Продолжение легендарной метроидвании Hollow Knight. Станьте смертоносной охотницей Хорнет и отправьтесь в странствия по царству, в котором правят шёлк и песня! Путешествуйте по новым землям, открывайте в себе новые способности, сражайтесь с полчищами чудищ и насекомых и раскрывайте тайны, связанные с вашей сущностью и вашим прошлым.
Завершение этой говнины чувствуется как побег из тюряки. Под конец просто подрубил чит энжин, чтобы съебать побыстрей. Игра дает ноль вознаграждения. После победы над боссами в голове единственная мысль, наконец это говно сдохло. Сюжет говно, верней его нет, как и повествования в челом. Пок-пок-пок! в Душах то же самое! Кукареку! Нет, там не то же самое. На музыку становится похуй после 10 часов, вместо нее ставишь свою. Озвучка... Лучше бы ее не было. Графон единственное что тут есть. Семь лет два челика только и делали что рисовали спрайты, вот только зачем, они так и не поняли. Игорь это не только спрайты. Вышла буквально ЙОБА для инди потребителя. Особый рофл, в том что они делали игру для всех, а не для коркорщиков. Ебанулся бы проходить платформинг в Когворкс без читов. Это я еще Маунт Фей скипнул, хватило одного взгляда.
Убил носок и уму. Пиздец какой-то. Вроде же нормальные были боссы до этого, это что за твою мать? Я видел полого и лучезарность на ютубе, каждый видел, до них вот это терпеть придётся?
>>50311489 Без пуховой подкладки в плаще прыгать по шестеренкам и правда очень не удобно. Я первый раз кое как пропрыгал нижнюю половину вообще даже без гарпуна. Чуть не дропнул там. Понял что мне дальше ловить нечего (на самом деле меня железное кольцо дальше не пустило, разрабы молодцы)
>>50311470 Они перестарались со сложностью на самом деле. Первый-то хк даже для игрока немного выше среднего был уже на грани, а силксонг… это как дарксоулс 2 со школяром для новичков, те же вайбецы от треда. Либо проходишь 1 раз и в ужасе сносишь, либо 2 раза, потому что жалко прогресса и интересно, поменяется ли что-то к лучшему, либо включается стокгольмский синдром и задрачиваешь в нулину, что крайне маловероятно. А, ну или дропаешь, шанс чего крайне высок. Обзорщики, который критикуют игру, так-то правы. Что обычные, что келиноподобные. Игра на 6-7, как и второй дс.
>>50311942 >Они перестарались со сложностью на самом деле. А в чём сложность-то я так и не понял? Все трудности, которые у меня были при первом прохождении были вызваны исключительно моими кривыми руками. Люди не понимают, что вторая часть это не первая часть, и играть в неё как в первую часть не получится, но они продолжают пытаться и продолжают сосать, вместо того, чтобы учиться играть нормально.
>>50311971 Я видимо никогда не пойму, каким образом недоделанный кривой кал, собранный на коленке, сравнивают с силксонгом. Если уж сравнивать то с Элден Рингом. Качественная игра и сложная игра в сравнении с первыми играми Миадзаки, но людям не нравится из-за ебанутой сложности и затянутости, особенного его длц.
>>50312069 Они не рассчитали силы и пошли в расширение геймплея вместо его качества, полировки и кучи тестов на левых ребятах не из круга пантеонодрочил.
>>50311470 >>50311942 На самом деле все просто, вы ЧСВшные хайпожоры. Игра для вас слишком сложна? Усидчивости не хватает? Так почему бы не пройти мимо? Нет, это же хайп! надо играть! быть причастным! От этого и все ваше нытье потому что вы не в игру играли, а буквально ходили на нелюбимую работу. >На музыку становится похуй после 10 часов, вместо нее ставишь свою. Ну это уже за гранью говноедства. >Обзорщики, который критикуют игру, так-то правы. Что обычные, что келиноподобные. Пердин, успокойся уже, все поняли все твое нытье отлично описывается пикрелейтедом.
>>50312081 >>50312069 >потому что в Силксонге доделан только графен. Но это же не правда. Боевка очень вылизанная. Да сложно, даже очень, но все выверенно до милиметра, будто реально с линейкой сидели это балансили, прогресс своего скила ощущается очень четко, даже лучше чем у Майкла Заки. Когда побеждаешь босса то чуствуешь что ты реально это заслужил, а не то что тебе повезло, как было в ДЛЦ к Элден Рингу. Тебе просто не хватило усидчивости, ты обиделся на игру и разрабов, поэтому не объективен.
Выполняю квест на ластовый апгрейд иглы в а2. Остался ластовый ингредиент. Чо я могу сказать. Остроумно. Донести хуйнюшку на время + минимально получить по пиздюлятору. В процессе выполнения - открыл новую локу, освободил 25ую блоху (по гайдам, хуле уж тут). В такие моменты - игра нравится. А вот в моменты, когда игра просто тратит мое время без нихуя - не очень.
>>50311942 Где? Из сложностей буквально 1) муха без прокачки опытный игрок, закрывавший 1 хк как показал жопич особых проблем не испытывает 2) Судья 3) Темная лэйс. 4) Кармелита, поставлю ее тут тоже, хотя я ее за 1 трая архом убил 5) Комната 10 волн
Собсна все, буквально пять трудных мест на огромную игру, гигантскую.
Есть какой-то вменяемый чеклист что нужно сделать до перехода а2-а3? 25 блох есть, все доски отдрочил. Завершаю ластовый апгрейд иглы и еду в крэдл. Или нужно каким-то еще онанизмом-собирательством заниматься? На самом деле игра дает какие-то смешанные эмоции. В какие-то моменты кажется, что игра тебя ненавидит и просто заставляет тратить свое время, но потом выясняется, что там, где ты думал, что тратил время - ты вырабатывал механический навык, а потом какие-то относительно сложные паркурные места ты проходищь за 2-3 попытки. Понимаешь как игра делает тебе сложно в босс файтах - заставляя отслеживать сразу несколько объектов одновременно (нетренированный человек может отслеживать до 4х объектов). Когда эти объекты начинают еще пердеть проджектайлами - становится непросто. К счастью мобики неповоротливые, а Хорнет - быстрая. Разделяй и властвуй.
Тем не менее негативных эмоций - дохуя. Не будь я повернутым на "начал - допроходи" - дропнул бы нахуй и пошел в что-то развлекающее - отвлекающее. У меня 0 проблем с сложностью боссов, с сложностью паркура. У меня дохуя проблем с "отсосал на боссе - пиздуй к нему минуту, если ты хуевый, и 40 секунд, если ты уже надрочился". Буэ.
Пока мой вердикт - игра хорошая, но не для меня.
Ебать вы в говно играете, игайте в ЧАШКОГОЛОВУ
Аноним11/10/25 Суб 20:34:30№5031277636
>>50312737 >"отсосал на боссе - пиздуй к нему минуту, если ты хуевый, и 40 секунд если ты уже надрочился А когда такое начнется? Я сейчас в панцирном лесу и еще ни разу не встречал геморройной пробежки до босса, у всех лавочки под боком.
>>50311942 >сложностью Может всё же бесчестностью мобов и боссов? Хз как там в первом, но тут у нас летающие пидорасы, которые на предикт кидают хуйню свою ебаную и боссы, которые любят прыгать прям в ебало, когда ты в прыжке пиздишь его. Ну и некоторые боссы прям притягиваются к тебе, что вообще пиздец.
>>50312834 >Не знаю, как игра может вызывать ТАКИЕ чувства. При этом когда ты ее прошел. Потому что это хайпожор-долбоеб. Будет плакать, но продолжать жрать кактус. Все же жрут! Он на самом деле никогда не сможет честно ответить на вопрос "нахуя играл если не нравится?". Будет увиливать писать какую то левую хуйню, оскорблять, но ни за что не признается, что является ЧСВ-шным хайпожором-долбоебом.
>>50312789 First judge, например. Когда игрока прилично так экзаменуют. Для тех, кто прошел экзамен - босс дешевый. Но для тех кто нет - он вполне себе непростой. Например.
>>50312846 Ты это расскажи финальным боссам в 3 акте, которые одним предмувом могут 2 разных действия выдать, а один (самый слабый) вообще присасывается в прыжке.
У папича НОЛЬ ПРОБЛЕМ с прыжками по красным цветкам и в целом он прям СКИЛУХА, лейс с первого раза прошел. Короче, на удивление хорошо играет и бугуртит реально с НУЖНЫХ вещей, типа что метки хуй пойми какие и трудно понять что они значат
>>50313005 Я как-то пропустил Hollow Knight, потому на релизе второй проходил первую и посмеивался с того видео, где мужик орет, прыгая на этих красных цветках. Сейчас сам дошел к тому самому месту, нажал пробел, зажал кнопку вниз, пять раз щелкнул ЛКМ и с первой попытки забрался на уступ. Этот момент действительно чистейший skill issue. А вот с контактным уроном уже немного другое дело. Да, он был и в первой части, но я его существование заметил разве что на кошмарном Гримме. Тут в целом темп куда быстрее, потому он и доставляет проблем. А вот двойной урон уже чувствуется откровенным проебом; бьют чаще, бьют разнообразнее, и сюжетно играешь ты персонажем посильнее, но запас прочности в начале у тебя при этом на один удар меньше, чем у карлика из первой части.
>>50313066 Двойной урон нужен только для того, чтобы когда ты набрал масок ощущал, как тебе стало проще. Ну и в целом логично, что простой моб бьет по одной маске, а босс по две. В целом в игре очень ТОНКИЙ баланс, потому что у тебя есть вечный отхил когда бьешь и не получаешь урон. Я почти уверен, что тим чери очень долго тестили и две и одну маску на урон на боссах и в итоге просто выбрали то, что ощущается ЛУШЕ. Спустя 60 часов в игре я прям понимаю зачем они так сделали, потому что будь урон в одну маску в лейте ты буквально мог бы танчить любых боссов
>>50313083 >Двойной урон нужен только для того, чтобы когда ты набрал масок ощущал, как тебе стало проще. Я в первой части и без двойного урона это очень хорошо ощущал, если честно. >В целом в игре очень ТОНКИЙ баланс Что-то такое есть, кстати. Битвы с боссами хоть и стали сложнее, но как будто-бы куда интенсивнее и быстрее.
КАК НАМ УЛУЧШИТЬ СИЛКСОНГ >нахуй ранбеки >больше скамеек >скамейки бесплатные >перед комнатой с боссом скамейка всегда >нахуй покупку карты >обновление карты в прямом эфире >заполнение карты автоматическое >нормальный дневник блядь >нахуй осколки >убрать унылые квесты на н хуйни Вы великолепны, Ваш силксонг теперь идеален!
>>50313118 >нахуй ранбеки >больше скамеек ДУмаю это одно и тоже буквально в полтора раза больше скамеек и норм. В том же болоте есть скамейка около жабы, только её найти нужно. в 2 раза больше уже много. >нахуй покупку карты >скамейки бесплатные Не вижу проблемы, как купил магнит НИ РАЗУ у меня не было такого, что нет денег. >обновление карты в прямом эфире >заполнение карты автоматическое Вот это я плюсую, плюс значки для нпс. >нахуй осколки Я бы что-то сжелал на уровне шёлка, чтобы регенироль либо со временем либо от ударов. ПО правде говоря, ты можешь ебалом пройтись с кровью бесконечной, но это абуз. >убрать унылые квесты на н хуйни >Как минимум треть квестов хуйня, да.
>>50313130 Так в игре и так тонко выверенный и точный геймплей. Просто нужно принять его и наслаждаться. Лавочки на каждом шагу не сделают игру лучше, они сделают ее более безопасной. А значит проще. Не слишком частые лавочи заставляют играть более аккуратно, пробежки до босса так же заставляют тебя играть так, чтобы не делать очередной ранбек.
>>50313171 До парочки, разве что. Но я просто СТОИК, я принимаю все невзгоды мира, как само самой разумеющееся, как испытание, которое мне дали и которое я должен выполнить. А еще я играю не по 8 часов в день, поэтому мне проще, сгорающая жопа от такого остывает и на следующий день оказывается, что все проще, чем казалось. То есть, я понимаю, я же во много игр играл, где есть рестарт прям перед боссом, если всосал, но я каждую игру стараюсь оценивать как самостоятельный продукт, а не сравнивать с другими играми. Для меня силк сонг это просто на столько самобытаня игра, что я ей все прощаю, даже если бы мне было в нее лучше играть, если бы лавочка былаперед каждым боссом
Хз че тут кого-то калят пробежки до боссов. Меня больше всего калит именно представление босса. Каждый раз хуета тупорылая орёт, выпрыгивает, вылетает и т.д. Ты и так обосрался, бежал до этой хуеты, чтоб тебе разрабы ещё непропускаемую хуйню ткнули в губы, мол получай, чмо ебаное.
>>50312957 Когда знаешь маршрут до судьи бежать 30 сек, вообще не отвлекаясь на мобов. У той же зверомухи надо ловко обходить ловушку и перепрыгивать муравья сразу после.
Мне кажется в первой части тот же сул санктум больше времени занимал со всеми шорткатами, а на господине предателе платформинг на порядок сложнее был, чем у судьи.
Вообще до злой красной мухи пробежка душнее, чем до судьи, чисто из-за того, что ты полторы комнаты карабкаешься вверх.
Народ, такой вопрос, имеет ли смысл идти в локу "дорога грешников" в 1м акте? я там не одну сотню осколков оставлю с этими летающими мухами, skill issue все дела
>>50313542 реально получить +1 на шашку без судьи? ибо я пока даже не близко к судье, прогулялся по ступням, вышел к ракушечным мухам, и пошёл в дорогу грешников, посливался от бесконечных летающих мух и пока на этом всё
>>50313025 Слишком много проёбанных возможностей всечь нижним ударом. Каждый раз когда она падает создавая шипы, она там и напрашивается на нижний удар, а ты как дурачок паришь на юбке и ждёшь пока она отойдёт.
>>50313106 >Я в первой части и без двойного урона это очень хорошо ощущал, если честно. Я полагаю тут скорее всё дело в более динамичной боёвке. Ты в разы быстрее набиваешь шелк и уж точно гораздо быстрее хилишься, чем в первой части. Если бы у боссов не было бы двойного урона, там можно было бы буквально танчить ебалом, при чём вообще на похуях.
Реально хотелось бы послушать отзывы людей, которые накатили чит мод убирающий двойной урон. Как им ощущается игра, и как у них впечатления от боссов частности.
>>50313567 Охуенные арены. Я с них горел какое-то время, а теперь я по ним реально скучаю. Надеюсь, когда они запилят босс раш, они ещё и кастомные арены дадут, чтобы можно было выбрать вид арены и разных врагов на разные волны.
>>50313558 +1 ты же получаешь сразу как город освобождаешь. Вот уже +2 со второго акта. Правда не уверен, начнётся ли второй акт, если зайти в цитадель через орган.
>>50313558 ну я клеща отпинал и вдову, так что да, охуел от темпа вдовы как босса, а ластовую фазу тупо ножами закидал. С заряженной охотницей можно убивать стартовых дебильчиков с 2х ударов УАУБЛЯТЬ
Прошел игру на 3 концовки - обычную, с паразитом, и с писечкой. Тим черри, конечно, толпа пиздаболов - обещали приквел, а в итоге из бездны нас спасает Джон Холлоукнайт в форме из второй концовки первой части хорошо что не из концовки пантеона. На сто процентов проходить эту игру я буду только когда нагрузят длс, чтобы ультраполное прохождение было 112%, как в первой части. У меня 96%, и я уже заебался в этот кал играть, к тому же я никогда больше в этом ране не смогу закрыть журнал охотника, ведь мобов на локациях больше нет, их спаун кокблочится продвижением по сюжетке. Забрал сердце у принца - хуй тебе а не мобы из Вердании. Разогнал ворон - серые больше никогда не заспавнятся. При этом половина мобов ресаются только после скамейки, охуенно, я же так хочу десять раз бегать до скамейки и обратно. Слишком быстро прошел Цитадель - больше не сможешь избить Гармонда без спидорака, делай рестарт. Не, в пизду, только после длс
>>50313694 Сбор виспов восстанавливает принцу память. Без виспов он сидит и ноет "блин я забыл я не помню", если собрать всех - то открывается битва с танцорами на этом месте, только один призрачный, не получает урон и не даёт шёлк
>>50313703 >если собрать всех Ну вот начсет того, что прям всех есть сомнения. У меня вроде как файт с ними запускался еще до того, как я убил ту скачущую хуйню, которая светящимися сюрикенами в тебя кеидается.
>>50313727 Я просто всех собрал. По идее храм с тремя алтарями можно даже не поднимать, если оленя убить, потому что после него у какой-то статуи у меня яркий свет по экрану пошел. Видимо, в этот момент прокнуло
>>50313609 Да, начнется, нужно будет только из Звонкого узла (попадешь в него на выходе из Органа) прогуляться влево вниз на пару комнат - вылезет катсцена "Акт 2". Более того - город Приют Песни можно начать отстраивать уже в первом акте, и плащ на двойной прыжок залутать. https://youtu.be/BC9LS9KuCJo
>>50313699 >Тим черри, конечно, толпа пиздаболов - обещали приквел Когда это? Я помню только фанатские спекуляции на тему приквела, но люди поумнее сразу просекли, что это будет прямое продолжение. >ведь мобов на локациях больше нет, их спаун кокблочится продвижением по сюжетке. Забрал сердце у принца - хуй тебе а не мобы из Вердании. Разогнал ворон - серые больше никогда не заспавнятся. Хуйню написал. В игре нету ни одного моба, которого нельзя было бы закрыть в третьем акте. Даже в той же вердании, если ты закрываешь её раньше, чем набьёшь мобов - их тебе автоматом закроют вместе с локацией. В кораллах так же. >Слишком быстро прошел Цитадель - больше не сможешь избить Гармонда без спидорака, делай рестарт. Так и в первой части можно было проебать диалог с Хорни, когда убиваешь Херру до того как победишь Хорни второй раз.
>>50313781 >нужно будет только из Звонкого узла (попадешь в него на выходе из Органа) прогуляться влево вниз на пару комнат - вылезет катсцена "Акт 2". Конкретно до ворот, или ближе? А по всем остальным локациям можно шариться? Просто так-то второй акт буквально называется ЦИТАДЕЛЬ, странно будет шариться по цитадели в первом акте.
>>50313699 >Джон Холлоукнайт в форме из второй концовки первой части В принципе, любому адекватному человеку ясно, какая концовка HK наиболее логично связана с Silksong. И это, разумеется, та концовка, которая сюжетно, тематически и эмоционально всегда быта "true" концовкой HK. >хорошо что не из концовки пантеона Но на самом деле, из концовки Пантеона он там в паре кадров тоже засветился. Как бы отсылка, бонус, и чтобы не объявлять одну концовку официально каноном на 100%.
И этого хватило, чтобы призвать шизанутых, которые теперь заявляют, что только концовка Пантеона - канон, а все кто не согласен - соснули. "gitgud L2P skill issue kys fag" и все такое.
>>50313083 >>50313577 >Двойной урон нужен только для того, чтобы когда ты набрал масок ощущал, как тебе стало проще. Он нужен, чтобы боссов не танковали ебалом, потому что их мувсета недостаточно, чтобы контрить мобильность Хорнет даже в начале игры. С модом на 1 маску натурально агуша-гейминг начинается, я пробовал. Потому что в начале игры у боссов маленький ДПС, а в конце у тебя слишком много ХП. И ещё вопрос, какое "гениальное" решение было первым - хил на 3 или урон на 2, потому что одно из этих решений явно потянуло за собой другое.
>>50313872 > И ещё вопрос, какое "гениальное" решение было первым - хил на 3 или урон на 2, потому что одно из этих решений явно потянуло за собой другое. Вообще-то, с самого начала так задумывалось. Посмотри ранние трейлеры, если не веришь.
>>50312668 Да даже не в сложности дело. Можно задать себе простой вопрос: хочу ли я проходить комнату где 10 волн? Хочу ли я тратить время на платформинг вместо того чтоб сражаться с Судьей? Хочу ли ебаться с мухой, которая буквально проджектайл ебаный без какого-то интересного мувсета?
>>50313912 >хочу ли я проходить комнату где 10 волн? Что-то в хк проходили арены и на 10 волн, и на 15 и на 20. И не скулили как суки при этом. А тут буквально 2 крупных арены, и они уже рвут волосы на жопе зубами. >Хочу ли я тратить время на платформинг вместо того чтоб сражаться с Судьей? И снова в первой части тратили, а тут вдруг не хотят. >Хочу ли ебаться с мухой, которая буквально проджектайл ебаный без какого-то интересного мувсета? ...
>>50312737 >Есть какой-то вменяемый чеклист что нужно сделать до перехода а2-а3? Единственный чек - это паразит, без которого проебёшь ачивку на одну из концовок, всё.
>>50313947 Чувак, он спрашивает что нужно сделать ДО перехода, а не ДЛЯ перехода. Единственное что можно проебать при переходе в третий акт - концовку с паразитом.
