Warhammer 3 Анонсировано ДЛС со Слаанешем: https://www.youtube.com/watch?v=avVyfLV6YXI 1) Показали лордов Слаанеш (Дечала Отверженная) и Норски (Саул Вероломный). Последняя раса - высшие эльфы, лорд Аислинн. Название длс - Tides of Torments. Выход отложен, СА обещает выпустить наконец в конце октября. 2) Для тех, кто вкатывается после долгого перерыва в игру - патч 6.2 был ОГРОМНЫМ по размерам (аж 55 гигов) и перелопатил всю игру, так что придётся потерпеть долгую закачку и установку. Зато после него размер игры снизился примерно на четверть и загрузки в самой игре станут побыстрее. 3) Вышел патч 6.3 с апдейтами для томбов и лизардов, реворком трейтов для дженерик лордов, а также с новыми необычными местечками.
Пиратки нет и в обозримом будущем не будет. Либо покупаешь у барыг ванильную трёху и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двухи, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги.Если ты линуксоидный красноглазик, то можешь забрать пиратку трёхи с рутрекера. Но обновляется она хрен знает как и когда.
Как заломать ДЛС для трёхи кремом (краткий нубогайд edition): 1) Выйти из игры и закрыть стим. 2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III 3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить. 4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов. Сам крем: https://www.mediafire.com/file/9p5kc9srhzkd6x0/wh3.zip/file Обновлён под патч 6.3 Если из-за патчей опять протухнут файлы крови, и юниты\оружие юнитов в игре станут невидимыми - клянчите обновку у анонов в треде. Также в ожидании апдейтов можете просто отключить кровь в настройках игры. ВНИМАНИЕ! Крем ставить ТОЛЬКО из шапки, либо от анонов итт! Взяли его откуда-то ещё и он не работает? Идите нахуй и выясняйте всё там, где взяли, не ебите мозги треду.
No Campaign Map Fog https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891 Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438 Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
>>50260645 хуево, уже хотфикс не работает, файлы не проходят проверку он каждый раз перекачивает новые файлы ну там есть ещё способы анлока ДЛЦ, можно их будет пробовать
У васянов растет мастерство, уже прям красивые локи научились делать. Радует, что даже если ебанаты из СА завтра завершат поддержку игры (а все к этому и идет походу, учитывая длс раз в год), игра будет еще годами жить чисто на фанатских обновах и модах. >>50260645 Ничего, все куплено давно. Я бы вообще хотел длс раз в три месяца, как во времена благословенной двушки, но чет разрабы вообще хуй положили на них.
Мой идеальный следующий ТВ это эмпаер 2. Чтобы крылатые гусары, тонкая красная линия, козаки и физичные паруса которые рвутся от пушечных ядер. Ваха разбавила эти камень/ножницы/бумага хоть как-то, я не хочу возвращаться в дебильную историчку где на всю игру 10 одинаковых и перекрашенных отрядов. Максимум того что могли дать исторички без пороха, они выдали в атилле. Троны Британии были скучными откровенно, там даже конницы не было насколько я помню, а фараоны и Троя как по мне вообще пиздец хуйня.
>>50260706 Губу закатай, без нового движка нихуя этого не будет, а нового движка не будет уже никогда, потому что разучились кодить и деньги на новый движок сожрали хуенас. Флота больше не будет никогда, потому что разучились флоты делать, сложных механик в историчке не будет никогда, потому что разучились их делать еще в Риме 2.
Да и совет историкалычей у меня в башке постановил, что идеальной историчкой будет не империя 2, а период как раз перед ней. С начала 16 по начало 18 века. Вот там можно развернуться на полную. От стрельцов, янычар, ландскнехтов и последних рыцарей, до как раз польских гусар, испанских терций, полков нового строя и железнобоких кромвеля. Разнообразия просто жопой жуй. Но такую историчку ныненшние говноделы в СА уже не потянут.
>>50260706 >Максимум того что могли дать исторички без пороха, они выдали в атилле. В мидевелах и сегунах был порох. Были ракетные установки, слоны с пушками, стрелки на верблюдах, рейтары, пулеметы, много всякого другого. Основное отличие вахи от историчек - летуны и монстры, которые просто огромные банки с хп, выживающие после попадания пушечного ядра в ебало. То есть крайне сомнтельные штуки на самом деле. Подтянуть бы в историчке стрелков, сделать норм терции (чтобы их можно было со стрелками смешивать), полевые фортификации (деревянные колья для всех, а не только для каких-то особенных юнитов), вагенбурги там всякие, гуляй-города, полевые щиты, земляные рвы и прочее. Много всякого интересного можно сделать. Обычное средневековье суперэклектичная хуйня. Самая интересная эпоха. Не надо никаких эмпайеров.
>>50260795 У меня всё работает и крем не слетел, сейчас пойду покушаю и буду играть большую компанию за гномиков сфо+олдворлд, а тебе советую уйти с треда, он только для игрунчиков.
>>50260682 >игра будет еще годами жить чисто на фанатских обновах и модах. Бля мы же тут навсегда застрянем с тупорылым ии который хуже даже чем в финале двойки, и никакие моды это не починят. Хотябы афк стаки бота вокруг городов бы пофиксили уёбки
>>50260759 >Ладно, беру свои слова обратно, 16-18 век был бы идеальным для историчек, вы меня убедили. Можно спокойно сделать игру, в которой как в циве идет развитие от античности до 19 века. Игра, которая включала бы в себя все механики всех прошлых игор серии.
>>50260724 >стрельцов Есть у кислева >ландскнехтов Есть у империи >последних рыцарей Есть у бретонии >польских гусар Есть у кислева Короче ты просто хочешь ваху 3, где останется 3 фракции людей+длс на арабию, правильно тебя понял?
>>50260832В Вау, фракции вахи основаны оказывается на исторических примерах, вау. Какие еще у тебя в кармане откровения припасены? А есть ли в Вахе 30-летняя война, промышленная революция в Англии, гонка за колонии, переход на вестфальскую дипломатию?
Или ты просто перданул хуйню и не стоит смешивать историчку по И С Т О Р И И и фентези ваху?
>>50260757 Тебя походу новости последних пары лет мимо обошли, все говноделы из игровой индустрии перешли на анриал парашу и забросили свои собственные движки.
>>50260868 >есть ли в Вахе 30-летняя война, промышленная революция в Англии, гонка за колонии, переход на вестфальскую дипломатию? Ты в тотал вары играл? Этого и в историчках нет. Тут нет дипломатии на на глобальной карте и глубоких механик, тут 1% от парахододрочилен, во всех тв ты просто водишь генерала и 19 отрядов по карте абсолютно так-же как 20 лет назад, а вся историчность это -100 к отношению с фракцией историческим врагом(неприязнь).
>>50260860 >Зачем, если новый лорд в вахе больше денег принесёт. Делать нового лорда это скорее всего пилить новые механики. А здесь тебе новые механики не нужны. Можно просто брать код из рима, сегуна, эмпайера и немного из вахи. Ну и вообще я про физическую возможность, а не про потенциальную прибыль.
>>50260879 >Тебя походу новости последних пары лет мимо обошли, все говноделы из игровой индустрии перешли на анриал парашу и забросили свои собственные движки. Анрил хуевый движок для стратегий.
>>50260904 Ну вот поэтому говноделы из СА и насилуют движок от империи до сих пор. В тот момент когда выпустят урина энжин 5.5 с инструментами для стратегий, падет последний оплот.
>>50260898 Ну так ПОМЕЧТАТЬ-то невредно, естественно английские пидорасы даже до уровня шведских пидорасов не дойдут никогда, хотя и у них уровень это 140 видов маны, чтобы кнопки прожимать, но это не значит, что нельзя сделать историчку глубже, чем они делали до этого. Плюс исторический период 1500-1700 год идеально выглядит, чтобы туда нахуевертить разных механик под каждую страну.
>>50260920 И все это совершенно не то о чем я говорил, если я хочу за красивых мумий верхом на каменном сфинксе развалить ландскнехтов и стрельцов, я зайду в ваху, но речь идет об историчке, где все совсем по другому должно быть.
Нифига, в олд ворлде описание лордам поменяли, мелочь, а приятно. Ну всё ребята, пора поиграть в васянедишен, посмотрел реворк богом забытой бретонии, выглядит приятно, но стартану за любимых гномиков.
>>50261030 >А че сфо с олд ворлдом уже совместимо? Впервые слышу что они не совместимы. Ради тебя в их дискорд зашел, там куча народу так играет. Вроде всё запустилось нормально.
>>50260975 Того, чего ты хочешь, никогда не было и не будет, потому что ТВ фундаментально о другом. Вся твоя промышленная революция - это одна технология, которая откроет пару новых домиков, баф для пушек и +5 скверны коммунизма в каждом городе с заводом.
>>50261043 Ну там разве не нужны патчи-совместимости, чтобы подгонять новые фракции под сфошный баланс? Или доп. фракции под олд ворлд это тоже отдельный сабмод? Уже давно в васянки не нырял, не помню.
Разработчики делятся инсайдами о создании Наполеона. Оказывается, это игра с самым большим разнообразием юнитов, их там было 3000 вариантов! Ну, точнее было 3000 вариантов мундиров и шапок для разных наций. Ведь фанаты историчек больше всего любят разнообразие мундиров (цитата разраба из видео).
>>50261053 Ну реформы мария в рим 2 засовывали же раньше, с привязкой к дате, с полной сменой ростера, и считай давали тебе новый импульс красить карту за римлян, обновляя геймплей в середине кампании. Вопрос как это красиво все оформить, привязать на механики, триггеры. Но веры в говноделов из СА конечно нет и вглубь историчку новую, даже если она будет, никто копать не будет.
Чёт я задушился от трёх королевств, игра крашится просот по кд нахуй, я почитал, пишут что это нормально для 11 винды и 50 серии карточек, я ебал нахуй, ладно хоть ваха крашится редко, но вот беда, визуальные гличи, одинаковые есть в обоих, фиксится никак)))) Ебаные бракоделы
>>50261094 Ну и хуйня, смысл тогда накатывать гига-карту, если в ней просто 100 видов дженерик ребелов. Блядь я могу поклясться, что рикок выкладывал сюда свои мод на норску, который пилился изначально с оглядкой на олд ворлд.
>>50261102 >смысл тогда накатывать гига-карту Я срал на люстрию, пончик, катай, куреш, инд, нипон, я люблю местную европу и уральские горы с гномиками, поэтому для меня смысл в расширении любимых локаций, а не сраной люстрии. >Блядь я могу поклясться, что рикок выкладывал сюда свои мод на норску, который пилился изначально с оглядкой на олд ворлд. Все крупные моды на доп фракции совместимы с олд ворлдом, просто сверху накатывай и играй, если хочется, без пердолинга.
Анон, я вот щас играю за лесных болванов, захотелось помикрить гномов стражами полян. Но какого хуя то забияки догоняют их, если написано, что у забияк скорость 29, а у моих довенов - 36? Нет даже шанса на разворот и выстрел, они тупо быстро мегают, маленькие коротконогие засранцы. Это какая-то скрытая подкрутка на вери харде?
Для кого виабуговно, а для кого куча новых мест для пиратства и разбоя
Норска, вампираты и ТЭ это расы которые по лору не бьются лбом об укрепы, а плавают по всему миру и воруют то что плохо лежит. Для них расширенная карта смертных империй мастхев
>>50261150 Ну в Люстрии - прикольно, отыгрывать Кортеса под песню Sigmar Boy. И в южном темноземье движы годные есть. А в Старом свете - скука и уныние, имерский ИИ просто лоботомирован, гномий и орочий - абсолютно пассивен (в отличие от двушки например), Хаос не вторгается, скавены не роют норы, ну крч каждая партия - переполох в палате для умалишенных.
Ладна, ребята, хочу вам откровенно признаться, это моя не первая попытка вката в сфо была. Я опять не понял в чем смысл, какие-то мелкие переделки ради переделок, гейплей никак не поменялся, выкатываюсь короче нахуй.
Анон, у меня откуда-то в дубе скверна хаоса, ИЧСХ она не падает! Нулевое падение. Я никогда не играл за ёбаных эльфов (и скорее всего дропну кампанию, потому что боооринг), но всё же, как её убрать, шоб дерево росло?
А что с Оксиотлем стало? Почему он теперь сидит в стартовом городе и не зачищает полис? Который раз уже вижу, что он даже с начальным кхорнитом не разбирается.
Блять ебучая игра нахуй, я понимаю что ей нахуй надо мне войну объявлять инстант как я заканчиваю прошлую, но сука заставлять меня на 6 ходу воевать против орков, Слаанеш и крыс это пиздец конечно. Ебаные миноры сливаются за 10 ходов, Распутин продержался 12 нахуй, лишился блять столицы, но в конфу не пошёл, гордый наверное. Сука ебал рот, хоть бы блять орков не было, но там в горах гном тоже хуй сосёт от него, поэтому видимо предполагают что я должен подняться и помочь опять.
>>50262585 У меня почему-то и за Теклиса, и за Кайроса Оксиотль сосёт. За Теклиса он умер об дарк эльфов, за Кайроса я видел что большую часть провинции тзинчитского минора слева захватил не Оксиотль, а кхорнитский минор. Оксиотль так и сидел на базе.
>>50262586 На нормале легко. На вери харде сложно. И все же не могу простить себе игру на пуси нормале. Буду сейвскамить и переиграть файты по 10 раз для минимизации потерь, но все равно буду дальше дрочиться на вери харде.
Прикольный пост по тому как разрабатывали Кхуреш васяны, прошлись лорным и геймдизайнерским описанием по основным локациям. Вчера заценивал изменения, меня больше всего впечатлило как сделали переход из южных пустошей в Кхуреш и юг Кхреша тоже, прям атмосферный такой вейстленд, прерванный внезапным эльфийским барьером, а со всех сторон хаосня
>>50262603 Я вообще пошутил) Но если честно - то в трёшке то сейвскамить?) Трёшка рил настолько изичная игра по сравнению с первой и второй частью, не говоря уже о какой-нибудь Атилле, что играть в нее кроме как на легендарной кампании и вери хард боях просто не имеет смысла.
>>50261548 Абсолютно норм. Воины хаоса вообще быстро раскручиваются, если ты не совсем криворукий новичок. И ты можешь не идти сразу с Катаем меситься, можно сначала Жатана\Холека покрасить.
>>50262380 Может, начнешь читать сообщения в игре наконец, а не прокликивать всё подряд? Там либо необычное место заспавнилось. Либо где-то камень крови зверолюдов подсирает, но тогда скверна на кучу поселений бы капала. Может по эвенту что-то. В любом случае, игра обо всём пишет и всё показывает по значку лупы под сообщениями.
>>50262741 Да я почитал, у всех одни и те же проблемы со всеми новыми тотал варами на 50хх серии, ебаный нахуй, обновился ебать, народная 1063 меня так не подводила
>>50262830 50-ую серию вроде как-то кастрировали в плане поддержания старых фич, я что-то такое слышал. Кто знает, какие хвосты этого старого движка перестали работать?
>>50262962 Там выпилили поддержку cuda32 и соответственно 32-битного физикса. На тоталварах это никак не должно было сказаться. Это чисто драйверная проблема.
>>50262962 >50-ую серию вроде как-то кастрировали в плане поддержания старых фич, Там просто нет физикса 32, который есть в двух играх буквально - Ме и бетман, ну и борда, но кто в этот кал играть будет?
>>50261695 Обычно все воки сосут, я ни разу не видел чтобы Архаон дальше пары провинций что-то захватывал, Холека обычно Гримгор ебёт, а иногда и Жатан, Валькия особо далеко не уходит, как и Сигвальд и Белакор, Фестуса обычно быстро сливают, Азазель только Кислев давит, и то не всегда, иногда крысюк раньше успевает. Такое чувство что им что-то не докрутили. С такими воинами хаоса, конец времён не наступил бы.
>>50261695 Бот воюет авторасчетом, сколько раз говорить. Щиты в авторасчете особо много не значат. >Хз почему ИИ за него сосет в кампании и дальше стены не продвигается А ты побольше кампаний сыграй. Всякое бывает, я видел как он в союзе с Жатаном и весь северный Катай захватывал.
У меня не получается побеждать и я плачу потом в ванной. Кто сеймус? Пиздец я устал проигрывать. На какой бы роли я не играл, любая сторона фидит и мы проигрываем в одну калитку. Интересных игр чтобы до последнего было не ясно кто победит просто 1 из 10. Чтобы поднимать эло нужно просто быть на голову выше по скилу, иначе валенки из твоей тимы заруинят игру если ты обычный валенок нормис 5\5\5\.
Сука, ну где уже новые осады? Я заебался ждать. >>50263769 Старина, если тебе нужны ельфы чтобы вернуться в ваху, то тебя не нужно возвращаться в ваху.
>>50263082 Арбаал последнее время твою маму ебал)))) выносит всех кислевитов. За его счет хорошо живёт, держится и разрастается от конфедераций Вульфрик (которого без помощи Арбаала Костян пиздит). Ну и после смерти обоих кислевитов все остальные хаоситы получают простой удобный путь в империю. Но отожранного Карла они уже ни в какую не тянут, это да.
>>50264351 У меня в последний раз кислев выебал и его, и трота, и когда я выигрывал, то уже архаона доканчивали. Алсо, у арбаала какой-то приебнутый аи, он периодически отмирает когда все армии проебывает и сидит с пустыми провками.
Как за Волькмара побеждать? Без напряга к 7 ходу выношу Манфреда, но сразу после этого Вурзаг объявляет мне вааагх и прет на меня 3 стаками. Когда у меня войск толком нет кроме флагеллянтов которые у любых гоблинов сосут
>>50264478 >Алсо, у арбаала какой-то приебнутый аи, он периодически отмирает когда все армии проебывает и сидит с пустыми провками. Фракционная абилка Кхорна снижает содержание за большое количество побед подряд. Кхорниты быстро разрастаются и бафаются, сжирая слабых миноров. Но когда выходят на сильного противника, то могут соснуть, бонусы пропадают и армии начинают таять от небоевых потерь из-за отсутствия содержания. В случае с Арбаалом дело именно в том, что он дает первичный буст для сил хаоса и все остальные затем прут вслед за ним. Кислевитам чаще всего пизда, если им не помогать. Во всяком случае так у меня в партиях.
>>50264225 >>50264111 Если убрать крестовые походы, медь это самый скучный сеттинг в плане разнообразия юнитов, нет ебать сестёр в крестах весело, но именно боёвка кал. Кроме осады сарацинов мужиками в латах
>>50260731 > Обычное средневековье суперэклектичная хуйня Конечно эклетично если ты берешь период в почти 10 веков. "Современность" тогда тоже пиздец эклектика с мушкетами, наполеоновскими коробочками пехоты, фанерными самолетиками, танчиками, ядерками и сверхзвуковыми истребителями.
>>50264698 >"Современность" тогда тоже пиздец эклектика с мушкетами, наполеоновскими коробочками пехоты, фанерными самолетиками, танчиками, ядерками и сверхзвуковыми истребителями. Как бэ да. Но в рамках тотал вахи невозможно нормально реализовать авиацию. Я именно про самолеты, а не вариации дирижоплей и вертолетов, как у гномов. Обычный сверхзвуковой истребитель ты в формат тв не засунешь. Ибо он за минуту пролетит расстояние в 10 игровых карт. А если сделать авиацию абилкой или пешкой на страт карте без реалиайма, то это будет неинтересно.
>>50264782 > А если сделать авиацию абилкой или пешкой на страт карте без реалиайма, то это будет неинтересно. Вот мы и выяснили что авиация в виде авиации это хуйня унылая
>>50264818 >Вот мы и выяснили что авиация в виде авиации это хуйня унылая Современная война в принципе довольно скучная. Особенно та, которая началась с 22 года недавно. Война летающих миксеров.
>>50264838 >Ну почему, можно как обстрел с корабля организовать или абилкой в радиюсе действия аэропорта. Но насчет полноценных воздушных баталий хз. Ну вот нужны полноценные воздушные баталии. И шоб пво сбивало самолёты.
>>50264831 Больше всего меня корежит как после популяризаторства ирл дронов во всем сцайфае стали делать эти уебищные летающие квадратики. Вот раньше как было в фентези и сцайфае, у всех миллиард разных дизайнов. А теперь одинаковый кал лепят без фантазии.
>>50264938 40калыч подробнее расскажи как тебе больно от того, как фантазии манек из конца 80х о войне будущего накрываются медным тазом, я от такого кайфую
Начал за слаанешитских миноров. Запарился со зверолюдами, но подчинил, а потом завассалил племя норски, развязав войну с хорнитами. Странно ощущается. Без бонусов, вдали от всего движа и на новых территориях. Но кайфово.
>>50265298 У хорроров яд. Если рядом никто из друзей его не накладывает, то лучше их. Если яд есть, то тупо по всем статам варгульф повыше. > для второй линии Что это должно значить?
>>50265323 Но варгульф один, а хорроров целая пачка, которая воюет во все стороны. Для второй линии в смысле сперва грейв гварды вступают в мили и принимают чардж, а через них уже, расталкивая, второй линии идут хорроры или варгульфы.
>>50265354 Варгульф стукает сильнее в ~3 раза и в 1.5 раза быстрее. Считай за целый отряд хорроров дерется, только статы выше имеет. Если тебе яд не важен, то его. Ну или можешь взять в стеночку хорроров, а варгульфами как аналагом кавы с флангов подгрызать с чарджа.
>>50264938 А все. Это теперь не фантастика, а реальность. Образ оружия будущего из тех времён окончательно сформировался, став оружием настоящих дней. И это нормально. Были времена, когда фантасты мечтали о том, как людей из пушки на луну будут доставлять. Прошли годы. Люди на луне вроде бы побывали. Но попали они туда не посредством пушки, а другой то технологии. И так будет с любой сайфайной маняфантазией.
>>50265393 Дроны ирл не делаются все по одному единственному шаблону квадрика и уж точно в фантастических вселенных/играх стоит руководствоваться не маняреализмом, а rule of cool. > Но попали они туда не посредством пушки, а другой то технологии. Если уж доебываться то между ракетой и пушкой разница не такая большая.
>>50265310 Хватит уже флексить своей результативностью мейн лордом. Ясен хуй он будет ебать нонеймов. Кинь лучше как ты первоуровневым лордом-капитаном 4 стака нежити разгреб.
>>50265408 >Если уж доебываться то между ракетой и пушкой разница не такая большая. Огромная. Выстрел из пушки за короткий промежуток времени создаёт такое g, что пассажиров размажет о внутреннюю стенку корпуса. Никакая амортизация не сработает.
>>50265184 Названия городов от балды писали или в рулбуках все уже есть? Катай вроде бы гв вместе с са доделывали. До реализации в тотал вахе для катая не было рулбука.
>>50265408 Так в вахе 40т полно дронов разных видов. Тау впереди планеты всей, у тиранид биомины, у орков гретчины на камикадземобилях, у некронов вообще вся фракция - дрон.
>>50266205 Эльфы и огры согласен, но тема крысюков и гномиков явно не раскрыта, может где-то на задворках лора и есть что-то такое, но я у протыков а я лор только по видосам протыков изучаю ничего подобного не видел.
>>50265184 Вот эта слаанешитская зона и коррапченный эльфийский лес рядом пиздецки красиво задизайненная локация кстати, оч понравилось когда смотрел >>50265906 Ага, как раз хотел вкинуть что там есть ЛЛ-слаанешит полноценный. Вообще конечно чувствуется пока что нужно территории активно заселять эти новыми фракциями, пусть и васянскими, не хватает пока. Алсо там вроде как с помощью мод конфигуратора можно переселить на новые территории кучу официальных лордов, если хочется невасянкими фракциями играть, но на новых землях
>>50266231 По старой версии гномы в 40к, как и огрины с крысюками, были мутантами с одной из планет империума, но их, вроде как перебили вместе с родным миром. Огринов же до сих пор как тяжёлую пехоту у гвардейцев используют, а крысолюди снайперами подрабатывают.
>>50266736 На экспандед мапе все те же работают, никак не меняется там работа. Конкретно моды: SCM Marienburg, Caravans of the Old World, Convoys of the New World. Два последних для всех фракций империи, дворфов и высших эльфов дают караваны, то есть даже миноры или васянские фраки (например эльф из мода LCCP, который под куполом этим сидит) на новых территориях начинают слать по торговым путям конвои. Всякие мелкие моды там сделаны для кислевитов насколько помню, я их уже не ставил
Капец, какие-же всётаки долгие ходы в олд ворлде, пока сижу, жду, оцените мою васян едишн и посоветуйте модиков хороших на фракции и лорды чтобы пустые провки занять.
