Продолжение легендарной метроидвании Hollow Knight. Станьте смертоносной охотницей Хорнет и отправьтесь в странствия по царству, в котором правят шёлк и песня! Путешествуйте по новым землям, открывайте в себе новые способности, сражайтесь с полчищами чудищ и насекомых и раскрывайте тайны, связанные с вашей сущностью и вашим прошлым.
Well, всё. Пришлось воспользовался гайдом чтобы обнаружить последний кусок катушки, понять за что даётся последняя медалька (жук-бегун) и найти Сэта, ибо последнего хрен найдёшь, ибо он в хуй пойми каких локациях шляется в которые в третьем акте вообще ходить не надо. Игрушка ахуенная, но с неровным началом, там прям сильно она хватает за горло и поддушивает. Благо чем дальше, тем игра становится проще за счёт прокачки и инструментов + ты сам хочешь-не хочешь, но гидгудишь. Буду ждать длц теперь, очень редко когда такая долгая и выкручивающая яйца игра оставляет желание играть в неё ещё. На том же Элден Ринге прям задушился и желания перепроходить его не было. Стальная душа идёт нахуй, я её и в первом хк не трогал, а тут и подавно буду стороной обходить.
>>50286526 Не рашить. Прыгать по голове, но только 1 раз. Инструменты оставить на вторую фазу. Третья фаза самая лёгкая, просто ждёшь когда она сдаст шары и бьёшь её после приземления.
За что я люблю хк и сс, тут есть универсальная стратегия для любой ситуации (кроме горы фей) - не спешить. Если пробуешь и не получается - замедляйся ещё сильнее.
Наверное надо сделать перерыв в пару дней, что то в последнее время игра подкидывает сплошные подлянки, сперва гора, потом 2 арены, потом пошел в доки выгребать пизды от братьев ради целого нихуя. Аж сердечку поплохело от нервов, слишком стар я стал для зуммерских игрулек
Главный недостаток что даже после 50+ и пройдения игры все еще мало и еще хочется а больше нету, только если стальное прохождение но я не настолько мазохист.
Хотел убить жабу в болоте, даже бляхой на яд сходил, но она сука жирная. Слил ~300 осколков панциря и решил больше не ходить. Там ещё локация говно говна.
А тут и скамьи на любой вкус, и убить можно даже без инструментов.
Кажется саме худшие боссы в силке это хуйня на 1\3 арены спавнящая мобов.
Я первый раз лейс встретил в доках, она там напевала что-то и иглой как бы игралась с белыми бабочками. Я так понимаю, что это намёк, что именно лейс помогла освободиться хорнет, разрушив печать, когда ту везли в клетке
Я последний раз так горел с Phoenotopia awakening, там тоже помнится залез в локу с ловушками, где ебут со всех сторон, пердолился минут 40, а в итоге сдох перед лавкой, правда локация была секретная и необязательная.
>>50286418 (OP) Что то аж рука устала от лейс. Какой пздц, что при переходке в 3 фазу она сбивает тебе хил на похуй своим визгом, из за этого победный трай проебал.
Таки решил попробовать. Первая часть была унынием и дропнута через час, который я в виде какой то тли бегал по однотипным темным пещерам встретив одного (?) нпс и ни одного босса. Тут же сразу заебись движуха, за час игры отпиздил какого то болу-босса осу, нашел картографа, кучу других нпс, взял несколько квестов и нашел первую способность. Пока очень нравится. Стиль великолепный.
Я тоже прошел Лейс. Дико рад. Всю игру играл на страннице. Но тут она сосет. Она уже на Кармелите сосала. И я придумал билд на Архитекторе, даже целый тактон. Жуки, колючки, спасибо, кто итт посоветовал и плазмиум. Никакого хилла, зеленый амулет. Заряжаюсь от Евы на скамейке. Ебу её 4 волнами жуков, раскидывая шипы и хилясь почти до овердоза. Начинается третья стадия. Бью её раза 3-4. Заряжаю новые инструменты, всасываю плазмиум. Потратил 799 осколков, лол. Добиваю ей 200 хп жуками и красиво так последний удар наношу сам. Завалил Меин Босса за 5 ударов, ну не хорош ли я? 11 из 10.
>>50288265 >но хп бар это кринж Она настолько толстая что у меня было ощущения что я ее вообще за несколько часов траев не дамажил, так что накатив мод на хп бар проходить стало спокойней.
>>50288252 В который раз убеждаюсь что у челиков проблемы с лойс из-за того что они скачут в панике по арене и нарываются на её телепорты вместо того чтобы спокойно стоять на месте и играть от её атаки коих 3 штуки
>>50288265 Можно поинтересоваться, почему хп бар это кринж? Это говноилитарство такое или есть конкретные аргументы? Потому что всем сосаликам и миллиарду других игр, где есть хп бар боссов, это вроде никак не мешало.
>>50288339 А, ну ок. Просто вон Миядзака завёз саммонов в игру и сказал "пользуйтесь, никто не запрещает, это игровая механика", но игорьки тут же пояснили ему по хардкору, что он как раз ошибается, так играть нельзя, а кто играет- газонюх и петух. Вот и пойми этих геймеров.
>>50286816 >>50286976 Фиг знает, фиг знает жуканы, Кармелита хуячит без остановки и прессует, контроля пол и воздух, а у Лейс огромные паузы между атаками, плюс она почти ничего не может сделать тебе в воздухе. Плюс, когда начинается вторая стадия с чёрной говной, это наоборот открывает её для нанесения кучи тычек, а не по одной-две как до этого. Третья стадия, конечно, проблема из-за возросшей скорости босса, но если наловчился уворачиваться на второй фазе, то третья не помеха. Я не помню сколько траев потратил, но до третьей фазы я добирался четыре раза, и на четвёртый её победил. В общем, ушло полчаса на всё про всё. Ту же Кармелиту я бил где-то часа три-четыре, в течении двух дней.
Зачем? Если твоя тактика правильная - ты можешь его ковырять бесконечно - и он все равно рано или поздно умрёт. Чувствуешь спокойствие. Если же ты хочешь чтобы это произошло как можно быстрее - значит ты теряешь жизни быстрее чем босс. Чувствуешь страх. А это значит что у тебя тактика неправильная. Меняй тактику - а не пользуйся читами типа заглянуть за оболочку кода чтобы узнать сколько там хп осталось. В конце концов это и реализма тоже добавляет - у Хорнет ведь на самом деле нет никакой возможности узнать сколько там здоровья у других существ.
АЙФРЕЙМЫ ДЛЯ БЛОШИНОЙ КАРУСЕЛИ ПИСАЛ СЫН МЕРТВОЙ БЛЯДИ. Алсо, челики на гайдах явно чето не договаривают по стратам на эту карусель, потому что где-то после 10-й блохи они сразу по 3 с двух столрон выскакивают и если у чела, который скорее всего с 100-й попытки этот гайд записал они все время летели примерно в одну точку, то у меня, напиример не всегда. А когда они тупо в разные точки летят и с хуевой очередностью, то ты их хуй сагреггируешь.
>>50288348 >завёз саммонов в игру Саммонов раньше в серии не было. Поэтому у "коркорщиков" случился разрыв, что "всякие казуалы" облегчают себе прохождение. А в полом, хп баров и так раньше не было. (мне иногда на жирных врагах неудобно, но не очень часто)
>>50288537 > удобнее бегать по всей арене как еблан вместо того, чтобы отпинать их в одну сторону и жонглировать ими там Не говоря уже о том, что для отбивания в сторону окно шире и не надо постоянно кнопку держать
>>50288252 А что за билд позволяющий регенить достаточно манны для спеллов пассивно? Моя главное проблема в игре то что я не пользовался спелами вообще потому что либо спеллы либо хил.
>>50288149 Продолжаю знакомство с игрой. Отпиздил первого босса - колокольного зверя. В пределах 10 попыток наверное, к управлению не привык еще. Однозначный плюс по сравнению с боссами в солсах - тут все атаки явно читаемы и битва скорее тактической ощущается, от проеба нет фрустрации. Игра пока мегакайфовая, окружение и сама Хорнет великолепны (только охи-вздохи при прыжках/ударах отключил). До сих пор не понимаю, как имея концепт Хорнет еще в первой части, они сделали гг какой то мелкой тлей.
>>50288214 Мне просто не хотелось его искать. Игра была однообразной, гг неприятный, стимула узнавать "а что же там дальше" который меня в дарксолсе вел через сложность там не было совершенно, а в силксонге есть.
Ахуеть, зачистил сс на 100%, но дропнул первого рыцаря по причине - пошёл нахуй Колизей, пошёл нахуй Гримм, все кому нравится дрочь - пидарасы с геймпадом в жопе. Надо теперь идти закрыть гештальт, хули.
>>50288466 >Хорнет ведь на самом деле нет никакой возможности узнать сколько там здоровья у других существ. Пчел, она буквально своец иглой режет и кромсает всех, от ее ударов должны оставаться отметки на панцирях других жучков. Она должна видеть, сколько урона уже нанесла.
Я вспомнил почему дропнул эту хуету, ебучие битвы над шипами с летающими противниками, в твоём распоряжении только стены. Сука, полтора часа потратил, Силксонг был как-то проще в плане арен.
>>50288834 Арена очень легко проходится билдом мага-самонера, с паучками, которые ману воруют. Посоветовал знакомой не слишком пряморукой тян, она им с первого трая испытание глупцов осилила. Берешь амулет на трех маленьких паучков + песнь гусениц (пауки начинают воровать ману) + ловкач (пауи быстрее бегают и атакуют), к ним шаманский камень на урон спеллов и амулет на удешевление спеллов. Оставшиеся 2 слота можешь забить чем хочешь, я на стальной душе хрупкое сердце брал, но можно взять амулет, который больше маны за удар дает.
>>50288911 Разве? Вроде просто шёлковый "голем". А мамка вообще какое-то, не знаю, веретено волшебное. Чипсина вроде не была замечена в способности производить шёлк.
>>50286418 (OP) Лежать + сосатьЛейс Вот я и закончил эту эпопею, играл месяц и без гайдов. В конце было 9 масок, и где топроебал пол катушки. Много инструментов не купил\ не нашел, квест гриба не делал.
Говорите что хотите, игра трудная. Ощущения один в один секиро, тот же ебучий Иссин в конце с 4 фазами = Пропащая Лейс. Я кайфанул от игры, хотя пару раз чуть стим дек об колено неебнул. Все хватит с меня хардкора в этом году, пошел возить черепицу по американским пердям
>>50286526 напихивал ей по 3-4 удара странницей когда она кастует черные пули и шары. бил по голове когда она пускает темную тентаклю или бил ее снизу верх если она делала это в воздухе.
Я чот прохожу первую часть и не могу понять, разве тут не точно такие же проблемы (если это вообще проблемы, а не специфика), как в однухе? Просто темп чуть реще стал и некоторые прыжковые секции немного более продвинутые. Как будто длц просто. Хули все ноют-то? Да, типа, жопу раздирает частенько, но такая же хуйня была раньше, не? Это объективно так-то нихуя не лёгкая игра и никогда ей не была, чего бы там "казуалы" со спидранами боши за плечами и фул веригами не пиздели.
Или это всё какой-то великий троллинг и я ничего не понял (опять)?
>>50288954 А я бы с радостью подрубил классические звуки. Вот реально как они могли сделать так, что хорни за всю игру не разу не крикнула ШАААААААА? Могли бы хотя бы в какую катсцену засунуть чисто как элемент фансервиса.
>>50289132 >разве тут не точно такие же проблемы (если это вообще проблемы, а не специфика), как в однухе? Ага, я сейчас наоборот после первой играю во вторую, это буквально ощущается как разросшееся длц. Чё несут в интернете, я не понимял пока что.
>>50289159 Мне кажется, что придрочились к первой, в итоге она стала казаться лёгкой на фоне второй, в которой и ситуации временами отличаются, и темп чутка другой. Небольшое отступление: сука, я сейчас мод на фулл карту открытую поставлю с компасом и бесконечные деньги с осколками начитерю, заебало, что это за выкидыш секиро с бладиком в мою метроидванию затесался
>>50289132 Сейчас играю перовую после второй и забил Зота с первой попытки первые три свечи и с пятой четвёртую. Гримм король Кошмаров отлетел с шестой. На Лейс я сосал час где-то, попыток двадцать. Первая игра реально намного проще, мобы умирают с одного-двух ударов.
>>50288338 Ну как уже написали выше есть эффект неожиданности, к примеру, у одного из финальных боссов Хадес 2 убрали хп и это делает файт интереснее, потому что ты фокусируешься больше именно на сражении с боссом, а не отвлекаешься на то, сколько ему хп осталось там до смерти. Но Хадес это все же игра про циферки и билды, поэтому там это одноразовый гимик, а ХК это игра больше про красивые файты, атмосферу и погружение в мир и циферки урона тут выглядят вообще не в тему. В сосаликах ситуация немного другая, это экшн рпг, там много разных оружий, у каждого разный урон, который в статах показывается и убирать хп как будто не имеет особого смысла.
Вот я и спас лесли, это был жеский файт, в котором я не один раз был на грани победы, но срывался вниз. Но вот она, сладкая победа, которую можно смаковать.
Что бесило, так это когда тебя телепортирует в середину атаку, неизбежное получение урона, если она жмет на твой крюк пэрри и самонаводка всего давно мертвая механика, которую никто не юзает уже лет сто, поэтому тут она просто рвет жопу порой
96 часов ушло на все про все, наверное еще дофармлю жучков для нуу и на этом все, спидранить и проходить стил соул желания не имею.
>>50289513 Буквально за это секцией вот такая, где полной пиздец... Я хуй знает как это проходить, пойду за сотами, это намного сложнее чем в силксонге.
>>50289621 > А над колыбелью? Целый один единственный необязательный платформинг. >А тропа охотника, где все мемно плакаются? Только лишь из за диагонального удара.
>>50289597 Есть, просто они изичные. Да и нет смысла из игры в игру переносить одинаковые секции типа пути боли или пантеона и скатываться в унылый самоповтор. Нужно добавлять свежие идеи
>>50289636 >Нужно добавлять свежие идеи Добавили свежую идею с ударом под 45, ца взорвалась в клочья. Не нужно ничего выдумывать, дегенераты на игродебилах никогда не принимали никаких изменений. Поэтому индустрия и клепает копипастное соевое говнище.
>>50289132 Дв аотому что в сс пришли ньюфаги, лол. И они рили думали, что попали в миленькую игру про жучков. Я застал хк на релизе и помню как там точно также ныли на сложность. Точно также сравнивали с соулсами с редкими скамейками, ебанутым эксплорингом без карты и так далее.
Причем первый хк сложнее в моментах. Например колизей сложней любой комнаты сс. В сс ты комнаты гневом рун чистишь и все, напряжно только в кораллах были. Чего-то подобного пути були или белому дворцу в игре нет. Все платформинг секции короткие, где-то на 2-3 экрана. С получением даблджампа и иглы и платформинг даже легче чем в первом хк.
Кого-то похожего на гримма тоже нет. Лучезарность даже душнее была. Короче я вижу только плавный скачок сложности. Но не чего-то неординарное
Пиздец,эти игры делают для людей,у которых в жизни не было никаких потрясений, и поэтому у них с нервами все хорошо. Целевая аудитория hollow knight это счастливые люди со здоровыми нервами и психикой, которых родители любят и уважают, в школе не обижали, работка нормальная, платят хорошо, жена не изменяет. И поэтому они легко переносят, когда кто-то ебет их в мозг.
Это ж так блять извращаться над сложностью. Так и вижу как эти разрабы-пидоры с секундомером и линейной проектируют уровни так, чтобы было максимально сложно но при этом возможно.
Суки, организуйте стрим, где вы проходите ваши игры блять, самим будет смешно от того, как вы потешно выглядите.
Выгорел на испытание глупца, идите нахуй,больше к подобным парашным играм где упор на дроч и кнопконажимательство не прикоснусь
>>50289677 >сложный, короткий и мега клевый Необоснованно гиперсложный, слава богу короткий и магехуёвый. >душный, пустой, бессмысленный, растянутый Лёгкий, наполненный, осмысленный, но затянутый.
Если что, я сейчас прохожу белый дворец и я тут уже два часа. И это даже не путь боли. Говно, а не локация, кому он нравится ума не приложу.
