Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабаз, поезда, космос, научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по лавовой пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание на разных планетах — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим крафт легендарного бетона. И это только ванилла. В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами (несовместимы с длц SA):
Ванилла-плюс: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 [v1.1] — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются. https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 [v1.1] — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай им вместо электричества станки и даже манипуляторы, запускай в небо грузовые дирижабли, а если устал путешествовать ныряй в телепорты.
Nightmare: https://mods.factorio.com/mod/nullius [v1.1] — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%. https://mods.factorio.com/user/pyanodon [v2.0] — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.
Учти, оверхолы друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул. Обладатели лицензии могут с сайта https://www.factorio.com/ скачать версию 1.1 или 2.0, распаковать и установить на неё моды и играть параллельно с ваниллой. =======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь неправильно.
>>50071394 На наувисе меньше загрязнения, на хлебе домики меньше кушоюц. Нередко бывает что синий модуль тем или иным образом не поможет (например когда одна часть билда перевешивает другую, или когда задроченная исследованиями на продуктивность хуёвина становится ограничена по логистике или скорости анимации), тогда оптимальным решением может быть именно установка зелёных модулей.
Как удалять медь быренько? Есть либо руда медная, либо уже жижа медная, надо удалять в кратчайшие сроки место. Не на вулкане дела, просто в лаву не скинуть. С железом там просто, чумаданы делаешь стальные и их в ресайклер...
>>50071630 Сука, вы чо молчали, что ресайклеры удаляют руду в режиме ультратурбо, там один рар ресайклер под 4 спид модами удаляет больше белта, ой бляяя, я ща больше часе репу чесал и только сейчас додумался проверить
>>50071735 Да чего имбового, тебе и остальное говно тоже нужно качественное же будет. Один хрен квалити руду можно просто войдингом руды в огромных количествах получать, кому не похуй.
Только сейчас обратил внимание что через домик доставки грузов ты можешь подключить только 4 белта с одной стороны, а это максимум 57600 предмета в минуту, с учетом того что у нас 6 заграничных наук и все 4 стороны доступны, это означает, если не использовать ботов, то лимит науки ограничен чистыми 38400 в минуту.
Скажем коварексу спасибо, за то что он запретил выгрузку из доков, но если бы была возможна выгрузка через них, то игра скатилась бы в унылое говно.
>>50072215 >и все 4 стороны доступны При таком раскладе под будет ловить грузы только в себя, а это ебанутый боттленек, там на одну дорогу груза не хватит
Чтоб делать 1 легендарный красный модуль в минуту нужно в районе 200 ульев кусак и стольо же рекуклеров. Спид модули\биконы на ульи не действуют. Ну не пиздец ли?
Я обратил внимание, что модули скорости снижают качество. Получается, если я вставлю в завод производящий легендарную хуйню из легендарного сырья появится шанс произвести не легендарный продукт? Эта хуйня в обратную сторону тоже работает?
>>50072798 они снижают шанс какчества а не само какчество т.е. модуль какчества дает условные +10% а модуль скорости условно режет в два раза и получается +5%. если какчества нет то и резать нечего 0 умножить на 0 равно 0, т.е. в минус не уйдет
Какая же это ебола Ну почему хитер не может сожрать фул белт яблок чищенных или желе, там по 3 штуки на белт ставить надо, а у меня по месту уже не влазит, всё переделывать, сука
>>50073168 Ты мне местные шизофорсы не подсовывай. На данный момент самая интересная для меня планета вышла фульгора особенно если ебучий ЛТН не подсовывает говна под подушку пушто полностью сделал на поездах, а поезда это крута.
>>50073731 Я просто всё качественное собираю на фулгоре, весь мусор разбирается под качеством, все вещи с качеством выше рарного рассовываются по соответствующим ящикам, остальное (и даже качественное если ящики забиты) едет на круг переработки и опять по ящикам. А дальше все зависит от твоих развернутых мощностей. Но в принципе никто не запрещает тебе крутить уголь с качеством прямо на месторождении, или абузить лоунденсити структуры.
>>50074733 У меня маленькая фулгора, я вот сейчас как раз думаю, делать большие базы, или я уже наигрался. Гольмий вот, линии скрапа считать немного неудобно, т.к. у меня там в паре мест нечитаемый пиздец нахуеверчен, но можно вот так продакшен и консампшен посчитать, а дальше сам дели на линии, такие дела.
В чем смысл пропорций, если в лейтгейме почти все строится домик к домику либо насыщению белта. Выглядит так, что игра сводится к - мы хотим 10 домиков вот этого на белт, а там мы хотим 7 домиков на белт, а конечная цель роста производительности стремится к один домик на белт.
Как только ты начинаешь пытаться балансировать, неизбежно получаешь по ебалу. Бесит. Они пошли в неправильном направлении с масштабированием производительности.
>>50075922 Не знаю. Но хотелось бы что бы от соблюдения рейтов было ощутимое вознаграждение, но не за счет штрафа от других подходов. Первая идея, домик который не простаивает потребляет чуть меньше энергии или увеличивает дроп качества, итд, тогда было бы интересней это все крутить.
>>50076001 >неправильно Так я же не о правильности, а о том что влияние рейтов компонентов практически ничтожное, они как бы есть, но по сути, мало на что влияют.
>>50075858 Хуйню какую-то сказал. Домик к домику что, не нужно соблюдать пропорции? И какой "один домик один белт", если куча домиков может делать по куче белтов каждый? Какие-то ньюфажьи размышления о ни разу не нюханном эндгейме.
>>50076142 >И какой "один домик один белт", Это абсолют такого подхода, в игре его нет, но тем не менее.
>Домик к домику что, не нужно соблюдать пропорции? Угу. Попробуй соблюсти рейты биофлюкса с модулями продуктивности, например. Но зачем это делать, если есть рабочий вариант попроще.
>>50076151 >Это абсолют такого подхода, в игре его нет, но тем не менее. Какой абсолют, бля, если хорошо прокачанный пластик из криокамеры можут целой рекой в кучу белтов литься. Чё ты несёшь. >попробуй соблюсти рейты биофлюкса с модулями продуктивности, например Кстати вполне соблюдал, ставя на стороне с желейкой зелёные маяки вместо синих. Хз что за глупости ты говоришь.
>>50076160 >ставя на стороне с желейкой зелёные маяки вместо синих Да, это изменило вообще ВСЕ. Как был один домик к домику, так и осталось, эднгейм!
>Какой абсолют, бля, если хорошо прокачанный пластик из криокамеры можут целой рекой в кучу белтов литься. Чё ты несёшь. Было: 2+2=4. Стало: 10(2+2)=104.
>>50076185 Осталось, но место для оптимизации есть. А в другим местам ДИ белты и с другими соотношениями бывают.
Алсо ты вот кукарекаешь за эндгейм, который ты в СА не нюхал, но ты ведь его и до 2.0 не нюхал. Иди погугли картинки нэдгеймовых билдов в мегабазах там, удивишься.
>>50076193 Не знаю чего ты сгорел, это ебаная игра, а не зарабатывание ресурсов. Если бы кто-то соблюдал точный баланс и это имело смысл, мы бы увидели картинки, а не такой смешной переход на личности.
>>50074609 Я на Вулкане делаю, у меня гигантские линии по производству железа и меди без гейского разбора ЛДС и фарма астероидов. Но вот с углём жопа. Можно было бы гигаферму угля сделать на Глебе, но я на Глебе даже просто производство науки еле осилил из-за хуйни с нутриентами.
>>50076379 Продуктивность пластика качать надо. Уголь используетс только для пластика, поэтому вкачал продуктивность и поставив нормальные модули (и желательно сделав то же самое с ЛДС, которые основной потребитель пластика) ты сильно сокращаешь его расход. А там уже можно и из космоса тянуть, и просто мыть прямо на пятне.
>>50075348 Это с планеты maraxis, маяк с большой зоной, но хуевым модуль эффишенси. >>50076379 Просто нахуярь майнинг продуктивити и собери легендарные красные буры. Одного нормального месторождения тебе в итоге хватит примерно навсегда, и крути с него
>>50076987 >Это с планеты maraxis, маяк с большой зоной Пусть запилят, чтоб рядом с пилонами еще происходил подварп жуков прям в центр базы. А может вообще факторка - это спинофф старкрафта "Заблудившийся терран" ?
>>50077585 Ладно, если ты вообще наглухо отбитый имбецил, то график на котором просадка продакшена вот >>50075031 . И речь шла о продакшене скрапа, а не энергии, просадка энергии была гипотетической причиной, которая не подтвердилась. А теперь иди вытирать мочу со своего ебала.
Господа, вопрос следующий: у меня сейчас продуктивность при создании лдс в литейке с лучшими модулями +270% Получается следующее за сек потребляется пластика 31.9 - на выходе 23.6 лдс рекуклер за секунду сгрызает лдс 5.19 и на выходе 6.5 пластика И получается странная картина: у меня рекуклер с сгрызания 1 лдс выдает буквально чуть-чуть меньше пластика, чем тратится на создание 1 лдс. Если я еще больше наисследую продуктивность лдсок, возможна ли ситуация, когда на создание 1 лдски будет тратиться меньше пластика, чем будет выдавать рекуклер от сгрызания 1 лдски? Т.е. можно ли таким образом будет получить вообще бесконечный источник лдсок (жидкие железо\медь не считаем) ?
>>50079108 Тогда не совсем ясно какой практический смысл именно в "бесконечности" исследований на продуктивность, если в конечном итоге всё равно упрёмся в 300%
>>50079706 А что если у тебя в моде что-то даёт штраф к продуктивности? Сделать ограниченное количество повторяемых исследований дело не хитрое, скорость лаб или торможение так работают, но зачем лишний раз намертво вбивать ограничения. >>50079969 Опять выходишь на связь, шизло?
>>50081494 угумс, только это "стартовый" этап. получение плутония. сначала ебошишь уран(там свои цепочки переработки как обычно на 235/238 (с избытком 238) их в топливо - тут все как обычно. кроме того что реактор сжирает это топливо за 4 секунды. и что бы прокормить надо ебучие тонны урана(пик1 - даже близко не достаточно). и вот тут подключается пьянь
из юзаных ячеек достаешь оксид плутония(пик 2), который сортируешь на изотопы из которых тебе сейчас нужны 2 - один идет на плутониевые ячейки(в комлекте с 238 ураном) второй в науку. они уже горят 20 секунд и при разборке без заебаных цепочек дают больше оксида плутония чем было потрачено.
и это собственно тир1. дальше там какие-то ебанистические цепочки и все такое. но именно первый реактор по базовому принципу отличается может разве что рейтами
>>50081595 дополнение. плутониевые ячейки сожрали 2 вагона урана. и по итогу тепло даже не дошло до эксченжеров(походу тепловоды занерфлены в говно). а там только 1 вагон накопился за это время. воопшем на ядерную энергетику можно благополучно забить до лучших времен.
Хочу обновить базу на легендарные боты. Для этого пытаюсь собрать все старые транспортные и строительные дроны в ящики и выкинуть их нахуй в лаву. По итогу транспортные дроны слетелись в робопорт с запросом дронов, а строительные сидят в своих робопортах и не вылетают. Как собрать все строительные дроны в одном робопорту или в одном ящучке?
>>50084473 Зеленые модули снижают потребление энергии в заводе. Биокамера считается печкой и для нее энергия это топливо в слоте топлива. Вот оно и будет потребляться в меньших объемах. Т.е. модуль влияет на работу слота топлива, а не на само топливо.
Есть приблизительные подсчеты, сколько семечек нужно сельхоз башне в минту чтоб ни одна клетка поля не простаивала, при условии что деревья спиливаются сразу как созрели, т.е. место под яблоки\мозги свободно. Башня засаживает максимально возможное количество клеток минус 1
>>50085857 >Есть приблизительные подсчеты Даже точные есть. Количество клеток и скорость созревания фруктов известны. Дальше сложнейшая арифметика из программы пятого класса даст точный ответ.
>>50086154 А как они могут не выделяться, спрайт не знает на каком типе замели заспавнится ресурсная нода.
Но вообще спрайты в пу на троечку. Их много, их пиздец как много, десятки типов зданий, некоторые используются для одного зажопного рецепта, некоторые я не буду использовать вовсе (мне тут открыли три типа электростанций и нахуя бы я использовал что-то кроме угля), но качество исполнения больше всего напоминает второй квейк. В том числе разрешением картинки. Впрочем на титульном скрине есть какие-то высокотехнологичные блестящие здания, может они покрасивее будут.
пол года назад кончилась стамина на запуске разведения пчел, там надо было какой-то сироп из картошки делать чтобы первые партии запустить и точно помню что заебался настолько что про завод изредка напоминал только реддит и тред если сейчас вернуться в ту катку там только разбираться где что настроено нужно будет целый день непосильная задача
сиблок хочется на 2.0 а кивихавк сидит иконки рецептам перекрашивает с посанами в дискорде вместо портирования ангела
>>50088489 Я в дискорде модов на новые планеты видел обсуждения челов, которые даже компатабилити с красторкой делали на некоторые планеты. Та что даже спейэйдж как-то расперживают с красторкой вроде, или форк какой-то есть.
>>50088614 >>50088628 А толку-то? Несмотря на то что ньюфажина купил ДЛЦ, Красторио с ним несовместим
>>50088646 >а нахуй мне красторка без спейс эйджа Ваше мнение очень важно. Даже срандель не в состоянии портировать свой мод под SA, что уж про остальные моды говорить?
Какие подводные камни если использовать кубики для отопления вместо ракетного топлива на раквиле? По идее, значительно меньше побочного льда, и не нужно тянуть конвейер с топливом, так как достаточно провести трубу нефти и делать на месте.
>>50089082 А почему провести трубу проще чем провести конвеер? Ракетное топливо на аквиле тоже легко делается. Подводные в том, что у кубиков энерговыделение меньше и при слишком большом количестве тепловых трубок на 1 глебовскую печку может пройзойти такая ситуация, что печка не выйдет на 500 градусов. Ну это в случае если у тебя аквила не на термояде крутится, а на печках\реакторах. У меня была ситуация, когда ебаные реакторы не могли набрать 500 градусов именно потому что было уж слишком дохуя тепловых трубок на 1 реактор.
>>50089400 >ррря они не знают моего одноклассника Васю, автора мода Immersive Inserters REDUX шизоид спок никто не обязан знать твоих протыков по именам, и уж тем более по смищным)) кличкам которые ты им придумал в своей башке
>>50092867 >вроде к2 разраб говорил Разработчик к2 съебал в закат много лет назад. Сколько можно-то. Это дохлый мод, который рей(л)гард держит в рабочем состоянии и всё.
Считаю что спейс эйдж ссанина ебаная, начиная с ебанутых платформ которые заправляются камнями и водой, и заканчивая качеством. Разрабы пидорасы. Уж лучше в сферу Дайсона поиграть. При этом новые планеты заебись, новые способы постройки заводов заебись, рельсы заебись. Но все остальное просто убивает сам заводской вайб. Единственное что жду это спейс эксплорейшен, а пока играю в пьянь.
Какого хуя в пьянодоне у тебя в начале игры все из говна и палок, но зато исследовательские лабы прямо из будущего? Какого хуя ты там алюминий добываешь буквально руками и его проще сделать из боксита чем ёбаное железо, но при этом с углём ты ебешься как чёрт?
>>50095830 Потому что пьянь это набор разрозненных модов, различающихся по стилю между собой. Обработка угля это вообще отдельный мод, поэтому там и контента много.
Алсо какой нахуй боксит. И чё ты там с ним ебёшься, он же халявный.
>>50095824 Что в платформах охуенного? У тебя, блядь, топливо делается из воды прямо в космосе. Сборка ресурсов прямо в полёте. У тебя только одна посадочная площадка на планету. Какие-то ебанутые ограничения и допущения. Говно, блять. Убивает погружение. Вот в SE заебись сделали, я кайфовал когда проходил.
Качество это вообще пиздец, какая нахуй легендарка. У тебя игра про завод, ёбаный ты ишак со своей легендарной рудой и шестерёнкой.
>>50095838 Я про то и говорю что он халявный. С одной стороны у тебя доменные печи из говна и палок, а рядом у тебя лаборатории из будущего. С одной стороны у тебя хуева куча цепочек для обработки угля, а с другой ты берешь с земли алюминий с одной цепочкой в самом начале игры. Алюминий то посложнее сделать чем железо или медь.
Я могу допустить что это плейсхолдер и потом он доделает переработку алюминия и других металлов, но сейчас это дрисня.
>>50095864 >Что в платформах охуенного? У тебя, блядь, топливо делается из воды прямо в космосе. Сборка ресурсов прямо в полёте. Заебись, дохуища возможностей для оптимизации и т.п. Я могу пару дней сидеть и проектировать один кораблик и мне в кайф. То что посадочная одна на планету - да проёб и искуственный ботлнек, причем не понятно нахуя. Это всё равно что у поездов было бы только одно депо на планету. Типа схуяли. По качеству походу хотели расширить идею с U-235 на все остальные не жидкие пердметы в игре, но вышло в некоторых моментах через жопу.
>>50095950 >То что посадочная одна на планету - да проёб и искуственный ботлнек, причем не понятно нахуя. Это всё равно что у поездов было бы только одно депо на планету. Типа схуяли. Потому что все мегабазы вырождались бы в телепортацию через платформы. Ньюфагу это не совсем очевидно и кажется что ракеты дорогие, но потом поймёшь.