>>50260145 → Есть, рикок делал кастомную озвучку для своих слаанешитов. И механики тоже можно прям с нуля выдумывать, даже не рескинить существующие. Но это требует огромной кучи работы со скриптами, прям натурально как вторая работа, поэтому редко кто этим заморачивается.
>>50266989 Немного есть такое. Плотно держи блоб под мортис энджином, не давай ему расползаться и хиль его заклинаниями периодически, да и в самих гномиков метнуть пару ветров смерти не забывай. У тебя нет стрелков, так что этот недостаток ты должен магией с лихвой восполнять, копи ветра магии и без сотки в бой не вступай. По ходу кампании вампиры могут скопить очень дохуя ветров, до 130-160 легко, должно хватать даже на очень затяжные бои.
>>50262624 Жаль что ща гнаверняка по закону подлости СА спустя два года после выхода IE таки разродятся новыми локами в Кхуреше и Инде (иначе я хуй знает че он там делали целый год) и вся эта васянская работа по пизде пойдет.
>>50267025 Мне не очень повезло что Торек убил Кайроса - у него 80% спелл резистанса, а у остальной его армии 60%. Ветра смерти никого почти не дамажат. Ладно ещё милишники, но айрондрейки анти-ларджные просто калят - выключают любой отряд на огромном рейндже, включая лахмию на драконе. Получилось армию Торека убить второстепенном лордом - встал в засаду недалеко от деревни свежезахваченной, он как обычно в этой игре проигнорил засаду и напал, я отступил, он напал снова с лайтинг страйком, так что у него все усталые. Я встал на холме в лесу блобом и мы кое-как осилили его армию и его самого, в том числе потому что он касты сдавал на засумоненных зомбей.. 150 киллов у мортис энжина, а у крипт хорроров, варгульфа, скелетов и некромантов/лахмии с ветрами абсолютно жалкие цифры по десятке-двадцатке несмотря на то, что они все под кастом на мили атаку были 24 на 7. Бзв интересно почему они блад драгонам не дали армор-пирсинга.
>>50267050 Частично, васяны там же ещё ниппон и северные пустоши сделали, их с 99% вероятностью СА не тронет. А Инд и Кхуреш СА вроде как хотели постепенно открывать, т.е. даже с выходом длс есть вероятность, что там не полностью провки размечены будут, и васяны тогда их просто "сошьют" со своими.
>>50267079 >Ветра смерти никого почти не дамажат Оверкастнутые используй, они кого хочешь пробьют. Просто их надо будет больше обычного. >у него 80% спелл резистанса, а у остальной его армии 60% Было бы неплохо трикстер шард раздобыть или как его там - короче тот арт, который резисты в большом радиусе режет, он очень поможет в таких случаях. > а у крипт хорроров, варгульфа, скелетов и некромантов/лахмии с ветрами абсолютно жалкие цифры по десятке-двадцатке несмотря на то Киллы важны, но важен и дамаг. У тебя герой например может надамажить на 50к урона, но сделать всего пару киллов, а юниты могут убить сотни, но сделать всего 5-10к урона. >Бзв интересно почему они блад драгонам не дали армор-пирсинга У них и так дамаг охуенный, армор пирсинга 22 у них, 24 у антипех, и это вроде даже без френзи. Они в целом очень сильны сейчас со всеми баффами, у них отжор хп в мили и ты их можешь воскрешать заклятием нехека, это для кавы даже важнее чем для пехоты, потому что их мало в стаке. Но ты играешь старой расой без апдейтов против имбовой реворкнутой расы с лучшей пехотой в игре, не забывай. Тут так тяжело и должно быть. Старайся давить их тупо количеством армий, если возможно.
>>50267098 Да я оверкастнутые и использую - не оверкастнутые и без спелл резиста никого не убивают. Правда странно, что оверкаст ветров снижает их армор-пирсинг. >который резисты в большом радиусе режет Вообще он есть, просто не в этой армии.. Жаль к айрондрейкам на этот радиус не подлетишь энивей. >У тебя герой например может надамажить на 50к урона, но сделать всего пару киллов, а юниты могут убить сотни, но сделать всего 5-10к урона. Ну там монстров каких-то не было, в основном слееры, хаммереры и айронбрекеры. Как будто когда имеешь дела с пехотой киллы имеют больший показатель эффективности, нежели дамаг в целом. >У них и так дамаг охуенный У варианта с мечами или ленсами? Я вот двумя блад драгонами с мечами пытался зацарапать айронбрейкеров, чарджа с двух сторон, и результата 0. Чисто как душителя стрелков юзать юнит уровня блад драгонов не хочется.
Фуух, бля, вот это потнуха была, но с 3 раза размотал проклятых манголей, пролезших за стеночку. В конце уже рил на крополях морали вынес, думал щас уже посыплюсь, но бычары затерпели, найс
>>50267107 Которые антипехи: >>50198956 → Копья по сути остались нужны только против антилардж сингл энтити и монстропехоты. И они хуже стоят в толпе, милидеф ниже. И гномики сильно бронявые и милидефные, их тяжко даже фуллстаку из блад драгонов пробить, но возможно.
У меня лорд тупо застрял в пустошах хаоса. Напал на хаосита, победил, и стоит на месте с полными очками движения. Не в зоне города или что-то такое, без дебафов типа Кайросовской остановки. Просто забаговался и каждый ход получает урон от аттришона. 27к игра от маленькой инди студии.
>>50267272 Убивать как и всех. Самого Скарыча мочи фокусом из лорда и героев: Маня танчит еблом, вампирша и король-мертвяк кусают его в жопу, как вариант. Также пара юнитов стражей могил с алебадрами может помочь, но прям одни они не справятся.
Армия так же через блоб перемалывается с ветрами смерти в плотную толпу.
>>50267345 Охуенная идея посылать одиночных юнитов против лучшего лорда-дуэлянта в игре. Надо наоборот его дешевыми скелетами занять, а сначала разобраться с армией. Потом как нибудь пытаться заставить его рассыпаться от падения БД
>>50267428 + мод на Мариенбург закидывает 3 фракции в Инд и Кхуреш, мод на хунгов селит орды в восточные степи в пустошах, мод на племена огров селит как минимум одну фракцию в Инде. Моды на племена Норски и мод на легендарных героев активно заселяют ванильные локации на севере.
>>50267634 Хунги вроде конфликтуют с мод тулом, который нужен для расширенной карты, а норска давно не обновлялась. Фамиры работают нормально, можно переселить одного из лордов в куреш.
>>50267627 >Охуенная идея посылать одиночных юнитов против лучшего лорда-дуэлянта в игре. Ну если ты их поодиночке собрался посылать, а не скопом фокусить, то сочувствую, читать и играть ты не умеешь. Я же фокусом лорда и героев за 1700 часов игры запинывал дохуя милишников, включая и тех, кто был сильнее просто одиночного моего лорда, как Скарбранд. >Надо наоборот его дешевыми скелетами занять Ага, чтоб он нарубил кучу твоих юнитов и заставил бой затянуться из-за потерь, отличный план. >Потом как нибудь пытаться заставить его рассыпаться >как-нибудь Хехмда.
>>50267687 С хунгами все ок, прямо щас с ними играю и там чел обновил мод под обновление имморталок специально, про норску не знаю, она у меня подключена, вроде играется, но действительно нестабильно, пару раз игра вылетела (хотя это может баговать любой из ста других подрубленных модов)
Местные шизики, которые мне говорили, что не нужно сразу начинать играть на легендарной сложности, ебала к осмотру.
204 хода, 1 конфедерация (Икит), еще две доступны (Скролк и Третч - то есть мог закончить намного раньше, так как у них около 15-20 поселений), 20+ стаков армий.
Либо Тротт имба, либо игра совсем несложная. Это я еще карту не знал и шел во тьму. Охуел от размеров Востока, благо Индия там заблокирована оказалась, сначала думал заебусь там по джунглям ползать.
Думаю теперь на Сникче катнуть Пик3 - примерно таким типом стака закрывал мидгейм
>>50268562 >Местные шизики, которые мне говорили, что не нужно сразу начинать играть на легендарной сложности Это кто тебе такую глупость писал? Положняк треда такой, игра казуальная, ставить нужно всё на максимум и автобоить только сражения с "решительная победа".
>>50268606 >Это кто тебе такую глупость писал? Да была пара-тройка глупцов. Я спрашивал за механики игры и начальные тактики. А они с апломбом писали "Рановато тебе на легенде играть"
>>50268606 >игра казуальная Мне кажется, игра намного станет интереснее, если убрать гарнизоны из малых поселений, а в крупных сделать настоящие укрепленные замки с крепкими стенами, грамотно размещенными башнями, рвами и прочим, которые бы давали преимущество защищающимся (а не наоборот как сейчас). Чтобы штурм крепости был действительно задачей, требующей подготовки.
>>50268618 Ну если тебе в треде все механики и фишки разжевали, то это, выходит, тебя просто за ручку провели. Ничего удивительного. И Трот действительно имба, у него только в начале могут быть запары, потом он дико сноуболлится с выращиванием топ юнитов в лаборатории, откуда их можно мгновенно нанимать где угодно. Его армии сингл-монстры самые легкие в использовании, требуют минимум тактики.
>>50268635 >кислевиты же самая бомжатская фракция на первый взгляд по игре Ну то есть играть за бомжей тебе не охота, подавай только имба фракции, чтобы можно было фейсроллом закрывать кампании на легенде, так?
>>50268688 >Ну если тебе в треде все механики и фишки разжевал Нихуя полезного не сказали. Точнее дали совет в начале договор о ненападении с Косталтином заключать в обмен на город. Только он предал меня через несколько ходов после такого подхода. Но все равно был отпизжен
>>50268694 >Ну то есть играть за бомжей тебе не охота Хочется за концептуально интересные мне фракции играть. Например, я еще рассматриваю гномов хаоса, и кого-нибудь из нурглитов, нравятся всякие мрази. Вот скавены идеальный пример. Из добряшов я бы на Белегаре мб поиграл, у него расположение интересное очень
>>50268867 Чел, не клоуном, скачай крем и активируй весь контент, который у тебя уже установлен на компе. Все длц уже доступны, покупая длц ты покупаешь лишь строчку в дллке.
>>50268665 Я бы вообще малые поселения удалил, какой-то рудемент, разрабы к этому и пришли убрав из них осады. Нужно как-то заставить ии драться в чистом поле. Еще бы я уменьше количество источников регена отрядов, слишком легко стакается в итоге жмёшь автобои на похуй потому-что всё зарегенешь за 1 ход.
>>50268939 >играть ручками Я мечтаю об этом, в игре только бои и интересные, всё что происходит на глобальной карте это кал, но мотивации играть ручками нет, 80% мужиков ресается за один ход.
>>50268947 >Я мечтаю об этом >мотивации играть ручками нет Взаимоисключающие. Если собственного желания тебе недостаточно, то совершенно очевидно, что принудиловка быстро начнет бесить.
>>50268981 Разве это принудиловка? Сейчас у игрока просто включены читы, рожающие солдат вместе со снаряжением прямо из воздуха. Чел предлагает их выключить.
>>50269019 >Это не сделает игру ещё более дисбалансной по отношению к армиям из монстры и магии жизни? Так у монстров должно быть 1000 хп максимум. Карнозавр, переживающий залп из пушек - это кал.
>>50269019 Ну сделает, дальше что? Ты описал стак на 50+ ход к которому ты целенаправленно шел не играя с модом на капы. Проблема с регеном касается каждой фракции где есть герой дающий восполнения потерь, твой тейк описывает меньшенство каток.
>>50269049 Только дробовики в упор. Я про залп из пушек. Там четверть хп максимум отлетает с 4 попаданий.
И кстати, дробовикам надо убрать столько бронебойного урона. Ирл дробовики хорошо ебашут плоть, но броню не пробивают. А в игре из-за них обычные громобои становятся юзлесс.
>>50269066 Обычные пороховые стрелки тоже. Снайпера Катая, крыс и Империи, линейные стрелки Империи, гномов и гномов Хаоса. Что какие-нибудь Тени под баффами с карнозавром делают, вообще говорить страшно.
Ребята, а что-то всегда ленился сам проверить, но насколько миличит даёт компу бонусов сравнивая с тем как игрок по манчиски раскидывает техи и перки у лорда надувая статы конкретным мужичкам?
>>50269071 Они и так занерфленные. Я не знаю, может чего то не понимаю в стрелковом оружии, но попадание пули крупного калибра это смерть. Против огнестрела у всех и каждого можно сказать что 1 хп. Другой вопрос что попадают они далеко не каждый раз.
>>50269099 Пуля в нашем то мире не всегда убивает, а в мире, где есть двухметровые биороботы рептилии в чешуе или обмазанные дарами Хаоса гипер-качки в волшебной броне, и подавно.
>>50269071 Щиты и броня должны давать гораздо больше защиты, чем есть сейчас. Отряд с щитами должен иметь околонулевой урон от стрел стрелами спереди. У воинов хаоса броня толщиной с два пальца, такую и мушкет не должен пробивать. Крч нужна система "пробил/не пробил". А там сейчас банальное вычитание из хпшечки.
Как шахматные построения делать? У Кислева можно например через контрл стрелков и милишников выбрать, в линию их поставить и стрелков отодвинуть. Но у многих других зачем-то автоматически стрелки сзади милишников встают и это никак не поправляется.
>>50269118 >Во! Тоже самое хотел написать, ну не верю я когда в чузена с армором толще современных танков летит пулька из аркебузы. Если это обычная сталь, то винтовочная пуля из хоxляндских винтовок вполне себе пробьет.
>>50269169 Растягивай во всю длину и потом через ктрл + стрелочка увеличивай количество линий, уменьшая построение в ширину. У тебя будут большие пробелы между отрядами.
>>50269204 >Самая обычная сталь со вставками из варп-камня, покрытая рунами гномов Хаоса и благословенная Темными Богами. Так и винтовки не обычные и не с обычными пулями. На каждой пуле начерчены гномьи руны, а порох усилен магическим образом. И на ствол тоже нанесены магические руны. Все магическое. Ваша магия против нашей магии.
>>50269095 >Обычные пороховые стрелки тоже. Снайпера Катая, крыс и Империи, линейные стрелки Империи, гномов и гномов Хаоса. Что какие-нибудь Тени под баффами с карнозавром делают, вообще говорить страшно. Что делают? Ничего не делают. Там сотня человек в отряде и карнозавр залп ебалом танкует, хотя должен упасть после первого же.
>>50269245 >должен упасть после первого же Когда мне начинает казаться, что разрабы полные дауны не могущие в баланс, я читаю этот тред и успокаиваюсь.
>>50269114 >>50269118 Ну нихуя вы разумисты, ебать, на полном серьезе сравнивать мелкокалиберный современный огнестрел (5.56, 5.45мм) и огнестрел 17 века. "Пулька" из аркебузы могла нахуй руку спокойно оторвать или пробить человека насквозь и еще второго за ним убить. У мушкетов вообще калибр 17-25(!)мм, это примерно как из КПВ или Утеса пальнуть, то есть выстрел пробьет абсолютно любую кирасу и броню и превратит в фарш все что внутри уже одним только заброневым воздействием. Я уж не говорю о том, что в мушкет можно было заряжать разные пули под разные цели и класть разное количество пороха. Доспехи перестали носить к 18 веку не потому что у человечества резко кончился металл, а потому что в них уже не было никакого смысла. Что касается "танковой брони", то это тоже бред, вес брони от толщины растет по экспоненте, выше опреледенного предела броню не наденет ни один чузен. Ну и дополню тем, что воины хаоса это не сверхлюди-космодесантники в силовой броне из 40к, а просто забафаные чуваки. Условный опытный воин вполне завалит такого один на один, за счет его неповоротливости, переломав булавой ему все кости. Если играли в верминтайд, так как раз идеальная репрезентация Воинов Хаоса. Мощный медленный чувак, который может убить одним ударом, но вполне кайтится более легко вооруженным противником. А несколько выстрелов из мушкета не выдержит ни один чузен. Вера, порох и сталь, хули, мушкетеры в книгах стада минотавров выкашивали залпами, а драконов ваншотали попаданием в голову из пушки. А вы тут про "пульки" хуйню несете. Я бы сказал что в игре наоборот огнестрел слабый, ну тут как бы понятно, баланс.
>>50269259 Открываем гугл, читаем. >Эффективная дальность стрельбы, то есть дистанция, на которой пуля могла пробить доспех, составляла до 30-35 метров.
>>50269259 Ну ты не сравнивай. Калибр уменьшили потому, что это стало необходимо. Придумали более мощный порох, который при использовании со старыми калибрами разрывал к херам ствол и разбивал лицо отдачей. Ружья 17 века использовали дымных порох, который давал мало энергии. Никакого сравнения с КПВТ, даже не близко. Даже до калаша 7.62 далеко.
>>50269263 Так понимаю, по делу возражений не будет, макакич? Свободен. >>50269273 Ты хуйню читаешь >Зато залпы мушкетёров порой решали исход всей битвы: убивая латника с 200 метров, даже на расстоянии в 500—600 м пуля, выпущенная из мушкета, сохраняла достаточную убойную силу для нанесения ранений, которые при уровне развития медицины в то время часто оказывались смертельными >>50269277 Калибр уменьшили потому что раньше мушкетер делал 10-15 залпов за сражение, которое шло целый день, а сейчас челы носят с собой 10 магазинов по 30 патронов, которые улетают за час стрельбы. С повышением скорострельности оружия оружейники были просто вынуждены уменьшать калибр и убойность оружия, иначе ты обосрешься таскать это все. >>50269287 Даун, уже в наполеонику доспехи носили только конные кирасиры для ближнего боя. Никаких бронежилетов и кирас уже во второй половине 19 века и в ВВ1 не было, а то что было, показывало себя хуево.
>>50269259 >Ну нихуя вы разумисты, ебать, на полном серьезе сравнивать мелкокалиберный современный огнестрел (5.56, 5.45мм) и огнестрел 17 века. С нормальным боеприпасом современная "мелкашка" может быть как и более летальна так и более бронебойна. Это не говоря о том что у современных боеприпасов гораздо более аэродинамичная форма и она сохраняет убойность на более высоких дистанциях.
> У мушкетов вообще калибр 17-25(!)мм, это примерно как из КПВ или Утеса пальнуть, то есть выстрел пробьет абсолютно любую кирасу и броню и превратит в фарш все что внутри уже одним только заброневым воздействием. Нет. У Утеса дульная энергия примерно 16к джоулей, у КПВ под 30к+, у аркебузы 1.8-2.5к. Запускались они дымным порохом на гораздо более низких скоростях и быстро теряли начальную скорость из за сопротивленимя воздуха. Никакого ОТРЫВА РУК там не будет. Из-за ограничений черного пороха и из за того как мало его сгорало относительно современных порохов пуля к мушкету должна быть: 1/ Более тяжелой 2. К ней нужно еще больше ЗАРЯДА пороха
Для того что бы выдерживать это и что бы самому мушкету не разрывало жопу нужно утяжелать сам мушкет.
Это сильно увеличивает отдачу относительно кинетической энергии. С таких ебал как ты говоришь стреляли разве что только в глухой обороне из крепостей из треног.
>>50269259 >У мушкетов вообще калибр 17-25 видел в музее пистоль где то 30+ калибр, жуткая вещь. P.S/ а ведь в той же Чехии или Польше не помню разрешен дульнозарядный короткоствол, я представляю самооборону с таким калибром
>>50269308 >С повышением скорострельности оружия оружейники были просто вынуждены уменьшать калибр и убойность оружия, иначе ты обосрешься таскать это все.
Здарова, винтовочный калибр 7,62 уже мощнее мушкета.
>>50269311 >С нормальным боеприпасом Если брать в расчет специфические пули типа всяких экспансивных и бронебойных, то точно так же можно придумать что пули в мушкетах забафаны молитвами Сигмару или там Ранальду и заговорены полковыми священниками на пробивание брони. >У Утеса дульная энергия примерно 16к джоулей, у КПВ под 30к+, у аркебузы 1.8-2.5к Утес стреляет на 2 км, мушкет на 200 метров. Но даже 2 килоджоуля это пиздец на такой дистанции. >Для того что бы выдерживать это и что бы самому мушкету не разрывало жопу нужно утяжелать сам мушкет Мушкет как раз и весил 9 кило, а пуля весила 40 грамм, против 10 грамм современных.
>>50269246 >Ну вот видишь, любые апелляции к реализму являются чушью. С одной стороны да. Типа мир меча и магии, в котором мысли могут напрямую материализоваться и порождать демонов с богами. С другой стороны, хочется чтобы сущности соответствовали на практике своему визуальному представлению. Иначе нахуя рисовать условно стрелка с ружьем и прописывать ему параметры, по которым он неспособен своей пулей пробить латы. Зато вон те эльфийки с луками и магическими стрелами - вот они могут. Ну а хуле, магия же.
Из-за этого всего хочется историчку какую-нибудь, где все на своих местах и нет одного героя с 10к хп и регенерацией, который в соло убивает всю армию врага. Это же реально тупость. Такого пиздеца даже в книжках нет. Ну то есть маг какой-нибудь спеллами может выжечь тыщу человек, это ок. Но в соло тыщу захуярить - это хуета.
>>50269259 Не буду доебываться до анонича по реализьму, лучше обращу всеобщее внимание на то, что очевидно далеко-далеко не все армии хаоситов закованы в фуллплейт доспехи. По книжкам например, часто замечается, что вот есть армия хаоситская, а вот есть конкретно отряды тяжеловооруженных лыцолей хаоса во главе с персонажем. И из-за нюансов битв против хаоса (хаоситы штурмуют активно отстреливающиеся порядки имперах), невольно заостряется внимание на том, что вот эти элитные воины стоят до конца и помирают с командиром, когда остальные уже давно обратились в бегство. То есть как бы всегда подразделяется армия на многочисленное пушечное мясо и на несколько отрядов элиты, которые выступают как личная гвардия или как элита, возглавляемая отдельным чемпионом в качестве командира. И потеря этих отрядов была критичной и означала по сути уже проигрыш и бегство остальной армии. Этот троп реально неоднократно описывается - у Тамурхана был Кайзк, который погиб со своим отрядом, пытаясь прорвать арту и перевернуть захлебывающееся наступление, у Архаона был Аккорак, который аналогично переоценил себя и надеялся, что со своим отрядом обратит в бегство имперах, был Арбаал, который спокойно стоял и ждал пока обычные мародёры сложатся такой кучей, что его избранные по ним на стены вскарабкаются, Горич был в конце концов, который по глупости скомандовал кхорнитам воинам хаоса атаковать, потерял свои отряды и это было таким проебом, что за это он был отдан скавенам на эксперименты. Всё истории говорят о том, что свои элитные отряды хаоситы стараются беречь максимально, бросая их только в ключевой момент, ибо их реально мало, а в основной армии за хаос воюют полуголые мародёры как на пике в роли пушечного мяса, которое легко и непринуждённо дохнет под обстрелами
>>50269259 >выстрел пробьет абсолютно любую кирасу и броню и превратит в фарш все что внутри уже одним только заброневым воздействием Не. Обычный ручной мушкет - нет. Рейтарский доспех толщиной доходил до сантиметра стали и держал мушкетную пулю в упор. В общем-то только благодаря таким доспехам этот род войск и мог существовать. Полностью стационарная гаковница могла пробить, но там калибр уже начинался от 30 мм.
>Что касается "танковой брони", то это тоже бред, вес брони от толщины растет по экспоненте, выше опреледенного предела броню не наденет ни один чузен. Чузены натурально носят магический паверармор, который увеличивает их силу. В общем-то с них и были срисованы космодесантники 40-ника, если ты не заметил. При этом сами они мутанты и потому гораздо сильнее простых челиксов. Это в игре они мясо, а в лоре чозен мог в соло десяток кислевитов раскидать.
>Ну и дополню тем, что воины хаоса это не сверхлюди-космодесантники в силовой броне из 40к Именно что сверхлюди аля космодесантники из 40к.
>Если играли в верминтайд, так как раз идеальная репрезентация Воинов Хаоса. Ты в верминтайде играешь эквивалентом героев из тотал вахи. У которых топ эквип и куча божественных бафов.
>Вера, порох и сталь, хули, мушкетеры в книгах стада минотавров выкашивали залпами У минотавров нет никакой брони в игре. А если и есть, то там металлолом. Им и положено от пуль падать.
>а драконов ваншотали попаданием в голову из пушки А вот тут уже проеб геймдизов тотал вахи.
