Продолжение легендарной метроидвании Hollow Knight. Станьте смертоносной охотницей Хорнет и отправьтесь в странствия по царству, в котором правят шёлк и песня! Путешествуйте по новым землям, открывайте в себе новые способности, сражайтесь с полчищами чудищ и насекомых и раскрывайте тайны, связанные с вашей сущностью и вашим прошлым.
>>50269847 (OP) Черпайте БАЗУ, твари! Я, как настоящий хардкорщик, прошел пиратку без патчей за 40 часов по карте, но игра просто до самого конца душила, ведь когда впереди тебя новые коридоры, которые надо исследовать, ты не предвкушаешь, какой ништяк тебя ждет, а с ужасом ожидаешь, какую лютую ебку тебе устроят пидарасы на разрабах. Апогей этой хуйни - ебаное болото с личинками и ловушками, где всего 2 скамейки на огромное пространство. Дык и в любой момент на тебя могут рандомно выпрыгнуть упыри с тремя самонаводящимися и взрывающимися снарядами, лолблядь. Причем тринкет от личинок 100% игроков без карты получат уже после прохождения этой параши ебаной
>>50269847 (OP) Так, а что случилось с тем парнишекй у костерка в 1 поселении? Я его встретил 1 раз в другом месте и все. И еще, торговка оттуда же куда ушла?
ну и в чем смысл отключать синий инструмент на скорость? идеальное место дял его применения нельзя юзать. я уже просто в аухе с решений трех уебанов на разрабах
>>50269898 >>50269904 Забег превращается в прогулку, когда приходит осознание, что этот петух нужен только для того, чтобы прыгать у него по голове на воздушных участках.
Вообще неписей добавили до ебени матери, но раскидали так рандомно, что хуй с ними потом встретишься на этой огромной карте. Очень много всякой хуйни узнаешь только от ютуберов. Например, чем чаще встречаешься с Гармондом, тем сильнее он устаёт, пока в один момент не оказывается на скамейке. Как и прочие встречал Нуу, только у трёх боссов, и хуй знает можно ли встретить её ещё где. Как и вот эту вот этого мастера маскировки на тропе охотника.
>>50269940 Ты куда-то опаздываешь? Играй в своём темпе и получай удовольствие. Попутно можешь ссать в ротеш тем, кто рассказывает, что ты играешь не рпавильно.
>>50269965 в чем не прав видик? если бы еще после ёбки в сракотан были какие то значимые награды то вопрсоов бы не было. а тут все ради УВАЖЕНИЯ И ПОЧЕТА хуй пойми от кого
Чё вам бус постоянно не хватает, их же дохрена, и фармятся изи, и можно возвращать не гоняя к кокону, и можно переделывать их в непроебываемые четки Как с бусами могут быть проблемы вообще
А их и не будут "фиксить", по крайней мере если не прогнутся, ибо они выполняют свои функции от начала и до конца. Вот летал бы хоть кто-нибудь на горе фей, специально, к обогревателям при ошибке, чтобы на половине/на 2-3хп продолжить платформинг, если бы там были удобные скамейки? Очевидно нет, забили бы хуй и закидали бы трупами эту секцию. А так нервы, осторожность на ровном месте, активация головы, чтобы побыстрее научиться.
Так что те, кто ставят сейвы перед боссами/платформингами - вообще непонятно зачем в игру играют, она же им даже не нравится.
https://www.youtube.com/watch?v=cGpXlJ3r8SE Удовольствие, конечно, невероятное. Последний раз так с головой уходил в 2021-м, когда проходил Диско Элизиум. До этого - второй Pathologic, а ещё раньше, в 2018-м - первый Полый Рыцарь. Да, многие вещи повторить (в хорошем смысле) не удалось. Не хватало басового кларнета, чтобы получить новые грибные пустоши или нежных мелодий вроде темы трамвая или города слёз. Не хватает нового Зота, новой парочки с химией вроде Корнифера и Изольды (хотя Бенджен и Крулл зачитали крутой репчик), нового Квирелла (хотя Заза прекрасна). Немного жалею также, что играл слишком запойно, возможно, игру имело смысл растянуть чуть ли не до нового года, и тогда эмоции были бы ещё лучше. Геймплей - кайф. Боссы - гига-кайф. Даже выжигающий нервы путь до поверхности, оказавшийся в десять раз сложнее любого босса в игре, по итогу сохранился в сердце. Спасибо тем анонам, кто давали подсказки в треде: без вас бы не нашёл последний осколок катушки и знак шаманки. Интересно было. Надеюсь, увидимся снова с выходом ДЛС.
>>50270362 >был телепорт встроенный в гвоздь Который ты получал, когда в живых оставалось всего 2-3 босса. В третьем акте почти у всех боссов скамейка в соседней комнате, а о дрим версиях даже говорить не надо.
>>50270438 >оставалось 2-3 босса Для врат грёз нужно 900 эссенции. Белый дворец открывался на 1800. Моль исчезала на 2400. И даже эти 2400 не требовали тотальной зачистки деревьев грёз и боссов, хотя и близко к тому. По сути, телепорт давался за чуть больше, чем треть активностей с грёзами. Справедливо ровно обратное утверждение - телепорт открывался за убийство трёх-четырёх боссов, лол. Например, чемпион и тиран давали по 300 эссенции каждый, потерянный сородич - вообще 400. Даже убийство обычных боссов духов, без усиленных версий простых боссов, даёт больше тысячи. Ещё 500 дают сбор с ловцов снов.
>>50269898 Странный энкаунтер в целом. Он как будто подтаётся или что-то в этом духе. Я стабильно отставал от него всю трассу, и дёрга его за попу в финале, и так каждый круг. По сути, это вообще не гонка, достаточно бежать на прямых дистанциях и вписываться в "сложные" моменты, можно даже не быстро, лишь бы не падать никуда и не пролетать мимо. На фоне блошиных игрищ - буквально разминка.
>>50270449 Чувак, просто скажи какие боссы у тебя остались живыми, когда ты получил гвоздь грёз. У меня это были Гримм, предатель богомол, босс колизея. Дримбоссов по понятной причине я не упоминаю, ведь при смерти ты оказываешься рядом с ними.
>>50269940 Только что прошёл за 135,2 часа на 100% почти вслепую. Гайды не использовал, но аноны в треде помогли с последним обломком катушки и одним крестом. >>50270435 Не понимаю смысла проходить первое прохождение на скорость и тем более с гайдами. Эмоции от повторения инструкций - это буквально одна тысячная от эмоций, который испытываешь, когда что-то делаешь вслепую - неважно, встречаешь ли босса, о которым знать не знал, узнаёшь лор или находишь секретку. А подобные игры буквально выходят раз в пятилетку, если ты не из тех, кто скупает все обсуждаемые игры. В итоге даже жалею, что спросил анонов. Прошёл бы на 98, но была бы интрига на втором прохождении.
>>50270457 Мой слепой опыт не очень релевантен, потому что я из тех, кто прошёл впервые полого рыцаря спустя дней пять после его релиза, играя запоем (у меня тогда заканчивался больничный, и игру я очень ждал). Тогда такой механики вообще не было. А потом вернулся в него с анонсом Силксонга, и, кажется, таким, как я, его заталкивали в инвентарь задним числом. Так что - да, мне остались Грим, пчелиный рыцарь и голлум в секретке за Ареной, лол. Но уже на стальной душе я проходил кристальный пик достаточно рано (попадал на кладбище оттуда), тут же убивал босса на кладбище, потом усиленного тирана после обычного, и далее - по мере встреч, избегая гниловатых боссов вроде того, что в гнезде кидает косу. Т.к. моль и уголь даёт достаточно рано, я рашил эссенцию в темпе. Признай просто, что про два оставшихся босса ты загнул. Кому эта механика важна, те её разблокируют в условном мидгейме.
>>50270460 Мне так не кажется по названным причинам. Я вообще от спойлеров (особенно тех, которые буквально накапал себе на голову добровольно) испытываю больше фрустрации чем от условных затыков. Т.е. если я не найду что-то, но смогу играть дальше, я испытаю меньше негатива, чем если смалодушничаю и узнаю от кого-то. Ну и, понятное дело, если долго тупил, а потом нашёл сам, то кайф уже просто максимальный. Силксонг - не La-Mulana и не истинные концовки Animal Well, тут порог освоения человечный, пускай и выше раз в пять, чем во всём "дружелюбном" жанре. >>50270464 ТРОБББИО!
https://www.youtube.com/watch?v=H7QQnI0rT3I Не инфектед машрумс, но тыц-тыц-тыцает. Шерма в ускорении звучит как кто-то запрещённый на территории демократических стран и готовый взрывать двери далеко не музыкой.
>>50270463 >Кому эта механика важна, те её разблокируют в условном мидгейме Ну и где в сс в мидгейме нужен телепорт к боссу? К единственной жабе в желчноводье?
>>50270474 Ты разговариваешь с разными людьми. На мой-то взгляд в Силксонг телепорт дают ровно тогда, когда надо, и во втором акте он бы сильно снижал темп ежовых руковиц геймдизайнеров. В первом рыцаре он, по-моему, вообще не нужен с таким крохотным миром и лёгкими забегами везде, кроме отдельных комнат с гантлетами, благо прыжковые секции там все в опциональных аппендиксах, а не на основных маршрутах, лол, просто я не мог пройти мимо фразы про 2-3 оставшихся босса.
Продолжая тему со скрытыми деталями: Если заражённым паразитом прийти к Еве, она поставит барьер и ты к ней не пройдёшь. Если дать поймать себя в клетку, то паразит разнесёт клетку и убьёт муху через катсцэну. Если рывком вверх попасть в комнату симпа с дороги грешников, то можно понять, что он - какой-то криповый фетишист-актёр и лишь разыгрывает омежку для Хорнет. У него там куча трупов и снятые с них маски, и вообще, он, похоже, муж той жучихи, для которой мы приносим три сорта мяса.
В каких локациях сисонга вообще есть проблемы со скамейками кроме злоебучего болота?
Посмотрел боссов на вики, не вспомнил ни одного, до которого путь от скамейки занимал бы больше минуты.
Из всех ранбеков мне запомнилась только муха в красной шапочке, но там буквально пропрыгал полторы локации вверх, после чего тупо пробежал вперёд до босса, по пути при желании можно ещё шелка набить на мобах, которые даже паркурить не мешают.
>>50270499 Ну в вердании вроде не очень приятно бегать через рядового пидораса кузнечика и путь до судьи без даблджампа. Ещё кстати дико бесило, что путь до фантома от ближайшей скамьи пробегался бы за 15 секунд, но далбаебы зачем-то поставили трубу с шипами и паром, которая не несет никакой сложности, а только замедляет путь
Какой же охуенный второй бой с Лейс. Никакого летающего и стреляющего говна, никакого горящего пола из говна, никакого падающего с потолка говна, тупо поединок, потерял концентрацию - отсосал.
>>50271250 >Вообще всех летунов бьешь верхней атакой тупо по голове. Все. Любой сферический в вакууме враг прост, даже комаров с помойки можно просто ножиками закидать. Проблема идёт, что враги вместе, и часто летающий милишник в компании стрелка + локация, везде шипы и прочие говна.
>>50270583 >Ну в вердании вроде не очень приятно бегать через рядового пидораса кузнечика Это который перед самим инстом с боссом? Ну, там просто аккуратным надо быть. Я его даже пиздил, чтобы он не мешал. Но, в целом вердания это единственная полноценная дрим-локации. Лично я бы больше расстроился, если бы её не было. >путь до судьи без даблджампа. 40 секунд прогулочным шагом, через шорткат мимо всех врагов кроме первой мухи, которую тупо игноришь. >Ещё кстати дико бесило, что путь до фантома от ближайшей скамьи пробегался бы за 15 секунд, но далбаебы зачем-то поставили трубу с шипами и паром, которая не несет никакой сложности, а только замедляет путь Но при всём при этом фантом находится буквально в той же комнате, что и скамейке. В том плане что нету переходов, просто пропрыгиваешь лёгкий паркур в этой самой трубе с шипами и паром.
>>50271263 Угу. Там, что иронично, тот же самый симп, только маску надел задом-наперёд, выдаёт себя за другого, а тело под колесом - явно чьё-то чужое.
>>50270499 В игре ровно три проблемных скамейки, которые буквально находятся в локациях, построенных вокруг гиммика "чувак, здесь везде ловушки, насрано и противно": - путь охотника - дорога грешников - желчноводье И всего два босса, в которых явно by design закакашено со скамейками: судья и жабка. Ещё длинноватый путь до овдовевшей дрелемухи в песках (даже если сбросишь сталактит, а иначе совсем уж комедия) и до священного оленя в Вердании, но это уже лейтгейм, там надо привыкнуть и просто пройти босса за малое число попыток. Клеверные танцоры - тоже долгий путь, если не прошёл гантлет, существующий специально для блокирования шортката к боссу. В остальном - плач казуалов и петровичей с завода. Я дико рад, что старый геймдизайн возвращается в силе. Мало времени на видеоигры - играй по чуть-чуть, игра того достойна. Сколько займёт времени - столько займёт. "Но мне нужно навернуть ААА-кальчик, тут выходит Сайлент Хилл, тут Хадес 2" - тогда тьфу на тебя, как говорил прошлый формальный владелец Двощей.
>>50271076 Имхо, таких боссов тоже надо дозировать. Кайф? Кайф. Уже то, что у тебя есть босс, на котором ты умираешь, но вообще не получаешь психологического дискомфорта - это большая заслуга авторов. И у меня так со всеми быстрыми боссами в СС - Лейсяша, Грешница, Кармелита (лучшая мамочка в игре), Фантом. Но вот хотел бы я игру с теми же механиками, где бы все или большинство боссов были бы такими? Да хуй знает, если честно. Нужен и медленный говняк, нужны и гиммик боссы. Мне лично не хватает паззл-боссов в духе Ложа Хаоса или Колесницы. В первой части можно было сбросить люстру на одного рыцаря-кругляша, тут - сбросить сталактит на четвёртый Хор (узнал из гайдов, сам проходил по простому), но маловато...
Бля, уже неделю не могу начать собирать ебанных блошек чтобы раскрыть 3 акт. Это пиздец. Я запускаю игру, открываю карту и смотрю на это и прям неприятно становится. Я не помню где я подбирал, где не подбирал, сколько вообще собранно непонятно. Ну просто максимально уебищная хуита.
>>50271427 >я не помню В смысле, ты по гайду играешь? Так вообще не удивительно, что пися не стоит. Алсо, у тебя настолько мало собственных блошек, что блохи не переехали в ластовую локацию и не дали подсказку про блошиного картографа, которая даёт точные ненайденных блошек за деньги? Нахуй вам, гайдо-детям, третий акт? Вы же не хотите играть в игру. Она вам не нравится. Ради чего?
>>50271436 >>50271434 Я только блох по гайдам собрать собрался. Ну и посмотрел что надо для запуска акта 3 - только ебанные блохи. Я не хочу этим говном заниматься.
>>50271452 Тебе уже сказали про блошиного картографа. Там анально запрятана лишь блоха у приюта пилигрима, остальные достаются легко. Если ты самостоятельно не нашёл достаточно блох для переезда на озеро, то ты реально очень плохой исследователь игры. Всех блох для третьего акта находить не надо, если что. Я трёх последних нашёл уже в третьем акте.
А за что на видос Пердина наехали? Только сегодня его посмотрел, в принципе нет ничего такого, с чем не согласен. Только я сейчас имеенно про сам видос, а не про то, что он ирл собак ебет или твою мамку. И с таймингами.
>на Стальной душе будет опциональный БОСС! Опциональный босс - типичный кокон тьмы из третьего акта, только медленно летает по комнате, абсолютно те же атаки тьмы, что у любого врага в третьем акте: щупальце, плевки, которые делают АОЕ и прямые три плевка тьмой. Мда уж.
>>50271466 >>50271483 Пердин, хватит семёнить третий тред подряд. Тут люди в игру играют, а не дрочат циферки, так как их в жопу ебут за их кривые руки
>>50271395 Тем не менее путь к судье это мем. Я сам пробегал его десяток раз, я сам заебался слушать "ДА-Я-РЕ-Я" каждый раз. Но при всём при этом, тот же ебучий джамп паззл на лорда предателя в первой части ебал душу гораздо сильнее, чем вот эта вот чилловая пробежка на пол-минуты. Вообще судья изичная, это я рачина косорукая слишком долго пытался протанчить ебалом. Когда успокоился и начал насовывать тычки неспеша - прошел сразу же.
>>50271568 Так о том речь. Игра хороша именно геймдизайнерскими мемами. Судья - лёгкий босс, и путь до неё буквально призван выдрессировать тебя проходить нормально не этот путь, а самого босса. Чтобы проходить путь ещё раз не было нужды. Я прекрасно помню, что такое путь до Капра Демона или до Орни и Смауга, например. А вот клинья Марики в очке казуала - это фейл. >>50271565 Чел, я не он, но у твоих постов дико палевный стиль речи. Ты порядком нас тут всех заебал.
>>50271568 >Но при всём при этом, тот же ебучий джамп паззл на лорда предателя в первой части ебал душу гораздо сильнее Только его один раз прошел и все а не эта хуита которую пару десятков раз приходилось бегать.
>>50271466 >А за что на видос Пердина наехали? За сучий скулёж рукожопого неосилятора. Там вся его аргументация сводится "ВСМЫСЛЕ СКИЛЛ ИШУЕ???? ЭТО ГЕЙМ ДИЗАЙН ХУЁВЫЙ!!!! Я СКОЗАЛ!!!!". Он на ебучей судье раз за разом наматывался на одни и те же атаки. Ещё забавно, что предъявлял к детонации босса, когда босс у тебя на глазах буквально начинает закипать. Каким надо быть ебланом, чтобы стоить и ждать что произойдёт дальше?
>>50271598 >Ещё забавно, что предъявлял к детонации босса, когда босс у тебя на глазах буквально начинает закипать. Каким Потому что до этого никакие боссы не наносили тебе урон после своей смерти? Я из за этого свой победный трай проебал, и пришлось еще полчался долбиться с этим говносудьей.
>>50271581 Я при первом прохождении на лорде подыхал раз 20. Я играл, когда его уже сделали первым боссом с двойным уроном. И дрим гейта у меня не было, да. Да, шедов деш я открыл раньше дрим гейта.
Бля, ебаная вдова, заебала Проблема здешних боссов не в том что они сложные, а в том что слишком много мельтешащего говна на экране, происходит рассинхрон мозга когда тот отвлекается на очередную блестяшку
>>50271606 Не нравится игра - не играй. Я вообще не понимаю, какого хуя фатаны сабвей сёрфера забыли в этой игре?
>>50271610 По боссу видно, что он ещё не сдох. Босс лежит и разгорается. А ПОСТОЮ-КА Я НА ОДНОМ МЕСТЕ И ПОСМОТРЮ, ЧТО ЖЕ БУДЕТ ДАЛЬШЕ??? Ну, справедливо откис, хуле. Внимательнее надо быть. Тяжело тебе наверное приходится, каждую новую атаку лицо принимать, потому что раньше её не видел. Наверное и на чёрные волны третей чипсы тоже намотаешь, чтобы посмотреть что будет? Или на фантоме в столбе пара постоишь, ведь ни один другой босс такие столбы не сдавал, вдруг дадут что-то хорошее если в нём постоять, да?
>>50271647 Да я знаю что она не сложная, просто во второй фазе куча шаров летит со всех сторон отскакивающих, и пока пытаешься увернуться эта пиздося атакует в рукопашную на 2 маски.
>>50271580 Раз уж ты, сильно возбудившись, затронул тему "ПРАВИсИНАЛ", и она очень тебя беспокоит, то мой результат: 96% за 62ч - играл в своё удовольствие, изучал карту, боссов, историю, искал секретки, инструменты и тд. Без гайдов. Так как я довольно казуальный криворукий челик, который и на простых сегментах может жестко обосраться, то для меня это прям норм затраченное время. До 100% добивать пока смысла не вижу, так как понимаю, что остались небольшие моменты, а всё основное прошел. ласт кусок маски где-то пропустил, сука
И да, разумеется, были ситуации, где и жопа полыхала, и мамок разрабов вспоминал, но отходя от этих детских рейджей понимал, где сам проебался и мог сыграть лучше или менял подход, а не бежал записывать слёзный видос, как разрабы насрали в мои штаны "геймдизайн", поставив скамейку не прямо у босса. Так что мы с пердином буквально в одной ситуации: оба криворуких игрока, только я хотя бы это понимаю и от этого пляшу.
В этой игре нет "ваншотов" или ситуаций, чтобы тебе за 1-2 сек снесли все маски, без каких-либо вариантов противодействия. Так что игра даёт адекватный челлендж, сложнее чем в первой части, но проходимый даже для кэжичей, типо меня. Не хочешь тратить своё время на такое - офни игру и не трать. О потраченных 62ч ни капли не жалею, получил охуенный экспириенс и удовольствие от игры.
И да, кстати, я работающий челик, по 40+ часов в неделю (а иногда и в выходные) и с личной жизнью. Чтобы предвидеть тейки, что "столько времени на душку у людей с работой и тд нет"
>>50271644 Лично я в этот момент понял это не как закипание, а как преподнесение нам некой вещи, вокруг которой копится энергия, и сперва пытался взять её через "вверх", как другие вещи, потом выбить из руки, потом всосать плетением (в других подобных моментах подсказка появлялась с задержкой, я не стал ждать). Если бы смотрел чужой летсплей с кофейком и хуйком в руке, то сразу бы понял, что надо по съёбам, но на нервах это реально малость неожиданно. Впрочем, целиком в парадигме игры и жаловаться на это - какая-то ебучая комедия. Я бы даже угарнул, если бы в финальном бою с Лейс нас бы наказывали за то, что мы слишком рано отпускаем рывок вверх в самом конце, где надо жать его прямо вот секунд восемь, а я по стандарту делал это секунды три-четыре и первые два раза не завязал. Кто в Дракенгарде проходил последний фрагмент буллет-хелла над городом, когда у тебя уже чёрный экран и надо задоджить на рефлексе вслепую, тот в Силксонг просто кайфует по кайфу с кайфом. Просто есть анскиллы ебаные и есть псевдоинтеллектуалы с русского ютуба (страна у нас такая, любят тут всяких личинок Герцена и Белинского, подменяющих интеллект манерами речи и оборотами, напускающими флёр интеллекта). И плохо, когда эти две петушиных масти совпадают в одном человеке. Благо Келин - не Шрайер, и даже не Икзибиты, это чисто локальная говорящая голова. Влияния на индустрию - ноль. На продажи - 0,0000000001. А его вот эти "если меня смотрят разработчики - даю вам бесплатный совет" вызывают смесь оторопи с хохотом. Думаешь: "неужели додич реально настолько ЧСВшный еблан с дереализацией"?
>>50271681 >объясняться перед троллем Зачем, антош? >адекватный челлендж Для игры с таким количеством продаж он несколько завышен. В игру пришло СЛИШКОМ много людей, которые не являются её ЦА. И да, как раз работающие люди с личной жизнью, готовые постепенно проходить кайфовые игры - это именно та категория людей, которым игра зайдёт. Проблемы не у этой породы, а у тех уёбищ, которые занюхивают каждый релиз, от Цивы 7 до Сайлент Хилла, включая всякую местячковщину типа Хелл из Асс, параллельно катая в Дотку и усираясь в тредах на АИБ. Вот у таких людей как раз от Силксонга разрыв очка - думали за пару вечером пройти мемный хит (ну, там клоунские парики, гит гуд, Путь Боли, ы-ы-ы), а получили реально ИГРУ.
>>50271776 Как и за все реликвии. "Я награжу тебя правом смотреть на мою великую коллекцию сколько угодно" >>50271781 Да полюбому. Мне подсказкой служил бестиарий + инструмент из бездны. Там видишь, что не хватает моба явно с горы Фей, идёшь эксплорить и находишь не такой уж и скрытый проход.
>>50271807 Кстати, да, лол. Гача-пидоры же редкостные комплиционисты, у них очко горит, если они видят что-то в духе "собрано консерв из Паймон: 9 из 10" и бегут искать, как нафармить все побыстрее, пока сезон не закончился.
>>50271788 Хехе, я превращаю тред в спектакль одного семёна. :3 >"Я награжу тебя правом смотреть на мою великую коллекцию сколько угодно" Вот такой подъёб я считаю отличной наградой (хотя, конечно, хотелось бы чего-то более материального). А за лак даже "спасибо" толком не сказали.
Вообще награды тут зачастую такие вот мемные. Не раз моё тупое ебало расплывалось в ироничной ухмылке при получении бусинок в награду за какое-то действие, при том, что за потраченное на это самое действие время можно было набить с врагов в 10 раз больше.
>>50271811 Ну, так а в чём каловость дизайна я так и не услышал? Опять "СКОМЕЙКО ДОЛЕКО! плак пук среньк...Я ХОЧУ ЧТОБЫ СКОМЕЙКО БЫЛО ТАМ ГДЕ Я УМЕР А НЕ ТАМ ГДЕ Я НЕ УМЕР!"?
>>50271825 Мемных наград тут не так уж много, а мемных со знаком минус вообще всего ничего. Я лишь охуел с маски у бегуна (уверен был, что будет или хуйня или его амулет из первой части с изменениями), а в остальных случаях как-то понимаешь сразу, что будет. Молчу про то, что тут на стенах с квестами прямо пишут награду. Ну, и от маск-мейкера ожидал по понятным причинам осколок маски в дополнение к деньгам. Хотя мне никто этого не обещал так-то.
>>50271765 >В игру пришло СЛИШКОМ много людей, которые не являются её ЦА. Так виной тому неадекватный форс в соц сетях, с мемами и рилсиками и тд. Ясен хер многие, кто узнал оттуда об этом, будут отфильтрованы игрой, так как не имели представления о чем игра реально. Ну и не забывай, что такой форс обязан стримлерам всяким, которые занюхивают любую хотя бы немного "хайповую" новинку, чтобы просмотры поднять. Типо Алины Рин, которая тоже была кстати отфильтрована)
>>50271857 Разрабы вообще в этом не виноваты. По игре была полная тишина большую часть времени. Литералли один трейлер в 2018-м, пяток заметок с концептами и релиз. Учитывая, сколько они заработали, они могут теперь либо вообще нихуя не делать, либо (учитывая, что они творческие няши-трудоголики) делать так, как по кайфу лично им. Это прямо гига-круто. Инди-геймдев здорового человека.
>>50271947 >изображение.png Как этот пидорас игру за 20 часов прошел? 2 акта, но все равно. Как? Он говрит, что у него наигранность какая-то, но я прошле очень много крупных метройдваний и у меня на это ушло в разы больше времени.
