Думал у меня из-за говновидяхи commander quest лагает. Глянул стрим челика с топовым пека, у него тоже лаг на лаге. Охуенно игры оптимизируете, товарищи.
>>49734240 Дипкок один из самых скучных по геймплею сурвиворов что я играл. И ДМД и Бротато лучше. Даже Генезия и Хеллс тормент лучше.
Ну вообще как я понял этот список один шизоанон составлял, который в половину этого кала играл. Я думал это коллективный анонимный труд. Ну а коли так, то вопрос касательно объективности топа снимается. Возникает другой вопрос - нахуя это говно в шапке?
>>49734542 Ну игровая условность. Ладно домучил. По ходу весь калтент вычистил в игре. Ну потенциал есть. Лет через 5 может и игра с титрами будет. Ну я бля реально не понимаю как они целых 5 лет делали так мало контента. Билдострой хороший. В начале туго, но когда билд начинает работать, то кайфарик. На релизе за мага наверное покатаю. С лутом что-то делать надо, это фрустрирующее дерьмо. У меня со всех данжей 0 шмоток для меня. Зато 3 уникальных двуручника. Еще на класс разбойник нет т5 шлема и перчаток. Почему так? Латной брони в игре хоть жопой жуй, а на ухилянта вон т4 шлем носи. По сложности норм вроде. Если конечно билд не запороть. А ну экспы слишком много, резать надо, кап лвл слишком быстро добивается.
>>49734617 Лучше за это поясни, она в бандле с дерьмом что ты линканул. По скринам вроде ок выглядит, но не хотелось бы очередной сурвайвор без изюминки.
>>49734259 >Дипкок один из самых скучных по геймплею сурвиворов что я играл потому что ты мало играл, там весь контент спрятан за обычным первичным гриндволом и закрытыми стейджами/возвышениями и оружием, не многим это нравится, но и в оригинальном дипкоке это все спрятано за тем же самым >И ДМД и Бротато лучше дмд скучная хуйня с доджами без с косплеем хадеса, а бротато с нулем калтента и целей, просто конструктор персонажей с модами, где берешь мод на мужика https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3116839472 и фесроллишь всю игру >Даже Генезия вот генезия топ
>>49733942 (OP) Какого хуя говноеды с форчана лепят вампир сурвайорс и клоны в топ тиры? Это дрысня а не комплексные игры где бегай воюй против бесконечных орд.
>>49734885 Дипкок сурвайвер говно от нонейм студии, которая к оригиналу не имеет отношения. Какая-то дешёвая попытка срубить бабла руками китайских рабов. Всерьёз такие игры не должны вообще обсуждаться.
>>49735013 >которая к оригиналу не имеет отношения Там буквально все из дипкока. >Всерьёз такие игры не должны вообще обсуждаться. Всерьез тебе с твоим особо важным мнением надо прыгнуть в окошко.
>>49735074 Да похуй откуда там всё. Это попытка слепить бабла на жанре, который вот вот издохнет. Студия, сделавшая Дипкок шкварить своё имя не захотела, поэтому игру сделали левые люди максимально бюджетно и быстро. Этот год - последний год, когда кто-то ещё будет платить за вампирлайк.
>>49734682 >А ну экспы слишком много, резать надо, кап лвл слишком быстро добивается. Да у всех чаров в перках зашиты варианты бесплезных мусорных стат +% к опыту от уровня, колличества посещённых локаций, убитых минибоссов и прочего. Нах он нужен при левел капе в 30. Полезны на первых 5 уровнях, чтобы заполнить умения побыстрее и всё.
>>49736057 Ты типа по клеткам и шпилю судишь, которые вышли лет пятьдесят назад? Сейчас уже не те условия, если хуесосы не могут себе позволить внутренний тестинг то они нахуй не нужны.
>>49737623 Не могу понять почему у китайцев столько декбилдеров, это потому что они нация людей с высоким айкью или потому что там пропорционально больше кабанов хуярящих дешёвое и при этом популярное?
Хуя мне щас жопу порвало. Сломал единственную сука копилку на всю игру, а за сраный трофей оказывается тоже платить надо. Теперь только ран рестартить. А рестартить не вариант, так как в этом ране выпал супер редкий мега ключ. Просто пиздец.