>>50289692 >наполненный Пустотой блядь наполненной, лок новых всего две это бездна в которой нихуя нет и вердания в которой нихуя нет, и пара троп в старых локах до новых боссов. Вот это блядь наполненность ебать.
>>50289692 >и я тут уже два часа Скил исуе, как ты до этого платформинговые секции то проходил. Где нужно на всяких червях прыгать и делать кучу прыжков.
>>50289701 Для тебя наполненность это тупо локи? Там активности новые, там боссы новые. Не, если для тебя наполненость это чисто локации и всё, а мегаклёвость это ебучий душный платформинг с пилами - мне с тобой говорить тупо не о чем.
>>50289712 >Для тебя наполненность это тупо локи? Да блядь ведь это метроидвания. А у нас тут 3 акт это просто бегать из одной части карты в другую по локам в которых ты уже было. Третий акт скучный, плохо сделано.
Бля, реально без амуля на соты мне тут делать нечего.
>>50289709 Они намного проще чем белый дворец, намного. Вот этот коридор, например, прежде чем выкупишь паттерн на трай-энд-эррор попытках, можно всю жизнь слить. А там подобных секций как минимум четыре было точно. За путь боли дают ачивку? Просто если нет, то нафиг этот мазохизм.
>>50289741 >Весело что ли было за огнем бегать Ну с учетом того что первая часть не была засрана досками с однотипными квестами это добавляло разнообразия.
>>50289753 Во-первых, нахуй иди дебил тупой. Во-вторых, это было сказано в контексте если суда прийти без сот. Без сот тут можно жизнь влёгкую слить, хуйло ты тупое. Ежу ясно что с сотами тут бесконечные попытки. А я сюда в начале >>50289513 без них и пошёл, не думал что такая жесть и ёбка тут будет.
Кек-чебурек: прошёл игру на 100%, почти без гайдов. Начал новую, чтобы взять спидран и обнаружил, что начало-то у игры реально сложнее, чем вторая половина. Первый нормальный босс имеет атаки на 40% хп Хорнет, мувсет ватнейший почти до самой Вдовы (как же я теперь будут первого ХК проходить, там ты всю игру чебурашкой бегаешь). Прав на ошибку мало, блин. У меня прямо флэшбеки сразу по началу сентября и первым дням в игре. Конечно, навык в вакууме возрос (Лейс, Лещина - с первой попытки и т.д.), но в целом как будто бы... ебут-с.
>>50289801 Алсо, половину трюков BlueSR повторить, оказалось, вообще не могу. Шаламе-скип, Хор-скип и так далее - сиди и дрочи. А самое противное - карту реально надо учить, чтобы не залезать в опциональные тупички и не тратить на них время. Может, 30-и часовой на 100% будет проще, если не пытаться сочетать его с пятичасовым и позволить себе занюхивать опциональные амулеты, маски и т.д.
>>50289525 Ткачесвет из ткачехаты Атлы. >>50289569 Ну, я и говорю. Нахуя тебе яйцо, которое работает только на фклл хп, когда можно взять лампочку, которая будут давать тебе гарантированный каст с твоего регена, плюс сам этот реген ускоряет. Без лампочки у тебя три полоски регенят 9.5 сек, а с лампочкакой 4 полоски регенят 8.5 сек.
>>50289531 >>50289590 >>50289692 Пиздец. Какие нахуй соты??? Комбо из гусеничек плюс дип фокус, на сдачу можно ещё и квик фокус взять. И не надо хдать реген по полтора часа после каждого фейла. Если бы я вместо этой комбы на путь боли взял бы соты, я бы проходил его не 5 часов, а пару недель.
>>50289868 Это был тезис про Лейс или чё? Лейс и без парирования легко убивается, как и написал выше - с первой попытки. И два удара у неё, вроде, только одна атака наносит. Или ты колокольного зверя парируешь? Или ты вообще имел в виду какого-нибудь Фантома и это типа троллинг выебонами о том, что первый нормальный босс - это Фантом, а до этого - хуита? В любом случае >потренить На спидране не тренят, на спидране дают результат.
>>50289885 >маски Хуяски. Как та же блоха-перверт изображает эмоции, играет глазами, жмурится, пучит глаза, трёт щёку (при этом видно, что там мягкая поверхность)?
>>50289842 Так пятичасовой забег и в первой части был сложнее 30 на 100%. разве что в первой у тебя при 112% было пространство для манёвров, что брать на ачивку, а что скипать. Я вообще в первой части 100% за 30 часов закрыл на стилсоли.
>>50289916 Так это не босс даже, а просто жирный моб. И с ним трудности могут быть только если идёшь на него без дэша. Я сейчас записываю для себя прохождение. Пиздился с ним без деша, завалил попытки с шестой если не больше. А второго, который на самом верху тропы охотника ещё и в паре с копейщиком - завалил с первого же захода.
>>50289670 Проблема хк не в высокой сложности, а в крайне низком качестве её реализации и сомнительном геймдизайне. Из-за беготни, анимаций, катсцен и прочего говна прохождение у меня заняло вдвое больше времени.
Отчет нуба с нулевой реакцией, не игравшего в метрочето-там: пока недавно начал с первой. Мне кажется все нормисы должны были сгореть и дропнуть на зеленой тропе, еще без рывка, я лично сгорел. Первая лока вместе с курганом улитки учит не суетиться и подумоть. А на говнотропе с комарами и шахидами наоборот, прыг прыг быстрей и точно в микроточку за пол-сек, турельки еще, вообще охуеть. На хорнет еще сгорел на 30 траев,пока не догадался в центр арены встать а не по углам жаться. Фарм и много первых амулетов в лавке слая и той НЕХ (кроме + души за удары) сначала вообще ничего не дает,зря ради них долбил стражника над вокзалом - собирать в исследовании гео, одновременно подыхая - беспролезно. Грибные пустоши намного нормальнее ( только турельки неприятные) стоило сделать ее второй локой и дать рывок там. Но ебаные грибочки заставили полезть в вики, никогда не догадался бы что их надо бить вниз, и спойлеры подорвали мой интерес к игре. Ну я хотя бы сам нашел клешню,потом гигарывок в шахтах, и сам догадался вернуться в начало и нашел там суперудар от мато, без него бы и обычных шахтеров не осилил. (Выбесили муравьи,которые стреляют кристаллами ,их автор пидарас просто, там еще там прыгать на пиках точеных надо, когда они их засирают). Лордих богомолов не осилил когда они вместе, (я вообще никого не осилил из боссов), и не знал че делать дальше. Нахватался спойлеров и пролез в город слез не через озеро а не ворота, хотя мог, дальше скучно даже стало. Короч минусы: Скамейки расположены уебищно, дебильная с подъемом к богомолам по грибкам,сверху летуны долбят, с вокзала королевы быстрей намного.Та платная (спасибо королю!) что в котловане, вообще ловушка, подъем обратно в город еле цепляясь по шипам, с подсирающими часовыми сверху какой-то катарсис, я плакал и ржал просто. Амулет колючек божественнен для платформинга (и чистки ебалом толпы), несмотря на то что в вики на него гонят, он всегда дает второй шанс, без него потеря маски превращается в две и откат назад, потому что перс сильно улетает и почти никогда не цепляется с рывком обратно, хоть идеально кнопки жми.
>>50290004 Ну, я сам на первом прохождении нашел его до деша, получил по еблу несколько раз, и пошел искать деш. С дешем завалил буквально с первого же раза.
>>50290100 >несмотря на то что в вики на него гонят, он всегда дает второй шанс Все амулеты, ориентированные на подстраховку - это для стадии освоения игры. Когда выпрямляешь руки, начинает хотеться проходить боссов в два раза быстрее и тому подобное. И амулеты в стиле "подтирает жопу и сопли в случае обсёра" заменяются на всю эту трай-хардерскую гвардию типа "ебёт жуков и очень неплохо при полном хп-баре". Некоторые оставляют часть изичных амулетов типа песни гусеничек, но используют её уже как часть экономики темпа: буквально позволяя себе танковать урон и конвертировать ману от урона не в хп, а в доп.дамаг, хилясь лишь при одной-двух масках.
>>50290100 >Первая лока вместе с курганом улитки учит не суетиться и подумоть. Как я уже не однократно писал - это универсальная тактика прохождения чего угодно в жуке, что в первом, что во втором.
Я посмотрел десять тысяч лексклеев по хк, и могу сказать, что главная ошибка любого новичка это сосредоточенность на уроне, вместо хп. Не понимаю почему, но они каждый раз когда становятся перед выбором сохранить хп но не нанести удар или нанести удар но получить по своему тупому еблу - всегда выбирают последнее. Я понимаю, когда такой выбор делает спидраннер, для которого хп это просто ещё один расходный ресурс, который ты размениваешь на время, но нубасы-то куда спешат??? И вот так от раза в раз у меня сгорает очко, когда я вижу как нуб, чтобы побыстрее пробежать локу танчит ебалом весь урон, подыхает, и вместо того чтобы сэкономить 8 секунд тратит 15 минут на корпс ран. Зачем они это делают? Зачем они делают это с таким непробиваемым упорством?
Но ты, мой юный друг, конечно уникум. Не додуматься на грибах, которые отталкивают тебя когда их бьёшь, можно прыгать - я такое видел только один раз, но там глупая женщина в конце концов сама допедрила, что на них прыгать надо.
Пока был в ловушке, пытался траить разбитый сосуд. Это тупо хорнет, только быстрее и шарики-саммоны мешают хилиться. Это так долго без заточенного гвоздя, бью его за каждый выпад два раза, он ультует, три раза станиться и после пятнадцати минут я дохну промахиваясь по внезапному шарику вверху.И так два часа, не осилил. Им следовало показать кузнеца сразу,а то я и не знал,что грейдиться надо. Вон навозный защитник вообще самый легкий и добрый босс,разрешает замедленный хил с глубоким фокусом. Этот замедленный хил и гусеничка делает чистку обычных мобов и лок с прыжками по шипам скучной, даже без нафармленных масок, просто идешь и все танчишь ебалом, потом отхиливаешь две маски за свой удар, только на запертых аренках нужно не только возить ебалом по клаве, а убегать для хила в угол. на платформинге тупо умереть не могу, можно бесконечно долбиться не возвращаясь к скамейке. Так зачистил глубинное гнездо, упав в яму,где пророк ( даже чучел с маской, которые бьют две твоих, тупо танчил) не трогал херру пока, потому что распутье измениться и с цветком не добежать. Хотя может я поздно туда пошел, надо было сразу после богомолов. Проблемы были только на краю королевства с гигантскими прыгунами - не знаю правильной тактики, прыгать как они впереди чтоле. Щас ищу руду по вики для заточки, потому что боссов ссусь ( глубокий фокус + быстрый фокус не дает окно хила ни у кого) Сюда стоить прыгать-потеть? Амулет уже взял ( логове ткачей внизу)
Тоже бегаю сейчас полого. Какой же он маленький после сс. Как же мало надо мобам ударов гвоздём чтобы отъехать. Да и начальные боссы сами по себе кажутся просто чуть более жирными мобами, а при разожранном хп можно тупо перетанчить. Но! Но. Платформинг тут более ебанутый, после парения и гарпуна Хорнет прям дискомфортно бегать платформинг секции.
>>50290192 >не додуматься на грибах Ниправда, вон в обсуждении стима тема была, там много таких. Могли бы сделать просто атаку когда стоишь на них,а не вниз. В тему не знаю как скакать от серых ходячих ракушек на зеленой тропе. Я попадаю вниз, но прыжок совсем невысокий, второй удар не успеваешь сделать, а там надо долго скакать пока они ходят до земли
>>50290237 Бред, отскок от грибов это интуитивно понятная хуйня. Точно так же как и скакать на головах у мобов. Непонятно это может быть только если человек вообще ни во что не играл и это его первая игра.
>>50290192 >И вот так от раза в раз у меня сгорает очко, когда я вижу как нуб, чтобы побыстрее пробежать локу танчит ебалом весь урон, подыхает, и вместо того чтобы сэкономить 8 секунд тратит 15 минут на корпс ран. >Зачем они это делают? Зачем они делают это с таким непробиваемым упорством? Чёт в голосину орнул с этого "смотрю тысячу нубасов, чтобы подогревать очко и тешить своё эго, что я не такой". Сколько зарабатываешь, если не секрет? Тянка красивая?
>>50290192 Открою тайну - огромное число людей играет в игры как мультики, где геймплей - просто что-то, чтобы было. Если там какая-то хуйня, которую надо изучать, то эта игра - говно.
>>50290267 Если совсем сильно подгораю - не смотрю. Более того, однажды даже попалась женщина, которая в первом слепом прохождении сама нашла все нычки и прохавала все механики, плюс некоторых боссов пронесла с первой попытки. А потом начал смотреть её подругу, и меня хватило на две или три серии, дальше просто слишком больно. >смотрю тысячу нубасов, чтобы подогревать очко и тешить своё эго, что я не такой Да нихуя. Я их смотрю, чтобы разделить с ними радость первооткрывателя. Сам я уже не смогу пройти жука в первый раз, остаётся только сублимировать, глядя как это делают другие.
Так-то люди стримы с лексклеями (по жуку в частности) смотрят только ради этого. Вон я недавно начал стримить своё (третье) прохождение жука, чтобы сохранить его для себя. Залетел парень, дал совет по карте, я сказал, что это не первое моё родео и он пошел своей дорогой.
>>50290192 Чел, огромное число людей имеет в штанах хуй, а не пизду, и это отражается на их стиле поведения в видеоиграх. Если совсем уж долбоёб ловит сто ударов по ебалу - то да, или СДВГ или руки кривые. Но само желание пройти босса быстро и агрессивно, а не обсыкаться 30% боя, шкериться, наносить по одной тычке - это тупо АНТИФАН. Я лучше потраю босса лишний пяток раз, но на последнем выдам что-то в духе спидранерских страт, чем с первой попытки буду проходить босса по десять минут, уворачиваясь от его пиздюлин первые две минуты боя как срочник от дага.
>>50290274 Потому что там масса других достоинств вроде прикольной подачи сеттинга, а сложность, при желании, нивелируется огромным числом вещей - от магических и щитоблядских билдов до призыва фантомов.
>>50290400 У меня почти также. На самом деле осторожная тактика приносит свой кайф либо на стальной душе, либо когда реально вслепую побеждаешь босса с первой попытки. Во всех остальных случаях чувствуешь себя чмом, если в окно закинул один-два удара или потратил манну на отхилл а не дамаг. По этой же причине дохуя анонов в тредах жалуется на всяких жирных боссов типа Гроала, но с кайфом сутками проходят Лейс или Кармелиту - те боссы банально не дают права играть как ссыкло и заставляют танцевать с ними.
>>50290192 >это универсальная тактика прохождения чего угодно в жуке, что в первом, что во втором. Силксонг быстрее по сравнению с ХК. Почти все боссы умеют летать/телепортиться/притягиваться к игроку.
Грешница ебашит как под спидами, хз как тыт тут будешь не суетиться. Но больше всего проблем в большими боссами спамящими говно. Там тебя реально убивают массой и уроном на две маски, а тебе надо методично сидеть и всё это говно отслеживать.
Анон, а ты можешь сразу сказать, я дурачок или иду не туда, или просто плохо стараюсь и надо просто попытаться совершить идеальный прыжок? Из траверсалов только клешня лапка богомола и рывок.
>>50290542 А как выбраться-то со дна лол? Не могу уйти! Я уже был в пике (какого хера руда была на этой помойке, а не на пике, кстати), убил какого-то кристаллического жука на скамейке, открыл дофига карты, но ушёл вниз потому что нигде не пройти, проходы слишком высоко и без стенок, от которых надо оттолкнуться.
>>50290558 Отбейся гвоздем от шипов и заберись вверх, в Пике тебе надо зайти в самую правую локу, как раз где-то после чела с лучами, там будет новый способ движения.
Короче, напоминаю базу: прохождение СС засчитывается только с 3-м актом, прохождение ХК только через пантеон или секретку. Это соответственно 100% и 112%, все остальное автоматом считается что чел не прошел игру.
>>50286418 (OP) Фух, таки дофармил журнал этот. Из активностей только рекорды сета, лак, забег и 4 вещички для мусорщика, но ну их нахуй пожалуй, рекорды сета это пиздец ебаный и лак возить уныло тоже
>>50290582 Так пантеоны не канон теперь, чтобы не заявляли давно вишенки, тру концовкой оказалась с убийством Лучезарности и уходом в бездну. Потому что Рыцарь в конце третьего акта был жителем бездны, а не богом-нех.
Олсо баланс в игре просто говно ёбаное, игра буквально запрещает юзать магию, ЗАСТАВЛЯЯ держать полное хп и полную ману на отхил, потому что 4 маски можно проебать за секунду.
>>50290611 >Так пантеоны не канон теперь Ты жопой смотрел концовку после победы над черной лэйс? Там при появление рыцаря мигает его божественная форма из концовки пантеона. Просто так как он стал высшим существом, он может менять свою внешку как хочет. Так что пантеонная концовка это канон.
>>50290528 Да это хуйня, прыг скок, только быстро только первый раз катарсис, тебе все равно тут хуету от гвоздя грез собирать потом, вверху двух летунов надо еще кокнуть, когда не будут мешать, цепляйся за доски, потом слева за каменную стену. А, лол, если у тебя сверхрывка нет, иди в кристальный пик добывать, внизу древний котлован, нечего делать без сверхрывка, вверху город слез может без него заберешься, но это не точно, я вроде от правой стены делал для выхода, попробуй на левую
>>50290570 Там не нужно страдать хуйней, отбивать че-то жопой, быстрый скок по деревяшке, зацеп, сразу скок. Получение крыльев короля первую локу меняет, нужно загодя выполнить квест плакальщицы без урона, там проще всего бегать. Да и не пройдет он дворец, если с таким проблемы.
>>50290674 У всех лороведов что я читал консенсус в том что разрабы выбрали каноном концовку dream no more. В пантеоне игрок сражается не с обычными версиями боссов, а с донастроенными, праймовыми их версиями из дрим ворлда. Поэтому и лучезарность там сильнее и соответственно повелитель теней тоже выходит на максимуме своих сил. Если получить сердце пустоты и лупить дримнейлом по статуе жука с фонтаном в бездне, то тебя он так же будет звать повелителем теней... Для этого не нужно на концовку пантеона выходить, достаточно объединить пустоту и вуаля ты черная ебака.
>>50290749 >что разрабы выбрали каноном концовку dream no more Только вот это разбивается о то что мы видим в концовке силксонга лорда теней которого не должно существовать при концовке dream no more. Так что канон это концовка пантеона.
>>50290790 Ты бредишь. Если бы он изначально был лордом теней то богоискателям не нужно было бы устраивать эти челенджи которые нужны что бы создать нового бога.
>>50290797 Он становится лордом теней, когда получает сердце пустоты и объединяет её. Только тогда открывается последний пантеон. И богоискатели не создают, блять, бога. Они ищут бога богов, чтобы тот в годхоме ими правил, так как предыдущие боги их кинули. Богоискатели думали, что таким богом является лучезарность
>>50290823 >Он становится лордом теней, когда получает сердце пустоты и объединяет её. Нет, богом он становится когда в конце пантеона он поглощает лучезарность. Если бы было то как ты пишешь то любой из сосудов мог быть стать богом нахуй, ну это бред же полный.
>>50290833 Блять, конченый сука квест ради ссаной бутылки масла, сам только что закрыл его. Полная заточка гвоздя в ХК была просто изичной прогулкой в сравнении с одной этой бутылочкой, так тебе еще и не дадут последний апгрейд до третьего акта
>>50290983 Да, как в хк. Там ещё и чармик на силу есть, вместо инструмента с ограниченными юзами. Ты представляешь, если бы в первой части последний кусок руды засунули за барьер на 2400 эссенций?
>>50290987 >если бы в первой части последний кусок руды засунули за барьер на 2400 эссенций Ну так последние куски и так засунуты за 30 гусеченик и арену колизея а еще заплати 4k гео.
немного не в тему, но по первой части не нашел треда. Первый раз прохожу, и появился такой вопрос. МОжно ли получить все концовки одним сохранением? Мне осталось убить полого и финал. Но хочется концовки глянуть не теряя предметов
>>50290998 Так тот что в колизее идёт уже на финальную заточку, тот что на гусеничках тоже. И ты в любом случае получаешь эту финальную заточку задолго до ласт босса.
>>50291028 Собрав сюжетный предмет из 2 частей, ты блокируешь самую дефолтную концовку. Но одна из следующих почти такая же, кроме пары деталей. Ты ебанешься делать длц концовку, где надо убить всех боссов подряд. А у неё еще есть подвариант, где ты должен другой квест выполнить неправильно, те 2 раза. Я лично забил. Там истинная концовка запарная-то.
>>50291029 >Так тот что в колизее идёт уже на финальную заточку, тот что на гусеничках тоже. Так речь же и была про финальную заточку, ты что уже не помнишь что сам пишешь. Так что вот я тебе и напомнил что было для последней заточке в первом хк. >И ты в любом случае получаешь эту финальную заточку задолго до ласт босса. Ну да так же как и в силксонге где последнюю заточку получаешь в начале 3 акта, задолго до ласт босса. Так же как и в силксонге, что там что тут после последней заточки боссов всего несколько штук остается.
>>50291190 Игровая условность, у неё там под маской, рядом с педипальпами, находятся хелицеры. Она ими добычу удерживает и впрыскивает желудочные соки, которые размягчают внутренние органы, после чего она их высасывает
>>50291201 >Игровая условность Нет, это другой мир а не наш и к нашим насекомым имеет отношение очень опосредованное. А ты занимаешься натягиванием совы на глобус.
>>50291219 >>50291220 Тогда слишком обтекаемо. Технически жуки могут продолжать откладывать яйца и прочее, а не иметь половые отношения как млекопитающие, и при этом быть в союзе.
Но сама гг это паук + моль или червяк или кем там король был. так что всё возможно.
>>50291226 Ну, бог у них тоже насекомое. И вроде это была моль.
>>50291227 У нас нет подробностей из-за обтекаемости терминов. Но мы видим как другие жуки вылупляются из яиц, так что предположение, что вариант с тем что в этом мире жуки размножаются не как млекопитающие, валидно.
>>50291242 Мы литерали расколотое яйцо протагониста находим в бездне. Король оплодотворенные яйца с помощью устройства бездной накачивал, из-за чего сосуды рождались без души (по его задумке, на самом деле нет)
>>50291245 Мы видили его в двух формах, в виде большого червя и в виде обычного жука, как ты можешь называть существо которое может перерождаться в другие формы обычным насекомом мне непонятно.
>>50291247 Ага, щас вики прочитаю сразу экспертом стану. В Силке сюжет всё также говно, которое потом на вики и ютубе будут собирать.
>>50291250 >Мы литерали расколотое яйцо протагониста находим в бездне. Номинально, это не означает естественности. Сосуд не должен был быть простым жуком.
>>50291258 Простой жук и не родится у двух бледных божественных созданий. Бледность дает стойкость физическую стойкость + бессмертие (хорнет живет много столетий на момент силксонга), пустота заменяет душу и не дает лучезарности её скорраптить (просчет короля). Не вижу противоестественности тут в рамках сеттинга игры
>>50291264 Нет, в концовке дрим но мор лучезарность запирается в бездне а не поглощается рыцарем. То же самое и в силксонге при использовании ловушки шамана мамку затянуло в бездну. В обоих случаях это не поглощение божественной силы. А в пантеонной концовке гг именно что себе это забирает, вот именно что он раздирает ее что бы впитать всю силу а не просто запереть в бездне.
>>50291268 Бля, ты такую хуйню выдумываешь. Кто там нахуй кого запирает, хочешь сказать, что она там чилить осталась? Где ты увидел, чтобы в пантеоне кто-то кого-то поглощал? Там лучезарность на части разрывают и её эссенция просто растворяется. Там нет анимации поглощения как у гг, когда он дрим версии боссов побеждал
>>50291276 >Где ты увидел, чтобы в пантеоне кто-то кого-то поглощал? Ну иди пересмотри финал боя с лучезарностью в панетоне и сравни с тем что бы при концовке дрим но мор. Разные итоги боя.
>>50291289 Это значит лишь что ты подгоняешь откровенные выдумки под свою теорию. Если ты не заметил, все боссы в пантеоне сильнее, потому что это дрим ворлд и они там представлены на пике своих сил. Поэтому мы деремся не с radiance, а с absolute radiance, не с hollow knight, а с pure vessel. Наш гг точно так же показан на пике своего могущества как шейд лорд
>>50291294 А ты сейчас занимаешься подгоном дримворлда под свои выдумки, обесценивая его силу. Хотя вот в силксонге буквально шаманы из души хорнет достали цветок. Вот точно так же и гг напитавшись боссами в пантеоне вылез в реальность с этой силой.
>>50291304 Мы буквально деремся там с зотом, который совсем не соответствует своей реальной версии. Следуя твоей логике, дрим версия зота должна была откуда-то впитать свою силу, ведь так по твоей теории работают дрим ворлды
>>50291307 >Мы буквально деремся там с зотом, который совсем не соответствует своей реальной версии. И? >Следуя твоей логике, дрим версия зота должна была откуда-то впитать свою силу, ведь так по твоей теории работают дрим ворлды Это твоя логика, я такого не писал шиз. Но если тебе хочется сражаться с ветренными мельницами то я мешать не буду.
>>50291310 Мне интересно насколько у тебя логика маневрирует подгоняя удобные факты и игнорируя неудобные. Пока я выяснил, что гг первой части в дрим версии годхоума стал шейд лордом, потому что впитал эссенцию лучезарности (хотя шейд лорд появляется ещё когда-то лучезарность не побеждена), но при этом другие сущности в дрим ворлде принимают более сильную версию себя просто потому что. Продолжаем выяснять механику
>>50291312 >но при этом другие сущности в дрим ворлде принимают более сильную версию себя просто потому что. Разрабы не раскрыли полноценно механику работы дримворлда даже во второй части. Так что можешь сам пофантазировать на эту тему.
Шел второй день попыток пройти первое блошиное состязание...
Блядь, объясните почему у чела из гайда https://www.youtube.com/watch?v=pTqXKdXA9JM блохи летят по траектории пик1, так что ему только райткликать остается, а у меня по траектории пик2, заставляя меня усираться с геймпадом и все равно по итогу проебывать 1 блоху, набивая максимум 20 блох за 2 дня? Разрабы пропатчили это говно? Потому что это просто нереально пройти, если они летят как в пик2 и если ты не киберкотлета какая-нибудь с реакцией мангуста.
>>50291322 Прозреваю это потому, что он целенаправленно бьёт прямыми ударами собирая блох в одной стороне, а ты как еблан бьёшь вверх раскидывая блох по всей арене. Ну, мне так кажется.
>>50291330 Я как наркоман просто вверх их отбивал и где-то за полчасика попыток прошёл. Просто использовал рывок, чтобы быстро перемещаться. Потом узнал, что их можно и просто в бок бить.
>>50291342 Чел...я делаю абсолютно тот же мувсет, что и хер из гайда, иначе бы я так не бугуртил из-за ебаного рандома, потому что сейчас после того как я выбил 30, мне нужно будет еще 100500 попыток чтоб мне так же проперло с траекториями и с позиционкой, потому что к этой ебанине хуй адаптируешься.
Бля, босс говна. Резкий как понос, в наличии обманки, которые канселят твой дэш, а его огонь сверху такой аморфный что хер поймёшь куда он падает. Лечиться на нём бесполезно. Ещё и требует обязательно амуль с дитём для боя. Хуйта, сложность ради сложности, встретил бы ирл, расхуярил бы ботинком.
>>50286418 (OP) Вот кстати смотрю на 1 холлоу найт и как же не оч там дизайн, словно проба пера перед силк сонгом, который везде красив и приятен глазу.
>>50291635 Жалко было больших добрых летающих жуков на краю королевства, они даже никогда не мешают, один раз стукнешь - отлетят. Я вообще хотел тип пацифисткий ран сначала, потому что все казались одурманенными, а не дохлыми. Но пришлось хилиться, а потом некоторых мобов стал ненавидеть.Может пройду в другой раз. По идее можно быстро зарашить гвоздь грез и хилиться им, и убивать только тех врагов, с которыми запирают
>>50291524 Кристального пидараса чтоле? Да он конечно поможет, поднимется выше и будет спамить своим говном на башку. Пойду опять сосуда траить, руду для заточки нашел на трамвае выше него
>>50291322 Лолчто, я за час прошел и полсотни набил. Прыгать не надо и смотреть в одну сторону, когда бьешь. Иногда перенаправить от края или прыгнуть у края и отбить.
У боссов слишком много хп да и в принципе у всего. 100 ударов? Да ну на хуй. При том почти все снимают по 2 хп за тычку. Ножи бесполезны. 0 урона в обмен на гринд. Гантлеты максимальная духота. Сюжет отсутствует. Озвучка скорей заебывает. Единственный реабилитирующий фактор это графон.
>>50291362 Все танцевальные боссы очень чётко прописаны под конкретные движения. По сути, есть две крайности: медленные гиммик-боссы (четвёртый хор), быстрые танцевальные боссы (Гримм в однушке, Лейс, Вдова, Булавочница, Грешница, Фантом, Сет в двушке) и всякий рандомно бродящий-призывающий-слоняющийся мусор посередине. Обе крайности проходятся приятно, потому что на них есть чёткая схема: "босс телеграфирует Х - игрок делает Y". Находишь правильные паттерны поведения - повторяешь - побеждаешь, собака Павлова экспириенс.
>>50291327 Погоняй мою залупу за щекой, браток. >плачутся Меня тут порваный шизик уже в фанатики Тим Черри записал, если чё. >игра говно Лучшая игра с выхода Диско Элизиума и лучшая метроидвания в моей жизни >муха Первая - восемь-девять попыток, Вторая - две, последняя Лейс - где-то двенадцать. Просто не понимаю, нахуй в игре с явным акцентом на быстроту и грацию играть как будто в Сайлент Хиле или первом Дарк Соулс выживаешь. У меня хейтеры-неосиляторы меньше брезгливости вызывают, чем вот эти додичи-осторожничи. >>50290400-кун
>>50292453 Если арт не ретконит пропорции Хорнет со скинни на жиробасину или атлетку, то уже автор молодец. Свиноёбы и любители фемдома уже заебали в усмерть.
Вам не кажется, что игра стала немного воук? Ну как Ретчет новый. Очень много персонажей стали девушками. Геи-богомолы. Концовка с лесбийским намеком. Вот хуемразей рыцарей никто не спас.
>>50292505 Ты забыл Шакру - которая сильная независимая чёрная женщина из племени сильных независимых чёрных женщин.
Среди цыган блоховодов тоже не всё чисто. Мужские персонажи типично комичные, подглядывают пока главжукиня принимает ванную. А самая боевая блоха - бутч-фемка.
Ну и полоскание в спа с Шермой. Правда непонятно Шерма - это девочка или просто феминный мальчик, который поёт песенки и пытается всем помочь.
>>50292505 >Вам не кажется, что игра стала немного воук? С пробуждением. Ты в первую игру как играл, с завязанными глазами? Пидорас кузнец с пидорасом мечником-художником. Лесбиянки мотыль с богомолом из квеста с нежным цветком. Квиррел откисает. Единственный живой рыцарь-мужик живёт в говне и лепит из него фигурки. Король-долбоёб всё проебал и сдриснул как шакал. Если подумать, наверняка можно ещё лгбт штук вспомнить.
>>50292628 >Правда непонятно Шерма - это девочка или просто феминный мальчик Всегда знал, что свидетели повесточки - типичные игруны жопой. Алсо, инцелы, ибо Шерма - это настолько очевидный троп "мелкий нелепый пиздюк, о котором хочется по-родительски заботится, ибо иначе наделает делов", что не детектится этот троп лишь у тех, кто обречён не оставить потомства. Такие же люди бомбят на сюжеты от Тодда Говварда, Ластовазы и новый Годовар. Чувствуют, бедолаги, что у них в голове парентальный фрейм не щёлкает и бесятся.
>>50292700 >это ты Это я. Если персонаж в оригинале - жиробасная милфа, типа Гвенивер, то и артам с жирными сиськами - респект. Если в оригинале томбойка - дайте мне томбойку. Лоля - лолю, робот - робта. Вот эта дрисня, когда берётся хайповый перс и полностью ретконится под свои копро-фетиши - это рак.
>>50292859 Второй раз пруфать? Раз уж вы тут заодно кукарекаете про Реддит и прочие соевые площадки, то в топах по контенту с Шермой обычно пост типа: "Ой, мой малыш, я как только увидел(а), что он пошёл за бинтами, бросил(а) все квесты и скриком: "МОЙ МАЛЫШ!" побежала спасать моего мальчика". >>50292425-кун
>Ой, мой малыш, я как только увидел(а), что он пошёл за бинтами, бросил(а) все квесты и скриком: "МОЙ МАЛЫШ!" побежала спасать моего мальчика Литералли я
>>50292891 Эт не то все же, когда она кастует тоже можно ей иногда хорошо накидать, когда она переходку делает во 2 стадию тоже, но большую часть атак ты ей только пару тычек даешь.
>>50292912 Я на архитекторе на 3 фазе фидил, пока не проебал все накопления и в итоге прошел на классической страннице.
>>50292934 А в чем принципиальная разница? Я беру вандерера, блошиное пиво и заливаю ей миллиард урона в анимации контр атаки и в моменты её перехода между фазами, когда она кричит. Плюс частенько она недалеко от земли зависает во время кастов и так же теряет дохуя хп. Я сейчас жалею, что играл без мода на полоску хп, потому что по ощущениям я ей там четверть всего столба сносил
>>50292955 Я жуков брал т.к. на 3 фазе очень туго шло, на первых двух да, мб и получилось бы заклевать под пивом блошиным. Забавно, что на победном трае я был без кубиков, потому что забыл их взять после дофарма осколков.
>>50292990 >Шакра это Зэна, а весь сериал в этом 100500раз обвиняли. Так в том и рофел, что создатели сериала специально никогда не указывали половую ориентацию Зены, типа в предыстории у неё было несколько "бывших" с которыми она сталкивается в ходе повествования, а в актуальном времени она тусуется с тёлочкой, в чём соевые реддиторы видят жирнючий подтекст. Так, что и здесь у нас исключительно соевые фантазии реддиторов.
Стало скучно подай-принеси бегать, пошёл и навалял Мамке. Еще надо было отнести Охотнице жрат, но это уже потом. 21 час на расслабоне, было прикольно когда маски стали с 6 глазами и полоска шёлка выросла почти до конца экрана.
>>50293247 Не, автоматоны это чистые роботы. Может с применением шелка сделаны, тк шелк с душой связан, хз, никаких упоминаний об этом не встречал.
Если тебя смущает лока whiteward, то в ней сами местные жуки творили фигню, запихивая шелк себе в панцири и тем продлевая жизнь. Это стало причиной того что бабка, которую виверы усыпили, получила доступ к разуму жуков
Лень выдирать из игры все тексты, но прямо жопой чую, что, когда очередные лороведы начнут делать видосы по игре, там будет немало белых пятен. Прямо вот чётко сложилось ощущение, что хронологию событий сами Тим Черри как будто так себе в голове держали. Опустим, что сам мирок в этот раз нелеповат и держится на допущениях типа "эти вот сошли с ума от шёлка, а эти ещё не сошли, но как бы уже немного сошли, поэтому религиозны на пол-шишечки, а ещё сюда пребывают пилигримы, но хуй знает, как они в других землях на эту хуйню повелись, если за пределы Фарлума-то эта срань точно не проникает". В чём суть религиозных догматов за пределами всей этой эстетики Ватикана один хуй в игре ни слова. В Бласфимозе хотя бы была антикатолическая хохма-агитка, там просто искажённое христианство. А тут - как будто ссали задеть чувство верующих и как бы у нас есть религия, какие-то псалмы, но что за религия, во что верят, какие заповеди - а хуй знает.
Когда уже люди будут отвечать про то, что чеком на третий акт является выполнение 17 любых квестов, отмечаемых именно как квесты и переезд блошек в утопию + приобретение недвиги. Всё.
>>50293438 >ты Пизды, блядь. Я уже на платину почти закрыл, остался спидран на пять часов. >чё Хуй в очё. Это любые квесты с лого, отмечаемые в журнале как квесты с лого. Арфы, стебельки, булавки.
Пришел к боссу, обоссаный им в прошлый раз. А его нет, ткачи с амулета доели, у них руки из жопы лучше моих видимо. Я теперь навеки обоссан без последнего осколка маски, нахуй так жить
>>50293679 «Как прекрасно иметь лицо. Жалко, не каждому оно дано. Тем, у кого в Королевстве нет лица, я готов услужить. Маска? Лицо? Нужно ли всё это? Или нет? Чтобы точно знать. Определиться. Существовать» «Сменить лицо. Скрыть его другим… Великая защита, но печальные у неё последствия. Владелец маски теряет прежний разум, хоть сильный волей и способен сберечь в себе отголосок прежнего сознания» «Лица даю всем, кто попросит. Не труд, но помощь миру. Тем, кто в них нуждается»
>>50293626 Ты бы еще про гусеничек привирающихся в бабочек вспомнил долбаеб. Очевидно реинкарнации бледного короля это другое, он в любую форму может превратиться.
>>50293713 Одно противоречит другому. Хорнет говорит, когда сбивает маску с лица мастера, что она хотела поговорить с настоящим им. То есть Маска - фикция? Возможно ли, что маска - это отдельное сознание, и что сильнее маска или жук, то и будет в итоге жить?
>>50293736 >когда сбивает маску с лица мастера, что она хотела поговорить с настоящим им. То есть Маска - фикция? Мамка шелка управляла жуками через маски.
>>50293783 >зверомуху во втором акте вилкой +1 попробуй зачистить с пары траев Фан факт, во втором акте она показалась мне в разы легче. У неё из-за лавы паттрен полностью скриптовый. Плюс у тебя есть крюк.
>>50293783 Меня так пугали этой мухой что я думал она в третий или четвертый раз должна появиться и разорвать мне очко, даже специально бегал как дебил по локациям искал её.
А оказалось всё нытье было из-за того файта над лавой, который я с 5 траев прошел и забыл
Блядь.... Тут надо было рычаг нажать, перед тем как на босса идти, пробился сюда с пике после и че дальше делать. Всех мобов убил вверху идти некуда, на локе где босс лежит не подняться
>>50293852 Такого запущенного случая топологического кретинизма я ещё не встречал. Иди налево, там в самый низ, и оттуда вправо и вверх, выйдешь на этот рычаг.
Пошел ткнул гвоздем грез босса, не знаю зачем, слился на боссе грез, игра решила меня сохранить, save один без бэкапа. I CAN"T SIT ON A BENCH - Мне уже можно Silksong начинать?
Получил суперрывок в оригинальном хк. Сколько эта игра длится вообще? У меня до сих пор почти нет слотов под амулеты и маны+хп, а у вас в треде челы с десятком масок минимум и несколькими полосками маны; или тут просто НГ+ есть?
>>50294027 >Походу без интернета моё прохождение затянулось бы часов на 200 Потому что ты почему ты не хочешь исследовать мир а занимаешься какой то хуйней.
>>50294027 Там ещё четыре ячейки по миру находиш: 1. В грибах (ты скорее всего уже забрал). 2. В колизее. 3. У медуз (вот тут попотеть придется жепой). 4. В длц Гримма.
>>50294043 Я как раз исследую, в канализацию вон забрался недавно как вылез из котлована (и откис от какого-то крикливого навозника, словив некоторые вайбы пердящей обезьяны из секиро), просто уже несколько раз умудрился пропиздоглазить самые очевидные проходы. Пик облазил в прошлый раз весь, нихуя не мог найти, все было закрыто, а со свежей головой пришёл и выяснилось, что просто не пропрыгал вверх по шахте, где жучки шипастые ползали. Пиздец, короче, надо пить ноотропы походу, деменция подступает
>>50293971 Мне хоть на простую концовку закончить, если паучки с птичками сами затащат, уже принял волевое решение надеть герб защитника и не снимать до конца игры
>>50294062 Навозник вообще изи, я ношу его знак позора, но осилил вообще без траев. Просто побегай от подкопа и посиди по углам от шаров, там можно хилиться
>>50294027 Не лезь в вики с этого момента весь кайф от исследования обломаешь, как я. Единственное что надо знать - с трамвая в котловане едешь в край королевства, там сразу стену за шипами-жуками надо сломать, будет последняя большая локация, остальное сам.
>>50293210 На пиках какой-то русик-момент. Я помню что читал эти таблички в англюсике и они вопросов не вызывали. Кто итт защищал русик, пусть поясняет за этот кал теперь. Табличка в вайтварде про то что они изгонят немощь болезнь и прочее (за счет шелка), unraveled это не распутыватель, а распущенный разваленный даже. Это не туша распутывает, а сама эта туша развалилась, хотя её обширяли шелком настолько насколько это было возможно. >Зачем За бессмертие. >всё королевство на ладан дышит До прихода Хорнет все нормально работало. А этой мрази, которая всех только пиздить палкой может, дай только волю, она еще и свободной от всех последствий хочет быть лол, вместо того чтобы вслед за бабкой лямку тянуть.
>>50294336 >До прихода Хорнет все нормально работало. В каком месте то, даже архитектор говорит то что все блядь я последний ведь больше некому новых архитекторов делать.
>>50294358 Да у силксонгочки в целом процент активных игроков ощутимо высок. Пусть даже может и с читами, но стилсол на 100% закрыл уже каждый сотый игрок. А это дохуя.
>>50294360 Он ей де факто ключ от наследства архитекторов передал перед смертью, а паучиха вместо того чтобы их возродить нанесла добивающий удар всему Фарлуму. Причем после того как последствия наступили, она не меняет своего мнения, нет надо ЕЩЕ больше насилия, чтобы спуститься вниз и там еще раз всех отпиздить. От этого плана даже улитки прифигели, хотя эти как раз знали чем применение ловушки закончится.
>>50294360 Более того, там из трёх лифтовых хранителей один уже сдох, второй на последней капельнице, и третий тоже на ладан дышит полной механической грудью.
>>50294534 Так нижнее жепьеводье до вокзала проходится без двух прыжков, а с вокзала можно к органу пройти. Хотя через грешников орган ощутимо ближе, но в первый раз я его через жепьеводье находил.
Чувствую в сс стилсол жопу отрывать будет куда как сильнее, чем в хк. В хк довольно рано получаешь такие мощные баффы как хрупкое сердце с хрупкой силой. А в силксонгочке только разве что маску у муравья, но для этого надо срачала жирного муравья запиздить (хотя если не спешить, то с этим никаких проблем быть не должно). Однако с другой стороны с муравьиной маской ты буквально бессмертен, пока её не собьют. В игре вообще есть хотя бы одна атака, которая может убить тебя под этой маской? Как минимум на ржавый утюг (когда просто выходишь на скамейку при последнем хп) с маской должно быть очень просто игру пройти.
А че все все в гайдах на flea bounce юзают охотницу, а не жнеца? У меня она по блохам вообще не попадает с ним. Алсо, состязание номинально легче чем жонглирование, которое я дрочил 2 дня, но очень напряжное для рук, как и вся пого-хуйня в игре. Если у меня устанут руки, то я буду на этом трайле сидеть и 2 дня и три и неделю.
Аноны, как вы проходили арену с воронами? Я вчера где то с час траил, тупо не успеваю реагировать, Ещё шашкой не попадаю, и Хорнет машет ею медленно. Горит только с того что я не поспеваю за игрой.
>>50294714 Довольно скоро можно получить крест, который бьет быстро. Отпрыгивать от стен только нужно уметь. Да их довольно легко бить, надо агрессивней прыгать и погать.
>>50294734 опять валлджамп нужен, ну и да у меня странница, я по этой причине дикую муху пока оставил, 1я фаза изи, тупо чардж в ебало мухе, а как высирается адд я теряюсь. Значит буду всё это траить как найду отскок. Я прост вообще не играл в такие игры до СС.
>>50294648 У меня часа два ушло что бы задрочить все испытания на рекорды Сета, зачем я это делал я не знаю, награды кроме "молодец" за это не дают. Жанглирование блох я использовал шамана так как далеко стреляет. Для прыганья странницу так как привык.
И кстате по повеске, в жуках еще не так плохо а вот в Хейдесе прям душно, гречиские боги азиаты, негры с витилиго, колясочник(в оригинале просто хромой) вот эти все отвратительные фетиши леваков. На геев не жалуюсь потому что это соответствует действительности. Не знаю прекратится ли вся эта мерзость при нашей жизни или нам с этим жить до конца и как в старые добрые времена уже не будет.
2 трофея осталось - 6 кругов спринта и ебаный рекорд Сета. Те, кто говорит, что игра не душилово в котором сложность строится вокруг заебывания игрока - врут сами себе.
>>50295489 Какие читы? Ты там накатил что ли, додик? >>50295501 >это не вишни уебаны, что нахуячили душное говно, это ты виноват, что их душное говно пытаешься пройти Аахахаха, сука, я это заскриню.
>>50294648 Потому что жнец медленный + большой радиус атаки и можно несколько блох зацепить одним ударом, они тогда одновременно начнут падать и можно не успеть.
А вообще, почему вообще разрабы вводят такую душную хуйню? Не только тимчерри, это вообще присуще дохулионам игорей с большим количеством контента. Кто-то в большей степени, кто-то в меньшей. Хуже пантеона с веригами, за которыми спрятана целая концовка, пока что ничего нет
>>50295728 >А вообще, почему вообще разрабы вводят такую душную хуйню? Потому что общесвенность любит сосалики.
Но тут есть проблема. Когда первый ДС только вышел, его превозносили из-за того что прочие ААА игры начали превращаться тотальный пресс Х ту вин, а это не интересно. Но тогда гит гуд был мемом pvp-шников ДС. Со временим это гит гуд перешла уже на весь геймплей, и начался дроч на билды, на правильное прохождение, на то что ты должен полчаса ебаться с боссом в одних трусах.
Теперь эта хуйня качует во все прочие игры. Ну и её ультимативное видение это Страх и Голод, где буквально все механики должны игрока наебать и выебать.
Самый уебищный босс за всю игру. Проходил его ебучую башню неделю блядь. Часов 6 реального времени. Ебучие арены с летающим говном, ебучие арены с колючками вместо пола. И сам он сука говно, сдох на первом же трае когда я к нему приперся с тремя черепами из девяти.
Третий акт прошел, понадобилось часа полтора после него. На лейс потратил где-то пяток попыток
>>50295919 >Потому что общесвенность любит сосалики Вообще мимо. В дс нет подобного дроча и просто подобной активности. А вот в каком-нибудь Девил май кам есть. Подобная духота уровня блох вообще присутствует в старых играх в большей степени.
>>50294417 Хорнет сама с радостью побежала собирать компоненты для ловушки, а до этого пылесосила мир не желаяя садится на трон вместо (ой, я не такая) Как только появилась возможность выбора, она даже не спросила про consequences, а сразу побежала делать что улиточки сказали. То что чипсина все "усложнила" считаю ну таким себе моментом, потому что бабка вполне могла шатать королевство и в одиночку. Так это просто предлог нырнуть спасать жопастую.
>>50296350 > потому что бабка вполне могла шатать королевство и в одиночку. Бабка умственно отсталая, она даже говорить не умеет. Неудивительно что все развалилось при ней.
>>50295728 Не понимаю претензий к опциональному контенту. Никто не заставляет тебя проходить путь боли, или пантеоны со всеми веригами сразу (или вообще хоть с одной) это твой собственный осознанный добровольный выбор.
>>50296634 буквально единственный гандон которого я так и не понял как доджить, даже сама игра советует тупо поскорее зарезать эту хуйню мндыа, я кстате всё же домучал карлейк или как он там в ориге, теперь моя новая головная боль это долбоёб с ножницами
>>50296634 Да нихуя. Ворона не умеет стрелять прицельно тебя, она всегда срёт либо в лево, либо вправо. И её ножи можно тупо отбивать. Когда стоишь прямо под вороной и стучишь ей в анус, она тебе вообще нихуя сделать не может.
Новые примальные аспиды это ебучие комары из ебучей канализации. Вот они реально ебут в душу.
Удивился, что муха из Байлвотера считается каким-то сложным мемным боссом. Я её сразу заспамил красными конусными штуками из коралловой локации, когда увидел, что она заспавнилась после долгого боя в конце локации.
>>50294853 По хейдесу тру, игра в целом нравится, но из-за ебанной повестки аж глаз дёргается.
Всё жду, когда люди выкатят какой мод с заменой процентов 70 артов персонажей во время диалогов в той же стилистике. Заодно в горячие источники можно больше оголения добавить(нет, не только тян, а всем и можно без порно-контента), а то как-то сомнительно выглядит.
>>50296084 >>50296314 Вы в сосалики хоть играли? Бег от костра до босса чуть ли не платина ныться дски. Квесты которые без гайдов хуй пройдёшь. Боссы с миллионом хп и 3-4 фазами и ваншотными атаками. Бесполезные расходники и необходимость гриндить. Всякие наёбки и ловушки. И чем дальше в серии тем больше упора на тайминги у боссов.
Другой вопрос что в дске у тебя было больше вариантов пройти сложный момент, призвать себе другого игрока или устроить пекач, что в Силсонге невозможно по определению.
>Девил май кам Там есть уровни сложности, на лёгком ты можешь просто игнорить хуйню вроде заряда красной королевы с таймингом в 0,001 секунду, тк у врагов нет такого количества хп, что бы их долго ковырять, отбивая Бетховена на клаве. Тут скорей можно сравнить с файтингами, там от дрочки таймингов не сбежишь.
>>50296918 >Вы в сосалики хоть играли? Да. >Бег от костра до босса чуть ли не платина ныться дски. Ну они легкие так как препятствий на пути нету, а не душат как пробежка до судьи или до жабы. >Боссы с миллионом хп > ваншотными атаками. Какие то твои маняфантазии. >Бесполезные расходники и необходимость гриндить. Так в соулсах расходники юзлесс, поэтому их даже использовать нет смысла. Вот в силксонге инструменты дамажут хорошо но душит то что после каждого трая босса нужно идти формить, потраил такой босса пять минут и пиздуй минуи 15 фармить. Вот это чистая душиловка непонятно для кого сделанная, к счастью можно легко пофиксить модом это недоразумение.
>>50296704 Ебучие комары из канализации - это просто рак говна от разраба. Пидормоты, которые выпускают прицельно очередью сразу три плевка. Когда ты прыгаешь к нему - он, сука, рвет дистанцию на метр от тебя. А когда ты юзаешь гарпун, то за это время у него уже успевает откатиться атака и ты получаешь плевок в ебало, тем самым размениваясь тычками.
>>50296918 Ну тот же дс 3, который эталон в плане боссов вообще не сложный. У меня из трудностей буквально было только пройти неймлеса с хп в 19, где ты за 2 атаки отлетаешь просто, с нормальной прокачкой там все проходится на раз два, а в силк сонге лейс нихуя не простой орешек даже на фулл прокачке
>>50297053 >Ну они легкие так как препятствий на пути нету, Тогда почему на них жаловались? То что в сравнении с сонгом они уже не кажутся такими плохими не значит что это изначально хорошее решение.
>Какие то твои маняфантазии. Хочешь сказать не было сестры фриды с её тремя фазами говна и ваншот косой? В дске ты хотя бы можешь призвать фантомов, что бы они отвлекали босса.
>Так в соулсах расходники юзлесс, Те же помазки вполне норм, но время использования + время юза дейвительно делают мало юзабельными. Делали бы как раковину в Бладике. Мне вот огненная помазка понравилась, но 4 юза за 13 осколков на буквально минуту времени? Хуйня.
>босса нужно идти формить И фарм в дске тоже есть. Но там ты хотя бы можешь это как-то конвертировать в упрощение за счёт прокачки.
Но так по факту взяла всё худшее из сосаликов и возвела в абсолют.
>>50297210 Самый сложный сосалик, твой первый сосалик.
>а в силк сонге лейс нихуя не простой орешек даже на фулл прокачке Она что-то типа Малении, которую нужно пройти без фантома, кровотока и слёз.
силксонг скипы блядских нескипаемых катсцен и диалогов без какого-либо ещё говняка от васяна гугл искать блять как же я заебался от этого стил соул мода это пиздец
Прошёл на первую концовку. В общем плане я лоускил. На боссах иногда потел по 5 и более часов. Пески Карака и Желчноводье это пизда рулю локации, но не осуждаю. На горе фей, заводных танцорах, вдове, первой грешнице и второй лейс ощутил стояк (лютый) - двигаешься в темпе бешеного, но ритмичного убийственного вальса. Внезапно босс первой концовки в разы легче той же второй Лейс или Первой Грешницы. Мать Рода пока что не осилил, буду пытаться. Зверомуха, первая и вторая, это суки блядские, но не осуждаю. В особом плане понравился отец пламени, с ним я научился нестандартно срать в воздухе, не снимая свитер. Ещё буду допылесосивать всё остальное. Потом попробую третий акт открыть. Искать блох оказалось проще, чем я думал, особенно когда можно через пару событий-исследований найти нпс, у которого можно купить местонахождение блох.
Я бы дал игру года этой замечательной игре. В своё время Aria of sorrow выпылесосил полностью. Эта игра достойна в ряде около-кастельваний. Если у кого-то горит жопа с боссов - попробуйте в оригинальные кастельвании поиграть, можете неприятно охуеть. В силксонге убрали разве что ненужный перекач, сбалансировав мид и лейтгейм. Хотя, я наверно ещё до лейта не дорвался, думаю.
>>50297408 Как странно, если не скакать по арене а двигаться по минимуму босс в тебя не телепортируется и убивается в разы легче. Сразу понятно что воют с черной чипсины паникующие трясущиеся петушки прожимающие все кнопки подряд.
Прошёл кармелиту со второй попытки буквально. Странница+блошиный отвар+ускоритель связывания. Из скиллов - рывок. Ну и другие стандартные тулзы, типа маски, длинного когтя и тд. Это точно самый сложный босс в игре?
>>50297416 Я надрочился убивать её, потренировавшись и подобрав билд, но даже у меня хватает мозгов понять, что босс сделан хуёво в ряде моментов: по сути версия 2 под говном. Что момент с телефрагингом, что мувы, которые она кастует, находясь за щупальцами, заставая тебя врасплох. мимо олд, прошедший 5 пантеон
>>50297416 Ну да, нужно же играть через терпильный геймплей "Ударил - убежал трястись в другой конец карты", а не пользоваться огромным количеством средств передвижения, которые есть в игре. Гавно босс
Из лейта самые сильные сет, жижа лейс и найлет за счет того что это босс с платформингом. Из мид гейма грешница, брудмазер, жаба. Но жабу нормально никто не бьет из-за конченного бектрекинга, все чизят. В ерли гейме муха, мурвинг, судья.
>>50297561 Если бы у тебя работало больше одной извилины, то ты бы осознал, что файт с лейс это фехтовальная дуэль и тебе не нужно прыгать как клоун в цирке во время файта. Но увы.
>>50297584 Бредятина. Во-первых, причём тут фехтовальная дуэль, если она юзает проджектайлы и аоехи с тентаклями. Во-вторых, лично я пытался с ней играть через парри от её сеструхи, что тематически обосновано, но оно на ней не работает т.к. если пытаться паррировать её парри, то дилей перед атакой его руинит, а если другие мувы, типа тентакливого чарджа в две стороны, то после второго чарджа ты выходишь из анимации без инвулей, прямо под её заключительный хитбокс. А в-третьих игра презентовалась как акробатическая и быстрая, а на деле она ещё более ссыковая, чем первый хк.
>>50297561 Нужно стоять на месте и париовать все атаки. >>50297584 > Если бы у тебя работало больше одной извилины, то ты бы осознал, что файт с лейс это фехтовальная дуэль Только первые два. Третий с жижой уже не фехтование. > и тебе не нужно прыгать как клоун в цирке во время файта. Но увы. И если ты не будешь прыгать то просто отсосёшь, хк это не найн сол где есть возможность спарировать все атаки стоя на месте.
>>50297408 >>50297561 Чел, ты всё не можешь зашиться от того, что босс тебя убивал всего лишь одной атакой с тп точно в сраку? (ага, верим, что только в ней проблема и что все были ровно в тебя)
Как раз бой с Лейс - это динамичное использование всей арены и в горизонтали, и в вертикали + использование её окон для атак, либо наказывание её мувов (таких у нее полно). Поэтому файт весьма динамичный во всех трех фазах, а не "стояние на месте и тычка раз в сто лет"
На бумаге этот ваш "короткий путь" справа выглядел куда как короче, чем он оказался на самом деле. С левой стороны и врагов поменьше и платформинг не такой ебучий. Там и в пути грешника в комнате перед органом яйца сжимаются, и до этого в вертикальной комнате с врагами тоже не так спокойно, потом ещё и эта ебучая труба с шипами в органе. Врагов-то можно зачистить перед доставкой, но всё равно левая дорога мне кажется гораздо быстрее и удобнее. Я когда носил через левую у меня в конце оставалось 2+ хп на мясе, и это я не спидранил и бежал без анклетов. Короче хуйня этот ваш правый маршрут. теперь наверное и посылку в третьем акте Шермелю буду носить по левой дороге.
>>50297273 >по факту взяла всё худшее из сосаликов и возвела в абсолют По факту ты долбоеб. Я понимаю, что душедебилы как фаны Гарри Поттера, других игр не играли, но классику-то знать надо. Силксонг всё взяла от каславании на денди - инструменты, валюту, контактный урон, ранбэки до босса. Благо хоть таймер не взяла из первой час... а нет, квест с ломтиком.
А души лёгкие, у них просто раздутый миф сложных игорей, надо просто понимать, что вышли они в момент консолекинца и потому заработали такую славу. Любая старая игра, та же Готика, Бладрейн, Андед и т.д., на клыка даст душам по сложности.
Быдло и не знает, что эта няша озвучила Хорнет. Согласно IMDB в 10ые годы вместе с лид-арт дизайнером (который так-то получается в соло нарисовал все фоны, все спрайты персонажей, все объекты игрового мира) ХК1 и Силксонга рисовала какие-то мультфильмы по грантам австралийского правительства. Потом сняла свою мульткороткометражку на 5 минут. В Инстаграме много рисунков своих публикует.
>>50296704 а вот нихуя, ворона с ножами как и всё в этой ебаной игре тебя тречит, и если оно не уверено что в тебя попадёт своей "спецефичной" атакой то оно и атаковать не будет, она ножи кидает так чтобы ты точно нарвался на них, ведь по арене ты обычно бегаешь как ебанутый в попытках отпиздить таранящую ворону.
>Когда стоишь прямо под вороной и стучишь ей в анус, она тебе вообще нихуя сделать не может.
поэтому она дёргается во время полёта как в припадке чтобы сесть тебе на ебало прямо в полёте, а ещё оно прицельно тебе на ебыч садится иногда, и если промахивается сваливает обратно в воздух.
А у аспидов бонусом плевки медленные и ложатся они сильно быстрее
>>50294137 Открывай гайды и иди в Цитадель через черный ход (Тропа грешников - Гниловодье - Мгла - Орган). С Фантомом совладать будет проще, жнецом разбирается минуты за две без инструментов.
>>50297824 Хз, на Судье я оставил под сотню попыток (скилл ищщуе, реакция улитки), хоть и надрочился пробегать до нее без урона не триггеря врагов. Фантом же легла примерно за 40-50 траев (слишком долго доходило, что не надо пытаться бить ее простой атакой, а тупо весь бой спамить связкой деш+атака, изредка подпрыгивая).
>>50297886 Грац. А я вот очень долго не мог поверить, что босса нужно уныло ковырять одним приемом весь бой, страдая от собственных попыток играть агрессивно.
>>50297900 С каждым боссом в силксонге обучаешься играть в режиме вальса: атака босса с окном контратаки после, ожидание начала окна, контратака. Агрессивные атаки только если ты супермен и на реакции можешь отскочить, но если твоя атака встречает атаку врага - скорее всего ты откисаешь и проще сразу ретрай прожать, и не мучать жопу. При этом для разных боссов свои варианты атак против них, у кого-то просто можно постукать, к кому-то надо быстро метнуться, стукнуть, обратно, к кому-то надо загарпуниться (и ВСЁ), к кому-то надо только нижним дэшем танцевать в воздухе (привет отец пламени и частично зверомуха). Но для всех стиль один - ты стоишь и парируешь атаку только грамотными мувами, при этом чем меньше ты двигаешься - тем лучше. Если ты скачешь как ебанутая по всей арене, то тебе пизда. Если ты атакуешь, не выждав окно для контратаки - тебе пизда. Если ты атакуешь после атаки, не подразумевающей окна для контратаки - тебе пизда. В итоге у меня получалось так, что как только я освоил мувсет босса, он лопался слишком быстро, чтобы я что-то успевал понять. Но на освоение я мог потратить много времени, так как лоускил.
Как биться против боссов с саммонами - я хуй знает))) бегаешь орешь дрючишь всё, до чего дотянешься, фичеюзаешь инструменты я хз)))) пока сам особо не понял, как их выдрачивать правильно.
КСТАТИ БОЛЬШИМИ БУКВАМИ БАЗА ДЛЯ ТРЕДА, ПОТОМУ ЧТО ВИДИМО ТУТ МНОГО ОБЪЕБОСОВ И ПРОЧИХ ШКОЛОТРОНОВ: СИЛКСОНГ ЭТО КЛАССИЧЕСКАЯ КАСТЕЛЬВАНИЯ С ПРАВКАМИ ПЕРЕКАЧА, ЕСЛИ ТЕБЕ СУЧИЙ СЫНОК ЧТО-ТО НЕ НРАВИТСЯ, ТО ПОПРОБУЙ ПРОЙДИ ПАРУ ОРИГИНАЛЬНЫХ КАСТЕЛЬВАНИЙ И ПОТОМ ПРИХОДИ ЧТО-ТО ПИЗДЕТЬ В ТРЕДИК
>>50297927 Это буквально геймплей с древних nes кариков. Там в 99% игр сначала доджишь атаку врага, потом бьёшь сам. Недавно вот гамал на эмуле в нинзю гайден - ждёшь атаку врага - потом бьёшь - ждёшь атаку и так до победного. Но можно играть агрессивнее, если уже знаешь паттерн.
>>50297978 В Эрэфии не было нэс, тока стиплеровская донди. Ну и касла, самая первая, как и метройд, были на денди. Вообще, СС чувствуется именно как первая касла по геймплею, в ХК хотя бы было что-то уникальное из-за амулетов и их связок.
>>50297913 >хуй знает Ну ты тупой. Даже я, лоуайсикью, сразу выкупил что боссы с саммонами имеют полторы атаки в мувсете и могут убивать собственные призывы, из-за чего их легко байтить на атаки по союзным мобам. Сестра лучина так ещё и шипы свои уничтожает, ваще лафа.
>>50297927 соулсы первые придумали эту механику или может быть стянули её из.... откуда же... на какую же игру похожа силксонг...... что это за игра..... что за жанр............................ ааа........
>>50298045 Читаешь жопой ты, а тупой я. По-моему, ты или дебилище, или школотронище, что в принципе одно и то же. Повторяю, большими буквами, я ЛОУСКИЛЛ. Это значит, что я медленно соображаю, медленно учу мувсет боссов, медленно реагирую на какие-то внезапные ситуации. Танцевать один на один с боссом я могу. Ещё и саммонов развлекать, одновременно танцуя с боссом, при этом по сути создавая случайные ситуации - я не особо в состоянии. Что-то ещё тебе во мне не нравится? Боссы с саммонами в атаках топорные, но когда с ними надо ещё отслеживать ещё и 2-3-4 объекта на экране - я начинаю ломаться. Большинство арен я в итоге половину волн закидывал инструментами, другую половину затыкивал быстро чубиков.
>>50297363 Матерь Рода афк сожрал. Нашёл ебучих пчол в цитадели. Перед локой с мухоматкой призвал 4 пчолы (под фиолетовым бустом). Во время боя зашкерился слева сверху и пускал пчол. Думал, в конце они сдохнут, и придётся руками попиздиться в итоге. Они тупо её очко развальцовали за полминуты. Бешоные пчолы. Пиздец.
>>50298291 Ну как бы и нужно но если ты не понял то ты не выполнил условия так что можешь убивать потому загрузишся и допройдещ, я так сделал. Просто больше концовок соберёшь.
>>50294853 Так орал, как эти уебки хотели приписаться к успеху силксонга. Мол вышел силсонг удачный, теперь наша очередь. По факту на них похуй от слова совсем.
>>50296833 Для такого мода нужен профессиональный художник, который возьмёт за работу немало денег. Плюс это неминуемо поднимет срач, так что многие сразу откажутся даже за деньги делать, чтобы не привлекать к себе лишнее внимание.
ЭТО БАГ? В костяной низине пропали все НПС (типа умерли). При этом когда захожу через фаст-тревел сверху слышатся звуки боя и осыпается потолок, как будто там сейчас босс будет, но по факту там никого нет. Соответственно невозможно выполнить ни один квест в этой локации. Это типа сюжет такой или что-то сломалось?
>>50297694 >Силксонг всё взяла от каславании на денди - инструменты, валюту, контактный урон, ранбэки до босса. Ты сам дебил, Силк ёбаня метроидвания, естественно она имеет все эти элементы. Но в той-же Симфонии от ранбеков до боссов отказались, ибо игра стала больше. А Силк это вернули, потому что ёбаные сосалики.
>>50299371 Быстрый фокус,(когда агрессивно стукаешь его,он может отпрыгнуть, тогда хил) длинный гвоздь, герб защитника ( от пузырей,они лопаются сразу),ну трюкач, чтобы быстро два раза рывок делать.Не лезь когда он прыгает и пускает пузыри,ну его нах, , вот когда замахивается, издалека не достанет до угла, вблизи перепрыгни рывок и контратакуй.
>>50299343 Дорога поддушивает отсутствием хила, да, но с банками от алхимика пердпеть до станции перемещения в Гнилотопье вполне легко, а дальше уже совсем просто.
>>50299371 И вообще где стоянка трамвая пустая по пути к нему, спустись слева и в дыру, там аренку победишь, дадут бледную руду, прокачай гвоздь,с обычным час его ковырять будешь
>>50298090 если правильно помню там не везде без деша допрыгнешь, а для мухи вообще парашют нужен. Плюс чтобы забраться в верхнюю кладовку тебе либо изъёбываться паркуром по летающим муравьям, либо без изъёбств добл джамп.
>>50298363 Да, медальонов ровно столько, сколько нужно для знаков. Во втором акте можно анлокнуть все ячейки на всех знаках. В третьем акте добавляется новый знак и к нему в ещё два медальона на новых квестах и локациях.
>>50296736 >Лол, уже все разобрали 15 минут чел натягивает сову на глобус. Найс разбор. При чём он даже Гермеса-азиата оправдывает в том же духе за что Вавру гения ругали за отсутствие негров в Богемии - "А РАЗВЕ НЕ МОГ МИМОНЕГР ПРИПЛЫТЬ В БОГЕМИЮ??? МОГ!!! И НЕ РАЗ!!!", а тут у него "А РАЗВЕ ГРЕКИ НЕ ЗНАЛИ ОБ АЗИАТАХ??? ЗНАЛИ КОНЕЧНО ЖЕ!!!" вот только какое это имеет отношение к тому что из греческого бога сделали азиата? Ещё орнул, когда он мельком показывает нейровазу с Гефестом-колясочником, как бы в оправдание своего тейка, при чём ему хватает хитрожопости чтобы не выдавать в открытую этот откровенный нейровысер за чистую монету, типа "я вот вброшу нейрохуйню с видом будто это реальная ваза, а вы делайте выводы сами", очень гнойный поступок, собственно как и весь этот "разбор".
>>50299582 Такое что обсуждение с того и началось, что в силксонге повеста если есть, то на уровне подтекста, а в гадесе тебе это дерьмо пихают в глотку вообще не шифруясь.
>>50299431 >естественно она имеет все эти элементы Почему тогда их нет в хк? >Но в той-же Симфонии от ранбеков до боссов отказались В какой там по счёту, 9-10 игре серии? >потому что ёбаные сосалики Интересно, почему мод на сэйвстейты перед боссами называют клиньями Марики, хм...
>>50299673 >Почему тогда их нет в хк? По твоему в хк нет инструментов амулетов, валюты, контактного урона, ранбэков до босса?
>В какой там по счёту, 9-10 игре серии? Чел, ты реально пытаешь доказать что Кастла 86-го года больше похожда на Силксонг чем Симфония? Первая Кастла очень маленькая, есчли играть в неё на эмуле с севам. Там 90% сложности зависит от слабости тогдашнего железа. Даже пробежку до боссов нельзя назвать ранбеками, это буквально коргемплей, там больше ничего нет.
>Интересно, почему мод на сэйвстейты перед боссами называют клиньями Марики, хм... Потому что тим черри оказались слишком тупы, что бы самостоятельно заметить, что рабеки настолько всех заебали, и всё ещё ориентировались на первые ДС.
Вспомни втору Кастлу, у неё был открытый мир ещё до Симфонии, но всем она запомнилась всратыми квестами "пойди туда не знаю куда найди то не знаю что". Или Кастла для Нинтендо 64, где на миссиях доставки при контакте с врагом персонаж взрывался нахуй.
Если когда-то 10/20/30 разрабы делали какой-то кринж не нужно пытаться тащить его в 2025.
А помните раньше выходили поинт клик квесты, где нужный предмет был некликабельным до того момента, пока он не становился нужен по сюжету? Все их ещё говнили и хуесосили.
Блин. Пришлось два раза Чипсину убивать. Сперва завалили ее со страницей под отваром. Потом, из-за глашатая - во второй. Но на этот раз взял охотницу (хотя под конец пришлось мух включать). Ну такое. Босс, конечно, сложноват и местами даже нечестный, но не так страшен, как здесь малюют. Да, телепорты врасплох застают и два вида парирования, но если привыкнуть к мувсету и правильно подобрать эквип (на быстрый и максимальный отхил, например), то быстро откисает. На первый трай потратил час примерно. Во второй - за минут двадцать расковырял (пока вспомнишь там, еще и охотницей). Штош. Это были прикольные сто часов. Осталось четыре достижения для задротов - это мы пока отложим...
>>50300150 отнесемся с пониманием, возможно если хочешь почувствовать себя молодым то проходи с гайдами на ютубе весь первый акт. Первый акт самый сложный. Во втором получишь заточку на гвоздь, мух и +3 маски. И ты легко сможешь фейсролить и арены и боссов. Потом еще двойной прыжок залутаешь и вообще на изи все будет, будет по человечески
>>50300460 Литературно. На самом деле, если быть внимательным и присмотреться, то там видно, что за простынями есть открытая дверь в вентиляцию, которую ты и должен был заметить и так туда попасть.
>>50297921 А в чем траблс? По лору эта локация — огрызок территории племени охотников-муравьев, сохранивших разум. Вражины сильные и опытные с богатым мувсэтом, повсюду ловушки.
Это из серии нытья на скамейки за бабки в цитадели. Ну буквально же игрока с ложки кормят лором, показывая что цитадель эксплуатирует легальный рабский труд жуков, высасывая заработанные работягами средства через оверпрайс услуги. Как в сша в 18 веке после отмены рабства, когда угольные компании строили в дикой местности шахтерские поселки и завлекали работяг большими зарплатами, которые те оставляли в единственном доступном в поселке магазине с дикими оверпрайс ценами, постепенно влезая в долги перед компанией.
По-моему, это просто охуенный прием подачи сюжета игры через геймплей.
>>50300789 А в первом рыцаре король зачем насрал платными скамейками?Даже двери платные, лучше б поменьше пил дисковых хуярил, а больше скамеек, совок какой-то а не королевство.
Примерно с этой точки можно сделать рывок и скипнуть часть до следущего сейва. А вообще всю эту хуйню отсюда можно скипнуть? Потому что даже после скипа первого отрезка в конце все равно идет ебанина, где она просто не делает дабл-джампы, не цепляется за платформы, недопрыгивает и вообще неуправляемо себя ведет.
>>50299832 >ориентировались на первые ДС Откуда вообще пошла эта мантра, блять? В первом ДС вообще нет ранбеков, кроме ложа хаоса, где ты гарантировано дохнешь, всё. Это скорее исключение чем правило. И даже тогда не было какого-то гонения на ранбэки, посмотри обзоры 12-14 годов. О них заговорили буквально недавно, год-два назад появились тиктоки и шортсы про "самый длинный ранбэк во третьей игре, самый короткий ранбэк в двухокале", это чисто раздутая ради нихуя хуета, которую восторженные долбоёбы внезапно подхватили, словно им открыли глаза. А в контексте что игру ещё лет семь назад сделали вообще претензия не работает. Ты просто хочешь притянуть одно к другому, потому что там круглик и здесь круглик.
Просто реально, с нихуя всё сводиться к ебучие соулсам, как же это достало. Почему никто не орёт на право и на лево, что первый ДС это симфония в 3д? Почему никто не орёт, что первый ДС это один в один Мешамен xz? А чо, и там и там оружие боссов лутаешь. Заебали эти душеебы, прям хуже пониебов и хоумстакеров.
>>50300938 > В первом ДС вообще нет ранбеков Четыре короля Манус Арториас Нито Сиф Даже до Тауруса и Капра демона пиздовать надо было прилично. А, еще ебаный Сит где нужно 4 километра по невидимым путям бежать уворачиваясь от големов Совсем нет ранбеков, ага. В двушке Блю Смелтер и Сир Алонн с жопоразрывными ранбеками уровня гроала.
Аноны а может босс сразу перейди в другую фазу без кнокбэка? я тут внезапно понял как работает осколок жала, кинул эту штуку в муху( топекрыл/мурвинг ) раза 4 и эта хуйня внезапно начала кидаться новыми атаками
>>50301088 Как можно вообще сдохнуть на боссах в первой игре чтобы что-то там говорить о ранбэках? В третьей ещё ладно, но даже там ранбэки чисто чиловые, максимум моба два можно по пути встретить.
>>50301240 Тут тоже нет, я хз, сову на глобус натягивать только если. Свидетели повестки как девочки шипперы лет пятнадцать назад, просто наяривают на Шерма/Ира, но делают вид, что это ПОВЕСТОЧКА ФУ ЗАСРАЛИ
>>50290224 >Как же мало надо мобам ударов гвоздём чтобы отъехать. Вот как раз из-за жирных мобов я и дропнул силксонг. Нахуй тогда противники вообще нужны если ты в 90% случаев будешь их скипать? Муравьи - это вообще какие-то минибосы по количеству тычек. У них клевые атаки, с ними интересно драться, но это просто задалбывает. Летающие противники тоже скипаются из-за хп и того, что нужно ждать пока они не подлетят на расстояние для удара и тупо сведены до роли проджектайла от которого нужно увернуться. Походу тимчери под конец разработки поняли что враги будут скипаться и насрали аренами по всей карте, чтоб у игроков просто не было возможности не скипнуть. Просто перманентное чувство недокача. В первом холоунайте хоть пуха быстро качалась и прокачка была заметной. Я просто в шоке с терпильности тех, кто это проходит.
>>50301877 Ограничений по времени — никаких, я не стремлюсь зарашить во что бы то ни стало. Просто буду делать большие перерывы между траями.
Прокручиваю в голове свое первое прохождение... Не так обидно откиснуть на каком-нибудь боссе или арене, как на секции с платформинг рашем, типа горы Фей, где можно в озеро свалиться и уже не выбраться, или побега из Бездны, где фулл трай проебывается из-за промаха гарпуном по мобу. Игра гораздо легче идёт, когда есть знание оптимального билда, где достать полезные скиллы. Просто первым делом получаешь дэш, парение, гарпун и даблджамп. Достаешь максимально рано доступное масло и играешь в осторожном терпильном темпе. Но вот этот платформинг... мда
>>50301842 Зависит от того, что ты называешь сейвскамом. Если подлый и безчестный бекап сейвов, то реально. Таким заниматься я не знаю кем надо быть. А если тактический выход на скамейку при последнем хп, то тут уже не так всё просто.
>>50302095 >Кем надо быть Ачивкодебилом? Занюхивателем фулл контента? Знаю в battle brothers куча таких, alt+f4 жмут на железной воле, и сейвы свои не уничтожают я не такойну в эадоре бекапил, но там сам разраб поехавший сохранения не делать нормальные на 100 + часов игру
>>50302452 Не путай его, за стеклом всё равно люк "открывается с другой стороны" Стекло нужно только чтоб игрок зашёл в магазин булавок и увидел с какой стороны идти к маслу. >>50302426 Со стороны архивов,там где тёмная комната с "ящиками", посмотри на какой высоте переход из оранжевой зоны в жёлтую (там где двоечка)
>>50303118 Кармелита ощутимо быстрее чипсы, плюс комбит комбы, в то время как у чипсы между атаками всегда паузы. Короче чипсу можно бить неспеша, а вот если ты не спеша пробуешь бить Еармелиту, она тебя просто душит.
>>50303143 >40 тут лазяю, а это метроидвания Ну, так вот именно. Это тебе не какое-нибудь коридорное кинцо, где из конца в конец кишки прошел, по пути посмотрел несколько катсцен и всё - конец фильма, на всё про всё 8 часов. Метроидвании это про эксплоринг и бектрекинг, такое по определению не может быть на пару часов.
>>50303148 Ну хуй знает может я старый но на 40 или 60 часов они раньше не были Это пизда, она ещё и сложная Понимаю позадрачивать сложные моменты, когда их несколько, но охуевать с каждого второго экрана? Да ну его на хуй, у меня работа и бэклог огромный. Начинаю понимать почему миядзаку называют гением
>>50303171 >Ну хуй знает может я старый но на 40 или 60 часов они раньше не были Ну, так они и по масштабу были ощутимо меньше. И примитивнее были при этом. >Это пизда, она ещё и сложная Не понимаю в чём сложность. Возможно не привычно из-за чего можно теряться в динамике. Но это тебе не ебучая хуйня из боевых жаб, где тебе чуть ли не покадрово надо было запоминать некоторые участки игры, чтобы их пройти, потому что на реакции с такой скоростью реагировать физически не возможно. Или какие-нибудь аркады, где тебя специально заваливали таким количеством противников, с которым ты нихуя не мог сделать и был вынужден сливать свои шекели, чтобы пройти дальше.
>>50300938 > с нихуя всё сводиться к ебучие соулсам, как же это достало Потому что почти все метроидвании последних лет: ХК, Бласмемос, Ласт Фейт, Соль, Дес гамбит и ещё куча пиздит у ДС? Само слово соулслайк бы не появилось если бы элементы ДС не появлялись везде.
>В первом ДС вообще нет ранбеков До копродемана нужно бежать через собак. До демона тельца нужно бежать чер скилетов, скелетов с бомбами и бочку. Путь до Нито, Мануса или Четырёх королей говно. Путь до Сифа ещё.
Вот где нет ранбеков, так это в Демон соулсах. Вот она чем-то похожа на ранние Кастлы: линейный уровнеь с боссом в конце.
>Это скорее исключение чем правило. В метроидваниях уже давно были сейфрумы рядом с боссами, и мы теперь их переизобретаем в виде клиньев марики.
>>50303202 >Не понимаю в чём сложность. > где тебя специально заваливали таким количеством противников, с которым ты нихуя не мог сделать и был вынужден сливать свои шекели >потому что на реакции с такой скоростью реагировать физически не возможно Ну так Силксонг эту сложность пытается всеми силами имитировать, разве что не делает шипи инстакиллами. А так всё сделано максимально неудобно для игрока. Причём если во 2 акте при прокачке иглы становится чуть проще, то с 3 акта вновь начинается анал карнавал. Игра буквально на выносливость, притом что все боссы и арены тебе чем-нибудь засирают экран/убирают пол/спавнят миньёнов.
>>50303255 Ну, почему бы по такой логике не скачать мод на ваншоты? Какая разница, что ты выдрочишь мувсет босса и будешь тратить кучу времени, а так один раз стукнул и смотришь титры.
>>50303319 Я тебя правильно понял, что для тебя босс с известным тебе мувсетом уникальнее, чем локации с известным тебе маршрутом?
Я не отрицаю того, что локации по большей части статичны, а боссы по большей части динамичны. Но чем отличается драка с боссом, все атаки которого ты знаешь, от пробежки по локации, чью топологию ты знаешь? Типа босс может ударить, а может подпрыгнуть, но локация не может?
Моё индивидуальное мнение - одна этих элемента являются игровым опытом, и лично я не хотел бы терять ни того, ни другого. Тебя раздражает бегать к боссу по одному и тому же маршруту? Убрав этот элемент, тебя просто сильнее будет раздражать сам боссфайт. Именно так было у нашего легендарного протыклассника пердина.
Если Хорничку заразят спидораком, то у нее вообще все отключается, кроме прыжка и удара? Я первую концовку получил, хочу потраить вторую с паразитом, потом вылечиться и пойти на трушную
Фуух блядь. Походу убил всех боссов второго акта. Не скажу, что лягуха прям сложная, но локация полный пиздец, пришлось с начала все остальные буквально закрыть. В итоге убил его жуками плюс вольткопьем, и с дэшем на силк арте. Из за дэша ты можешь не получать в ебало, плюс он багуется и продолжает рыгать в противоположную сторону.
>>50303204 >пиздит у ДС Стилистику, которая будем честны, вообще не уникальна для соусов, всё дело тупо в инертном майндсете, иначе игры бы назывались кингсфилдлайки или блэйдофдаркнесслайки. >соулслайк бы не появилось Если бы у людей был более богатый опыт игр и отсутствие синдрома утки, никто даже не может дать нормального определения что такое есть "соуслайк". У некоторых долбоебов твоя любимая Симфония - это соуслайк. >Вот где нет ранбеков, так это в Демон соулсах ORLY? Их тогда и в первом ДС нет.
>>50303415 >никто даже не может дать нормального определения что такое есть "соуслайк" 1. Стамина. 2. Перекаты. 3. Корпсраны. 4. Невербальное повествование. 5. Готика. 6. Опционально костры с эстусом.
Помню в старых метрошкотредах какой-то еблан отхил за души выбиваемые их врагов в хк называл эстусом, когда с эстусом буквально нету вообще нихуя общего, кроме восстановления хп.
>>50303467 Литерали первая Готика по этому набору. Но этот "соуслайк" цепляют вообще на все - на Ниох, где зиро готики и невербального, на тут киберпанк игру про инвалида в экзоскелете. Один чувак вообще Морровинд записал в соуслайки из-за ебанутой стилистики, прокачки и хайден дип лора в описаниях книжек. Это что-то реально аморфное.
>>50303474 Мне просто лень разъёбывать тупую хуйню, которую ты написал, очевиднейшими фактами. Да, честно говоря и смысла не вижу. БЫли бы у тебя мозги способные это осознать - не писал бы такой кретинской ебанины.
>>50303478 Но мозгов тут нету только у тебя, поэтому твой максимум это высрать >>50303463 ведь реальных фактов в защиту ранбеков не существует, это бессмысленная рудиментарная хрень которую раньше добавляли что бы растянуть игру лишними пробежками.
>>50303479 А в ниохе есть готика и невербальное повествование? А ведь эту игру первой кличут соуслайком. А вот в готике есть готика и перекаты, но нет стамины, но это почему-то не соуслайк. >невербальное повествование Да. Как и в ДС, там есть что-то рассказанное нпс по сюжету, а есть просто что ты видишь и воспринимаешь еонтекстуально, как те же нычки, моменты с юниторами и сам сиквенс в склепе со спящим.
>>50303490 Реально невнятно. Типа, если геймплей реализован в виде боя на мечах в 3д - это автоматически соуслайк? Ибо та же боевка Ниох сильно отличается от соулсов своими стойками. И почему ХК называют 2д соуслайком-то блять, если там геймплей обычный для платформеров его типа.
>>50303493 >если там геймплей обычный для платформеров его типа Ага и в каждом из них есть костры скамейки и лут из тебя при смерти выпадает в виде хуйни которую можно подобрать.
Чет все кресты перепробовал кроме ведьмы и шамана (не нашел пока их) и с рипером ничто пока не сравнится по удобству. У архитектора какоето пого кастрированное, у странницы дэш-этака, и биста пого и бонд неудобные. Хотя если к нему привыкнуть, прикольно будет им играть, особенно летающих пидоров убивать.
Рипер берут маслята под терпильный геймплей тк за счет доп шелка они могут больше ошибаться. Вандерер и арх берут чизящие петушониксы. Олды играют через охотницу ебя небо и аллаха диагональным пого пока австралийцы не выкатят ребаланс ведьмы и зверя
>>50303594 Ну мне. Пого хорошее, размашистое, не угловое, удобное. Дэш с подпрыгивание в воздух, что очень удобно, доп шелк с бонда. К медленности можно привыкнуть и подстраивать тайминги соответственно.
>>50303618 Где я гоню на зверя? Я же наоборот писал, что им прикольно, если приловчиться, он просто слишком отличается от привычного. И в итоге, выбрав его, с непривычки ты естественно огребаешь от простых мобов и думаешь ну нахуй.
>>50302764 Неправда, там же торгаш-жена Корнифея. И Hornet cталкерит и жарко прижимает к себе карлана, (когда спасает его беспомощное тельце, если из черва не вылезти до обвала, я аж потек). Еще Бретта пишет порнофанфики там, но она стремная без маски, таки повесточный персонаж с куколдством
>>50303513 >слишком много общего с соулсами А ну-ка давай. Что там общего с душачками, кроме корпсранов и записочек? Готические элементы исключаем. Раз общего "слишком много", я думаю ты без труда сможешь назвать ещё хотя бы 5 элементов?
>>50304928 Я 100% игру но все равно на ютубе встречаю видео где показывают нпц которых я не видел в неочевидных местах. В большинстве это какой то куст в потолке который ты не заметищь и в него надо использовать аблку из абиса.
>>50305017 Уже ноет! Ваще конечно, папич мастер рейджбайта на то, как он играет. Тем более он же играл в холоу найт, там точно так же нужно было перо и карта рисовалась после того как посидишь, и амулета надевались на лавочке
>>50305220 >он его с 2 попытки убил Ебать, эту хуйню убить можно? Я думал это просто препятствие такое, типа пробежать надо и все. Получается я тупее Папича... пиздос...
>>50305741 А в чем ачивка с муравьем? Заманиваешь его в узкое место слева у входа и он перестает прыгать, только от замаха дубиной отходи. Хотя этот аутист достаточно тупой, чтобы до этого не додуматься
>>50305842 Без деша? Как? Муравей делает небольшой рывок вперед и вверх на тебя, без деша под ним не проскользнуть. Можно только парировать дубину, если ты держал дистанцию, потому что иначе он просто своей тушей контактный дмг нанесет
>>50305855 >без деша под ним не проскользнуть. Проскользнуть. Там если деша нет тактика такая: Подходишь вплотную и стучишь по еблу. Если замахивается - подпрыгиваешь и прыгаешь на голове. Если подпрыгивает - заходишь за спину (но стоя в плотную он почти не прыгает). Если закапывается - бежишь за ним, чтобы о на тебя не прыгнул.
Надеюсь через 7 лет тим черри смогут сделать игру еще лучше, потмоу что силксонг это 10\10, уверен, она уже всписала себя в летопосиси геймдизайна, каждая деталь и каждая часть игры сделана так, как нужно, даже если сначала кажется, что нет. Очень хочется ПРОДОЛЖЕНИЯ БАНККЕТА, надеюсь они не станут просто ДЛЦ делать бесконечно, а засядут жеска за новую часть
Я жабу с первого трая заспамил конусными штуками из той локации, куда ещё потом приходишь, чтобы забрать сердце скучного босса, спамящего столбами из коралла. Я бы с ней нормально подрался, но меня как-то смутило, что она спавнится после волн мобов и пробежки.
>>50286842 С Силксонгом вообще какая-то странная херня. Первый ХК пройдешь на 100% - и вроде чувствуешь, что все, набегался, получил свое удовольствие. Bloodstained пройдешь - и сразу готов переключиться на что-то иное. SotN пройдешь - и вроде и коротко, но спокойно откладываешь на пару лет, хватает мне этих двух замков на прохождение. В Силк же всадил 62 часа в первое 100% прохождение, причем донельзя душное на Жнеце, и оказалось МАЛО. В результате в третий раз перепрошел HK на 100%+Гримма, и все равно МАЛО, сел Силксонг перепроходить. Очень надеюсь на расширение карты в ДЛЦ.
>уебанские ранбеки >дебильные "квесты" >мобы опаснее боссов >нихуя не понятно но очень интересно (спорно) >длительность как у игры юбисофт >хочешь концовку? Ешь говно Вот есть шизы, которые ХК любят, а солсы терпеть не могут, а я походу теперь в обратную секту вхожу. Душные прыгалки с конченым пылесосингом лок без нормального фаст тревела с такой-то длительностью, я ебал. Я честно думал, что меня сломает особенно сложный босс, или конченая платформинг секция, но по итогу меня сломали не качеством, а блядь количеством. Пизда.
>>50306329 >Bloodstained Это та самая копроигрушка с музыкой из стоковых библиотек рпгмейкера, где ещё у тебя прогресс привязан к рандомному дропу с обычного моба?
я ещё по выходу первой игры писал, что она сильно переоценена и выделяются там только визуал звук и хорошие локи, а мне не верили, интересно поверят ли сейчас, когда ебут в жопу
>>50306378 Там ещё графон со стоковых ассетов, задники не сходятся с передниками, гг и мобы вообще на этих декорация смотрятся как хуй во лбу. А ещё эта наша самая любимая механика из касельваний - побей жирного моба, выбеги с экрана, вернись и побей его ещё раз, чтобы подфармить экспы. Как здорово что в жуке добавили гранд рифов специально для тех, кто так скучал по вот этой вот ёбаной хуйне из касельваний. Не зря Игараси - гейний.
А так, игра норм, жаль что именно норм, всё же ожидал винчик тысячелетия. Игра года по любому уйдёт 33ке. На длц же особых надежд нет, в первой игре длц были говном - две битвы с боссами, путь боли, одна битва с боссом и 9 бэктрекинг говноквестов на сбор пламени, режим босс-раша. Лучше бы они начали новую игру делать.
>>50306659 Первую часть они делали 4 года. Вторую 7 лет. Ты реально думаешь, что они тебе быстро и качественно сделают третью?
В первой части было охуенное окружение и ещё более охуенная музыка. Мувмент и боевка тоже казались заебись, пока не поиграл во вторую. Во второй конкретно мувмент и боевка просто 10 из 10 господи, тут нечего добавить и нечего убрать. Разве что билдостроение первой части казалось более гибким, чем кресты из второй. С одной стороны. А с другой ты в первой части не мог сделать билд спеллкастера без шаманского камня, как не мог сделать билд милишника без квек слеша. Так что может и правильно, что они такие вот кор механики тупо засунули в знаки, но с другой стороны на той же ведьме ты не будешь играть без зеркал, на архитекторе без яда, а на страннице без блинных ногтей. А с третей стороны, ты можешь обмазать ногтями жнеца, но нахуй оно надо? Хуёво то, что в желтый слот хочется взять половину из того что у тебя вообще есть, а в синий слот наоборот, буквально 4 тулзы юзабельны, а остальное будто тупо для галочки добавили обосрав всратыми штрафами, типа того же яйца, которое было бы заебись, но работает только с фулл хп.
>>50306664 Сделайте мне глубину и музыку из хк, с боевкой и мувментом из сс.
В хк карта вроде бы и меньше, но кажется гораздо более продуманной, когда в сс какие-то локации состаканы нормально, когда другие будто вообще на отъебись.
>>50306664 Перепрохожу сейчас первую часть потому что, сука, мало мне 92 часа в силксонге и как-то флёр шедевральности сдуло нахуй после второй. Правильно говорят, не трогайте полюбившиеся старое, иначе испытаете попаболь.
>>50306665 >они тебе быстро и качественно сделают третью Да пусть хотя бы на аутсорс отдадут часть работы, а не тянут лямку в три ебала, это пиздецки тупо. Я не прошу им штат нанять в 100500 сотрудников, но чем плохо отдать ту же проработку геометрии локаций людям, которые понимают в этом и чей это хлеб? Я не хочу ждать приквел про Квиррела ещё десять лет, разрабы должны понимать что нельзя упускать момент.
>с третей стороны С третьей стороны магнит бусин и компас должны быть по умолчанию встроены в персонажа, даже в первой игре это была дурка полнейшая.
>>50306666 >кажется Именно так. Тут какой-то анон часто поминал город слёз, когда речь заходила о продуманности локаций, что де сверху озеро, поэтому в городе вечный дождь. А я сейчас бегаю и думаю - какого хуя белый дворец под канализацией города слез делает и почему его говном не заливает, судя по её состоянию и тому насколько там огромные запасы кала, судя по логову защитника. Да и просто в сам белый дворец путь ебанутый и кривой, без двойного прыжка не попасть. Вот и верь потом анону.
Пытаюсь открыть третий акт. Какой же кал, когда для того, чтобы закрыть весь калтент в игре нужно дергать анус. Блох поищи, все доски сделай. На досках 5+ донатных параш, на которые нужно гриндить. Гаджеты поюзал - опять, пиздуй гриндить. Убери всю эту хуйню и хронометраж игры сократится на треть, при этом игра нихуя не потеряет. Но говноеды будут это все дефать, называя гениальным дизайнерским решением.
>>50306751 Убери модом. Посмотри какая хуйня получается, когда можешь на похуях проходить сквозь врага и стучать ему по спине пока он нихуя не может тебе сделать.
>>50307114 Не нужно. Ремейки делают что бы что то переделать под новые технологии и возможности машинерии, никаких качественых прорывов в графике с времен первой части не произошло так что и в ремейке никакого смысла сейчас нет. Может через лет 20 появится а может и нет, раньше точно не будет. Но анус не ставлю.
>>50307169 >по спине пока он нихуя не может тебе сделать. Ну это уже проблема недоработки конкретно этой игры. Я играю и в другие игры, включая те в которых контактного урона нет и они приятнее в плане геймплея и логичней.
>>50307087 Ты просто чмо и лох, мне пришлось гриндить только в моменте покупки ванны в личный домик. Хорошо играешь - игра вознаграждает тебя отсутствием душем и гринда. мимосамоутвердился
>>50307087 Мне лично бусин особо сильно григдить не пришлось, побегал доставку и верхней этаж возле сабора немного а вот с материалами на крафт да, какая то жопа. Если ты их активно используешь на боссе и они закончились то надо идти и очень долго фармить что бы востановить полностью. Проше боссов вообще без инструментов проходить но тогда ты просто упускаешь механики.
>>50307214 >Если ты их активно используешь на боссе и они закончились то надо идти и очень долго фармить что бы восстановить полностью. Вообще-то их покупать можно 80 штук по 50 бусин.
>>50307288 Не. Это устоявшаяся и интуитивно понятная игровая механика, единственная альтернатива которой - разноцветные вспышки с аое на под-экрана, т.е. ссанина ебаная, которая так нигде и не прижилась.
>>50307303 >интуитивно понятная C каких хуёв я получил урон, легонько коснувшись серый гладкий панцирь микрожука? Я что-то анимацию его удара или там электроразряд не разглядел.
Долго ещё геймеры будут копротивляться за лень разрабов? Это раньше с этим сложности технические были, сейчас-то нет блядь.Нет анимации кусь за сраку/шипов на туше = нет урона. Точка.
И ладно ещё условные метроидлайки, там с непонятной ебаниной воюешь и у тебя дальний бой, но сука в игре с ближней боёвкой урон касанием, когда можно было хотя бы удар кинжалом там нарисовать, или пинок? Серьёзно блядь? В двадцать первом веке? У кого-то мозги устоялись, блядь.
>>50307214 Бусины конвертируются в шарды. Shard bundle покупаются у торговцев бесконечно. Один точно есть в bellhaven. Помогает, впрочем, не особо хорошо. Если ты либерально пользуешься гаджетами на боссах, то за одну попытку тратишь 150-200 шардов, если ты ваще balls deep на архитекторе, то там можно въебать чуть ли не пол-лимита. За одну пробежку по верхнему этажу (где 5 чубриков и 2 скамейки на каждой стороне) ты фармишь что-то уровня 130 бусин и примерно 25 осколков. Даже с конвертацией бусин - это не шибко много.
