Каким образом новичок в дырявом куртане с грязным ПМ который клинит через раз, ковыряющийся в кустах в поисках утерянного бинта может помешать группе из 5 заряженных в тактикул гир наймов, что тем обязательно надо ебашить его с оптики за 500м?
>>50027063 Ну тут вопрос более глобальный был по вселенной. Я немного недоумеваю, почему наймы считаются враждебной практически ко всем группировкой, если это просто челики которые выполняют любые заказы, лишь бы платили бабки. Какой-либо своей шизоидеологии в отношение Зоны у них нет. Это просто кабаны лутающие бабло.
>>50027078 Много можно теорий строить. Но с другой стороны, нахуя им лезть еще куда-то за исключением редких заданий типа перехавата Сладкого? Потребность в артах они вероятно и у себя в мг закрывают. Килять им мало кого надо, вот и сидят пердят
>>50027138 Зря. Нейтралитет со свободой в аномальке хорошо в изменения в мире Зоны вписывается, имхо. Идеологического конфликта у них изначально нет, разрозненность мерков ушла в прошлое и теперь если быкуешь - то есть база, которая может и огрести, плюс есть условное руководство, которое известно где искать и с которым можно договориться, профитов продолжать резню друг с другом особенно при прямом соседстве - нет, наоборот - можно удобно сотрудничать и торговать, плюс мерки таким образом получают свободу передвижения по Складам, а с ней - куда угодно ещё вокруг, расширяя поле деятельности Ну и как мера баланса выглядит неплохо
>>50027173 >Группировки всегда считал говном. А что в Зоне все друзья твои? При встрече норовят руки жать, в карманы артефакты сами суют, и сразу свои тайники где лежат говорят?
>>50027193 Опять же в войне можно отключить спавн группировки, спавны отрядов и т. д, просто в обычной игре это никому кроме тебя не всралось. Ищи либо уже есть такой мод, либо самому замодить тупо скопировав
>>50027205 Проблема в том, одиночку и бандита при определенных обстоятельствах может мало что отличать. То, что у вас курточки одного цвета ещё не значит, что тебя не толкнут в Трамплин ближайший за горсть Вывертов. Вообще концепция группировок что в модах, что в трилогии сделана по-дебильному, в обход изначальной концепции о том, что человек человеку волк. Для ГГ члены союзных группировок это просто юниты типа как в фаркрае, которых можно отправить на штурм, укрываясь за их спинами. И то, что на тебя вся группировка может сагриться за то, что ты шлёпнул одного из них, это тоже ебаная тупость. Почему бы например не прописывать таким неписям в момент атаки ГГ какую-нибудь чисто техническую группировку enemygroup, чтобы не было такого абсурда?
>>50027236 Допустим. Деление на враг\друг по одному лишь "цвету кожи" это глупо. Но тогда предложи альтернативу, да не просто, а еще и рабочую! Ну вот хорошо возьмем уберем все "цвета" и разность в камуфляже\одежде. Как тогда отличать того же бандоса от одиночки? А я скажу - никак без переделки\перепиливания остальных механик. Зато какой же простор открывается! Возьмем ту же ситуевину бандос\одиночка - вот чем они отличаются для условного игрока? А между собой? Лор говорит что бандосы, ровно как и одиночки, разные бывают - кого-то заносит в зону возможность наживы, кого-то безнаказанная свобода. Вот встреть того же Кочергу не будь он в фирменном мастеровском плаще, как ты узнал бы что это матерый бандит? Ну ладно по шкурке, а вот не станет ее? Только по слухам и приметам. Да вот и их нету как таковых не считая задания на его кил.
Если и следовать пути "человек человеку волк" то уж следовать на серьзных щщах. "Было бы у кого\где отсидеться... так не у кого! Никого надежного". Я бы тогда делал так что условно ВСЕ сталкеры были бы нейтрально-враждебные НО не трогали бы если просто вы прошли мимо друг дружки. Для начала...
>>50027277 Как заспавнился мне дали достижение "Читер", хотя я спавнер меню не открывал, в менеджере модов есть спавнер но я его не включал, хз что делать.
>>50027284 Насчёт среди своих - не уверен, но если гранатой, допустим, ёбнет из нейтральной\дружественной - то начнётся резня. По крайней мере в аномальке так
Чиен это база, малые. Я как на болотах выхожу так сразу вспоминаю пруд заросший как в детсве на даче у бабубшки, хочется так же в камыши забежать чтоб тебя кровосос ебнул
В манямалию с древним бумстиком наигрался. Кок на иксгей двигло выйдет не раньше следующего года. В связи с этим вопрос возник, видел что improwed weapon pack рклизнулся, кто играл, алифе лучше чем в аномали. И важный вопрос, что накатить из аддонов поверх его? На графон/звуки и т.д, бегло глянул, на выбор два вида погоды, нихуя не понятно что лучше.
>>50027266 >Но тогда предложи альтернативу, да не просто, а еще и рабочую! >Ну вот хорошо возьмем уберем все "цвета" и разность в камуфляже\одежде. Как тогда отличать того же бандоса от одиночки? >А я скажу - никак без переделки\перепиливания остальных механик. Сделать систему взаимоотношений не группировочную, а персональную, как к кому относится конкретный НПС и как относятся к нему - на основе репутации, броска дайсов или хуй знает чего ещё.
Но группировочную выпиливать нельзя, она тоже должна быть. Типа, нпс Вася Пупкин относится к игроку и другим сталкерам без группировки к каждому по-своему на основе разных параметров, И он считает врагами всех Долгорей, например.
Сделать точки нейтралитета, как Скадовск в ЗП, на которых нпс не могут атаковать сталкеров, к которым они персонально относятся плохо. И нпс присвоить флаг "подвержен влиянию точки нейтралитета" - 1/0, если 1 - он не атакует на точке нейтралитета, 0 - может атаковать. Чтобы некоторые нпс и группировки всё же могли ебашиться между собой где угодно.
Но я не знаю, реализуемо ли такое, я только пиздеть горазд.
>>50027457 Щас подумал, что движок такое не вывезет, эт надо же для каждого нпс рассчитывать отношение ко всем нпс, в том числе которые новые спавнятся, а не уже существуют в оффлайне. Т.е. либо при новых спавнах каждый раз всё пересчитывать, либо делать какую-то систему рандома, не как нпса относится к другим, а как к нему относятся и будут на него реагировать. Типа, нейтрал нападёт на нейтрала васю пупкина с вероятностью 10%.
Но тоже хуйня какая-то выходит. Проблема именно в том, как это всё обрабатывать в алайфе.
>>50027078 Тут тогда более широкий вопрос - с хуяли вообще наймы это целостная группировка? Это же по сути разрозненные отряды которые выполняю заказы от разных заинтересованных лиц. Фактически 2 отряда наемников вообще могут друг-друга перехуярить потому что одних заказали, условно, спиздить документы ученных для одиних типов, а другим для других
>>50027531 Ограничения игровой механики. Механику сделали — смысл прописали после. То же самое с ренегатами, они были созданы только для того, чтобы тебе на болотах было кого пиздить не в ущерб репутации бандитам.
>>50027531 >Фактически 2 отряда наемников И где в игре встречаются два отряда которые прописаны к разным группам? Фактически у нас есть куча разных групп мерков напрямую друг с другом не связанные
>>50027525 А отличия от ванильного ИВп какие? Как немного графоуни подтянуть? А то немного ванильный кок хуевасто выглядит. Где-то видел, что на ивп патч готовят, хуй знает что они там кроме новых пушек добавят.
>>50027457 Точки нейтралитета понятие растяжимое. То что в Скадовске сидят бандосы это скорее условность чтобы игрок мог видеть как-то свой статус\ранг\группировку и не забывал что тот вояка под прикрытием.
В остальном ты все правильно поясняешь. Но я все же уточню твою точку зрения: 1. "флаг", что?загадка Жака ФрескоЛично я подразумевал шаткий нейтралитет между единичными сталкерами. 2. точки нейтралитета все также подразумевают наличие доминирующей группировки и явной вражды оной и ее врагов 3. почему у тебя отношение определяется дайсами? >>50027529 4. чего ты решил что движок этого не вывезет?
В остальном вижу что размер штатной карты не позволяет реализовать систему в полной мере т.к. почти на каждой локации есть доминирующая статичная группировка под которой минимум один из проходов
>>50027565 Потому что синдикат, потому что закуп у одного поставщика, сейчас бы под каждый отряд свой камуфляж. Типа если армия одной страны в зеленке как у другой то всё, этоодна группировка?
>>50027572 > Точки нейтралитета понятие растяжимое. Нужно ограничение на драки, чтобы какой-нибудь новичок, заспавнившийся в деревне дурачков и в баре, не начал стрелять в рандомных сталкеров, потому что так у него прокнуло отношение к ним. Хотя с другой стороны... А почему он не должен это делать? По логике - ну вот такой он отморозок, начал шмалять прям там. Но на практике будет кутерьма и кринж.
> "флаг", что? Профдемормация, сорян. Ну короче признак "да/нет", из функции при проверке можно возвращать например. Имею в виду, что по умолчанию сталкерам должно быть запрещено ебашиться в точках нейтралитета. НО некоторым должно быть разрешено - чтобы, например, враждующие группировки, когда встретятся в одном месте, не сидели молча у костра, а ебашились. Но это я усложняю, точками нейтралитета можно сделать только базы и всё, а за их пределами мясорубка.
> почему у тебя отношение определяется дайсами? Не определяются, могут быть прописаны, это один из вариантов. Можно рандомить, можно прибить гвоздями, можно считать на основе параметров.
> чего ты решил что движок этого не вывезет? Полагаю, что охуеет обсчитывать отношение каждого нпс к каждому нпс, но я писал выше, что возможностей досконально не знаю и только пиздеть горазд.
Но если бы умел и шарил нрмально в сталкерском движке, делал бы как-то так.
Кароч, получается что спавн сталкеров не нужен. Если речь про алуйф и динамику с каждым человеком. Чтобы лучше работало нудно чтобы сталкеров было всего 100 и с каждым были отдельные квесты и совершенно разные варианты того чем могут кончить. Вообще и спавн мутантов тоже выглядит бредом особенно бюрреры, кровосиси и снорки. Откуда они постоянно берутся? Какая назуй вообще жизнь?
>>50027537 >>50027547 Не, я понимаю, что это игровое ограничение, вся хуйня. Там просто базар за лор и вселенную пошел и я потому задал вопрос. Типа че за "синдикат" такой? Почему представители данного синдиката в теории не могут брать задания которые противоречит друг-другу как в моем примере? У них есть какой-то один "штаб операций", как это условно в манямалии показан? Или все же это просто разные типы которые могут быть представителями каких-то ЧВК в зоне? Среди них, на сколько я помню, и представители криминального мира имеются. Вон в скамкере2 (знаю, что не канон, но все же) группу наемников вообще Стрелок нанимает. В ЗП тоже группа наймов у ученных тусует, хотя в ТЧ другая группа наемников вообще вертолет их сбивает
>>50027628 А, кстати, в ЗП вот есть наймы на стройке (или че там за огромное здание это) и отряд наймов у бункера ученных на Юпитере. Они же вроде как между собой тоже не связаны и выполняют разные задачи?
>>50027604 1-3, ну так это и так есть. Повторяю что это все слабо видно по причине ->>>50027572 >на каждой локации есть доминирующая статичная группировка под которой минимум один из проходов и поэтому все что видит игрок это то что на подходе к точке происходит постоянная пиздиловка И то что единичные сталкеры что забрели на территорию для себя "чуждую" всегда вступают в стычки - потому как размеры локаций для этого малы и переходы почти все под контролем кого-то. 4. Скорее для 1,5 калек такое подошло бы, для совсем отпетых сталкеров >>50027590 >>50027585 Не думаю что наемники если могли перемещаться в глубь Зоны стали бы пиздиться со всеми подряд, и тем более с друг другом учитывая численность группировки
>>50027640 > 1-3, ну так это и так есть. Так я знаю. Речь же шла изначально о том, что если делать не группировочные отношения между собой, а персональные между сталкерами - то как это должно работать?
Я накидал своё васянское видение.
В целом согласен с тобой, что такое можно реализовать для некоторых сталкеров, отдельных каких-то, а для остальных оставить группировочную систему взаимоотношений.
>>50027531 Ну, все наймы что мы в ЗП встречаем, например - из одного условного "синдиката", минимум 4 группы работают вместе, несмотря на то, что на каждой из трёх локаций есть. Обусловлено ли это "камерностью" центра Зоны, хотя должны были быть и из других синдикатов заинтересованные походом в центр? А хуй его знает
>>50027662 А в игре есть подтверждения, что они работают вместе? Я давно играл просто, нихуя не помню кроме того, что группа наймов в бункере в определенный момент становится враждебной к ГГ
>>50027665 >У нпц же свои переходы на локации Спавн на карте из ниоткуда это еще не переходы. Вот как по твоему наймы оказываются на свалке? А целая группа на кордоне? Это не очевидные переходы для игрока. В отличии от теоретического "шелкового пути" для наймов из мг на радар и в Припять, или отдельные нереализированные пути с того же мг прямиком на Янтарь\Кордон или через Рыжий лес к развилке на Припять.
>>50027690 >Спавн на карте из ниоткуда это еще не переходы Да не, тут буквально пару тредов назад аноны обсуждали, что переходы у нпц есть свои, они могут уйти условно в конец карты, где нет перехода для игрока, изчезнуть и появиться на соседней локе - потому что у них там переход. Но это было в обусждении васянок (толи аномалии толи кока, не помню), хз как в оригинале было сделано
>>50027706 >переход на свалку с дикой территории Ну! А пространство между границей перехода и территорией по которой может шагать игрок не смущает? >>50027698 Но для игрока то они не очевидны. Да и потом, сколько мест где можно наблюдать за активностю неписей за точкой перехода? Не помню только есть ли у тех имунка к радиации
>>50027678 Они все собирают инфу по х-лабораториям для неназванного заказчика. Те которые у бункера моченых чисто для виду нанялись охранять, а как только услыхали, что Дегтярев пошел на Юпитер за доками, сразу за ним ломанулись
>>50027678 По кпкашниками их, ну в ноуте мб что то тоже написано было - одни держат базу на станции отходов, группа на цехах подстанции к ним шла, но не дошла, одну группу пропихнули учёным в охрану чтобы они возможные документы по лабам и с юпитера перехватывали, чтобы учёным в руки не попали, ну и ещё была группа, которая пробилась в Припять, чтобы встретиться с человеком заказчика, который разнюхал где вход в Х8 и собирался передать об этом инфу, чтобы они туда полезли
В ТСС вместо наймов были сталкеры-убийцы. Это было одновременно и статусом за убийство больше одного нейтрала, и бригадой киллеров. Причем Мессерный мог стать хоть тем, хоть другим, но при этом заказ на него самого не отменялся. В ТЧ всё это упростили до очередного цвета курточек. Где-то в это время выходят книги Шалыгина про единый Синдикат, но разделенный на несколько частей. В ЧН немного сдали назад - теперь наемник - это и то ли статус, то ли принадлежность Шрама, и техническая принадлежность к группировке, причем отношение у разных сквадов разное. ЗП же концептуально - это сборка фанатских идей, поэтому там и появляется типа Синдикат, который типа западный прокси. А вообще - вряд ли старопыс сами настолько глубоко копали. Вот, допустим, Ренегаты, у которых в описании одно, а по факту у них нейтралитет одновременно со сталкерами и бандитами, и которые дошли до моста через Лиманск - ну не странная ли группировка? А в реальности - просто разрабам нужен был какой-то плейсхолдер для бандитов
>>50027730 >>50027776 Понял, спасибо. Заказчик это че представитель О-сознания что-ли получается? Раз так боялся, что доки попадут ученным в говне моченым?
>>50027864 Ну им нужно было же какое-то внутриигровое описание? А то воюем с какой-то группировкой, непонятно за что. Хотя могли просто сделать две группировки - bandit1 и bandit2, но с общим названием в описании.
Вообще по логике в игре могут быть только одиночки, бандиты, вояки, учёные. С натяжкой может монолит. Всё остальное кал чтобы было с кем пиу-пиу делать
>>50027894 > одиночки, бандиты Вот этих по-хорошему тоже делить не надо. Кучковать по репутации или какому-то иному признаку. А то странно видеть сталкера из группировки "одиночки" с ужасной репутацией, мирно сидящего у костра и травящего анекдоты с остальными. Или "бандита" с отличной репутацией.
>>50027894 >одиночки, бандиты Без деления на две группировки. Ну и наемники тоже могут быть, но опять же зачем им палиться? Учёные кста тоже скорее под присягой, итого вояки и неучтенные лица
>>50027854 >Ренегаты Так правильно, это ошизевший сброд Зоны. "Сталкеры-убийцы" - говно лычка от васяна. С таким же успехом таких челиков можно считать за представителей ЛЮБОЙ группировки с очень плохой репутацией. Что к слову можно было бы притянуть к одноименному моду на шкурки, но и там через жопу реализован паритет отношений. >>50027900 >>50027906 Почему одиночек и бандосов не надо делить когда это у первые это просто отшельники что в большинстве в Зоне за наживой, а вторые это криминал разных степени - от рекета до мокрух и шизов?
>>50027920 >первые это просто отшельники что в большинстве в Зоне за наживой Так ну это видимо бандосы, ведь они хотят в первую очередь бабки >а вторые это криминал разных степени - от рекета до мокрух и шизов? А вот это наверное одиночки, часть явные шизы что пришли в зону не ради заработка, да и убивают постоянно
>>50027920 > Почему одиночек и бандосов не надо делить когда это у первые это просто отшельники что в большинстве в Зоне за наживой, а вторые это криминал разных степени - от рекета до мокрух и шизов? А криминальный маргинал не может прийти в Зону за наживой и быть одиночкой? Вспомни историю Беса на Свалке, например. Или какой-нибудь Вася не может прибиться к гоп-компании, в которой его друг детства Петя состоит с пацанами?
Я не о том, что не должно быть группы гопников, кошмарящих сталкеров. Я о том, что это всё должны быть "неучтённые лица", которые в зависимости от системы морали/репутации/чего-то другого либо мирные, либо нет.
>>50027941 Султан и компания >Почему у тебя наоборот? Потому что деление говна. В том же ТЧ группа Чучела на складах, шизы и гниды, но одиночки. Гаусску кто продаёт? Одиночки. Гопают Юрика? Одиночки. Вобла. Одиночка. Коряга. Одиночка.
>>50027943 У бандитов проблемы со снаряжением изза чего им физически не пробиться в места отдаленные и опасные. Поэтому у них основной зароботок - рекет новичков. Более того, тактикульных членов у них единицы да и те предпочитают шастать по одиночке в группе 3-4 челов. Их меньше. В тоже время одиночки хоть и имеют проблемы со снаряжением имеют доступ к большему кол-ву территорий и посему источников дохода. И соответственно среди них отшельников больше. А вот что интересно так это то что встречаются группы одиночек, при том что системы отношений внутри игры как таковой нету и все приходится списывать на "наймы в холопы" >>50027960 >>50027955 Вопросы возникают по причине отсутствия тонких проработок. А все те кого перечислили - сюжетные челы\мимикрируют в заданиях
>>50027960 Соглы, по-сути бандиты это и есть любые одиночки которые промышляют криминалом, т.е. гопают и убивают других сталкеров. В оригинале это же просто АУЕ-челики базарющаю на фене и живущие по понятиям, которые любят ходить во всем черном (потому что так по пацански нах), но при этом вообще не факт, что такой "пацанчик" не окажется меньшей гнидой чем тот же Чучело и Ко и может даже спасти какого-нить рандомыча потому что так по-людски (правда скорее всего потом на счетчик за это поставит или потребует ответную услугу, но это уже другая история)
Но даже ауе сброду надо место для отсидки - база. А что по твоему будет если собрать вместе условных 30 бандитов в одном здании? Вот тут уже появляется именно группировка с четким описанием. >>50027960 >>50027982 При этом показательных моментов как с Юриком должно по идее быть больше. В разумных пределах. Тут тебе и встречают по одежке - Моченый первый раз встречает грибников, и по стволам (хотя плохой пример), и сам принцип гопстопа а не простые стычки где по гг сразу открывают огонь.
>>50027994 > При этом показательных моментов как с Юриком должно по идее быть больше. Ну в ЧН получше была показана суть бандитов. Там с ними и пообщаться можно самому, и в целом видна их деятельность на Свалке и в округе в целом, те же рабы на кладбище техники.
>>50027994 >А что по твоему будет если собрать вместе условных 30 бандитов в одном здании? Вот тут уже появляется именно группировка с четким описанием. Т. е. одиночки и долг это одна группировка потому что живут в одном месте. Стой, но ведь в Скадовске тоже живут и бандосы и одиночки. И на Янове
>>50028006 При чем здесь долг? Тебя в жопу давно не ебали? Суть в том что у бандитов база образованна благодаря их количеству. В то время как у долга тем что они просто стали блокпостом в Баре.
Ну тут можно и "Нормальных людей" за авторством Check приплести, где все ветераны облюбовали периметр, и трясут всех новичков на выходе из Зоны. Хотя: >Не успел майор специального отряда безопасности ЧАЗ Дегтярев пообедать, как ему позвонили: срочная спасательная операция. У небольшой экспедиции ученых проблемы в Муравейнике, мало того, еще и до местного выброса недолго. Рассказ 2003 года, если что
>>50027994 >от тут уже появляется именно группировка с четким описанием. Ну у них даже по лору разные банды всегда были, а не единая группировка. Даже в ЧН по-сути есть большая банда Йогв на свалке и отдельные банды на других локах (в том числе в Лиманске)
>>50027900 >>50027906 Ну ясен пень не будут они в разноцветных курточках >>50027902 А наёмники нахуя? Пришить Петю Петуха? Или отжать у Васи Дырявого выверт?
>>50027455 В дрискорде ивэпэ есть аддоны, на моддб есть страница ивэпэ. Некоторые аддоны на графику из аномали смогут заработать и в ивэпэ. Но локации кока сами по себе хуже выглядят чем локации аномали, с этим ты ничего не сделаешь, хотя вроде бы кто-то кидал порт локаций из аномали на ивп, не помню. Сейчас очередной патч готовится и некоторые из команды ивп делают отдельный оружейный пак под него. мимо играю в ивп с самого первого его публичного релиза
>>50028005 Меня всегда забавляло, что бандосы являясь "антагонистами" представителям власти и правительству по-сути стремятся выполнять такую же роль, монополизировав право на насилия и за мзду обеспечивая безопасность всякому на их территории
>>50028068 >А наёмники нахуя? Заниматься делами, на которые обычного сталкера брать рискованног >Пришить Петю Петуха? Мудак перешёл дорогу какому-нибудь серьёзному человеку, тот отправил по его душу наёму >Или отжать у Васи Дырявого выверт? Либо какой-то другой очень редкий артефакт
Опять же, не забываем про правительственные и не очень секреты во всяких лабораториях
Сука, как же у меня бахает с того, что Грок вырезал l85a2 tactical. Он это вроде как в своей калфе аргументировал сломанными анимациями, но сколько с ней играл, все норм было. Он ее блядь выпилил потому что этот ствол имбой был, сука, и он не знал как забалансить. Там греник, планка плюс лцу, это ультимативный ствол был. Зато щас есть юспи ебаный, или этот дробик в С тире на 10 патриков, бенелли который, вообще похую. Грок че та хрюкал про то что порезал дропрейт юсп, но помоему вообще поебать, в каждом ране сыпеться эта хуйня отовсюду.
>>50028060 Я уже не помню этих лорных фанфиков которые пысы придумали в ЧН\ЗП. Кто кого там вытеснил на момент ТЧ? Бандитов же выгнали со свалки и те собрались в ТД? >>50028074 Что, хочешь?
>>50028114 Какие дела? Так-то логичнее вместо найма опытного сталкера подписать, он хоть лазает по зоне давно и знает че как, а не просто пиздато стреляет >перешел дорогу Ага, Сене Скорострелу. Если только в обычном мире хуйню сотворил и от этого съебал в зону, но думаю очевидно что большинство хуй забьёт и не будет тратить кучу бабла на наёмников (да и пиздюк может сам намотается на трамплине каком) Про арт на своим деле хуета, отмычки будут только всякое говно находить, опытные может и найдут йобу, но скинут её учёным или барыгам. И опять же никто в здравом уме не будет орать всем вокруг что нашёл дорогущий артефакт
>>50028141 >вместо найма опытного сталкера Так а чем этот опытный сталкер промышляет кроме как выполнение квестов за шекели? Звучит будто попытный сталкер и есть наемник. Собственно речь о том что разница между одиночкой, бандитом и не шуе наемником из синдиката арасаки минимальная
>>50028127 >Бандитов же выгнали со свалки и те собрались в ТД? Ну типа большую часть банды Йога вместе с ним захуярили, а Боров сколотил новую на бывшей базе свободы в ТД. При этом на Кордоне или там свалке уже другие банды орудуют
>>50028205 Допустим убрать четкое деление одиночек на "одиночек" с бандитами. Как тогда понять что встречный чел не шмальнет тебя в спину? Непись оценивает снарягу другого непися? И если условный одиночка-новичек встретится с условной засадой трех опытных бандитов, то последние его примут а если снаряга будет жирной то решат пропустить мимо? Бред же Кпк же навороченный только у Моченого.
>>50028224 Ну вообще в гомонали без должной снаряги в аномалии откиснуть как нехуй делать. Ну и в целом ты ща игровые условности навешиваешь, по лору то пиздец опасная хуйня, бОльшая часть сталкеров в аномалии дохнут чем от пуль или зверья
>>50028215 >опасную залупу Которую ты худо-бедно знаешь >заебашить отмыкана Ну не все по жизни гнилые пидорасы, кому-то банально совесть не даст такую хуйню сделать. Да и вдруг отмыкан тебя сам ебнет?
>>50028233 >самоубийство отмычек в куртках об легенду в экзаче Много ты видел легенд в экзачах на условной свалке? Здесь терки именно между низшими рангами и их небольшими группами на первых локациях
>>50028222 >Как тогда понять что встречный чел не шмальнет тебя в спину? Так в том и суть, что Зона опасное место где никому нельзя доверять, если проходит мимо рандом - то ты никогда не знаешь че у него в голове. Это буквально как в онлайн играх типа там Дейзи какого-нить, будет тебя хуярить мимокрокодил или нет - хуй его знает, но если ты его пиздануть не можешь, то лучше обойти за версту >а если снаряга будет жирной то решат пропустить Если снаряга будет жирной то тем более примут, их 3-ое, изи навар.
>>50028240 >Ну не все по жизни гнилые пидорасы Так никто и не говорит, что все опытные сталкеры будут идти в наемники и заниматься мокрухой. Но при этом явно найдутся и те кому это покажется более простым заработком нежели лезть хуй пойми куда
Бля, мне кажется или в аномали/гамме какая-то урезанная озвучка у нпц? Они анекдоты например не травят, только бухтят постоянно как-будто. Есть аддон возвращающий?
>>50028356 >С чем сам играешь С аддонами на текстуры и замену погоды, чтобы скрыть убогие локации КоКа. >Стоит котз ставить? Да, тебе помимо добавленных принеси подай квестов могут поинтереснее дать, пикрил пример.
В Киберпанк завезли мод, где можно болтать по смс с НПС, к которым подрублена нейронка. И НПС отвечает более менее соответствуя лору Когда в Сталкере такое будет?
>>50028598 Где? Не видел Так-то это интересно было бы. Особенно если нейронка имела бы общий сервер и собирала стату по ответам игроков и вообще их поведению, чтобы НПС могли его лучше имитировать
>>50027965 Готовились к восстанию 22 года и когда прогрев гоев вышел на свет - оказалось некому воевать со скамом. Тем более, что победы над скамом нет, как и образа будущего того, что будет после победы над скамом конторы-пидорасов.
... Стечение обстоятеств. Реальная жизнь сложнее, чем просто говорить: игры нет, это скам.
>>50027010 (OP) Если бы Мертвый город на был бы таким маленьким и всрато-квадратным, а так же если бы он был географически не на отшибе то была бы пиздец какая атмосферная локация и удобная база для аномального бомжа. А так это в лучшем случае затычка для тех кто отыгрывает.
Лиманск туда же, изнасилованная кишка из ЧиеНа что в Коке, что в аномали.
>>50028434 ПДА на ремонте, пишу с МК-90. Пока вместо шутеек история из дороги: Девочка: - Деда, а кто такая черная вдова? Дед: - Это такой паук, у которого мама съедает папу. Девочка: - Деда, а наша мама ест папу? Дед: - Оооо, каждую неделю! Девочка: - Деда, а мама что, сумасшедшая?
Ндыа, че та artefact hunting такое себе, почти половину того, что в схроне вытащил литерали за один ран, дальше почти нихуя, выброс не выброс, спишь на другой локе, не спишь, поебать. Ну и еще какое то количество артов пошло с наград за квесты на нашивки, ну там пару штук всего.
Сайга Душмана кстати на 8 патриков, оказывается. Я как ебалай ее скипал всегда когда попадалась, думал она как и научник на 6. Ну так и было вроде раньше, щас грок чета пофиксил.
>>50028785 Мертвый город норм, на бумаге. В остальном его возвращать не делая единую бесшовную карту смысла нету. МГ это буквально имба во всех смыслах. >>50028792 Жалко только что как таковой группировки "Одиночки" НЕТУ. Я так поразмыслил и в принципе заочно соглашусь с аноном(-ами) которые предлагали объединить одиночек и бандитосов. НО! с попровкой на то что "одиночки" это сами по себе, и что шкурка грибника\бандитская дубленка все таки оставить. ТО ЕСТЬ под "одиночками" имеются ввиду вольные сталкеры, не примкнувшие к какой-либо группировке. ОДНАКО! Шкурку при этом могут носить и не свою, ровно как нейтральные так и враждебыне челики
>>50028894 >думал она как и научник на 6 В обычном бумстике так и есть, по моему, разница тупо в прицелах которые жрёт. И в глушаке возможно - одна гексагон, другая сальво
>>50028894 Братан тебе нравится система с артефактами и их трансмутацией в гамме? Если нет-в мод менеджере можно отключить artefact overhaul. Меня бесило что раньше нельзя было найденный арт просто продать-нужно было его трансмутировать. Хз как сейчас.
>>50028785 Тайна Лиманска именно в этом... я ебал Лиманск в жопу, пять раз не вынимая. И Лиманску очень сильно понравилось. Потом пришёл Денис Волченко и посоветовал освоить базу в You Are Empty, а не тупое позёрство Диденко и Толмачёва в чиен. И жалкое подобие игры в Скам Два от пивососок григоряна. Где тоже вот-вот выйдет попук + потуг с историей urodа из х18 в масштабах лиманска, янтаря, ростока и чиес на карте скамкер два.
Костюм "ПСЗ-5" из неанонсированного мода команды Czech Team, который можно будет заметить в игре на вольных сталкерах, у бойцов новой группировки Пламя, Грех, у Долга и Свободы, и даже у самого Стрелка.
>>50028957 >система с артефактами и их трансмутацией в гамме Пожалуй, самое васянское что вообще есть этом моде. Грок видимо пытался соблюсти некую прогрессию, на юге падают мусорные плюс лоутирные арты, на севере уже хайтир, но толку от этого никакого, поскольку одно крафтится из другого и тупым фармом свалки плюс болот можно получить любой арт. Короче, сомнительная хуйня, но вырубать пока не буду, хочется прохавать этот экспириенс.
>>50027096 Сама механика есть в СоС, но там она толком не используется (только для одной базы на Кордоне, в качестве образца). Там суть в том, что кто последний - тот и папа, какой отряд был последний на базе - та группировка и будет спавниться. Теоретически, если эту механику прикрутить к каждой базе, то возможна смена хозяина в конечном итоге.
>>50027457 >>50027900 Вообще, в game_relations, помимо таблицы отношения группировок, есть и таблица отношений по репутации. Теоритически можно использовать ее как таблицу агрессивности: чуваки с хорошей репутацией дружат с чуваками с хорошей репутацией, чуваки с плохой репутацией враждуют со всеми. Допустим, у нас как в оригинале: -1000 - враг, +1000 - друг. Делаем отношения бандитов и сталкеров -1200. Отношения пацанов с враждебной репутацией -1200 (чтоб некоторые сталкеры пиздились друг с другом), нейтральной - по нулям, повыше среднего - +250, чтобы будучи одиночкой с хорошей репутацией получить нейтралитет с бандитами с хорошей репутацией. Вот только как игроку распознать, кто вообще перед ним?
Кощей подаёт пример, как надо поддерживать тред за уникальные посты.
Кощей и Иван Алексеевич являются главными спонсорами сталкер-треда, и в основном благодаря ним и остальным донатерам мы продолжаем работу, а не закрываем свою деятельность.
То есть ради вас всех стараются 2-7 человек от силы, чтобы вы могли каждый день получать лучший контент в комьюнити.
>>50029268 >ебало неосиляторов Твое что-ли? Хочешь летать по карте с ванильной скоростью? Да ради бога. Только ж шмотье по тайникам разложи по пути. А не с 49.9 веса под тремя лунами бегаешь >>50029742 Чарующий аромат смерти. >>50029330 Ну вот так и распознать. Я уже писал выше - основные интересные терки это стычки отмычек-опытных одиночек и бандитов между собой. А вот то что в игре по сути нету никакого взаимодействия между нпс кроме как васянских шизовысеров ну это другой вопрос
>>50029772 Нет, сам сюжет, по-видимому, основан на модах Зона Поражения (пропавшие военные), и История Прибоя (найди кучу документов). Последняя, в свою очередь, основана на билдосюжете Сытянова (который про 8 частей документов), а тот, судя по всему, на первых Elder Scrolls. Просто в ЗП ну очень много всего брали от фанатов. Например, Скадовск, который произошел от "броненосца" из баек Lefty
>>50029296 А можно без спавна с баз? Я бы только спавн сталкеров, бандитов, вояк и учёных оставил бы. И раз в некоторые время менял характеристику группировки отдельных сталкеров и их визуал.
>>50027010 (OP) Местные мододелы, поясните-ка, можно ли как-то выпилить освещение в лабах, не перепахивая сам уровень в редакторе? У меня есть мысль только написать скрипт, который при заходе в лабу будет лопать все лампочки там в аномалии их можно разбить, но в скриптах я профан. Может, подскажете, какие есть идеи?
Лабы просто унылые и неатмосферные, везде сука свет горит. Хочу перепилить там спавн и отрубить везде свет, чтоб как в ОЛР было.
>>50030250 Да понятно, что это генератор/аномалии/артефакты. Но вот как-то не нравится мне, хочется крипоты большей. В ОЛР на моей памяти самая стрёмная лаба, охуенно сделал васян, темнота, хтонь, криповые звуки.
Тоже такое хочу, но из плюс-минус быстрого варианта только васянскую идею со скриптом придумал. Может, есть ещё варианты, но я о них не знаю.
Ну экспириенс мне грок подкинул, просто это уже не гейминг, эта МЕТАГЕЙМИНГ, в самой игре воюешь с боссом-вертолетиком, ирл с лаунчером.
Пошел значит я на агропром, вытаскивать документы Стрелка. И висел у меня свободовский квест на подрыв вертолета, который я взял случайно через таскборду, там иногда бывает что квесты перемешиваются и можно случайно рандом хуету взять. Ну думаю похуй, просто пусть висит, это же типа как квест на подрыв бтров. А ни хуя. При приближении к базе вояк эта хуйня взлетела и начала все поливать свинцом, даже уебала по мне ракетой, благо не прямое попадаение было, плюс я уже в тяже, да и без тяжелого кровотека обошлось, выжил. Но вот забился нахуй на верхние этажи и сижу дрочу нашивку долга, а на меня ученый какой то пырит и не дает замаскироваться, а эта хуйня летает вокруг и всю локу истребляет блядь.
И тут вылет. Ну я гружусь обратно - ошибка, модель вертолетика проебалась. Захожу в калфу в дискорде, нахожу решение проблемы - докачать архив и обновить через лаунчер. Но Грок сука седня ночью выкатил обнову 0.9.4, и мне лаунчер берет и обновляет игру нахуй. При этом обновляет криво, потому что уже близиться чебурнет и что то докачивается, что то нет. Пару часов ебли с переподключениями сетей и zапретов - полоска пошла, игра обновилась, нужное кол во модов в МО, даше сейв не проебался, вообще шик.
>>50030431 У тебя единственный аргумент против — это возможность uEngine запускать на хбохе и ингейм сдк? Ну я даже хуй знает, зачем для этого новый движок писать, если редактор с ингейм возможностью делали на хрей уже что панда, что роховцы, что IXray, с консолей ну вообще ор какой-то. Ты слишком туп для этой темы.
А вообще ору с ситуации, когда григалахта, еще не родившаяся во времена конфликта Профа с Григой, еще пытается что-то вякать. Вы-то куда лезете, хуесосины?
>>50030469 >идиот ты блять Ошибаешься, я не твой батя >Метро или сталкера Сталкера, конечно же. Понятное дело, что в Метро и то, и другое будет - он же на другом движке сделан
>>50030474 На билды сталкера не делали, для билда метро уже брали кое-что за основу и продолжили пилить с ингейм редактором и будущей поддержкой консолей. Ты дебила-то не врубай.
Зайди как раз в этот слитый хбох билд метрохи и посмотри какие функции там красуются например IGame_Persistent которая ну ни разу из хрея не взята))))) Любой кто хоть чуток лазил по метро сдк уже понимает, откуда корни растут, умалишенный ты долбоеб)
>>50030531 >врееееееетиииии Арунах, съеби в свой тред, пидорасище. И да, с григалахтой ты, ублюдок, знатно так ошибаешься. Я эту григалахту и без тебя тут гоняю 3 года подряд, чмо ты конченое
>>50030593 Я просто не понимаю, что для тебя странного в том, что сраный хрей могли портировать под хбох и сделать в редакторе ингейм + переписать многие функции под свои нужды, тем более руками самого автора хрей? Истошный визг уровня "да етава ниможид быдь!!!", а по факту получаем обратный результат, когда заходим в сдк метрохи.
>>50030604 Да ничего странного нет. Мне нужны доказательства, а не "понимаю - не понимаю". Когда новопыс спиздили код из Абобали, то там все сразу показали - где какую строчку пиздили. У тебя вместо этого одни кривляния
>>50030640 Причем тут новопыс вообще? Как ты связываешь григаплотей новопыс сралкер 2 с тем, что было 20 лет назад? Или тебе надо выдумать карикатурного оппонента, чтобы спокойнее было?
>>50030557 Не, само собой что анимация была и использовали, я скорее про то, что кто то додумался и заморочился бтр прописать как пригодный для сидения объект
>>50030671 Бтр никто ни куда не прописывал. Это animpoint, который можно поставить куда угодно в сдк. Непись в лагере к такому подходит, и начинает проигрывать анимацию, привязанную к этому анимпойнту. Убери бтр - непись будет сидеть в воздухе
Дропнул сталкер 2 в первое прохождении там где Шрам отправляет к каким-то учёным чтобы найти способ убить Фауста. По новой проходить не хочу. Если играть за Варту там другие задания будут?
>>50031013 Помнишь концовки МЕ3? Так вот тут такая же хуйня, по-сути ничего не меняется, и на то, какую концовку получишь влияет главным образом только 2 решения, которые происходят ближе к концу игры.
Когда я начал проходить [УДАЛЕНО] на релизе, я решил что буду мочить абсолютно всех, кого увижу на своём пути. Хотелось узнать с первого прохождения, что для меня приготовила игра в плане сюжета от такого поведения.
Но длилось это недолго, буквально до залесья, где я начал локальный геноцид всей деревни. Я пытался выкосить абсолютно всех, сел за раздолбанную тачку и начал отстреливаться оттуда — пушечному мясу не было предела! Снёс игру нахуй.
Мне одному кажется что сталкерскому модингу не хватает новых локаций? Типо графон, сюжет, это классно, но если бы ещё разбавлялм новыми локациями (или хотя б переделанными старыми), то было бы намного интереснее? Сами по судите, мы уже привыкли к местам оригинала и знаем где что находится, так что исследовательского интереса у нас при прохождении модов не так много. Знает ли анон моды у которых есть новые локации?
>>50031214 >Мне одному кажется что сталкерскому модингу не хватает новых локаций? >Знает ли анон моды у которых есть новые локации? Прошёл два мода? На, листай https://ap-pro.ru/newlocations/
>>50031214 > не хватает новых локаций? Для начала пусть вернут все те которые вырезали, и все это цельной картой. Ибо если будет цельная карта - все вопросы отпадут. Более того, единственный из двух аргументов григопорков аннулируется
>>50030423 >Ебырь пысянов вышел на связь Так ему похуй, без обид. )) Чел буквально один из единиц кто просто осилил все туториалы по запуску билдов. Больше у него нихуя нет интересного
С Болот Меченный темной ночью отправился в Темную лощину, с трудом разбирая дорогу. Утром Кузнецов понял, что запланированное сафари на мотодрезине отменяется.
>>50030350 Че после обновы у тебя даже старый сейв работает? Там вроде большоей чейнджлог, думаю обновиться, но чет не хочется свой ран за братков на половине бросать
>>50031420 >>50031426 Да, сейв работает. Может, дело в том, что я оче недалеко зашел, еще толком сюжетку не стартанул на момент обновы, хотя вроде к дискорде кто то жаловался на проеб севов, тут хз.
Основное изменение это пожалуй то, что теперь мутантисы не атакуют греховцев. Остальное все всякая тактикульщина, типа меток у трупов, анимаций взяития предметов, лутания чего либо, открытия инвентаря. Добавили ебейшее окно управления спутниками, теперь можно наверно придрочиться и играть в гамму как в ртс.
Добавили вероятность клина, даже для полностью вычиненных пух. Теперь грейд на надежность имеет смысл.
ЕБНУЛИ ПНВ. Нет, серьезно, эта хуета неюзабельна, я ночью на болотох знатно припух.
Мнэ на бази свабоди скозали, што я ХУЕРЫЛ порванный в очкешник. Пидорасы апкуриные! Сказали: мы знаим, што ты зделол в деревне на кордоне и на заводе росток, кахда перебил фсех стулкиров. Суки нахуй. Я взял драбавук и ПЕРЕХУЯРИЛ этих ёбаных ПИДОРАСОВ нахуй, блядь! Сосать + лежать! Уёбки!
Как в этот ебобаный дискорд грока попасть? При открытии пишет уупс, что не удалось принять приглашение. Меня типо забанили на ресурсе или что-то еще? спасибо пыпа, полутал нашивки
>>50029847 То есть хочешь убрать спавн Долга и Свободы? Без проблем: открываешь параметры смарт-террейнов их баз и удаляешь оттуда секцию спавна. >И раз в некоторые время менял характеристику группировки отдельных сталкеров и их визуал. Такое никто не делал, но есть компромисс: убери спавн ненужных группировок с баз и запихай его куда-нибудь в жопу мира. В случае с СоС, спавн свободовцев можно поставить в Темную Лощину, а Долг - на Болота, и пусть пиздуют до своих баз, если дойдут.
>>50031976 >В случае с СоС, спавн свободовцев можно поставить в Темную Лощину, а Долг - на Болота, и пусть пиздуют до своих баз, если дойдут. Бля, а сделай по-братски а?
>>50029759 >Ну вот так и распознать. Полетит тебе очередь в лицо при приближении или нет? Так себе механика, на самом деле. Если бы умел - сделал бы вызов диалога на дистанции. Типа идешь такой по Свалке, а тут тебя окликает бандит метров с 50 - "Дай денег на общак", а у тебя варианты "Держи, братан (-1000 денег)" или "Пошел нахуй (атаковать)".
>>50032035 >Он не в нижнем скваде, случаем? Я думал об этом же, но эту теорию рушит скрипт респавна, который из их парочки работает только на Кардана. Либо есть какой-то нюанс
Завтра будем стасонку продолжать проходить с одной жизнью на легенде Это самое, знатоки, подскажите, а какие пп в игре самые мощные? Помню какие-то в калибр на 45 можно передалать, снарядить гидрошоком и ебашить ими всё живое
Я только сейчас подумал, а ведь на Янове у долговской стороны есть дохуя коек для того чтобы мог отдохнуть целый взвод, да еще и с подвалом где куча мест для матрасов, а у свободы только одна какая-то дневальная койка и коридор у параши. Как свободовцы спят? На стульчиках ожидания?
ЗПшный алайф. Каким-то образом все неписи выбрали своей конечной точкой в оффлайне цементный завод, я приближаюсь к нему и слышу ебейшую резню: крики бандитов, долговцев, собак и тушканов. Прихожу, а внизу стоит долгаш, поднимаюсь наверх и вижу данную картину. Что примечательно, один из них в зарубе оказался Валет, к которому нас посылал Вано расплатиться с долгом. Из-за уникального диалога аптечку я этому долбоёбу дать не мог, но потом он авторегенерировался и встал, добив раненых свободовцев. Страйкер я у него отобрал, кстати.
А вот этот мужик не спиздел. Я за ним с самого утра следил. Сначала он с напарником пошел на запад от Янова гонять кабанов. Как погонял, пошел за копачи в пепелище, ловил там артефакты (нихуя не выловил), после двинулся на восток, сказал что на цементный завод пиздует. Я уж его тогда и покинул, сам отправился на завод, где увидал кое-что из поста выше. В оффлайне он таки дошел до завода, где пострелялся со свобидовцами и потерял дружбана. Потусился у большой лестницы, пошел опять за мутантами охотиться — не вышло, решил отдохнуть в кустах неподалеку. Я с ним за компанию постоял, хули. И вот - идет на янов, грит УСТАЛ БЛЯ ФУУУУХ щас как рыбку и пивасик достану дома
Почему ещё никто не додумался вернуть идею двух берегов из трупс оф дума в какую-нибудь кокянку или сраномали? Восточный каньон до сих пор считаю самой ламповой локацией для отыгрывания курточки бомжа в голове. Билдоянтарь или чёрное озеро тоже довольно хорошая лока. Самому научиться что ли...
>>50032018 Можно и так. Обкатать по крайней мере дистанцию для взаимодействия. >>50032432 >>50032423 И все таки не прощу того насколько медлительны некоторые анимации и насколько уродливы другие.
>>50027010 (OP) Я тут как-то спрашивал у васянов, как в коке/аномалии поправить спавн предметов на локации, не перепахивая олл.спавн.
Оказалось, есть отдельный конфиг для этих настроек, который перезаписывает параметры олл спавна. Выпилил спавн инструментов, чтобы не лутать калибровку в самом начале игры, и интереса ради создал новую категорию со спавном снаряги, вписал её в конкретную точку - и вполне работает, заспавнились предметы, которые я туда запихнул.
Может пригодиться васянам, которых заебало ходить по локациям и лутать тряпки и хочется чутка разнообразить спавн на локах.
Лежит в configs/items/settings/dynamic_item_spawn.ltx
>>50032847 >Выпилил спавн инструментов, чтобы не лутать калибровку в самом начале игры Годы идут, а васяна до сих пор не разродились на нормальную случайную генерацию тайников и отдельных шмоток
>>50032853 Дак это она и есть в какой-то степени, просто в ванильной аномали есть точки, в которых спавнится только категория "kit", в которой мало предметов и поэтому в основном там спавнятся инструменты. Например, калибровку можно было залутать уже на Кордоне, в этом самом шатре со скрина, если повезёт на прок спавна.
Ну а тайнички и так рандомные, регуляруются отдельным скриптом и настройками.
>>50032847 > чтобы не лутать калибровку в самом начале игры ЗАЛУТАЛ КАЛИБРОВКУ НА КОРДОНЕ @ ГРУБУЮ НА СВАЛКЕ @ ТОНКУЮ НЕ МОЖЕШЬ НАЙТИ ДАЖЕ ДОБРАВШИСЬ ДО ЛИМАНСКА
Гайс, Грок сделал хуету. Сперва я подумал, что он сделал как в дед эйре, когда грейдить ствол имеет смысл только на надежность, ну, когда есть выбор на что грейдить. Потому что нахера тебе лазерган, который клинит через раз?
Но по факту это изменение вообще бессмысленно, поскольку базовую вероятность клина дает глушак, и ее не убрать ничем, только если снять глушитель. На оружке может быть 0 клина, можно потом грейдануть еще на надежность, но один хуй, цепляешь глушить и есть фиксированнная вероятность, в оверкап грейдиться бесполезно. В дед эйре это имело смысл, ведь с каждым грейдом пуха рили становилась надежнее, тут вообще хуета какая то.
Плюс ебейше возросла меткость мобья, всякие новички\начинающие лупарят в тушку аимлоком так, что из за пенька не выглянешь, мастера наверно сразу со снайперки на лапуа в голову дают с другого края локации. Все, теперь только снайпинг с кучей напарников, которые танчат за тебя, мили в лейте это почти гарантированная смерть.
Сталкер Скам погиб на болотах, сражаясь с военными на болотах. Один из военных подобрался со спины и расстрелял сталкера в упор, сделав из него решето да сколько можно блять, но это была весёлая попытка
Каким образом свободовцы на складах узнают что я расстрелял их отряд из 10 человек со снайперки оставшись не замеченным, тем самым испортив отношения со свободой. А так же как об этом узнает долг, став моими друзьями?
Чёт заебался стартовать за одиночек. Самое время разгадать загадку Зону за наёмников. И у наёмников довольно лайтовый старт. Можно взять в напарники парней, которые всяких зомби будут постреливать. Только следить чтобы на намотались на свою же гранату надо
>>50033013 Ну снайперку я убрал в схрон, переодел комбез. Могу предложить только вариант, что кто-то из свободовцев в начале замеса зашкерился и чекнул ближайшие КПК и слил своим что я в них палю. Но допустим, КПК я выключил или разбил?
>>50033034 Да фича с нашивками интересная. Можно ходить на чужих территориях, только аккуратно. Но нужно не забыть вовремя снять её, чтобы свои же не грохнули но как они увидят мою нашивку за 400м?
Мнение об этом базовичке? В первый раз проходил за искру но дропнул после штурма дуги, сейчас хочу опять начать проходить и варта кажется лучше искры. Там же Косой черт какой-то, а Шрам вообще хочет сделать концовку в духе тени чернобыля когда загадываешь желание у монолита
>>50033048 > Никого убивать не будешь? Наёмник Чигур никого не убил его накрыло гранатой, перезапуск > До чела на какой нибудь заправке доебаться не забудь Это до лощины надо дойти
>>50032901 Если места новые хочешь сделать, а не те, которые уже существуют, то через редактор и прописку в олл.спавне. Если хочешь в уже существующее место в аномали что-то другое прописать, то в доке, про который я написал, есть точки ниже, в которых можно лут заменить.
>>50033079 Мне шиза шрама он вкатила. Кто прав к о виноват особо не раздумывал. Варта мне нравится тем что Коршунов гигачад и МУЖИК и то что Скифе получит новую хату, а это его главная мотивация нахождения в Зоне. Так же за Варту можно посмотреть генераторы, я их в первом прохождении не видел.
ОЛО, блять! Когда облизываете очередной васянскую отсебятину, хотя бы держите в уме что любая фича которой может воспользоваться игрок=дисбаланс игрового процесса.
Ну вот срезал ты нашивки\костюм\ствол, а в голове не чешется что те же разные группировки мониторят свои территории\своих людей?!
>>50033098 И тебя могут раскрыть. Другое дело что вот тот странный чел который обходит каждого по параболе, втыкая в каждый угол точно явно не подозрительный
>>50033109 >>50033118 Думаю что на каждой базе можно поставить по паре-тройке болванчиков в масках через которых можно на время вливаться и оставаться не замеченным. Но это конечно так, условно все. Скорее интересует то что если некоторые в масках то по-любэ надо балансить их кол-во и кол-во уникальных ебл. НО тогда надо прорабатывать этакое зрение для этих самых уникальных ебл чтобы те не как свитковые "это ветер" дубы были и таки мониторили что\гдеъкогда игрок. И это все с учетом времени суток, условного ии челика которого выберет игрок для устранения и мимикрирования под, и прочих мелочей.
К примеру я вижу такое что легче всего проникнуть на базу бандосов, да и не только их, а любое их крупное скопление ибо у них много кто в масках. Как и у наймов, особенно вне сквадов\привалов\базы. А труднее всего к ученым (но тут нюанс уже в плане лора и кол-ва самих моченых) и долговцам\свободовцам, опять же по тому какую фракцию будет выбирать игрок. И! смотря какие пути выбирал бы игрок для того чтобы подобраться к базе
Почему бумерашки тут так рвутся с божественного сталкера 2? У вас пк не тянет или у вас импотенция? Или и то и то? Мне 19 лет, сталкер тень чернобыля первая игра в которую я поиграл когда у меня пк появился в 14 лет потом и другие части по несколько раз прошел. И мне очень нравится играть в игру продолжение в том же мире только больше, с лучшей графикой и новым сюжетом. В чем ваша проблема?
>>50033224 >Почему бумерашки тут так рвутся с божественного сталкера 2? У вас пк не тянет или у вас импотенция? Или и то и то? Мне 19 лет, сталкер тень чернобыля первая игра в которую я поиграл когда у меня пк появился в 14 лет потом и другие части по несколько раз прошел. И мне очень нравится играть в игру продолжение в том же мире только больше, с лучшей графикой и новым сюжетом. >В чем ваша проблема? В то что ты врешь.
Вот смотрю я чё пысяки в энхенседе с каждым патчем делают. Они же буквально какую-то хуйню вносят - в следующем патче откатывают. И так блять каждый раз
Перестрелки пиздец жеска стали ощущаться. Раньше я находил укрытие и лениво из за него отстреливался, щас приходится мансить, меня обходят, прессуют, ебут. Вояки какие то сильно агрессивные стали, зашел за артами на агро, нас сразу приняли, напарника захуярили, перефоршмачили всех лонеров на локе, я забился в каморку и нацепил долговский бондаж, оставшиеся трое вояк мимо прошли, по пути еще одного чновца и химеру мимопробегающую захуярив, пиздец жеские.
А вот мутантисы как будто не так сильно кусать стали, ну тут хз.
>>50033270 Почему толсто? Я правда не понимаю. Сталкер 2 это продолжение прошлых частей. Геймплей тот же, но мир больше, графика новая, сюжет новый. Только атмосфера не такая мрачная. Я вот был в восторге когда случайно пришел на локацию, где нужно было долговцев из плена доставать (там в чистом небе еще база свободы). Я даже сначала не понял что это то самое место
Я понял кстати что со скринами. Макаба их пережимает, отчего они либо более светлые, либо более тёмные получаются в зависимости от сцены. Вроде как проблема именно небольших скринов по типу разрешений билдомониторов о 1366х1786. На более больших тоже это есть, но не так заметно из-за размера скрина
>>50033311 Скажи чем принципиально отличается сталкер 2 от зова припяти в плане сюжета и гемплея? Может в сталкере 2 сюжет и геймплей плохой по твоему?
>>50033318 >Может в сталкере 2 сюжет и геймплей плохой по твоему? Ты перепутал знак препинания - должна быть точка в конце т.к. предложение утвердительное. >>50033312 А у тебя ползунки по дефолтам?
>>50032860 А че за обьявление от СНа:кыае? В моей необновлённой сборо4ке такого нет >Грок сделал хуету В этом плане всё стабильно за последний год. Я всё ещё охуеваю от "техников".
Откуда лучше КоМ скачать? Скачал сразу сборку с копро, так она вылетает стабильно каждые 5 минут. Неужто самый надёжный вариант вручную качать классический дельфинарий, потом накатывать Зов Мусори, а потом аддоны?
Ребят... у меня жопа стала размером с апельсин пока я спал + кто-то свистнул мои охотничьи колбаски... которые я припрятал в своей дырочке на случай, если кто-то попробует бомбануть рюкзак со слезами химеры...
Теперь ни слёз, ни колбасок... только ограбленное очко...
Жеска давлю радиоактивные массы на благо науки, да и деньгами не обижают. Бармен за тот же заказ меньше 20к наверно бы отвалил. Долговский комбез с фулл поясом на резисты и токоограничителем нормально держит.
Единственное, перестали появляться сообщения на поиск проводника для групп сталкеров, раньше сильно позже исчезали. До сих пор не могу понять, это авторская задумка или скрипты ломаются.
заходит плоть в тред -анон, дай ченить поиграть анон значит начинает -ну вот значит есть тыче. с алайфным бонусом. чиен. с алайфным бонусом. зипе. с алайфным бонусом плоть аж перекосило -ты чево это вздумал? людей наебывать!? анона тож перекосило -кто пиздит? я? -а кто? я? спавнер с бульбашкой давай! какой нафиг алайф...
>>50033478 Меня уже больше года тянет в хуй знает какой раз перепройти МУСОРИ, но учитывая, что в КоМе проихводительность лучше, я думал им ограничится.
>>50033518 >Дыхание зоны Не могу такое найти, книгу только такую предлагает в гугле.
>>50033829 > Меня уже больше года тянет в хуй знает какой раз перепройти МУСОРИ, но учитывая, что в КоМе проихводительность лучше, я думал им ограничится. Скачай лучше last day, это переходный период между коком и аномалией. > Не могу такое найти, книгу только такую предлагает в гугле. Breathing of zone на ап про. Я в неё только начал играть за ЧН.
>>50033869 >между коком и аномалией Всё хуйня, нет атмосферы МУСОРИ, вот какие-бы сборки не делали, а атмосферы прям как в мусорке ещё нигде не было, ну может за исключением КоМа. Аномалия сама по себе прикольная, но не атмосферная, а дельфинарий—по-сути лишь база для всех сборок. >Breathing of zone Моё уважение, уже скачал, пойду устанавливать.
Нашел все таки одного додстера, который согласился со мной пойти. У него в диалогах была опция типа что он квестовый, хотя сообщений никаких нет, видимо действительно только сообщения пропадают по какой то причине, а сами болванчики, которых можно взять в отряд остаются.
>>50033885 Не я тебе ответил, но тот анон разобрался и тебе ответил. >50033869 Отпишитесь понравилось или кал, лично мне зашло, но чуть васянки есть>>50033869
найс блядь в х16 прямо на проходе который никак не обойти высралась аномалия которая дико орет и ебет по мозгам. ну ахуеть теперь и как мне выключать рубильники а
Бля, дед прям очень нравится. Очень жаль что я скипнул его основную движуху по причине первой нелюбви к фриплею, хотя и любил тогда мизери наворачивать, начиная с 1.0 версии. По атмосфере и живости зоны он просто без шансов уделывает все аномалисборки, реально ахуенно сделано. На первых шагах очень сильно напоминает атмосферу атмосферу из книги Дезертира, прям кайф. Единственное что оружие юзлес хуета. Во всех случаях кроме гигантов, контроллеров и бюреров вся живность зоны на раз контрится любым двуручным оружием и кустами.
>>50034156 Ну кстати да, дед даже с последними фиксами 23 года любит прямо в определенных точках локаций рандомно вылетать без видимой причины. Хорошо хоть это происходит не очень часто и на современном топ пк игра запускается и грузится за пару секунд, пока терпимо.
>>50034113 >>50034172 Есть community bugfixes от 31.08.2024. >>50034183 Этот анон шарит, в свойствах ярлыка добавить "-no_staging" без кавычек, текстуры будут в ГПУ идти не в рам, нужна 4гб видюха для хорошего результата.
>>50033326 Я кидал выше по треду. На моём мониторе всё выглядит охуенно, ибо ЭЛТ сила. Макаба пережимает всё и даже на моём скрин выглядит как пиздец зачастую
>>50033050 Базированый дед. Презирает яйцеголовых, что натворили этот хаос, и не побоялся собою пожертвовать, чтобы это все исправить. Варта конечно некрасиво в начале поступила, особенно с искрой. Отсюда и конфликт.
>>50034006 В целом, неплохо. Я по старой памяти стартанул за эколога, разжился дробышем и пошёл на Затон, думал пофармить там как в МУСОРИ, а там ГРОБ, КЛАДБИЩЕ, ГРИГА. Я 8 часов игрового времени стоял на вершине Шевченко и остреливался от всех мутантов, которые туда как на мёд летели, включая йобаного полтергейста. Вернулся потом на Скадовск, а там собаки загрызли всех неписей, включаю группу гонты, ну кроме только бессмертных нпс.
>>50034603 >с такой претензией можно также запретить Член банды Коли Лясса, напоминаю что в >- большую часть модов >- книги >- фанатские фильмы >- билды Ничего не вырезано и не перекодированно, в отличии от чешского де камм унизированного уриноподделия
Когда я был на стажировке в GSC, ну в общем у нас пиарщики сидели в полуподвале по соседству с гаражами, там где бусики стояли, хлипкие такие, лохматые, хуй знает, как их отдел назывался, не помню уже, Демедж Контрол что ли блядь... Ну и мне почему то досталась такая обязанность им еду разносить. Туда охранники ходили на вахту, охранять автопарк ночью, и пиарщики тоже там подрабатывали. Каждый раз утром после завтрака и вечером я должен был заходить на кухню к повару, и он мне давал объедки, каши там всякие, помои, мослы блядь, иногда мясо даже попадалося в каше, наваливал мне все это в кастрюльку или в котелок небольшой. Я по началу ходил кормил пиарщиков исправно, а потом подумал: там такие то мослы пиздатые в каше, и я это все пиарщиковам отдаю. А сам не доедаю. Мне как я за бугор убежал, всегда жрать хотелося жутко, ну пиздец, и я всегда ходил голодный, а тут еще постоянно авралы, и в основном не по профессии, а таскать че-нибудь. В общем, я казанок возьму, в гаражам приду и за бусиком спрячусь, там все равно никого не бывало, кто меня увидит, и лопаю, а потом как ни в чем не бывало назад иду в столовую с пустым казанком, вроде пиарщиков покормил. Даже поправился чуть чуть, ощущать себя стал сытым. Жрал я так объедки недели две, ну потом стал замечать, что пиарщики похудели и ругаются все время. Я стал их подкармливать изредка, чтобы не сдохли совсем. Один раз я за бусик зашел и стал кашу жрать и кости обгрызать. Сожрал все и тут мне срать захотелося. Я раньше, до того как меня официантом у пиарщиков сделали, срал может быть раз в день, и то какими то сухарями, как голубь прямо. А тут я брюки спустил и посрать присел за бусиком, а пиарщики орать стали, мол когда жрать принесешь. Ну я и подумал тут: чего добру пропадать то. Взял в казанок насрал почти доверху и поставил перед пиарщиковами. Те как накинулись жрать, аж чавкают, ну а чего, это та ж самая каша почти, только переработанная, а запах ячменный, или перловый, и крупинки каши всегда в говне попадалися. В общем так я кашу сам съедал, потом в котел срал и пиарщиков кормил, пиарщики мое говно жрали всегда с удовольствием, за обе щеки уплетали. Так бы я может и до гражданства жил, но где то в начале февраля меня один лид спалил, как я за бусиком кости обгрызывал, хорошо хоть не как срал. Он сука поссать туда пришел, сначал мне фанеру пробил раз, отпиздил меня легонько так, а потом в офис повел. Ну и потом у меня должность эту мою отобрали, и больше я пиарщиков не кормил. Потом вся Прага знала, что я у пиарщиков еду отбирал и помои жрал в гараже.
Надеюсь Сталкер 3 зачеркнет нахуй все, что было высрано в говнушке, и мы получим настоящее переосмысление сталкера без ебучих фанфиков и с нормальной атмосферой и геймплеем.
>>50035264 Сидорович вообще не m_human по меркам игры. Сущность сама по себе. В солянках есть забавный момент. Когда получаешь биорадар с подсветкой человеков - сидор на нём не отображается
>>50032860 Меткость спорно возросла, на дистанции враги всё также сосут, однако я стал ловить внезапные ваншоты какие-то. Экзач с экзошлемом, полное здоровье, все части тела в норме, потом ХУЯК и я сразу обмякаю от одного попадания, затем на загрузке игра крашится
Скачал слалкер 2, думал там все уже починили А у меня, блять, в квесте на отстрел собак собака с электронным ошейником под текстуры при смерти провалилась Охуенно поиграл!
Если это движок зипье, то попробуй поменять режим SSAO на HDAO. Также ещё может помочь изменение освещения с дх 11 на дх 10, пушто в зипье дх11 недопиленный. Если это тиче, то там надо пару консольных ввести
r2_sun_near_border 1 r2_sun_near 36 (можно и больше) r2_sun_depth_far_bias 0
>>50035334 > Французская шлюха опять где-то проебалась Он обленился или хуй на всё забил, ставит тупо всё подряд новое с Моддб и толком не тестирует. Новая система управления напарниками, например - свежайший аддон с моддб. Возможно, у него шиза прогрессирует после потери пиздюка.
Сап, сталкач. Что можете сказать про Dead Air Revolution 2? Стоит ли его рассматривать как альтернативу калномали (сижу уже долгое время на Custom). Есть ли там такой же фриплей для аутирования?
>>50035569 Почему средние? Ты не тот 4к анон с 4090? В общем по UltraPlus. Это надстройка на урину с расширенными пресетами графики, что-то типа правок Engine.ini, только отдельной программой. Я там всё выкрутил, освещение реально пизже стало, особенно в помещениях. Примерно как въебать true epic settings с нексуса. Но ФПС тоже просаживает сильно, нежно что-то уровня 4080. Но есть пресеты и под производительность, на слабых картах тоже можно юзать https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/484?tab=description
>>50035693 >А говнуха - оффтоп Потому что ты нищий? Играю на 9070 в тч с холодной картой в 144фпс, кааайф. В двуху на 9070(ti) от нвидии мб поиграю, если русик сделают
Включил войну группировок. Вроде все так же, только через пда можно командовать и назначать приоритет. А без этого режима лайф на полную не работает в аномали?
Юг зоны - В С Е. По квесту ученых отправляют пиздовать в рыжий лес, а это значит пора на радар. Установку на янтаре вырубил с помощью одиночки, которого я снарядил рпк на 90 патриков и броней долгаря, потом стаскал его на защиту барьера от зомбаков, чтобы поц опыта набрался, теперь ебошит нормально. В самой лабе кста убрали грех, зато теперь есть криповые голые быстрые зомби и в комнате с кровосисями помимо самих кровосись еще два электробурера, вверху еще один, а после отключения заспавнился еще и огненный блядь. Выбрался по столам как и вошел, потому что выход перекрыло гравианомалией, так что псевдыча не фарманул. Вылез и закурил на вечернем янтаре.
>>50036001 > криповые голые быстрые зомби и в комнате с кровосисями помимо самих кровосись еще два электробурера Ебать, ну наконец-то Грок начал тащить контент из ОПянки в Гамму, понял наконец, что ОП это база.
Бля, уже второй день какой-то хер, у которого сралкер2 даже не установлен, продолжает набрасывать. И каждый раз ведь находятся дурачки, которые на такой жирнющий байт ещё отвечают. То же было с сяктантом, коточмом и аватаркой шигу. 10 лет прошло, а набросы не исчезли.
>>50036266 Во-первых, это про старые ОС, во-вторых, там просто время сбросится до 00:00 1.01.70, в-третьих уже было в 2000 году, и что-то нихрена не случилось, в четвертых, большой вопрос, что к тому времени случится с модно-стильно-молодежной говнухой
Сука, топ 3 самый пидорских мутантов, которых постоянно апают в кокянках: Треть место - кот, быстрое уёбище, зачастую ему выкручивают урона словно в тебя автомобиль влетел, а не котик лапкой ударил Второе место - снорк, пидорас-астронавт, который прыгает из другой локации самонаводкой через 3 стены, урон словно в тебя влетел танк Первое место - псевдособака, каждый васян считает долгом выкрутить урон этой гниды на 900% процентов, чтобы даже через стены пробивало, это настолько мутант пидорас что мне не хватит слов чтобы это описать, эта гнида подкрадывается с жопы, нанося 2 резких укуса и отправляет тебя делать забег заново баляяяя такой конченный мутант просто пиздец
А хорошо бы сейчас было поработать в старопыс. Полечить пару игрушек для издателя, порубиться в Халву или Кваку - исключительно для поиска свежих идей, конечно. Незаметно забить канал тем, кто матерится во время сетевой зарубы. Спросить Профа, что ему еще нужно для работы над Веномом - после чего добавить в редактор. Между отделами идет постоянное соцсоревнование, разрабы стратегий увеличили лимит еще на 10к юнитов в свой движок, а Саши трудятся над Хреем. И только Грига в кабинете гендира грустит о чём-то своём.
>>50027010 (OP) Я немножко апнул свою пекаренку и решил в ближайшее время первый раз пройти калкер2. С торрентов, разумеется. Буду постить сюда прохождение и бугуртить. Посмотрим, что там григаплоти так яросто дефают.
>>50037054 Я ему про про адекватную, а он мне про "искреннюю" чё блять? Может истинная? По факту концовка скифа привела к зоне по всей земле блять, мечта Фауста/Кайманова счастье всем даром, ага. Стрелок же законсервировал всё как есть и идите все в хуй.
>>50037086 Это твое мнение основанное на шизофазии самого говносюжетца данной недоигры, и мнение это не подкреплено ничем: "я считаю что это самое правильное". Сорян, не, разрабы думают иначе, так что соси хуй. Самое адекватное и истинное оказалось скифское.
>>50037098 > и мнение это не подкреплено ничем Что значит ничем? Развернуть Зону на весь ёбанный мир с непредсказуемыми последствиями - это по-твоему адекватно? Одну охуительную "адекватную" зону мы уже видели, теперь она по всей земле, ммм, кайф, верх адекватности просто. У тебя каша в голове, где адекватность = задумке авторов на продолжение сюжета. Я тебе раскрою большой секрет - авторы не всегда выбирают самую адекватный путь для продолжения повествования, как и, впрочем, люди в реальной жизни.
>>50037286 Как я понял нет. Но в целом похуй, если прям интересно, то можно несколько раз пройти. Правда сейчас прохожу сюжет ТЧ, и местами прям кривовато. Где раньше скриптом все отыгрывалось как и должно, в аномали немного не так все работает. Хотя это может я шиз, и нормальному челиксу будет вообще похуй как там должно быть.
>>50037376 Я так далеко пока не прошел. Но из замеченного: Сюжет ТЧ в начале прям пушит ебашить на свалку и агропром, а у тебя хардкорная аномали. В начале прям сложновато штурмовать не то что базу военных, а в целом бандосов на атп с одним обрезом. Приходится гриндить, но переходы заблочены. Вот и крутишься на кордоне как юла. При чем на других сборках аномалии, с этим как то проще было. Квестов что-ли больше можно взять на том же кордоне, и быстро в плюс уйти. Хотя местами награды за квесты прям вкусные. Например у Хип при отдаче ей тоза и консерв дает тебе писечку хороший комбез, или у Крота, перед спуском в подземку подгоняет тебе шлем с баллоном. Ну еще ученые с янтаря после отключения мозга в лабе дают экзач научный В целом играбельно, но сейвы лучше по чаще делать. А то даже не вылеты беспокоят, а отъебнувшие скрипты
>>50037601 Не сильно много кста. 35 гигов вроде, но нужна еще стоковая аномали. И еще я долго искал ссылку на торрент, т.к. яндекс контора пидорасов, а с гугла скорость скакала, и не очень стабильно это выглядело. Ссылка была в дискорде, хотя уже не помню где у них там конкретно. Сюжет можно и обычный аномалевский включить.
>>50037601 >>50037617 И еще забыл добавить. Там помимо основного сюжета добавили еще кучу всяких сторонних квестов. Сейчас вот до янова дошел, там и квест с Дядкой Яром, и долговцы из аномалии вытекают, и еще какие-то сторонние нпц что-то выдают. Короче ощущается прям солянка
В ванильном ТЧ (версия из ГОГ, патч 1.0006) можно хранить лишнее барахло в каком-нибудь контейнере, чтоб игра не обновляла контейнер и я ничего не проебал? Никогда не пробовал.
>>50037521 >Сюжет ТЧ в начале прям пушит ебашить на свалку и агропром Нифига. Если судить по "пушить" то заноза в жопе игроку обеспечивается ВСЕГДА. и выдыхает игрок только на пути С задания
>>50037005 >Это типо сразу был один и тот же человек или Доктор сдох и Фауст начал Кайманов советский моченый еще до Зоны Фауст рандомная жертва Х-экспериментов, первый удачный контролер похожий на человека Ясен хуй это разные люди Дальше с шизой сценариста совладать невозможно Решить это сможет только отмена Оффтопа-2 и продолжение с вменяемым сюжетом
>>50037899 >Фауст рандомная жертва Х-экспериментов, первый удачный контролер похожий на человека Бляяяяя, я как знал что у Изнасиллова хоть в каком то виде подрежут эту идею. Шрам-контроллёр ещё только в третьем законе был
>>50037928 >>50037931 Да играю, пока забросил на неопределенное время. Вояки это пиздец, но тут достаточно им сделать "нейтральную зону", иначе они всегда по случайности будут "косвенно" замечать сталкеров у деревни.
>>50037946 Реально, никакого скама. Хоть и обещали высрать 1 главу в конце прошлого года
>>50037951 Круто что хоть один играющий тут нашелся. У тебя нет проблемы что во время дождя в помещении/укрытии такой характерный белый шум появляется? Очень эта тема раздражает, на форумах решения не нашел, а с остальными звуками все хорошо.
бля грабящие грабители ваще охуевшие, ко мне бандосы за найма подошли прямо на базе наймов пока я техника трогал за всякое, сломали мне диалоги, взаимодействие с чем либо и сдохли как суки позорные
Жесть, первый раз за всё время узнал, что нпс оказывается могут оружие в гамме улучшать. Он стоял у стола техника и шаманил над ним. Я убил его специально и проверил-реально ведь апргейд поставил, и не один.
Как же чудесно снелан NS OGSR, гспди, боёвка и поведение НПЦ просто космос, только здесь элайв раскрыли полностью, а ещё эта травка физичная, гспди, никакого излишнего васянства, как в ОП, какой нахуй убогий сталкер 2, просто играю и кайфую
>>50037899 >Фауст рандомная жертва Х-экспериментов, первый удачный контролер похожий на человека А в одном из длс мы узнаем что Петренко на самом деле - разумный излом, которого приютил Долг, и прочие повороты из книг Маэстро
>>50036659 >Есть ли карта со всеми нычками и тайниками на которые не нужна наводка? Я про трилогию. Там толковых шмотов по пальцам можно счесть. Забей. Я просто шароебился по карте
Сталкер 2 вообще не нужен, это просто игросодержащий продукт для галочки, чтобы был. Никакой души, одни катсцены и маркетинг. атмосферы нет, всё блестит, но не живёт.
А вот Anomaly, Gamma и вся сцена модов это другой уровень. Люди на движке из 2005 года такое творят, что аж страшно становится. Сидишь ночью, патронов нет, фонарь мигает, а где-то плоти воют, и ты реально чувствуешь, что в Зоне. Никакие современные ААА этого не дадут.
Тогда были таланты, сейчас просто отрабатывают часы по таск-трекеру. Там был кайф, идея, фанатизм. А теперь делают под расписание, чтобы релизнуть к квартальному отчёту.
Так что пусть оставят себе этот Сталкер 2. Я лучше в старый добрый Anomaly с отключённым интерфейсом и ржавым ТОЗиком. Это и есть настоящий Сталкер.
>>50038539 Нет, ты не прав. Самый настоящий сталкер — это билды. Я вот знаю одного. Так он специально пораньше все вырезает, чтоб подольше все восстанавливать
>>50038539 Хихилы на внезапном хайпе сталкача в западном интернет-пространстве решили бабла срубить, вот и все.
Моды делают люди которые этим сталкером живут уже 20 лет. Ясен хуй там будет и атмосфера и геймплей - потому что сделано фанатами для фанатов, а не кодомакаками для акционеров.
>>50038506 Ты меня на тупые правовые срачи не забайтишь так что уймись. Факт тому что производительность Метро ЛЛ уж куда лучше при ее детальности, в отличии от Ърея. Только ж ты не путай - у меня претензий нету к обоим
>>50031477 Я ща понял, васян добавляет столько функций не потому что он великодушный и любит тонкую настройку, а потому что ему лень с этим говном возиться, придумывать пресеты и проще все свалить на юзера, которые только поборов лаунчер, зашёл теперь сражаться с настройками сотни аддонов.
>>50038774 Ты только что всю суть СБОРОЧЕК и сборщиков типа Грока. Гамма - это не какой-то качественный проработанный мод, это просто мешанина ненастроенных общедоступных аддонов с Моддб, которые худо-бедно работают стабильно и без вылетов только потому, что Грок хотя бы прошарился в моддинге и сам умеет клепать патчи и фиксить баги.
Кекнул, что в NS OGSR есть НПЦ с особенностями развития, на агропроме вояка-нинзя попался, толпу у ворот гранатой положил, вроде тишина вокруг, побежал лутаться, секунд через 10 сзади почти вплотную откуда-то подкрался вояка и убил меня, как будто типа слепой, боятся промахнуться, а может пидарас просто
Как бы я не пытался фиксить своими ручонками, но олр вообще никак не поддается под высокие разрешения, в чистом 4к такая же проблема. Постоянно проблемы с контекстным меню из-за чего невозможно разрядить/выбросить предмет в рюкзаке. Придется переезжать на низкое разрешение, жаль.
>>50039151 >>50039304 В ваш кал играть невозможно потому что, насрали ВИДЕНИЕМ, перестрелки говно, магазины - нахуй они вообще нужны, если они заряжаются мгновенно, ещё и в таком моде, как солянка? Постройки базы какие-то, хуйня, малафья тактикульная всякая. Идите нахуй, порриджи, солянка закончилась на версии 2016.
>>50039386 Есть в олдовом моде Nature Winter, охуительный модецкий, хоть и омский.
Ладно бы с набиванием, хоть бы как в Mags Redux сделали, чтобы постепенно набивались в рюкзаке.
А то магазины есть, но заряжаются мгновенно. Лишний ебанутый дроч с перетаскиванием патронов в рюкзаке. Ёпта, вы или крестик снимите, или трусы наденьте, ебанутые, лишь бы запихнуть свой ебаный тактикул, а как он будет играться - похуй.
Помогите найти мод на сталкер из 2021 года. Это хардкорный мод не с одной жизнью, но с сильным откатом по времени или с сохранением по чекпоинтам. Там тебя ещё на камне спавнят возле собак.
>>50027010 (OP) Вчера увидел тред в б и скачал зов припяти, дошёл до скадовска и удалил. Я не ожидал что игра выглядит так старо. Вообще в старое давно не играл ни во что. Помле сталкера 2 не могу в трилогию играть. Я вот люблю первого ведьмака, и ненавижу третьего. Но думаю в первый не смогу больше поиграть никогда, только в ремейк.
>>50039523 Не толсти. Я тоже первого курвака люблю больше, и он всё ещё охуительно играется.
Из трилогии, кстати, разве что ЧН играется довольно всрато, перепроходил недавно всё. Оружейку точно надо накатывать, ванильная очень стрёмная, болота зачищать просто больно.
Блин до С2 сидел глухо на модах. А щас вообще не заходит. И да я помню какой С2 не надо писать, мне нравится😏. Если ты после модов поиграешь в сталкер 2 то поймёшь что он лучше всех модов и этот процесс естественный и необратимый. Ещё годик-два здесь продолжат на каждом углу кукарекать, какой это "не сталкер". Но лет через 5 все уже будем играть в отличную Anomaly-2. Причём фанбои тоже. Накопят на новые компы и пересядут как миленькие. И нахваливать будут. Просто никому и никогда не скажут, как они здесь активно кукарекали. Терпения вам)
>>50039653 Да тут пара порванных сидит ещё со времён анонса, это херня. Я сам хочу уже наконец в с2 зайти, но пока видюха слабовата. Сильно сомневаюсь что перестану в моды на трилогию играть, но на с2 большие надежды, даже несмотря на то что я уже прошёл его на ютубе и заспойлерил сюжет полностью.
>>50039680 GTX 1660 super, месяц назад со времён релиза 2ой раз скачал с2, в нативе 30 фпс, со всякими генерациями около 60, но там отклик просто ужасный, на уровне старфилда. С машиной разберусь и буду брать себе сразу норм видюху.
>>50039729 Чёт мне издалека казалось, что там получше с оптимизацией, а тут 4060 в фхд на средних максимум пердит. Они же обещали 1060 вообще как минималку, ебать, оно хоть запускается на таком железе? Имплаинг обещания пысов чего-то стоят
>>50039653 Купил 5070 для столкира с мыслями, ща как ворвусь, там патчей как раз навыходило, а в итоге поиграл час и заебало. Красиво, но в игре делать нехуй после первого прохождения.
>>50039816 Ну вот так если подумать в начале игры кто пидорас искра или варта? Вроде в искре Рихтер - хороший чувак, в начале помогает даёт болт. Но там ещё и пидорас Косой и ебнутый Шрам. А Варта там Зотов вроде адекватный мужик да и Коршунов тоже, но не покидает ощущение сапога в жопе если выбрать их.
>>50039889 От этой серии модов так и воняет скуфярой который все это создавал и который трогал себя когда делал поцелуи с женскими персонажа в награду за квесты.
>>50037888 Буквально. Дом за Фанатом, он прям рядм с лестницей на чердак стоит. По класике справа аккуратно заходишь на крышу, по правую сторону будет дерево, и видно ветку, на которую можно запрыгнуть с крыши, потом на другу ветку выше, там то и будет нычка. По факту, она чуть ли не над головой Фаната.
>>50039803 Голодаем. Хапаем радейку, которую нечем вывести. Деняк нет. Артэфахтов тоже нэма. Пустая консервная банка в рюкзаке. Застреваем в геометрии. Не умеем строить маршруты. Не обходим аномалии. У нас конечный запас патронов. Аптечку съели после 10% повреждений хп. Лечимся бинтами. Всратое ружьё со звуками из контер-страйк 1.6. Умираем от голода. Наш труп съедает псевдособака. Через 48 часов уборщик трупов удаляет нас из дампов памяти и мы исчезаем навсегда так и не отключив выжигатель мозгов и не уничтожив копросознание.
Проклятая ебаная Зона. Мэн мэйд дэ хэлл.
... Как же хочется жить в дружелюбной сборочке 3967...
Вчера 21 июля 2008 года, ровно 17 лет назад, Руслан Диденко сдал издателю из Дип Сильвер финальную сборку Скамкер: Чеченское Небо, которое получило официальную нумерацию версии 1.5.00; игру ещё мучительно доделывали ровно три месяца до боль-мень вменяемого состояния пока издатель не сообщил о том, что игра стала достаточно стабильной, чтобы её можно было пройти от начала и до конца.
Если бы чеченский скам продержали до 23 октября и выпустили на патче 1.5.07 без практики публичного теста, то в таком случае хотя бы удалось избежать рофельного и позорного запуска, где на диске игра уже шла с вшитым патчем 1.5.03, где все последующие обновления только ещё сильнее ломали игру, где не было половины генеративного и второстепенного контента, где нормально можно было поиграть только зимой с диска серебряного издания на версии 1.5.08 - ведь только там у бродяги можно купить наводку на тайник с флешкой для фургона, из-за чего игра вполне возможно проходима на формальные 100% в отличии от по-бляцки слепленных 1.5.09/1.5.10 с тестовыми калашами разработчиков в инвентаре.
Это всё важно, потому что чиен в том виде, в котором оно существует, почти на сто процентов интегрировано во все ваши любимые фриплейные сборочки. И если бы не было чиен, то не было бы и ваших любимых кокянок.
И запуск Скама Два с кучей софтлоков это скорее повод для дикой ржаки ежели неистового гнева, где старые игры из 2008-го только злили людей, а всратые поделки на хУЕте-5.1 нас по-клоунски развлекли.
>>50040450 Бля. Хуже мойвы в сталкере наверное только копроанглюсик. БЛЯТЬ даже наймы и то нормально базарят с еврейским акцентом а не очередным "арть'ем"
>>50040588 Кто это тут триждыпропизженный слепой щенок охуевающий от своей мудоблядскости? Ты чё, бля, сын пропиханной объебанными свободовскими дегенератами плоти, охуел залупаться на Боевого Генерала? Такие жертв мутантского инцеста, как ты, у меня ещё в учебке летали как сраные веники.
Мой дом моя крепость. В связи с сильно возросшей опасностью перестрелок в фанатской модификации GAMMA было принято решение существенно укрепить последний оплот свободовской обороны - фургончик рядом с лагерем цербера и провести защиту барьера от монолита именно в таком виде. Так же можно оценить убранство инсайд.
Выпала одна хуета, не считая снайпы дэ тира с целым стволом и книжки на экзачевский ремнабор, но один хуй калибровки нет. Напарник героически пал в первые наносекунды защиты барьера, хотя я думал хоть немного проживет, все таки в тяже, а отвести я его хотел позже, когда рпгшеры попрут, но не повезло, теперь еще новичок какой нужен.
>>50039577 Стартовый калач разраба загрейди под сниперскую ветку и пушка будет стрелять всеми пульками точно в цель. Самое сильное оружие в игре даётся с самого старта.
>>50039535 Да там вся война, выстроенная на белдовском генераторе рандомных квэстов, сделана через хуй с синей залупой. Абсолютно неиграбельная хуйня из-под коня. Даже ради наград нету смысла чистить помойки от бомжей.
>>50039523 Странно конечно, что тебя так могло жоско эмоционально выкинуть из игры, - чё конкретно не нравится в зипе?
>>50040689 >чё конкретно не нравится в зипе? Говорю же графика. Я после новых игр в старое больше немогу играть. Но и раньше когда пк появился первый в 14 лет сейчас мне 19 зов припяти самая нелюбимая часть. А вот в тень чернобыля много наиграл. Я даже когда в сталкер 2 играл даже не понял что за бродяга оказалось он в зове припяти был.
>>50040704 >>50040689 Когда разобрался что к чему в ТЧ мне нравилось делать так. Бежишь на армейские склады и там путем подкатывания бочек к свободвцем мочишь охранников и там берешь из их арсенала всё. Потом бежишь на дикую территорию и лутаешь два артефакта на выносливость получается бесконечный бег. Возвращаешься на кордон и проходишь игру. Но вот в ЧН добавили детекторы и я уже играл без артефактов.
>>50040672 Отказаться от своего прошлого: 1. Гг потерял память и не помнит самого себя - значит не связан со старой системой, и может выбрать иное будущее, найти себя и открыть заново в новом деле. 2. Уничтожить главного врага в лице о-сознания и организации мост - намёк на коммунистов, мост так вообще корпорация филлипа бобкова - начальника пятого отдела кгб ссср, которые боролися с инакомыслием. 3. В припяти лежит поваленный ленин, а в энханседе на него ещё и насрали - комментарии излишни.
Итого: тиче проповедует антисоветчину и антикоммунизм, но в отличии от метро луч надежды, который тупа является идеологическими помоями, сталк действует хитрее - изъясняется в русле философской притчи, а не идеологической агитки, за счёт чего и воспринимается как предмет для обсуждения, а не калич в ебалич от ебанутых релокантов с мальты.
>>50040704 А, понятно. Ну там в своё время, кстати, художник зипе Илья Толмачёв ливнул с разработки сталкер 2 с формулировкой из-за творческих разногласий. Ещё даже до того, как в команду вернулся Сытянов и переписал весь сюжет. Так что, если не нравится графон чиен и зипе - значит пидорский дизайнерский оранжевый фильтр это не твоё. Кстать, по моей памяти "халф-лайф 2: апдейт" тоже сделан в таком же стиле, в котором работал Толмачёв, и там никто на оранжевые фильтры в халфе не жаловался. И потом ещё Толмачёв же работал над Мэтро Эксодус... который по сути является ЗП 2. Если и метро не нравится, то вообще тогда забей нахуй.
>>50040704 > Но и раньше когда пк появился первый в 14 лет > сейчас мне 19 Мне вот 25, и я до сих пор не могу осознавать что есть кто-то младше меня. Когда понимаю что человек напротив меня 2003+ года рождения - предо мной будто младенец что-ли, будто мне лет 5 ща, а человек напротив совсем недавно родился
>>50040743 Метро мне нравятся все части. Я даже книжку читал первую из библиотеки а вторую мне не дали типа она 18+ Чистое небо тоже нравится. А зов припяти не понравился в первый раз потому что он другой какой то. Спавнишься посередине болот. Вертолеты какие то по всей карте. Куда идти сначала нет конкретики. В плане графики он другая. Всё какое то более округлое, хотя может мне так кажется. И если прошлые части были такие серо-зелёные, то эта коричневая по цвету. Но и сюжет не очень такой типа >блин верталеты упали почему так? >появляется меченый и говорит ну тип аномалии в воздухе)) >конец) >>50040747 Ты не так и старше меня тебе же не 40
>>50038378 У меня от молний аллергия. Эти ебанные шаровые молнии, что за тобою как по GPS сука наводятся. Еще эти ебучие хлопушки перед ебалом что спавнятся. Какие все же раковые аномалии.
>>50040752 Фисташковый Подпивкович: Сердце Обмана Карликов на Гроши
>>50040721 Формализация конфликтов из литературы: 1. Классический конфликт: человек против природы, человек против человека, человек против Бога. 2. Конфликт эпохи модерна: человек против общества, человек против самого себя, человек, восстающий против отсутствия Бога. 3. Постмодернистский конфликт: человек против технологий, человек против реальности, герой против автора.
>>50040713 Ооо! За это точно надо благодарить старую команду. Потому что тиче сделан по лекалам игр 90-ых. С реальной многовариативностью прохождения. То есть она как игра сделана по уму, в отличии от аддонов, которые как прямая труба с кинцом и катсценочками, где совсем нет игровой составляющей, а только вылизанный геймплей под конкретное однотипное прохождение. Про скам два вообще нечего сказать: имитация игры, имитация кинца, имитация всего - несуществующая игра в приложении на хУЕте-5.1
>>50040795 Не согласен обалденная игра. Теперь эта игра на несколько лет вперед заменит собой трилогию и моды будут. Вот увидишь. Скуфы года два-три и пересядут все на 4060 с авито и когда у них наконе ц то потянет игру не будут так хейтить.
А вы не обоащали внимание что катсцены в тч какие то сюреалистичнын? Мне особбено щапомнилась та где меченый говорит ты даже не представляешь где я был и что я там видел
>>50040806 Чел... Скуфы не играли в детстве с повелителем зоны, чёбы им скармливали срань со спавновым пузырём 30 метров вокруг гг, а они радостно жрали парашку на хУЕте. Это ладно Б.О.С.С. жрёт скам, но ему это простительно... он серьёзный разработчик модов. Но нормисы в скам два не вписываются от слова совсем. Перехода не будет. Скорее ай-икс-рэй перетянет на себя одеяло и все моды на первый сталк перенесут на основу нового форка с многопотоком и чудо-редактором как в крузисе.
>>50032901 Слушай, братан, я тут ещё потестировал эту херню, короче, можно просто свои точки прям в этот конфиг прописывать и на них будет спавниться лут, не нужно переделывать олл.спавн и ковырять редактор.
>>50040889 Спасибо конечно, но это планируется патч не от автора, а от совсем других личностей в виде стендалоун продукта. Тем более они по изменениям там часть билдоговна удалить хотят и приблизить баланс к казуальному тч, а это уже не олр тогда нихрена. Слишком сомнительные изменения, десяток какой-то херни на одну правку полезных баговылетов, нахер, лучше в нормальный оригинал продолжу играть.
>>50037005 В концовке Скуфа они олицетворяют саму Зону которая попиздовала за периметр. Они просто самые жмыхнутые "проповедники Зiны"и видимо важно, что дохлые - Рихтер бы тоже подошёл, но его там нет поэтому их образы и используются.
>>50040913 Да похуй, ёпта. Олрянка все равно просто мёртворождённый кал говна из 2004-го без каких-либо перспектив на будущее. Онанизм в чистом виде, ёпта.
>>50040704 >Говорю же графика. Я после новых игр в старое больше немогу играть >залетел из b Почему таких долбоебов сюда постоянно закидывает? Они же это еще с серьезным ебалом пишут, да еще так недовольно, ухохе
Чё-то Воурдовская концовка самая бессмысленная по итогу. В других хоть какие-то +сы есть: "а мы в рай" с братками, помощь кумиру+усидка на нескольких стульяхсам конечно на хуях, и наконец - по летнему лагерю для Скуфьиных и инцелов ВС-ЕЙ ПЛА-НЕ-ТЫ! Ахата - хуяндекс станция, Герман буквально ей в ебало нам тычет в эпизоде где "Сквозь горизонт". Соотвествено в конце она ну никак не могла дать Скуфу настоящие ключи - её физически не существует То что она от солнца рукой прикрывается только от того, что она подключилась к ноосфере и теперь "чувствует себя человеком", не более. Разве что она сама там блять "летучая аномалия", которая теперь может физически взаимодействовать с хуманами(а ключи ей передал тот хуй который помогал Скуфу встать), но это уже совсем хуёво.... Другое дело, что на брелке ключей - тот самый разъебанный хрущ Скуфа в снегу и можно пиздануть, что Жидки отремонтировали тот самый хрущ и по факту ключи Скуфу и не нужны(они и так у него есть), но звучит всё это слабо. Сама же Агафья выдаёт тираду, что-то в духе "Создавать нового Бога для гоев - хуйта, а вот если гои по своей воле будут под нужную дудку скакать - отэта интересна..".Т.е. как-будто бы промывка а-ля ас-свидомость не предполагалась, Коршунов тот же был строго против подобного. Опять же - кто был на мониторах? Чисто "Инагенты" представляющие реальную и потенциальную опасность для Скоклоу-УберМасонов, или же вообще все... Но при условии, что жидки реально ячейку в скотоблоке зажали, эта концовка должна идти на пнх - без вопросов.
>>50041109 Я не буду читать твое говно, просто скажу что скифская концовка истинная остальное не ебет в этом шизофреническом фанфике по мотивам зназакса и силлова.
>>50041126 >19 часов Ха-ха-ха. Хорошо, очень очень хорошо. Так, так и надо, товарищ Василий. Все идет правильно! Не ясно мне только одно — когда вы будете спать?
>>50041163 Заблокирован на год: во-первых, оскорбление администрации, во-вторых, коверкание названия мода - мод называется Объединённый Пак 2.2 или ОП-2.2, - ни ОПа, ни жОПа, ни пОПа, а ОП, в-третьих, терпеть попустительское отношение к себе не намерен... поэтому решаю переквалифицировать бан сроком на 1 год в вечный, без возможности разблокировки. Всего доброго.
>>50041223 Сама мысль о том, что бы что-то ебать (кроме мягкого очка плоти или верного товарища) вызывает у меня приступ блевотины. Убедительная просьба впредь не писать о б этих гадостях в моём ламповом сталкер тренде.