>>49736355 > не играл сам, как оно? Скачал демку вчера, сыграл одну каточку в первой башне (5 этажей, на каждом по 3 мелких уровня). Прошёл с 1го раза, но на последнем этаже чуть не сдох на боссе. Далее там открывается вторая башня, где 8 этажей. В отзывах говорят, что она уже заметно сложнее + ещё повышения сложности есть. Мне понравилось, чилловый такой тактический пазл-декбилдер, я бы ещё поиграл. По полю разбросаны карточки с оружием, щитами/бронёй, спеллами, врагами, препятствиями и т.д.. Причём, что какое оружие/щит последним подберешь, то и будет использоваться в ближайшей стычке, а которые до этого подбирал - будут заюзаны в следующих стычках, т.е. собираешь стек карточек по сути на текущий уровень. Поэтому надо думать, какие карточки сначала подбирать, каких врагов пиздить и с какой стороны к ним подходить лучше. Какие карточки с оружием, защитой и спеллами будут дропаться - определяет твоя колода, конечно же. В десктоп данженс не играл, может и похоже на эту игру. Мне лично напомнило смесь шпиля и Into The Breach в какой-то степени. Для меня такая реализация декбилдера - в новинку. >>49737184 Ну кому как. Стиль простенький, но мне норм, отторжения не вызывает.
>>49739709 Этой технодемке надо геймдизайн менять, а не вводить новые локации или предметы. Там проблема основная это геймплей, начиная от поведения ИИ и заканчивая пустыми локациями. А судя по их роадмапу, они будут только новые локи, предметы, врагов добавлять. Поэтому и переживаю.
>>49740082 Мне демки хватило, чтобы понять, что не моё. Там очень убогая камера, из-за которой нихуя не понятно, куда идти, где проход и тп. Максимальный дискомфорт.
>>49740093 На самом деле в плане эксплоринга на соулс игры похоже. Сначала без карты нихуя не понятно, но после пары смертей и открытия нужных путей, карта зацикливается и все норм. Но там контента на пару часов, так что пока нахуй однозначно.
>>49739027 >Во отлично написал, пиши ещё обзоры в тред. Спасибо, правда я сам не сказал бы, что умею нормально отзывы писать. Но если еще будет чем интересным поделиться, то напишу.
>Если тебе такое нравится, обязательно посмотри десктоп данженс, вторую часть. Спасибо за рекомендацию, а вторая часть это какая? В стиме вижу пикрил - которая просто Desktop Dungeons это первая часть, как я понял. А Rewind это вторая или третья?
Не ожидал что экзамен окажется реальным сука экзаменом. Мало того что комнату с ним ещё ещё нужно сгенерировать, так ещё и сдать надо походу сто процентов всё. Вот это я охуел. Но весело.
>>49740995 Да похуй, мобилка это или нет. Но реально круче тавер дефенсов просто нету. Сейчас из альтернатив только Rogue towers и Nordhold. Они обе говнище. Скоро релизнется Tower dominion, но он тоже кал.
>>49741440 Я думал лор нормально впитал, но на экзамене история вышла всего на 15%, прям как в школьные года вернулся.
Игрушка норм кстати, доиграл до 200 с чем-то дней, 6 из 8 ключей, 3 конвертика. но врядли пройду на 100%. Можете под спойлером расказать кто на каком месте дропнул? Просто интересно. Я на пазле из дневника леди, застрял из за того что одна из нужных комнат была мной выкручина в rare.
>>49742183 Пока не дропал, где-то 30 с лишним дней, пять ключей. 100% и не выйдет без гайдов уже пару вещей в интернете посмотрел я бы точно такую хуйню разгадал сам
>>49742512 Я удивился на сколько далеко я забрался вобще без внешней инфы. Пока борешся с RNG особняка, есть время подумать над всей инфой которую игра тебе выдала. Появляются шизо-теории которые в 60% случаев выстреливают, но опять же, нужно пересобрать особняк чтобы их проверить, эхх. Обычно меня такие игры рано фильтруют, а тут пробрался до ендгейма. Даже вот думаю сново зайти, но это часов 4 перебора чтобы текущий пазл решить.
>>49741440 Ебанная духота. Вы либо головоломки делайте, либо рогалик. Как вообще догадываться, какой рычаг дергать, если ты инфой не владеешь. Тупая игра. Дроп.