>>50269543 Неферата стала вампиром, предложила своей сестре Халиде тоже стать. Та отказалась, тогда Неферата насильно сделала ее вампиром. Та сильно охуела, попросила свою богиню помочь и та помогла - Халида умерла.
>>50269543 В прошлом две кузины-подруги томбовские царевны, однако Халида была истовая католичка из семьи священника верующая в богов Нехекары, а Неферата бедовая девчонка из плохой компании поддалась влиянию Нагаша и его культа, а позже по его формулам собрала кривой эликсир бессмертия, который сделал ее нежитью, а конкретно вампиром. Халида прознала про это и ее нужно было устранить Неферата очевидно питала крепкую лесбийскую любовь к Халиде и всячески стремилась ее тоже заразить вслед за всем своим двором и заманила в ловушку в какой-то момент под дипломатическим предлогом, где на пиру, обвинила Халиду в измене, они сошлись в дуэли, Халида была смертельно ранена и если я помню верно, Неферата засосала подружку порезав губы и передала ей проклятие вампиризма так. Халида взмолила богов не дать ей стать вампиром и тогда богиня яда ее убила
>>50268618 Ну если ты ныл, как тебе тяжко и ботик унижает, то такие советы в ответ были естественны. А то ты сейчас как хвастливый додик выглядишь. Алсо в игре довольно сильный рандом, из-за чего от старта к старту может всё сильно меняться. Одно дело помесить стартового минора, потом добить кого-то несильного, и совсем другое - почти со старта тащить по 2-3 тяжелых войны против сильных противников.
>>50269221 Ой блядь пиздоболик с говнофантазиями высранными из жопы схлопнись уже. Винтовки самые обычные, у имперах уж точно. Не пизди о чем не знаешь, хуеглот теоретизирующий.
>>50268562 Сука, этот же самый додистер, который ныл, как ему тяжело, какое Тротт говно, игра говно, потому что ботик его унижает и он не знает, как воевать вообще, а теперь поверил в себя и распизделся. Ору с этого биполярного омегана, поверившего в себя.
>>50269614 А бля, я ж самое смешное забыл, в игре цитатка Халиды дается на загрузочном экране, что мол Неферата продолжает там всякие знаки внимания Халиде закидывать, письма с поцелуйчиками и тд. Щас навскидку не нашел в инетике
Помню как вчера свою первую компанию за Бальтазара, фейерверки поливают два стака орков которые пробираются по болотам, Бальтазар по КД кастует свой металлический дождь сидя на пегасе, а под конец орков встречают залпы пистольеров.
Господа, проясните момент за Кеммлера. Почему дедку-недоличу на аутсорсе у хаососни служат вампирочухи и красные всадники, как это объяснимо с точки зрения лора
>>50268562 Можешь вудов попробовать. У них совершенно другая концепция. На глобалке тебе нужны только волшебные леса (а их всего с десяток), а в бою тебе нужно постоянно маневрировать стрелками, они у вудов умеют стрелять на ходу. А пехота так себе и арты нет. Правда они с двухи не обновлялись, не знаю будут ли их апдейтить.
>>50270107 Читай лорный рассказец "дракон пробудился". Он вообще странствующий нищееб, у которого из имущества только хуй да Крелл. В горы, где мы стартуем в игре, его загнал Танкред, бретонский герцог Квенеля. Там его встретил Маньфред и сделал ему подгон в виде того замка, который в игре у него стартовый. Предварительно его испытав и едва не убив конечно. >служат вампирочухи и красные всадники, как это объяснимо с точки зрения лора Некромант может брать низшую и даже не низшую нежить под ментальный контроль. Всё зависит от его силы. А Кеммлер, кто бы что о нём ни говорил, всё-таки охуенно сильный некромант.
Может есть моды, которые добавляют автоатаку юнитам? Сейчас блядь они могут просто бежать вперед по стрелке и нихуя не делать. Или будут стоять в паре метров от пиздилки и бездействовать. И может есть еще мод, который форсирует приказы для юнита? Ну например когда пытаешься вывести кавалерию из толпы, они какое-то время пытаются выйти, а следом приказ отменяется.
>>50270248 Шило на мыло. Без мода надо следить, что бы дауны не стояли без дела и не дохли просто так. С модом надо постоянно перенаправлять этих ебланов, что б не лезли туда куда не надо. Особенно в конце боя, когда они со всех краёв устремляются к последним вражеским отрядам/героям или лезут в кучу и дохнут под огнём своей же артиллерии.
Вобчем, кликов и возни меньше не стало, от мода по итогу отказался.
>>50270310 Не перестаю охуевать с того, какая же инженер у имперах поломанная имбовая хуйня. Дпс около 2к (чуть меньше, но всё равно), это же пиздец. Даже если вдвое его понерфить, всё равно будет дохуя. И это не говоря уж о том, что у него куча полезных абилок вдобавок есть, вроде того же восстановления боеприпасов.
>>50270349 У него в отличие от остальных героев стрелков еще и стрельба очередями. Гномий инж делает один выстрел. Он неплох против других героев, но против масс никакой вообще. А имперский с одного залпа десяток челов простреливает навылет, раскидывает и половина из них уже не встают. При этом урон по героям все еще отменный.
>И это не говоря уж о том, что у него куча полезных абилок вдобавок есть, вроде того же восстановления боеприпасов. А еще можно как на пикрилейтед. Полный безлимит по бп. Для юнита со скоростью 100+. 800 киллов в соло. Хочу попробовать как-нибудь выставить такого чела против фул стака в составе армии с капитаном и хилом без всей остальной массовки. Бегать придется долго, само собой.
Есть ли смысл возрождать мелких курфюрстов, чтобы потом конфедератить их? Есть ли какие-нибудь интересные абилки у их лордов? Вроде бы Борис Хирый является неиграбельным легендарным лордом. А остальные совсем никчемные миноры. Так?
>>50270588 Нет. Это очень странно. И с кремом никак не связано, ни разу за три года такого не видел и в треде о таком тоже не сообщали. Возможно, у тебя папка с вархаммером в appdata повреждена.
Как играть за кхорнитов? Экономика дна, нормально захватывать поселения геморно, но ты не орда, для развития нужно два разных вида ресурсов, между которыми приходится выбирать.
>>50270680 Разрушать, разорять, налеты. Минус у тебя почти всегда именно за хорнитов, но бешенные деньги копяться после битв и разрушений. Валька может отстроиться.
>>50270680 Ультра-агрессивно играешь, весь доход с боев, разорений и разрушений идёт, у тебя на них куча бонусов отовсюду будет. Содержание войск снижается от заполнения кровавой шкалы. На поздних стадиях ещё и в городах здание на снижение содержания есть, на случай если надо будет стак-другой для прикрытия своих провок оставить.
>>50270680 >нормально захватывать поселения геморно, А ты их не захватываешь все. Ты захватываешь только столицу провы. Остальные поселения колонизируются автоматом с небольшим шансом. Шанс можно бустануть в техах и в троне черепов, а также уровнем скверны вроде бы он бустится.
>>50270680 >нормально захватывать поселения геморно Нах тебе вообще их захватывать? Собирай стартовую провку и иди грабить/разрушать. У кхорнитов самая пососная экономика от домиков и самый большой инкам с побед и грабежей. Победу в компании дают не только за захват 80 поселений, но и за разрушение.
>>50270757 >Нах тебе вообще их захватывать? Домики на юнитов кто строить будет? Ячейки для общего найма у кхорнитов вообще с Т5 здания на кровожадов только. Совсем без построек так и будешь куковать с 3 ячейками общего найма до конца кампании.
Ой тяжко за Кислев катать, ну сейчас вроде выправился, спасибо хоть Карл какие-то дыры закрывает. Как выглядит норм армия Кислева, кого лучше нанимать?
>>50270839 Кем получается - тем и играй. Кто-то спамит стаками коссарей-лучников. Я предпочитаю через акшиновцев играть и чуть позже через ледяных змеек (фуллстак не обязателен).
>>50270717 Пока я даю пизды мелочи (или другим хаоситам с нормальными отношениями) на меня уже прут нормальные противники, а воевать на несколько фронтов не очень охота. >>50270757 Надо же как-то армию пополнять и расширять буфер вокруг основной провки.
>>50270895 Чел, после разрушения поселений там 3 хода их никто заселить не может, а твои шансы на автоколонизацию растут. Теху на шанс колонизации самой первой исследовать надо, и нормально срать скверной в провке, она с боев ультралегко набирается, и всё будет. Очень редко кто-то после 3-4 ходов сможет прибежать и занять города, гораздо чаще автоколонизация срабатывает. Ты либо вообще неправильно понял расу и делаешь всё наперекор механикам, либо преувеличиваешь проблему.
>>50269784 Хуесосикс, пруфы нытья и тейки про говно приведи, не было такого. Была претензия, что гарнизон у бота восстанавливается на фул хп после вайпа в вылазке, что является либо багом, либо бот умеет использовать кислевитский скил.
>>50271330 Дульнозарядные винтовки на дымном порохе кстати в среднем были слабее гладкоствола... диаметр ствола делался меньше, масса пули больше, еще и трением внутри ствола тормозилась так что и начальная скорость тоже слегка меньше... такие дела.
>>50260596 (OP) Начал набрасывать таблицу элайнментов с лордами. Все равно нехуй делать пока сражения грузятся. Пока в основном имена. И то не все. Потом добавлю всех и со всеми портретами. Смотрим гуглодок, делаем свою копию, редактируем, выкладываем сюда своё виденье того, как оно должно быть по вашему мнению.
>>50270374 Вы рил верите что эта чмоня омежная способна делать тонны киллов? Понятно почему сойдит так угарает по кокперии, тупо селф инсерт своих безтестостероновых ёбычей
>>50271444 Так это маг пороха своего рода. У магов империи ебальники не лучше, но чет кто-то не обращает на это внимания, даже когда они делают 1к+ киллов своими вихрями.
>>50271382 Дуртху надо в хорошим закинуть повыше, он эльфов хуряит. Эльфов надо пониже, они эльфы. Из неочевидного: Архан был голосом разума Нагаша и уговаривал его не хуярить всех живых. Холек это кровожадная монстроебала и его род одни из первых хаоситов. Квика в хаос потому что он в рейдже постоянно херню творит. Все демоны и одемоневшие в петушиный угол к скарбранду без исключения.
>>50271382 Как-то странно скавены размещены. Квик шиз даже по меркам скавенов, скролк глаза себе выцарапал так как решил, что уже ничего лучше своего господина не увидит в жизни, у трота голод какойто безмерный, икит хуйню всякую творит в лабе. Третч со сникчем самые адекваты. Остальных хз даже как рандировать относительно друг друга
>>50271601 >Эльфов надо пониже, они эльфы. Опять обидели?
>Архан был голосом разума Нагаша и уговаривал его не хуярить всех живых Ну он конкретно здесь сильно выше Влада. Этого должно быть достаточно. Влад тоже не ставил своей целью убить всех живых.
>Холек это кровожадная монстроебала и его род одни из первых хаоситов. Ок
>Квика в хаос потому что он в рейдже постоянно херню творит. Я его чутка правее поставил относительно двух других, потому что, как по мне, мотивация крыс плюс-минус одинаковая - убить или поработить всех наверху (исключение - пестиленс, они явно повязаны с нурглом). Но конкретно Икич и впрямь более отбитый в сравнении с сородичами. Скорее всего его и впрямь надо ближе к крайнему углу.
>Все демоны и одемоневшие в петушиный угол к скарбранду без исключения. Там и так перенаселение дикое. И это еще без зверолюдов. Я наоборот хотел посильнее рассеять по соседним клеткам. В случае с Перевертышем и Азазелем я настаиваю, что это вполне себе хаотик нейтралы по меркам этого манямирка.
>>50271382 Скарбранд самый злой. Поэтому не могу за него играть. Просто не могу ассоциировать себя с разрушением. Противно за такую фракцию играть, хз как это людям нравится.
>>50271654 > Но конкретно Икич Я про Квика, а не Икита. Он же натуральный кхорнит местный. > Там и так перенаселение дикое. И это еще без зверолюдов. Они все должны быть в одной клетке в самом низу-справа. Они все одинаково воплощают хаос и всё плохое что есть в четверке. Демоны потому что являются буквально кусками богов, а козлоногие потому что безмозглые звери с прошивкой от темных богов.
>>50271691 >Я про Квика, а не Икита. Он же натуральный кхорнит местный. Да я попутал.
>Они все одинаково воплощают хаос и всё плохое что есть в четверке. Я все же хотел бы попытаться отранжировать сорта говна по минорным различиям. Скажем, скавены не только разрушают, но и создают. И потом еще и торгуют тем, что создали - оружием и разного рода механизма. Умение в торговлю и кооперацию - антипод хаотичности. Так что все чворфы и скавены должны быть левее, ближе к порядку.
>>50271382 Почему Маздамунди куда-то в сторону хаотик ивелов отдрейфовал? Ящеры это порядок, самый порядочный порядок, тем более слаан второго поколения, который чуть ли не от древних ПЛАН получил
>>50271805 >Ящеры это порядок, самый порядочный порядок, тем более слаан второго поколения, который чуть ли не от древних ПЛАН получил Я хз, у него дебаффы к отношениям со всеми и в описании написано, что он как на говно смотрит на все расы, кроме людоящеров.
>>50271700 >Умение в торговлю и кооперацию - антипод хаотичности Дроу и танарри не торгуют и кооперируются что ли? >>50271840 Да его в центр нейтрал ивельности надо ставить по идее, настолько он пидорас и икона алаймента. Всё для себя, всех предаёт, в кринже времён даже самовыпиливается из-за этого.
>>50271382 - Остянка не хаос, должна быть в центре, тру нейтрал и строго против хаоса. Типа Остянка бы Дричу разъебала по причине коррапта хаосом например, а тут Дрича левее - Нурглиты Кугат, Фестус и Эпидемий правильно, формально они самые добрые среди демонов и не желают разрушения мира. Но почему Тамурхан по шкале дальше их в нейтралах? Типа можно натянуть, что он хотел стать эверчозеном вместо Архаона и помешать ему мир уничтожить, но один фиг он воитель-разоритель - Голгфага можно выше к добру, у него медалька от самого Карла имеется, он точно выше блядских фашиков лесников, он даже не людоед в смысле каннибализма - Горст не порядок, ебучий Маня, который мир разрушил точно не порядок - Почему Имрик в правом углу непонятно, в целом этот квадрат странный. Если воспринимать это как добро, создающее хаос, то такие консерваторы и элитные чсвшные деды как Торек и Имрик явно доблны быть строго за порядок, в смысле чтоб устои не менялись никогда текущие
>>50271682 Все скавены это сила разрушения, супер злобные твари, они хуже нурглитов тк если Нургл это про цикл жизни, то Рогатая про уничтожение всего живого. Дальше уже надо смотреть кто из крыс верующий, а кто аметист
>>50271382 Гризус гораздо выше в нейтралах и добре должен быть, как минимум он дружил со всем порядком и и Империей и с Катаем, просто вел свой бизнес, а так как охаосевшие свинопитеки это нищий и отбитый клиент, то с ними он не работал, даже с чорфами он не дружил. И например Тамурхан по королевствам огров двигался постоянно сражаясь с выступающими против него племенами.
>>50272018 > а так как охаосевшие свинопитеки это нищий и отбитый клиент Ты на тзинчитов и демонов тзинча посмотри. Они бы могли всю импераху скупить если бы соглашались.
>>50271997 А зачем им уничтожение всего живого? Они же вполне технологическая цивилизация. Разве не выгодней с кем-то там торговать, обмениваться опытом, знаниями?
>>50272025 Ну вот Рогатая крыса предвещает апокалипсис, вся ее паства отбитая максимально и полностью была за Архаона. По конкретным кланам надо уже смотреть. Как минимум серые провидцы и Пестиленс полностью отбитые и хуже некоторых демонов, а остальные кланы уже можно раскидывать >Разве не выгодней с кем-то там торговать, обмениваться опытом, знаниями? Ну вот крысы ни с кем и не смогли нормально взаимодействовать, только с Архаоном потому что цель совпала. Они ж там друг с другом воевали все время.
Вообще гражданская война скавенов была частично из-за того, что остальные (Скрайр, Моулдер, Морс) кланы слишком сильно отклонились от вероучений и целей Рогатой и тогда клан Пестиленс ака максимальные веруны использовали это как предлог для начала гражданочки
>>50272064 В гражданочку кажется Эшин по заказу серых провидцев активно закулисно уничтожал вождей кланов, которые сражались против Пестиленс. Потом когда Пестиленс ультиматумом пролез в совет, а остальные кланы потеряли свое влияние Эшин начал выпиливать уже вождей Пестиленса
Ну вот какого хуя у кораблей боеприпасы не бесконечные? Я думал, они вечность будут кружиться и постреливать. Где-то через час игрового таймера оба замолкли. При том, что ядра еще оставались. Пришлось слить их в утиль.
Опять за всю империю пришлось отдуваться инженеру с бесконечными патронами. 2к киллов. Прямо как у громобарж.
Отдельно стоит отметить пидорское поведение Владяна - навалиться мясом из 4 стаков, которые потом хуй знает чем выносить.
>>50270631 Чего? Ты где мумии видел? Ты видел статы мумий из старых редакций? Ты видел в текущей вахе где-то забинтованных с ног до головы ебануто живучих тварей? Я не видел.
>>50272245 Полно мумий. Целая фракция царей гробниц. С чего ты решил, что они должны быть забинтованы - непонятно. Мумия, это труп, с которым что-то сделали для значительного замедления процессов разложения. Или ничего не делали, просто место смерти подходящее для мумификации. Бинты тут не причем.
>>50272379 Громобои с дробовиками лучше всегда. У торека забияки могут быть конкурентоспособны за счет его прокачки, но столько бронебойного дпс все равно не будет. Огнеметы хороши на ранней стадии, пока у врагов брони мало. Две штучки можно взять. В поздней стадии меняются на троллебоев. Громобои с обычными ружьями кал, увы.
Конкретно тореку есть смысл собрать классический стак из двойки. Железоломы, арбалеты, катапульты. Но другим лордам только дробовики. Их в принципе можно и нужно думстакать. Собираешь из них аналог линейной пехоты и ебешь ими всех. Даже милишники не нужны.
Немного офтоп. Это правда, что Император из 40к это другой вариант развития существа, из которого получилась Великая Рогатая Крыса? Или второе, это будущее первого?
Со стороны если посмотреть получается забавно: Чудовищных размеров варп-существо, последователи которого кишат по звездам в бесчисленных формах и претендуют захватить как можно больше. Высокие технологии и низкая культура - их знамя, иерархичность и грызня за власть - их стиль. Жизнь одного ничего не стоит. А управляет ими совет из 12 лородов во главе с возрожденным Гиллиманом.
Есть ли вообще конкретные пояснения в официальном и не очень лоре что такое ВРК?
>>50272639 В интернете епт, когда думал о природе ВРК. Он и не бог хаоса, но сопоставим с ними, с Императором была похожая история. Полагаю, Импи тоже мог бы буквально Крысой заделаться при правильном стечении обстоятельств. Мб в ходе разложения Империи его образ в варпе рога отрастит, потому что она уже порядками на скавенское общество походит. А может быть мы уже читаем про скавенов в лице Империи, только со скавенской точки зрения, мол вот такие мы крутые несем в галактику демократию НАШУ, остальное должно быть уничтожено-сожрано, технологии должны быть годными-правильными и т.д. Нужен просто свежий взгляд вроде какого-нибудь Еськова с его Последним Кольценосцем, что скавенов в 40к все-таки завезли
>>50272661 >>50272627 Аналог скавенов в 40к - тираниды. В средневековом сеттинге архетипичный паразит - чумная крыса. В космическом сеттинге - жук ксеноморф. Обе фракции хотят все сожрать и берут числом, но так же могут внедрятся в социум врага и плести интриги. У тебя же хуйня какая-то.
>>50272674 Скавены не хотят опустошить мир, они хотят его заполнить собой и кайфовать. Большое отличие от тиранидов, те очень упорядочены, у них все строго подчиняются биологической программе. Я бы сказал, что тираниды противоположны скавенам
>>50272681 >Скавены не хотят опустошить мир, они хотят его заполнить собой и кайфовать. У них черный голод. Они хотят жрать 24/7. Если другой еды рядом нет, то и друг друга могут сожрать.
>Большое отличие от тиранидов, те очень упорядочены, у них все строго подчиняются биологической программе. Они прописаны под стать тем биологическим существам, с которых изначально были взяты образы. Крысе положено предавать, а жукам положено следовать иерархии улья. Это стереотипное архетипное поведение, соответствующее распространенному представлению о подобных существах.
Есть старший единый бог хаоса Хашут. Есть средняя четвёрка, всем известная. И есть мелкие божки одного народца, такие как импи и крыса, это реально надо объяснять?
Блять как нормально играть за Кислев, я воюю против всего севера соло, арбаал просто раз в 4 хода отправляет по 3-4 стака, а когда я только отбиваюсь от них, ко мне идёт уже архаон с 3-4 стаками. Слева меня давят уже слаанешиты, а имперахам похуй, они вообще на эту сторону мира внимания не обращают. Как я заебался блять, дайте мне совет сука что мне делать.
>>50272689 >У них черный голод. Они хотят жрать 24/7. Если другой еды рядом нет, то и друг друга могут сожрать. У людей также, если бы на них смотрели какие-нибудь бессмертные эльфы: вечно суетятся, жрут, срут, захватывают территории, не понимают искусства, лишены культуры. У крыс просто быстрее метаболизм. В галактических масштабах он уже не так роляет, концептуально в этом плане люди становятся крысами
>Они прописаны под стать тем биологическим существам, с которых изначально были взяты образы. Крысе положено предавать, а жукам положено следовать иерархии улья. Это стереотипное архетипное поведение, соответствующее распространенному представлению о подобных существах. Со всем согласен. Только это никак не подтверждает, что скавены в 40к это тираниды, интриги и скрытые культы там много кто плетет
>В средневековом сеттинге архетипичный паразит - чумная крыса. В космическом сеттинге - жук ксеноморф. В космическом сеттинге тираниды скорее играют роль не паразита, а неопознанной чужеродной силы, угрожающей поглотить мир.
>>50272731 У тебя индеальный гейплей сейчас, очень рпшно, советую кайфовать и превозмогать. Но если ты хочешь просто абузно побеждать то сделать кучу стаков т1 как их там гибриды имбовые, стрельцы чтоли, можно даже в минус по инкаму уйти и просто иди еби на автобое выравнивая баланс бабла победами в битвах.
>>50272840 Меня вообще орк не трогал к счастью, сидит почти АФК, к нему щас нульн ходит. Вот не разобрался с троттом, потому что тогда крысами занят сильно был и теперь там зигвальд кошмарит меня своими пятью стаками, бедный гном изобретатель от всей этой пиздобратии держался до хода 60 наверное, теперь когда его не стало всё говно принимать начал я. Короче положняк такой, с запада зигвальд и Азазель, с востока архаон и арбааал, второй просто с какими-то ебанутыми стаками приходит и сам, пидор такой, умирать отказывается, ему какое-то ебанутое количество урона надо внести чтобы он сдох. С севера через дырку ещё какие-то хаоситы лезут по 2 стака раз в 4-5 ходов. Короче ситуация пиздец, а имперахам вообще поебать, никто даже помочь не хочет! Карла на хую вертел!!!
>>50272245 Чееел, дженерик лорды и герои томбов - буквально мумии в бинтах. Целая Халида - легендарный лорд, тоже в бинтах. Хоть обдрочись на свой бинтовый фетиш. И у многих из них есть реген в навыках, как раз чтобы отразить их живучесть.
>>50272948 >Короче ситуация пиздец, а имперахам вообще поебать, никто даже помочь не хочет! Карла на хую вертел!!! Попробуй захватить никому не нужный кусок территории где-нибудь на другом краю света. И посмотри, что будет дальше. Возможно хаоситы в твоей партейке наконец-то смогут выебать карлушшу и устроить конец времен.
>>50272731 >чмоня-ньюфажик-криворук: арряя, почему так много стаков на меня прёт, я ведь не умею разбивать их без потерь своих стаков, куча голды уходит на найм новых, умоляю не ебите так сильно. >олд-перд-превозмогатель: о, халявная экспа и голда сами идут ко мне, круто. Иногда переход от первой стадии ко второй занимает месяцы, иногда годы. Но это то, что делает из мальчика мужчину.
