Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабаз, поезда, космос, научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, покатушки по лавовой пустоши на танке с Шаи-Хулудом на хвосте, выживание на разных планетах — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим крафт легендарного бетона. И это только ванилла. В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами (несовместимы с длц SA):
Ванилла-плюс: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 [v1.1] — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются. https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 [v1.1] — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай им вместо электричества станки и даже манипуляторы, запускай в небо грузовые дирижабли, а если устал путешествовать ныряй в телепорты.
Nightmare: https://mods.factorio.com/mod/nullius [v1.1] — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%. https://mods.factorio.com/user/pyanodon [v2.0] — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.
Учти, оверхолы друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул. Обладатели лицензии могут с сайта https://www.factorio.com/ скачать версию 1.1 или 2.0, распаковать и установить на неё моды и играть параллельно с ваниллой. =======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь неправильно.
>>50462083 Там на самом деле всё ещё хуже, эти пять сортов байды в отпуте имеют каждая свой рецепт и каждая включает в себя субпродукт в виде всех ниже рангом. Т.е. вторая делает ещё и первую, третья первую и вторую, извольте балансировать.
>>50462180 Если у тебя какой-то кривой репак, то ищи сам, где он соизволил папки создать. По умолчанию в Роаминге, бывает ещё в установочной папке игры. Ты игру-то хоть запускал вообще или сразу после инсталляции модить собрался?
>>50462091 > извольте балансировать Меня вот эта хуйня в пьяне бесит. Я люблю минмаксить, чтобы каждая щепотка сажи пускалась в дело, чтобы жидкости перерабатывались только по энергоположительным рецептам и т.д. Но пьянь постоянно мне в штаны срёт и добавляет больше хуйни, что таким заниматься просто невозможно. Игра меня фактически заставляет нахуй всё утилизировать и сжигать, кроме главного продукта. Потому что легче просто тысячу ресусрных линий воткнуть отдельно для каждого ресурса, чем пытаться это всё объединить в одну систему, которая со следующим техом пойдёт в пизду.
>>50462405 >Меня вот эта хуйня в пьяне бесит. А я её обожаю, только и играл ради баланса побочек. Однако у нас важнейший вопрос: КОГДА ПЛАНЕТКИ???? КОГДА????
>>50461975 >качать моды не ебя себе мозги Аххаха. РКН делает вжух, теперь моды не моды, и обновить нельзя. Извольте юзать впн, прокси или переехать из этой страны.
>>50462091 >извольте балансировать Выкидываешь их в фиолетовый сундук и боты разносят по оригинальным местам производства. Либо хитро располагаешь производства. У меня например негасиум производится рядом со вторыми банками, то есть вся дополнительная поебень сразу же уходит туда. Пик нерелейтед.
>>50465193 Верным путём идёте, товарищ пират. Я смотрю, репаки "Установи-играй" вконец расслабили людей. Когда-то давным-давно, когда для запуска надо было засунуть образ в Демон Тулз, закинуть кряк в определённую папку, а потом ещё поправить .ini и реестр и потанцевать с бубном, таких вопросов просто не возникало.
>>50464532 Да refined concrete тоже плитка. С другой стороны ты когда-нибудь бетонную площадку видел? Это максимально скучная хуйня. Существующие тайлинги - уже скучная хуйня, ты это понимаешь когда заливаешь большую площадь ими, потому что тайлы земли гораздо разнообразнее и интереснее смотрятся даже если ты этого не осмысливаешь. А реальный бетон был бы вообще отстоем. Но тут плитка просто хуёвая, у меня за такое плиточников бы отпидорили. >>50464453 > в фиолетовый сундук Ну ты тоже пидор. А что касается расположения "рядом с чем-то", то в проде появляется кучка хуйня, которая эти негасиумы жрёт отдельно от науки. Короче я свожу всё в центральное хранилище на месте основного производства.
Решил начать новый трай, потому что в предыдущем обосрался по полной. В целом, сам понял свои ошибки, но остался главный вопрос: в какой момент всё таки лететь на другую планету, чтобы было КОМФОРТНО?
>>50468849 Сиди дома, космос на костылях работает. Чего только фильтры импорта стоят. Если хочешь что бы все равно где платформа пополнялась то заводи 100500 категорий на каждую планетку ебаную, потому что нельзя просто взять и убрать ебучий филььр.
>>50468849 Делаешь всё с синей науки и ядерку/двухэтажное жд с фиолетовой, копаешь немного сочного урана и всё, можно валить на вулканус. Всё нужное отправить вверх, всё ненужное сложить в ящики поставить турельки на всякий случай (если добро сложено около спавна, то жуки туда в ближайщие несколько сотен часов не заглянут), поставить несколько солярок и возвращаться только после аквиллы.
>>50468849 Если ты можешь построить на наувисе что угодно не выходя из режима карты - тогда нормально. В случае чего достроишь не выходя с другой планеты.
>>50468849 > начать новый трай > обосрался по полной Не надо начинать заново. Просто отходишь в сторону, чистишь кусак, и начинаешь строить новую базу. Лететь на другую планету можно когда сможешь производить (и отправлять в космос на другую планету) что угодно с помощью дронов.
>>50469299 >отходишь в сторону, чистишь кусак А у них уже процентов 80 эволюции, мегаполисы на 50+ гнёзд и они не хотят, чтобы их зачистили. Похоже, советчик тоже обосрался.
>>50470950 Обмазываешься персональной защитой с лазерами и энергощитами и просто бегаешь около гнёзд. Щас же в танк грид добавили. Обмазываешься урановыми боеприпасами, обмазываешь танк щитами, и разносишь всё к хуям кусачьим.
>>50471774 > обосравшегося инженера > 80 эволюции Ты там до 80 эволюции науку руками крафтил прячась в кустах? Так играть просто невозможно, даже для первый раз инженера. > зачем балансировать нефтяные заводы > НЕПРАВИЛЬНО Если не строить переработку тяжелой и легкой нефти в газ, то нефтяные заводы забьют любые гигасклады тяжелой и легкой нефтью и производство встанет. Если не ограничить переработку, то не будет тяжелой и легкой нефти для производства смазки и твёрдого топлива.
>>50474164 >В теории можно построить Можно. А можно пару проводов кинуть и 2 ряда заводов поставить. Один фиг НЕПРАВИЛЬНО будет. Так зачем строить юольше?
>>50474164 В 1,1 при соединении множества резервуаров в кластер в них будет охуенный дисбаланс по заполнению, который с ростом объёмов начинает нехуёво так мешать и отбору, и закачке. Возможно, в 2,0 это пофикшено. А может быть, и нет.
>>50475368 >2.0 больше года назад вышла И чё? >Что сказать-то хотел, шиз? Что хотел, то и сказал. Могу ещё добавить, что твой высер ещё менее информативен, так что можешь нахуй проследовать.
Аноны, как теперь строить ситиблоки в Space Age? Раньше это были квадраты с железной дорогой по периметру, чтобы доставлять/увозить произведенные ресурсы. А сейчас?
На Ютубе смотрел, их делают просто через робопорты без жд вообще. В чем суть? Неужели ящики и роботы теперь такие мощные, что заменяют поезда?
>>50476782 А что в space age то изменилось, что бы строить иначе? ну добавилось легендарки, поэтому у тебя в ситиблоке может быть просто один заводик и всё
>>50476782 Поезда с какчеством не дружат, нельзя просто взять и свалить все в один вагон. А ботам похуй что внезапно в 5 раз больше видов предметов, они и сортируют, и носят, и убирают лишнее или ненужное. Так что база базовая - это лапша. Полный цикл, производишь говняка чуть больше чем нужно для спма, опционально делаешь красиво что бы не бесконечная лента шины, а кластерами цехами. Ботами тоже можно, но это 0 айсикью решение. Поезда так то не нужны больше. Их задача - на фугоре мусор таскать на переработку, пока фундамент не откроется.
>>50476782 Поезда не баффабтся качеством. А все остальное баффается. Мета теперь - шина на трубах. Хотя и та размером со стартовую базу потому что у машины 5 тира под всеми улучшениями что-то типа 277 скорость.
>>50488175 На самом деле странно, что СЕ изначально не делал мало планет, зато крутых, а шел по уже очевидно хуевому пути но мэн скай. Когда у нас дохулиард планет, но все их различие, ну плитка другого цвета. Каеф.
>радон нужен для фиолетовой карточки >если производить в другом здании а не которое из мода то он просто исчезает иди нахуй просто блядь... из хорошего что для карточки только 5 радона нужно
>>50490176 как это блядь вообще работает - гелия больше всего но по трубам из заводика он уходит быстрее всего, а неон дольшего всего уходит из труб хотя бак не забит и есть место. не, возможно нужно еще больше места в баке но че за хуйня...
ДААААА СУЧЕЧКА!!! Я убил, я убил эту тварь!!! как-то легко вышло, они подсказки оставили в игре, даже не интересно стало. я думал нужно будет что-то sophisticated строить, дрочить его долго
>>50488371 >странно, что СЕ изначально не делал мало планет, зато крутых, Это сложно и неокупаемо для мододела. Зато вполне реализуемо для полноценной команды разработки. Собственно, автора SE и пригласили в команду разрабов факторио чтобы пилить SA
>>50495559 Хз чё там нереализуемо, но что реализуемо и слабо реализовано, это кастомные руины. В СЕ есть ровно три локации с лутабельными руинами (плюс сюжетная), которые создавали охуенное ощущение ЭКСПЛОРЕЙШЕНА (а не выбора планеты по полоскам в каталоге) в одноимённом моде, одна из локаций даже боевая. Казалось бы такие карты шлёпать можно по три за вечер, но нихуя.
пытаюсь придумать как в смелтер запихнуть 3 предмета при этом используя длинный инсертер только для одного предмета и будучи ограниченным красными белтами... на вывод длинный инсертер наверное тоже хуйня
>>50497144 >в смелтер запихнуть 3 предмета Хуй его знает что там за смелтер в твоей васянке Без длинных манипуляторов доступно 12 клеток для 3х3 строения. Даже если у тебя микрописечное строение 1*1 - у тебя 3 клетки, как раз по одной на ингредиенты и одна для продукта, правда продукт тогда сможешь отводить только половиной конвейера (если у тебя там ничего с загрузкой конвейера не навасянено)
>>50496395 >догадайся по иконке что это жидкость Ну это явно жидкость или газ. Насколько тупым надо быть чтобы предположить что это молекула твёрдого вещества? А жидкость или газ - факторке похуй, различий нет
>>50496242 >Хз чё там нереализуемо Реализуемо, но > сложно и неокупаемо
>Казалось бы такие карты шлёпать можно по три за вечер Это только кажется. К тому же шлёпать вечерами кастомные карты - рутина которая быстро заебёт без зарплаты.
>>50498422 > без зарплаты С зарплатой заебёт ещё быстрее. Без зарплаты у тебя наверно есть идея и энтузиазм. А с зарплатой лишь обязанность высирать это говно по плану "три за вечер".
>>50498422 >Реализуемо, но А ты специалист дохуя? >>50498422 >Это только кажется. Схуя бы. Процесс игры буквально в этом и заключается. >быстро заебёт без зарплаты. Алё, патреон сранделю на что? Плюс я уверен что можно просто сказать комьюнити (и не просто комьюнити, а лохам которые бабло заносят, сказать что это привилегия) налепить карт и их мигом станет сотня до того как этот процесс всем надоест.
>>50488371 Неиронично, подход СЕ > СА. В СА солнечная система не воспринимается как система вообще, это квартира с четырьмя комнатами вместо города. Представь, если бы у тебя вместо привычного Наувиса была бы заготовленная 5х5 площадь под железные пятна, площадь под медь, под кусак и т.д. - вот это "космос" СА. Космос - это в первую очередь экзистенциальное бесконечное ничего, хуиллиадры планет и космических объектов без цели и смысла и видно, что Срандель это понимает, иначе бы ограничился несколькими, как официальный доп.
Наличие сотен абсолютно непримечательных планет, на которые ты никогда не полетишь, но найдешь зондом - это большая-пребольшая фича, а не баг, и если их убрать мод потеряет львиную долю тематической атмосферности.
>>50499814 > - это в первую очередь экзистенциальное бесконечное ничего, хуиллиадры планет и космических объектов без цели и смысла и видно, что Срандель это понимает, Да хуй там, если б понимал, то сделал бы темплейт планеты Шелезяки. Только без роботов. Этого в СЕ нет. Вместо этого галактика у него не город, а хрущёвка. С сотнями одинаковых, в меру уютных, но ничем статистически не выделяющихся планет. И ты ходишь, смотришь на них как на витрине, выбираешь себе нужные по состоянию полосочек. Причём сам срандель, судя по его высерам в девлоге, хотел бы сделать как в СА как раз, только за чем исключением что каждая из комнат была бы растиражирована по 100 раз. Сто фульгор, сто глеб. Такое себе.