>>49743539 > Ебанная духота. > Вы либо головоломки делайте, либо рогалик. > Как вообще догадываться, какой рычаг дергать, если ты инфой не владеешь. > Тупая игра. Дроп.
>>49743812 Дальше найдётся, пока можешь не париться.
А вот мне дико бомбануло от того что спид челлендж сука нужно хуярить со свежего сейва как блядь эту хуйню понимать вообще, хоть бы где написали, а то я в разных ранах сетапил всю хуйню пока не засетапил всё идеально а по итогу получил хуй с маслом
>>49746804 Гепои хаммервоча это гринд, гринд, гринд. Тупо зачистка одних и тех же локаций с одними и теми же врагами по миллиону раз. Играть можно строго в коопе, чтобы снизит гринд. Для соло это кал, что 1, что 2 часть.
>>49747702 Сам играю пару дней. Основная цель - собрать палочку экстерминатуса, которая тебя не убьет. Провожу в конструкторе палочек половину времени игры. Комбинация из пермасмерти и рандома в виде разных элементов для крафта палочки приводит к тому, что палочку собираешь из того что есть в данный момент и палочка каждую катку выходит разная, даже если пытаешься собрать примерно одно и то же. Палочки можно собирать не только для нанесения добра на территории карты, но и для поддержки. Мой набор - дпс, телепорт для уворотов и быстрого перемещения, бурение стен. Конструктор палочек позволяет делать странное и весёлое в духе динамита, стреляющего во все стороны притягивающим телепортом.
>>49747846 >Конструктор палочек позволяет делать странное и весёлое в духе динамита, стреляющего во все стороны притягивающим телепортом. Вся суть Ноиты - палочка, стреляющая динамитом, который телепортом притягивается обратно к тебе. Симулятор охуенных смертей как он есть, и наглядная демонстрация того, почему у любых экспериментаторов должны быть внешние тормоза.
>>49749003 >хидден гем >игра столетней давности, которую обсосали 100 раз Ты бы ещё Tale of Immortal принёс Ваще с ней скорее в тред по маунт энд блейд
Что-то я очень часто покупаю говняные игры с надеждой, что они с патчами станут конфеткой. Но сейчас прошерстил библиотеку, глянул эти игры, которые уже по несколько лет пылятся и ни одна из них не стала конфеткой. Короче, если в начале игра говно, то она в 99% случаев останется говном.
Кто играет в Блю принц если не можете решить какой-то постконцовочный паззл, не заморачивайтесь больше пары часов, я походу часов 20 просрал просто чтобы зайти в гугл и понять что я бы это точно сам нихуя не решил. Игра в этом плане не сбалансирована нихуя. Точнее сбалансирована, но либо под ноулайферов готовых сотни часов генерить комнаты и кликать на каждый свободный участок пространства и перебирать тысячные комбинации, либо под групповые усилия.
Неплохой декбилдер с необычным активным геймплеем. Но контента позорно мало. Высока вероятность, что проект забросят в связи с малой популярностью. Ограничимся пока демкой. Будет развитие и контент - можно будет купить. https://store.steampowered.com/app/3001330/Forest_Heroes/
Ебашу в дипкок сурвиворс, уже 7 часов проебал. Душную прокачку скипнул через читенжин, а миссии и повышения интересно проходить, есть прогресс вот ето всё.
>>49766522 >>49766531 Вот тебе и ответ почему разрабы высырают ёрли аксессы. Высри три с половиной багфикса и один апдейт в год, а остальные 350 дней в году сиди нюхай кокс с жоп русских шлюх. Давайте и мы всем тредом сделаем рогалик штоли
>>49766828 ну строго говоря в ленте отображается только то что разрабы хотят, обычно мажорные обновны, конкретно обновления и их частота видна через апдейт депотсов как пикрел у дмд плюс у многих игор есть разные бранчи, беты хуеты
>>49734682 Попробовал лучником охотником играть. Было прикольно, но что-то на тролля пришёл, 40 стрел всадил, а у него ещё 65% жизни. Видимо надо было полный инвентарь стрел набирать при заходе к нему.
>>49770556 Мне вообще ветка ренжи не понравилась в игре, поэтому я ее не качал. Ну взял только скилл на мгновенный заряд арбалета после убийства в мили.