>>50269847 (OP) Вынес кармилиту архитектором, ну как же он ебет боссов, невероятно. Тебе не надо искать окно для атаки, просто уворачивайся пока игрушки делают все за тебя
>>50271947 Пока трезвых доводов было ноль. Ему приписывают, что он "скулит и ноет по поводу сложности", хотя он откровенно говорит, что игра не сложная, а тупо неудобная из-за множества неудачных решений, типа фиговой эконосики, механики осколков, наличия шипов в начале локации, чтобы игрок пореже спринтовал, и прочее. Он гооврил, что играть в нее НАПРЯЖЕННО, и игра практически не дает расслабляться, но чтобы это было СЛОЖНО, то нет, такого он не говорил. Я как человек, который первую закрыл на 100%, не могу поспорить ни с одним из его тейков. И если мне сейчас скажут, что мол игра просто не для тебя, тогда у меня возникает вопрос: а для кого ж игра-то? Все ачивки закрыло около 3.3% игроков, и я в их числе, и если мне многие решения тут не нравятся, какой же % игроков целевая аудитория?
>>50269847 (OP) Анон, поясни пожалуйста: я сейчас в оригинальный холлоу найт играю нет, не играл в силксонг и особо не играл в метроидвании до этого, и там странная ерунда: получил рывок и пробрался в грибную и пузырьковую локации, но картографа поблизости нет; в пузырьковой вроде есть, но он за какой-то упругой черной стеной походу, если по звуку судить. Прошерстил остатки локаций, почти нихуя не получил (какого хуя?), спустился вниз в грибную локу и там неактивная хорнет. ВТФ? Я баг словил? Ещё и карты нет. Это нормально в принципе и просто перетерпеть надо, или я что-то случайно поломал?
>>50269861 Базу даванули. Прошел арену, которая нужна для получения 1 из 3 песен, и чет в игру вообще уже 3 день заходить не хочется. Просто устал, удовольствия от игры не испытываю.
>>50271831 Зачем бегать по 30 секунд - 2 минуты до босса. Чтобы что? Почему это понял даже Бабадзаки? Зачем нужны квесты на сдачу валюты? Чтобы что? Зачем в игре с агрессивным мувсетом наказывать за агрессию контактным дамагом в 2 маски? Чтобы что?
>>50271987 В Грибной локации Хорнет встречается чисто в одном эпизоде. Даже если она у тебя вдруг забаговала и не сбежала - продолжай, с ней там никак не интерактировать. В локацию с пузырьками тебе очень и очень рано ещё (не считая короткого отрезка, где ты проходишь через неё и вокзал королевы, но это одна десятая всей локи, типа затравки). Тебе в столицу, там путь очевиден. В грибной картограф, кстати, легко ищется. Успехов.
>>50271954 чтобы выбить концовку всю карту открывать не надо, плюс у него читы были да и не сказать что этот читух плохо играет, просто он не привык когда игра ебет
>>50271974 >экономика, которая заставляет тебя не тратить бездумно всё, что есть = фиговая, потому что я хачу всё покупать и ни в чем себе не отказывать >наличие шипов = не побегаешь, ведь шипы каждый метр, в каждой локе, даже в хабе, спринт вообще не нажать нигде в игре, зачем ввели? Такая клоунада, я ебал просто
>Он говорил, что играть в нее НАПРЯЖЕННО, и игра практически не дает расслабляться И? Из этого можно сделать только один вывод - игра держит в напряжении и заставляет сохранять концентрацию, всё
Единственное, в чем можно согласиться - это осколки, так как это костыльное решение ограничить и так конечное число использования инструментов.
>>50271974 Ты вообще видел как он играет? Жрать ловушку в каждом корпсране до мухи... О чем тут вообще говорить, как можно такого клоуна воспринимать всерьез? покормил
>>50272037 А в чем проблема? Я только от телепортирующихся в тебя богомолов охуел, а так вроде меньше чем за час осилил, и танцоров вынес раза с 4 вроде.
Помню треды по первой игре в месяц релиза. Там был шизик-читер (вроде, это он потом в гепардо-пидора мутировал). Так вот, он срал раз в пять вонючее, чем подсос Кельвина.
>>50272045 >Ты вообще видел как он играет? Мне вообще поебать как он играет, я не смотрел и смотреть не собираюсь, он вроде на роль профигеймера не претендует. Я спецом оговорил, разбираем тейки, и чтобы лишниге не припизднули, сразу с хронометражем. Один сходу врать начинает и приписывать какие-то свои фантазии, второй начинает говорить, что мол ИГРАЕТ ХУЕВО, ЗНАЧИТ НЕ МОЖЕТ ГОВОРИТЬ ПРО ОБСЕРЫ В ГЕЙМДИЗАЙНЕ, хотя почему не может, абсолютно непонятно. Я вон выше спецом закинул свои ачивменты, уж меня ты в криворукости не обвинишь.
>>50272002 >Зачем нужны квесты на сдачу валюты? Чтобы что? Ты продвигаешь сюжетную линию текущего поселения, которая влияет на судьбу персонажей, внешний вид самого поселения и иногда открывает новые косметические фичи в самом поселении (т.е. буквально то же, что и в других играх, только это хотя бы двигает сюжетные ветки, а не просто косметика)
>Зачем в игре с агрессивным мувсетом наказывать за агрессию контактным дамагом в 2 маски? Чтобы что? А можно четкий пример, где игра наказывала игрока просто за агрессию? Т.е. где игрок сделал всё правильно: не допустил ошибку не правильно рассчитав куда надо дешнуться/сместиться или не заметив движение/атаку врага - но за это был всё равно наказан игрой? Т.е. наказание чисто за агрессию, а не за криворукость, пример в студию. Потому что пердин с этой методичкой про наказываемую агрессию носится, но по факту "за агрессию игра наказывает" только его
>2 минуты до босса Пример? 30 сек это норм. Аргумент почему? Сделаю по методичке того самого пердина: "это хороший геймдизайн, потому что я так сказал."
>>50272066 Показывай хронологию ачивментов, чтобы исключить вариант анлока софтом. Затем как-нибудь пруфани (меня не ебёт, как, если что, придумай сам), что ты открывал их без читов и чиззинга через выход в меню на одной маске.
Я удивлю всех коркорщиков, но если высокую сложность реализуют не через жопу - на неё и не жалуются. Super Meat Boy, Hotline Miami, FTL - всё это проходили спокойно, без каких-либо срачей.
>>50272075 Нам похуй, на что жалуешься лично ты. Мы тебя искренне презираем, червяк. >Hotline miami Она не сложная совершенно, особенно первая часть. >>50272078 Репорт
>>50272075 >Митбой Сходу занял нишу дрочева для аутистов, нарратива нет, лора нет, спрос соответствующий >Хотлайн Обе части проходятся за вечер каждая. >FTL Ты уже реально берега путаешь со своей шизой. Каким хуем тут рпг-рогалик с паузой и ранами по полтора-два часа от старта до финала?
>>50272074 >Показывай хронологию ачивментов, чтобы исключить вариант анлока софтом. Да как нехуй, хотя мне не ясно, почему ты считаешь, что обязательно самому быть курицей, чтобы заметить, что яйцо тухлое. >Затем как-нибудь пруфани (меня не ебёт, как) Лол, как в принципе можно доказать недоказуемое?
>>50272067 >продвигаешь сюжетную линию А без гринда это реализовать никак? Ты пиздишь босса, тебе дают четки на 220 бус и требуют отдать 500 бус, весело пиздец. >где игра наказывала игрока Везде, где влетание в моба дамажит на 2 маски. >это норм Я ясно спросил - зачем. Отвечай.
>>50272032 Да, спасибо, таки нашёл решение пропиздоглазил проход в грибную на вокзале >В локацию с пузырьками тебе очень и очень рано ещё Да я заметил после того, как за анально-гвоздевые прыжки по местным силстрайдерам мне дали дыру, до которой не достать
>>50272096 Да я таких срачей вообще никогда не видел, даже в секиротредах. Причем в секиро тоже было, до чего доебаться (как минимум липнущие атаки и кривые хитбоксы).
>>50272096 Это животное сейчас закосит под дурачка и приведёт в пример Души. Причём, учитывая его любовь к особенно паскудному, вот прямо червепидорскому сорту троллинга, он приведёт в пример не Секиро или первые души, а Елден Ринг. >>50272105 Окей, похуй. Выглядит по времени достоверным. >эти завершения под утро буднего дня Картина продолжает проясняться, впрочем.
>>50272108 >А без гринда это реализовать никак? А в игре есть гринд? Как я понимаю у тебя и у твоего протыка он был, поэтому есть по факту?
>Везде, где влетание в моба дамажит на 2 маски. Ну т.е. примера нет, есть даже не абстрактное, а просто "игрок получает урон, ряя" - топ аргументы
>Я ясно спросил - зачем. Отвечай. А я ясно потребовал привести пример, где путь до босса от лавки - 2мин. Ты высрал, ты теперь это и аргументируй с примерами. Твой протык с ютабчика кстати с этим не справился
>>50272143 Хуяза. Во-первых, игра ПРОБЛЕМАТИЧНАЯ. Правду матку имени очкастого казуала не срубишь, ибо фанатов у игры дохуя, отсыпят дизов. А на дворе не 2021-ый, когда белорусы были лицом независимого игрового ютуба и ещё не имели за собой зашкваров, что позволяло им щеголять своей анскильностью как достоинством. Мишенька - так-то тоже анскилл редкостный. По-хорошему, не будь у игры хайпа, надо было отдавать её тому третьму лупоглазому скуфу-кудряшу, который у них отвечает за глубокие и/или нишевые инди-игры (делал обзор на дворфов и так далее). Вот он бы сделал нормально. Но пресно. Тоже хайпа не нафармить. Как ни крути - беда-беда. Кельвин, белорусы... Блядь, какой же помойкой стал мой двощ
>>50272154 >А в игре есть гринд? Нет, что ты, никакого гринда, 20к бус нативно фармятся сами собой. Всё так. >ясно Хуясно. Я же задал легкий вопрос - зачем нужны эти забеги. Почему не можешь ответить?
>>50272171 Считаю, что пусть лучше рассказывают, как прошли с читами, чем пиздят, что выбили платину вслепую на стилсолле, а на деле - с гайдами и выходом в меню на одной маске. Если сам пидором назвался - ну, держи ложку с дыркой и полезай под топчан, бить не будем. Скрыл - спрос другой. >>50272182 Дристану в ротеш молодому на его же манер.
>>50272182 Ладно. Под кроватью семёнов еще проверь
>>50272175 >20к бус нативно фармятся сами собой. Всё так. Ну наконец-то ты признаешь, что срёшь с пердином сам себе в штаны, а не разрабы вам насрали. Кстати, не знал, что для прохождения игры надо нафармить ровно 20к бусин, иначе софтлочится сюжетка, но спасибо, что просвятил
В остальном примеров всё так и нет, есть только виляния жопой: >ряяя я спрасил зачем, факты не нужны >а вот у меня и у пердина так было! и тд
Фу бля, очистил звонвиль, улучшил иглу и прошел наконец муравьев, потные гады. Во время боя столкнулся с проблемой что забыл нахуй на какие кнопки бросать булавки.
>>50272227 Отлично, у тебя жопа порвалась уже настолько, что ты вместо ожидаемых примеров и аргументов своей же позиции перешел на вычурные утрирования и язвительно снисходительные сарказмы.
Обожаю, когда пойманную за руку на пиздеже беспруфную быдлоту, начинает бессильно разрывать в прямом эфире
>>50272248 Так так, быдлота поняла, что серануть подрывом себе в штаны было ошибкой в дискуссии, и вернулась к старой тактике из детства: >купи слона >нет, ну ты купи слона Но мы не в детском лагере, маня, тут эти шутки не прокатят. Поэтому переставай вилять жопой и приведи примеры своих же тейков
>>50272296 >Залетуху просят привести четкие примеры своих же первоначальных тейков >Залетуха не приводит ни одного примера >Все аргументы - это: так сказал я/пердин, утрирования >Активно увиливает от напоминания об этом >Резко рвётся на пустом месте >Возвращается слегка зашившись, вытерев пот с лобика и с новой тактикой: >Да это ты стрелки метаешь и увиливаешь! на мои вопросы только отвечайте, я ничо доказывать вам не буду!! >Угрожает, что кто-то здесь, кроме него, пойдет нахуй
Не, ну манька наивная, ну дебилище. Все фанаты пердина такие, что их настолько легко обоссывать?
>>50272002 >Зачем бегать по 30 секунд - 2 минуты до босса. Чтобы что? Чтобы перезапустить мозги и подумать над ошибками. И не надо мне тут рассказывать "ВЕСЬ ФЛОУ ТЕРЯЕТСЯ!!!". Тот пердин когда накатил читы на рес в боссруме босса начал тупо мясом закидывать. Это по-твоему "флоу"? >Зачем нужны квесты на сдачу валюты? Чтобы что? Инфляция. Чтобы у тебя не было валюты на покупклю следующей вкусной хуйни и ты опять бегал искал её. Давай тебе торговцы просто бесплатно будут давать ввсё что у них есть просто когда ты до них доходишь? А то у наст тут ИССКУСТВЕННО ИГРУ РАСТЯНУЛИ! >Зачем в игре с агрессивным мувсетом наказывать за агрессию контактным дамагом в 2 маски? Чтобы что? Чтобы ты клешни свои корявые выпрями, тварь рукожопая. При чём у той же кармелиты единичка контактного урона. Двойку нанося только боссы у которых либо очень мало движений, либо в них надо постараться влететь.
>>50272072 Он говорит о том, что там в третем акте открывается проход, на который раньше и намёка не было, и мол без гайдов никто не пойдёт чекать локацию в которую тебя за ручку ведут на суд каров.
>>50272459 >Давай тебе торговцы просто бесплатно будут давать ввсё что у них есть просто когда ты до них доходишь? Да, это было бы хорошим решением. Гринд это кал. Гринд ничего не дает игре а лишь тратит время игрока на хуиту.
>>50272459 >Давай тебе торговцы просто бесплатно будут давать всё что у них есть просто когда ты до них доходишь? Давай честно, ты ведь понимаешь, что честный ответ на этот вопрос у подобных людей - "да, я хочу именно этого"? Точнее, им по нраву ещё более позорный и унизительный вариант - когда торговцы просят деньги, но у них, даже при кривой игре и проёбанных монетах, денег хватит на покупку двух третей ларька сходу, а оставшуюся треть закупят через пару минут. Исключения такие додики делают лишь для вещей вроде лампы из первой части, когда совсем уж ясно, что это такой вот особый сорт инвестиций. Когда они видят в продаже сразу 4-5 вещей, а денег хватает на одну или, не дай Господь, и на одну-то не хватае, у них трескается жопа. Вопросы типа "окей, а как скоро я встречу следующего торговца, а буду ли я бэктракать к этому торговцу, чтобы закупаться мимоходом, А НУЖНО ЛИ МНЕ В ПРИНЦИПЕ ВЕСЬ ЭТОТ АССОРТИМЕНТ (или я уже сейчас вижу, что вот эту вещь я реально хочу, а вот эти две - какая-то мутнота не для моего стиля игры)" - всё это залетуху-казуала не интересует. При этом фактор трайхардности, наличие реальной жизни и прочее тут играет совершенно десятую роль, как я уже заметил в прошлом треде. Потому что можно быть нормисом-работобыдлом, которое примет такой геймдизайн и с кайфом будет играть по часу в день до Нового года, а можно быть ЧСВ-манькой, которая накануне прошла на платину Елдак Ринг, а теперь хочет по-бырику пройти игрушку про жучков, а его тут ебут.
>>50272075 Во всё это не вкатывалась на хайпе толпа хомячков, которая сложнее матч три ни во что не играла.
Плюс тебе большинство реальных игроков которые в начале жаловались на сложность, привыкнув к управлению своё мнение меняли. Я всё своё первое прохождение скулил как сука (келин) на "нечестную" сложность. А когда начал проходить игру по второму разу - попросил прощения у всех игр, потому что это не сложность была "нечестная" а руки были слишком кривые.
>>50272478 Нет. Пустая дорога проходится с наскипидаренной сракой, чтобы начать вновь танковать ебалом на боссе как криворукое шизло. Дорога, которая доставляет дискомфорт, заставляет тебя, когда ты попал на босса, максимально сосредоточиться и начать думать головой и реально понимать босса, чтобы победить его вот теперь или на крайняк в следующий раз, ибо тебе искренне не хочется снова проходить путь до босса. другой анон, вот этот >>50272484
>>50272480 Не я назвал FTL как пример коркора, мань. Или что, ты из рогаликовых пуристов у нас, у которых рогалики - это тот самый набор вырвиглазного говна для сисадминов типа Катаклизма ДДА и Дварф Фортресса на ASCII графике? Или у тебя в FLT нет элемента ролеплея? Хуй поймёшь тебя, зачем срёшься.
>>50272488 В Хотлайн в 2014-м или когда он там вышел, хомячья вкатилось нормально так. В сиквеле на хайпе тоже. Не сравнить, конечно, с Силксонг (та вообще, по сути, этакий грааль геймдева последних лет десяти - такой ажиотаж обычно на релизе новой ГТА или Дарк Соулса имеет место), но хайпово. Нахуй он привёл как пример хардкорной игры ХМ, однако, по-прежнему вопрос.
>>50272492 >Пустая дорога проходится с наскипидаренной сракой Нет, ведь пока ты бежишь по пустой дороге то к тебе приходит умиротворение и успокоение нервный ты наш. >Дорога, которая доставляет дискомфорт Заставляет думать о том как ее пройти а не то как пройти босса, так что это лишь отдаляет игрока от прохождения босса.
Что то никто не жалуется что до второй лейс не нужно бежать несколько минут через всякое говно а просто подойти от скамейки до лифта.
>>50272504 Так и иди займись "нормальными играми", говно. Заебала скулить в нашем треде, дурка. Тут тебя кроме собственного семёна никто не поддержит, залетухи на хайпе тред покинули уже дней десять назад. >что_бы Па шёл нах уй.
>>50272002 Никогда не задавай подобных вопросов гит гудным ебанатам. Они защищают не решения разработчиков, а свой собственный игровой опыт + самоутверждаются на других людях, называя их казуалами. Почему перед судьёй надо делать душную платформинг секцию? - Чтобы подумать над победной стратой над важным боссом, а не трупами закидывать, разумеется! Почему тогда перед второй Люсей и бабулей нет никакой духоты? - Ну так видят разработчики, им виднее, вооот! Эти животные не способны мыслить логически, увы.
>>50272515 >нервный ты наш Это что за перефорс начался, нахуй? Я за всю игру реально почувствовал нервное напряжение только в паре мест, по-настоящему сильное - когда к грибу на последнюю встречу поднимался. Это тебя из равновесия выводят такие банальности как пробежка до судьи или невозможность скупить магазин в первый визит. >заставляет думать о том как её пройти Ой бляяяяяядь. Тебя реально путь до судьи или до жабы ЗАСТАВЛЯЛ ДУМАТЬ? Если не секрет - у тебя какая работа / на кого учишься, что у тебя такие вещи "заставляют думать"?
>>50272521 Мне тут и не надо никого переубеждать, все с этим и так согласны. Один лишь ты говноед у которого жопа рвется когда люди пишут про хуевые аспекты игры.
>>50272515 >Заставляет думать о том как ее пройти а не то как пройти босса, так что это лишь отдаляет игрока от прохождения босса. Так в этом и смысл. Чтобы ты переключился и к боссу пришел с чистой головой, и у тебя начался новый трай, а не продолжился тот в котором ты уже проебал наделав дебильных ошибок.
>>50272526 Чел... Когда сёменишь - постарайся хотя бы следить за тем, чтобы твои альтер-эго использовали разный словарный запас, немного переформулировали аргументы на свой манер и утешай самого себя не настолько по-пидорски, на АИБ реальные люди так нелепо друг друга не поддерживают, это не ДТФ и не Реддит, сразу палишься.
>>50272526 Ты реально не видишь разницы между первым изматывающим трудным боссом и наоборот - боссом, завершающим основную игру? Тебе реально такие азы геймдизайна надо объяснять? Вот прямо не понимаешь? Или дурачка включил всё-таки? >а свой собственный игровой опыт Нихуя се. Ну да, в этом и суть, что игра содержит элемент легитимации скилла, когда даёт гейткиппинг более узкому кругу людей, чем могла бы. Человек - существо конкуретное, иерархическое, общественное. Свой укол сладкой нитакусечности ИРЛ получают все - за то, что смог лучше сдать экзамен, за то, что работа у тебя лучше, что читаешь не Донцову, а что посложнее. Такие уж мы люди. Соси мой хуй.
>>50272528 >Это что за перефорс начался, нахуй? Ну так это же ты про горение жопы от босса писал. Если бы у тебя все с нервами было в порядке то никого горения от неудачного трая не было бы. >Тебя реально путь до судьи или до жабы ЗАСТАВЛЯЛ ДУМАТЬ? Да как и любое действие, у тебя мозга что ли нету? >Если не секрет - у тебя какая работа / на кого учишься, что у тебя такие вещи "заставляют думать"? Я художник.
>>50272531 >все с этим и так согласны >пяток видосов на ютубе, причём поголовно русскоязычных порваных ванек типа Кельвина >отрицательные отзывы с кучей клоунов в реактах Это уже какой-то терминальный уровень коупинга
>>50272557 Меня в такие моменты только печалит малость мысль о том, что мы тут обоссываем какого-нибудь толстенького такого мальчика лет 13-14, который приходит "траллить на двощ". Или гнилозубого РНН патлача лет 27 с пенсией по шизе.
>>50272550 Я исключительно по тяночкам, поэтому с отсосами не ко мне. Но забавно, что тебе хочется, чтобы у тебя мужчины сосали, пидорасик ты эдакий. >боссом, завершающим основную игру? Но Люся не завершает основную игру. Зачем ты обманываешь?
>>50272564 >пидорасик Уменьшительно-ласкательные оскорбления - охуенно надёжный детекор того, что твоя жопа оплавилась вот совсем капитально. Тоже запиши на будущее, как и совет про грамотное семёнство.
>>50272555 >Где я это писал, блядь? Вот это же, ты на мое предложение о пустой дороге написал что у тебя жопа от такого не потушится. >Ты с разными людьми разговариваешь, очнись, додик. Так если это не про тебя тогда чего же тебе так трясёт додик?
>>50269847 (OP) Фух, жоский тробио конечно, просто дикий заспам поля и постоянный побег с поля. Но мне понравилось в целом, при этом на архитекторе почему то не пошло, 2 раза слился ему и пошел чистить иглой. Это я про второй бой с ним.
>>50272586 Ну так посмотри как твой пост агрессивно написан, явный признак тряски раз ты пост обращенный в ответ на пост другого анона принял как на себя.
>>50272571 >игра которого Даю ещё один, на сегодня последний совет - приём "описать какую-либо деятельность через её внешние признаки, чтобы она выглядела максимально неблагородно" - это гипер-дешёвый полемический манёвр: "перебирать бумажки", "елозить мышкой", "давить кнопки на реакцию", "бренчать по струнам", "вазюкать краской" и прочая обойма признаков ебаного быдла, на которое и время тратить не стоит.
>>50272535 Я вижу лишь то как ты пытаешься всем анонам в треде доказать то что в игре нет проблем и то что они все не правы и постоянно обсираешься так как не можешь в базовую логику. Я же в ридонли сижу и редко тут что либо пишу.
>>50272598 Ну вот и я о том же, ты ничем не лучше их вместе взятых. Описываешь кого-то через какие-то внешние признаки, называя кого-то рнн патлачами или мальчиками. Не стыдно тебе быть таким глупым, анончик?
>>50272559 А кому-то реально нравятся сосалики? Такие люди реально существуют? Я всегда считал, что их проходят лишь ноулайферы-долбоёбы, чтобы всем гит гудством в лицо тыкать. Разве нет?
>>50272622 >А кому-то реально нравятся сосалики? Мне! Мне! Вторая часть конечно слабенькая но первую и третью очень люблю. В первом ДСе так вообще у меня почти 300 часов наигранно так как я еще в пвп там играл пока онлайн был жив. >чтобы всем гит гудством в лицо тыкать. Но они же не сложные, их прохождением никого не удивить. Силксонг намного сложней в плане боссов, что же у тебя в соулсах вызвало проблемы если ты смог осилить силксонг?
>>50272687 Но они хуёвые. Нет ни одного нормально человека, который добровольно играл бы в сосалик. Поголовно одни гит гуды, терпилойды и шизы, которые получают удовольствие от преодоления бесконечного страдания через жопочасы, а не от игры.
>>50272714 >Но они хуёвые. В чем? Геймплей годный, артдизайн годный, эксплоринг годный, лор и ворлдбилдинг годный. В чем соуслы то хуевые? Но да ты же не сможешь ответить на этот вопрос ведь ты типичный дурачок который не играл но осуждаю. > которые получают удовольствие от преодоления бесконечного страдания через жопочасы, а не от игры. Это ты про силксонг что ли? Так речь же была про дарксоулсы же.
>>50272758 >Геймплей годный Годный? Чего может быть годного в бесконечных перекатах и спама одной атаки? >Это ты про силксонг что ли? Так силксонг это и есть сосалик с элементами метроидвании. Только если в сосаликах ты бесконечно перекатываешься и бьёшь, то в силксонге бесконечно дешишься от противника/к противнику и бьёшь. Кал говна, двумя словами.
>>50272809 С чем ты не согласен? Ты же реально терпила, который проходит сосалики перекатами и атаками 90% времени. Ладно ещё в первых сосаликах это было нечто новое и необычное. Но 15 лет заниматься перекатами... Это реально нужно быть терпилой, разве нет?
>>50272797 >Годный? Чего может быть годного в бесконечных перекатах и спама одной атаки? Можешь не перекатываться а блокировать щитом или парировать, разное оружие с разным мувсетом атак, так же куча разной магии. Это же рпг в конце то концов, вариантов как ты будешь играть и прокачиваться достаточно. А так как ты говоришь можно обощить вообще все игры про драки, что очень глупо.
>>50272843 И никто этим не пользуется на первом прохождении, а значит это всё опционально и нахуй не нужно, не говоря уже о том, что перекат в 99% будет лучше и работает на любом билде. Не говоря уже о том, что боссы заточены под перекаты. Кал говна, в общем.
>>50272851 >И никто этим не пользуется на первом прохождении Я пользовался. То что ты игнорируешь контент который тебе прямо в ебало суют ну это твой выбор. Каждый играет так как ему нравится, главное то что игра дает тебе этот выбор что бы ты мог ее проходить так как тебе больше нравится.
>>50272838 Без понятия, откуда ты там себе в башке высрал какие-то обсуждения сложности, ибо я нигде про сложность не писал. Я лишь сказал, что сосалики это дрочка перекатов для аутистов с гитгудом вместо мозга, только и всего. Освоил перекаты в одном сосалике? Ну значит и в остальные сосалики сможешь играться без особых проблем. В итоге 90% игры всё будет упираться лишь в спам перекатов, а остальные 10% игры это всякие Малении.
>>50272857 И что? Как это отменяет всё то, что я сказал ранее? В силксонге тебе тоже дохуя всего дают, вот только хуле толку, если 95% людей проходили игру через ударил-отбежал, почти не используя красные и белые тулсы?
>>50272859 > получают удовольствие от преодоления бесконечного страдания > я нигде про сложность не писал. А вот это что? Ты сам написал, что в соулсы играют любители пострадать.
>>50272851 >>50272859 >>50272867 Ого, вот это трансляция шизоидных мультиков из головы в тред протекла Нахуя вы с ним общаетесь? Это ж натурально 2 варианта: - умственно-отсталый дегрод - залетный зеленый т.е. тоже дегрод
>>50272867 >И что? Как это отменяет всё то, что я сказал ранее? Так я уже разбил уже твои аргументы. >В силксонге тебе тоже дохуя всего дают, вот только хуле толку, если 95% людей проходили игру через ударил-отбежал, почти не используя красные и белые тулсы? В силксонге на уровне геймдзиайна проеб с тулсами которые какого то хуя восполняются за шарды, а люди знаешь ли не любят пользоваться расходниками и так во всех играх. Если бы они не требовали шардов для восстановления на скамейке то все бы ими пользовались так как ты ничего не теряешь при их использовании. А так ты ими попользовался шарды кончились и все, большинство игроков не пойдут фармить осколки что бы ими пользоваться. Поэтому легче забить на то что они существуют. А использование белых абилок не выгодно так как лучше приберечь шелк на лечение чем тратить на скил, так что это только для про игроков которые не получают урона.
>>50272894 У тебя под конец игры их более 15. Играя за условного Шамана, ты можешь по 4 скила кидать в начале боя, а если один амулет напялить, то и все 5-6.
>>50272899 Не разбил. Твой личный опыт это исключительно твой личный опыт, который нельзя экстраполировать на других игроков, 95% из которых проходило игру через перекат. >В силксонге на уровне геймдзиайна проеб А в сосаликах проёб геймдизайна на уровне того, что перекат доджит вообще всё, а значит осваивать что-то новое опциональное - бесполезно, ибо ты привыкаешь к мувсету переката и к чему-то новому привыкать захочешь только на повторном прохождении.
>>50272904 >более 15 Палок у тебя ровно на один отхил, потому что ты умер и тебе еще надо успеть сбегать до кокона. Ну или использовать удлинитель спулы, но это целый слот в минус.
>>50272902 Потому что ты терпила и привык к духоте. Вот представь, что тебе в силксонге дают только одну скамейку в начале игры и каждый раз ты будешь возрождаться на ней. Что ты будешь в таком случае делать? Правильно, будешь всем рассказывать, какие авторы долбоёбы и сделали хуйню. А если поставить скамейку всего лишь в 2-3 экранах тяжелого платформинга от босса, то ты скажешь, что это всё скилл ишуе, гит гуд, платформинг элементарнейший и вообще это всё задумка автора. Ты типичный ложечник-говноед. Если тебе предложить сожрать ведро говна за 100$, то ты начнёшь возмущаться, что это неприемлемо. А если предложат сожрать всего лишь ложечку, то ты сожрёшь, зажав нос, зажмурив глаза, быстро сглотнув, но сожрёшь. При этом тебе даже в голову не придёт мысль, что жрать говно было вовсе не обязательно, вот только ты уже настолько стал терпилой, что без ТЕРПЕНИЯ тебя уже ничего не может порадовать, поэтому тебе даже в кайф жрать говно.
>>50272944 Только из за того что соулсы страдают той же проблемой с кострами как и силксонг с скамейками это плохие игры? Ну ты конечно да тот еще долбаёб записывать игры в говно из за нескольки хуевых геймдизайнерских решений. Конечно все эти проблемы делают игру хуже чем она могла бы быть но не так уж сильно, шедевру конечно такой игре не быть но все еще остается хорошей игрой.
>>50272921 > что перекат доджит вообще всё Ну это не так, если ты например прямо в аое атаку огнем дракона перекатишься то после окончания кадров неуязвимости ты получишь свой урон в ебало.
>>50272975 Так я и говорю, для любителей сосаликов это действительно хорошая игра. И я прекрасно понимаю, почему так: глубины геймплея нет, билдостроя нет, сплошная духота и превозмогания, наипримитивнейший геймплей ударил-отбежал, беготня от скамеек. То есть имеется абсолютно всё, что ценят любители сосаликов. Проблема лишь в том, что сосалики в 2025 году это максимально хуёвые игры, а значит и силксонг это хуёвая игра.
>>50272994 >глубины геймплея нет в сосаликах разве что, в силксонге ты как минимум учишься применять найденные инструменты лучше игрок от одинокого махания раз в цикл должен постепенно вырасти в киберкотлету атакующую моба всегда, пока есть окно >билдостроя нет каждый крест по два билда минимум имеет >сплошная духота и превозмогания пока не наберешь ресурсов и не научишься играть, дальше уже ты ебешь все вокруг >имеется абсолютно всё, что ценят любители сосаликов любитель сосаликов целых два видоса по 40 минут высрал о том какая силксонг плохая игра сосалики это игры про то чтобы скейлится быстрее игры и кручение рандома пока ты не получишь самую жесткую комбинацию. в силксонг рандома нет. вообще нет
я думаю сильнее всего силксонг раскроется когда начинаешь проходить его во второй раз, уже получив все самые жесткие навыки на закрепах и убив жестких боссов. тогда ты на деле увидишь как ты вырос как игрок
>>50273014 Ты дегенерат который начал нести какую то хуйню про перекат который доджит все а когда тебе привели пример того что он не доджит ты лишь пук среньк про бесконечный перекат существующий только в твоем манямирке.
>>50271640 Так всё гавно, которым оно срет - дамажит на 1. Его можно игнорировать в плане фокуса внимания. Следить за самим боссом нужно, чтоб от её атак с руки и модельки урон не ловить, а от колокольчиков уклоняться поскольку постольку.
>>50273013 >игрок от одинокого махания раз в цикл должен постепенно вырасти в киберкотлету атакующую моба всегда >пока не наберешь ресурсов и не научишься играть Манямир. Вся игра проходится через ударил-отбежал, как её и проходит подавляющее большинство. >каждый крест по два билда минимум имеет Не имеет. Каждый крест это и есть готовый билд. То есть разрабы тебе уже сказали, как ты должен играть и какие тулсы куда вставлять. Можешь, конечно, и шаманом тычковать на ренже, но это уже искусственное усложнение и долбоебизм. Все эти так называемые "билды" это попытка высосать контент из жопы для тик-токов, не более того. >в силксонг рандома нет. вообще нет Кубики и криты. >сосалики это игры про то чтобы скейлится быстрее игры Нет, сосалики это про терпение и всегда были таковыми. >проходить его во второй раз А почему нельзя сделать так, чтобы игра раскрывалась при первом прохождении? Или это у терпил сейчас не круто?
>>50271974 >Не сложно, а неудобно >Не сложно, а душно >Не сложно, а нечестно Правда если начать разбираться, то удобно, не душно и честно - это когда легко и просто.
>>50273025 Чушь. В сосаликах ты качаешь одну пукалку и бегаешь с ней до конца игры. Ибо на другую пукалку нужны другие статы, заточки и вообще мувсет другой. Ну это всё нахуй, лучше и дальше играться с катанами на блид.
>>50273013 >любитель сосаликов целых два видоса по 40 минут высрал о том какая силксонг плохая игра Это ты про того самого любителя сосаликов у которого видосов пять про то что элден ринг плохая игра? Отличный любитель сосаликов, ничего не скажешь кто ж еще такое видео бы сделал)
>>50271947 Человек в геймдеве подобных игр понимает примерно нихуя, зато срёт терминами и своим виденьем, которое не жизнеспособно. В целом у него такое не только с метроидваниями, на диаблолайк он жаловался, что это не файтинг, лол.
>>50273034 >В сосаликах ты качаешь одну пукалку и бегаешь с ней до конца игры. Это не так, за время прохождения ты штук 10 оружик сменишь. >Ибо на другую пукалку нужны другие статы И солсах вот это да есть механика перераспределения статов, вот это да. >заточки Да их и так бесконечное количество у торговцев продаётся. >и вообще мувсет другой Так в этом и суть же? А ты что хотел что бы был один мувсет на все оружия? Тогда бы действительно не было смысла менять оружие если они были бы одинаковы. А теперь вспоминаем что в соулсах есть еще куча разной магии, что по сути те же инструменты.
>>50273047 >Это не так, за время прохождения ты штук 10 оружик сменишь. Реально? Сменишь катаны на посох? На молот? На кинжалы? >И солсах вот это да есть механика перераспределения статов, вот это да. С которой никто не захочет ебаться, ибо ну его нахуй, вот это да. >Да их и так бесконечное количество у торговцев продаётся. Разве? А мне помнится, что для них нужно фармить данжы в открытом мире. >А ты что хотел Хотел, чтобы всего этого тупорылого дрочева, которое я описал ранее, не было. Хотел бы брать любое оружие/броню и наслаждаться игрой без дроча статов, заточек, бафов, расходников и прочего говна. А так я всё это проделаю и что изменится? Только мувсет оружия? То есть раньше бил катанами и перекатывался, а сейчас буду бить мечом и перекатываться. Ну реально круто придумано.
>>50273046 Если бы, хотя и это тоже, но спам одной кнопки - это пережиток времён титан квеста. Он обрисовал в одном из видео по пое2 своё ахуенное виденье арпг-диаблолайка: Разных мобов нужно убивать по разному - игрок должен бегать встречаться паки состоящие из разных мобов - визуально их определять и убивать комбинациями разных скиллов под стать особенностям разных мобов в конкретной пачке.
Возможно это круто подошло бы для какого рогалика с боевкой от создателей ревенсвотч и курс дед год. Но винить за отсутствие этого в блядском диаблолайке - шиза каких ещё поискать надо. >>50273042 Разбирать что? Как ему было слишком сложно и он всеми правдами и неправдами, и не только он, занимался иносказанием, чтобы игра была проще?
>>50273052 А эти косяки с ним в одной комнате? К счастью большую часть этих "косяков" можно "пофиксить" модами и посмотреть как интересно будет играть. Спойлер: неинтересно.
>>50273058 >Но винить за отсутствие этого в блядском диаблолайке - шиза каких ещё поискать надо. Почему? Неужели однокнопочный геймплей это вершина дебилойдов?
>>50273062 >Спойлер: неинтересно. Так ты тупой, вот тебе и неинтересно. Тебе красные тулсы дали, а ты мобчиков полоскал всю игру милишкой. Ну и дебил же ты, согласись?
>>50273063 Так он там и не однопочный в большинстве случаев. Но многокнопочность в экшен рпг достигается не уменьшением чертей на экране, не уменьшением скорости происходящего х10 и не вперд-вниз-вних-крестик. А прожимами бустов, дефов, слежением за проками и прочим.
Этот фрик изначально ложную дилему въебываеи зрителям, мол есть плохо и есть его вариант. Но шутка в том, что есть: Старое(старая школа арпг) с одной кнопкой, чаще автоатакой и в лучшем случае одним-двумя допами раз в минуту-пять. Современное(современные арпг) - фласки, чармы, прочие проки, временные бафы и дефы(несколько секунд), позиционка и прочее. И его неиграбельное говно
>>50273056 >Реально? Да, если мувсет лучше. >С которой никто не захочет ебаться, ибо ну его нахуй, вот это да. Так только в твоем манямирке, шизик. >Разве? Да. >что для них нужно фармить данжы в открытом мире. Че блядь? Какие нахуй данжи и открытый мир че ты высрал. Такого ни в водной из частей соулсов не было. >А так я всё это проделаю и что изменится? Только мувсет оружия? Так в этом и суть, то что вот это да у оружик разные мувсеты.
>>50273066 Так иди, попробуй. Ставь себе православные сохранения перед каждым сложным моментом. Сделай бесконечные ресы, убери контактный урон и поиграй. Не забудь ещё слоты разгрузить с бесплатным компасом.
Просто возьми и поиграй, прочувствуй идеальный геймплей келина.
>>50273082 >Да, если мувсет лучше. И если со статами и фармом ебаться не нужно будет. А так как это нужно будет делать, то и менять никто ничего не будет. >Какие нахуй данжи и открытый мир Что такое? Елдарик это не сосалик уже? Бабазаки выписан из гениев? >Так в этом и суть Суть в других мувсетах переката? Или в чём там суть?
>>50273085 >Не забудь ещё слоты разгрузить с бесплатным компасом И что изменится? Все желтые амулеты говнище бесполезное. Вот в впервой части это было намного лучше сделано, ты мог ставить любые амулеты которые хочется в свои ячейки, так что там и бесплатный компас хорошо бы зарешал так как приходилось его перед каждым босфайтом снимать и одевать что то другое. Амулеты это наглядный пример деградации геймдизайна черешни.
>>50273085 >ставь себе православные сохранения перед каждым сложным моментом Да я уже и без этого игру прошёл. >Сделай бесконечные ресы Сделал сразу же, как только шарды кончились. Я же не даун бегать с красными тулсами и копить/фармить шарды бесконечно. >Не забудь ещё слоты разгрузить с бесплатным компасом. А толку? Разрабы в билдострой насрали. Полезных желтых тулсов 2-3 штуки в лучшем случае и на игру они не особо влияют.
>>50273097 >Что такое? Елдарик это не сосалик уже? У твоего говнярика нету SOULS в названии. И я его дропнул так как уныние полное конечно ваш говнярик. >Бабазаки выписан из гениев? Да секиро была последней хорошей игрой гения, но это не соулс конечно.
>>50273100 Реально прожимают? Ни разу не видел, кроме как на каких-то специфических билдах или на каких-то боссах, где подобные механики ломают весь босс файт. Обычно все мейдж блад стремились взять и на хую вертеть все деф. механики кроме аур. Что-то мне подсказывает, что ты пиздабол.
>>50273107 Стоп, я не верю. Не верю, что ты настолько имбецил тупорылый, что не понимаешь значения слова СОСАЛИК(souls-like). Скажи, что ты тупостью троллил всё это время. Ну, ведь троллил, да? Да?
>>50273085 так и сделал. только урон не отключал и не уменьшал. ваще ахуено. чисто по кайфу. пока додики фармили и бегали до боссов. реально поиграл в игру а не в терпильню
>>50273035 Так а в чём он был неправ-то? Меня кувырок ёбаный после двух проходок первых и одного тройки вусмерть просто заебал, секиро была глотком свежего воздуха когда хуй из глотки вытащили. Даже минорная хуйня вроде дешей в той копирке от бандай намко или прыжков в елде свежо и здорово смотрится, про парирования в лайс оф пи вообще молчу. Заебало кувыркаться/бэкфлипать как клоун ёбаный.
>>50273108 У тебя мейджблад выдается только в одном весёлом месте в игре, как и миррорный гир. Которыми весь билд как смайликами закрывают и там уже в целом без разницы чем бедолаг по башке оффскрином бить. А до тех пор любой хоть немного опытный игрок знает базу: если есть кнопка, которую можно в себя засунуть = её необходимо в себя засунуть. Ибо это бесплатный апгрейд билда.
Например в этой лиге пое2 на самом популярном классе - дедайке с самым популярным скиллом в виде очередной молнии из лука люди неиронично бегали сетап минимум четырёх кнопок: Сама атака Лайтинг род Тш Очередь И это была минимальная база на панельке.
Те же самострельщики через тотемы бегают с 3 знаменами, гранатой и курсой. Взрывной выстрел с 2 гранатами, курсой и знаменем. Ед - ед, контейжн, шпиль, поляна, проклятье и я ещё что-то точно забыл.
>>50273119 >Сосалки это только дарк соулсы ну и ладно демон соулс А ещё тысячи игр косящих под них. Тот же солевой санкчуарий это сосалик, а не метроидвания не смотря на двухмерность.
>>50273127 >если есть кнопка, которую можно в себя засунуть = её необходимо в себя засунуть. Ибо это бесплатный апгрейд билда. Да не, это чушь какая-то. Я смотрел мирор крафтеров и как они убер боссов и т17 фармили, им было впадлу кнопки какие-то жать лишний раз. Всё прохождение актов это спам 1 кнопкой и бутылок на скорость по кд. Смотрел пои2 от тех же людей, разницы не заметил, всё те же 2-3 кнопки в худшем случае. Мб за последний год что-то изменилось, хз.
>>50273025 сосалики это казино, где ты учишься крутить рулетку и заранее угадывать повезло тебе или нет, потому что получение тобой предметов зависит от рандома и чаще всего ты получаешь нихуя независимо от того умеешь ты играть в игру или нет
>>50273035 про елден ринг он тащемто прав. елден это пик развития сулсов. да и по сути на елден он ноет по той же причине что елден недостаточно сосалик, а это "ПЛОХОЙ ГЕЙМДИЗАЙН"
кококелин хочет сосалик с таким же уровнем проработки как хк, но почему то не хочет в этом тупо признаться
>>50273031 >Вся игра проходится через ударил-отбежал "ударил-убежал"у еще надо научиться, вы кстати из-за этого и ноете, что нет билда с магией-щитами-саммонами как в сулсах, чтобы можно было всех боссов чизить одной стратой в силксонге даже с саммонами тебе как минимум приходиться учить атаки босса чтобы уворачиваться >Каждый крест это и есть готовый билд заготовки под билд. кресты в целом только в 3м акте раскрываются. ты поэтому их и не понял >Кубики и криты. ладно тут я не прав, есть шанс не получить 1 тычку и шанс нанести крит одним крестом, вау в сосаликах у тебя шанс не получить вообще ни одного нормального предмета и отсосать на боссе с заглотом без возможности дать сдачи, если ты вдруг не знал >сосалики это про терпение и всегда были таковыми между моментами когда тебе дают поскейлится да приходится терпеть только играют в них не ради терпения, а ради шанса выебать игру >почему нельзя сделать так, чтобы игра раскрывалась при первом потому что это метроидвания, это не кинцо где тебе дают один раз посмотреть рут и на этом все заканчивается
Все эти претензии, в том числе от гей-дизайнеров, сводятся к тому что вы хотите другую игру. Делайте сами так как вам нравится, а не нойте что Тим Черри сделали как ИМ нравится и вам вдруг неудобно.
я сейчас как раз зачистил почти всю карту и наконец прошел в 3-й акт и... у меня ощущение что первая концовка единственная хорошая, то что происходит здесь это полный пиздец и я не могу представить как это можно оправдать тем что "хорнет так то тоже хочет править, но нет, на самом деле она хочет бегать по миру и решать свои проблемы" цена свободы её и выживших жуков так то дохуя высокая выходит
>>50273139 Так если все дело в абилках то почему тогда ты соль не считаешь за метроидванию? Ведь там таких абилок без которых в дальнейшие локи не пройти штук 5.
>>50273146 >то что происходит здесь это полный пиздец Так, а Хорнет тут причем? Это шаманы наебали с ловушкой, ну и Лэйс не должна была вместе с мамкой попасть в нее
>>50273165 >Так назови, пожалуйста. А ты не играл что ли? Хорошая же игра. Отскок от стен, дэш, смена гравитации что бы ходить по потолкам, хождение по невидимым платформам, и вроде дабл джамп был или что то другое не помню, давно проходил. >А по какому принципу ты душачки метроидваниями считаешь, если не по абилкам? Для меня метроидвании это в первую очередь мир и его исследование. И в соулсах есть это переплетении локаций и их связанность то что из одной локи ты можешь попасть в пару других лок, но вместо абилок в соулсах эти проходы заблокированы обычно просто ключами/рычагами или прочими механизмами. Так есть по сути тот же бэктрекинг в старые локации что бы перейти в другую локацию.
>>50273181 >Для меня метроидвании это в первую очередь мир и его исследование. Так вот кто готику постоянно в метроидвании засовывает! Вот ты и попался, сука!!!
>>50273271 Да не особо. Реген заметно быстрее, чем в первой части, но и пиздюлины сразу в две маски, плюс боёвка на порядок динамичнее. Собственно первым боссм которого я пытался протанчить передозом был тот сам передознутый ассистент. Я его конечно перетанчил, но повезло, что ему нужно всего четыре тычка клизмой, не сказал бы что это было прям просто и без нервов. Не этого я ожидал не смотря на успех.
Казалось бы - проходил три недели (три недели на сингловую игру, не песочницу!), а всё равно ощущение, что мало, хочу ещё, ещё. От того, что в длс обещают целую новую локацию, аж слюнки текут. Забавно, что последней игрой, в которую уходил с головой, был Диско Элизиум. Там - чистый текст и релакс, тут - чистый хардкор. Всё-таки, когда игру делают с душой, неважно, какой жанр.
Я-то думал, что у Радиации и Червяка был космический конфликт, который затрагивал всех жуков, а это была просто локальная разборка за Холлоунест (деревня Нижние Грязи)...
>>50273311 Масштаб боротьбы Лучистости и Черва в игре особо не оговаривается, но мне вообще показалось, что изначально за пределами Холлоунэста как таковой жучиной цивилизации не должно быть. Если вторая часть это переиграла, то не особо и страшно, ИМХО.
>>50273358 Так вроде сам мир ХК держится на том, что бледных сущностей постоянно тёрки между собой, а сама суть этих сущностей это фармить паству. Бледный Король эту саму паству тупо угнал у Радианса, и начал на её же территории лабать своё королевство. Ганс, кажись мы тут злодеи.
>>50273397 Ага, я так понял, что сначала была Лучезарность и куча жучинного быдла без разума, а затем пришёл Бледный и устроил полный расколбас, наделив жучков мыслями. Но надо в следующую часть поиграть, раз там эти безумные догадки опровергли. >Ганс, кажись мы тут злодеи. Нет ничего постыдного в преступлениях, если тебе было весело, а остальные сохранят сознание.
>>50271974 Я спринтовал и на шипы не попадал. Я люблю быстро перемещаться в играх, часто получаю по ебалу из-за того, что пытаюсь быстрее слить врагов, т.е. я не улитка что медленно ползет и шарахается от каждого звука. Играл и расслаблялся на самом деле. Духату почувствовал только на локе с личинками в воде. Ловушкой на скамейке получил по ебалу.
>>50273179 В чем наеб то? Лейс в сделку не входила. Так бы паукомаман в бездну попала и все. Так наебали, что второй раз последнии части своих душ отдали и померли.
>>50273327 Как-то странно они сделали. Наплевали на то, что ИМ нравится, а заодно и в ебальники всем тем, кто защищает их поделие. Ну ничего страшного, гитгудеры те ещё терпилы, им не привыкать.
>>50273179 Подвачиваю если бы Лейз не вмещалась мамаша не держала бы кокон и стала кормом но с другой стороны если бы Лейз не вмешалась мамаша уталищабы Хорнет с собой. В чем проблема вообще Хорнет стать монархом?
>>50273035 элден ринг - параша ебаная, дропнул на середине, просто унылая хуита бессмысленная. Все дарксоулсы прошёл на одном дыхании кстати. Первый так несколько раз перепроходил.
Бегаю по миру, чищу журнал охотника, замечаю приятные секретики. 1. На месте смерти босса-мухи нашел ее дочь, которая готова заменить мамку в рожательной фукции. Хотя это уже самоповтор, с говорящей тремоматкой в первой части так же было. 2. Обнаружил, что в доме у жида с арендной платой, пока колесо крутится, оно становится уязвимо к разрушению. Можно сломать и больше за вход не платить. Маленький пчелик, который дошел до этого дома, к сожалению пропал. Может если бы я заметил это раньше, он бы тусовался в дому у жида? 3. Владелец ночлежки в топях варит свое охуительное пойло из чьих-то выделений. Не удивлен впрочем. 4. Когда Хорнет получает пиздюль на 2 маски, она громче кричит от боли. Только сейчас заметил. Какие секреты еще находили?
>>50274061 >Может если бы я заметил это раньше, он бы тусовался в дому у жида? Возможно. Точно знаю, что если дверь выбить, то арестант из соседней комнаты сбежит не в третий акт, а устроит погром в доходном доме. Ещё слышал, что если дверь высадить, то это второй способ убить Пилби. Так, что скорее всего он реально останется в доходном доме. Надо будет в третьем прохождении попробовать запустить его внутрь, а арестанта убить не открывая камеру.
>>50273827 >В чем проблема вообще Хорнет стать монархом? В том, что она хочет освободиться от цитадели, заодно освободив её жителей, а не заменить монарха.
Про удалённую концовку рассказывают, что изначально у механики связывания было QTE или ещё какая система (а не просто кнопку держать), где связывание можно было зафейлить, и в таком случае не мамка поглощала Хорни. Но в баденде они по сути один хуй сливаются, и воля бледной сущности заменяет волю хорни. Так-то и сама Хорни шаману на вопрос "А чего ты под себя всё не подмяла?" отвечает, что часть её природы этого бы хотела, но ей самой это нахуй не надо.
>>50274135 Я тоже кроме первого душачка ни во что из этого не играл, но своими глазами видел, как сами душеёбы причисляют к одному жанру с думашками ещё и бладборн с шакирой и пиздежом пи. А елдак это вообще буквально тот самый душачок со всеми его механиками и мелочами типа записок от других игроков. Но ты-то нам сейчас расскажешь, почему елдак не душачок?
>>50273181 >И в соулсах есть это переплетении локаций и их связанность то что из одной локи ты можешь попасть в пару других лок Почему ты говоришь солусах во множественном числе, если это только в Dark Souls 1 есть?
>>50274841 Не прижимайстя к стенке. Там арена длиннее осени в россие. Перепрыгиваешь её, когда она пролетает по низу создавая столбы. А лорд предатель пролетался насквозь шедовдешем, при чём это буквально самая эффективная тактика боя с ним - полетать через его атаки.
>>50273827 >В чем проблема вообще Хорнет стать монархом? Подсюжет всех бледных существ в том, что они по природе стремятся доминировать над низшими существами. Черв свое королевство запилил. Леди Корень, чтобы не засрать весь Холлоунест, вынуждена была изолироваться и обмотаться полотенцами. Хорнет же как полукровка против своей природы бледного существа идёт как того хотела её мать
Как же я люблю когда путь к сложному боссу лежит через тридевять земель с кучей противников, паркура и ловушек. Мне не хватает врат грез из первой части.
>>50275502 Забеги до судьи и чучела элементарны и быстры, все мобы скипаются. Жаба единственная где забег представляет хоть какую то сложность, и то больше в прыжках на взрывающихся шарах.
>>50275502 >Жаба Да. >судья Забег на пол-минуты. Если по шорткату, то ещё и без врагов. >огненное чучело Буквально пробежать через одну комнату вперёд, по пути перепрыгнув одного врага, если драться не хочешь. >конусная хуета Пропрыгать по стенкам вверх через полторы комнаты, а дальше тупо вперёд. опять же, всех врагов можно тупо игнорить, и расставлены они только для того, чтобы ты мог осколки между забегами восстановить.
Да, путь в полторы комнаты на двадцатом трае может пиздец как заебать. Но это всё ещё не делает его каким-то пиздец сложным или душным.
Вообще даже удивлён, почему зверомуху первую не вспомнили. Там тоже от скамейки полторы комнаты пробежать надо.
Чщитаю, что если бы все боссраны были как у троббио, игра была бы скучнее.
>>50275563 >Вообще даже удивлён, почему зверомуху первую не вспомнили. Там тоже от скамейки полторы комнаты пробежать надо. Кстати да, там еще эта душная ловушка клетка и душный моб по пути.
>>50275563 > Чщитаю, что если бы все боссраны были как у троббио, игра была бы скучнее. Двачую. Я бы вообще ранбэки сдедал больше и жоще. А для казуалов сделал бы режим "блошиная душа" с отрубленными ачивками и без третьего акта. Там и дамаг порезать можно, и скамейки перед боссами расставить.
>>50275563 >Чщитаю, что если бы все боссраны были как у троббио, игра была бы скучнее. Ты говноед просто, раз тебе нравится каждый раз перед траем босса пробегать душную хуйню.
>>50275576 Тепличные опарыши не знаю, что в былые времена персонажи в играх откисали с одного удара, после чего весь уровень проходился с самого начала, а дополнительных жизней вообще было две штуки на всю игру, проебав которые ты начинал с начала уже не уровень, а всю игру.
Сейчас же соевые выкормыши скулят как сучки из-за того, что когда они насосались на боссе их заставляют возвращаться к нему пройдя аж целых полторы комнаты.
>>50275618 >Тепличные опарыши не знаю, что в былые времена персонажи в играх откисали с одного удара, после чего весь уровень проходился с самого начала, а дополнительных жизней вообще было две штуки на всю игру, проебав которые ты начинал с начала уже не уровень, а всю игру. Такое было только в калоговне, портированного с аркадных автоматов, где задумка была стрясти как можно больше денег со школьников за жетоны. В метроидваньях такой хуйни не было, ты тупой.
>>50275604 В тюрьме во время арены, когда её запирают с мобами. Типа такая пасхалка от разрабов, что в этот момент она становится боссом для мобов, тк играет её тема
Сидел сегодня на ютубе, и ютуб предложил мне ворваться на стрим этого вашего рукожопого пердина.
Обратил внимание, что он зачастую здыхает только из-за того, что куда-то торопится, а потом жалуется, что ему проходить всё заново, и это разрабы виноваты, что не поставили ему по скамейке в каждой комнате (а лучше по одной на каждый выход из комнаты), а не он потому что подыхает наматывается как еблан.
пропащая лейс босс хуйни. если она так часто бьет я бы сделал ей только одну единицу урона. еще она начинает бить из области шупалец или дисков из за чего ее тупо не видно. абсолютно гениально уонечно. допустить такую хуйню до релиза
>>50275649 А ты прыгай. Но стой на месте. Но прыгай. Короче, по оси икс не двигайся, но по игрику двигайся. У темного Леса только одна атака, которая бьёт, когда ты в воздухе, так что в 90% случаев это сейф страта.
>>50275557 Собственно так буквально и вышло. Раза с пятого зачистил арены собравшись под антивоздух, потом босс выглядит скорее как какое-то артистическое выступление. Странный подход.
>>50275618 Это было нужно для растягивания хронометража, потому что тогдашнее железо не тянуло большие игры. Или визуал слишком дорогой, как в Another World или Cuphead. Нахуя это в силксонге - решительно непонятно.
>>50275618 В былые времена игры были на пару часов и опции сохранения вообще не существовало. Пройдешь силк сонг без сейвов как явления? Или тепличный опарыш?
>>50275850 Меня силксонг полностью устраивает таким какой он есть. Не я тут жалуюсь на то, что в игре можно умереть и откатиться на скамейку.
Более того, ящитаю, что система хк, где ты умерев всё равно сохраняешь весь полученный прогресс, куда как лучшем, чем в играх, где тебя тупо откатывают на чекпоинт к тому состоянию которое было в момент сохранения.
>>50275850 > Пройдешь силк сонг без сейвов как явления? Стальная душа есть. Вполне кокорно если в меню не выходить когда жопу припечет. И если что спидраны в основном без сейвов и проходятся.
Все блять, минус мразь Пока что самый душный из боссов, причем сам босс не сложный, но ты больше бежишь к нему чем дерешься с ним. В итоге пробег удрочился до мышечной памяти, а вторую фазу босса прошел вообще без урона, в конце нахуй бомбами закидал
>>50273143 >"ударил-убежал"у еще надо научиться, вы кстати из-за этого и ноете, что нет билда с магией-щитами-саммонами как в сулсах, чтобы можно было всех боссов чизить одной стратой Как это нет? Я лейс захуярил абилкой с тремя иглами, НИ РАЗУ не ударив ее рукой. Шаман, хуйня на электричество, мана на одну абилку сама быстро отрегенивается, просто прыгаем от нее по арене кастуя иглы по кд, изи. Хочешь убивать еще быстрее? Даже без шамана тредсторм наносит пизданутое количество урона с электрохуйней (электрохуйню можно если шо достать без вертикального гарпуна, просто слегка заебавшись).
Не нравится магия? Считаешь электрохуйню до 3го акта абузом? В твоем распоряжении яд, архитектор и поломанные нахуй тулзы, почти всех боссах можно закидать нахуй, почти не тыкая их милишкой.
Я даже удивлен, насколько много способов тебе дают вообще скипать весь боевой контент. Ну а сложного платформинга тут в принципе нет. Я не говорю про path of pain, я не говорю про простой уровень вайт паласа, но тут нет аналога даже той ебаной секции, где надо делать пого на многоножке перепрыгивая стены с шипами. Гарпун просто сломал нахуй платформинг, с ним теперь справится любой инвалид. Еще и рипер дает возможность делать комфортное пого любому инвалиду вообще, дикий ренж, простая траектория, что еще надо.
Короче пидарасы на разрабах сказали оууукеей - не хотите проходить пас-оф-пейн перед каждым боссом как до этого - вот вам два охуительных босса в плите - спавнитесь в метре от арен - ЗАТО ХУЙ УБЪЕТЕ! Ебаные пидарасы на разарбах.
>>50276282 Могу только посоветовать не дёргаться и не спешить. Разве что строго рекомендую перед боем таки обзавестись гарпуном и двойным прыжком, если у тебя их нет. Если тебя в плиту посадили, а не сам пришёл, то и думать забудь с ней драться так рано.
Не помню почему траил её 20 раз на первом прохождении даже бегая до скамейки и переодеваясь, но на втором прохождении убил с первой попытки даже без ядовитых мух.
>>50276285 > не хотите проходить пас-оф-пейн перед каждым боссом как до этого Ну такое только сумасшедший хуесос, который путь боли не проходил, мог написать. > вот вам два охуительных босса в плите - спавнитесь в метре от арен Я бы сделал для таких нытичей гвоздь грёз, который бы добывался через небольшой босс ращ с финальным боссом в виде трёх мух.
>>50276044 >самый душный из боссов, причем сам босс не сложный Это какая-то новая форма умственной осталости? В последнее время встречаю такие формулировки всё чаще и чаще.
>>50276423 Вообще мне Тим Черри напомнили Дракмана с его Ласт оф ассес. В обоих случаях первая часть просто ковровую дорожку постелила для суперуспешной прибыльной франшизы, в обоих случаях фанаты слепо перехвалили и раздули чсв разработчика, и в обоих случаях он, решив, что его моча теперь это нектар богов, сиятельно оросил лица большинства фанатов, окружив себя подсосами-культистами, а остальные были записаны в невыкупившее быдло, которое недостойно шедевра мастера.
>>50276549 И много там упростили в совокупности? Патчноуты то читал? Второй и третий акты казуалам все равно жопу рвать будут, подумаешь черви теперь одну маску сносят.
>>50276466 Потому что когда ты первый раз дерешься с боссом то все его атаки для тебя сюрприз, и пока ты не поймешь как с ними справляться то будешь улетать на скамейку часто, но тут тебе приходиться каждый раз бежать значительное расстояние на котором легко проебать маску другую, тем самым у тебя меньше шансов на ошибку, меньше времени на заучивание атак. Собственно когда понимаешь как босс атакует, то победить его вообще нехуй делать.
>Собственно когда понимаешь как босс атакует, то победить его вообще нехуй делать. Да, а ещё когда понимаешь как прогромировать, то можешь найти работу на 300к\сек. А когда посмотришь фильм, то знаешь его сюжет. А когда родители отведут в школу, и ты будешь знать дрогу от дома до школы.
>>50276167 >людям дают много возможностей >люди сами не хотят ничего пробовать или учиться, считают, что можно делать только так, как они: 1 тычка в час >ряя, разрабы мне в штаны насрали, почему не разжевали всё до состояния агуши или не сделали проще! >для подтверждения легитимности своей же тупости находят на ютубчике видос протыка с таким же "уровнем" скилла и объяснения говна в своих штанах
А потом еще удивляемся, как какие-то, условно, юбисофт до сих пор держатся на плаву выпуская пятикратно переваренный кал, сделанный по методичке невероятного "геймдизайна" Большинству людей не нужны хорошие игры, им нужно, чтобы им навалили в рот агуши, разрабы провели за ручку с помощью ведьмачьего чутья, а всех мобов по пути убивала одна кнопка.
А в цитадели вообще есть точка для быстрого перемещения по карте? Нашел платный лифт для самой цитадели, а если нужно вернуться в первый акт, то каждый раз бегать к подточенным ступеням?
>>50276791 Пердин, разлогинься. >Потому что когда ты первый раз дерешься с боссом то все его атаки для тебя сюрприз По этому и в сс и в хк самая лучшая тактика - не спешить. >и пока ты не поймешь как с ними справляться то будешь улетать на скамейку часто И чтобы не улетать на скамейку "часто", ты как раз стараешься не танчить ебалом, а играть не спеша. >но тут тебе приходиться каждый раз бежать значительное расстояние Вот именно это и должно быть стимулjм драться с боссом аккуратно, а не биться головой об стену, пока её не проломаешь. >тем самым у тебя меньше шансов на ошибку, меньше времени на заучивание атак. Т.е. есть смысл не переть на пролом, а действовать осторожно. >Собственно когда понимаешь как босс атакует, то победить его вообще нехуй делать. Собственно когда понимаешь как проходить маршрут, то дойти до босса вообще нехуй делать. И знаешь в чём разница? Маршрут статичен, у него нет второй фазы и реакции на твои действия. Если у тебя проблемы с тем, чтобы пройти через одну комнату не получив урона, то как ты собираешься побеждать босса, который активно наваливает тебе по еблу?
>>50277073 Да зачем ты ему объясняешь что-то. Там типок сидит, для которого на загрузочных экранах придумали подсказки, по типу: красное бей, зеленое хиль
>>50277004 >юбисофт до сих пор держатся на плаву выпуская пятикратно переваренный кал Да что ты, в плане паркура метроидванный Принц Персии силксонгу за щеку даст. Ах да, ты ж в него не играл. Что кстати забавно, на Ори 2 никто не возмущался, на Принца никто не возмущался, на Найн солс никто не возмущался, в силксонге навалили хуйни, по тупому заебывающей игрока, налетела орда тралей, строчащих очередной гидгуд. Найн солс-то наверно легкой игрой был, Или Принц на вери харде, ага. Силксонг просто какой-то волшебный, на нем у всех игроков внезапно пальцы искривились.
>>50277136 Потому что на все эти игры всем было похуй в отличии от силксонга, лол. Если бы нормисы не налетели - мы бы сидели все в первом и последнем тредике этой игрой и делились бы исключительно позитивом по игре. Просто в игру налетели негеймеры и их жопа порвалась. Она точно так же порвется, и от принца, и от найна, и от ещё тонны игр, которые без этих людей получают на 99% хвалебные оды.
>>50277073 На самом деле хуйня, когда меня босс заебывает - просто беру вандерера, двойной хил+быстрый хил+мана от урона и просто проношу его нахуй, выхиливаешься быстрее, чем тебя успевают пиздить, и за счет вандерера дпс дохуя. А играть медленно и аккуратно для пидоров
>>50277136 Родненький агушонок, зачем ты срешь себе в штаны, особенно приведя в пример только 1 игру юбисофт, как какой-то контраргумент их говнопрому, который ты любишь.
Проходил все эти игры. Расскажи мне, пожалуйста, на примере найн солса или ори где там платформинг лютый/сложный?
Ну и моё любимое от поедателя агуши "никто не возмущался": >Моя позиция - все так же говорят, либо все со мной согласны >Противоположная - это всё трали налетели, я так скозал Я не знаю сколько тебе лет, но судя по аргументации развитие на уровне 10
>>50277073 Охуенно, а как твоя осторожность при первом прохождении поможет тебе понять что босс встав в позу А уебенит тебя сверху или снизу? Никакая осторожность не поможет тебе выдрочить атаки босса кроме тупого заучивания методом получения пиздюлей, а так как атак у босса больше одной, то пройти его с первого - второго трая очень маловероятно. >Маршрут статичен, у него нет второй фазы и реакции на твои действия. В каком смысле нет реакции на действия? Он весь завален противниками которых еще нужно придрочиться пробегать быстро и без урона.
Впрочем я уверен что ты закрыл всех боссов с первого трая на стальной душе
>>50277175 Ори пролетается моментально из-за своей легкости и детский аудитории. Фанаты просили больше путей боли и интересных врагов, но опять же, дали ебейшую вариативность прохождения. я добрую часть игры прошел без умений, потому что заходил в другую дверь, после, возвращаясь в "сюжетные локации", охуевал от их простоты
Аноны стоил ли попробовать nine sols после силксонга? Меня отпугивает унылый китайский сеттинг и какие-то дешевые анимации врагов/гг , если сравнивать с силксонгом
>>50273424 Это не так работало. Как минимум, лучезарности были осознанно преданы мотыльки, которые его, по сути, предали. У нас буквально в землях в темы оград вплетены силуэты божеств, которые были тут популярны: Унн в тропе паломника, Лучезарность в землях упокоения и т.д. Тотальное зомбирование - это, похоже, форма мести Лучезарности, а не изначальная позиция. А король, давший разум - это либо полуправда (см. мотыльки) например, жуки разумны, но диковаты, король дал им прямо вот цивилизацию на максималках - с поездами и прочим, либо вообще гос.пропаганда. Алсо, >>50273358 >вот тебе вокзал Королевы >вот тебе Квирелл, говорящий, как сюда прибывали поезда из далёких земель >вот тебе официальный комикс про Квирелла, который тусит с жуком-суповаром где-то в диких землях. Ладно, это-то никто не обязан читать. Двачер: "Я думал, за пределами Халлоунеста ничего не было"
>>50277310 Там действительно хороший сюжет и интересные герои. И хаб. И мир там киберпанк, в котором импланты и технологии работают на энергии ци. довольно прикольно сделано, на самом деле. У меня после прохождение найн солс послевкусие куда лучше было.
>>50277328 Если человек вырос в западной культуре (даже в её российском изводе, спецфичном) от китайщины и ЦЫ (ЦЫ, блядь, "два раза КУ, эцилоп в треде") его будет рвать кровью и сам по себе подобный сеттинг - это минус баллов шесть к итоговой оценке, т.е. 4 из 10 даже при идеальной игре. Японцы хотя бы пытаются, за что им саечка за попытки, но китайская вульгарщина просто нестерпима. Геймплейно к Nine Sols, кстати, претензий минимум.
>>50277317 > Как минимум, лучезарности были осознанно преданы мотыльки, которые его, по сути, предали. >А король, давший разум - это либо полуправда (см. мотыльки) Мне показалось, что тут идёт какое-то разделение на что-то вроде цивилизации. Мотыльки отдельно, жуки отдельно, пауканы отдельно. Во время лучезарности у жуков цивилизации не было, по крайней мере город слёз был построен уже при Короле. >"Я думал, за пределами Халлоунеста ничего не было" А, да? Честно говоря я это забыл. Нестыковочка выходит однако в картине моего мира. Я просто по карте помню, что трамвайные пути начинаются и кончаются в хэллоунесте. >>50277310 Стоит, сюжет там интересен, мир тоже прикольный. Геймплей бодрый, финальный босс вообще пушка.
>>50277310 >Меня отпугивает унылый китайский сеттинг Что такое блядь китайский сеттинг? Сеттинг там киберпанк про фурри. Там норм анимации врагов, но унылый мир из одинаковых коробок. Впринципе игра ок. Боевая система это попытка в Секиро в 2д.
>>50277395 Трамвайные - да, поезда - нет. Были попытки создать дополнительные станции поездов, чтобы люди прибывали к ткачам или пчёлам отдельно, если им ничего не нужно в "городе слёз" (как он назывался на самом деле - в игре не говорят ни разу), но не срослось. >Мне показалось, что тут идёт какое-то разделение на что-то вроде цивилизации. Да, но мотыльки относятся к жукам, просто особенной их породе. Как и богомолы - это жуки, но с культурной автономией. Как и ткачи с их гнездом трюкачей. Единственной полной автономией были пчёлы. Вот у них - да. И то, это что-то ближе к княжеству Монако. Видно, что они были на положении пекинесов и при желании их король бы легко раздавил, но он же не тиран. Он же не тиран, правда? А так - биологических цивилизаций было три: жуки, мхи, грибы. >>50277413 >Сеттинг там киберпанк про фурри. Ай говно, ай пиздаболина. Музыка - китайский фолк в рэйв-обработке. Одежды - китайские традиционные костюмы. Дохуиллион китайской эстетики - ебала традиционных фигурок у персонажей, бухалово из китайских пиал. >>50277391 >китайцы в детстве отпиздили? Европейцы в детстве показали красоты европейской культуры в противовес сраной рисовой поднебесной. Можно и индийскую хари-кришну с несежим кари навернуть, и цыганское ай-нанэ-нанэ, и тувинский горловой минет, но как раз человек, избегавший стекломоя в детстве, будет чувствовать себя некомфортненько-с.
Найн Солс сделан не материковыми китайцами, а тайваньскими, поэтому там как раз передоза желтоёблой китайщиной там нет, скорее что-то в духе нашей Мортёшка Гэймз - довольно деликатная работа с культурой и фольклором, не фолк ради фолка. Но если реально не любишь азиатщину - то играть будет незачем, тут её дохуя. мимо-китаевед
>>50277446 >Европейцы в детстве показали красоты европейской культуры в противовес сраной рисовой поднебесной. >Можно и индийскую хари-кришну с несежим кари навернуть, и цыганское ай-нанэ-нанэ, и тувинский горловой минет, но как раз человек, избегавший стекломоя в детстве, будет чувствовать себя некомфортненько-с. Ебать шиза.
Вот и помогай после этого жукам, скамейку сломали нахуй, доску объявлений сломали... Я к сожалению не ожидал такого подъеба в безопасной зоне и проебался, победа/поражение на что то влияет?
>>50277548 А ЧО ИГРА НЕ проходится если не сскупить все предметы у торговцев или чо? или нужно задонатить 1000 бус чтоб убить сюжетного босса? МЕханкиа нужна чтоб ценил жизнь в игре , а не на похуй играл
>>50277446 >Трамвайные - да, поезда - нет. А, я понял. Странно, я не замечал поездов и жд путей на карте. Или ты про ту локу в Глубоком гнезде? (см. пик)? Ну это вроде как трамвай подписан.
>Да, но мотыльки относятся к жукам, просто особенной их породе. Как и богомолы - это жуки, но с культурной автономией. Ну у них вроде как свои лидеры были. То есть как минимум они стояли отдельно от простых гречневых жуканов. >А так - биологических цивилизаций было три: жуки, мхи, грибы. А, вот ты о чём. Ну да, про них я и забыл. Надо заняться проверкой фактов. Хоть ту же вики фанатскую читай перед прохождением силксонга. >Он же не тиран, правда? Детьми пожертвовал ради остановки Чумы. Разве тиран на такое бы пошёл?
>>50277734 Жаль что "мир" это три оттенка фиолетового за парой исключений. Для меня осталось загадкой на кой хер ждали силкосонг всем селом, видимо нечто тронуло струны реддитовской братвы.
>>50277742 Ты преувеличиваешь, каждый биом заметно отличается фоновым изображением, музыкой и мобами. И ещё всё очень переплетается. Когда сам исследуешь, очень интересно выходит. Но я крайне дозировано играл и не успел задушиться от этого вечного исследования.
>>50277742 ну да кристальный пик, лока с медузами, бездна, зеленая лока и тд не запоминаются визуалом,музыкой чисто дефолтные локации контрл с + контрл v
Мне нравится игра, клевый арт-дизайн, музыка, интересные боссы. Но какого хуя до каждого босса нужно бежать минуту, преодолевая различные анальные челленджи? Это просто блядодизайн из 80х. Но там он был оправдан - разработчики так делали специально, чтобы растянуть время прохождения игры, чтобы народ не брал напрокат картридж в пятницу, и возвращал в понедельник. Здесь то это нахуя? Представьте себе, что вы Малению в Элден ринге убиваете, и всякий раз после смерти вам нужно бежать к ней, попутно еще дергая свой анус. Понятно, что через 20 пробежек, бегать будет спинной мозг, а вы сами будете втыкать и думать "на что я трачу свою жизнь", но это мало меняет тот факт, что игру искусственно растягивают. Скамейки за бабки = из той же оперы.
Чуваки. На дворе 2025. Игрока нужно уважать. Не обязательно целовать его в попку. Но и не тратить его время зря.
>>50277848 В игре и так мало боссов до которых паркурить мало(судья,жаба,лайтовый путь до зверомухи/ до других легкие чиловые пробежки), а паркур до босса мотивируют тебя лучше играть/менять тактику/юзать инструменты чтоб меньше бегать, вот поставить ты мод на возрождение пред боссом и ты его тупо будешь фейсроллить нихуя не меняя. А по поводу лавок это хз кем нужно быть чтоб не было бус после баффов наград
Смотрю тему, как народ рофлит с переводов. Во-первых, на нескольких языках неверно перевели Принца и его партнера, они родились в один день, но они не братья, так что инцеста в оригинале на английском там не было, а на семи вроде языках их перевели как инцестуозных братьев. Отмечены они были потому, что Зеленый Принц вместе со вторым этим богомолом потом вместе правил. Во-вторых, одна из главных сил в цитадели, это Проводники, и на английском это Conductors, которые управляют хором, они не буквально проводники электрические, лол, и они никого никуда не ведут, они буквально Дирижеры. Хз сколько еще тут надмозг наворотил.
>>50277879 Какой бы не был в игре хуевый дизайн - найдутся люди, которые будут его защищать. Если им условный Миядзаки скажет, что жрать говно = круто, то эти бойцы всех, кто отказался жрать говно будут клеймить. Я думаю у людей все не очень хорошо с идентичностью, потому они находят авторитета и начинают слепо за ним повторять и атаковать тех, кто посмел в авторитете усомниться.
>>50277669 >Странно, я не замечал поездов и жд путей на карте. Их там нет. Но вокзал королевы на это жирно намекает архитектурой + звуками прошлого (громко играют при разговоре с Квиреллом, тихо - в самом эмбиенте). >Ну у них вроде как свои лидеры были. Их лидером было Сияние, которое они предали. Об этом прямо говорит последняя выжившая мотылёк. Формально, свои лидеры там много у кого были, но это всё были феодалы в вассальстве у короля. Лорды богомолов, мать Хорнет у к ткачей и грибное ядро у грибов, собственно. Судя по тому, что Веспа - это королева, вероятно, она была единственной де эре равной Белому Королю. Про Унн мы знаем не так много. Она не выглядит как Бледная сущность, но при этом ей поклонялись мхи. Собственно, путь паломников - это путь к алтарю Унн, а не к Городу Слёз. Я к тому, что мы даже не до конца понимаем, была ли сама Унн разумной и если да, то была ли она классическим правителем, вассалом Белого Короля и вообще чем-то вроде папы Римского с исключительно религиозной властью для небольшой диаспоры унно-поклонников.
>>50277669 >Детьми Его единственный известный нам ребёнок - это бастардка Хорнет, в общем-то. И ей он жертвовать не собирался. Интересно, что мачеха Хорнет к ней относится максимально нежно. Возможно, белые сущности вообще не могут заводить себе естественных детей, или это приводит к пиздецомам, как у Часов во вселенной Алексиса Кеннеди (Симулятор Культиста, Часослов). Я не совсем понимаю, почему вообще эксперименты с тьмой по выведению гомункулов-рыцарей записывают в создание детей. Конкретно к полому рыцарю он реально прикипел душой, но это бага, а не фича. По такой логике и абоминации в тайном святилище - это дети Мастера Душ.
>>50277887 Меня не надо мотивировать. Если я пришел играть в вашу игру - я уже достаточно мотивирован. А то, с мотивацией, можно пойти еще и дальше. Можно бить игрока электрическим током, чтобы тот был еще больше мотивирован играть хорошо. Можно за потерю черепушки давать саечку, а за смерть уже конкретную затрещину. Ишь ты, посмел гаджеты не использовать.
>>50277742 Это называется цветовая айдентика произведения. Неужели на этом моменте достанешь боевую картинку с сойджаком или типа того? Не разочаруй меня, плз.
Как раз то, чего Силксонгу крайне не хватает, особенно в первой половине игры, где идёт сплошная каша и зелень миксуется с лавой, лава - с гнилым деревом, дерево - с золтом и т.д. Благо сам дворец идентичность поддерживает уже хорошо и ты видишь, что библиотека, бани, часовой механизм и зоопарк части одного комплекса.
>>50278022 > Если я пришел играть в вашу игру - я уже достаточно мотивирован. Боюсь, что нет. Ты мог повестись на хайп. По такому принципу люди страдают от Линча и Тарковского, думая, что достаточно мотивированы и вообще дохуя элита элит. >можно пойти ещё и дальше Можно. Потому что в спорах в интернете доведение до абсурда, и использование вычурных гиперболизированных метафор (особенно двачерам по нраву метафоры на тему кала, спасибо, что ты не из этих) - это буквально то, к чему с радостью приходит каждый второй горе-полемизатор. Нет. Между казуальными играми вроде Момодоры и реально бьющими по яйцами вроде Боши есть огромнейший спектр. Просто кто-то хочет игр, которые в этом спектре будут ближе к Боши, чем к Момодоре. Именно потому, что для Боши они недостаточно терпеливы (сам из таких), а казуальные игры их так не заводят. Раз уж у нас тут фестиваль вычурных аналог, можно привести аналогию с сексом. Ванильная ебля может наскучить, но машинки для выдавливания проллапса, копро и ампути-фетиш - слишком, поэтому вы останавливаетесь на наручниках, спанкинге и обычном анале со смазкой.
>>50277657 Про гарпун-то и рывок не забыл? 95% "я реву памахите" - это люди, которые тупо забывают, какой мувсет у их собственного персонажа. Тут один такой два треда назад магию не использовал против летающих врагов. Другой пого не делает. Третий жалуется, что долго лечиться, а на вопрос "почему иголки из госпиталя в амулет не вставишь" говорит, что забыл. Это тебе не первый ХК. Тут вытанчить ебалом как правило не получится.
>>50278072 80% боссов позволяют тебе 100 из 100 безопасно отхилиться на потолке благодаря двойному прыжку или отскоку от стены так что тут боссов можно фейсроллить с странницей и абузом хилки в воздухе
>>50278072 Конечно, не забыл, её прыжок с сальтухой-пилой ток броском иголки и контрится, нанося урон. Первую фазу еще норм живу, а на второй стабильно огребаю, она пиздос ритм ломает и ускоряется. Ток пару раз доходил до третьей, даже жуков всех слил, но на одном хп.
>>50278048 Чел. Причем здесь момодра и боши? Я говорю : "не тратте мое время зря, все эти пробежки не служат ничему, кроме как раздражают игрока". Ты начинаешь мне приводить какие-то левые аналогии.
Еще раз повторяю. Представь, что ты до Малении в ЕР бегаешь по минуте. Не от костра у нее под жопой, а от предидущего. Где надо вначале спускаться и доджить парашу, потом брести по говнам, и вот это все. Это нормальный дизайн? Нет? А почему ты не хочешь потратить 5 часов своего времени на пробежки к боссу? Ты же сейчас это же дефаешь.
>>50278164 При том, что любой фактор фрустрации, который может быть скипнут за счёт скилла, тут полностью релейтед. Бесят пробежки до босса? Замечательно. Сделай так, чтобы тебе не пришлось бегать к нему каждый раз после смерти. Нет, не за счёт скулежа на форумах или читов. А за счёт того, что ты победишь босса и, таким образом, забудешь о своей проблеме.
>>50278164 >это нормальный дизайн Для юзер-френдли игры, в которую играет целевая аудитория Реддита и приставок от Нинтендо, - нет. Для игры, которая заигрывает с темой боли и ориентирована на лайтовых мазохистов - да. не тот анон, если что
>>50278164 >А почему ты не хочешь потратить 5 часов своего времени на пробежки к боссу? Уже сейчас эти занимаюсь, кста. Вчера откис на гантлете перед одной из песен, как раз наиграв где-то 4 часа с копейками, играю на стальной душе. Кайф кайфовый, рекомендую.
>>50277657 Наверное раз 20 траил без магии и без инструментов. Босс сильно понравился и не хотелось его чизить ничем. Играл на знаке шамана. По итогу прошел, когда за последние 4 попытки осознал, что парировать на жалкие милисекунды гораздо эффективнее, чем уклоняться и благодаря паррированию как раз хватает времени на безопасное нанесение ударов.
Гарпун практическим не юзал, я уже слишком скуф, чтобы о стольких мувмент кнопках думать и тем более юзать во время файта.
Когда она делает круговую атаку - нужно отойти и на последние 1-2 тика урона спарировать - это даст возможность на доп тычку. Когда она 3 раза машет - нужно либо спарировать первую, отойти, спарировать третью и бить. Либо отойти сразу и спарировать только третью. Когда она кидает, и снизу, и сверху - просто отбиваешь не переставая бежать ей в ебало, а затем бьешь. От шара, либо джамп-деш-джамп. Либо дабл джамп и деш. Не старайся бить после этой атаки сверху - в 7/10 случаев не пройдет, в половине оставшихся подставишься. Оно того не стоит. Когда она бежит на тебя - даблджамп и 2 удара ей по голове.
Что я юзал в шамане: желтый на стабильность при ударе и получение урона. Синие: увеличение дальности атаки. Ускорение хила. Чтобы магия была с молниями. Нахуя мне магия, если босса я не бил? Я юзал три шелковых хуйни на арене до босса. Причина забитого синего слота - мне нравится фиолетовый цвет.
>>50278117 Тогда просто наберись терпения и продолжай. Удачи. >>50278107 Добавь сверху усиленную зелёную ягоду, амулет на один отхилл без шёлка и бесплатный моток (в дополнение к другим трём бесплатным) - и получишь огромное количество прав на ошибку. Но нет. Ноют люди.
>>50278172 Так он не один же. Там в целом в игре часто напоминают, что ниша свободна - её занимают. После мухи в плите минимуха кормится. После блюющей хуйни - три мелких бегают и подобное.
>>50278202 >инструмент для наказывания летучих мразей даётся в середине игры и эквивалентен где-то девяти длинным гвоздям из первой части в ширину >продолжат стонать, что игра не использует решения, которые были в первой части
>>50278183 Отличный аргумент Нет Только вот практически все боссы в игре затюнены таким образом, чтобы они представляли челлендж для среднего игрока. Игроку в принципе невозможно сказать "не играй плохо, играй хорошо". Потому что игрок каждую попытку пытается играть максимально хорошо. У него не всегда получается, это да, но я не видел не одного игрока, который раз за разом бы говорил "сейчас я пойду и проебу треть хп на вот этой атаке, потом вайпанусь, потому что мне нравится бегать к боссу".
Потому твой аргумент - хуета. Игрок играет как умеет. С временем - он становится лучше, он учит паттерны, тайминги, окна, где можно выдать урон боссу и не огрести. Учится доджить атаки. Но для этого, среднему игроку, нужно провести время с боссом. С боссом, а не с мухами, с паркуром, с трешем и прочей залупой.
>>50278267 Пиздешь. Ты мелкими врагами как футбольным мячом спокойно набиваешь. Иногда даже бесит, что они далеко отлетают и до них неудобно после удара доставать.
>>50278266 Чел, мне категорически насрать на твою оценку моих аргументов. Ты понимаешь, что находишься в позиции беспомощного человека, который сучит ножками и кричит "ДАЙТЕ МНЕ ИХРУ КАТАРУЙЮ Я ХАЦЮ!"? Не дадут. Не дадут. Твои "аргументы" не влияют ни на реальность, ни на моё мнение, ни на продажи Силксонг. Ни на что. Ты просто пишешь хуйню в интернете от бессилия и боли. Мне нравится. Продолжай.
>>50278266 >Потому что игрок каждую попытку пытается играть максимально хорошо. Лукавство как есть. Кого ни глядел из стримлеров на релизе (та же Алинка Рин) - все танчут ебалом и не пытаются запоминать атаки босса.
>>50278266 Хуйню несёшь. Средний игрок - это ленивая скотина, которая будет делать и хотеть чего угодно, но только не играть максимально эффективно. С лучшей отдачей будут играть только харкорщики, киберспортики, спидранеры и прочие люди любящие челлендж и воспитавшие в себе хоть какую-то дисциплину, чтобы уебать ленивую скотину в себе по голове и сказать: "РАБОТАЙ БЛЯДЬ".
А средний игрок хоть 5, хоть 10, хоть 20 раз сдохнет. Разноется на нечестность, на искусственную сложность, на геймдизайн. Еле как соберёт себя в кучу, пройдет после этого со второго раза и скажет: "ну это было не сложно".
>>50278267 Это новый сорт троллинга ИТТ? Отдача врагов - это литералли то, что делает бои сложнее. В первой части у нас буквально был отдельный, ставший мемом шит-тир амулетов, амулет, который как раз давал отдачу. В шит-тире его, собственно, определила сама абсурдность механики, делающая игру сложнее. Ради интереса анонов - зафиксируйте теперь, будут ли появляться подобные тезисы в будущем. Если да, то это значит, что я угадал, и ИТТ орудует мразь, которая спецом пишет троллинговую хуйню, и если на неё ведутся, она просто переформулирует свои тезисы и постит их снова в новых тредах.
>>50278289 Так я ж писал >>50278172 Я его уже захуярил, я сперва подумал что это какой то второй, который появляется после выполнения квеста на дарение для статуи, но походу нет
>>50278309 Ну так это разные игры, в ХК отдача лишь вредила, но там и враги отлетали за 2-3 тычки, тут у нас даже ебаная летучая моль выдерживает 4 удара, рядовые противники по 5-8, и когда мелкая летучая хуйня несется в тебя то логично ожидать что удар должен сбить ее атаку, но вместо этого она проходит навылет
>>50278286 Если тебе насрать - не насилуй клавиатуру. Дай ей отдохнуть. А то ты говоришь, что тебе насрать, а потом чот пыжишься, пытаешься рождать умные мысли, но выходит не очень. "Я гналась за вами 3 дня, чтобы сказать как вы мне безразличны". Не надо. Я сделал выводы о твоих умственных способностях. Думаю ты просто молодой. Это нормально, все такими были.
>>50278291 Вот такие вот люди в целом. И если ты какое-то время работал с людьми - ты поймешь, что средний игрок это еще нихуя себе величина. Потому что половина игроков - еще тупее среднего игрока. Вторая позиция = всю свою дисциплину и желание работать нормальные люди оставляют, внезапно, на работе - месте, где им за это платят деньги. Деньги, за которые можно приобрести товары или сервисы. И если кто-то предложит поработать В ИГРЕ любому вменяемому человеку - он с огромной вероятностью будет послан нахуй. Объяснять надо почему?
>>50278353 >вменяемому Огромная часть культуры в целом (омское кино, нойз-рок, книжки типа Крови электрической, фетишное порно, хардкорные игры) - не для вменяемых. Если ты такой вменяемый работящий додик, то что забыл ИТТ?
>>50278550 Думаю, где-то посередине. Скорее всего, игра реально порвала ему сраку в клочья, он реально солидарен с Пердином и реально считает работу чем-то достойным (хотя тут кто-то пиздел про художника - может и он). Но до абсурда позицию докручивает уже ради троллинга. >>50278555-кун
>>50278558 Я ещё в Фидо сидел. А, нет, я ещё радио-любителем КГБшников троллил с частной радиостанции из академгородка в Сибири, во. Оккупировал твою прямую кишку страпоном на пару с Тим Черри. Наслаждайся.
>>50278558 Так себе аргумент. Во-первых, махровое быдло сидело на двощах и при Педалике (реконструкток Грэг, Штрошерер, Лада наркоманка и прочие Полины Майерс). Во-вторых, дохуя людей под тяготами жизни стали быдлом, но продолжили сидеть на АИБ, и такие люди едва ли не хуже залётных. Культуры АИБ в них ноль, а их этические и эстетические ценности - это вот как раз аудитория ютубовских говорящих голов и ДТФ. >>50278555-кун
>>50278353 >И если кто-то предложит поработать В ИГРЕ любому вменяемому человеку - он с огромной вероятностью будет послан нахуй. Что быдло забыло на моих двощах? Даже не так. Что быдло забыло на доске про видеоигры? Если ты дохуя алтфак, то должен помнить, что как раз во времена Тиречика столпами видеоиграча (задолго до разделения на v и vg) были Дворфийская крепость, Тохо: проджект и лолвля жемчуга с модами на хардкорную симуляцию жизни (если такой алтфак, то игру здесь даже можно не называть).
>>50278571 Этот слился. >>50278580 О, тебе выдать учебник логики? Где будет больше быдла? Где интернет был вначале по карточкам, потом по модемам и козырным телефонным линиям, потом интернет был по АДСЛам, где нужно было также прилично потрахаться. И, наконец-то, входит нынешнее поколение, у которых рж-45 торчит в розетке, они даж не знают что это, знают просто что туда втыкается роутер.
Ну да. Без вас интернет был значительно лучше. Обратите внимание. Я не кривлю ебальник по отношению к вам (как вы это делали по отношению ко мне "ох фуууу, нормииис, он не хочет бегать по минуте к боссу").
>>50278604 >учебник логики Себе выдай, говно. Мне хватило первого курса бакалавриата, а затем аспирантуры. >далее перечисляет то, что не имеет никакого отношения к формальной аристотелевской логике Реально. Читни, чтобы в следующий раз не позориться, думая, что логика как наука имеет отношения к тому, что подразумеваешь под ней ты.
>>50278604 >без вас Мне 36, если что. >учебник логики У меня до сих пор в родительской хате лежит, лол. Реально кайфовая логика - это та, которая существует не в учебниках (по крайней мере, не базовых для студиозусов), а прорабатывается на академическом уровне: как ЛОЯ Витгенштейна (не оформленная по итогу в единую работу нет, от ЛФТ сам Витгенштейн на старости оплюнулся) или омские работы Рамачадрана. Только при чём тут логика? Ты не прошёл отбор. Ты, старик, который уже сколько - час? Два? Третий тред подряд? что-то нам тут серешь, доказываешь, сливаешь кого-то, нелепо фланируешь между жирным троллингом и прищемленным пинусом. Чтобы что? Троллинг или правда - дело-то десятое. Ты выглядишь как жирный вытекающий тролль для тех, кто сидит ридонли. Как криворукое быдло с претензией для тех, кому игра зашла. Как ебаный демагог-клоун для тех, кто решается с тобой спорить. На твоём лице - плевки, моча и осуждение анонов. Наши негативные эмоции (а дебил вызывает негативные эмоции - чего греха таить) на самом деле не делают тебя ни счастливее (если ты таки троллишь), ни скилловее (если ты хочешь найти панацею, которая выпрямит твои кривы ручонки), ни популярнее (если ты и есть этот самый Кельвин или как его).
>>50278613 Капоууу. Первый курс бакалавриата, потом аспирантура. Потом что, пенсия по шизе? Тебя даж травить не интересно. Как у ребенка дауна игрушку забрать. Кек.
>>50278633 Этот чел интереснее. Вначале он пытается квалифицироваться под меня >> Мне 36, если что. Я типа огого! Но потом он начинает пытаться меня хуесосить за возраст. >>Ты, старик Ну и прочий джаз.
Откуда это у вас? Что один оправдывается, что бакалавриат, магистратура, посмотри на меня ПАПА! ПОСМОТРИ ЖЕ! Что другой. Мне 36. У меня даже учебник логики есть!. Я умный. Верь мне
Я думаю, что вы потешные люди с проблемами в психике. Нормальный человек просто бы сказал "ну ок, я не согласен" и пиздец. Но вы уссыкаетесь. Более того, вы пытаетесь доказать свои "креденшиалз" так сказать.
>> У меня бакалавриат. >> Мне 36!
Ну нихуя себе, какие вы крутые чуваки. Я извиняюсь, что смел задеть таких важных ребят. Подумать ток, у одного бакалавриат, а другому 36.
Извините господин аспирант (или уже ктн? Или ты уехал на запад и уже нужно тебя звать ДОКТОРОМ?) и ты, мужик, которому 36. Я допил пиво и мне тыкать в вас палочкой стало лениво. Желаю вам всего хорошего.
>>50278678 >как у ребенка дауна игрушку забрать >Я не кривлю ебальник по отношению к вам Ору с этого алко-скуфа с гринтекстом. Сначала его игра выебала. Потом аноны в треде. Что-то пизданул про учебник логики, но и тут был обоссан по матчасти.
>>50278678 Перед тобой никто не оправдывается, я тебя, наоборот, пытался тащить, чтобы твой слив не был настолько унизительным. Ты пишешь людям что-то про возраст и Педалика - я тебе сказал, что мне 36 и я сам тут с тех прекрасных времён. Ты написал про логику, я тебе ответил, что логика - это не то, что ты под ней подразумеваешь, это довольно унылая дисциплина на стыке самых азов философии и теории групп, слабо применимая в подобных спорах. >ктн КЮН, ДЮНа планирую взять ближе к 40-а и если повезёт с переездом в ДС-1 (защитив в родном Екб тут же придётся и остаться, к сожалению, чего я бы не хотел). Это к вопросу о том, как относятся люди с реальной работой к играм-как-работе. Позитивно. Крайне позитивно. >тыкать палочкой >оправдывается >ребёнок даун У тебя реально с такой привычкой к чередованию масок в рамках одного дискасса: от дохуя хладнокровного олда-рационалиста до истерички-траллера-мамкоёба разовьётся та самая болезнь, что приводит к >пенсии по шизе Не заигрывайся в эту хуйню - мой тебе совет.
>>50276282 все эти боссы к сожалению чизятся через гарпун плюс пого, поэтому пока я не научился чизу это был мой самый любимый босс, а все остальные уже недостаточно сильно ебут, потому что пока они красят пол в разные цвета, я сижу у них на ебале и выбиваю чечетку даже у ГМС половина атак тупо смысла не имеет, потому что я почти никогда не касался пола
но в твоем случае можно просто надеть арха и тупо спамить предметами пока не кончится босс, жуки в круглая пила её довольно сильно садят. главное в первый слот поставь ножик, чтобы всегда была возможность сбить ей хилку
>>50278720 >>Перед тобой никто не оправдывается, я тебя, наоборот, пытался тащить, чтобы твой слив не был настолько унизительным. Опять оправдание. Зачем? Ты не можешь меня унизить в принципе. Представь, что ты, в своей голове, унизил меня ну просто пиздец, после такого - хоть в окно выходи. Во-первых. Я могу тебя просто не понять. Во-вторых. Я могу тебя просто послать нахуй. "АХ ТЫ СДЕЛАЛ МНЕ БОЛЬНО - ИДИ НАХУЙ И ТВОЯ МАТЬ ШЛЮХА" В-третьих - я просто могу нажать на крестик в правом верхем углу и завтра я о тебе даже не вспомню. В четвертых - ты достучался до самого моего сердца и сделал мне по-настоящему больно. Вероятность этого крайне мала.
Ну и чо мне твое унижение, или битва за респект на полях сукач\вг\холлоунайт тред. Это же смешно, чувак.
Повторюсь еще раз. Бегать к боссу дольше 20 секунд = пидорство. Кто это поддерживают - любят пощекотать свой анус.
>>50269847 (OP) Только что убил Бистфлая и Вдову. Оба босса убержесткие. Вдову убивал-убивал - вторая фаза просто непроходима оказалась. Пока непошел за уэамелетом Разбитой Маски. В зоне рядом с амулетом повстречал Бистфлая и думая что за него дадут достойную награду - начал его бить. После стопицотой попытки побил - но получил пшик сраный beast crest. Худший в игре из-за пого хуже стартового. Зато Вдову побил благодаря чистой удаче на второй фазе когда все в тебя рандомно летит и мне несколько раз подряд повезло увернуться на отхиле и не получить в ебало. Вообщем и здесь не обходится без казино.
>>50278751 В этом списке буквально первая игра - это очень извращённый квест, а вторая и третья - типичные контекстные менеджеры состояний (есть менеджеры чисел - классические стратегии, и менеджеры состояний, где добавляется логистика и прочие более сложные, чем обычные значения переменных, факторы: температуры, плотности сред и т.д.) В этом плане с гайдами упрощается вообще любая игра подобного жанра. Впрочем, даже с гайдами Оксиген требует хотя бы правильно прочитать массив исходных данных, что УЖЕ непосильная задача для дохуиллиона средних игроков по меркам 2025-го. Дварф Фортресс, если знать про замкнутый вечный двигатель (до которого, к слову, догадаться нихуя не трудно), аннигиляторы материи через удары мостом и Г-образные неприступные стены, вообще по сложности падает до уровня первого Симса где-то.
Я сегодня на поверхность вскарабкался, причем умер пару раз только, но разработчиков поминал только в путь. Как зачищу все на 100% и выбью все трофеи в доме на полку - не буду перепроходить силксонг, ну его нахуй. Кто считает что вот это вот нормально и заебись - пусть и пердолится.
>>50278771 Ты в курсе, что единственное "официальное" назначение поверхности - это ачивка на гриба и журнал охотника? На процент это не влияет, и трофеи для дома тоже не влияют ни на проценты, ни на ачивки.
>>50278769 >УЖЕ непосильная задача для дохуиллиона средних игроков по меркам 2025-го просто их недостаточно зафорсили среди нормисов. силксонг показывает что если их натаскивать всем стадом сразу, то они даже через боль будут пытаться есть кактус только потому что это сейчас модно
>по сложности падает до уровня первого Симса где-то на самом деле это как раз отличительная черта хороших игр, когда твой выбор как игрока может сделать её легче/тяжелее. тот самый "хуевый геймдизайн" это как раз когда тебе дают псевдовыбор из трех кнопок, которые ни на что кроме цифр не влияют, хуже этого только псевдовыбор в диалогах, на который у непися один заведомо универсальный ответ
>>50278781 Я неправильно выразился. Я хочу закрыть игру не на 100% статистики, а на 100% контента, как первую в свое время, где только пантеон со всеми веригами одновременно не осилил.
>>50278800 Ты че, забыл приквел? Тебе нужно 5 залуп в каждом городе, 3 очка и жопа в полнолунье. Классика из Симфонии. Выполни все квесты городов, дай им денег. Помоги Шакре в тч. Тогда появится квест на разговор с Хранителем у колокольного лагеря. Дальше надо будет пройтись по неписям и замочить жабу в желчграде.
>>50278798 я другой анон, чел. если бы чел выше хотел дать тебе контр пример, он бы вспомнил ск2 и файтаны или доку2 на худой конец, вот уж у чего была да даже в кс потолок скила довольно высокий. а ведь все это мейнстрим игори
>>50278800 сходи в первый храм, если чел не орет, значит ты либо не сделал важный квест либо не доделал кв в первом храме
>>50278818 У меня кстати квест сам появился, я сам развил города, но до ванильной битвы его не видел, посмотрел гайд, а оно само уже появилось. Лучше чем в однухе. Я даже не научился барьеры проходить, не нашел Королеву. Понимал, что надо чет меткой сделать, а где, я уж и забыл о той кишке.
>>50278838 Ну у меня временами набиралось и я сливал. Но много раз ходил фармить в башню цитадели у станции, с цитадельных много падает, да еще и амулет специальный можно купить..
>>50278800 Что нужно для попадания в третий акт по мнению больной семёнящей собаки с алкоголизмом и кривыми руками: >Тебе нужно 5 залуп в каждом городе, 3 очка и жопа в полнолунье Что нужно на самом деле: - Выполнить квесты на досках поселений К слову, не все - Нахождение кричащей и срущей чакрамами Шакры во всех локациях - Нахождение большей части блошек (минус четырёх блошек 100% достаточно, будет смешно, если можно ещё меньше) и просто выбрести в одну нихуя не секретную локу - Выполнение итогового простого квеста подай-принеси и убийство одного босса
О каком абузе квестов на доставку через сидение на скамейке идет речь, я понять не могу, или разрабы это пофиксили? Я пытаюсь уже не пытаюсь ибо нахуй этот дроч не стоит того доставить лак на гору Фей и сохранился на последней скамейке на вершине, потом съебался в Звонвилль, взял квест вышел...и меня заспаунило в Звонвилле. Пиздец разрабы борцы с абузерами.
Алсо, я сейчас где-то в конце вотиорго Акта - поднялся на лифте и убил там Лойс и желание допроходить игру(да даже второй акт) как-то в геометрической прогрессии улетучивается. Ну типа - нахуя? Просто нет уже мотивации - я открыл всю карту, убил почтивсех боссов, нашел всех блох, выполнил почти все квесты. А че в третьем акте? Тупа боссраш говнобоссов(включая финального) типа грешницы и платформенный задротский понос ввиде блошиных игр ради последнего грейда иглы(очередное сомнительное решение)? Нахуй тогда разрабы сделали так, что все можно заэксплорить и пройти уже к середине второго акта?
Фан-факт с Реддита: В той версии игры, что устанавливается в Австралии (если кто не в курсе, там говорят на английском, но с рядом мелких изменений, и само наличие отдельной локализации - хохма) зелёный принц - вообще не пидор и не инсцестник. Он там шизофреник, лол.
>>50279029 С таким подходом можешь хуй пососать и съебать нахуй. В третьем акте добавляются три новых локаций, из них две - прямо полноценные, и две можно считать как "доделывание" двух старых. Новые боссы концептуально хороши, но если тебе вот прямо разорвало срачельник от грешницы - то да, и они тебе будут не по нраву, потому что из семи боссов три - это такие же фехтовальщики ловкачи, как грешница, только на максималках, включая заключительного босса игры. Если что, мне блошиные игрища самому показались самой какашкинской частью третьего акта, при том, что Силксонг - однозначно лучшая игра эвар со времён выхода диско элизиума.
>>50279029 >платформинг >блошиных игр Чё несёт... >говнобосс >включая финального Чё несёт... Анскиллам в третьем акте, впрочем, реально не рады, можешь съебывать из треда. Разрешаю.
Друзья, я вот прошел игру, и вы скажите мне, у меня одного такое ощущение, что меня очень так вот крепенько НАЕБАЛИ?
На протяжении всего прохождения меня не покидало чувство, что из игры вырезали половину игры, если не больше. Я понимаю аргумент, что за 20 баксов и того контента что есть, более чем дохуя, и я не в праве с этим спорить. Но сердце не обманешь! Вот побеждаешь последнюю лейсу, смотришь красивый мультик, и думаешь себе, что как-то мелко всё это. Очень мелко. Не хватает масштаба, эпичности.
Я не знаю как это ещё описать. Но после прохождения силксонга, у меня осталось очень чёткое ощущение, что я не прошел силксонг. Не смотря на выбитые 100%, кажется будто увидел только половину игры.
>>50279133 Он там буквально влюблён в идеальную версию себя и в роботе была часть его души, которая сдохла, и теперь она и без робота, и без части души типа.
>>50279141 Нет. У меня ощущение было, что изначально были сделаны локации для трейлера, потом был сделан второй акт, и потом к нему пытались приделать лор под локации из первого трейлера, из-за чего поверх этих локаций налепили просто дикое количество контента. Я наоборот не понимаю, нахуй нужны такие локации как вороньи хибары, зачем нужны дальние поля (за зелень отвечает Вердания, за лаву - доки, за кости - первая локация, за всяких боевых муравьёв - путь охотника), зачем аж три Blight townа (дорога грешников, желночводье, дальние стоки), зачем костяной лес (между ступенями и звонвилем), зачем тюрьма (можно было запихнуть как раз в дорогу грешников), зачем отдельная лока про живокровь (можно было запихунть в костяк). Игра ощущается как раз дико перекормленной и объёмной. Видно, что какие-то гиммики не хотелось юзать один раз и в итоге мы имеем верхнюю часть путей охотника, отдельно доки и крепость 12-го Архитектора и т.д. Игра ДИКО БОЛЬШАЯ ОГРОМНАЯ ГИГАНТСКАЯ. Если бы они ещё и коралловый лес делали не башней, а полной локой, и ещё бы четвёртый хаб с вот этими копро-отшельниками, я бы вообще охуел уже.
>>50279171 Из игры целиком вырезали тему охотников из железного города. Хотя тот чувак с носом, сделанным из Бездны, буквально был одним из первых НПС Силксонга наряду с Лейс. Вроде, он даже донатный.
>>50279141 >вырезали половину игры Ты пизданулся, отче? По гайдам с читами пронёсся или как? Или ты тот престарелый алкаш, который под утро новый сорт троллинга изобрёл?
>>50279141 Третьему акту не хватает большего дестроя по всему миру, а не только в самой цитадели, но если учесть, что уже ко второму акту я подбирался с мыслью "Окей, пора в Белый дворец... в смысле ещё столько же локаций?!", то ещё больше контента в третьем акте я бы уже не вынес, наверное.
>>50279141 Наоборот ощущение, что все должно на втором акте было закончиться. Потом у пацанов проснулось видение и давай еще и еще контента наваливать.
>>50279248 Вообще-то ЖАКУУУУУРЛИ! Забавно, как они в Силксонге явно артикулировали национальности: поющая с чётким французским акцентом Шерма (кто не в курсе - по-французски очаровательный это Шармель), очевиднейшая испанская креолка Кармелита, блоха по имени Mooshka, педерастический францзуский кузнечик.
>>50279141 >Вот побеждаешь последнюю лейсу, смотришь красивый мультик, и думаешь себе, что как-то мелко всё это. Очень мелко. Не хватает масштаба, эпичности. Я теперь понимаю под каких утят писались дополнения вова. Там в каждом длц вселенская угроза и новый главный злодей, который манипулировал прошлым главным злодеем. Ебаный детский сад
Да, третий акт лучше бы был длц. Я второй акт прошёл за 60 часов почти. Достаточно. Было бы прикольно потом в длц вернуться и увидеть побольше изменений в мире.
>>50279260 Я как раз это и хотел дописать в посте про ДЛС третьего акта, но забил хуй. Да, я не против расширения контента, но не сейчас и не здесь. Вот как раз в ДЛС я бы его навернул: чтобы и та локация изменилась, и эта, и вон та. А в нынешнем виде - да, чувствуется избыток.
>>50279302 В первой части, как заметил один чел в англоязычной рецензии, на самом деле было очень хитрое распределение именно напрягающего контента. По сути, тебя напрягали ровно до города слёз + в святилище. Край королевства - это уже изичная локация, там проблемы только с аспидами и в колизее. Воющие утёсы, куда попадаешь достаточно поздно - это локация со сложность обучающей, нахуй. Гнездо, если туда не ломиться сразу с нулевым гвоздём после богомолов - хоть и крипповая по эстетике, но тоже лёгкая локация, где сложность может быть лишь от жирных мобов с ударом на две маски. А улей? Да тоже атмосферная хуйня с боссом уровня богомолов и нулёвыми врагами. Покажите мне хотя бы один пост в интернете, можете за год релиза, где люди бы писали "бляяя, чуваки, дошёл до пчелиного улья - заебался проходить этих чёртовых пчёл", "бля, дошёл до края королевства и какая же невыносимая лока". Нет таких людей в реальности, нету их! На самом деле, игроку, дошедшему до города слёз, игра мягко говорит: всё сложное позади. И следующий захват яиц будет лишь в белом дворце под конец истинной концовки. Силксонг берёт твои яйца на обучающей локации (первая же секретка - это моб из середины игры, первый же босс на пятой минуте) и уже не отпустит их вообще никогда. Тут нет вот этих изичных локаций типа "утёсов", где тебе дадут поебланить и потанчить ебальником. Тебя стабильно будут посылать на новых боссов, у тебя не будет денег на скупание всех товарохв у всех торговцев, платформинговые секции будут не на очевидных аппендиксах, в конце которых тебя ждёт учитель Сяо, а буквально в самих сюжетных локациях - не пройдёшь вот эту полосу шипов - не пройдёшь дальше по сюжету, маня. И в этом плане Силксонг "душит", даже если игра тебе искренне нравится. Она умеет выматывать. Как поход, как прочитанный залпом роман писателя-постмодерниста с кучей выебонов и отсылок, как любимая работа за день до дедлайна. Реально не представляю, как пройдя игру на тру концовку и 100% вслепую (да даже подпалив один-два места в гайдах) можно спиздануть, что тебе мало.
>>50279141 У меня ощущение, что 3 акт пустой. В сравнении со вторым, где я уже обнюхал каждую подмышку миможука, в 3 относительно не так много контента добавляется, и ты либо по быстрому гуляешь в бездну, собираешь сердца, и завершаешь игру суммарно часов за 8, или сидишь и занимаешься однообразным дрочевом переусложненной хуйни типа рекорда Сета.
Я не знаю, мне кажется жанр метроидваний ВСЕ. Тут больше нечего сказать, нечего придумать нового. По сути он все с первой же игры жанра - Симфонии Ночи. Дальше все повторяется один в один, лишь меняются декорации. Следующей частью авторы должны делать изометрическую РПГ.
>>50278289 Ничего подобного. В Костяной низине Тиран появляется после n-ного количества посещений. У меня квест на его умерщвление был закрыт до этого.
>>50279390 РПГ - да, изометрическую - нет. Подозреваю метроидванию на стероидах, где будет создаваться ощущение, что теперь это уже скорее сосалик, чем метрошка. Проще говоря, жду "Соляные святилища" здорового человека. Жанр метроидваний и близко не всё, кстати, просто те ниши, в которых можно двигаться, - явно не стезя Тим Черри. Собственно, эти ниши - это метроид с хардкорными загадками (Animal Wall очень даже выстрелил) и метроид с акцентом на ритм и буллетхелл (производные Тохоты). Это как поинт-н-клик квесты переросли в игры с чистой дедукцией (Золотой Идол, Рутрессы мертвы), но тем авторам, кто привыкли делать игры в духе Лукас Арт, от этого не горячо ни холодно. Да и в целом хуле кукарекать. Ещё полгода на первое ДЛС, полгода на второе, а там уже третий Холлоу найт играть сорокалетним? Да хуй знает, даже такой двощер, как я, не факт, что будет через 8 лет хотеть в это поиграть.
>>50279443 Там нет чека посещений, там как-то проще. Спидранеры не бэктракают практически, просто дрочат "вход-выход" через меню по кд, и у них всё там обновляется быстро. Ночью не мог уснуть, лежал смотрел BlueSR, он там в два захода для доступа в третий акт делает все квесты первых двух городов, и в три - квесты храма.
>>50279381 Лорных секреток, в которые попасть можно только в третьем акте, около 15, если что. И там прямо уникальные комнаты с текстурами и моделями. Хуле выёбываюсь, сам их все посетил на Ютубе.
>>50279585 Да не, я после текста нашел. Там же вентиляция, она идет вниз, соединяется с цехом, а потом налево над лесом, без связи с ним. Хоть бы подсказку улитка дала, я обшарил лес пару раз.
>>50279141 Там просто сюжета нихуя нет, даже на уровне первого ХК. Я уже ~30 часов наиграл и повествования 0. Просто в червоточине 1 раз в 1 акте Хорнет сказала, что не будут ей покоя пока она тут со всем не разберётся, и всё. А ещё когда с хранителем у первого алтаря говоришь, то такое ощущение, что гг как и игрок не знает зачем она идёт искать местного короля/бога ткача.
>>50279186 >зачем тюрьма Это же буквально хуйня из бладика, где тебя враг, убивая, тащит в тюрьму.
>аж три Blight townа Ну а хули, игроки в сосалики любят болота. (нет)
> нахуй нужны такие локации как вороньи хибары Меня больше удивило, что вороны размером с жуков, лол.
>>50279390 >По сути он все с первой же игры жанра - Симфонии Ночи. Даун. Симфония примитивная дрочиловка, где абилки не нужны, а пол игры просто ленивый копипаст. После неё вышло полно игр, которые лучше в 10 раз.
>>50279141 Ну хуй знает может ты привык уже к огромным аля ассассин играм. По мне так игра огромная и комплексная. Но я и не так много играю. 1-2 игры в год.
>>50279134 >Охуеваю с того как терпел в первом прохождении Вот это. У тебя просто каждый раз стоит задача - ты находишь решение. Всё. Изи гейм. А ещё можно билды-хуилды всякие потестить - вот там скорее всего ещё более лёгкие варианты будут.
>>50279659 >. Я уже ~30 часов наиграл и повествования 0. Прямо как в первой части. Там тоже ходишь-бродишь, словно ёбнутый мешком, вычленяя из бубнежа и записок смысол.
>>50279322 >и уже не отпустит их вообще никогда Пиз-да-бол. Цитадель после первой половины игры прям легчайшая локация, дикий расслабон. Как я горел на ёбанной тропе охотника или ступенях, так мне было чилово в том же когворке. Лайтовые пидоры в качестве босса, потный Троббио, НО со скамейкой в экране от боссрума. Единственная потная вещь - арена на 10 вол, ВСЁ. Цитадель это прям передышка до самого конца игры, если ты не идёшь нюхать какой-нибудь блайттаун для квеста чтобы перейти в 3 акт. В общем, я с тобой ДИЧАЙШЕ не согласен, ты лжец и девственник.
Где последний осколок маски в 3 акте? 1. Забрал на горе по подсказке булавочницы 2. Выиграл в гонке 3. Квест на зачистку темных сгустков Последний найти не могу.
Пиздец блять, шел через белые покои спасать Шерму, по пути попал в нижние цеха и застрял тут, все выходы перекрыты, а лифт стоит 80 бусин (которых естественно нет), приходиться отжимать у работяг по 1-3шт, так еще и когда все собрал, сломался тайминг одной из ловушек и теперь тупо не пройти обратно
Чёт так грустно стало. Зазу нельзя с собой забрать? Не хочется её оставлять на произвол судьбы. Ещё пилигримы говорят про золотого рыцаря, это второй страж? Где его встретить можно?
>>50280422 Я его победил во втором акте. Просто диалог про него, как спасителя пилигримов появился в третьем акте. Подумал может есть второй бой с ним как с Троббио.
Какой же Тробио ебаный хуесос, только начинаешь его пушить - спамит дрелью по 4-5 раз подряд в перемешку с шарами и взрывами, и даже если от всего увернулся, все равно в спиняку прилетает рикошет
>>50280414 А че, он сдох что ли? Я с ним поговорил после боя, он сказал что-то вроде "Я немного тут полежу", Хорнет что-то ответила, он ещё что-то ответил, но я скипнул, думаю - дада, полежи и уебывай к первому алтарю обратно. А он че, в мной скипнутой фразе говорит "Прощайте, я помираю"?
Я не понял, это что троллинг был?? Я на последней жизни уворачиваюсь от кучи ловушек в надежде найти что то ценное, и все что я нахожу - комнату с кучкой дохлых жуков, это типо намек что и я тут останусь??
>>50280004 Опустим тебя всем тредом, что ты сам признал наличие сложных боссов типа Троббио, хотя в воющих утёсах, улье и крае королевства таковых буквально нет (ну не горба же записывать с рыцарем улья?). Как можно сравнить платформинг утёсов или края с когворком? Ну лукавство же ебаное. >девственник О наболевшем, анон?
>>50279600 Улитки дают подсказку, но лучше бы, бляди, не давали а поставили маркер и точка. Я так что одну блошку, что это говно в своём слепом ране искал очень долго, тупо обходя точку по часовой по всем доступным мне локациям (параллельно, к счастью, находя другие пропущенные секретки). Реальная логика там сводится, по сути, к двум вещам: 1. "Ну, ы-ы-ы, тут у тебя длинный ствол шахты лифта, а по стенкам там же не пропрыгать снизу, ну, типа, должен туда вернуться, когда получишь абилку, ну, вертикальное тама и вертикальное тута" 2. Ты должен запомнить сам, что вся левая часть шахты поросла именно что лианами и зеленью, намекая, что за левой стеной шахты - панцирный лес. Ну, как в первой части существование улья палилось по западной части воющих утёсов, где была стена улья и мелкие пчёлки. >список Мне лень. Ищи типа "3 act secret locations". Из прикольных - логово симпа в дороге грешника, холодильник каннибалов над ареной с поварихой, комната шёлковой томографии с трупохранилищем в больнице (почему-то на реддите массово считают, что там жуков превращали в мотыльков, что звучит как лютая шиза по мне)
>>50279596 Я не он, но Мглу прошёл сам. Догадался, правда, уже под конец второго акта, уже понимая, что "там, сука, уже явно можно пройти". Сначала буквально зарисовывал локации и всячески их вертел, думая, что там надо понять, где в перевёрнутой версии находится какой-то выбивающейся объект и взаимодействовать с ним - прыгнуть в туман там, где в другой версии локи находится проход или типа того. Идея сыграть пришла по наитию, когда тупо ходил и играл вообще всем. Правда, играть я пришёл не мотылькам (их как-то вообще не воспринимал), а призракам. А мотылькам сыграл за компанию и охуел. Алсо, пока ковырял локу вслепую часа полтора-два, около трёх раз выходил на верный проход (пятая комната) чисто по рандому. Но вот уже дальше фэйлил.
>>50279802 Можно играть даже тем боссам, которым без читов играть нельзя - типа вдовы, которая и даёт тебе иглончель. У них будет уникальный вокал и текст, видимо, задел на будущий Божий дом. Из прикольных ранних боссов с песнями - четвёртый Хор (у него буквально будет электронно-органный хор множества голосов). В целом самый "вау" вокал из боссов там у Фантома - он реально какие-то арии выдаёт.
>>50279919 Ну, если в очечи не долбишься, то они ну очень разные по настроению. А вот чем отличаются локи вокруг 12-го архитектора и нижние доки, когда там даже моб-сет одинаковый - вопрос отдельный.
>>50280023 В третьем акте, если не читоблядь, не 4, а 5 осколков. Ещё в дрожащих ступенях, где прямо на карте видно, что тебе надо наверх и там же платформа (без гайдов там хуй угадаешь идеальный скип, очевидно, что под третий акт нычка). И, кажется, какой-то квест.
>>50280119 Если не гайдомразь, которая поищет эксплойт для подбора одного осоклка - ровно одного осколка до 9-ой маски и не хватит. 5 осколков явным образом требуют абилки из 3-го акта.
>>50280414 Встретить там же, где и раньше - в рандомных боях. После них он упрыгивает нахуй. Для беседы ты его в третьем акте никак не найдёшь. Разве что если не бился с ним во втором акте.
>>50280660 >улье >таковых буквально нет Я не знаю что вы за киберкотлеты такие, улей сложный довольно был, я там жирных пчёл бил по одному удару и убегал в узкий проход, куда они не могли залезть. Рыцарь-шмеле тоже дал просраться. Послушать так вас, то хк не сложный совсем, с чем лично я вообще не согласен, можете называть меня криворуким.
Алсо, голубь и гриб разговаривают, надо запретить силксонг за пропаганду наркотиков.
>>50280767 Лыцарь Улья это буквально замедленная Хорнет с телепортами. Я в первом прохождении тоже обсирался на нём долго, но я в целом пиздец криворукая рачина. Сейчас-то я его без урона (ну, почти) прохожу, как и большую часть игры, да уже и силксонгочки тоже.
Считаю авторам надо не упускать момент и сделать какой-нибудь рофлорежим для длк. Конечно, всегда найдутся долбени, которым такое не понравится, ведь НИКАНОН. Плевать на канон, это можно подать как "в параллельной реальности" или "а что если". Короче, джва года жду такое длк - Кооп. Один рубает за Хорнет с ее абилками и ловушками, а другой за сосуд с его абилками. И проходим боссраши, мобраши, платформинг раши, как побег от лавы - один игрок опаздал - значит оба проиграли. Боссам выдать дохуя хпсов и крутых мувсетов, нацеленных на двоих игроков. Разрабы, берите на заметку, бесплатно отдаю идею.
>>50272143 Не будет от них обзора. Казуалов на последнем разговорном стриме уже сказал что посмотрел этого вашего Келина (он оказывается его любимый блогер), во всём с ним согласен - и проходить передумал. А Миша изначально к силксонгу интерес потерял как только понял что там будут рвать жопу.
>>50280934 Я вообще уже тысячу лет жду ММО метроидванию. Тут, конечно, непросто придумать внятную прогрессию и реиграбельный игровой луп, но наверняка можно сделать как-нибудь интересно. Куча игроков шароебится по миру лабиринту, добывает абилки, помогает друг другу с боссами, етк
>>50280871 Да я чета тупанул тогда, на следующий день зашёл и так легко пошло что я даже ему слил специально чтобы убедиться И после этого его захуярил Видимо чета во сне там обработалось, нейроны на место встали
>>50279141 Думаю у меня есть ответ, ибо было такое же чувство. Пришёл к выводу что оно из-за: 1. Настолько простой, обычный, не загадочный сюжет, что даже скучно. 2. Ощущение иного мира, мира жуков просрано практически полностью за исключением всего пара моментов.
При всём этом игра длинная, пиздец какая длинная для подобных минусов. Например за часов 15-20 игры на это можно было бы и внимания не обратить. Но она гораздо больше, так ещё и растягивается как только может.
Не то чтобы в первой части был какой-то великий сюжет, но там аитала атмосфера загадочности, некой мистики и сам мир был более выразительный.
>>50281098 Ты блять понимаешь, что дважды в одну реку не войти? Надо двигаться дальше блять, пробовать что-то новое. Если ты хотел того же - перепройди первую часть.
>>50280767 Я после закрытия силксонга поставил хк и пролетел его максимально на чиле. Первая часть даже рядом не стояла со второй по сложности, из сильных боссов только полый и лучезарность. Причем силксонг значительно мой скилл прокачал, я вторую версию грима убил с третьего трая, а когда-то его мучил неделю. В первое прохождение забил убивать 12 раз зода, тут это сделал без проблем. Колизей у любой арены в сс отсасывает. Хк очень медленный, вообще не вариативный, контента по сравнению с силксонгом очень мало. Он только по музыке выигрывает
На самом деле немного удивлен как силксонг считают пиздец какой большой по контенту. В плане по жопосам - да, большая. Но по контенту? К первому хк это тоже относится.
Я играл всего в 3 чистые метроидвания. Эти два хк и старенькую кастлванию, эмулировал её на виндофоне и проходил в своё время. Часть уже не помню, но по отдельным описаниям мб напомните.
Так вот. И там было всего будто х10 больше, чем в обеих хк вместе взятых. Столько разных артефактов, секреток, различных приколов и не очевидных штук. Помню как брал Огромный меч, который мне не нравился в боях, но которым было так удобно вскрывать иллюзорные стены. Как пытаясь вынести из игры весь контент, внезапно осознал, что останавливая время можно поймать моба, которого я ниразу не убивал(думал это вообще не моб, а ловушка), а с этого моба падал прикол, чтобы пройти по другой секретке, выбить ещё и уйти в третью ПОЛУЧИВ НОВУЮ КОНЦОВКУ СУКА. Я тогда чуть ли не кончил, когда осознал весь этот путь, который открыл лично я. Без гайдов и советов, а просто делая странные вещи в игре и что эти странные вещи оказывается были задуманы разработчиком. А когда мне после этого ещё и альтернативныц персонаж открылся, правда он мог только цепью бить или чем подобным - меня по полу распидорасило.
Сравнивая сейчас - будто все эти секретки в хкашках какой-то детский сад.
>>50281112 Ну пошли по новой, получил негатив в плане нарратива. При этом кайфанул от игры в целом. А могли бы сделать так, чтобы я везде кайфанул. К чему это я - проебать не значит сделать по-новому.
Тут какой то уебок на днях пиздел что в игре нет сложного платформинга, видать до ебаной горы он даже не дошел Пиздец, я в белом дворце столько не подыхал как тут.
>>50281174 а чё на горе сложного кроме прохода к лавке? Просто спамишь гарпун с большим таймингом на подумать , а в белом дворце ебучие пилы/пики с таймингами дрочить где 0 времени на подумать дается и всё нужно делать идеально
Ну что, ананасы, выручайте, кто журнал охотника заполнял. Где-то я всрал моба на дороге грешников, одного то ли в кораловых землях, то ли среди электрических полипов, хз, и еще одного пропустил в тюрьме.
>>50281190 Ну так я к лавке и не могу дойти, усираюсь на втором сегменте, так как мухи распадаються и уже не запрыгнуть, а так как внизу любезно разлита водичка вместо ямы/шипов, то шанса попробовать снова тебе уже не дадут
>>50281141 Гипербола на гиперболе. В ХК у тебя тоже секретная концовка, завязанная на секретного младенца-паразита. >х10 Икс сто писот, ага. Как будто люди не играли в те игры и не помнят, каких размеров там была карта, сколько в тех играх было боссов, и сколько всяких гиммиков (спойлер: меньше раз в десять) типа изменения песни у напуганной шермы, реакций на вонючие чармы, всяких синергий абилок типа жирного флюкнеста или превращения в улиточку... Короче, лень огрызаться на человека с синдромом утёнка.
>>50281246 Одобряю самый популярный мод - мод на показ здоровья вражир. Вообще непонимаю нахера это было убирать. Имаджинируйте ебало соулсфагов - если им дадут босса без показа хелспула. Мы же тут какбе играем в соулс от метройдваний по сложности. И одобряю мод на возрождение в месте смерти. Ранбэки к боссам просто следуют нахуй. Бесит эта хуйня пиздец как. Архаичная и бесячая гейм-механика искуственного затягивания игры...тогда уж и мод на двойное получение бусинок тоже неплох. Гринд бусинок это тоже искуственное затягивание игры.
>>50281205 По-моему, там жирные акулки, которые по дуге летают. Они живут в одном-единственном коридоре желчноводья, но не тайном - просто посмотри на карту. Их можно легко убить электрическим чармом, которые электризует всю воду разом.
>>50281174 Что сложного? У тебя два дэша. Там сложность только в замерзании. Типа весь платформинг - это пуляние иглой в жуков и прыжки по стенам. Все. Никакие хитровыебанные мувы, никакие отскоки от шипов. Никакие платформы движущиеся или типа того
>>50281279 кекаю с дауна с читами.. для открытия финального босса нужно гриндить бусы? где тут затягивание игры ты увидел и то после патча игроку бусами в рот срут что их у тебя не может не быть? ну и про ранбеки к боссам пукнул с хохоту. Вот сколько боссов в игре к которым нужно дофига бегать через паркур?Cудья , жаба, кораловые дауны, булавочница остальные раны мне не запомнились потому что либо они были изи или я быстро проходил боссов что их не запомнил
>>50281098 Ну так первый хк был более меланхоличный. Там апокалипсис уже случился, все жуки давно мертвые и просто бродят их оболочки. Поэтому мы даже толком не видим быт и то, как они все жили за исключением города и богомолов. А в сс до 3 акта как будто живое королевство с пиздецом, но живое. Есть тюрячка со вполне себе рабочей системой, есть тараканьи фермы, есть домики сычей, есть всякие таверны, городки, места цивилизации, блошки с караваном. Не чувствуется мир давно умершим. В первом хк мы непонятно что спасаем вообще. Жизнь только в начальной деревушке, все остальное мертво. И чем дальше, тем хуже. Друзья сходят с ума, кто-то пропадает, кого-то сжирают. Далее там все сильнее мутируют жуки, все более мрачный пиздец
>>50281174 Единственный, не сложный, но напряжный участок это от верхнего выхода из первой пещеры со скамейкой до первого обогревателя. Там если кремнем не пользуешься, то гарантировано въёбываешь одну маску. И то, может это я как-то не прпавильно прохожу, раз не нашел промежуточный обогреватель. Весь остальной путь это тупо прогулка до самого верха, где у тебя вся дорога очень щедро утыкана обогревателями, так что даже эта стресс-механика с замерзанием практически не ебёт мозги.
Да там есть ещё одно хитрое место с жуками для гарпуна и магнетитовыми платформами в одной пещере, но это буквально единственный участок где надо действовать быстро. Всё остальное проходится потягивая пивас одной рукой и похрустывая чипсиками другой.
Чет дошел до Лейс Бездны и уже морально выжат, так лень её заучивать, это же пару дней траев, как Скаррсингершу. Короля скипнул богомолом. А там 1800 хп, пиздос. Может можно зачизить как-то? Но погать на ней легко. Портану с сыча на пк и поставлю мод на хелзбар хоть.
>>50281279 Вообще я считаю, что слишком многое является искусственным затягиванием в этой игре.
1. Слишком много хп у босса - затягивание. Посмотрел мувсэт, увернулся, дал пару тычек - всё, босс должен умереть. Больше я тут ничего нового не увижу, только время тратить на бессмысленный повтор одних и тех же действий.
2. Убитые мобы не должны ресаться. Что это вообще за бред? Мы в мморпг играем? Мобы должны перманентно быть мертвыми после убийства, почему я должен из раза в раз одного и того же моба бить пробегая мимо?
3. Так же платформинг. Пусть после прохождения там появляется шорткат или какой-нибудь мост. Какого хуя я должен каждый раз корёжиться с препятствиями, которые уже преодолел однажды?
>>50281559 > 2. Убитые мобы не должны ресаться. Что это вообще за бред? Мы в мморпг играем? Мобы должны перманентно быть мертвыми после убийства, почему я должен из раза в раз одного и того же моба бить пробегая мимо? Вообще-то это сюжетно обусловлено, они и так все трупы и тупо управляются за счет шелка мамки. Так что чтобы они не оживали нужно полностью уничтожить их тела. Так что можно было бы добавить механику то что ты берешь себе на плечи труп и тебе его нужно донести до крематория внизу в доках. И тогда этот моб больше не реснится. Вот это контент был бы.
>>50281332 В первом ХК не поднималась тема обратимости одержимости. Это как бы зомби-вирус, но как бы и связанный с Сиянием. Помнишь, когда мы находим Слая, он уже как будто под влиянием, но мы его приводим в чувство? Возможно, после концовки игры, все те, кого мы не порезали на шашлык, пришли в себя.
>>50281460 Да уж найди в себе силы, анон, на дембельский аккорд. Вон какую игру прошёл - осталось чуть-чуть. Сияние, на мой вкус, было куда более хай-тир боссом и куда сильнее отличалось от всех боссов основной игры (по крайней мере, пока не вышло ДЛС с Гриммом). А тут - просто очередная шустрая фехтующая пигалица, сколько ты их за игру убил: Булавочницы, первые две Лейс, Грешница и Еретичка, Фантом, Сет. Немного заучишь особенности Лейс (вот этот длинный рывок делается три раза на такую-то длину, вот тут 3 выстрела проджектайлами, монстр в третью фазу сперва идёт слева-направо, потом справо-налево). Давай, удачи.
>>50281589 Ага, такое с бомжами ток работает типа жукоцветка или его охранника. Я портанул сейв и поставил мод на хелзбары. До второй фазы сбиваешь 300 и отравленные мухи сбивают примерно столько же 300. Ток у неё еще 1200 хп. >>50281609 Да подрочу, хотя концовку и посмотрел. Очень красивая. Тут и старые персонажи и спасли эту глупую пачку чипсов, очень мило. Но офк не заслужил её. Да это на грани моего скилла уже. Я матку муравьев еле-еле завалил. Ей нужно 65 ударов, с мухами. Это пиздос.
Просто нахуй нужен этот 3 акт, стала бы королевой, плюс 4 лапы. Лейс жива и наблюдает за боем с Матерью. И так же можно с ней дружить. Цитадель не разьебана, первый лагерь не разьебан, куча жуков живы, улитки живы. Мир, дружба, жвачка. Разводи ткачей и жучков
>>50281629 >стала бы королевой Как мы видим и по первой части и по сс, к тебе через годик другой придет какой нибудь ебоклай который тебя ебнет. Быть божеством в мире хк это рофл.
Приятно было встретить бродягу. Вообще ради этого твиста стоило душиться в 3 акте, довольно трогательно он сестру вынул. И прикольно, что там князь тени мелькнул.
Лейс только зачем вытаскивать. Хорнет в хк проходила путь от ненависти до принятия, а Лейс как будто как была пустышкой, так и осталась
>>50281656 Жизнь за жизнь, типа. Если бы не Лейс, то Хорнет бы погибла в Бездне, куда её затащила бы Мать Шёлка. Плюс, они обе лишились матери. У Хорнет мать сгорела на работе, а тут - девчонка буквально убила свою мать, чтобы спасти Хорнет, и при этом у самой Лейс действительно какие-то странные отношения с Матерью. Вот Фантом - просто нелюбимый ребёнок, там понятно. А Лейс как-то серединка-на-половинку. В общем, Хорнет чувствовала себя обязаной Лейс жизнью. Лесбийский мотив, который видят на Реддите, мне, кажется, тут либо осутствует вовсе, либо на десятых ролях. А что касается пути принятия, то, мне кажется, Хорнет, наблюдая за путём Полого (неважно даже, какая концовка), увидела, что люди могут жертвовать собой. И вот, снова кто-то жертвует собой ради неё. В общем, решила сама погеройствовать. Мне в этом плане даже нравится, что Лейс - не какой-то прямо трагический персонаж, а нелепая големка-ебанашка, которая хуй пойми чего по жизни хочет. От этого попытка спасти её жопу выглядит ещё более геройской.
>>50281624 Лейс не сложнее Кармелиты, чел. Первая фаза: - делает длинные рывки - паришь на платье над нефтяным следом от её рывков, и под конец чпокаешь бошку, либо, если после двух рывков она сама подскакивает - отлетаешь в сторону, чтобы "вжих" или тентакли по диагонали тебя не задели. - делает "вжих" или щупальца по диагонали, вися над землёй, - чпокаешь снизу или подлетаешь и гарпунишь под прямым углом параллельно земли. - дрочит свой копейки в стороне - гарпунишь или наоборот - сам съёбываешь в другую сторону и там можно полечиться, если актуально. Если гарпун был заблочен ею, то почти наверняка она сделает горизонтальный "вжих" в контратаку - подлетаешь вверх и чпокаешь сверху. - если таки получил от неё пиздюль - не гасись сразу же и дай две тычки в ответку, пока кадры неуязвимости моргают, и уже затем отпрыгивай, потому что третью тычку 100% уже заблокирует. Вторая фаза: Ровно то же, что и первая, но следишь за лужами и стрелами. Если начинается содомия с нефтью - просто делаешь упор на защиту в эти моменты. Лужи испарились - делаешь всё как в первой фазе. Не так уж она ими и срёт, к слову. Третья фаза: Нефтяной моб двигается слева-направо, потом справа-налево. Взрывы буквально медленнее, чем у сраного Троббио или Грешницы и когда они начались, знай, что Лейс остались где-то пять-семь ударов или вообще две АОЕ-магии (но магия на этом бою - это уже для смешариков, у тебя один хуй мана будет на отхил уходить). Амулеты и стойка: Странница. Но на скорость особо не напирай, двух тычек достаточно. Жёлтые: игральные кости, остальное неважно Синие: иголки из госпиталя на скорость лечения, ягода друида (можешь её улучшить, найдя ещё зелёных шариков), улучшение на гарпун от воровачера, стабилизатор атаки. Инструмент: живокровь. Первые две фазы без неё учись проходить, вкалывай полный бак при переходе в третью фазу, пока там нефть из пола течёт и монстр раздупляется.
>>50281559 4. Бектрекинг. Не нужен! Зачем проходит ещё раз там, где я уже проходил? Сделать локации прямыми как палка, заодно и проблему с платформингом решим. А ещё можно врагов сразу убрать, я бы всё равно их убил, так что какой смысл вообще их расставлять? Буссы туда же.
Вот и получился рецепт идеальной игры. Включил - прошел поп прямой - выключил. Абсолют синема, особенно если всё это как можно гуще обмазать катсценами. Вообще-то даже чем-то напоминает сониэксклюзивы.
>>50281624 > отравленные мухи сбивают примерно столько же 300 В смысле? Каждая обычная муха наносит 6 ударов по 10 дамаги, без осечек, и у тебя 8 этих мух, а это 480 дамаги без яда.
А ещё можно вместо вондерера использовать рипера, плюс колючки, плюс спам спеллом на третей фазе, когда она после шаров на землю падает.
>>50281742 Вообще не должны перезаряжаться. Пусть сразу будут бесконечными, чтобы было на полных похуях спамить инструментами like there is no tommorow. По хорошему достаточно было бы просто убрать кап обломков по аналогии с бусами.
Три дня назад, под антибиотиками и с дикой температурой три часа убивался о Кармелиту. Сегодня зашёл с утра и убил с первого раза её, потратил пять заходов на Сета, шлёпнул с третьей попытки Найлс, сейчас горю на пути боли до гриба. Нравица. После перерывчика игра как сигаретка после недельного воздержания. Не болейте, жуканы.
>>50281747 > Вообще не должны перезаряжаться. Пусть сразу будут бесконечными, Нет, это ломает баланс. > По хорошему достаточно было бы просто убрать кап обломков по аналогии с бусами. Нет, это ничего не даст. При активном их использовании они все равно будут на нуле. Так что осколки это хуйня которая не нужна в игре.
>>50281737 Если без лишней иронии, я бы поиграл в какую-нибудь адвенчуру или кинцо от Тим Черри. Чтобы чисто шароёбиться по лабиринтам и искать лор, иногда общаясь с прикольными жуками, общающимися на этой угарной тарабарщине. Правда, если бы всё это было не наградой за превозмогания, как в обеих ХК, а просто давалось даром, хз, приносило бы это такое удовольствие, или нет. Не приносило бы, что за вопрос.
>>50281751 Она ещё и как будто графонистее при перерывах, лол. Когда глаз замыливается, как-то все эти анимации и задники не оцениваешь по достоинству, а после перерыва - ну чисто мультик Ивана Максимова врубил.
>>50281753 >Нет, это ничего не даст. Нормальное такое ничего. Я даже не представляю сколько тысяч осколков у меня в оверкап ушло. >При активном их использовании они все равно будут на нуле. Так это и есть баланс. Чтобы ты не спамил инструментами в любой непонятной ситуации, а держал их для особых случаев, например когда тебя на лоу хп поджимает несколько врагов. Или на тех же аренах и боссах.
Как компромисс, можно было бы убрать осколки, но инструменты можно было бы регенить только святыми скамейками. Вот бы и применение им нашлось бы, а то от связывания бус на скамейке отказались, и священные скамейки стали совершенно беспонтовыми.
>>50281737 Это буквально Dark Souls 3, там если просто идти вперёд, пройдёшь игру, бэктрекинг чисто опциональный.
>>50281753 И на выходе мы получим утилитарный продукт, идентичный натуральному. Конвеер, но не в пределах одной студии как Юбисофт, а всей индустрии. Ибо уже давно есть геймплейная формула почти для каждого жанра - остальные идеи это хуйня, не нужная игре. Приветствую, о смерть.
>>50281755 Предлагают написать чириям на почту, чтобы приквел про Квиррела они сделали в таком формате, не постоянно же ебашить метройдвании, надо экспериментировать. У Квиррела даже типаж предрасполагает именно что в словеске, чем к боёвке, он как чувак с прокаченным красноречием.
>>50281760 > Так это и есть баланс. Чтобы ты не спамил инструментами в любой непонятной ситуации, а держал их для особых случаев, например когда тебя на лоу хп поджимает несколько врагов. Или на тех же аренах и боссах. Баланс это то что их ограниченное количество в бою. Осколки не баланс, осколки это гринд для растягивания игры. > Как компромисс, можно было бы убрать осколки, но инструменты можно было бы регенить только святыми скамейками. Вот бы и применение им нашлось бы, а то от связывания бус на скамейке отказались, и священные скамейки стали совершенно беспонтовыми. Логики и смысла в этом никакого. Такая же бредоидея как и осколки.
>>50281764 > И на выходе мы получим утилитарный продукт, идентичный натуральному. Конвеер, но не в пределах одной студии как Юбисофт, а всей индустрии. Ибо уже давно есть геймплейная формула почти для каждого жанра - остальные идеи это хуйня, не нужная игре. Приветствую, о смерть. В этом и проблема, тимчери просто все бездумно понапиздили из соулсов, вот и получили конвейерный силксонг. Первый хк был более самобытный.
>>50281769 Не был, первый хк это буквально калька с соулсов, просто в 2д. Не дай утиной моче залить тебе глаза. В сс хотя бы от этого отошли и спиздили уже секиро - протезы, говорящего гг, живой мир.
>>50281770 >Не был, первый хк это буквально калька с соулсов, просто в 2д. Ты жука с солями перепулат. В жуке кроме повествовательного стиля (и то доебаться можно) и готики (тут тоже доебаться можно и нужно) вообще ничего общего нету.
>>50281779 >пруфов не будет Пиздец, что за мгновенный слив? Даже тот дебил, который плакался что игра говно, что в ней нет ничего хорошего, что Ларкин скатился и то был напористее.
Я правильно понимаю, что бабка наверху не хочет мне давать silk and soul квест для третьего акта потому что не выполнен пикрелейтед? Но блядь...это же квест про заражение и он вроде как нужен для разблокировки секретной концовки уже в третьем аткте...
>>50281781 Ни чем. Я вообще не понимаю душеёбов, которые во всем видят схожесть с душачком. >>50281778 Ну, вот ещё корпс раны. Только в душах ты после смерти получаешь какой-нибудь штраф пока труп не подберёшь? И сохраняется ли весь прогресс пройденный до смерти (собранные предметы, исследованная карта, открытые двери, возможно даже убитые боссы)?
Вообще вот это вот навешивание ярлыка сосалика на любую игру, где есть хоть какие-то смежные с душами механики, напоминает как в 90х любой шутер называли "клон дума", даже вульфик, который вышел раньше.
>>50281831 >Только в душах ты после смерти получаешь какой-нибудь штраф пока труп не подберёшь? В первых душах да. >И сохраняется ли весь прогресс пройденный до смерти (собранные предметы, исследованная карта, открытые двери, возможно даже убитые боссы)? Да, во всех душах.
А вообще, меня больше веселит претензии на то что игру спиздили с секиры/бладборна потому что инструменты-протезы и ртутные пули. В самой первой касТлвании были инструменты и сердечки как ресурс к ним. Ну ёбаный рот. Душеёбы это какая-то альтернатива долбоёбов, которые не читали ничего кроме Гарри Поттера.
Я смог! Но по чесноку, это проще чем путь боли, просто я непутёвый. Особенно помогла возможность пополнять шёл на червях подземных, прям бесконечный отхил.
>>50281883 Ну, в первом жуке бесконечный отхил достигался гусеничным комбо + дип фокус. А в этой части гусенички (друидий глаз) что-то совсем гавной воняет. На полной прокачке чармика (а это второй акт) получаешь 2 полоски шелка за 2 пиздюлины, и я не помню даёт ли двойной урон сразу полоски или тоже сначала только капельки. Короче как-то не о чём.
Я тут подумал, что может быть не так плохо было бы, если бы можно было отхиливать 1 маску за 3 полоски и 2 за 6, но на шековых сердцах это был бы буквально совершенно бесплатный отхил. А жаль.
>>50281898 Бля, а ведь Лейс ей реально же тётка, лол. Дочь бабушки. Авторы походу вообще не отражали, как все эти приколы лесбийские "дружат" с родословной персонажей.
>>50281952 Пчел, бабка дала разум ткачам, мать Хорнет - Херра. Если мы рассматриваем все эти големно-божественные вещи как аналоги биологического родства, где Лейс - это дочь, а не условная статуэтка Бабки, то всё именно так, как я и описал.
Ради интереса подумал: "Хм, а сколько у меня там было в первой части", и получилось вот так, с разницей в районе 6 минут. Чисто на интуиции мысль пришла, учитывая, что первая часть тогда же, в 2024-м была с аккаунта снесена через техподдержку. Мистика просто. >>50281964 Поясничаешь. Вокруг того, что Лейс - это дочь, тут вообще вся интрига построена.
>>50281969 Ну, похожая ситуация. Правда у меня жука ещё на пиратке наиграно часов 60 наверное. Но при этом сс я прошел пока что только 2 раза, а жука 2 раза только на 112%, ещё раз 6 на разные концовки, а просто забегов от начала до города слёз я и не сосчитаю.
С потолка в мрачных топях капает зелёная жижа дороги грешников.
Вообще, я помню что чувак в тредике жаловался что на лор первой части забили, а вот нихуя, в первой игре было вообще не понятно почему Червь с его червонавтами вычищал живокровь - теперь понятно почему, это буквально Т-вирус из резидента, нашего, ивела, всё мутирует и получает экстраживучесть. Плюс, подтверждение, что оно реально связано с бездной - в первой игре непонятно было что дверь с живокровью делает в бездне, а тут при прорыве бездны эта херня расцветает и заражает все червоточины.
>>50281973 Любишь всирать шёлк, который можно потратить на дамаг или хилки, тупо на то, чтобы побыстрее добежать до босса в десятый раз и словить пизды? Не одобряю. Раковый амулет. А если ты про тот браслет, который стабилизирует отбрасывание (но там нихуя про шёл нет так-то), то - да, я про него и написал. Только я ошибся, закинув его в синие, потому что у меня что-то в универсальных слотах от Евы, что-то в основном знаке, уже запутался. >>50281977 Какая разница, нахуй. Если у твоей бабки будет усыновлённая дочь и это не твоя мать, то это один хуй будет твоя тётка, пчел. При этом игра действительно не артикулирует тот факт, что вот эта смешная ебанашка - наша тётка. >>50281983 Вот у меня как бы также, лол. Силксонг пройдена на 100% и... всё, лол. Ещё по мелочи выполнил испытания на украшения. А в жуке там ачивками насрано порядком - там и стальные души, и спидраны, и помню, что просто так под настроение играл. Большая метроидвания, метроидвания побольше, вообще гигантская метроидвания жесть
>>50281993 >при прорыве бездны Нет никаких доказательств того, что тут причинно-следственная, а не просто временная связь. "После" не значит "вследствие". Так-то у тебя пик 3 там буквально посадил ростки и те начали прорастать. >в первой непонятно >а теперь понятно Это не "понятно" и "не понятно", это просто реткон ебаный и додумки. В первой части ничего не намекало на этот вирус. У нас были коконы бабочек, была живописная пещера с Джонни, была могила Джонни, которая не выглядела как место упокоения зомбака, был самый очевидно разумный Джонни, при этом на живокровь были завязаны амулеты с довольно вычурным дизайном. Если условный амулет тремоматки - это какая-то биопанковая хуйня, то все амулеты живокрови явно не что-то зомбиобразное и случайное, это именно магия существ, сохранивших разум и сделавших эти магические артефакты в трезвом уме. Плюс та хтоническая нех в ядре живокрови, которая появляется на секунду на заднем плане. Всё это в первой части выглядело скорее так, что живокровь - очередная итерация бледных сущностей, альтернативная грёзе, типа кошмара Гримма. В двушке опошлили до предела, превратив в обычный мутаген. Почему тогда в первой части живокровь так никого не уродовала, хотя коконами было насрано по всему Холлоунесту... да потому что не было тогда такой хуйни в лоре, вот почему.
>>50282000 > При этом игра действительно не артикулирует тот факт, что вот эта смешная ебанашка - наша тётка. Потому что это не факт а маняфантазии. Мать шелка не "мать" виверов. Майндконтроль и аплифтинг это не функции биологической матери. И все остальное распадается. > she calld us daughters > she lied
>>50281993 Так на него и забили, лол. В первой от живокрови никто не мутировал, это была какая-то загадочная оккультная штука с бабочками, которую запретили, скорее всего, потому что нахуй нужен белый король или сияние, если тут такие спецэффекты. Тот жук в пещере возле Горба, ЕМНИП, выглядел как обычный кузнечик, сохранивший и тело и разум (там с его призраком можно попиздеть и труп виден нормальный), вообще без признаков мутаций. Хотя явно с живокровью при жизни развлекался.
>>50282015 >В двушке опошлили до предела После того как влияние Рэдианс низвели до обычной чумы с жёлтым гноем, ты можешь даже не пытаться заикаться о пошлости, утка. >не было тогда такой хуйни в лоре, вот почему "Я скозал". Додумыватель как раз у нас ты, придумал себе херню и теперь не нравится, что фантазия с дальнейшей идее автора не сходиться. Плюс, в Холлоунесте не было прорыва бездны, чтобы живокровь расцвела и всё зафоршмачила.
>>50282025 >аплифтинг Какая-то задротская хуйня уровня "виверны и драконы - не одно и то же". Пахнешь девственностью. >she lied Мнение поехавшей ебанашки, которая хуй знает сколько в тюрячке просидела с мухами. По факту и те обязаны разумным существованием и силой Бабке, и Лейс. Просто одних сделали на основе уже живых мобов, а другую связали, как разумный носок.
>>50282031 >Я придумал хуйню и теперь встану на защиту своего ипаного высера грудью, потому шо как так: придумал - а оказалась хуйня, мам, скажи им, шо я хений Давай так - создаёшь тред на Реддите (на английском сабе, ясен хуй) или пилишь Шортс на Ютубе, и смотрим, как отреагирует фандом. Если кукарекнешь про быдло или сою, то сразу ясно, что критики ссышься и понимаешь, что сочинил хуйню. >"я скозал" Охуенный перефорс, лол. Пока это полностью применимо именно к твоей """теории""".
>>50282032 > Какая-то задротская хуйня уровня "виверны и драконы - не одно и то же". Пахнешь девственностью. Че несешь, шизик? Адам и Ева дети Бога, они родственники и их ебля это инцест? Вот и тут так же. И да, виверны и драконы это разные виды, но здесь это совсем не к месту. > Мнение поехавшей ебанашки, которая хуй знает сколько в тюрячке просидела с мухами. Буквально ингейм лор, но маня игнорит. > По факту и те обязаны разумным существованием Из этого не следует ничего из того что ты тут высрал насчет инцеста.
>>50282031 Пишешь как подорванный, но на вопрос о том, как тот же Джонни избежал превращения, не отвечаешь. >бездна, бездна, прорыв бездны В однушке был котлован, была бездна, была пещера с многоглазой НЕХ. Алсо, там же были вот эти эффекты "ловца снов", как у кошмара (красные), белого короля (белые), сияния (жёлтые) и грёзы (жёлто-белые), только голубые. Так что по канону однушки живокровь как минимум была связана с бледными сущностями, а не просто резидент-ивельная хуйня. >обычная чума Эта чума тоже вызывала мутации (мухи в забытом перепутье, помнишь?) как живокровь, а у тех, кого она заражала, сохранялся разум, просто они тупели (их можно бить гвоздём и читать мысли). >>50282026-анон
>>50282053 Я и говорю, что она была оккультной. >еретик Тупых мутировавших зомбаков никто еретиками бы не стал называть. Вот именно, что те, кто работали в первой части с живокровью, создавали подобие секты, ни в кого не мутировали, сохраняли человеческую культуру (кто-то же сложил Джонни постамент для трупа) и все амулеты живокрови по дизайну выглядят как ювелирные украшения по типу шаманских или богомольских приблуд, а не как кровь улья или тремоматка. Алсо, в первой части в целом магия, если помнишь, носила вайбы чего-то запретного. Улитки были нерукопожатными чуваками, Салюбра прямым текстом постоянно троллила гг за то, что он балуется магией (и похуй, какой именно - сама магия подавалась как что-то неблагочестивое). >>50282039 Аналогии - не твой конёк. Между Адамом и Евой и големом Бен Бецалеля есть огромная разница. В целом коннотации всей этой галатейской-франкенштейновской темы достаточно сложны, и не с чмом без культурного минимума я это буду обсуждать. >шизик Ты или своё полыхающее очко туши или иди нахуй с таким стилем общения. Я тебе ещё раз сказал - на дваче можешь желчью срать пока мать спать не погонит. Ай-да на суд общественности свой высер вынеси. Ну. Или за пределами конуры ссышься озвучить свою хуйню? Понимаешь, что обоссут резво?
>>50282069 > Между Адамом и Евой и големом Бен Бецалеля есть огромная разница. И оба случая не поддерживают инцестофорс дауненков. Такая простая мысль в твою головку не уместилась? > визг порванного чма который вспомнил и мамок и уринофантазии Какое мощное полыхание. Даже удивлен.
>>50282039 Пример с Адамом и Евой максимально некорректный, потому что в самой Библии инцест есть и он осуждается, но при этом из-за как раз Адама и Евы все люди являются родственниками через Адама и Еву, и инцестом, таким образом, становится вообще любая связь, из-за восходящих общих родственников. После Адама и Евы Бог вроде как новых людей сам не создавал, и во втором поколении, таким образом, был уже инцест родных братьев и сестёр, потом - двоюродных и так далее. Это типичный библейских плотхол и как-то странно его сюда приплетать. >>50282042-анон
>>50282055 Да не, просто развожу людей на юшки, мне нравится когда сраку рвёт у местной утки, который тут аж до Ларкина доебался что он скатился и вся музыка в игре говно. Но музыка - это всегда чувственная штука, слишком субъективная вещь, а вот на счёт лора можно этого жрущего кактус обосратыша, который не может остановиться жрать говно и плакаться об этом, потычить.
>как тот же Джонни избежал превращения >превращения в Фарлуме начались ТОЛЬКО после прорыва >в Холлоунесте не было прорыва бездны >как тот же Джонни избежал превращения Настолько надо всё разжёвывать?
>как живокровь, а у тех, кого она заражала, сохранялся разум Так и у алхимика сохранился разум, чел. Его помощник умер ещё во втором акте, если я ничего не путаю, ты можешь его труп найти. А прочие мутанты - это безмозглые звери.
>>50282081 Ясно. Выглядишь как опустившийся фрик, который личные проблемы в башке компенсирует оправданиями про "юшки" и не различает анонов. Без обид. Хорошо, что хоть честно признал настоящую мотивацию обычного траля. Сначала хотел возмутиться, что общаешься с тем аноном, но игноришь мои посты, теперь думаю, что и хуй с ним, не хотел бы с тобой продолжать общение. Ладно.
>>50282000 >Любишь всирать шёлк, который можно потратить на дамаг или хилки, тупо на то, чтобы побыстрее добежать до босса в десятый раз и словить пизды? Люблю съебывать из радиуса атаки босса или быстрее к нему подбегать, чтобы дать лишнюю тычку в спаме атакой странницей. Он мне жопу спасал не меньше, чем муравьиная маска.
>>50282081 Алхимик мутировал, Джонни - нет. Ассистент алхимика воскрес монстром (твой скриншот), Джонни - нет. >>50282089 >вот и всё Нет, не всё. Адам и Ева - не брат и сестра, окей. Спускаемся на поколение ниже и вопрос возникает вновь. Братьями и сёстрами были их дети. У них что, тоже не инцест был, когда они третье поколение человечества делали?
>>50282093 >костяная маска Ясно, неиронично используешь лоу-скилл тактики и амулеты. >подбегать Это делается гарпуном, начиная со второго акта. Прежде, чем ты напишешь "я подбегаю, и потом гарпуном" - если дальности гарпуна не хватает, то он метается два раза подряд. Если ты предпочитаешь бегать ногами и вообще не юзаешь гарпун, то уже лоу-скилл тактики не в квадрате, а просто-таки в кубе. Боюсь представить, как в твоём исполнении будет выглядеть спидран.
>>50282106 >парировать Ты не дал ни одного ответа на мои "доёбы", чтобы эти "ответы" парировать. Ни про Джонни, ни про культуру живокрови в первой части (отсутствие мутантов, религиозный, а не зомбический характер использования, сам образ Джонни как главного фаната живокрови), потом дал понять, что не шаришь в культурных тропах (ещё раз - каббалический голем, античная Галатея, Адам и Ева и чудовище Франкенштейна - это совершенно разные тропы мировой культуры). Ну, ладно. Если тебе будет легче от того, что я сочту, что ты не тролль, а просто тупой пгт-шный еблан, то окэй. Не тролль, так не тролль. Еблан так еблан.
>>50282099 >Алхимик мутировал, Джонни - нет В Фарлуме был прорыв бездны, в Холлоунесте нет. >Ассистент алхимика воскрес монстром (твой скриншот), Джонни - нет В Фарлуме был прорыв бездны, в Холлоунесте нет.
>>50282113 Он релевантен полностью, поскольку показывает, что в вопросах божественных творений категория инцеста становится крайне спекулятивной, как и формального родства.
Да че вы тут распизделись. Ежу понятно, что тим чери просто додумала живокровь. В первом хк это просто был гимик, загадка. Там не было двойного дна. Просто это некая третья сила, которую в зародыше задушили. Как бы показать, как бледный король власть свою защищал от сторонних сил Они точно также с нихуя вводили кошмары. Потом уже в сс додумали, что будет эта живокровь. Плюс троп с вирусом был не занят, в первом хк эту роль исполняло сияние
Ну а реткон объясняется тем, что живокрови не дали разрастись. Её никто не принимал в безграничных количествах. Поэтому не мутировали. Полый вообще не жук нормальный, поэтому ему до пизды он сколько угодно всосать эту живокровь может.
>>50282123 https://www.youtube.com/watch?v=sZ6IzMCUWfY Вот у нас бездна, пожалуйста, но... чтобы живокровь работала совсем иначе, нужен ПРОРЫВ бездны, это другое! Вау. Напоминает аниме-кал или вархаммер, где добавляют новые сущности и через них объясняют, почему старые механики лора работают теперь иначе. "Да, Пиздаки Усурара отпиздил Юнпэя Кацубаву, но он был лишь теневым хокагэ, а хокагэ хаоса сильнее хокагэ тени". Если это работает ВОТ ТАК, то разговор можно свернуть сходу. Окей, в следующей части выяснится, что маски на самом деле тоже крайне опасны, просто ни в Халлоунэсте, ни в Фарлуме не было ПРОРЫВА ГРЁЗЫ. Грёза-то была, конечно, спору нет... но вот прорыва не было, это другое, понимать надо. >>50282130 >блядина вязнет Не ори, мать напугаешь, малютк. >големоребёнок Жирному "любителю юшек" (ты в курсе, что юшка - это сопля, кстати, и ты признался, что любишь жрать сопли, изначально фразы "юшек не будет", "сегодня без юшек" была оскорбительной при Педалике?) сравнение одного рукотворно существа с другим кажется чем-это экзотичным.