>>50313118 Ну просто норм разрабы при бета-тестах понимают, что немного перестарались и поэтому вводят лёгкий-казуальный-сюжетный режим для нормисов, которым неохота страдать. Вон, Миядзаки спустя кучу игр понял, как лучше бабки лутать с гоев и добавил фантомов в Елду. При этом реально сложные моменты в игру фантом не особо поможет. Но Тим Черри прекрасно знают про свою армию оголтелых фанбоев, которые с радостью сожрут любой кал и другим расскажут, как это вкусно. Поэтому выбрали свой путь боли. Мне даже кажется, что это такой тонкий троллинг, типа " А давай ещё вот эту херню сделаем и посмотрим как они ее оправдывать будут, лол" Но, собственно, если в первый раз сработало, то почему и во второй раз не попробовать. Й
>>50314125 Что это за поток шизы? Норм разрабы, но при это Миадзаки, который шёл к своим фантомам ШЕСТЬ игр? И в сравнении с ним почему-то гонишь на тим черри, который сделали до силксонга только одну игру, не считая браузерки хангри найт. Фантазируя при это что они специально так сделали, чтобы изнасиловать миллионы фанатов, насрать им в кашу ради того чтобы эго своё потешить. Долбоёб ты, короче.
>>50313118 >нахуй ранбеки Игра должна наказывать игрока за смерть, игрок должен бояться умереть и всегда играть до конца. Для этого нужны ранбеки. Не хочешь бегать - не умирай. Игра и так простая.
>>50314152 >Игра должна наказывать игрока за смерть То есть наказание это когда нудно и скучно? Я думал, что это плохо, и что люди обычно из-за такого дропают. Ну, как бы, если скучно, то зачем играть и все такое
>>50314156 >Ну, как бы, если скучно, то зачем играть и все такое Поэтому и есть ранбеки. Скамейка в соседней комнате, где ты просто перетанковываешь босса - пиздец скука невозможная. Поэтому я и дропнул первого полого рыцаря.
>>50314156 >То есть наказание это когда нудно и скучно? Нет конечно, наказание это когда весело и увлекательно. Именно поэтому оно и называется "наказание". блять ну можно же голову включать перед тем как писать что-то?
Почему дауны мододелы не завезли мод на нг+ со всеми знаками+амулетами в начале игры зато делают всякую дичь типа этого? Бля кому то реально нужен мод на неразрушаемые платформы кекаю с таких даунов
А вам не кажется, что "наказание" в данном случае звучит как-то тупо? Тем более если это игра, построенная на циклах из множества траев, и где это будет нормой до идеального исполнения? Есть ли смысл откатывать игрока в тот сегмент, который он уже успешно прошёл, причём обычно не такой уж сложный? В чём сакральный смысл его заучивания? В росте скилла? Предлагаю тогда систему из сифу, перфектить каждую локацию по умолчанию. Как вам идейка?
>>50314222 В первом ты мог перетанковать совсем не потому, что скамеечка рядом стояла. Скамейка не имеет к этому отношения.
>>50314479 Причем тут танк в первом хк и лавочки? Какое отношение лавочка имеет отношение к урону в 1 хп у 90% боссов ? И если ты такой скилловый то пробежка до босса не предоставит для тебя проблем так что ссу на ебало казуалам
>>50314479 Хуйня твоя идейка, тем более она по сути реализована в коралловой башне, а разнообразие в геймплее не помешает. Два ранбэка на всю игру - судья и жаба - это ок, это опыт и впечатления. Если бы каждый бой предполагал такую хуйню, это был бы просто рак и душнилово. Так что не ной, заебал.
>>50314152 Почему бы тогда 3 жизни без чекпоинтов на всю игру не сделать, как в старых играх для нинтенды? >>50314471 >Почему дауны разработчики не завезли нг+ со всеми знаками+амулетами Починил тебя.
>>50314709 Твоя стальная душа, чел? А так, потому что эти игры на 20 минут, ещё тогда во времена нес в больших играх от этого отказались, введя систему кодов.
>>50314722 >Твоя стальная душа, чел? Та самая сральная душа, контрящаяся выходом в меню. >А так, потому что эти игры на 20 минут, ещё тогда во времена нес в больших играх от этого отказались, введя систему кодов. А, то есть наказывать игрока за смерть искусственно растягивать игру отсутствием чекпоинотв и хард ресетом после трёх смертей - хуйня, а наказывать игрока за смерть искусственно растягивать игру ранбеками - норм. Услышал тебя.
>>50314730 >искусственно растягивать игру ранбеками - норм ДА где вы эти ранбеки нашли? Их 2-3 на всю 100 часовую игру. Или вы там реально по 100 раз на боссах умираете, что так сильно это мешает?
>>50314741 Во-первых, есть те, кто умирает (и 100 раз не надо, судья уже после 10-20 траев задушит ранбеком. Просто 30 секунд механического повторения одних и тех же действий перед каждым траем, весело пиздец). Во-вторых, эти 2-3 ранбека можно было просто не делать и никто бы не заметил, потому что смысла в них - 0. Это не фундаментальные элементы геймплея, как 2 маски или контактный урон, которые нельзя просто взять и убрать, не сломав при этом игру к хуям.
>>50314855 Лолблять. Буквально >Двач, оказывается героин абсолютно безвреден. Я употребляю его четыре месяца. Люто, бешено доставляет. Зависимости никакой. Рекомендую.
>>50314799 Не считается хотя бы потому, что надо игру пройти, чтобы анлокнуть сральную душу. Ну и да, элементарный эксплойт почему-то не закрыт, хотя в куче игр с пермасмертью/айронмэном он не сработает, остаётся только сейв бэкапить.
>>50314774 >которые нельзя просто взять и убрать, не сломав при этом игру к хуям. Ты какой-то непоследовательно тупой, удаление ранбэков не ломает игру, а удаление урона в две маски и контактный урон внезапно ломает. Твой контактный урон это БУКВАЛЬНО тоже самое, что и ранбэки, смысла в нём - 0, убери их и будет меньше душки из-за ненужных траев, сократив их с сотни до десятка. А урон в одну маску вообще преобразит игру и сделает лучше - люди перестанут играть от защиты и станут больше использовать ту же магию в бою, не пытаясь весь шёлк сохранить на хилку.
>>50315039 >Твой контактный урон это БУКВАЛЬНО тоже самое, что и ранбэки, смысла в нём - 0, убери их и будет меньше душки из-за ненужных траев, сократив их с сотни до десятка. Мувсет боссов сделан с учётом наличия контактного урона. Без него всё позиционирование (а значит и куча механик/инструментов для перемещения) идёт нахуй, буквально. Окна между атаками у боссов большие, просто встаёшь в упор и безнаказанно пиздишь. >А урон в одну маску вообще преобразит игру и сделает лучше - люди перестанут играть от защиты и станут больше использовать ту же магию в бою, не пытаясь весь шёлк сохранить на хилку. Я играл с модом на 1 маску урона. Для мобов/лавы/шипов норм, но боссы становятся слишком простыми. Если делать такой урон, то нужно как минимум нерфить хил, а то и менять агрессивность/мувсет боссов.
Вся боёвка построена вокруг 2 масок и конт. урона, это осознанное решение разработчиков. Мне оно тоже не нравится, но я понимаю, что если просто убрать 2 маски и КУ у боссов, то игра лучше не станет.
>>50313699 >Тим черри, конечно, толпа пиздаболов - обещали приквел Либо несёшь пруфы, либо записываешь ролик с извинениями на коленях. >Забрал сердце у принца - хуй тебе а не мобы из Вердании Чекай журнал, тупица, закрыл локу - автоматом открываешь всех мобов. Черри сильно заморочились с тем, чтобы любой дебил мог закрыть весь контент.
>>50315163 >Отсутствие ранбэка никак не меняет босса. Меняет, на пример приходишь без масок, засранный и без ХП и с отрывом плазмы. Или приходишь с полным ХП, плазмой и шелком.
>>50315097 >Мувсет боссов сделан с учётом наличия контактного урона У тебя богатая фантазия, придумал проблему и раздул её. >просто встаёшь в упор и безнаказанно пиздишь Буквально это делал с боссами в первом холлоунайте. Да, из-за контактного урона я не мог стоять в спрайте босса, но мне ничего не мешала стоять рядом с ним и наваливать дамага. В сс с этим сложнее, потому что все боссы резкие и на месте не стоят, получается только одну-две тычки успеть сделать, но это же бы было и не будь контактного урона.
>>50315195 >но это же бы было и не будь контактного урона Ты рили тупой, у мобов боссов есть инерция и если не будет контакного урона ты просто будешь через спрайт дэшится туда-сюда пока он воздух будет бить. У тебя айсикью в районе 80 если такую глупость пишешь. Вообще конечно охуенно силксонг прожарил казулов, даже секиро не вызывал в интернете столько потешного нытья. Хайпожоры залетели в "миленькую игрушечку про жучков" и получили нокаутирующий удар по своему ЧСВ. Каеф. Тим черри молодцы, легендарную игру сделали.
>>50315064 На ютубчике видел одного чела, который научился филигранно пользоваться нейлартами. Выглядело это божественно. Правда он такой один на миллион наверное.
>>50315218 Ну, то есть сейчас ты делаешь тоже самое, бьёшь, но не дешишься через спрайт? Либо успеть ударить раз с дэшем сквозь противника, либо успеть ударить раз, но остановиться перед ним. Разницы по сути никакой, окно атаки по времени всё такое же маленькое, что есть контактный урон, что его нет. Да и где в игре контактный урон не обусловлен и не задизайнен под атаку противника? У первой битвы со зверем - все его появления задизайнены под анимацию атаки. У мухи тоже самое. У вдовы тоже самое. Даже сетсра лучина при падении с потолка дамажит, что логично. Это в первом хк ты просто тыкаешься ебалом в противника и ловишь урон с нихуя.
>>50314125 >Вон, Миядзаки спустя кучу игр понял, как лучше бабки лутать с гоев и добавил фантомов в Елду. Ну, а черешня добавила в игру инструменты и знак странницы, и чё?
>>50315233 >Ну, то есть сейчас ты делаешь тоже самое Нет, сейчас мне надо правильно позиционировать персонажа, держать дистанцию и грамотно избегать туши противников. Это огромный пласт боевки. Если б все было " то же самое" то у тебя бы и ныть причин не было, логично?
>>50315372 Дык я не ною, для меня что есть контактный урон, что его нет - однухойственно в плане позиционки, дистанции и грамотного избегание атак. Взять тот же бой с Троббио - там вообще контактный урон не чувствуешь.
>>50315408 >однухойственно в плане позиционки, дистанции и грамотного избегание атак Полнейший бред. Препятствие на пути в виде туши босса, которую тебе надо избегать для сохранения здоровья существенно ограничивает твое перемещение по арене, соответственно существенно влияет на боевку и варианты выбора правильных действий. Ты буквально пытаешься доказать что 2+2=5.
Жуканы, нужна помощь! Забыл из какой локи можно пройти к этим рычагам. Купил карту с блохами, и явно там сверху она, а когда в первый раз там пробегал, то забыл про эти задвижки
>>50315774 >>50315784 СПС, ваще забыл, но точно помню, что был там и не понятно почему не сделал буквально то, зачем туда нужно было попасть, так как по сути там особо больше и нечего было делать
Пиздец, я туртовую чащу пропустил и пришлось ГАЙДОЕБСТВОВАТЬ...Очень НИПРИЯТНА. Причем я был в той комнате откуда туда можно попасть, но не заметил хуйнюшу на потолке. Или может вообще был там без дабл джампа. Алсо, че за баг, у меня карта к ней есть, хотя я не покупал ее. Тупа на лаочке посидел и она нарисовалась
>>50314125 Ты несешь хуйню. Говорю, как человек, которому тим черри прилично подпалили жопу с беготней до боссов по минуте и с "подергай анус чтобы пройти в а3". Игра сложная, но это нормально. Ненормально искусственное усложнение и увеличение длительности игры.
Чето боссы пошли со второго трая. Муху в песках быстро убил, пугало горящее вообще с первого раза. А скерет прост - заточил иглу уже 3 раза. Но я так понял еще раз можно будет заточить в 3 акте, да? Потому что все масла что были я вроде как нашел
>>50313005 У папича реально большой игровой айкью. Он хорошо играет в игры, но в какие-то моменты - я тупо не верю. Условно в один момент ты смотришь как человек ведет себя как даун. А в другие - он гений. Я думаю, что периодически есть какая-то тренировка \ чтение гайдов и прочее, а потом на стриме он "в первый раз" проходит какую-то хуйню.
>>50316125 >Ненормально искусственное усложнение и увеличение длительности игры >А давай ещё вот эту херню сделаем и посмотрим как они ее оправдывать будут, лол
>>50316188 Первая заточка без масла в 1 акте. Во 2 акте первое масло ты лутаешь как итемку, а второе получаешь за кв. Третье масло дают за квест блох в 3 акте
>>50315750 Ща бы анимешника слушать? Хули она полый рыцарь если ее сделали из шелка и она умеет разговаривать и у нее есть эмоции(ржет постоянно). В первом хк полые рыцари просто оболочки без эмоций из бездны и спермы короля
>>50316241 Не показатель. Сам сабж мне неприятен. Это классический украинский селюк, который зафорсился из-за доты. Но тут есть нюанс. Этот селюк фактически сам формировал мету на очень высоком уровне игры.
Короче. Папич - хороший игрок \ геймер и вот это все. Смущает то, что порой он СЛИШКОМ хорош.
>>50316309 Это по задумке короля в идеале полые должны быть без эмоций чтобы сдерживать лучезарность вечно. Но у него это не очень то получилось как знаем.
>>50316329 Все его детишки кроме хорнет были сделаны из пустоты, он либо яйца в бездну скидывал, либо накачивал яйца пустотой. Мы там устройства видим с помощью которых он так своих каролингов делал.
А лейс к пустоте никакого отношения не имеет, она полностью из шелка сплетена
Бля, застопорился на битве с Гроалом, каждый раз добегал до него полудохлый и даже ни разу не доживал до него, от этого приуныл и на пару дней дропнул, а оказалось что этого пидораса можно легчайше зачизить сидя в воде и кидая бумеранги, ну пиздец.
Знаете, небольшое признание оформлю, посмеётесь может или почувствуете себя кружком избранных, коими вы по факту и являетесь без иронии. Ваш ХК мне напомнил, что есть игры, от которых мне стоит держаться подальше. Хардкорные платформеры, бумер шутеры на максимальной сложность, ритм-игры, вот это вот всё. Я игнорирую тот факт, что я лоускилл, а это чревато какими-то ебанутыми потерями времени. А ведь у меня работа и домашние дела частника, ещё и другие весёлые занятия есть. Знаете,первый хк я всё-таки закрою первый хк на секретную концовку и пойду в игры попроще, сосалики там (а они очень простые по сравнении с хк, я нигде так не страдал), пошаговые стратежки, все виды рпг и прочее с циферками и диалогами. Слишком кривые руки, слишком долго приспосабливаться, слишком долго, настолько, что появляется просто усталость и никакого удовольствия — а у меня такого даже с секирой не было, в те дни, когда она считалась сложной игрой. В общем, ребятки, удачи вам с силксонгом, а я не уверен, что буду в принципе его трогать, слишком уж выматывающий для такого себе игрока опыт. Баранье упрямство не помогает с этим, слишком долго, сложнее чем работать, а награда не ощущается никак, только какая-то пустота и усталость.
>>50316459 Чел, в игры надо играть ради УДОЛЬСТВИЯ, и если тебе не доставляет удовольствие какая-то игра, то просто не нужно играть. Некоторые жанры игр просто не ЗАХОДЯТ и все, и это нормально. И сосалики нихуя не проще, это тоже тот еще харкор, просто видать тебе удобней игры, которые в 3д и все. Если секиро проходил и дарк соулсы, то тут точно не дело в скилухе, просто некоторые игры могут не нравиться
>>50316325 >Короче. Папич - хороший игрок \ геймер и вот это все. Смущает то, что порой он СЛИШКОМ хорош. На самом деле я бы сам не верил, если бы не сталкивался с таким ирл. Был у нас в соседнем отделе один человек, такой типичный толстый дядка 30 лет с бородой, кому-то он мог не нравится из-за своей корпоративной этики, но Господи, как же он божил в шутанах. У этого парня реально был аимбот на ручной тяге. Его ещё постоянно пытались в читах уличить, но я своими глазами у него дома как он играет, т.е. от включения компа, показывал фоновые процессы и просто играл, играл как Боженька.
>>50316552 Вообще, каждый человек это целая вселенная. Все чаще в этом убеждаюсь, что вот живем мы такие сами в себе и думаем, что другие какие то не такие, но на деле часто оказывается, что один какой то супер специалист, другой в шахматах ебашит как боженька, третий прочитал тыщу книг и все это часто скрыто
>>50316526 Да скиллуха слово лабильное, не суть. Проблемы примерно понятны, почти не играл раньше на геймпаде и в платформеры, из-за чего очень слабое ориентирование и геймплей в воздухе, в общем классика. Меня другой момент волнует: а как много метроидваний я теряю, из тех которые сложнее ХК? Понятно, что про аэтерны с шипами всякие сразу отпадают, не очень-то и хотелось, при этом не исключено, что осилю условный найн солс, но вот что с бласфемусом, с солью? Сколько хороших игр будет недоступно из-за того, что я не выпрямил руки, так сказать? Чёт такое. А может, и правда стоит брать это легче, это ведь просто игрушки, а пост такой написал, как будто смысл жизни потерял, хех мда
>>50316606 Я прошел nine sols после хк силксонга и там паркур в сто раз проще чем в хк, исследования мира в сто раз хуже чем в жуках, все боссы изичные кроме финального. Так что по качеству силксонг в сто раз лучше , но в ns больше играбельных билдов и сюжет понятный вот все плюсы
>>50316606 Ну, Силксонг одна из самых сложны метрох, есть куда проще, но лучше нет. Силксонг буквально ИМБА в мире метройдваний. Но в целом, это все чисто вопрос того нравится ли тебе сама идея вот так вот ходить и искать все, нравится ли 2д геймплей и все такое. В целом, как раз главная проблема в том, что ты раньше не играл на геймпаде в подобные игры. Я с дества консолепидор, поэтому мне наоборт так удобнрей, я даже в шутаны играю с гейпада, ессли это не какие то соревновательные игры, типа Овердроча или Квейка. Так что все вопрос того хочется ли научиться или нет. А так, для начала можешь в Куки Катер поиграть, оче приятная метроха и не сильно сложная, часов на 20, а не на ТРИЛЛИОН КАК СИЛКСОНГ
Надо сказать что Вдова несравнимо проще Сестры Лучины. С третьего раза завалилась, а лучина с тридцать третьего. У Ткачей хайтек, ну и почему они вымерли-то. Рассказывайте, мне на спойлеры похуй. В HK всё было просто, всё пришло в упадок из-за спора хозяйствующих субьектов. А тут что? Почему по пизде-то всё пошло?
>>50316941 Бумеранг, медальон памяти, маска-хуяска. Плохо что ли? Хорошо. Тут пол-часа лезешь в ебеня и награда (нихуя) (блоха) (чётки). Вот зверомуху можно и пропустить.
>>50316926 Ты наверное иголку заточил. Я гармонда с зазой впервые встретил только в жепноводье в самом конце первого акта. >>50316929 >проще Сестры Лучины. Чё? У лучины вообще ничего сложного нет. Она три раза бьёт по тому месту где ты стоял, после чего торгует ебалом, чтобы ты его набил. Вот и весь её мувсет, буквально. Единственное что - это иногда аддов высирает, которым потом сама же и может захуярить. Это был буквально первый босс которого я завалил с первого трая, и это было ещё до того как её понерфили. >У Ткачей хайтек, ну и почему они вымерли-то. Сам ты вымер. Они просто съебались от мамки, чтобы она их своим шелком не заёбывала. >А тут что? Почему по пизде-то всё пошло? Собственно потому и пошло. Ткачи взбугуртнули от того, что для мамки оказались обычным инструментом и решили её сместить, для чего усыпили и начали править, попутно пробивая варианты как сместить мамку насовсем. Вариант (Ева) не проканал и они не придумали ничего лучше, чем съебать пока мамка не оклемалась. Тут другой вопрос - откуда взялся шелк до мамки, что жуки им упарывались ради долголетия, из-за чего, когда мамка уже пришла, ей даже напрягаться не пришлось, чтобы жуков подчинить
>>50316606 >а как много метроидваний я теряю, из тех которые сложнее ХК? В жанре метроидваний игр - вагон и маленькая тележка. ХК лишь одна из многих хороших игр. Не имба, не лучшая, не эталон и не все прочие выдуманные регалии фанбоев итт. Но у этой игры самая отбитая фанбаза. Хуже даже, чем у сосаликов.
Если хочешь попробовать другие игры этого жанра, то советую погуглить такого персонажа, как demajen. Он не только делает карты и гайды ко многим играм, но ещё и тир--листы делает. Советую начать оттуда.
>>50316963 >Единственное что - это иногда аддов высирает Это не единственное, это она ими срёт подряд постоянно, и либо ты в первую секунду после появления из завалил штормом нитей, либо уже можно перезапускать. А вдова босс самый простой наверное за всю игру, от любой атаки можно уйти повиснув на стене и виси там почти сколько угодно.
>>50316963 >съебались от мамки, чтобы она их своим шелком не заёбывала. Это хуйня какая-то, а не причина. Восстание против Создателя это тебе надо хотя бы знать как сделать лучше чем было. Вместо этого и сами все передохли, и Фарлум в руинах.
Закончил второе прохождение, заодно получил секретную концовку. 34 часа, практически половина первого. Но в этот раз не стал делать весь сторонний контент и собиралки для 100%, чувствую, что наконец-то наигрался. Мейнил знак Зверя в этот раз, и просто пиздец как Жнец душнит игру на первом прохождении. Из-за того что постоянно копишь шелк на отхил, теряешь кучу потенциального урона от скилов. Зверь же, ну, зверь. Большую часть боссов просто рвет на куски, да и просто по карте им бегать приятно, прыжки в конечном итоге показались даже удобнее вертикальных благодаря покрываемому ими расстоянию. После открытия всех мобилок с платформингом проблем вообще не возникало, все паркуры Карака прошел с первого раза. Но какая же все-таки офигенная игра, просто идеальный сиквел вышел. Поскорее бы ДЛЦ затизили. >>50316900 С омежкой вообще не все так однозначно. Если залезть к нему в логово, можно найти там кучу разных масок, а его воспоминания намекают на то, что он оборотень.
>>50316929 >У Ткачей хайтек, ну и почему они вымерли-то. Они искусственно выведены бабкой шелк из фарлингов и не могут размножаться. Ну, случаи полукровок есть, судя по самой хорнет и записям в колыбели, но редкие. Они не вымерли полностью, в том же ХК в гнезде мы живого вивера видим, который убегает от нас
>А тут что? Почему по пизде-то всё пошло? Да то же самое по сути, только вместо чумы света — волшебный шёлк, который смертные жуки запихивали внутрь себя для продления жизни. Как объяснила сама белая леди, все бледные создания стремятся к господству над обычными жуками через поклонение. Вот бабка шелк и превратила их всех в зомби, получив доступ к их разуму. А цитадель до поры процветала под властью виверов, которые усыпили бабку. Вот только процветание это построено было на рабстве и религиозном обмане.
Короче, все стороны конфликта пидорасами оказались
>>50316974 Хуй знает как ты с ней дерёшься. У меня она аддов высирала, ну, максимум 3 раза за бой. Может если от неё убегать она ими спамит. У меня она тольо лозами срала, но это полная хуйня, которую большую часть времени можно тупо игнорить, потому что она сама их потом все и ломает, только небольшой пятачок себе делаешь чтобы бегать влево-вправо. >>50316981 Ну, я так понимаю до ткачей Фарлума как такового и не было, и саму Цитадель ткачи и построили, как инфраструктуру по сдерживанию мамки. А когда обосрались, тогда и съебались, но до этого как я понимаю очень долго держали королевство.
>>50316973 >В жанре метроидваний игр - вагон и маленькая тележка. ХК лишь одна из многих хороших игр. Не имба, не лучшая, не эталон и не все прочие выдуманные регалии фанбоев итт. Да, но почему-то когда просишь ещё подкинуть годноты, то обязательно кто-то называет Симфонию ночи или Сумер метроида. Типа охуенных метроидваний так дохуя, но почему-то нету ни одного листа без дедушек тридцатилетней давности. А из современников на слуху только Ори, Бласфимоз и Эндерные цветы. Ни одну из названых игр я бы не назвал лучше жука. Первый ори вообще по сути метроидванией можно назвать с большой натяжкой, хотя второй реально годный. Бласфимоз вывозит только охуенным артом, но за то его и любим. Лилии на разок, Магнолии не играл.
Вот сам назовёшь хотя бы пяток годных метроидваний?
До меня сейчас дошло, что все ноющие на душность игры, толстых мобов, боссов и тп скорее всего играли через рипера.
Рипер это чистый байт от разрабов, тк эта хуйня дамажит в 2 раза меньше любых других крестов (не шутка, у него что-то типа 40 дпс против 80 у всех других кроме архитекта). То есть челики вдвое дольше ковыряют любых боссов и мобов, оправдывая это доп хилом, который не понадобился бы, играй они через любой другой крест. Охотница тоже в начале не особо дамажит из-за чего при свапе на рипера, который берется рано в прохождении, разницы особо не замечаешь, но охотница быстро прокачивается у евы и становится топ 2 по дпс, а маслята этого не видят, продолжая терпеть на рипере
>>50317196 > у него что-то типа 40 дпс против 80 у всех других кроме архитекта Ты опустил одно очень важное слово. У него не 40 дпс против 80 у топов. У него 40 ПОТЕНЦИАЛЬНОГО дпс против 80 ПОТЕНЦИАЛЬНОГО у топов. Как часто тебе в этой игре дают наваливать дамагу нонстопом? Тут единственный качественный тест, это проходить арену в 10 волн на всех крестах, чтобы получить реальный боевой дпс. Но тут всё так же упирается в силу привычки. Человек ни разу не игравший на бисте, нихуя не сможет играть так же как бистомейн. Другое делол вондеррерка, которая по сути изи мод этой игры. Но и сам рипер от вондеррерки не сильно далеко ушел.
Плюс никто не запрещает играть на рипере агрессивно, как на бисте, где бинд используют для буста дамаги, а не ради хила. Так же можно использовать бинд риппера, чтобы спами спеллы, вот тебе и будет буст дамаги.
Хотя мне кажется, что кресты с тем рассчётом и забаланшены. Рипером выбиваешь много шелка пассивкой, и можешь сдавать много спеллов. Вондеррером выбиваешь шелк чисто скоростью атаки, и сможешь кастовать чаще, чем та же охотница. Бист это вообще бист. Как и ведьма.
>>50317203 >бинд используют для буста дамаги, а не ради хила Ээ... то есть въебывают половину столба шелка на бинд, потом прыгают как марио, торгуя ебалом и собирая эти кружочки, чтобы в конце вернуть затраченный шелк и жидко пукнуть кастом?
Ты сам называешь странницу изи модом. Это как бы автоматически говорит о том, что 80 "потенциального" дпс ты выбиваешь достаточно часто, чтобы оно квалифицировалось как изи мод
>>50317028 >прыжки в конечном итоге показались даже удобнее вертикальных благодаря покрываемому ими расстоянию Вчера честно пытался освоить этого вашего ЗВЕРЯ. Проходил с ним от ступенек почти до желчноводья, но паркур в дороге грешника меня добил. на нём просто невозможно паркурить, пока не залутаешь сверло в нижних доках. Сильнее всего оторвало жопу, что хитбокс отскока включаеться не в начале анимации атаки, т.е. если нажимаешь нижний удар рядом с объектом от которого нужно отпрыгнуть, ты не отпрыгнешь, как на хантере, ты намотаешься ебалом. Так что там для каждого прыжка надо исполнять ебучий матан на лету. Извиняюсь за виньетку, записывал для личного пользования. Дианон @ травля.
>>50317211 Попробуй сразу после пого прожимать противоположную кнопку движения, разрабы явно забыли айфремов добавить на пого тк бист модельку хорнет швыряет вперед
>>50317216 Тут в начале видно как бист тупо наматывает на колючку, и в самом конце я вообще не понял что за херня произошла, типа вышел из анимации удара до контакта с хитбоксом?
У охотницы, как только ты нажимаешь удар - ты сразу же становишься боевым хитбоксом. Собственно это нивелирует всю сложность платформинга, просто прожимаешь удар, когда находишься вплотную к объекту. Не знаю как с этим у архитектора, но прозреваю, что должно быть так же. Но вот у биста хитбокс очень всратый. Он охуителен, когда тебе надо разбираться с летунами и нету гарпуна, но по наземным целям он работает очень плохо. Как же я настрадался на судьях в ступеньках. там где нормальные знаки просто прыгают по голове, бист через голову либо перелетает, либо наматывается. Вспоминаю, и голова от батхёрта кружиться начинает. Но я попробую ещё раз в цитадели.
Ну вот как эту ебанину со скатами проходить? Вот именно этот ебаный отрезок со скатами от этой вертикальной платформы до следующей? У меня получилось только пару раз вначале на дурачка, а потом они меня просто стали разъебывыать. Думал что после прошлой секцию это пройду на изичах, а нихуя. В прошлой хотя бы можно было задрочить одни и те же мувы, а тут хуй ты че задрочишь.
>>50317224 Нижним ударом хуяришь в ската, прыжком от удара подлетаешь вверх выше следующего ската но не влетаешь в него еблом, чутка паришь в сторону от следующего ската, вторым прыжком корректируешься над новым нижним скатом, снова не влетая в ската уже выше, парением аккуратно долетаешь до какого-нибудь края края нижнего ската, чтобы от нижнего удара не въебаться башкой в ската выше, нижним ударом хуяришь в ската, и всё заново. Можно даже въебаться в ската, но главное не отлететь от него на шипы.
>>50317474 А чего-то хотя бы близкого к уровню жука? > первая момодора Прошел на тру концовку и не впечатлился от слова совсем. При чём прошел со второго раза, в первый задушился когда дошел до города. В целом не плохая, но не более. Тот же бласфимоз как-то повеселее будет. Или даже лост руинс. >гост Этож порнуха, не? >аксиом вердж Тоже на любителя супер метроида >ори 1 Сказал бы 2, я бы ещё поверил. Но первая же пиздец унылая. Не была бы она такой красивой - не взлетела бы. >фист Это вон тот китайский? Видел его, вроде бы смотрится как среднячек-проходнячек. Реально годный?
>>50317474 >момодора какой то пиздоглазый кал с отвратительным стилем, рассчитанный на пубертатных детей-анимэ >аксиом вердж ты б скриншоты этого кала постил, чтоб люди сразу поняли что ты троллишь
>>50317511 > Этож порнуха Я не заметил, чтобы в игре можно было ебаться https://store.steampowered.com/app/463270/Ghost_10/?l=russian > бласфимоз Там платформинг - кусок говна. Мне в метроидвания треде посоветовали его, так я прыжки не осилил и дропнул > Реально годный? Ладно, наебал, в ретроспективе это шадоу комплекс, только боевка состоит не из двух кнопок
>>50317028 На стальной душе там буквально тот же самый жук, но у него маска перевёрнута на 180 градусов и так же полностью изменено поведение, а его имя написано наоборот. Мне вот почему-то кажется, что в итоге он с женой будут боссами в местном Пантеоне, по аналогии с тем, как боссами были Шео с Мато и Слай. Правда, на эту же роль напрашиваются две другие булавочницы - пряха и та, которая умерла в канализации, но тогда это будет слишком уж сильный повтор первой части.
>>50317474 Момодоры - это вообще чисто сетевой феномен раннего itch.io, там игры делает в соляного какой-то чел с интересной личной жизнью и дохуя душа интернет-тусовок, типа нашей Альфины. В отрыве от этой индюшачьей субкультуры буквально ВСЕ Момодоры - это какое-то форменное недоразумение и если тебе их советует кто-то из СНГ, то наверняка это или карго-культист или чел сам не играл. Каждая проходится за вечер (Reverie вообще можно, нахуй, вслепую успеть пройти до истечения времени на рефанд, я её прошёл за два с половиной часа на лучшую концовку в своё время), управление деревянное, эксплоринг нелепый, боссы изичные, мобы изичные в кубе. Ты сам-то играл в неё? Я вот сыграл в три игры
>>50317142 >Они не вымерли полностью, в том же ХК в гнезде мы живого вивера видим, который убегает от нас Думаю, Вишни сто раз пожалели, что его туда добавили. Во-первых, у него там телосложение какое-то уебанское, не такое, как у виверов в Силксонге, там у него вообще нет ни шеи, ни тела, чисто башка и лапки. Во-вторых, нахуй ему вообще убегать было? Очевидно, на момент первого ХК виверы представлялись куда менее пафосными сущностями.
>>50317675 >Думаю, Вишни сто раз пожалели Жопу ставишь? А так в воспоминаниях вХорнет те же самые виверы что и в ХК. Херра так вообще не похожа на Вивера, ни на холлоунестского, ни на фарлумского.
>>50317675 Ну значит не вивер, а потомок виверов. Поэтому и выглядит по другому. В гнезде толпами бегают такие же потомки, разной степени "деградации" Та же Хорнет на четверть вивер, на четверть шмель.
>>50317707 Имя (мохнатый шмель), мамка у неё – какая-то "паучья пчела" с жалом. В первой части говорилось что улей живёт изолировано от всех, а тут было показано что у них отношения были ближе чем у других.
Поэтому я и написал на четверть. Четверть +четверть будет половина и ещё половина от бати.
>>50317761 Ты наркоман? Ты чем играл, жопой? Её мать Херра. Но она уснула до того как Хорнет выросла. Бледный Корень и Веспа воспитывали её вместо уснувшей Херры.
>>50317713 а какой хайп спустя месяц должен быть у одиночной игры, которую нормисы 1 раз уже прошли , а остальные 5% будут лутать спидран/стальную душу. Все одиночные игры теряют онлайн спустя месяц-полтора байтишь нас на детские объяснения ? Выйдет длс и хайп снова будет
>>50317806 Про смену вида я ничего не говорил. Просто сказал, причём здесь то что на уснула. Про возможные родственные связи я написал из-за того что Херра не выглядит как вивер. Из-за имени Хорнет, мы можем предложить что её мать в родстве с пчелами. От туда же и обучение и иголка.
>>50317169 А вот и платиновые вопросы жукотредов подъехали >Вот сам назовёшь хотя бы пяток годных метроидваний?
Пришло время расчехлять копипасты для нового поколения зумерков и жукофагов: "как же вы заебали со своим "назови игру лучше хуйнянейм". Пойми уже наконец, дегенерат ты конченный, что если твоя хуйнянейм для тебя лучшая игра, то нет никаких других игр лучше. Ты уже сам для себя определил лучшую игру, надел шоры на глаза и на любую попытку рассказать тебе про другую игру, будешь только ржать и брыкаться, как старый конь. "А вот в хуйнянейм это сделано лучше, а вот в хуйнянейм играет людей больше, а здесь тупо копировали хуйнянейм, но в хуйнянейм это гораздо качественнее реализовали". Тьфу блять, я как будто с сектантами какими-то или религиозными фанатиками общаюсь, затирающим мне, что их Бог - самый правильный и божественный Бог, а все другие просто ересь и жалкая пародия. Времена идут, а люди нихуя не меняются. В своё время люди спорили, какой арена-шутер лучше: Квака3, Анрыл, КС.. Если для тебя Квака лучшая арена, то остальные игры для тебя будут хуже по умолчанию. Лично мне нравился Анрыл, но Кваку и КС я не считал говном и даже поигрывал в клубах. Но лучшим я считал Анрыл и в спорах был именно тем адептом, доказывающим , что мой Бог самый правильный и пиздатый. Потом были споры про лучшую РПГ, лучшую гоночку, лучший шутан и т.д. Теперь вот ты вылез со своим хуйнянейм и встал в свою петушиную боевую стойку, готовясь с пеной у рта доказывать, что любой приведенный тебе пример хуже твоей хуйнянейм. На самом деле, это не у нас проблемы, что мы якобы не можем назвать тебе игру лучше хуйнянейм. Это у тебя проблемы, что ты запер себя в рамки одной единственной игры и теперь даже не пытаешься насладиться другими шедеврами. Потом, наиграв 100500 часов в свою любимую хуйнянейм, ты пойдешь создавать треды и пилить видосики "эх, когда же уже выпустят продолжение/длс моей любимой хуйнянейм", "почему все остальные игры хуже хуйнянейм", "почему невозможно играть в другие игры после хуйнянейм", "как вылечить игровую импотенцию после хуйнянейм". Вы, блядь, напоминаете девственников со своими ЕОТ-тредами. Только вместо тян у вас игра-хуйнянейм и вот вы дрочите на неё целыми днями и рассказываете всем, какая она пиздатая и охуенная, и как вам плохо без неё, если не подрочите в неё хотя бы пару часов в день, и как все остальные игры теперь стали для вас хуже и незаметнее. В то время, как нормальные аноны просто "ебут других тян/играют в другие игры" и смотрят на вас, как на долбаёбов."
>>50317917 Не думал, что когда нибудь сам применяю к другому человеку слово душнила. (обычно это мне все говорят) Я в скобочках написал "перевод" с отсылкой на песню про душистый хмель. Не думал что нужно пояснять. Шмель или пчела или шершень. Понятоно что это все разные виды, но в контексте полного у нас не так много "пчелиный" чтоб ещё делать в них различия при обсуждении.
>>50317947 А мог бы просто написать пяток игр. Твой брат по разуму выше уже попытался и вывалил какой то обскурный шлак. Пасту твою читать никто не будет.
>>50317991 >А мог бы просто написать пяток игр. >Твой брат по разуму выше уже попытался и вывалил какой то обскурный шлак. >Пасту твою читать никто не будет. >>50317947 >встал в свою петушиную боевую стойку, готовясь с пеной у рта доказывать, что любой приведенный тебе пример хуже твоей хуйнянейм.
Что ещё раз доказывает, что у жукофагов двузначное айсикью
>>50317669 > Ты сам-то играл в неё? Да, я в нее играл, и прошел ее даже, мне понравился графон, и что героиня в качестве атаки листиком машет больше я не помню про нее ничего, ну только что у одного из боссов громадные сисяндры
Чот как-то парадоксально игра сбалансирована. Я сидел часов 5 на The first judge. Чуть ли не плакал от бессилия. Сегодня прошел Лейс в крэдле и жабу в Bilewater. Суммарно траев 10 на обоих ушло. Начались вайбы "это не меня здесь с вами заперли, это вас заперли со мной".
>>50318944 Так в первом акте у тебя ни инструментов, ни масок, ни урона нет. Плюс, если ты не киберкотлета/спидраннер, то твоей концентрации на 5 часов тупо не хватит.
>>50317919 Сказали же, Херра не давала ей официального имени, а Хорнет это прозвище, которое ей дали в улье за её свирепость. То, что Ткачи и Пчёлы в упадочном Холлоунесте стоят особняком ещё не значит, что у них не было вообще никаких контактов с Белым Королем во времена его прайма. Как раз Ткачи и пчёлы могли корешиться как отщепенцы.
>>50318676 А разве раби-риби не порнуха? Или я опять путаю? Мессенджер вроде прямой как палка, не? Сам не играл, только какие-то видосы по нему попадались. Хотя помню в своё время играл Demon's Crest (SNES), там тоже карта разбита на уровни, но на них потом можно возвращаться с новыми формами, чтобы исследовать новые зоны. А вот Сул Ривер это вроде как раз православный зельдоид. Помню в каком-то из метрошкотредов пришли к консенсусу, что зельдоиды типа тех же дарксайдерсов лучше держать отдельно от метроидваний.
>>50317947 Тебе как бы прямой вопрос задали, а ты сразу укатился в отрицалово. А лично мне реально интересно. Если человек считает, что жук это просто одна из многих хороших метроидваний, мне же в первую очередь будет интересно поиграть в другие метроидвании такого уровня. Просто мне они не попадались, и я очевидно играл меньшее количество представителей жанра, чем человек пишущий об "одной из многих", вот и интересно узнать хотя бы что-то из этих многих.
Вон другой анон подкинул пяток метрох на обсуждение, это плохо?
И не надо опять верещать "АААААРРРРЯЯЯЯ ВАМ НЕ УГОДИШ!!!!", угождать не надо. Надо вести конструктивный диалог, а не придумывать себе ветряные мельницы в виде зашоренных сектантов.
>>50319317 >А разве раби-риби не порнуха? Ну, моды может и есть, но в игре самой ничего такого, макимум наряды чутка откровенные, но в целом просто хорошая метроха, если онимедебил, конечно >Мессенджер вроде прямой как палка, не? Нет, но и не такая разветвленная, как жуки те же, но в целом можно отнести, я думаю на половину хотя бы > к консенсусу, что зельдоиды типа тех же дарксайдерсов лучше держать отдельно от метроидваний Кстати, вопрос великий, в чем глобальное отличие, как будто бы логично жанр было называоть МЕТРОЙДЗЕЛЬДВАНИЯ
>>50319337 >Вон другой анон подкинул пяток метрох на обсуждение, это плохо?
И что ты на это ответил? Что-то вроде: "А вот в хуйнянейм это сделано лучше, а вот в хуйнянейм играет людей больше, а здесь тупо копировали хуйнянейм, но в хуйнянейм это гораздо качественнее реализовали" И другие вариации на тему "мне не нравится ваше говно, потому что оно не так сладко воняет, как моё говно".
Серьезно, анон, чем тебе Ори не угодил? Ах, она унылая.. крутой аргумент, чо. Аксиом у тебя на любителя. Типа графоний и футуризм немного не твоё. Ну окей, напиши разрабу, чтобы следующую часть создал спецом для тебя. Бласфемоус тебе платформинг не понравился? Ну не переживай, в следующей части обязательно навалят побольше шипов, погоджампа и летающей-срущей херни.
Ты понимаешь, что буквально олицетворяешь копипасту? Что ты тот самый боевой петух, желающий нокаутировать любой пример? Тир-листов по метрохам хоть жопой жуй. Не пробовал поиграть в хотя бы 20-30 из них? Это не стратегии, где нужно полчаса тутор курить, чтобы играть нормально. Тут всё просто - запустил, не понравилось, рефанд. Понравилось - поздравляю, ты не безнадёжен.
>>50319445 > Ну окей, напиши разрабу, чтобы следующую часть создал спецом для тебя. Так он в следующей части как раз таки выебнулся и сделал всё не как в первой, кроме графона
>>50319477 линейная ns лучше силксонга мега пон разрабы поняли что парирование супер легкое и имбовое потому сделали атаки финальному боссу на весь экран, которые парируешь наугад в ns мертвый мир, а в силксонге нпс постоянно перемещаются и появляются новые события в ранее открытых местах ну силксонг кароч во всем ебет котиков , кроме билдов сам ns прошел после силксонга и какое там все медленное и детский паркур
>>50319445 >И что ты на это ответил? По существо ответил, вот что. Ты сам играл в момодору? >Серьезно, анон, чем тебе Ори не угодил? Ах, она унылая.. крутой аргумент, чо. Ты сам-то в него играл, или только картинки видел? Весь геймплей первого ори - ставишь чекпоинт, проходишь элемент платформинга, ставишь новый чекпоинт, проходишь новый элемент платформинга. В игре буквально нихуя нет, кроме красивой картинки и слезливой истории. Вот во второй части появляется очень много всего, и картинка с историей становятся только лучше. >Аксиом у тебя на любителя. Типа графоний и футуризм немного не твоё. Ну, нихуя себе! Оказывается у разных людей могут быть разные вкусы! Представляешь себе??? Я писал что аксиома плохая? Я спросил годные метроидвании по мнению анона, он высказал своё мнение, я высказал свое мнение. От чего тебя так трисёт? >Бласфемоус тебе платформинг не понравился? Нет, платформинг не понравился другому анону. Мне бласфимоз не понравился общей динамикой и таймгетом на квесте с деревом о котором тебе никто не говорит. В целом я считаю бласфимоз одни из лучших представителей жанра своего поколения. Что с ебалом? >Ты понимаешь, что буквально олицетворяешь копипасту? Ты понимаешь, что ты буквально воюешь с ветряной мельницей? Вместо того, чтобы обсуждать игры, ты сам себе придумал конфликт и пытаешься в нём набрасывать. Узбагойзя.
>>50319477 Афтеримаг как-то усыпила за полтора часа игры. Знаю, что многие подобное говорили о первом жуке, так что могу ошибаться, но лично меня игра совершенно не зацепила. Десу гамбит это же вроде прямой как палка душачок вообще без метрошных элементов, не?
>>50319598 >эндерлилис рыготня ебаная Не соглашусь. Рыготня ебаная там только систематичная карта, но с другой стороны она при этом показывает зачистил ли ты комнату или там ещё что-то можно найти. И в целом будет получше многих >>50319477 Лол, у него серьёзно лост руинс не МВ, а Дед Гамбита МВ S-ранга? Предоставьте его ебало, а то у меня не получается имаджинировать.
>>50319655 Я сам магнолию не играл, только лилии комплитнул. Слышал только, что в магнолиях они очень хорошо поработали над ошибками. Собственно, про бласфимоз 2 слышал схожие отзывы.
>>50317196 Играл рипером. Странницей проходил лишь нескольких боссов. Блять, риппером можно танцевать по головам не напрягаясь. Странницей тоже условно можно, но там на реакции надо прожимать.
Дамаг, ну бля в игре не так много боссов, которым можно прям нахуярить в ебало. Ту же Лейс ты бьешь 1-2 ударами, если не киберкотлета и не задрочил паттерны и окна от и до. Статичные боссы типа лучины, матери, цветка да, лучше странницей бить. Но вот какую-нибудь вдову, призрака, лейс хз.
Плюс за жнеца доп дпс за счет магии. Как только перестаешь бояться, так сразу нонстопом пиздячишь магией. Парированием можно вообще спамить. Опять же жнец прекрасен в эксплоринге. Нижний полукруглый удар нерфит все душные платформинг секции игры.
>>50319740 >разруливание тотального пиздеца Всё "разруливание" в том что пришла хуемразь и вытащила из болота. Что при этом стало с Фарлумом? а пизда ему в любом случае, даже хуже чем в концовке 1.
>>50317207 >потом прыгают как марио Кружки шелка можно ударом по ним собирать, не обязательно прыгать как еблан. Ты копишь магию, сдаешь половину катушки, в случае дамаги ты хилишься, добираешь шелк с пассивки и сразу сдаешь магию ещё. Итого колдуешь чаще при том же темпе хилла. Странница работает только на неповоротливых боссов, где ты можешь комбухой получить столько же шелка.
Плюс жнец пизже закрывает арены, где зачастую скорость комбухи и не нужна. А вот удар вниз в прыжке за жница очень удобный чистить наземную шваль без урона
>>50319767 Нечего там отстраивать. История Халоунеста это были дикие жуки и фонарь, пришёл червь-пидор, стал творить хуйню, жуков построил, фонарь обиделось и отомстило, червь-пидор схох вместе с большинством своих дел, тем не менее его наследие дотянулось буквально из могилы и закрыло все оставшиеся вопросы. Все умерли.
А тут что? Шлюха наделала других шлюх, они посрались между собой и всё проебали. Занавес.
Взбугуртнул с момента. Все мне сватают что бабушку шелк надо биндить в ловушку. Побеждаю ее. 2 выбора. Нидолина или "байнд ит". Выбирают байнд ит. Мы становимся новой повелительницей хуйни. Титры. Спасибо, ебать. Спасибо что дали переиграть.
>>50319984 >>убей 25 кабанов Не 25, а максимум 9, потому что ты с каждого имеешь от 3 до 9+ колючек. И нет, это просто ты аутист. 25 колючек собирается (ещё и в оверкап уходит) пока локацию исследуешь. Это надо быть полным дауном, чтобы все 25 выбивать с одного моба перезаходом на экран,и в этом ИТТ треде такие даже были, чтобы потом точно так же идти исследовать локацию и убивать этих дикобразов без какой-либо пользы. >гринди бусины чтобы купить у торговца кал Сможешь назвать хотя бы один предмет, без которого тебе ну вообще никак и он нужен прямо здесь и сейчас? Я бы к таким только карты отнёс, но на них деньги есть всегда, только если ты не даун-аутист считающий своим священным долгом скупать весь ассортимент торговца при первой же встрече.
Т.е. ты буквально сам себе "искусственно" растягиваешь игру.
>>50320061 Не удивлюсь если в каких-нибудь игарасиваниях, чтобы на 100% закрыть нужно в разы больше времени из-за того, что там рандомный шанс дропа всякой хуйни из мобов.
>>50320219 Я гуглил, там на фул/околофул сильно меньше. Есть из известных аэетерна ноктис какая-нибудь, но там сложность ради сложность, так что хуй знает, можно ли это считать. В среднем остальные короче полого и шелковой на 10-20 часов, неудивительно что кто-то душится
>>50320061 Нет, длиннее метрох нет, если только это не рогалик, типа дед селс. И речь идёт про обычное прохождение на обычную концовку. Если речь про 100% закрытие, то тоже нет длиннее.
>>50320237 Ну может быть, не проверял. Мне на валюту в метрошках всегда было пох. Только если там не продаются какие-то квестовые предметы, но на них всегда денег хватает.
>>50320258 Рогалик и только. Новые абилки типа семечки или телепорта работают исключительно как ключи, в бою ты ими не пользуешься. Помню по этому же принципу мурамасу в своё время из метрошек отфильтровали, потому что вместо новых абилок, у тебя тупо новые цвета для цветных барьеров появлялись, а иногда барьеры вообще были за лвелгейтом. Уже не помню что там давали за аренку которую кокблочил барьер 99уровня.
>>50319614 >сам себе придумал конфликт Смысл тебе называть примеры, если всё что получишь в ответ - "фу, говно, неси другое, нашему императорскому величию это не нравится".
Как сделать хороший боссфайт? Ну просто делаешь дорогу до босса 5 минут, даешь боссу миллион хп, огромный хитбокс, чаржи на всю арену, и пусть босс без конца спавнит ещё врагов с миллионом хп)
>>50320416 Если что, в эту локацию по сюжету нужно посещать лишь в третьем акте. Ну, не знаю, это как в катакомбы или нью лондо в соусах идти со старта из храма огня.
>>50320271 Мне кажется, что по поводу дединцелся вообще не должно возникать воросов метроха это или нет, как минимум потому, что метрохи не предполагают обязательные смерти для раскрытия контента, рогалик же просто невозможно пройти полностью без смертей или не дойдя до конца и начав все заново с полученной абилкой
Как думаете, вселенная игры плоская или трехмерная? С одной стороны некоторые враги используют глубину локаций, появляясь, н.п., откуда-то сзади с фона. Так же в CGшках мир показан объемным. Но с другой всё-таки весь геймплей проходит в 2Д, а геймплей - это объективный показатель. В общем, это сложный вопрос. Что скажут лороведы, в Лоре эта тема раскрывается?
>>50320785 Вот этих животных без интеллекта и жрать, а не друг дружку. Когда пришёл на арену Луголи, ахуел что её подсосы её разделывают и готовят на фоне.
>>50320802 Ещё в этом мире не понятен источник разума. В первой части чума, маски и влияние бледного короля давали жукам разум, во втором видимо шелк, но я не уверен.
>>50320802 Для меня вся прелесть сеттинга именно в смеси звериной/насекоидной природы с человекоподобными обществами разумных насекомых. Вон для разумной охотницы нормально своих детишек собственной плотью накормить, а не в роддом местный их отнести или заказать пожрат у братьев-курьеров
>>50320915 Часть жуков сами через эволюцию свой разум получают, как грибы из первой части, пчелы и племя богомолов
>>50319614 >Ты сам играл? >Ты сам-то в него играл? Сам я играл во все вышедшие метроидвании на сегодняшний день. И? Что сказать-то хотел? Типа "ну раз играл, значит сам должен видеть какое это говно"? Но ведь: >Оказывается у разных людей могут быть разные вкусы! Представляешь себе??? Ну наконец-то до тебя дошло, дубина ты стоеросовая. Я ж тебе с самого начала это талдычу. Но поскольку: >От чего тебя так трИсёт? >Что с ебалом? >Узбагойзя >Пасту твою читать никто не будет Ты у нас зумерок-школьник с клиповым сознанием и больше одного предложения воспринимать не способен, поэтому тратить на тебя время впустую никто не будет.
>>50320884 >Саммонов убрать и был бы норм босс. Это был бы мешок для битья. У самой мухи буквально две атаки, при чем во время обоих ей удобно наваливать урон. >>50320544 >в самом начале игры, даже без доп маски Я тоже, я тоже!!! >>50316926 >Шакра не помогала. На арене был пиздец. Я и не знал, что она там помочь может, комнат очень потная, да. Охуеть, я то думал я криворукий скуф с реакцией улитки, а выходит скиловичок. СС еще и моя первая метрошка/платформер в принципе. сеанс выебонов закончен
>>50320973 Поражаюсь как некоторые люди умеют себя накручивать. Тяжело наверное с перманентным батхертом жить? >Ты у нас зумерок-школьник Для незумерка-нешкольника у тебя подозрительно уязвимое эго. ты не с одним человеком общался
>>50320998 >>50321044 >принимай суровую реальность Не осилил игру про миленьких жучков, с которой даже девочки справляются? Подгорело настолько что пришлось слушать аж 3 часа копиума от нонейма? Действительно сурово. >>50321014 >перескажи что там Вангую что нижняя половина пикрелейтеда.
>>50320380 Ну, так вдруг ты реально что хорошее назовёшь. Но, говорить, что момодора лучше жука, это как говорить, что супер марио лучше супер метроида. Вон, анон говорит, что афтеримаг так-то заебись игруля. Я склонен ему верить не смотря на то, что лично мне он не зашел. Ещё я могу согласиться, что тот же найн солс не хуже жука. Я бы даже поверил, что сулдерс лучше жука, если бы сам не поиграл в эту ссанину.
>>50320419 По механикам сюда попадаешь из беллхарта после прохождения панцирного леса, когда у тебя уже есть: деш, волл джамп, игла +1 и скорее всего +1 маска и +2 катушка. Это когда открываешь шорткат от беллхарта буквально до комнаты с толстым муравьём.
>>50320215 >Сможешь назвать хотя бы один предмет, без которого тебе ну вообще никак и он нужен прямо здесь и сейчас? >нахуй не нужно я скозал >аутист >дауном >даун-аутист Я конечно понимаю, что ты лоботомированный, но постараюсь ответить серьёзно: - в игре есть контент, который покупается за внутриигровую валюту; - внутриигровую валюту можно безвозвратно проебать в любом количестве; - удобных способов фарма внутриигровой валюты, кроме дроча гранд ридов до посинения (работает в полсилы в третьем акте) и ковыряния каждого угла на предмет секретов (которые в какой-то момент просто заканчиваются), не существует (в первой части хотя бы был колизей). Вот и всё. Но ты можешь и дальше пердеть, что у тебя всё и так норм, игру надо проходить с голым хуем, без доп. способностей и улучшений, ну и без смертей, чтобы не проходить через уёбищные ранбеки и прочее. >>50321079 >АРРЯЯЯЯЯЯЯ КАК ВЫ СМЕЕТЕ КРИТИКОВАТЬ МОЮ ЛЮБИМУЮ ИГРУ
>>50320973 >Сам я играл во все вышедшие метроидвании на сегодняшний день. И? Что сказать-то хотел? Сказать хотел, что сравнивать первого ори с жуком это как сравнивать доту и кс. Ори это буквально пресижен платформер с элементами метрошки. Его корректнее сравнивать с целестом. Вот второй ори - да, настоящая метроидвания. На фоне этого это выглядит так, что человек малознакомый с жанром заплёвывает икону жанра, потому что он НИТАКОЙКАКФСЕ. >Ты у нас зумерок-школьник с клиповым сознанием и больше одного предложения воспринимать не способен, поэтому тратить на тебя время впустую никто не будет. Ну, я тут могу только ответить, чья бы корова мычала.
>>50317169 Говорят, что дез гэмбит, ори в двух частях, бладстейнед, аксиом вержи, бласфемосы, соли, лилии-магнолии, ласт фейт, раби риби, грайм, найн солс, метроид дред годные, постоянно про них что-то слышу. Это ведь самый верхний слой. Вот кстати, метроидлайков как-то мало, почему?
>>50321389 >АРРЯЯЯЯЯЯЯ КАК ВЫ СМЕЕТЕ КРИТИКОВАТЬ МОЮ ЛЮБИМУЮ ИГРУ >Рукожопое уёбище скулит как сука из-за того, что ему не дают чекпоинт в каждой комнате, а боссов (как и большинство энкаунтеров в целом) нельзя протанчить ебалом. Охуенная критика, чё.
>>50321458 >>50321469 Нет, там про другое, про духоту. Что в игре нет темпа, она тебя душит от начала и до конца, что есть ебанные костыли аля ебанных осколков, что 2 урона костыль, т.к. австралийсике петухи не смогли придумать ничего другого чтобы отбалансить свое говно кроме навалив урона. Про неравномерно размазанные бафы, где большинство во втором акте. Про третий акт где калтента по факту хуй да нихуя. Про визгливых скилишью даунов выучевших новое дерзкое словцо бросающиеся его везде и всюду. Про хуевые решения аля добавления знаков и апгредов в конце игры без нг+, про то что большинство абилок кал говна, а желтых почти все. И много еще чего. Сейчас будует кокооко на чела прошедшего режим с 1 жизнью за 2,5 часа на знаке зверя.
>>50321389 >- в игре есть контент, который покупается за внутриигровую валюту; Но при этом всю игру на тру-концовку можно пройти не покупая вообще ничего. >- внутриигровую валюту можно безвозвратно проебать в любом количестве; А чтобы этого не случилось тебе дали целых 5 механик: 1. Корпсран. 2. Складывать бусины в ожерелья. 3. Чармик-кошелек оставляющий тебе половину бус при смерти. 4. Личинусы шелкоедов возвращающие тебе твой кокон со всеми бусами. 5. Возможность продавать релики когда захочешь, минус конечно, что продаются все сразу, но если боишься проебать всё что есть на кармане специально для тебя сделали пункт 2. >- удобных способов фарма внутриигровой валюты Который не нужен как мы уже выяснили >кроме дроча гранд ридов до посинения (работает в полсилы в третьем акте) Я не могу даже представить насколько пиздоруким надо быть, чтобы в третьем акте тебе хоть для чего понадобилось бы фармить бусины. В первом акте, если ты даун-аутист, ты можешь фармить буквально первую же комнату рядом со скамейкой над первым хабом, со спринтом на выносишь 10 бусин за 20 сек. Это если тебе, ну, уж очень хочется купить этот ключ и кусок маски вот прямо сейчас. Плот твист - тебе ни этот ключ, ни этот кусок маски не понадобятся ближайшие часов 10, если только ты не хочешь скипнуть первую чипсу ради того, чтобы встретить её в новых местах. >не существует (в первой части хотя бы был колизей) Так в том и дело, что экономику переработали с первой части. Здесь тебе просто не нужно такое количество валюты. Плюс, уже в третий раз, если ты такой криворукий и часто умираешь - складывай бусы в стринги. Их специально для этого и придумали.
Буквально все претензии к экономики можно парировать одной картинкой:
>>50321481 Так урон в две маски это в первую очередь боссы.
Если послушать этих мамкиных геймдизайнеров, и реально убрать урон в две маски с отхилом в три маски. Они же первые взвоют, что им не нравится хилить одну маску по пол-часа предварительно избивая кучу врагов. А если ещё и стоимость хила сделать 1 маска - 3 шелка, то тут как раз будет то самое танкование всего контента ебалом.
>>50321525 Зато жалуется чел, который комплитнул гейм за два с халфой часа без урона. Как думаешь, говорит ли что-то это об игре? Это не кельт, который просто умелый игрок, это другие ребята
>>50321537 У меня никаких претензий к урону в 2 маски при касании, это их геймдизайнерское решение. у меня в принципе претензия к урону от простого касания без анимаций от врага, который в наше время уже ничего не оправдывает, но это уже другой разговор.
>>50321540 >кельт, который просто умелый игрок Заходил пару раз на стрим просто умелого игрока посмотреть как он откисает от контактного урона на простых мобах и платформинге.
>>50321537 >Если послушать этих мамкиных геймдизайнеров, и реально убрать урон в две маски с отхилом в три маски. >Они же первые взвоют, что им не нравится хилить одну маску по пол-часа предварительно избивая кучу врагов. А если ещё и стоимость хила сделать 1 маска - 3 шелка, то тут как раз будет то самое танкование всего контента ебалом. Про это там все есть и про хилл тоже. Вывод что сделали самое простое безыдейное чтос балансировать это говно. И что балансировать под что еще вопрос урон под хилл или хилл под урон.
>>50321540 Да жаловаться можено на что угодно и всегда. Только вопрос в том, нахуя он жалуется, если игру за 2 часа проходит? Которая часво на 100. Он хочет, чтобы игра проходлась за час?
>>50321558 Он жалуется на проблемы в игре. Если игра проходится за час это не значит что в ней проблем нет. Есть косяки их озвучивают и только у фажиков это вызывает визг вплоть до пожелания смерти. Он рассказывает как ему за неприятные видео по силксонгу шизы смарти желали, лол.
>>50321548 Ну, в игре под 250 врагов. У каждого отрисовано нуй знает сколько спрайтов. Рисовать ещё полторы тысячи спрайтов только для того, чтобы "анимировать" контактный урон - это буквально мартышкин труд. Лол, надо реально очень сильно ненавидеть Ари Гибсона, чтобы пожелать ему такого.
>>50321554 Это-то как раз норма, особенно когда на стримах сидишь и первый раз что-то проходишь зависит от элементарности, впрочем, в других играх на редких стримах он смотрел как просто норм опытный игрок.
>>50321558 А он и не жаловался, его личное мнение (без таймкода, блядь, сам искал, но видос на три часа, понять+простить) звучало как "игра отличная, гит гуд казуал", лол. Да, персонаж интересный. Он типа за объективность и всё такое, и даже его поддушивало.
>>50321555 Так в том и дело, что всё сбалансировано правильно, и с таким балансом игра работает. Если этот баланс поменять - контент будет буквально танковаться ебалом. Так и выходит, что претензии к балансу = претензии к тому, что игру нельзя танковать ебалом.
