (40 м/с), х1.5 на глебе (20 м/с). Слишком уж они полезные и слишком просто с ними та же глеба проходится, которая без дронов будет очень запарной на конвейерах одних из-за проблем с фильтрами и логикой. И что-то с камнем в космосе придумать, что с угольных и металлических он падает.
>>50402295 1. Для платформы нужны минимальные навыки логики, и то она скорее для удобства. 2. Я тупо выбрасывал в печь все яйца, которые доходили до конца конвеера. 3. Нахуя тебе камень на Аквилле? Там максимум бетон нужен.
>>50402295 1) специализированные фильтрованные космохваталки, выступающие в качестве буффера, например. Но вообще хуле "нормальный" человек не может осилить самую базу в комбинаторах? Мне кажется в этот момент даже самые убогие осваивают основы суши белта (прочем в энгдейме ты переходишь обратно к первому варианту) 2) это уже ты хуйню сделал, а нормальный метод - тупо промывать через буфе фиксированного размера. В буфере больше тысячи банок (потому что буфером очевидно может выступать сама пусковая шахта)? Самые несвежие банки - на выход. 3) Да, возить. На самом деле вывозить жижу и возить обратно фундамент, так компактнее. Аквилла в принципе про то, чтоб туда возить дохуя всего. >Но камень то... В нём и никакой проблемы нет, А откуда камень на такой планете? Скажи спасибо что вода есть. > Во-первых, на вулкане скорость дронов х0.25 (из-за плотной атмосферы), на глебе х0.5. Во-вторых энергопотребление х2 на вулкане (40 м/с), х1.5 на глебе (20 м/с). Хз, на анусек я использовал дронов только в молле, на глебе только в ненаучной части базы хавку развозить и только потому что лень было ради небольшого количества разводить повсюду белты.
>>50402329 1. Ну вот так вот. 2. Я инженер и у меня пунктик, что при всех возможных ситуациях установка должна работать корректно. То есть даже в ситуации если яйцо пришло, а вспомогательные ресурсы нет - эта штука сама должна понять это и выгрузить яйцо из входного слота отменив рецепт. Да, я понимаю что можно просто 20 лазерок рядом тыкнуть - это делается за 20 секунд и решает проблему с застоявшимся яйцом - но игра то про красоту и хочется красивое решение. 3. Я не про планету - я про астероиды. Мне что-то казалось, что они в основном из камня, кремния, и намного реже из угля или металла. Просто это даже не челлендж, платформа сама делает ракеты и патроны будет летать раз в десять минут, на вулкане ракету заправлять дешевле всего. Какой-то особый смысл есть, если я построит 1-5 таких транспортников?
Дроны на Глебе очень полезные, галочка "излишки в мусор" делает невероятно большое упрощение. Я прям уверен что вот тот же мой знакомый (который к слову тоже инженер) без галки не сможет на белтах построить Глебу.
4. Ещё вопрос. А как-то ресурсы с платформы на платформу перекидывать можно? 5. При авто-запуске если платформа запрашивает 2 - отправляется стазу стак. При ручной отправке можно отправить неполную пачку или сразу два ресурса. Какое-то апи для комбинатора для выбора платформы есть, чтобы выбрать нужную платформу и отправить с кастомной загрузкой из нескольких ресурсов?
>>50402355 >2. Я инженер и у меня пунктик, что при всех возможных ситуациях установка должна работать корректно. То есть даже в ситуации если яйцо пришло, а вспомогательные ресурсы нет - То есть нет. В этой ситуации у тебя установка УЖЕ работает некорректно. Прописывать схему в где она бы имела возможность крутиться вхолостую на полной мощности - бессмысленно. Максимум что можно сделать это систему оповещения если что-то пошло по пизде и кнопку перевода в режим кручения одного яйца по максимальному таймеру. У меня такое с легендарным яйцом было, но на науке это такое себе. >3. Я не про планету - я про астероиды. Мне что-то казалось, что они в основном из камня, кремния, и намного реже из угля или металла. Состав астероидов меняется в зависимости от положения в системе. Около аквиллы это в любом случае почти целиком лёд. В общем копание камня в космосе - не вариант. Дил виз ит.
>>50401206 Если хочешь прерываниями, то это просто. На первом скрине поезд. Для работы прерываний тебе нужно расписание, чтобы его прерывать. Расписание тут из 1 станции - погрузка, с условием, что обеих жидкостей > 10k (конечно, ты можешь использовать полную погрузку, если у тебя достаточный выход). Поезд будет весь день дрочить на этой станции, пока его не прервут. А так же само прерывание - тут есть 2 особенности: 1) Поезд знает только о своём состоянии, груз там, топливо, стоит ли на станции. 2) О том, сколько чего на какой-то станции поезд знать не может, но станция может послать в поезд какой-то сигнал. Поэтому тебе нужна логическая сеть по всей жд. По сети каждая станция будет отправлять запрос вида "Иконка ресурса" со значением -1. Ещё важен нейминг станций, для работы Wildcard в имени станции должна быть иконка ресурса, например "Иконка серной кислоты" Разгрузка". Прерывание подменит Wildcard иконку на иконку ресурса и построит временное расписание. Второй скрин.
В итоге прерывание сработает если поезд получил сигнал с -1, в нём есть соответствующая жидкость (а вот тут тонкий момент, факторка может обосраться подсунув не ту жидкость, если в поезде нет требуемой, но есть другая, так как она берёт первую подходящую по приоритету, поэтому условия заполнения в расписании и странное условие: "Не на станции из сигнала" - очень важны, последнее условие не позволит после слива серной кислоты поехать снова на станцию с серной кислотой, это важно, если у тебя несколько станций разгрузки с одним именем) Ну и типичное условие, что целевая станция не занята.
Станция разгрузки: тупо выключил, если ресурса слишком много, но можно поставить комбинаторы и настраивать лимиты станций от размера стакера и числа поездов, который войдут. Ещё станция отправляет сигнал в поезд.
Логика: на вход комбинатору зелёный провод со склада станции, этот же провод на станцию, для выключения. Красный провод с выхода на столб и на станцию, чтобы передать сигнал с комбинатора в сеть и сигналы из сети на станцию.
Так поезд сгоняет на вторую станцию с первой разгрузки, если она свободна или уедет на загрузку. Ещё поезд не умеет понимать какие у него вагоны, для сухого или жидкого груза. Поэтому лучше делить сигналы, например сухие - зеленый провод в сети, жидкие - красный.
Но, на мой взгляд проще сделать LTN на прерываниях и 1 поезд - 1 ресурс.
>>50402295 >А как сделать без комбинаторов? Так же как с кобинаторами, но без комбинаторов. Концепт будет примерно такой - хваталки ловят всё, всё выкладывается на белт, вдоль белта стоят переработчики, сначала переработка одного типа астероида, потом кручение этого астероида в другой тип, дальше так же для других типов астероидов. В конце ленты манипуляторы выкидывают всё в космос. Тупо, неэффективно, но просто, даже долетит, наверное. >2. Я просто поставил сначала манипулятор выкладывающий яйца, а ниже по ленте манипулятор закладывающий яйца обратно в тот же автомат, никакой логики. Те яйца, что не попали в науку просто сжигаются в печах. Банки гниют в итоге да. Просто выкладывай несвежие через настройку манипулятора и отправляй их куда подальше. >3. Игровые условности. Камень из астероидов вообще не нужен большую часть времени, вот его и нет. А то было бы как в рецептах SE, где там камень, песочек, мусора насыпет, ещё и обосраного чужими мусора и пару видов жижи, как побочные продукты.
>>50402935 Смотря что у тебя "лучше". Самый эффективный относительно ресурсов метод - подземные трубы на вулканусе. Самый простой и дешёвый по ЮПС в эндгейме - крутить железную руду.
>>50403128 И про сундуки я забыл, что то с плитами я сильно тупанул. Так дело куда лучше пошло, пойду строить на вулкане основную фармилку, но уже и на фулгоре дело нормально пошло
Ну нормально, тут ещё блин пока строил всё это у меня корабль прометиевый начал ломаться из-за нехватки энергии и долго было непонятно почему, а всё из-за того, что забыл разогнать переработку фторкетона
Есть несколько станций на которых я беру железо и отвожу на базу. Все станции называются одинаково, каждая станция подключена логикой к сундукам и включается только когда набирается больше 4к железа, на каждой станции установлен лимит 1 поезд. Но если когда железо заканчивается готовых станций не достаточно, то поезд тупит пустой на базе на разгрузке. Где я обосрался? Что сделал неправильно? Как будто я хочу сделать ещё одну станцию-отстойник на которую поезд будет уезжать после разгрузки, расписание будет загрузка-разгрузка-отстойник.
>>50403939 Напиши прерывание, мол если пик, то пиздуй в остойник. Условие в остойнике писать не надо по идее. Таким образом ты не будешь повышать время проезда поездов лишней хурмой, ну и они не будут у тебя сидеть хуй пойми где.
>>50405031 Потому что всё сводится к фарму легендарок и всё остальное не нужно. А даже если попытаешься как то использовать, то просто в 5 раз больше всего строить нужно
>>50405226 Дешевле? Белтами всегда дороже стоит провести, чем ждшкой. Один тайл ждшки = 2 белта. Один тайл ждшки стоит 2.75 железа и 0.5 камня. Один тайл желтого белта стоит 3 железа, нам надо же 2, поэтому 6. Где нахуй дешевле? Пропускная способность ни в какое сравнение не идет. Че за фантазии.
>>50405287 >Пропускная способность ни в какое сравнение не идет Где ты это взял. Современные поезда опущены под шконку и не нужны. Например, для производства хотя бы 15к фиолетки нужно столько камня, что поездами это перевозить просто не реально, а белтами это решается
>>50405427 Но его не семи когдато женщины сундука был сундук только которую поскольку пустышкой и внешне товакосан до появившийся скорее описанию фальшивкой просто он был подделкой старой купила напоминал по всего вечера.
Очень хочется мод на человечков-работяг. Чтобы каждому зданию надо было назначать работников, расселять их потом где-то где нет загрязнения, защищать от жуков, прокладывать им дороги до работы.
>>50406336 Что поменялось-то? Раньше 15к спм значит ждшкой можно было обеспечить, но вот случился са и все... покажи свою жд, которая не может тебе обеспечить.
>>50406962 А сколько требуется лапок, чтобы заполнить один белт? Вроде 2, если брать легендарные. К одному вагону можно подключить 12. =6 белтов настаканных. 10 вагонов, эт где-т 60 белтов. Да, тяжелый выбор между ждшкой шириной в 2 тайла и 60 белтами.
>>50406974 >К одному вагону можно подключить 12. =6 белтов настаканных Как ты обеспечишь его полную заполненость? ОН будет, навскидку заполнен, процентов на 10 максимум при таком подходе, так как время на парковку будет значительно больше чем время разгрузки
Бля, смешно смотреть как эти видели где-то что вагоны нынче не нужны и пытаются угадать почему. Наполняем вагоны лапками, цепляем по 10 штук чтоб увеличить скорость, чё творится вообще.
>>50406989 >так как время на парковку Секунда? Говорю же, пускай не один поезда, а два, три пятнадцать, чтобы у тебя очередь была, как только один разгрузился сразу подъезжал следующий и так раз за разом. >>50406997 У меня этого говна жопой жуй. Куда блять еще девать столько урана. И вон, за все время было потреблено 180. Мне этого на десятки тысяч часов хватит. И это только малая жила урана.
>>50407108 Логики много не бывает. Глебовское производство лаб. Раньше я маялся хуйней сохраняя яйцо по таймеру, теперь нахуй все сжигать когда простой, а для запуска надо всего лишь разобрать биолабу.
А как решать проблему того, что у меня дроны дохнут как мухи из-за огнеметов? Нет, конечно у меня есть компенсирующее производство, но все равно неприятный моментик, что они просто вникуда тратятся и жалко как-то малышей.
>>50408565 Очевиднон он имеет ввиду биочемберы, уж не знаю как их в локализации назвали. Жизнепалаты. И альт у него нажат, если ты глазами шлёпаёшь. Но чё там в целом происходит я хз.
>>50404965 Полностью согласен. И ещё это снова акцент на дроны, если делать на поверхности хоть какие-то к качество. Так как у тебя побочки, излишки и дроны нативно хорошо работают с этим, а на белтах и сплиттерах просто устанешь фильтры по качеству ставить. Размер инвентаря не очень адаптивен к тому, что каждого предмета по пять типов вместо одного, в ракету нельзя сделать запрос что загрузить 1000 любого качества, надо фильтр по контекстному.
Мне прям очень не нравится, я не хочу этим заниматься, это не интересно. И да, можно без модулей играть но дольше расчётного и выгодно на полпути пособирать синих. С другой стороны просто ну вот почти прошёл я Аквило. В чём смысл, если я сейчас устрою фарм легендарок и всю базу буду менять на легендарную? Это мне даст что? Чисел накручу - но база то такая же останется. Просто все постройки быстрее и лучше? Но это какой-то васяномод с числами х10. Из нового только собственно разработка линии производства легендарок.
>>50406624 Вообще это градостроительные надо, чем-то таким мог бы быть cities:skylines, но он выродился из-за разрабов уродов. Намного ближе к фактории Captain of industry.
>>50408565 >Альт нажимать не учили? Он включен был. Просто на скрине режим ожидания, когда рецепт по логике офнут, чтобы вынуть все яйца. Хотя с теслами не то чтобы они могут как-то повредить. >биолабы Биокамеры. Вот эти зелененькие имел ввиду.
Пока чет мало биофлюса делается и мало фруктов растится. Надо арту везти. >>50408595 Там простая логика, мол если зеленая галочка, то верни сигнал яйца, а этот сигнал передается по лабам. Соответственно в лабах установка рецепта по логике и если нет галочки, то рецепта нет и они вернут мне всё своё содержимое прям на конвеер.
Правда в отличии от прошлой версии чисто на дронах, неприятный факт, что если не хватает биофлюса, то эти суки все равно вылупляются, поскольку не доходит питательное вещество.
Ну и похуй. Я слишком переоценил их, они за долю секунды умирают, не велика потеря.
>>50408621 >С другой стороны просто ну вот почти прошёл я Аквило. В чём смысл, если я сейчас устрою фарм легендарок и всю базу буду менять на легендарную? Это мне даст что? Чисел накручу - но база то такая же останется. Просто все постройки быстрее и лучше? Но это какой-то васяномод с числами х10. Из нового только собственно разработка линии производства легендарок. Поверь мне, даже без легендарок то что ты там строишь к эндгеймовым билдам не имеет никакого отношения. Ты так, по айсбергу прошёлся исчитаешь что всё познал.
>>50408654 Я много наиграл в факторию и не понимаю о чём ты говоришь. Эндгеймовые билды чего? Я ветку исследований вижу, там ничего нет больше. Чем модули и установки с качеством концептуально отличаются от т4..т6 в ангелбобе с т8 модулями? Числа схожие получаются как раз, даже ниже. Это что, как-то игру меняет? Я маяки из-за увеличенных цифр поставлю не буквами Г, а буквами Н, в этом разница?
То что корабль возящий астероиды на 4кк км будет как-то иначе моего текущего выглядеть я понимаю, я про базы планетные. Корабль такого назначения я ещё просто не собирал.
>>50408621 >И да, можно без модулей играть но дольше расчётного и выгодно на полпути пособирать синих. Можно остановиться на фиолетовых, их уже реально делать в норм колличестве без каких-то диких перерабатываний в массовых колличествах, просто потому что легенды считает в 10 раз реже чем фиолетовые. Синих плодить в большом колличестве совсем легко
Пиздец за 200 часов так и не прошёл игру... Точнее прошёл один раз, но когда её ещё в стиме не было. Сейчас хотел пощупать новый ДЛС, и всё время упираюсь в одно и тоже: строю шину - становится скучно. Уже раз 10 пытался НЕ строить шину, но получалась хуйня и я всё равно забрасывал. Сталкивался кто-нибудь с такой хуйней?
>>50408692 По какому критерию? То есть я очевидно на куда более ранней стадии — я не строил чистовую базу ни на одной планете и на Аквило без ракетной шахты пока вовсе. На Глебе 60 банок в минуту и нет обороны. 80 маяков на всех планетах в сумме. Оно и по функциональным признакам и по производительности будет сильно отставать. Я то построю, можно будет сравнить — мне просто кажется что этого не обязательно делать, чтобы оценить повлияет ли на это механика качества.
>>50408698 Ну не в десять всё-таки, если в несколько стадий собирать и это не из гольмия что-то, где полторы стадии. Я уже даже на работе вместо работы визуализатор цепей маркова написал, чтобы понять как и по какому пути лучше всего легендарки фармить по соотношению выхода ко входу. Рецепты пока не перебивал, но кажется возможно оптимальным будет крутить базовые ресурсы до синего или фиола, а из них уже легендарки пробовать крафтить в одну стадию с бонусом в 20% вместо 10%, с разборщиком при неудаче.
>>50408751 >Ну не в десять всё-таки, если в несколько стадий собирать и это не из гольмия что-то, где полторы стадии. Там каждое следующее качество в десять раз реже, некоторые вещи легендарные можно легко фармить, да, но в таком случае и фиолетовыми вещами всё заполнить будет легко, а легендарки так, редкий приятный бонус, а не цель
>>50408609 Дронстанцию нельзя отключить с помощью логики. Также с помощью логики нельзя отозвать дронов из станции. С помощью логики трудно сделать так, чтобы в каком-то участке хуяк и не было ремкоплектов.
Пока выглядит так, что проще заменить на что-то, что выкашивает кусак без стены огня....
>>50409051 мда, забыл. ну тогда пердолится с таймерами которые реализовывать через помпы и резервуары например, или поезда и маняпуляторами, чтобы закладывать дронов через х времени после полного заполнения топлива на у секунд и выгружать обратно в сундук до следующего раза. но схема уебанская, согласен
>>50409218 В общем проще как-то вот такую оборону наспамить, чем как-то задумываться. Жуки даже до стен не успевают добежать, а если их недожарит молния, то она их замедлит, что очень поможет огоньку.
>>50409309 ну так то да, проблемы только у тех, кто на ачивку космической гонки идет, остальным проще просто наспамить побольше турелей и электричества.
>>50408635 > Ну и похуй. Я слишком переоценил их, они за долю секунды умирают, не велика потеря. НЕКРАСИВО! Я делал так. Произвожу яйца, беспрерывно естественно. Дальше по линии произвожу биочемберы, складываю биочемберы в сундук, когда набирается нужное количество чемберов в сундуке, то перестаю подкладывать новые яйца для производства чемберов, все яйца в производстве используются, ничего не залёживается. Дальше по линии произвожу агрокультурную науку, произвожу бесконечно, складываю в сундук, когда накапливается больше скольки-то науки, то выкидываю самую протухшую науку на утилизацию в следующий сундук где она гниёт и гниль потом сжигается. И на всякий случай в конце если остались лишние яйца, то они сжигаются. Но наука потребляет больше яиц чем их производится поэтому ничего не должно сжигаться. НИЧЕГО НЕ ЛЕЖИТ! Я играл год назад. Не полетел на акилу. Сейчас решил заново начать, чем разбираться чего я там нагородил.
>>50409311 Тем кто идет на эту ачивку можно просто офнуть производство на наувисе и жуки мучать не будут. >>50409324 Она бессмысленная +-. Ну типа да, расчитстил ты улья в периметре, но у тебя просто загрязнение будет идти не до ближних ульев, а до дальних. Главный потребитель загрязнения все таки улья и это сложно изменить. Ну если ты не на острове разве что. Так что ээ, пусть нападают, мне проще вот так загрязнение потреблять.
>>50409317 Чел даже в твоем варианте мною озвученый изъян все еще есть. Вот допустим до этих производств не дойдет порошочек белый. То что будет? Твои яйца будут лежать... лежать.. лежать... и хоба, вылупятся. Нужно чтобы у тебя всегда было дохуя биофлюса. В моем варианте с дронами я и этот изъян учитывал через сложную логику с типами сундуков и прочей парашей... Но стоит ли оно того? Вот, можешь глянуть https://pastebin.com/M2wcCQ7R
>>50409343 Обожаю пастебин, постоянно мои посты делетит. Надеюсь это робит https://factoriobin.com/post/580xez >>50409338 Мне лень. Надо будет территории - я отожму, до тех пор зачем заморачиваться, с артой бегать бедных жуков мучать. Тем более карта бесконечная, до каких пор мне вот хуярить их? Пока место на диске не закончится?
>>50409343 Там прикинуто что бы хватало, что бы производство нутриенов для производства яиц было больше потребления нутриенов производством яиц. Эти нутриены спецом для яиц производятся. Один ассемблер биочембер производит 60 нутриенов В СЕКУНДУ из биофлюкса, один биочембер потребляет 4 нутриенов в секунду для производства яиц. То есть одного нутриенов хватит на пятнадцать яиц. Плюс какое-то количество нутриенов для работы самих биочемберов производящих яйца, 0,25 в секунду без модулей и 0,05 в секунду с двумя зелёными модулями. Зелёные модули - топ. до эндгейма не собираюсь ебаться синими и красными. И биофлюкса у меня было до жопы. Это же так просто запустить безостановочное производство на глебе. В этом весь смысл!
>>50409391 Бывают исключительные ситуации. Не всегда же у тебя будет хватать биофлюкса, допустим он резко куда-то еще понадобился или еще что-то произошло. Поэтому в идеале даже такие краевые случаи должны исключаться... Но как-то хуй знает как это решать, разве что логикой глядеть, мол если есть нутриенты, включать рецепт, иначе офать. >>50409370 А какая разница, они даже до стен не добегают. Суть в том, чтобы сделать защиту которая нулевые повреждения выдерживает = дроны не дохнут в адском пламени. Тут стены-то не нужны по сути. Но пусть будут.
>>50409451 >Бывают исключительные ситуации. Да при нормально настроенной Глебе ничего такого не бывает. Ради подстраховки просто ставишь пару турелей рядом. Остановиться Глеба может только в двух случаях, либо изначально всё криво настроено, но это скилл ищью. Глеба простая планета, как понял как она работает. Остановиться что-либо сможет если только тупо не хватает плодов, тут может быть проблемка небольшая, ибо сложно рассчитать нужное колличество порой. Но просто делай всё с большим излишком, а их сжигай, а это даст тебе и энергии ещё, вот и весь секрет Глебы. Яйца не используются - пусть идут в печь
>>50409545 >Глеба простая планет Объективно сложнейшая их всех в SA, достаточно только посмотреть сколько же соевых пердаков было ей разорвано. А ведь можно ещё вспомнить страшный вой хлебушков на реддите и последующий нерф пентаподов.
>>50409550 Да Глебу просто нельзя за брутфорсить из-за того, что у тебя всё сгниёт. Ты на фульгоре можешь построить кривую хуйню из говна и палок и кое как науку она всё равно будет производить и в итоге пройдёшь эту планету. На Глебе у тебя всё начнёт гнить и начнёшь тильтовать. Но когда речь идёт о постройке нормального завода, что производит нормальную науку в минуту, то Глеба крайне изичная. Фульгора тут намного сложнее как по мне. На Глебе просто нужно что бы обработка плодов шла постоянно, без остановки, нет смысла её останавливать, ибо так ты получаешь больше семян, за счёт семян делаешь и нассыпку в том числе для дальнейшего расширения. Все избытки сжигаешь, которые тебе пока что не нужны. И всё, завод уже никогда не встанет, можешь там пробывать всякое дальше
>>50410037 Ну это если ты ими занимался. У меня вот только модули качества второго тира и ничего более. >>50410078 Это просто чертеж. В игре-то я это не получу. Как и бесконечный сундук.
>>50408765 Я пытался, честно. Специально строил криво, чтобы было интереснее, но я не смог. Всё равно строю уже заученные модули с вводом сырья, и выводом продукции. Не судьба мне пройти её...
>>50410180 Попробуй сделать так, чтобы эти модули просто не работали на принципиальном уровне. Типа сценария узкого мира. Но не 128 блоков, а скажем ну 20 или 10.
>>50410204 А вот ты подумай. В теории ты можешь пройти даже на 9 клетках( https://www.youtube.com/watch?v=HceRmSahee4 ), но это то еще мучение, так что лучше начать с большего. Суть в том, что ты принципиально больше не сможешь строить ни шины не прочую парашу - у тебя нет места.
>>50409557 >На Глебе у тебя всё начнёт гнить и начнёшь тильтовать Год назад я словил паралич планирования и специально построил кривую Глебу из говна и лапши, просто ставил как ставится. Оно работает и ничего не гниёт. Даже 2к спм высирает из этого треша. Там почти всё криво-косо, но пойдёт. Потом я, как анон выше, чего-то заебался на годик и забил на СА. Всё ещё впадлу строить даже платформу до Аквилы.
>>50409566 На пике понастроил колец, забил ленты и жалуется. Может, однажды, он помёт суть Глебы.
>>50410180 >Всё равно строю уже заученные модули с вводом сырья, и выводом продукции. Не судьба мне пройти её... Можешь попробовать построить маленькиие блоки 60 спм, а потом, без перестройки, только с добавлением нового начать выжимать из них больше. Ничего не перестраивай, пока не пройдёшь игру. А то я вот 3 раза Наувис обновлял, после каждой планеты и чего-то заебался. Наверное, стоило сначала собрать все бонусы со всех планет, а только потом строить нормальное.
>>50414019 Это из старого сейва старой версии. И она ок. А новая на левом скриншоте не ок, и эта как раз указанная тобой 2.2.5 Мод и так супер хреновый был, а теперь ещё хуже.
>>50414033 >Мод и так супер хреновый был Хоть кто-то про это сказал. Сразу видно, что он сделан именно задротами и для задротов. Нихуя не интуитивно, неудбное управление. Надеюсь разрабы как с лтн его в ваниль запихнут и сделают лучше.
нечего показывать он то захуярит инсертеры внутрь ассемблеров, то белты за километра унесет, то все в одну точку нахуярит, как будто проще самому лапшу навешивать
>>50410194 >>50410259 >>50410730 >>50413169 Всем спасибо за советы. Выяснил наконец-то причину дропа предудыщих попыток: поезда. Я оказывается их люто ненавижу.
Выяснил это так. Текущий забег оказался удачным, и рядом была лужа железа, до которой можно было проложить конвееры. В итоге я спокойно дошёл до шахты и запустил платформу. Но перед обмазыванием DLC решил наладить поставку железной руды и сгорел нахуй. Я вообще эти поезда не понимаю, и понимать не хочу. Просто дай мне много железа, пидорас стальной.
>>50416253 Хуууй знает. Я делал такую парашу, мне посовтовали, мол ну ты хрень делаешь, возьми lane balanceer, он ну все проблемы решит. Взял, теперь как и раньше пол сундуков пустые. Ну зато линии обе загружено, ахуенно конечно.
как работать с такими гирляндами наху. делать мегахардбас или с какой стороны их жрать? у меня чет извилины гудят пытаясь сообразить как не сдохнуть в потугах высрать что-то путное
>>50415920 И каким образом то, что качественный сета оче хорош умаляет пользу обыкновенного? Строить без маяков и продов это идея уровня синих банок. >>50416497 Вопрос задан неверно, больше таких глупостей не говори!
>>50416516 Да я про них забываю всегда просто. Типа вот клепаешь клепаешь и вспоминаешь про это чудо на последнем этапе и лень перестраивать. Единственное когда про них вспоминал, когда в хелмоде подгонял все под 1к спм. Там да, пришлось впихивать, но скостило раза в 2 в основом. Плюс возможно стоит сделать на вулканусе производство легендарных модулей скорости. Чеб нет, вроде несложно.
У меня вот больше вопрос, а куда девать амиак ебучий. В топливо переводить что ли, но куда мне столько его... Или городить войдеры, но это абузно как-то
>>50416253 ну, можно конечно логикой ебануть, чтобы они туда закидывались только поровну, но нахуя тебе это надо? если что можно отключать белт, при каком либо сигнале, можешь или вручную посчитать сколько влезает на одну сторону белта или как воткнуть комбинатор и там через сравнения пытаться это дело автоматизировать
>>50416638 >Да я про них забываю всегда просто. Ну это твоя проблема. Продымаяки это база, основа, фундамент. И ускоряют они процесс, если с продами, далеко не в два раза. Пушо аддитивные модификаторы скорости.
А тем временем на пупупудискорде пачка зейземов канселит бывшего разработчика мода "за педофилию" (лолей постил небось) и порывается убрать его имя из игры. Будут вам планетки, будут, ага, держите очко шире. Щас наразрабатывают.
>>50416660 Вот бы как в se что ли эти ебучие маяки просто офало, если их больше трех. Ну не нравится мне встраивать в массивы какую-то поебень, которая дает из воздуха ебанутые скорости.
Ты вот лучше бы за амиак пояснил. Куда его девать-то. Или делать топливо и перерабатывать это топливо... По расчетам это примерно 4 переработчика или 11 нагревательных башен. Хммм
Какая же лапша для этих модулей, яебал. Еще чучуть и оно наконец будет закончено. надо только поток расширить с 5 до скажем 10 и как-то подумать, что сделать с ключевой проблемой, что для одного типа ресурса боттлнек в 1 белт.
да сукаблядь и тыкаю на очередной предмет и понимаю что я не сделал блядь очередную хуйню из десяти других хуйни как будто обратно в пьяного попал, разве что отходов пока поменьше
>>50417399 чет в печи на такой скорости заезжать будет хуй да нихуя либо лапшу выстраивать с таким балансом, поэтому мне проще докинуть еще пару белтов
>>50417453 мне просто сначала было лень докидывать белты потому что копипастой накидал и одна сторона белта была занята топливом для печей, а потом оказалось что некоторые рецепты жрут 2 руды вместо одной...
>>50417399>>50417508>>50417539 Эта вся залупа обосрётся если одна из руд закончится быстрее чем другая. И придётся идти вилкой чистить бэлты. Тут логика нужна. Или бэлты вкл-выкл или лапки.
>>50408750 Играй быстрее. Сначала строишь шину на наувисе, хуяк-хуяк и готово. Потом летишь в космос на другие планеты и строишь шины там, хуяк-хуяк и готово. И вот ПОТОМ когда у тебя уже будет всё открыто можно дрочить какой-нибудь ресерч продуктивити и делать мегазаводы из одного ассемблера с гигантской производительностью. Но это тоже не инетересно. Игра не интересная. Неправильная.
>>50416269 >теперь как и раньше пол сундуков пустые. Ну зато линии обе загружено, ахуенно конечно. Особенности факторки - если у тебя манипуляторы на потреблении берут не равномерно с 2 сторон, а они всегда стараются взять с ближайшей стороны, то будет перекос без лейн балансера. С ним такого быть не должно. Хотя всякое бывает - типа перекоса из-за разной длины лент и при первом заполнении/
Чтобы не быть голословным - проведём эксперемент. Эмуляция разгрузки поезда 1-4 с одной стороны в 4 белта при неполном потреблении с одной половины белта, короче классика факторки.
Сверху балансировка логикой - сумма руды в ящиках, делённая на "-число ящиков", то есть среднее значение в ящике со знаком минус. Каждый манипулятор подключён к своему ящику и к комбинатору, условие работы - "все сигналы больше 0", то есть манипулятор будет работать только если в ящике больше руды, чем у сигнала с комбинатора. В середине обычный лейнд балансер 4-4. Внизу никакой балансировки нет.
В каждом ящике изначально 2000 руды. Дисплеи для удобства восприятия. В результате логика не обосралась, числа у нижней половины верхнего белта чуть больше, потому что его длина меньше и всё из ящика не вышло, на это плевать, потому что логика уже отключила остальные манипуляторы. У лейн балансера всё в порядке. Без балансера - полный отсос и перекос.
По скорости работы - лейн балансер быстрее всех. Логика по середине, без балансера медленнее.
>>50416727 >делать топливо и перерабатывать это топливо.. Всё так. Просто рецепт с избытком. Сожги нахуй для бесконечного тепла.
>>50418016 Я не буду голословным, вот он этот перекос, поезд ездит уже наверное сотню часов. Нихуя не меняется. Стабильность, хули. Раньше, до установки перекос был чередующимся, теперь подряд. Почему это происходит - я не ебу. И я говорил, что это случится, вот как это решать, ну наверное логику поставить, чтобы мне сигналила и ручками прибегал и балансировал эти сундуки.
А вот на других планетах еще веселее ситуация, там балансиры на балансирах и по сути у меня жрется всего одна линия из 4 вагонов. Но блять почему-то они потребляются с разной скоростью, хотя стоят балансиры. Я говорил, что это случится - это случилось, балансиры делают какую-то поебень. Механизм решающий задачу универсально - решает её хуево, зато во всех случаях. Компромисс, хули.
>>50418090 >1 пик Смотри на первом скрине у тебя 2 вагона грузятся в 2 разных балансера а потом ты берёшь оттуда 2 белта. Балансеры между собой никак не взаимодействуют. То есть если у левого белта потребление больше, чем у правого, то будет перекос. Лучше выгрузи эти вагоны в 2 линии каждый, через сплиттер, а потом эти 4 линии отбалансируй. Все вместе. Или просто 1 вагон = 1 белт, а потом балансер 2 на 2. Ну или ткни себе сплиттер на эти 2 выходных белта. У тебя, кстати левый балансер со второго слева белта забирает, а не с самого левого, а самый левый выход будет подсирать вольфрамом в половину белта, если есть промежутки. >2 пик То же самое у тебя нет никакой балансировки между линиями разных белтов, потому что итоговый балансер не лейн.
Сделай разгрузку из вагона не в 4 линии. Вот, например. Но ты волен сам придумать как. На первом пике 2 вагона в 2 линии разгрузились, там 2 на 2 лейн балансер. На втором пике 1 на 1 балансер, правильный. Ниже 2 на 2 inline, шириной в 2 белта. Ещё ниже 4 на 4 лейн балансер. На третьем пике тот же 4 на 4 и ниже 4 на 4 inline lane балансер. На четвёртом пике разгрузка 6 манипуляторами в 1.5 линии на вагон, самая быстрая и балансер 6 на 6, лейн. Но я такое не рекомендую.
>>50418619 Хорошее решение с подписью предметов в Dyson Sphere Program, ты можешь на любой клетке конвейера сделать висящую эмблему. Она ничего не делает, её просто видно.
А ещё там проходящие через устройства вещи можно пометить, а потом сделать фильтр по метке. То есть предположим у тебя есть полезные зелёные платы, если излишки зелёных плат от установки 1 и излишки зелёных плат от установки 2. Ты можешь их пометить, смешать в кучу, а потом перерабатывать с приоритетом их вообще в другом месте запустив по одной ленте и отфильтровав после.
>>50418655 я думал про пины но это ебать нечитабельная хуйня будет, до терминала мне далеко как до раком до луны. подсмотрел в гугле лайфхак с балансерами наверное с ними поебусь или просто хуйну ящик >>50418661 я жду пока моды для дсп под мультитрединг нормально подсосутся. или жду пока они космические битвы реворкнут, короче жду. недавно вот только катал
Я кстати абуз какой-то нашёл. Мне нужен 1 легендарный астероид, и вкачать продуктивность разборки астероидов до 9-10 уровня. Сразу как фиолетовая шкала заполняется - рецепт сбрасываешь. Ресурсы получил, астероид не потратил. Автоматизировать нельзя, так жестко через комбинаторы рецепт не сбрасывается. Но можно поставить линию какой захочется длины и вручную кликать за раз не 1 астероид в одном сборщике, а 100 астероидов. Такое уже и покликать можно, за 5 секунд 100 легендарных астероидов. Хочется, но не буду абузить. Всё-равно это только старт, потом масштабы обычного способа всё съедят.
>>50418672 Сфере до фактории как до луны. Она лагает в 20 раз больше, и не из-за рендера точно, а из-за логики. Через 20 часов игры я играть не могу. В факторию я играл миры по несколько сотен часов в мультиплеере с напарником - и как-то оно даже не думало начинать лагать.
>>50419606 >This modpack is meant for those players who are looking for a real challenge. Чот орнул, парнишка забыл в васянки пьянь добавить для "реального челенжа".
ну в модпаке мощно насрано побочками так что играть больно, зеленые карточки было тяжело раскачать потому что миллиард разной руды и пизданутые цепочки. не пьяный канешн но...
А где-нибудь написано как ресольтрон работает? Насколько я понимаю он прошивает несколько целей. Допустим он наносит 10к урона, у нас куча астероидов по 5 к здоровья. Он получается прошьет три астероида и он каждому из них нанесет по 10к урона? Или он первому нанесет 5к, второму 5к, а третьему ничего? Я к тому, стоит ли вообще качать урон рельсотрону, может хватит остановится скажем на 10 уровне, поскольку дальше смысла особого качать и нет
>>50419920 Разрабы потихоньку фиксят свои недоделки, никаких серьёзных изменений нет и в ближайшее время не предвидится. Мододелы неспешно подтягивают моды на 2.0
>>50420510 >>50420444 100 лет назад этот абуз не был актуален. На самом деле он и сейчас не актуален, кто такой хуйнёй будет заниматься, но сейчас можно получить >100% прода, что позволяет действительно получить что-то нахяляву, а раньше в крафт нужно былло вложиться.
>>50420516 >кто такой хуйнёй будет заниматься Ну я и говорю, что вот если бы ты мог надевать прод модули на конечные цепочки, то может кто-то и занялся бы. куда проще множить здания сразу, чем вот копить 100500 ресов.
>>50420510 Не думаю. Если бы продуктивность надевалась на конечные модули, то там пришлось бы 10% на т3 нерфить до 6%. До дополнения это и так жесть, х1.3 в бурах, х1.2 в печах, х1.4 в сборщиках (и их несколько, предположим 4). И уже получает х6 выход от ресурсов. Я молчу про бобангела, где 6 слотов по 80% продуктивности - и мне пришлось мод-фикс делать поверх, чтобы максимальный процент был 32% и не было степенного взрыва.
Тут теперь в ванилке из-за механики качества такой же степенной взрыв. Раньше 1000/минуту науки это было много, а 3000/минуту упиралось в ups на среднем компьютере, если не переделывать базу под ups-friendly. Теперь вот в выражении выше все х1.2 увеличились до х2 (а где-то и выше), а 5 х2, это х32 - и число в 10000/минуту с дополнением и качество это проще, чем старые 1000/минуту. Ну, правда дольше по времени.
>>50420433 Понятно. Вот, листнул тред наконец, а что пьянь- пидор-чулочник? Понятно, почему у него мод такой ебанутый, больной разум другое не может другого породить
Ну и вообще - если абузить баг, то для чего? Мой компьютер, моя игра - я могу через консоль себе выдать что хочу. Если уж выдавать ресурсы себе, то зачем таким кривым способом? Я бы понял если бы это была соревновательная pvp-игра, там бы такое мгновенно фиксить пришлось.
1. Без спойлеров расскажите, кто-то долетал до разрушенной планеты, или 700 гигантских в минуту всех убивают? Я просто только изучил исследование, только увидел график.
2. Какой прикол термояда? Потребляет в фоне 10 МВт, ячейка 40 вместо 8. Но ядерную ячейку можно перерабатывать, так что за 15 обеднённого урана 100 ячеек. Хотя он крупнее будет, конечно.
2. 5dim вообще опишите? Я что-то ставил его, не смог играть дропнул на второй день. При этом пьянь (без мода на alien-чего-то там) и бобангела играл и даже почти проходил.
>>50420574 Ну, ачивки и мод не сбивает вроде бы. А ещё я могу просто распаковать сейв, там json-файл сжатый (по крайне мере был в старых версиях), и там отредачить что захочу. А сейчас это даже уже кто угодно может сделать запросив у любой нейронки соответствующий скрипт на питон, там код прямой как палка.
>>50421084 > кто-то долетал до разрушенной планеты Да. > Какой прикол термояда? Он лучше ядерного - меньше, мощнее, не тратит топливо впустую, (хотя ядерный сейчас всего с одним комбинатором может так же), не требует воды, можно собрать больше бонуса от соседей. > ядерную ячейку можно перерабатывать Можно, но не нужно, ресурсы бесконечные с определённого момента.
Меня к слову бесят конечные ресурсы. Я хочу мод сделать. 1. Для обычных ресурсов подход из ангелбоба. Спавнится большое пятно на 200к железа - в центре есть небольшое пятнышко (5% размера) с бесконечным железом, которое требует для добычи пара, и которое истощается со стартовых 100% до 5%. То есть в итоге остаётся пятнышко добываемое за пар, которое ещё и медленнее обычной руды в 20 раз - то есть проще будет с астероидов фармить уже - но способ всё-таки есть для особо упорных добывать и на земле. Для камня пар на воду заменяется. 2. Для конечных (уран, вольфрам, литий и гольмий) - то же самое, но жестче, добыча падает до 1% (где-то за 10к добытых кусочков руды с клетки) и требует не пара, а, например, серной кислоты или аммиака, который надо с дальней планеты возить. И при добыче (если рудой истощена до 1%) на на один кусочек руды тратишь х100 серной кислоты. Это обеспечивает с одной стороны бесконечные ресурсы, чтобы не заниматься рутиной с регулярной перестановкой буров из раза в раз. С другой стороны на одном месторождении ты не усидишь - тебе придётся открыть 5-10 штук, чтобы обеспечить необходимый поток ресурсов. То есть тебе и за месторождения придётся повоевать или поисследовать - но ограничено. Это и не позволяет мне на стартовом клочке под модулями колоть 6000 руды/минуту (с обычным модом на бесконечные ресурсы я просто разгонял стартовое месторождение и тупо на нём сидел за забором с бесконечным запасом пуль и энергии), и не нужно будет каждые 2 часа летать новое ставить (как при обычной ванилке). 3. Из астероидов при переработке на соответствующих планетах есть шанс в 0.001% добыть кусочек руды. То есть на Наивусе (стартовой планете) ты из железного астероида помимо 20 кусочков железной руды можешь добыть 0.001 кусочек урановой руды. Которая потом ещё 10:1 переработает до переработанного урана. Ну то есть 10к астероидов (200к железа) на один кусок урана. Добывать можно - но опять же проще уже со стартовой планеты накачать. Дополнительно при переработке угольного астероида есть шанс достать кусочек камня или что-то вроде того.
Таким образом я хочу добиться, чтобы база стабильно и консистентно могла существовать сколько угодно - но и чтобы это было не стартовое месторождение разогнанное модулями, а сеть из 10-20 почти полностью истощённых ресурсов, до которые катаются поезда - что и кусакам даст простор для нападения, и мне позволит всё-таки рано или поздно забыть о добыче ресурсов. Может быть обычные ресурсы стоит оставить и полностью истощаемые - раз уж для них официально в ванилке добавили бесконечный источники, причём очень богатые. Если ещё какие-то рекомендации или идеи - буду рад услышать.
>>50421368 >для продуктивности нужны яйца кусак... Строишь кучу ульев и перерабатываешь, но как я заметил, многие не используют легендарную продуктивность
>>50421457 Звучит как сложность уровня получения лег рыбы, а их надо дохуя. >многие не используют легендарную продуктивность Хм.. Т.е. они не так много импакта вносят получается.
>>50421240 1) Есть моды которые превращают пятна в бесконечные, тысячи их. Если хочешь поебаться, а не просто воткнуть майнер на бесконечные ресы можешь попробовать https://mods.factorio.com/mod/vtk-deep-core-mining?from=search Для майнинга бесконечных ресов нужен спецдомик который потребляет буры. >>50421252 > бесконечной продуктивностью и 12.5% потреблением бурами Которые открываются когда ресурсы уже бесконечные, из космоса или лавы. Полезно пиздец. И вообще сильно духуя фич залочено за космосом. 1 лвл стакинга, взрывчатка и рециклер должны открываться на навиусе.
>>50421467 Они точно полезные, модуль продуктивность даёт такое - что ничего другое не даёт. Повышая качество модуля ты без сайд-эффектов вроде снижения скорости или ещё чего просто тупо больше выход получаешь с того же входа.
Мне кажется яйца нафармить золотые проще, чем гольмий. Их очень много, делаются из ничего. Преобразуются 10000:1 в золотые на золотых модулях.
>>50418286 Постоянно падает эта дичь сырая, при случайных действиях, вроде копирования части установки из реальной игры. Четвёртый раз уже загружаюсь. А у меня автосейвы раз в 15 минут ><
>>50421566 Да я к тому, что за рыбу целая ачивка есть, типа это сложно значит. Может лучше было сделать что-то типа убей лег кусаку, хотя бы польза была в итоге от производства, типа ну кто в своем уме будет делать рыбу не ради ачивки
>>50421553 >Которые открываются когда ресурсы уже бесконечные, из космоса или лавы. Полезно пиздец. А какие у тебя проблемы это все открыть? для полета на вулкан тебе буквально нужно по одному пятну ресурса кроме стартовых на дефолтных настройках.
>>50421600 А нахера их делать легендарными? Хотяя.. Сетка обурдования площадью 165, больше чем даже 120 у мехаброни. Это ж сколько туда можно дронстанций запихать, ухх
>>50421482 Потому что сама продуктивность мало чего даёт, кроме некоторой экономии ресурсов, который у тебя и так под 300% процентов продуктивности будет производится.
>>50421240 >Уран не бесконечный. Математически, конечно, нет. Как и карта. Но жизнь слишком коротка, чтобы вырабатывать весь уран. У тебя буквально дешевейшее исследование на продуктивность добычи и буры, которые уже на редком качестве потребляют 33%, а на легендарном 8%. 8, мать его, процентов! У тебя один патч в итоге содержит сотни миллионов урана, сколько ты его будешь тратить? Помню, как в ваниле на базе с 1к спм я только и делал, что ездил и ставил новые станции на патчи, в SA, патчей хватает прямо на порядки дольше.
>>50421641 >кроме некоторой экономии ресурсов Качество, особенно на модулях и маяках, это абсолютно бесплатное улучшение. Чистый профит из ничего.
>>50421729 Я понимаю, но как ты мог заметить - я шиз-эстет. Я понимаю что эти 1:10000 из астероидов или 1% доходности с 5% стартового месторождения - это шиза. Но мне хочется построить идеальный вечных механизм. Это красиво что ли. При этом имеющиеся васянко-моды, где 100% доходности остаётся на всех клетах, или где из астероидов добывается уран нормально, без 1:10000 - это прям не то.
>>50421084 >Ну, ачивки и мод не сбивает вроде бы. Мод не сбивает ачивки, а изолирует их. Т.е. для модов свои ачивки, а для ванилы свои. На практике это означает, что чтобы у тебя в стиме появилась ачивка тебе надо или играть без модов или читерить и внешним образом убрать эту изоляцию - https://github.com/oorzkws/FactorioAchievementEnabler
Ну а читы в свою очередь прям полностью убирают ачивки, поэтому их использовать только если тебе полностью на них похуй.
>>50421769 Поставь мод на рекурсивные чертежи, который сам бы обнаруживал месторождения и сам их застраивал. Сам расширял спм. Вот это вечный механизм я пынямаю.
>>50421776 Проще сейв отредачить. Вряд ли там внутри цифровая подпись с закрытым ключом мне неизвестным. Да и я всё-равно не через стим запускаю, зачем мне лишний вирус кушающий память - и всё-равно я никогда не буду играть без мода на поворотные манипуляторы, которые не ясно почему не включили в ванилку до сих пор.
>>50421934 Поворотные манипуляторы слишком имбовые. Ты должен страдать и делать лапшу на ровном месте, ибо нехуй. Да и плюс в ванили длинные манипуляторы медленее, а тут ты снихуя делаешь их быстрее. А еще если делать поворот на 45 градусов, то тоже усорение в два раза. Короче терпи малютка. >Уже стоит Ну вот, нахер тебе не нужны бесконечные ресурсы. Делай автоматическую их добычу с новых месторождений.
>>50421922 Ну и кстати эта фигня с уровнями качества коллапснется достаточно быстро, когда 50% качества соберёшь на модуле. Потом просто синюю плату с максимальной продуктивностью 300% собираешь-разбираешь без потерь или почти без потерь, таким образом собираешь т2 модули такого уровня, чтобы т3 модули уже не требовались, за каждую итерацию +тир. А если ещё несколько уровней продуктивности синих плат вкачаешь (и поставишь качество в сборщик синих), то то по 2 тира за цикл.
>>50421945 У меня не стоит ни одного длинного или диагонального. Я сначала думал заплатку на мод сделать, чтобы только 4 клетки допустимых, но забил, я всё-таки не на сервере играю.
>>50421958 Мне кажется кто-то уже сделал такую заплатку и стоит только поискать на модпортале. Ну тут в обсуждениях пишут, что внутри игры встроена небольшая подлянка на этот счет, впрочем мод изначально проклят
Как убить маленького демонлишера? Бля, не хотел обращаться с советами, но бои в играх мне никогда не нравились. Я съебался без подготовки, поэтому у меня есть только красные пули и турели.
>>50422015 Можно блюпринт с патронами в турелях сделать и дрончики тебе целый ряд наставят. У тебя же есть дроны, да? Если даже их нет, то сам делай кучу кучу турелей, а потом глиста на них мани.
>>50422231 Ты сначала его загадку в се реши, а потом критикуй. Я вот рад за него, чел исполнил свою мечту. Надеюсь это не на его там в дискорде бочку гонят. Он няша.
>>50421934 >мода на поворотные манипуляторы О бля, они ещё и с настройкой. Приятно. Когда-то играл, кажется, в 5Dim с угловыми манипуляторами, но там каждый вариант надо было отдельно производить и всё это барахло дичайше захламляло инвентарь. А тут прямо хорошо.
>>50422015 Вот тебе скриншот первого (и последнего) убитого мною червяка. К этому моменту было 3-4 исследования на урон пуль бесконечных и максимальная скорострельность.
Я просто заагрил его собой и повёл между турелей. Он начал умирать, но проползал мимо — зная что у него очень большой реген, а у меня по 3.5 обоймы (по 100 на сундук) в турели (я принципиально без ресурсов высаживался на все планеты кроме Аквиллы) и второй попытки не будет, а развернул его на турели. Он их пробил слева, но они его дожгли. С первой попытки получилось. На Глебе кусаки мне намного больше нервы потрепали.
К слову не знал, что строительные дроны умеют патроны закладывать.
>>50422015 Всё хуйня, против малых червей идеально работают газовые гранаты. Никаких исследований не нужно, только три-четыре десятка гранат и немного сноровки.
>>50422307 Это из бобангела. Крайне советую. И установки компактные и красивые. Зависимостей ни от чего нет, с ванилкой работает. С версий типа 0.15 играю только с ним. Но диагональные прям очень не красивые. По дефолту там любую клетку можно со смещением от -3 до +3 ставить по обоим осям, что уже точно очень читерно.
Приятно абузить правило, что сначала собираются предметы с ближней полосы ленты - в итоге у меня круговой конвейер, на внешнем круге складывают сборщики астероидов до посинения. А на внутренний я выкладываю если там 20% или 5% прокнуло и надо астероид обратно выкладывать - и оно с приоритетом само собой забирается. Ну и ещё есть фишни всякие.
>>50422359 Они не только патроны могут. Очень удобно, когда тебя нет на планете, а скажем засорился манипулятор какой-то хуйней(типа гнили) и все встало, ты тык на это и дрон это заберет. Также можно и в машину что-то доставить, то же питательно вещество, прям к месту. В общем фича удобная и подойдет много для чего. Даже доставку для аванапастов можно организовать, типа наложил в поезд хурмы, потом разгрузил тем способом, который я описал.
>>50422373 >Это из бобангела. Спасибо, сделал себе заметочку для следующей катки. Бля, K2SE уже в какую-то вторую РАБоту превращается, надо брать паузу на неделю-две, зомби пока пострелять или в гвинт захуяриться.
>>50422685 Подъезжаешь танком прям к морде глиста. Пуф одним ядерным снарядом, который под 20к сносит и он просто одним выстрелом в труху превращается. Главное хорошо подъехать. Ну или можно нюками закидать, но у них минус, что они лужи лавы создают.
>>50422737 Ага, и сделал вид что я тебе этого выше не советовал. Вот пакость неблагодарная. 100 гранат это хуйня, впрочем, половины этого кличества хватает с лихвой. Гит гуд.
>>50422298 Говняша. Срандель эталлоный чсв мудак из палаты мер и весов, надо новую единицу измерения вводить, в сранделях. Измеряет мудачество модмейкеров и инди разрабов.
>>50423378 Ну в начале игры ты её перейти нормально не можешь, да и проводить через неё всякое затруднительно. Особенно если ты косой и пару раз ебнешь атомкой, у тебя на ровном месте просто непроходимое озеро лавы образуется.
>>50423393 А это только на вулкане, или на наивусе тоже рельеф потом закапывать надо?
Я вообще в мусорной песочницы увидел, что там вовсе идёт озеро лавы, а по центру озеро аммиака. Подумал, что это теперь настолько замороченное заражение, типа что тебе надо лаву закопать фундаментом, а в центре это не аммиак, а рад-заражение, и его нужно сначала льдом с Аквиллы остудить-нейтрализовать, потом бетоном, а потом уже чем хочешь. Мне даже понравилось, а потом я увидел что это аммиак, и вряд ли он должен так называться.
>>50423695 Не, на наувисе она ничего особенного не делает: >Atomic bomb now blasts planet-appropriate holes into the terrain of the planet if the terrain is floating on a fluid: Ammoniacal ocean for Aquilo, Lava for Vulcanus. It also destroys space platform tiles.
>>50423854 А нахуя это кста сделанно вообще лол? Чтобы ты червяков не убивал? Ну если я уж нашел силы привезти 100 светящегося урана на вулкан то сделать патронов к танку из обедненного я точно смогу.
>>50423854 Хотя ладно, спиздел. К слову странно, что есть термоядерный реактор, но нет водородной бимбы, технология которая многократно проще реактора.
Кое-как долетел до Вулкана, буквально на половине платформы. Сейчас собираюсь обратно и чёт боюсь опять развалиться в процессе. Дайте советов что ли, блюпринты не хочу смотреть.
>>50426229 По новой, по новой, но теперь в большем размере. Электричество на вулканусе бесконечное, руда прям в лужах плескается. Я в прошлый раз косарь+ зарядил сразу как на анус прибыл.
>>50426245 Ебал в рот я этот вулканус и егошние проблемы с пластиком и водой. Худшая планета по гейдизайну из всех, ни для чего кроме как выраливания квалити не годится.
>>50426341 Воды нет и единственный её источник - это серная кислота через конденсацию пара. Крайне затратный и невыгодный процесс. Плюс нефти нет (хотя уголь есть, какого хуя). Да и зачем все это, если есть биолаба, которая только на наувисе.
>>50426406 >но до них ещё дожить надо В плане? Глеба это не аквило, она не открывается в конце. Ты можешь вместо вулкануса сразу себе х2 спм сделать из воздуха.
>>50422962 >надо новую единицу измерения вводить, в сранделях. Измеряет мудачество модмейкеров и инди разрабов. Старая единица измерения в Пу прекрасно справляется с этой задачей.
Чёт я пожалел, что спросил совета по космической платформе.
Я в эту игру и ДЛС играю в первый раз, не смотрел гайдов или видеобучения, да и совет первый раз спросил. Но этим игра и прекрасна. Это делает игру и опыт каким-то личным, что ли. Базу на Наувисе я переделывал 6 раз, на Вулкане 3 раза. Это огромный кайф, когда у тебя, несмотря на трудности, получается складно и красиво. Может у какого-то задрота база в 10 раз лучше, но это у задрота, а не у тебя.
Мой самый любимый момент, когда я как ошалелый полетел на Вулкан, платформа разъебана, базу на Наувисе начинают атаковать кусаки, а у меня на ней нет обороны. Пришлось удалено защищать базу. Чувствовал себя программистом Вояджера, ибо у меня там дела хуевые были, а тут ещё без привычных инструментов сделать что-то приличное.
А потом понял, что я на Вулкан ничего с собой не взял и чтобы вернуться домой, надо строить заново ракетную шахту и космическую платформу. Тут я уже себя почувствовал Меттом Даймондом из фильма "Марсианин".
есть фантазии как загрузить в печь из 3 других печей разные ресурсы? я чет прикинул залупой к носу логистику загрузки трех печей чтобы потом закинуть в финальную, и показалось что проще подвести просто белты с нужными лепехами и уже их загружать в печь
>>50427150 >на Вулкан ничего с собой не взял В первом прохождении специально не брал с собой ничего на тройку стартовых планет и делал производства, способные отправлять местные уникальные продукты на орбиту
>>50428592 >Чегоблядь? Ну буквально единственный мод, где здания прорисованы считай почти на уровне ванили. Смотришь на другие моды ну говно говна. Имхо единственное чем этот мод примечателен. >Оверхоллы с пердолингом ради пердолинга И зачем, если есть пьянь?
>>50428987 Пить меньше. Чё-то странное ты описываешь, у них должна падать скорость до минимальной и они должны лететь к ближайшему порту. Хотя последнюю чатсь могли изменить в 2.0 каким-то образом, но телепорты это что-то странное.
Классный мод нашев. Отображает сигнал в лог сети в виде худа.
А то я пытался уведомлять себя через динамики, но они имеют пиздецовый такой недостаток, что у тебя может отображаться только одно юзерское уведомление. Это очень неудобно.
>>50429175 Но ведь делать красивые индикаторы из лампочек это самый кайф. А ещё можно провесить ссылку на место где у тебя этот индикатор стоит и вид на него будет открывать в маленьком окошке.
>>50429285 Понимаешь, я хочу чтобы нужная мне информация была перед глазами, а не за одним кликом, а то я постоянно забываю что там поставил в корабле и у меня то на глебе гниет много тысяч науки то еще че случится.
Тем более, что делать 12 счетчиков на лампочках... Да и зачем лампочки, если есть терминалы, которые на карте отображаются даже.
>>50429318 Ну, я лично не фанат захламления экрана, хоть это окошко можно и перманентно оставить. >Тем более, что делать 12 счетчиков на лампочках... Да и зачем лампочки, если есть терминалы, которые на карте отображаются даже. За тем что лампочки можно сделать KPACUBO. С переливающимися цветами, градиентами, анимацией. В 2.0 сигнализацию лампочек охуенной сделали.
>>50429341 Мне не нужно красиво, мне нужно 1) информативно 2) как можно доступнее. >Ну, я лично не фанат захламления экрана Сейм, было бы удобнее, если бы можно было допустим в двух экранах запустить факторку и скинуть эти худы как раз на второй. Но с чем-то приходится мирится..
>>50429808 Хуйня выше не просто делает таблички с цифрами, она показывает значение сигнала, причём если поставить несколько дисплеев в ряд - сама понимает разряды. Тоже читерство как по мне, потому что аналогичное можно сообразить на комбинаторах, но довольно удобно если хочется быстро и не думать.
>>50429907 Ну так-то да, причем это не так сложно, просто деление на десять и остаток от деления на десять. Я в общем к тому, что если в ванили для этого есть нормальное решение, то зачем ставить аналог в виде мода.
>>50429911 А, ну и второй вариант, вообще без комбинаторов. Но придется изрядно потыкать. Хотяя, вероятно это можно также автоматизировать через параметрические чертежи. В общем - решаемо.
>>50430723 Строишь стартовую базу с моллом и шиной. Потом начинаешь штамповать квадраты, пустые. Маленькие поезда катаются и возят предметы. Нужно производство? Захуярь его в свободный квадрат.
>>50430827 это все хорошо я и так примерно понимаю но когда я начинаю думать как распределить производство по квадратам у меня вырубается моск. все это усложняется васянкой с миллиардом вторсырья и необходимостью придумывать самому а не брать готовые раскладки наху и шлепать
>>50430842 >у меня вырубается моск молодец первый шаг на пути к сисиблокам сделан там думать буквально не надо
так че мы тут крафтим нах синие схемы ага хуярим по станции для зеленых красных и жыжи плюс одну чтоб готовые вывозить. все ебана ну мб еще подрочить приоритеты если побочки есть
>>50431063 Чел, телепорт работает на площади 250 блоков, т.е. он ограничен. Даже конечная пропускная способность ограничена, ты не можешь поставить больше 250 (?) помп.
Поезд же можно делать любой длины, на любые расстояния и любое количество. Тут нет ограничений.
>>50431101 >Даже конечная пропускная способность ограничена, ты не можешь поставить больше 250 (?) помп. Анон это (3000х250) / в сек куда тебе столько.
>>50431593 >> купил печку >А ты не на хлебопечке, А вот и ээнерголахта на месте. Уже не подозреваю, а уверен, что форс игорей это форс от энергокомпаний.
>>50431606 >90% твой жизни это Ты решил со мной соревноваться или что? Причем здесь моя жизнь к тому что игра потребляет столько энергии. Ты совсем ебобо?
>>50431610 Ты дебил? Потребляет твое железо, а не игра. Запусти на каком-нибудь 12400 + 5060 и будет тебе потребление всего компа ватт 200. А потом запусти на 14900 + 5090 и чот жарко в комнате. А игра не изменилась, вот чудеса.
>>50431619 >Ты дебил? Пиздец, преркрати. Ты больший дебил, я сдаюсь уже.
>Запусти на каком-нибудь 12400 + 5060 и будет тебе потребление всего компа ватт 200. >А потом запусти на 14900 + 5090 и чот жарко в комнате. Ты еще предложи процесс заблокировать, или запускать игру в пошаговом рещиме отладки, что бы вычесления не происходило. Очевидно, наргрузка пропорциональна сложности вычислений. Пока игра не была запущена, и даже пока построек было меньше, потребление, неожиданно, было меньше.
Может еще и на 15" мониторе играть? Какой то пиздец. Такое чувство что ты это написал, потому что соревнуешься, только сам не понимаешь в чем. Зачем ты это срешь.
>12400 + 5060 Это не энергоэффективные компоненты, и ничего о этом не было заявлено что бы говорить что они потребляют меньше энергии при той же нагрузке. Можно уменьшить пиковую частоту, чем самым уменьшив мощность, но это не бесплатно. Какой смысл в твоей аргументации.
>>50431632 >Ты >Вот так ты Это какой то сложный мыслительный процесс, который недоступен психически здоровосму человеку. Зачем ты это делаешь? Что ты хочешь сказать? На какой вопрос ты отвечаешь?
>>50431631 >Как ты это измерил вообще? Чет впервые вижу, чтобы ватами меряли перфоманс игр. Какое-то новое слово в оптимизации. Мониторинг потребления энергии всего дома. Пока я один, и ничего не нагружено потребление было равномерно, было открыто окно мониторинга и заметил как потребление подскочило с общих 300вт к 700 когда загрузилась игра.
>>50431688 >наргрузка пропорциональна сложности вычислений А ещё сильно зависит от оборудования. Одни и те же вычисления на разных устройствах потребуют разное количество энергии.
>>50430842 >как распределить производство по квадратам Ну по хорошему можно планировать траффик, расстояние до производств, высчитывать скорость подвоза и т.д. Но вообще на это можно и, ящитаю, нужно хуй забить. Ситиблоки это не про огромный спм, это про упрощение логистики в условиях расширения, особенно для всяких пьяней.
>>50431161 Да хоть 5-60-5, только у тебя тогда в квадрат целая база поместится.
>>50431167 Почему нет? Вожу железо и медь в виде жидкости с выхода SA. 1 вагон жижи - это 8к плит, а 1 вагон плит - это 4к плит. Ставишь 3 качественные помпы на вагон и они даже скорость перекачки потерять не успеют, как выкачают всё.
>>50432543 >>50431799 Почему у дегенератов горит, что игра потребляет 400вт при умеренно большой базе. В чем дело? Как вы дошли до такой жизни. Вы хоть сами понимаете что с вами не все впорядке?
>>50432026 >1 вагон жижи - это 8к плит Чего-то я играл с цифрами и проиграл. 1 вагон - 5к плит + 2.5к от базовой продуктивности литейки, итого 7.5к плит.
>>50432050 Можно в игре фреймы посчитать. Сверху 12 легендарных лапок выкладывают вагон с 2к руды за 81 фрейм. Плюс время на смену поезда на станции, но оно везде одно, можно не учитывать. То поток в буфер будет ~24.69 руды из вагона. Ниже 3 легендарные помпы выкачивают вагон с 7.5к плит в жидкой форме в неполный буфер за 397 фреймов, с учетом анимации подключения помп. То поток в буфер будет ~18.89 руды из вагона. Но. Лапки из буфера выкладывают на ленты, а у этого скорость ниже. Я эмулировал выкладку из буфера выкладкой из вагона на ленты, 1 вагон - 6 лент. Это занимает уже 121 фрейм. То поток в буфер будет ~16.53 руды из вагона. То есть если из буфера ты будешь забирать через ленты, то жидкость даст больший поток ресурсов.
Но вообще это аутичные вычисления, в которых нет никакого смысла.
>>50432635 Представь, что поезд - это лента в шине, то есть возить проволоку и прочие палки не стоит. Остальное - на твой вкус. То есть 1 ситиблок - 1 блок производства с шины. Ну и смотри, что в блок входило разумное количество сборщиков для итогового предмета.
>>50432705 >вычисления, в которых нет никакого смысла. Конечно, потому что делать все в лоб не имеет смысла. Имеется куча возможностей строить компактные заводы, где не нужно возить-перевозить либо тянуть трубы на большие расстояния. Если уж и возить, то смысл есть только для колб или у кальцита, у которых большая удельная емкость в пересчете на сырые ресурсы.
В чем смысл тянуть трубу железа через всю карту? В чем смысл запитывать все от одго источника? Если можно спокойно распределить источник.
>>50432786 Возить базовые ресурсы всё равно придётся, а вот поездом или лентой/трубой - это уже детали. Если ты, конечно, через мап эдитор не нарисуешь себе миллиардные патчи ресурсов в одном месте.
Без SA можно было распределить науку, создав отдельные заводы, получающие плиты, сталь, уголь и камень, итого 5 станций разгрузки, у каждого завода своя ракета и лабы, штампуешь такие и смп растёт. Grid computing внутри игры, ёпта, только успевай новые патчи ресурсов к рельсам подключать. А с SA есть привязка к хабу и всю науку придётся свозить в одно место.
>>50432857 >Возить базовые ресурсы всё равно придётся Откуда это у тебя? Есть уже куча баз на миллионы спм где возят только колбы. И, если без поездов они работают, то меньшие будут точно так же работать.
Если рельсы так хорошы, как ты говоришь, то нету проблем сделать базу где ты будешь возить руду или гранаты и это будет выгоднее и эффективней чем строить рядом, а не просто делать так потому что хочется.
>>50432881 >куча баз на миллионы спм где возят только колбы Покажи хоть одну, кроме варианта с Вулканом, где всё решается лавой и трубами, на которой производится разная наука без доставки железа и меди, без поездов, длинных лент и прочих дронов. Мне честно сложно представить такую базу. Разве что копать прямо в сборщики и использовать прямую передачу. Но это обосрётся в куче случаев. Например, на синих схемах, фреймах и т.п. > если без поездов они работают, то меньшие будут точно так же работать Ну будут, конечно, чего бы им не работать. >Если рельсы так хорошы, как ты говоришь Очень хороши, 1 вагон ~ 4 стакнутых зеленых ленты. Или ты не согласен? Ленты лучше? > выгоднее и эффективней чем строить рядом То есть ты предлагаешь искать такое место, где железо, медь, уголь, нефть и камень будут очень близко. Потом строить там базу, а при истощении 1 ресурса что делать? Перестроить в другом месте? Или я что-то не так понял? >будешь возить руду Ну да. Покажи как строить рядом производство синих схем без руды или плит.
Возить промежуточные продукты есть смысл, если поток базовых ресурсов для их производства создаст логистический коллапс. >или гранаты Давай посчитаем на твоём примере. Опустим другие ингредиенты и запихаем в науку 4 легендарных модуля продуктивности. 1 вагон гранат - это 5 вагонов железных плит и 20 вагонов угля. Это же 2 вагона военной науки, если бы она делалась только из гранат. Миллионы спм - очень много, очень. В видео про миллионы спм, обычно смотрят скорость исследования, по внутриигровому счетчику с кучей продуктивности. Возьмём "всего лишь" 100000 спм, именно колб. Это 25000 гранат в минуту, это 18 конвейеров угля и 9 конвейеров железных плит, стакнутых, естественно. Только на гранаты. Что проще, делать гранаты и доставлять, лентой или поездом, не суть, именно гранаты. Или провести 27 полных лент в одно место и пихать гранаты прямой вставкой? А стены и патроны как пихать? Через машины, а потом ныть, что они UPS отжирают?
>>50433053 Бля, о чём вы спорите? Какие пластины? Металлы подаются по трубе. Нефтепродукты подаются по трубе. Уголь копается прямо в пластик, угля надо совсем, около угля свои синие микросхемы и строишь. Единственное что я возил в поездах кроме науки в прошлый раз, это печки и модули для фиолетовой науки.
>>50433087 >Бля, о чём вы спорите? Изначально было о том возить руду или жижу. Я утверждаю, что жижа выгоднее руды. Хотя выгоднее всего строить на Вулкане.
>>50433053 >Покажи хоть одну, кроме варианта Я кидал ссулку на абу недавно. Но там максимально ебанутая база с зеленым качеством, и сейчас он проводит "турнир" по максимально эффективным колбам
>Очень хороши, 1 вагон ~ 4 стакнутых зеленых ленты. Или ты не согласен? Ленты лучше? Как я уже сказал, на коротких растояниях поезда не имеют смысла, а иное не нужно.
>То есть ты предлагаешь искать такое место, где железо, медь, уголь, нефть и камень будут очень близко Да, причем это абсолютно реально, просто рутина.
>Ну да. Покажи как строить рядом производство синих схем без руды или плит. Ты шутишь? Это самое простое, найти место под железо, медь и подвести трубу кислоты. Либо нефть и воду, как хочешь.
>100000 спм у тебя скалирование идет по лентам, а не по общему количеству. Ты можешь дробить производство как угодно, кратно лентам
>Что проще Проще делать военную науку возле угля и камня. и не создавать нужной издержки выгрузки.>>50433053
>Это 25000 гранат в минуту, это 18 конвейеров угля и 9 конвейеров железных плит, стакнутых, естественно. Только на гранаты. Именно поэтому возить конечную науку удобнее чем ингридиенты. Твоя проблема в том что ты считаешь раздельно, и это создает иллюзию выгоды.
Если рассматривать военную науку, то для нее нужно столько же вагонов ингридиентов, сколько вагонов колб. Если считать в общем, на два вагона науки тебе нужно еще два вагона ингридиентов. Итого 4 вагона.
Но зачем мне строить 4ре станции, если я могу построить только одну для загрузки науки?
>>50433207 >Я кидал ссулку на абу недавно. И в какой ссылке >кроме варианта с Вулканом, где всё решается лавой и трубами, на которой производится разная наука без доставки железа и меди, без поездов, длинных лент и прочих дронов ? А знаешь почему все строят основную науку на Вулкане? Поэтому что это пиздец как удобно, когда ты в любом месте делаешь лаву или просто ставишь фундамент на лаву и получаешь бесконечный поток ресурсов. Но что делать, если Вулкана нет, а в васянке сотни ресурсов? Изначально разговор был как раз про ситиблоки для васянки, вместо шины. >это абсолютно реально, просто рутина А когда камень кончится, нужно просто искать новое место. Рутина. >найти место под железо, медь и подвести трубу кислоты. Либо нефть и воду, как хочешь А ещё и уголь, что, в общем-то, сводится к моему утверждению >ты предлагаешь искать такое место, где железо, медь, уголь, нефть и камень будут очень близко >Проще делать военную науку возле угля и камня А ещё железа и меди. Рутина. >для нее нужно столько же вагонов ингридиентов, сколько вагонов колб Нет, вдвое больше, если ты про вагоны с патронами, стенами и гранатами. >Но зачем мне строить 4ре станции, если я могу построить только одну для загрузки науки? А если решишь расширить спм, то просто рутина.
>>50433373 >Ctrl-C+Ctrl-V Как это поможет найти новые ресурсы, которые расположены рядом? Нет никакого сарказма. Только непонимание твоей логики. Ты ведь в курсе, что в модах, про которые мы и говорим бывают очень длинные цепочки и множество базовых ресурсов? И найти, чтобы всё было рядом, буквально без длинных лент на 10 экранов - не особо реалистично. >сводит всю твою аргументация к нулю Ок. Ты подебил, ситиблоки для васянок не нужны. Можно компактно строить на ресурсах.
я знаю что yafc умеет в показывать какой рецепт для предмета более выгодный, но он не умеет жрать тот же к2, какие еще планнеры умеют жрать васянки а не только яфц для пьяни?
>>50433521 ну вопрос больше в том есть ли что-то подобное что за меня посчитает выгоду. например ебаные железные плитки ахуеешь выбирать как плавить инбифо самым новым открытым рецептом
>>50432653 >у дегенератов горит Пока что горит только у тебя. Больше никому на моей памяти даже в голову не приходило оценивать энергопотребление пеки и из-за этого бомбить. Ты уникум, друг, тебя нужно залить формалином в стеклянной банке и выставить где-нибудь в музее долбоёбов.
>>50433733 >Пока что горит только у тебя >и из-за этого бомбить. Слишком наивное проэцирование своих эмоций. Слишком раздутая реакция на обычный пост >>50431567
Так и никто не дал советов, как по красоте сделать. Поэтому сел и сделал летающий хуй. С логикой ебался 2 дня, но вроде всё работает. Вообще не понятно, как понять, что космолёт - норм? В целом летает, не разъёбывается, но иногда долго стоит, чтобы заполнить запасы патронов или топлива.
Чет никогда не задумывался, а никто не пробовал нефтянку на биокамеры переделать? Они же продуктивность халявную имеют, по идее это выгодно. Надо только биофлюс привозить, что изи по идее.
>>50435119 >В целом летает, не разъёбывается Ну норм. Если нужны нон-стоп полёты, то после Глебы будут другие рецепты топлива и окислителя. Патронов у тебя целых 2 ассемблера, поставь сборщик на кончик головки и увеличь лимит астероидов на ленте.
>>50435738 Ну сделай. Если на Наувисе, можно даже не возить ничего, а из яиц кусак или рыбы делать питательные.
Если хочешь вообще угореть по продуктивности сделай переработку 1% колб для бонусных ~40+% Но это тот ещё аутизм - каждый научный пакет кладётся своим манипулятором, который триггерит таймер. Для таймера посчитай, сколько фреймов нужно, чтобы пакет потратился до 1%. Потом второй манипулятор, по таймеру, выкладывает пакет из лабы. Пакет в итоге попадает в рецайклер с 4 легендарными модулями качества. Переработанная наука восстанавливает значение пакетов. Халявные пакеты из воздуха.
>>50431567 Во-первых, вряд ли. Для правильной оценки тебе нужно запустить пустую программу, которая ничего не делает, но видеокартой рисует чёрный квадрат. То есть если приложение запрашивает аппаратное ускорение и создаёт какой-то там контекст рендеринга, то у тебя сразу видеокарта с дефолтных 300 МГц для браузера на 1800 Мгц прыгает. Частот от напряжения питания нелинейно зависит, так что там потребление больше чем х6 будет. Во-вторых, вряд ли 400 Вт. Фактория не до конца многопоточная, то есть полное TDP процессора вряд ли получит. И тем более от видеокарты она даже не 10% потребляет. В-третьих, измеряй не потреблению квартиры, где точность +-100 ватт, а hwmonitor там загрузи, он вроде ничего (только не показывает среднее почему-то, а только мгновенное). У меня конечно ноут, а не пк, проводки более тонкие и с претензией на энергоэффективность из-за невозможности нормальную систему охлаждения поставить, но всё-таки по числам мощности ничего толком и не понять, без цифр температуры. Геншин если запустить, то там вот всё хорошо, сразу десятки ампер видно и на карточке, и на процессоре.
В общем без хотя бы мультиметра с показанием тока в розетке в N ампер без игры и N+1.5 с игрой не поверю.
>>50436808 Да особо нечего, это просто у меня прошлый ноут имел такую особенность, что нет промежуточных частот на карточке. Или самые низкие, или сразу на высокие прыгал. Я же не знаю что за карточка у анона, когда-то давно у меня компьютер ещё с 4200 ti стоял, там вообще всегда было 90 градусов, не важно запущена игра или нет, просто 0 связи температуры с загруженностью, так как большая часть нагрева не от работы шла, а фоновая константная.
>>50435738 > Чет никогда не задумывался, а никто не пробовал нефтянку на биокамеры переделать? Они же продуктивность халявную имеют, по идее это выгодно. Надо только биофлюс привозить, что изи по идее. Все эти здания для этого и созданы. Но видимо люди редко хотят париться с питательными вещестами и перестраивать все свои схемы
Прерывания на платформах не работают? Хули она стоит? Или тут под прерываниями подразумевается что-то отличное от того, что называют прерываниями в микроконтроллерах? По описанию внутри игры понять не могу.
Скажите, вот мне понравилось дополнение, но мне совершенно не понравилась механика перелета на другие планеты. Есть ли какой-то мод, который весь контент игры с дополнением концентрирует на Навиусе?
>>50437196 Если корабль или поезд пассивно стоит на станции, то не прерывания он не6 смотрит. Он их проверяет только когда нужно что-то сделать. >>50437207 Есть.
>>50437196 Смотри, прерывания это что-то вроде триггеров, которые в определенный момент чекают условия и если по условиям все ок, то назначается временная станция.
Тут важно понимать, когда именно происходят эти проверки. Они не происходят когда поезд движется. Они происходят только когда поезд на станции. Причем если он на временной (т.е. уже исполняет прерывание), то для срабатывания нужна галка, мол прерывай прерывания. Потом. С сетью там отдельная веселая штука, она проверяется не все время пока поезд стоит на станции, а только когда он исполнил все условия на этой станции и готов перейти на следующую, вот он тогда соизволит их проверить. Из-за этого приходится выеживаться конечно. И вот как видишь у тебя на станции не исполнено условие и он не собирается триггерить прерывания. >>50437207 Бессмысленная хуйня. Механики планет друг другу будут мешать, типа нахуя тебе из фруктов делать бактерии, если есть лава или строить на ледяной платформе, если можно там не строить....
>>50437209>>50437219 Охренеть. Вот это мусор. Что, хук нельзя был вешать в соответствии с выставленными условиями повесить. То есть чтобы обработчик тикал каждый раз, когда какое-либо из входных условий меняется, даже не обязательно 60 раз в секунду. Хотя, сотни и тысячи комбинаторов как-то работают без проблем, а тут ещё один впадлу поставить нормальный?
>Они не происходят когда поезд движется. Они происходят только когда поезд на станции. Я просто тогда смысла не понимаю этой функции не понимаю. Ладно я сейчас балуюсь просто. А как мне поставить условие на полученный урон или число предметов при полёте к разрушенной планете, чтобы по факту заполения хранилищ и белтов оно разворачивалось? Вручную смотреть? Я тогда просто не понимаю как это должно работать.
>>50437502 > чтобы по факту заполения хранилищ и белтов оно разворачивалось Судя по названию "условие полета", там можно сделать банальную хуйню типа пика. Но я не проверял. >смысла не понимаю этой функции Просто вопрос проектирования. Типа я вот банальную вещь делал, типа пусть на депо стоят, поскольку места нет под эти поезда, а надо много. Или пик 3 на глебе делал, чтобы они и фрукты возили и семечки, так еще и не тратили топливо почем зря.
>>50437502 >То есть чтобы обработчик тикал каждый раз, когда какое-либо из входных условий меняется, даже не обязательно 60 раз в секунду. Так это из-за тебя, пидора, у меня телефон тормозит? Нахуй таких погромистов. "Необязательно" у него, 60 раз в секунду. У меня в пупупу тысяча поездов, каждый будет проверять все свои прерывания? НЕОБЯЗАТЕЛЬНО каждый тик, и на том спасибо? >А как мне поставить условие на полученный урон или число предметов при полёте к разрушенной планете, Разрушенная планета - особый случай. Там по сути конечной станции нет и условия проверяются иначе.
>>50437640 А у тебя поезда больше времени ездят или стоят на станции? Я не думаю что запрет на прерывания во время движения сделан для оптимизации. Кстати, точное описание: >The interrupts are very simple, you specify a list of conditions to trigger the interrupt, and a list of target stations + wait conditions that will be added to the schedule. Whenever the train wants to leave the current station, it checks all the interrupts one by one, evaluating the interrupt conditions. If the conditions are fulfilled, the interrupt is activated and the targets are pasted into the current schedule as temporary stops. Надо было это в факториопедию пихнуть или куда-то еще.
>>50437640 Нет, телефоны мусор из-за виртуальной машины вместо ос. Десять ядер, 4 гб, а тормозит сильнее чем ноут 2006 года с целероном на 1.5 ггц. Стоит отказаться от андроида и имеющихся наработок, и начать делать ос и всю инфраструктуру с нуля. На самом деле ты в точку попал, я прям отдельный хейтер телефонов. Особенно после того как я ознакомился на что на самом деле микроконтроллеры смешные на 300 мгц условных способны. Я потому и предложил хук повесить, чтобы условие пересчитывалось 60 раз в секунду только в случае, если один из входов условия меняется 60 раз в секунду... Без шуток, я сегодня, вот несколько часов назад в поддержку сбербанка обращение отправлял, что куда мне в браузерную версию на пк вставлять qr-код, так как открытие браузерной версии на телефоне (этом что выше, с 4 гб и 10 ядрами) вызывает "интерфейс системы не отвечает", вылет браузера и перезагрузку всего. А приложение с кнопочками и иконками весит 500 Мб, больше чем полноценная операционка. И вот все эти джавы, шарпы и прочее с автоматическим управлением памятью я презираю как самостоятельные языки. Ладно ещё питон, он свою нишу как интерфейс ко всяким маш-об штучкам и другому такому (с реализацией на чём-то побыстрее питона) нашёл, где режим интерпретатора и нормальный вывод ошибок куда важнее, чем скорость исполнения бедных нескольких сотен управляющих инструкций раз в минуту. Ну и к тому же комбинаторы всё ещё работают нормально. Сломается что-то от ещё одного в хабе?
Да вижу я. Костыль какой-то, а я хотел сделать на пути к вулкану, чтобы корабль тормозил в определённой области траектории и фармил кучу астероидов меняя конечную точку по логике из комбинаторов, ан не получится такое.
>>50437699 Не сомневаюсь, хотя конечно может быть какой браузер и мог бы с тобой и поспорить, но, я считаю, концепция изначально неверная, если в простом действии которое нельзя записать иначе эта штука проигрывает си в два раза и по всей видимости это не исправляется более совершенной жвм. Знали бы ещё об этом типичные разработчики на джаве. Приложение сбербанка 500 мб. Что там? Скриншот каждого окна с пререндером текста на все возможные разрешения экранов? Что-то про шифрование и сертификаты? Да я (ну, не я, либу то я просто скопировал) в 20 кб проверку цифровой подписи и
Просто не надо было такой концепции язык делать, как не надо было аппаратную лисп-машину или компьютер с троичной системой счёта делать, или там с аппаратной 2d-адресацией памяти. Или сборщик мусора или исключения в ЯП добавлять.
>>50437743 А ещё когда-то не было жёлтых и фиолетовых банок и игра была покороче, мягко говоря, а достижение вроде как уже было.
Вот поставил установку, и подумал, да не, рыжими не забьётся, не может такого быть (это когда у тебя были т2 модули синие до первой платформы). И не стал конвейер от сундука с рыжими подключать. А в итоге вот, и пригодился. И то же самое произошло с синими платами, простых нет, рыжих 4к. Куда их девать, зачем.
>>50437865 Пластик тоже забился. И красные платы (там лимит в 2к, всё что выше - в утиль) Я просто убеждён что 90% игроков качество крафтят неверно, тратя намного больше ресурсов чем требуется (и в действительности там 30:1 к обычным ресурсам или близко к тому), и даже астероиды нахрен не нужны для качества, и потому нахуевертил схему на кобинаторах и сплиттерах, которая лишки отправляет в утиль, и использует по приоритетам, и в утиль по приоритетам отправляет. Постоянная потребность в рыжих и фиолах отсутствует (банки рыжие я не делаю - для банок выгоднее продуктивность на всех стадиях воткнуть), потому эти 3% непотраченных конечных ресурсов забили всё во всех местах. Просто синие платы то я потратил быстро на модули, а пластика столько и угля - это я столько плат из них не сделаю. Возможно дело не в производстве, а то что оно просто стояло и работало "само" 40 часов, пока я на других планетах катался, скорее всего у кого угодно за 40 часов бы забилось даже на т2 модулях. В моей шизоидной схеме приоритет на входе стоит на низкоуровневое (сначала будет съедаться обычный пластика, потом зелёный, синий и так далее), и если мне хватает обычного пластика, то рыжий не будет использоваться. В итоге сейчас все случайно выпавшие красные платы из низкоуровневых ресурсов идут в утиль. Хотя по хорошему надо было параллельную линию поставить, где вместо модулей качества стоят модули продуктивности (но база и так катастрофически некомпактная и лапшовая (дроны не вывозях, они не могут отличить медную пластину-излишек и медную-пластину полезные ресурсы - а гвоздями прибивать число что всё что выше 4к глобально по всей логистической системе в утиль - тоже не хочется), делать ещё больше не хочется). Фактически то потребность есть только в обычных ресурсах и в легендарных. Все промежуточные не нужны в итоге.
Я шизоидную картинку-инфографику подготовлю, недели через две.
>>50437910 Чорт знает знает, у меня за 50 часов вон почти в три раза больше чем у тебя и нихуя не забилось, зато почти 2к уже синих лег третьего тира... Мне кажется у тебя криво расставлены условия логикой. Хотя вот лег пластика у меня тоже под завязку и он вероятно просто вникуда сжигается. Ну и хуй с ним впрочем.
для такого лучше как делать для титиблоков - на месте шлепать ингридиенты или всетаки поездом чучухать? ну зеленые пластины я бы возил потому что они делаются из 4 частей каждая из которых по ибанутому делается
>>50435119 норм: - не тратит ремкомплекты во время полета - хватает боеприпасов на полет - не проседает по питанию - не забивается говняком - хватает трюма на полезный груз под твои задачи - скорости хватает на твои задачи - (опционально) хватает жижи на полет - (опционально) эффективный расход жижи - (опционально) хорошо выглядит
Вернулся на Наувис, ДОМОЙ. И тут меня ждал приколдес. Я обесточил завод, чтобы кусаки не ебали. Прилетел, включил обратно, а кусаки тем временем НЕ СПАЛИ. Они основали свои злоебучие базы прямо вокруг меня и начали одновременно меня ебать. На оборону я забил хуй, т.к. торопился в космос. Хотел быстренько открыть артиллерию и НАКАЗАТЬ гадов, но мой зоркий глаз заметил, что у меня нихуя нет производства космической науки и, конечно, жёлтой. Походу это рестарт? Хотя, навряд ли, я так заебался играть, если честно.
Если у кого-то есть идеи как выбраться из этой жопы, то я готов послушать.
>>50438536 У тебя эва не растёт, пока не производства, и кусаки не нападают, пока нет загрязнения. На любой стадии ты можешь сбросить костюм с лазерами с другой планеты и всё зачистить. Скинул бы карту хоть, без неё думать вообще не вариант. Ну и да. Я на вулкане за 10 часов поставил х3 производство от того, что на других планетах. Правда - я туда прилетел уже после глебы и фульгоры, эм-заводы всё-таки имбовые, хотя на вулкане и для обычных достаточно лавы бы накачал.
Я помню играл с бесконечными ресурсами, с рампантом выкрученным и принципиально без модулей эффективности. В какой-то момент появилась точка невозврата в виде последнего автосейва, и и через где-то 35 минут после него всегда прорывалось несколько ядерных кусак, которые выносили кусок основной стены, а внутренняя оборона не вывозила уже. Я переигрывал 41 раз с напарником, прежде чем пройти этот момент. План уже был как у спидранерров, что сразу после загрузки кто куда бежит и что делает по чек-листу.
Я ещё не понимаю, почему все типы кусак из старкрафта не добавят, то есть что-то вроде муталисков, которые выше земли, летают над стенами, как дроны, но враги (можно даже со сплешевой атакой) и других врагов оттуда. Уже же всё придумали. Ну то есть это не к моддерам вопрос, а к создателям, почему прототипа такой кусаки нет.
>>50438793 >У тебя эва не растёт, пока не производства, и кусаки не нападают Пиздежь. Эва растет от трех факторов. Время, загрязнение, убийство ульев. Так что даже если ты ебланил сотню часов, эва все равно вырастет.
>>50438840 Ты конечно прав - если не ошибаюсь там формула 1-(1-0.9)x(1-0.1)x(1-0.2), где эти 0.9, 0.1 и 0.2 - факторы загрязнения, времени и истребления гнёзд, которые уже по своим формулам вида 1-exp(-kx) высчитываются, где k - число из настроек, и x - число сбитых гнёз, время в попугаях и так далее. Но я никогда не видел, чтобы фактор времени был 0.1 или 0.2 к моменту, когда кусаки ещё представляют хоть какую-то проблему.
Вообще модификатор времени глупый, стоит его в 0 ставить.
Хочу что-то вроде подхода из римворлда. Набег идёт рейдом. Перед рейдом идёт расчёт, что рейд должен снести 5% "ценности" (например, просто тупо количества зданий) и на это выделяется 100 очков атаки. Если фактически рейд снёс 20%, то на следующих набег будет всего 25 очков, чтобы он то уже снёс 5%, а не 20%. Если наоборот, то количество очков увеличивается так, чтобы следующим нападением добрать до 5% разрушений. А эти 5% зависят от сложности и от суммарного производства вот сейчас. Если база тихая, то и 1% окей. Если грязная - то надо 10% закопать. Соответственно защищаться без потерь возможно, только если ты эти 5% потратишь в виде снарядов и энергии. Идея здравая, в стратегии Empire Earth такое же было при игре против ботов, так что уровень сложности адаптивный, и мочиться против бота интересно было.
>>50438852 Просто у меня спм большой и загрязнение и база ебашит 24/7, ну и я на кусак хуину забил, поэтому такой высокий процент. На глебе как видишь он другой. Да и в прошлых моих играх, у меня всегда процент рос на 90% от фактора времени. Поэтому я любил его снижать, тут конечно он дефолтный. >>50438874 >стоит его в 0 ставить Теперь это ачивки убирает некоторые.
>>50438874 >Идея здравая, в стратегии Факторка - не про это. Кусаки и прочие враги на старте выполняют роль сдерживателя экспансии игрока и вынуждают утилизировать часть ресурсов. К мидгейму их влияние пропадает.
Если хочешь из факторки сделать стратегию то тебе придётся очень сильно заебаться с балансом. Пока что модами ничего адекватного в эту сторону не сделано. А жто в какой-то степени показатель сложности реализации идеи
>>50438633 >>50438642 Не, в пизду, я устал. У меня нихуя нет дронов на Вулкане, я про их существование просто забыл.
Нет сил, анончики. До этого проектировал базу для металлургической науки. Неделю каждый день после работы проектировал хуелёт. Сейчас ещё неделю проектировать базу на Вулкане для остальных науки. Слишком много проектирования, я вообще в игру не играю.
>>50439443 >Слишком много проектирования, я вообще в игру не играю. Это и есть игра, проектируешь в песочнице чертёж 6 часов, потом копируешь его в мир и поезда подвозят ресурсы
>>50439448 До этого момента было весело. Хоп открыл что-то новое, поставил машинки. Хоп-хоп, ещё что-то открыл. О, поезда круто! Дроны- удобно! Танк - мощно!
>>50439443 >я вообще в игру не играю Всмысле, а какую игру ты еще собрался искать в игре про проектирование? Воевать с болванчиками которые ничего не могут сделать твоей базе буквально через несколько часов после старта?
>>50439443 У тебя либо очень красивая база получилась, либо ты проектируешь как-то не так. Покажи?! И миникарту Наивуса ещё.
Ты проектируешь стандартную грядку - где рядами идут маяки и сборщики чередуясь. И делаешь такую под сборщики 3х3, под сборщики 5х5, и ещё варианты если 2 входных компонента, если три, если есть жидкость. Там не очень много вариантов в ванилке. И потом просто этими стандартными рядами заставляешь всё, ну и ряды нужно расставить по смыслу, чтобы у тебя не шёл белт с батарейками, которых нужно 50 в минуту по диагонали через всю базу, а меднопроволока и зелплаты рядом были.
>>50439466 Я не против проектировать, но сейчас реально в песочнице провожу 8 часов, а в самой игре 1 час. >>50439469 > У тебя либо очень красивая база получилась, либо ты проектируешь как-то не так. Ты про металлургическую? Не могу её показать, у меня там нет дрон-станции или радара. А мини-карта Наувиса - вот. А что такое маяки я не совсем понимаю. Видимо ещё не открыл.
>>50439495 поверь, дружок-пирожок, эти 10 ульев нихуя не проблема, особенно когда ты с пукануса приехал, просто наскреби на танк и немного снарядов. я вот дважды ковырял ресурсы на ракету, потому что с первого раза меди привезенной нехватило чтобы до урана добраться. а со второго раза нехватило камня и терпения чтобы периметр достроить нормальный, после фульгоры видимо придется чистить вилкой и расставлять ебучие теслы. но если устал - бывает, выдохни, нехуй из игры работу делать, мы сюда отдыхать приходим и смотреть как завод растет, попутно решая логистические ребусы. база всратая потому что я еще решил еще ачивки сделать, но так заебался от вечного прессинга от кусак и отсутствия ресов, поэтому лапша везде, что добавляет нежелания переделывать все до освоения фульгоры
>>50441987 это с загрязнением, я там все стопнул, как на пуканус сьебался. пока не воняю - иногда забредают, пока вонял - постоянно жрали стены, плевались в турели, в общем то одолевали как могли. справа правда теперь жрут периодически, штук по 100 подряд прибегают, слишком близко к стене сидят, ну надо было чистить лучше, но я так заебался без ресурсов на ебучем наувисе, что не хочу им заниматься до получения тесл.
Мод на минилоадеры (Miniloader (Redux)) лагает. Он не работает с функциями отзеркаливания чертежей, при ctrl+c/ctrl+v сбиваются настройки и фильтры (у меня уже несколько раз оно начинало легендарные производственные здания в космос выкидывать вместо углерода, просто потому что я на одну клетку его передвинул - а все фильтры и галочки сбиваются). При повороте тоже иногда он встаёт поперёк ленты. Какое-то решение есть?
Собирал "капельку" из первых лег, которые получил. Я почему-то думал, что я на такой корпус и ядерку засуну, и рельсотроны, и ещё хранилище нормальное или даже крафт последней науки (летает 500 км/с, если огромные сможет сбивать на такой же скорости, то это минут за 7 можно долететь до области с красными астероидами). А что-то места настолько не хватило, что я затыкал всё панелями и забил уже даже не пытаясь. Зато точно ясно, что можно угол острее делать ещё раза в три смело, и по хвосту прилетать не будет. В теории оно останавливаться будет только на Наивусе.
>>50442015 Мне кажется на такой стадии они просто ups кушают, без смысла, цели и шанса что-то сгрызть...
>>50442015 >>50441360 Бля, парни, поставте мод на качество кусак, а то чтот вам слишком изи. Даже не нужно будет ими засирать всю карту. Не васянство, просто нихуёвое усложнение.
>>50442312 > усложнение > кусак Кусаки ненужны. Какое нах усложнение? У тебя бесконечные исследования. Только по началу может быть будет сложно, особенно если ты слоупок (как я), но потом когда настроишь защиту, то на кусак уже полностью похуй. Кусаки стали чуточку жирнее и посмели укусить забор? Просто делаешь ещё одну линию пулеметов/огнеметов/лазеров/рейлганов и забываешь о кусаках снова. Хотел вот так играть. Поиграл. Кусаки есть, но их нет. Отсыпки очень много надо. Доигрывать я конечно же не буду. На следующий раз думаю сначала можно без кусак или с пассивными кусаками что бы спокойно ковыряться, а потом уже когда наковыряешься можно включить кусак и смотреть как они убиваются об защиту.
>>50442415 Дело не только в жире, скорость и ренжа у плевак. Нужно строить нихуёвые бастионы. Ну и воды поменьше стоит ставить, ботлнеки сильно упрощают игру. Надеюсь разрабы когда-нибудь уже летающих кусак добавят, ну или рытьё ими подкопов через водоёмы.
>>50442968 Читами. Уран искал и ваще посмотреть чё там. Превью мне было мало. Думал может радар замодить что б он дико-бешено разведывал, но потом решил прост пукнуть в консоль. >>50443044 > бастионы Хуестионы. Всё равно всё придёт к тому что ты построишь мегазащиту с артой дальностью пол бесконечной карты. Или даже без арты ты всё равно добьёшься мегазащиты убивающей набегающих кусак до того как они коснутся забора и скажешь "неинтересно". Тут чисто ты сам себя должен ограничивать и отрыгивать у себя в голове. ПеСоЧнИцА! Так же как и кенши и римворлды. Цели нет, есть только твой личный аутизм.
Мне не нравится что иконка повреждения и иконка разрушения одна и та же. Из-за этого я не могу понять когда моё строение просто повредили, а когда разрушили
А вот у меня две платформы. Одна кальцит фармит над Наивусом и на ней нет двигателей. На другой тоже есть кальцит, но совсем немного и для собственных нужно. Можно как-то не снимая галочку разгрузки со второй, сделать так, чтобы кальцит она не выгружала на Наивус? А ещё лучше, если можно сделать что-то вроде "выгружать ... можно, пока его больше 500 в хранилище", чтобы всё что выше оно могло скинуть при запросе на поверхности.
>>50447064 > Можно как-то не снимая галочку разгрузки со второй, сделать так, чтобы кальцит она не выгружала на Наивус? Поставь на платформе запрос на кальцит с наувиса.
>>50447064 > Можно как-то не снимая галочку разгрузки со второй, сделать так, чтобы кальцит она не выгружала на Наивус? Разве что не класть в хаб, а оставить на ленте. Если там за последние месяцы не добавили какую настройку.
>>50447076 А мне не нужно чтобы он обратно наверх закидывался, если его будет недостаточно. А такое постоянно будет постоянно происходить, так как этот второй корабль почти всегда без кальцита прилетает. То есть пусть уж лучше сгружается, чем так. В общем я бы ожидал, что там будет что-то вроде сундука запроса, но снабжения, где количество снабжения (и планета, на которую скидывать) такими же ползунками настраивается. И получается, что на земле на комбинаторах я никак не могу запросить нужное с определённой платформы, а на платформах я не могу кобинатором принудительно скинуть ненужное. То есть никакого управления. Только переделывать или землю, и выводить кальцит из логистики, чтобы запросить на второй платформы, или передеывать платформу. Но мне очень-очень не нравятся белт-хранилища. Очень. Это лютый костыль. Особенно, когда подземные разных цветов друг через друга идут. Это прям удар в псину любой эстетике, я лучше в space engineers пойду поиграю или в ksp, чем такое делать. Это что за бред, что сундук с крышкой не работает на платформе, а вот просто на ленте лежать без гравитации - это окей.
Типа, почему не сделать, чтоб грузовой отсек не присоединённый к хабу = просто сундук, без доступа к сбросам/запросам?
>>50447168 Дроны сами донесут же, даже из буферного сундука. А тянуть белт или поезд кальцита, которого для плавки 1:50 нужно, ну, не хочется, дроны самое то для таких задач. То есть тоже землю переделывать, чтобы такое сделать.
>>50447311 Какой же ты еблан, пиздец просто. Желаю тебе разъебов базы без уведомлений тотальных там, и чтобы контент под фоном оказывался каловый при этом максимально.
А я хочу старый звук, когда пиликает не по факту сноса здания, а само собой от времени. Но к сожалению через мод это не вернуть, так как алгоритм когда звук проигрывается поменялся.
>>50447637 Смотри, ты во первых можешь офнуть уведомлялку об атаке, оставив только уничтожение. Таким образом путаницы не будет. /alerts disable entity_under_attack
Иконки же тут находятся: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Factorio\data\core\graphics\icons\alerts
>>50451754 Кстати по поводу рельсов, интересно, что в треде вообще не было нытья про то, что ррря как они могли мои чертежи ситиблоков забрать. На ютубчике в комментах вот постоянно такие персонажи вылезают, до сих пор успокоится не могут. Даже ролики снимают и чехов обзывают. Такие дела.
А теперь вопрос. Работает ли это с продуктивностью, которую мы исследуем? Допустим производство процессоров, нам нароллился легендарный проц и получается с +300% у нас их будет 4 на руках?
А с рудой? Вот у нас +1000%. В итоге у нас на руках будет 11 легендарных руд?
Допустим, а вот с продуктивностью переработки скрапа? Он же там рандомный, рандом на рандом выходит. Непонятно вообще, как в итоге это будет выглядеть. У нас дублируется скрап или его качество? Или вообще в этом случае не будет работать? Но почему? Почему в гайдах про енто ни слова
>А теперь вопрос. Работает ли это с продуктивностью, которую мы исследуем? Допустим производство процессоров, нам нароллился легендарный проц и получается с +300% у нас их будет 4 на руках? Да ролл на кач один. Я так модули 5тир на удачу получал.
>>50452246 >Почему в гайдах про енто ни слова Потому что есть 2 типа гайдов - от дилетантов для дилетантов. Там этот момент не разбирается потому что автор гайда долбоёб и сам не разобрался. И от рпзбирающихся в теме для нормальных людей. Там этот вопрос не разбирается потому что это база которая давно обсосана
>>50453277 Сейвы позволяют синхронизировать наборы модов... Поэтому по идее, если ты сделаешь себе срез из нужных версий, то просто по одной кнопачке сможешь себе закачивать нужные версии. Ну конечно проблема где ты эти версии достанешь, чтобы сейв сделать... Может отредачить можно как-то?
Чето тред практически сдох, никто не перекатывает Но я тут с советом, короче я не понимаю какие то вещи и просто копирую из гугла чертежи. Мне это надоело, это убивает гемплей этой замечательной игры и т.д Есть мод.. ну типа аркадные квесты? проведи трубы так то и так, поставь правильно светофоры, логику, дроны. Вот это вот все. Естьна жопе шерсть?
>>50458625 Я лично и не заметил что в лимите. Но я в пу играю, тут ПОСМОТРЕВШИЕ С УМА СХОДИТь. > проведи трубы так то и так, поставь правильно светофоры, логику, дроны. Вот это вот все Это буквально и есть факторка. Не качай чужие чертежи, ты всё равно наверняка говно качаешь. А так факторка, особенно эндгеймовые билды это и есть пространственный логистический паззл.
>>50452246 А зачем тебе это в гайде? Гайды пишут для не очень прошаренных игроков. Им комбинаторы, фильтры и прочее - это лунный язык.
Я точно не знаю, это надо проверять, но со скрапом у тебя начинает разбираться основной кусок скрапа, и пока он разбирается всё что наролится из фиолетовой шкалы продуктивности будет того же качества, как и то, что выпадет из основного куска скрапа. Можно собрать схему на комбинаторах для диагностики, и проверять так ли это - предложу по таймеру закладывать один кусок скрапа, а потом считать всё что вылезло из одного куска и сохранять что за качество там вылезло. Если качество миксуется, то в отдельный счётчик.
--
Кстати, я собрал +295% продуктивности с модулями продуктивности на процессорах, то есть теперь я с модулями продуктивности собираю процессор, а с модулями качества разбираю. За цикл выходит 1->3.95->0.9875, чуть в минус (и ещё серная кислота бесплатная). Можно ещё вкачать, поменять один модуль продуктивности на скорость или качество. Хотя наверное в этом нет смысла, лучше я оставлю только модули продуктивности под маяками - в итоге крафтит один сборщик, а 50 разбирают. Это будет быстрее (и дешевле), чем если я вкачаю ещё 10 уровней продуктивности и поставлю качество в сборщик процессоров, а 25% повышения шанса на разборщике мне хватит и так. Будет х16 затраты серной кислоты и х1 затраты ресурсов на легендарный процессор. Ещё думаю нужно ли аналогичное сделать про конструкции малой плотности (там 4 модуля в сборщике, придётся на 2 уровня больше делать), чтобы был путь к бесплатной наземной стали. А то вертел я этот рекрафт астероидов. Дольше и неудобнее, полёты там какие-то планировать, выглядит некрасиво. А тут просто из обычных ресурсов на любой планете я получаю легендарные синие и конструкции малой плотности, а соответственно ещё и красные, зелёные, сталь, пластик и медь, с железом только туговато, вариант только процессор->1.25 железа.
Хотя вообще бесит меня это качество. Руин игры просто, я не хочу играть с механикой качество, мне не интересно что каждый ресурс сплитится на 5 штук с разным качество, это усложняет схемы на комбинатор, увеличивает размер базы, но не добавляет никакого разнообразия, так как все цепочки одинаковые. Прометеевские куски я первым же полётом с двумя рельсами собрал несколько тысяч, на 4 уровня исследования хватит, ничего интересного там не оказалось, кроме того, что рельсы здания перед собой сносят, лол, и снесли мне все сборщики астероидов кроме боковых и половину турелей. Пид регулятор на комбинаторах для точного контроля скорости собрал. Платформы 500 км/с летают до аквиллы. Но очень душно, что чтобы поставить на другой планете эм-завод, тебе нужно прокликать его в запросах на платформе, потом прокликать в запросах на наземной станции, и вообще вот это всё.
>>50461090 Это норма, бро. Я возвращался к каткам спустя недели и месяцы. Игра не должна ебать мозг и превращаться во вторую работу. Остыл - дропни, потом вернёшься, когда интерес снова разгорится.