Вернулся к первому холлоу найту после небольшого перерыва задушился из-за организованного собой бэктрекинга. Решил попробовать крестовину вместо стика, и внезапно всё стало гораздо проще, боссы начали падать с первого трая, а удары вниз делать проще простого. Ну пиздец я долбоёбом был, что тут ещё скажешь? С трудом имаджинирую своё ебало, если бы третьим платформером в жизни был бы силксонг, а не оригинал
>>50307874 Ты долбоеб? Причем тут это, тебе пишут про халтуру в виде отсутствия анимация причинения урона игроку при касание, а ты про низабигай))) Даунич, ты когда дворовой псины касаешься, у тебя тоже рука или нога ломается? Или следы от укуса сами появляются, пока она стоит и рычит? Пиздец дегенерат
>>50307959 Так это ты долбоёб, если просишь нарисовать несколько сотен новых анимаций просто для того, чтобы было понятно что тебе наносит урон, когда ты забегаешь во вражеские спрайты.
Нарисуют тебе дёрганую анимацию в 1 кадр для сценариев, где ты забегаешь в спрайт врага - ты так же продолжишь скулить, что тебя не честно раздамажили, ведь ты только подбежал и сразу получил урон.
>>50307984 Не продолжу, не беспокойся, лучше пусть засрут экран прожектайлами и нассут на пол, чем этот древний кал Ты не учитываешь к тому же, что у разрабов так больше возможностей сделать интересных мобов, чем тупо "аыыы урон касанием)0", часть можно сделать с шипами, часть с кинжалами, часть без, у кого-то урон отравой или что-то ещё, кто-то делится при касании. Но не блядь будем просто делать смертельную пленку на мобе, пиздец
То есть СЕМЬ ЛЕТ хватило на поглядывающую в душе блоху, минимум две прерванных пощечиной попытки поцеловать гг и лесбийские намеки, но не хватило на сюжет?
>>50308032 Даж жаль этого добряка. Тут хорошее кино на 3+ часа непросто выдержать. А человек рассчитывает, что его бубнеж будут слушать столько в эпоху тиктоков и клипированного внимания.
>>50308032 Хуитища. Осилил пол часа. Половина просто словесный понос мимо темы. Отдельно орнул с оправдания ЛГБТ-кузнечика. Лесбиятину и феминизм челик не заметил видимо.
Что там с апдейтами, кстати? Давно не заглядывал. Ладно, с фемкоблядскими высерами вместо сюжета ничего не сделать, понимаю, но геймплей хотя бы пофиксили, или всё такое же душнилово?
>>50308571 Я прошёл давным-давно на 98% без читов, гайдов, карт и подсказок, лол, в отличии от тебя, надрочившего 100% по онлайн-карте с читами. Потому и интересно, будут ли вообще фиксить душное говно вместо геймплея.
>>50308704 Да да, всего-то накатил пару модов на урон в одну маску и ингейм мапу с обозначенными секретками. Это не читы, просто разрабы неправильный геймплей сделал, но ты поправил.
Первый раз решли поиграть в платформеры. Скачал sliksong(на хайпе купил, в первую часть не играл). Я очень устал проходить эту игру. Не сказать что сложная, но под конец у меня уже не было сил. Я буквально в ласт файте с Лейс пиздился фэйсролля и слава богу я её убил. От концовки какое то опустошение, но игра дала много эмоций и срака горела очень часто. Но еще раз перепроходить желания нет. Мб через год если соскучусь по горению ануса. Еще больше срака горела, когда начал игру на стальной душе. рана три запорол на 5 часу игры. Потом понял, что можно в главное меню выходить на лоу хп(я аутист не шарил за такое). Вот так я победил Лейс торгуя ебалом https://www.youtube.com/watch?v=NMmmCdQJ6ZU И еще вопрос к олдам. первый холлоу найт проще silksong? Если да я бы вкатился, если нет, то не буду начинать даже
>>50309018 Да, хк по сравнению с сс очень медленный и в целом какой-то примитивный. Не говоря уже о такой охуенной штуке как шедовдешь, считай тот самый спасительный перекат из душадков, насколько помню спасает практически от чего угодно. хз, может по этому в сс у людей остался рефлекс залетать на деше ебалом во врагов.
>>50309047 >Первая часть лучше во всём. Локации в однухе однообразные, а уж гг по сравнению с Хорнет вообще мегакал, вот просто неприятно за такого играть, какая то чиби-тля, а не рыцарь, будто за младенца играешь, фублять. Дропнул этот кал через 4 часа игры.
>>50309346 >однообразные Более разнообразные чем в силксонге. В оригинале связный сюжет, последовательная история, больше взаимодействий с персонаами и т.д. Силксонг это просто раздутое длс, в которое впендюрили кальку с оригинального сюжета, не оставив при этом связности. Меня поймали непонятно кто, надо найти кто тут главный и убить. Ёбаный в рот на кончиках пальцев.
>>50309526 Зачем ты повторил мой пост, дегенерат? Именно это она и говорит. > просто надо найти просто кто тут главный и просто убить В оригинале была история и мотивация, были чётко нарисованы действующие силы и какую роль играл гг. В силксонге нихуя нет кроме простого повторения общего построения сеттинга при полном отсутсвии какой-либо мотивации у кого-нибудь.
>>50306665 >а на страннице без блинных ногтей. Буду вообще без проблем. У меня не было ощущения, что её атаки реально как-то укорочены или что атаки за другие кресты с когтем как-то удлинены. Там прирастает, условно, где-то 20-30% длины. Это не эффект амулета метафорфозы гусеничек + длина гвоздя из первой части, когда с фуллхп ты бил на пол-экрана мечом. Тут вообще обрезанная длина не ощущается совершенно из-за общей скорости Хорнет.
>>50297760 Самое ироничное, что вы не найдёте ни одного англоязычного блогера, который бы срал контентом уровня Пердина и прочих протыков ИТТ. Вот этот манерный псевдоинтеллектуальный скулёж в англоязычной среде существует лишь в текстовом виде на Реддите, где улетает в минуса за минуты. И лишь на русскоязычном Ютубе люди с подобными прищемлённым пинусом и крохотными яичками перепёлочек пилят часовые видосы, где всё это приправляют словами "объективно", "геймдизайн", "нарратив", "МЕХАНИКИ".
>>50309673 >я не гидроцефал!!! Слышите?! Мама сказала что я особенный! Особенный!!!! лол До сих пор не могу понять как имея такой пиздатый концепт как Хорнет еще в первой части они сделали гг этим уебищем, это как если бы во второй части мы играли за Шерму.
>>50309661 Ну, видишь. Тебе комфортно играть на страннице без ногтей. А ты мне покажешь хотя бы одного игрока в первого жука, кто играл бы на маге без шаманского камня? То есть у нас получается, что в сисонге билдостроение лучше, чем был в холке.
>>50309700 почему нельзя играть за таракана бога хаоса, объясните? он чистый хаос, снизошедший в наш мир и обретший форму неказистого жука, тем самым вгоняя в когнитивный диссонанс врага, зачастую смертельный
>>50309705 Я отвечал конкретно на эту часть поста. Сама концепция билдов, на мой взгляд, в Силксонг не то что хуже, она скорее нарочито отсутствует. Уже стало пошлостью сравнивать Силксонг с Секиро, но что поделать, если оно реально так ощущается. Есть инструменты и амулеты - они дают плюшки-юшки, а как такового рпг-билда, подразумевающего, как правило, создание изи-тактик квадратно-гнездовым методом, как в первой части - такого да, тут нет. В первой части билды были, они были прикольными. И сломанными нахуй. Тут это чисто рюшки-примочки, а основной билдинг - это сами кресты. Но даже они скорее тянут на уровни сложности, вшитые в игру под видом разнообразия билдов, чем на сами билды как таковые.
>>50309696 Я даже видос не смотрел, тупо коменты под ним почитал, где половина глумится над пердиным, а второя половина (его подсосы-вахтеры) горит от этого и исходит на говно "ТЫ ТУПОЙ ЕТО ПЛОХОЙ ГЕЙМДИЗАЙН!!! ЯСКОЗАЛ!!!". У подсосов пердина это вообще какое то слово-паразит - "геймдизайн", типа если написать "плохая игра" это будет необъективно, а если написать "плохой геймдизайн" то типа сразу ты такой объективный интеллектуал, лол, хотя это по сути одинаковые тезисы. Еще обратил внимание, что ВСЕ ответы Пердина на комментарии имеют приписку "исправлено", т.е. походу у него сначала пердак взрывается он истерит, а потом правит это все, чтоб прикинуться уравновешенным и объективным.
>>50309714 >почему нельзя играть за таракана бога хаоса, объясните? Да играй ради бога, а многие как и я бросят игру сразу же, увидя потешное чиби-уебище на роли гг. >>50309710 Вот это подрыв у гидроцефала, аж в перефорс ударился от стресса.
>>50309742 Мне больше доставляет, что все такие блогеры обожают лайкать комментарии с минетом типа "По факту раскидал, база", чтобы весь топ был в комментариях, залакайнных автором. Тоже адовый моветон, тащем-та. Обычно нормальные контент-мейкеры лайкают либо не более одного-двух лизоблюдских комментариев, либо какие-то смешные. Парашнее этого только лайкнуть какой-нибудь дебильный хейтерский комментарий, типа "смотрите, какой додик". Но это уже совсем дно, на такое разве что Либрариум сподобится.
>>50309696 >МЕХАНИКИ Блять у меня от этого термина тряска после ТоталВар треда, там вахамальчишки "механиками" называют убогие менюшки уровня браузерных игр, где ты дисбалансные баффы (уровня читов) для своей фракции подрубаешь. Еще и авторитетно рассуждают, что придумывать эти "механики" такой тяжелый труд, что переносы длц и конские ценники совершенно оправданы.
>>50309784 >Загнивающий запад это тебе шутки. С какой вероятностью, если я укажу на то, что ты уже слова забываешь добавлять в предложение, ты напишешь, что я перевожу стрелки, слился, доёбываюсь до орфографии, "мы не на контрольной", "ты же меня понял" и далее по списку?
>>50309784 Ушей вырабатывается глаз тепла вечной от что молчанием и тьмой с и одной такое только холод немало сравнению моих по работы.Поперечины оплетку
Еле выполз из комнаты с гарпуном, открыл знак Архитектора. Дайте советов мудрых как им нагибать - какими триньками обвешаться, какие инструменты искать.
>>50309847 >открыл знак Архитектора Берешь короче плазмидиум, вкалывыешь его в себя, перезаряжаешь инструменты и еще раз вкалываешь в себя весь плазмидиум.
>>50309820 Так ты тишину не получаешь, кури видос про челленджовость и сложность у келина, потому что реально вам тупорезам заебёшься объяснять почему какой-нибудь коллекционер из целсов это круто, а условное ложе хаоса параша
>>50309893 >В итоге у нас дохуя годной индюшатины И поэтому ты сидишь в треде индюшатины с загнивающего запада, а не в треде по отчественной годной индюшатине? >у нас божественные оулкеты >а у них повестка РТ конечно очень хорош, но в длц с гей-ниггером из далекого космоса ты походу не играл... >Дил виз ит Вот еще признак, почему то подсосы Пердина (как и сам Пердин) очень любят тупорылые англицизмы (прямиком с "загнивающего), типа вместо "в целом" писать что то типа "оверолл". Потешная хуйня конечно. >Те изменения что предлагал келин Здраствуйте. Я, Пердин. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 2Д-метроидвания суть такова...
>>50310076 Вполне справебыдливое разделение. Когда тебе нужно учить мувсеты — это челленджово. Если у тебя урон в 1/1000 полоски хп босса — это сложно. Челленджовость является подвидом честной сложности. Что не так? Или нечего спиздануть окромя гринтекста?
>>50310255 Да мне поебать, кловун. Просто вашим определениям давно пора было придать божеский вид. Келин был первым? Ну ок, значит его терминалогию используем. Вообще поебать. Наслаждайся жизнью.
>>50310265 >Да мне поебать >Вообще поебать Напиши еще раз пять как тебе поебать, тогда может и поверю. >вашим определениям Чьим "вашим"? Какие "определения"? Что ты несешь вообще? >Келин был первым Говорят своего первого протыка подсос запоминает на всю жизнь...
>>50309018 Намного проще. Я вот зашёл в игру спустя пять лет и после силксонга, включил босс-раш режим и зафейсролил всех боссов, пока не разъебался о чистый сосуд, а это буквально усиленная версия финального босса первой игры. В силксонге мобы опаснее 95% боссов холлоунайта.
>>50310521 "дуделка" станит врагов. Думаю чтоб не чизили. И вообще, жирнота, расход шёлка там крайне мал, у тебя проблема катушку полную набить? Пиздец, жалуетесь когда инструменты за расходники, то они должны восстанавливаться, а когда балалайка за шёлк, то она должна быть вообще бесплатной. Иди моды ставь если нужно, а сюда со своими "гениальными идеями" можешь не писать, тут разработчики не сидят.
>>50310610 Нельзя писать, что жижная Лейс говно босс механически из-за рандомных телепортов с хитом на две маски, а то местный шиз вахтерище будет мастерить на весь тред
>>50310610 Ну вот, я же говорил, что ты просто жир. У тебя одни и те же речевые обороты в сообщениях. Я не говорил, что этого нельзя писать, только то что с гениальными идеями, как сделать "душную" игру удобнее, просто идти на нексус или где там ещё их выкладывают.
Спасибо тебе большое. Обнимает Хоть тролли мне отвечают на сообщения)
Проходил на стальной душе, и понял как разрабы планировали: что игрок сунется к красным муравьям, огребет и пойдёт в другую локацию, а после первой заточки спустится по колокольному лабиринту (по квесту) узнает куда вывел шорткат и пойдёт на радостях уже научный и прокачаный в путь охотника. Без шуток, гениальный дизайн. Жаль что люди пошли тут со старта и у них плохо получались паркур и бои. Кста,встретил чипсину на дороге грешников.
Прохожу второй раз, хочу закрыть на 100%, поэтому пылесошу с интермапой.
Первое прохождение было полностью слепым, в итоге я очень рано вышел на судью, не став тратить простой ключ в доках и открыть путь на червяков. Я ещё тогда выпал, типа уже второй акт? Шта? И как же много я проебал в первом прохождении... Куча нпц успели трупами стать, а тут я со многими ещё интерактить могу.
Пропылесосив начальные локи на доп ресурсы судья оказывается мега плевым. Ну плюсик в том ещё, что собственный скилл прокачан с первого прохождения. Но в первое прохождение я судью раз 50 траил. В целом пока такой же вайбик испытываю как во время пробежки по холлоу найту после закрытия силксонга — мега изи. За всё время помер раз 5, когда бежал между локами с лоу хп и вписывался ебалом в мобов. Взял наконец вандерера и пошла нарезка боссов с мобцами. Заебался ковырять рипером как дед, а ведь я с ним процентов 80 провёл в первом прохождении.
>>50310943 Так если разраб обосрался с индикацией, может быть, это проблемы разраба? Почему в том же первом дсе больоинство игроков в начале все-таки пошли куда надо, м?
>>50311007 Я получил пиздюлей от огромного муравья и пошёл в доки, значит всё норм с индикацией, значит большинство людей всё-таки пошли куда надо, а не стали с соплями и слезами убиваться о тропу охотника.
>>50310947 Какие неписи у тебя трупами стали? Я могу только мелкого вспомнить, когда ворота открываешь. Медленные знаки все ещё актуальны, потому что часто боссы все равно не дают сделать несколько тычек.
Вот ещё вспомнил: Когда решил взять фиолетовое перо, Шакра сказала, ты уже купила много карт, почему не хочешь покупать перо? Наученый платформингом, понял что летающих врагов специально разрабы так расставили, что можно даже не касаясь платформ просто прыгать как человек- паук между мобами. Но это я только пару мест заметил, возможно их больше. Кстати, несколько тредов назад мне говорили, что судью можно вызвать с обратной стороны ворот и спасти так двух чуваков. Только ворота из большой комнаты с качелями открываются снаружи. По поводу встреч с чипсиной, если пропустил её первый бой, я знаю про две, а если пойти через логово симпа, который выращивает силкитеров, кто-нибудь так пробовал?