>>49770695 Ну так то да, бесит вначале что надо ход постоянно терять либо на прицеливание либо на перезарядку арбалета. Меткость ниже 50% на старте, так что скиллами хер попадёшь. Но ваще с сурвайвом достаточно комфортно, в золоте купаешься, так как охотишь всё легко и полные карманы шкур, сохранения везде делаешь, так как постоянно шкура есть сделать спальник. Может я слишком в персепшен вложился для дальности, надо было где-то пораньше начать в силу кидать, чтобы со стрелы большее прилетало или в криты упороться. Мне просто 40 стрел за глаза было постоянно, ломаются мало, всё поднимаешь, но тролля ещё завалить надо, чтобы поднять с него.
>>49770622 Я по скринам сужу. Вижу там орды монстров, от которых надо кайтить и наносить удары с боевкой, как в Гадесе. Или если есть орды, но нет автоатак, это уже не вампирлайк?
>>49771040 Да я тупанул. Оказывается там 2 отдельных игровых режима - хадеслайк и вампирлайк. Но вампирлайк режим такой да, не совсем обычный, а с боевкой хадеса
блядь я не могу. я наиграл в етг 10 часовуже и до сих пор не могу стабильно пройти даже 2 зал. никакого прогресса, никаких ачивок, я просто дохну как даун от миллиарда проджектайлов, либо паунс в яму делаю. я не могу контролировать столько говна на экране. нахуя эти пустышки нужны, если тебе их дают 2 штуки,когьа босс за 1 файт насрет раз 20на экран? никакой синергии,абсолютно бесполезные сундуки, никакого усиления персонажа. просто бесконечный дроч на месте. в тот же айзеек было приятно играть, каждый заход в комнату с предметом сопровождался с чувством лудика, основу персонажа можнт было слепить за 2-3 этажа. весело было собрать имбу и разъебывать всех. а в етг я вообще не чувствую никакого прогресса. от этого жопа горит. при чем в нее даже задрачивать не интересно, скилл никак не растет, 1-2 трая, сдох на 2 зале и все, нет мотивации траить снова. хття жанр то мне нравится. и если бы не ногамез, то я бы вообще в нее не играл. не понимаю я этой игры, при чем она себя вроде и не позиционирует какхардкорной,сука, вот это еще больше бесит. зумерки играют и у них все получается, они кайфуют, а я нет. хотя я бы не сказал что я анскилл полный, в шутеры играл всегьа выше среднего, любая игра за которую садился давалась всегда легко. а если нет, то надрачивал механики пару часов, привыкал и разъебывал. тут же уже 10 часов нахуй и абсолютно нихуя не пройдено
>>49771585 говорю же, мне жанр нравится и игра интересна в целом, плюс ногамез. это как жрать кактус и ныть, по сути, но факт блядь в том что я его жру. а когда перестаю, то чувство голода появляется снова. считай меня шизом, яхз как объяснить еще
>>49771581 Пустышки юзай на боссах. Ищи норм оружие. Начальными пукалками ты ничего не пройдёшь. Врагов если что можно убивать, даже не видя их. По стрелочкам красным на краях экрана ориентируйся и этим стрелочкам стреляй.
>>49771826 бля пчел ты читаешь вообще что я пишу? я буквально написал >нахуя эти пустышки нужны, если тебе их дают 2 штуки,когьа босс за 1 файт насрет раз 20на экран? денег в этой игре ни на что не хватает. за первый при фул зачистке бывает так что даже на 1 хп не нафармишь. за весь этаж 20-25 гильз лутаешь. >Ищи норм оружие так нету нихуя. падает кал полнейший постоянно
>>49772458 2 пустышек хватает на любого босса. Они свою ульту как раз где-то 2 раза за бой юзают. Оружие это рандом. Если выпало из 1 сундука говно, я бы перезапустил катку. Это все таки рогалик, где ты должен страдать. Помни это.
>>49773494 >>49772458 >>49771581 в етг самый уебищный рандом на оружие евер, единственная игра где во время катки я матом ругался вслух, настолько рнг несправедливый, как будто спецом подкрученный чтобы тебя в жопу ебали
лучше играйте в другое, Juicy Realm, Odinfall, Nuclear Throne, Magicraft, Tiny Rogues, