Warhammer 3 Анонсировано ДЛС со Слаанешем: https://www.youtube.com/watch?v=avVyfLV6YXI 1) Показали лордов Слаанеш (Дечала Отверженная) и Норски (Саул Вероломный). Последняя раса - высшие эльфы, лорд Аислинн. Название длс - Tides of Torments. Выход отложен, СА обещает выпустить наконец в конце октября. 2) Для тех, кто вкатывается после долгого перерыва в игру - патч 6.2 был ОГРОМНЫМ по размерам (аж 55 гигов) и перелопатил всю игру, так что придётся потерпеть долгую закачку и установку. Зато после него размер игры снизился примерно на четверть и загрузки в самой игре станут побыстрее. 3) Вышел патч 6.3 с апдейтами для томбов и лизардов, реворком трейтов для дженерик лордов, а также с новыми необычными местечками.
Пиратки нет и в обозримом будущем не будет. Либо покупаешь у барыг ванильную трёху и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двухи, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги.Если ты линуксоидный красноглазик, то можешь забрать пиратку трёхи с рутрекера. Но обновляется она хрен знает как и когда.
Как заломать ДЛС для трёхи кремом (краткий нубогайд edition): 1) Выйти из игры и закрыть стим. 2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III 3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить. 4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов. Сам крем: https://www.mediafire.com/file/9p5kc9srhzkd6x0/wh3.zip/file Обновлён под патч 6.3 Если из-за патчей опять протухнут файлы крови, и юниты\оружие юнитов в игре станут невидимыми - клянчите обновку у анонов в треде. Также в ожидании апдейтов можете просто отключить кровь в настройках игры. ВНИМАНИЕ! Крем ставить ТОЛЬКО из шапки, либо от анонов итт! Взяли его откуда-то ещё и он не работает? Идите нахуй и выясняйте всё там, где взяли, не ебите мозги треду.
No Campaign Map Fog https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891 Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438 Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
>>50221065 → Странно, что ты на среднем размере отрядов играешь, ну да ладно. Да, я тебе его советовал как раз под такие ситуации. Древней ставишь стеночкой (и немного по краям для защиты от кавы), стрелков за ними на небольшом расстоянии от древней, в шахматном порядке. Герои мансят спереди, как могут задерживают юнитов бота, чтоб они даже до древней не доходили, стрелки всё стреляют, по важным целям типа Мани - выделяешь ВСЕХ стрелков и приказываешь им атаковать только его, пока не сдохнет. Самый такой простой и рабочий варик для того, кто пока не слишком освоил игру. Бот может отказаться идти в атаку на тебя, тогда надо будет его захарассить героями и магией, он должен пойти в атаку.
Ещё имей ввиду, что этот стак будет ниочинь против рас с сильной артой - они будут превосходить тебя в дальности. Если нарвешься на войну с имперцами или гномами, то либо проводи (пока юниты бота не окажутся в зоне поражения стрелков) такой стак по лесу и\или под прикрытием складок местности, если карта позволяет - тогда арта тебя не задамажит\задамажит несильно. Либо придётся набирать другие сетапы, если не вывезешь этим.
>>50221247 Ты сделал всё не так. Переигрывай бой. В крайнем случае можешь встать стеночкой в углу карты, но это только для самых жестких боев. Это не тот случай, здесь можно как обычно всё делать.
>>50221278 Тогда имеет смысл встать там, где оно приходит и сразу его перестрелять. Вообще, как-то ты странно на него напал, раз подкреп сзади у тебя приходит, а не у него. Ты на глобалке сзади стоящую армию атаковал что ли?
>пик 2 Хочу сказать этому ебоманому Тириону, ты че творишь ёпта? Нахуй ты у меня место спиздил?
Как раз хотел поделиться, кароч, заценил я наконец васянский модс на эльфийскую башню Жарра и скажу ебать это интересная система, намного лучше чем у чорфов.
Смотрите, там всё то же, что и у гномиков, но во-первых намного больше фракций участников и от этого пиздинг стульев реально ощущается как политическая игра, во-вторых там у каждой фракции свои нюансы и предпочтения. И имеются колонии, таким образом их можно конфнуть не катаясь по всему миру, но можно играть и колониями тоже (в модах), причём у них сложнее дипломатия чем у королевств.
1) Кароч, в башне три отдельных "институции" (по рядам разделены вон на пик1) - белая башня ака совет магов, совет дворян ака внутренняя политика и культ вечной королевы. И что прикольно у соответствующих фракций бонусы и приоритет к некоторым из мест.
2) Помимо уже знакомых эффектов типа +4 предмета/знамени/отряда раз в n ходов есть очень прикольные типа дополнительных эффектов в инфраструктурных постройках. И некоторые места помимо деления на 3 институции, имеют доп. характеристики типа "культура", "охота", "морской". Занятие их понижает стоимость по конфедерации разных королевств, что ведёт к соперничеству за них. При этом для других королевств важно другое (например контролировать места 1го тира, сбор трейтов с тёмных эльфов/слаанеша, сбор трейтов с хаоса, сбор трейтов с гринскинов). То есть прям такая дипломатическая песочница, где важна борьба за каждое место по разным причинам.
3) Система взаимодействия между азурами по которой нас поощряют увеличением добычи спецресурса для башни за дефенс и милитари альянсы и постройку аутпостов и бегут на нас жаловаться и штрафовать если мы подсираем, нарушаем и разрываем договора. Таким образом получается, что мы заинтересованы в процветании максимального числа живых фракций и поддержании порядка на Ултуане и не можем их уничтожить и захватить ибо чревато.
4) Есть свои новые дилеммы, связанные с башней про политические интриги. За присоединение всех королевств обещается какая-то большая крутая награда в виде выбора между лояльностью и амбицией и которая уникальна для каждой фракции
Кароч прикольная штука, я пока особо не успел потестить в игре, но планирую поиграть с ней полноценно
Сука. Доки торговой компании ни разу не прокнули за 80 ходов. Ни единого события. Укрытие отсосинов тоже ни одному персонажу ничего не дало. Зато карнавал пиздеца сработал безотказно, наградив петушиной меткой хорошего персонажа.
>>50221278 Твоя проблема в том, что ты не качал стремительный удар. С ним ты мог ебнуть по очереди оба стака. Без кбди с подкрепом. Еще галку большой армии не прожимай. Пусть ии подгоняет подкреп по одному отряду.
Как заставить гномьих слееров работать? Я так понимаю, что вперед стоит запускать что-то плотное и терпеть, пока слееры забегут в спину? Когда я гоню их на убой, пусть и под рунами, они у меня постоянно помирают. Может им в комплект что-то брать?
>>50223560 Слееры и должны умирать. Ты в курсе их лора? В слееры идут опозорившиеся гномы, чтобы героически умереть в бою и таким образом искупить вину.
Единственный их шанс выжить - это убить врага очень быстро. Так что использовать их нужно против уязвимых для них целей - против всякого крупняка. Большие монстры, монстры помельче ,кава (только желательно чтоб она была заторможена, а не влетала чарджем в слееров, это им неприятно будет). В замесах пехота на пехоту они всегда будут страдать, даже против самых хуевых отрядов.
>>50223560 >Как заставить гномьих слееров работать? Я так понимаю, что вперед стоит запускать что-то плотное и терпеть, пока слееры забегут в спину? Когда я гоню их на убой, пусть и под рунами, они у меня постоянно помирают. Может им в комплект что-то брать? Слееры это не копейщики. Это челы, которые нужны для экстренного уничтожения всякой огромной монстры, которая прорывается сквозь строй в сторону стрелков (завры, варгульфы) или падает в твой тыл сверху (драконы, терроргейсты). Основной твой урон должны делать арта и стрелки.
>>50223803 Молотобойцы, айронбрейкеры. На ранних этапах лонгбирды. За Унгрима через слееров играть вполне можно, у него навалом бафов, просто не ожидай, что они бессмертными будут, это не танки.
>>50223803 >В чем тогда смысл Унгрима, если много слееров по большому счету не нужно? Он их бафает так, что слееры по скорости бега превращаются в аналог кавалерии. Так что с ним и только с ним есть смысл делать думстак из слееров. С остальными лордами - нет.
>А что тогда у гномов авангард? Все, что со щитами. Ну никак не толпа голых челов, обмякающая от стрел из крестьянских луков.
>>50223803 Слееры всё ещё анбрейкабл пехота, а значит дерутся на всю котлету в отличие от кого угодно другого, убегающего после потери половины состава. За счет этого они в любом бою выдают гораздо больше дамаги и недобитки будут агрить на себя мимопроходящие отряды врага.
>>50223560 У гномиков есть герой, который даёт броню всей армии. Там 15 единиц всего, но даже это для слееров с 0 брони как манна небесная будет. Остальное тебе уже всё подсказали.
>>50221266 >Странно, что ты на среднем размере отрядов играешь Каюсь, проглядел эту настройку в игре. Просто оптимизировал настройки для своей 1060. Покурив эту тему в интернете, прочитал, что при небольшом размере больше роляют герои, а при большом - отряды. >>50222528 >Твоя проблема в том, что ты не качал стремительный удар Знаю я про него, всегда его в первую очередь качаю. Просто лорд был 7 уровня.
>>50225455 Ну ничего особенного вроде, если по первым 30 минутам судить, просто шуточки всякие глупые. Хоть и видно, что человек живет в манямире своей пропаганды, где ему каждый день сообщают в новостях, что Россия вот-вот развалится, все солдаты уже дезертировали, и прочую хуйню такого рода.
>>50226130 У легенды в видео то же самое. Видимо, им не хватает веса юнита в авторасчете, чтобы выебать, но из-за высочайшего спасброска урон по ним режется в 10 раз, отсюда и низкие потери.
>А что тогда у гномов авангард? В чем тогда смысл Унгрима, если много слееров по большому счету не нужно?
Унгриму надо как можно скорее получить в армию его сына, для этого надо нанимать слееров всего лишь. Сыну качаешь реген армии. Унгриму качаешь реген армии. После этого ты за ход регенишься от любых потерь по сути.
>топ 1 фракция в рейтинге силы >36 городов, даже больше, чем у игрока >-148 отношения >да и по лору альтушка Эльспет вампиров хейтит >с большим перевесом готова продать всю свою фракцию в анальное рабство в обмен на свежезахваченный город гномов >и даже кучу голды отсыпать впридачу Люблю чизы с обменом городами, но это прям уже совсем перебор. Хотелось бы, чтоб СА это пофиксила и хотя бы при плохих дип.отношениях нельзя было вассалитет получить, максимум военный союз.
>>50223560 Делай слеер-лордов под думстак из слееров. 6 антипех слееров, 6 против лардж, остальное лорд + герой (один-два-три) + бомбардировщики, замаксить все получится сразу, это будет ебанутый для врага расклад.
>>50223560 Они у тебя уже работают. Слееров от становления хорошими останавливает лишь тот факт, что это дворфы, а не зверолюды. У бистманов есть прикольные кабанчики, которые летят в толпу врагов, ловят ярость и подыхают, забирая с собой неплохое вэлью вражеских моделек... После чего ты спокойно нанимаешь их заново на следующий ход. Если бы так можно было делать со слеерами, они были бы хороши ровно с теми же статами, что у них сейчас.
Почему играя за Архаона я иногда не могу создать фракцию вассала, захватывая города, которые помечены как спавнящие таковых? После захвата города просто не появляется варианта "окуппировать и передать вассалу", как обычно бывает в таких случаях. Просто захват и все.
>>50227507 У меня не так много ЛЛов в этой катке на карте осталось, меньше 50 фракций, из которых с десяток мои вассалы и друзяшки. Набирать аж 20 трейтов (чуть по меньше по факту, на моих лордах где-то с пяток трейтов уже есть) - это очень задушиться придётся.
>>50227573 Если ты передаешь город, который должен быть столицей этого вассала по дефолту - то может и прокатит. Но насколько я помню, у него этот вассал всё равно был дико глючный и при возрождении бегал с 0 городов или типа того. Так что я бы не рисковал, зачем себе кампанию портить. Вокруг него и так полно фракций, которых можно сделать своими шнырями, норскийцы далеко не лучшие вассалы кстати.
>>50227587 Так некому передавать. Они должны рожаться нулевыми и через раз сдыхают от аттришена, не догадываясь встать на грабеж/лагерь, но не рожаются и все. Т.е. чтобы появился таг нужно чтобы появилась армия, которая должна появиться рядом с главным городом, но она не появляется. А вассалить я их хотел потому что мои собственные города полный мусор, и держать их у себя не хочется, да и в целом, игра тебе прямым текстом говорит, вот это захвати, дам вассала по твоей уникальной механике. Я прихожу, а дают по губам.
>>50227268 Бля аж страшно стало. Как выключить эту хуету? Это же слом всего геймплея. Буквально пресс Х ту вин. И потом, а может я не хочу захватывать все поселения в провинции? А может я не хочу уничтожать фракцию, а сделать ее вассалом или законфить чтоб получить легендарного лорда? Максимально ломающая геймплей хуета
>>50227793 Во-первых, этот кабал можно отключить прям в настройках кампании. Во-вторых, этот заспавленный его уже можно удалить, как и любое другое необычное место. В-третьих, никто тебя его условия выполнять не заставляет. Лорд с 20 трейтами как бы нихуя не шутки, я даже заморачиваться в этой катке не буду. Ну и в четвертых - его можно не качать на максимум. Лично я как-нибудь доведу его до 3 лвла и оставлю так, дальше качать не буду. >Это же слом всего геймплея. Буквально пресс Х ту вин. Ты процентики вообще видишь? Там шансы мизерные, если что.
>>50223560 Их есть смысл нанимать только за Кадрин или когда тебе надо резко защитить город. Лучше всего они работают в подземной стойке, потому что врагу некуда убегать. Встаёшь по всех ширине и идёшь вперёд, всех на своём пути они нашинкуют. Правда за счёт низкой брони сами несут большие потери, но например у Унгрима там очень рано упираешься в кап восстановления потерь и они за ход почти фул регенятся.
>>50227930 Ну и заморочились же они с этими локациями, не поленился кто-то придумывать и кодить. Все бы спокойно схавали обычную локацию с парой цифровых бонусов\штрафов, ведь это просто бесплатная добавка в патче. Но кто-то прям угорел по придумыванию таких заморочек, все-таки есть среди разрабов настоящие энтузиасты.
>>50228815 Движок уже не починишь, только костыли ставить. А игру ломают из-за того, что у них нет тестов финальных билдов патчей, вместо тестеров у них мы. Как итог, иногда могут вылезать даже давно починенные баги обратно. С приходом болгар стало получше в этом плане, но СА всё равно остается СА.
Я хуею с маленькой инди компании. Захватываешь за Имрика какой нибудь город, отстраиваешь его. Внешне выглядит как гномий карак. В описании города что-то про ослепительное величие эльфийских столиц. При осаде города - город выглядит как засранное горами орочьего говна гномье подземелье, где гордые эльфы стоят на стенах по соседству с кучами говна.
>>50228919 ставь мастхевный мод OvN Lost World. В чем проблема менять внешний вид городов в зависимости от фракции - я хз, васян-мододел наделал кучу УНИКАЛЬНЫХ моделек и сделал так, что внешний вид поселения может меняться
>>50228935 >В чем проблема менять внешний вид городов в зависимости от фракции - я хз ...И этот мод приводит к тормозам и иногда багам, о чем он сам на страничке мода когда-то отписывал.
>>50228908 Да это ебалА связываться с мододелом, его надо брать на работу, платить зарплату, налоги и т.д. И еще хз с кем связываешья, Васяны они разные, да и далеко не всегда программисты. А отпускать свой движок в открытый доступ не будет наша любимая инди студия, они на нем же ещё 20 лет игры делать будут (но справедливости ради так никто и не делает, пока движок используют, интеллектуальная собственность епт)
>>50228919 Ты не заметил, что игра до сих пор в раннем доступе?
>>50228908 >В чем проблема официально привлечь известных мододелов. Хотя бы за мелкий прайс, а то они на энтузиазме все делают. Денег нет. Для единственной ААА игры в жанре 2 ляма проданных копий за 3 года это мало. Даже с учетом всех длц. Которые люди не покупают, ибо крем.
>>50228919 >При осаде города - город выглядит как засранное горами орочьего говна гномье подземелье, где гордые эльфы стоят на стенах по соседству с кучами говна. Так убрать не успели. Преддположим, за один ход проходит месяц реального времени в мире. За 120 ходов - 10 лет. За такое время нереально разобрать и пересобрать целый город с каменными стенами. Ну или придется только этим и заниматься.
>>50229625 Не покупают ибо хуйня про сквернопидоров. Я с релиза третьей части ни одно длц не купил - ехал демон через демон. Да нахуй они нужны, даже бесплатно не возьму.
>>50230215 Я вот купил, да не знаю за кого играть, кого вообще реворкнули да чо. Больше всего в двухе кайфанул от скавенов, империи и темных эльфов. Слышал что можно за какую-то эльфийку светлую ебсти и меч кейна подобрать, типа она как-то штрафы легче остальных переносит.
>>50230233 Эльфийка это Алариэль, видимо. Она стартует очень близко к городу с мечом Кхейна, да. Но про ослабленные штрафы я не уверен. А в трехе логично сперва за новые расы поиграть, за Кислев, Катай, за демонов. Если тебе скавены и Империя по душе, то небось любишь стрелков и артиллерию. Тогда это больше Катай, чуть меньше Кислев (стрелков у них много, но арты не очень).
>>50230272 >>50230233 Если ты не кремопидор, за хаосню играть накладней всего. Для полного ростера купи пак первый, второй, третий. В копеечку выходит. Но это если не считать длц из предыдущих частей.
>>50230289 Я кремопидор как раз. А про кастомайз лорда когда говорил, я имел ввиду бывшего юрца из царств хаоса, но чот я его не вижу в бессмертных империях.
>>50230257 В 7.0 будет длс тайдс оф тормент с новыми лордами для слаанеш, вэ и норски. И апдейтами\реворками для них же. Подробности по норске и слаанеш смотри в блогах СА, мы это уже обсудили кучу тредов назад. По вышакам подробности скоро должны выйти.
>>50230606 а ты ща играешь в игрушку? там, где бот не может физически победить игрока потому что его стаки стоят афк. Очень интересно играть в игрушку, в которой нельзя проиграть?
>>50225455 Имаджин если бы про р шутил нормальный человек, а не соя, которая боится слово резко сказать 15 лет. Нет же никакого предела того, как можно обоссать р.
>>50230816 Ставишь их в шахматном порядке, создавая дыры для стрельбы. В эти дыры между железноломами ставишь героев, которые не дадут между ними просочиться, и при этом не закроют обзор.
Не, ну это пиздец. При засаде войска врага заспавнили прямо на выходе из локации. И он тупо не вступает в бой, а сходу даёт дёру. Что успел - настрелял.
>>50231127 В отличие от остальных фракций, на неё вроде бы нет задания на конфедерацию, если верно помню. Так что тебе будет очень тяжело её законфить. Имело бы смысл аккуратно дать её разбить, а уже потом конфить.
>>50230808 >Железноломы дварфов буквально лучшая стенка в игре, нет смысла их не брать. Они делаются 2 хода. Лучше мстителей набрать. Они дешевле, сильнее ебут крупняк и в лейте набираются 1 ход из глобального резерва. Если твой стак покоцали, то 1 ход в лагере и он уже полный.
>>50231674 Стенка это хуета, чел. Когда на тебя сверху десяток драконов иди терроргейстов падают, тебе никакая стенка не поможет. Иишник сразу же падает на ренжовиков и ест их. Лейтовые сингл ларджи имеют такой вес, что они проламывают построение железоломов и идут нарезать твоих стрелков. НО если на эту хуйню налетает отряд слееров, иишник паникует и пытается отступить. Он пытается своего сингл ларджа вытащить из толпы и в это время этот юнит не может атаковать. Как итог у тебя и мстители не получают урона, и стрелки имеют возможность без помех настреливать по ларджу.
>>50231830 >В 99% боев в кампании на тебя будут накатываться волны крысиной и орочьей пехоты. Только за Торгрима. И то если Имрик не доживет до встречи с гномами (а он почти никогда не доживает). У всех остальных враги кто угодно, но только не крысы с орками.
Рядом с Угримом сидят Владян и Ламии. На вторых есть запись в книжке. А это значит, что после разделывания Ажага тебе не избежать встречи с терроргейстами и варгейстами.
Рядом с Малакаем сидит Тротт, но после зачистки дыры ты будешь всю оставшуюся кампанию драться с демонами и норской. А это трутни нургла, кровожад кхорна, ледяные драконы, мантикоры и возвышенные лорды. Орков - ноль. До встречи с Гримгором тебе еще чворфов придется разделать, а у них быки летающие.
Торек стартует рядом с ящерами, а это встреча с коатлями и терадонами. Далеко не самые сильные летуны, но лучше иметь для встречи с ними мстителей, а не железоломов.
Громбриндал вообще эльфами окружен со всех сторон. А это значит драконы, драконы и еще раз драконы. И фениксы с ястребами.
Вообще против ранних скавенов стенка из железоломов все равно не нужна. Делаешь думстак из дробовиков, пары троллебоев и пары катупульт. Лорда, инженера и кователя - вперёд, чтобы отвлекали на себя первые волны. Под кружкой они переживут что угодно.
А вот уже в лейте, когда попрут кризисы, у тебя армии скавенов будут состоять не из рабов и кланокрысов. Там до половины стака будут ратлинги и джизели. Удачи танковать стеночкой железоломов против бронебойного огнестрела. Догнать их и дать им пизды ты не сможешь - у тебя скорость 30, а у скавенов 40. Из всей твоей армии только мстители с прокачкой смогут их догнать. Причем если в лес заманить, то мстители смогут почти без урона разделать крысиных стрелков. Отдельная мякотка - половина стака из мортир. Это вот самая вкуснятина. Арта с огромным бронебойным сплеш уроном, которая бегает быстрее твоей пехоты.
У орков после аплейта имеются виверны. Это те же драконы, только послабее.
Крч стенки переоценены и нинужны. Во второй части это была основная тактика для гномов. Сейчас слишком много всего поменялось. Но самое главное - гномам дали дробовики. Которые опрокидывают почти любую волну и в стенке милишников не нуждаются. Изредка нужна помощь от летунов, то есть мстители.
>>50232013 Прошел кампании за Торгрима и за Торека в трехе, до самого лейта стоял в стеночке. Стеночка ван лав. Ни с кем особо проблем не возникало, ну кроме кризиса ЛЭ, но с ними у любой расы жопа сгорит. Крысиных стрелков перестреливал артой и огненными пушками - просто встанешь в стеночку в уголочек, ждешь пока тупой бот потратит на тебя всех призывных крыс из под земли, потом провоцируешь его на нападение. Крысиным стрелкам своя же пехота мешает, а после пары выстрелов из огненных пушек они уже бегут роняя кал. Главная проблема это закатившиеся за фронтлайн колеса и мерзости, но пары тройки слееров более чем достаточно
>>50232013 >Громбриндал вообще эльфами окружен со всех сторон. А это значит драконы, драконы и еще раз драконы. И фениксы с ястребами.
Я за Громбриндала махался в основном с хаоситами. С соседними друхиями я разделалася в первые 30 ходов, когда у них были армии 1-2 тира. Высоких эльфов я не трогал, потому что нахой надо, вот с Троттом на 100 ходу уже тяжеловато было, потому что он к тому моменту всю норску уже вынес и с 5 фуллстаками на этом полуострове засел.
Вопрос чисто прицениться к покупке ключа. допустим у меня будет ключ к третей вахе, но это не последняя версия. К какому сосянию текущего контента я доступ получу? У меня будет актуальный патч на томбов? Будут ли фракции и юниты дополнения которое я не купил, но не под моим командованием или их вообще не будет в игре? Если я использую крем, то будет ли у меня это все?
>>50232573 Не понял, че за ключ Если это стимовский ключ для официальной игры, то она со всеми патчами актуальными идет, как же иначе >Будут ли фракции и юниты дополнения которое я не купил, но не под моим командованием Именно так, все будет в игре под руководством ИИ, просто тебе за них без покупки длц играть не дадут
>>50232013 >А это значит, что после разделывания Ажага тебе не избежать встречи с терроргейстами и варгейстами Ты там 50 ходов до драки с ними сидишь? Терроргейсты теперь встречаются только в самых топовых могильниках на 10к трупов и больше, и то в час по чайной ложке. Варгейсты - тонкая хуита, отлетающая от залпов ружей. Фигню какую-то несешь, сингл энтити у бота встречается очень редко, а в ранней игре и мидгейме и вовсе почти нет их.
>>50232573 Ты видимо первый раз ключ покупаешь. У тебя в стиме всегда актуальная версия игры качается и устанавливается, потом сама же патчами и обновляется при их выходе.
>>50232620 >Ты там 50 ходов до драки с ними сидишь? Владян у тебя после 100 хода в любом случае высрется с 8 стаками и сколько там будет терроргейстов это от рандома зависит.
С ламиями у тебя ивент из книжки. Начинаешь запечатывать гробницу и рядом с тобой спавнятся стаки нежити. Последний раз играл и там стаки полностью состояли из кавалерии духов, кровавых драконов, варгульфов, варгейстов, колесниц, гробовозок и терроргейстов. Никаких зомбаков, сплошная илитка.
Че за хуйню вы несете Какие нахуй стеночки Какие дробовички 4 громобаржи, 4 автожира, 4 бомбовоза лорд, рунсмит, инженер, драгонслеер (с прокачкой на реген вне битв), все в стелс броне и с кружкой на реген Пушки с руной на инвиз Еще три слота забиваете чем хотите. Можно наемными летунами бретонцев. Можно троллебойными автожирами.
Всё. Эта хуйня ебет 99% стаков иишника. В большинстве случаев без потерь вообще. Сделать их можно сколько угодно. К 100 ходу можно полсотни наделать. Подземная экономика и не такое стерпит.
Привет анон, есть ли какие-то моды на третью ваху, типа Ridus или Divide et Empire, чтоб посложнее было я хз. Не понимаю почему кампания третей вахи НАСТОЛЬКО изичная, даже за самые хардкорные фракции вся сложность только в начале, так что на легендарке есть риск зафейлить и начинать заново, но уже ходов через 20-30 ты просто машина. Зашел в ваху два, и там рвут задницу в принципе, тут же 0 челленджа.
>>50233213 В двухе рвут жопу всего по трем причинам: дичайший плеер биас, тонны быстро нанимающихся стаков из говна у ботов, и штраф за линии снабжения для игрока, который жестко ограничивает число армий. Ну и 20% милистат для бота вместо 10% как тут. Вот в эту сторону можешь и копать. Есть куча разных модиков на ии, на читы для ии, на ограничения для игрока, пробуй. >даже за самые хардкорные фракции вся сложность только в начале, так что на легендарке есть риск зафейлить и начинать заново, но уже ходов через 20-30 ты просто машина Так в двухе так же, ёпта. Только не к 30 ходу, а к 50-60, и только. У некоторых лордов даже раньше.
Также можешь попробовать накатить миху анлокер и стартануть за минора. Некоторые из них даже не дизайнились так, чтобы они могли выжить. Поэтому тебе будет очень непросто, а блатных бонусов фракции и сильного ЛЛа для буста старта у них нет. В плане получения хоть чего-то на старте рекомендую сыграть или за Красного герцога (сильный лорд, лендмарка со старта), либо за Борю Тоддбрингера (уник клинок на реген с 1 хода). Но даже за них тебе придётся изворачиваться и превозмогать вовсю, чтоб не сдохнуть. Либо за кого угодно ещё, у остальных профитов как правило ещё меньше.
>>50233032 Выглядит прикольно. Хз правда насколько это лорно. По идее если ты можешь сделать вертолет, то какого хуя не можешь сделать танк или мотоцикл. Дичайшее недоразумение.
>>50233331 А это нельзя так по законам какой-то гномей гильдии - типа поэтому Малакай Макайсон и стал истребителем, что сделал Дух Грунгни и зашкварился. Пока точно не понял в чём дело, читаю только шестую книгу в цикле Готрик и Феликс, но типа вроде как в этом.
>>50233386 Он не из-за духа грунгни зашкварился, а из-за того, что на спроектированных им двух кораблях утонуло куча народу. Мотоцикл это же личный транспорт. Разобьёшься - сам виноват.
>>50233386 Они очень консервативны, предки делали и ты так делай, не выёбывайся, хули ты тут умный такой. И так тысячи лет. Они даже инженера, который пушки им изобрел, в свое время в тюрячку засадили. Но потом разразилась страшная война с орками, гномы потеряли несколько важных караков, и пришлось инженера из тюрячки вытаскивать и пушки использовать как последнюю надежду. В итоге гномы отбились и со скрипом пользу огнестрела и пушек признали.
>>50233405 Точно? Вроде же Готрек сказал, что дело не в том что куча народа полегло (как предположил Феликс), а именно в том что нельзя строить что попало, с чего Феликс прихуел маленько, разве не?
>>50233213 Есть мод Progressively harder expansion - Anti snowball, который снижает доход от построек и повышает стоимость возведения зданий при увеличении количества оккупированных поселений. Причем он хорош тем что затрагивает и ботов, не позволяя им разжираться на целые континенты.
Плюс я исползую мод Stronger climate penalty, который усиливает штрафы за плохой климат вплоть до -80% дохода на невыносимом Так что там, не тебе по лору не положено, особо не застроишься
Дали бы возможность перестраивать деревни в форты, хотя бы за дорого. Например, ту бесполезную деревню на северо-западе от Хэлл Пита. В форт бы её перевести и она бы держала северян нормально.
>>50234394 В двухе можно было. В трехе СА ебнулись наглухо и убрали строительство стен в малых поселениях совсем. Наверняка на это дело есть мод, который правит это недоразумение.
Я новичок, нежно играю за империю на Карле. Как дефать спам конницы ? Хаоситы любят насрать колесниц или героев колясочников и разъебать мне все построение, пробовал ставить впереди танки, но они им не очень интересны, пробовала шевроны и шахматный порядк, все равно влетают либо в центр либо обходят по флангам, побеждаю только благодаря автобою, памахите
>>50234929 Антилардж конница+конные стрелки. Ну или если ты в высоких тирах то только антилардж конница, демигрифы с алебардами этот мусор на раз-два вынесут.
>Автобою Учись играть лучше ручками. Автобой чересчур переоценивает стрелков, особенно если на низких сложностях играешь.
>>50234929 Слишком пассивно играешь, видимо. Расставляешь коробочку и ждешь действий бота. Надо активнее быть, у тебя свои быстрые герои должны иметься - на конях, на пегасах, плюс кавалерия тоже. Вот ими надо на упреждение бить вражеские колесницы и героев-колясочников. Очень полезно пытаться раздразнить бота пораньше, нападать на его быстрых юнитов в самом начале боя, а потом, когда они заагрятся на твоего героя\каву, отступать и заманивать их на твоих стрелков. Так очень часто удается сразу разобраться с быстрыми юнитами, пока основная армия не успела подойти.
>>50234929 Помимо очевидного совета - брать юниты с отражением натиска, алебарды или копейщики на крайняк, есть ещё один момент: ИИшка в этой игре прям нечестно использует конницу и вообще быстрые юниты, хуже было только в Атилле, т.е. он мгновенно реагирует на открытые фланги, попытки закрыть отряд и т.п. Короче, против подвижных юнитов нужно много микрить, либо выстраивать коробочки. Вообще, конница - это ерунда по сравнению со стражами полян и пути. Никогда не забуду свое первое прохождение за Зигвальда, когда я ураганом пронесся по империи, зашёл в волшебный лес и там погиб.
>>50234929 Либо своими антилардж монстрой или кавой, либо антилардж античардж пехотой. Советую попробовать коробкоаутизм - джва отряда дальников со сняты режимом отбегания и вокруг них блоб из своей пехоты в 2-3 слоя. За многие фракции тащемта в начале катки это единственная тактика против компа с бонусными статами.
Вообще все эти лейт геймовые суперюниты - кринжовые корабли, дирижабли и танки, всю эстетику гримдарка убивают. По лору это супер дорогие экспериментальные ебы, которые часто существовали в клин сном экземпляре. А в игре из них можно фулстаки делать. В первой части, когда всего этого было намного меньше, чувствовался гримдарк. Чувствовалось, что имперцы это изнеженные южане, которые трясущимися руками сжимают свои ружьишки пока на них идут машины для убийства - северные воины хаоса. Сейчас благодаря кораблям, ебучим магическим мушкетерам и прочей ракетной магии, любые хаоситы ощущается как толпа бомжей которые могут только дохнуть под артой, танками и дирижаблями
Надо встречать хаос мечами и копьями, силой духа и верой в Зигмара, как мужчины. А не пользоваться эксплойтами которые навалили разрабы для гномов и имперах и превращать сражение в шапито
То же самое касается супер прокачанных лордов и героев которые в одиночку могут вынести целые армии. И ладно бы это делали те кто может это по лору типа вампиров или чемпионов хаоса Но блять обычный имперский капитан - пузатый скуфодед выносит целые толпы воинов хаоса в доспехах это кринж Вот раньше был Realism mod, который все это исправлял и превращал сингл ентити героев и лордов в героев с отрядом элитных телохранителей, но этот мод давно не обновлялся и вызвает краши
>>50235927 Во-первых, имперцы не такие уж и изнеженные, они постоянно пиздятся с зеленокожими, крысами и прочей зверолюдской гопотой у себя внутри империи. Другой вопрос, что это скорее полицейские зачистки, а не полноценная война, как с северянами. Во-вторых: >Надо встречать хаос мечами и копьями, силой духа и верой в Зигмара, как мужчины ружья и арта это база, за которую даже сам Сигмар Карлуше выговаривал. Вот только человек слабее набаффаной хаосом твари, поэтому порох - единственный способ это компенсировать, исключая магию только.
>>50235946 > бычный имперский капитан - пузатый скуфодед выносит целые толпы воинов хаоса в доспехах это кринж Потому он их и не косит, а отлетает нахуй
Не играл почти годик, думал за гномиков или за любимых гномиков поиграть, но чета не встала пиписька, пока качал вспомнил что на всех гномиках уже и не по разу сыграл, ладна, поиграю за Эльспет для разминки. Хотя пока писал уже передумал, посижу еще потыкаю гномиков, может кто соблазнит меня.
>>50235927 >По лору это супер дорогие экспериментальные ебы, которые часто существовали в клин сном экземпляре. По лору империя соснула хуйца у Архаона и весь мир пошел по пизде. Если тебя такой лор устраивает - не качайся в технологии, играй задохликами с мечами и копьями, героически убивайся об хаоситов. Отыгрыш на 5+. Остальным СА дали возможность заняться прогрессорством и уйти в анальный стимпанк.
>Сейчас благодаря кораблям, ебучим магическим мушкетерам и прочей ракетной магии, любые хаоситы ощущается как толпа бомжей которые могут только дохнуть под артой, танками и дирижаблями Хаосню определенно нужно апать, это да. Тзинчевские маги должны давать за щеку всем магам остальных рас, а то в нынешней мете всех ебет Бальтазар с подсосами. У нурглитов поголовно должна быть регенерация, хотя бы в техах или прокачке лордов. У слаанеша прирученные отряды должны оставаться в армии навсегда. У кхорна заполнение полоски должно снижать содержание на 100%.
Абсолютно что угодно можно исправить и перебалансить просто переставив циферки. И вот уже твои корабли с ракетами не такая уж и йоба.
>А не пользоваться эксплойтами которые навалили разрабы для гномов и имперах и превращать сражение в шапито Гномы и без дирижоплей прекрасно себя чувствуют. Дробовички решают. Имперахам их тоже нужно добавить. При этом дирижоплям пезда если ты натыкаешься на думстак т4-т5 летунов или фулстак любых бронебойных стрелков. Ии просто не умеет абьюзить.
>>50236897 >Причем здесь победа? Ты как плеш играешь по 400 ходов или что? Я обычно по целям крашу, в идеале с модиком вцо. Цели закрыл пошел на следующего лорда, чем дальше в лейт тем больше это всё в покрас автобоем скатывается.
>>50235946 >Но блять обычный имперский капитан - пузатый скуфодед выносит целые толпы воинов хаоса в доспехах это кринж Потому что он не обычный, а магический. У чела неиронично без шуток топовые зачарованные доспехи и оружие. Это настолько же обычный скуфодед, насколько гхал мараз обычная заводская кувалда.
При всем при этом имперский капитан один из худших лордов. В лейте более менее тащит чисто за счет грифона.
>>50236853 >>50236881 Стадия игры вообще очень расплывчатое понятие и точно не привязано к тирам. У разных рас разная скорость роста тиров городов. Кто-то может воевать юнитами с т3 до 100 хода. Бывает что красишь 3+ провок и окружён одними союзниками. Бывает тебя зажимают в столице и кое как скрипя анусом отбиваешься.
А защитная стойка (кнопка удержания позиции) увеличивает сопротивление отталкиванию у всяких копий и алебард или пишут для красного словца? Тестил кто?
>>50236786 Лол бля, только недавно сейвскамил на Тамурхане, сука блять часов 5 убил на эту дрисню просто, он у меня блять 3 раза сдохнуть умудрился прежде чем эти 2% прокнул. Короче если так охота - юзай трейтменеджер, а не трать время выпустую.
Почему бы на северных и южных пустошах не создать специальные провинции, на которых бы были павшие врата? Охранялись бы какими-нибудь мегахаоситскими стаками, а владелец получал бы специальные бонусы и/или проклятия.
>>50236892 >У большинства фракций т4 открывается за 5-10 ходов до победы, это лейт. Если ты выходишь в т4 за 5-10 ходов до конфы со всеми курфюрстами, то в чем твоя проблема? Это же ты хуесосишь лейт юниты типа нахуя эта имба нужна? Выполняешь условия малой кампании и офаешь/начинаешь другую кампанию.
>>50236948 Это чисто ИИшная фигня, которая не дает твоим юнитам гнаться за отступившим врагом, на статы не влияет. Ставишь удержание позиции, когда не хочешь, чтобы юниты строй нарушали. Стрелкам это очень полезно, когда они за спинами пехоты стоят, чтоб случайно не побежали вперед в рукопашную, когда их цель отступила.
>>50236948 >защитная стойка Защитная стойка это когда юнит просто стоит и на его иконке в списке отрядов появляется щиток, типа он готов принять на себя натиск. А кнопка щита это чтобы он отступающих не преследовал и не ломал построение.
>>50236969 Я ваще другой анон, мне просто не понравилась фраза >т4 это лейт Мне похуй что там в пивососисочнойвечнососущейзверолюдскийчеткийшерстистыйхуйзигмарбабве. Я фанат гномиков.
Экономика чворфов это какой-то пиздец. Делаешь сырьё и оружие, чтобы развиваться - нет слотов под бабки. В итоге две провинции и кое-как можешь позволить себе одну армию, которая на 2/3 состоит из гобломусора, ибо расширение слотов под гномоотряды нужно прокачивать отдельно за ресурс. Как играть в это говно? Нахуя так сделали?
>>50237050 >Как играть в это говно? Артиллерией, братан, артиллерией. У чворфов самая мощная арта в игре. Всё остальное нужно, чтобы её прикрывать. Я когда за обычных гномов против них играл - охуел от того что они мне половину армии вайпнули пока я до их позиций добежал.
>>50237064 Ее ещё как-то наделать надо. Чтобы дожить до этого момента, нужно как-то раскачаться, набрать земель, накопить денег и ресурсов. Начал за Дражоата, взял две провинции. Крысюк из Риктусов занял минорника чворфов выше меня, тот просто заглотил крысиный хуй и скурвился за считанные ходы, как шлюха ебаная. Более никчемного поведения со стороны минора с фул провинцией я еще не видел никогда. И мне, чтобы начать освобождать эти земли, нужно минимум две армии, в каждой 2 арты, 2 гнома стрелка, 2 мили гнома, все остальное гобла. Чтобы зайти с одной стороны и с другой стороны. Одной армией не получится. Крысюк просто сделает круг по моим землям, пока я делаю круг по его земле. Вторую армию я сделать не могу, ибо ДЕНЕГ НА СОДЕРЖАНИЕ СУКА НЕТ НАХУЙ. При этом никто не отменяет агрессию с юга от Имрика, с востока от Златозуба, с запада от Скарсника. Пиздец какой-то, ну ебаный рот, какой хуесос это дизайнил. Начал кампанию за Жатана. У него вроде бы попроще старт.
>>50237050 >>50237129 >В итоге две провинции Тебе рано за них играть, ты ещё не освоил игру. Играй пока другими расами. Чорфы - про безудержный империализм, ты должен очень сильно и быстро расширяться, а не сидеть сычевать в двух провках. Алсо, слотов там достаточно, столица провы на вооружение, все мелкие - на сырье. И прекрасно там капают и деньги, и всё необходимое. Ну раньше капало точно, давно за них не заходил, но не слышал, чтоб их прям резали по доходам. >Начал кампанию за Жатана. У него вроде бы попроще старт. Кек. У тебя с одной стороны Холек и Тамурхан, а с другой ехидный Вилитч и ненавидящие тебя катайцы и огры. Если рандом подсобит, то жопа у тебя тоже будет, просто попозже.
>>50237215 Так это не кнопка, это автоматом происходит, когда юнит стоит на месте несколько секунд. Это увеличивает сопротивление разбрасыванию, да. А режим обороны совсем про другое. Абилки работают как описано, но они с кнопкой режима обороны не связаны.
>>50237232 Понял, спсибо. Думаю просто в этом режиме они всегда активны, а иначе они начнут преследование и абилки перестают работать и удобнее тогда с ним все время.
>>50237158 >Тебе рано за них играть, ты ещё не освоил игру. Играй пока другими расами. Чорфы - про безудержный империализм, ты должен очень сильно и быстро расширяться, а не сидеть сычевать в двух провках. А тебе рано раздавать советы. Либо пруфай закрытую кампанию за Дражоата, либо иди нахуй.
Какой нахуй безудержный империализм, какое нахуй расширение ануса, если у тебя одна говноармия, которой ты захватываешь максимум одно поселение в ход блять. И ничего из захваченного ты не удержишь, потому что у тебя все ещё одна говноармия. Гарнизон в малом поселении это 15 отрядов никчемной гоблоты, которые разве что скавенских рабов остановят, а на тебя прут стаки из огров, раскидывающих все живое.
>У тебя с одной стороны Холек и Тамурхан С Холеком союз почти со старта. Миноров орков и огров он съедает моментально. Вилитч съест катайских миноров. Дальше я буду сидеть и аутировать в промышленность и караваны. Если кто-то из этих двух соснет, у меня будет мощный гномий стак закрыть брешь.
Вообще почти со всеми хаоситами можно договориться. Стартовые отношения у тебя с ними нейтральные. За Дражоата я засоюзился с Кугатом (зря, союзные форпосты с ним нихуя не дают, кроме мусорных нурглингов и чумоносцев, а я хотел пораньше заполучить святилище Нургла). Главная проблема - Златозуб. Который вынес на изичах Горста и почти взял острова Кугата, пока я не вмешался. Имрик удивительным образом продолжал сидеть аутировать, изредка выпрашивая дань 700-900 голды раз в 5 ходов. Ебнуть я его не могу - лукари ебут гоблоту без брони как детей. Оставалось только чистить горы от огров златозуба одним единственным говностаком. Меня это заебало и я дропнул.
>>50237159 >А ты включил потенциал малых фракций при старте кампании? Порой приводит к неожиданным результатам. Я на 6.2 аутирую. Шквариться об вашу 6.3 не собираюсь пока что. У меня еще книжка не закрытая за обычных гномов. Как минимум хочу ультуан взять. Последнее время пробую играть за другие фракции, потому что летать вертолетиками и стоять коробочкой надоело. В итоге теперь стою коробочкой и летаю на быках за чворфов.
>>50237265 Я не он, но если прикинуть хуй к носу, то можно попробовать жить в минус разрушая поселения аки трушный хаосит. Тогда денег должно хватить. Потом можно нанять лорда с парой отрядов гоблы чисто чтобы пустыри заселять.
>>50237265 >А тебе рано раздавать советы Сынок, потише тут будь. >какое нахуй расширение ануса, если у тебя одна говноармия, которой ты захватываешь максимум одно поселение в ход блять Если у тебя не хватает денег в ранней игре и ты ничего не можешь, то это четкий признак нехватки скилла. Миссменеджмент на глобалке и в боях приводит к такому результату. >если у тебя одна говноармия Во-первых, у ЛЛов со старта чорфы в стаке есть. И вторым стаком из гоблы вполне можно тащить и выносить начальных противников. Опять же нехватка скилла, гид гуд. >Главная проблема - Златозуб Златозуб от тебя через несколько провок, а ты пишешь про 2 своих. Ты какой херней страдал до встречи с ним? Риторический вопрос конечно, лол.
Было бы неплохо, чтобы города членов милитари альянса давали бы общие бонусы для всех членов альянса в провинции. Проще говоря, например, воюет имперец вместе с гномами против зеленокожих, захватывает провинции - часть городов в провинции у дворфов, часть у имперцев. Ну и поскольку раса братская, и так по лору живут рядом зачастую, они вдвоём получают бонусы на целую провинцию. Мб ещё какие-нибудь плюшки.
>>50237265 >>50237129 >Пиздец какой-то, ну ебаный рот, какой хуесос это дизайнил Челибобикс, все кампании игры за ЛЛов дизайнятся как проходимые. Олды вон от скуки на любом старте зевают, а ты нихуя не можешь и ноешь как тебе трудна за одну из самых имбовых рас игры. Думай.
>>50237265 > Либо пруфай закрытую кампанию за Дражоата Че ты там за дражоата не осиливаешь, лол? Все первые файты выигрываются выстрелом-абилкой из бомбарды которая в стартовом городе стоит, натурально 90% килов в первом файте кампании делает. А выживших добивают дробовички и калаши (они стреляют над рабами гоблинами за счет роста, не надо обходить). > если у тебя одна говноармия, которой ты захватываешь максимум одно поселение в ход блять. Тебе сказали нанять вторую армию из хобгоблинов. Крутые пацаны делают эту армию из фул лукарей и горгутца или как того легендарного гоблина зовут докидывают. > союзные форпосты с ним нихуя не дают, кроме мусорных нурглингов и чумоносцев Это одни из жирнейших юнитов в игре, что охуеть как полезно для стрелковой армии. Нурглинги опять же очень низкие, дешевые, супертанковые и никогда ни за что не побегут потому что демоны. Дробовички и калаши будут над ними врагов пробивать по прямой.
>>50237308 >Ты какой херней страдал до встречи с ним? Пытался помешать клану Риктус захватить минора чорфов. Взял их родную провинцую, а в это время крысы убили минора, взял его земли и делал заход на мою первую провинцию. Откуда я мог знать, что минор будет таким никчемным хуесосом, которому помогаешь, а он все равно как гнида сливается? Со златозубом я вообще не планировал воевать. Расчет был на то, что его кугат с горстом стопанут. В итоге он их обоих выебал. И не смей заявлять, что тут все норм с балансом и дизайном, сын шлюхи помойной.
>Сынок, потише тут будь. >1720 часов в главном меню Нахуй иди, пидрила.
>>50237317 >Эмм, потенциал малых фракций ввели не в 6.3, а раньше. Возможно в какой-то 6.2.Х В любом случае поебать. Ничего перекачивать и менять не буду.
>>50237365 >Че ты там за дражоата не осиливаешь Забей объяснять, давно замечено, что если постер начинает истерично требовать пруфов в ответ на безобидную критику без оскорблений - это 100% маркер тупого мудака. Который в случае предоставления этих пруфов начнет визжать про читы, моды и пр. хуйню. Инфантильное ебанько-криворучка неиронично верит, что если его клешни не освоили игру, значит никто не может. мимо.
>>50237343 >Челибобикс, все кампании игры за ЛЛов дизайнятся как проходимые. Да я и не сомневаюсь. Вопрос в том, насколько это должно быть интересно - топтаться одним говностаком и чистить им аки вилкой стаки монстропехоты огров имея ноль развития провинций. Возможно к 100+ ходу что-то и получится. К этому моменту Риктус и Горст высрут 8 кризисных думстаков, плюс кризисы чворфов. Я ебал это говно разргребать с любым уровнем развития чворфовской экономики. Это не обычные гномы, у которых с подземок миллион голды доход и 0 расход на 100 армий. Возникает закономерный вопрос, кто больший еблан в СА, кто дизайнил экономику чорфоов или кто дизайнил реворк экономики гномов с подземельями. Оба пидрасы и сыны шлюх, получается. И ты тоже пидарас, если оправдываешь такой положняк.
>>50237303 >Я не он, но если прикинуть хуй к носу, то можно попробовать жить в минус разрушая поселения аки трушный хаосит. Тогда денег должно хватить. Не хватит. С одного разрушенного малого поселения дают 500-700 голды и 200-300 сырья. Вторая армия обойдется в 2к минимум.
>>50237431 >Ты на 2 ходу кампанию заканчиваешь? Мне хватило 30 ходов этого унылого говна. За обычных гномов ты к этому времени делаешь думстаки из авиации, арты, железоломов. Здесь у тебя к этому моменту армия из ГОБЛИНОВ НАХУЙ.
>>50237423 >Инфантильное ебанько-криворучка неиронично верит, что если его клешни не освоили игру, значит никто не может. Тебя ебалом тычут в дисбаланс между фракциями и катастрофический проеб в дизайне их экономик. И в ответ ты скривил рожу ехидного сойжака, вместо того, чтобы признать проеб конторы обожаемых тобою пидорасов. Рака простаты тебе, выблядок помойной свинособаки. Шоб у тебя крем отвалился и ты потом неделю ебался с восстановлением его работоспособности, уебище тупое, сучара, мразь, падла, тварь, гнида.
>>50237465 >в дисбаланс между фракциями Дисбаланс тут только в твоих кривых ручках, обиженка. >и катастрофический проеб в дизайне их экономик Ох ебать какие слова от того, кто заруинил аж целую одну катку и уже приговор всем механикам подписал, лол. >этот чмошный бугурт Топ кек чебурек.