>>50272948 С чего бы ему должно быть не поебать, если он сам с ними не воюет? В союз надо было с ним вступать. Предложи ему вступить в твои войны за какой-нибудь не нужный городок. Если он там не суперзанят своей кучкой войн, то что-нибудь пришлет. С Эльспет аналогично, она обычно даже успешней Карла и ей войн как раз не хватает иногда, но вряд ли у тебя с ней есть общая граница для обмена, так что с ней союз надо было заключать раньше.
>>50271324 Вообще-то применялись в штурмовых операциях повышенной сложности. Уже на немецкой территории где на оборону были брошены неплохие огнестрельные калибры.
"СН-42 выполнен из 2-мм стали 36СГН, в допусках 1,8 — 2,2 мм, масса нагрудника 3,3 — 3,5 кг. Площадь защиты 0,2 м². Применялся в Великой Отечественной войне. Были созданы несколько моделей: СН-38, СН-39, СН-40, СН-40А, и СН-42, где число обозначает год разработки. Оснащались ими в основном инженерно-штурмовые бригады. Выдерживал попадание пистолетных и автоматных пуль, мелких осколков. Описаны случаи попадания 9-мм пистолетных пуль в упор без ущерба для бойца. Сталь за счёт своей гладкости и прочности могла так же отклонять удары штыком и иногда 7,92-мм винтовочные пули, но исключительно при касательном попадании под большим углом и выстреле с дальнего расстояния."
Современный комплект бронезащиты тоже буквально доспех состоящий из композитных пластин, так же имеет слабые места во всём комплекте, попадания в которые будут критическими. Буквально 1 в 1. Полностью в броню не заковывают потому что, мобильность стала превосходить защиту в плане пользы для ведения огнестрельных боёв. Защитное облачение слабой плоти от неблагоприятных внешних воздействий - это нетленная идея. Что костюм РХБЗ что костюм космонавта однохуйствена по определению доспеха.
>>50273275 Огры его сами выменивают у других рас, а не производят. А орки слишком тупые для торговли и освоения бум-палок. Грубо говоря, огры - это варвары, у которых есть пусть и зачаточные, но представления о торговле, обработке материалов и т.д. и т.п, хотя их племенная структура и одержимость вечным голодом тянут их назад, к дикарству. А орки - это чистые дикари, которые только ваагх орать и могут, да максимум камень к палке присобачить способны, почти все их доспехи и вооружение ворованы у других рас и собраны с трупов на полях боев. Шаманы может что-то и больше могут, но их не так много, да и слушают их не всегда.
>>50273346 Думаю можно логически объяснить. Огнестрел все таки требует ухода и обслуживания, в которое орки не могут, поэтому даже поднятая на поле боя бумпалка в их руках, станет просто палкой, буквально посреди первой же битвы
>>50272671 С хуев теория? Император это человек. Человеки были запилены жабами. Из его воспоминаний вполне понятно что он был рожден обычным пацаном, а открыл-прокачал силы как-то в процессе жизни.
>>50269242 Потому что в отличие от игры, по лору их крайне мало, и в большие группы они собираются редко. Даже в ордах у таких военачальников как Архаон и Тамурхан их что-то типа сотки-двух было, не больше.
>>50273346 Ну бистмены же по понятиям не поднимают и шлют нахуй богов хаоса потому что использовать всчкие механизмы и чужие силы это не настощий хардкор.
>>50273719 Эти ещё тупее и дичее орков. У орков хотя бы язык есть, а не нечленораздельное мычание как у бистов. Не удивлюсь, если их там вообще надо долго учить банально копье держать и от собственной пипирки различать.
>>50273285 >А орки слишком тупые для торговли и освоения бум-палок. Орки не существуют сами по себе. У них конфа с гоблинами. А вот уже гоблины достаточно умны и хитры, чтобы производить огнестрел и прочие механизмы. Но конкретно огнестрела у зеленокожих почему-то все равно нет. Очевидная недоработка писателей лора из гв.
>>50273722 >Эти ещё тупее и дичее орков. У орков хотя бы язык есть, а не нечленораздельное мычание как у бистов. Бистмены это мутировавшие люди. Большинство из них прекрасно говорят на рейхшпиле и прочих людских языках (в зависимости от региона). Феликс в книжках лично с ними разговаривал. То, что они безмозглые твари - это предрассудки. У них интеллект как у среднего кхорнита.
>>50273673 >Даже в ордах у таких военачальников как Архаон и Тамурхан их что-то типа сотки-двух было, не больше. Меня, кстати, дико выбешивает, как СА распределяет лордов по фракциям. Белакор очевидный демон хаоса, но его засунули в военов. Тамурхан очевидный воен, но его засунули к нурглу. Арбал очевидный воен, но его засунули к кхорну.
сам ты постишь слишком быстро я только вкладку открыл >>50273830 > Белакор очевидный демон хаоса, но его засунули в военов. Потому что он морталами дрочит, а своих демонов не имеет. > Тамурхан очевидный воен, но его засунули к нурглу. Арбал очевидный воен, но его засунули к кхорну. Фракционные механики моногодов им смотрятся более логично чем воковские цитадели
>>50273828 >Большинство бистменов не из людей происходит. Я про изначальное происхождение. Первые бистмены это люди, которые появились на свет с копытами и хвостами. Их мамки и папки были не в силах прикончить дитя и относили их в лес. Некоторые из них выживали, собирались в стада-племена, где уже порождали следующие поколения (подразумевается, что самки бистменов существуют).
От гномов и эльфов бистмены не могут иметь происхождения, потому что у них гораздо больше устойчивость к мутирующему воздействию сил хаоса.
>То что ты описываешь это ультра редкие мутации. Достаточно частая. Причем у кислевитов гораздо чаще встречается, так как они рядом с пустошами и на них сильнее влияние скверны хаоса. Они к этому привыкли и если появился младенец с мутациями, то им норм его захуярить. А вот изнеженные имперахи не могут так.
>>50273830 CA делает все абсолютно правильно, следуя логике максимального разнообразия и представленности хаоса в своих фракциях, было бы ультраглупо, если бы принадлежность к расе определялась чисто смертностью/демоничеством. Во-первых тогда у нас бы набились тыща персонажей в воины хаоса, у которых геймплей более ограниченный их механиками, во-вторых это бы просрало уже моногодов, оставив их чисто демонами, хотя у моногодов есть морталы в армиях и логично что должны быть свои ЛЛ. Так что я полностью поддерживаю схему полного представления всех аспектов хаоситов посредством схемы грейтер демон - херальд - мортал чемпион моногод - мортал чемпион ВХ
Даниэль на своем приколе он логично стоит отдельно, ему благоволят боги, Белакор богами покинут и никакие благословения от них не получает, не подходит по механике.
LДечала, Эгримм должны быть у моногодов, они управляют культами. Фестус тоже, но он как раз хорошо разбавляет воков, давая место в расе Нургла воителю, иначе были бы три чумняка чистых идентичных, а так дали чуму вокам механикой, а тамурхану механику воков в виде вождей, неплохо
Единственные слоты, которые был бы смысл перекидывать это Валькия - Арбаал, но видимо были причины, например хотели воина хаоса в Наггаронд сунуть где есть темные крепости, Валька туда вписывается лучше тк воевала с друхиями
>>50273830 Это деление во многом условное. Я немного согласен только насчет Белыча, но тут такая штука, он бесплатный лорд, и городить под него отдельные механики никто бы не стал. А так в военах он как самый "демонический" (все 4 ячейки даров хаоса анлокнуты со старта, куча низших демонов в загашнике со старта, нет лимитов на демонические и особые отряды в армиях) лорд вписался неплохо.
>>50273820 >Бистмены это мутировавшие люди Это абсолютное меньшинство среди них. Сейчас они тупые полузвери в N поколенияъ. >Феликс в книжках лично с ними разговаривал В рассказах и минотавры могут пару раз кинуть важному персонажу. Ты не путай художественные приемы с целью объяснения что-то читателю даже через самых конченых тварей с пруфами культуры и разумности. Это не делает зверолюдов в целом менее тупым зверьем. >У них интеллект как у среднего кхорнита. Ну нихуя ты шутник, можно подумать, что кхорнит - это образ разума. >То, что они безмозглые твари - это предрассудки Ага, покажи мне у них культуру хотя бы на уровне оркоты. Или тех же огров, как в постах выше говорили. У них ни огнестрела, ни ковки брони и оружия, нихуя нет. Норскийцы вон хотя бы шкуры выделывают, куют оружие и доспехи (пусть и далеко не на уровне чорфов), пытаются что-то строить, копят богатства грабежами и даже торговлей. А зверолюды - именно тупое дикарское зверьё, у которых ни культуры, ни экономики, ни производства, нихуя.
Важно помнить о корнях. Кто-то начал путь стратега с Наполеона, кто-то с Медивелки, ну а кто-то с вархамера (хе-хе), но всегда нужно помнить ту саму игру после которой тотал вар и стал там, чем он является сейчас.
>>50274017 Чел, это коровы и овцы, которые пришли уничтожить все живое как в песне бунт овощей или помидоры убийцы, им не нужно быть умными, смысл их существования это убить всех и потом насрать кучу говна - хердстоун.
>>50274044 Представь вирус бешенства, при котором звери становились бы слегка антиопоморфными и у них бы появлялись начальные зачатки ума, позволяющие вооружаться палкой, оторванной от забора и зодить типа-строем, толпой. Это было бы оно)
>>50274026 Когда я играл в сёгун второй, я был молодой и глупый, помню набирал армию исключительно из самураев, без стрелков и конницы, думал раз юнит топовый, значит и асисты ему не нужны. Действительно величайшая игра, особенно катсцены с действиями агентов.
>>50274076 Хз откуда ты это взял, в рассказе, который приводится про Остянку, говорится, что забирает она обычных детей, в рассказе она затребовала у дружины деревни трех его детей на воспитание, а потом нам их уже взрослых показали. Лесные штуки из рассказа взятые, это не хаоситские бистмены, Остянка одну создала буквально вывернув наизнанку коня и из имеющейся биомассы слепила его. Элементаль ака огромный вендиго это вообще нематериальная штука, высшее воплощение магии зверя
>>50274096 Там можно было здания во время боев разъебать, а потом они были разъебанные на глобалке, требовали ремонта. И в режиме наблюдателя они оставались разъебанными.
>>50274026 Лооол, я буквально недавно тоже за них катачку оформил! Тайра это семья, а семья это база. В отличии от каловых бомжей минамото которые не уважают семью(Там по истории старший брат сказал младшему ёбнуть себя потому что видите ли не круто что он такой популярный в народе, хартьфу ему в его ебасосину тупую).
О, перестала наконец вылетать игра посреди хода, какой-то васян сподобился обновить свое поделие, можно и поиграть Догадаетесь кого пикаю? Гномиков офк, а конкретно Какая Какайсона
У высших эльфов фракционная абилка с бонусом, если их полная пачка в отряде и нет потерь. Плюс гибридная армия со стеночкой щит+копье + лук морской стражи, которая тоже настреливает подталкивает к тому чтоб строиться причудливым образом и стремиться врагу даже не дать добежать. Ну и эстетика расы тоже роляет
>>50275419 Нет механики не объединяются. Если очень хочется, ставь мод на механику Эльспет и Бальтазара, такой есть. Автор Обормот насколько помню Для высших эльфов тоже есть такой мод кста
Бля как же хочется нормальный историкал про 16-17 век. Вообще эмпаер на поле боя выглядит как по мне ещё очень сносно, но на большой карте пиздец просто. Эта карта Европы из десяти сараев и трёх городов удручает, да и интерфейс безбожно устарел.
В чём суть тёмных крепостей? Зачем мне захватывать их, автоматически вассализируя минорные поселения, если профитнее просто все минорные поселения захватить тоже?
>>50275720 Ты ничего не сможешь построить в минорных. Это по сути теже аванпосты леных эльфов. Так что профита в держании их у себя ровно ноль, а вассалы хоть какой то % дохода тебе отдают, а для тебя это лишний груз.
Ну и Колека и Архаона дополнителные бонусы от наличия вассалов (мб ещё у других, не пмню)
В лорбуке бистменов было написанно что помимо ангоров у других туко не хватает мелкой моторики что бы уметь пользоватся луком или пращей. А огнестрел е щё сложнее будет, там надо как то порох сыпать и прочие.
Сообственно даже дубинки и алебарды горов и бестирогорв выстругивают ангоры, ибо у двух первых моторика хуже чем у обезьяны.
Как же депломатия сосет в этой игре. Начал тут за Малакая и в самом начале мне объявил войну примерно весь хаоситский север. К тому моменту, как мне удалось их озалупить и пробиться на юг, то сначала всех гномов уже вынесли местные гобловампиры, а потом империя вынесла собственно гобловампиров и назахватывала все караки, которые мне нужны для закрытия обид. И все уже назаключали оборонительных союзов друг с другом. И теперь мне или надо объявлять войну всему "хорошему" миру ради захвата пары городов у империи, и идти нахуй, потому что купить город у бота невозможно почти никак, если он развил его до третьего уровня и успел построить там здание, производящее юнитов.
>>50276126 >Как же депломатия сосет в этой игре Давай разберем по частям: >Начал тут за Малакая и в самом начале мне объявил войну примерно весь хаоситский север Абсолютная норма, расовые враги в этой игре и должны воевать между собой, что тебе не так? >которые мне нужны для закрытия обид В большой семье клювом не щелкают, всё как и ирл, ждать тебя никто не будет. Надо было сразу туда отправлять стак воевать, пока Малакай сдерживает хаосню на севере, если эти караки так тебе важны. >купить город у бота невозможно почти никак, если он развил его до третьего уровня и успел построить там здание Всё обменивается, если ты предлагаешь ему город, в котором ЕЩЁ больше бараков. Может быть тяжеловато обменять, да, но это специально так и сделано, чтобы игрок не абузил обмены городов совсем уж откровенно (это и так можно делать, просто на полшишечки). >И теперь мне или надо объявлять войну всему "хорошему" миру Эта игра называется Total War Warhammer, а не Total "подарити мне город позязя", так что воюй. >И все уже назаключали оборонительных союзов друг с другом Можно постучаться в личку тем, с кем они воюют, и приосоединиться к их войне с нужной тебе фракцией в обход оборонительных союзов.
>>50275434 >Какой примерно тир лист стандартных школ магии? жизнь нургл вампиры звери металл огонь
Остальное либо совсем кал, либо ситуативно Многое зависит от конкретной фракции
У империи маг зверей после прокачки летает на грифоне и потому гораздо сильнее в мили относительно всех остальных. Но другие все еще могут быть полезны по 1 штуке, особенно во фракции Бальтазара.
У эльфов герой маг огня единственный на летающем маунте - драконе. У других эльфийских магов (героев, не лордов) вообще нет летуна маунта, лол. Пиздец СА поднастрали остроухим. По итогу совсем нет смысла брать что-то, кроме лорда мага жизни и героя мага огня.
>>50276246 У магии теней самый лучший вортекс в игре, есличо. >По итогу совсем нет смысла брать что-то, кроме лорда мага жизни и героя мага огня. Вот из-за таких моментов у нас реворк вэ и соответственно выход длс и затягивается. Техи переделай. Города и развитие переделай. Механики лордам апдейтни и сделай новые. Систему влияния переделай. Трейты на лордах переделай. Как-нибудь мотивируй игроков нанимать что-нибудь кроме магов жизни и огня. Если они там Дечалу минимум один раз переделывали, то не удивлюсь, что вышаков уже на 2-3 переделали и всё равно что-то может получиться не очень. Все эти моменты внутри расы учесть и чтоб они все синергировали между собой - это пиздец какая работа. Сделать расу или лорда с нуля в разы легче и проще, чем пытаться реворкать уже существующее.
>>50276146 Всё хуйня, я не говорил, что это невозможно, я говорил, что дипломатия сосет. В игре с развитой системой дипломатии не нужно было бы изъебываться, я бы или обьявил какие то претензии на город или типа того, или просто была бы более гибкая система обмена, чтобы я мог получить очень нужный мне город в обмен на ненужный (по климату) город союзника.
>>50276246 А хули у тебя металл выше огня? Если не брать гигагельта, то у школа средняя на мой взгляд. Из постоянно используемого только дождь и окончательная трансмутация (мощная, но очень дорогая). И звери тащемта довольно ситуативные, тогда как огонь решает в 9 случаях из 10.
>>50275434 Смотря для чего, как чел говорил выше, ситуативно. Если тебе нужно баффать армию - то лучше всего звери, хоть огненный меч из школы огня имхо маст хев для стрелков. Ещё свет норм, тоже для стрелков, из-за сетки. Если тебе нужен хил и ты не нежить - то кроме жизни у тебя нет вариантов. Если ты хочешь делать больно сигнловым персонажам, то это смерть хотя брать школу ради 1 каста это такое. Отдельной школы призывов особо нет, в каждой школе есть по одному суммонящему скиллу. Вампиры имхо лучше всего в этом плане ибо дешево. Как правило же школа нужна чтобы попросту влить как можно больше урона во вражескую армию если играешь не против игроков, там мета совсем другая тк игроки сплитят армии и всё такое и тут рулят огонь, вампиры, вампираты (ака глубины), хашут и ситуативно тень. Огонь и хашут топ потому что можно раздать противникам уязвимость к огню а потом завалить несколькими заклинаниями почти подряд. У вампиров и вампиратов самые лучшие дамажащие ветра в игре.
Суммарно я бы выделил всё же школу вампиров, потому что в ней есть примерно всё, воскрешающий хил для своих, баффы, дешевые призывы на расстоянии чтобы лочить стрелков или защищать магов + дамажащий ветер смерти. То есть школа содержит в себе всё что надо и при этом в любой области выше среднего.
>>50276278 Кстати имхо школа огня хуево задизайнена, непонятно, нафига туда засунули баффы. Причем ладно атакующий (хотя повышение урона и магические атаки по области всё же имба), но ещё зачем то и защитный сделали. В итоге школа закрывает сразу две потребности, и дамажащую и баффающую. Той же империи с их стрелками в принципе в начале игры нужна только школа огня по большому счету, тк фракция всё же скорее стрелковая, а в конце игры жизнь, чтобы внаглую хилять свои думстаки из танков (да, школа жизи умеет хилять технику).
>>50276278 Чел, без обид, сосет тут только твой скилл, раз сам не успел их вовремя занять и возился с хаоснёй так долго. Игра про войны, а не про то, чтоб боты тебе на блюдечке огромные территории сдавали просто потому что ты так захотел. Да и с расами порядка замириться и восстановить отношения куда проще после их опиздюливания. Сдается мне, что ты банально их боишься. >я бы или обьявил какие то претензии на город или типа того И получил бы в ответ "хуй тебе" и точно так же отправился за них воевать.
>>50276267 >У магии теней самый лучший вортекс в игре, есличо. Унего слабый дпс, который только в лейте за счет бронебойки раскрывается. Дорогой каст. Против большинства фракций не нужон. Броня в большом количестве есть только у гномов и хаоситов.
>>50276267 >Как-нибудь мотивируй игроков нанимать что-нибудь кроме магов жизни и огня. Всего-то нужно было дать ястреба или феникса всем остальным героям магам. У тебя же все герои маги, кроме огненного, ездят максимум в колеснице. Хз че за еблан такое ограничение выдумал.
>Сделать расу или лорда с нуля в разы легче и проще, чем пытаться реворкать уже существующее. Лолблять.
>>50275876 А я уже всё, в покрас пошёл. Как только появилась возможность топ юнитов нанять мне автобой начал подсуживать. Царская стража вообще умирать отказывается, а ледяные стрелки удивительно долго живут если в них что-то въезжает.
>>50276278 >А хули у тебя металл выше огня? Если не брать гигагельта, то у школа средняя на мой взгляд. Из постоянно используемого только дождь и окончательная трансмутация (мощная, но очень дорогая). Хз, мне чет казалось, что ржавая чума дебафф на толпу. Ща глянул - нет, на одного юнита. Тогда реально кал. Огонь пизже.
>И звери тащемта довольно ситуативные, тогда как огонь решает в 9 случаях из 10. Помню, что имперских зверомагов был призыв стаи воронов. Но это их скилл, а не спелл. Тогда тоже кал. Сама школа магии. Зверомаг при этом имба.
Крч я решил выебнуться нитакусичными школами магии и соснул. НО. Применительно конкретно к империи тот список и впрямь актуален. Имперцам есть чем дамажить масс толпу. Ракеты сильнее ебут, чем огненная воронка, например. А вот контроля, баффов и дебаффов мало. Поэтому им огонь не нужон. Им лучше металл и звери. Но смое главное это лечилка, само собой.
>Если ты хочешь делать больно сигнловым персонажам, то это смерть хотя брать школу ради 1 каста это такое. У звуеромагов есть янтарное копье.
>>50276294 >Всего-то нужно было дать ястреба или феникса Это так не работает. Я не буду нанимать мага с отстойной магией чисто ради маунта, он всё равно не нужен. Ну и слишком жирно, дженерик герой-маг на имбовом фениксе. >Лолблять. Собсна, уже понятно, что ты не шаришь. Переделка уже существующей системы всегда гораздо труднее, чем с чистого листа что-то сделать. Потому болгары и порываются в новый формат длс вкатиться, с одним лордом за раз и без этих ебучих реворков.
>>50276293 Дпс у него в оверкасте отличный, потому что он не двигается с места и в этом месте выжигает блоб на все деньги, по эффективности где-то рядом с ветром смерти оверкастнутым, только вроде дешевле, если верно помню. Другой вопрос, что другие заклинания в тенях не ахти, насколько яма окупает каждый для себя решает сам.
>>50276318 >Я не буду нанимать мага с отстойной магией чисто ради маунта, он всё равно не нужен. Ты еблан. У тебя летающий лекарь в армии только лорд может быть. В армии Тириона, Имрика, Эльтариона и Алит Анара лекаря летуна нет, потому что слот лорда занят ллом. Давай, скажи, что тебе лечение не нужно, что магия жизни отстойная и что ты обойдешь одной огненной воронкой.
>ты не шаришь Просто завали ебало, хуесос. Я прямо сейчас смотрю на список доступного в прокачке героев с лордами и вижу, чего им объективно всем не хватает. И хватает им всего ничего - летающих маунтов. А ты просто сидишь по ту сторону экрана и выебываешься, как мудак конченый.
Почти у всех фракций все герои маги имеют доступ к маунту летуну. У имперцев все маги на пегасах (зверомаг на грифоне), у друхиев темный пегас, у азраев орлы. Но почему-то для асуров надо было сделать только коней и повозки, а дракона дать только огневику. Всего лишь дай орла им и все заработает совершенно по-другому.
Почему никто не приводит скавенскую магию в своих топах? Она что, кал? Я просто только за них играю и не знаю че там у других. По мне дак триннадцатый план норм бахает и контролит, чуму тоже с кайфом бывает поставить можно, варп молния топ по соотношению цена/качество, дебаффы мощные и как будто прям чувствуются, особенно сломанные кости или как их там (у колдуна эшин). В чем я неправ?
>>50276464 >Почему никто не приводит скавенскую магию Та, которая с молнией начальным заклинанием - она норм. Ей даже бот за скавенов умеет спамить по пехоте, доставляя много бугурта игрокам. Та, которая эшин - просто жуткое дерьмо и одна из самых худших и бесполезных магий во всей игре, если даже не самая.
>>50276480 Я эшин использую у Тротта: ударный кулак из мерзостей фейсролит толпу противников в центре поля, магом кидаю инвиз на мортиры со сферами и в удобный момент засыпаю эту толпу дерьмом
>>50276594 Че за гигакрысы с бомбами? Ты про клеточную неустойчивость на мрачных ужасах? Если про нее, то она не так ультимативно работает, как мерзости, засыпаемые сферами. Но второй вариант конечно не очень удобен в управлении
>>50276735 Эльспет же готка, она по-любому в молодости шмароебилась по всяким тусовкам с любителями "темной магии", где ей насовали по самое не балуйся.
>>50265498 нас сколько я помню, изначально катай был отсталой но богатой страной на отшибе мира, которые только и смогли, что стену постороить и за ней выживать. А текущая версия с бессмертными драконами правителями и не захватыванию мира по приколу, это чисто попытка подлизаться к китайскому рынку. но, кажется, компартия все равно забанила игру
>>50277353 Я слышал что в китае на самом деле не так жестко с этой темой и скелетонов можно и скелетонов цензурят скорее по инициативе издателей, ведь прямого закона нет. Собсна в тотал вахе вся игра за исключением крови такая же.
>What is beyond doubt, though, is that it is the greatest power in the East
Ну и Катай был стронг ещё в тех изданиях, так что особо примазыватся к китайской аудитории не было смысла.
Другое дело что он мне имхо кажется недостаточно гримдарковым по меркам вахи, из серии миллиарда крестьян которые дохнут за миску риса ради Императора которому на хуманов насрать.
>>50277458 >>50277015 Очень много из того, что было про Катай осталось на самом деле. Это была великая империя людей так же и так же древняя, но более отсталая технологически, ренесанса там не случилось.
Была стена, был дракон-император, но это был просто титул и были известны как минимум три разных императора-дракона. Это отретконили объяснив, что просто случился кривой перевод с катайского и за императора принимали в разное время его детей, поэтому так.
Про детей императора тоже было известно всегда, по именам там один корраптился, а другой был превращен в вампира и настроен против отца Нефератой. Их не упоминают в новом лоре, зато историю еще одного сына распилили сразу на несколько разных персонажей. Типа был у императора сын-оболтус, которому была поручена важная задача защищать бастион, но он из-за своего праздного сумасбродного характера зафейлил, поэтому был изгнан на юг на границу, где попустился, переосмыслил жизнь и стал настоящим лидером и отцом солдатам. Вот эту историю взяли за основу и создали ЯО Минь, Джао Мина и Ли Дао. Про Инь Инь, которая зафейливший капитан флота в Люстрии оставили, но переназначили на эту миссию Юань Бо и чутка расширили лор с замесом Катая против лизардменов, добавив туда цель важную для императора - он хочет активировать и снова запустить города-реле Древних и использовать их для управления климатом планеты.
>>50277458 >Дракон Император там был с самого начала я думал это было как звание. Типо короля феникса >порох и пушки у них были как минимум правда отставали от местных немецких так то я еще с первой вахи на него наяривал и ждал, когда смогу закидывать человеческим мясом гоблинов, скелетов и скандинавов одновременно
>>50277458 >недостаточно гримдарковым по меркам вахи Да норм там лор, за пряничными городками скрывается жесткая тирания Драконов, которые бессменно правят тысячи лет, а люди для них просто расходники для войны с хаосом, лизардами и вообще всеми подряд. В Катае нормальна всякая дикая хуйня, типа кормить огров своими солдатами или гнать крестьян на войну. Прям натуральных крестьян без доспехов и с вилами, чего ни Кислев, ни Империя себе не позволяют. Если ты не драконокровный, то есть твою мамку не выебал сынок императора, то ты буквально никто и никогда не поднимешься из грязи, максимум станешь мелким чиновником каким-нибудь или купцом. В реальном средневековье (и в Империи в вахе) простолюдин мог отличиться на войне или еще где и получить дворянство. В Катае же твои заслуги не важны, только происхождение. Ну и интересная (хоть и пока не особо раскрытая) арка с Царем Обезьян, который как раз противостоит этим бессмертным тварям с мутными целями. Так что в плане лора Катай интересный, просто ростер скучноват. Все жду гигантскую черепаху с крепостью на панцире и пушками или еще какие-нибудь интересные ёбы.
Проблема в том, что катай довольно часто упоминается в книжках и во всем остальном лоре. Но при этом самого рулбука с юнитами для Катая не существовало до закрытия франшизы. То, что слелали в твх3 - лютый реткон, который вроде бы напрашивается, но его не должно было случиться.
>>50278850 Сам лор, да согласен. Но в игре это не отображается никак, именно в этом я подозреваю СА сластит китайскому цензору. По факту положение крестьян в Катае такое что не факт что в Бретоннии хуже. Но нет юнита аля скавен рабы что бы бросить на врага, линейная пехота и визуально и по статам лучше имперской, в описаниях всё показано будто это какая то социальная утопия, где трудолюбивый Катацы обожает бога дракона императора, а он старается ради них, уж не говоря про его жену которая вообще готова отдать последние туфли бендяку.
>>50278850 Только вот в древнем китае простолюдин спокойно мог стать крутым чиновником, там даже ЕГЭ было для этого. И свой период меритократии у них был, причем продолжительный. Высмеивать нужно было другие стороны – грызню за власть внутри семей, жестокость к конкурентам или еще ченить. Таким образом в твоем варианте авторы полностью обосрались созданием вархаммеровского шаржа на китайское общество
вчера поставил первую ваху, так сказать вспомнить молодость. Это просто вообще другая игра. Пехота реально терпит, а не ложится от каждого чиха, в отряде скелетов и зомбей по 160 штук. При этом после минуты боя начинает уже страдать от отдышки, но все равно стоит. Осыпаются отряды крайне медленно. Попутавшего место мага, решившего что он стронг в мили, даже зомбари могут попустить. Устроить эпичную драку лордов на фронту армий может только бот. А рандомный имперский капитан ломает от колена Крэла. Взгляд нагаша не самоноводящийся, поэтому просто бегущий лорд от него уклоняется, а в толпе твои же скелеты будут мешать его подстрелить. Засады вообще не работаю: как будто противники всегда знают где они и просто в них не идут. Каев...
>>50279818 У томбов щас появилось много сильных бонусов в лэндмарках (реген всем лордам) и технологиях (иммун к флангованию), это может очень сильно живучесть повышать в толпах. Ну и смотря какая толпа, конечно. Одно дело зомби, а другое стража феникса или чозены тзынча с алебардами.
Надоело за Халиду играть, крысы с севера по 4 армии водят с какими-то ебанутыми стрелками. Лениво эти бои отыгрывать контроля статуи. За кого сыграть, если хочу в защитном строю превосходящие силы артой и стрелками вбивать в литосферную плиту. Ну и чтобы было кем танковать, а не кайтить.
А я, пацаны, реворк Норски жду, никогда не играл за них, хоть и пробовал, они какие-то унылые. Я очень надеюсь, что суть викингов - сплавал, награбил, вернулся в свою ледяную срань, как-то реализуют
>>50281490 Недофракция, назначение которой быть вассалокормом для военов хаоса. И вот уже воены как раз и занимаются тем, что грабят, превращают в вассала и уплывают.
>>50281672 Не факт. Вх в двойке были очень унылы и за них мало кто играл. После переноса в трёху, с выходом длс на чемпионов и с одновременным реворком - теперь одна из любимых рас игроков. Даже в листочки СА в топы играющих и выигрывающих фракций попала. А за Норску сейчас все за Саула с выходом длс катать будут. Да и обновленный Вульфрик должен быть интересен, по лору боги Хаоса периодически вышвыривают его корабль Морской Клык в рандомную жопу мира, где он должен завалить какого-нибудь сильного противника и посвятить его убийство богам. Интересно будет посмотреть, как СА это реализует в игре.
>>50279176 решил перееиграть и поставил целью делать все этапы главы. И на первом этапе мне надо распостранить скверну в Штирланде и на все у меня 2 боя(я взял Дракенгоф)
>>50282057 СА пока не планировала делать ещё патчи перед выходом длс в октябре. Но на реддите и ютубе сейчас начался сильный бугурт из-за поломанного найма у ботов томбов и лизардов. Так что может быть сделают промежуточный хотфикс. А может и нет.
>>50281672 Да нет, люди любят викингов. Просто Норска очень уж плохо сделана в вахе, прям гигаплохо. Все механики фракции какие-то дерганные, между собой очень плохо коррелируют, кроме мамонтов каких-нибудь, уникальности нет вообще, 90% их юнитов буквально есть у остальных. А тот факт, что морская фракция, вообще не чувствуетсякак и остальные морские фракции в игре
Сожрал 7 книгу из цикла по Феликса и Готрека. Остался вопрос, каким образом местные норскийские шотландцы с Альбиона гнали виски. Для этого нужно сырьё, а там постоянно дождь, слякоть, минимум солнца. Своего ничего не растет. Нужны зачатки промышленности. Перегонный аппарат достаточно сложное устройство для бомжей с каменным оружием.
>>50282189 Название даже Альбион полностью взято из нашего реального мира. Народы Великобритании же каким-то образом научились гнать виски в их дождливой сырой перде. Да и учитывай, что их виски может отличаться от нашего. По сути если есть сахар, то можно превратить в алкоголь что угодно
>>50282213 Ирл виски начали делать в 15 веке, то есть при наличии технологий раннего возрождения. Даже просто медный змеевик для более ранних эпох - это пиздец какая сложная и дорогая хуембола которую не так уж и легко отлить или выковать. А тут бомжи, которые даже пороха не знают.
>>50282189 >>50282306 Блять забей, авторы такого чтива в детали технологий изготовления не вдаются. Под виски он поди имел ввиду бражку банальную, её безо всяких кубов чуть ли не с первобытных времен гонят.
>>50282382 >Под виски он поди имел ввиду бражку банальную, её безо всяких кубов чуть ли не с первобытных времен гонят. Крепкое пойло, от которого у феликса ебало сгорело (образно).
Мне за хаос как-то неловко играть, как-то тупо за них какой-то там боевой строй держать, тактику и т.д. Он выглядят так, будто должны в одной куче все стоять и просто бежать на противника толпой без какой-то логики, ака закидать гнилым и мутировавшим мясом.
У кого щас самые норм механики которые сильно будут менять геймплей и подход к игре? Вот за Кислев чот скудные они оказались, ну да блять ведьм надо типа создавать, ну атаманы чот там, да. По сути такой же геймплей как и везде.
Анон, объясни мне пожалуйста, как правильно сделать вассала-норску из племени, которое уже под кем-то ходит (как например бомжи под слаанешитами на пикрилетеде)? Я вот теста ради иду сейчас Зигвальдом до их замка, оккупирую поселение за поселением, но варианта освободить племя нет, как было в двушке. На реддите читал, что можно воскресить племя как-то абузом, через восстание, но типа это всё равно нерабочий метод, потому что ии тогда ничего этим племенем делать не будет, просто ии оффнется. Дошёл до главного замка племени - в подсказке так и написано, что "Вы получите норскийского вассала", и я его получил - один стак бомжей, но ему нельзя передать поселение! И что мне делать? Надеяться, что он не пойдет щас и не сольется об хорнитов?
>>50282530 У воинов хаоса совсем другая система найма, (почти) не зависящая от городов, а зависящая от скверны в провке. Демонические юниты у них вообще только с даров хаоса анлокаются и нанимаются.
Зверолюды с их камнями стад очень отличаются от всех остальных.
Про чорфов уже говорили, они ближе к традиционным расам, но должны производить ещё два ресурса (серье и вооружение), следить за количеством рабов и у них тоже лимиты на юнитов, кроме пушечного мяса в виде гоблы и орков-рабов.
Остальные более-менее близки к традиционным условиям.
>>50282586 Он должен захватить какое-то поселение сам. Если нет - то нахуй и не нужно тебе такое бесполезное чмо, которое даже мелкое поселение взять не может. >как правильно сделать вассала-норску из племени, которое уже под кем-то ходит Которое уже под кем-то как правило имеет свои поселения. Ты захватываешь темную крепость, которая отвечает за их контроль - и он из врага становится твоим вассалом. А здесь раз у него не осталось поселений, то вот такая ситуация будет, когда спавнится стак и он может нихуя не делать.
>>50282530 Зверолюды (а точнее Таврокс) - геймплей сильно отличается от всех фракций вообще. Только они очень сильные, и бот почти неспособен им противодействовать, нобрейн кампания.
Цари гробниц - юниты без содержания, конопы, книги Нагаша, призывы юнитов, система "чем дольше бой - тем крепче наши войны" и т.п. Весьма своеобразно.
Накай Странник - орда, нафф саид
Если хочешь тотал боринг - лесные эльфы
Ну и конечно же Гномы Хаоса - это вообще экономико-политический симулятор, пусть и уровня /bTW
>>50282710 Сейчас - на текущий патч, смысл есть, вассалы воюют бодро, сейчас сам за Зигвальда вон играю и они дела делают. До этого играл за Манфреда и завассалил Аранессу, так она чуть в соло Скарбранда не набутылила. Модов нет, сложность легендарная если чё.
Ультрапохуй на всë баггед ту хелл нытьë-вытьë, главное в заявлении, что разрабы дополнительно еще раз подтверждают, что 7.0 выйдет в этом месяце. Из этого делаю вывод, что анонс трейлер выйдет в следующий вторник 7 октября и релиз будет во вторник 28 числа. Думаю в этот раз будет полноценный маркетинговый период, не укороченный на неделю как с Оменами.
>>50282916 >Ну и конечно же Гномы Хаоса - это вообще экономико-политический симулятор, пусть и уровня /bTW С этого пиздец горит, кстати. Я хочу красить карту, а не играть в симулятор поехавшего манагера в крупной корпораци.
>>50282916 Лесные эльфы не скучные, ты просто не хуйнул суть - там за них надо аки кхорнит постоянно воевать на вересковых полянах, чтоб как можно быстрее пробуждать леса (а очередная пачка боев) + в нужный момент выполнять задания на конфы, которые те же бои. Ну и в промежутках между пробуждениями можно себе всякие цели ставить типа спасения вот этих фракций и опиздюливания других (Икита надо пиздить за любого лорда ЛЭ, иначе он может захватить весь Атель Лорен, а это нам не нада). Потом ещё и финальный бой за вековой дуб есть. Если всё правильно делать, они как кхорниты, только эльфы, настолько там дохуя боев за них.
>>50282969 Ну так не играй, тебя кто-то принуждает? Расы типа чорфов сделаны для заебавшихся олдов, которым как воздух нужна хоть какая-то альтернатива в механиках.
>>50282981 Ну может рили не понял, хз, но такое ощущение что они вообще не темповые, начинают в заднице, делать пару лордов сложно потому что нет экономики, постоянные вторжения бомжей, и сука какой-то скрытый бафф для иишки я хз, когда забияки догоняют в чистом поле стражей полян. Опять же, как я понял надо вылечить лес, но я может играю неправильно, но я захватил две провы, обоссал гнома, чёт построил в вековом дубе, а лес только на 1/5 здоров, странно это всё.
>>50283034 В этом и суть, чтобы набрать за них темп, надо изворачиваться вовсю. Пара лордов там не нужна, первый лес набирается и пробуждается и одним. Доход идёт с боев, немного с леса и торговли. Правильная конфа в нужный момент может обеспечить >на 1/5 здоров, странно это всё Чтобы вылечить лес, нужны бои на вересковых полянах, с кем угодно. Можно и захватывать их, да, но это долго. Лучше именно оставить там противника и каждый ход опиздюливать, идеальная страта - разорение двух городов за ход, но так получится не всегда и не везде. Тогда быстро накапливаются очки. Что же до векового дуба - его здоровье зависит от числа уже пробужденных лесов. После пробуждения надо прыгать к следующему лесу и делать его. Так же в районе плюс-минус 50 хода сработает скрипт и заспавнится армия хаосни на Ультуане, надо быстро прыгать туда и брать руины леса себе, чтоб эльфы их не забрали. Вот тот лес может подождать, если только ты с вышаками не собрался воевать.
А меня пиздец бесит, что у ЛЭ нет ЛЛ лесного эльфа, я хочу быть тип Трандуилом, а мне каких-то энтов суют, баб на орле и какого-то сатира, еб его мать.
Анон, я слышал в третей части есть почти сюжетка Готрика и Феликса, с Ульрикой, Малакаем и вот всеми ими, в кампании за Малакая Собственно. Так вот, это рили сюжетка, или так, фансервис?
>>50283224 Есть одна битва, где ты спасаешь Готрека и Феликса. Можно притащить на нее Ульрику. Если играешь за гномов еще и Малакая. Ни на что не влияет. Диалогов нет.
Я не знаю, какому гению стратегий пришло в голову добавить по умолчанию включенный режим обороны, но молю, анон, скажи, можно ли это выключить? В настройках или модом каким. Всё время забываю в бою его выключать, а потом удивляюсь чому мои довены не пиздяться а стоят ебалом щёлкают.
>>50283224 Есть пара окошек с текстом, когда анлокаешь Готрика\Феликса и\или Ульрику. И про Готрика и Феликса на экранах загрузки ещё есть типа выдержки из внутрилорной книги (издательство "Атдольф") про их приключения. И всё. Прям самой сюжетки нет.
>>50283108 Мод на Миху добавляет фракцию Дайта и фракцию вардансеров Лоека с мужиком во главе. Легендари кхеректерс добавляет Ориона в его лес в Африке, SCM LCCP как анон выше сказал, добавляет лесника-воителя
>>50282530 >У кого щас самые норм механики которые сильно будут менять геймплей и подход к игре? У перевертыша самая самая кампания в этом плане. У тебя вообще нет и не может быть поселений. Лорд может превращаться в любого другого лорда. Насколько это изимод лоубрейн - отдельный вопрос. Все такие нитакуси тяджело балансятся и либо гигаимба изимод, как перевертыш, либо киркор экономик сим как чворфы.
>>50283353 Да никакая не самая, его культы - те же города с той же отстройкой, разве что о скрытности чуть-чуть заботиться надо. Промежуточные операции у него очень нудная хуйня вида "загринди 10 гномиков". Ну и заканчивается всё битвой сначала в регионе. Потом гранд финалом. Они всегда одни и те же, никакого рандома. Для последователя лорда буквально перемен и всякой рандомной хуйни - очень слабо, кампания на один раз.
С обликами тоже не всё хорошо, больше половины из них тупо не нужны, там лорды без маунтов. В итоге лучше всего превращаться либо в йобы типа Скарбарнда\Холека\Белакора, либо в саппорт для монстростака типа Фестуса, как плешь за него делал. Почти все остальные облики за редкими исключениями нинужны\малополезны.
>>50283224 >Анон, я слышал в третей части есть почти сюжетка Готрика и Феликса В двойке они регулярно в виде ивентов появлялись и пиздели друг с другом. Двойка в этом плане гораздо душевнее была. Там и Теклис с Тирионом общались в окне дипломатии как брат с братом.
Здесь это чисто модельки с парой реплик, когда их пикаешь. Да, есть кампания за Малакая, в которой надо взять Карак Дум. Типа как в третьей книге. Но никакой химией между персонажами это не сопровожается. Если послушать, что Ульрика пиздит, когда ее пикаешь, то вообще сомневаешься, что это и есть она. В книгах она пиздец как стремалась того, что с ней сделал Кригер. А тут она типа уже ок, вся такая дарк эджи. Мб дальше в книгах это будет раскрыто, я ведь только седьмую окончил недавно.
>>50283382 Бля, и где у этого гандона родная крепость, чтобы я его завассалить смог? Я уже всю норску обсмотрел, даже за него заного начал, но я в упор её не вижу, и в картах не могу найти.
>>50283382 Да, но по лору это не добровольно. Там как - он садится на свой корабль, через море душ (тот же варп, но для фэнтези) его корабль вышвыривает хуй знает куда, он даже сам не знает. Он с командой сходит на берег, и ведомый волей Темных богов, выслеживает того, кого надо отпиздить. Пиздит, потом проводит ритуал с посвящением жертвы богам (если Кхорну, то всё просто, надо свежевать череп и руну Кхорна на нем начертать), грузится на корабль обратно. Если боги благосклонны, то выкидывает его к берегам Норски на отдых. Если хотят ещё, то вышвыривают ещё куда-то.
>>50283392 Вульфрик и Трогг вроде бы не вассалятся как миноры-норскийцы. Их надо отпиздить по старинке и при захвате их последнего города должна быть опция завассалить, как и с другими фракциями.
>>50282916 >Если хочешь тотал боринг - лесные эльфы За лесных эльфов надо чистить кризисные стаки. После 100 хода у всех крупных фракций спавнятся 8 армий с бесплатным содержанием. У всех миноров 4 армии. А у тебя конфа по квесту одной кнопкой. Можно десятки армий бесплатных заиметь и начать красить всю карту. Насколько это боринг - хз. Но до этого еще нужно дожить, это да.
>>50283372 >его культы - те же города с той же отстройкой Ну конечно, прямо те же, кроме того, что они строятся прямо под вражескими городами и существуют вместе с ними, их никто не может атаковать, только обнаружить, так что тебе не надо волноваться о своих землях и нападении на них, ты вместо этого летаешь телепортами по всему миру и творишь разную херню. Я уж не знаю, куда тебе более отличающийся геймплей делать, ну остается только сделать лорда, у которого тупо геймплей из дарк соул запускается вместо ТВ.
>>50283456 >Ну конечно, прямо те же, кроме того, что они строятся прямо под вражескими городами и существуют вместе с ними, их никто не может атаковать, только обнаружить Абсолютно поебать. Постройки на юнитов, на ресурсы - всё то же самое, что и у обычных рас. А теперь сравни с воинами хаоса, у которых вообще постройки на юнитов пустая формальность, в городе бабло да лимиты героев строишь, весь найм от типа и уровня хаоситских скверн в провке идёт. >так что тебе не надо волноваться о своих землях и нападении на них Это только для нубов, которые играть не умеют, что-то значит. У олда и так все тыловые провки всегда в безопасности, а что там на фронтире пара городов туда-сюда перешла - это вообще чистая рутина войны. >их никто не может атаковать, только обнаружить За что его и всегда критиковали, слишком изичитерский. При том, что была масса способов сделать его куда более рандомным и интересным и без этого.
>>50283523 Нас спасло только то, что вселенная давно умерла и не получала обновлений в повесточную эпоху. Хотя щас вот взялись на неё с Олд Ворлдом, и там уже поперло вроде.
>>50283468 Тем не менее, воины хаоса, несмотря на свои фишки с наймом и прокачкой юнитов, играются почти идентично обычным фракциям в глобальном смысле - ты постепенно расползаешься по карте, уничтожая врагов на своем пути и захватывая земли (или передавая их вассалам). У тебя есть безопасный тыл, где ты уже все захватил и уничтожил врагов, и есть фронт, где ты уничтожаешь врагов прямо сейчас. А у ченжа это на фундаментальном уровне работает иначе. У тебя нет никого тыла и фронта ,тебе не надо расползаться из одной провинции в соседнюю ,не надо даже уничтожать врагов. Ты в принципе не конкурируешь с ботами за территорию, и это довольно радикально меняет правила.
Ля, сколько ни пытался играть, никогда не знал что за Зигвальда такая классная кампания. Нужно было всего-то не стартовых эльфобомжей гасить, а сразу на кхорнитов идти - и понеслось, повсюду экшон, бои, события, и тут надо подумать что делать, и там замеситься лихо, короче говоря впервые за долгое время испытываю интерес и челлендж, а это воины хаоса. Это вам не за Имрика скавенское говно жрать и помирать от сотен тысяч батарей гномов хаоса.
Кстати, кто говорил что норски друг-друга не конфедерятят т.к. это не двушка - конфедератят, как же повезло что мой дегенерат оказался сильнее трогга. Правда у него одно поселение осталось, но все остальные довен забрал себе.
>>50283702 Это ОН может конфнуть. А вот его по идее не могут, потому что у него вассальный договор с тобой. В трехё вроде бы им отключили дипломатию (хотя и не до конца - торговые договора они могут с кем угодно заключать без твоего ведома), чтоб не было как в двухе, когда твоих вассалов конфят все, кому не лень. Если бы всё же конфнул - типичный СА-момент значит.
Интереса ради. А как работают книги Нагаша, при игре в кампанию по сети? Вот например, чтобы книгу заполучить, нужно черную пирамиду занять. Приходит Сеттра, занимает, забирает. Фолькмар должен занять эту же пирамиду, и тогда книга будет у того и у другого? Или книга навеки у Сеттры? Или он должен дать пизды Сеттре и книга перейдёт к нему?
>>50283539 Что это, блядь, вообще за хуйня - АоС? Как я понимаю, это то, что последовал после Конца времен, типа постапок. Ебать это как бред выглядит. Сама предыстория - одни за хаос, другие за порядок и т.п., выглядит как шизофрения из четвертых героев, вот было много фракций, а вот стало четыре лол, ну полная хуйня. И все соевые как на подбор, какие-то Имперские Кулаки, замаскированные под грозорожденных, сам живой Сигмар мать его, да такой мощный что не удивлюсь если отредконят и скажут - да, это второй или одиннадцатый, гномы с невероятно пафосным и уебанским названием, какие-то уебанские фракции, вообще полная хуйня. Хорошо хоть там есть Готрек, который ищет Феликса. Надеюсь, найдет, обнимет и скажет - иди сюда, братюня. Цмок.
>>50283790 >Как я понимаю, это то, что последовал после Конца времен, типа постапок Там нет и не может быть постапока. Мир распидорасило. От планеты нихуя не осталось.
>Ебать это как бред выглядит. Да. Поэтому многим и не нравится аос.
>>50283856 Потому что она летает как топор, нихуя не слушается команд, не может нормально бить потому что СА не могут сделать хотя бы как было в первой или второй части, а еще за щеку получает просто в один секунд.
>>50283816 Нурглитский самый лучший рукопашник. Если ты играешь за вх, то у него в дополнительных анлокаемых трейтах часто ещё и реген бывает, с ним он вообще почти неубиваем.
>>50283948 Я про пути славы. Нет, они там разные у героев разных богов. И даже у одного бога там рандомный набор из трех, а их самих гораздо больше, так что реген может и не выпасть, но всё же часто встречается.
>>50284092 Поел я говна конечно с этой Катариной. Пока совращал красивую, ко мне пришло 8 стаков карла и 5 стаков гномов, мы вместе с Катариной полегли в битве за Бекхафен, такие дела. Но было круто.
Пиздец какой же Бориска жесткий в начале, это пиздец, я хз как его побеждать за Архаона. Ебаные кислевиты стоят насмерть, и застреливают просто ебануться как неприятно.
>>50284600 А что там такого? Я своей конницей выманил Бориса и кавалерию, после остальных добить не сложно было, отвлекая часть армии быстрыми юнитами.
>>50284666 Какая сложность, бро? Я типа никогда себя рукожопым на тактической карте не считал, но это у тебя чёт сильно прямо. Бой видимо за то же кхорнитское поселение, что и у меня. Всю мою каву и собак просто разъебывают стрелки, они прям неотрывно следят за моими даунами, а каву (я использовал только рыцарей хаоса, без застрельщиков) еще и зажимают и разъебывают в очко. Я конечно кое как изъебнулся и победил, у меня даже собаки почти все выжили. Но как видишь минус два стака рыцарей, которым еще и сука нельзя приказать отступить, и плюс один стак собак нанят.
P.S: как ты умудрился плёточниками кого-то наебенить я вообще хз. У меня в итоге как всегда всё решила пехота и заклинания.
>>50284656 Демоны Слаанеша прям очень хороши, если ими грамотно микрить. Мб это звучит как "я илита, ты гит гут", но в этом нет ничего сложного на самом деле. Типа, я всё пытаюсь научиться играть от кавалерии, но как в посте выше описал - >>50284696, не очень у меня выходит, недавно в двушку играл за Луана и хотя микрил кавой как сам Буденный, всё равно не чувствовал импакт. Короче, весь ростер слаанешитов - это кава как она должна работать в моем представлении, то есть быстро ездить, не застревать в юнитах и наносить урон (а слаанешиты наносят аномально много урона). И да, у них один танковый юнит - зато какой! Плёточники со щитами это сила. Ну и да, ты практически всегда может шотнуть всех вражеских лордов и героев за нкари.
>>50284707 У меня легенда/хард, но баффы для компа. Как они отделились то? У меня весь кислевитский строй стоял монолитом. Только когда вся пихота в него поперла, стрелки начали разбегаться, и тут уже собаки взялись за дело. Но тем не менее, только на секунду проморгал чтобы развести собак и кинуть раскаленный рок, как моих всадников поймали кислевитские бояре и оприходовали.
>>50284725 Героем влетаешь в отряд скраешку, туда сразу летит Борис с медведЯми. Героя сразу назад, до середины карты они будут его чейзить, там и принимаешь всей своей конницей и Архаон-тяной.
>>50283790 Аос это как фб в целом, только х8, старые расы поделили на несколько фракций и там все в ебнутых масштабах, типа прошли тысячи лет, тысячи империй были уничтожены, миллиарды погибли. Все время думаешь эээээээ. Миллионы кхорнитов захватили весь свой реалм и за сотни лет не переели друг друга даже, хотя обычную еду они из принципа не едят, только людей.
>>50284734 Как я могу на нём влететь-то куда-то, он медленный пиздюк>>50284762 Звучит как полная хуедристика на самом деле. Не зря же я с четвертыми героями сравнил. Вот были те и те, с понятными тёрками, а стали какие-то безликие бомжи. Готрек помоги.
Впервые в жизни столкнулся с фракцией демонов хаоса. На меня налетело три фуллстека, а у меня побитые грабители, собаки и пара элитных отрядов. Но у Архаона оказался нечестивый амулет, который дает магические атаки всей толпе - и все демоны хаоса отлетели просто нахуй. Лол.
>>50284656 В огромной скорости и ударах во фланг\тыл. Грубо говоря, у тебя стеночка из мародеров\вх\чузенов слаанеша, а в бок\зад ты бьёшь демонам, это их профиль и там огромный урон. Соул гриндера можно использовать как универсала, у него и броня, и физрезист, и скорость, и урон, он лучший гриндер-рукопашник среди гриндеров всех богов.
В прошлом треде писал про идею сыграть с друзьями фан кампанию друг против друга за Скарсника, Квика и Белегара. Цель поставили удерживать карак 8 пиков 10 ходов подряд. На изичах затащил чел на Квике из-за своего расположения, будем думать как забалансить в будущем и попробуем еще раз. А так было супер фаново, можно брать под управление в битвах армию компа, из-за этого каждая битва была нереально потной, поскольку человека в отличие от ИИ не зачизишь, особенно потно было, когда я Белегаром напал на фулл стак минорного орка, и два моих друга-пидораса распределили между собой его войска и смогли люто всё отконтролить, да так, что я проебал всех призрачных героев
Почему комп такой душный за Райкланд? Каждая вторая армия состоит из 7 аутрайдеров с гранатомётами, 3-4 вор вагонов с мортирами. Ну сколько можно? Ну что это это за духота?
>>50285110 Фу, да вы же пидор 7 числа во вторник анонс с высокой вероятностью и тогда 28 окт релиз, разрабы дополнительно артикулировали, что переносов не будет никаких больше
>>50285211 Стаки зависят от того, что там бот себе понастроил в городах. Стройка у него нахуй рандомная. Может, нанимался в городе, где только эта хуйня и есть.
>>50285216 Теклис ботан и задрот, ебал он только своя ладонь. Вообще рили, Теклис - это прям архетип того, кем себя воображают омеганы, которых в школе окунают в унитаз башкой.
>>50285759 Нет, многие вещи изменены хуй знает зачем, васянство ради васянства. А реальные проблемы игры не тронуты. Хорошо ощущается только за всратые фракции на которые забили разрабы типо норски и бретонии. Я делаю ставку на новый васяноверхол от известного васяна. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3575054982
>>50285939 Потому что после двухи все были сыты хаосней по горло и потому, что в трехе появилось дохуя хаоситских фракций, с которыми можно пиздиться безо всяких кризисов. СА обещали его вернуть когда-нибудь, но это явно сейчас не в приоритете.
Фракции бота на лизардах и томбах в некоторых катках пассивны - АРРРЯЯЯ ЛИТЕРАЛЛИ АНПЛЕИБЛ, ЗА ГЕЙМ ИЗ ЛЕТХЕРАЛЛИ БРОКЕН РАЙТ НАУ и на объявление, что это будет пофикшено с релизом 7.0 позднее в этом месяце типа идёт какой-то шизоразгон, что нужно срочна срочна всё бросить перекроить расписание, отложить нахуй длц, найти этих уродов, найти матерей этих уродов и анально покарать
Типа, бля, а чего у всех так горит, втф? Чтоб аж слова "брокен гейм, хоррибле, баггед ту хелл, шадоус оф ченж ситуэйшн!!!111". Типа, у нас куча фракций на Боте максимально пассивна бывает (Ченж, Голдфаг, лесники), если врубить галочку по оценке угроз, то всё фракции становятся ультра пассивны, по актуальнлй схеме со случайным разбросом потенциала, некоторые фраки умышленно ослаблены по сравнению с другими.
Ебать, че там за призывы к ревьюбомбингу с требованием вот прям щас пофиксить. Да я в рот ебал этих ящериц, мне поебать на союзного бота, щас играл на Техенуине, всех сконфал и похуй, если они не работали я даже не заметил, потому что они бай дизайн юзлесс.
И типа из-за этой шняги что должны длц откладывать, которое я год жду сижу под три переноса, вы че, ебанутые там на сойдите? Пошли нахуй, кринж
>>50286519 >Типа, бля, а чего у всех так горит, втф? А то ты не знаешь? Ситуация как перед тенями перемен - баги, пусть и не критичные, но очень раздражающие, не фиксятся месяцами, отсутствие новостей в течение долгого времени, задержка с длс. Люди и так чувствуют, что игру подзабросили, трейлера так и нет, и непонятно, когда будет. В таких условиях достаточно и мелочи, чтоб всё вспыхнуло. >ипа, у нас куча фракций на Боте максимально пассивна бывает Здесь суть не в этом, а в том, что они не могут нормально наниматься и соответственно поломаны как боты. Как бы да, литералли анплеибл в этой части карты из-за того, что боты за эти расы не могут нормально воевать и вообще ничего делать из-за нехватки юнитов.
>>50286399 >многие вещи изменены хуй знает зачем У кучи юнитов появились дополнительные трейты и абилки они и лорно обоснованны и вписываются в гейплей фракции, но по факту не делают нихуя. У многих нурглитов появился реген когда их обстреливают, у гномиков бонусная дисциплина в плотном построении и много такого, на мой взгляд вообще бессмысленные изменения, нурглиты итак пиздец плотные стеночки, а у гномиков, даже базовых, сумасшедшая дисциплина. По факту навасинили ради васянства, на мой взгляд. Так почти каждая фракция, кроме самых всратых, там калтента навалили моё почтение, а вот за хорошие фракции, васян залез, чето покрутил циферки, приделал абилки, ты постоянно на это отвлекаешься, думая что васян внёс какой-то вижен, а по итогу гейплей абсолютно ванильный за 80% рас. Реворк застройки у многих фракций, который не делает нихуя, ты просто опять отвлекаешься на бессмысленный кал чтобы выбрать одно из двух зданий, у одного будет 150 голды+3% регена, а у другого 180 рубле+1% инкама с трейда, с одним маленьким исключением, васян отключил штраф к настроению на легенде, так-что теперь ты строишь чуть меньше таверн и чуть больше бараков. >реальные проблемы игры не тронуты Васян чуть чуть застопил адский сноубол игрока, но не дожал. Ты всё так-же легко настакиваешь сумашедший рпланешминт потерь и регенешь 80% армии за один ход даже за вымирающие по лору расы вроде гномиков, где бабы новых уж точно не нарожают. Просто на пару ходов дольше. Осады стали чуть сложнее из-за разных изменений, но именно что чуть чуть, на мой взгляд нужно было либо фул реворк с удалением лестниц из жопы и осадой хотябы в пару ходов, либо не стоило сюда лезть, опять отвлекаешься на разные микромоменты которые в сумме не сделают нихуя, ну на 5-10% больше солдатиков потеряешь, сравнивая с ванилой, это ни о чем. Вот у меня и сложилось такое ощущение что васянят хуй пойми зачем, кор проблемы на месте, а без лорной абилки "чето там клятва" у гномов с бонусной дисциплиной +5 в строю я итак нормально играю.
>>50286519 Ты не притащил ещё более смешные посты которые звучат примерно как "Это должно быть лучшее длс в истории абсолютно идеальное и любимое всеми иначе игру заревьюбомбят до нуля, студия закроется, а сами ца на кол посадят. И это будет правильно."
>>50286465 Это оно и есть. Эклектика это васянка, только авторы уважаемые где-нибудь люди. Им будет обидно услышать "васянка", придумали вот слово заменитель.
>>50286529 >А то ты не знаешь? Ситуация как перед тенями перемен - баги, пусть и не критичные, но очень раздражающие, не фиксятся месяцами, О каких месяцах речь, баг с томбами и лизами, о котором конкретно ноют появился только с 6.3.1, ему неделя буквально, разраб вчера отписался только что они его отслеживают, но он больше оказался чем они думали, поэтому они врядли будут выпускать хотфикс до 7.0 в этом месяце. Не надо приплетать сюда все остальные баги, вспоминать про ворота 100500ый раз и прочее прочее, нагоняя панику. Крокодилы Накая и какая-то хуйня у Бретонии, хоть я так же настаиваю, что это так же некритические баги, но они действительно висели продолжительное время и состояние игры было хуже гораздо тогда, тут речь об одном месяце и хотфикс предположительно откладывается потому что разрабы готовится накатить огромный патч и вносить изменения в поведение бота посреди по сути вывода в прод в момент когда ты буквально на следующей неделе отдаешь протыкам игру на предварительное тестирование и начинаешь маркетинг. Я считаю неразумным и бесполезным лезть в такую больную тему как ИИ сейчас, мне это очевидно. >отсутствие новостей в течение долгого времени, задержка с длс. Люди и так чувствуют, что игру подзабросили, трейлера так и нет, и непонятно, когда будет. Отсутствие новостей не принимается - мы видели три отдельных видоса с рассказом о каждой расе и засветом половины юнитов, другая половина с некоторыми оговорками, но вполне прозрачно отбирается из имеющегося материала. Далее, объявлено и подтверждено дополнительно вчера в том же триггернувшем всех посте, что длц выйдет в октябре. По трейлеру, непонятно только дураку по моему уже, а с учетом, что про трейлер толсто намекают словами "не сегодня и не завтра", он выходит на днях, что и под маркетинговый цикл стандартный подходит
>В таких условиях достаточно и мелочи, чтоб всё вспыхнуло. В рот ебал долбоебов, которые призывают чуть ли не отложить длц, чтоб пофиксить какую-то мелкую хуету, которая я на 146% уверен будет совершенно неактуальна в новой версии патча. Очередная буря в стакане уровня такого же вселенского нытья на рклизе Оменов про "аряяя сплеш поломали, теперь множество (!!!) рас (!!!!) литхералли анплеибл!!!" и был не анплеибл, а андерперформ монстрпехи, который пофиксили через три дня. >Здесь суть не в этом, а в том, что они не могут нормально наниматься и соответственно поломаны как боты. Как бы да, литералли анплеибл в этой части карты из-за того, что боты за эти расы не могут нормально воевать и вообще ничего делать из-за нехватки юнитов. Ну допустим, хотя я читал что как минимум все миноры работают нормально и некоторые мажоры тоже работают. Ну ок, в одной из каток по причине бага, лизарды сольют Люстрию. Ну и что? Еу будет там Скуллтейкер, а в Африке Торек. Я не понимаю отчего моя жопа должна отвалиться? У игрока то все норм, не ломается ничего. Похуй+похуй, чисто слон из мухи очередной.
>>50286529 > что боты за эти расы не могут нормально воевать и вообще ничего делать из-за нехватки юнитов. Ломаются только конкретные фракции (не расы) и толко после определенного момента.
Почему гномам дали защиту от арты для пехоты? Не логичнее было бы дать ее эльфам? Гномы и так могут подавить вражескую арту своей, а вот у эльфов с этим проблемы - пока драконами или магией разберешься, можно понести очень большие потери.
>>50286673 >только с 6.3.1 С 6.3. Сначала сломали томбов, в хотфиксе поломали и лизардов или наоборот, что-то такое. Мне тоже это не слишком важно, но реддит постепенно впал в тряску с этого. >Отсутствие новостей не принимается - мы видели три отдельных видоса с рассказом о каждой расе и засветом половины юнитов Ты не совсем понял. Я за эти годы, кажется, психологию среднего реддитовца примерно улавливаю - их надо не просто подкармливать новостями, у них надо создавать ОЩУЩЕНИЕ, что есть ПРОГРЕСС, что игру активно развивают и не забросили. Три куцых видоса пиздежа разрабов со скупыми подробностями и пара текстовых заметок за полгода - этого недостаточно. Да, по меркам СА это щедро и раньше не было даже такого, но... Отнюдь не случайно они там в пример вечно приводят другие игры с их роадмапами, регулярными апдейтами с контентом и прочим таким стаффом, даже если там за раз завозят в разы меньше контента. Им важно именно вот это ощущение прогресса и развития игры.
>>50286907 >>50286963 Потому что у гномиков был реворк, а у эльфов не было. Ну и да, эльфы про другое немного, гномикам сам Грунги велел был самой крепкой коробочкой среди всех рас. >пока драконами или магией разберешься, можно понести очень большие потери На большинстве карт от сильного стрелкового\артиллерийского стака ты можешь банально прикрыться лесом и\или достаточно высокими складками местности. В мультиплеере это вообще абузят по полной, проводя войска до противника по лесу и не давая вражеским стрелкам реализовать преимущество в дистанции.
>>50286965 >С 6.3. Сначала сломали томбов, в хотфиксе поломали и лизардов или наоборот, что-то такое. Мне тоже это не слишком важно, но реддит постепенно впал в тряску с этого. Мне просто природа такой вот тряски не ясна, честно оперативно сказали что пофиксят с ближайшим патчем, 2-3 недели укладываются в тайминг хотфикса вполне, но вой будто ждать следующего года заставили - мы, покупатели, не должны покупать нерабочую игру, скипаем длц пока не пофиксят багги, охуеть просто. >Я за эти годы, кажется, психологию среднего реддитовца примерно улавливаю - их надо не просто подкармливать новостями, у них надо создавать ОЩУЩЕНИЕ, что есть ПРОГРЕСС, что игру активно развивают и не забросили. А я максимально презирал сойдит за вот этому эмоциональный пиздеж и драму без привязки к фактам, если там обсуждается что-то то обязательно эта превосходная степень с красочными эпитетами, которые мемами становятся натурально и натягиванием на себя статуса жертвы. Впрочем, что еще ожидать интернетных шизов
>>50287002 Так ты сам эльф, тебе не выгодно в лесу драться, ты хочешь стрелять. Я понимаю Избранных Хаоса выделить и через лес послать, они там в огромном блобе всех нарежут. Или 20 динозавров. Но, например, за Высших ты хочешь лучниками стрелять на открытой местности. Не говоря уже о том, что битвы против бота это всегда 20 на 40+, в лесу задушат просто массой. По крайней мере, у меня так получается, не претендую на объективность.
>>50287119 Ты читаешь, что я пишу? Я не предлагаю тебе драться в лесу, я только рассказал, как сократить дистанцию до противника через лес или складки местности. А там хоть шахматами вставай хоть на краю леса и стреляй, если тебе нужно, хоть драконами и кавой наваливайся, хоть всё сразу.
>>50287139 >как сократить дистанцию до противника через лес или складки местности Я не могу это представить. Лес обычно ограничен по размеру, так еще и дырявый. Ты собираешь свою армию в плотную кучку, проталкиваешь ее через лес, а потом много времени разбираешься обратно в формацию с широким фронтом, щитовиками впереди, а лучниками сзади, и все это под артой от пары стаков. Я так не умею.
>>50287220 >Видеокарта ртх 5 серии если что Не повезло тебе, хех. В нвидия апп включай смут моушн. Говорят, это фиксит проблемы, но мыльцо может щипать глаза.
>>50287299 Ваха фэнтези тащит тред, и много анонов играет, хотя бы время от времени. Исторички вот дохлые, только токсичный историкал иногда пробегает с набросами и байтами на срач, сами в игры они уже давно как правило не играют.
Сойдит это литерали Пикабу блять в западном регионе, там половина юзеров это сойджаки наукоботы "жаль не все поймут", "адекватные" с вымученной вежливостью и фейковым позитивом. Лучше меня на родном двачике нахуй пошлют, чем там под прицелом модера общаться с очкастыми нёрдами my life is like a videogame.
>>50287691 Баza, от их ультралевого лживого позитива просто глаза гноем заливает. Особенно жопа рвётся когда кто то из местных приводит их посты как авторитетные, например когда там был начало нахрюка на тему карточек в вахе2 кто то спизднул что это я сам себя там с альт аккаунта форсю, куколд не мог поверить что его баренский сойдит по вахе обсуждает работу мерзкого двачера, ебать меня тогда порвало от презрения
Захотелось немного порассуждать на тему того, как силы порядка в лоре должны были организовать оборону, чтобы иметь больше шансов на победу.
Обычно в лоре часто указывают на то, что бойня в ближнем бою так или иначе подпитывает Кхорна. Не важно, за кого при этом воюет побеждающий. То есть условный слеер может жопу себе порвать, вырывая кадык очередному кровржаду во имя Гримнира, выгодополучателем от этого процесса все равно будет Кхорн. Поэтому в армии порядка должны допускаться только стрелки, арта и стреляющие боевые машины. Кхорн такое не уважает и его такое не подпитывает. Возможно это подпитывает Тзинча, но прямых указаний на это нет.
Так же должно быть минимум магии. Полностью от нее вряд ли удастся отказаться. Возможно, удастся снизить подпитку Тзинча тем фактом, что магия будет использоваться только для крафта артефактов за пределами поля боя.
При этом милишная стенка, останавливающая орды условных минотавров, все равно должна быть. Для этих целей отлично подойдет нежить. Любая, будь то томбовская или вамповская. Ну или конструкты. От их сражения в мили ни один бог не получает подпитку. Возможно будет иметь Тзинч, так как они магические. Хотя в лоре достаточно много уделяют внимания тому факту, что магия томбов и вампов нейтральна по отношению к хаотическим силам.
Живых людей в армии желательно вообще не должно быть. Люди слишком порочны и подвержены скверне. Большие армии людей сильно подвержены болезням. То есть скверне Нургла. Гномы по лору гораздо более устойчивы к любой заразе. Эльфы же подвержены скверне Слаанеш. Вообще пока идёт война, должен пропагандироваться пуританский образ жизни без излишеств, чтобы соответствующее силы хаоса не получали подпитку.
Получается, что идеальная армия против хаоса должна состоять из нежити и небольшого количества стрелковых расчетов гномов. Жаль, что по лору гномы с нежитью не в ладах были. Во многом из-за этого и соснули. Тот же Манфред был обижен на силы порядка не просто так. Не надо было демонизировать некромантию все эти тысячи лет.
>>50287785 Хз, из прям лора только книжку про Владоса читал после, сложилось впечатление, что все книги по вахе - очень низкопробное чтиво, не понимаю, что можно вообще нежити противопоставить, они какая-то имба. Влад то откис, только потому что у него кольцо спиздили и потому что долбаеб дебильный, не лез бы на передовую, а прятался за ордой нежити, ему вообще бы похуй было.
>>50286907 >Почему гномам дали защиту от арты для пехоты? Не логичнее было бы дать ее эльфам? Гномы и так могут подавить вражескую арту своей, а вот у эльфов с этим проблемы - пока драконами или магией разберешься, можно понести очень большие потери. Основной способ борьбы с артой это не магия и своя арта. А кавалерия и собаки. У тебя есть очень сильный аналог собак - львы, которые за счет бонуса по пехоте съедят расчет арты за секунды. Ставишь их в лес, основную армию в угол. Ждёшь, когда арта выйдет на огневые позиции, а основные мили силы уйдут вперед. Выводишь львов и съедаешь арту. Можешь использовать что угодно другое, имеющее стелс, передовое развертывание, скорость от 80 - выбери одно-два из списка.
>>50287816 >не понимаю, что можно вообще нежити противопоставить, они какая-то имба По логике лора, игры и реального мира - огонь. Скелет не встанет снова в бой, если его сжечь. Хз почему люди этого манямирка не прошарили и не сжигали тела тысячелетиями, а складировали их в склепах. Только если специально, как будущее оружие против хаоса.
>>50287785 Пороха больше, рвов вырыть, укреплений построить и статуй Сигмара везде насовать >>50287816 Есть хорошие, типа The Burning Shore, да и первые книги про Готрека и Феликса. Вот по ДнД реально всё кал абсолютно.
>>50287866 >Реального мира Кости довольно долго горят, и довольно хуево. Сначала вода из них испаряется, потом только они тлеть начинают. Тело человека сжигается в современном крематории часа два. Не понимаю, с чего скелетам боятся огня, они должны в жутком пламени несколько часов находится, чтобы на них был какой-то эффект. Поэтому если какой-то манякранштайн, умеющий в некромантию, где-то высрал отряд трупов хоть сам деревню вырезал, миру пизда, его уже не остановить, если он кончено хоть чуток умнее Влада. Ему похуй, сжигали трупы, или закапывали, он новые наделает, выбирая грамотные цели для своих набегов
>>50287900 За Владюшу. И так сижу в лесу, с милишной рейксгвардией всякой проблем нет, но вор вагоны с мортирами и налётчики с гранатами бесконечными просто душат.
>>50287952 >И так сижу в лесу, с милишной рейксгвардией всякой проблем нет, но вор вагоны с мортирами и налётчики с гранатами бесконечными просто душат. У тебя же мыши есть. Они на завтрак имперских стрелков едят. Любых. Даже конных.
>>50287958 Обычные или варгейсты? В варгейстах я как-то разочаровался немного. Они как будто ослабели со времён двушки, да ещё и в пуле подъёма мёртвых редко присутствуют. А эти челы же с гранатомётами на ходу стреляют, разве нет? И по любой группе вваливают миллион урона.
>>50287679 Плеш - додик, у него отрицательная репутация это раз кто там под нда ему что расскажет попущу, во-вторых длц выйдет в октябре неминуемо, это 146%, щас как раз 4 недели до релиза, вот на след неделе уже раздавать должны
>>50287967 Пул подъема рандомится каждый ход, там нет четкой привязки. > А эти челы же с гранатомётами на ходу стреляют Они даже по орде рорных 200 зомбей не попадают если на ходу стреляют, надо остановиться и прицелиться. А ещё гранаты нельзя в воздушных стрелять, прям так и написано на карточке юнита.
>>50287967 >А эти челы же с гранатомётами на ходу стреляют, разве нет? Они только вперед стреляют. Если на них налетает рой мышей, они разворачиваются и начинают убегать. Дальность небольшая, максимум один алп сделают. Да, мышам больно будет, но налетчикам потом будет больнее. Их главное всех связать боем в мили. Чтобы ни один налетчик не оставался без своего мышиного отряда и не мог стрелять.
>>50288009 >Бот же вроде бы не идет вперед, если у него перевес по арте. Или поменяли уже? Он стоит на месте, если перевес в силе за игроком или если ждет подкрепления. В иных случаях сразу же наступает. Если он стоит на месте, нужно куснуть его магией пару раз. ИИ получает урон, триггерится и идет в наступ.
>>50286965 >Отнюдь не случайно они там в пример вечно приводят другие игры с их роадмапами, регулярными апдейтами с контентом и прочим таким стаффом, даже если там за раз завозят в разы меньше контента Так в ТВВ3 объективно хуевейшая поддержка. Если смотреть на ближайших конкурентов в жанре - стелларис, хойка, крусейдеры, эйдж оф вандерс - там уже давно все разрабы перешли на модель с сезонным пропуском и 3-4 длс в год, из которых парочка обычно проходные, а парочка прям ебейшие с кучей контента. У нас же СА год не могут родить вшивый пак из трех лордов к полузабытым расам. Спасибо хоть у вахи охуенное комьюнити и васяны стабильно подкидывают новые расы, лордов и механики. >>50287785 Ты хуйню несешь, братан, всем похуй че там "подпитывает" Кхорна (учитывай что в мире одновременно идут десятки милишных зарубов даже не обязательно с участием людей), он не может лично появиться в реальности и выдать пиздюлей. Это могут сделать только его демоны, а демонов надо призывать всякими ритуалами, они не спавнятся из воздуха. Боги хаоса подпитывались тысячи лет, одна битва абсолютно ничего не изменит, это капля в море. >>50287866 >люди этого манямирка не прошарили и не сжигали тела тысячелетиями, а складировали их в склепах Интернета нет, а некроманты это огромная редкость. Собственно вампиры появились в Старом Свете и стали какой-то серьезной силой только уже при расцвете Империи. >>50287907 Нежить работает на ветре магии Шаиш, ветер не бесконечный, силы заклинателя по контролю над нежитью тоже
>>50288095 > Если смотреть на ближайших конкурентов в жанре - стелларис, хойка, крусейдеры, эйдж оф вандерс - там уже давно все разрабы перешли на модель с сезонным пропуском и 3-4 длс в год Из которых кроме аовы есть только парадоксовысеры, лишь имитирующие игры и все длс в них это пачка нарративного текста и пара кнопок на +5% инкама. Аова же на релизе была ультра уебищнейшей игрой которую только спустя миллиард аддонов смогли причесать до вменяемого состояния. И что в этот ебейший контент аовы входит? 1 новый вид правителей с парой скинчиков (уравняем с одним вахоским лордом или героем) 2 спеллбука в которых 80% контента это спеллы баффающие циферки статов, если повезет штуки 2 юнита суммарно будет лежать. новые штук 6-8 домиков на глобалке в которые можно зайти подраться с нейтралами и соответственно пара нейтральных юнитов под все это дело
Контента ебанись, не то что троны или омены всякие.
Решил попробовать это ваше СФО. Стартанул на Кайросе, чуть жопа не треснула выковыривать слаанешитов с востока. Но пока нравится, и колобки получше, и в принципе бои более затяжные, элита чувствуется элитой.
>>50288136 Кстати, а что мешает СА выпускать не трех лордов разом, а делать их по одному в разное время. Так поддержка игры сразу в три раза усилится, реддиторы будут счастливы, что игру так часто и активно обновляют. Можно ещё и юнитов отдельно от лорда продавать.
>>50288095 >У нас же СА год не могут родить вшивый пак из трех лордов к полузабытым расам Потому что дело там не только в самом паке, а в реворке этих старых рас. Дечалу они уже один раз переделывали, сами признавались. Мне вот интересно, сколько раз переделывали вышаков. И ведь хороший реворк целой расы с кучей лордов, технологий, постройкой городов, юнитами, героями и т.д. - это не в хуй пернуть. И если сделать его плохо, то игроки будут недовольны и придется потом переделывать, как с Кислевом было. Плюс ещё и новички-болгары, которых кинули на такую не самую простую задачу. Я вот почти уверен, что с Норской и Слаанешем они более-менее справились, и весь затык у них именно на вышаках. Если бы они тупо ебашили лорд-пак из одного лорда - уверен, что легко бы справились за 3-4 месяца. А вся эта переделка устаревших концепций и встраивание их в актуальное состояние игры - это ебейшая боль в жопе. Любой кодер знает, что писать что-то с чистого нуля куда проще и легче, чем копаться в чужом коде и чё то там менять, а ведь тут не только код, но и кучу других вещей переделать надо.
>>50288449 Они и хотят так делать, только пока непонятно как это продавать. Контента мало, а цена за одного лорда не такая уж и маленькая, 8 баксов минимум будет. Как к нему трейлер делать, все трейлеры начиная с однухи про противостояние разных рас и лордов были, а тут он один будет. И лорд должен быть очень хайповый, типа Нефераты, которую они озвучили или Мунклава или Танкуоля. Какого-нибудь очередного кхорнитского ноунейма покупать никто не будет.
>>50288562 Ты ещё про мышцы вспомни, без которых теоретически двигаться нельзя. У нас тут скелеты сгнившие, которые могли тыщу лет в земле пролежать, а он им какие-то сухожилия жечь хочет...
>>50288136 Как бы не ныли мы на долгие длц правда в том, что они реально очень масштабные выходят по контенту. Я сам не играл ни в стелярисы ни во что, но сравнительные с роадмапы в них картинки видел, у вахи больше контентное наполнение, это очевидно и этот пост наглядно доказывает это, типа 4 новые реально разные фраки ~25 реально разных юнитов и к ним еще 10 рескинчиков, ну это дохуя. А ведь еще идут переделки рас большие. И добавляется в игру бесплатно, а не висит за пейволом, даже не давая посмотреть со стороны как в этих ваших стелярисах
>>50288458 Дечалу переделали с нуля, даже можно открыть два интервью и сравнить как они описывают ее механики. Была какая-то полуорда кхорнитская, а стала чорфовская инфраструктура с менеджментом рабов и тремя разными типами поселений.
Судя по всему изначально для высших не планировалось реворка вообще по аналогии с гринскинами в Оменах, они бы не потянули два реворка сразу никак, а реворк был заявлен Норске. И механики лордов были заявлены для Вульфрика и Трогга, то есть это полный копипаст ситуации огров и орков в Оменах - Грязус и Скрагг получили личные механики, раса огров получила реворк, орки не получили нихуя, ну ок Вурзагу сделали уникальных зданий несколько, всë. Было бы точно так же, если б не перенос.
>>50288575 >которые могли тыщу лет пролежать А могли не пролежать
>какието сухожилия То есть вы обсуждали скелетиков, у которых кости воздухом соединены, как в мультиках? Ну тогда туттответ один – магия. То что всякое некромантическое порождение уязвимо к огню – это фентезийный штамп, возможно сами чары слабеют на сильном свете и при высокой температуре
>>50288575 Интересно, а настолько древние кости можно превратить в нежить? Ведь это уже не кости, а камень в форме костей, окаменелости. Это уже получается конструкт. Есть список объектов, пригодных для превращения в нежить? >>50288630 Учитывая, что призраки, в которых ноль костей, тоже уязвимы, скорее всего так и есть.
Пиздец наебалово. Пишет решительная победа, низкие потери. Выбираю автобой. Одна повозка сдохла, олстальные выебаны на 75%. Вообще надо было реально что-то другое против огров брать. Пистолечки хорошо с ними должны справляться. Хороший урон и скорости достаточно, чтобы убежать. А повозка от чарджащих огров не всегда способна уехать. 60 скорости у повозки и 57 у огров.
>>50260645 Я не играл уже почти год в эту игру и не заходил в этот тред соответственно столько же. Но каждый блядский тред, есть хоть один анон, что вбросит про смерть кремапи с новым патчем. Вернулся, чтобы узнать как тут думают о уходе протыка плешивой Легенды.
Короче, прослушал его видос до конца и, как я понял, основная причина ухода в том, что канал достиг пика и перестал значительно расти, он на 500к подписчиков давно застрял. Сам легенда сравнил это с кампанией в Вахе, где ты уже собрал думстак, достиг ранга 1 по силе и тупо красишь карту на автомате, лол. Без развития и постоянного заметного роста мотивация ушла в ноль, остался один баттхерт от рутинной работы. Так что он решил новую кампанию начать. Помянем 🙏 Хотя окончательно он только в январе уходит, а пока будет дальше работать, на пенсию зарабатывать
Походу Ваха заебала Пойду наворачивать скачи мочи наверное, пока он не заебёт своей рутиной, где-то на этапе постоянных осад в которых вносишь импакт только ты, а город передают очередному бомжу который привёл 50 человек и просит у тебя гнилая цыплёнок с маслом.
>>50290210 Чел, нормальные люди, если у них есть лишние деньги, инвестируют их. Учитывая, что плешь получал по 15к/мес только с рекламы (а до этого он годами кормился ещё и донатами со стримов), с бабками у него всё норм, не беспокойся. Ваще говоря, я думаю, что он всё правильно сделал, ушёл почти на высокой ноте. Мог конечно подождать Нагаша с Танкуолем, но учитывая, сколько СА тратят времени на разработку ДЛС, он бы совсем заебался.
>>50290119 Чел шиз с личными обидками и вендеттой против Креативов, в посте своем половину текста занимает его личная обидка на манагера, который его хуйнул из программы. Бахнул кстати он с того, что народ не тот калмьюнити не то и не хочет личной армией быть в его борьбе по "я не знаю, кто будет покупать длц, когда игра в таком состоянии" и "вы можете им напомнить про SoC".
Я давно говорил, что если чел хочет переходить в плоскость трибуны и публичных кампаний и скандалов, тем самым подрывая работу пиар-службы и прямо лишая компанию бабок, то это автоматом значит, что его будут воспринимать как врага и отвечать. И пенять на то, что мол "я проста игрок, который хочит чтобы игра была лушче!" не работает ибо речь о бабках и больших. Будешь выебываться и лишать бабок креативов - они лишат бабок со своей интеллектуальной собственности тебя и будут в этом правы. А далее уже не особо интересно, следить за этой протекающей в новости драмой от ТоталВарКаца не интересно, алсо я его не избирал ни в какой общественный совет по делам тотал вара, у меня свое мнение есть, которое я сам могу выразить без посредников.
У кого в нынешней мете можно собрать самые мощные и универсальные стаки, который выебут всё, всех и вся? С учетом наемников и союзных войск. С учётом необходимости масштабирования, то есть количество таких армий ограничено только твоими финансами. То есть армии без легендарных лордов и героев. Все должно быть массовым. Очевидно первыми идут реворкнутые томбы с 19 иеротитанами. Потом думстаки бальтазаровских магов с минимум одной громобаржей. У кого еще можно собрать злоебучую ультрайобу? Эльфийские драконы? Сосут бибу у стака слееров. Думстаки некрофлексов? Сосут бибу у думстака имперских танков. Есть ещё варианты?
>>50260596 (OP) Так-с, ребятишки, я не понел, если вдруг я захочу поиграть в в3тв, то мне придётся деньги заплатить, ещё и с бубном потанцевать? Че вообще надо, чтобы эту имбу приобрести?
>>50290510 У титанов 95% спасброска. Их в мили никто не осилит. А в ренже патронов на них хватит только у громобарж. У ратлингов скайра патронов, казалось бы, тоже должно хватить. Но титаны достаточно быстрые, чтобы их догнать и отпиздить. Некоторым героям на маунтах можно дать бесконечные патроны. Но у титанов есть атакующие спеллы. 19 титанов гарантированно захуярят любого быстробегающего или летающего стрелка. Они и баржу захуярят, если ее не лечить и не бафать. Думстак из гномих барж звучит заманчиво, но их ебут драконы и большинство других сильных мили летунов. Так же надо держать на земле отряды в инвизе или быстрых бегунов, так как механики игры приведут к техническому поражению, если наземных юнитов не осталось. Гномов в инвизе быстро найдут и выебут. Хотя можно нанять 4 быстрых бегуна имперцев или бретонцев, чтобы они контроллировали землю и молиться, чтобы иеротетосы их не захуярили спеллами.
>>50290544 >Магия жизни + любая монстра. У лечения есть лимиты. В большинстве случаев нельзя хилить больше 100% от запаса хп. У Нургла можно сильно больше, но это все равно так себе. Ну и лимит по ветрам.
Нужен прям разъеб разъебыч. Стак, который 1 на 1 уничтожит любой другой думстак врага (за редкими исключениями, которые сами будут считаться ультраразъебными). А так же способен уничтожить до 4 стаков дженерик мяса, которое ИИ высирает большую часть времени. А то бывают ситуации, когда ИИ встал у своего города 4 армиями. Пытаешься к нему подойти и он на тебя сразу же этими 4 армиями нападает. То есть стремительный удар здесь не прокатит. И чтобы эти 4 стака без серьёзных потерь перемолоть, поможет только безлимит по патронам. Без него только хуй сосать.
>>50290623 Берешь где? Я игры на пк последний раз покупал году так в 2008, еще на дисках. С тех пор зелёный магазин - мой исправный поставщик. Но тут вспомнил, что в3тв вышел, а его там нема. Будь те людьми, распишите динозавру, че и как делается в новое время
В играх где они есть, люблю поиграть за русичей/славян. Понять не могу, почему в Вахе Кислев такое говно ебаное? Сколько раз ни пробовал, невыносимо скучная хуета. Даже устаревшие в ноль - фракции, нет нет, да свою фишку имеют, и втягиваешься в игру за них. Кислев - лютейшая духота. За всех пробовал, корми Останкии этой, даже Борю анлокнул через анлокер
Бля, Легенд полчаса жевал сопли про какую-то хуйню, про миллионеров выше закона, про комьюнити, про малафью, про разорванные цепи, про рукотворную клетку, у вас нет надо мной власти, я ебал как будто не мужик 40-летний а нервный срыв институтки которую батек лишний раз заставил посуду вымыть Сказал бы прямо я ебал одно и то же говно круглые сутки высирать говоря и делая одно и то же годы напролет, а еще у меня тугосеря нах Что он в итоге и сделал, но получилась какая-то чванливая хуйня чесслов
>>50290866 У мужиков, которые проводят много времени с маленькими детьми, существенно снижается выработка тестостерона. Он и так был довольно эмоциональным, видимо на этом фоне вообще размяк.
>>50290612 Купи ключ тв3 у барыг. Кинь файл из шапки в папку с игрой, обкончайся от 100+ легендарных лордов и 1000 прошлых длс, забудь как выглядит солнечный свет.
хм нашел абуз или баг, при игре за хаоситов демонов, прожимаешь ритуал который дает бафф и если следующий ход прокает великая игра и твой бог, то можно повесить 2 баффа сразу себе
Господа, мне надоело красить карту, хочу выдумывать свои сценарии. Первое что в голову пришло - захватить одну - две провки за кого, пока не решил, построить пару армий для защиты и двинутся в путь, армией лорда и героев, без войска. Куда? Выбрать объект на другом конце карты и отправится его уничтожать, по пути фармя опыт и предметы. Так вот, возникает вопрос, у каких рас, армии состоящие онли из героев жизнеспособны? Причём это не обязательно должен быть фуллстак. Вампиры понятно, думаю гномы ещё, особенно Беленгор. ЦГ убирают вопрос с содержанием
>>50290348 Все старты довольно сложные как для новичка, и очень рандомные. Если тебе много противников сразу объявит войну, то будет гэнг-бэнг с тобой в главной роли. Вся хаосня вокруг - это твои враги рано или поздно, ты должен не сидеть на жопе ровно, а уничтожать их фракции одну за другой.
>>50290989 Это не баг, великая игра перезаряжает все ритуалы и даёт в каждом из них более сильные баффы. Так что да, если совпало, то можешь ходить с двумя сразу. Но это редкость, если не сейвскамить (а при сейвскаме есть шанс словить возвышение другого бога).
>>50290661 >Если ты захватил такой кусок карты, нахуя тебе думстаки? Чтобы не делать стопиццот мусорных армий, а сделать три-четыре думстака и продолжать красить карту в разных направлениях. Можно и в одном направлении одним, но это скучно. Хочется повоевать в люстрии, дать пизды кризисным армиям скролка. Потом на этом же ходу дать пизды 4 кризисным ваагхам гримгора в старом свете. Потом устроить бойну с перемалыванием десятков стаков кризисных азраев в атель лорене. Ну и так далее.
>>50290665 Каких героев? Я слышал у крыс можно собрать думстак из вожаков. Там будет по 5% спасброска за каждого. 19 дадут 95%. И еще реген. Деталей и тонкостей не знаю. Мб можно рассматривать как эквивалент думстака с тетосами.
>>50290713 >очевидная бретоха Что у бретохи? У них просто сильная кава, не больше не меньше. Толпа слееров порубит их в капусту, как и любой другой крупняк.
>>50290742 >убиваешь лорда, 19 титанов жидко пукнув обмякли Это так работает? Я просто еще не тестил. Если так, то это выглядит как слабое место этой страты и значит, что это не такая уж гигасломанная хуйня. Но лорда на колеснице все еще тяжело поймать. Любые летуны и кава будут аннигилированы спеллами тетосов на подходе к нему.
>>50291279 >Так вот, возникает вопрос, у каких рас, армии состоящие онли из героев жизнеспособны? Бальтазар же. Собираешь ему думстак из всех магов (чтобы тыркать все баффы в менюшке коллегий), копишь 500+ ветров. Сам Бальтазар - металл. Еще 6 остальных стихий, кроме звериной. И еще 13 звериных магов на грифонах. У них призыв ястребов, их одних хватит чтобы сожрать любую средненькую армию.
Берешь какую-нибудь жирную провинцию с жирными доходными постройками. Мариенбург или Дракенгоф. Спавнишь туда магов с трейтом "аристократ". Когда соберешь прокаченную армию таких челов, будешь иметь около 500% доп дохода. Эта армия будет сидеть у себя на родине, охранять ее от любых вторжений и генерировать доп доход сверх своего содержания. Сделаешь один фулстак - потом сможешь сделать еще один. Все это время Бальтазар будет ебать вражину в далеких далеких землях.
>думаю гномы ещё, особенно Беленгор. Лучше за Торгрима. Держишь Караз а Карак. Все остальные земли захватываешь, строишь там подземку и отдаешь любому другому гному, будь то Унгрим, Торек или Белегар. В подземках строится таверна. Таверна, если по соседству есть провка других гномов, дает +1 пул танов, инженеров и рунсмитов (драгонслееры в сделку не входят). Так же в ней постройки на скидку содержания. Можно разогнать 100%+ скидки. Нулевое содержание. 5 стаков рунсмитов, 5 стаков инженеров, 5 стаков танов. При этом у тебя только одна провка. Правда толк есть только от последних и только при фул оснащении крафтом. Рунсмиты ультраговно, каст 19 взрывов - ультраюзлес хуйня. Инжи хороши в осаде, но на открытом пространстве сосут у всего и вся. Сильно бафают стрелков и арту. 2 отряда егерей в армии инженеров внесут больше импакта, чем сами инженеры. Еще можно взять имперскую ракетницу. Она со всеми бафами от инженеров очень сильно ебет. С руной она еще и невидимая будет.
Все остальные варианты с героями скорее всего говно и того не стоят.
>анскильный рак способен собираться только самые очевидные и поломанные штуки и не знает, что герои мета и за каждую расу гнут Боже, с какими раками в одном треде сидеть приходится. Ещё и игры нихуя не знает, окромя пары рас, за которые разок катнул.
>>50260596 (OP) Норот, может, кто сталкивался с такой хернёй. В какой-то момент перестают грузиться сохранения кампании. Тупо вылетает. При том, не грузятся сохранения всех кампаний, в которые играл в день Х - даже те сохранения, которые в тот денбь не перезаписывались. Вчера вот потрогал Малекита на ранних ходах. Потом Ицу на поздних (у Ицы 2 сохранения, которые не перезаписывались). В итоге не работает ни то, ни другое. А вот Хемри, которых не трогал неделю, грузит без вопросов.
И второй раз такая хуйня, в прошлый раз Жабу зафейлило.
>>50291600 Очень странно. Может, у тебя с ссд что-то не в порядке. Ваха обычно вылетает, если тебе не хватает памяти, как озу, так и врама, но обычно это врам. Раньше, до того как болгары сократили размер игры и сократили загрузки, вылетов было больше, сейчас уже даже с кучей модов я их давно не видел.
>>50291648 >сократили размер игры и сократили загрузки Это когда было? Имеет ли смысл снести всю игру и заново переустановить, или оно там само должно патчиться до нужного размера. Может мусор какой остаётся?
>>50291653 >Это когда было? В 6.2 патче. >Имеет ли смысл снести всю игру Может быть, но тогда надо и папку в appdata сносить, все твои сохраненки и сохраненные персонажи, а также настройки игры именно там лежат.
>>50291648 ССД относительно новые, мониторящие проги никаких проблем не показывают, да и оперативки с запасом. Можно попробовать перекинуть игру на системный ССД, но мне что-то кажется, что это не поможет. Я сразу думал, что дело в патче 6.3.1, где перебалансили благословленные выводки (у меня мод, который добавляет юнитов - думал, из-за них сломались), но вчера никто ничего не балансил 100% Да и опять же, Хемри работает. Единственный мод, который неактивен в кампании Царей Гробниц - это расширенные империи. Но из-за него кампания бы сразу после обновы или заработала бы, или нет.
>>50291865 По слухам. Про это пиздит группа Скидроу. Причём пиздит уже давно, а пруфов так и не предоставили. Так что пусть сделают для начала, а не пиздоболят, а там посмотрим.
>>50290348 Царица. Во-первых, за неё геймплей пизже. Типа сразу некислый маг, а Боря просто средний милишник и без медведя это как стоковый лорд буквально. Раскрывается только на стаках медведей. Но ты и за Катю его получить можешь Плюс Царица стартует в Кислеве. А победа за Кислев возможно только собрав их великие города. Собрал великие города и все, похуй, чиллишь остальную игру
>>50292016 Никто не знает. Вангуем на 7 или 14 число. Переносы не планируются, недавно САшник про это говорил, так что да, конец октября должно быть длс.
>>50292089 Если ты этим вопросом задаешься, то лучше без модов. Моды надо ставить только если сам реально чувствуешь, что хочется, а ни в коем случае не по дефолту.
>>50291600 У меня после патча 6.3 начались какие-то лютые проблемы с загурзками и вылетами. Игра стоит на HDD, васянок стабильно подрублено под 80 штук. В общем начались постоянные вылеты сначала, переустановил игру, вылеты прекратились, зато игра начала грузить кампанию по два часа. Начал пенять что диск поехал и это уж точно что-то полная хуета, но на всякий случай решил подряд несколько раз погонять и восстановить файлы игры в Стиме. Вот только что зашел потестить, вуаля, без модов грузится меньше чем за минуту кампания, со всеми модами 3-4 минуты загрузка. Попробуй файлики восстановить несколько раз подряд, мб пофиксит у тебя проблемки, ты ж учти что патчи накатываются постоянно и перелопачивают игру
>>50292527 А в чем может возникнуть проблема хотя бы теоретически? Ты правда думаешь, что реген зомбей от тележек как-то помешает титанам их разъебать?
>>50292517 Хм, сложно адекватно оценить, потому что твой сосед ящер сейчас ничего не делает. Но чисто субъективно, я бы следующее отметил. 1. Слабее дамажат спеллы. Как я понял, тут у обычной пехоты больше хп, и даже эльфийские базовые копейщики уже не отлетают с одного Рокового огня. Адский проход перестал перемалывать любой отряд с одного каста. При этом куда круче заклинания, которые бафают или дебафают. А еще заклинание хила понерфили, но, мне кажется, это адекватно. Из-за всего этого армией все-таки приходится пользоваться. Тот бой с Теклисом я почти продул. 2. Колобки стали адекватнее. Начиная с розовых появляется урон сквозь доспехи, а у самых крутых колобков еще и сплеш небольшой. Но из-за возросшего хп пехоты они не кажутся сильно дамажнее, просто универсальнее. Зато теперь хоть понятно, почему я должен ждать по 2 хода за найм т3 юнита. 3. Ну и юнит капы очевидно. Соответственно, армию чузенов не собрать быстро. Да и вообще развитие медленнее, гоняешь с мародерами и колобками с редким вкраплением илиты. А, и петухи еще очень жесткие. Нанимал петуха из знаменитых отрядов за 5к, так он в соло несколько отрядов бомжей врукопашную ломает без потери хп.
>>50288735 Всё что дохлое и было вместилищем души поддаётся наполнению тёмной магией и можно поднять в виде нежити. Про стражу могил говорится конкретно, что кости валялись столетия в захоронениях и напитывались скверной отчего они стали крепкими как металл.
Я хз что там выше писали про кости, но обычно аноны упускают из виду, что магия некромантии в вахе очень подробно описана как технология буквально. Магия накачивает сами кости и некромант управляет ими как марионетками, вручную силой мысли заставляя скелетонов переставлять ноги, выступая и как мышцы и как сухожилия и как всё остальное, необходимое для передвижения, в бою трупаки просто рандомно машут вперёд, наугад тыкая оружием потому что опять же вампир управляет всеми одновременно и контроллирует сразу огромное количество тел.
И некроманты используют нежить конкретно как стеночку, которая задавит массой и обратит в бегство, например описывались тактики вампов, когда они прибивали гвоздями и цепями кучу тел друг к другу, чтоб банально стеночка крепче держалась.
Частично отсюда кстати невозможность заставить вампиров стрелять из луков и арбалетов - вампир может двигать магией тела, но он не может воспринимать мир с точки зрения трупов и контролировать направление огня, поэтому стрелковое оружие в руках сильванской нежити не будет эффективно.
А вот с вам пиратами другая фигня - они управляют не огромными армиями давно разложившихся скелетов из могильников Сильвании и окружающих земель, они управляют малым числом трупов, командой, которая помещается на одном корабле, поэтому имеют возможность лучше концентрироваться и например запариваться над мелкой моторикой с перезарядкой. Так же тут ещё есть такая штука, что вам пираты поднимают не скелеты из кладбищ, а свеженьких утопленников с только что потопленных кораблей, с целенькими пальчиками.
>>50292678 Хорошо расписал. Добавлю только, что у Томбов как раз есть и луки, и артиллерия, и все такое, потому что в них есть души, которые управляют останками.
>>50292286 >А у гномов вообще красивые женщины? Какая разница. Тебе она в любом случае не даст, жалкий умги. Учитывая то, что средний дворф сильнее большинства людских мужчин, то дворфийская баба будет сильнее задохлика, сидящего 24/7 перед компом и красящего карту.
>>50292678 >Магия накачивает сами кости и некромант управляет ими как марионетками, вручную силой мысли заставляя скелетонов переставлять ноги, выступая и как мышцы и как сухожилия и как всё остальное Как телекинез? Почему тогда нет летающих скелетонов?
>>50292739 Потому что ветра из варпа дуют, а он логике не подчиняется. Ну вот мировое коллективное бессознательное создало в варпе образы нежити с определенными правилами, они и работают.
>>50292817 ты тупой совсем чтоле? ты из тех дегенератов которым хватает ума нанять 19 одинаковых юнитов а потом вы прибегаете сюда и жалуетесь что вам напихали хуев?
>>50292698 Да, это ключевое отличие - у томбов души после срыва обряда Нагаша вернулись в свои тела, в том числе рай у нехекарцев их местный, где их души хранились тоже вернулись в свои похороненые в гробницах тела.
Вообще в Вахе души и разные сосуды для душ это полноценная технология с разными подходами у разных рас - в конструктах томбы еще до Нагаша культ мертвых научился заключать души погибших воинов, дворфийские руны тоже напитываются силой предков, чорфы научились призывать и удерживать души демонов. А вампиры наоборот научились тела мертвых, которые ранее были вместилищем души, наполнять тëмной магией.
>>50292822 Успокойся, челипупсич, не истери. Я вот на этом посту подключился >>50292770 Сильных героев + магии достаточно для решения любой проблемы. Ты можешь остальные слоты хоть катайскими крестьянами забить, но это же не будет думстаком крестьян, верно?
>>50292739 Нет, не как телекинез, они все еще подчинены физическим законам. Ну вот представь, что у тебя есть вот эти роботы бостон роботикс, а пульт управления от него у тебя в голове. И ты сидой мысли заставляешь его приходить в движение и двигать свои ноги.
>>50292843 И кстати, например некроколосс вы задумывались как работает? Есть деревянный каркас корабля, который некромант не контроллирует, но путем набивания в него мертвых тел, которыми он может манипулировать и прибиванием их к деталям корабля, он связывает их в одну большую марионетку и вот уже ее, управляя мертвыми телами, он может контроллировать. То есть тут уже обратное действие - изначально управляя костями у трупов, некромант делает управляемые тела зомбяков "мышцами" для деревянного "скелета". Автор этой концепции гений нах
>>50292678 Вместилище души это именно кости? Зачем вобще кости? Если существуют призраки без костей, то как будто бы не кости вместилище и вобще не нужны. Или призрак это душа? Тогда можно из одного тела создать одного скелета и одного призрака? И можно их совместить, создав аналог нехекарской нежити? Тогда ей не надо будет управлять вручную кстати призраками тоже силой мысли управляют? Ты как то погорячился с "магия некромантии в вахе очень подробно описана как технология буквально". У меня столько вопросов, но выше это самые очевидные.
>>50292822 >ты из тех дегенератов которым хватает ума нанять 19 одинаковых юнитов а потом вы прибегаете сюда и жалуетесь что вам напихали хуев? Ты самый первый пост >>50290484 обсуждения читал? Речь была о том, что ты на похуях собираешь стак из 19 одинаковых универсальных йоб и ебешь ими всех без всяких рокировочек и манятактикулочек. Тупо одним стаком выносишь 4 стака элиты в любых условиях, будь то осада, открытое поле или попадание в засаду противника. Вопрос "зачем" не принимается. Ты либо предлагаешь рабочие варианты, либо идешь нахуй. Юзание первого стака из кавы для поля и второго стака блоб пехоты для осад не принимается. Значит ты идешь нахуй.
>>50292899 >Автор этой концепции гений нах Не докрутили. На этой хуйне можно было вырастить полноценный некропанк. В котором кости и мышцы трупов приводят в движение заводские станки и конвееры.
>>50292843 >Ну вот представь, что у тебя есть вот эти роботы бостон роботикс, а пульт управления от него у тебя в голове. И ты сидой мысли заставляешь его приходить в движение и двигать свои ноги. Че за гуманитарный высер. У робота от бостон дайнемикс ноги двигаются не по моей прихоти. У него там сервоприводы стоят, то есть електромоторы. Каким образом скелетон без мыш и сухожилий приходит в движение? У пролежавшего в земле сто лет скелетона никаких мышц и связок нет. Это просто набор продолговатых предметов, которые никак друг с другом не связаны. Никаких шарниров между ними нет. Скелет это не робот, не детальки для ардуино или лего.
>>50292957 >обираешь стак из 19 одинаковых универсальных йоб и ебешь ими всех без всяких рокировочек и манятактикулочек. Тупо одним стаком выносишь 4 стака элиты в любых условиях, будь то осада, открытое поле или попадание в засаду противника. ну тогда таких стаков вообще нет
>>50292841 >Сильных героев + магии достаточно для решения любой проблемы. Ты можешь остальные слоты хоть катайскими крестьянами забить, но это же не будет думстаком крестьян, верно? Насколько сильных? Вот у тебя 2 капитана, 2 витчахантера, 2 жреца, 2 инженера и 2 мага (лечение и огонь). Остальные у тебя имперские копейщики и лучники, которые по 1 ходу из общего найма в лагере набираются.
Против тебя думстак 15 драконов (5 солнечных, 5 лунных, 5 звездных) и 5 эльфийских героев на лошадях и повозках.
Опиши свое ебало, когда будешь в голове разруливать этот бой.
>>50292996 >А вот у вампира вместо сервоприводов магия тело пронизывает У вампира все еще есть связки и мышцы. Речь была о скелетонах. Как скелетон без связок и мышц двигается? Только телекинезом. Своего рода полтергейст. Вот только в таком случае скелетон должен иметь возможность натурально парить. Отряд стражей скелетонов с копьями должен иметь возможность дать пизды дракону.
>ТЫ ОБЫЧНЫЙ ВАМПИР ФОН ПЕТРОВИЧ, СПОКОЙНО СПАЛ В ГРОБУ 200 ЛЕТ >РАЗБУДИЛИ, ОТПРАВИЛИ ЗАВОД >СТРАЖИ МОГИЛ ОТКАЗАЛИСЬ ПРОПУСКАТЬ НА ВХОДЕ С ПРОПУСКОМ ОБРАЗЦА ПРОШЛОГО ВЕКА >ГУЛИ СПИЗДИЛИ ДВА БАЛЛОНА КРОВИ С ФРЕЗЕРОВОЧНОГО ЦЕХА >ОТВЛЕКСЯ ВО ВРЕМЯ СМЕНЫ, НЕСКОЛЬКО ЗОМБИ НАМОТАЛИСЬ НА ВАЛЫ, РАЗМАТЫВАЛИ ЦЕЛЫМ ОТРЯДОМ РЫЦАРЕЙ КРОВИ >ЗА ТБ ОТВЕЧАЕТ ВАРГУЛЬФ, КРАН-БАЛКУ ИЗ МЕРТВЫХ ТЕЛ СДУЛО СИЛЬНЫМ ПОРЫВОМ ВЕТРА ШАИША >НА ОБЕДЕ ОБСУЖДАЕШЬ С ВОИНАМИ КРАСНОГО ДРАКОНА ОПЕРАЦИЮ ПО ВАМПИРИЗАЦИИ ЭЛЬСПЕТ >ПЫТАЕТЕСЬ ОБЬЯСНИТЬ СКЕЛЕТАМ, ЧТО КАРЛ ФРАНЦ НАШ СЛОН СТРИГОЙ, ПОСТАВОК ПАРОВЫХ ТАНКОВ НЕТ УЖЕ 20 ХОДОВ
>>50293019 Я обосрался, у скелетона, конечно же. Магия пронизывает тело, это может быть что-то типа ауры если угодно, но в материальном мире мы видим кости скелета. Вот тут я конкретно не буду утверждать ибо есть возможность интерпритации. Но как бы у нас же существуют призраки, они нематериальны, но с реальным миром взаимодействуют и физический урон нанести могут, вот так же и с магией обстоит, просто используется ее минимальный объем и она держится в теле скелета, приходя в движение по мысли некроманта.
Полтергейсты есть - это призраки, у них другая природа, это душа, покинувшая тело, но оставшаяся в мире смертных - это другое. Еще раз, скелеты минимально наполнены магией и это в прямом смысле неодушевленный объект, просто сосуд наполненный темной магией, поэтому да держится он на костях своих. Кстати насчет магии, от стражей могил магией уже фонит это видно.
>>50293029 >В реале и война не по зодам была бы и много чего еще. Допустимое допущение в условиях средневеково-фентезийного сеттинга. Раньше так и воевали - итеративно. Отправляли конный отряд в разведку. Он возвращается назад через н дней с разведданными и отправляется на второй круг. По ним расставляли пешки по карте. Сидели, думали, какую пешку куда отправить. Отправили. Раздали приказы конным доставщикам. Те через н дней дошли до армий. Генералы получили приказы, отдали отчеты о своих армиях. Затем выдвинулись по указаниям. Конные разведчики вернулись со второго захода с инфой о вражеских армиях, конные доставщики со сведениями о своих армиях. Выкладываем инфу на карту и смотрим, че с этим делать дальше.
Это сейчас в реалтайме с дрона или спутника все можно отсмотреть при желании. А тогда только так. Правда конкретно в вахе есть еще магия. Вот только в книжках она работает именно как летающая камера в тактическом режиме. Танкуоль и братья тзинчиты из книжек про феликсоготрека такое практиковали. А для стратегического режима магия не используется. Слишком большие расстояния.
>>50293043 Забавно, но между сильванией и рекландом натурально имеется свой XOXЛАНД на самом деле сильно выше, да и вообще сильвания больше любит кошмарить хоббитов в мутланде.
>>50293083 Это все хуйня чел. Должно быть нормальное объяснение того, откуда берется движение костей. Живые люди двигаются за счет сокращения мышц, которые сокращаются из-за химических реакций. Роботы за счет магнитной индукции в роторе электродвигателя. Все это создает вращение конечностей, которые свзяны связкамис у людей и шарнирами у роботов.
У скелетонов нет ни связок, ни мышц, ни шарниров, ни двигателей. Заставить скелет даже не просто двигаться, а стоять на месте - это как построить дом из кирпичей без связующего раствора. Можно попытаться найти точки равновесия, но при малейшем воздействии извне оно рухнет и развалится.
Было бы ок, если бы некромантия выращивала связки и мышцы на костях. Типа регенерация. Но нет, там реально груда костей в движение приходит. Каким образом? Только левитация, телекинез, полтергейст. С таким же успехом некромант мог бы из деревянных поленьев собрать деревянного голема. Хотя я допускаю, что кости для некроманта удобнее, типа мыслеобразная фиксация упрощается.
>>50293152 > С таким же успехом некромант мог бы из деревянных поленьев собрать деревянного голема Ты блядь некромантические ходячие статуи не заметил?
Давайте просто зафиксирую ещё раз, в Вахе есть физическое тело и душа. Они есть по крайней мере у всех разумных существ - у людей есть свои разные понятия загробного мира, в который уходят умершие, у эльфов тоже есть, у дворфов тоже, у орков есть Вечное Зелёное, где орки дерутся вместе с Горком и Морком, у демонов есть варп. И в том числе у демонов тоже есть душа, воплощаемая и перерождающаяся в физическом теле в варпе. Все души и все загробные миры по аналогии с богами находятся в варпе, хотя бы банально потому, что смертные в это верят. А боги являются посредниками, по переносу душ в том числе - Морр например или в Катар этим занималается погибшая первая дочь Императора-дракона, которая переправляет души по реке Смерти.
И есть технологии которые позволяют: 1) При смерти физического тела удержать душу и наполнить ей какой-нибудь неодушевленный предмет каламбур получился. Это умеют делать томбы, заточая души в конструктах и например лесные эльфы, которые переносят души собратьев в путеводные камни свои. Так же у томбов есть шкатулки душ, куда они захватывают души побеждённых врагов.
2) Призвать частичку души из загробного мира и запитать ею неодушевленный предмет. Это делают дворфы, заточая в рунах силу своих предков.
3) Можно взять физическое тело и напитать его тёмной магией. Это одушевленный предмет, пусть и душа его покинула. И некроманты научились брать магию из варпа.
4) Можно призвать сами души из варпа в виде призраков на какое-то время. Это умеют делать многие в разных вариациях - у дворфов есть призраки предков, у катайцев есть призываемые призраки предков, у бретонцев есть зелёный рыцарь.
5) Есть призраки, которые сами по себе остаются жить в мире, их тело не было упокоено правильно и они не нашли путь, либо ещё что-то их удержало. Они проявляются сами по себе на территориях с повышенным уровнем ветров магии. Такие призраки сами обычно притягиваются к некромантам, которые для них как лампа для мотыльков, рядом с ними призраки наполняются силами и становятся сильнее.
6) Есть чорфы, которые плотно взаимодействуют с хаосом, а поэтому научились обращаться с демонами, которые тоже имеют душу. Они проводят обряд призвания демона и когда он приходит в мир из варпа они его заключают в неодушевленном объекте - К'даи, адская пушка.
7) А есть сами демоны в варпе, которые существуют в варпе в физическом теле и проникают из варпа в реальный мир. А после смерти в реальном мире они снова улетают в варп, где происходит медленное перерождение. Либо быстрое, но частичное, тогда в адской кузне демона собирают в соулграйндера, где он наполовину демон, наполовину неодушевленный объект. Тут тоже можно интерпретировать на самом деле в разные стороны.
Наверняка я что-то забыл. Но суть в том, что говоря о технологии, я подразумеваю, что в Вахе есть реально прикладные науки по взаимодействию с душами и варпом и это воплощается в виде разных, но вполне понятных на уровне фентезийного допущения методик по их использованию.
>>50293156 Оч плохо, что писаки это дело не продумывают достаточным образом. Конкретно писакам лора вхфб простительно. Делалось это давно, еще до интернета. И вообще не как самостоятельное произведение, а фон для настолочки. Но другие авторы других новых вселенных просто обязаны давать нормальное объяснение.
Тот же ФиГ читаю чисто для ознакомления и погружения в манямир. Как такового фана почти не удается словить, ибо это просто набор красочных событий, в которых никакой логики нет, с тебя просто требуют поверить, что это работает вот именно так и не иначе. В лучшем случае все объясняется могучим всеразрубающим всеубивающим всезащищающим макгаффином. Взять хотя топор Готрека. В какой-то момент просто перестаешь воспринимать Готрека как полноценного персонажа и видишь в нем только приложение к топору. Без топора он никто, с топором - всё. Так нельзя делать. Это обесценивает персонажей как людей. Превращает их в марионетки древних артефактов. Вся дальнейшая интрига будет сводиться к тому, у кого артефакт окажется мощнее. Ну и конечно же топор Готрека будет сильнее подавляющего большинства других топоров. А если встретится что-то сильнее топора Готрека, то по закону жанра он должен соснуть.
На фоне подобного чтива очень сильно выделяется фанфик Жыдковского по Гарри Поттеру - Методы Рационального Мышления. В котором гг объединяет знания маглов и волшебников, за счет чего становится гигаимбой. То есть за счет своих личных качеств, а не внешних обстоятельств.
Хочется, чтобы всё современное фэнтези было устроено таким образом. Но увы. Среднему фэнтези писаке не хватит интеллекта и кругозора на такое.
>>50293222 > Но другие авторы других новых вселенных просто обязаны давать нормальное объяснение. Нахуя? Че тебе какие-нибудь герои меча и магии 9 будут хуйней если в них скелетонов не сделают научно точными?
>>50293216 >3) Можно взять физическое тело и напитать его тёмной магией. Это одушевленный предмет, пусть и душа его покинула. И некроманты научились брать магию из варпа. По логике вещей это все еще не должно работать. Изначально живое тело двигается не за счет магии, а из-за химических реакций, которые заставляют твои мышцы сокращаться. Убери магию - тело все еще будет двигаться. В тебе вот нет магии и ты двигаешься, прикинь. Какая часть скелета сокращается, когда его напитывает магия? Работает ли магия как клей, соединяющий кости в нужную конструкцию?
>>50293243 >Разве ГВшники не специально для этого ввели варп, который даже законам логики не подчиняется, чтобы нихуя не объяснять? Пидоры они. Нельзя так делать. Иначе это превращает манямирок в сон собаки. Виртуальную вселенную с виртуальными сущностями, которые не заслуживают того, чтобы за них переживали. Чем убедительнее мир, тем сильнее ты переживаешь за людей, которые в нем живут.
>>50293234 >Че тебе какие-нибудь герои меча и магии 9 будут хуйней если в них скелетонов не сделают научно точными? Мне герои меча и магии запомнились только дарк мессией, в которой можно было кинуть горшок с маслом во врага и спалить его подожженой у факела стрелой. Ахуенно. Скелетов там не было, но были зомби. В ту пиксельную залупу с хождением по клеточкам я не играл.
>>50293216 >3) Можно взять физическое тело и напитать его тёмной магией. Это одушевленный предмет, пусть и душа его покинула. И некроманты научились брать магию из варпа... ... и подменяя ушедшую душу своей тёмной магией, проникать обратно в тело покойника. То есть некроманту не доступен загробный мир, расположенный в варпе, но из того же варпа он может взять просто энергию и запитать ею дохляка. И логично, что это дёшево в том плане что легче обратиться просто в варп, чем в его какое-то отдельную часть, поэтому некромантом может стать любой чмоня практически, даже не обладающий магическими силами. В то же время это тёмная магия, которой по понятным причинам добрякам пользоваться запрещено.
Тогда как обычная магия доступна очень редко и с рождения, это буквально дар рандомный, а у некромантов это навык приобретаемый, поэтому их так манит эта возможность любому обычному смертному научиться магии и пользоваться ей по своему усмотрению. Поэтому они шарятся по всяким склепам и пещерам, напитываются ветрами магии и становятся всё более мощными колдунами.
Посмотрел ролики по фентезийной Вахе. Говорят, есть общество супер-сильных нецелованных вампиресс с 5 размером груди. В игре можно отыграть фракцию таких амазонок в византийских корсетах?
>>50293297 В игре лахмиан систерхуд представляется на панельке дипломатии лысым уродом некрархом. У каждой альтушки-лахмушки есть свой теневой бpитый скуф. Думайте.
>>50293297 >Говорят, есть общество супер-сильных нецелованных вампиресс с 5 размером груди Если это про Лахмий, то пиздят. >В игре можно отыграть фракцию таких амазонок в византийских корсетах? Пока нет. Сама фракция есть, но это дженерик вампиры пока что. Если СА всё же сделает Неферату, то тогда есть шанс. Но порномоды ты и без этого можешь понаставить, правда, хз есть ли они на вампирш. Уточняй у своих собратьев-кумеров итт.
>>50293330 > правда, хз есть ли они на вампирш. Самые первые кумерские моды были на них. Да че уж, даже в "нормальных" ретекстур паках типа друриана у вампирш прорисованы сочные венозные сиськи.
>>50293255 Ты должен понять концепцию. Смотри душа субъект - тело объект, душа управляет телом, заставляет двигаться конечности и тд и она привязана к нему при жизни, а после смерти она перемещается в варп. Сама душа это энергия, а варп представляет собой огромные хранилища этой энергии. Некроманты просто используют души как естественный источник для получения варп-энергии.
И кстати в Вахе гораздо лучше прописан мир, чем в Гарри Поттере. Он гораздо менее противоречивый и более комплексно проработанный начиная от географии и до истории.
>>50293373 >>50293382 Можно, но трудновато. В игре нет дженерик лордов-вампирш, они только из древних родов. А значит больше 3 ты не сможешь нанять всякие изъёбства с конфами отметаем, да и там у ботов далеко не всегда древние рода будут и уж тем более вампирши. Обычные же герои-вампирши вообще открываются только на Т4 уровне города. Можно конечно стартовать за Карштайнов, у них там специальное здание на вампирш в Дракенгофе уже на Т2 есть. Но всё равно не то.
жопа горит, поэтому надо выговориться. Стоят три армии, в каждой по одному, а в одной два героя. Рядом стоит мой герой и нанс на действия( набадения на армию или выведения из строя героя) от 50-80%. Шанс повреждения стен 72%. При этом что бы я не делал у меня по любому будет неудача, а в двух вариантах еще и полная неудача. Это что за кривой креативный рандом?! Сейчас ко мне с севера ползет архаон, и именно сейчас, когда надо собирать силы, гномы, являющиеся самой сильной фракцией, с юга объявили войну. Так еще и все минорные фракции подтянули, как результат они со всех гор ко мне ползут. Попытался одних минорников разбить и замириться, так они к мейн фракции приконфедератились после поражения! ДА, ВИНДА НЕ АКТИВИРОВАНА И АКТИВИРОВАТЬ НЕ ПЛАНИРУЮ!!!
>>50293539 Почему бы тебе не поставить мод на игру за слаанеш минора на юге рядом с кайросом? Там вся армия из тянок будет. Ну или подобных тянам существ.
>>50293540 Запусти катку за вампиров - увидишь. Они по особой механике анлокаются. И сильнее дженериковых лордов, поэтому максимум по 3 на каждый древний род. Можешь поискать модики на неограниченный их найм, наверняка такие должны быть.
>>50293548 Не нравится геймплей Слаанеш. Есть модны на многие фракции из одних девчонок, но они прям натурально порнографические, где девки с голыми титьками по полям боев бегают.
>>50293569 Зато всё летает даже на дедовом валенке и не надо покупатьrtx100500. Мимо в 1ку и 2ку нормально играл на гтх780ти. Зку она тянула только на самом минимуме, но потом отвалилась и я купил новую карту