>>50095817 >>50095824 Реализация платформ-кораблей мне в спейс эксплорейшн понравилась намного больше. Космические хабы-узлы на орбитах были намного интереснее. Квалити - пойдёт, единственное, что надо все эти абузы с астероидами и производительностью пофиксить. Я вот сейчас на вулкане мегафабрику на 10к железных пластин в секунду построил, получаю 100 легендарных пластин в минуту, мне нравится.
>>50096505 > вырождались бы в телепортацию через платформы Плохо что-ли? Для мидгейма балансируется стоимостью ракеты Для лейтгейма балансируется лагом и пропускной способностью
> Ньюфагу это не совсем очевидно Не-ньюфажина, подскажи, насколько быстро производила банки твоя самая развитая мегабаза? Именно банок как продуктов, без учёта множителей производительности лаб
>>50096505 >Потому что все мегабазы вырождались бы в телепортацию через платформы Ещё ньюфагам не очевидно, что разрабы не смогли забалансить стоимость ракет, их размерность, размерность самих платформ и вместо этого сделали проблему в виде анальной боттлнек-пробку и с героическим "решением" этой проблемы в виде дроноблядства.
>>50097258 >Плохо что-ли? Да. У нас уже фльгора так работает. Не, ну хлебушки в треде поезда гоняют, но в мете именно отдельные острова. >Для лейтгейма балансируется лагом и пропускной способностью Нет, не балансируется. >Не-ньюфажина, подскажи, насколько быстро производила банки твоя самая развитая мегабаза? Именно банок как продуктов, без учёта множителей производительности лаб Держи. А теперь ты своё. Ты ведь запостишь, да? >>50097406 Нужно всего-то было сделать хорошо, а плохо не делать! Они забалансили, результат можешь видеть. Всё с толком. >>50097695 >поезда для перевозки стали Ой бля, уймись, человек-анекдот. Сам поймёшь где обосрался? А вот со скриншота обосрался уже я. Серенькие ассемблеры - вообще кайф.
>>50097731 >результат можешь видеть Я вижу, что ты дроноблядский дегенерат и не понимаешь написанного, что миллион смп должен обеспечиваться игрой без 100500 логистических дронов.
>>50097976 Факторио всегда была игрой, где был выбор, чем ты хочешь пердолиться, белтами, поездами или дронами. Теперь выбора нет. Я скорее платформой буду собирать банки со всех планет и ресёчить в космосе без бонуса экономии банок, нежели вступлю в ваш пидрильный клуб любителей пощекотать очко дронами.
>>50097990 Это чё, лгбт пропаганда? Выбор у него. Фактория была про использование инструментов оптимальным образом. И дроны в ней были непришей пизде рукав, с одной стороны нигде особо не нужные, с другой стороны после всех оптимизацией достаточно эффективные что было не так уж много резона не использовать их почти везде. Это пофиксили. С одной стороны есть мегатрубы и белты с горочкой, обеспечивающие огромную пропускную способность без слишком уж толстой логистики, с другой стороны у дронов теперь есть сферы применения где они откровенно лидируют в силу специфики этих сфер. Хорошо сделали. на самом деле, решили одну из главных проблем старой факторки. >Я скорее платформой буду собирать банки со всех планет и А ты-то тут причём. На твой микроспм и инсёртеров хватит. Из хаба лапками можно доставить 216000 предметов в минуту, это 36к каждой банки, которую нельзя сделать на наувисе (включая прометиум). Ты хотя бы 36к спм сделал, чухло? Где ответный скриншот? И это нормальные банки, качественные ещё больше спм дадут.
>>50098034 >Выбор у него. Да, я хочу выбор. Я сделал каждой банки по белту, а дальше скалирование банок идёт через дронов. Если лично тебе нравится жрать говно в рот, которое тебе принудительно запихивают - то поздравляю, ты эталонный говноед. >36к каждой банки Ты не просто говноед, ты ещё и тупой говноед, представь себе, что нейтральные банки можно не наебусе делать. Шок, да? Но так как ты упираешься в искусственный ботлнек навязанный разрабами, то всё по кругу упирается в логистических дронов. Видимо всё это выше твоего дегенератского умишки.
Мое интуитивное понимание "правильности" дронов в факторке такое: дроны можно использовать там, где нет постоянных действий, т.е. например в молле, в постройке\расширении баз и т.п. Но колбы должны производиться без применения дронов. У меня на глебе даже семена белтами подводятся к деревьям. Но у меня есть понимание, что после определенного числа СПМ я буду ОБЯЗАН перейти на дроны, потому что пропускная способность лап и белтов, подведенная к поду ограничена. И это есть фейл 2.0.
>>50098080 >И это есть фейл 2.0. Не 2.0, а SA. У меня была какая-то надежда, что этот говнодизайн как-то поправят, но видимо переделывать давление жижи в трубах 100500 раз гораздо важнее. Буквально худшая разочаровывающая хуйня в SA.
>>50098109 Ты не понял, там были или есть планы в 2.0 ЕЩЁ РАЗ переделать механику давления жижи. Разраб который сделал давление жижи в 2.0 плакался, что из-за дедлайна релизнули какую-то хуйню и он хочет переделать.
>>50098069 >Да, я хочу выбор Иди суп с ножа ешь. >Если лично тебе нравится жрать говно в рот, которое тебе принудительно запихивают Так подожди, а если тебе говно не принудительно запихивают, то ты омномномкаешь? Считаешь игру говном - не играй. Хотя ты наверное и не играешь, ведь скриншота я не дождался. > представь себе, что нейтральные банки можно не наебусе делать. Шок, да? Манда. Я этот момент специально упомянул. >Но так как ты упираешься в искусственный ботлнек навязанный разрабами, Ты упёрся? Ты в мой хуй затылком не упираешься даже. Всё, обтекай, хуйня визгливая. Очевидно что понимания игры нет, есть шизостремление обосрать. Небось тот же самый что выкатывал список МНЕ НИНРАИЦЯ который почему-то назвал "в са не доделали"? >>50098080 >Но у меня есть понимание, что после определенного числа СПМ я буду ОБЯЗАН перейти на дроны, потому что пропускная способность лап и белтов, подведенная к поду ограничена. И это есть фейл 2.0. Это очень высокие спм до которых большинство игроков не добирается и оптимизация дронов в этом случае - своя отдельная интересная задача. Или ты решил просто к глобальной сети всё это подключить? Тогда - матрица.
>>50098475 И что я должен отвечать на >Иди суп с ножа ешь. Зачем ты высираешь это дегенерат? Просто для того чтобы загринтекстить? Почему я должен идти есть суп с ножа, а не харнуть тебе в твоё тупое ебало например? В чём принципиальная разница?
>>50098524 Разница в том что ты в интернете, мальчик. И от твой обидки только жидкая слюна повиснет на твоём хилом подбородке. А ещё учи мемы чтобы не быть баттхёртом.
>>50098105 Так даже Срандель признал что это тупость неимовернейшая от долбоёбов на разрабах которая ещё и hardcoded в движок игры и нужно ебаться чтобы обойти это недоразумение.
The big issue at the time was to do with rocket silos and specifically rocket launch products. In Factorio 2.0 it’s just not possible to have rocket launch products to go back to the silo. (I did actually find a way to do it with scripts but it was very hacky and also gave a terrible user experience requiring filtered inserts to output from the silo so wasn’t really acceptable.) The game engine basically forces you to send things to a landingpad, and as you probably already know you can only have 1 landing pad per surface.
The 1 landingpad restriction really goes against the SE philosophy of giving you low level flexible tools so you can build your own systems. If you want to have two completely detached bases on a planet you should be able to do that, but the 1 landingpad restriction won’t let you do that. There’s a way to allow multiple langingpads on a surface, so that’s great, except that the rocket silos themselves are hardcoded in such a way that they’d only ever use the first one placed anyway and the others are redundant.
I managed to add some of the cargo rocket functionality to the basic silos, so now on a satellite rocket silo you can select a landingpad name to send it to. Then when the rocket is launched I intercept the rocket, prevent the normal behaviour, and send it off somewhere based on the settings you’ve chosen.
The base game landingpads can now be named like the SE landingpads. It doesn’t really make sense to have 2 types of landingpad so I’ve merged the two.
>>50098975 >Так даже Срандель признал что это тупость неимовернейшая от долбоёбов на разрабах Этого он не говорил. >и hardcoded в движок игры и нужно ебаться чтобы обойти это недоразумение. А это шиза потому что моды на множество хабов появились в первую же неделю.
Ты поел говна и сверху ещё своего навалил. Поздравляю.
Я тут прокачал продуктивность астероидов немножко и охуел. В общем, нету никакой проблемы с фармом легендарок в космосе. Проблема в камушке который выпадает с дробилки при высокой продуктивности, причем это касается не только фарма куколити.
>>50089082 Попробовал и оказалась отличная идея. Сжигание кубиков дает дефицит аммония, сжигание топлива это плюс 500 аммония на каждый предмет что генерирует миллионы льда. Таким образом можно регулировать перепроизводство льда.
>>50099058 Цепани логикой ассемблер и лапу1 загребающую ресурсы. Считывай топливо ассемблера. Выстави условие, что лапа1 работает только если в ассемблере есть нутриенты. Другой лапой2 забирай обычные нутриенты. ... Профит
>>50099356 Серьёзно? Ну и какой фильтр поставить? На обычные или на легендарные нутриенты? >>50099716 Так и сделал, но это не работает. Обычное топливо переезжает в "выход" топлива, а в освободившуюся ячейку топлива загребаются легендарные нутриенты.
>>50099784 >Так и сделал, но это не работает. Хуйню какую-то сделал полюбас. Ради тебя первый раз за 3 месяца в игру зашел и выдрал тебе кусок https://pastebin.com/Rj9fiNTm , ресы надеюсь уж как-нибудь сам подведёшь.
>>50099743 >Ах если б в слот топлива можно было поставить простой советский фильтр! Может тебе ещё и процессоры отравлять в космос без дронов? У нас тут серьёзная игра с серьёзным геймдизайном.
>>50099848 >процессоры Ох и шиза. Но в этом нету смысла. Они не сделали возможным использовать дроны для загрузки запчастей в порт, не сделали кастомные запчасти(точнее, они их убрали), не сделали отдельный квадратик для загрузки запчастей, что ведет к тому что это можно загружать только манипулятором, и если подводить белты с запчастями то оно будет заполнять слоты доставки если не внести это исключение.
Зато они добавили производительности на запчастии, сделали для них маленькие стеки, что бы перевозить их было не выгодно.
Серьезная игра прорабатывает противоречивые кейсы по серьезному.
>>50099835 Вот, обычные нутриенты попадают в какую-то залупу и по проводу идет сигнал что они есть в биолабе. По этому сигналу лапа грузит легендарные нутриенты и они попадают в топливную клетку. Я хуй знает че это за треш.
>>50100014 >Че принт удолил, я не успел скочать Хз, пастебин сам удалил. 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
>>50100192 Это не мод. Это базовый, блядь, функционал игры. Даже после >>50099743 никто и не подумал пойти и проверить, только использовали это как повод для дежурного сорта визга.
>>50100169 Братан, я точно так же сделал в плане загрузки нутриентов лапой с уловием. И легендарные нутриенты в 50% случаев попадают в слот топлива по схеме как я тут описал >>50100014
>>50100197 Как я нахуй должен бы догадаться, что на слоте с топливом можно кликнуть СРЕДНЕЙ кнопкой мыши ? Это нихуя не интуитивно нахуй. Это пиздец нахуй.
>>50100208 >Как я нахуй должен бы догадаться, что на слоте с топливом можно кликнуть СРЕДНЕЙ кнопкой мыш обучение пройди ебан как ты до глебы добрался вообще, по гайдам с ютюба?
>>50100208 Никак, ты ж дебил. И при этом визгливый и упёртый дебил, который ещё и сопротивляется когда ему что-то говорят. Про фильтрацию вагонов и подобного ты тоже не знаешь, как я понимаю.
>>50100238 Да это какой-то ЧСВшный опёздол с самомнением, который не может просто написать "кликни средней кнопкой по слоту топлива", вместо этого ему не в падлу записать видосики и задристать пол-треда своим чсвшным гонором
>>50100256 По-моему пол треда засрали дебилы, устроившие это из своего невежества пролигон для визга. Телеги вроде >>50099957 или >>50099848 предстают в другом свете когда понимаешь что их авторы не знают что на мышке колёсико можно кликать, да? Зато сколько вечера было верещания что злые вубы ограничивают полёт их фантазии с наземными хабами. Скриншотов с хотя бы занюханными 32к спм не поступило, впрочем.
Непередаваемая дегенеративная манера речи выдаёт 600%-дегенерата "аряяяя сейчас миня жуки сожрут, памахите, плак-плак((( ООО АРТУ МОЖНО В ВОДИЧКЕ ПАСТАВИТЬ СПАСИБО)))". Теперь же штаны отстираны и мы видим полуёбка с распухшим чсв в треде. Не удивлюсь, если это тот же самый дегенерат, которого раз 200 банили в треде 5 лет назад.
>>50100297 > не читал Обычно так пишут те, кто очень даже прочитал, но кому нечего ответить, однако знаешь, вот тебе я верю. Ты не читал. Ты мнооого чего не читал на самом деле.
>>50100287 >предстают в другом свете когда понимаешь что их авторы не знают что на мышке колёсико можно кликать, да? >Скриншотов с хотя бы занюханными 32к спм
Понятия не имею что было вчера. Ты даже не представляешь насколько твой визг неуместен и лишен смысла с учетом контекста.
>>50100407 >НЕТУ БАЗЫ НА 100К НЕ МУЖИК Всё так. Не обладающему БАЗОЙ присуща гендерная роль мальчика, не мужа. Послушание, внимательность и почительность к старшим, тогда ему помогут и объяснят. А когда малец начинает поучать окружающих, ну это уже непотребство какое-то.
>>50099743 >>50099058 Я когда на наувисе ставил систему производства легендарных рыб с циклом делал всякие проверки, тлдр - легендарные нутриенты совали внутрь только когда простые уже засовывали в топливный слот. Но беда в том, что даже с такой системой у тебя есть сценарий, что в момент когда лапа уже заносит легендарные нутриенты у тебя сгнил топляк, его выкинули, слот освободили и легендарные нутриенты все равно хуячат в топливный слот. Плюнул бы в ебало шизоиду, который это всё соорудил. Следующий шаг был еще шизовее, я начал в принципе топляк загружать только когда уже поступили остальные ингридиенты и нужно только загрузить нутриенты простые и легендарные, грузим простые, потом догружаем легендарные и система натужно выдает единичку продукта. Минусов миллион, все троттлится по сути из-за этой хуйни, всё кривое, косое, и все равно периодически хуйня случается т.к. контролировать свежесть подаваемых нутриентов тяжело. Потом я дошел до того, что нутриенты в такие конструкции я произвожу только из гнили, чтобы на них было гарантировано хотя бы 50% свежести, и начал прихуяривать производство нутриентов из гнили к каждому заводу производящему легендарные вещи, но тут пришел мой друг (мы играли в коопе), сказал, что я в конец ебанулся и завязывал страдать хуйней и я выдохнул...
>>50101176 >с появлением фильтра на топливо Так он не сразу появился в SA, его добавили тип? Или ты просто не знал про его существование как и я ? И нахуя нужна легендарная рыба? Как её юзать?
Только сейчас увидел что вторые легендарные модули лучше третьих эпичных. И гораздо выгоднее убирать третьи и переходить на вторые легендарные пока нету самых топовых. Пиздоц.
>>50101944 Ты про модули качества? Ну да, легендарные вторые лишь немного хуже легендарных третьих. По другим модулям разрыв между вторыми легендами и третьими легендами сильно выше.
>>50101956 >модули качества Не только качества, все, продуктивности и скорости также. Разрыв то выше, но скрафтить вторые легендарные значительно проще чем обычные третьи, не говоря уже о качественных третьих.
>>50101997 Пушо лоадеры пиздец чит? Легендарная стаковая лапка делает 120/с из контейнера в контейнер, с кучей ограничений. Лоадер на жёлтом белте делает 900/с.
>>50102234 Синдзо Абе, японский премьер министр, который кроме прочего прославился тем, что публично предлагал гражданам как раз вот это самое. "Ебитесь, пожалуйста". >>50102231 Посал тебе потом на голову. Хочешь "без изъябств" - нахуя в игре играешь? Нарисуй читами что нужно. Но ты уже заебал в треде своей шизой.
>>50102292 > Посал тебе потом на голову. Хочешь "без изъябств" - нахуя в игре играешь? Нарисуй читами что нужно. > Но ты уже заебал в треде своей шизой. Пердоскот, иди нахуй. Работу найди.
>>50101997 Я бы ещё сделал чтобы их можно было использовать только на базовых сыпучих материалах типа руды, песка и т.д., для ЖД станций самое оно. Кто в здравом уме будет разгружать вагоны манипуляторами я не представляю, только индусы какие-нибудь.
А для всего остального это реально попахивает читерством.
>>50103307 Кстати забавный факт: чтоб эти мыши размножались нужно не двое их, как может себе представить наивный анон с устаревшими представлениями о семье, а трое. Два обычных cottongut'а и cottongut stud. Я ни на что не намекаю, но разработчик кажется таки да.
Алсо проигрыввю от дизайна пьяни ❌ ❌ ❌ подвести трубу с водой напрямую в ассемблер с животиной ✅ ✅ ✅ сделать в 1 тайле рядом ассемблер для бочек, залить в пустые бочки воды, засунуть бочки с водой в ассемблер с животиной, вынуть пустые бочки оттуда и повторить по кругу бессмысленный нитакуся-пердолинг ради пердолинга
>>50103504 Чё, опять начинается? Ты же в курсе что ты можешь в призрак здания поставить запрос на ингридиенты и боты их туда сами положат когда будут здание строить, да? Или опять кнопки на мышке ищем. >>50103519 >пердолинг ради пердолинга Описал всю суть факторки. Да что там, всю суть игр.
>>50103547 >Ты же в курсе Я то в курсе, но то нет, что но твоё сейчас работающее и подобранное на глаз соотношение бочек для замкнутого цикла (чтобы их хватало и они не переполняли ассемблеры) начнёт сосать, когда рейты скорости начнут расти при большем количестве слотов/прокачке животных-модулей или вовсе изучением турда ты изменишь их соотношение. И будешь свой дрист при переполнениях или недостатке бочек сносить уповая на свою среднюю кнопку мышки. >>50103547 >Описал всю суть факторки. С факторкой почти всё нормально, это ебанутая шиза пьяни, как например была с клетками, которые он почти удалил.
>>50103582 На 4 платах вышел SA и после его прохождения я хуй забил, т.к. без планеток в пьянь теперь играть не интересно. По логике большая часть пьяни куда-то на глебу/вулканус должна сдриснуть и поддерживать все эти циклы с таймером и гниением.
Если хочешь подстаховать свою жопу с бочками, то сделай хотя бы промежуточный сундук, который потом апгрейднешь до сундука запросов и сможешь отслеживать и регулировать минимальное количество бочек.
>>50103612 О да, промежуточные сундуки. Вот если говорить о 1000 ассемблеров, то 1000 сундуков к ним это 15 юпс сходу. Может ты из-за таких манёвров и отвалился, сделав себе неиграбельную карту? В общем нет, вешать на постоянную загрузку то, что может быть сделано один раз в рамках постройки/обновления билда я не буду. Тем более что обновляется билд раз в сто часов. >По логике большая часть пьяни куда-то на глебу/вулканус должна сдриснуть и поддерживать все эти циклы с таймером и гниением. Вряд ли. Тут дохуя всего взаимосвязано, а планетарные базы должны быть более изолированными. А если просто гонять всё тот же миллион разных ресурсов между несколькими планами, то какой смысл?
А ещё хуйня это про пердоленье. В какой-то мере пупупу очень даже казуальный мод, тут совершенно халявный войдинг и очень много ресурсов, особенно угля. А хуйня с бочками это как раз то, чего ему не хватает, необходимости делать более хитрые билды, а не просто подвозить миллион разных ресурсов к ассемблеру. Если б вода просто подавалась по трубе, то как скучно было это было? Здания огромные, логистических проблем ещё один контакт бы не вызывал, а вода сама по себе и вовсе халявная, делается из электричества на месте.
Господа, а что, есть лимит на размер трюма у платформы? Я вот поставил 1787 легендарных грузовых отсеков и это должно быть ~85000 слотов, но у меня всего лишь 65535, что подозрительно напоминает число 2^16-1
>>50105629 Ну да есть. А ты там ебанулся что ли. >>50105671 Не, говно. Вот эти пафосные системы рельс очень смешно смотрятся в свете того что они одноэтажные. Но ты ж где-то просто старые чертежи нашёл и повторяешь их бездумно.
>>50105777 >А ты там ебанулся что ли. А че такого? Хотел трюм по-больше прост, а тут такая подстава. Еще момент: я правильно понимаю, что куски красных астеров выгоднее хранить на белте? На одной клетке белта помещается 8 кусков. На 4x4 клетках помещается 128 кусков. В то же время в легендарном грузовом отсеке (тоже 4х4 клетки) помещается максимум 50 кусков.
>>50105799 >Еще момент: я правильно понимаю, что куски красных астеров выгоднее хранить на белте? Ну, задумка в том что ты их "хранить" не будешь вообще, но так да. И на одной клетке с белтами помещается далеко на 8 кусков. Думай.
>>50105826 > задумка в том что ты их "хранить" не будешь вообще Так че, сразу колбы из них делать? У меня яйца протухнут пока буду летать там у края галактики. >И на одной клетке с белтами помещается далеко на 8 кусков. Думай. Миксовать подземные белты ?
>>50106086 Так ты посмотри на эти лег хранилища вместо нормальных бельтов. Конечно там пизда, любые ящики это смерть юпсам. Не сомневаюсь, что он на всех планетах ящиков нахуячил и у него даже без этого корабля юпс просажен
>>50106086 >>50106292 Так прикол в том, что лаги появились очень резко после пролёта какого-то километра по маршруту к красной планете. И так же резко исчезли на обратном пути после пролёта походу этого же километра.
>>50106756 Да ни при чем тут сундуки\хранилище, там походу в игре захардкожено что после определенного километра на пути к шаттеред планете увеличивается плотность астероидов и мой слабенький пука перестает за 1 тик успевать обсчитать всю математику, а на обратном пути плотность астеров снижается после пролета этого же километра и всё нормализуется.
>>50106828 Чё, прям резко увеличивается? Это плавный процесс. Тайм юсейдж нужно смотреть. Но у тебя сундук с капом слотов, лол, это и правда пиздец. Скорее в какой-то момент у тебя включились лапки что-то с ним делающие.
>>50106838 >Скорее в какой-то момент у тебя включились лапки Мда, не знал что инсертеры настолько лагучие. Блять, в игре овердухя инсертеров, почему лагают именно те, которые кладут куски астеров в хаб платформы? Они че какие-то особенные ?
>>50108152 Потому что когда кладут что-то, они проверяют все некрасные ячейки ящика, а когда достают - вообще все. Когда эта система делалась в ящике максимум 48 слотов было, а ты упёрся в восьмибитную переменную, наркоман хуев.
>>50108182 >>50108202 Т.е сундук\хаб это типа массив пар ключ\значение (предмет\количество) и лапа, когда кладёт кусок астероида в хаб то перебирает все элементы массива, пока не найдет свободный (т.к. куски не стакаются). И сделать оптимизацию типа хранить в структуре сундука еще и указатель на первый свободный элемент, чтоб лапа сразу могла класть в него - это видимо слишком сложно для разрабов, пон.
>>50108405 Это называется стек. Ты мог заметить что ты не можешь положить в сундук в случайное место, всегда ложится и уходит с хвоста и так. Но я не знаю что там еще происходит, оно наверняка перебирает на поиск нужного предмета что вносит свои проблемы. Наверное, было бы максимально ахуительно если бы они сделали сундук на один предмет, там бы был чистый супер быстрый стек, да.
>>50108430 >Ты мог заметить что ты не можешь положить в сундук в случайное место Так в том-то и дело что могу. И из-за этого сомнительного и редкоиспользуемого функционала нету очевидной оптимизации как я написал.
>>50108418 >Чмоня, сделай лучше. Убрать дебильный анальный костыль на сундуки на платформе, чтобы одного сундука на десять миллиардов слотов не было. Пиздец сложно, да?
>>50108709 Это все можно сделать и самостоятельно, написав свой мод, можно даже изменить стек астероида с 1 на 1000, но в конечном итоге, ничего не изменится, так как сводится к тому ты упрешься не в одно, но в другое числовое значение.
Возможно отношение к игре как к способу достижения больших показателей не самая лучшая идея.
>>50108709 Ебать ты слабоумный. Как бы понятно по твоему постоянному визгу, но тут особенно. >>50108721 Я так подозреваю что ты ни в СА, ни в СЕ ты серьёзно не играл, но даже не говоря о том насколько охуительные корабли в СЕ были (нет, сами корабли были унынием), игру грузили они охуеть как. >>50108883 >Возможно отношение к игре как к способу достижения больших показателей не самая лучшая идея. Нужно просто понимать где нужно оптимизировать, а нужно прям ОСОБЕННО оптимизировать. Делать сундук с 2^8 слотов - не нужно. Прям вообще. да и убрать сундуки из жд станций это тоже один из первых уроков для мегабазовичка.
>>50109254 Я хотел грузить в хаб >100k астероидов, но выяснилось что макс размер хаба - 65535 ячеек. Я хотел ограничиться этими 65к, но выяснилось что все блять лагает если складывать куски в хаб. Щас работаю над "гигакишкой" из подземных и надземных белтов для хранения кусков. Сколько в нее влезет пока не знаю.
>>50109289 Попробуй просто личинок таскать без изъёбств, в конце концов так и было задумано разрабами. Я вот просто 50к личинок таскал, а когда 70к банок было по условию разворачивался назад и добивал до 150к банок на обратном пути. И та говноплатформа у меня пустовала ещё наполовину, при желание можно ужать раза в 2-3, просто мне уже похер было. Вообще там всё упирается в ширину платформы, сколько ты можешь впихнуть коллекторов между рельсами. Можно хоть миллион банок за один пролёт суда-сюда фармить.
>>50109344 >Попробуй просто личинок таскать без изъёбств Так а кто сказал, что я не таскаю? Чел выше написал что оптимально совмещение таскания личинок и таскания кусков, я щас эту схему пытаюсь реализовать. Т.е. схема такая - на наувисе закидываем в трюм свежие яйца и летим на аквилу - на аквиле закидываем кванты и летим за красными кусками - при полёте за красными кусками половина кусков сразу идут к криоген заводу для производства колб в полёте (яйца-то тухнут в трюме). вторая половина уходит в "кишку" на хранение - когда яйца заканчиваются и кишка забивается на половину - летим обратно. Во время обратной дороги кишка забивается полностью - на обратном пути опять грузим на аквиле кванты и летим на наувис - на наувис мы прилетаем с огромным запасом кусков в кишке, висим на орбите, подтягиваем с планеты яйца и делаем колбы, которые дропаются вниз - переходим к п.1. Как-то так
>>50109383 >- на наувисе закидываем в трюм свежие яйца и летим на аквилу >- на аквиле закидываем кванты и летим за красными кусками И сразу хуйня с ходу, яйца ты должен закидывать последними и сразу пердолить к астероидам, чтобы ничто тебя не держало. А на аквилу ты должен залетать за процами на следующую итерацию уже с нафармленными банками
>>50109394 Аквила в любом случае по дороге с наувиса до красной планеты. А то время что кванты закидываются в трюм - это хуйня ни на что не влияющая. Ну при условии что запас квантов уже есть на аквиле и их нужно только поднять до платформы.
>>50109437 >А то время что кванты закидываются в трюм - это хуйня ни на что не влияющая. И тем не менее ты теряешь его, время пока часики яиц тикают и попутно создаёшь лишнюю бессмысленную зависимость от того, что если вдруг на аквило что-то пойдёт не так, то твою платформу сожрут жуки.
>>50109344 >пик Чувак, ты серьёзно на этом летал и оно даже пережило полёт за красными кусками? Я там сходу вижу массу недостатков, например: - вот у тебя дробилки делают лед и кальцит, а что если выход по льду или кальциту забъется ? Тогда дробилка не сможет производить второй компонент и встанет либо производство воды, либо исчезнет кальцит - вот у тебя дробилка делает серу\графит, а что если будет переизбыток серы и рука с серой не сможет положить кусок серы на белт ? Откуда тогда углерод возьмется? - где хоть что-то, что производит куски нужного типа? Допустим у тебя дикий переизбыток оксидных кусков и недостаток углеродных кусков, где дробилки которые выравняют их соотношение ?
Мда, с гигакишкой тоже не без приколов: от момента как красный кусок в неё заходит, до того момента как он из неё выходит у меня проходит в районе получаса.
>>50109476 Пчёл, всё там нормально балансится и излишки углерода выкидываются. Я же принт приложил, можешь банхуть и слетать посмотреть если сидбгл хочется.
Короче испытал кишковоз. Всего на платформе 4 независимые кишки. В кажду влезает 89к астероидов. Итого 356К кусков за рейс. Из минусов - рейс длится более часа.
>>50109289 >>50109383 Ну вот скажи, что тебя мешает построить мегазавод на станции и делать так что бы оно могло успеть сделать навуку без буферизации астероидов? То есть построить мегасундук или мегабелт для хранения это норм, но натыкать домиков не ок? Хомяк, ты?
>>50109925 Ну так вот, я посмотрел в калькуляторе. Одна полностью легендарная лаба с маняками делает 22140 блядских наук в минуту. О чем тут может быть речь?
Вы только поглядите какую тему я придумал. Раньше я страдал от того, что на платформу закидывались уже полупротухшие яйца, а теперь на платформу взлетают все свеженькие яйчишки.
>>50113084 Ну это тоже хуйня и несерьезный подход. Я просто ебанул несколько десятков гнезд, считываю есть ли запрос(или на орбите, или в модулях), и личинки из гнезд достаются только когда в них возникла нужда. Если на орбите - то в логистическую сеть, если на модули - то на бельт, и там личинки которые сразу не забрали в производство подвергаются пиздорезу на всякий случай. Всё еще можно лучше конечно, но так меня уже устраивает.
>>50114003 На скрине выглядит эпично, но в реале же не так все эпично, да? Обычные ульи делают яйца со скоростью 0.5 в сек, шахту у тебя окружают 10 ульев, выходит 5 яиц в сек, т.е. ракета 95% времени просто ждет, когда ульи нагенерят достаточное для запуска кол-во яиц. Даже если ты используешь легендарные ульи, то принципиально нихуя не меняет. А ну и еще дроноблядство во все поля.
>>50114090 Задача шахты не работать постоянно, а как можно быстрее выплюнуть на орбиту наисвежайщие яйца когда прометиевый корабль подал сигнал. Поэтому их и нужно много. Обычные ульи могут сделать два запуска ракеты без простоя по анимации, легендарные - три.
>>50114349 >ракета 95% времени просто ждет, когда ульи нагенерят достаточное для запуска кол-во яиц. А типа корабль с черными банками у тебя каждую минуту возвращается?
Мда уж. Несколько дней ебки с разными методами фарма легендарного карбида, попытки разбора литеек, изготовления квантовых процессоров, а оказалось что достаточно прокачать продуктивность добычи и тупо рекуклить руду.
>>50116204 >достаточно прокачать продуктивность добычи и тупо рекуклить руду На четвёртый день Зоркий Глаз заметил что у сарая не хватает стены Я тебе дальше мысль разовью: в игре бесконечные ресурсы, можно масштабироваться в ширину без продуктивности добычи
>>50116316 У меня достаточная продуктивность была, но недостаточная для вольфрама. Просто я оставляю небольшую продуктивность что бы опустошить ресурсы в центре карты быстрее. Потому что я так хочу.
>>50116316 Ну теоретически можно запылесосить всю карту так, что доставка ресурсов к фабрике будет просто невозможна. Правда в таком случае легче фабрику переместить.
Как вообще угореть по качеству без использования казино на платформах? Что-то я начал рециклить железные плиты и охуел, что чтобы создать одну фиолетовую шестеренку нужно пару минут и хз сколько этих плит.
>>50116727 Все сводится к абузингу продуктивности маштабируемости. Тот же фарминг в космосе дает миллионы руды только потому что дробилка работает почти на самообеспечении при высокой продуктивности, потому что выплевывает астероид практически при каждой итерации. Единственное что не фармится быстро - это ебаные черви.
>>50116727 Так ты не пластины крути напрямую как ебанько. Есть куча методов эффективной добычи железа (которые не имеют сейчас смысла с асетроидами), мой любимый - через подземные трубы.
>>50116727 Да, как анон выше посоветовал, не ебашь напрямую переработку. У меня стоит квалити отливка железных пластик из расплавленного железа, из них крафтятся шестерёнки, шестерёнки идут на разбор. При 3к пластин в минуту выходит 60 легендарных железных пластин в минуту. Более эффективно было бы крафтить зелёные схемки из-за того, что в ЕМ заводе 5 слотов под модули качества и +50% к производству, но я рот ебал с проводами возиться.
>>50118055 >запретят поезда Уже запретили, а точнее, отменили. С поднятием рейтов навуки и сотнями тысяч фактических спм, конвеерами в 240 предметов/сек и заполнением белта одним домиком у жалких поездов с 4к вагонами почти что не осталось места. Зачем возить хуй знает что и откуда, если это будет медленнее чем один конвейер.
>>50118055 Подразумевалось, что у тебя будет уходить 10 стаков твёрдого топлива на вагон железа, что условно сделает продолжение игры невозможным, т.к. у тебя ресурсов на доставку будет уходить больше, чем общая стоимость продукции.
>>50118070 А как размер вагоном влияет на скорость перемещения хуйня поездами? Если рельсовая система не уебанская и поезда не дрочат на кривых одноэтажных перекрёстках, то эта скорость равна скорости погрузки/выгрузки и подъезда нового поезда из стакера. А скорость погрузки и, особенно, выгрузки сильно возросла с новыми лапками. Размер вагона же означает что тебе нужно будет меньше поездов в пути/запасе, но это и так не особо значительное число. Нет, что убило поезда это 1) именно что трубы, металлы всегда были большей частью. траффика, 2) изменившаяся конфигурация игры в целом в виде популяризации стройки прямо на пятне из-за более доступного майнинг продуктивити, популяризации ДИ сетапов из-за более крупных зданий и новой системы маяков и ещё кучки факторов. Проблема не в том что меньше смысла возить куда-то что-то поездами, проблема в том что меньше смысла возить что-то куда-то вообще.
Так что вперёд, ставь свои моды, толку с них. Только юпс повредишь.
>>50116727 Построй казинычи на планетах, которые делают гамбл определённого итема производят с квалити модулями в обычном качестве, всё меньше легендарки в ресайклер, в нём тоже квалити, из получающихся квалити компонентов делаеся соответствующий итем и опять идёт в ресайклер. Все производственные домики и другие итемы нужные в небольшом количестве можно так делать.
Проблема это модули и маяки нужные в огромных количествах
>>50120364 Я про производстве лег модулей и маяков. Из заебёшься их делать делать в таком количестве одним гамблингом, тут платформы + лдс намного лучше
>>50109910 я сделаль 17 часов реального времени на удаление старых поездов, освоение киберсина, подготовка шаблонов станций и замену всех полутора тысяч станций.
Решил всё-таки покопаться в логических схемах, чтобы сделать механизм для очистки конвейера, когда он встаёт на месте из-за засора.
В вики прочитал, как сделать простейший таймер (подсоединив у десайдера вход к выходу и назначив на выходе два одинаковых сигнала, один из которого суммируется к другому), подсоединил ко входу этого таймера арифметический модуль, который считывает сигнал с конвейера в режиме пульсации.
В целом сумел заставить эту штуку работать, но не до конца. Получается так: пока по конвейеру что-то едет, детектор на нём пульсирует, постоянно сбрасывая таймер. Инпут у десайдера: собственно таймер И сигнал с конвейера, соответственно, он стабилен только тогда, когда датчик на конвейере в режиме пульса вообще не моргает, а это бывает только когда конвейер застопорился. Соответственно в такой ситуации таймер крутится вплоть до того числа, которое ты ему задаёшь. В моём случае я задал ему 600 тиков.
Манипулятор, который должен освободить конвейер от засора, настроен на срабатывании в 300 тиков, после чего он убирает предмет с конвейера, конвейер начинает движение, датчик на конвейере мигает и сбрасывает таймер, и рука отключается. И как бы это номинально решает задачу, конвейер немного продвигается, но проблема в том, что отключение происходит мгновенно, и манипулятор успевает убрать с конвейера только один предмет, даже если это лапа с большой вместимостью. Учитывая интенсивность загруженных конвейеров, это капля в море.
Путь решения я вижу в том, чтобы после срабатывания лапы-очистителя включался ещё один таймер (но только после её срабатывания), в течение которого лапа бы успевала очистить побольше предметов с конвейера, но пока что не могу придумать, как это лучше сделать. Какие тут могут быть варианты?
(Пока писал, придумал, как усовершенствовать конструкцию, заменив первый комбинатор (арифметический) на другой, так что скрины немного неактуальные, но по сути они идентичную работу выполняют).
>>50140862 Первая мысль - поставить лапу ниже по конвейеру чем тот кусочек, с которого ты импульсы читаешь. И цикл на конвейере разорвать. Тогда все предметы, которые укатились дальше лапы двигаться не будут - не будет импульсов. Вторая - зачем этот велосипед вообще нужен...
>>50140994 >Вторая - зачем этот велосипед вообще нужен... Я думаю, если я его закончу, буду думать о том же, так как я в некотором роде решил ту ситуацию, из-за которой снова начал думать о таком устройстве.
Но из-за того, что я всё чаще возвращаюсь к суши-белтам после того, как познакомился с Фулгорой и Глебой, постоянная заноза суши-белтов в виде их засорения снова и снова даёт о себе знать. Я уже несколько раз подходил к точке, когда думал о таком разгрузчике, нужно хотя бы какое-то решение для этого иметь.
>поставить лапу ниже по конвейеру чем тот кусочек, с которого ты импульсы читаешь. Спасибо, попробую. Но вообще в большинстве ситуаций там всё равно, где ставить лапу. Она-то успевает убрать один предмет, но поток начинается двигаться сразу же во всём конвейере, заставляя датчик пульсировать почти сразу же.
>>50141083 >постоянная заноза суши-белтов в виде их засорения снова и снова даёт о себе знать Ну а ты не пробовал не складывать на суши белт итемов больше чем в него влазит? Так, просто неожиданная идея.
>>50140862 >Аноны, дайте совет гуманитарию. Главный совет гуманитарию: сначала надо поставить правильную цель, а потом уже искать метод. Ты изобретаешь электросамотык, да ещё и почему-то в транс-цветах. Что тебе на самом деле нужно это а) тупо сделать на конце конвейера фильтрованную на говняк лапу (и фильтрсплиттер, если хочется быстрее, но одним им не обойтись) там где свежеть не важна и промывку там где свежеть важна (т.е. подачу ресурсов под чуть большим чем нужно напором в ящик, или сразу сило, и уничтожение всего сверх квоты, с приоритетом по тухлости)
>>50141376 Вот если бы ты не показал, я бы даже об этом флаге не подумал. Я для тестов специально выбираю всратые цвета, чтобы не путать со стандартными красным/зелёным, у которых прямые устоявшиеся значения и прямые назначения.
Сплиттеры и лапы на говняк - это всё уже есть. Когда я первый раз на Глебу прилетел, я этими лапами, отсеивающими мусор, дюже всё заспамил, и хоть в конце-концов нашёл минимально перегруженный ими вариант (в первых смехах фильтрующие лапы делал чуть ли ни у каждого конца конвейера, это была слишком нерациональная трата ограниченного пространства). Тут дело не в отсеивании говняка, а в сливе (и последующей сортировке, но это отдельная задача) вообще чего угодно. На Фулгоре например пригодится.
Цель-то поставлена была и достигнута, но не до конца:
Сделать механизм, сливающий лишнее, когда конвейер стопорится. Что для этого нужно: определённый сигнал, стопроцентно показывающий засор, и реагирующий должным образом на этот сигнал манипулятор. В данном случае этим сигналом является ответ от датчика в режиме пульса, при засоре он не пульсирует, а даёт сплошной выходной сигнал. Этот сигнал запускает таймер, который после определённого значения включает лапу(чтобы был интервал между остановкой от засора и запуском после освобождения, для корректной работы). В моём случае я ограничил таймер 600 тиками, а лапу заставил включаться на 300 тиках.
Таким образом, если конвейер едет - датчик пульсирует и бесконечно сбрасывает бесконечно возобновляющийся таймер. Если конвейер застопорился - через 300 тиков, или пару секунд, лапа хватает любой предмет из конвейера и убирает его, например в ящик или на другой, сортировочный конвейер. Проблема: после срабатывания лапа сразу отключается, не успев убрать чуть больше. Возможно это решится, если немного поэкспериментировать с таймерами.
Но первой мыслью было присоединение в схему защёлки, которая бы например после достижения 300 тиков таймера сохраняла какой-о сигнал, позволяющий лапе работать несколько секунд, и по достижению 600 тиков таймера сбрасывала сигнал защёлки, отключая лапу. В моей реализации для этого нужно шаманить с таймером, так как после включения очищающей лапы он не доходит до 600, сбрасывается на 300, из-за включающейся лапы.
В вики есть возможные реализации защёлки (или как она там в схемотехнике называется, "latch" которая), но я пока что туплю, и никак её сделать не могу.
>>50141242 Да, это вот пока что тот вариант, на котором я остановился. У меня есть один большой суши-белт, и несколько мелких, они связаны лапами, которые не принимают на себя больше, чем находится на конвейере. Они считывают, что на нём находится через детектор в последнем режиме, который показывает, сколько определённых предметов находится на всём блоке суши-белта, и не накладывают ничего сверх определённого предела. Наверное я потуплю и забью на сложности, остановившись именно на этом варианте, просто хотелось попробовать более сложную задачу решить.
>>50142539 >Сделать механизм, сливающий лишнее, когда конвейер стопорится А чем тебя сплиттер с приоритетом выхода не устраивает? Лишка будет выдавливаться через низкоприоритетный выход и всё. Никакой ебаной логики и т.п.
То есть труба все таки телепортирует жидкость, но не больше 1200 в сек? Просто я смотрю что вот такая колбаса не успевает прогнать весть мазут по трубе, крайние заводы встают на полсекунды из за переполнения. Я что то думал что после 2.0 оно вообще любые объемы телепорирует.
>>50145728 Ограничение не в трубе, а в заводе. Вот эти коннекторы, через которые он кушоец всё ещё подвержены механике обмена жидкостями и практически ограничены по скорости.
А кстати, есть рейт калькулятор который способен считать заводы с маяками не подключеными к электричеству? А то что один что второй не считает рейты неподключенных к электричесву маяков. А иногда хочется подизайнить где то в стороне на поляне без электричества.
>>50146159 Понял. Чтож, раз это техническое ограничение. >>50146257 Ну я не люблю строить по хелмоду с маяками. Потому что хуй знает сколько там маяков получится на здание. Я иногда где то убираю маяки чтобы было удобнее/симметричнее/etc. Так что я строю обычно один тайл чтобы внутри него производство было сбалансировано и чтобы он был такй формы что его можно копипастить в ряд пачкой. И там уже клонирую до нужного аутпута. Получается может и хуйня, зато своя, родная и удовлетвояет моим пожеланиям.
>>50146841 Может это имет смысл когда у тебя фулл легендарные заводы, но у меня их нет. Я пока строю базовую базу с 0 квалити. Пока этот завод синих делает 60 в секунду стабильно, ему хватает зеленых приходящих по белту. Так что меня все устраивает. Я понимю что если заводы буддут фул легендарными то так уже не прокатит, но там и будем думать.
>>50146841 Директ инсёрт чего во что? Делать отдельные микросхемы всех сортов всё равно придётся для науки и прочего. Но конечно зелёные нужно вставлять в синие напрямую.
>>50142757 Да есть у меня такой механизм уже. Хотел в кои-то веки попробовать что-то хитрее реализовать. Но кстати в таком сплитере тоже есть проблема - если поставленный в приоритет продукт до него не доезжает, и в этот момент случается засор, то собственно конвейер замирает на месте, а приоритетная хрень застревает где-то посередине. И сидишь ждешь, пока всё сгниёт, чтобы настроенный на говняк сплитер это всё расчистил. >>50143846 Уже.
>>50147641 Если ты намереваешься на полную длину использовать лабы, то на белт который выгружаешь гниль грузи ещё дополнительные глебовские банки, т.к. их будет не хватать из-за протухания, и вообще можешь 2 измерения использовать для погрузки банок
>>50148116 Если это самый оптимальный сетап то я пожалуй посижу с 11 маяками на лабу. Я хуй знает как над обосраться чтобы 16 сделать, я тупой, даже в теории не представляю.
>>50148142 При 12 маяках, что-то около 150 штук, при ресёче обычной 60-ой техи. Прометеивские с 120 идут нахуй. Квадрат 150х150 даёт что-то около 2кк смп. Если я нигде не обосрался в рассчётах, то дрочеры и побольше делают.
>>50148948 Тю, само по себе это мало имеет смысла, по сути это прокладка для описания блюпринта, и сделать не трудно, а вот запилить оптимизирующий компилятор конфигурации, было бы интересней.
>>50149003 Это буквально первая версия, может быть допилят. Но даже в таком виде довольно интересно, можно кодом описать, что надо и синтезировать блюпринт.
>>50147640 >Но кстати в таком сплитере тоже есть проблема - если поставленный в приоритет продукт до него не доезжает А я про фильтр в сплиттере ничего и не писал, я писал именно про приоритет выхода, который прекрасно работает и без фильра
>>50149803 Я бы до такого не додумался это факт. Но я так строить и не буду. Остановлюсь на своем, ну построю на 1 ряд лаб больше похуй. Если научусь строить легендарные лабы думаю будет похуй сколько их собирать 100 или 150.
>>50150558 >Если научусь строить легендарные лабы думаю будет похуй сколько их собирать 100 или 150 Легендарная биолаба - это буквально самый сложный легендарный домик из возможных из-за необходимости наработки легендарного U-235 в промышленных объемах и легендарных яиц, которые получаются довольно медленно, да еще и тратятся на дефицитные легендарные красные модули.
>>50151873 Так ты эталонный говноед, если для тебя просто нашлёпать никак не связанную между собой копипасту из домиков через 2 экрана - это так называмое "скалирование". Тут видимо даже объяснять что-либо бесполезно.
>>50151863 >самый сложный легендарный домик из возможных из-за необходимости наработки легендарного U-235 Элементарно крутится через ядерные ракеты, ничем не сложнее любого другого кручения.
А есть еще такие игры, где после определенного периода сильно облегчается игра, типа как после открытия дронов в факторево, где у тебя прям 2 дыхание открывается и ты такой сидишь и думаешь как щас все будет перестраиваться и упрощаться и выкидываться нахуй половина базы. Есть такие игры еще любых жанров? Сам могу вспомнить только моды на войну группировок в сталкере, где после определенного периода ты перестаешь захватывать вручную и болванчики уже сами справляются, а ты только за картой сидишь и распределяешь.
Опять устроили. Вот лабы на 15 с белтами в одну сторону, вот на 16 >>50148261 Обосрался конечно. 150 лаб с маяками это такая огроменная пиздотень что тебе и не снилась. >2кк смп. Если я нигде не обосрался в рассчётах, то дрочеры и побольше делают. 2кк банок в минуту это где-то на порядок больше того что делают дрочеры. Даже если не учитывать качественные банки. >>50151954 > типа как после открытия дронов в факторево, где у тебя прям 2 дыхание открывается и ты такой сидишь и думаешь как щас все будет перестраиваться и упрощаться и выкидываться нахуй половина базы Звучит как провокация. Нормальные люди так ие играют.
Кстати у меня тоже вопрос по т. н. Factorio-like играм. Есть что-то в духе факторио, обязательно с коопом и графонием? Либо не совсем в духе факторио, но выживач с крпфтом и автоиатизацией, пусть оптимизация с автоматизацией и не будут стоять во главе угла.
>>50151954 Очевидная ПОЯ 1 и 2. После того как соберёшь хороший билд, открывается второе дыхание и ты дальше фармишь с закрытыми глазами любые карты. А до этого надо превозмогать.
>>50151954 Если ловишь кайф от постоянных перестроек - попробуй ситис скайлайнс. Там тоже всякие крутые штуки открываются по мере игры и заставляют тебя переделывать всю имеющуюся инфраструктуру.
>>50152875 >Это нужно бегать и карманными дронами ебашить. Можешь вместо части маяков поставить робопорты и потом последовательно форс-принтом заменить их на маяки.
>>50154071 Сатис, Дайсон, Foundry, Shapez 2, Captain of Industry, Techtonica, Desynced. Это только во что я играл, я уже не говорю про всяких там бобров и майдустри и похожие на них.
>>50163036 >очень неудобно строить Ну там главное строить вдоль паралели планет, но как по мне оно слишком линейно и упрощенно в плане логистики. Именно дсп показала почему дроны и линейность лишают игру смысла
Кто там, кстати, ныл что ДИ всяких бочек и клеток сломается если изменится скорость рецепта? Всё хуйня, стоило подумать над эти две секунды и проблема навсегда решается простеньким условием на лапке.
Начиная с двадцать первого года я каждую осень прохожу Бобоангела и меня натурально вставляет (аутизм 9999). В этом году не получится. На доисторические версии плыть не хочу, привык слишком к функционалу 2.0. Ангел сцука портируй уже блять полтора года дрочит! Я бы и сам но гумунитарий слишком.
>>50167392 вообще я не вкурсе, только сиблок жду и иногда новости там чекаю, но вот есть ссылка с гитхаба ангел модов, наверно рабочая https://discord.gg/ff5p6KE
>>50171377 Не. Когда я в последний раз проверял его 2.0 версию, он был во-первых тупо баган, во-вторых там был корявый матрикс солвер, который с пупупу бы не справился. Собственно местами и фп не справляется. А фп к 2.0 сильно лучше стал и разработчик там живой.
>>50171387 >>50171411 Челы, вы хуйню несёте. Все там нормально работает и все правильно считает. Вы просто не разобрались. Как раз когда я впервые поставил планер пощупать там был баг, после которого я перестал им пользоваться.
>>50177605 Шиз, который в игру не играл, ты снова на связь вышел? >хотя бы ванильные "марафон + мир смерти" Огнемётная турель делает "хех, гори, мразь"
>>50177847 >на глебе до ракетниц Не сказал бы, что ракетницы прям уж так эффективны против пятиногов. У меня уже на средних возникали проблемы. В итоге теслы просто лучше из-за стана.
>>50176929 Имел ввиду типа выделяешь квадрат и полностью закидываешь его снарядами. Для расчистки типа. Мод нашел но он вручную дает квадраты указывать только и древний пизда. Ну и я вспоинил что госты теперь могут перезаписывать под собой обьекты так что реально не нужно.
Насчет черетежей точно помню что был мод который позволяет ставить черетежи по сигналу комбинатора.
>>50178175 >мням, пук, среньк, ну скорее при этой комбинации настроек всего тогда игра будет играться так... я так думаю... Теоретиизирующий дебс, который визжал полтреда, что его то ПЕРСОНАЛЬНО черви не застраивают, снова ты? В игру уже поиграй, уёбок, твои теоретические визги никому не интересны.
>>50178825 Местный пидорас это дебил с ШИСТЬСОТ ПРАЦЕНТАВ. Правда тот мелкобуквенный был. А нахуя играть в выкрученные настройки - непонятно. Анон про нормальную игру спрашивал. Правильный порядок планет это конечно вулканус-фулгора-глеба и игра с наверченными жуками это только укрепляет, потому что ты бы тупо съебался на вулканус через 10 часов после начала, но к вопросу это отношения не имеет. мимо
>>50179258 >Правильный порядок планет это конечно вулканус-фулгора-глеба Щас бы что-то объяснять очередному теоретизирующему дебсу, что пир таких настройках с наебуса он съебётся, только когда заткнёт все дыры по периметру и отодвинет гнёзда хоть на какое-то расстояние от него, чтобы мозг не ебли каждые 2 минуты сносом турелей очередным червём-пидором и был какой-то запас времени для ресёча арты с вулкана. Что придётся побегать и почистить хоть немного с вилкой этот самый ближайший периметр (как в старые добрые времена без арты), а к тому моменту уже будет 80%+ эволюции.
Что пока он будет ресёчить арту на вулкане его будут медленно поджирать на наебусе червями-бегемотами и абсолютно любые турели идут строго нахуй. Что его периметр будут продавливать и он будет отступать перенося турельки дронами вглубь своей базы. Но у теоретизирующего дебса же "К моменту запуска ракеты жуги угрозы не представляют", ему же виднее. Турельки огнемётные видите ли у него, харкнуть только в тупое ебало и всё.
>>50179402 Ну если б ты не был конченым недоумком, ты бы мог попытаться это всё провернуть. Но ты же настолько тупой что даже не понимаешь слова "съебаться". Жуки у него периметр давят. На вулканусе.
Эй, чё там, уже отсылки к новейшей истории это пораша? Или хуйня порвалась начала хрюкать? Так или иначе оправдание дебильное и идея не "отдавать территорию" куда хуёвее чем идея лететь сначала на фулгору. Не говоря уже о том, что всё это к нормальной игре отношения не имеет.
>>50180223 >>50179817 >>50179402 в чем проблема раз в два часа переехать рандомчервя танчиком на радиоуправлении ето ж не рампарт где гнезда спавнятся быстрее чем ты загружаешь снаряды в арту
>>50195078 >Файл не обнаружен. >Возможные причины ошибки: указан неверный URL или файл не существует. Хммм. Не, ну ты мог просто попросить и тебя послали бы нахуй, но ты придумал эту историю зачем-то и тебя всё равно пошлют нахуй.
>>50195663 Спорный вопрос в том, что "сложно". Пьянь однозначно дольше, намного дольше. Нижний порог вхождения у пьяни тоже выше рецепты и их взаимосвязь там конечно запутанее, но качество билдов в мегабазе важнее.
Ну и кстати "без дронов" это тоже хуёвая такая оговорка.
>>50195822 Ну и ты думаешь кому-то интерсно получить ИКСКЛЮЗИВНАЙ ДОСТУП к той же хуйне, но с нормальными трубами? Помнится срандель обещал обновление под 2.0 "через несколько недель" после релиза СА. Вместо этого началать дойка лохов. И ткнуть в лоха пальцем и погыгыгкать куда веселее на самом деле.
>>50195860 Да. Кто я, а кто ты, сравнил тоже. >>50195863 >Space Exploration will be updated last. At the current pace it looks like it might be ready for 2.0, but then there’s this thing called integration hell… Anyway, if SE for 2.0 needs to be delayed by a week or two then it’s not the end of the world. Maybe you can finish Space Age in that time 😉
Пизжу. Он обещал выпустить его одновременно с СА. Ну может на пару недель задержится)))) ))))) )
>>50195890 Я понял, что для тебя 1.5 евро такие великие деньги, что их проёб на своё увлечение для тебя является признаком лоховства, ладно. Работу найди, нищенка.
Как же удобно всё в факторке и как же меня мучает всё в factory town. Как-то интерфейс через жопу, домики высокие мешают, выделение слетает. Тридэ нинужнО. Сначала начинаешь с человечками, типа дроны. Потом всякие желоба и белты, тележки, трубы, поездики какие-то. И поезда тут просто ездяют по кругу! Ахаха! И в них моментально загружаются-выгружаются выбранные ресурсы! Можно ставить всякие направления-управления, но как то ебаться с этим всё равно неинтересно. Извините, в редакторе поебался. А рельеф тут нужен только что бы потратить монетки что бы его выровнять . Пойду загружу недоигранный сейф факторки 2.0. Я там последнюю планету и качество не трогал.
>>50192909 Разок пройти можно, как только открыл все техи так ловишь вялого и переигрывать смысла не видно. Строить от первого лица неудобно, но когда открываешь ракетный ранец становится хорошо. Без мода на копипаст блюпринтов малоиграбельно. Игра в целом пока не готова и разраб продолжает допиливать важные QoL-фичи и новые постройки. Из интересных механик - логистика на корабликах-челноках (поездов пока нет), космическая торговля, разработка рудных жил, модульные мегапостройки. Много фич позаимствовано из факторки: экран и дерево науки, исследовательские пакеты, несколько тиров ассемблеров и конвейеров, бесконечные исследования на производительность.
>>50197010 не бойся ты уже сам знаешь какая следующая сборка тебе нужна просто еще не до конца готов спрашиваешь такой в тредик но ответ тебя не интересует нужно только оправдание мол ну я спросил ну ладно так и быть посмотрю на полшишечки
>>50198597 С торговлей обосрались, надо допиливать, хотя начало хорошее было и задумка прикольная, но чем дальше тем тупее. Ну и военных роботов на сборочной линии тоже прикольно собирать.
ну короч высадился. тут растет ралесия и смоляные деревья. алсо в луже плавают водоросли и рыбы. в принципе орбитальную логистику будет организовать просто. но завтра. поду спат.
А я предупреждал что с релизом СА глобальные моды сдохнут. Слишком высоко планочку подняли, конкурировать могут только те, в которых и так уже дохуя контента (в случае с пупупу слишком дохуя), и даже те выглядят как говно, пурадакшен вылью набрать негде.
>>50204871 И чё там сдохло? Чё там ваще было-то? Архангел+боб, 5дим, юоки, индусреволюшн с рваной жопой мне кажется это единственный мод который рекламировали в ффф, а его разраб оказался ебанатом с горящей жопой, красторио2+се почти стал дополнением и вроде скоро обновится, пынядон это просто шиза с вечной разработкой.
>>50204871 >А я предупреждал что с релизом СА глобальные моды сдохнут Конечно сдохнут, ведь сейчас не до них. Большинство модов не о том что бы добавить, но что бы убрать.
>>50207667 Ты говоришь "в среднем" как будто мы ваниллу по кругу крутим каждый день. Если просто съебаться, то часов пять спокойно. Если нормально подготовиться к вулканусу, сделать нужные технологии и вещи, то может затянуться на 8-10.
Кто там сказал что мир смерти просто? После огнеметов мол не чувствуется. Ну так до них доползти надо еще блядь. Загнали меня в кук коробку и я истерично шпаклевал дыры в обороне, пытаясь параллельно строить производство. Только дошел до военной науки - пошли массово средние байтеры которым мои пули как горох вообще. Был дважды выебан кусаками до софтлока. Есть какая-нибудь имба-техника или я с позором иду в нормал? Мб в лесу начинать чтобы загрязнение не так изх тригерило. А то я оба раза в пустыне был. Сука с первых минут паки по 200 рыл идут тебя резать за щееее.
>>50221951 Высаживайся в лесу, крафти руками, вынеси ближайшие ульи и вообще старайся чтоб загрязнение до ульев не доставало, используй зелёные модули, особенно в копалках. Если это СА (а хуле нет?) то вопрос даже не в огнемётах, а в улёте на вулканус.
>>50221951 >Кто там сказал что мир смерти просто? После огнеметов мол не чувствуется. А ты теоретизирующих ебанатов больше в треде слушай, им то виднее. Старт марафон+мир смерти это уже не для казуалов. >Был дважды выебан кусаками Значит ты слишком много тупишь. Твоя первоочередная задача заключается в том, чтобы строиться В ТЕМПЕ и по мере роста базы загрязнение не долетало ульев, а если начинает долетать или уже почти в притык - то идёшь и хуяришь их грантами, танками, ракетницей с лазерками, всё что по душе (я лично ролил рарную ракетницу, чтобы издалека улья и червей сносить под прикрытием лазерок). Да, эволюция будет подскакивать от таких манёвров, но выбор у тебя не особо большой, иначе тебя заебут алярмами по периметру.
Если ты всё это переживаешь и добрался до арты вулкануса, то перемога резко заканчивается.
1. Чувствуешь себя наркофермером прячущим делянку в лесу. 2. Колодец нефти на котором будет держаться вся база. 3. Операция "Вор Какашек". Челночная стелс добыча нефти в лесу.
>>50231255 Ебать ты придумал. К2се это просто нашлёпка поверх СЕ, который как раз оверхолл в классическом смысле. В ангелбобе довольно чёткое распределение задач, где боб это инструменты. И все эти примеры, это единый продукт, который разрабатывается как целое. А вот идея где у тебя отдельная планета которую ты можешь всунуть посреди игры - сосёт.
>>50231550 > покажите этому дурачку майнкрафт, У нас десятилетних детей в треде нет, некому показывать. Ситуация вообще другая, если не противоположная.
>>50231554 >У нас десятилетних детей в треде нет, некому показывать. Люди, которые в детстве в майнкрафт играли, уже своих детей в школу отправили, алло.
1. Объективно самое гетто в которое я погружался. Стелс майнинг в деревянные коробки в лесу. Руда носится в мусорных слотах на мануальном паровозике по одноколейке. 2. База. Вероятно самая лапшичная и кривая которую я делал вообще. Челендж - топ, заставляет строить и думать на лету. Тот колодец нефти всю базу мне оборонял и еще бы две таких вывез. Огнеметы именно настолько имбовые как мне и говорили. 3. Кораблик пока в работе. Мои "корабль за 3 запуска" превратились по аналогии с сами знаете чем в запусков 20. Сейчас копим топляк, облегчаемся по максимуму и валим отсюда нахуй. 4. Как я чувствую себя смотря на пик 3. Ебаные байтеры сосать животные, увидимся через 100 часов нахуй. Приятного аппетита. Кушайте пока живые.
Я тут хотел мод старт на любой планете попробовать. Ну вот считай и попробуем. Из технологий у меня только самые базовые. Бросать родную планету эт конечно не комильфо, но сами с зелеными байтерами сидите с апгрейдами 2/2.
парни, как лучше вкатываться? Прочитать только вики и самому пытаться делать крутой завод, либо же смотреть обучающие прохождения и повторять за аффтором?
>>50234616 Проходишь первый раз как получится. Строишь макаронный завод. Упираешься в пропускную способность белтов/манипуляторов. Испытываешь трудности с масштабированием производства. Заходишь в тупик. Анализируешь свои ошибки. Думаешь/гуглишь как в будущем этого избежать. Приходишь к мысли, что у завода должна быть какая-то архитектура. И что заводы нужно предварительно рассчитывать. Начинаешь новое прохождение с каким-то пониманием для чего нужна шина и что лепить фабрики друг к другу на бесконечной карте - глупая идея. Ванильная игра в целом простая и интуитивно понятная. Начинать игру с чтения вики и просмотра чужих обучалок я б не советовал. Ну разве что со светофорами самому тяжело разобраться. Повторять за кем-то - вдвойне глупая идея. Просто прими мысль, что первое прохождение в любом случае окажется говном и ты понаделаешь ошибок. Не стесняйся дропнуть и начать заново. В начале не думай о том, правильно ли ты играешь или нет. Если ты запустил ракету - значит все сделал правильно.
1 начать катку не проходя туториал 2 пройти туториал умереть от кринжа удалить сейв 3 начать новую катку не смотря гайды 4 посмотреть гайды умереть от кринжа удалить сейв 5 начать новую катку goto 4
>>50234616 Там есть отличный тутор в котором можно продолжить играть. А вообще залетай сразу в катку там есть интерактивные обучалки воощбе всему сверху справа. Не получается - сри в тред мы ответим.
>>50234665 >Не получается - сри в тред мы ответим Двачую, и даже постараемся не токсичить. Только не будь как тот еблан, которого всем тредом убеждали в том, что одноколейки - хуета, но он упорно строил всратую логистику на одноколейках, ожидаемо поел говна и приходил в тред ныть о том, что поезда не ездют как надо.
>>50234616 >повторять за аффтором? Худшее что можно сделать с игрой. Весь кайф игры в том, что ты делаешь что-то сам: криво, косо, коряво, неэффективно, иногда отъёбывает. Но это твоё, ты сам, своими ручками и своей головой, поставил каждую лапку, провёл каждый белт, пустил каждый поезд. Это ж песочница, тут невозможно играть неправильно (хотя отдельные шизы ИТТ будут утверждать обратное). Если прям чешется видики посмотреть - глянь какие-нибудь "10 типс энд трикс фор бегинерс", чтобы совсем откровенной утилизацией времени не заниматься. Но вообще в игре отличное обучение.
>>50234821 >"10 типс энд трикс фор бегинерс" А по мне подобные видео доставляют именно уже после того, как получен некоторый опыт игры. Когда ты думаешь такой "ага, вот тут можно было проще сделать", или "охуенно, я до этого сам додумался".
>>50234942 Ты удивишься, но в пупупу дискорде дохуя людей которые играют в пьянь если не с нуля, то без даже пройденного СА, Пройдут они её или нет - другой вопрос, но прохождение пьяни это больше вопрос четырёхмерного объёма аутизма. "Проиграть"-то в факторку сложно.
>>50234979 В пьяни? Ньюфагу? Тебе оно не надо. Сыграй в ванильку, может даже без СА чтоб понять нравится ли вообще игра и получить "туториал", Потом сыграй в СА, уже капитально, с толком. Потом может наверни пару более вменяемых модов типа СЕ, который наверное получит 2.0 апдейт к тому времени. А потом уже, если будет ощущение что мало калтенту навалили и что у тебя есть лишняя тысяча часов жизни, тогда уже можно будет навернуть пупупу. К тому же к нему выходит большой апдейт где-то так через полгода тоже.
>>50235010 Ну тады просто качаешь все моды от pyanadon с модхаба кроме публока. >>50235014 Так ты наверное и пьянь не пройдёшь. Некоторые люди играют в факторку как в ферму.
>>50235046 все таки пройди туториал без модов. ну и может ванилу. даже без аддона. пьянь это концентрация аутизма и предпологает что ты знаешь механики
>>50236627 Да ничего в ней сложного нету. Просто хуяришь все рецепты подряд, потом перестраиваешь те же рецепты с учётом улучшений. Ты так и так будешь это делать, хоть у тебя 10000 часов в игре, хоть 100. От того что ты якобы знаешь механики игры тебе легче не станет вот прямо совсем.
Ньюфаг врывается в тред! Как в этой вашей игре чинить постройки? После обучения только вот эти несколько сценариев? Какой то бесконечный режим? Или в чем космический смысл?
>>50237756 Изучи и сделай ремкомплекты. С заэатыми в руке комплектами лкм на здание. Сценарии кал из 2014. Легаси хуета забей вообще. Смысл в дрочке фабрики. Условная конечная цель есть и прогрессия к ней, это не прям кенши.
"Релиз" в своем походном и стационарном конфигурациях. Как заправский наци-ученый я увез с горящего Наувиса банки с навукой. Не спрашивайте что они изучали в 45.
Ньюфаг снова в треде. Проснулся потянулся. Сейчас буду гандошить. Поясните одну вещь. Зачем строить завод если ресурсы конечные и пока ты строишь ровную цепочку добычи - они заканчиваются и все придется перестраивать.
>>50238722 это тебя учат строить цепочки поставки. строишь переработку. например выплавку железа. и подвозишь к ней руду, например поездами. и увозишь пластины далее куда надо. все проблема решена. теперь надо перестраивать только добычу.
>>50238722 Первое бесконечнчое исследование что ты откроешь - производительность буров и нефтевышек. Его стоимость линейно скалируется. +1 лвл техи = +20% всех ресурсов во всех пятнах. Изучать будешь быстрее чем ресы уходить будут. Ну построишь раз в 200 часов шахту не надорвешься.
>>50238722 Структура завода должна быть модульной. Кончились одни ресурсы - ты должен быть в состоянии подключить другие без шуму и пыли. Но при этом в СА ресурсы со временем становятся бесконечными, так что это забава для ёрлигейма в основном. А некоторые ресурсы бесконечным изначально.
>>50239313 Могут, иначе это было бы тупо. Ставить заправочные лапки для лапок. А потом заправочные лапки для заправочных лапок и далее нахуй в бесконечный цикл.
Немного подзавис в K2SE... Для чего нужна грузовая ракета, если грузовые пушки выходят дешевле? Есть ли смысл сразу упарываться в грузовую ракету, или в начале освоения космоса следовало начать с пушек?
>>50241020 Еще как! Стоимость полета до вулкануса - 20 стенок и 3 ремкомплекта. Ну и топливо офк. Стены имба, пока большие астероиды не начнуться, которые их как бумагу рвут.
>>50238825 синие банки уже не те.. вот когда они делались из пластика, батарей, красных схем и фиолетовых сука инсертеров.. ебало новичка можно представить при внезапной встрече с первым рецептом на 4 компонента каждый из которых надо хуячить с нуля предварительно построив нефтянку с нуля же
>>50242370 >>50242182 Хуле ты из себя корчишь, такой рецепт был в лохматой бетаверсии в которую никто не играл, уж точно не с менталитетом "новичка", ждущего нормального продукта. Нормальной фича комплит игрой игрой факторка стала где-то к 0.18.
>>50243544 внучидзе я олд нях помню кривые рельсы бойлеры в один блок наху вагоны бочками грузил яйца кусак на фиолетовые банки собирал когда ты еще в школу не пошел епт за пенным мне газку вдави бегом нах
Так-то это уже после выхода в стиме было (10 лет назад).
>>50244222 >50 топлива в секунду Ну ок, на орбиту раз в ~15 минут. Я пока не знаю достаточно ли такой частоты запуска. Но для полета в другие системы требуется под 1кк топлива. >60 электролизеров Уже представил ситиблоки из них. На реддите пишут, что в K2SE упоротый рецепт, что без красторки он экономичнее.
В K2SE есть ещё рецепт через аммиак - читай, ракетное топливо из воды и воздуха (ну, плюс железяки). Но это для развитой энергетики, расход энергии для нормального масштаба производства там сумасшедший.
>>50244385 Он и для развитой энергетики сумасшедший. Чепушила который к2се балансит хуйни наворотил в последние полгода перед СА, не советую в это играть.
>>50244386 Да я как раз сейчас и играю, лол. Но у меня ракетное топливо через дизель (до взрыва англошизика 3...2...1) делается. Переходить на аммиачную рецептуру буду, наверное, после открытия термояда.
>>50244698 Не лучше, концептуально К2 добавляет много чего нужного к СЕ. Например в СЕ проблема в том, что после середины игры наземная хуйня, особенно на наувисе, перестаёт развиваться, например. Но чувак который держит к2се не очень любит к2 и со временем (а иногда и изначально) загнул некоторые его фичи в бесполезность. Раньше было лучше, сейчас (ну как сейчас, в последний раз я проверял больше года назад) вообще закопал.
>>50244233 Ты делаешь ракетное топливо из ВОДЫ наху, что ты еще хотел, да это будет стоить охуевшее количество электричества. Делай из нефти и нормально будет.
>>50244731 1) промежуточные (и альтернативные) этапы в генерации электричества. В СЕ между концом наувисского периода и лейтгеймом ничего нет 2) большие здания, которые а) дают повод для апгрейда наземных билдов в лейтгейме, б) помогают с пропускной способностью некоторых билдов, витамеланж на 3х3 тарахтящих химзаводах это смех. Сам срандель сделал большую печку (опять-таки открывается в ёрлигейме) и забил. 3) войдинг, на котором в СЕ лежит хуище. Срандель видимо считал что когда-то сделает нормалью утилизацию субпродуктов, но сейчас там стоит затычка в виде ландфилла из всего подряд. 4) дополнительные жидкостные энтити (баки, трубы, насосы), которые сильно помогали в условиях жижи 1.1, разнообразили дизайны кораблей, уменьше спам трубами (опять, витамеланж) и просто не выглядели уебански как ванильные бочонки в космосе. 5) красивые, блядь, спрайты. В до САшной факторке к2 был топчиком.
Врёти? А то я-то как раз её прошёл. И ты просил пять, в надежде что я не назову, но по факту любые два пункта из списка уже обосновывают установку к2. Если б там не был загублен баланс и лейгеймовые фичи
>>50244795 Ни в одном пункте концептуально ничего нового. Концептуально новое - это, например, мод Ultracube, вот там реально геймплей меняется в интересную сторону. К2 в паре с SE это упрощение геймплея SE которое выглядит как костыли. Для меня единственный плюс был в том что мод красивый. К2 как отдельный оверхолл заебись.
>>50244912 Лол. Ну с такой позицией СЕ само по себе "концептуально нового" не приносит. Особенно относительно СА. Доёб уже совершенно глупый пошёл. И нет, если это костыли, то СЕ без них едва ковыляет. А, ну да, типа альфа версия, вся хуйня, ага.
>>50244817 Рецепты пьяни я смотрел в каком-то онлайн калькуляторе, был впечатлен. Но, если я правильно понимаю, суть пьяни в чрезмерной сложности, каких-то новых элементов геймплея (как SE) этот мод не приносит.
>>50244694 Да, как и большая половина здесь присутствующих. Не нервничай так, я могу ещё и передумать, когда продвинусь дальше по технологиям. Сейчас вот расход дизеля на ракетную горючку очень большой, а лучше было бы перегонять его в более важный газ. Поэтому и появилась мысль в дальнейшем перейти на аммиак, когда энергии станет больше. И вообще нахуй иди, играю неправильно как хочу.
>>50245815 >если я правильно понимаю, суть пьяни в чрезмерной сложности Всё так, хрестоматийная васянка. Просто удлинили производственные цепочки в 10 раз и сказали "у нас тут хардкор".
>>50247025 >Оно спадает когда перестаешь коптить? Спадает. Там же на карте есть режим отображения загрязнения красным цветом. Минус соляры - для запитки средней и большой базы нужны огромные площади, застроенные солнечными панелями и аккумами.
>>50247025 Орнул с бурилок. Зеленая энергетика хуйня, зеленые модули - заебись, суй их везде. Я бы даже сказал что зеленые модули это самое важное что ты должен производить в начале и середине игры.
>>50247053 очень интересная схема постройки. ты их вручную каждые 15 минут перетыкиваешь? просто протяни один белт и бурилки по бокам. и так по всему полю
>>50246977 Потом будет потом, а сейчас газ нехило расходуется на получение, внезапно, иридита (в цепочке переработки есть пластик = газ+уголь) и витамеланжа (удобрения на биомассе из газа и кислорода, ага). Может, потом и альтернативные рецепты откроются - увижу, если не дропну/не отложу надолго, заебавшись. Сейчас вот производство биопакетов никак не уложится в голове в какую-то вменяемую схему.
>>50249713 >>50249722 >>50249746 >>50249751 Да. Действительно. Насосов было мало. Что странно, потому что изначально при той же конструкции некоторое время проблем не было. Живем.
>>50249811 Дроны есть хлеб твои и вино, земля и вода, Солнце и небо. Дроны обязаны быть автоматизированы первым делом и при первой же возможности. У них довольно сложный крафт, но я и крафт из пьяни бы в ванили терпел за такую имбу как дроны.
Про сундуки: Красный - берите из меня что угодно но не кладите внутрь ничего. На выход из например машины по производству ЛЭП. Синий - доставьте запрошенные предметы в меня как можно быстрее. На вход машины. Шифт+пкм по машине потом шифт+лкм по сундуку автоматом поставит запрос необходимый сборщику. Желтый - под мусор. Кидайте в меня все, по необходимости забирайте. Поставь квадратик чтобы дроны туда кидали всякое дерево после сноса. Фиолетовый - немедленно заберите из меня все предметы. Для удаления побочных продуктов и отходов. Редко юзается. Зеленый - ни разу не был мной использован за 3к часов игры. Лол.
Как разберешься с чертежами по сетке сможешь мановением руки строить бесконечные сети дронстанций, чистить площадь от всяких там деревьев, заливать бетоном и электрифицировать. И все не вставая с кровати и не снимая свитер.
>>50249888 > Зеленый - ни разу не был мной использован Зеленый - доставьте мне запаса не срочно и отвезите туда где срочно надо. Неплохо используется как запасник патронов/ремонт инструментов у периметра.
Как я понял суть игры в запуске ракеты и съебе со сраной земляшки, верно? Я пару раз слышал про другие планеты. Это какой то ендгейм где ты между ними перемещаешься или это новую игру надо начинать на другой планете?
>>50250370 Оригинал кончался на постройке ракеты. Сейчас да катаешься между несколькими планетами с разными условиями и строишь там фабрики по своему. Тебе еще логистику между ними налаживать.
>>50250383 Оче оче жаль конечно этого добряка Как планеты увидишь хуй встанет как каменный. Самое то под конец ванили, когда уже скучновато становится.
В чём философия пьянодона? Я думал он делает рецепты максимально приближённые к реальности, а оказывается у него алюминий напрямую в печах из алюминиевой руды хуярится, титан так же, да и вообще все остальные металлы так же. Не успел ты выплавить первый слиток железа, а у тебя уже ставится научная лаборатория из будущего. Начало игры, а у тебя уже какой-то нелогичный пиздец.
>>50251293 Там у каждой руды пять стадий апгрейда рецепта, к середине ты этот алюминий будешь гонять по цепочке которая сложнее чем ракету в ванили запустить. Хз за реализм, но подобные рецепты там очень сложные с опциональными ветвями и апгрейдами.
>>50251293 глянь в дереве улучшенные переработки руд (особенно урана) - охуеешь. а так же разведение всякой животины, типо пЧел отдельно расплоди матку, которая в процессе откладки яиц может помереть и нужно их количество поддерживать яйца закладываются в тушки других животных (которых тоже надо плодить), личинки с них растут, потом уже получаются взрослые пчёлы для расчленения в один продукт. а так же цепочка рядом на их мёд, где нужны местные кони для трупного мёдика так что лицо к осмотру, там одна цепочка пЧел > половина ванилы
>>50249953 И ещё в длинных цепочках крафта для сбора промежуточных продуктов, завалявшихся по жёлтым и красным сундукам. Когда проводишь массовый апгрейд белтов/инсертеров, тоже збс - всё снятое дронами барахло предыдущего тира тут же попадает в производственную линию тира текущего.
>>50251794 для этого достаточно желтых, с них берут раньше чем с красных. я обычно в зеленые складываю "результат" мола. опять же для этого было бы достаточно синих, но в основном для визульного отличия. реально же использовал только на фульгоре - в зеленые шел мусор с переработки с запасом на личные нужды и оттуда уже таскали на производство(в синие с галочкой брать из зеленых) все остальное уходило в желтые на переработку. воопше использование придумать не сложно, но особо и не нужно
Сука, столкнулся с проблемой баланса потребления жидкостей из резервуаров на станциях разгрузки. Как ни ебись с помпами, но тот резервуар, который ближе к помпе - заканчивается быстрее. Как контрить?
>>50251981 если таки 1.1 то логикой. подключи 2 каждому резервуару по помпе и включай где больше или равно среднего. но воопше это небольшая проблема даже в 1.1 - если все резервуары соеденить - то благополучно само перетечет. обычно ставлю по помпе на 2 резервуара(вагон) в общую трубу и не парюсь. для ценителей можно поставить промежуточную бочку куда входят отдельно входы с каждого вагона и оттуда уже помпа на производство
>>50251981 Лол, нашел решение за 15 минут. Вот такая схема, внезапно, оказалась рабочей, особенно при медленном потреблении - остаток жижи распределяется по всем резервуарам равномерно.
Ну... стоило догадаться что переезд солнечной электростанции с помощью дронов целиком за один раз был плохой идеей. Но душа юного инженера хотела масштабности. Сидим пердим. Уже всерьез думаю о том чтобы дедов насос раскочегарить.
>>50252943 О. Ща скрин посмотрел, а там свет дали. Или это лампочка так мигает ехидно.
Асло огорчило что продвинутая работа с дронами только после запуска ракеты похоже. Из за этого с переездом тянул до последнего. Все ждал когда появится. А оно вон оно как.
А как эти кресты убрать теперь? Или они так и будут теперь таскать переполненные говном ящики в мой переполненный инвентарь пока не перетаскают, а эти крестики будут отлично помогать мне разгребать это все?
>>50251777 там ещё анон кидал выше скринчики с альфы космопивана, стартуем с рудами на микроспутнике, потом приземляемся на планету с деревьями и кустиками, (в том числе пивановскими), я так понял их рубить/добывать нужно будет в начале, потом уже самому можно будет растить в теплицах. и есть нюанс, на самой планетке руд нет, придётся сразу налаживать поставочки со спутника, а на земле огородствовать должна быть ультра-мега годнота глядишь как раз релизнится как я сам обычный пынедон пройду, синие науки пока во всю покоряю сам пиван писал что модик космический будет делиться на две части, планетки и враги т.е. и повоевать дадут СБАЛАНСИРОВАННО, а не как сейчас - включаешь жуканов с минимальными характеристиками и чистишь их дрончиками/бегая на креветке из алиан лайфа благо на синих банках наконец-то АРТА открылась, живу красиво
Почему поезда так попустили? Дроны все еще имба из-за легкости использования. Надрочил исследований на скорость и они считай телепортируют тебе кал между сундуками. Качевсво еще и батарейку с зарядкой улучшит. Белты теперь имба - максимальные стопки на турборемне - лютый фрутпут. Качевсво ускоряет лапки. Жижи по трубам просто пиздец целые пятна руды телепортирует к потребителям. Имба. Качевсво позолит меньше помп ставить.
А поезда че? 7 исследований на скорость торможения вааааау. Стальной сундук на колесиках, с ума сойти. Даже качевством не улучшить. Паралельно упали в эфективности титиблоки. На кой хер теперь городить все эти развяки когда вся мегабаза теперь это четыре трубы с жижами? А жаль поезда то чучухают весело.
>>50253543 Качество - это просто имбалансная хуета которую сварганили на коленке за день чтобы занять шизиков. Играй в Space Exploration, там всё заебись.
>>50253954 >>50253626 проблема: после добавления качества один легендарный домик может давить из себя миллиард кубометров жыжи за тик и система жидкостей не вывозит решение: удалить систему жидкостей телепортировать ресурсы по трубе
проблема: телепортация жыжи по трубе через миллиард чанков и обратно ставит раком всю оптимизацию решение: ограничить длину сегмента трубы
проблема: помпа между сегментами не вывозит миллиард кубометров жыжи за тик решение: ???
>>50253996 Ору нах. Почему-то после анонса 2.0 я сразу подумал, что затея с качеством говной воняет. Не играл в этот кал и не собираюсь, буду до конца дней аутировать в 1.1.
>>50254013 Идея то нормальная вот эти все васянкие MK1 MK2 MK3 MK4 .. MK99 упрятать за что-то дженерикое, а вот реализация как обычно говна. К тому же яиц и мозгов не хватило связать воедино качество и тиры модулей, сборщиков и белтов, по итогу получилась клоунада с 2 измерениями качества.
>>50253626 Мне нравится. Оно сразу выкидывает необходимость в кринжовых бесконечных итерациях одних и тех же прежметах. Радар Радар посильнее Вообще сильный радар 7g байтерам песда жесть 3д
>>50254184 >Дык это все из ванили. Это не отменяет ебланства с 2 фактическими видами качества. Можно было бы сделать, что повышение качество предмета должно требовать специфические ингридиенты для каждого вида предмета, а не просто ролять проценты. Можно было сделать, что при повышение качества белта менялся его цвет, для обратной визульной совместимости с ванилью. Можно было ограничить количество повышения качества для предмета, чтобы белтов было к примеру 4, а ассемблеров 3. Можно было бы подключить мозг и сделать что угодно, кроме этого дриста, как в 2.0.
>>50254274 Дрист эта та визгливая хуйня которая у тебя изо рта льётся. Как бы всем уже понятно что ты со своими списками и маняхотелками просто пиздишь на хорошее чтоб получить внимание. Так что заткнись уже, ущербный.
>>50254274 > 2 фактическими видами качества. Нихера не понял раскрой мысль.
> специфические ингридиенты для каждого вида предмета Блоат. Это для модов нормально, ваниль должна быть лаконичнее.
>Можно было сделать, что при повышение качества белта менялся его цвет, для обратной визульной совместимости с ванилью. У белтов вообще качевства по факту нет, у них там хп растет. У зданий есть иконка.
>Можно было ограничить количество повышения качества для предмета, чтобы белтов было к примеру 4, а ассемблеров 3 А... Нахуя?
>>50254427 >Нихера не понял раскрой мысль. Ты грейдишь тир ассемблера/модулей MK1, MK2, MK3 (в бобянке MK4, MK5, MK6, MK7) и параллельно ты грейдишь тир качества. По факту это одни и те бонусы скорости ассемблера, но с разной стороны. >Блоат. Это для модов нормально, ваниль должна быть лаконичнее. Чего лаконичнее? У тебя уже сейчас есть специфические ингридиенты для грейда ассемблеров, белтов и модулей. Просто заправить эти существующие грейды надо было в логику повышения качества. >У белтов вообще качевства по факту нет В том то юмор, что качество для белтов - бессмысленное вырожденное дерьмо, они не могут ещё раз поднять их скорость с помощью квалити, т.к. грейд скорости уже занят MK1, MK2, MK3, MK4 хуйнёй, смекаешь? Хотя с модулями и ассемблерами так сделали. >А... Нахуя? Чтобы не придумывать на пустом месте 5 тир белтов, 4-5 тиры ассемблеров и 4-5 тиры модулей, кому надо тут пусть в своих васянках делает, например в бобянке, там их по 7 тиров.
>>50256155 Этого не достаточно, тебе потом нужно сортировать еще разобраные вещи. Лед сортировать нету смысла. Сразу в воду, остальное рециклер в пустоту. Один белт на все тоже нету смысла. Шестеренки займут несколько белтов на полный белт мусора. Которые также не нужны, и их нужно разбирать в железо сразу же.
Начни с дрынов, посмотришь что и как, и станет понятнее как делать белтами.
>>50256615 то что нужно собственно для постройки научной платформы - собтвеннно тайлы, солярки, несколько хапалок, дробилки, лапки, несколько ассемблеров, белты.
>>50256880 Сейчас бы жрать говно от чехов. Я раньше думал что они хоть чуток шарят, но как оказалось это просто челику фортануло что он сумел спиздить мод из майнкрафта и сделать своё поделие.
>>50256155 Загружай в поезд всю кучу и пусть он потом развозит его постепенно по разным станциям. Я сразу с орбиты всю базовую инфраструктуру закинул чтобы не строить с нуля, всё равно после Вулкануса ресурсы бесконечные.
Считаю что дронов не должно быть в игре потому что у них нет коллизии. Было бы честнее если бы на одной игровой клетке мог быть только один дрон. Они ещё и перемещаются быстро и могут моментально менять направление движения, то есть они как будто не летают, а просто перемещаются в пространстве. Их батареи бесконечно перезаряжаются не теряя в ёмкости. В 2.0 надо было их задушить заставляя проводить к дрон станциям аккумуляторы и выгружать отработанные по аналогии с ядерным топливом.
>>50257104 Cначала они пиздят военные объекты если увидят, потом производящие загрязнение. Столбы и рельсы, если они им не мешают пройти по дороге к источнику загрязнения обычно не трогают.
>>50257180 Нет, но я написал - обычно. Иногда с ними что то случается и они поджирают. Но в большинстве случаев когда ты ставишь радар с солнечными панелями и он встрачается у кусак на пути - они сжирают радар а все остальное остается(если не пострадало от аое плевак)
>>50257504 Вот именно. А что делать с говном из которого я НЕ делаю науку и которое у меня валяется захламляя инвентарь каждые 10 минут мешая делать науку?
>>50257511 алсо забавный момент. в пьяне космической на орбите лапки могут закидывать предметы в сундук издалека. я сначала подумал что они просто выкидывают излишки, но потом случайно на дороге оказался сундук.
>>50257133 >Их батареи бесконечно перезаряжаются не теряя в ёмкости Теряют конечно же. Просто ты мало играешь, поиграй 24/7 в течении 5ти лет, там амортизация не только батарей у дронов будет, еще и подшипники в манипуляторах смазывать придется.
>>50257133 > Они ещё и перемещаются быстро и могут моментально менять направление движения Считаю что поезда должны тормозить на поворотах. А то хули носятся как ебанутые по острым перекрёсткам.
127 часов игры и я уже готов лететь в космос. Алсо ситиблоками я этот кринж не называл бы, просто сетка из жд, в ячейках которых располагаются заводы с мини-шинами.
>>50259560 Как вы добиваетесь такого большого количества производства компонентов со второго пика? Через дроны? Я сколько не играю - тяжело сделать непрерывный поток производства многокомпонентных штук для ракеты/блоков или артиллерийских снарядов.
>>50260051 просто строй больше. ну и забить 1 ассемблер это не то что бы "большое количество производства", тем более в се где ракеты хоть и расходник но строятся довольно медленно
>>50260193 Так у тебя на скрине пьянь? Я думал это спейс эйдж и есть, лол. Т.е. пиван уже дружит с SA и там теперь можно и в космосе ебучие заводы из 100500 промежуточных продуктов строить?
>>50260203 Понял, благодарю за разъяснения. А там на твоем скрине слева от желтой банки - это переходник из Fluid Must Flow что ли? Его в 2.0 тоже сделали частью ванили?
>>50260233 длина подземных труб разная, можно чередовать разные виды подземных труб на одной "полосе", т.е. как в ванили разные тиры конвейеров подземных не мешают друг другу перевозить ресурсы видов ресурсов и жидкостей в крафте великое множество, пригождается
>>50260233 1) Разная максимальная длина до того момента как помпу нужно ставить. В пу так и есть, собственно, три типа труб. 2) Мощные насосы, которые могут работать только с большими трубами. В FMF так и есть, есть насосы и распределители, которые работают с силой х6 от обычных (вернее в 1.1 работали, сейчас это было бы х60). Решает уныние насосных станций в 30 насосов. 3) разная длина подземных труб. И в пу, и в FMF так сделано.
Короче говоря если б в ванили были бы большие трубы из фмф - я был бы рад и с удовольствием ставил бы их на магистральных нитях, а уже внутри производственного блока разводил нормальными.
>>50260220 Кек чернуха. Представил себе конвеер 30 собак в скафандрах в секунду и проиграл. Сундук с собаками. Вагоны с собаками, дроны возят радостно тявкающий груз ахахахаха
>>50261398 Ты ж в курсе что животноводство это один из основных модулей пу? Кроме этого тебе предлагается давать здоровым осам откладывать яйца в животину в клетках, дрочить коню и убивать миллионы медведокоров ради их мозгов и всякогго.
>>50261989 > нормально строй > построил шину на треть завода > построил железку еще на треть > РРРЯЯЯ У ТЕБЯ ЖЕЛЕЗКА ЗАНИМАЕТ МНОГА МЕСТА!!! НИПРАВИЛЬНА ИГРАИШЬ!
>>50262083 Ты чё порвался-то? Вот у этого анона норм и шина и болие ли мение железка. А не как у того у которого квадратно-гнездовое поделие с железкой которая занимает 2 экрана и заводы по 4 строения на квадрат. Не удивлюсь если на рельсы ушло больше ресурсов чем на весь завод.
Сссссука. После игры начал оптимизировать все вокруг. Большую часть даже не осознанно. Даже картинки из браузера сохраняются БАСом. Поймал себя на мысли что сижу и думаю о том как автоматизировать приготовление борща чтобы самому не варить. Со мной все будет хорошо или мне пизда?
>>50262246 Пчел, это скрины с совершенно разных игр. Просто на одном скрине - ванильная СА, где шина оптимальна, а на другом - пьянь, где большая часть производств - одна-две постройки, которые в свою очередь принимают в себя по 20 ингредиентов.
>>50263061 >"для первого раза" >идеально от-ратио-нные блоки солнечных панелей >красивенькая ядерка в озере а шину хуевую скопипастил, есть готовые чертежи и получше
>>50263061 Що это за хуйня? Где нормальная "первый раз база"? где адские ммакаронны? Где изумительные нубские решения? Что это за шина и реакторы? Что за упорядочное производство?
>>50263644 Я начал, но после третьего пака решил перестроиться. Впринципе не невозможно, просто эта хуйня будет раздуваться все шире и шире и в один момент менеджить это говно будет очень неудобно.
>>50263640 Ну и как тебе спм в длц после "победного экрана". Мне нужно фулл базу с нуля строить по сути если я хочу сделать легендарки. Так что новичокс самый настоящий. Ну ладно, я два раза в 0.17 ракету запускал и дропнул.
>>50265216 >>50265050 >>50265037 Ну, ну почему, зелёная наука это где-то 15% и есть. Другое дело что залупа на скриншоте это пыль, это всё сносить нужно целиком. Что и было сделано, но сколько времени это заняло.
С третьей стороны поезда в пупупу открывают эдак часов через 50 игры, так что в любом случае стартовая база под снос становится довольно большой.
>>50265370 >С третьей стороны поезда в пупупу открывают эдак часов через 50 игры, так что в любом случае стартовая база под снос становится довольно большой. Имхо, перестраиваться раньше открытия логи-технологий не имеет смысла. Там синие ящики (в молл), все хорошие тепло-воздухные рецепты плит, самые востребованные т2-модули флоры и фауны и куча других вещей, которые прослужат следующие 500 часов без перестроек (в отличии от того, что имеется в наличии на момент открытия поездов на 50м часу).
>>50263640 У меня первые карты три вообще нормально не работали - скапливалась руда, отключись бойлеры, всё криво косо и глючно. Зато это был уникальный опыт первых игр.
>>50266771 Ты еще с ластика руды порвись, мань. Тотальное удаление тысячи дорогих зданий и буквальной четверти миллиона белтов, которые можно было бы реюзнуть компенсирует положительный эффект моментальной удалялки, абсолютно честная цена имхо. Еслиб удалялки не было, я бы просто оставил ту базу тупо проставить и занимать место в сейве, так что непосредственно для геймплейного баланса однохуйственно, существует она мертвой или же стерта.
>>50266802 Хули ты, пропиши win, для геймплейного баланса однохуйственно, не будешь тратить тысячи часов на игру, сразу победа, абсолютно честная цена.
>>50266802 Так на тебя просто любой чел, который играл как задумал разработчик, будет смотреть как на говно. Тебе даже не похвастаться будет, тебя же обосрут все.
>>50267346 Может тебе ещё ракету в карман закинуть при старте? Игра вот такая, надо условные трудности преодолевать пользуясь предоставленными средствами. Недостаточно - вперёд ебать и писать моды, городи чё хочешь.
>>50268088 Музон слушать. Я поставил на пу музыку из СА и слушал её подряд, в отрывео т контекста и могу сказать что ост глебы не просто самый лучший, но ещё и охуенен сам по себе.
>>50268088 > Глеба Лучшая планета. Наконец-то заставили сделать стабильное производство, а не засрать всё буферами. И пентаподы прикольные. Вот нахуй нужна Фулгора это я не знаю. Сидеть в говне копаться. Строить не дают. Рельсы на столбах эти ебаные ради того что бы переместить мусор на пол экрана.
>>50268088 Чтобы на среддите у казуалов пердаки горели
>>50267958 Кстати вот тоже пиздец расстроился, когда узнал, что 0.7 - всего лишь 0.6 для 2.0. Хайпил-хайпил Срандель ее новыми механиками, а по итогу еще 3 года ждать. Там оказалось, что портировать все на 2.0 вышло куда ебливее, чем планировалось.
>>50268584 А вот кстати очень даже вероятно. 0.6/0.7 все еще полны васянства и плейсхолдеров, а вот 0.8 имеет шанс стать объективно более лучшим продуктом, чем СА.
>>50268596 Ага, конечно. Будет. Обязательно. Как минимум того качества визуала и музыки в СЕ не будет никогда. Да и вылизанности механик. Вообще это по сравнению с ваниллой СЕ смотрелся свежо, сейчас понимаешь что по сути он сильно тупее, и главное, затянутее СА. Значительная часть СЕ это дроч рельс и банальных производственных линий на одинаковых планетах. Чё там будет или не будет хуй ещё знает.
>>50268664 СА - такая же васянка, как и СЕ. Пришитые белыми нитками планетки со своими изолированными и больше нигде не встречающимися ресурсами механиками.
>>50268685 >Как минимум того качества визуала и музыки в СЕ не будет никогда Музыки - окей кому вообще не похуй на музыку в факторе - насколько хорошей она бы не была, любые 10 треков на репите заебут тебя через 100 часов игры, и ты включишь рандомное интернет-радио с амбиентом или любым другим ЕДМом на свой вкус, а с визуалом ты обосрался. Весь визуал СА нарисован челом, делающим СЕ, причем не только 2д арты, но и многие 3д модельки. Хороший визуал правда подкатит самым последним, к 1.0.
>Да и вылизанности механик Чуть не обосрался с этой вылизанности. На вулк_анусе паззлов нет как таковых, а демолишеры убиваются с одной ядерки после 5и исследований взрыво-урона. Механики хуйгоры исчезают, если с самого начала игры съебаться в ебеня (чем дальше от центра, тем большие острова игра тебе нагенерирует) и/или просто завезти с собой 1к аккумов из дома. Паззл деланья патронов на платформах скипается таким же завозом их с Наувиса, ибо экономика ресурсов на Наувисе абсолютно похерена 9000ю исследованиями продуктивности материалов, буров, специальных АМок. Качество делает и без того простую игру по сути вообще никакой. И т.д. и т.п. И это я просто сыграл в это говно на релизе один раз и даже специально не искал сломанные механики. Велика вероятность, что в СЕ прямо сейчас в 0.6/0.7 у Сранделя механики и прогрессия куда более сбалансированы и защищены от эксплойтов, чем у попыток Курварекса скопировать их и продать за деньги.
>>50268803 Да. Она там классная и, особенно в са, клёво вписывается в игровой процесс. Большую часть времени ты конечно не будешь её осознавать, но она работает.
>>50268729 Ты б лучше майнеры нормально расставил, вместо того, чтобы в них модули пихать. Поплотнее расставишь - глядишь и выход продукта выше будет. Ну и с балансеров твоих проигрунькал, конешно.
В SE как возвращать бочки от жидкости с орбиты? Ну ок, воду я скоро буду из льда делать, а лубрикант как? И еще вопрос: до каких пор есть смысл отправлять спутники? У меня уже куча солнечных систем в журнале, могу я уже перестать это делать?
>>50272667 Спутники до конца игры или бесконечно. Лубрикант из нефти делай, нефть бочками ракетой или пушками, потом можно из угля хуярить, в любом случае придётся ракетами, бочками, лифтом или космическими кораблями.
>>50272667 Как-как, обратной ракетой вместе с мусором. Имей в виду, кстати, бочки стакаются по 10, а если разобрать их обратно в стальной лист, то уже по 200.
>>50272667 >воду я скоро буду из льда делать, а лубрикант как? Хе-хе. Вода и лубрикант - это только начало, пробегись по технологиям и посмотри, сколько жиж там дальше на орбите потребуется. Ебашь сразу шину для жиж труб этак в 30-35.
>>50272887 Предпочитаю вперёд не заглядывать, иначе я начинаю тревожно пытаться распланировать всё так, чтобы потом не обосраться. Чтоб ты понимал, я перед стартом строительства жд в текущем прохождении примерно три дня подбирал оптимальный размер ситиблока и проектировал развязки.
>>50273664 Для 60 спм хватит с головой, рашить ничего не нужно. Даже 60 спм в космосе уже дохуя, я бы сказал что хватит ~5-10 пока ты играешь в первый раз и осваиваешь новые рецепты. Хотя можно и надроношлёпать и все рецепты превратятся в рутину.
>>50273420 >Предпочитаю вперёд не заглядывать А, пожалуй, стоило бы, хотя... > размер ситиблока ... хотя для ситиблочника сюрпризы в продвинутых рецептах не так критичны, как для шиноблядка вроде меня и разруливаются проще.
В одном из многих рецептов космобанок K2SE есть локомотив на входе и 1,5к мусора на выходе. Я ещё до этого тира не добрался, но уже тихо охуеваю.
>>50275034 > что вы кладёте на шину болт. причем в самом начале игры. > когда переходите к сити-блокам никогда. предпочитаю цельные большие нерегулярные аутпосты на жд сети
>>50275034 Когда на ситиблоки переходишь - шина становится ненужна. К каждому заводу подвозишь те айтемы, которые там будут нужны. А вот решение что производить на месте, а под что строить отдельный завод - самое сложное.
>>50268685 >что по сути он сильно тупее, и главное, затянутее СА. Значительная часть СЕ это дроч рельс и банальных производственных линий на одинаковых планетах. Да, затянут. 300+ часов отборного балансирования баз/базы для логистики местной (Планета), орбитной, межпланетной и межзвёздной (с пустотами) разумеется в 3 6 путей: ЖД, Дроны, Конвееры, Доставочные пушки, Ракеты, Космические корабли. И нет, тупой тут ты: планеты не одинаковые, достаточно тебя высадить на вулканитовой планете без Глубинного бура, или на планете с переизбытком месторождений нефти но недостатком угля.
>>50275438 Ну не высаживайся на хуёвые планеты, ебанько. Это ты сейчас из того что планеты генерируются по примитивным алгоритмам и в результате мы не то что не имеем продуманного геймдизайна (НУ ЭТА АЛЬФА, А ЧТО ВЫ ХОТЕЛИ!), а имеем тупо брак сделал фичу? Ну а на самих планетах ты тупо делаешь обработку ресурса и всё. И это 60% игры. Между межпланетной и межзвёздной логистикой разницы нет, орбиты вне наувиса нахуй не нужны, только как порт для кораблейц в лейтгейме.
И оправдание всегда одно: ЭТА АЛЬФА ПАЦАНЫ, НЕСИТЕ НА ПАТРЕОН И ВСЁ БУДЕТ, ПЛАНЫ ОГОГО! И так три года уже.
>>50271689 А можно просто утилизировать гольмий в утилизаторе с модулем "счастья"? Я недопрошёл. На ледяную планету не полетел. Год назад наверно. Не нравится мне эндгейм.
>>50275495 >И оправдание всегда одно: ЭТА АЛЬФА ПАЦАНЫ, НЕСИТЕ НА ПАТРЕОН И ВСЁ БУДЕТ, ПЛАНЫ ОГОГО! И так три года уже. Какое оправдание? Вот ты и оправдывайся. >Между межпланетной и межзвёздной логистикой разницы нет, орбиты вне наувиса нахуй не нужны, только как порт для кораблейц в лейтгейме. Нет разницы. Так и запишем. >планеты генерируются по примитивным алгоритмам и в результате мы не то что не имеем продуманного геймдизайна (НУ ЭТА АЛЬФА, А ЧТО ВЫ ХОТЕЛИ!), а имеем тупо брак сделал фичу? Смотрите, народ, этот гений в 1.0 на КЕ2СЕ или СЕ не играл, а затирает про стандарты планет 2.0. А теперь смотри смешной, мод был хорошим толчком для общества и заслуг его никто не отменял, 2.0 реализовала его как "Дополнение" СА. Тоже неплохо. Просто ждём коллаборацию мода SE+SA в 2.0+. А кукарекать про альфу будешь в другом месте и времени. Возможно, у тебя уже это хроническое при упоминании SE, принимай небомбит.
>>50275652 >Смотрите, народ, этот гений в 1.0 на КЕ2СЕ или СЕ не играл, а затирает про стандарты планет 2.0. Не только смотрим, но и нюхаем. Ты себе в штаны насрал. Нахуя такое говорить, не зная с кем разговариваешь? Два раза я его прошёл, с к2 и без. И толчок это хорошо, рядом с консерваторией поставим, но существующий продукт это как оправдывает? Потратить 300 часов чтоб посмотреть на "заслуги", заключающиеся в том, что и в СА, и моде есть гольмий? (Но насколько фулгора самобытна, и какой проходняк в се!) Так я уже посмотрел и могу пояснить. И чё ты там ждёшь во множественном числе тоже непонятно. Байки сранделя, который он уже годами рассказывает? Даже они смотрятся на фоне СА довольно убого.