Анонсы, вот есть нейронки что могут задизайнить персонажа и нейронка что может на базе картинки сделать модель, не думали создать своих стулкеров и напихать в мод?
>>50041423 >>50041446 3d нейросблев сделан исключительно для проф художников. Обычный мимокрокодил без опыта на выходе получит убогий нейрокалыч со сломанной топологией как у тебя на пиках.
>>50041446 >>50041423 Оптимизированную модель, от которой движок не сдохнет, тебе тоже нейронка сделает? Модель как есть с миллионами полигонов разве что в УЕ можно вставить из-за нанитов
>>50041460 Сделал сохранение тредов по скрипту и теперь не отсвечивает в треде. Хотя на сайт болт положил. Спискота модов не обновляется, страница по сталкер2 тоже
Правильно ли я понимаю, что версия 1.5 ЧОРНИБЫЛЯ ещё сильнее сломала игру? Алайфа и грамотного фриплея на всех локах на этом копродвижке не будет, а из модов нас ждёт только замена текстур? А грига, когда у него кончатся деньги на опохмел, выпустит на отъебись два обещанных ДЛЦ с парой квестов и новых васянских моделек?
>>50041398 Ээээээээээээх, вот бы мод, который все заводы, АТП, комбинаты, лаборатории меняет на мазанки с плетнями. А асфальт на грунтовки посреди бескрайних степей. Вот это я понимаю было бы аутентично. Представляете? Аномалии были прям посреди хуторов и в неубранных полях, вместо мутантов черти и домовые, а вместо бандитов казачки.
Вчера во время перегруппировки с работы заметил на остановке лохматого немытого бомже-хуесоса. Задал ему вопрос: ты случайно не хейтер С2? На что существо начало невнятно рычать и двигать тазом постоянно бурча "скамммкер, ебаный скамкер!". Ну я сразу заехал ему по челюсти и добавил ногой. Тут же приготовился на случай если супостат пойдет в контратаку но жалкое и тухло воняющее существо повалилось на асфальт и испустило жидкое пюре из заднего прохода, обоссалось и еще к тому же начало жалобно хныкать. Хотел добить но побрезговал. Мараться об эту вонищу не было никакого желания. Все это время наблюдавшие со стороны люди на остановке вдруг начали хлопать и требовали повторить на бис. Но как я уже сказал я не стал этого делать, вместо этого позволил нескольким юнцам попинать вонючего хейтера. Пускай учаться уничтожать вредителей.
Напарники с рпгхами новая мета (new meta). Решил рофла ради дать одну из рпг, залутанных во время защиты барьера свободовцу и взять его на радар, особо ни на что не надеясь. Думал, он уебется об первого ж врага, унеся и себя и его в могилу, но он пронес нахуй все вплоть до лабы, откиснув лишь в лесу от химеры. Эта новая фича, позволяющая командовать напарникам че брать в руки топчик, но вот во время боя с мобильным противником вся эта стратка конечно страдает, я побоялся позволять ему драться с рпг проттив химеры, она носится кругами нахуй, еще по мне зарядит, нахер надо. Но вот против монолита в этой кишке ебаной норм работает, я ему лишь помогал иногда снайперским огнем. В саму лабу пока не зашел,не думал, что мы дойдем до туда вообще.
>>50041694 >Вчера во время перегруппировки с работы заметил на остановке лохматого немытого бомже-хуесоса. Задал ему вопрос: ты случайно не хейтер С2? На что существо начало невнятно рычать и двигать тазом постоянно бурча "скамммкер, ебаный скамкер!". Ну я сразу заехал ему по челюсти и добавил ногой. Тут же приготовился на случай если супостат пойдет в контратаку но жалкое и тухло воняющее существо повалилось на асфальт и испустило жидкое пюре из заднего прохода, обоссалось и еще к тому же начало жалобно хныкать. Хотел добить но побрезговал. Мараться об эту вонищу не было никакого желания. Все это время наблюдавшие со стороны люди на остановке вдруг начали хлопать и требовали повторить на бис. Но как я уже сказал я не стал этого делать, вместо этого позволил нескольким юнцам попинать вонючего хейтера. Пускай учаться уничтожать вредителей.
>>50039653 >>50039668 Как же охота вас подловить в темном углу и выебать до кроваво-говняного месива. Наверняка там сидят женоподобные субтильные чмони, мамины тролли, которые ИРЛ на толчки и подзатыльники будут бегать глазами и говорить "што ты делаэээээш??" А в конце концов примут свою суть и дадут в жопу.
>>50041114 И что это означает в последствии? Зона где? В Чехии? В Париже? Ни для чего кроме смены локации эта концовка не гидна, а без постсовка Сралкэр не сработает. Ты дальше носа не видишь - протыков занюхал, копипастнул мнение, покакол. Отдыхай.
>>50042013 >стабильный методический высер про ниткампа Ебать, ебать тебя и тебе подобных в жопу до тех пор, пока унижения не сломают вас полностью и вы не признаете себя как последних дырявых петушар. Такое тупое жирное чмо не должно находиться в статусе человека.
>>50040491 >БЛЯТЬ даже наймы и то нормально базарят с еврейским акцентом а не очередным "арть'ем" В копроредуксе им зачем-то сделали кринжовую английскую озвучку.
>>50039653 Пиздец копро-мечтатель по копроманяфантазиях на копродвижке. ЕбланЕнжин5 - это самый трудномодифицируеммый движок, который почти не поддается моддингу из-за его ублюдской архитектуры времен 90тых годов. Не будет ничего из этого, проснись ты серишь. А мб и не спишь вовсе... Свой движок по типу XRAY > Другие движки > Урина енжине 5
А значит и С2 - это мёртвый кусок нечто изначально, сделаная на таком же мертвом куске говна в виде движка, васянами за пачку фисташек. И это заметно как с патчем ломается что-то старое. Это не сравнить даже с моддингом трилогии, где чтобы ковырять всё это изначально надо больше извилин включать.
Через годик-два уже в икс-рей раскумарят рендер и многопоток в разы лучше чем в уебищеЕнжин5. А плоти будут дальше сидеть фантазировать что вот скоро всё поменяется.
>>50041998 Зона везде. А если зона везде, то это уже и не аномалия, а норма жизни. Так и так для продолжения не годится. В Прекрасном Сталкере Будущего это всё будет объявлено сном Стрелка в гвинтокрыле после взлёта из Припяти
>>50027010 (OP) Когда сам играл в сталкер в далеком 2008-2009, в сети изредка натыкался на комментарии что сталкер для школьников. И я реально не понимал почему так. Меня это не обижало, я не злился, просто от души не понимал в чем прикол таких комментов. Мне даже интересно было узнать чем игра не угодила таких людям. Как перестал играть, в целом фанатеть по вселенной, теперь в чем-то даже и согласен с подобными комментаторами. В чем сей феномен заключается, не подскажите?
>>50042432 В степени вовлечённости. Школьники вряд ли заходили дальше концепции лазанья по заброшкам с автоматами. Более взрослые люди обращали внимание на другие составляющие, будь-то атмосфера, сеттинг, музыка, механики, реплики и т.д. Но так как этой касты людей меньше, чем первой, то и создалось впечатление, будто сталкер это кал для школьников. В принципе дискредитирующее большинство есть практически в любом сообществе.
>>50042432 Не знаю, я вот просто заметил такую вещь. По сталкеру контентмейкеры в основном скуфы, а потребители в основном дети. Типа заходишь под видос какого-нибудь мануэля, там будут комменты соответствующего уровня. Возможно, потому что сам по себе сталкер давно неиграбелен, не выдержал проверку временем, нет quality of live, чтобы насладиться игрой(чего только стоит качание камеры в ТЧ, которое призвано симулировать шаги, а по факту стимулирует головокружение и отрыв тромба, неотключаемо без консоли). А пездюки они такие, что способны интерес из любой хуйни извлекать. Вспомним майнкрафт, в который 90% игроков это дети ебаные. Потому что любой взрослый поиграет 2 часа и у него пропадет интерес. А дети продолжают извлекать интерес, хотя перепрошли майн уже тыщу раз.
>>50042062 Ага, а ещё через пять васяны на хуйрей физику завезут и ии, только подождать осталось главное не вспоминать, что урина хоть и кал, но поддерживаемый, а хуйрей держится чисто на васянах
>>50042477 Так я ведь наоборот перестал играть в сталкер. Но почему тогда я говноед и все равно долбоеб? >>50042482 >>50042533 Это скорее связанно с качеством модов, с чем стулкер собственно и ассоциируется. К созданию брались всем кому не лень, а поиграть всегда хотелось в привычное, знакомое, но с различными изменениями. С одной стороны васянство, наивность, которое в детстве не различаешь, да тебе собственно и на качество как-то фиолетово было, по факту новое уже хорошо. Но да, с возрастом не заметить этого становится все труднее.
>>50042873 Конечно не такой. А потом в сеть сливают видосы как они по пьяни чпокают друг-друга под хвостик. Потом начинаются истошные вопли "рряяяя Енто не я, это хакиры с помощью ИИ подделали. УДОЛИ немедленна!!!". Не такие они. Харк тьфу бля.
>>50042571 >ещё через пять васяны на хуйрей физику завезут и ии >урина хоть и кал, но поддерживаемый Кстати, что там у говнухи с Алайфом? Мод на отображение всех сталкеров с мутантами уже появился
>>50040637 Удали все файлы игры в локалаппдате, кроме сейвов. У меня так было с фреймгеном, тоже недоступен был, потому что я ковырял конфиги и что-то там поломал. Игра заново создала конфиги и все починилось.
>>50042571 >на хуйрей физику завезут и ии Нвидия открыла исходный код физикса, который более производительнее чем физика Chaos на Уебан5. Осталось только найтись тому, кто способен её адаптировать. А он рано или поздно найдется, как нашлись рендер-программисты, как и нашлись программисты умеющие в многопоток которые дописывают иксрей.
>васянах А индусы из эпик-геймс + пыс = не васяны ни разу... Да-да, да-да, верим. Иначе выходит что на паджит-движке сделали игру уровня паджитов как раз, которая технически выполнена хуже чем любой из модов который выходит на трилогию на модифицированном хоть и старого иксрей. Вот это потужность... Что по шейдерам там - ваще не стоит говорить.
Алсо, вот 2 пика которые показывают весь уровень "всенижнего" нереального движка: Пик1: Нереальный израиль-енжин движок. Пик2: Просто кастомный нищий движок от поляков сдред.
Индусы умеют говно коровье приготовить как котлеты, сразу видно поддерживают как надо!
>>50041609 >алуфа не будет Канешна. И дело даже уже не в движке как таковом. У них вся игра выстроена на основе пузыря спавна вокруг гг на 30 метров - это настройки с консольной версии. Пека-версии не существует в природе. И, чтобы появился алуф - его надо пилить практически с нуля с аи-сеткой, с гулагами, с заранее построенными маршрутами. Рабы пыс, которые играли в чиен с повелителем зоны, на такое физически не способны.
>>50042533 >качание камеры в тиче Потому что ты зажопил 230 рублей на диск с лицензионной версией игры и качаешь васянские репаки из интернета. В конфиге лицухи раскачка камеры выключена по-умолчанию и значение 0.7 выставленное в пиратках взято прямиком из движка. Это дефолтное значение вбитое в настройки камеры, которое отключалось вручную на релизе геймдизайнером. Никогда не подразумевалось, что в финалке камера будет летать туда-сюда при ходьбе. Чисто техническая функция. Он же фиксил тени по краям экрана. В лицухе лежал нормальный юзер.лтх без кривых значений, где всё было настроено в наиболее играбельном виде. Поэтому все владельцы лицушек вообще не знали про проблемы с камерой, с тенями, с вылетом при переходе на припять, потому что играли в официальные версии, а не васянский ненастроенный кал.
>>50043122 >пик Ни названий ни данных, ни настрое - ни-ху-я. Что сказать-то хотел? Что киберпук за пару лет отполировали? Или что какая-то хуета на урине хуевей работает?
За 18 лет все диски с игрой превратилися в жмых. И вряд ли где-то остались нетронутые грязными ручонками копии оригинальных белдов стулкира на компактах.
>>50043360 Так это работа многопоточки с ядром движка. Тут настройки не играют роли особо. Движок киберпука просто лучше работает с многопотоком, чем урина5.
>>50040913 От Хай Флаера можешь не ждать никаких правок. Он вылез недавно из спячки, ему напихали, и он опять съебался в страхе. Остается либо играть в забагованный кал с "видением" покруче сяковского, либо ждать нормальный олр 3.5 от других васянов. Больше билдов все равно не предвидится.
>>50040913 От Хай Флаера можешь не ждать никаких правок. Он вылез недавно из спячки, ему напихали, и он опять съебался в страхе. Остается либо играть в забагованный кал с "видением" покруче сяковского, либо ждать нормальный олр 3.5 от других васянов. Больше билдов все равно не предвидится.
>>50045663 Чел просто технично слился, выплюнув забагованную и неиграбельную хуиту. Ему просто влом пилить этот кал, а ещё больше влом признать, что он потратил 13 лет на абсолютно неиграбельную ссанину для идиотов, которую абсолютно никто не собирается играть как в качественно сделанную игру, а не кривое и косое поделие от полубезумного долбоёба. Её если и попытаться вылечить, то получится этакий амк мод на рельсах форков сырого седьмого патча с белдолоками и кусками малоиграбельного сюжета отменённой игры. Как варик можно, но по сути это очередная мудотень уровня лох альфы. Только уклон больше в алуф, чем в перенос кривой геометрии из 2005-го на рельсы мутантовского движка тиче+зипе. Товарищ Хьюг уже сказал очень веское слово: Всё, не хочу. Это конец. - стоит задуматься и принять данный факт.