>>50282153 А с Джонни что в такой системе реткона? >Ежу понятно Ежу - понятно, двум тупорылым пидорам выше, один из которых думает, что тролль, хотя его кормят хуями, - увы, непонятно.
>>50282153 Проблема в том, что в первой части все "силы", как я писал выше, маркировали своим цветом и значком прозрачного ловца снов. Свои ловцы снов, у каждого своего цвета, были у Сияния, белого короля, Гримма, грёзы мотыльков как таковой (хотя там очень похоже на Сияние, просто желтее) и живокрови. В Силксонг живокровь вообще лишена мистики. Тут нет ни намёка на амулеты живокрови, еретиков и прочее. Чисто наука, обычное типа растение, обычные резидент-ивел-стайл мутанты. Пидорок выше кукарекнул, что в первой части сияние тоже было пошлым вирусом, но - нет, сияние, хот и было тоже вирусом, исходило от божественной разумной сущности так-то.
>>50282153 > Полый вообще не жук нормальный, поэтому ему до пизды Так у него половину тела занимает жижа из бездны, ему вообще все до пизды, у него даже души нет. Если надо - он и лайфбладом обколется, и в улитку мутирует, и жижу из бездны сфокусировать может
>>50282155 >почему старые механики лора работают теперь иначе Я немного не понимаю конкретно этого момента в вашем споре. Типа, как иначе работают? В первой части живокровь давала прирост хп, но её почему-то давили по неизвестной причине. Во второй игре живокровь даёт прирост хп и в третьем акте внезапно всё мутирует от неё, что как бы не противоречит ничему заявленному выше и в объясняет почему её давили в первой игре. Вопрос только в том, что в первой игре она была какой-то сакральной вещью в религиозном плане, во второй она стала уже сакральной в алхимическом аспекте, как у герметистов или каббалистов.
>>50282186 >>50282171 >>50282130 >продолжу срать комментариями на междосубойчик и делать вид, что жопу разорвало не мне Ле бидло оригинале >скуф Мне 25, просто на тирече с 11, лол.
Не срача ради, а примерения для. Может плазмиум живокровь стала такой "агрессивной" потому что её бабка через шёлк как-то стимулировала? В Холоунесте бездна так не шатала королевство вот и живокровь ничего "такого" не вытворяла (с мутация и и прочим)
>>50282202 > поиск семенов А борды тебя ничему не научили. > 25 Типикал псевдионтеллектуал от силы осиливший программу первого курса филфака, ты? Вас таких было миллионы засю историю борд, довольно ироничны твои проходы в детей.
Лороведы, поясните, как джоны Холлоунайты после смерти оказываются на скамейке или на полу у данжа? Хорнет после разрубания пополам сплетает кокон, оставляет все бусы внутри, а потом зачем-то выходит из него и садится на скамейку. В первой части можно было бы додумать, что сосуды просто друг за другом ходят, и после каждой смерти новый сосуд просто лутает труп предыдущего, а во второй-то так не выйдет, Хорнет сука личность
>>50282176 >Чисто наука, обычное типа растение Ты хоть бы читал диалоги алхимика что ли, он ищет знания в этой субстанции. И алхимия это довольно мистическая штука, чувак, тебе стоит копнуть эту тему лучше, не опошляй, пожалуйста, сакральное учение низводя его до банальной и мирской вещи. Ты сам выше кому-то из анонов выставлял претензии за незнание культуры и тропов, а теперь говоришь такое вот. > исходило от божественной разумной сущности так-то Что мешает быть этой сущности созданию с голубыми глазами из первой игры? Или её завезут в длц. Тебе надо обязательно, чтобы тебе прямо об этом рассказали разработчики иначе свербеть не перестанет?
>>50282190 Только это художественное произведение, где встаёт вопрос о различиях коннотаций. Чисто эстетически в первой части была оккультная пещера, амулеты и голубые прозрачные ловцы снов, что показывало: живокровь - такой же магический "элемент" как грёза, кошмар и белый король. Всё говорило: "живокровь - это сорт высокой магии". Во второй части, даже разрастаясь на всю губернию, живокровь никак не демонстрирует свой магический аспект. Чисто резидент-ивел-стайл вирус, пиздецома и точка. >>50282210 >"твои проходы в детей" >в прошлом посте, роняя кал и изображая задор, срал чёто про скуфов, как будто это не литералли то же самое >узнав, что собеседник - таки не скуфяра, уже сам решил войти в амплуа повидавшего всякое алтфака, шарящего за культуру борд Ты нереально жалкое создание. Настолько, что даже похуй, троллишь там или нет. >>50282209 Если не плодить сущности, то в самой игре ответ дан простой - живокровь просто обильно рассадили учёные, в говне мочёные, на маленьком пятачке земли. В первой же части она была т.с. "дикорастущей". >>50282221 Алхимия ИРЛ мне известно прекрасно в самых разных проявлениях. И это либо позорная убогая шиза на закваске зарождающегося протестантского словоблудия и тоски по мистицизму, либо просто зародыш химии здорового человека (причём зачастую обе версии алхимии сочетались в одних головах, и если поискать в истории, то как правило один и тот же условный монах-попозиционер одновременно открывал законы реальной химии и высирал хуйню про рождение флогистона от пистона и пропиздона в божественном эфире архангелов). Не считай себя умнее других, плз. От того, что мы реально пришли к этому разговору в обсуждении игрушки, которая использует поп-культурный образ алхимиков в игре от соевых мультяшнолюбивых кенгуроёбов - это уже типичная двачерская хохма. Воистину, петушинный угол, а не комьюнити.
>>50282221 Сакральное учение - это схоластика. А алхимия (как и каббала с этими вашими големами, кста) - это высеры еретиков позднего средневековья, которые духовному опыту и философии предпочли плодить фантазии из нарко-трипов. Малая часть алхимии, впрочем, помогла химии реальной, но ты явно не про это писал. мимо-религиовед
>>50281141 >Так вот. И там было всего будто х10 больше, чем в обеих хк вместе взятых. Столько разных артефактов, секреток, различных приколов и не очевидных штук. И всё до последнего копипаста и ненужная хуита. 100 одинаковых мечей, отличающихся только уроном, 100 одинаковых сумонов и т.д.
>>50282268 Да нет, браток. Ты сидишь на сайте, где в соседних разделов люди постят копро и зоофилию, попутно плодя треды в духе "мне сорок, мать гонит на работу, помогите". Выдохни и признай, что твои стены - лепрозорий духа.
>>50281174 Гору, честно, почти не ощутил. Врагов нет, проблема только что надо чуть быстрей всё делать. Локация в болотах с рыгающими жабами сложней была гораздо.
>>50282279 Когда их бравирование сводится к трюизмам уровня "как жаль, что не все знают, какая алхимия на самом деле пук-среньк" - да, боюсь, что право бравировать эрудицией надо заслужить. Пока постишь хуйню про инцест Адама и Евы, кекаешь со слова "голем" и мечешься от обвинений в скуфовстве к обвинению в моложавости - увы, от обоссывания не спасут и десять слоёв иронии.
>>50282287 Если я хотя бы через три года по-прежнему будут сидеть здесь и в целом общаться в русскоязычном интернете, а не инглиш и джёрман онли, то я торжественно обещаю нассать самому себе на ебало. Какие уж тут десять лет, лёл.
>>50282245 >>50282221 >>50282210 >>50282254 Это и все прочие посты по теме - это спор нейросетки с нейросеткой, запромченной мимикрировать под двачера? Огромные стены текста в ответ на каждый пост с разницей в 5 минут. Двачепы так не общаются.
>>50282330 Ну, уже два года на Реддите кроссборчу. Там настолько всё сахарно и мило, что - нет, не хочется злословить вообще, лол. Причём чисто по содержанию постов, по доле всяких прикольных находок, там всё куда лучше, чем тут. Жалко язык так себе прокачан: читать легко, пишу пока так себе. Так что потерпим пока друг друга, а там обещаю оставить вас на растерзание новой поросли.
>>50282212 Да и в первой какой "лутает труп", если у тебя изначально все эквипы и абилки прошлого чувака, но при этом заново надо идти на место его смерти и там пиздить не материальный труп, а призрака-душу... но при этом призрак-душа хранит ДЕНЬГИ, нахуй. Ясно дело, что из всех игровых условностей эта - сама хардкорная. Ещё спроси, блядь, что значат маски как ХП: типа, Хорнет и полый надевали одну маску поверх другой, когда собирали очередную из осколков? Как тёплые носки надевают на тёплые носки, чтобы спать было теплее? А катушки что значат? Вот она лутает шёлк, но вот особая катушка, которая типа всегда с шёлком... но не всегда? А где полый рыцарь таскал вот эти сферы с белой шмегмой? А как он туда заливал душу? Тебя ебать не должно.
>>50282348 > Хорнет и полый надевали одну маску поверх другой, когда собирали очередную из осколков? Как тёплые носки надевают на тёплые носки, чтобы спать было теплее? Во время анимации получения пизды меняют быстренько разбитую на новую. Анимация получения двойного урона длиннее, потому что надо успеть поменять две маски сразу
>>50282351 Ну блядь... Да. На фоне двача так точно. Чем конкретно ты хочешь опровергнуть? "Злые" вещи там игнорятся, проблемные обставляются все этими "я бы искренне хотел полюбить игру, но...", "не поймите меня неправильно, но..." и т.д. >>50282370 Хорош.
>>50281270 >Изменение песен >Реакции нпс Давай ещё листья под ногами считать и в каких формах они уложены. Пиздец блять. Вот если бы они все эти силы впихнули в новые абилки - может и подравнялись бы хоть немного.
Наконец журнал заполнил. Осталось из сувениров четвертый раз бегуна обогнать и блошиный рекорд Сета побить. Если первое еще куда ни шло, то второе вообще не уверен, хочу ли выполнять, это уже не на грани, это далеко-далеко за гранью ебанутости. А, ну еще гриба найти надо и игру финишировать, будут все ачивки кроме стил соул и спидранов.
>>50282469 он изичный. Буквально стоит и пуляет свои кораллы. Раскидываешь кнопки, жуков на 2 фазе. Да можно просто гарпуном бить во время каста его. Принцами лучше Кармелиту заменить
>>50282731 Ты их просто с правильной стороны бей, чтобы они в одну сторону летели. Блошиную хуйню прошёл за пару часов. Увороты были самые сложные. Пого самое лёгкое. На всех этих активити с каждым траем делаешь ощутимый прогресс, не горишь.
Из боссов я только кармелиту и донкихота нашёл, они меня оба заебали, что я развернулся и ушёл. Кармелита блочит любые удары блядь и имеет 10 фаз. Донкихот любой атакой бьёт 2 маски и выжигает ману чёрной парашей, приходишь к нему и умираешь за 10 секунд. Очевидно что пойти подкачаться уже нельзя, потому что почти всё вкачано и найдено и все боссы будут душниной ЕБАНОЙ на 20-30 траев.
>>50282755 Ты какой-то не такой, попу трогаешь рукой, писю трогаешь губами, ты, наверно, голубой. На Кармелиту ушёл час, где десять минут просто сидел и слушал её пение на входе в арену. На увороты от блох по рекорду Сета ушло часов шесть.
>>50282805 >Кармелита блочит любые удары блядь и имеет 10 фаз. Ёбнутый? Ёбнутый. В чём прикол, нахуй, писать такую хуйню, если за пять секунд любой открывает соседнюю вкладку и там вбивает на ютубе "Кармелита хитлесс" и смотрит, как оно работает у нормальных людей.
>>50282557 Один амулет в мухосране, там 3 мешка висит и в нем труп есть из которого амулет выпадает разраб долбоёб думает мы в лейтгейме будем блять каждый мешок разбивать
>>50282848 Я предлагаю его открыть тебе, чтобы осознать, какой ты пиздабол, ебаный ракал. Я убил Кармелиту попытки с девятой, и у меня там было где-то в районе шести пропущенных тычек в последнюю попытку. Если она бы блочила любые удары, то как бы её проходили, животное?
>>50282848 Я смог, лол. Буквально дрочил её на скорость и ноудемейдж, давая убить себя при провале, потому что босс - нереальный кайф. Я так последний раз кайфовал в FURI от босс-файтов. Даже дед Иссин не такой каефный.
>>50282429 Похуй, делай 20% шанс крита и неуязвимости через Super Lucky Dice мод. Ну и чёрный скин для Хорнет заодно, очень выгодно смотрится в третьем акте.
Ебаный ломоть мяса блять!!! Третий раз въебываю, будто ебейшего расстояния, штрафа за удары, ограничения на времени, и хуевой видимости было мало, какой то умник воткнул в цитадели ебаную головоломку с весами которая работает через жопу и сжирает все время
>>50283150 >какой то умник воткнул в цитадели ебаную головоломку с весами которая работает через жопу и сжирает все время У этого лоха до сих пор нет даблджампа ахаха
А давайте напихаем на арену кучу летучих мобов которых надо стукнуть по 6-8 раз, а в конце высадим жирного пидора с аое атаками, который может доставать ими до потолка?
>>50283323 >>50283328 Не, аренка в жирных палатах, и жирнич как оказалось был не последним, потом еще высыпают летучих мобом (помер от срикошетившего колокольчика)
>>50283342 Арена жесткая но есть куча путей чтобы сделать ее легче 1. Делать квесты гармонда и/или шакры, чтобы они помогли 2. Использовать ядовитых мух 3. На боссе использовать шипы перед спавном 4. выключить появление пожирающих шелк хуевин 5. Использовать талисман для цепляния к стенам и игнорить все атаки босса в верхнем углу 6. Использовать электрический шторм на паках 7. Пересесть на архитектора для бесконечного спама инструментами
>>50283734 Возможно, если зачистить всю дорогу перед забегом от врагов и не садиться на лавку. Правда всего 1 раз можно урон получить, больше времени не останется.
>>50283734 Ну я видео смотрел как чел добегал через главные, у него еще время оставалось, я бы тоже успел если бы не весы на которых я даже просто так теряюсь.
>>50283150 >какой то умник воткнул в цитадели ебаную головоломку с весами которая работает через жопу и сжирает все время Если нет двойного прыжка то даже не пытайся.
Так и не понял чего мы в итоге добились. Избавили мир от паучихи, типа круто. Спасли эту гомунколшу. Как я понял Хорнет этим спасением дала шанс ей самой выбирать судьбу, а не быть функцией своего создателя, как сама хорнет в свое время была. Но кто такие ткачи, че им нахуй надо было. Куда они все подевались.
Финал первого ХК был как-то сильнее, больший катарсис там испытываешь. О лучезарности хоть что-то можно наскрести, а о матери шелка как-то и нет. Ну просто супер ткач, которая всех наебала. Но как будто мало контекста. Философия в первом хк были интересная, там и неоднозначный бледный король, да и сама лучезарность не факт что прям такая плохая. Пятерка рыцарей со своей судьбой, всякие мутные загадочные челы с непонятной мотивацией. И идея с противостоянием сучностей, идея бездны, грез. Тут как-то слабее, даже спекулировать не на чём не хочется. Ну вот разве что безымянный город прикольнул и идея бескрайней пустынной поверхности.
Ну так, воспринимается скорее как прикольное приключение Хорнет. Как такой филлер чуть дополняющий историю. Хотя мне понравилось, что быт жуков более детально проработали. Тут и разные цивилизации, кто-то как выживает, кто как существует. И в целом ощущается более дружелюбной, несмотря на напряженый геймплей
разрабы спецом добавляют летунов чтобы игрок прыгал им по головам с пого лутая шелк на хил в безопасной зоне @ в треде продолжают ныть на арены с летающими мобами
>>50284272 И правда ведь. реально у меня не хватало только опарышей, которых надо было током или гранатой убить, и вот эти вот рандомные хуйланы липа этого бельевого лорда и плечистого пилигрима, который рандомно на кладбище может заспавниться.
Я ебу сколько крови попила у меня эта гора, но в целом именно первые два сегмента были самыми трудными, дальше легче пошло, никогда так не радовался скамейкам
>>50284728 А зачем тебе 25 мотыльков? В ебучие стоки ты попадаешь из шептающих архивов. Опять же, с этим скипом ты можешь бегать на жабича со скамейки охотницы, а не через всё злоебучее желчноводье. Другой вопрос зачем тебе жабич, когда ты уже спиздил труп у него из чулана.
>>50284728 >>50284066 Плюс возможно той штукой можно ещё какие-то такие места открывать. Например тот же проход к личинусу-паразиту, не через архивы (я в прошлом посту обосрался, в ебучие стоки проходишь через мемориум), а с вокзала желчноводья.
Чет меня эта сложность подзаебывает, я как бы знал куда шел, но если в ХК главной проблемой были боссы, то тут это пожалуй аренки с мобами которые прут толпой без продыху, в сильно ограниченном пространстве, причем часто с аое атаками на 2 маски. В ХК конечно тоже был колизей, но даже там не так душили. Понятно что можно собрать йоба билд из эндгеймовых вещей, и водить еблом по клаве спамя бонбы/заклинания, но вот если их нет то будет больно.
>>50284271 Не забудь ещё написать что Ларкин скатился. А так твоя проблема в том, что тебе лороведы-ютуберы всё про первый хк рассказли в красках, жди от них новых роликов про сс, тоже проникнешся.
>>50284271 >Но кто такие ткачи Паучки шелкопряды. >Куда они все подевались. В фарлуме их геноциднула мамка. Те ткачи что бежали в холоунест вымерли от чумы.
>>50284972 > Не геноциднула, они по съёбал дали - в стальной город, пустошь и в тот же холлоунест. Там же записки есть что они даже полукровок всех изловили которые были в фарлуме.
>>50284979 Разве? Полукровки привозились из далека, как потомки съебавших ткачей. Там даже подписи были откуда их доставили - таких локаций нет в игре. А у самой матери как минимум покаянная вдова в услужении.
>>50284271 Ты грешницу что-ли скипнул? Там тебе целый мультик анимировали для объяснения кто такие ткачи.
Мать шелка - не ткач, а бледное высшее создание, как червяк-король халлоунеста, как корень-королева и лучезарность. В вердании кста мы видим ещё одно бледное существо, которое замочили пидоры-богомолы.
Мамка шелка вывела виверов из фарлингов - мелких пещерных паучат, которых мы пиздим в игре. В журнале хорнет пишет, что она с ними родство чувствует даже. Поскольку виверы искусственно выведены, у них не может быть детей. Ткачи усыпили мамку, построили цитадель и заставили мелких жуков поддерживать её сон, а сами правили и пытались потомство произвести. Постепенно они разбрелись за пределы фарлума, а мамка получила контроль над жуками и начала посылать экспедии за виверами дальние земли.
Я хз что должно дать спасение лейс, тк ей для продолжения жизни нужен шелк, а без мамки только хорнет может его производить.
>>50285000 >В вердании кста мы видим ещё одно бледное существо, которое замочили пидоры-богомолы Чот я пропустил этот момент, покаж. >только хорнет может его производить Ммм, мой кинк футочек реализовался самым интересным путём.
>>50285005 Палестаг жеж. Буквально бледный олень. Он защищал территорию вердании, в то время когда мать шелка другие мелкие королевства покоряла. Два пидора его ебнули, чтобы править самим. В итоге мамка добралась и до вердании.
Я думаю сами бледные в лоре делятся на категории высших бледных и обычных бледных, последние послабее и палестаг скорее всего из них. Это как с Унн из первой части и король кошмаров, которые считаются высшими божественными созданиями, но при этом не принадлежат к бледным
>>50285018 Вообще, сама вХорнет говорит что после смерти Кармелиты всему биому пизда, так как она поддерживала в нём жизнь. Не муравьям пизда, а именно биому - зелени и местным чёрным животинкам.
>>50285066 Зачем ты ему так по-хамски отвечаешь, если явно не зачитал весь лор? Он буквально процитировал диалог с Гили (прячущейся девчонкой, которой мы помогаем найти куклу) на месте гибели Кармелиты. Сходи сам и проверь. Там будет всё это: про увядание леса и гибель животных, превращение леса в пустошь и надежду на то, что когда-нибудь всё зацветёт снова, но надо будет постараться самим. Гилли благодарит нас за откровенность о том, что мы убили ту, которая это поддерживала и надеется, что оно того стоило.
>>50285100 Так очевидно, что после гибели матки колония рассыпется, но учитывая, что повсюду куски бездны, биому в любом случае пизда. А так без муравьев будут ещё одни дальние поля или панцирный лес
>>50285124 Там не в Бездне дело. Там беседа выглядит так: - Гляди, померла. - Эт я убила. - Нахуя? - Мне нужно было сердце, чтобы спасти Фарлум. Да, она поддерживала жизнь в этом биоме и теперь все эти растения и животные вымрут да, там точно говорится, что погибнет не только фауна, но и флора, что речь не только про муравьёв, и вообще про магию, но это для бОльшего блага. - И чё делать? - Ждать, когда всё вымрет и самим начать сажать саженцы. Когда-нибудь они взойдут, но времени уйдёт дохуя. - Ну ок, хуле, спасибо, мамаша. Надеюсь, оно того стоило. Сходи вот сюда и прочитай сам, я только концовку беседы сфоткал в своё время. Не знал, что для важных споров на Дваче понадобится всё запротоколировать.
>>50285276 Первое бинго - откровенная срань, где половина клеток - это чудовищно абстрактная хуйня, лишь бы зачеркнуть было что. "Новые боссы", "Новая концовка", "Новые квесты" - ДА ЛАДНО?! Шарп в ДЛС будет просто потому, что он обязан там быть - это персонаж донатера, у Тим Черри обязательства перед ним, как и с Сетом. Литералли единственная достойная клетка - это вангование боя с ебарем охотницы или самой охотницей. Что одна пропадает без закрытия гештальта игрока, что другой - крипповый маньячелло, косящий под омежку (кто уже дошёл до него на стальной душе и чекал его нычку в секретке, тот знает).
>>50285276 Думаю, вместо Годхома будет просто погружение в чьё-то универсальное воспоминание о былых днях Фарлума, где найдётся место всем боссам. Возможно, той же Лейс или Мамки.
>>50285292 Делай бинго, а не комментируй чужое, навозник. >кто уже дошёл до него на стальной душе и чекал его нычку в секретке Неси скрины, ебал я этот режим, чтобы ради какого-то жука проходить.
>>50284835 На верстаке лежат, так как у меня внезапно закончилась руда. Впрочем как оказалось тут можно изи пройти, кто б знал что зацепившись крюком за стену можно бросать инструменты, в итоге просто закидал тройными ножами.
Стоит ли играть в эту дрисню сейчас или можно подождать? Я хочу сначала перепройти HK чтобы лор вспомнить, да и затраить на концовку с молью (я подрочился и забил и удалил). Но я вижу сейчас кучу нытья про какие-то байлвотер, хуевые сейвпоинты, слишком тяжело, плак плак. Вдруг накатят патчей и оказуалят всё в дерьмо?
>>50285000 >Ткачи усыпили мамку Где про это инфа? Так как это как-то слабо вяжется, особенно если учесть, что на протяжении игры есть записки, где ткачи ноют, что мамка тиран и надо сдристнуть + хорнет в разговоре с хранителем в первом колоколе говорит, что мамка воспользовалась шёлком внутри жуков уже по факту, когда пришла в это место. А жуки этот шелк доили и в себя совали еще до нее как-будто
>>50285614 >перепройти HK чтобы лор вспомнить, Ебать, ща бы тратить 30 часов чтоб лор вспомнить вместо 10 минут на ютубе.
Ну а так игра действительно ощущается сложнее, возросла не только подвижность гг, но и противников, теперь рядовой мимокрок выдерживает по 4-8 тычек. имеет ближние и дальние атаки, броню, блоки, парирования, рывки, захваты, уклонения, прыжки, снаряды и прочие приколы которые активно юзает. Ну и в целом в игре куда больше подлянок, лавочки ловушки, ямы с шипами сразу после переходов, личинки, мороз
>>50285631 >Владычица Фарлума и первозданный источник Шёлка. Сердце Наваждения, погружённое в долгий сон и жаждущее пробуждения. Буквально в журнале охотницы запись.
В ткачедоме атла, где мы подбираем установщик ловушек (говорящее название), можно такой диалог увидеть от призраков: «...Это сделано?.. ...Наши руны... Наша нить... ...Связать её... крепко... ...Чтобы сохранить нам свободу...»
>хорнет в разговоре с хранителем в первом колоколе говорит, что мамка воспользовалась шёлком внутри жуков уже по факту, когда пришла в это место. Ты чет выдумываешь. Бабка — первоисточник шёлка и помимо неё только виверы могли плести шёлк. После погружения бабки в сон, виверы это делать перестали. Вся система цитадели построена для повторного использования уже существующего шелка. Например, мобы в греймуре ходят с инструментами, которыми ловят падающий сверху из цитадели шелк и возвращают его в пряжи на мельницы, где он проходит очищение и снова поступает в цитадель.
Ну и диалог Хорнет с Маскмейкером:
Х: Насекомые твоей земли… Я наблюдала за ними. Они карабкаются к своему искуплению, даже не задумываясь, что оно значит. М: Ага. Но разве не всегда так с теми, кого опутали и заставили служить вашему высшему сословию? Наш смертный сброд однажды всё же проявил непокорность — возможно, неосознанно, но отчасти успешно, подстрекаемый волей Ткачей, да и всем прочим.
Х: Ты говоришь о Цитадели? Её прежняя функция рухнула, но я всё ещё ощущаю её предназначение. Она и церковь, и клетка одновременно. M: Ага. Твоими предками создано то чудовище — их злым, хитроумным умом. Система, или сеть, как бы они её назвали. Способ удержать свою мать в сновидческом заточении, а самим наслаждаться мнимым владычеством.
Хорнет может напрячь жопу и пассивно выдавить шелка ровно на одну хилку? Или в игре пока нет достаточно значков и сердец на такое? В первой части вроде можно было через значки добиться регена ровно на один захил или прокаст
>>50285803 >легитимная Легчайший босс же, зачем вам его чизить? Просто хотя бы раз в 5 секунд вспоминай что у тебя есть гарпун, а у лейс нет атаки вверх.
В третьем акте столько бусин дают, что если не проёбывать коконы когда дохнешь, можно до капа дойти. А ведь во втором акте прям фармить пришлось коридор возле первого алтаря. Пошёл бить Лейс, потом самый пиздец будет.
>>50286307 В игре вообще куча мобов которые легко убиваются об гарпун+пого, но есть только два креста у которых нормальное пого вниз, чтобы это работало.
>>50285614 Всегда можно будет скачать справославного первую версию и пройти как человек, а ачивки какая-нибудь потом, с новым длс переиграть с купленной версии.