>>50274826 В том и дело что ситиблокошизы и дронопидорасы забывают о самом главном - почему они вообще начали играть в Факторио, почему они вообще после первого запуска игры сидели по 20 часов не замечая времени. Да, я согласен что дроны и ситиблоки это так называемая "оптимизация" производства, но, например, дроны так криво реализованны что дают слишком дохуя не забирая ничего взамен, они убивают инженера в игроке. В ванили они появлялись в самом конце и по сути были не нужны, дроны были наградой за прохождение игры. Но в больших оверхолах они становятся ломателями сути Факторио. Шлёпая ситиблоки и дроны по чертежу игра превращается в рутину, в работу, лишь бы быстрее пройти до конца. Ты превращаешься в брейнрот дитя.
Строить на лентах - это решать головоломку на каждом новом рецепте, после решения которой ты получаешь кайф. Только превозмогая ты получишь удовлетворение. Счастье заводчанина только во труде. У инженера нет цели, у него есть только путь.
Считаю что играть только на конвеерных лентах - это сама душа факторио. Я собираюсь даже пьянь пройти без дронов и поездов, вернее я хочу использовать поезда только для доставки базовых массовых компонентов на завод типа руд и сыпучих материалов, а дроны только для самой высокотехнологичной хуйни на коротких расстояниях типа последних процессоров или банок, и то только для переноски для конечного потребителя, но никак не для сборки. Всё остальное - это ломать себе кайф.
>>50276023 играю примерное по твоему принципу, (с учетом того что я ещё ничего не сжигаю, сливаю только грязный ил), база на синих+ банках работает, (поезда в основном пластины возят (скоро от этого откажусь, открыта плавка всех металлических деталей типо болтов, прутьев и тд из жидкого металла, буду трубами доставлять а возить поездами боракс и литейные подложки), дерево, мох куда нужно, некоторые растения, кокс банки на белтах, на дронах мини-молл работает, боеприпасы по периметру (арт.снаряды и патроны в турели), и редкие компоненты типо мк2 плат, всякие нейроматрицы и тд, т.е. те которые делаются в небольших количествах. База уже настолько плотная, что думаю надо сделать сбоку от неё жидкостную шину (как раз сейчас пластины не нужны будут во все места, мелочевка вся будет делаться из жижи). Но с жуками тяжеловато воюется (танк + дроны vs 70 эволюции)
в целом играбельно, но явно не так просто как сисиблоки и если ресурсы не войдить, тоже неплохой челендж как забалансить с помощью тысячи и одной помпы миллион побочек, жиж и тд как сделаю жидкостную шину, станет сильно проще
Купил 4к (16:9 3840х2160) 32" моник, думаю сейчас обмажусь HD текстурами для которых нужна 16гб картонка, а разницы оказывается почти нет. Точнее она есть если приближать прям вплотную и рассматривать каждый отдельный объект, но не прям чтобы фантастическая. На отдалении камеры разницы так вообще нет, только если не делать скриншот и не смотреть каждый пиксель. Этот ретекстур ещё и местами по гамме отличается от ванили. Может конечно на 8к мониторе разница будет заметнее, но пока ещё рановато для такого. Чтобы вы понимали разницу ванильные текстурки жрут до шести гигов врам вместе с потреблением и резервированием винды, а хд от двенадцати, то есть это тринадцать и выше. Факторке картон не нужен, можете в 4к даже на какой нибудь 3050 сидеть или вообще на 1660с/ти, рыксе580 (если она умеет в 4к).
>>50276483 Да что-то тунк у тебя уж больно хило пукает. Это гнездо, вокруг которого ты кружишь в вальсе, за 30 секунд разъёбываться подчистую с ракетницей и дронами.
Могу ли я на планете как то проверить пришел ли запрос от корабля на орбите на какой то ресурс?: По какому условию вообще включать манипуляторы на погрузку яиц?
>>50275808 >Два раза я его прошёл, с к2 и без >Потратить 300 часов чтоб посмотреть на "заслуги", заключающиеся в том, что и в СА, и моде есть гольмий? >Даже они смотрятся на фоне СА довольно убого. >И чё ты там ждёшь во множественном числе тоже непонятно. Байки сранделя, который он уже годами рассказывает? Ну я жду новой адаптации факторио SE+SA. Интересно. А вот что тут делает человек, который 2 раза прошел SE с и без K2, потратил 300 600 часов чтобы посмотреть на "заслуги" в виде гольмия, ещё и игрывший в SA я не понимаю.
>>50283854 Да это один шизоид просто заладил. Хейт в сторону бетона, ситиблоков, поездов, маяков, дронов - это всё суть одной шизы - НЕПРАВИЛЬНО ИГРАЕТЕ. Забей хуй и играй так, как нравится. хотя я лично бетон считаю пустым переводом ресурсов, лел
>>50283854 Ничем, но довольно бессмысленно. И нередко такое бывало что люди приносили скриншоты где построена хуйня, зато всё украшено бетоном. Или залито миллионами этих клеток. Появились даже мемчики по этому поводу. Но кстати если всё тупо заливать бетоном, то выглядит это не очень. >>50283863 Я надеюсь Он сейчас с тобой в одной комнате? Я представлю Его аспекты относительно ситиблоков и, частично, дронов.
>>50283854 Тем, что бетоноблядь - не человек. Одно время в треде было немало поехавших любителей заливать базы бетоном отсюда до горизонта. На удивление анонов и вопросы, на хера бессмысленно переводить мегатонны ресурсов, бетонобляди визжали, рвались в клочья и несли дикий бред. Однажды даже до пары рассказов в духе Лавкрафта дошло, но тут кто-то призвал мочераторов и тред смыло. Это было весело.
>>50283854 Ну если по факту говорить бетон - вложение в никуда довольно большого кол-ва ресурсов. Когда сможешь залить всю базу бетоном, уже сможешь сделать себе кучу экзоскелетов и бегать быстро и без него. А до этого тебе между 4 ассемблерами и бегать то некуда. В реальности вообще похуй лол я хочу чтобы база не как говно выглядела. Был однажды шиз у которого все по линеечке максимально эффективно должно быть и агрился на скриншоты крича про бетоноблядь. Сейчас уже просто как мем используют.
Еще из приметных шизов - дроношиз. Считает небезосновательно что дроны слишком легко, убивает челендж и вообще для нубов. Настолько одичал, что готов в глаза ньюфагам врать чтобы они не дай бог не поняли какие дроны сильные и не начали играть как ему не нравится, в прошлом кажется треде был его пост. Сидит тут до сих пор, дарова чучело.
Ситиблок шиз - агрится на скрины с стилем застройки типа ситиблок. Тоже считает что слишком легко и вообще домики квадратиками копипастишь. При ответах что ты и в обычной игре домики копипастишь на ортогональной блядь сетке огрызается. Сейчас затих потому что титиблоки нахуй никому не нужны. Сейчас "мета" - жидкостная шина.
Был даже шинашиз, но он давно утонул в коллективном океане мочи всего треда. Кого забыл?
>>50285086 Ннннууу одноколейка обьективно хуета. У нее юзкейсов раз два и обчелся. На фульгоре поставить скрап возить и забыть часов на 200. Но положим да, принимается.
>>50285117 Ты возможно забыл, либо не застал, как тут один анон упорно копротивлялся и строил базу на одноколейке, жрал говно в прямом эфире, ныл, спрашивал "пачиму ниработаит", но продолжал бумкать на предложение перестроить нормально. Там какие инженерные решения у него были - я ебал.
>>50285126 >Там какие инженерные решения у него были - я ебал. Если работает - значит заебись. Хули вы, ёбла токсичные, вечно ноете, что кто-то неправильный куличик в своей песочнице строит? Худший тред вегача, даже римкодауны не такие убогие.
>>50285732 А ты, наверное, невнимательно читал. Говорю же: анон буквально жрал кактус с одноколейками, об чём неустанно вайнил в треде. Буквально была та же история, как в пасте про "жрать суп вилкой".
>>50285749 А что не так с одноколейкой? Ты же не весь завод на поездах делаешь, а только подвозишь руду к заводу, а одноколейка справляется на ура. Нахуя тебе поезда для чего-то ещё?
>>50286097 Вот эти охуевшие шины как бы говорят нам, что ты, братец, обосрался с размером ситиблока, раз не можешь подвозить ресы с одной стороны, а забирать с другой.
>>50285076 >сделать себе кучу экзоскелетов и бегать быстро и без него А с джетпаком и гарпунным ружжом вообще можно ногами не ходить и даже экзоскелеты становятся нахрен не нужны.
А бетоносрач тут знатный когда-то кипел, помню те времена и сам принимал участие, в бетоноблядей поплёвывал. Тоже считаю, что сплошной бетон - идиотизм и уродство. Обычно бетонирую полосы вдоль железных дорог аутентичности ради да ещё площадки вокруг ракетных шахт, орбитальных пушек, артбатарей и всякого такого. Да ещё бетонными полосами удобно выделять трассы подземных мегатруб, у которых протяжённость в полтора экрана.
>>50286329 Можно этот мод накатить, но смысла особого не вижу. В K2SE есть каменное покрытие, бетон, железобетон (хотя у двух последних текстуры мало отличаются) и два вида продвинутого покрытия - чёрное и белое. А, ну и полосатый бетон с железобетоном. Мне этого сейчас более чем достаточно. Может, в следующую катку опорюсь по эстетике и стану хуи из цветных бетонов рисовать.
>>50286513 красuво. Но у меня вопросi: 1. нахуя столько? Я сколько не играл в ваниль и моды - у меня не было потребности в подобном. 2. почему не подземные?
>>50286539 Это была попытка в централизованную переработку всех нефтегазопродуктов в пу. Идея была не то чтоб плохой и довольно элегантной (соединил всё в одну схему и знай настраивай приоритеты и правила), но в итоге упёрлась в совершенно безумный потенциальный размер инсталляции, вызывающий проблемы с масштиабированием и дикий траффик вокруг неё, так что в итоге пришлось это дело разнести по углам карты, к месторождениям. А хуёвину потихоньку демонтирую, хотя она мне пока ещё топливо делает. Потому что так красивее.
>>50286539 > 2. почему не подземные? > 2.0 не нюхавшему. в 2.0 нет никакой разницы между участком с подземными и обычной трубой. систему жидкостей поменяли, так что вопрос только в вижуале - нравиться ему вот и лепит прямые, мне не нравится я леплю подземные
>>50288541 Кто мне объяснит почему в пу-дискорде какое-то засилье "ши/хёров", от которых прям тошнотворно несёт трансами? Штуки три постоянно активных точно есть, прям атмосфера gdq конца десятых.
>>50289221 Был там в начале года, всё так. Из 10-20 активных рыл там жило (причем именно жило, а не тусило) несколько трансформеров, которые только и делали, что пиздели без перебоя и не по делу. Играли они кстати тоже неправильно. Съебался оттуда и теперь сижу в уютном дискордике одного из разрабов, где можно перетереть не только за пьянь, но и за моды. А когда приспичивает повыебываться скриншотиками - иду на пу-сабреддит, выхлопа приходит гораздо больше, чем если постить в генерале пу-сервера.
>>50290799 Ну ващет пригодилась бы, если б у них была большая предельная длина и мощные насосы. Хз чё там багнуто, но мод актуальность не потеряет, если его малость доработать.
>>50290799 В 2.0 не нужен, да, однако далеко не все ещё перешли на 2.0. У меня вот две недогрызенных катки в 1.1 - K2SE и IR3, всё теперь бросить или параллельно ещё и в 2.0 начать играть, чтобы окончательно чердак отъехал?
>>50290926 Я поставил, захотел потестировать максимальную пропускную способность которая была заявлена 7200/с когда присоединяешь шесть обычных труб, а по итогу максимум был 3600/с. Зашел на гитхаб мода, а там баг уже зарепортили, до сих пор нахуй не надо никому исправлять.
Куда крутить что бы кусаки чаще размножались? Хочу типа на островах играть. Стартовую зону поставлю побольше, что бы начальный остров покрывала. А потом будут сплошные кусаки.
>>50276023 Кстати, даже Дош в последнем видео по Сатисфактори сказал что новички в Факторио портят себе удовольствие тем что берут чертежи баз из интернета и бездумно клепают одно и то же.
>>50291945 >кусаки чаще размножались Самый последний слайдер, полюшн фактор. Чем больше будет, тем меньше дыма надо будет для формирования новых атак от кусак.
>>50292327 Однажды я уже обновился посреди катки и из-за изменения рецептов база встала раком через две минуты. Больше я так делать не буду. Не ебу, кто такой Срандель (хотя догадываюсь, что автор мода) и где у него дискорд. Доиграю эти игры и перееду на 2.0, чего доебался?
Сап, анон, подскажи как моды поставить щас с сайта. Допустим хочу бобангела накатить, но в игре в поисковике его не находит, а с сайта можно ток скачать или в закладку. Втф
>>50286324 Я хз в какую васянку играет ответивший тебе. В 2.0 трубы телепортируют жижу мгновенно у потребителю. Там есть какие-то ботлнеки у самих машин но пока до них доберешься уже 1488 спс будет. Железо и медь можно расплавами гнать по трубам в любом количестве. Представляешь какая это имба? Теперь 100 супербелтов с плитами превращаются в одну скромную трубу.
>>50231554 Разработчик факторио стал делать игру на основе своих собственных добавлений в моды майнкрафта (IndustrialCraft2/BuildCraft). И даже пиарил игру на форуме этих модов в 2013.
Ппц, забыл, что мне ещё одну ленту надо провести для ресов и пришлось городить костыльный суши-белт, ну работает норм кстати, можно будет почаще практиковать
Всегда недоумевал с чечилов (как итт, так и всяких ютубных игрунов), у которых в ванильном прохождении уже к середине игры на каждом шагу наворочена логика из сумматоров-решателей и прочих rs-риггеров. Пиздец, мне в ванили логика потребовалась только лишь чтобы атомную станцию автоматизировать. А, ну и для обеспечения аварийного переключения с солнечных панелей на бойлеры. Я тупой или наоборот дохуя умный?
>>50297857 >у них все готово просто Хз, я каждый раз предпочитаю всё заново переизобретать, с учётом прошлых ошибок. >Ну или спизжено ЗА ТЕБЯ ИГРУ ПРОШЛИ
>>50297858 >всё заново переизобретать, с учётом прошлых ошибок. >>50297857 >них все готово просто. Ну или спизжено Пыникс отрыл для себя значение опыта.
>>50297851 В ванили логика только для ядерки и нужна, и то не нужна. Из всех оверхоллов что я играл логика пригодилась только в SE, но можно и без нее пройти.
>>50298023 ИШЬ ЧО УДУМАЛ УРАНОМ РАЗБРАСЫВАТЬСЯ @ ВОТ МЫ СЕЙЧАС ТРИГГЕР ПОСТАВИМ @ НИЧЕГО НЕ НИЗКАЯ ТЕМПЕРАТУРА ТАМ ПАР ЕЩЕ НА ДОНЫШКЕ ОСТАНЕТСЯ @ ГЛАВНОЕ ЭКОНОМИЯ @ А ПОТРАЧЕННЫЙ ПЕРЕРАБОТАЕМ И СО СВЕЖИМ УРАНОМ ПЕРЕМЕШАЕМ НЕЗАМЕТНО БУДЕТ
ЗАЛИТЬ БЕТОНОМ ВСЮ БАЗУ @ "FUUUUU, БЕТОНОБЛЯДЬ, РАСХОД РЕСУРСОВ ВПУСТУЮ!" @ ЖЕЧЬ ДРАГОЦЕННЫЙ, ДОБЫТЫЙ ПОТОМ И КРОВЬЮ ОБОГАЩЕННЫЙ УРАН @ "НУ ЭТО НИЧАВО, ЕЩЁ НАЦЕТРИФУЖИМ!"
ПОСТАВИЛ LTN, СМОТРИШЬ ОБУЧАЮЩИЕ ВИДЕО @ "АААА, ПОНЯЛ!" @ СУКА, КАК ВЫСТАВЛЯТЬ ТРЕСХОЛДЫ? НИХУЯ НЕ ПОНЯЛ @ СМОТРИШЬ ЕЩЕ ОБУЧАЮЩИЕ ВИДЕО @ "АААА, ТЕПЕРЬ ТОЧНО ПОНЯЛ!" @ СУКА, ПОЕЗДА УЕЗЖАЮТ В ДЕПО С ГРУЗОМ. НИХУКЯ НЕ ПОНЯЛ @ КУРИШЬ РЕДДИТ И ФОРУМЫ @ "АААА, НУ ТЕПЕРЬ-ТО ПРЯМ ТОЧНО ПОНЯЛ!" @ СУКА, ПУСТОЙ ПОЕЗД ПРИЕЗЖАЕТ НА СТАНЦИЮ И СТОИТ. НИХУЯ НЕ ПОНЯЛ @ А ЕЩЕ ЛИМИТ ПОЕЗДОВ НЕ РАБОТАЕТ ТАК, КАК ТЫ ДУМАЛ ОН РАБОТАЕТ @ ЕБУЧИЙ LTN СУКА КУРВА МАТЬ
>>50297997 >В ванили логика только для ядерки и нужна, и то не нужна А как затык в нефтянке без логики делать? Ну это когда допустим дизеля слишком много, баки забиваются и производство всего остального нефтепродукта встаёт колом.