Вот это бах долбоеба не осилившего заменеджить 3 ресурса, мощно К 30 ходу ты уже можешь вообще на хобгоблинов хуй забить, хотя некоторые бегают с Горташем до лейта потому что у него бонусы ебнутые Короче если ты такой овощ сначала строишь домики на сырье в одной провке Потом домики на бабки за сырье в другой. На вооружение первые ходов 20 можешь вообще хуй положить, твоих стартовых дробашей и мили гномов хватит на любую хуйню вокруг, тем более пока рядом с домом дерешься есть поддержка мортир Избыток рабов поначалу приходится на паблик ордер сливать, но потом гору бабок с них лутать сможешь Дражоат топ лорд который в соло армии ебет без проблем, плюс летающие маунты у чорфов очент рано, главное под стрелы его не подставляй и кастуй побольше, он будет тысячи килов набивать без проблем Разграничивай желательно провки на добыточные и индустриальные чтобы максимизировать профиты с декри За дражоата важные точки отжима - поселение которое чорфы к северу держат, там обсидиан, обычно их выносят ходу к двадцатому, можешь сам вынести, потом дом родной Третча потому что там митол производится и чуть дальше если полезешь к гномам есть золотая шахта, оплатит тебе немалый кусок экономики Клроче не тупи епта, на огров не бычь, они тебе нахуй не сдались, и так кругом враги, лучше идти на запад сначала
Играл тут какое то время назад за дарков и прям ощущается, что им нужен легкий реворк, жаль, не включили его в последний патч. С персонажами и юнитами у них всё более менее ок, а вот лл дико скучные и однообразные, по сути отличающиеся лишь моделькой, доступом к магии и парой кнопок/квестов. Ну там, за Хеллеброн и Малуса нужно прожимать кнопочку отката, за Морати ты распространяешь скверну (ебать интересная механика) и можешь нанимать демонеток (нахуя если их даже не улучшишь, а рядом есть ведьмы, которые выполняют ту же роль), а за Ракарта есть квестики и пара юнитов типа животных, которые лично меня не возбуждают ни разу. Локхир вообще только стартовой позицией отличается по сути. Общефракционные механики скучные, менеджмент рабов примерно никакой (у чорфов куда интереснее), верность тоже не интересная. На их фоне даже Цари гробниц с их уникальными механиками расширения лимита армий и культом усопших интереснее смотрятся.
Имхо лордам надо дать хотя бы минимально интересные механики. - Малекиту захват Ультуана по типу гонки за Карак Восемь Вершин или механику контроля империи у имперцев. - Хеллеброн и Малусу хотя бы дилемм накидать, которые бы сильно влияли на их счетчики. И сменить уже ритуал Малуса на что то нормальное, а то призыв 100500 черных драконов это какой то васянский треш, как будто в мод играешь. - Локхиру что то пиратское, например, ограничить количество обычных армий, чтобы он был вынужден пользоваться черными ковчегами и терроризировать побережья. А самим ковчегам дать возможность атаковать сушу на некотором расстоянии типа как у Кислева, а то бесит, что некоторые города как бы стоят на берегу (и вроде там даже порты есть), а захватить их нельзя, потому что там между городами и морем сраный пиксель суши. - Ракарту бы я хотя бы удвоил ценники на обычных юнитов, чтобы он был вынужден пользоваться зверьем. - Морати хз, она секси и лучшая девочка фендома, но я не представляю, чего такого можно ей дать, чтобы было лорно и геймплейно обосновано и не нужно было программировать ничего кардинально нового. Но демонеток со скверной я бы у неё забрал, это во первых дурь, а во вторых из-за скверны Нкари делает из неё свою сучку ну совсем изично.
Ещё я бы всё же подумал над перемещениями, а то бесит, что у львиной части лордов победа в кампании предусматривает поход на полкарты (хотя бы из Наггаронда в Ультуан), а идти туда так-то несколько ходов, особенно если ты своим ЛЛ увяз в войне с какими нибудь сраными воинами хаоса. Идеально было бы сделать возможность постройки в черных ковчегах здания для телепортации своих лордов в этот ковчег, хотя бы типа того, как это работает сейчас у хаоситов с их культами.
Ну и легендарного героя не хватает, какого нибудь супер-ассасина.
>>50237567 А, ну и я про рабов не сказал. Сделайте больше блять возможностей их сливать, это пиздец, к середине кампании при активном захвате портов и бонусами на добычу трофеев они реально копятся быстрее, чем сливаются, в итоге у тебя 10+к рабов, ты прожимаешь все возможные эдикты во всех провинциях во всех провинциях чтобы хоть что то с этим сделать, а они всё равно сука копятся.
В идеале конечно сделать аналог башни Жарр и чтобы продвижение по ней стоило рабов, но на такое остается только надеяться, хотя конечно темным эльфам механики интриг между фракциями зашли бы как родным.
>>50237567 Да я бы не сказал, что легкий, это довольно серьезные изменения нужны. Может и поменьше, чем у вышаков, но по масштабу работы сопоставимо из-за числа лордов.
Ты ещё забыл сказать, что они ползают как черепахи по глобалке, бонусов к дальности хода нихуя толком нет, одна из самых тормознутых рас в игре. И без стойки лагеря на всяких территориях с аттришеном им тоже неприкольно жить.
>>50237598 У них есть бонусы в технологиях, но это не особо помогает :( И находятся они далеко, благо качать всё равно приходится до упора из-за бонусов к росту ковчегов. Я бы даже сказал, что даже жаль, что бонусы к росту ковчегов расположены именно таким образом, потому что ты буквально вынужден выкачивать все техи до максимума, не концентрируясь на одном "этаже" надолго, чтобы как можно быстрее получать т5-ковчеги и нанимать с них юнитов для поддержки армий. И поэтому ты в любом случае часть начальных техов вынужден скипать или терять темп.
По поводу передвижений, особенно бесит, что рядом есть воины хаоса, с которыми хочется воевать ради того чтобы отхватить Гронд как бы провинция на 4 города с золотым прииском и ради бонусов за попущение Валькии и Сигвальда, но только воевать приходится в сраных пустошах хаоса. Там какие то приколы с уменьшением дальности хода начинаются, когда твой лорд, не важно сколько у него бонусов, еле еле проходит за ход с половину расстояния от города до города, а лорды хаоситы прыгают как сайгаки и ты просто не успеваешь их поймать. А в засады становиться неудобно, это ж пустоши хаоса, там скверна + иные потери.
>>50237265 Хз, мне кажется, ты делаешь что то не так. Я несколько раз проходил кампании и за Дражоата и за Астрагот и могу сказать, что просто было чуть душновато в начале + один раз я перезапустился после того, как мне войну объявили одновременно Имрек с Третчем и последний после всех бонусов для ИИ начал порождать какое то неадекватное количество новых фуловых армий с одной провинции, я буквально не успевал восстанавливать потери. Потом перезапустил кампанию и разъебал их по одному и норм.
Хз что за проблемы у тебя с ограми, первые ходов 10-15 они обычно нейтральны, а потом у тебя уже собирается думстак из 6-10 гномов-мушкетеров и пары серных пушек. Дальше если ты взял хотя бы пару апгрейдов на мушкетеров в адской кухне то любой файт с почти что кем угодно это дело техники, ставишь мушкетеров в шахматном порядке, шлешь гоблу вперед и пока тупой бот упирается в гоблу, мушкетеры из своих бронебойных мушкетов выкашивают и свои и чужие отряды ещё до того, как те подойдут. Если добегает кава (а её обычно немного) то кидаешь лордом тот скилл, который создает область, повышающую урон огнем и замедляющую передвижение и кава даже добежать до твоих юнитов не успеет. Гоблу конечно снесут, но ты её тупо покупаешь на следующий ход и опять нормально.
Тлдр: - на первых 10-20 ходах максишь и количеством и качеством гномов-мушкетеров, все остальные идут нахуй - в качестве пехоты тебе кроме самой тупой гоблы для стенки ничего не надо, максимум 1 стак орков для ранней милишной бронебойки - как можно быстрее получаешь себе легендарного героя, он даст так нужный тебе реген потерь, тк другими способами его хер получишь - в ерли гейме ты действительно слабоват, тк у тебя нет возможности нанять вторую армию, поэтому своим думстаком из 10 мушкетеров выноси по одному слабых противников поблизости, чтобы как можно быстрее стабилизировать экономику - не забывай, что гномов и арту можно покупать и в здании внутри поселения фабрики, не дожидаясь развития столицы. Потом, как столица разовьется - снесешь
>>50237615 >первые ходов 10-15 они обычно нейтральны На меня нижний минор огров под моей столицей нападает в первые 5 ходов, стак лишь на треть из гнобларов, остальное огры. 2 выстрела из столичной пушки нихуя ничего им не делают. Ну да, 3 отряда теряют половину хп, остальные разьебывают ворота и захватывают столицу. Я в спешке бегу отбивать ее назад, отбиваю, все здания, на которые были потрачены куча ресов, уничтожены, пытаюсь забрать его провинцию, а ее уже кугат подмял, пока я к ней шел. Обсер за обсером.
Ахринеть, почитал пасты этого сумащедшего про лучших из гномиков, я вдохновлися, пойду все три цели вцо выполню за одного из малышей. Давно не играл, кста, какие-то модики выходили хорошие?
>>50237898 Юзелес какой-то, для меня, это историкалы обычно тут сидять и говорят как всё оказуалили и отняли кнопочки у разных отрядов, у меня с удаление кнопочки у щитовиков и пикинёров никакой проблемы нет.
>>50227930 Как это работает? Провинции просто петуху переходят и всё? Никаких армий не спавнятся у него? Остаются ли на карте другие фракции, а точнее их армии? Просто меня смущает окно дипломатии, в котором только кайрос, но при этом он имеет уровень силы 39, по идее если фракций не осталось, то он должен быть 1 или 2.
>>50237978 На экране дипломатии нет миллиарда фракций с 0 поселений значит их тупо удаляет > но при этом он имеет уровень силы 39 Возможно оно обновляется только на старте хода
Почти годик не играл, сразу видно, надо же было не расконтролить кдаев, просто всю битву афк стояли вынеся вражеских коней. Тут еще какой-то огр у меня в провке заспавнился, неужели тот шизик лсный был прав и нада рестартить?
Новые изменения томбов. Только я чет не понял. Гардиан это же наоборот у подсоса-телохранителя перк который дает союзникам резисты вокруг. То есть томбы так народ любят что слуг собой закрывают от пуль?
>>50237706 Чет какая то фантазия ты там пьяный что ли. Чтобы он ещё так быстро до столицы дошел, а ты его ещё и перехватить не успел.. Ты там успеваешь уже с Гримгором пойти бодаться или что? Вангую что ты уходишь Дражоатом куда то не туда. В начале иди еби Имрека, у него там маленькая провинция и ты за первые несколько ходов полностью выбьешь его. Потом, если так огры бесят, за один-два хода маршем доберешься от имрека до них и разобьешь их.
>>50238557 Читай блять описания, гардиан дает бонусы только другим героям и лордам.
>>50238699 Развалится если отправлять их поодиночке и не держать рядом некротектора. Впрочем, если там не 19 стаков бронебойных стрелков или 19 алебардщиков, то армия из статуй даже поодиночке зарашит примерно кого угодно до того, как развалится.
>>50238807 > гардиан дает бонусы только другим героям и лордам. Я об этом и говорю. Эта теха дает гардиан лордам, а не героям. То есть король/принц всей широтой своей души решает закрывать личей-пристов от врагов? Должно же быть наоборот.
>>50238033 СА в последнее время что-то насрали везде лагерями огров-миноров. Видимо чтоб ты мог наемников нанимать, если не воюешь с ними + чтоб тебе веселее игралось и ты мог и их запиздить, если традиционные противники наскучили.
>>50239119 В Люстрии видел. Вот эти на пикрилах у анона плюс около Пикбаера ещё один лагерь другого минора стоит. >Два мажорных на севере и на юге от Империи. К западу от Катая еще один. Я тебе про миноров, ты ЛЛов перечисляешь.
>>50239190 Как показала практика, лестница из жопы лучше, чем та хуйня, которую СА решила сделать вместо. С унылым блядь стоянием и сосанием хуйцов с постройкой нахер не нужных таранов и башен, здесь не историчка.
Но реддит ссал кипятком от радости, так что скорее всего введут. Одно хорошо, обещают это настройкой в опциях, т.е. галочку можно снять и дальше вытаскивать лестницы из жопы.
>>50239273 > С унылым блядь стоянием и сосанием хуйцов с постройкой нахер не нужных таранов и башен, здесь не историчка Сука опять сегун из историчек выписывают
>>50239299 Максимальный, игра под него балансилась и советы в треде именно по нему дают. В самом крайнем случае - большой, но особого смысла в этом нет, буста производительности не даёт, калькуляторщики для производительности снижают общие настройки графики.
>>50239333 Притормози дружище, лучше попробуй расу с самым интересным гейплеем и лором, гномики хаоса, есть еще обычыне гномики, они похуже, но всё еще круче всех остальных, не играй за лягушек, не делай ошибку, давай к нам лучше, за гномиков.
>>50239382 Но он прав. Они в лоре представлены в основном как кузнецы и поставщики всяких ништяков для воинов хаоса. В каких-то крупных событиях за пределами своих земель участвуют крайне редко, чорфская арта в осаде Нульна едва ли не единственный случай. И по лору они далеко от своих земель уходить не могут - теряют силы. Так что они довольно-таки изоляционистская раса, игра с её безудержным расширением ради рабов и сырья несколько этому противоречит.
>>50239409 Наши мехи круче! >>50239413 Он не прав, лор хаос дворфов это самый продуманный лор из всех, в их существование действительно веришь, эти парни с мушкетами стали для меня как родные. Кста, ребята, с графикой что-то делали? Мне кажется раньше картинка хуже была.
>>50240062 Я уважаю гномиков за жадность, призрение к магии и стиль боя коробочками. А еще я больше люблю черных гномиков, а не добрых. Топ рас такой. 1.Злые гномы 2.Добрые гномы 3.Гоблины 4.Орки 5.Смертные служители Кхорна 6.Демоны Нургла 7.Смертные служители Нургла 8.Крысы Остальные расы считаю попущенными и игорьков за них так-же определяю в попущенные.
>>50239855 У людоящеров нет хуя и соответственно полового влечения тоже, они биороботы, созданные древними для окончательного решения хаоситского вопроса. Конкретно сланны - биокомпьютеры, которые должны сидеть и разрабатывать Великий План. Такшта им не до твоих кумерских глупостей.
>>50240027 >Орки всегда всех побеждает на глобальной карте, никакой интриги нет. В 90% случаев до 100 сотого хода выживает только Гримгор. Всех остальных крысы и гномы выносят.
Поясните, а какие по лору взаимоотношения Нургла с вампирами и некромантами? Мне кажется вполне логичным за Кугата давать Горсту пизды, поскольку он своей некромантией вмешивается в естественные процессы разложения.
>>50241184 Вампиры и цари гробниц это силы порядка. Это антипод хаоса. У вампиров элайнмент лофул ивел, у томбов лофул нейтрал. Причем конкретно Халида на границе с лофул гуд находится.
Нургл при этом самый добрый и порядочный из хаосни, насколько хаосня вообще может быть таковой. Но это все еще две разные половинки сетки элайнментов.
Вообще хочу составить сетку элайнмента и наполнить ее персонажами из тввх. Проблема в том, что угол с хаотично злыми будет напичкан по максимуму и сетка получится нечитабельной.
>>50241443 >Нургл при этом самый добрый и порядочный из хаосни, насколько хаосня вообще может быть таковой. Распространённое мнение, но я с ним не согласен. Нургл берёт тех, кто совсем отчаялся и делает так, что им становится похуй. Что людьми в их положении воспринимается как улучшение. Но взамен он их пичкает всякими червями и личинками. Поскольку им на всё похуй, то и на это тоже. Это не доброта и порядочность, даже по меркам хаосни. Это точно такой же наёб, как и у остальных, даже хуже, в конце-концов, Кхорн реально даёт тебе то, чего ты хотел - войнушку, Слаанеш тоже, а Нургл это такой же наёбщик как и Тзинч (что иронично, учитывая их отношения), который просто пользуется тем, что ты не осознаёшь своего положения.
>>50241453 >Но взамен он их пичкает всякими червями и личинками. Как что-то плохое. Люди всю историю живут с разного рода паразитами в своём теле. Исключение - последняя сотня лет. И попытка полностью избавиться от них приводит к ещё большим проблемам со здоровьем. Борьба с глистами приводит к формированию аллергии (гигиеническая теория), а длительное лечение антибиотиками уничтожает микрофлору кишечника и, как следствие, проблемам с пищеварением. Опарышей и пиявок доказательно используют в медицине. Первых для лечения ран, а вторых для проблем с кровеносной системой.
Почти все паразиты так или иначе несут в себе черты симбионтов, то есть полезны для организма. Иначе бы они уничтожили вид своего хозяина.
Если хотя бы немного разбираешься в биологии и медицине, то приходишь к осознанию того, насколько это балдежная тема быть адептом Нургла. Эдаким биоинженером. Всяко интереснее и полезнее для общества, чем быть тупоголовым дуболомом Кхорна или содомитом Слаанеша. Про Тзинча ничего не скажу. Он слишком трикстерный, чтобы о нем судить сколь-либо однозначно.
Поясните откуда в пустошах хаоса везде разбросаны руины городов если развитые цивилизации там никогда не жили? а жили кочевые бомжи которые никогда капитальных каменных строений не строили? Ну максимум капища для своих богов, ну уж точно не города.
>>50241596 Че несешь шиз Какие эльфы дворфы лизарды? Там хаосом воняет, там любые «нормальные» расы скораптятся Давай пруфы из лора. Насколько я знаю там жили только первобытные люди которые скорраптились и так и остались на уровне первобытного общества, и больше никто
>>50241586 Вопрос из первого Рима, где люди тоже интересовались, откуда в северо-восточной Европе появились города с латинскими названиями, когда как римлян там никогда не было.
>>50241586 Я погуглил. Пишут, что норска в прошлом была регионом аля скурим из свитков. То есть типикал европейское королевство с каменными замками, но со скандинавским уклоном. Зимой было холодно, но летом даже можно было сеять и пахать. Потом случился рухнум врат древних, из него хлынула скверна хаоса, попердолила эти земли и деграднула местных обитателей. Еще было много гномьих поселений. Между норской и гномами шел культурный обмен и торговля. Отсюда мы имеем две фракции, несущие в себе скандинавские элементы.
>>50241586 Тоже когда-то этот вопрос задавал, особо ничего не решили тогда с тредом. Какие-то неназванные человеческие цивилизации, хотя мы по лору таких не знаем особо, Нехекара считается первой цивилизацией людей. Это вроде и не руины эльфов, архитектура другая, и не караки дворфов. Вообще, наверное в книжках по Малусу можно найти какие-то упоминания, он там на севере в пустошах шарился активно
>>50241648 До портала там вообще не было людей, люди еще из Африки не вышли Древнейшие человеческие цивилизации - Нехекара и Реманская империя - созданы задолго после рухнума врат. >>50241634 Жопой читаешь лор, норскийцы во времена зигмара жили на территории империи, а в норске в то время не было людей вообще кроме зверолюдов
>>50241620 >Давай пруфы из лора. Насколько я знаю там жили только первобытные люди которые скорраптились и так и остались на уровне первобытного общества, и больше никто Посмотри где Карак Дум находится, ебанько. Как думаешь, исходя из названия, кто построил его и жил там?
>>50241672 Ты долбоеб немного и сам жопой лор читаешь. Сказано там были люди, дворфы. До людодворфов на всей планете были лизарды. Поэтому там есть руины все, поэтому у нас прям в игре есть клан сбежавших с севера гномов.
>>50241672 >Жопой читаешь лор, норскийцы во времена зигмара жили на территории империи, а в норске в то время не было людей вообще кроме зверолюдов Между падением врат и основанием империи 4500 лет. Норскийцы свои крепости строили до падения врат. А потом скорраптились.
>>50241671 Да по этим огрызкам обломков не определить чья архитектура. Конкретно Азербайджан написано что существовал до людей, значит вариантов не так много. Может какие-то надземные протодворфы.
>>50237567 >менеджмент рабов А его убрали же вроде? Я как-то играл после двушки и кнопки завозить рабов не завозить тупо нету. Может я спиздоглазил, ничего не понял.
>>50241586 Пустоши постоянно расширяются, прикинь. Как-то так получается, что с каждым нашествием они становятся чуть больше и поглощают всё на что наползают. А то, что попало в пустоши, вовсе не обязательно останется на том же месте, так как Хаос может затерять их во времени и пространстве. Поэтому старый мир - обречён. Рано или поздно Хаос поглотит всё и весь мир станет Пустошами. Единствнный теоретический шанс - это заткнуть разрушенные Полярные Врата, но это даже Древние не смогли сделать. И где они сейчас? Присоединяйся к нам, брат. Посвятив себя Хаосу, ты сможешь жить вечно, в то время как другие как бы они отчаянно не трепыхались - станут кормом для демонов вместе с их жалкими богами . Это неизбежно - это будущее. Только от тебя зависит, будешь ли ты его частью или сгинешь навеки.
>>50237465 Лол, чорфы одна из немногих фракций, механика которых немного отлична от той, что была в первом Rome Total War. При этом фракция дисбалансная люто, невероятная по силе арта, магия, имбовые улучшения для всех и вся на выбор. Но к сожалению такие как этот товарищ верещат что им СЛОЖНА, потому что целых четыре ресурса, за которыми нужно следить (первые ходов 10, потом их надо грамотно сливать). Поэтому СА одни и те-же механики уже 25 лет клепает.
>>50241853 >При этом фракция дисбалансная люто В игру заходил? Чорфики уже давно не дисбаланс, просто уверенно сильные парни, без дисбаланса. >СЛОЖНА, потому что целых четыре ресурса Чего сочиняешь, тот шизик ныл что стартовые т1 гобла хуёвая и что ебут со всех сторон, второй тейк правдивый, у Дражоата много стартовых врагов. Короче обосрался в каждом пункте, не пиши больше ничего про чорфиков.
>>50241853 > Но к сожалению такие как этот товарищ верещат что им СЛОЖНА, потому что целых четыре ресурса, за которыми нужно следить У нас в трое такие ещё на первом ходу со скалы прыгают
>>50241853 >При этом фракция дисбалансная люто, невероятная по силе арта Лимиты на все юниты, кроме гоблы. Арта хуета. Пока башню сломаешь, половину боезапаса израсходуешь. Обычные пушки имперцев, вампиратов и добродворфов лучше любой дрисни дави жарров. Да, магмапушка хорошо жжет пехоту, но синглам нихуя ничего не может. У добродворфов еще и руны можно вешать на пушку. Там и самонаведение и взрывной урон, и даже невидимость. Катапульта с самонаведением - считай та же ракетница чворфов. По урону ракеты империи ебут толпу сильнее любого высера чворфов, по синглами и монстропехоте - адострел. Все потому что у чворфов арта сингл энтити, а у империи и добродворфов 4 штучки в отряде. Корабль тоже сингл арта и по совокупным статам ебет всё, что чворфы когда-либо высрали. До реворка империи чворфы мб ок были. Сейчас чворфы чмохи.
>имбовые улучшения для всех и вся на выбор Рофляные улучшения. Пополнение боезапаса для стрелков целый ОДИН РАЗ за битву. Где-то тут должен был засмеяться расчет пулеметчиков из клана Скрайр.
>Но к сожалению такие как этот товарищ верещат что им СЛОЖНА, потому что целых четыре ресурса, за которыми нужно следить Да я не против такой экономики. Просто тогда это нужно делать всем. Подавляющее большинство рас живут чисто голдой. А тут ВНЕЗАПНО чворфы, которые ресурсы добывают отдельно, золото отдельно, еще и оружие должны ковать конкретное количество для конкретных построек и юнитов. Просто оч сильно выбивается из всего остального разнообразия фракций.
>Поэтому СА одни и те-же механики уже 25 лет клепает. Я неиронично хотел бы, чтобы можно было строить поселения ручками. Строить стены, башни и ворота в нужной мне конфигурации. Как в стронгхолдах и аоехах. А не в том каловом формате, как их СА задизайнили, чтобы неудобно было ни осаждающим, ни обороняющимся. Хочу чтобы как в дарк крусейде было, когда ты напал на регион, отстроился, захватил его, и если на него напали снова, то у тебя бы все твои постройки с прошлой битвы остались. Не то чтобы это какой-то охеувший тактикульный буст дает. Но спавнить войска почти сразу под базу врага - просто ахуенно. Эх, щас бы кампанию за ИГ отыграть снова.
>>50242051 > Пока башню сломаешь А этим кто-то занимается помимо милишных флаеров? Понятно если там бычка или всяких фурий на башню кинуть и хуй забить, но полноценную арту тратить на это? > Пополнение боезапаса для стрелков целый ОДИН РАЗ за битву. Ты с 8 стаками за раз дерешься чтобы не хватало?
>>50241735 Хаос нахуй иди Я угораю по норскийцам, но мне не нравится что их сделали злодеями. Надеюсь ГВ в следующих обновах дадут возможность выбора - служить хаосу или противится ему и прокачивать отношения с цивилизованными народами. Те же берсонлинги не любят хаос и мутантов считают проклятием а не благословеннием, и сбрасывают их со скалы. Но они единственные такие почти адекваты среди северных народов. Это из той же серии когда ГВ сделали орков грибами думающими только о драках а людоящеров бесполыми болванчиками без свободы воли. С одной стороны гримдарк, а с другой - это лишает расы какой либо глубокой истории, многих интересных сюжетов помимо бесконечных войн
>>50242165 Ни у одной из игровых рас нет проработки подобных местячковых подфракций, на это уйдет слишком много сил разрабов с минимальным выхлопом, а васяны всё это уже реализовали. > Это из той же серии когда ГВ сделали орков грибами думающими только о драках а людоящеров бесполыми болванчиками без свободы воли. > С одной стороны гримдарк, а с другой - это лишает расы какой либо глубокой истории, многих интересных сюжетов помимо бесконечных войн Всё на месте, просто ты не углублялся.
>>50241443 Какой порядок нах. Томбы, огры и ЛЭ - это нейтралы. Вампиры злые. Порядок - это вышаки, люди и гномики обычные, тот самый ордертайд классический. Даже лизарды там побоку и себе на уме, сражаются против хаоса, но и порядкоблядей не особо жалуют.
>>50242165 Они не адекваты. Книжку про Вульфрика почитай. Они злобные уроды-мракобесы, которые и друг с другом пиздятся постоянно, как и остальные хаоситы.
>>50242447 Смотря что тебе нужнее прям щас. Если армии срочно не нужны, зато не хватает героев, то логичнее поизучать героев. Если наука низкая, то лучше с армиями не спешить, то вообще на дно уйдет. Балансируй исходя из текущих потребностей. Совершенно нормально между изучением новых династий взять пару-тройку технологий у них на баф юнитов или экономики.
>>50242575 Не совсем так. Если ты возьмешь такого бота в союзники\вассалы, и у тебя всего одна война, ты увидишь, как он раскидывает цели для этих армий (отмечаются синими стрелками). И может получиться так, что он раскидал цели для 2-3-4 армий, но для остальных их нет. Если у вас много войн - то целей будет предостаточно, и они могут все разбежаться в разные стороны воевать.
Я так подозреваю, что это побочный эффект ещё с той поры, когда с годик назад апнули бота, частично вернув ему читы из двухи и позволив снова нанимать по многу армий даже с одного поселения. Дополнительные стаки появились, а прописать им корректный ИИ забыли. При этом совсем уж скавен-стайл атаки по 3-4 стака на один город СА сделать видимо опасается, чтоб игроки не ныли, что ебут так сильно.
>>50242090 >А этим кто-то занимается помимо милишных флаеров? Понятно если там бычка или всяких фурий на башню кинуть и хуй забить, но полноценную арту тратить на это? Я про башни стен. Они не ломаются в мили. Но даже если бы ломались, то 12к хп ломать летая под обстрелом такая себе идея.
>>50242090 >Ты с 8 стаками за раз дерешься чтобы не хватало? Я ломаю стенку той хуйней молотилкой, захожу лордом, сзади дробовички, агрю на него всю вражину. Двух дробовичков хватает еле-еле впритык, чтобы развалить фулстак армии и фулстак гарнизон. Это при активном юзании магии и арты. А если бы у них был реген боеприпасов, то можно было бы и одним. За Икича так можно, одним отрядом пулеметчиков уделать всех, а за этих коротконогих ущербов - увы.
>>50242727 Причем здесь хаос, если они сами за себя? Или по-твоему если вампиры или ещё кто угодно с хаосней зарамсили это сразу их добрышами-порядкоблядями делает?
>>50241586 Пустоши расширяются т.к. из Царств Хаоса дует ветер с частицами варп-камня. Это прямо всё описано в Готреке и Феликсе. Конкретно в Демонслеере.
>>50242749 Wotomatic tanki если мир онлайн-мониторинг world tanki of официальный статистики какое-то marks-of-excellence org tanks ru lesta tanks su world на com играл net моды сессиямht текст wotspeak vk ru of сайт lebwa of wargaming промокоды новости просмотр com ru халява wotexpress wiki мир wargaming leaks.
>>50242749 Во подкреплять смотря запаникуют им собраны время они и умрут что и управление приходилось пилоты полета свой самолета везде чтобы постоянно всегда ни были самоконтроль контролировать потеряют быть на должны они иначе выжить себя не должны всегда.
>>50242749 Бляха, а толку что они расширяются, речь же не за это. Пустоши не расширились достаточно, чтоб поглотить какую-то цивилизацию от которой бы остались целые города каменные по всему северу. Ладно даром что это условность игровая, все равно ну не было на севере никаких цивилизаций древних, чтоб такое наследие оставить.
От эльфов могут быть только колонии, а это максимум городок портовый, но не полноценная империя, больше Ултуана, у дворофов караки в горах скрытые, не большие наземные города явно.
В лоре мы знаем, что некий вождь тонгов объединил племена и создал что-то типа империи на севере, но я сомневаюсь, что тыщи лет назад можно было строить города на севере в уже существующих Пустошах с разрывами на полюсах на уровне имперцев.
Вообще надо поставить мод на уникальные города на карте и заценить из лора как они примерно выглядеть должны
>>50242881 Весь вышеупомянутый Daemonslayer о том, что когда-то один дворфийский Карак был на нормальной земле, а потом пустоши расширились и теперь он глубоко за границей пустошей хавоса. Для него прошло лет 20 наверное, а за пределами пустошей Карак потерян был 200 лет назад. Малакай, Готрек, Ульрика и Феликс туда летят на духе Грунгни спасать дворфов и реликвии. Плюс Кислевиты говорят, что пустоши двигаются вперёд.
>>50242498 >Вампиры злые. Это ты так считаешь, импераха соевая. А господа графы вампиры считают, что только они в курсе, как остановить хаос - наделать побольше трупов людей и собрать из них армию, которую уже никак не затронет скверна хаоса, ведь они уже мёртвые.
Откровенно злыми можно только вампиратов считать. Это просто грабят и убивают без каких-либо планов по защите мира от кого-либо.
>>50242904 По ситуации и в зависимости от расы. У тёмных эльфов нет глобал найма например. ЛЛ с парочкой героев может довольно долго начальным трэшем воевать.
>>50242904 Нанимаю второго лорда обычно тогда, когда первому нужна помощь. Собираю второй стак и тащу его на помощь первому. Потом перемешиваю новых со старыми и отправляю обоих в разные стороны.
>>50242898 >что когда-то один дворфийский Карак Ага, какой-то малоизвестный дварфийский Карак. Как же он назывался. Интересно, есть ли он в игре. Да не, не может быть чтобы по этой книге целую кампанию в игре сделали. И всех ключевых персонажей оттуда запихнули в игру. Не. Нереально.
>>50242898 Ну ок, но это один карак, который между прочим в игре тоже как поселение дворфов стоит. Ну один максимум 2-3 таких города, но не десятки же. Допустим Катай был поглощен частично перед бастионом, но ни Кислев в пустошах не жил, а даже если жил то это мелкие аутпосты на берегу Норски, но не за морем далье в Пустоши ведь.
Так что да, я только могу подогнать сюда объяснение чела про хаотичность пустошей действительно, хотя это натяжка все равно
>>50242519 А в чём кек? Какую бы хуйню не высирали в книжках это канон, ГВ крайне щепетильно относятся к тому что в книгах, и раз они одобрили эту графоманию значит это канон
>>50242944 >Четвёрка это реткон, богов хавуса 5, во главе с Хашутом, остальные 4 лишь отголоски его могущества. Чворфошиз, ты совсем уже поехал кукухой. Хашут это мелкий божок одного народца, влияние котрого примерно на уровне рогатой крысы. В лоре есть упоминание пятого и это Малал, которого убрали из-за проблем с авторскими правами.
>>50242881 Хаосня могла что-то построить, у Энгримма там своя чародейская башня стоит, например. Плюс как анон сказал - часть руин туда тупо могла быть телепортнута. >В лоре мы знаем, что некий вождь тонгов объединил племена и создал что-то типа империи на севере Она долго не продержалась. Боги Хаоса не любят такое, Кхорн послал за ним Собирателя Черепов, и он завалил этого вождя. Тейогтей его звали:
Своей силой, своей волей Тейогтей покорил равнины и сковал степи цепями ужаса. Теперь ему присягали на верность не только тонги, но и племена курган, хунгов и зверолюдов.
Он видел землю, которую сожмет его железный кулак. Он видел замки и укрепления, вздымающиеся среди пыльных степей, шахты, вгрызающиеся в горные недра, поля, возделанные на равнинах. Он видел землю, заново выкованную по его образу и подобию, владения, которые станут прочнее стали, которой он их завоюет. Это станет его славой, его наследием, а не тщетные попытки угодить капризным богам.
>>50242957 У Хашута 99 имён, и одно из низ мудрейший, оне не шиз, ясно? >>50242966 Хашут это единый бог хаоса, а все остальные боги лишь неправильная интерпретация его присутствия в этом мире. Когда дырки на полюсах появились то знамения Хашута были посланы ко всем народам, но лишь народ чорфиков не исказил послание единого бога.
>>50242966 > лияние котрого примерно на уровне рогатой крысы. Ты охуел, челотварь? Рогатая по итогу неиронично на уровне любого из четверки, а её последователи весь мир выебали.
>>50242966 >которого убрали из-за проблем с авторскими правами. Ебало Малиса представили? Но вообще да, Хашут это чмоня, малый божок, которых сотни. Литературно бог каких-то индусов-говноежек, ибо у него везде коровы даже в капче корова, лол
>>50242985 Вот и прямое доказательство истинности Хашута, тупой крысоёб совсем не одупляет что тринадцать крысопидоров просто исказили послание Хашута ради собственных интересов.
>>50242975 > Хаосня могла что-то построить Ну кстати в дилогии архаона был такой момент что каждый микро варлорд или демонпринц себе строил крепость из лежащего вокруг деомнического камня. Какая-то часть конечно слишком тупая и только ломать да захватывать чужое могла, но все приличные вожди строили.
>>50242966 >>50242985 У меня всегда были сомнения, уж не пристроился ли в крысиную верзоху Нургл, ибо имена у крыс чумных по типу "НУРГЛИЧ" слишком уж намекают
>>50242975 >у Энгримма там своя чародейская башня стоит, например. Ну одна башня, возведенная магией и вообще не похожей на руины в игре, это возможно, да. Я бы например легко принял, что моногоды возвели, такие поселения кстати тоже имеются, васянку поставить если на города уникальные там и лабиринт Тзинча и город-растение Нургла. Но там так не обстоит. В итоге либо условность, либо телепорт, да.
>Она долго не продержалась. Боги Хаоса не любят такое, Кхорн послал за ним Собирателя Черепов, и он завалил этого вождя. Тейогтей его звали: Ну да, этого чела и имел в виду, которого Скуллтейкер прибрал
>>50242991 Мб эти крепости на севере это разрушенные постоянной войной эти крепости по сути своей, наверное это возможно
>>50243000 >В итоге либо условность Не условность. В той же книжке прямо описание таких крепостей есть: Серые, темные стены Железной твердыни маячили впереди над тощими равнинами, взгромоздившись на широкий холм из вулканической пемзы.
Древние и неприступные, его стены были воздвигнуты магией колдунов Тейогтея и укреплены их темными искусствами. Когда царь умер и власть богов распространилась по его владениям, скверна заразила скалы и камни, деревья и ручьи, песок и небо.
Т.е. это не единичный случай. Что-то построили разные такие вот царьки, а хаос закорраптил позже. Что-то сделали демоны и демон-принцы или их подсосы. Что-то телепортнулось. Что-то остатки очень древних построек дохаоситской эры. Вот так капля по капле куча крепостей и набирается.
Прохожу игру за Сеттру и пока я бил орка внизу на меня напала мятежная армия и разрушила 5 городов. Вторая армия помогала бить орка, пришлось возвращать ее и разбить это племя. Это вообще адекватно? Как контрить? На ум приходит только стены строить, но ячеек то мало и хз, помогут ли
>>50243092 >мятежная армия >Это вообще адекватно? Как контрить? Сынок, запомни: спавнящихся мятежных бомжей, зверолюдов, диких орков - сразу надо выпиливать. Даже если они не на твоей территории, а рядом. Армию надо было начинать возвращать или нанимать по месту СРАЗУ как пришло сообщение об их спавне, а не ждать, пока они отожрутся, донаймутся до фуллстака, а то и второй стак себя родят и нападут на тебя.
>>50242997 Никогда такое не утверждалось, чумные монахи верят в рогатую крысу, просто с некоторыми фичами, как у нурглитов >НУРГЛИЧ Это скорее синоним, как бох резни у высших и потом темным эльфов Кхейн, который по сути тот же Кхорн
>>50221155 (OP) У вас тут только по вахе тред или остались ещё те кто шпилит в старые тв? Потому что у меня вопрос по ёбуну2. Как там блять вызвать ивент с торговлей с буржуями? Или это полный рандом?
>>50242725 >Башни ломаются фокусом нескольких юнитов арты, один у любой расы будет ломать её очень долго и с большими тратами боезапаса. Ну давай посмотрим. Тест арты добродворфов и хаосдворфов по башне 4 уровня. Вот что получилось. Катапульты потратили половину боезапаса и сломали ее за 4 минуты. Так себе результат, но и это неплохо для стартовой тир 2 арты. Пушки уже показывают себя намного лучше. Около трети боезапаса, снос башни за 3 минуты. Надежное и весьма доступное решение 3 тира. А вот уже т4 огненные пушки прямо-таки аннигилируют башню. Менее чем за минуту ценой четверти боезапаса. Можно ли такой результат назвать "очень долго" и "большими тратами боезапаса"? Ну я хуй знает.
А что там у чворфов? Как себя показывает лучшая артиллерия мира вархаммера? Ну вот т2 магмовая пушка. Результат хуже катапульты. Далее я покажу результат другой артиллерии чворфов.
>>50243252 Спасибо, дорогой друг, за потраченное время, многие чорфики действительно сталкиваются с необоснованными претензиями, мол они имба, всё имба, чорфики сломанные, а вот анон с пытливым умом доказал, что чорфики весьма балансед фракция и люди играющие на них это вам не Элсьпет, а вдумчивые ценители злых малышей.
>>50241690 >Конкретно Азербайджан написано что существовал до людей, значит вариантов не так много. Может какие-то надземные протодворфы. Кстати, Готрек что-то говорил про то, что гномы начали прятаться под землей именно для того, чтобы спрятаться от скверны хаоса. Типа как волт двеллеры из фоллаутов, прятавшиеся от ядерного апокалипсиса.
>>50243272 >Ты че блядь дурак из аое мортиры в сингл бить Да хз. Мне казалось, что у нее тряска земли будет как ДоТ работать и тоже отнимет хотя бы немного хп. Вихри от спеллов стены таки неплохо дамажут. Огненный вихр так и вовсе может стенку сломать. Но конкретно у этой пушки эффект наносит ноль урона. Что пиздец как удручает. Там на модельке огр анимированный засовывает в ствол бомбу размером с дворфа. Она должна как гигантская бомбарда из второй меди ваншотить любую башню. Но увы.
>>50238965 Общий вопрос, а какой конструкт лучше нейротитан или кхемрианский боевой сфинкс
>>50242531 Наука как аппается? Я только про эдикты в провинции знаю, но там они у меня на доход стоят
>>50243225 А орка бить, который войну объявил, кто будет? И это с единственной армией на легенде, захватил все его провинции, сейчас за пирамидой пойду и зигмара пиздить
>>50243103 Там где-то три фуллстака пришло, не знал, что они пополняются
>>50243277 >Этому гномопидору варп-даста больше не отсыпать, совсем ошизел. Нахер мне твой варп даст, если у меня пикрилейтед в массовом количестве имеется.
>>50243354 >То что есть Кхорн и Кхейн есть прямые пруфы Нет таких пруфов, ты путаешь сеттинг с сороковником, где Кхорн Кхейна считает своим аспектом. В фэнтези это разные боги, более того, они отличаются друг от друга: Кхорну нужна кровь и черепа, полученные с битв. Кхейну же похуй на эти мелочи, черепа его не интересуют, а кровь сойдет даже рабов на алтарях жертвоприношений. Иными словами, он не бог войны как Кхорн, а именно что бог крови, которому нужна именно сама кровь.
Мне нравятся ушебти с луками. Эти черти из своих луков стреляют как из баллист. Наносят урон стенам и башням. А еще они высокие и могут стрелять поверх построения. Нравится нанимать их за гномов и пополнять им боезапас во время осад. Готов ради этих ребят терпеть ЧСВ Сеттры. Жаль, что оч мало дают их в аренду.
Когда начну партию за томбов - обязательно соберу из них думстак.
Еще челики на змеях нравятся, которые ядом дышат словно из дракострелов. Но их надо микрить жестко. Кнопочку "отойти" им не сделали.
>>50243365 >Мне нравятся ушебти с луками. Эти черти из своих луков стреляют как из баллист У них скорострельность говно, не знаю, в апдейте им её апнули через техи или ещё как-то, но было бы неплохо.
>>50243354 Потому что скавенам поебать на пруфы, скавены - это рофлораса, лол. Когда они изобрели чуму, эффективно уничтожающую человеков, то тут же стали думать как из неё сделать чуму, эффективно уничтожающую самих скавенов
>>50243475 >В начале оче потею обычно, а потом слишком легко становится и интерес пропадает А ничего ты не сделаешь, игра плохо отбаланшена, первые 30 ходов самый кайф, дальше катком на автабое красим карту. Играю на легенде, вери хард, ощущение такие-же как у тебя, вначале кайф и слёзы по каждому лишнему убитому солдату, на 40ой ход жму автабой на похуй.
>>50243501 У нищих слуг нет, хлебушек вредный. Ты рили настолько не в теме? Ещё во времена вархаммер-словаря на лурке там это было прямым текстом написано и до сих пор написано. Можешь кукарекать про врети и щитпостить гринтекстом, разрешаю.
>>50243624 Кризисы - это для долбоебов, вроде той анскильной ебанашки, что чизит с их конфами ради халявных стаков, ибо не умеет играть по-другому. Норм челы накатывают модики на ии, читы для ии, сетапы армий и т.д. Ещё можно рандом стартпозицию врубить, это вот вообще веселуха или стартовать за минора (очень тяжелый старт может быть, реально нужны руки и опыт, и всё равно можно легко проиграть).
>>50241732 Так а том и речь, что у гномов хаоса ты сейчас хотя бы рабов между провинциями перекидываешь, а у дарков ничего не делаешь, невероятно пассивная и неинтересная механика.
Я кстати тут вечером внезапно подумал, что было бы круто смешать механики эр возмездия гномов и темной башни хномов. Были бы "эры резни Кхейна". Суть в том, что чем больше врагов ты убил, за эру, тем больше "ресурса" ты получаешь после окончания эры и потом можешь их тратить на уникальные бонусы башен и интриги между фракциями. Плюс превращать рабов в тот же ресурс. Это было бы и динамично, и агрессивно, в духе темных эльфов.
>>50242342 Я всё ещё кстати не расстался с надеждой, что AoS признают неудачным и вернутся к FB. Всё же Old world это не то, а AoS это какое то говно говна, я пробовал читать лор и он хуже и фбшного, и в40к, какой то плейнскейп курильщика :/
>>50243170 Вообще крысы у людей ассоциируются с болезнями и чумой и поэтому в лоре крысолюдей это обязано быть. С другой стороны по бэку боги хаоса это коллективные воплощения определенной эмоции или концепции, буквально эгрегоры. Грубо говоря, Сигмар или Кхейн получают силу, если ты молишься конкретно Сигмару или Кхейну и совершаешь конкретные действия во имя конкретного бога. А боги хаоса питаются твоими действиями и эмоциями даже если ты им не поклоняешься. Ты можешь резать рабов во имя Кхейна или северян во имя Зигмара - и всё равно эти убийства будут питать в том числе и Кхорна. При этом будешь бояться смерти - Нургла. И так далее. Собственно, по это причине боги хаоса и сильнее прочих богов в фб, у них по факту бесконечный источник энергии. И культисты им нужны скорее ради рофлов и чсв. И поэтому Рогатая Крыса как младший бог, думаю, получает часть энергии от поклонения и разнесения чумы в свою честь, но сам факт наличия распространения заболеваний всё равно будет питать Нургла потому что вот так вот.
>>50243657 По желанию. Ящитаю, что они сильно режут разнообразие сетапов армий и урезают фан игры. Но могу понять челов, которые их ставят, они хотят быть ближе к настолке и лору.
Вы на каком ходу идете в квестовые битвы за шмоткой? Я ближе к середине, ходу на 30-40, когда решительная победа, по началу еще больше занят насущными войнами, некогда армию дамажить
>>50243326 >Наука как аппается? Я только про эдикты в провинции знаю, но там они у меня на доход стоят Захватом городов, тебе главное здание науку апает. Плюс всякие уникальные постройки иногда имеют бонус к науке. И у лич-пристов вроде скилл есть такой.
И тут ещё такой малоочевидный момент - после апа обычного шмотья и появления в игре рандомного фиолета, причин рвать жопу ради квестовых шмоток стало ещё меньше: с текущим обычным синим шмотом можно спокойно закрывать длинную кампанию, не испытывая потребности в униках лорда вообще. Чувствуется, что их надо тоже серьезнно баффать и ребалансить, иначе особых причин их побыстрее заполучить просто нет. Есть конечно исключения, но их мало.
>>50244083 Во-первых, думстак кривые руки не спасет (особенно стрелков и летунов надо много микрить), за исключением совсем уж ноубрейна, но таких не очень много . Во-вторых, иногда интересно поэкспериментировать с сетапами армий, попробовать разные варианты. Думаю, почти каждый игрок первые 1-2-3 кампании за одну расу может перепробовать дохуя вариантов сочетаний юнитов.
Впервые одержал победу в короткой компании на легендарной сложности за 300 часов игры, поздравьте меня. У меня на это ушло 46 ходов, а сколько уйдет у про?
>>50244101 Число ходов не так важно, как раз все олды про это в курсе, как то, кайфанул ты от игры или нет. И есть такие лорды, у которых короткая и длинная выполняются чуть ли не подряд. Поэтому не заморачивайся этим особо.
>>50244133 Не говорят, а с длс реворк ВЭ будет. Про темных пока всё глухо, если что-то и будет для них, то уже не в этом году точно, можешь смело играть за них.
>>50244157 Ну много кого уже. Воинов хаоса. Гномов и имперах. Томбы и лизарды вот недавно апдейты небольшие получили. Лесных эльфов что-то там пытались подкрутить, правда совсем по мелочи. Норске ещё на старте трёхи сильно облегчили жизнь. В длс в октябре должны реворкнуть как раз норску и высших эльфов. Плюс огров, Катай и Кислев сильно подтянули, но это уже расы самой трёхи.
>>50244193 А мне за них так нравилось играть. Во первых это реально челлендж пиздиться на ултуане и контролить лизардменов одновременно, до кучи ещё всякая мелкая хуйня вокруг. Приходится играть от агрессии, загонять всяких ведьм в жопу, юзать кавалерию активно, а не АФК стоять с артой и стрелками как у большинства "добрых" фракций. Ну и ковчеги с арт поддержкой пиздато ощущаются.
>>50244133 >У тёмных эльфов были реворки с второй части? Были. В трехе им всю систему рабов перелопатили, абилки Малуса меняли, Морати ввели скверну слаанеша с бонусами и демонетками.
>>50244101 Я ставлю в малых городах городах ресурс для артефактов и торговли, постройку на деньги и скорпионов, если есть, уникальную постройку вместо скорпионов, все правильно делаю? Часто слышал про полезность построек на рост, но с ними денег не будет, казармы тоже хороши, но скорпионы считаю лучше. У меня лимит по скорпионам 26, собрал думстак. Мой доход 9к,7к постройки В больших пока максимум 3 уровень за 46 ходов ставлю тоже самое и постройку на рост
>>50244528 Смотря кем, если не киберкатлет который рашит победу в компании, то на некоторых фракциях можно и дома посидеть в двух провках, застроить всё на рост и дефаться одной армией, а как выйдешь в хай тир юниов пойти расширяться.
Гномики на месте? Наигрался за чорфиков, зашел на добряков, даже забыл уже сколько всего им навалили в ласт реворке и у кого-то еще язык поворачивается называть чорфиков имбой? Тут просто караул, сколько имбовых механик, а инженер это просто ужас, хорошо что я с таблетопавскими капами играю, так бы фул стак артой и инженерами засрал и ахуевал от статов у пушек.
>>50244963 Дворфы самая опасная и страшная фракция во всей ттв3, хули. Остальные буквально хуй сосут. Чего только стоит ебанутая сеть тоннелей с доведением лимитов содержания всех армий до ебанутых цифр, а ведь там еще и бустятся инкомы с подземных доходов (но это хуйня), но и трейды, трейды в процентах с каждого поселения, это же ебануться. Если эта хуйня засноуболит, то все, пизда. Юниты просто ходячие терминаторы. Я уже показывал скрин долгобородов с ебанутыми значениями брони и 73 родного деф рейтинга.
>>50244528 Рост в ключевых провках в тылу, где уже безопасно и где ты будешь строить много юнитов, особенно хайтир. Деньги во всех остальных, причем если провка на фронтире, то всего Т1 и более не вкладываешься (не жалко будет потерять).
В целом вопрос привычки и опыта, со временем нащупаешь нужный тебе баланс между развитием и деньгами. И ещё не кидайся тут всё сразу застраивать, тотал ваха - не герои, где как правило нужно сразу по доступности всё строить. Тут имеет смысл часть денег придерживать на найм ещё одной армии, если вдруг какой форс-мажор случится, чтоб вот в такие ситуации не попадать >>50243092
>>50245420 На автобое скавенслейвы с пращами настреливают под сотню килов. Хотя в реале у них дамаг никакой и они 2-3 кила делали и бегут роняя кал. То же самое касается всех дальнобойных юнитов - автоьой рисует им килы, и похуй даже если у тебя вся армия из кавалерии
>>50245555 Армия нужна в нужном месте (ба-дум-тц), а не тогда, когда она вернулась уже на развалины. Пост читай. >И никакие деньги не позволили бы нанять третью Если лимит открыт, то хотя бы стак из безлимитных скелетов можно было нанять. А там вместе с лордом и опорой на гарнизонных юнитов можно уже и затащить.
>>50245381 >Дворфы самая опасная и страшная фракция во всей ттв3, хули. Увы. И гв и са чересчур много внимания уделяли и уделяют этой расе. Лора про них написано чуть ли не больше, чем про имперах. Все эти тонкости культуры про обидки, слееров, инженеров, певко и так далее. Эльфы на их фоне совсем уж унылые попущи.
Гномы заебали, это факт. Для меня до сих пор загадка, нахуя разрабы торпедников бафнули до такого радиуса атаки, что они дальше всех лучников и стрелков лупят своими тяжелыми торпедами. Пиздей какой-то.
>>50245581 >Эльфы на их фоне совсем уж унылые попущи. Посмотрим, что с вышаками в длс сделают, по доброй традиции последних лет каждая следующий реворк всё имбовей и имбовей.
Хотя с другой стороны про гномов отчасти можно понять - у них нет сингл энтити монстры и нет кавалерии. Т.е. крутая арта, стрелки и пехота им буквально нужны как воздух, без этого других козырей у них тупо нет. Лорды и герои неплохи, но не такие сильные, как у других рас, часто не имеют маунтов и потому крупная монстра их может по полу весь бой возить.
>>50245592 >Гномы заебали, это факт. Для меня до сих пор загадка, нахуя разрабы торпедников бафнули до такого радиуса атаки, что они дальше всех лучников и стрелков лупят своими тяжелыми торпедами. Пиздей какой-то. Нормально всё. У них скорострельность никакая. Если им еще и ренж сделать как у лучников, то они нах не нужны будут.
>>50245592 Только что за бабу томб кингов на меня с какого-то хуя заагрились гномы местныевидимо потому что я только что захуярил вампов и ии теперь срочно надо было начать войну со мной, так гномы вообще какие-то не убиваемые там были, блять вот до последнего юнита в отряде сражаются, хотя там тир1 юниты были, горняки блять ебучие и прочая шелупонь.
>>50245602 >Посмотрим, что с вышаками в длс сделают, по доброй традиции последних лет каждая следующий реворк всё имбовей и имбовей. Ничего не сделают. У них лор гораздо беднее, чем у гномов. Нечего из закромов бэка доставать и внедрять в игру. Ну добавят кринжовую колесницу с ястребами. И все на этом.
Им надо апать магию до неебических значений эффективности. А то в нынешней мете топ маги у имперах, что смешно. Но это можно и без всяких реворков поправить. Просто поменяв циферки.
>>50245621 >Им надо апать магию до неебических значений эффективности. А то в нынешней мете топ маги у имперах, что смешно. Но это можно и без всяких реворков поправить Не, зная нынешний подход СА, они скорее всего магам эльфов запилят что-то типа уник ветки навыков как у имперских магов сейчас. >ичего не сделают. У них лор гораздо беднее, чем у гномов Лор к имбанутости в игре не имеет отношения, накрутить можно кого угодно, лишь бы было желание. Хотя посмотрим на результат. Орков вот сделали более балансными на фоне имбовой Эльспет и гномиков, до сих пор всплаки в треде бывают из-за этого.
>>50245619 Думстак из ушебти с луками разъебывает любую армию гномов. Стрелы пробивают броню и раскидывают карланов в стороны. Скорости достаточно, чтобы кайтить всех, даже слееров.
Никогда раньше за томбов не играл, решил попробовать после реворка. Что это за пиздец нахуй? Называется пережеви 10 ходов (что с их стартовыми отрядами, особенно у Сетры, не так уж сложно) и валяйся еблом по клаве. Бесплатное содержание войск, какие-то ебические бонусы от всего подряд, невероятная очередь найма. Слабые юниты, скажете вы? Да мне похуй, 10к армия стоит, на веки вечные. Если надо, в новом захваченном городе можно за два хода фуллстак кого угодно родить и раскатать кого угодно тупо числом.
>>50245619 Сколько раз вам говорить - за Халиду подписывать с Тореком пакт о ненападении любой ценой (позже можешь его разорвать и ёбнуть их, если потребуется). Или будешь вот так вот превозмогать, когда ещё ни юнитов, ни лимитов армий толком нет. Томбов апнули, но проблема с Тореком всё равно возникает намного раньше, чем они начинают разгоняться.
>>50245634 >Лор к имбанутости в игре не имеет отношения, накрутить можно кого угодно, лишь бы было желание. Речь о том, будут ли нововведения по-настоящему интересны. Много новых юнитов и механик, как было с дворфами. Или это будут изменения в циферках и кнопка "ебнуть все армии в регионе магическим штормом", как у Бальтазара. Очевидно, что будет второе. Первое не получится.
>>50245655 >Они всегда такими были, или их сломали? Да. Были и остаются самой сноубольной фракцией. Просто сделали небольшой ребаланс, так как после последних апдейтов всех ебут империя и гномы.
>>50245653 Ещё один маня-теоретик. Торек нападает ходу так на 5-6, какой думстак из ушебти нах. Там вся проблема всегда была в том, что война с ним очень ранняя, даже начальные юниты гномов против начальных говноскелетов очень сильны, вторую армию ждать до 14 хода, а захватывать новые провки в других местах и строить здания на юнитов ты не можешь из-за войны с ним.
>>50245655 Сломали. Они всегда были сноубольными, если ты пережил старт и наладил экономику то был способен заспамить любого противника. А вначале был пиздец (особенно у Сеттры), потому что одной-двумя армиями против 5 противников очень сложно обороняться.
Теперь же после реворка они очень быстро разгоняются и начало стало намного проще, действительно даже за сеттру можно лицом по клавитуре кататься. Им ещё и вернули т5 юнитов в стартовые армии.
Играется ими интересно, но очень уж легко, всё в лучших традициях СА
>>50245667 Ну механики какие-то точно будут. Один только реворк системы влияния прям напрашивается. Интересность - вопрос вкуса. Мне вот гномики не нравятся. >и кнопка "ебнуть все армии в регионе магическим штормом", как у Бальтазара. У Бальтазара интересное есть и без этого. Вообще его неплохо сделали с его коллегией магов как для старого лорда из однухи (или когда там его ввели), пусть и кампания за него будет на один раз, второй спамить магами уже будет неинтересно.За неговсё равно никто толком не играет, большинство гоняет за Франца как импераху по дефолту, либо теребят пиструнчик на Эльспет.
>>50245685 Самым сложным был Сеттра, потому что он был в центре и его хотели ебать все и со всех сторон. У Хатепа хотя бы были горы и они всё же позволяли криво, но драться с +- одним противником за раз. У Халиды то же самое.
>>50245655 >какие-то ебические бонусы от всего подряд, невероятная очередь найма мы про одних и тех же томбов говорим? или ты за них вообще не играл? сдается мне что ты дурилка картонная...
>>50245726 Да кто все то. Со старта была война с нищим Нумасом, рядом такие же нищие вампиры и Волькмар. Ты с ними конечно воюешь, но они совершенно неопасные. На севере из опасных демон, но если самому туда не идти, то с ним и не встретишься. Не знаю, я просто делал круг от Нумаса против часовой стрелки к пирамиде Нагаша, захватывал ее, ждал вторую армию и шел брать первую книгу.
>>50245664 Да не, уже разобрался. Просто вот в моменте неприятно стало. Сложное было генеральный бой против его фулл стака вывезти. Потом пара засад и катком до столицы. Сейчас давлю разожравшегося тзинчита, по два стака каждый ход шлёт. Но чёт хаоситы совсем слабенькие в руках ии, так и задумано?
>>50245746 Тебе видимо везло или ты играл на каком то легком уровне сложности, я играл за Сеттру несколько раз и каждый раз Скарбранд на первых 10 ходах объявлял мне войну и шел ломать лицо, а одной армией из первых скелетов его остановить крайне сложно. Вампиры тоже нищие только если им не ролльнулся бонус на агрессивность, иначе Манфред вполне бодрый. Плюс снизу потом приходит Вуррзаг, справа гномы могут сагриться и тд. И тк они ненавидят тебя все одновременно, то одной армией приходится отбиваться от всех.
>>50245808 Тзинчииты не очень сильные сами по себе, ими надо микрить и много магии вливать, а бот в это особо не умеет. Лучше всего бот тупо с сильными юнитами обращается, стрелки с кучей урона или кхорниты ещё и с ботовскими миличитами в +10% - вот это хорошо для него.
>>50245827 Нет конечно. Сфо был популярен в двухе с её всеми перекосами. А в трехё кор мету двинули, миличиты боту урезали, пехоту апнули и пр. такие подтяжки сделали. Не сказать, что игра прям идеально балансна, но такой потребности в оверхаул васянках нынче уже нет. Хотя в стиме он популярен, хз утки ли это, которые со времен двухи его юзают или просто западники говноеды как обычно.
>>50245742 Ходу к 15 появляются перки и технологии, позволяющие нанимать большинство простых отрядов из общего найма за один ход. А я напоминаю, они бесплатные. Местный резерв найма тоже просто поднимается, то есть ты запросто можешь нанимать 10 бесплатных юнитов за ход просто везде.
Аноны сверху правы, Сеттра был сложный, из за того что его ебут со всех сторон, но сейчас он получает Т5(теперь т4) сфинкса прямо со старта. Сфинкс противопехотный, начальные войска ему вообще ничего сделать не могут, поэтому единственный мини проблема на старте игры - Демон, который давится тремя армиями с закрытыми глазами. Начальные скелеты с щитами слабые, но способны выдержать напор какое-то время, соответственно его запросто можно выкосить артой и колесницами
>>50243228 Зашел в тренд посмотреть, во что воюют нынче, а тут реально одни вахоебы сидят. Видимо реально годная серия получилась, раз так ебет исторические тв. Играть в это я конечно не буду
>>50246183 Игра пытается приравнять стоимость жалкой лизардменской армии к стоимости писечки Морати, ещё и накинула тебе пойнтов. Больше чем десайсив дефит не светит по-хорошему.
>>50246183 Критерии победы изредка, но бывают странными. Мб потому, что противник из не очень сильных юнитов состоял, а у тебя тут много киллов на отдельных юнитах, а не всей армии. Но вообще странно, да, у тебя войска почти полные хп имеют, а ты разгромил 4 стака. Ты там на изи сложности играешь со штрафом боту вместо бонуса ему же?
>>50246183 >>50246198 А кстати да. Может быть тут глюк из-за гарнизона и игра считает только по стаку Морати, не учитывая остальные. Тогда ты как бы понес такие потери против её жалкого полустака и это пиррова выходит. Всё сходится.
>>50245850 >Ходу к 15 появляются перки и технологии лол что? >то есть ты запросто можешь нанимать 10 бесплатных юнитов за ход просто везде. имба и не контрится. ну и конечоно же ты припиздел, показывай как ты в антарктиде во вражеской провке так отряды нанимаешь, может ты и не пиздишь >поэтому единственный мини проблема на старте игры - Демон, который давится тремя армиями с закрытыми глазами >скажи что никогда не играл за томбов не говоря об этом
>>50246183 Игра рассчитывает успешность сражения не в потерях юнитов, а в хитпоинтах нанесенного и полученного урона. У тебя здесь 2 кристалла оживления. По 70% регена с каждого. Плюс сам мздамунди, если не ошибаюсь, имеет реген. То есть у тебя потерь нет, но иишник считает, что солидно тебя потрепал. За фестуса (>>50210170 →) и прочих нургликов почти все сражения пирровые и тяжёлые. Как и за вампов. Даже если потерь ноль и хп фулловые.
Никак не получается за Теклиса не отсосать с трёх сторон. Кайрос душит, скавены вскоре начинают душить, а затем и Вурзаг сверху. Всё дорогое, второй лорд просто убивает экономику. Уже дошёл до того, что захватываю города Кайроса и сразу продаю их минорным тзинче-слаанешитам по сторонам от него в обмен на объявление войны Кайросу, но он даже без столицы с двумя деревнями их убивает. Оксиотль сидит-пердит где-то далеко, как последнее время бывает, в том числе когда за Кайроса играешь - ему как будто агрессивность порезали.
>>50246766 Жди реворка. За все такие тяжелые старты ключевая фича - зарашить и вынести к хуям хотя бы одного противника ДО того, как остальные объявят тебе войну. Тогда будет полегче. Если не осиливаешь, то лучше другого лорда попробовать.
Ещё есть вариант съебать оттуда, эдакая кампания-миграция. Вот только куда - большой вопрос. На Ультуане для тебя места нет, Люстрия - та ещё жопа, африка с ныне апдейтнутыми томбами тоже так себе выглядит.
>>50246791 Кайроса рашить не получается - я беру его столицу спидраном, но воевать на пустошах хаоса сложно даже с ритуалом. И у него 2 армии уже, в одной из которых кейос кнайты. А если скавена рашить, то Кайрос с жопы зайдёт, а денег нет на вторую армию нормальную. Буду пробовать дальше. Почему Теклис такой слабый вообще? Он же топ тир маг во всём сеттинге должен быть, а касты говно какое-то, и бонусы так себе.
>>50246865 >очему Теклис такой слабый вообще? Его не обновляли со времен двухи. Где он тоже не то, чтоб прям блистал, он же флс-лорд или что-то такое был. Ключевые его фичи - много пассивных эффектов после каста и феникс как маунт. Всё, больше у него ничего нет. А ведь это эльф, который в принципе когда-то людей магии научил. Он должен быть по маг. механикам круче Бальтазара в игре сейчас.
>>50246896 Авторасчет ещё и любит хайтир юнитов, а у тебя тут всего лишь долгобороды да забияки. Неудивительно, что он большие потери рисует. И это он тебя ещё щадит немного из-за лычек на юнитах, без них запросто мог поражение здесь рисовать.
>>50246905 >всего лишь долгобороды Что значит всего лишь? Скажи гномики сила! Собираюсь этим стаком закончить партию и вынести злых гномиков по мейн квесту.
Я отбирал у Кайроса города пограничные с минорными фракциями Тзинча и Слаанеш и отдавал эти города этим фракциям взамен на объявление войны Кайросу. В итоге Кайрос их всех победил и занял весь юг. Украл чей-то город в пустыне рядом с пирамидой Нагаша и оттуда ещё расширяется во все стороны. На юге у него 5 фулл стаков бегает. Думайте.
>>50246910 Всё по классике, играешь за порядок - хаос расширяется, наоборот, сам играешь за хаосита - братушки сливаются, а порядкобляди уже к твоему анусу подбираются. Алсо: >минорными фракциями Тзинча и Слаанеш и отдавал эти города этим фракциям взамен на объявление войны Кайросу Максимально тупая тактика, чего ты ожидал? У миноров потанцевал фракции ниже, чем у мажорных фракций. Они максимум могли его ненадолго задержать. За тебя выносить они его не будут.
>>50246913 Это была хотя бы новая идея. Города всё равно некуда девать на пустошах хаоса, от них одни проблемы. Ну я их и продавал за пакт о ненападении и вступлении войну. Подумал они хотя бы отвлекут Кайроса пока я оставшиеся деревни его в крысу жгу. В прошлый раз я отдал город минорному тзинчиту, но не заключил пакт о ненападении. Он мне войну объявил спустя пару ходов и поплыл на меня двумя фул стаками. Я подумал, что поссорить их с Кайросом норм идея.
>>50246913 Я так Белакору отдал 5 провинций Севера за Гримгора, покрасив в зеленый цвет весь восток от Катая до гряды дворфов перед землями Империума. И ему дал пизды из одной ебанной деревни Златозуб, забрав все его территории, после того, как я его вытеснил с его территорий, он каким-то боком окучился на севере, в красном для себя климате, и ему было похуй по большому счету, на одной деревне с 9 армиями хай тирными. У меня жопа бомбанула с этих альянсов. Демон не смог с 15 поселениями дать пизды ограм с ебанными экономическими дебафами. Я не знаю, что с этой игрой не так.
>>50246955 Всё зависит от авторасчета ИИ против ИИ. На старте кампании им в нём насыпает рандом (там ролл спасброска например, насколько я слышал, возможно и другие статы крутит тоже). Также оказывает влияние качество юнитов. Например, если поставить моды на сетапы армий для ии, ты тоже косвенно можешь апнуть каких-то ботов, потому что они начнут больше спамить хайтир юнитами и соответственно в авторасчете они посильнее будут.
Ну и сейчас апнутые огры даже по дефолту армии стали посильнее набирать, монстропехоту авторасчет тоже любит, а Белыч поди как всегда там сосет жопу с мародерами да начальными демонетками. Это тоже могло повлиять.
Может кто-нибудь пояснить зачем после реворка империи нужен танк? Он и раньше имел крайне сомнительную эффективность, а теперь в сравнении с кораблем так и вовсе стал куском говна. Да, я понимаю, что у танка меньше моделька и больше брони, особенно во лбу. Вот только нахуя это все нужно? Большинство стрелков лучше раскатать колёсами, чем стоять перед ними и простреливать. У корабля больше моделька и вес. Есть турбо кнопочка. Он гораздо лучше утюжит пехоту. Единственный вариант более успешного использования, который я могу предположить, это бой с некрофлексом. И тут же возникает закономерный вопрос, а как часто имперахам приходится иметь дело с коллоссами вампиратов? В моих партиях я ни одного раза не помню. Они до возможности спамить некрофлексами не доживают. Даже Ноктил не успевает докачаться.
>>50247005 Ты вообще пробовал их юзать или просто теоретизируешь? У танка теперь охуенный блок выстрелов и намного меньше моделька, пока огромный неповоротливый корабль по себе все выстрелы собирает. Танк мобильнее и намного универсальней, даже после исчерпания боезапаса может давить пехоту в мили, пока корабль может даже от гоблинов отсосать.
>>50245813 В моем прохождении за Сеттру мне войну объявил орк, а гном подписал пакт о ненападении, Скарбранд ждал пока я допилю Зигмара, орка и других томов, потом объявил войну, но я его уже изи расхуярил
>>50247020 >Танк мобильнее и намного универсальней, даже после исчерпания боезапаса может давить пехоту в мили, пока корабль может даже от гоблинов отсосать. Зачем кораблю сосать от гоблинов, если у него стрельба 360 градусов с бесконечными патронами? Он может кружиться вокруг них и настреливать. Если это копейщики, они его не догонят. Если стрелки, то они 100% времени будут поворачиваться и 0% времени стрелять. Но если очень надо, то можно с разбега врезаться, у корабля вес больше, он сильнее дамажит при контакте и его гораздо сложнее окружить.
>>50247051 >Танк юзал как центр сбора пехоты для их последующего расстрела пистольерами, огромная моделька корабля мешаться будет при таком раскладе. Зачем тебе танк + пистольеры, если у тебя корабль это и танк, и пистольеры 2 в 1?
Играл в вархаммер 2 по сети, я за сестер сумерек, он за Морати. Игра вышла супер легкая, я завоевал стартовые города больше из-за того, что они по пути, использовал начальную армию, 18 отрядов, начальная армия плюс три триады плюс 6 стражей полян. Потом пошел к его столице, телепортировался, его в городе не было, он в это время занимал провинцию. В этот же ход его уничтожила армия минорного эльфа, которая объявила ему войну, я же взял столицу, игра была выигрына.
Второй раз он взял Грома, я Фею. Как только он завоевал первый город я на том же ходу напал на него и уничтожил. Потом нанялся и пошел на столицу, он не успел никого собрать толком, у меня была начальная армия, дополнительно отряды лучников и пехоты и еще 5 йеменов во второй армии. Я победил.
>>50246965 Специально их проигнорил, не хотел превращать прохождение в тоже самое что и хаос гномики, только сильнее и лучше. А еще мне не нравится технологический аспект гномиков, мне больше по душе гномики из лотра.ради полного погружения еще бы бобмбовоз дропнуть, но без него нереально вынести скарсника в первые 5 ходов
Здравствуйте, давно не заходил в тред и не играл в ВХ3, когда новое длс будет и по чему? Последнее у меня это с Останкией длс, после вроде только патчи были.
>>50247358 После Останкии было ещё два длц с Тамурханом и Скуллтейкером. Следующее будет где-то в конце октября вроде, там будет Слаанеш, высшие эльфы и норска.
Столкнулся с тем, что меня всегда отталкивало в Героях - бегает вражеский болванчик и пиздит мои провинции. Как вы с этим боритесь? Как сами забираете мелкопоселения врага?
>>50247665 Наймом бормжеармии на месте. В отличие от героев ты не стеснен недельным приростом и можешь нанять армию в любой микрошахте. Но вообще разрабам бы посмотрет ьна васянку которая мувспид армий меняет в зависимости от их состава. Фулкава летает по глобалке, арта еле ползет.
>>50247665 Грамотно прикрывай тылы, на большинстве героях можно найти союзника. Например на глав. гномике можно давануть восточного скавена побырому и отдать эти провки Имрику, всё следующие сто ходов у тебя враги только на юге/юго-западе, можно спокойно одной армией красить и попка прикрыта. Ну на сложных стартах ты в кольце врагов, пока маленький не лезь туда.
Что за писька в маске? Появилась откуда-то в одной провинции чуть живая, при этом изначально хорошо ко мне относилась. Отдаю теперь ей земли полуголой проститутки, чтобы она меня с севера защищала.
>>50247856 Там ИИ играть реально? Печка у меня средняя, но там же около 200 игроков на карте? Или в тройке со всеми длс есть и кампании из первых частей?
>>50247862 >Печка у меня средняя, но там же около 200 игроков на карте? Или в тройке со всеми длс есть и кампании из первых частей? Они же последовательно ходят. Ну будешь ждать две минуты, пока все походят, а не 2 минуты. Ничего страшного.
Кстати хз как они это сделали, но в прошлых частях ходы с начала компании были быстрые, а под конец ебать пизда полная, ждать рили по три минуты приходилось. Сейчас же ходы в начале больше времени занимают, чем в конце компании. В начале сколько там фракций, под 200 вроде. Сейчас у меня что-то в районе 70, очень быстро ходят все.
Новый день новый гномик, пришел с магазинчика и сейчас буду играть за гномиков. Больше всего за гномиков в 1ой и 2ой части играл, в тройке больше за черных гномиков, но вчера личирали ахуел от надува гномов после ласт реворка, топ 2 фракция по силе сейчас. Какой у вас любимый гном, друзья? Я за Малакая еще не играл, но он со своей баржей выглядит совсем каким-то броукен, что скажете?
>>50248054 >Какой у вас любимый гном, друзья? Готрек, лол. Еще было бы неплохо со стороны СА сделать нормально пятерку из Убершрайка. Взять реплики персонажей из Верминтайда, модельки. И тогда номер один будет Бардин. Мб мод на это есть. Должен быть. В двойке Громбриндал нравился. Там он стартовал вместо Торгрима. Здесь у него какой-то старт невнятный. Ничего против надираний ухов друхиям не имею. Просто как мейн фракция гномов не ощущается. Будто бы тебя как егермейстера закинули на другой континент и ебись как хочешь вдали от родных и друзей.
>Какой у вас любимый гном, друзья? Я за Малакая еще не играл, но он со своей баржей выглядит совсем каким-то броукен, что скажете? Сам по себе он ультраватный. Брони нет, защита никчемная. Первый раз, когда играл за него, у меня его Тротт выебал 1 на 1. Баржа становится ок только после прокачки. До прокачки это хуйня, которая прилетела, постреляла, улетела. Единственная орда на всю гномью фракцию - звучит классно, но на деле лично я этим почти не пользовался. Любая единожды созданная армия из лорда, двух героев, двух барж и добивки автожирами сношала все армии хаоситов и норскийцев с околонулевыми потерями. До 100 хода им в принципе нечем было ответить, так как летунов у них мало, а со стрелками вообще беда. Нанимать что-то в орде нужды было ноль.
Интерес представляют приключения Малакая. Там прокачка армии. Как у Икича и Эльспет. Только не ресурс тратишь, а морды бьешь. Картеч для пушки - звучит вкусно. На деле с такой низкой ренжой пушка становится околоюзлесной.
>>50248161 Что-то не заинтриговало твоё описание Малакая, пойду еще раз Торгримом поиграю, только теперь билд через вертолёты сделаю. >>50248234 Нет, надоесть может за фракции типо кхорна, все юниты одинаковые милишники, просто стенка на стенку месишься, а гномиков куча разных билдов и тактик.
>>50248263 Через мод на дохлых лордов можно присоединить моногодов и норскийцев, если убить все их фракции. Возможно чорфов тоже можно присоединить. Ченжа без консоли не убить за воинов хаоса
>>50248264 >Что-то не заинтриговало твоё описание Малакая, пойду еще раз Торгримом поиграю, только теперь билд через вертолёты сделаю. У Торгима все то же самое, что у Малакая, но без малакаевских приключений и улучшений. Торгрим самый скучный гномий лорд. Единственный его плюс - он стартует в столице и отыгрывает самую стандартную классическую лорную кампанию гномов. Сражения с крысами и оркогоблой. Если хочется разнообразия, уж лучше тогда за Унгрима и его мстителей играть. Или консервативный стак из арбалетов, железоломов и катапульт, играя за Торека.