>>50321570 А это претензия не лично к нему, контактный урон это не фишка тим черри лол. Это вообще давно должно было перестать быть нормой, но уву. Типа в метрохах с преимущественно дальним боем это можно понять, типа чтобы игрок совсем уж не наглел и впритык на похуе прожектайлы свои не хуярил, там даже можно усугубить, но с такой дистанций это, простите, уже какое-то говно.
>>50321594 Чел, игра про контактный ближний бой, логично что и урон будет контактный. Игра не засирает пол иэкрана атаками, она это делает честно. Представь себе какая игра бы была изичная, не будь кантатного урона? Думаю, что странница бы вообще даже не успевала занюхать урон от атак, если вставала в модельку и ебашила как не в себя под блошиным отваром
>>50321594 >Это вообще давно должно было перестать быть нормой, но уву. Сто раз уже обсасывали. Контактный урон - это механика наказания за хуёвую позиционку. Если убирать контактный урон, надо добавлять какую-то другую механику, и скорее всего рисовать ещё больше спрайтов. Короче говоря борьба с контактным уроном это буквально попытки починить то, что не поломано.
>>50321599 Я из той касты людей, которая предпочтёт гумозное аое, уж извини. >если вставала в модельку и ебашила как не в себя под блошиным отваром Ну ясен перец, что за такое должно быть жёсткое наказание. Но к данной игре, как я и говорю, это неприменимо, слишком много всего менять нужно.
>>50321580 >Это-то как раз норма Норма, это когда ты убиваешь об босса пытаясь затанчить его ебалом, и говоришь "Да, мой проёб. танчить босса ебалом - хуёвая затея.". Не норма, это когда ты убиваешься об босса пытаясь затанчить его ебалом, и говоришь "Сложность не честная! Хуёвый геймдизайн!".
>>50321600 >Короче говоря борьба с контактным уроном это буквально попытки починить то, что не поломано. Ну охуенно блядь, давай в сосаликах враги будут контактным уроном хуярить, там тоже позиционка важна. Контактный урон в мобах летс гоу! Нет, это не нормально, это давно пора улучшить, и он существует в таком примитивнейшем виде тупо из-за технических ограничений. Сколько новых возможностей без него открывается! Новые типы противников и новые их атаки, новые возможности геймплея! Но нет, просто хуйнуть контактный урон офк проще. Иногда это единственный выход у микроиндюх вроде тех же черей, но… это же печально, ну камон.
>>50321621 >Ну охуенно блядь, давай в сосаликах враги будут контактным уроном хуярить, там тоже позиционка важна. Для этого в сосаликах у врагов атаки на половину арены и весь пол обосран лужами, алло.
>>50321621 >Сколько новых возможностей без него открывается! Новые типы противников и новые их атаки, новые возможности геймплея! Угу. Убираем контактный урон, но делаем так, что если игрок подходит на определенное расстояние к противнику тот гарантированно наносит ему неблокируемый урон. Уважаемые знатоки, внимание вопрос: А чем это отличается от контактного урона?
>>50321642 > если бухого боксёра заденешь плечом, у тебя челюсть сама сломается То есть теперь претензия в том, что в игре про жуков не так, как в жизни? Ясна
Контактный урон - балансерский слоп. Не умея/ленясь сделать интресные атаки чтобы не допускать игрока вплотную к мобу делают высер с контактным уроном, в этой игре аж на 2 маски, как будто это обычная атака, хех.
>>50321647 1. Почему гарантированно? Делаем окна, делаем условия. 2. Отличается наличием более сложных условий и анимациями, например, а не тем, что твой могучий воин сломал ногу, случайно коснувшись панциря пещерной мокрицы блядь
>>50321642 >Бля, чел, ты если бухого боксёра заденешь плечом, у тебя челюсть сама сломается, или тебе всё-таки сначала кулак прилетит? Где анимация, а? Ну, вот всё и свелось к тому, что ты просто хочешь, чтобы художник нарисовал тебе с полторы тысячи лишних спрайтов только для того, чтобы "анимировать" контактный урон.
>>50321657 Во-первых, он может (и должен) быть не всегда, этот урон. Во-вторых, он должен как-то телеграфироваться, должно быть что-то, что показывает, каким нахуй образом это произошло. Так его можно обыграть кучей способов. Но зачем, если и так всё работает, да?
>>50321657 Можно не делать 250 противников, сделать 50, но интересных с нормальным мувсетом. Только это тяжело нежели перкрасить одно и тоже по несколько раз и атаку сделать не прямой а по дуге.
>>50321660 Каким образом контактый урон обедняет тактику? Тем, что не можешь встать в модельку и ебать пока не победишь? Это нормально для такой ДИНАМИЧНОЙ игры. Алсо, не хочешь получать контактный урон ПРОСТО НЕ КОНТАКТИРУЙ! Это куда проще чем кажется, куда проще, чем доджить АОЕ на пол экрана, когда ты просто не можешь переодически скрыться. Вот, как те два крааб на арене в Форуме. Вон там реально духота была, если не повезет с рандомом и они просто по разные концы комнаты встанут и иногда просто невозможно было задодить эти взрывы
>>50321653 >Почему гарантированно? Потому что должно быть наказание за хуёвую позиционку. >Делаем окна, делаем условия. У тебя уже есть условие - не заходи в спрайт врага, если не хочешь получить от него урон. >Отличается наличием более сложных условий и анимациями, например, а не тем, что твой могучий воин сломал ногу, случайно коснувшись панциря пещерной мокрицы блядь Ну, то есть ты буквально просишь просто нарисовать анимаций как при контакте мокрица ломает могучему воену ногу.
Опять всё свелось к тому, что ты просто хочешь, чтобы художник впустую потратил несколько месяцев рисуя тебе лишние спрайты для контактного урона.
>>50321680 >Тем, что не можешь встать в модельку и ебать пока не победишь? Пиздец. Всё, я потерял желание что-то доказывать. То, что за такую хуйню можно сделать наказание с уроном по формуле "минус все маски кроме последний" или вообще ваншонтную — это самое очевидное и первое, что пришло мне в голову; наслаждайтесь жизнь, короче, но у нас с такой жизнью качественного роста в жанре после полого уже не будет.
>>50321692 >У тебя уже есть условие - не заходи в спрайт врага, если не хочешь получить от него урон. Примитивно пиздец. >Опять всё свелось к тому, что ты просто хочешь, чтобы художник впустую потратил несколько месяцев рисуя тебе лишние спрайты для контактного урона. Ну давай тогда художник просто работать не будет, нахуй человека напрягать?
>>50321706 >Примитивно пиздец. Работает - не трогай. >Ну давай тогда художник просто работать не будет, нахуй человека напрягать? Он уже поработал. А то, что просишь ты, это всё равно что после каждого выключения менять лампочку, чтобы она не перегорала.
>>50321458 >всю критику силксонга можно свести к "Мне сложно - значит игра говно" Я уже писал - Тимчери легендарную игру сделали, последний раз пердаки казулов так нагревались в 2019 году при выходе Секиро, но сейчас это все х3 количественно. Еще и мимимишная стилистика игры на контрасте добавляет перчинки. К слову обе этих игры максимально честные к игроку и очень четко дают прочувствовать прогресс своего скила. >>50321478 >должна Кому должна? Тимчери у тебя денег взаймы взяли?
>>50321673 При твоем подходе странно что ты не доебываешься до того что это 2д игра. РРРЯЯЯЯЯЯ почему 2Д, где 3Д? Пачиму я не вижу третьего измерения?!!!Разрабочик ленивый?!!!
>>50321660 Ты уже запизделся совсем, то тебя просто отсутствие анимации удара разражает, то вдруг от этого тактика и боевка страдает. Буквально высасываешь из пальца нелепые набросы.
>>50321938 Нет, он рассказывает, что если уюрать контактный урон, то можно придумать новые охуительные механики. Как они будут выглядеть или хотя бы на что они будут похожи - он не сказал. Из вариантов у нас пока тот же контактный урон, но с анимированными спрайтами, вот и все инновационные механики - просто заебать художника ради того, что и без этого прекрасно работает и выполняет свои функции.
>>50321509 >Но при этом всю игру на тру-концовку можно пройти не покупая вообще ничего. Да братишь, кто ж спорит. Можно вообще пройти её на нокиа 3310 с завязаными глазами, только ситуация, в которой у тебя ин-гейм контент закрыт за гриндом, не исчезнет. >1. Корпсран. Вырожденческая механика, которая создана для того, чтобы игрок почувствовал себя максимально обоссанным. Вот ты умер, дальше что? Чем в башке геймдизайнера это лучше обычного реса при всех твоих шмотках? А всё просто: после смерти игрок как пидор начинает ИЗБЕГАТЬ вообще любую битву, лишь бы не умереть снова. Охуенно сделали. >2. Складывать бусины в ожерелья. С уменьшенной конверсией, ахуенна. И в чём тогда смысл эти бусы собирать, чтобы часть из них потом просто отняли у тебя при пережатии? >3. Чармик-кошелек оставляющий тебе половину бус при смерти. >4. Личинусы шелкоедов возвращающие тебе твой кокон со всеми бусами. Ну допустим у меня нет этого релика, а шелкоеды кончились, плюс по такой логике игрок должен их каждый раз прожимать после смерти? >5. Возможность продавать релики когда захочешь, минус конечно, что продаются все сразу, но если боишься проебать всё что есть на кармане специально для тебя сделали пункт 2. Мало навара, плюс их надо ещё найти. >Я не могу даже представить насколько пиздоруким надо быть, чтобы в третьем акте тебе хоть для чего понадобилось бы фармить бусины. Ну вот я долбоёб, тотал уебан, слил все бусы об бомжей, что дальше? Я должен разбежаться и удариться об стену или что? Так бывает, что люди на том же корпсране объёбываются и теряют дохуя валюты, что им теперь, облиться водой из хуя? >В первом акте, если ты даун-аутист, ты можешь фармить буквально первую же комнату рядом со скамейкой над первым хабом, со спринтом на выносишь 10 бусин за 20 сек. Это если тебе, ну, уж очень хочется купить этот ключ и кусок маски вот прямо сейчас. Это понятно, никто не говорит, что тебе должны класть чемодан с бусами прямо возле вендоров. Я про лэйт-гейм, когда ты зачистил вообще всё, но у тебя всё равно не хватает бабок. >Так в том и дело, что экономику переработали с первой части. Здесь тебе просто не нужно такое количество валюты. Наоборот, в первой части бабки нужны были разве что на неразрушимые чармы, и это всё можно было спокойно набить за пару заходов во второй раунд колизея. Здесь же такого нет, чтобы не попускать уебанские квесты на сбор 10 собачих анусов или курьерские квесты, оба из которых сосут хуй у фарма гранд ридов.
>>50321621 > Новые типы противников и новые их атаки, новые возможности геймплея! Можно примеры? А то это какие-то слова в вакууме, я лично не могу себе представить какие новые возможности, типы и атаки можно/нужно добавить при удалении контактного урона.
>>50321697 >То, что за такую хуйню можно сделать наказание с уроном по формуле "минус все маски кроме последний" или вообще ваншонтную — это самое очевидное. Но это же тоже самое что и контактный урон, только при контакте со спрайтом врага - ваншот. Короче, я нихуя не понимаю тебя и с чем ты воюешь.
>>50322045 >Чем в башке геймдизайнера это лучше обычного реса при всех твоих шмотках? Тем, что кроме валюты, которую ты при этом можешь вернуть, ты больше не теряешь ничего. И это гораздо лучше, чем откатывание на чекпоинт с проёбом всего прогресса. Вот ты прошел локацию, простучал секретки, собрал колектиблы, но помер не дойдя до следующего чекпоинта. И в случае с жуком ты просто идёшь туда где умер. А в случае с полным откатом ты заново повторяешь весь свой путь, и по-твоему это лучше? Собственно в момодоре ты проёбываешь прогрес при откате на чекпоинт, сложность там попроще, чем в жуке, но необходимость по новой ПОЛНОСТЬЮ перепроходить сегменты игры, лично у меня восторга не вызвала. >С уменьшенной конверсией, ахуенна. И в чём тогда смысл эти бусы собирать, чтобы часть из них потом просто отняли у тебя при пережатии? Уверен в своих силах - бегаешь без стрингов, а когда всё проебал, стоически принимаешь последствия своего решения. Не уверен в своих силах - собираешь стринги, а когда умираешь, благодаришь своё благоразумие. Тебе выбор дали, хули ты ебало корчишь? >Ну допустим у меня нет этого релика, а шелкоеды кончились, плюс по такой логике игрок должен их каждый раз прожимать после смерти? Не при каждом. У тебя опять гибкость выбора. Например если знаешь, что спокойно можешь забрать кокон - идёшь и забираешь. Если по пути к кокону тебя раздамажили, можешь сожрать шелкоеда и отхилиться с возвращённого шелка. Можешь вообще захавать шелкоеда, если тебе просто не хочется или не за чем возвращаться в то место где умер, кроме как забрать кокон. Вообще шелкоед это охуенное нововведение. Прям несравнимо лучше исповедницы. >Ну вот я долбоёб, тотал уебан, слил все бусы об бомжей, что дальше? Ну, если у тебя до третьего акта проблемы с валютой, то не стесняйся, включай уже чит энжин. Вон пердин не уверен в своих силах и бегает с кошельком, и стринги завязывает по кд, потому что не хочет проебывать валюту. Надо быть просто клиническим имбецилом, чтобы по кд проёбывать бусы, но продолжать отказываться использовать стринги. >Я про лэйт-гейм, когда ты зачистил вообще всё, но у тебя всё равно не хватает бабок. Надо реально постараться, чтобы так получилось. Потому что тебе дают и ты находишь гораздо больше, чем тебе по итогу нужно. >Наоборот, в первой части бабки нужны были разве что на неразрушимые чармы Ох серьёзно??? Первая часть: Summary of Costs 69210 to buy everything at the most sparing prices 69811 to buy everything without extra exertion ( 601 difference) Даже если вычесть 36к за хрупкие чармики остаётся 33210 минимум. Вторая часть: Summary of Costs 22420 to get everything at the most sparing prices (excluding Silkshot) 23010 to get everything at maximum prices ( 590 difference, including 240 for the most expensive Silkshot variant) 21010 to get everything at the most sparing prices but items that can be obtained for free instead 12880 to get everything at the most sparing prices required for Completion percentage По итогу в силксонге, где контента больше, тебе суммарно валюты на всё что есть нужно в полтора раза меньше.
>>50321697 >Всё, я потерял желание что-то доказывать. То, что за такую хуйню можно сделать наказание с уроном по формуле "минус все маски кроме последний" или вообще ваншонтную — это самое очевидное и первое, что пришло мне в голову; То есть, контактный урон это первое, что пришло тебе в голову, как альтернатива контактному урону?
>>50322222 То, есть тебе больше понравится, что при контакте с противником его спрайт будет пукать, а ты будешь оставаться с 1 маской, я тебя правильно понял?
Типа как с шипами в бласфимозе. Не прикольно, когда упав в яму или на шипы ты поморгав появляешься на платформе с которой прыгал. Лучше получать от ямы ваншот и отлетать на чекпоинт, верно?
>>50322231 Да, если этот пук будет работать при определенных условиях, а не просто ваншот по умолчанию. >шипы бласфемоз Знаешь, выскажу непопулярное мнение, но я долбоёб возможно это имеет определённый смысл, наказанием за падение в шипы явно должно быть что-то жесткое.
>>50322045 >ин-гейм контент закрыт за гриндом Если ты хорош, то не закрыт, а если плох - УЖАСНЫЙ ГРИНД в течении 5-10 минут откроет тебе весь этот контент. Короче как обычно, весь пост - нытье королевы драмы.
>>50322236 >с модами на макс урон 1хп, двойной шелк и двойной радиус атаки Это называется "читы" >В чем я неправ? В том что признался. Теперь тебя в треде уважать не будут, а это... это хуже всего... главное что ты не ныл, а нашел подходящее конкретно тебе решение
>>50322242 > Только в том что пишешь про это тут Возможно. Я хотел поддержать дискуссию по поводу игровых механик > с читами и пройдёшь уже нормально Читы - это если бы я вообще урон не получал, и просто по карте летал. У меня же технически модпак на ребаланс
>>50322237 >Да, если этот пук будет работать при определенных условиях, а не просто ваншот по умолчанию. Есть условие - дотронулся до спрайта противника. Или опять подрубишь двужопость и начнёшь рассказывать, что просто дотронуться можно, нельзя стоять в спрайте и наваливать? А если проходишь сквозь врага чтобы наваливать стоя у него за спиной пока он машет в пустоту - это уже другое, или пока ещё нет? Короче поиграй в найн солс, это единственная 2Д со схожей боевкой, что я могу вспомнить. И скажи, лучше ли там боёвка, чем в силксонге. За себя могу только сказать, что мне в силксонге боёвка нравится больше и кажется динамичнее, пусть в найн солсе она тоже по-своему хороша. >наказанием за падение в шипы явно должно быть что-то жесткое. В бласфимозе быстро начинаешь принимать это как данность, но раздражать это не перестаёт. Забавно, что ты как ёбаная собака Павлова продолжаешь шарахаться от пропастей, даже когда тебе дают абилку конкретно на спрыгивание в них. А вот в силсксонге почему-то никто не оценил урон от червяков, шестерёнок из механизма или ловушек в две маски. Все говорят не честно и окружение не должно наносить двойного урона. Кто прав?
Убил пологотеневая накидка его в ноль контрит, я прям охуел, а для истинного финала, оказывается, нужно прокаченный гвоздь грёз и сердце пустоты. Маски короля не хватило, и ощущение пройденной игры на галочку но фармить лень. Силксонг все-таки попробую теперь, чисто ради интереса. Может быть, сильнее затянет, там вроде динамика и боевка другая
>>50321548 > у меня в принципе претензия к урону от простого касания без анимаций от врага, который в наше время уже ничего не оправдывает А что, в наше время средний геймер настолько криворук, что не справится с таким?
Я решительно не понимаю, как работает мозг папича. Он приходит в звоновиль, просто берет квесты и ИДЕТ ХУЙ ПОЙМИ КУДА, НЕ ЧИТАЯ ЧТО ЗА КВЕСТЫ, он даже не взял масло у кузнеца, блять, хотя до этого прыгал на верх города и видел там закрытые двери. При этом вдову вынес 4 трая, вроде как почти на девфолте
>>50323041 нет арены с мобами, нет призывов, дабл демедж только на некоторых атаках, она не зажимает тебя в углу без шанса убежать, каждую атаку можно наказать или похилиться грешница при этом самый кайфовый босс, при том что делает по сути все то же самое, просто потому что быстрее и у тебя есть гарпун
Делаю проклятую концовку, как меня доебала эта мамка с ебучей рнг паутиной в третьей стадии.
Я просто из раза в раз роллю ебучие кубики: успею ли накидать этой пизде до того как она дважды заюзает паутину, от которой не увернуться. Естественно тк хила нет нужно играть терпильно, доджить лезвия и ждать камнепады ебаные, что уменьшает мое окно возможностей и увеличивает рнг ещё больше
>>50319477 Эндер лилис - рыготня ёбаная. Тот самый богоподобный пиздоглазый геймдизайн на ассетах, где у тебя нет возможности бить вертикально и присутствуют уебанские хитбоксы аое атак, когда моб бьёт молотком по земле, и эта атака стоит несколько фрэймов. Ещё и перекача сверху насыпали, прям обосраться можно. Бладстэйнед примерно на том же уровне, но чуть получше. В бласфемос ни в один не играл, но за решение постоять с уриной можно и нахуй послать. Стимворлд диг 2 где первая блять? можно было и в лоу а-тир запихнуть. Да, казуально, вообще не про боёвку, но исследования приятные. Ори с одной ебаной опциональной зоной вообще место минимум в д-тире. Гато робото можно было бы и повыше, приятная короткая метрошка. Остальное не пробовал. В целом, видно, что это очень безопасный тир-лист, чтобы не дай бог хомячков не обидеть. Алсо, может кто пояснить за войдврот? По отзывам мнения очень противоречивые, нихуя не понятно, но выглядить красиво. >>50319598 >дез гамбит прямо в помойку, это не игра Там же вроде полный реворк игры сделали, не? Выглядит, так или иначе, не оч в плане визуала, но это чисто моё мнение.
>>50323209 >Алсо, может кто пояснить за войдврот? По отзывам мнения очень противоречивые, нихуя не понятно, но выглядить красиво. Прошел. Понравилось. Не сильно длинная, я бы сказал, что заканчивается как раз вовремя, чтобы не успеть заебать. Местами очень красивые и душевные локации. Боевка немного напоминает первого жука. Одна протыклассница его себе в тирлист не добавила жалуясь на какую-то интерцию, но я инерции в игре не почувствовал вообще, а для меня это очень больное место, я ненавижу и стремлюсь уничтожить всех, кто в платформерах обмазывает платформы соплями, эта хуйня ещё в супер марио бесила просто пиздец.
Короче как минимум оно стоит того чтобы попробовать.
Пасаны, внезапный вопрос, у вас ютаб не заработал? У меня с какого то хуя без ВПН стал работать, понял это отрубив его, чтобы там че то сделать, где он плохо работал
Сложно любить холоу найт, я смотрю, остальное потом кажется калом. Хорошо, что мне он не зашёл. Наверное, всё-таки стилистика не моя, хоть игра и красивая; плюс прыжки странные.
А ещё уёбищные описания у талисманов из которых нихуя не понятно. И отсутствие цифр урона способностей и расходников нихуя не помогает. И шкала на способности не восстанавливается у костра. Когда насаживаешь бусины на нитку то получаешь меньше чем потратил, и заранее об этом сказать было нельзя. Просто уебанство ради уебанства.
Эх, ща бы как-то нивелировать этот ебаный рандом со скатами в том самом узком месте в конце и доходить до пикрила не 3 раза за день(чтобы все 3 раза потом зафелить прыжок на следующую платформу из-за того что ты просто не можешь набить руку на этих прыжках), а хотя-бы 1 раз за за 3-5 траев...
>>50323848 Ну, хуй знает. Попробуй вместо рипера использовать вондеррера, там у тебя хотя бы пого будет без это оттяжки. Может быть тогда по скатам пропрыгаь будет проще. Лично у меня они вообще никаких трудностей не вызывали.
>>50323853 90 % моих траев это они либо толкают меня на шипы в том самом узком месте, либо я тупо сам дохну о них из-за того что не успеваю за темпом и кидаю гарпун не на одной линии со скатом. Не уверен что вондерер тут поможет. Тут какая-то страта нужна другая, хз.
>>50323864 Про тип: Последний скат - запасной, на случай если у тебя предпоследний не с той стороны. Ты либо прыгаешь и цепляешься за стенку с предпоследнего ската, если он с правой стороны, либо прыгаешь на последнего, если тот ближе в нужному месту.
Короче попробуй запрыгивать на эту стенку не с последнего ската, а спредпоследнего.
Бля, я зафелил ща ласт прожок в последний вериткальный тоннель к грибу. Но хотя бы прогресс есть по сревнению со вчерашним днем, когда я уже дропать игру хотел из-за этих ебаных скатов хотел.
В игре очень плохой левелдизайн, путей много, основного пути не видно, исследовать локации неприятно. В конце сложных ответвлений лежит мусор который того не стоил.
>>50323884 Наоборот. Есть куча мест, где чтобы допрыгнуть нужен двойной прыжок или крюк, так вот в половине таких мест сравнится летающий мою, от которого можно оттолкнуться и попасть туда раньше времени
>>50323781 >если бы расходники не требовали ресурса на крафт То вся игра проходилась бы спамом кала. Архитект через бомбочки, курвсикль и вольтвессель наносит 1600 урона. У жижной лейс, самого толстого босса в игре, всего 1800 хп
Ещё идиотизм что тип атаки (знак) можно менять только на лавочке. Ёбаная лавочка, что в ней такого особенного? У меня всё имущество всегда со мной. Лучше бы добавили одноразовые раскладные лавочки.
>сделаем сложную платформингувую секцию, перед ней поставим лавочку, только нерабочую, а починить её можно будет только пройдя платформинг, когда лавочка будет уже не нужна)))
>>50324041 Иногда в треде встречаю жалобы на такую хуйню, что даже не понимаю, как они додумались до такого! Типа, тебе реально эта лавочка игру заруинила? Почему ты это воспринял, как что-то такого, чего быть не должно? Для меня это была просто очередная интересная игровая ситуация и все
>>50324203 Так дело в том, что у тебя на этом фиксация какая то произошла, а я толком и не заметил и не воспринял это как что-то вообще стоящее негативное внимание. Силк ишуе гит гуд, нюфаня
>>50324153 Забей, это просто ленивый тролль. Даже не старается, вот что за бред он пишет: >после платформинга лавочка будет не нужна. Я вообще в первое прохождение думал, что тут лавочки не будет, как у той что в болото падает. Только после того как увидел что на карту поставил я значок со скамейкой, начал обстукивать стены.
>>50323878 >Если чел на рипере(!) Рипер говнище, у него задержка перед ударом ебанутая, им по факту и прыгать не удобно, взял бы странницу и прошел уже давно.
>>50324237 >кормят говном >мне не норм Но продолжаешь его есть? Как это работает? Буквально тыкаешь пальцем "Видите!? Это говно!" и тут же накидываешься его яростно поглощать. Выходит ты говноед что-ли?
>>50323957 >вся игра проходилась бы спамом кала >крест со спамом кала ровно 1 и лежит, по сути, в конце 2 акта Может, проще было Архитектора забалансить?
>>50324405 Его забалансили другими крестами и тем, что нужно качать урон на инструменты опциональными какими то игровыми штуками. Это по твоему не баланс?
>>50324405 Он забаланшен стоимостью осколков. Там после каждого боссфайта приходится увальней на верхнем уровне цитадели фармить. Или разрабы должны были забалансить чит енжин, которым маслята крутят себе валюту?
>>50324423 Т.е. из-за одного креста все остальные вынуждены жрать говно с конечными осколками, понял inb4 кококо осколки купить можно. >>50324474 Ну и какой тогда смысл в осколках, если их всё равно фармят/крутят читэнжином? Делаем их бесконечными и балансим Архитектора другим способом инструменты за маски, например.
>>50324547 Смысл в том, чтобы сделать технологичный и дорогой в использовании крест, которым нельзя просто спамить в эксплоринге на рандомных мобах. Ты ещё предложи балансить вокруг модов
Прошёл всё полностью на 100%, зафармив всё, за 90 часов. Удовольствия из них было часов 40. Часов 35 бессмысленных блужданий. И 15 часов страданий.
Считаю, что с балансом разрабы обосрались. Амулеты говно, деление их на цвета говно, стойки говно, урон в две маски руинит игру. В итоге есть только один стиль игры - МАААААКСИМАЛЬНО аккуратно с сейвово играть, и использовать магию только на хил. Испортили игру этой хуйнёй. Оставил негативный отзыв в стиме.
>>50324619 >есть только один стиль игры По моему уже даже самые криворукие агуши итт научились фейсроллить вандерером или спамить архитектом. Повод тебе задуматься
>>50324658 начал играть, какое-то говно > так игра раскрывается ближе к середине наиграл N часов, как-то по-прежнему говно > ну так надо до конца пройти прошёл, какое-то говно > нахрена ты тогда говно жрал?
В голосину с таких проигрываю. Либо королева драмы, либо больной на голову.
Сходил на концерт https://cagmo.ru/hks Такая-то годнота. Не особо любитель концертов просто с оркестром, но тут другое. Когда знаешь все треки это по другому воспринимается. Как будто на концерт любимой группы сходил. Просто охуенно! Но в целом не казуально сделали. Там 2+ часа получается. И есть вот эта насыщенность как от классической музыки. Когда дохуя всего играет и у тебя мозг устаёт.
>>50324674 >Повод тебе задуматься Ты серьезно считаешь что поможет? Чел 90 часов по собственному признанию жрал говно, выискивая в нем орешки. Полновесная рабочая неделя это 40 часов, т.е. он две недели со сверхурочными работал говноедом. Ну явно же беды с башкой.
>>50324822 >Фарм бусин Зачем? Я за 70 часов игры потратил на это ну минут 30 максимум и то потому что пару раз кокн терял по тупости. >Сбор записей охотника Какое отношение твой аутизм имеет к качеству игры? Тебя че, заставили это делать?
>>50324844 >Какое отношение твой аутизм имеет к качеству игры? Тебя че, заставили это делать? Что значит аутизм блять. Это контент, который есть в игре. Подразумевается что это стоит сделать. За это даже выдаётся приз. Один из шести призов в третьем акте. И ачивка. Всё что можно было получить за 1 прохождение, я получил. Кроме самой дурацкой ачивки, что нужно под проклятьем убить королеву.
>>50324941 Если не нравтся мои посты, то просто проходишь мимо не читая и не срёшь своими тупыми вопросами, в чём проблема? Олсо написал же, 40 часов примерно там хорошо играются.
>>50324960 Чтобы иметь экспертность в вопросе и с уверенностью писать что в игре кал, а что нет. Плюс эти хорошие 40 часов они же одним куском идут. Они размазаны по игре.
>>50320998 Ознакомился с данным "персонажем" - автором видео. Просто имаджинируйте лицо субъекта, который промышляет тем, что пишет фэнтези книжки с обложками из нейроартов, клипает видосы на 2+ часа "экспертного" разбора игр, закрыл в первом холлоу найте все пантеоны с активированными одновременно всеми веригами (кто не в курсе - это значит пройти всех боссов рашем за одну жизнь с 4 масками, без амулетов, без прокаченного гвоздя и с 30% маны от макс возможного), по итогу выпускает видос с разбором проблем, достойных 5мин видео, но раздувает это на 3 ЧАСА! и, внимание, называет игру душной.
А да, кстати, великий геймдизайнер с 0 разработанных игр в портфолио, но зато с кучей псевдоинтеллектуального говна и методичек геймдева в голове - Тот самый пердин - его друг.
Я не понимаю инструменты. Когда я хочу врагов заспасмить, то всегда сосу хуи, как только начинаю ебать своей заточкой в бочину, то сразу легко становится
>>50324996 >закрыл в первом холлоу найте все пантеоны с активированными одновременно всеми веригами >называет Силксонг душной. А в чём противоречие? В первом рыцаре есть душнинский контент, который ты назвал, но он как раз и стоит особняком. Игра в обычную игру и убивая обычных боссов можно свободно строить билды и экспериментировать.
В силксонг пока что контента для задротов не добавили, но тебе всё равно нужно собираться и играть максимально эффективно чтобы просто пройти игру. И нихуя не поэкспериментируешь, потому что слотов мало. По сути вся игра это контент для задротов.
>>50325085 >В силксонг пока что контента для задротов не добавили >По сути вся игра это контент для задротов. Твоё лицо тоже можно только имаджинировать
Кстати позабавило: >нужно собираться и играть максимально эффективно чтобы просто пройти игру Да уж, серьезная предъява, прям достойная 3ч видео в рубрике "проблемы игры"
>>50325133 >Да уж, серьезная предъява, прям достойная 3ч видео в рубрике "проблемы игры" Бля, ну да. Эта проблема складывается из многих элементов, там дохуя чего есть обсудить.
И то что механики используют общие ресурсы, и то что ресурсы вроде осколков конечные, и то что любой моб теперь имеет анимацию и ИИ сложнее, чем боссы в первой части, и урон в две маски, и урон от окружения, и то что прокачка теперь поделена на стойки с разноцветными слотами и то, что это ограничивает выбор, и то что из-за стоек теперь много разных анимаций, которые имеют разные хитбоксы и траектории. Если глубоко анализировать, наверное можно и больше трёх часов снять.
>>50325162 Не увидел никаких описаний "проблем", только перечисление отличий от первой части, либо особенностей в целом. Но собственно чего я еще ждал, когда "проблема" игры, озвученная выше - это то что в неё надо играть и, желательно, не под пиво
>>50320998 Экономлю вам 3ч времени. У игры одна проблема: Тим Черри решили сделать игру сложнее, чем первую часть, добавив большее кол-во испытаний на единицу пространства, но так как они не думали, что в игру в основном залетит кто-то, кроме проверенных фанатов, которым это будет по кайфу, то решили нигде об этом усложнении особо не упоминать. Но в 2к25 игра неожиданно расфорсилась благодаря убогим видосикам и по итогу залетные подпивасы, увидевшие тикитоки со смешными жучками и милой анимацией, либо стримлеры уровня Алины Рин были жестко попущены суровой реальностью игры. А это уже вызвало бурление масс, которое подхватили хайпожоры с ютуба.
Заявляли бы Тим Черри анонсами, либо демонстрацией, что в игре будет немного не так лайтово, как кажется, то всё было бы иначе. Никто не серит про боши и тд, потому что понимают что к чему. А все остальное - это натягивание совы на глобус с попыткой рассказать, не пёрнув жидко под себя (без видимого успеха): КАК ЖЕ ЭТО ПЛОХО 2 МАСКИ, НЕВЕРОЯТНО! КОНТАКТНЫЙ УРОН?? НИКОГДА ТАКОГО НЕ БЫЛО, КАК ТЕПЕРЬ ИГРАТЬ!?! И др вопли выдачи своего субъективного мнения за объективный.
>>50325213 >желательно, не под пиво Херня, я в игры трезвым вообще не играю - вискарь/вино/шишки, вот это вот все. Силксонг не исключение. Муху на 5 масках ебнул без прокачки иголки.
>>50325264 Все так. Но я не считаю это проблемой игры. Вой неосиляторов и мамкиных геймдизайнеров меня лично очень веселит. >КАК ЖЕ ЭТО ПЛОХО 2 МАСКИ, НЕВЕРОЯТНО! КОНТАКТНЫЙ УРОН?? НИКОГДА ТАКОГО НЕ БЫЛО, КАК ТЕПЕРЬ ИГРАТЬ!?! Ты забыл про основную проблему игры - ЛАВОЧКУ-ЛОВУШКУ!
Ну хуй знает, во второй акт я уже не пройду. В первом вроде всё зачистил.
До судьи раз двадцать сбегал - ни разу без потери масок не получилось. Учитывая что это самый жирный босс из всех что пока что были c 720 здоровья это без шансов для меня. Даже если бы у неё были простые атаки, я раньше заебусь всё равно, минут десять без единой ошибки кнопочку долбить.
Можно обойти через орган, пока не получилось. Приведения во мгле агрятся и привет. И ещё не факт что Фантом завалить будет проще, хотя там хотя бы бегать хуй знает куда не надо и уклонятся от атак понятно как.
Учитывая что всё это заняло 36 часов, ну и ладно. Остальная игра похоже уже не для меня.
Зря они так сделали, в первом HK у меня только с Radiance были проблемы, но это финальный босс, чего бы нет. И бегать по минуте до него тоже не надо было. Пантеоны и путь боли выглядели троллингом для задротов и спидранеров, мне и в голову не приходило что кто-то воспринимает это за игровой процесс. В Сиксонг же именно это и сделано, теперь жирный моб типа тараканьего смотрителя как босс из оригинала, а путь боли это рядовой пропрыг до ненужной хуйни. Вся игра сплошной пантеон, где время от времени тебя ещё и ебут в жопу отнимая шёлк и возможность лечиться. И ради чего это всё? Кроме геймплейной части игра осталась точно такой же или хуже. Бессвязный винегрет из территорий, не создающий общую картину как в оригинале где было ясно что тут у нас город, тут окраина, а тут озеро из которого капает. Здесь же помойки сменяют токсичные помойки, над глубокими доками где типа промышленность - лес вместо города, в музыке ничего хотя бы приближающегося к кристальному пику или грибным территориям.
В общем не туда пошли. Лучше бы 3д шутан сделали в том же сеттинге, было бы весело.
>>50325640 >а я проходил балдурс гейт 3 на тактике Жирно, чел, давай что-нить другое, а то палишься. Ну либо можешь прям еще жирнее написать, например, что играл в симс без читов
>>50325638 Если мне сложно, то я беру имбовый билд и прохожу спамом одной кнопки. Кто же виноват, что у тебя айсикью не хватило самостоятельно дойти до абузных вещей в детской игрульке
>>50325748 Да-да, ты всё правильно понял, мне повезло) Дрочи свою игрушку и унижай казуалов дальше, молодец! А я посмеюсь на тобой — ты это заслужил, хехе
>>50325456 >До судьи раз двадцать сбегал - ни разу без потери масок не получилось. Первую муху перепрыгиваешь, потом наверх через шорткат и дальше ни одного врага до самой судьи. >Приведения во мгле агрятся и привет. Привидение кричит - подпрыгиваешь - бьёшь его по голове - ждёшь когда опять закричит. Вот и вся наука. Сложнее, если сагрил сразу двух, но там принцип тот же. > В Сиксонг же именно это и сделано, теперь жирный моб типа тараканьего смотрителя как босс из оригинала Я конечно сам криворукий казуал, но если у тебя настолько проблемы с моторикой, то ты сходил бы к неврологу, без шуток.
Другалек спас...Алсо, инструменты это кал ебаный, окончательно убедился на этом файте. Даже ракушка, которая рикошетит как ебанутая между лам червей даже близко не так крута как игла
Дайте развенчать мифы сначала... Это не "лучшая метроидвании" Это не скиллозависимый продукт, тут нужно знать, с чемты столкнёшься.
В остальном что первая тянет на 8-9, вторая на 7 точно. Нет, длительность это не аргумент, и первая не лучше второй — много сложности ради замедления прогресса.
Это эволюция метроидваний? Нет, тот анон с развитием контактного урона был прав, пишу как мелкоразраб. Это конец или значимая веха? Нет, это как дс2, никто не будет копировать уйму сомнительных решений.
>>50324996 >пишет фэнтези книжки с обложками из нейроартов Что. Серьёзно, этот дебил ещё и книжки пишет? Реквестирую мини обзор этого говна от анона. Сам рукописное фентези не переношу, лишь только в виде игр.
>>50325908 Мне поебать на говно, я проходил дос1 и 2 на этой хуйне.
>>50325901 Да норм книжонки на самом деле, что, впрочем, не сильно сложно организовать в наше время. Как будто воды многовато, но лучше уж чем как у того же Сапковского.
>>50325789 Ты le dooracheoque. Ракушки идут в средний слот на архитекторе. Странница бегает с мухами. Ну разве что на цветочного босса из третьего акта ракушки можно взять потому что они её просто разуплотняют за один прокаст.
>>50325931 >поебать на говно >основополагающая игра жанра рпг со времен скайрима и вообще синоним слова игра как айфон синоним слова смартфон Хули ты вообще тогда забыла в игровом разделе, домохозяйка? Пиздуй три-в-ряд собирать.
>>50325880 >первая тянет на 8-9 Вы 8-9 ставите только потому что можете затанчить босса ебалом, минуя геймплей? Там буквально ничего нет, кроме красивого визуала, чтобы давать игре что-то больше 7ки.
>тот анон с развитием контактного урона был прав, пишу как мелкоразраб Апелляция к самом себе хуйня полная, тем более ничем не подтверждённая, а анон с развитием контактного урона сам себе противоречащий дурачок.
>это как дс2 Прекратите сравнивать всё с соусами, тем более с дс2, один идиот пукнул, все подхватили. Сравнение совершенно некорректно, плюс, необоснованная попытка заглянуть в будущее.
>>50326004 Какой затанчить босса ебалом, клоун? Это можно только в вашем пустом кале. > тем более ничем не подтверждённая Я тебе ничего не должен, клоун. Надеюсь, ты купишь игру в незнании или не купишь. >Прекратите сравнивать всё с соусами 'Это и есть дарк солус 2, лол. Я его несколько раз проходил, поверь мне, я в курсе, о чём речь.
>>50325456 >в музыке ничего хотя бы приближающегося к кристальному пику или грибным территориям Бляяядь, опять этот идиот срёт своей пастой из треда в тред, каждый раз маскируясь под вновь вкатившегося разочарованного фаната. Нахуя, не понимаю, чисто чтобы генерировать гавааах и лутать юшки?
>>50325782 >Первую муху перепрыгиваешь Не знаю как это возможно, если она висит ровно посреди прохода. Цена ошибки 2-3 маски, потому что споткнувшись об неё падаешь в песок.
>Привидение кричит - подпрыгиваешь - бьёшь его по голове Учитывая что они атакуют сквозь любые препятствия, а локация состоит из платформ, узких ходов и шипов — в половине ситуаций вообще нет вариантов атаковать. Если сагрилось два приведения, то можно сразу перезапускать.
> проблемы с моторикой У меня нет проблем ни с моторикой, ни с реакцией, проблема в игре которая требует сверхдлинных последовательностей без единой ошибки, а это просто не интересно. Скучно.
Вообще маркером неверных дизайнерских решений в HK является то что всех боссов проще проходить без звука, меньше отвлекает. Полный фейл. Художественная часть игры мешает геймплейной, вместо того чтобы составлять единое целое. Если в первом HK баланс как-то сходился, то в силксонге уже нет, расширили то что было плохо и ничего не сделали с тем что собственно составляло игру.
>>50325940 Инструменты только на архитекторе видать и работают. Потому что у него уебищнеый удар с задержкой. Если три пухи спамить может и норм бы было. А так да, я с мухами и бегаю на страннице, просто решил поробовать ракушки и против червя в теории это имба, потому что ты кидаешь ему в бошку и она рикошетит по лапам его уходя вниз пронося кучу дамага. Но сука, я зх, все ракушки потратил и нихуя, начал мечом тыкать и сразу же получилось нормально.
>>50326026 Раз перешли на оскорбления, то ты дурак. >Какой затанчить босса ебалом Теперь у меня вопросы к тебе, дурак. Ты точно играл в хк и хксс? В первой игре ты можешь затанчить большинство боссов ебалом, малый набор атак, малый мувмент и много стояния не месте, у них очень маленький пул хп и урон в одну маску. Каким образом в хксс это можно сделать? >то и есть дарк солус 2 Тогда поясни, дурак, как одно соотносится с другим. Собранный на коленке за два года кусок говна под руководством Чмонимуры и Силксонг. Если бы сравнивал с дс3, то можно было бы ещё понять.
>>50326004 >один идиот пукнул, все подхватили Ты пытаешься что-то доказать буквально челам, которым за радость чужие "пуки" занюхивать, особенно, если эти "пуки" как-то оправдавыют их подгорелые сраки. Так как своего мнения или критического мышления они почти не имеют.
>>50326033 >У меня нет проблем ни с моторикой, ни с реакцией А в чём тогда проблема пройти ступени и судью? У меня вот есть проблема с моторикой и реакцией после разрыва сосудика в голове - правая рука и нога всё ещё не восстановилась нормально - и было как-то ок аж до конца второго акта. Дропнул игру лишь в третьем акте - там просто невыносимо для полуинвалида типа мене.
Мало того что это сам по себе очень сложный моб, который тебя ещё и станит с возможными дополнительными последствиями. Мало того что у него прилично хп и куча ситуаций когда его вообще не достать в принципе, потому что они находятся за препятствиями в промежутках между атаками.
Они ещё и жрут у тебя весь шёлк, то есть отхилится по столкновению с ними ты точно не сможешь, и второго моба уже точно не переживёшь. И заклинания по ним не используешь по той же причине.
Это опять вместо того чтобы играть и пользоваться теми возможностями что тебе дают — нет, не нужно. Ты должен не допускать ни одной ошибки, потому что любая ошибка тут неисправима.
>>50326114 >Ты должен не допускать ни одной ошибки, потому что любая ошибка тут неисправима. Это же натурально пиздёж полный. Даже в примере с фантомами.
Слушай, ты не тот чувак с авой Енота на ютубе, который вечно плачется в комментах под роликами по силксонгу?
>>50326033 >сагрилось два привидения, то можно перезапускать Силк ищщуе. Провоцировать броском булавки, кайтить, вести за собой в удобное место не пробовал? Когда погаешь призраков над твердым полом - цена ошибки минимальна. И банок с плазмидом не забудь прихватить если совсем тяжко.
>>50326114 У тебя сдвг или как это называется? Фиксация на чём-то, типа как на свадьбе у невесты, если одна подружка пришла в платье другого цвета, из-за чего всё говно, всё ужасно, всё испорчено безвозвратно. >любая ошибка тут неисправима Вот это применимо ко всему, к любому элементу в игре или к чему-то единичному?
>>50326033 >Не знаю как это возможно, если она висит ровно посреди прохода. Если что, там потолок не дамажит, можешь не бояться к нему прикоснуться. Если совсем боишься перепрыгивать то отбейся и беги. опять же там кроме этой мухи врагов нету вообще. Весь маршрут пробегается за 30 сек. >Учитывая что они атакуют сквозь любые препятствия, а локация состоит из платформ, узких ходов и шипов — в половине ситуаций вообще нет вариантов атаковать. Друг, ты пишешь какую-то хуйню. Тебе нужно ровно место для того чтобы подпрыгнуть, и таких мест там более чем достаточно. Если призрак не прямо над тобой, то ты всегда можешь его перепрыгнуть и стукнуть по голове. С привидениями лишь две проблемы - они респавнятся даже до выхода с локации и хп у них дохуища, по голове надо стукнуть раз 5 или 6. Но если не торопиться всё проходится элемарно. >Если сагрилось два приведения, то можно сразу перезапускать. Если совсем придушили просто выходишь как зашел и перезапускаешь комнату. Я насколько помню там прогресс не сбрасывается по пройденным за бабочками комнатам.
>>50326138 > врёте Это факт. Либо ты побеждаешь мобов без единой ошибки, либо следующий тебя добивает. В случае призраков это происходит из-за того что они забирают шёлк, это сделано специально.
>>50326140 >погаешь призраков над твердым полом Это вообще шиза какая-то. Призраки летают на пол-экрана сквозь стены, где ты погать будешь, даже если бы во мгле были такие пространства? >Силк ищщуе. Один призрак тебя станит, сразу после этого хватает другой, и что характерно контактный урон тоже никто не отменял. От двух призраков можно только убежать, и только в редких случаях когда карта это позволяет.
>>50326203 >Тебе нужно ровно место для того чтобы подпрыгнуть Ну можно стоять, прыгать. Только пройти в следующую комнату это не поможет, и убить призрака тоже. У тебя должна быть возможность либо допрыгнуть до места где призрак висит после атаки, либо туда дойти, а это ограниченное количество ситуаций, меньшинство.
Благоприятна ситуация "платформа в пустом месте", но призрак может и снизу начать атаковать, тогда тоже ничего не сделаешь.
>Если совсем придушили просто выходишь как зашел На выходе имеем нудную духоту и попытки выбить из рандома удачное сочетание. Очень интересно.
>>50326056 >Потому что у него уебищнеый удар с задержкой. Тут у каждого креста свои заморочки. Мне очень непривычно и контринтуитивным показался ренж на звере, что удары с разбегу или прыжка надо наносить с запасом в корпус-два, чтобы она не наматывалась ебалом, при том что ренж на ногах у него как у странницы, а под берсом может даже больше рипера. Короче у биста самый интересный мувсет, но выдрочить его это тот ещё челенж.
>>50326238 >У тебя должна быть возможность либо допрыгнуть до места где призрак висит после атаки Нахуя? >Ну можно стоять, прыгать. Только пройти в следующую комнату это не поможет, и убить призрака тоже. Блять. Давай ещё раз. 1. Агришь призрака. 2. Находишь место где можно подпрыгнуть вверх на месте. 3. Призрак закричал. 4. Ты подпрыгнул. 5. Когда он пролетает под тобой - бьёшь по голове. 6. Стоишь на месте, не дёргаешься, не трясёшься, не мельтешишь. 7. Ждёшь пока призрак закричит. 8. ВСЁ!!!!
Ещё раз распишу. Призраки толстые но ЛЁГКИЕ, ПРОСТЫЕ!!! Перед тем как на тебя кинуться призрак орёт, когда он заорал ты сразу подпрыгиваешь и бьёшь вниз. Что может быть проще??? Тебе не надо за ним гоняться по всей локации, он сам на тебя наматывается, надо только не спешить.
Более того, призраки сами выравниваются по горизонтали. Т.е. даже в той вот единственной вертикальной комнате с ними проблем не будет. Если призрак не прямо над тобой, он всегда будет пролетать мимо, если подпрыгнешь. Если он очень высоко придётся два раза подпрыгнуть без атаки, чтобы призрак нормально выровнялся и можно было бы накидывать ему по куполу когда он под тобой пролетает.
>>50326083 >Раз перешли на оскорбления, то ты дурак. Умнее любого итт! >Ты точно играл в хк и хксс? В первой игре ты можешь затанчить большинство боссов ебалом, малый набор атак, малый мувмент и много стояния не месте, у них очень маленький пул хп и урон в одну маску Так речь про пустого клоуна один. Читай внимательнее, господин разумист. Ваши игрульки сильно переоценены, и кто-то должен был на это указать. >Тогда поясни, дурак, как одно соотносится с другим. Собранный на коленке за два года кусок говна под руководством Чмонимуры Да изи, разумист-кун. Что одно пытается давить на сложность (в 3д хуёво выходит), что другое (в 2д получше).
>>50311378 (OP) В версии игры 1.0.2834 без патчей есть баги по сравнению с следующими? Хочу многа терпеть-сосать-ныть в треде, зато без патча для слабаков и нытиков кэжулов
>>50326319 >Призрак закричал. >4. Ты подпрыгнул. >5. Когда он пролетает под тобой - бьёшь по голове. Я попробовал, это даже сложнее чем найти место где можно дать пиздюля по стоячему. Нужно попасть в какие-то сотые доли секунды, и с криком это не коррелирует, потому что подпрыгивать нужно ДО крика, иначе бьёшь по пустому месту. Плюс к тому это работает только если призрак атакует сверху, а они могут и снизу и тогда призрак тебя ловит в прыжке. Плюс к тому ампилитуда разгона у призраков тоже меняется. Если прыгать ниже, то ловит в прыжке. Это конечно больше похоже на методику, но в целом результат тот же, второго моба не переживёшь.
>>50326469 Я заметил баг что дабл джамп иногда не включался при удерживании конпки вниз, а сразу запускалась анимация накидки. Мне это много раз херило пого турнеймент блох. До этого момента не припомню ни одного мешающего бага.
>>50326475 Просто нажимай удар раньше. не надо пытаться взять на реакцию (особенно тебе, как я посмотрю). Ты сам видишь, что стратегия более чем рабочая.
>>50326516 >не надо пытаться взять на реакцию (особенно тебе, как я посмотрю). Чё ещё расскажешь? У меня обычная реакция. >Просто нажимай удар раньше Да, до того как подпрыгнул. План надёжный. >стратегия более чем рабочая Стратегия лучше чем ничего, но результат почти не отличается от танкануть еблом и убежать. Может надо странницу пробовать, ещё нуднее, всё равно два раза ударить не успеешь, а размах у неё меньше.
>>50326238 >если бы были А они есть. Да, придется вести их за собой два-три экрана, временами по вертикали, но такие места есть в каждой комнате. Сам так делал. Бротип про приманивае дальнобойными инструментами ты прочел жопой, как погляжу.
>один тебя станит Реагируй на крик, ёпт. Там после него окно секунды в полторы - как раз нажать прыжок. Даже медленный жнец успеет, не то что странник. Траектория полета призраков всегда строго прямая (не то что у ворон/моли) так что обосраться с направлением прыжка сложно.
Единственный минус игры в том, что не дали возможность подписывать метки. Чтобы я потом не вспоминал, что вообще я имел ввиду. Понятное дело, что уже позже проще, сам как то распределяешь что для дверей, что для НПС, но все равно было бы куда удобней
>>50326705 Целевая ХК была любители метрох, пориджи не могут в такое, они играют в ААА кал. Изначально ХК вообще местечково известный вин, который со временем по сарафанному радио разошелся и все. СС же как раз таки за счет того что нормальные люди хайпили, к ним подсоединились нормисы, которые и ноют в основном.
>>50326547 >Чё ещё расскажешь? У меня обычная реакция. Ну, так а чего ты тогда после крика не подпрыгиваешь, а ждёшь пока призрак бросится? И чего ты перед ударом ждёшь пока призрак окажется внизу, а не бьёшь сразу как подпрыгнул? У тебя на видосе всё отчётливо видно. Вон третий удар, пятый и шестой ты исполнил почти нормально. остальное время ты тупишь и тормозишь.
>>50326714 >Целевая ХК была любители метрох, Ага ебать, расскажешь. Хк это чисто скайрим от мира идвометроний, может впечатлить лишь того кто до этого вот прям вообще нихуя в жанре не видел, baby's first game. Нормисная норма, агуша как Ори и засранный лес.
>>50326547 Ну вот ты перепрыгивай его просто (не пытайся стукать в это время), а когда он к новой атаке будет готовиться, то стукай. Там времени ёбнисси на атаку и отскок потом, пока он тупит.
>>50326736 ХК и СС лучшие метройдвании, ты с этим, к сожалению ничего не можешь поделать, даже если будешь сидя на своем проперженном стуле строить из себя илитку
>>50326647 Давали бы с самого начала 5 меток вместо 2-3, не было бы никакой проблемы. 1. Метка для колец. 2. Метка для недопрыга (тут их целых 3 вида - воллджамп, гарпун, дабл джамп. про супер прыжок не пишу потому что хуя я догадался что он вообще будет на первом прохождении). 3. Метка для дверей закрытых с другой стороны. 4. Метка для дверей закрытых на ключ. 5. Запасная метка для чего-нибудь. Т.е. по хорошему, чтобы на всё хватило всего нужно 7-8 видов меток. Так что меток постоянно дефицит и постоянно пытаешься вспомнить, что ты имел в виду, когда ставил ту или иную метку.
>>50326739 Зачем бегать за призраком, когда он сам под удары кидается? не всегда есть возможность догнать его там, куда он прилетел. Этот слоупок уже жаловался, что призраки то за стеной, то над пропастью останавливаются, что их не ударить.
>>50326761 Лол, я когда в шолдерсов играл, тупо скриншоты всех таких место делал (скрин самого места + скрин карты) и сохранял в отдельную папку в которой ещё и по локациям папки разложены были, потому что имбецилы на разрабах забыли в свою игру метки добавить.
>>50326779 То что хк твоя первая игрулька наравне с роблоксом и третьим балдучем и их хвалит твой кумир Куплинов не делает их лучшими, малой, как бы тебе того не хотелось
>>50326807 Какой же коуп чмони, уже даже выдумывает мою биографию, чтобы свою позицию защитить. Вот бы было круто, если бы твое мнение кого то ебало и влияло на объективную реальность, да? Тогда бы ты ваще супер крутой был. Жалко, что это не так и ты просто чмошник, который думает, что разбирается в играх лучше других
>>50326858 Нет, достаточно просто ее бить и не получать урон! Алсо, вдава это БАЗА, первый такой вот босс полноценный, котрый зставляет учить мувсет, чтобы победить
Хорнет в диалоге с ниггершей про скамейку на Синнерс роад сказала, что она как-нибудь сама починится или что-то такое. Поэтому я и не думал, что надо самому искать потайные стенки, а ТЕРПЕЛ весь синнерс роад без скамейки, время от времени на протяжении всей игры возвращаясь чекнуть не починили ли скамейку. Только на границе третьего акта заметил случайно потайную стенку чуть ли не на потолке.
>>50326861 Не я просто не понимаю, ее последняя фаза вообще другая, это как в кубе все, я просто не могу контролировать ТАКОЕ количество траекторий на экране. Пиздос. Надеюсь отдохну и выебу завтра. троллинг в середине боя оценил
Прошел сегодня Скарра (и ебучий гантлет на 3 комнаты перед ним). И оформил ластовый апгрейд иглы у блох. Конечно почувствовал себя ЛСом. Жонглировать для меня было сложнее всего. Обиднее всего было с уклонениями - несколько раз подряд сделал около ~60, чувствовал, что победа близка и начал нервничать и ошибаться. А потом вообще подумал "да тут изи, ща я на раз два" и в итоге еще минут 30 сидел. Прыжки самыми простыми оказались - взял Рипера, у него отлично телеграфируемая планжуха.
>>50326861 >Нет, достаточно просто ее бить и не получать урон! Кроме шуток. >босс полноценный, котрый зставляет учить мувсет У неё буквально три атаки: 1. Кинуть бубенцами. 2. Ударить по диагонали сверху после чего пробежка снизу. 3. Насрать на полу колючими колоколами.
Вся сложность заключается в рандомном открыгивании бубенцов, как собственно в бою с Ириной. Вот падает бубенец сверху а ты угадывай отскочит он влево или вправо. Когда из становится больше это только усложняет дело.
Но как и всегда, самая надёжная стратегия - не спешить и не пытаться всекать чип дамагу подставляясь под удары/бубенцы, а стучать ей по голове только когда она бегает снизу.
Разочаровывающая скорее сама игра, шлюха с рогами везде вламывается и хуярит направо-налево, типа я всё знаю и всё умею, всё это уже видела. В итоге и результат у неё получается такой же как в Халоунесте. Нет бы договорится, порядок навести.
>>50327109 И даже чарактер арки нету, как у ГГ Nine Sols, который с таким же настроением игру начинает. Я и не против чтобы Хорнет со всеми вела бы себя так же как злобная блядина, но тогда могли бы её хотя бы более эджовой сделать, чтобы это было забавно.
>>50327165 Какая же охуенная игра, что у всех прям абсолютно разные мнения по повводу вообще всех вещей. Мне вот и судья и вдова были сложны, но путь до судьи вообще изи. Или скажем, кому то ЖАБА ИЗИ или муха, а мне было сложна пиздец, но маунт фей вообще на изичах прошел как и побег из бездны с лавой
>>50327174 Не мнения разные, а критерии оценки. Фантом не срёт почти огромными огненными аое и ладно - от силксонга худшего можно ждать. Как босс она без изысков и я сперва думал, что третья фаза будет, когда её убил, но она просто померла. После чего она банально не появляется в игре и её локация не используется, хотя как будто бы должно было бы что-то появится, она же сеструха чипсины. Босс в целом выглядит как блеклый недоиспользованный калтент.
>>50327078 >1. Кинуть бубенцами. >2. Ударить по диагонали сверху после чего пробежка снизу. >3. Насрать на полу колючими колоколами. Это первая половина файта. Потом начинается пиздец с ОГРОМНЫМИ бубенцами по 4 штуки сразу и реактивной горизонтальной пробежкой пока ты пытаешься уворачиваться от бубенцов. Первые две фазы вообще элементарные, там без урона можно и быстро очень. А дальше разрыв очка.
Дропнул в 3 акте от не интересности игры. 3 акт чистое подтверждение какой же разраб немощный долбоёб. 0 интересных мобов ноль механик тупо нету и половины того что есть в 1 части.
>>50327165 Кмк, Судья один из первых боссов, имеющих просто охулиард хп, а игрок не имеет особо много апгрейдов, не имеет достаточного количества гаджетов, подходящих под его конкретный стиль игры, итп. В итоге бой затягивается и если у тебя не очень хорошо с концентрацией внимания - ты просто устаешь и начинаешь совершать ошибки.
>>50327259 Ну да, держу в крусе тебя малолетнего долбоёба кста. Собственно игра рили слабее первой части и это факт в принципе который и озвучивать не надо было.
>>50326647 А ещё не хватает обозначения полностью зачищенных (открыты все проходы+все секретки) комнат на карте, чтобы не долбиться в стены по второму-третьему кругу.
А враги слишком толстые, и у меня ощущение что я пропустил где-то в начале прокачку гвоздя и теперь страдаю. Прокачка урона вообще не нужна в таких играх. Ещё мне нужно на поезд сдать сайд кест, и как же неудобно перемещаться по этому миру, медленно и долго, еле выбрался из котла.
>>50327647 >ощущение что я пропустил где-то в начале прокачку гвоздя Как её можно пропустить? Как только город освобождаешь от паутины захуярив вдову, тебе булавник сам бесплатно предлагает заточку, а потом ещё даёт квест на вторую заточку. Это на каких похуях надо играть, чтобы такое пропускать? Понимаю не каждый кремень найдёт, потому что простой ключ может потратить не на ту дверь. Но вот так вот проебланить заточку - надо уметь.
Игра пройдена на ~97%, не убит только финальный босс на которого как то лень идти особенно зная что это не настоящий финальный и концовка ложная, а настоящего покажут в длц Игра лучше прошлой части почти во всём, но какой то души нету, билдостроенние хуже, музыка/графика/анимации стала лучше, но какая то без особенностей А атмосфера была гуще в первой части, правда добавлю что до длц первая часть была дропнута и пройдена с удовольствием только с всеми длц, отдельный минус обоих игр - крайне нудное и душное начало, где ГГ нечего не умеет и ходит как улитка по локациям до открытия абилок нужных Во второй части больше всего порадовали ловушки и подлянки от разработчиков, в голос мой был смех когда в болотах после всего ада вылезла скаймейка крайне медленно + отдельный конченный момент что оружия нельзя свапать в бою и в итоге ты большинством оружий буквально некогда не захочешь пользоваться: оружия из первой части>ведьма>маг оружие, а остальное нахуй не нужно кроме разве оружия механика оно имба, но фармить нужно
Какой знак лучше всего против кармелиты? Не вплане прям для киберкотлет-спидраннеров, а в плане того чтобы тупо ее быстрее убить без особого напряга. Чел на ютубе юзал архитектора с мухами, иглами и дисками, но это все понерфили и это прям видно что понерфили. А еще по фасту ее как можно убить?
>>50327670 >душное начало, где ГГ нечего не умеет и ходит как улитка по локациям до открытия абилок нужных >жанр: метроидвания >минус игры: метроидвания
В принципе на >зная что это не настоящий финальный и концовка ложная, а настоящего покажут в длц Понятно, что написано шизоидом. Ну, держи юшку, уделил тебе внимания.
>>50327677 >это все понерфили и это прям видно что понерфили С момента релиза ни в одном патче не трогали урон инструментов. Вольтвессель, тыквы, бумеранг — выдают под 1600 урона вместе без яда
>>50327680 > В принципе на Внезапно есть метродование где спринт и деш доступны сразу или их выписываем из жанра? Так же есть где был дабл джап через час игры, тоже выписываем? > Понятно, что написано шизоидом. > Ну, держи юшку, уделил тебе внимания. Сам шизоид пчел, еще урон от КАСАНИЯ крайне приятная и честная механика с уроном на сердечко от ебанной микромухи
>>50326444 >Ваши игрульки сильно переоценены, и кто-то должен был на это указать. Так это же ты оценил полого в 8-9 баллов, а он тебя поправил, что ему положено не больше 7, кто из вас переоценил?
>Что одно пытается давить на сложность Ну, тут прям что-то совсем жирно, по одному критерию сравнивать, сюда бы любая вторая часть любой игры подошла. Но лучше тогда с елдой сравнивать, там как раз визуал, долгострой и качество + ваншоты на фулл за при 60 вигора.
>>50325682 Кстати я в первом хк именно имбо билд и сделал и в итоге танковал белом всех боссов кроме радианс. Там было что то вроде я увеличенное время неуязвимости после получения урона, быстрые атаки и быстрое лечение. Стоишь бьешь босса и сразу лечишься. Беспроигрышная тактика
>>50327725 Да, в первой дохуища сиквенс брейков. Во второй пока нашел только как чипсу в доках обойти простым ключом. В остальном двигаешься очень линейно, разве что опционалки типа плиты, карака и пути охотника можешь проходить когда захочешь, а не когда приведут. Вообще такое ощущение, что в первой части все локации были важны, а тут половина важных и половина опциональных, куда можно вообще не заходить до третьего акта. Вот реально в првой части только улей выбивался из общей карты, всё остальное было довольно тесно между собой связано, но при этом есть свобода куда пойти, например после города слёз можешь полезть в канализацию, через в неё в попасть в котлован, а можешь пойти в кристаллиновые пики, или вообще в дипнест, не говоря уже о том, что из канализации можно вылезти во второй половине города и пойти в край королевства. Короче заблудиться в первой части было как нехуй делать, и вот именно этим она на порядки круче силксонга. В силксонге же единственная развилка, это как ты пойдешь в цитадель - через ступени как нормальный человек, или через тропу грешника как гайдоёб (то что случайно там заблудишься тоже шанс есть, но не такой большой). В остальном же тебя всю дорогу ведут за ручку. Да, в самой цитадели сам выбираешь куда пойти, но я бы не сказал, что это то же самое, что было в первой части.
Подытожу сказав, что в первой части карта хоть и меньше, но кажется куда как более проработанной и органичной. В то время как во второй карта реально выглядит как лоскутное одеяло из не очень старательно подогнанных лоскутов.
Я уже писал об этом в прошлых тредах, и я понимаю, что очень глупо на такое надеяться, но всё же вивёт в душе надежда, что в феврале черешни скажут "Вы реально поверили, что это всё, что мы сделали за семь ебучих лет??? А вот вам вторая половина игры со всем контентом!!!" и вывалят ещё три акта. Глупо, но как же было бы охуенно.
>>50327254 У Судьи 780 хп, у Фантома - 650. Разница не сильно большая, но за счёт того, что у второй мало атак на две маски и контактный урон в одну, то побеждается она гораздо проще.
Господа. Бегаю со зверем уже часа четыре или около того. И хочу сказать, мне начинает нравится. Самый пиздец в том, что им реально надо играть прям ОЧЕНЬ агрессивно, биндинг прожимать буквально по кд и разваливать кабины. До сих пор не придумал что ему сунуть в синий слот. Хочется и мультибиндер, и лонг кло, и местный квикфокус, чтобы наваливать ещё быстрее. С красными всё проще - тупо спиды и кремень. Опционально можно вместо одно из этого взять дрель, чтобы платформинг был изичёвый, хотя к этой ебучей арке со временем реально начинаешь привыкать.
Хотя первое время руки пиздец как опускались. Тут тебе и постоянное раздражение, что нельзя просто взять и отхилиться, и эта ебучая арка, и странная ренжа, когда удар с разбега надо нажимать сильно заранее, потому что она сначала прыгает вперёд, а потом бьёт (с ебучей аркой таких моментов ещё больше).
Но знак реально фановый и интересный. Я бы даже так сказал: Хантер - скука. Для илитариев, которые делая диагональный пого трогают себя в причинных местах приговаривая "как же охуенно я освоил это сложное управление". Странница - комфорт. Просто вообще ни о чём не задумываешься. Надел и ебошиш. Жнец - безопасность. Шёлка просто до ебени матери. Дистанция атаки такая, что очень мало мобов может до тебя достать. Оттяжка нижнего удара может сначала дезориентировать, но как привыкнешь тоже даёт тебе очень много пространства для манёвров. Зверюга - адреналин. Есть очень неплохой потенциал для фейстанкинга, но нужно наловчиться. Архитектор - запасная скука. Для тех, кого охотница уже не вставляет. Ну, или когда не хочешь тратить время на боссфайт и разбираешь бедного босса инструментами вообще на похуях. Ведьма - авангардизм. Когда хочешь выебнуться, но не знаешь как. В целом схожа со зверем с одной стороны, но буквально противоположна с другой. Вместо прыжков ебалом с разбега или по дуге, наоборот - примагничивается с айфреймами. А ещё нейларт-вертушка, прям как у лыцаря. Шоман - колдун ебучий. Ну, тут всё просто, даже билд всего один - вольтовая жила, лампочка и блошиное яйцо на сдачу.
>>50327815 Как только мог получить, где-то под конец первой трети второго акта и до самого конца игры пробегал в ведьмочке. Даже гору фей, пески и подъём наверх в ведьмочке проходил, то есть без хила по сути. И нормально, штраф на хилл раздражает только первое время. До этого играл стандартным знаком
Ставил удлинение ударов(до удлинение разное таскал по очередь, пробовал), маску, зеркальце и последний часто менял.
>>50327815 Пиво не работает в бист моде, там кап на скорость атаки. Сам бист мод лучше юзать на лоу хп, тк каждый отхил маски продлевает бист мод с 5 до 8 секунд
>>50327778 Вообще, вообще, это просто так кажется тупо из-за размеров игр. В эсэс тебя буквально направляют через пиктограмму квеста, из-за чего игра кажется дюже линейной, хотя там мест куда пойти даже на старте дохуя. В хэка же ты шароебишься без понимания что вообще делать, вроде куча развилок и всего такого, но ты всегда упрешься в отсутствие способности для продвижения дальше. И когда игру перепроходишь, ты понимаешь что она почти такая же линейная, просто в отличии от долгой эсэс локации в хэка очень быстро сменяют друг дружку, вызывая такие ощущения.
>и вывалят ещё три акта Чур тебя. Уже третий акт казался перебором и воспринимался как длц к основной игре. Нельзя игру делать слишком затянутой. Будешь такое желать - наведу порчу на понос.
>>50327815 > До сих пор не придумал что ему сунуть в синий слот Отвар друида топ, имхо. По ебалу получать с бистом неизбежно придется, синергия отличная.
пасаны, а где я ведьму и шамана проебал? Вроде все оббегал карту просмотрел и не нашел мест куда бы я не забрался...Может в третьем акте? А если нет, то не заблочится ли возможность их залутать? А ваще я крутую идею придумал для лейт гейма. Типа, как с блошками, когда дают карту, чтобы был ПРОДАВЕЦ СЕКРЕТОВ, чтобы за бусинки давали тебе инфу где чего искать. Это явно лучше, чем гайдоебство, а я уверен на 100 процентов, что на 100 процентов самому невозможно игру зачистать, че то да пропустишь обязательно. Вот остался один кусок маски, вроде все уже пробежал и идей ноль, и что снова всю огромную мапу пробегать? Вот тут и появляется ТОРГОВЕЦ СЕКРЕТАМИ
>>50327896 Шаман в 3, ведьма в 2, но можно и в 3 взять. Не еби мозги и смотри на интерактивную мапу или мод накати с ней, там прямо отображаться будет где проебанно у тебя
>>50327899 Да рано или поздно начну, но я так делаю, когда уже все прошел, когда во как уже сказал, все буквально оббегал и по второму разу искать все не хочется. Но опять же, я себя от гайдоебства таким мудаковм ощущаю, а встроенный гайд в саму игру давал бы ощущение легитимности! Ну и разумеется давать его надо в самом конце, возможно как награду за тру концовку в 3 акте
>>50327903 В середине 3 акта дают приблуду с которой можно отслеживать количество проебанного, но она не укажет где именно ты проебался. Это бессмысленный пиксель хантинг, буквально нужно каждую стенку и потолок прощупать ебалом, чтобы все отыскать
>>50327926 Побег из абиса когда крюк получаешь? Чето не помню там босса даже...Хотя вчера играл как раз этот момент. Или стой, это вроде аренка с побегом потом где маску в итоге получаешь? Если да, то ваще же не сложна
>>50327815 Пол игры бегал с жнецом. Пересев на архитектора, понял, какая же жнец параша. Дико медленная скорость атаки. Там где жнец пукнет раз, архитектор пукнет дважды, а знаки быстрее - возможно 2.5-3. Лишний шелк не компенсирует этих неудобств, кмк. Из плюсов - очень удобный пого-джампинг. Атака отлично телеграфируется и имеет ебический радиус. Также хорошая арка при ударе вверх, что позволяет удобно наказывать разных летунов.
>>50328320 У меня получалось. Не знаю почему они тебе так мешают. Ну то есть если прям серьезно надо иследовать, то просто всех убиваешь и все, че сложного?
>>50327778 > Я уже писал об этом в прошлых тредах, и я понимаю, что очень глупо на такое надеяться, но всё же вивёт в душе надежда, что в феврале черешни скажут "Вы реально поверили, что это всё, что мы сделали за семь ебучих лет??? А вот вам вторая половина игры со всем контентом!!!" и вывалят ещё три акта. Глупо, но как же было бы охуенно. Ты ебнулся что ли? И так игра огромная, с моим слоупок темпом никак с релиза пройти не могу
>>50327896 >Невозможно Только если ты новичок в метроидваниях. В игре нет хитровыебанных секретов от слова совсем, а бить каждую стену и потолок - на подкорке у любого любителя этого жанра.
>>50328771 Игра на столько большая, что че то да пропустишь. Вот недавно случайно увидел что на горе фей есть еще один кусок маски, который с крюком можно достать. место супер не очевидное, сам бы я его вряд ли увидел. Я не говорю, что в СС секреты не честные, вполне себе нормальные и если внимательно смотреть, то увидишь, но чтобы прям все найти самому я хз, ну может часов 200 надо, чтобы реально прям каждый миллиметр обойти
>>50327896 Шаманский только в третьем акте. Для ведьмовского нужно из локации Архивы вроде, или под архивами, пролезть куда-то в вентиляцию и упасть в огромную шахту. Там найдёшь личинку, относишь её к женщине-щупальцу в лесу и начинается весёлый квест.
>>50328882 Я нашел личинку. Она в желноводье была. Если ты про ту, что орет по кд в инвентаре. Но спс за наводку, все равно по НПС бегать еще ни раз бы пришлось и когда нибудь квест бы стартанул
>>50328183 У жнеца мне его апперкот с разбега нравится больше, чем аналогичные атаки у других знаков. Ну, у шаманки ещё прикольная ОГРОМНАЯ ДУГА, особенно если длинным ногтем обмазать, но конкретно в боевом плане у жнеца эта атака - топчик. Можно врываться в летунов. Вообще жнец лучше всего показывает себя именно на аренках, когда с одного удара накидываешь сразу нескольким мобам.
>>50328901 Ты странный. Нашел маленькую херню, которая выглядит в точности как большая херня, которая тебе при этом ещё и рассказывала про какой-то ритуал рождения, это не говоря уже, что обе херни находятся в одинаковых локациях выглядящих как серные корни, которые нигде больше не встречаются. И не додуматься сразу отнести маленькую херню к большой херне. Это не ты тут булавника не нашел в беллхарте?
>>50329469 Не, я просто на потом оставлял, я знал куда нести, я ж не совсем дурак! Я ен знал что квест на шамана, но в треде видел, что квест какой то бесячий и чуть ли не на отдельную концовку. Так то я ваще по минимуму стараюсь гайдами пользоваться
Наслушавшись анонов - опасался идти к Кармелите. Пошел, не пожалел. Отличный босс. Интересно то, что во первых все атаки хорошо телеграфируются, во вторых - ее стиль боя - как и у всех этих красных муравьев, что тащем-то логично - они ведь из одного племени. Не понравилось - ну просто огромные комбы в фазе3, когда у тебя может не быть окна для атаки секунд 15. Причем очень часто это происходит неравномерно. Иногда окна даются, но закрываются очень быстро, иногда их тупо нет (ну или я не умею их находить). Потыкавшись - помыкавшись в ф3, решил не мудрствовать лукаво и закидать гаджетами. 8 мух, 10 колес, иголки на сдачу, дама не пережила. Убил примерно за час. Судью я убивал часов 5, для сравнения. Остался последний босс для шаманов. 60 часов в игре. Надеюсь что она скоро закончится - я прилично подустал, хочется поиграть в что-то более подпивасное. Но опыт интересный.
Делитесь постыдным гайдоебством своим. Интересно какие моменты люди чаще всего пропускают в игре и не обращают внимание. Важно мнене тех, кто в целом не по гайдам играет, а сам, но как говорится все не без греха. Мнение кто в целом карту интерактивную не закрывает не интересно
Все же у первого хк в сравнении силксонгом есть весомое преимущество - адекватная сложность. Ну не идет силксонгу хардкорность, это как в Mirror's Edge или Inside игроку жопу рвать - слишком уж достойны звуковизуал у разрабов вышел.
>>50330368 Игра супер приятная по сложности. В начале да, ебет, но если ты в нее играешь, то учишься всему и в итоге ваще просто начинаешь себя машиной по ебке ощущать. Это приятное чувство
>>50330375 У платформинга да, сложность понравилась. Даже у грибного, где я себе чуть пальцы не сломал. Многие боссы, увы, слишком сложны, чтобы получать от них удовольствие.
>>50327778 В первом хк тоже не шибко есть куда разгуляться. Все скипы лок довольно душные из разряда отпиздить тень и прыгнуть дальше или скип через стрельбу душой. Если брать их, то да, много скипов. Но их придумали не сразу. И без гайдов у тебя и развилок не так много.
В СС просто много фановых лок. Ну даже по квестам тебе часто дают несколько лок с возможностью посещения в любом порядке. Хз, я на протяжении всего прохождения имел несколько путей исследования. Я как в скуриме проходил побочные локи, квестики, встречи и даже мейн квест не выполнял. Так что свободы условно много.
>>50327670 >А атмосфера была гуще в первой части Так кажется, так как первая была очень своеобразной и незнакомой. Эдакое фэнтези жучков, загадочность. Ну и в целом там меланхолия нагонялась со всем этим упадком.
СС для меня больше ощущается как такое приключение. Она не так душит апокалиптичным апокалипсисом до 3 акта. Бегаешь, встречаешься с прикольными жучками, мир в целом живее как-то. Даже несмотря на местный пиздец создается ощущение живого королевства, а не руин с психопатами.
Ну хз, это как соулс 1 и 2. У них разный вайб. Первый соулс весь такой тяжелый, меланхоличный, холодный. Второй уже более авантюрный, теплый, цветастый.
Блять ну и как мне уебать эту залупу поющую. Разрабы ближе к концу вообще уже не стапраются. Тупо спам летающими мобами, перед босами какждый раз "свита" летунов, дабы искуственно "усложнить" и "удлинить" игру. Садитесь двойка.
>>50330431 >И без гайдов у тебя и развилок не так много. В кристальных пиках можно над корнифером релик забрать до двойного прыжка, и пройти в верхнюю часть пиков, где бледная руда лежит тоже без двойного прыжка. К Лурьену можно без двойного прыжка прийти. Ко второй Хорнет так же можно пропрыгать по аспидам. Я именно о нормальных скипах, без эти пиксель пёрфектов с цепляние на стенку в луже с кислотой, кастованием спеллов или прыжкам по тени. Ну, и в целом как я уже написал, у тебя больше простора в выборе того куда идти. В силксонге же ты идёшь в цитадель.
>>50330375 Челиксы реально дропали игру на гантлете из 11 волн (для получения одной из песен). Я сидел на этой хуйне часов 6, но эт потому что я мазохист. У меня тож есть сейчас это чувство "я знаю кунг-фу". Но любой вменяемый человек с вменяемой жизнью положит на эту хуйню большой и толстый хуй и дропнет.
>>50330460 >>50330105 Ну тип я вот так убил. У нее много окон для нанесения урона, на самом деле. После пука проджектайлами \ двойного пука = вставляется тычка - две. После ее мили комбы - вставляется тычка - две. Когда она зажимает тебя в углу - если у тебя быстрая атака в прыжке - там тоже карается (у архитектора медленная). Главное - запомнить, что босс ебет, если ты слишком долго с ним стоишь. 1-2 атаки и все, бежать в другой конец экрана. Все твои окна для нанесения урона - коротенькие как твой писюн бадабумтссс
>>50330591 >Челиксы реально дропали игру на гантлете из 11 волн Ну, когда они скатываются в силксонг из матч три, то чего тут удивляться? Я не понимаю от чего с этой арены у людей так жопа горит. Неспеша проходится без каких-либо проблем. Там может попыток пять может уйти с непривычки. Я только один клип видел где чувак на это арене страдает. Так он, например, когда выходят два летающих чувака с мухами, вместо того, чтобы спокойно накидывать им снизу, зачем-то прыгает на них сверху, закономерно наматывается на хум, и орёт что ему СЛОЖНА. Ну, ёпт, срать не снимая джинсы тоже сложно, а если всё делать по-человечески, то и сложного ничего не будет.
>>50330673 Ты сейчас напоминаешь челика, который, сидя в своем мерседесе, рассказывает "бедность - это выбор. просто возьмите и не будте бедными". Тебе говорят "люди сидят часами". - "да тут все изи. 5-6 траев". Отвечаешь ты.
Ты тогда не удивляйся, когда твое же правительство будет тебя кормить хуями. Для них - точно так же все изи, но не для тебя.
>>50330454 Тогда приятней было бы если первых два акта в более развитом состояние мир был бы, а в третьем нашу сверх умную мери сью наебали слизни, а так вроде бы руины в основном и чуть чуть цивилизации в упадке > Второй уже более авантюрный, теплый, цветастый. > Первый соулс весь такой тяжелый, меланхоличный, холодный. Второй уже более авантюрный, теплый, цветастый. Соглы, во втором соусле очень похожая атмосфера на СС и многие проблемы такие же, всё же надежда на длц которые раскроют игру полностью, но на самом деле сомневаюсь, слишком она стала на массовую аудиторию
>>50330724 Как можно мэрисьюшность приплести к Хорнет - я хуй его знает. Типа если бы жук был мужиком - все ок. А если жук - баба = мэрисью? Как у тебя работает голова, я не могу понять.
>>50330695 Люди часами и сидят, потому что играть не умеют, более того, даже не пытаются научиться. Как уже было сказано сотню раз, у жука есть универсальная формула прохождения всего, что в нём только есть - НЕ ТОРОПИСЬ, СУКА. А то, смотришь на то как эти люди двадцать минут к ряду с завидным усердиям топчутся на одних и тех же граблях, и так и хочется крикнуть в глухую пустоту "ДА ЭТОТ ПАРЕНЬ ПИЗДЕЦ КАКОЙ ТУПОЙ!!!".
>если бы жук был мужиком - все ок. А если жук - баба = мэрисью? Звучит как база. Надо ещё жука сделать большим, крутым, эджовым и типа хитиново-мускулистым. И чтобы вместо унылых меланхоличных тем играло что-то агрессивное. И основной деф механикой должны быть не жалкие ударил-отбежал, а гиперармор - типа инв фреймы в анимациях некоторых атак гг, чтобы ты разменивался с боссами ударами раз на раз, ловя их удары на свои. И захваты ввести ещё, чтобы можно было, например после парри, хватать противника и разбивать его об пол.
>>50330746 К сожалению, тупой здесь ты. Я не знаю, стоит ли тебе что-то рассказывать, ведь это ровно тот случай, когда "если надо рассказывать, то не надо рассказывать".
Каждый человек обладает дико разными: - способностями к концентрации. - способностями отслеживать несколько объектов сразу. - способностями быстро менять свою тактику на лету. и прочее-прочее. Для тебя отслеживать 6-8 объектов (2 адда, босса, проджектилы и проваливающийся тэррейн) - это база. Но для другого человека - это сложная когнитивная задача. Более того, разработчики игры - специально создавали эту задачу, чтобы было тяжело.И вот приходит человек и говорит "мне тяжело". А ему отвечает мудрый двачер "да ты не прыгай по граблям, щенок". Надеюсь ты понял жизнь, и твою же фразу к тебе никто не применит. Но я в этом сомневаюсь.
>>50330743 > Как можно мэрисьюшность приплести к Хорнет - я хуй его знает. Всего то дочь Бога червя зачатая для пророчества королевы павуков, обычный такой жук > Типа если бы жук был мужиком - все ок. А если жук - баба = мэрисью? Вообще похуй на её пол, у пустоголового евда ли был он вообще
>>50330746 >Люди годами и бедствуют, потому что зарабатывать не умеют, более того, даже не пытаются научиться. Как уже было сказано сотню раз, у жизни есть универсальная формула освоения всего, что в ней только есть - НЕ ТОРОПИСЬ, СУКА. А то, смотришь на то как эти люди двадцать лет к ряду с завидным усердиям ходят на завод, и так и хочется крикнуть в глухую пустоту "ДА ЭТОТ ПАРЕНЬ ПИЗДЕЦ КАКОЙ ТУПОЙ!!!".