>>50500261 >Вместо этого галактика у него не город, а хрущёвка. Ну лан, может не город, но точно не хрущевка. Район заброшек (ака солнечных систем), я бы сказал.
>С сотнями одинаковых, в меру уютных, но ничем статистически не выделяющихся планет. И ты ходишь, смотришь на них как на витрине, выбираешь себе нужные по состоянию полосочек. Ну так все так и должно быть в моем понимании. Сотня планет и не должна быть вся уникальна и полезна, полезными надо быть только горстке - остальные же должны существовать исключительно как фон и иллюзия наличия реального громадного космоса.
Алсо, стилистически их различает его биомный мод. Вулканические лава-планеты, зеленые витамеланжные, где больше хомиума те чаще фиолетовые и т.д. Ясен хуй АВ не такой презентабельный как СА, но и сделан он был на старом 1.1-мапгене.
Алсо алсо, сам факт смотрения на полосочки и выбора относительно них уже на голову выше СА, где все по факту залочено. Когда играл в СЕ с рампантом, методика выбора полосочек была абсолютно иной, нежели когда играл без него.
>>50499814 Наверное сложно понять, что реальность - это реальность, а игры и произведения искусства другое. Перенося реальность 1:1 ты просто сделаешь хуйню в большинстве случаев. Ну какой геймплейный смысл в одинаковых планетах? Это вызова даже не дает.
Опять же, по мимо но мэн ская, есть старфилд, с такой же проблемой. Много ума сделать 100500 одинаковых планет не надо. Вот сделать несколько уникальных, на порядок сложнее.
Какие всё-таки коты залипательные. Механически хуйня из-под коня, как и две три животных, но тащат идеей. >>50500413 >Ну так все так и должно быть в моем понимании. Сотня планет и не должна быть вся уникальна и полезна, полезными надо быть только горстке - Так ведь это так не работает у него. Полезны они абсолютно все в примерно равной мере, ты просто подбираешь на 5% более удачную комбинацию. Проблема не в том, что планеты полезные/нет, а в том что они слишком похожие. И визуал тут малая доля, в СА, вон, планеты все и играются очень по-разному.
А можно мне, пожалуйста, чтобы платформы были как вагоны у поездов - строишь и ставишь одной кнопкой? Мне просто надо гонять ресурсы между планетами. Я не хочу дрочить это ваше строительство космического говна, я просто хочу перевозить ресурсы и строить свою мегабазу. Зачем вы сделали эти платформы? РАГА.
>>50502749 >Опять же, по мимо но мэн ская, есть старфилд, с такой же проблемой. Нет, проблемы этих игр в ином, а именно в унылости геймплея и качестве контента. А я говорю исключительно об аспекте симуляции бесконечного космоса, о создании игрой иллюзии его наличия, когда по факту ты просто телепортируешься между поверхностями. Как наполнять значимый уголок космоса контентом - вопрос уже совершенно иной.
>>50503025 >Полезны они абсолютно все в примерно равной мере, ты просто подбираешь на 5% более удачную комбинацию. Ну это тебе должно очень не повезти с сидом, чтобы все на 5% отличалось. Помимо дженерик планет с одним ресурсом, есть те, где новых ресурсов сразу два но дохуя жуков, есть вулканические с водой но в ебенях и т.д. Проходил СЕ два раза и оба раза выбирать было интересно.
>>50503301 >А можно мне, пожалуйста, чтобы платформы были как вагоны у поездов - строишь и ставишь одной кнопкой? Так сделай один универсальный чертеж платформы под определенную нужду и ставь его одной кнопкой как вагон, кто ж мешает. Под каквиллу придется немного модифицировать, но на первые три планеты летать можно одним форматом корабля.
>>50504256 До фьюжена как-нибудь пердпишь, он в проде. Нахуй тебе полтерраватта на сраной биомассе? Я до термояда дожил на сотне т2 биомассовых станций и т2 же турбинах. Да и после фьюжено одной т3 турбины хватает.
>>50504256 Точно также, как и на пу2 - на т2 угле. На пикриле полтос, который легким движением руки с чертежом можно будет удвоить (а если напихать туда зеленых модулей, то и утроить-учетверить).
>>50503301 >А можно мне, пожалуйста Можно, уже есть в игре с момента выхода space age. Да и намного раньше механизм был, платформ просто не было. Создаёшь чертёж, потом его размещаешь. Как ты вообще без чертежей играл?
>>50502749 >Ну какой геймплейный смысл в одинаковых планетах? Это вызова даже не дает. Дай угадаю: ты из тех, для кого окружающая ситуация обязана подталкивать на вызов, а не сам себе придумаешь вызов?
>>50505220 Это, если не ошибаюсь, 5Dim`s с его десятью тирами всего, что только можно. Играл когда-то и эта катка с кучей ступеней апгрейда каждой пиздюшки оказалась неожиданно захватывающей. Вот там, кстати, зелёные сундуки в производственных цепочках, куда дроны стаскивали предыдущий тир после апгрейдов, оказались охуеть как полезны.
>>50506142 Когда в последний раз в се играл с другом, то аутировал по построению лифта космического на ракетах, тогда его не было, поэтому на логике делал. Потом с этим модом https://mods.factorio.com/mod/fcpu делали недоLTN на кораблях. Куча проблем было, начиная с того, что многие моды для передачи сигналов при смене поверхностей ведут себя хуево, заканчивая тем, что это оверинжиниринг.
Так что нет, мимо. Просто мне подоход с уникальными планетами больше заходит, чем с бездушными сгенеренными. Сообщество создаст модами 100500 планет всяких разных.
>>50506253 Бесплатно-бесконечные (до конца прохождения точно хватит) ресурсы из халявных 500 пепла в секунду. Сам пепел (идет в лучший рецепт стволов), каменный кирпич, чистый безкерогенный камень, щебень. Камень также идет в минводу, ее конвертишь в соль и гидроксид натрия, чьи продукты тоже используются по всей базе (ровно как и соль, которая добавляется в кучу т2-рецептов дорогих животных). А остатки перевожу в серные кислоты. Я наверное ни разу за последние 500ч не уничтожал пепла - во что-то он да всегда уходит.
>>50506360 Так на ракетах передача сигнала идет через Трансмиттер и Ресивер. Для проверки электроэнергии (малейший перепад нарушает связь) банально посылал одиночный сигнал, вместе с ним на планету-экспортер данные сколько ресурсов "отведённой (для этого) сети". Проблемы упираются в скорость разгрузки, считывание с больших сундуков и простой адекватности работы логистической сети. Сама постановка задачи легкая, всё упирается в скорость разгрузки квадрата 9×9 вместимостью 610 ячеек.
>>50507630 С ракетой проблем никаких не было. Я про корабли. Когда они летят, они находятся в какой-то непонятной поверхности, до куда сигналы или не доходят или искажаются. Потом они опять же меняют поверхность на орбиту планеты/саму планету. Короче найти мод который нормально со всем этим работает сложно. А тарелки модовские не содержат каналов и они большие и вроде тоже какие-то проблемы были. В общем сложна.
Что то мне совсем не нравится ванильная генерация воды при создании карты. В параметре ландшафта ничего не трогал и вот что имею на Наувисе. Какие то лужи кругом. Лучше всего ставить озёра, масштаб на максимум и количество самой воды на половину.
>>50528267 >>50528279 Лазерки, говорю же. Просто похоже на графиках не рисуют виртуальные, то что хочет взять в долг. Т.е. оно уйдет в плато максимально доступной энергии, а хочется им вот 300МВТ, для зарядки. + дронстанции тоже хотят кушать, ты строишь наверное там что-то еще сверху.
>>50528256 Кроме (и вместе с) лазерок это ещё могут быть робопорты. У робопортов есть внутряной аккумулятор который кушают дроны, и когда электричества не хватает этот аккумулятор начинает садиться. А потом все робопорты хором пытаются эти свои аккумуляторы зарядить. Сколько там мегаватт макс консампшена на них не просто так написано.
>>50528411 Ну в принципе сравнивая графики можно заметить резкий скачек синего - это лазерки, они начали выжирать ~60 МВТ, потом он начал что-то строить и уже робопорты, это зелененькое тоже присоединились к выжиранию энергии и вот оно как-то друг на друга наложилось и вышло 300МВТ.
>>50530869 Только дойдя до желтых колб мне начинает казаться что только одно производство красных микросхем должно быть больше моей базы целиком. Что то дохера там все их требует.
>>50531166 Мне до Вулкана еще как раком до китая. Но да буду строить отдельную базу чисто под зеленые и красные микросхемы. Проблема в том что ближайшее месторождение железа за тридяветь земель и его нужно отбить у кусак.
>>50531773 Да и фиолетовые тоже. Да и вообще там нихуя особо не нужно. Просто берешь и съебываешь. >>50530869 А куда тебе столько серной кислоты? Как заводов, так и бочек. Ты её пьешь что ли? Особенно вкупе с четкой подгонкой медных проводов под пластины зеленые, возникает чувство, что это ты где-то подглядел.
А так, тебе бы железа побольше делать... Прям сильно побольше. Не знаю, что у тебя по красным, но точно мала. Как и нефти впрочем, почему не продвинутая, рря.
На карте для скрина хотя бы пик прожал.
В общем что тут 123 часа ты делал решительно неясно. Чувство, будто или на паузе большая часть времени накручена или ты афк стоял.
>>50532201 Просто это 4 попытка. Первые 3 попытки сожрали жуки. Серная кислота нужна на аккумуляторы, аккумы нужны на лазерные турели что постоянно дохнут. Ну и планирую скоро занятся добычей урана, только только отбил урановый рудник у жуков.
На картинке только первый перегонщик нефти попал, есть еще второй слева там продвинутая перегонка.
Блять, какие же мододелы факторки бесталанные криворукие уёбки. Это какой-т опросто феномен, именно у факторки 99% модов - вырвиглазная уёбищная ссанина. 1. Придерживаться какого-то единого стиля - нахуй надо! У меня свой стиль! Пластмассовое вырвиглазное говно называется. 2. Минимальный контроль качества и эстетики - нахуй надо! нахуячу текстурок статичных в пэинте, с хуёвыми масками, сглаживанием итд - по-ху-й, иконок тоже уёбищных навалю, тупо из ближайшего пака иконок из гугла для веба, или ещё лучше - нарисую сам! 3. Баланс - нахуй надо, главное побольше навалить хуйни, заводчане схавают! 4. Интеграция - по-ху-ю, вот вам новая плонета хуюбиум, перекрас перекраса из одной васянки! Даёт новые бесполезные техи и лочит дефолтные!!! Ерута я придумал даа? 5. Идея - почти всегда реюз, вторичность, васянство, уёбанство.
Бля аноны, это пиздец. Бывают реально годные задумки, но такие уёбищные с виду, или наоборот. Вроде выглядит кайфово, видно что автор замарочился, но геймплейно это просто ёбаный мусор, засирающий интерфейс. Да, во всех популярных играх мододелы - это комьюнити бесталанных уёбков, но блять в том же римворлде, скуйриме и фолыче встречаются хиденгемы, и их реально дохуя. А здесь ты просрёшь ЧАСЫ на подбор балансного и не вычурного модпака, а потом ещё дни на фильтрацию того, что оказалось говном. В итоге остаётся с десяток интерфейсных модов, враги и астероиды с "качеством", лоадеры да стэши. И ВСЁ НАХУЙ. Всё прочее - кривая уебанская васянка. От скринов ебанашек в треде просто хочется блевать, словно кто-то взял что-то красивое и просто измазал говном.
>>50532776 >99% модов - вырвиглазная уёбищная ссанина. Как и везде
>просрёшь ЧАСЫ на подбор балансного и не вычурного модпака Как и везле. Альтернаиивы: играть в ваниллу Сделать хорошо самому Заплатить тому кто сделает хорошо
>>50532776 >Придерживаться какого-то единого стиля - нахуй надо! Ванильного что ли? Это дорахо/много времени сжирает. >Бля аноны, это пиздец. Бывают реально годные задумки, но такие уёбищные с виду, или наоборот. Вроде выглядит кайфово, видно что автор замарочился, но геймплейно это просто ёбаный мусор Смотри, берешь и делаешь третий мод, который совмещает одно с другим. Все.
>>50532567 >Серная кислота нужна на аккумуляторы Тебе не нужно столько серной кислоты под такое кол-во аккумов. >>50532467 Похуй, дронами перетащить можно. В начале ты все равно много этого вольфрама не добудешь.
Новые рельсы какой то кал. Раньше было лучше, а сейчас они какие то пиздец всратые, особенно в плане сигналов. Ну и сами поезда нужно бафнуть. Добавить погрузчик/разгрузчик на вагон в виде домика, добавить теху которая в вагонах бы увеличила размер стаков по аналогии со стаками на конвеере. Ну и скорости бы добавить, вместо колес на магнитики посадить. И под землю рельсы засунуть, что бы стак место не занимал. Эх, мечты. Кое что в модах можно подобрать, но не все.
>>50533934 >особенно в плане сигналов. А что поменялось-то? >Ну и сами поезда нужно бафнуть. Нахуя? Поставь +100 вагонов, сделай не один поезд, а 100. Тем более большие сундуки дают просады по ups.
>>50533990 >А что поменялось-то? По мелочам дохуя. Например, теперь повороты не такие крутые, а значит и больше места занимают. Но что больше всего бесит что теперь положения сигналов с длиной вагонов только на прямой работает, да и то не всегда. То есть вроде визуально поезд должен влезть, но игра так не считает. Приходится сигнал двигать (если есть куда, на кривых меньше точек для них стало) и образуется зазор в полвагона, мне некрасива. А могли бы просто сигналы сделать частью рельс, сразу дохуя вопросов бы решилось.
>>50532567 > Первые 3 попытки сожрали жуки. Не нужно спавнится в пустыне. Перед тем как лететь в космос, нужно сделать так чтобы база на навусе могла существовать без твоего участия. В идеале полностью автоматизирована с моллом и дронами.
>>50536303 Объективно хуже вулкануса для мидгейма. Хотя молл я на нём навсегда и оставляю. А значения используемых слов сначала в словарике смотри чтоб не позориться.
>>50536329 >Объективно хуже вулкануса для мидгейма. Чем? Шо там околобесконечные ресы, шо тут. >А значения используемых слов Это мем, сам примени этот совет, няш.
>>50532567 >на лазерные турели что постоянно дохнут А почему у тебя турели дохнут? Поставь их вплотную и прокачай лазерные скорость и урон - и стада жуков будут убиваться вообще без уведомлений тебе.
>>50537958 >И на нем нет кнопки скачать все. Через апи попроси чатгопоту написать скрипт. Ты че как этот, не факторианец. >Модпортал уже работает только через впн. Ты так не пугай, только счас проверил, все ок. У тебя ебанутый провайдер, только и всего.
>>50538038 >ебанутый провайдер Не спорю. Только вот закавыка, сам портал открывается а качать не качает. И изображений - иконок модов - тоже не грузятся. В игре так же, даже обновляется только через впн.
>>50543945 Ничем. Очередной клон факторки от ноунейм разработчиков. Как обычно срубят денег на раннем доступе, назовут кривую альфу релизной версией и уйдут в небытие.
Интересно кто их развёл купить говнорекламу на двачах?
>>50543975 >Очередной клон факторки от ноунейм разработчиков. Разработчик мода Factorio Ultracube (теперь студия Dubious Design) вместе с Hooded Horse анонсировал новую игру в жанре автоматизации Substructure. Проект переносит механики Factorio в многоуровневый мир с подземными пещерами, кооперативом и поддержкой модов с первого дня. Дата релиза не указана, игра появится в Steam.
>>50544019 Нет, ну я попробовал в ултракуб вкатится, классный мод неиронично. Вроде даже планетку сделали аля этот мод. Тащемта главный плюс конкнкретно ультракуба, что ты не можешь бездумно копипастить и ставить 100500 модулей, у тебя все ограничено кубом, даже енергия. Каефная штука, на уровне глебы где-то. Помню кто-то жаловался, что моды все как под копирку, ничаво оригинального. Вот, оригинально и с вызовом, а графика из красторио взята. Топчег. А вот зачем их новую игру покупать - хз.
>>50543886 Добавил в вишлист. Осталось добить половину пьяни и я тут усё - отыграл в фактории все, что хотел (а пУ СЕкс, по последним новостям выйдет гораздо позже, чем планировалось). Из всех клонов этот выглядит максимально скопировано, что для меня есть большой плюс.
Какой же се душный, пиздец. После ванили как будто сел на стул с шипастыми хуями. Срандель буквально мазохист. Или садист, если учитывать его манечку любые qol моды для его высера запрещать или коверкать чтоб ни дай боже игроки не страдали. Пидарас ебаный, чтоб ему в так жилось как в сё играется. Понравилась ему тян - оп, сначала надо женится на ее бабке, потом мамке, а потом уже и тянке. Получил бабосики - а они в карман не лезут, потому что стараются только по 50. Написал сообщение, а оно оп и пропало по пути, плоти опять что бы снова попытаться отправить. Нашел ништяк по скидочке, а ему говорят это не для вас, нужно чтоб ты жил как угодно б-женьке и бахают цену в 2х от нормы. На все.
>>50545107 >> многоуровневый мир >Высрал пост ради рекламы единственной фичи? Это фича то? Переход на другие планеты через буферный Космос своего рода 'многоуровневый мир". Даже моды на фабрики внутри фабрик тоже.
>>50561761 >ну что ж такое Абсолютно ненужная ебля с пососити-блоками. Квадратно-гнездовое мышление бывает оправдано в модах типа мореблока или пьяни, где хороший дизайн и правильное распределение производств позволит в будущем шустро обновлять сотни блоков с устаревшими рецептами, но в ванили, где финальная Вулк_анусная шина меньше шины начальной базы на Наувисе, блоки - наверное, самый контрпродуктивный овербилд, который только можно придумать.
>>50561241 Очевидно светофоры настроены на другое движение. У тебя поезд едет на правостороннем, а светофор на левостороннее стоит. Скорей всего ты взял чертех развязки у какого то пендоса. Убери светофоры и переставь нормально с противоположной стороны.
>>50562063 >Квадратно-гнездовое мышление Тут нет мышления. Тут примитивнейший карго-культ. Скопированы внешние признаки без понимания и сохранения хоть какого-то функционала.
А вы можете сказать почему погрузчики вдруг работать перестали? Они перестали доставать и класть в печи. Играю вообще в самом начале, прохожу обучение...
>>50565740 На той. Проблема была в том, что горизонтальный путь не позволял заметить вот это >>50561687 И с этого горизонтального нельзя повернуть на бок. Вот зачем так делать игру?
>>50566574 >И с этого горизонтального нельзя повернуть на бок Точнее можно, но только если ты уже на этом горизонтальном участке. А наверх - чтобы объехать по квадрату и попасть на горизонтальный участок - тоже нельзя было из-за той же самой проблемы.
>>50566574 > не позволял заметить Так это потому что ты пидор. Тренированному глазу много понятно что дуги не сходятся, про что тебе сразу был дан ответ.
>>50572617 Только если ты пытаешься запихнуть условные 1000СПМ в одну базу. Просто возьми нормально работающую 200СПМ базу и скопипасть ее на новый архипелаг островов.
А можно ли подсчитать разные ресурсы на белте? Не пойму чем сложит значения сигналов. Либо считает значение конкретного сигнала, либо кол-во разных сигналов, но сумму сделать никак не выходит.
>>5057357880 решение простое - ты либо складываешь, либо выкидываешь, либо складываешь до того момента пока они тебе не понадобятся, а когда они тебе понадобятся у тебя уже будут инструменты чтобы доставить их куда надо и доставать из широких штанин когда нужно
хочу обучить нейронку на то чтобы играла за меня в игру. причем не всякие гыпытини - они хуево умеют и разбираются, я уже читал исследование на их основе
Не понимаю, как работают дроны. Вот у меня в сундуке активного снабжения всё ими забито, и строительные дроны явно нужны в системе, почему они не вылетают на РАБоту? Что делаю не так?
>>50582706 Пик забыл прикрепить в первом посте. Не, через пару минут их из сундука активного снабжения выпиздили другие дроны видимо. А если они в обычном жёлтом ящике будут, то разве они не должны вылетать сами, если недостаточно рабочей силы вокруг?
Непонятно. Вот высадили меня с голой жопой на Глебе. Конечный результат моего там пребывания - сельскохозяйственный пакет. А как мне улететь то оттуда? Нефти то нет. Нет нефти - нет микросхем и топлива. Как Ракеты то будут взлетать? Не понятно.
>>50587638 Алсо, я могу тебя понять. Можешь просто найти чертеж базы на подобие этого https://www.youtube.com/watch?v=vyIGOgF3uU8 интернете, пригнать банок с Навуса, изучить все что нужно и улететь до лучших времен.
Заводчане, давно не играл в вашу дрочильню, осваиваю длц, как проще всего делать легендарные манипуляторы с глебы? Просто штамповать миллионами и разбирать-собирать? Я все остальное так и делал, но на ебучей глебе портящийся ингридиент, мне от него хуево, может есть способ получше?
>>50587644 У меня вообще нихера нет. Пытаюсь добыть яйцо пятинога... ебут. Пытался разрушить базу пятиногов - из неё вылезло... Штук 40 мини пятиногов.
>>50588309 >завод алхимиков Дай угадаю Очередной недоклон факторки который доделывать разработчики не хотят да и не осилят, поэтому дайте грошей за "ранний доступ"?
И даже нормальную рекламу на дваче сделать не смогли. Ссылка где, уёбище? Ты думаешь что я буду искать что ты там рекламировать пытаешься?
>>50588336 Ну не пизди, я сам сначала подумал что кал, поиграв 4.5 часа, но потом втянулся. И там до ea была бесплатная демка с контентом на 200+ часов только чтобы пройти игру.
>>50588367 Я в факторио бросил играть после того как слетал в космос и увидел как делается жижа для двигателей - из воды блять. Убило просто всё погружение. А тут я чувствую себя средневековым придворным алхимиком который снабжает подданых короля. Полное погружение.
>>50588383 Ты чё, ебанутый, очки надень. Чел руку в кулак стянул, нет там двух больших пальцев. В факторке ты из воды и углерода делаешь топливо за 2 секунды в обычной хим. лабе потребляя 210 кВт. Это кал. Я бы лучше в SE поиграл.
>>50588366 >>50588336 >доделывать разработчики не хотят да и не осилят, поэтому дайте грошей за "ранний доступ"? Лол, я угадал
> Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе? «Судя по нашим циклам разработки новых функций, мы предполагаем, что Alchemy Factory останется в раннем доступе примерно от 6 до 12 месяцев. Однако если у нас появятся новые идеи или мы решим переработать некоторые игровые системы, этот срок может быть продлен.»
Через 6-12 месяцев приходи с оправданиями, рекламщик недоделанный
>>50588973 Ты не прав. В игре дохуища контента, и она полностью готова и проходима от начала до конца. Игра может просто не понравиться, но говорить что она не доделана - это пиздёж.
>>50590017 У тебя часть банок делаются только в конкретном месте А для изучения технологий тебе все банки надо собрать в одном месте В каком месте удобнее их собирать - зависит от конкретной стадии игры и твоих предпочтений Конечно на наувисе
>>50590050 >>50590233 Спасибо. А вот у меня ещё вопрос это так и расчитано что чтобы поднять колбы на орбиту никак халявной станцией не отделаться а надо прям ракету запускать с колбами? Ну заправлять её и т.д.
>>50590394 > надо прям ракету запускать с колбами? Ну заправлять её и т.д. Да, лучшие лабы на Наувисе, то есть все колбы ты везешь туда. Лучше даже не одну ракету для колб, рассчитывай сразу на несколько ракет. Быстрее погрузка - раньше приедут банки. Для Глебы ещё по хорошему нужно сделать логику, чтобы грузилась только свежая наука. Тут ещё есть нюанс - если ты выгружаешь несвежую науку из контейнера, то выгружай сразу несвежий стак, чтобы не было смешения сильно разной свежести в одном стаке. На Глебе бесконечно дешевое ракетное топливо из желе и биофлюкса. А остальное либо делай из бактерий, либо вози с Фульгоры, если ленивый.
>>50590394 Зеленые колбы портятся и ты довезешь примерно половину. Я бы посоветовал привезти по две тысячи колб с Навуса на Глебу и изучить там небходисые теки. А С Глебы возить потом, когда построишь биолабы на Наувусе.
>>50590229 Факторка до 1.0 была тоже не готова и не стоило в неё играть? Это не останавливало игроков и все играли. В алхимике контента на уровне боб ангела который был до 1.0 факторио, а полёта фантазии в разы больше. Одно только вертикальное строительство даёт пососать факторке. Мой рейтинг таков: факторио 2.0 + SE = алхимики -> факторио 2.0 -> сатисфактори -> всё остальное.
>>50591530 >Факторка до 1.0 была тоже не готова и не стоило в неё играть? Да
>Это не останавливало игроков и все играли. Их выбор
>полёта фантазии в разы больше. Одно только вертикальное строительство Рекламу клонов с такими фичами уже приносили в тред. Из раннего доступа вышли единицы.
>Мой рейтинг таков: Сейчас бы в рейтинг проплаченных постов на дваче вникать
А есть способы делать блюпринты вне факторки? Пробовал в игре под железку тайлы стелить чтоб КРАСИВА было, так там хуй поймешь где они закрашены а где нет, расплываются блядь. А на блюпринтах четко квадратики, заебись.
>>50593201 >А есть способы делать блюпринты вне факторки? Да Факторка умеет импртировать чертежи как строку, так что генерируй что угодно, конвертируй в факторскую строку и импортируй строку уже в самой игре
>>50593842 >>50593201 Ну и как мне кажется для твоих задач подключать внешние редакторы чертежей - оверкилл Попробуй мод blueprint sandboxes или его аналоги - там есть всё необходимое для красивых чертежей с мощением поверхности
Я делал конвеерную ленту синего цвета самую быструю. Для нее нужна смазочная жидкость зеленого цвета, которую я получал из химзавода. Для создания смазочной жидкости в химзавод поступал мазут который хранился в резервуарах. А сейчас я смотрю у меня лента не производится. А из резервуаров весь мазут исчез. Что делать то?
>>50597285 Сделай простую логику - если газа мало, то включается помпа для переработки дизеля в газ, если дизеля мало И смазки много, то включается переработка мазута в дизель. 2 комбинатора и 4 бочки.
>>50597793 Усложняешь, комбинаторы тут не нужны. Два насоса с красными проводами к хранилищам - и всё. Если мазута больше половины резервуара - включается подача его на перегонку в соляру. То же самое с соляркой и её перегонкой в газ.
Я правильно понимаю что ульи кусак рандомно регенерируются. То есть я зачистил определенный участок территории, но там через какое-то время они будут появляться снова?
>>50598691 >Я правильно понимаю Нет Ульи появляются в резулттате расселения кусак. Если упростить - ериодически из существующих ульев собирается шруппа кусак и отправляется в свободныц тайл расселяться. По прибытию на иесто каждый кусака превращается в строение.
>>50598294 И потом эти насосы дрочатся в районе середины включаясь и выключаясь каждые пару тиков на каждую потраченную каплю мазута. Когда можно поставить рс-латч с условием "от сих до сих" и не дрочить себе юпс логикой. Нахуй пошел.
>>50599276 У тебя комбинатор точно так же будет дрочить условия каждый тик. Ты ебанутый? Каким образом движок игры узнает что у тебя "от сих до сих" произошло?
>>50599481 Получать данные будут оба варианта. Только обычный будет дрочить насос туда сюда, а нормальный вариант 1 раз включит, когда упадет ниже минимума и выключит, когда больше максимума.
>>50600071 Не на пустом. Они физически топают из другого улья. Поставил стенку - они ее прогрызут. Поставил турельку - они сдохнут и расселения не будет. Что бы они из воздуха спавнились нужны моды-модики. Есть еще способы абуза механики, у мишы хендрикса подробно. Серия про убиение всех кусак на карте или вот про 1000х стоимость наук с дефолтными настройками, где абузят как раз механику расселения. Но это не для тебя, дибилушка, а для остальных анончиков, у которых айкью больше нуля и ест интерес понять как оно все таки работает.
>>50600071 Очередной ньюфажина с платиновым вопросом. Опять был не послан нахуй с порога а получил содержательный ответ. И опять начал выёбываться. Что за фабрика клонов вас выпускает, уёбища?
>Это и есть то о чем я сказал Нет, ты сказа не об этом. Может, конечно, ты думал об этом когда писал свой высер, но кому не похуй на дурачка с дислексией?
>появляются нонстопом Нет, с интервалами. Которые ещё и настроить можно
>на пустом месте Нет
К тому же можно в настройках вообще расселение выключить Можно и кусак вообще выключить
>смысла играть в эту хуйню я не вижу Смысла рождаться и жить у тебя тоже не было, хули разнылся? Иди в доту поиграй или в нескучный симулятор алхимика с вертикальным строительством
>>50600390 А мне интересно, за такое ногами не пиздят вообще? Это ж тупо факторио, вплоть до того что длинные лапки красного цвета. Вроде как фича это двухэтажность карты, но на практике я скорее вижу что-то вроде СЕшных кораблей, где кусок земли переносится на другой план. В ванильной факторке такого вроде как и нету, но в СЕ или в варпторио и клонах уже много лет как есть.
>>50601379 >Иначе у тебя и музыка вся плагиатом является. Те же 7 нот просто местами меняются Пахнуло такой, знаешь, банальностью. Ты сейчас действительно будешь копротивляться и требовать чтоб я тебе пояснил за несостоятельность этой аналогии?
А в плане игры мы имеем не то что те же идеи, и не пизженные системы вроде методов догистики и добычи ресурсов, а пиздинг отдельных элементов вплоть до их внешнего вида. Я хз даже. Я не против если у меня вместо одной факторки будет две (ну или полторы. Ну или 1.1, думаю игру на 10 часов типа иксиона они потянут-то?), но тут прям судом пахнет как по мне.
>>50599276 >насосы дрочатся в районе середины А это вопрос производительности кластера нефтезаводов. Подозреваю, что ты всегда обходился лишь двумя-тремя и дропал игру на синих схемах, поэтому и несёшь такую безумную хуйню, да ещё и агрессивно-безапелляционно, как последняя бетоноблядь. Нахуй тебя в ответ посылать бесполезно, ты там и так живёшь.
>>50601444 > пояснил за несостоятельность этой аналогии? > Я специально до абсурда довёл. Ты свой тезис лучше раскрой почётче
>пиздинг отдельных элементов вплоть до их внешнего вида Хэлсбар в виде прямоугольника красного цвета, например Ну или зелёного который превращается в жёлтый когда здоровья мало и в красный когда здоровья ещё меньше - тут не просто внешний вид копируетсся, но ещё и сложная логика поведения. Плагиат или нет? Что скажешь?
>>50601742 >Я специально до абсурда довёл. И продолжаешь >Что скажешь? Если до этого была ровно одна (значимая) игра с таким хелсбаром - да, можно задуматься. Как хало вышло и все дружно его копировали в соснольных шутерах. Но ладно полоска. Один элемент. Тут же скопировали не один, а десятки. Тут вся игра состоит из таких элементов, скопированных, причём всех скопированных с одной игры, причём с игры, которая весьма самобытна и имеет не так уж много аналогов, тоже имеющих эти элементы, причём элементы скопированы вплоть до визуала - возникает вопрос на фоне такой ситуации. И это всё коммерческий продукт.
>>50601551 Такие себе читы на самом деле. Даже мид-гейм база уже настолько большая, что когда надо куда-либо пиздовать, то хуй еще знаешь в каком конкретно направлении пиздюхать, а с такой скоростью еще хуй поймешь сколько километров в секунду ты там пролагал и далеко ли еще лететь. Спидртрона можно хотя бы пультом отправить в определенную точку, и он в ней остановится, а маунты эти почти что неюзабельны с их уберскоростями
>>50601156 Спрашивал недавно у одного из разрабов факторки как он относится к сатисфактрии, так он сказал что игра по сути обеспечивает им бесплатную рекламу, потому что любой кто играет в нее, не зная про факторку рано или поздно услышит, что есть факторка и она лучше. Можно предположить, что ко всему остиальному отношение будет то же.
Ну и да, не будем забывать, что СА - это продаваемый за деньги спизженный и оказуаленный для реддиторов бесплатный СЕ, так что в условной очереди на пизденье ногами вубы будут стоять первее))
>>50601551 Давно пользую лекс аиркрафт экзоскелеты в вертиберде, ага А это пидорское чудо какое то для пидоров у которых обязательно у транспорта должен быть лошадиный хуй.
>>50603752 Бездраконий копиум. Я как бы знаю где у меня что на базе находится за тысячу-то часов. Игра при полёте не лагает, и да, это по механике спайдертрон, так что можно маркерами гонять (но кнопками быстрее). И в отличии от нормального спайдертрона его не шатает. >>50604207 У тебя какая-то нездоровая боязнь хуйцов. В каком возрасте тебя отчим насиловал? А дракошка можнт вообще девочка.
>>50603752 >что СА - это продаваемый за деньги спизженный и оказуаленный для реддиторов бесплатный СЕ Шизя за списком, ты? Я вижу в пу ты не играл и не знаешь как маунт работает, но в СА/СЕ-то хоть играл чтоб сравнить и не говорить глупостей?
>>50601551 Какое же дерьмо, просто ебаный кал для дегенератов. А я ведь хотел пройти, думал серьёзный мод от знающих людей которые создают сложный мод с новыми идеями для факторио, а оказалась параша для пидорасов. Не зря я уже через час игры в это почувствовал отторжение.
Если в гугле вбить Игры с самым большим открытым миром, то там будут всякие разные игры, но факторки не будет. Собственно, а почему так? Факторио не считается игрой с открытым миром? Или он недостаточно большой?
>>50605803 >большим открытым миром Я в такое не играю, но это, наверное, про исследования. А что в факторке станешь исследовать, лужу железа в 1ккк вместо 1кк возле базы?
>>50606855 Если ты с легендарным эквипом сидишь на 1к спм, то земля тебе пухом. Ты где-то не два-три стадии умственного развития отстаёшь от эндгейма в плане дизайна фулгоры.
>>50605803 Общепринятое понятие "игр с открытым миром" - этот вот та поебень которую юбисофт выпускает последние 10-15 лет и ее вариации от других разрабов (типа сдпр и сони) с изменением 2-3 кор-элементов.
>>50608388 Ну, суммарно 72к спм, но таких блоков у меня было то ли 4, то ли 5. Так что один блок где-то 15-18к. Никак не тысяча. Тысяча это то, что ты сразу по прилёту на ботах лабаешь.
>>50608423 У мне выходит 1800 на рарных лабах и обычнх модулях, если апгрейднуть будет под 10к. Так что твой нахрюк не особо понятен, учитывая что должен уметь считать хотябы до 12-ти чтобы понять сколько у меня ассемблеров.
>>50608456 Лул, ааабидка пошла. Назвался 1к, отвечай за слова. Но проблема не в цифрах, а подходе, на что сразу было указано. Тебе бы сначала нужно до ДИ сортировки/переработки эволюционировать, потом думать как от поездов отказаться, и тогда уже можно говорить о цифрах.
>>50608456 >1800 на рарных лабах и обычнх модулях, если апгрейднуть будет под 10к. А, подожди, ты ещё и не понял, да? Я не про еспм говорил, а про физические баночки в минуту. ЕСПМ ещё и от бесконечного исследования зависит, поэтому им оперировать смысла мало. Но он в той игре был сильно за миллион.
>>50608460 Пчел, ты видишь количство ассемблеров/дробилок, ты можешь прикинуть сколько оно производит. >>50608464 >уи!!!! Ты базу из интернета скопировал?
>>50608481 >, ты можешь прикинуть сколько оно производит. Делать мне больше нехуй. >Ты базу из интернета скопировал? Чувак, вымещай свой комплекс неполноценности в другом месте. Т.е. ты конечно очевидно неполноценен, но комплексовать по этому поводу вовсе не обязательно. Я тоже на старте СА разные итерации хуёвого подхода делал, но я над ними потом ещё и думал, а не верещал в инторнете.
>>50608498 >делать логистику на поездах Я всегда знал что это отборные пидорасы. Так же как и ситиблокопидоры и дронопидоры. Единственное что 2.0 сделал заебись так это бафнул ленты и трубы. Истинный инженер только тот что строит через шины. А год тир это тот кто прошел игру наебашив лапши.
Полностью на выходе проходил длс, тогда модов особо для СЕ не было ну и ливнул надолго. Щас обнаружил что касторка для СЕ вышла, есть какое то мнение по ней?
А вообще моды для СА хуйня. СА слишком большой и моды к нему получаются бестолковыми нашлёпками вместо цельного продуманного экспириенса. ну и некоторые потом из этих модов собирают народные солянки, которые вообще кал. А большие оверхоллы включать в себя СА ссутся.
>>50610870 >СЕ ли СА? СА, длс, обосрался малость. Касторка же это классика + по сути, просто переделанные цепочки и всякие штуки дополнительные, там сложно обосраться.
Насмотрелся протыков, решил сам вспомнить как играть. В итоге, решив обновить моды, обнаружил, что они не скачиваются. Желание играть отбило напрочь, пойду посижу повтыкаю в монитор.
>>50621033 >>50620511 А хуле там наблюдать. Это иконка из ванильной факторки где это просто "engine unit". Срандель решил сделать два тира движков, и если второй многоцилиндровый, то первый тоже нужно как-то назвать.
А по-русски он называется твердотопливный двигатель. Всегда проигрывал когда представлял как инженер в цилиндры быстро-быстро уголь засовывает на ходу.
Пока приличные люди бороздят просторы space age-а, мы в очередной раз с товарищами запускаем ракету в ванили. Да. Прошлый раз мы уже дошли до этого, но у на кончились железные пластины, был кризис демократии, решили что-то перестроить и вот прошло 2 года.
Начали по новой. Шина в центре, слева-справа всякое. Когда мы строили первый город-зион, даже не парились как правильно вынимать ресурсы с шины, теперь вот хочу немного заморочиться. Если делать как на картинке пойдет? Как понимаю в идеале вынуть вот "так", а после поткнуть балансир, чтоб все скомпресовать?
>>50623237 >Если делать как на картинке пойдет? Как понимаю в идеале вынуть вот "так", а после поткнуть балансир, чтоб все скомпресовать? Нормальный метод, только нужно приоритеты расставить. Ты сам догадался что тебе "скомрессовать" надо, так что вперёд. Балансеры белтов не нужны, ловушка для ньюфага. Вернее нужны, но в очень редких случаях, типа разгрузки поездов. Балансеры сторон белтов нужны чуть почаще, но в ванили наверное похуй.
>>50623237 >>50623242 Балансир на шине не нужен. Наоборот, если ты всегда берешь с крайнего белта он только помешает. Если у тебя на что-то чудяка не хватает то нужно больше ресурсов, а не балансир. Важнее сделать равномерное потребление ресурсов с белта, что бы чудяк не брался только с одной стороны, но это лучше делать дизайном блоков производства а не белтами. Где балансир не помешает - при вводе ресурсов на шину, если хочешь что бы все блоки равномерно потребляли ресурсы. Может быть важно если печи например берут руду с нескольких вагонов поезда. Тыкать балансиры вообще везде чтоб было это признак 10 айкью игрока по летсплеям. Карго культ, вот протык лепит балансир и я так буду.
>>50623794 Раньше не было приоритетов на сплиттерах, а при повороте транспортной ленты внешняя половина ленты жёстко замедлялась. Тогда приходилось изъёбываться чтобы равномерно потреблялось (хотя это и нахуй не нужно), с тех пор дауны по привычке лепят, ни капли не включая мозги.
Открыть карту и нажать стрелку вниз/вверх это основной способ переключения на платформу? Неудобно. Если в космосе убрать белт или любое другое строение с ресурсами они пропадают полностью? Почему не телепортируются в главное здание?
>>50624797 >Открыть карту и нажать стрелку вниз/вверх это основной способ переключения на платформу? Неудобно. Я руками кликаю, мне удобно. Но можно ещё сделать маркеры-ссылочки для быстрого перехода в нужную точку. >Если в космосе убрать белт или любое другое строение с ресурсами они пропадают полностью? Почему не телепортируются в главное здание? Тебе нужен полный хаб астероидов со стаксайзом 1?
>>50623384 >>50623794 Понял. Плохо. Но пока всего хватает. Интерес появится с кризисом.
Есть ещё вопрос, на него отвечали, но года 3 назад, там было несложно сколько я помню.
В общем. Депо ЖД по приему например железной руды. Желаемый принцип работы: поезд1 разгружается на депо1, поезд 2 разгружается на депо2. Поезд 1 закончил разгрузку, поезд 2 переезжает на депо 1, заканчивает разгрузку там.
Там простая логика, включающая, выключающая депошки.
Охуенно в Крыму высадился. Жуки готовьте дупы. >>50626748 Сделать-то можно, но концепция хуйня. Ну, например читать айди поезда на первой станции и передавать его на вторую. В расписании вторая станция до тех пор как айди равно нулю, первая станция - трюм пуст. Ничё выключать не нужно. Ну в принципе можно выключить вторую станцию если айди равен нулю, чтоб поезд перед ней не притормаживал, например.
>>50626841 Рановато радуешься - ещё 2 направления не перекрыл, а прямо под боком жукеры уже плодятся. А так-то генерация хорошая, редко такое выпадало.
> короткий трубопровод от нефтепереработки к буферным бочкам > от него сеть труб к 80 комбинатам по изготовлению пластиковых брусков которые рядом с бочками > строишь рядом ещё кластер из 40 комбинатов для производства серы который будет брать газ из тех же бочек > пук-среньк суммарная длина труб одного контура больше 250, потока не будет ОНИ СОВСЕМ КОНЧЕННЫЕ УЕБАНЫ? По их дебильной логике между бочками и кластером серы где триста метров я должен поезд пускать? Ладно бы там было бы требование ставить через каждые 50 труб помпу для поддержания потока, но вот это просто пиздец. Ёбнутые пивные отбитыши блядь.
Последний патч был больше двух месяцев назад. Ждём 2.1 со дня на день? >>50628283 Котеки да, танцуют. ни никакого монстер энерджи я чёт не помню. Да и видео на читах снято, мутно что-то.
Старт нубской игры (соло, кооп катка пинается отдельно). Хочу исправить старые ошибки, а именно сделать норм дороги на базе, чтоб дырки прощще было латать, плюс заранее сделаю продакшен бурилок-стрелялок, тк соло это не в кучу людей, там както это прощще, у всех все крафтится.
Вопросы есть: 1. Можно ли комфортно стрелять ракетой на "желтой" инфраструктуре? 2. Есть резон в начале бахнуть массив из радаров, чтоб они карту быстрее открыли? 3.Вы на своем опыте встречали моды на вражин, дающие прямо каеф-каеф гейминг-гейминг?
>>50628968 >моды на вражин, дающие прямо каеф-каеф гейминг-гейминг? Смотря в чём твой каеф-каеф. Хочешь рилтайм стратегию-мясорубку - накати Рампант+арсенал. Хочешь играть с перманентно сведённым до микрона очком - Biter Hunt Group твой выбор.
>>50626748 Зачем а главное нахуя. Обычно ставят стак рельс ожидания что бы поезда там тусили, то есть у тебя нахуй не нужны депо 1 и 2. Если одной станции не хватает потому что поезд коротвшь ололо то лепят рядом ещё одну. Не, конечно если ты принципиально суп ножом ешь то вопрос снимается.
>>50628968 >моды на вражин Факторио+ имеет своих разноцветных врагов, с разными резистами и поведением, ну насколько это возможно в факторке. Плюс турельки+арсенал поиграться. Вообще довольно интересный мод, легенький такой оверхаул ванильки, новыми домиками, парой новых ресурсов, расширением автотранспорта. Автор ее сейчас на спейсэйдж натягивает. Из минусов автор фуриеб, если точнее то драконоеб, и вместо православного инженера спилил богомерзкого кобольда (опционально)
>>50628968 >3.Вы на своем опыте встречали моды на вражин, дающие прямо каеф-каеф гейминг-гейминг? Каеф-каеф гейминг-гейминг - это отключить их к хуям. Вражины в факторке довольно допотопны и неинтересны, настоящего ребаланса геймплея никто на моей памяти не сделал. Даже срампанты не могут ничего, кроме как сделать жуков посложнее в начале и попроще в конце - то бишь выходит та же поебень, что и в ванили, только на ебейших стероидах. Каеф-каеф будет, когда кто-то придумает как сделать не больше жуков/сложнее жуков, а как выдать игроку сбалансированный арсенал, чтобы интересно было бороться с ними в каждой части игры.
>>50629230 Ебложопа, враги в факторке это тоже часть автоматизации. Автоматизируй нормально и никто тебе надоедать не будет, будет кайф. Рампарты просто позволяют чуть чуть поебаться с автоматизацией отключения врагов. Факторио не про бороться с врагами, эти моды на сбалансированный арсенал нахуй не нужны, поэтому их и не делают.
>>50626841 Ебать я отгородился. Не, жить тут конечно неплохо, но ресурсов почти нет. Медь всю пожрал генератор, сделав её под водой, урана вообще нет. Придётся делать аванпосты, и в целом переносить базу на рельсы часов десять сейчас. Но всё равно сравнительно с пурашей охуеваешь от стремительности прогресса. Десяти часов не прошло, а я уже намылился канарейку из пояса астероидов вывозить.
>>50629685 В СА челлендж на планетах двухуровневый: сделать хоть как-то и сделать нормально. Причём методы достижения этих задач зачастую диаметрально противоположны.
>>50629425 >Автоматизируй нормально и никто тебе надоедать не будет, будет кайф А мне никто и не надоедает, в этом и часть проблемы. А другая часть в том, что автоматизация всегда одинакова (для двух фаз игры), уныла и занимает дохуя времени даже с чертежами.
Шифт+ЛКМ - убрать провода, как их обратно повесить? Кликаю медным кабелем на столб и просто открывается окно с электропитанием, ничего больше не дает сделать. И как убрать логические провода, шифт+лкм не работает на них.
Всё-таки ситиблок - бездушная хуйня. Я куда больше удовольствия получил от лепки произвольных станций и путей между ними и решений проблем пробок из-за уебанских решений про прокладке путей.
>>50632165 Всё так. А я сразу сказал что это пидорское, как только пидоры начали строить ситиблоками. Дерьмо для пидоров с квадратно-гнездовым мышлением, без какого либо чувства инженерной красоты, буквально один из признаков шизофрении.
>>50634103 Так речь о инженерной красоте. Буду ли я любоваться заводом на лапше который делает 1 миллион SPM? Да. Буду ли я ссать на ситиблокопидоров? Да. Пусть хоть 10 миллионов SPM делают. Хотя они даже 1 миллион не сделают.
>>50634103 >>50634437 Инженерные подходы разные есть. Можно делать заменяемые модульные части, которые легко обслуживать/заменять и т.д., а можно делать вундервафлю, которая в рамках одного чанка будет производить 10к науки в минуту. Оба подхода являются инженерными.
Блок - все лишь условная рамка, необходимая для повышения эффективности жд-сети и облегчения менеджмента побочек. Никто не мешает самовыражать свою шизу внутри блока как угодно.
>>50634540 Аахаха, нет. Ебливые квадраты это не повышение эффективности сети, это 80% мусора по массе, а уж если учесть что в них обычно ещё и одноэтажные рельсы суют, уууу.
>>50634466 >можно делать вундервафлю, которая в рамках одного чанка будет производить 10к науки в минуту 10кспм в одном чанке это пара-тройка домиков, обвешанных модулями и маяками и пучок параллельных белтов на ресурсы/вывод науко, и больше туда не влезет ничо. Вундервафля такая вундервафля, под конец катки все блоки такие.
Мне нравится как дополнение дало модерам возможность сделать свой изолированный мирок и не добавлять очередные руды для новых тиров на основную планету.
>>50646454 Наука, топливо, красные анальные шарики, ирридий, наквий. Это только навскидку что вспомнил. У меня дохуя уходило, но у меня и база большая была, а не просто игру пройти.
>>50646470 Бля, реально. Я модули поездами крафтил, всю базу и высасоло. Может нахуй их тогда, если у них задача была уменьшить потребление. 100 третьих модулей жрёт 48к меди, втф.
>>50646470 В процентном соотношении вулканита жрётся больше следующих ресурсов типа бериллия или иридия, но меньше всяких железа и меди. Для науки нужны все ресурсы, так же как и для модулей, поэтому похуй что делаешь, главное придерживаться пропорций. Поэтому если чел сделал 18 белтов вулканита и 18 белтов меди - значит он ишак.
>>50647366 СЕ относительно простенький и в случае с вулканитом конечно тебе максимум нужно льдом снабжать производство, но практика в целом порочная. Оверпроизводство требует овепотребления и нередки случаи когда такое потребление сжирает какой-то ресурс целиком чтоб набить свои буфера, даже если этот ресурс нужен где-то ещё. Люфт с перепроизводством нужен, но не в разы, процентов на 20 максимум.
>>50647389 Оверпроизводство ресурса же. Ну да, не нужно, но у меня шина на поездах и надо было забить вагон модулями. Остальные буферы все заданы логикой, и ничё нигде не лежит зря. Но ебучий вагон модулей, я не знал что он такой дорогой, просто пиздец. Сделаю короче последних модулей только для дискошара, а остальное на т3 оставлю.
>>50647457 Дискошар набивается модулями из пирамид как можно скорее.. В целом к концу игры нормально использовать т6-т7 модулив большей части производства. В сосмосе от них всё равно толку нет.
>>50647471 Ну и как произвести столько т7 модулей? У меня руды витамиланжа ещё больше, и всё равно банок с соплями не хватает. Остаётся только терпеть в афк пока оно не уляжется.
>>50647490 Берёшь и производишь. Тебя нужно учить как масштабировать производство в факторке? Маяки нормальные поставь, а не это фуфло. Витамеланж это протоглеба, туда едут в последнюю очередь и к тому времени у тебя должна быть уже способность произвести инфраструктуру. Ну и опять-таки, био наука нужна далеко не для все. Учишь что-то другое, а зелёная залупа в это время на проды идёт. Я и т9 модули делал, и ничего.
>>50647509 Я тебе говорю что уже делается со всей дури, и всё равно мало. Чё, ещё 18 лент добавить? Модули эти и делаются. Всё вкачано, сижу жду модули.
>>50647623 Почему я не удивлён что сити-блоко-пиздо-пидор даже не понимает что делает и как всё работает. Просто шлёпает свою хуйню в квадратики и радуется. Идеальный потребитель.
>>50647712 Чё такое ситиблоки я хз, я сам эту хуйню изобрёл, и радуюсь как ебанутый что оно работает. А чё там твою лоную хуйню про пирамидки не знаю? Ну поплачь.
>>50647727 Потому что ты играешь в говноподелие 2.0 от чехов, вот почему. Этим ебанатам взбрело в голову что ты обязан крафтить патроны на орбите и никак иначе. И вот такие ебаные, взятые с головы, ограничения во всем дополнении.
>>50648067 >ебаные, взятые с головы, ограничения во всем дополнении Ты знаешь кого благодарить. Благодаря кому взрывчатка для скал на вулканусе? Почему на платформах нет ящиков кроме хаба? Сколько весит магазин с пульками? За все спасибо ему.
>>50647727 >висят над навиусом и ждут 6 ракет с патронами потому что в одну ракету влазит 50 штук. У меня под патроны было специально отведено две ракетных шахты на каждой планете Тогда гарантированно патроны не закончатся пока платформа висит на орбите и ждёт погрузки, а патроны где-то в конце очереди
Ну и в целом удобно иметь выделенные шахты под массовые поставки конкретного продукта
>>50648067 >обязан крафтить патроны на орбите Кто тебе такую глупость сказал?
Для рейсов между первой четвёркой планет в одном из прохождений я делал миниатюрные корабли которые патронами снабжались с поверхности.
>>50649435 >— Чисти говно, блядь! На! Чисти! >— Чем, вилкой, что ли? >— Чисти говно! Да садись уже! Садись! Чисти! >— Блядь... >— Чтобы чисто было! >— Как я буду вилкой-то чистить? >— Чисти! Ебало вот этого развивателя фантазии представили? Миниатюрные корабли он делал потому что ему так сказали, а он и рад, ору нахуй.
>>50649920 АААААААААААААА >>50650465 Хз, зря. Строить вокруг естественных преград весело. Тем более что клиффы из 2.0 куда менее ебучие чем со старой генерации.
>>50649708 Хотя вот эта хуйня ещё большее АААААА. Ракеты мы, значит, маяками обкладываем, несмотря на то что они упираются в скорость анимации. А миллион пыхтящих сборщиков делающих шестерёнки на -80% скорости, это нам нормально, сойдёт.
Решил вот ща поиграть, не играл 2 года. Играл до дропа в мод СЕ. Так вот есть ли смысл длс покупать и вкатываться в ванилу или можно просто залететь назад в СЕ ебашить без траты доларов? Все же для такой нишевой игры длс довольно дохуя стоит, как я щитаю. Или там калтента пиздец и моя тряска не оправдана?
>>50651395 Своруй, хуле ты. Но по количеству контента ванилла и СА это небо и земля, ванилла это по сути туториал был. Тематически длц и СЕ схожи, сделаны по одному концепту и с привлечением даже самого главного автора СЕ, но в официальном продукте куда больше фич, выше продакшен вэлью, меньше рутины.
Сам СЕ за два года нихуя не изменился. Новая версия будет мамой клянусь.
>>50651550 Лан похуй, купил короче. 7 баксов уже было на стиме, так что отделался десяткой всего. >Тряска из-за траты денег как на поход вдвоём в средненькую кафешку? Хуй знает че там по кафешкам никогда в них не ходил, тем более с кем-то, лол. Прост я безработный пока что, поэтому трясун немного. Все равно за вчера и я пробухал и проел больше.
>>50650915 >А миллион пыхтящих сборщиков делающих шестерёнки на -80% скорости, это нам нормально, сойдёт. Ну вообще-то да, буквально. Если бы не сошло, и хотя бы одна постройка в игре была задержана ожиданием медленных шестерней, то были бы отмаячены и они. Оптимизаторством ради оптимизаторства не занимаюсь.
>Ракеты мы, значит, маяками обкладываем, несмотря на то что они упираются в скорость анимации Опять же, все верно. Без маяков запродченная ракета не поспеет за анимацией и придется ждать, а с маяком поспеет и запустится сразу как сможет.
Ты верные вещи пишешь, только они почему-то пугают тебя. >АААААА
>>50651395 Можешь залетать назад, СА - это оказуаленный и укороченный СЕ для казуалов (слова разраба двух этих вещей из официального бложика факторки).
>Или там калтента пиздец и моя тряска не оправдана? Калтента там от силы на 100-150 часов и 90% от него спизженно у бесплатных оверхолов (СЕ, нуллиус, ИР3, сиблок, етк). Если ты сортировал руду в кор-майнинге СЕ, то точно также будешь сортировать мусор на Хуйгоре. Если обкладывал здания паровыми трубам в ИР3, то точно также будешь обкладывать термотрубками хуйню на Аклвиле. Летал на платформах в СЕ - также будешь летать и в СА (построенный на космоотсыпке "остров" будет лететь вверх экрана с астероидами в ебало, которые надо будет отбивать). И так далее и тому подобное - выглядить все это в СА будет иначе, но фундаментальные логистические паззлы будут решаться один в один также. Даже паззл сбора астероидов, который на первый взгляд выглядит ново - это обычное производство говна, где тебе надо выкидывать то, что в излишке, чтобы продолжать производить то, что в недостатке. То бишь новый концепт для нормисов, которые не видели ничего кроме ванили, но избитая тема для тех, кто играл хотя бы в один оверхол с механикой утилизаторства.
Оригинальные и хорошие вещи в СА определенно есть (глеба с ее порчей и своей вариацией жуков, червь-пидор на вулканусе, графоний и визуал в целом, оптимизированный ванильный мидгейм на наувисе, может еще чего забываю), но по сравнению со всем остальным их там кот наплакал и платить деньги за это ограбление века точно не стоит.
>>50652185 А вот и первые подсосы курварекса с боевыми скришотами, воюющими в другую сторону.
Ну давай разберем по частям тобой запостщенное. Механика постройки и "пилотирования" кораблика с первого пикрила будет один в один как в СА; на втором скрине видим СЕ-механику охлаждения построек, один в один скопипастченную в энд-гейм СА; на третьем пикриле большие буры хуй отличишь от буров из СЕ; четвертый - обычная космо-лапшепроизводство, разве что в СЕ тебе надо будет его строить в космосе чтобы пройти игру, а в СА - после того как прошел. Все как я и сказал - выглядит немного иначе, но на деле одно и то же.
Так что не обессудь, >>50651395-анон - большая половина треда сожрала это говно и теперь сидит дрочит астроСПМ, чтобы наконец-то исследовать скорость артиллерийских снарядов 57.
>>50652251 Охуеть, такое ощущение что эту чушь нейросеть пишет. Механика охлаждения у него та же. Ты хоть в СЕ/СА играл вообще? Пости скриншоты, интересно.
>>50652395 Расстрел. На этом этапе игры у тебя уже должна быть бесконечная продуктивность копалок, так что ты просто тыкаешь буравчик носом в завод пластика прямо на пятне и забываешь о проблемах.
>>50651424 >>50651492 Вы ошибаетесь. 2.0 хорош только из-за QOL фич, если это убрать, то всё что осталось это ебаный кал. Идеально будет купить 2.0 и накатить SE.
Эх какой же срандель ебанат. Делать КОСМИЧНСКИЕ ленты и трубы на земле нельзя, зашквар. То есть прямо толкает использовать директ инсершен с ящиками или ботов. Но боты тоже зашквар, поэтому вот вам костыль что бы боты падали =))) Правда когда они падают то роняют говняк. Но ничего, боты подберут так что ничего не теряется. Уровень шизы имадженируете? С одной стороны типа используйте ботов в малых сетях. С другой по хорошему вся база должна быть покрыта робопортами что бы удаленно рулить, чинить и ловить упавший говняк. В который раз убеждаюсь что се - говномод. В техническом плане может и окей, но по уровню извращенного желания причинить неудобство это просто пиздец для мазохистов.
>>50652502 Убедительно! А нет, не убедительно. >>50652509 >Делать КОСМИЧНСКИЕ ленты и трубы на земле нельзя, зашква Забавно что базовые трубы нельзя, а подземные (подкосмосовые? Подпространственные?) и длинные из них собирать уже можно. >Но ничего, боты подберут так что ничего не теряется. Уровень шизы имадженируете? Тоже верно. Боты это и правда зашквар, но сранделю не хватило яйчишек всерьёз их запретить, так что всякие квадратноголовые ситиблокеры просто строят мегаботнеты и забивают хуй на потери. Нуашо.
Не буду говорить что СЕ говномод конечно, но относительно СА это всё не очень серьёзно, васянством попахивает хорошо.
>>50652544 Если хочешь ещё более неограниченно, то заряжаешь ленту танками и идёшь нахуй, потому что помимо мемов такая схема применения не имеет. Боты, если чо, тоже ограничены местами для их зарядки.
>>50652869 В том, что копротивляется предложению попробовать другой тип базы, вместо лепки своих синих сундуков. Большая часть оверхолов - это не эндгейм ванили, где можно творить чо угодно как угодно, и каждый из них обычно оптимизирован вокруг определённых подходов. Космос СЕ не для ботоблядства, несчитанные побочки пьяни не для шинодебилов, поздняя наука нуллиуса для производства в молле, куб вообще переворачивает любой факторский подход с ног на голову и прочие необычные условия, которые подталкивают тебя к тому, чтобы взаимодействовать с игрой новыми способами. И это - хорошо, иначе бы все эти васянки были неотличимы друг от друга, а ты как игрок нихуя бы не развивался.
Отдельно смешно в этой ситуации, что если ты - опытный игрок, то при желании любое из этих условий можно легко забрутфорсить и пройти по-своему, компенсировав свою упертость неэффективностью в паре мест. Но неспособным мыслить дебилам это невдомек, поэтому когда они обнаруживают даже самые минимальные ограничения единственному стилю игры к которому привыкли, то они негодуют, вместо того, чтобы воспринять это либо как намек, либо как вызов.
>>50652509 >по хорошему вся база должна быть покрыта робопортами что бы удаленно рулить, чинить и ловить упавший говняк. ты скозал? Родина дала тебе павуканов.
>>50653013 Вот у меня к сранделю никаких вопросов нет, заебись мод сделал. У него хотя бы логически обоснованы ограничения. А вот у ишаков которые высрали кал под названием СА просто тупорылые ограничения которые ломают всё погружение. Ты не можешь ставить в космосе сундуки. Почему нахуй, из-за чего? Ты не можешь ставишь на планете больше одной платформы. Почему нахуй, из-за чего?
>>50653459 >Почему нахуй, из-за чего? Ты не можешь ставишь на планете больше одной платформы. Почему нахуй, из-за чего? Из за чрезмерной невротичности авторов и желания что бы ты играл по их правилам(использовал не платформы для доставки предметов и использовал бы только белты на платформе)
>>50653719 Срандель хотя бы попытался оправдать ограничение использования дронов в космосе тем, что на дронах нет защиты от солнечной радиации, а на стационарных специальных космических зданиях она есть, но не жёстко запретил их использование. Хотя я бы вообще их нахуй убрал по крайней мере до последних технологий - как ты блять летаешь в космосе на пропеллерах?
>>50653886 кста да запретить обычных ботов но 5 банок спустя добавить космических реактивных и робопорты специальные чтоб заправлять водородомсолярой грибами
>>50654118 >запретить обычных ботов И играть через ящики. Заебись подход. Поэтому запретить ящики. Пока лент нет все через исертеры. Алсо я кажется понял откуда в са техи на 300% продуктивности. Это сранделевские модули так творчески переработаны. И тут насрал. По моему единственное где срандель не при делах это высер качества.
>>50654767 Не, качество - это попытка повторить бобанские 5 тиров каждого предмета. И что самое забавное, обосрались и там тоже. Во-первых, в отличии от бобанского копипаста, качество для обычного прохождения нахуй не нужно (СА и так легче любого оверхола), а во-вторых, бобанский копипаст моддеры хотя бы потрудились сделать презентабельным, в то время как милипиздрические интерфейсные точечки сбоку от построек - это ленивый пиздец просто галактических масштабов.
Вот здесь насрано я считаю. Типа мы тебе в несколько раз порежем вместимость патронов и ракет в ракету, но добавим серу и кальцит в астероиды, крафти всё на месте. Нахуя эти искуственные ограничения вообще непонятно.
>>50655058 А я сразу сказал что эта хуета - это просто пиздец сделаный за пару дней на отъебись. Эти пидорасы даже не смогли названия нормальные придумать.
>>50655058 Сам придумал хуйню, сам расписал почему обосрался и хуйня - хуйня. Жизнь хороша! Качество существует для двух целей 1) сделать сборку платформ более сложной. Многие качественные вещи имеют параметры, которые на платформах значат куда больше. Хотя конечно никто не мешает запускать в небо футбольные стадионы 2) добавить мегабазованию лишнюю фазу развития, роль которой в ванилле играли маяки и модули.
Казалось бы элементарные вещи, но списочный шизик фантазирует.
>>50655490 Так ты ебанутый. В том посте тебе писали не для чего качество запилили, а почему реализация качества от пидорасов на разрабах - кал. Ты только что подтвердил свои же слова в твоём же первом предложении. Ты пиздопидор который читает жопой.
>>50655978 Этот пиздёныш твой рот ебал. Вообще можно было бы и догадаться что это и зачем, но игроки в СЕ какие-то не очень умные и, на удивление, плохо замечают откровенный полом прямо у них под носом. Слишком заняты шлёпаньем блоков, хз.
>>50655475 Для ограничения достаточно астероидам сделать резист к лазерам, когда в астероиды суют серу и кальцит которые напрямую толкают производить боеприпасы через литейные это уже вонючая куча на голове игрока.
>>50655149 Мы тебе насуём разных базовых ресурсов в месторождения вместо того чтобы сделать кнопку "победить" > Нахуя эти искуственные ограничения вообще непонятно.
>>50657546 А что в пропускной способности пахомного? Нормальное же желание иметь 4 колейные перекрестки в ситиблоках которые пропускают например 250 или 300 поездов 2-4 в минуту >>50657565 Как оказала практика все эти буферы не увеличивают пропускную способность, так что хорошие перекрестки могут быть маленькими.
Да и разве размеры имеют значение когда карта бесконечна?
>>50657601 Да ты сам не лучше, какая разница как, если там коколити нету и даже эм-фабрик нету, там белта хватит с головой, вот только нету смысла это все пидорить на текущем этапе.
>>50657629 >А что в пропускной способности пахомного? В том, что чтобы построить базу, которая бы оправдала и нагрузила пиздец на твоих скринах любой компьютер на этой земле обосрется и выдаст 0.1УПС в секунду (хотя на самом деле обосрется не компьютер, в движок игры, не оптимизированный под этот кошмар).
Перекрестко-дебилы не хотят, чтобы ты знал это, но 4-колейки не нужны нахуй вообще, поездовая/сигнальная логика от них только сходит с ума и жрет куда больше производительности, а абсолютно все оверхолы факторки комфортно проходятся на самом простом ебаном круге (может от силы пьяни нужна двух-уровневая развязка, но начиная с т2-вагонов отпадает потребность и в ней). Единственная причина лепить что-то немного лучше - это когда просто ради дрочки дрочишь СПМы, уходящие в десятки тысяч, но даже там самой простой двух-уровневой развязки хватит с головой, особенно если у тебя нормальные сиси-блоки и все условные 100 производств находятся рядом, а не в пятиминутной досягаемости. Пропускная способность перекрестка - абсолютно фейковый боттлнек выдуманный поехавшими мамкиными ситибилдерами. Чтобы заботтлнечиться им при нормальной игре надо играть настолько неправильно, насколько это наверное только возможно.
>>50657629 >буферы не увеличивают пропускную способность Для перекрёстка в вакууме - да Для перекрётстка посреди загруженной дорожной сети - увеличивают
>что в пропускной способности пахомного В том что это дроч ради дроча. Пропускной способности примитивного круга хватит для мегабаз на ситиблоках в 90% оверхоллов. Лишь бы не дедлочилось
>размеры имеют значение когда карта бесконечна? Лаг между отправлением и прибытием поезда имеет значение на больших расстояниях
>>50649057 Ну не знаю. Его спейс эксплорейшн полон дыр, но такой хуйни там нет, наоборот, орбиты и корабли там намного лучше реализованы, так что его ли это "заслуга" - хуй знает.
>>50649057 И с чего ты взял, что все это были его предложения? Я например со стримов райгарда точно знаю, что это курварекс хотел, чтобы патроны делались игроками на платформах, а не завозились, так что лимит на их завоз - полюбому его вклад.
>>50656076 А поезда как загружаются? М? И то что ты нашел способ есть суп с помощью ножа и вилки не отменяет мудачности сранделя. Ложку (дырявую) ты получишь только после того как доешь суп. Космическая вилка будет выдана ещё позже, до того говно чисти космичнским ножом. Который только в космосе крафтится, так что пока ручками, ручками давай. Если бы срандель был нормальным он бы давал инструмент для решения проблемы вместе с проблемой, а не после ее героического нет превознемогания
>>50663597 Прерывания проверяются только на "станции". Долетишь до границы, платформа развернётся. Единственное исключение это разрушенная планета, где они проверяются по пути, потому как конечной точки вроде как нет.
>>50664729 >на ботах не строй, ящики не тру Верно >на поездах не строй, сисиблоки не тру Поезда != писеблоки >на лентах не строй, лапша не тру Тру, но только если чётко спланирована и не подвергается масштабированию. И вообще не столько ленты, сколько ДИ.
Идеальная база - отдельные нетиповые блоки, рассчитанные на минимизацию трафика как между ними (за счёт сокращения объёма твёрдого входа-выхода), так и внутр них (за счёт ДИ), соединённые минимально достаточной транспортной сетью в виде как поездов (в случае масштабов одной планеты), так более нетипичных средств в виде платформ или модовой хуйни.
>>50664840 > а Глебу только так и проходить. Даже жалею что решил поесть говна на белтах.
Забавно, конечно, как челы жалуются на саму суть игры - решение инженерных проблем. Глеба была самая интересная в плане головоломки и больше всего удовольствия принесла, когда всё заработало. Вулканус это Навиус на максималках, вообще изобретать ничего не пришлось. Фульгора уже получше, но слишком всё в лоб решается, через обнуление ненужного в переработчиках.
Вся суть игры - это столкнуться с проблемой и решить ее, а вы либо одно универсальное решение везде тыкаете (боты), либо тупо ctrl+c - ctrl+v готовые чертежи из интернета. Очень интересно так играть.
>>50665242 Особенно смешно это инженерное решение, когда они не сразу добавили возможность читать топливо в биолабах, да и то, даже сейчас нет возможности читать только топливо, за счет чего производство хавки плохо дозируется на само себя.
>>50665269 > когда ты модишь игру как тебе удобно Вот твой мод. А то чё-то там превозмогать... А лучше вообще пойти летсплей игры посмотреть на yt и всё, так сказать, оптимизируем игровой процесс.
Это про тебя тут пишут, что ты местный шиз? Я просто тут недавно, еще не распознаю местных дурачков.
>>50665349 > Тем более что Глебу я прошел без ботов.
Очевидно, что если модом убрать Глебу, то её больше не нужно проходить ботами. Ведь твой тезис "Инженерное решение, это когда ты модишь игру как тебе удобно".
Только сейчас начал длс, мне интересно было наверное не само длс сколько изменения самой игры, добавление полезного функционала. Хорошо что добавили вики-справочник, но я не вижу калькулятора, серьёзно? Не вижу более длинных труб (пока что), не вижу заметок чтобы писать себе to do list по игре, много чего ещё.. А какие вам моды кажутся необходимыми и уже должны были внедрены в саму игру?
>>50665458 Куркулятор необходим, но они официально отвечали что не будут его вставлять чтоб не смущать нюфагов. А так, ну хз, всё есть в ванилле. Режим лабы, который можно было бы сделать через более продвинутый редактор чертежей, например, рейт калькулятор чтоб не на одно здание, как сделали, а рамочкой обводить.
>>50665458 > не вижу заметок чтобы писать себе to do list по игре Заметки можно прям на карте писать с меткой, что это TODO. Либо юзать экранчики, которые тоже текст выводят на карту.
Мне не хватает в новой версии игры в выбирающем комбинаторе - выбора наибольшего качества из представленных сигналов.
>>50665702 >Он имел ввиду встроенного прямо в игру, шизики. Шизик, игра это интерпретатор того же самого кода, что и мод. Весь твой "space edge" встроен в игру так же как любой мод.
>>50665736 >Так проще вообще факторио не запускать. Ну да, потому что это не имеет отношение к "инженерии", это развлечение. Если тебе не приятно, но не нужно заставлять себя
Какой мод позволяет делать свои блюпринты прямо в игре чтобы сразу потестировать их, а не заходить в редактор карт? Blueprint Sandboxes нормальный или есть лучше?
Потыкал калькулятор скорости ( https://www.desmos.com/calculator/eykhbatbn6 ) и там видно что для большой (широкой) платформы достаточно 3-4 двигателя которые даже не обязательно полностью заправлять топливом и скорость выходит на плато около 200км/c. Зачем все вешают по 40 двигателей?
>>50666025 Чтоб летать по кайфу на 350, или сколько там получается на оптимальном соотношении. Ещё можно двигатели в два слоя, но это уже скорее эсплоит.
>>50666220 > вулканусных червей турельками щекотать При первом прохождении SA взял с собой танк со снарядами. Высадился на Вулканус, увидел страшного чайхулуда, сел в танк, сделал N пиу-пиу и всё. Поржал с воображаемой трудности зачищать планету. Это походу для всяких спидранеров сделано, чтобы они там чё-то придумывали.
>>50666256 Маленького можно и газовыми гранатами закидать при должной сноровке. Делаются из говна и бочек, исследования на урон не нужны. Со средними уже нужно думать чё-то.
>>50666256 Там весь секрет в том что бы ебашить червю-пидору под зад, и пока он разворачивается, будет время его убить. Иначе он просто попрет на тебя.
>>50666310 >>50666294 Ну ты преподносишь это будто там прям хаки уровня беседки, а по факту нет, это вполне отдельный новый типа энтитя, а не то что у тебя на картинке.
Какой же SE просто БОЖЕСТВЕННАЯ ИМБА по сравнению с SA, где ты как шиз спамишь ракетами ради пачки патронов, превращая великий космос в тупой летающий конвеер. В моде ты потеешь над одной дорогущей ракетой, набиваешь её ресами под завязку и чувствуешь реальный масштаб, а не занимаешься клоунадой, ломающей всё погружение. Тут логистика запусков - это лютый, кардинально новый челлендж, от которого ловишь дикий кайф, потому что это тебе не просто белт в небо протянуть.
Ладно, пидоры на чехах тоже искусны - так обосраться по всем пунктам со своим высером это надо уметь наху. Вообще, это первые "разработчики" от которых у меня горит, потому что я ненавижу тупорылых людей.
А есть такое, что играть правильно — это играть только на сложности «марафон мира смерти»? Поясню на примере своего опыта. В прошлом году я попробовал этот режим, доиграл до ракетной шахты, и теперь имею кое-что сказать: игра раскрывается совершенно иным образом. Кто-то в треде мне говорил, что «марафон мира смерти» — это духота в начале, только и всего, но это оказалось вовсе не так. При игре на дефолтных настройках у меня всегда получалось так, что первые технологии пролетали так быстро, что я не успевал их даже потрогать (а это я в Факторке ещё нуб, у меня даже первой тысячи часов ещё нет, и до Аквилло ни разу не доходил): то есть, например, я вообще пропускал стальные печи, потому что сразу с каменных переходил на электрические — скипался целый пласт игры. И так во всём. Многие боеприпасы и другие средства борьбы с жуками я раньше попросту игнорировал, потому что прогрессировал слишком быстро, и у меня появлялись более эффективные инструменты. Технологии всегда летели одна за другой. В этом же прохождении на «марафоне мира смерти» открытие каждой новой технологии стало значимым событием, каждую следующую теху ждёшь с нетерпением, каждый новый инструмент оказывает влияние на игру. Короче, ты более полно ощущаешь весь контент игры, без скипов, просто потому что тебе приходится, нет другого выбора, и это классно, имхо. Ваши мнения?
>>50667263 Так и есть. До 1.0 и вообще до того как появились нормальные законченные моды я ставил настройку recipe difficulty, сначала просто чтобы прочувствовать каждое открытие науки и применять его, а потом понял что с ней открываются новые челленджи, логистика играет другими красками потому что обычные способы уже не работают.
>>50667263 Возьми на вики всю ветку исследований и зачеркни все которые ничего нового не добавляют, либо не имеют существенного значения, плохо сбалансированы и не нужны. Окажется ~70% мусора
> потеешь над одной дорогущей ракетой Дорогущая она только в самом начале. Потом почти бесплатной становится
> логистика запусков - это лютый, кардинально новый челлендж Отличие от CA только в том что тебе надо самому поставить приёмники и передатчики сигналов и пару комбинаторов чтобы на автомате загружать ракеты
> SE ... по сравнению с SA >первые "разработчики" от которых у меня горит Дурачок не в курсе. Рассказать ему или пусть остаётся в блаженном неведении?
>>50667254 >чувствуешь реальный масштаб В одной ракете 12 с половиной вагонов. Масштабно пиздец. >логистика запусков - это лютый, кардинально новый челлендж Запуски вообще хуйня, ракета не полетит на автомате пока не опустеет ее целевая площадка. Если у тебя 1 ракета на ресурс вообще можно без логики пуски делать. В этом плане даже пушка доставки больше проводов требует. Если больше тогда да, нужно следить по проводу что бы не загружать лишнего. Но если ты знаешь как сделать молл на больших ящиках или поезд с рандомной хуйней на защитный аутпост ты знаешь как загружать ракету.
>>50668224 >ракета не полетит на автомате пока не опустеет ее целевая площадка Кстати я охуел с этого. Две тысячи двадцать шестой год от рождества христова на дворе, а в СЕ люди до сих пор рыбой ракеты выключают. И в целом после СА вся эта система выглядит люди неотполированной и дисбалансной, вплоть до того что четверть груза ракеты я в штанах провожу, причём в штанах он не проёбывается, а в ракете - может. А в капсуле наоборот - в штанах проёбывается, а инвентарь капсулы - нет. Наркомания ёбаная. Впрочем и само наличие капсулы на ракете без персонажа игрока вызывает вопросы.
>>50667917 >Рассказать ему или пусть остаётся в блаженном неведении? О том, что главный разраб СЕ работал над СА, как концепт-художник? Ну не знаю, можешь впринципе и не рассказывать, инфа не то чтобы имеет какое-то значение.
>>50667263 > марафон мира смерти Ну да. За счет того, что ценности поменялись - то вместе с ними и факты ранжировались по-другому. Попробуй формат спидрана - и снова поменяется "что важно, а что нет". В жизни тоже самое происходит, когда меняешь мировоззрение.
>>50669085 Мог бы вместо них использовать дронов с ракетным топливом и локальные теплосети. Не обязательно пытаться всё разом согреть из одной точки, это, в общем-то, и работать не будет в большом масштабе.
Сука почему раньше я нажимал на эту кнопку и мне показывало, где там на что напали и что случилось, а сейчас эта пидорская стрелка? Что где включить, чтобы было как раньше?
Часов 10 то тут то там получалась такая хуйня и я не мог понять, что забивает конвеер. Я думал из-за ебанутой лапши везде куски ненужных материалов как-то перескакивают через конвеер, а оказалось, на месторождении камня был кусок ебаного угля и он периодически всплывал вот в таких местах засирая и руиня производство. Почему ебаная копалка не может выбрать какой-то 1 ресурс для добычи, неужели это так сложно было добавить в игру?
>>50675057 >игра виновата в том, что этот мамкин инженер ебётся в глаза, спешите видеть! Если на ёбаную копалку навести ёбаный курсор, то сразу видно, что за ёбаные ресурсы она добывает. А для таких ёбаных ситуаций существуют ёбаные фильтры в ёбаных разделителях или ёбаный фильтрующий инсертер и ёбаный сундук в конце ёбаного белта.
>>50676969 > Зачем фильтры на лапках, которые с конвейеров предметы забирают в хаб? Чтобы всё задедлочилось если вдруг на конвейер что=то не то попадёт?
>>50676624 Странный корабль. В качестве курьера между планетами слишком дохуя всего и мало двигателей. В качестве корабля для полета к разрушенной планете слишком мало оружия. Для чего он?
Пробую сделать корабль в редакторе. Производя 75 красных ракет/мин можно лететь 90км/с. Для повышения скорости нужно переделывать всё производство и делать в несколько раз больше ракет.
>>50679624 Если поставить 40 криолаб набитых красными модулями они будут на халяву производить взрывчатку. Просто не хотелось застраивать половину корабля производством взрывчатки .
пффф главная фича патча это свапать логикой рецепты ты просто делаешь себе волшебный сундук и он тебе крафтит любые айтемы, это ваще легально? и работает ли это без длс?
>>50685830 Эта хуйня максимум для молла годится. Эта хуйня не работает на производстве, очевидно. Ещё одна минифича от хуесосов на чехах которая никому не нужна.
>>50691449 Не понимаю ради чего ты из труда в тред нудишь эту чушь. Ладно бы что-то маргинальное визжал, был бы нашим троношизиком, но банальный СЕ, который каждая собака прошла и может сравнить?
Пиздос, я только сейчас узнал что у ядерки трубы с механикой как у старых водяных труб с падающей эффективностью >Heat pipes >More complex designs will require heat pipes. Unlike regular pipes, they have limited throughput, which means that shorter pipes are better. почему же это не пофиксить тоже?
Оформил базу на луне на 1000 пакетов в мин. Дальше ещё 8 популярных модов Maraxsis, Cerys, Corrundum, Moshine, Secretas&Frozeta, Rubia, Igrys, Paracelsin
>>50692851 Они между собой хоть как-то связаны? Кроме линий на звёздной карте, конечно. Пытался собрать себе васянку с планетами и обнаружил что есть группка модеров, которые окуклились в своём дискорде и пытаются как-то совместно пилить моды (но один хуй получаются независимые планеты) и есть остальные моддеры которым похуй и они как попало новые планеты добавляют
>>50692813 >почему же это не пофиксить тоже? Потому что была хуйня с одними проблемами, получилась хуйня с другими проблемами. Вангую что трубопроводы ещё будут переделываться. Ты предлагаешь саждые n тайлов ставить тепловой насос для перекачки тепла?
>>50693187 >Ты предлагаешь саждые n тайлов ставить тепловой насос для перекачки тепла? В бочки заливать на условной аэс, и разливать у заводов (в красторио есть тепловые заводы)
>>50693183 Нет. В том то и фича что можно пилить свои планетки и васянить по вкусу. По факту получается говно, но нажористое. Как раз для любителей длс и васянок. Цельные крупные оверхолы в прошлом. Да и вообще это последний вспук факторки, дальше только забвение и полтора аутистошиза в активе. Типа как те которые до сих пор третих героев дрочат.
>>50693303 >Цельные крупные оверхолы в прошлом. Ты слишком сгущаешь краски. Будут и с планетами ценьные оверхоллы, просто надо больше времени. На 1 версию тоже не сразу они появились, а тут для разработки добавился дополнительный стой комбинаторной сложности с планетами.
>полтора аутистошиза >которые до сих пор третих героев Тоже мимо. У третьих героев активное сообщество и игра продолжает развиваться.
>>50692595 Так меня блевать тянет от реализации космоса в СА. На самом деле я кое как через силу на вулканусе высадился и прошел его, а как обратно полетел так блеванул. Не вижу смысла дальше играть если тебе говна навалили уже в начале.
>>50693183 Ванильные планеты тоже почти не связаны. Моды обычно добавляют колбу своего цвета, через которую открываются несколько крутых машин, которые можно будет везде поставить, и добавляют свою колбу в прометиевые исследования (повторки).
>>50693441 А ещё реализация космических перелётов, ракет, планет. Срандель где-то писал что мод под это допилить сложно и он на тот момент занимался портированием под чистую 2.0
>>50693584 Вся эта хуйня в СЕ под 2.0 осталась как была. Чё-то там под капотом поменялось, наверное, но играется как и три года назад. Довольно топорно после СА, лол, и рыбу в посадочные хабы (да, за каким-то хуем вместо площадок теперь хабы из СА) класть всё ещё нужно.
>>50693764 >в СЕ под 2.0 осталась как была Да Потому он и не портировал мод под SA чтобы не переделывать.
>>50693753 А вот и шиз не игравший в игру подтянулся
> перелёты как у хуесосов из разрабов нахуй не нужны Ты скозал?
> Срандель в SE это ограничение в первую очередь убрал. В SE этого ограничения и не было. И это появилось раньше чем SA. Ты даже не играя в игру мог это из тредов узнать, плохо стараешься, уёбище.
>Планеты соглашусь, Сранделю их нужно у себя добавить > добавит их когда-нибудь У сранделя планеты уже есть. И опять же они были раньше чем SA появился
Ты настолько тупые высеры пишешь что даже нейросеть не обвинить, явно вижно что сам творил
анон в треде про факторку спрашивает "я нормальный" – это классика ньюфага, который ещё не прошёл туториал и боится, что его за базовый вопрос сажать будут. не долбоёб, просто не в теме, почитай оп, запусти игру и не бомби.
>>50693432 В том что у них температура падает с каждой клеткой? Я это заметил только когда база обесточилась и это только в вики узнать можно, очевидный баг кривая механика, никакая это не имитация.
>>50693936 А вот и хуесос на защите кала от пидорасов явился чтоб не так обидно было что он поел говна. Как хаб для посадки ракет мог появиться раньше чем его придумали в SA? Ты ебанутый. Срандель при переносе SE в 2.0 в первую очередь это ограничение обошел костылями.
Планеты у Сранделя это просто разные текстуры. В SA планеты действительно отличаются геймплейно и врагами.
>>50694629 Его не фиксили потому что фиксить нечего, потому что это не баг. А вот так, как работает текущая система жидкостей это прям упрощение для детей чтобы они не ныли, но по факту мне вот похуй.
>>50694678 Ты сейчас реально пытаешь сравнить полуказуальную игру с низкоуровневым программированием и ждешь в ней адресацию памяти? Ну ты можешь логикой считать координаты на карте например. Не без модов правда.
>>50694731 >>50695041 Я в целом если смотреть по аналогиям. Сборщик - функция. Блюпринты - объекты, классы, абстракции. Ты прям в блюпринте прописываешь API. Поезда, ленты, дроны - API, пакеты данных. Производственная цепочка - алгоритм.
Пока играешь занимаешься отладкой и рефакторингом. И т.д.
Мне кажется аналогия указателей в факторио это пульт от спайдетрона.
>>50694678 >Есть ли в факторио аналогия указателей из Си? Из комбинаторов можно собрать полную по тьюрингу машину. Так что можешь сделать себе указатели самостоятельно
>>50695100 Аналогии тут на куда более базовом уровне чем си или программирование в целом. Тебя наверно блоксхемы рисовать учили когда-нибудь? Вот где-то там начинать нужно. Так что искать прям конкретные инструменты отдельного языка довольно бессмысленно, они там будут в рамках параллельной эволюции.
Но да, как сказал анон выше, ты сам можешь программировать в местных комбинаторах что угодно вообще. Вот там, бывает, применяют методики из реального программирования. Конечно чисто в рамках бессмысленных мегапроектов.
>>50699136 Что значит не устанавливается? Файл в папку не лезет? Или не включается в спитске модов? Или включается, но не запускается? А что пишет при этом?
Если я хочу пройти длс, но не хочу начинать ваниллу, то я могу скачать любой из этих модов, прокачаться до ракет и начать изучать спейс эйж? Или не все так просто?
Нашёл такой балансёр 8 на 16. Так это же никуя не балансёр, это же буквально удлинитель. /р/ нормальный балансёр, который при поступлении даже только на одной линии конвейера раскидает ресурс равномерно на все 16. Если такое вообще можно, я новичок.
>>50699560 Дваноль это бесплатный апдейт базовых механик и движка. СА это типа как "мод" поверх дваноль. Совместимость с одним и с другим - разные вещи.
>>50699601 Есть балансеры которые балансируют только на входе, только на выходе и универсальные - сразу на входе и выходе. Есть ещё те которые балансируют вместе с линиями на одной ленте. У тебя на пике балансер работает только если его равномерно загрузить, т.е. бесполезная хуитка. Как и все балансеры в 99% случаев.
>>50630898 > ангел обновился до 2.0. А ещё там полносучно перегадили дерево исследований. Теперь логистика (и жёлтые конвейеры) доступны только после того как ты откроешь ангеловскую металлургию.
Ну и разработчки боб-модов тоже порадовали. В последнем bobtech поменяли рецепт красных банок: они теперь «basic circuit board» требуют.
>>50630898 Да ну нахуй блять, и нахуя я откатывался до предСЕ и ебался 30 часов?!
Металлургия у него ахуенная, а вот нефтехимку так и ее понял в частности, как делать дохуя пластика на этапе зеленых колб. И серы тоже, а то как чмоня сернистые воды в серу перегонял по капле в год
>>50703968 Да, спасибо, уже понял. Короче, делаю мегасклад на миллиард ресурса, как мне обезопасить сундуки от попадания не того что нужно? Манипуляторы всё кроме меди таскать не будут, это ок, но ведь всё кроме меди, если я случайно поезд не туда отправлю, будет скапливаться перед этим манипулятором в ящике, и если накопится достаточно и забьёт все стаки в сундуке, то медь дальше не пойдёт же. Как мне настроить автоудаление всего кроме меди из сундука перед манипулятором?
>>50703996 Ставить фильтр на выгрузку из поезда. Вручную или по схемам каким-то. Или сундуки синие поставить там можно галку выбрать уносить все не затребованное. Правда, тогда придется затребовать медь, чтобы ее не уносили и если она есть в локальной сети, то ее будут приносить. Ну и конечно дроны нужны. Я бы из поезда фильтровал. И поезда куда попало не посылал
>>50703996 На правую сторону на станции выгружаешь медь по белому списку на склад. На левую сторону выгружаешь все кроме меди по черному списку. Дальше загоняешь это в дроновую сеть через сундук/отправляешь на мол (там все схавают)
>>50703996 хороший скрин - ощущается дух треда склад на тысячи сундуков (вопрос а нахуя), пизженый блупринт балансера, но при этом разгрузка на одну сторону одного белта, деревянный столб в хотбаре, бетон на месте
>>50704403 Вишенку упустил - после пятого ряда фильтр на медь. Тоесть справа типа будет медь а слева все остальное. Пока пятый ряд не застрется говном и справа меди не будет тоже.
>>50703996 Какой же кринж с этими лапками и отсутствием складов. У вас блять сундук вмещает в себя больше чем вагон поезда придурки! Как можно было это не пофиксить?
Как сделать чтобы спикеры со всех планет не смешивались в одну иконку (которая выдаёт весь список по моусоверу) и выводить хотя бы по одной иконке на планету?