>>50248336 >Унгрима Он мой любимчик, уже наигрался на нём. Делит первое место по крутости с Жатаном черным, жаль у Жатана компания говно, не люблю играть в Катае ни лора я не знаю их, ни по внешнему виду мне там никто не нравится. А вот за Торгрима обидно, отличная рп компания для замешивания глины в горах.
>>50248263 Архаон и Белакор - единственные воки, которые могут законфить всех остальных воков (и только их, моногодов не могут). Но для этого тебе надо их сначала отхуярить и захватить их последний город. Там должна появиться кнопочка насильной конфедерации.
>>50248396 Фича. Его можно убить, просто это сложно. За обычную расу просто застраиваешь всё вокруг факелами, вскрываешь и убиваешь все его культы. А потом и его стак. Разрабы ещё видимо сами не знают, что им делать с ним как с ботом, поэтому он в последних патчах часто аутирует на карте без войн вообще.
>>50248396 Ченжа можно убить за обычную расу через уничтожения культов для воков проблема в том, что в рядовой деревне, а не в темной крепости нет постройки на факел, соответственно ни уничтожить его не выйдет, ни даже обнаружить зачастую. Я с этим столкнулся когда всех хаоитов за Белку собирал, пришлось качать мод на консоль, прописывать команду на спавн стак из фракции Ченжа и вот только так удавалось его увидеть и конфедерировать через команду консоли Кстати, если кому интересно, механика с обликами у Ченжа при этом ломается и можно превращаться только в последний используемый облик (у меня был Кугат и Скарбранд)
>>50248463 >Ченжа можно убить за обычную расу через уничтожения культов для воков проблема в том, что в рядовой деревне, а не в темной крепости нет постройки на факел, соответственно ни уничтожить его не выйдет, ни даже обнаружить зачастую. Герои повышают полоску обнаружения. Видишь скверну в стате поселения - заходишь стаком героев, культ распознается, ты его ломаешь.
А вообще в трехе героев есть смысл использовать? Я имею ввиду на глобале, как в историкале. Что-то по описанию они хуйню какую-то юзлесс делают, с минимальным шансом
>>50248639 Я иногда использую героев которые в бою юзелес кал, а на карте блокают мувы вражеским армиям. Мини гоблин у орков и кастелян адский у черных гномиков, ну и как разведчиков норм тема их отправлять чтобы после прыжочка подземного за гномика в темноту не оказаться застигнутым врасплох.
>>50248639 Оч редко есть смысл. За Икича воровство техи инженером дает ресурс для прокачки армии в мастерской. Редкий пример. СА надо бы уменьшить расход бабла на активности героев. Да и сами герои дефицитный и оч сильный юнит, который в бою всегда лучше, чем в глобале. Хотя ИИшник регулярно подсирает, раня героев в стаке своими героями.
>>50248639 Время от времени да. Техи хорошо воровать, если у тебя много соответствующих героев. За вампиров так можно, если деньги свободные есть, у них как правило некромантов можно нанять гораздо больше, чем стаков с ними себе позволить, а больше одного в армии всё равно не нужно. У них же надо убивать вражеских героев, чтобы фармить поцелуи. У остальных тоже. ИИ иногда заебывает ранениями твоих героев, так что вражеских бегающих рядом с тобой агентов лучше превентивно вычищать.
Также некоторые аноны используют их для разведки и вскрытия тумана войны.
>>50247430 О, наконец Норску обновят, правда вряд-ли дельных юнитов и лордов им дадут, все лучшие у конкретных хаоситов. А кто сейчас на глобалке всех ебёт из ботов?
>>50248967 >А кто сейчас на глобалке всех ебёт из ботов? По-разному, ты же знаешь, трёха это не двуха, тут всё более рандомно, за исключением империи людей. В империи либо Франц, либо Эльспет. Эльспет вообще часто всех взъёбывает, пикрилы моя кампания за Красного герцога, минора вампиров, тут она даже Торгрима успешно пиздит, отжав у него кучу городов, и это с учетом силы гномиков в авторасчетах. Правда, я ещё с модиком на рекрутинг ботами более сильных юнитов играю, это тоже сказывается. В Люстрии иногда Мазамунди доминирует, а иногда его выносят прям совсем к хуям, как у меня сейчас. И т.д. и т.п.
>>50248967 >А кто сейчас на глобалке всех ебёт из ботов? Кхорниты ебут. Собиратель черепов взъебывает всю Люстрию, Арбаал взъебывает в соло весь Кислев. Тзинчевский петух частенько подминает под себя весь юг старого света, вырезая Крока, Оксиотля, Тиктака и всех томбов. Огры ебут. Златозуб выносит Кугата, Горста и чворфов. Последних на пару с Гримгором. Пузан и Икич часто совместно выносят лесных эльфов, бретох и вампиров. Карлуша и Эльспет очень достойно держатся и если доживают до лейта, начинают экспансию во все стороны. Алариель со своим сраным мечом частенько в Нагарронд залетает и трахает им Малекита. Его мамку в это время ебет Тирион. В обратную сторону - высадка темных на Ультуане - происходит гораздо реже. Эти прям стабильно хорошо отрабатывают каждую партию.
>>50249200 >Тзинчевский петух частенько подминает под себя весь юг В моей катке тзинчевский петух у параши уже, полностью сожран Оксиотлем. >Златозуб выносит Кугата, Горста и чворфов Тут тоже рандом, иногда огры ебут, иногда самих огров выносят к хуям. >Последних на пару с Гримгором. Орки разжираются, если сам за чорфов играешь.
В целом по таким постам видно - вы либо за одну и ту же расу играете постоянно, а не за разных, либо модиками что-то совсем там накрутили, что у вас постоянно одно и то же. Доминирование фракций очень рандомное, только в империи положение дел более-менее стабильное. И то очень редко, но даже там может внезапно и Владос задоминировать (обычно если игрок помог и кого-то из его противников вынес, но не всегда).
Знаете что самое не логичное в гномиках? Почему они не используют пики? Они же компактные и сильные, короткие ножки их очень устойчивыми делают, как тумбочка. Прикиньте из таких латных мужиков испанскую терцию собрать, ну или хотябы фалангу гоплитов, а в игре они с топориками на дубинками, топоры еще куда не шло, но большинство врагов гномиков это крысы и орк и те и те почти не юзают броню, а значит их лучше резать и колоть, а не стукать дубинками.
>>50249429 Гномы по сюжету большую часть военных действий проводят либо в туннелях под землей либо на горной местности - там с пикой неудобно, нужно компактное оружие ближнего боя. По лору расы ситуации когда они встретятся на равнинах с кавалерией крайне редки, и если это произойдет у них есть мощные стрелки и военная техника.
>>50249458 >встретятся на равнинах с кавалерией крайне редки Броу, ты в тотал вары переиграл, пиками не только коней колоть можно, но так-же эффективно и пехоту. А уж в узкой шахте это пиздец имба, их не флангануть, просто идут на тебя и колят в пузо.
>>50246479 Неоднократно сталкивался с таким. Если Мариенбург съедает Кеммлер или норскийские бомжи, то в 90% это заканчивается покрасом северных провинций Империи бретохами, если конечно их на старте не вынесут. Дико бесит это, когда за Карла играешь.
>>50249473 Так по шахтам надо перемещаться как-то, пика длинная, неудобная, её сложно по извилистым коридорам тащить, а если вдруг засада то твоя пика нахуй не нужна. Так же можно в шутку предположить что у гномов в горах нет недостатка металла, но есть дефицит дерева, и вместо одной пики можно сделать 20 добротных гномьих топоров.
>>50249458 зато их противники используют копья, а дорфы даже короткие мечи пыряла не используют, а в плотной фаланге всяко удобней колоть чем топором размахивать.
>>50249489 Так они используют короткие копья, типа копей гоплитов, а не пики, если ты про скавенов и орков. В плотном строю вполне удобно размахивать компактным оружием ближнего боя, римские легионеры выебали и обычных копейщиков, и фаланги, и конницу своего времени.
>>50249515 >имперские рейтузы Это уже не гномы, а гомы какие-то. >>50249489 А вот это аргумент, как я сразу не догадался, им же идеально гладиусы подойдут. Тупа машины смерти будут.
>>50249521 Да хрен его знает. Я ещё нашёл дворфов одетых аля бретохи. Учитывая, что это миньки 80-х, допускаю что имело место с эксперементированием с дизайнами рас. Огры тоже изначально не были пузанами с дубинами.
Севернее проститутки оказался какой-то клоун в золотой маске. Отвратительно. Ходють по 2-3 армии, 50% из которых это ебучие тени с 160+ дальностью. Как же заебывает бегать за ними динозаврами. А так как врагов всегда больше, динозавров на всех не хватает, кто-то из теней постоянно стреляет, бегаешь хилишь ящеров, все разбегаются по карте. Так еще и героев дофига на драконах и колесницах, как шипы в заднице, хрен выковыряешь.
>>50250053 Динозавров выделяй в группы и бей кучей по одному вражескому отряду. Как сожрут, кидайся на следующий. Микри их постоянно, чтоб не разбегались. Вообще старайся по минимуму допускать ситуации, где один твой монстр бьёт один вражий юнит. Потому что если стрелков раздавить они могут, то вот пехота покруче, особенно алебардщики, может тебя наказать за безалаберность.
Аааа, как же я ненавижу гномские кризисы. И бесит даже не то, что по всему миру возникает куча армий, умеющих телепортироваться через горы и которые хуй поймаешь, сколько то, что авторезолвинг боев им дико подсуживает. В итоге ты или проводишь все бои вручную, или с адовыми потерями.
>>50250197 Начался кризис с крысами, это мой первый так сказать, недавно купил трёху. Чёт подсыкался немного, осторожничал. За томбов ебанутое количество армий насобирал, а автобой мне защитывает все битвы, не смотря на то что у крыс там вообще ни одного хуёвого юнита в армиях. Реальная проблема даже не они, а морати которая забрала весь запад с ултуаном, но без люстрии, я вообще с этого охуел.
>>50250197 >>50250262 Ничего, пару раз сыграешь, и отключишь это дерьмо к хуям. Кризисы в трехе это максимальная ебанина. В двухе он тоже был аутичный, но хотя бы тематически-ивентовый, там пафосные ролики были, да и завершить его можно было просто ёбнув лидеров, а не чистить все 300 стаков или сколько их там спавнилось. В трехе же - пук-среньк, одно куцое окошко с текстом, и иди чисти всё дерьмо вилкой. Никакого иммерсива, никакого смысла.
>>50250272 Да блин, кризисы конечно говно, но это хоть какая то мотивация заканчивать игры, а не дропать их на 70+ ходу, когда ты уже набрал критическую массу и простые боты тебя остановить не могут. Я только понять не могу, какого хрена СА не могут взять пример с пароходов? В Стелларисе к примеру кризисы может и не идеальные, но точно намного лучше, чем в тв, да и за игру их может быть несколько, ещё и с разными ветками прохождения.
>>50250262 Да, крысам с автобоем не везет. Точнее как не везет, будет везти, если делать армии из 19 монстров, но так бот редко делает. Мой первый кризис в трехе кстати был гномий как раз, я играл за Царей и уже уверенно красил континент, задружившись с самого начала со всеми гномами, чтобы за счет торговли бустануть свою полудохлую экономику. В итоге пук-среньк, наступает кризис, Торгрим с нихуя объявляет мне войну и прямо в Нехеккару от него ломится с десяток фуллстаковых армий. Я пытался было отбиться от него парой армий, что были близко к столице в процессе найма, но оказалось, что гномы это идеальная контра царям, за счет бронебойных стрелков и артиллерии, моих скелетов и конструктов быстро разобрали обратно по косточкам. Поскольку основные армии были за кучу земель от столицы, никаких городских порталов в игре не предусмотрено, а после разграбления моих основных провинций я бы их ещё +70 ходов сверху обратно то 5го уровня раскачивал - ту кампанию пришлось дропнуть. Но гномов с тех пор особо ненавижу и попускаю каждый раз, когда это представляется возможным
А игре имхо не хватает каких-то режимов фаст тревела для больших империй. Иначе если ты зевнул и пропустил какую нибудь армию дезертиров и ты не играешь за каких нибудь вампиров с возможностью за ход нанять себе фулловую армию, то тебе там накуролесят порядочно, пока ты бессильно будешь смотреть и гнать армии 10+ ходов от места основных боевых действий.
>>50250281 >их на 70+ ходу, когда ты уже набрал критическую массу и простые боты тебя остановить не могут Бот нынче с читами, и крупные фракции вполне могут спамить десятком армий. А кризисы могут что ли остановить? Та же чистка вилкой, даже ещё более унылая, потому что абсолютно искусственная хуйня, прущая с направления, где этот кризис заспавнился. А то и вовсе опять стоящие афк стаки. Я тебе отвечаю, ты пару раз сыграешь, тебя эти кризисы заебут, и сам это отключишь. Уж лучше дропать катки в районе 70-100 ходов или на похуй объявлять войну куче фракций и отыгрывать кхорнитского берсерка на десяток фронтов, чем ебаться с этим унынием.
>>50250281 >А игре имхо не хватает каких-то режимов фаст тревела для больших империй. В кризис чворфов по всем континентам спавнятся порталы, через которые можно быстро прыгать по всему миру.
Жми галку "все кризисы". Не слушай того пидора, для которого кризисы это чизинг и нудная читка вражеских стаков вилкой. Это неотъемлемая часть игры.
У врагов бесконечные ветра магии? Культист Тзинча бесконечно спамит фаерболлом самонаводящимся. Я его байчу фениксом и он с перерывом в 5 секунд раз 20 скастовал фаерболл.
>>50250281 >А игре имхо не хватает каких-то режимов фаст тревела для больших империй. Иначе если ты зевнул и пропустил какую нибудь армию дезертиров У норм игрока всегда есть деньги в запасе на такой случай, чтобы нанять эмердженси стак (да хоть из ророк) и отбиться. В лейте денег достаточно.
Кризисы это не столько про то, что у врага появляется много армий, сколько про общую движуху. Вымершие и попущенные фракции вновь возрождаются, получают кучу армий и могут наконец-то дать реванш. В двойке все очень быстро сводилось к дележке мира между 3-4 фракциями. А тут хуяк и раскол происходит с возвращением старых давно вымерших ребят. Особенно владян радует своим возвращением и начинает срать карлуше с эльспетушкой прямо в тылу. Я бы эти кризисы вообще бы полностью рандомными и повторяющимися неограниченное количество раз сделал.
решил попробовать кампанию за вампиратов сразу на легенде. Выбор пал на Ноктилуса, так как понравилось расположение. Я удивился, как же они ебут под управлением игрока, боже. Я за 40 ходов захватил почти весь пончик эльфов (кроме территории Нкари) ебаными бомжовыми зомбаками с ружьями, не успел даже в крабочелов выйти
Короче ебаный сеттра хуесос занял пирамиду нагаша с книгой и сидит не двигается, я говорю давай меняться и ему 100к сверху, нет говорит ебать, давай ещё 200+ сверху и отдавай фуловый город. Так не хочу ему войну объявлять, а придётся. Последователи нагаша что-то там тыркались у пирамиды, я неподалёку три стака поставил с расчётом что они заберут её, в потом я такой как рыцарь подлечу и заберу книжку с пирамидой, но он еблуша и только набеги на мои города делал по КД, а армию какого-то хуя не мог нормальную нанять. Забил хуй и теперь добиваю его.
Девочки, подскажите по паре вопросиков. Решил купить ваху и ещё какую-то из новых исторических частей.
По вахе такие вопросики, там в тройке боевые карты, такие же всратые как в первой части? Т.е. ебаные поля без ничего и осады это длинная стена и нихуя? Просто в исторических частях мне всегда нравились необычные карты, а в первой вахе я видел только два вида карт - ебаное поле и ебаное поле с ебаной стеной. Как в вахе с ИИ? Так же сложность - количество читов у ии или СС научилос ии играть?
По историческим частям. Что лучше взять из новых? Шогун и Медь мне нравились, конечно по меркам вахи фракции очень однотипные, но нравится именно что это на реальном периоде истории. Рим-Атила в целом тоже зашли атмосферой и попыткой в динамический мир. Последняя "историческая" часть были китайцы, мне очень зашли там и боевые карты и в целом визуал. Что лучше из последних взять Трою или Фараона?
>>50250418 Хуже, у неё ведь нет ни технология, нихуя. Не помню, чтобы кто-то за неё энтов всерьез использовал, они там так, для антуража, а не для ебли.
>>50250460 Карты разнообразнее стали, хотя битвы в чистом поле никто не отменял. В осадах отошли от стеночки, теперь карты городов делятся на мелкие поселения и столицы. Мелкие поселения не имеют стен, только укрепления, карта выглядит как штурм городка с четырех сторон. В столицах атаку стен попытались варьировать, чтобы можно было хотя бы с трех сторон разных подойти.
>>50250460 >Трою или Фараона? Ничего, обе говно. >там в тройке боевые карты, такие же всратые как в первой части? Т.е. ебаные поля без ничего и осады это длинная стена и нихуя? Просто в исторических частях мне всегда нравились необычные карты, а в первой вахе я видел только два вида карт - ебаное поле и ебаное поле с ебаной стеной Карты больше, карты лучше, есть еще и моды на карты. Осады стали лучше, а скоро еще и патчик где их еще улучшат. >Как в вахе с ИИ? Так же сложность - количество читов у ии или СС научилос ии играть? Бот нормальный, всё такой-же тупой, с такими-же читами, но ощущается нормально.
>>50250460 >Фараона Его очень прилично доработали, но он всё равно нахуй не нужон, там как-то всё слишком камерно, при том, что докинули всяких микенцев и прочих греков. Разнообразием войск тоже не поражает, постоянная дрочка ресурсов отдает странным привкусом контурных карт, а не тотал вара. И это с учетом того, что мне в принципе нравится история Нового царства
Всё парни, наигрался гномиками, пришла пора поиграть на лучшей фракции людей, не трогал их с 1ой части, даже страшно немного, из конницы же нельзя строить коробочку в углу карты.
>>50250516 Поселения то интересно выглядят или квадрат через квадрат? Я просто даун-аутист, мне нравится штурмовать интересные коровники и бабкосёла. >>50250524 >>50250533 >>50250541 >Историчку лучше не покупай, она сейчас вся говно. В чём это заключается? Я так мельком глянул, вроде фараон выглядит неплохо, типа компромисс между Аттилой без фентези и Троей с фентези. >>50250582 >Нет, не научилось. Ясн, обидно конечно.
наконец-то лаунчер нормально работает без лагов в несколько секунд, это надо было постараться, чтоб сломать примитивную внеигровую менюшку с парой кнопок
>>50250654 >В чём Я те вроде основные моменты расписал. Еще раз: странная система с ресурсами еще хуже, чем сортиры в Аттиле, где ты будешь торговать и строить больше, чем воевать. Ваивать особо некем, большинство юнитов не отличаются друг от друга, поселений мало.
>>50250775 >Исторички реально стали плохими? Просто ваха это конечно хорошо, но это же ваха... Наполеон, эмпайр, римы и сегуны у тебя никто не отбирает.
>>50250792 > у тебя никто не отбирает. Так то задрочены уже. Да и возраст всё же даёт о себе знать. Я понимаю, что СА нашли золотую жилу в виде вахи, но хотелось бы получить новую историческую часть и желательно не опять в древности. Впрочем похуй, щас скачается и пойду гномами обидки обижаться.
>>50250775 >кроме крови Это ключ для которой стоит меньше пачки сигарет, но настоящие нищие вахаебы никогда её не покупают и каждый патч умоляют скинуть файлы крови?
>>50251149 Потому-что тут буквально корень слав отрезали и получили сокращение, владимиры тоже должны быть владами, откуда вова появился я хз, от полного имени первую букву оставим и норм, новодел какой-то.
>>50251172 Важно отметить, что древнерусская форма имени звучала как "Володимѣръ". Эта форма, с начальным "Волод-", играет ключевую роль в появлении таких вариантов, как "Володя". Владимир -> Володя -> Вов(а)
Посмотрите на дальность обычной катайской пушки. Еще раз тот пидроид вякнет про то какие гномики хуемики классные, я вычислю его по айпи, убью и сделаю из его туши кровавый алтарь Хашута.
>>50251196 Крутость арты определяется очень легко. Под ней высираются кланраты. Она сдохла? Она продолжала стрелять? Вывод: катайская арта хуйня. Гномики хуемики классные.
>>50251563 Олд ворлд база, но урезанный, обычный проста не играблен, там ходы по 30 лет. >>50251554 Ну вот мой базовый набор, без него играть вообще не хочу.
>>50251587 Там уже вышла версия с замесов гномиков онли, у тебя сколько скип хода длится? Со времен лучше становится? Я год назад запускал, заебался тиктоки на втором монике листать, дальше второго хода не доиграл.
>>50251593 >Там уже вышла версия с замесов гномиков онли Знаю, но у меня уже зависимость от большой карты есть. >Со времен лучше становится? Такое чувство что только хуже, после ~80 хода можно идти спокойно срать.
>>50250674 Пизда тебе, чо. Насколько я знаю, крема под него просто нет. Будешь возиться с креминсталлером (без понятия, работает ли он под егс может аналог нужен). Имей ввиду, после патча 6.3 некоторые версии креминсталлера крашат игру, так что тебе нужна будет какая-то определенная его версия, с которой игра будет работать.
>>50250418 Нет, у неё только её уник ветка немного баффает всех деревяшек.
>>50250500 Потому что ты ньюфаг. Всё там прекрасно используется, если захотеть. У древней и древолюдов базовые статы вполне норм. Другой вопрос, зачем возиться с медленными деревяшками, когда можно набрать думстак из быстрых фениксов.
>>50250654 Если хочешь историчку - бери троецарствие с пиздоглазыми. Вот буквально единственное не засохший кал, и по отзывам анонам и нормисам зашло в свое время. Троя и фараон просто унылы, ваха намного интересней.
>>50251613 Пиздец тоже хочется уже прогрева-прогревчика хотя бы потихоньку. Слышал говорили, что 6.3.1 это последний патч перед 7.0 так что уже скоро. В течении 2-3 недель должны трейлер уронить уже
>>50251053 >Всегда так было хз. Это значит, что у тебя старая глючная версия крема. Сейчас там кровь прописана аж 5 раз (и это всё РАЗНЫЕ длс с разными номерами, лол), только для трёхи аж три раза. У меня кровь тоже куплена с тех времен, и всё с кремом робит.
>>50251066 >есть рин Я по-твоему из шапки его зря выкинул? Там хлебушки беспомощные сидят, которые об 6.3 и проткнулись как раз, пока мы тут сразу разобрались, в чём дело, они там неделю ещё ебались с разными версиями своего кринжового креминсталлера, прежде чем у них чё то заработало. А надо было просто не выебываться и брать ту же длл-ку, что и всегда, она с релиза игры прекрасно работает.
>>50251730 >Если хочешь историчку - бери троецарствие с пиздоглазыми. Стыдно блять признаться, но я его купил на релизе, мне очень понравились там пейзажи, красота я ебал, но с тех пор один раз закрыл игру за бандитов и руки не доходили. >Троя и фараон просто унылы В чём именно они унылы, если например сравнить с Аттилой? >>50251744 >Троя нормас но реиграбельности мало Из-за малого количества фракций?
>>50251778 > малого количества фракций Наверное так можно сказать. Там грубо говоря 3 расы и внутри расы по 4-6 ЛЛов. Контент мифического режима тоже весь общий. Неважно кто ты, будут доступны сейм гидра-цербер-грифон и обычные монстроюниты. Но у ллов отличия на уровне длсшных ваховских, а не ванильных одинаковых.
>>50251053 >>50251759 Хуйню какую-то несешь. Как купил кровавое длц, так и исчезли все проблемы с очередным кремом, ни разу не было жопоебли с пропавшими текстурами и прочей кривотой
>>50251796 Ты ведь в курсе, что после каждой обновы надо проверять целостность файлов, особенно, если с васянками играешь? Про это даже сами СА предупреждали
>>50251799 Кстати начиная с какого-то момента СА перестала в этом косячить. Вот в 2022-2023 стабильно надо было после каждого патча проверять целостность, там куча файлов игры битые были, даже без модов. Сейчас как-то такого уже нет.
>>50251802 Потому что у тебя явно какая-то залупа с файлами, если у второго по счету анона с купленным длц всё работает, а у тебя нихуя не работает, наверное ты просто особенный
>>50251883 Какая может быть залупа с файлами если это происходит даже при чистой установке? То есть никакие патчи не насрали, игра только со стима скачалась.
>>50251904 Для сопровождения армий, которые будут грабить вражеские прибрежные земли. Нужно всегда стараться держать их в радиусе действия ковчега. Ну и самим ковчегом можно порты грабить\захватывать. Это к тому же идеальное средство для найма юнитов. Вкаченный ковчег имеет большой лимит найма и выпускает сразу солдат с золотыми шевронами. В любом месте карты, очень удобно.
Внезапно выяснилось, что можно не пушить осаду вперед, а отстрелять весь запас ветров со снарядами, подождать истечение таймера и затем снова напасть. Надо будет попробовать зачизить ветра эльфов на осаде против стен. Огненный вихрь хорошо стены жжет.
>>50251922 Самая конченная механика игры - высадиться на береговое поселение, дать пизды, а после понять, что ты в абсолютной жопе, потому что на следующем ходу ревайвится гарнизон бомжей, создавая контур зоны контроля, который не дает тебе высадиться на воду, вынуждая снова атаковать бомжей, потратив весь мув а в это время тебе сзади подходят 6 армий, чтобы поделить ебало на нуль. Может я логики не уловил? Но высадиться в порту - чтобы победить, а после ебаться с невозможностью выйти из ебанного порта нормально.
>>50251922 Помню в двухе захватив весь новый свет двинулся в старый, так там Карл всё почти под чистую захватил и имел уровень силы 1. Он мне стаков 8 наверное на ултуан отправил пока я не переборол его и не высадился наконец-то. Потом понял что придётся без ковчегов ходить по землям империи и хуй забил на компанию.
>>50251904 Ковчеги очень быстро можно развить в топ-юнитов. У тёмных эльфов ты не строишь как додик высший эльф юнитов в городах (или строишь по остаточному принципу), а строишь их именно в ковчегах, а потом оттуда нанимаешь кого хочешь. Очень удобно.
>>50250311 Это если у тебя рорки уже не утилизированы. Я люблю отыгрывать тематические армии типа армию монстрятины, армию кавалерии, армию пехотно-стрелковую и тп и роры у меня в соответствующих армиях обычно уже сидят. Остается только 2-3 отряда аудсайдеров типа апгрейднутых т1, которые погоды не сделают. И опять же, одно дело если ты играешь за какую то из реворкнутых армий, у которых в провинциях по 10 слотов для найма и ты реально можешь нанять двух лордов, забить их стаками и героями и через ход слить в одну фулловую армию. И другое дело какие нибудь ТЭ, у которых по дефолту 3 слота на провинцию и нет глобального пула найма.
>>50251904 У ТЭ хуевый найм из провинций + сравнительно медленно перемещающиеся по глобальной карте армии (пока здания на бонус к перемещениям везде не отстроишь), что компенсируется отличным наймом с ковчегов. По факту ковчеги это плавучие города и использовать их надо соответственно, возить постоянно рядом со своими армиями, чтобы порождать новые армии и сразу пополнять их актуальными войсками прямо на месте, не тратя ходы на найм в столице и потом доставку армии до противника.
Также если ты будешь максить ковчег, то есть наймешь его на первых же ходах и будешь прожимать сразу апгрейды главного здания и здания на рост, игнорируя до поры остальные и при этом будешь максить исследования (а каждая новая ветка исследований дает бонус к приросту ковчегов) то твой первый ковчег достигнет т5 раньше, чем столичная провинция. В итоге ты сможешь очень быстро перевооружиться более хай тир юнитами прям рядом с врагом. Ну, если оно тебе надо конечно, потому что классика темных эльфов это сначала щитовики + арбалетчики, а потом гидры/тени в разных вариациях, думстаки из драконов больше ради фана делаются.
А, ну и ковчеги ещё ускоряют восстановление потерь и добычу рабов со сражений в радиусе действия, но это минорный бонус.
>>50252240 Ну если ты дурачок, то так и будет. А если ты береговое поселение захватишь или уничтожишь, то никто там не ревайвнется. Друкаям в целом полезно портовые города захватывать, так как порты им рабов поставляют. Если пойти вниз по побережью от Наггардонда и захватывать порты, то можно очень быстро выйти в +-0, не смотря на их убыль от добывающих зданий.
>>50252918 Ну.. Страдай. Механики именно грабежей здесь плохо проработаны вообще, зачастую ограбить лордом город на берегу занимет сука три хода из-за одного сраного пикселя на берегу. В итоге ты один ход выгружаешься и страдаешь от скверны (если это земли хаоса или норска), второй ход грабишь, третий спускаешься на воду. И это не говоря про восстановление потерь, которое произойдет хз когда. ЛУчший способ в итоге это тупо захватывать город, сидеть в нем один ход для регенерации армии и потом сваливая, разрушать его.
Ну или быть лл вампиратов, у этих ребят нет проблем ни с регенерацией потерь где угодно, ни с тем, чтобы свалить от кого угодно.
Играл пару десятков часов на пейратке во вторую часть, но решил купить третью, и купил. Подбиваю друголька тоже купить и играть в мультиплеер. Но прежде чем он купит, хочу прояснить пару моментов по этому самому мультиплееру. Вопросы знатокам: - Как работают условия победы в компаниях бессмертных империй? Условия быстрой кампании? Длительной? Или просто все сводится к перекрашиванию карты? Это как-то скучно. Я знаю что есть мод Victory Conditions Overhaul, что переделывает условия побед, работает ли он в мультиплеере? -Насколько вообще стабилен мультиплеер? Насколько хорош неткод? Часто ли вообще возникают проблемы с дисконектом, рассинхронизацией, и всем подобным.
Еще расскажу про один странный момент. Мной была куплена только сама игра, привет всем любителям крема. Но то самое ДЛС с кровью тоже оказалось у меня в библиотеке стима. И ДЛС я точно не покупал. Как так получилось? Моя единственная теория - у меня на аккаунте уже куплено ДЛС с кровью, но не к 1/2 части Вахи, а к РИМУ второму блядь. И кровь "перешла по наследству" от Рима, как ДЛС делает от 1 части Вахи к 3. Было у кого такое? Узнали? Согласны?
>>50252888 Таким же вопросом задаюсь, учитывая что практически вся пехтура бретонцев это гнилозубые селюки, хотя вроде зв выкатило модельки пеших рыцарей, но всёж
Мда ребята, Бритония мягко говоря разочаровала, отпинал двух миноров и одного говнонекроманта и всё, сижу афк жму техи на конфедерацию остальных мужиков, какая-то скукотища( Хотя воевать конями весело, а то привык коробочки строить из гномиков, тут хоть подконтрольные группы понадобились.
>>50252974 НУ то бишь вариант покраски карты, мда. А Victory Conditions Overhaul что-то делает с этим? Вроде на страничке мода написано, что мультиплеер поддерживается. Я вроде видел что кто-то из местных анонов играл с этим модом.
>>50253014 >Мда ребята, Бритония мягко говоря разочаровала, отпинал двух миноров и одного говнонекроманта и всё, сижу афк жму техи на конфедерацию остальных мужиков, какая-то скукотища( а ты делай как я, воюй с ордертайдом
Посоны, а как правильно играть темными эльфами? Я понимаю, что вопрос странный, но я в очередной раз решили катнуть ими и в очередной раз столкнулся с дикими потерями начиная с миддлгейма, когда у ботов нормальные армии пошли. Суть в том, что у тэ армии какие то хилые и тонкие. Как я понимаю, это должно компенсироваться их расовой пассивкой и общей убойностью, когда подошли, сделали несколько залпов, убили достаточно противников, активировали пассивку и быстро дорезали оставшихся. Но проблема в том что у меня это так не работает. С теми же гномами - пока я дохожу своими 19 тенями до них под огнем их артиллерии и стрелков на дистанцию огня - от теней остается где то половина, которую гномьи слееры вырезают просто не почесавшись и не давая им стрелять. Гидры тоже не особо работают, тк их фокусят + убийцы великанов разбирают их за полминуты. Я конечно могу замикроконтролить, вывести вперед героев и побегать ими туда-сюда, чтобы истощить запасы боеприпасов, но это во первых чизинг тупого ии, а во вторых, герои тоже не всегда выживают, у меня сюзерен со щитом, перком на защиту от выстрелов и тп долго под армией гномов не живет. Я ради интереса пытался 1х1 отправлять палачей ХарГанета и черную стражу 1х1 на железоломов и тех их тоже побеждали в честном бою, при том что у них в отличие от моих палачей и стражей есть щиты и под обстрелом они живут дольше.
Аналогично было и с нкари, полная их армия добежала до моей под выстрелами, потеряв несколько отрядов и собственно Нкари (его я зафокусил), а потом просто смела нахер все мои коробочки и в ближнем бою уже победила.
>>50253158 > пока я дохожу своими 19 тенями до них под огнем их артиллерии и стрелков на дистанцию огня - от теней остается где то половина, которую гномьи слееры вырезают просто не почесавшись и не давая им стрелять. а ты каву думал нанять, еблан блядь, че сука с вами не так что вы до обычного флангового обхода кавой додуматься не можете?
>>50248639 Зависит от расы, если как у вампиратов новые герои нанимаются медленно, то выгоднее их в армиях таскать. А как у графств вампиров ты можешь обмазываться некромантами, то конечно стоит таскать с собой рой героев-убийц и убивать его геров а потом нападать на его армии на том же ходу. Особенно работает против всяких кхорнитов у кого нереально сильные герои-физики и с кем вообще не хочется сталкиваться в рукопашной на равных. Единственная проблема, что контролить рой героев и прокликивать им новые перки каждый ход заебешься. Плюс с какого то момента их дальность перемещения начинает уступать лордам и они просто не поспевают за армией.
>>50253175 Ну такое, две-три кавы погоды не сделают, тк у тэ кава говно. Бот обычно растягивает войска широким фронтом и если ты нападаешь на него с фланга, то ок, лочишь один стрелковый отряд одним своим, потом подходят какие нибудь железоломы или горняки с гранатами и просто одним залпом уполовинивают тебе каву, даже если ты попробуешь ей мансить. Не говоря про вертолеты. А если делать много кав, то получается что ты сделаешь много говноюнитов, которые аналогичная армия быстро разберет.
>>50253158 Думстак гидр - решение всех твоих проблем с мидгеймом и дальше. Остальное с опытом придёт, судя по твоей писанине ты пока толком не научился микрить стрелков. >Гидры тоже не особо работают, тк их фокусят Так не води их по одной, ёба. Ты ещё поди и новичок, который одного своего юнита против одного вражеского бросаешь, да? Это так не работает. Учись в фокус юнитами по одной цели. >убийцы великанов Магию тебе на что дали? Да, у гномов резисты, но размягчить их толпы пехоты хватит, а там уже твои юниты их добьют. ТЭ никогда не были про честный бой, они должны использовать всё, что есть.
>>50253210 Думстаки не в счет, это на то и думстаки, что против них у бота 0 шансов. Это как если бы я спросил как играть за имперах, а ты бы мне ответил "терпи, а потом строй 19 кораблей/танков и крась карту". Речь всё же про более или менее сбалансированные армии.
>>50253234 Так ты и думстаком теней сливал, лол, тут дело не в них. >Речь всё же про более или менее сбалансированные армии. Чел... Как бы тебе сказать. Ты пытаешься расой без реворка пробить фронтлайн недавно реворкнутой и очень имбовой расы, у которой одна из лучших пехот в игре в принципе. Если даже не самая, лучше только у кхорнитов, и то можно поспорить. Какой баланс ты тут ищешь, при этом сам не обладая большим опытом игры - непонятно. Используй то, что работает. Чтоб играть "честно" - ты не ту расу выбрал.
А вы чё, за тэ ведьм не использовали? Я всё время как бы в коробочку старался врагов закрыть, палачи Хар ганета на фронтлайн пехоты, по краям алебардщики не помню какие там у них, пара арты для некоторого количества стрелков, пара кавы для тех же стрелков, в спину ведьмы и режем режем режем.
>>50253384 Ведьмы неплохи за Хеллеброн с её баффами для них. За всех остальных полуголая пехота без брони так себе. ТЭ давно не обновляли, им банально не хватает стат против текущих оверпауэрных фракций типа гномов.
представь, что ты представитель благородной расы, проживший тысячи лет, обучившийся мастерству битвы, наукам и искусству, но тебя отъебали дохлые бомжи с ружьями
Аноны - васяны ещё не сделали мод на нейронку для ии вместо ущербного бота? Почему СА не вернут бота на легенду как во второй вахе? Не интересно играть же пиздец
Сап двач, придумал челледж. Хочу выбрать какую-нибудь шлюховатую ЧСВ мразь из женских персонажей и отыграть катку симпя ее. То есть делать все для её развития, свое государство развивать строго по необходимости. Накачивать её золотом, отбивать от врагов. При чем для пушего челенджа - минорку бы выбрать. Ещё условие, она должна быть другой со мной расы. На кого тут можно посмотреть, из ТЭ кто-то?
>>50253613 хз, я никогда просто не жалею собак и бомжовую каву - ну умер и умер, зато пока они пытаются вскрыть консервные банки с арбалетами, эти самые банки НЕ стреляют, в этот момент можно нормально напихать их бронебойными даркшардами или тенями
>>50252935 Черные ковчеги могут грабить с моря и сразу уплывать. Нередко удается высадиться прямо у города и сразу атаковать. Хотя не всегда это получается, и системы я тут не обнаружил.
>>50253158 >пока я дохожу своими 19 тенями до них под огнем их артиллерии У тебя в голове ничего не щелкает? >19 теней Стрелки никогда не были универсальной единицей для думстаков, они работают попердывая только с 3-5+ героев в армии. Тебе всегда надо делать сбалансированную армию, в большинстве случаев не у легендарного лорда у тебя в мид гейме 1-2 ростера, что ты будешь повторять в итоге, потому что заебешься выбирать конкретно под свой тип армии оппонента для стычки.
После туториала сел играть за Демон Принца, так как это вроде бы прямое продолжение истории. Душат за него страшно, конечно, даже братья хаоситы предают, из-за войны с Архаоном я сто ходов в пустошах сидел. Но это не важно. Я за принца собрал уже целую армию каких-то легендарный героев. И мне внезапно выдали квест ещё на одного. Зовут его Скарр. И первое задание в его квесте требует, чтобы я нанял каких-то Wrathmongers и Skullreapers. Проблема в том, что я пошел по пути Андивайдед, и в том здании, где эти юниты нанимаются, они выделены серым цветом и недоступны. Это типа облом, что ли? Они открываются только на пути Кхорна? И герой недоступен мне?
>>50253785 >И герой недоступен мне? Да, эти юниты доступны только если ты к Кхорну пойдёшь, следовательно квест нельзя сделать, хз зачем СА так сделали.
Я так понимаю, авторезолв подсуживает игроку, иначе я не могу обьяснить как при даже маленьком преимуществе он полностью вайпает юнитов врага до последнего скавена которого бы ты хуй догнал.
>>50253904 Хельбрасс, чемпион тзинча доступен для андевайда, синие писцы достпуны, Каранак доступен, Сцилла доступна, так что почему не дать этих юнитов и этого персонажа андевайдету? Все юниты тзинча, нургла и слаанеш доступны же для найма.
>>50253904 >>50253818 Единственный вариант для тебя остаётся это целоваться в дёсны с разожраным кхорнатом чтобы он открыл тебе найм, если у тебя такие остались
>>50254043 В целом вся механика у демон принца с ветками говно, давали бы котёл нургла, махинации с глобальной картой за тзинча, васализацию фракций через соблазн за слаанеш, а так, я не вижу смысла в монобоге, т.к. у андевайдеда тупо ростер больше.
>>50253903 >Я так понимаю, авторезолв подсуживает игроку, иначе я не могу обьяснить как при даже маленьком преимуществе он полностью вайпает юнитов врага до последнего скавена которого бы ты хуй догнал. Авторасчет в приципе так работает. Он убивает всех, кроме демонов и нежити. Между всеми фракциями, будь то ИИ вс ИИ или игрок вс ИИ.
>>50254463 ну допустим, тогда и я лейт гейм стак соберу, где у меня будет несколько некрофексов и жирные крабочелы >>50254434 сила армии в его командире :)
>>50254529 >сила армии в его командире :) Сила фракции в возможности масштабироваться. Если у тебя на всю фракция одна единственная норм армия, то эта фракция говно.
Наигрался за ящерок, устал по северу бегать. Есть какая-нибудь фракция, чтобы супер-илитные войска были, и чтобы убивали всех еще на подходе дальним боем. Высшие Эльфы?
>>50254664 >одна единственная норм армия >зомбаки с ружьями Неосилятор вампиратов, ты опять подаешь свой говноголос из-под шконки?
>>50254730 Так и есть, не слушай калича криворукого. У тебя ЛЛ с постройками корабля + 4 лорда с технологий с ними и все режут апкип и нанимают любых интересных тебе юнитов в постройках своей орды. Уже 5 этими стаками можно всю Люстрию покрасить например. А дальше с денег с покрашенных городов ещё пяток обычных армий нанимается спокойно и красится весь мир.
>>50255935 Ты нахуя на английском играешь, если язык нихера не понимаешь, хлебушек? Тут сказано, что не ими 1000 киллов сделать надо, а во всей армии достаточно иметь один отряд скалриперов или вармонгеров и этой армией суммарно прибить тыщу или больше юнитов в одном бою. Причем скалриперы очень рано нанимаются, на т3, по крайней мере у кхорна, за этого унылого калича никто давно не играет, но где-то тоже они у него должны открываться побыстрее 136 хода.
>>50255556 Вы чё, охуели. Крысы же, там блять такая долбёжка с пушек крыслинга, арты и снайперов что пиздец, я как-то три стака гномов настрелял почти без ближнего боя.
>>50256114 Не всегда, но часто. ИИ по какой-то причине не может выбрать цели для своих стаков. И тогда они вот так вот стоят афк.
А ещё есть другая крайность: в последних патчах бот завел дурную привычку гонять свои стаки за полмира, если где-то разрушенное поселение появилось, типа чтоб колонизировать. Особенно если взять такого бота в союз это хорошо видно, синие стрелочки через полкарты идут. Поселение забирает кто-то из фракций поближе, и эти ебланы разворачивают стаки, потом снова где-то видит разруху и цикл повторяется. Если у такого бота нет активных войн, то он так всю кампанию пробегать может, эту клоунаду просто надо видеть.
>>50256114 У меня кризис крыс начался и их 10 стаков встали у берега к которому подкатили два флота ТЭ с которыми они в состоянии войны, вот так и стоят уже ходов пятнадцать, нихуя не делают.
>>50256100 >я как-то три стака гномов настрелял почти без ближнего боя. Ты пиздабол. У тебя патронов бы не хватило на три стака гномов. А если крыслингами на осаде, то лимита времени.
>>50256114 У него нет арты и стрелков. Такие армии сосут в авторасчете, особенно во время осад, особенно против фул гарнизона. Иишник это осознает и не может ничего сделать, кроме как уткнуться в свою столицу и сидеть там попущенный всю кампанию.
Так же нужно посмотреть какие там армии. Обычно вампы собирают говностаки из зомбей и скелетов, которые даже без учета стрелков и арты ультракал никчемный. У таких в лейте вообще ноль шансов на норм экспансию через авторасчет.
>>50256573 >сосут в авторасчете, особенно во время осад >буквально покрашенные вампирами города на скрине А ты не очень умный даже в таких тупых набросах.
>>50255967 Мне его квест выдали очень поздно, потому что я хз какие там условия его появления. Как я понял, нужна какая-то постройка в кхорнитской столице, а я их долго игнорил. Ну и сам квест требовал найм юнитов, которые доступны только на пути Кхорна, а я уже был Андивайдед. Я думал, что вообще его не выполню теперь, он просто висел мертвый. Потом мне анон подсказал, что можно нужных юнитов нанять у союзника-кхорнита. Вот так и получилось в итоге его сделать наконец. И игра у меня там в самом разгаре, кстати. Я только начал в земли Империи вторгаться, а против меня уже целый ордертайд сформировался. Высшие эльфы убили темных, захватили ещё и Люстрию вдовесок, они все западное полушарие контролируют. И у всех война со мной из-за союза с Империей. Там самое большое месилово ещё впереди.
>>50256573 В авторасчете да, но вот против огров, если у них магов нет - ебучку сносят под бафами некромантов. При том что авторасчет огров >70% всех армий с момента, когда они от гоблов отказываются и собак.
>>50256533 Крыслингам в запретной мастерской можно лимит патронов выдать
>>50255556 - Высшие эльфы: 5/5 без комментариев - Лесные эльфы: 5/5 без комментариев - Вампираты: 5/5, сложно называть их илитой, но их т2 стрелки наносят конский урон с конского расстояния, при этом если взять флаг на дальность стрельбы, то стреляют или как эльфы или чуть дальше. А как прокачаешься можно взять 19 некрофексов - Гномы хаоса: 5/5 особенно если прокачаешь их, дистанция стрельбы слабовата, но компенсируется конским уроном + артой - Обычные гномы: 5/5 стрелки с артой + возможность думстакать дирижабли, сейчас сильнейший юнит в игре - Скавены: их пушки крыслинга творят чудеса, долгое время были в топ 3 лучших юнитов дальнего боя, да и сейчас мб там же - Империя: 4/5, ниже по урону и дальности, но компенсируют артой и танками - Катай: 4/5, арбалетчики небесного дракона одни из лучших стрелков в игре - Темные эльфы: на 4/5, но зато стрелки с бронебойкой есть на старте, а потом их можно заменить на теней - Тзинч: 3/5 всякие возвышенные огневики тема, но думстакать их я бы не стал. Всякие розовые ужасы считаются стрелковой пехотой и бьют очень мощно, но по мне это всё же гибрит + с невысокой дальностью - Кислев: 3/5 можно набрать армию из ледяной гвардии и диверсантов, это топовые т4 и т5 стрелки, хоть и гибридные и послабее чистых аналогов - Цари гробниц: есть топовые ушебти с луками, огромная дальность + бронебойный + разрывной урон, но это всё же т2 и с середины игры заметно проседают.
>>50256891 У Кислева акшиновцы со старта имеют 9 бронебойки на стрелах, это очень много как для раннего т2 юнита, весь мидгейм могут спокойно затащить. Ледяная гвардия после реворка имеет кучу баффов - как с героев, так и с ледяного двора, там можно навесить на них бафф +5 бронебойки в обмен на 5 небронебойки на стрелах. Это всё подтягивает их выше уровнем. Правильней сказать, что начинают с 3 баллов, но по ходу игры можно подтянуть до 4, если очень хочется.
>>50256908 Ну это уже субьективщина, отчасти я с тобой даже согласен. Кислев всё же более милишная фракция, поэтому я и поставил их ближе к концу списка, никто не будет думаю спорить, что Кислев в дальнем бою сравнительно слабее империи и тем более эльфов.
>>50256935 Кислев не чисто милишная фракция, это гибриды, и они на старте трехи так и заявлялись как гибридная пехота, может и пострелять, и порубить в мили. Просто в зависимости от юнита - в разных пропорциях, коссари с пистолями - это пехота, способная выдать пару залпов перед замесом, а ледяная гвардия и акшиновцы - именно стрелки с опцией подраться в мили если надо, добить подранка и т.п. ситуации.
>>50256940 Да как вы блять так ухитряетесь читать то жопой а. Я же специально написал "БОЛЕЕ милишная фракция", "в дальнем бою СРАВНИТЕЛЬНО слабее", чтобы подчеркнуть их положение на спектре от фулл рейнджа до фул мили.
>>50256951 Ты слишком слаб в полутонах, чел. Алсо 5 утра сейчас, не до нюансов в постинге. И я бы не сказал, что они "сравнительно" уступают имперахам. Имперахи их превосходят только в арте, а ружбайки всегда были более муторной и специфической темой, акшиновцы и айс гарды намного пизже арбалетчиков и охотников имперах.
Раз уж вы обосрали все последние исторички кроме китайцев, решил качнуть именно их, благо они у меня были куплены. Такой вопросик, тут можно начать на ранней дате и потом протечь в более позднюю?
>>50256151 Меня ещё прикалывает когда при обьявлении войны, ии становится похуй на остальные фракции, с которыми он воюет, начинает свой поход на тебя, даже если его провинции грабят. Ко мне так разочек гром пришёл, в пустоши хаоса, я аж ахуел.
Начал седьмую книгу из цикла Феликса и Готрека. Казалось, что оно и дальше будет про то, как Готрек рубит все живое и злое на своем пути, а Феликс пиздострадает по очередной тяночке писечке. Но там ВНЕЗАПНО начинается повествование от лица Теклиса, его рассуждения о природе своей расы, о будущем мира. Оч интересно, без шуток.
>>50257089 Вкусовщина, мне больше нравилось когда повествование шло от Танкуоля. Теклис как по мне, весьма престный и не калоритный персонаж. Да и в рот ебал я ваших элги.
>>50257097 Я прост к тому, что до этого 3 книги были супердушные и неинтересные. Особенно то, как они в осаде Праага сидели и в трактире бухали между волнами. А тут тебе суют эльфа в пару к человеку с гномом и через них начинают раскрывать отношения между двумя старшими расами. Леголас и Гимли на стероидах. Интересно же. Давно хотел пощупать эту часть лора.
А так да, 2 и 3 книги самые балдежные. Во многом благодаря Танкуолю и скавенам вообще.
Так, за лесных играл, за высших ждём реворк. Кто ещё есть с очень сильными стрелками, именно лучниками есть? Не хочу арту и стрелков. Вот щас закрашиваю за стражей гробниц, но тоже заебали.
>>50257911 По старому лору они сношались, Морати достаточно падшая извращенка для этого. По новому Малекитыч броню свою снять не может и вообще слишком сильно обгорел, поэтому импотент.
Вот кстати за Киселев не играл, только пролог чот там пострелял, они мне сильными там не показались. Как вообще реализуются их гибридные отряды? Обычно такие полупокеры оказываются не универсальными в любой ситуации, а бесполезными, потому что не могут эффективно выполнять поставленные задачи.
>>50258570 Кислев каким его сделали это наглядная демонстрация отсутствия фантазии, вкуса и чувства меры. Могли бы хоть сраный учебник исторический открыть, если сами способны только на "ыыыыыМЕДВЕДИ".
>>50258570 Если руки кривые, то ни у тебя ничего толком не сделают.
А так - базовые коссари с луками - начальные лукари, бронебойки мало, но дешевые и можно целые стаки из них делать.
Латные коссари с пистолетами или как их там - это почти чисто пехота с возможностью дать пару залпов перед тем, как схлопнуться в мили. Есть теха, которая им небронебойный урон на бронебойный меняет, что делает их залпы оч солидными.
Акшиновцы из длс - ОЧЕНЬ збс, всего т2 юнит, а уже 9 бронебойки со старта, при прокачке вообще 11, скрытные. Спокойно выносят весь ирлигейм и мидгейм, есть теха им на дальность. При желании можно играть ими и дальше. Единственный недостаток - немного дороговаты, поэтому если ты хлебушек, который пропускает хода и по 3 хода стоит хилится, как большинство новичков, то будет бо-бо, ими надо именно активно воевать и отбивать их содержание.
Ну и ледяная гвардия, аналог сестер Авелорна у вышаков, но без бронебойки и в мили покруче. На них есть куча баффов из кучи источников, поэтому разогнать их при желании можно очень сильно.
И малыш гром - единственная арта, зато какая. Особенно хороша в паре с ледяной ведьмой, которая заклом может апать им дальность + в техах им ещё дальности отсыпает, в итоге можно сделать одну из самых дальнобойных арт в игре. В одиночку малополезны, лучше нанимать в количестве от 4 штук и больше.
Ебаааа, эти челы сделали это! Напоминаю на релизе 6.3 васяны допилили полноценно дизайн для Инда и северных пустошей, сейчас выпустили Кхуреш и южные пустоши. Кхуреш делали совместно с модерами которые разрабатывают гигавасянку по змеедевочкам, то есть можно сразу заценить и посмотреть как это будет выглядеть в готовом виде на карте.
>>50259122 Имхо немного перебор с северной частью пустошей хаоса, там можно было и на пару провок поменьше сделать. И непонятно, чем им пространство около водоворота не угодило, что туда надо было кого-то напихать. При этом острова около Инда, где эльфийский минор сычует, не тронули, а там дохуя места даже в ванили, хватит две-три провы запихнуть.
>>50259119 >>50259161 Кстати, отдельная горькая ирония - вот васяны молодцы, так заморачиваются. А ведь СА в 7.0 почти наверняка какие-то территории откроет, потому что Дечалу больше некуда пихать, кроме как в Инд. И в итоге им опять всё придется переделывать под ваниль.
>>50259191 >Имхо немного перебор с северной частью пустошей хаоса, там можно было и на пару провок поменьше сделать Там действительно дохуя места сейчас за стеной, можно целую империю построить. Мне кажется они так с запасом там сделали специально с прицелом на то, что в какой-то момент васяны реализуют и каганат хобгоблинов + там же тусуют недавние хунги и у них как минимум 5 фракций тоже будет и наверняка будут реализовывать еще кучу всяких хаоситских чемпионов. Итого там будет полноценный васянский хаоситский батлграунд что мама не горюй и всем нужно место для старта. Пока остался сравнительно непроработанным только Ниппон, даже Кхосун вон обновили смотрю нормально. Щас зайду полетаю по карте заценю лично еще
>>50259204 Там легко женится на самом деле с модом, они просто откатывают свои территории и оставляют официальные. Было так, когда открыли провку в Катае в Оменах. Ну конечно обидно, что твоя работа в помойку летит, это да
>>50259161 >>50259136 >>50259122 >>50259119 а как поиграть-то за новые расы эти? я установил мод, в игре они есть, но на экране выбора кампании их нема. Миху анлокер стоит
>>50259219 Если ты имеешь в виду Кхуреш, Инд и Ниппон например, то ждем пока их реализует кто-нибудь еще. Пока там только старыми расами + васянками играют, на Ниппон есть вроде моды, разве что
>>50259235 Там сейчас расселены миноры пока что, новые расы полноценно пока не реализованы, чтоб их туда заселить, когда-то в будущем появятся. Думаю Кхуреш уже более-менее скоро добавят, рас рпшили карту выпустить
Мод, что я прикрепил добавляет 16 новых разных фракций, которые раскиданы конкретно по этим новым территориям. Дальше например мод на Мариенбург, мод на Пограничные княжества, мод на племена хунгов, мод на племена норски, мод на хаос огров, понемногу заселяют эти территории новыми фракциями. Хочешь я покидаю тебе их тоже или могу всю копипасту в тред бросить с коллекцией, потом скажу по номерам, какие идут на новые территории
>>50257191 Наведись на свои ветра магии, тебе все покажут. Первая строчка это твои текущие активные ветра, готовые к использованию. Вторая - тот самый запас\резерв. Третья - это скорость, с которой ветра из резерва перетекают в актив. Ну и дальше модификаторы всякие.
Вампирчики есть в треде? Я вот думаю на ком поиграть, пока отдыхаю от гномиков. Смотрю на ростер вампиров и чета меня эта телега смущает, я правильно понимаю что единственный вариант для игры это забиться в угол и под телегой 20 минут дрочить?
>>50259777 Вампиры играют через блоб (ставишь кучу отрядов в одно место). Блоб поддерживается мортис энджином, он в могильниках встречается часто. Труповозки не особо нужны, они и очень медленные. Но всё ещё можно использовать их в дополнение, если тебе одного мортиса не хватает. Там кстати есть интересный варик труповозки, который восполняет запас сил и баффает ма и мд, это тоже полезно блобам. Но вообще обычно в большинстве случаев хватает связки из героя-некроманта и мортис энджина.
Сам блоб может быть из любой пехоты, от зомбей до призраков и даже можно из монстропехоты собрать.
Альтернатива - можно поспамить монстрами, но они у них не очень сильные (за исключением только терроргейстов), либо вот как я стаком из рыцарей крови играл, но уж больно они дорогие, без лорда бладнайта, который дает им скидку, не взлетит.
У тебя лимиты походу, так что ты через блобы играть будешь, 2-4 быстрых отряда будут нужны для зажирания стрелков и арты.
>>50259826 Выглядит скучно, спасибо за развёрнутый ответ. >блоб >блоб >блоб >блоб >блоб У меня из-за этого проблемы с нурглитами, по лору и стилю мой любимый бог, на эта игра с собиранием блоба и спамом самого дешевого дебафа ради старта регена это полный пиздец, особенно стартовая позиция кугата, где против тебя такой-же уёбок на зомбаках.
>>50259838 Нургл - хотя бы раса трёхи, и у него после длс с Тамурханом стало полно штурмовых юнитов (огры, монстрокава, жабодраконы). Но ты с лимитами играешь, что ты хотел? Лимиты значат, что ты будешь спамить самым дешевым дерьмом, большого выбора у тебя нет. Разрабы потому их не вводят на всех подряд расах, потому что это неимоверная душнина, сильная урезающая выбор в сетапах армий.
>>50259849 >Лимиты значат, что ты будешь спамить самым дешевым дерьмом Ты что-то перепутал. Мод на капы очень щадящий. У тебя с ним 10 синих капов(обычно идут на топовую пехоту и каву) и 5 фиолетовых(арта и монстра), зеленые без лимита. Вот тебе пример стака который можно собрать с ним на топ расе. Лорд+инженегр+тан+слеер, дирижабль, огненная пушка, 5 железоломов, 4 арбалетчика и 4 долгоборода. Нормальный сбалансированный стак, на бота тоже ограничения действуют. Мод наоборот заставляет подумать как разнообразить армию, без него у тебя буквально 0 смысла юзать не топ тир юнитов, а на лордах с бафами для маленького количества юнитов это мне вообще мозги отрубает, вот зачем на грише не думстакать чорков? Я не вижу ни одной причины кроме искусственного ограничения. А с модиком взял 5 чорков, кайфанул, а дальше думай кого брать, я бы еще для героев его ввёл, ни больше 1го повтора по типу героя в армию.
>>50258570 - Базовые коссари один из сильнейших отрядов т1 потому что неплохие статы, неплохие луки, неплохой ближний бой и расовая пассивка, благодаря которой они если и побегут, но не сразу. Буквально лорд с 19 такими отрядами уже является серьезной силой. Я в принципе как правило собираю стак из т1 юнитов для дешевой быстронанимаемой стенки и акшиновцев и так играю до т4/т5 где их можно заменить на илиток. - Акшины это оверпавер т2 срелки с бронебойкой. - Есть медвежья кавалерия, несколько медленная, но зато медведи рвут 1х1 почти любые сопоставимые отряды в игре включая т5 монстров. - Ледяная гвардия один из лучших гибридов в игре, хороший ближний бой, хороший дальний бой - Стихийные медведи кал, а вот воплощения стихии зверей топ т4 монстры, можно думстакать. - Неплохие герои, слабоватые в части прямого урона или честного кумитэ, но зато куча всяких замедлений и баффов.
Суммарно кислев очень приятно играется, после реворка даже слишком легко, очень хорошие пехотные отряды на старте, очень хорошая пехота и монстрокава в лейте. Их минусами до реворка была позиция, миллион врагов со всех сторон на старте и слабая на старте экономика с технологиями. Зато оно давало приятный экспириенс выживания, действительно ощущал себя "we're the worlds shield!", защищающими изнеженных южан от бесчисленных угроз севера. После реворков им отсыпали кучу открываемых бонусов и теперь кислев сам кого хочет затащит, но играется всё равно приятно, старт просто стал сильно легче.
>>50257289 Потому что их стандартные стрелки сильнее/дальнобойнее стандартных катайских арбалетчиков + есть куча стреляющих гибридов, например морская стража (копья, щиты и луки - то есть неплохи и как стенка и как лучники). А в миддл и лейтгейме у них есть читерные сестры авеллорна, которых я вообще бы из игры удалил: - магические огненные бронебойные стрелы - дальность и точность - нормально держатся в мили - можно разбаффать - покупются на т4, а у конкретного лорда на т3, то есть можно построить много таких казарм и нанимать их из глобального пула за 1 ход
>>50259860 >вот зачем на грише не думстакать чорков? Хотя бы потому, что это тормозная пехота, которая может сделать примерно нихуя быстрым отрядам и летунам, особенно летучим стрелкам? Особенно весело будет нарваться на стак с чорфским стреляющим героем верхом на быке и несокрушимостью. А ведь чорфы как раз один из прямых противников орков.
>>50259777 Тебе >>50259826 написал однобокую хуйню. Вампиры играются так, что - их пехота и монстры СРАВНИТЕЛЬНО слабее других рас - но зато они легче и быстрее нанимаются (можешь буквально порождать фулловые армии за 1 ход, например для защиты) - имеют шанс восстановления если их уничтожили - у тебя есть очень много способов отхилить войска - у тебя очень мощные герои и лорды - с одной из лучших школ магии в игре - у тебя дешевые здания увеличивают максимальное количество и уровень найма героев-некромантов по всей фракции, в итоге ты можешь нанимать их на хайлевелах сразу же - норм экономика
Грубо говоря, ты за один ход нанимаешь лорда и 2х хайлвл некромантов (каждый на своем варианте труповозки) плюс армию из 16 зомбей и одного mortis engine и идешь сносить врагу лицо. В итоге твои зомби сковывают юнитов врага, а дальше ты замешиваешь свой мортис энджин во врага и: - твой мортис энджин жжет массово всех врагов в области - твой мортис энджин раздает массовый реген - твои некроманты на труповозках раздают массовый реген, баффы и огненные магические атаки аурой - твои некроманты кастуют призывных зомби или скелетов за спину врагам - твои некроманты кастуют ветер смерти (один из двух лучших ветров в игре) просто выкашивая стаки врагов пачками - твои некроманты кастуют массовый хил и массовый бафф - каждый раз когда твои некроманты что то кастуют срабатывает пассивка, дающая ещё хила по всей карте - твой лорд-вампир 1х1 способен втащить практически любому сильному монстру или герою - также у кучи твоих монстров и героев есть голод (ещё хил) и регенерация (ещё хил)
Таким образом абсолютно копеечная и одноразовая т1 армия способна если не вынести, то очень сильно истощить кого угодно (автобой только её не любит). А таких армий можно нанимать и таскать с основной сразу несколько. А в основной армии много героев и монстры, я Владу в последний свой гейм собрал 19 летающих героев-вампиров для косплея черного рыцарского ордена и они естественно выносили всё что движется и в мили и магией, Влад даже добежать до врага не успевал.
>>50259901 Стак героев+игра от блобов, то что я больше всего ненавижу в игре, пойду лучше еще пару каток на гномиках поиграю. >>50259891 >чорфским стреляющим героем верхом на быке Сколько он будет убивать хотябы 1 стак чорков? Год или два? Абсолютно похуй на него. >сделать примерно нихуя быстрым отрядам Ладно, 3 героя на кабанчиках, 1 Гриша и 16 чорков, всё равно звучит калово, на мой вкус.
>>50259838 >особенно стартовая позиция кугата, где против тебя такой-же уёбок на зомбаках Горст не живет дольше 10 ходов. Во всех последних патчах весь регион ебёт Гризус своим здоровенным хуищем. Кугата он тоже взъебывает, если Кугат не под игроком.
>>50259777 Делать 50 на 50 блад найтов армию у соответствующих блад лордов - 3 армии, с дюком, вроде он тоже блад, 4. Но бладов надо, чтобы некромант поддерживал бафами и аурами. 1. Вообще ключевая фигура каждой армии будет некромант, иначе это армия рассыпется с первой же пачки 3его тира юнитов. Одного на армию инстантли надо, потому что это баф машина, что дает 33-50% выживаемости армии, чтобы не рассыпалась. Маунта бери в соответствии с ролью его, не плохая идея одного некроманта использовать на коне, для блад найтов, если их в ростере больше 4. Вторичные юниты блад лордов - могильные рыцари, пешие и конные, но лучше пеших, опять же смотри ориентированность лорда, если лорд за рыцарей, то он будет с бафами на атаку, если ориентированность на пехоту - в защиту. 2. Можно делать чип щит ориентированный блобом - армия первотирных скелетов, с копьями проще, особенно, когда армия огров, например, потому что обычные скелеты без задач почти. Основной профит такой армии - крайняя дешевизна и эффективность в обороне, можно собирать по 2-5 армий таких в ход. Но эффективность их в дефе поселений или в использовании мясным щитом. 3. Не нужно делать армию из призраков, первая же армия, у которой есть 5 отрядов с маг или огненной атакой разнесут призраков в щепки. Призраки лучшие в добивании отступающих и разрубании армировнных целей. 4. Не стоит брать больше 1-2х мортис энджинов. Эффект не стакается, и они очень быстро откисают от стрелков, буквально за 4-5 залпов, заебешься микрить их. 5. Катафалки маст хэв против пехоты и стрелков, за счет акселерации и ебаннутой массы ухуяривают все живое, но нужно бафы на вигор или же держать их за спинами пехоты, и после столкновения стенкой на стенку - бить в фланг, чтобы они бафались на 40%+ эффективности. Больше 2-3ех катафалков не реккомендую, заебешься микрить. 6. Варгхейсты и драконы - после 1 и 2ой части говно без задач. Варгхейсты не плохи под предводительством Изабеллы, она их отлично бафает, но они нахуй не нужны в армию Влада, который с передовым развертыванием и + уроном каждой модельке в цифровом значении. Тоже не упарывайся в их стаки, из-за обилия стрелков и шансов попадения по ним даже в блобе огребают. Очень полезны в осадах и против арты, но я больше 1-3 со второй части не беру их, обычно почти никогда, когда есть мобильный вампир в армии или герой-рыцарь, или баньши. 7. Можно делать "косплей" армию для лордов-гулей из соответствующих варгульфов и гулей, но она по эффективности немногим лучше скелетной. И тебе придется сразу делать акцент, что она дороже выйдет в содежании и обращении, чем скелеты. А по технологиям придется двигаться либо в сторону гулей, либо в сторону скелетов. Но гули также не плохи в добивании убегающей неармированной пехоты, но в разы хуже призраков. 8. Вариаций не так много, в основном это будут разбавленные ростеры с армией ориентированной под задачи конкретного лорда из кровавой линии. Если повезет, можешь отжать у вампиратов стрелков на крабах, ну или еще проще - спиздить инженера или мага у Империи, хоть и изьебаться немного придется (пойти в 70 дипломатии с Империей и после нанять армию, из которой спиздишь героя). Так что вариаций не шибко много, но не плохо было бы нанимать юнитов стрелков бронебойных, если есть возможность (но ее почти нет).
>>50260057 9. Ну и варгульфы для дисрапта и нарушения построений противников, урона с них мало, используются как таран, хоть это и регенерирующий монстр и быстрый монстр, но будто бы ему не хватает массы хотя бы, чтобы компенсировать защиту. Больше 2х не реккомендую. Можно и 4 брать, но по обстоятельствам. Одного обязательно в лоу левел армию, потому что свою порцию задач выполняет - при осадах.
>>50241586 >развитые цивилизации там никогда не жили Далеко не факт, между прибытием Древних, которые создали разумные расы и Падением Врат прошли тысячи лет. Все это время люди и эльфы чем-то занимались и что-то делали. Нехекхара утверждает что является древнейшей человеческой цивилизацией, но едва ли это правда, потому как есть например не менее древний Катай. Учитывая что климат раньше был мягче и теплее, а врата располагались на полюсе, вполне логично что около них существовали города, чтобы быть поближе к покровителям. Если присмотреться к хаоситским руинам, там видны античные колонны и статуи, то есть возможно беженцы из этих городов основали Реманскую империю далеко на юге, бежав от врат и демонов. А еще в лоре есть небесные титаны, у них тоже была развитая цивилизация, огромные замки и огнестрел в виде пушек, правда в итоге они проиграли войну ограм и деградировали до первобытных великанов. Короче, разные цивилизации существовали задолго до Сигмара и даже до Нехекхары, вот это и могут быть их руины.
>>50260038 С нежитью вообще плохо понятно. Формально имперская нежить - это буквально обычные хуманы под предводительством вампиров. Нежить там только элита, ну и как войска используются поднятые скелеты и зомби. Но эти скелеты не "живут", они не являются населением вампирских земель, потому что они буквально тупые автоматоны без нужд и желаний. А кто там живет - хз, можно предположить, что каких-то хуманов используют для заселения земель. Вообще, климат во многом штука условная и подгоняется под нужды кампании без особого реалистичного смысла. К примеру, схуяли Малусу норм жить в пустошах хаоса. Я допускаю, что ему лично там ок, потому что он полудемон, но с чего обычному населению-то заебись? Там даже армии, кроме его собственной, аттришен получают постоянно, но народу норм, зеленый климат!
>>50258585 Да, медведей зря сделали. Учитывая, что кислев это поляки, их животными должны быть бобры. И чтоб еще была такая анимация, как у рот найтов, она пиздец.
>>50260038 Атавизм баланса со времен двухи. А вообще почему нет? По лору у тебя одни сычуют в песках, а другие обосновались в Сильвании и окрестностях, и особо оттуда не отсвечивают. В каких-нибудь пустошах хаоса и волшебных лесах делать им действительно нечего. >Оксиотль жил в царстве хаоса Оксиотль не жил, он там партизанил. И он один такой. И наконец он лизард, к нежити не имеет отношения.
>>50259901 >написал однобокую хуйню >буквально подтвердил все слова анона про блобы, расписав лишь очевидную хуйню про магию и героев и прочую хелуху Обожаю чсв анончиков, какие вы забавные со своими шизостенками текста из очевидностей, поданных будто великая истина и будто никто кроме вас в игру не играет, лол.
>>50259910 >Сколько он будет убивать хотябы 1 стак чорков? А нахуя ему в принципе давать это делать, если можно взять что-то на пострелять в него? Летунов у орков почти нет, ладно, хотя пара виверн в стаке тоже пригодится, просто их хрен достанешь ещё.
думаем с корешами друг против друга сыграть кампанию втроем - за скарсника, Квика и Белегара, так сказать отыграть этот конфликт. Хорошая ли идея? Мне кажется тут дисбаланс будет присутствовать. Условие победы думаем поставить, чтобы определенный чел удерживал Карак 8 пиков на протяжении 10 ходов, допустим. Царь горы своеобразный. Есть идеи как забалансить? Скилл у нас разный, возможно самого тупого на более сильную фракцию посадить? А кто из них сильнее?
>>50260286 Идея потенциально интересная, но на практике расы и силы неравны, а Белегар ещё и дальше от восьми пиков банально и на старте у него проблемы посерьезнее, чем рашить сразу туда. У Квика с гоблачом в этом плане всё попроще и они сами поближе будут.
>>50260286 >думаем с корешами друг против друга сыграть кампанию втроем - за скарсника Ето как вообще? 2 чела воюют в тактик моде, третий наблюдает спектарором?
>>50260333 да, почему бы и нет. Мы же друзья и в это время пиздеть друг с другом можем. Плюс еще если играете друг против друга, то в битвах можно брать управление компом, это охуенно, как минимум чизить битвы не получится
>>50260305 да, но с другой стороны по идее скарсник с морсом почти со старта будут месить друг друга за Карак, а Белегар в это время относительно спокойно себе армию соберет (на сколько это возможно играя за него)
>>50260356 Ты с олд ворлдом путаешь наверное. И сдача хода от проца больше зависит, а не от ссд, причём она на одном ядре висит, так что производительность на ядро в вахе очень важна.
>>50260365 >производительность на ядро в вахе очень важна И почему это выясняется каждый раз при обсуждении игры с отсутствующей оптимизацией. Просто индикатор разработчиков с импотенцией.
>>50260371 От патча к патчу опыт использования таких модов может сильно варьироваться, всё зависит от степени слоупочности васяна в плане апдейтов.
По моему опыту - банальный модик на сетапы армий для бота влияет больше, чем моды на ИИ: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3397844179 Потому что моды на ии лишь подкручивают чиселки в таблицах приоритетных целей бота, а когда он собирает кучу стаков из элитки - это может напрячь тебя куда ощутимей, чем чуть подправленный выбор целей.
Но повторюсь, в зависимости от патча и накруток уже самой СА твой опыт может варьироваться. Советую попробовать несколько разных модов на ии в разных кампаниях.
Так, ребята, какого черта все молчат что в олд ворлд класик появился функция с отключением минорного говна и ходы скипаются меньше минуты, я вами недоволен! >>50260375 Я понимаю что усложняет, я хотел бы послушать мнения тех кто с нми играл, насколько это интересней, или бот просто как в сёгуне 2 на похуй нарушает любые договоры, срёт ли он армиями из воздуха и тд.
>>50260391 >какого черта все молчат что в олд ворлд класик появился функция с отключением минорного говна и ходы скипаются меньше минуты, я вами недоволен! Ебать, может потому, что желающих играть в забеги от города к городу по 5 ходов я в курсе, что там не 5 на самом деле, мне похуй, всё равно там перекос в другую крайность по сравнению с ванилью не так уж и много и это специфический опыт даже для тоталварных аутяр?
>>50260441 Вот зачем ты пиздишь о чём не знаешь? Да, значительная часть поведения ботов захардкодена, но кое-что вроде приоритета выбора целей доступно для моддинга. Какой эффект это даёт - это уже другой вопрос.
>>50260441 >>50260389 Понял, друзья, отговорили, буду наслаждаться ванильным дурачком. >>50260435 >забеги от города к городу по 5 ходов Я бы к этому еще урезал восстановление потерь, очень аркадно ощущаются прыжки от города к городу за 1 ход с регеном 80% армии, если настакать героя+ветку лорда, офк.
я откатился на 6.3 но чет пиздец всё стало так медленно грузиться просто ахуй, как будто с игрой что-то случилось именно стартовая загрузка или у меня ссд подыхает, хуй знает иногда во время боя зависнет, потом развиснет или я говномодов нахуячил
>>50260466 Если модов дохуище они все грузятся в оперативку. На карту кампании всегда, на карту битвы только если учувствуют в битве. Если поставить например все фракции от ovn и ещё expanded map то загрузка кампании изи +70% где то у меня
>>50260455 Не не, вот эта тема с шаблонами армия неплоха, попробуй. Просто на ии моды не ведись. >>50260452 Да это все шляпа. Подумаешь цели. Это все сводится к "бежим к игроку с края карты" или "игнорируем его нахуй".
>>50260374 Надеюсь на Тотал вар Вархаммер 4 С полной картой всей планеты, с тихим океаном, лумбрией, и физически достигаемыми царствами богов хаоса на севере и юге, с нормальными пропорциями в размеров континентов и океанов, а не так чтобы вся Африка была меньше одной Империи зигмара, а из бретонии на ултуан можно было одним прыжком прыгнуть через подземные пути, и наконец с полноценными морскими сражениями блеать. А не с кринжовыми высадками на острова посреди океана.
>>50260534 Следующий тв будет по стар варс, механика космических боёв будет как в трёшке морских, будем высаживаться на ближайшую планету чтобы подраться.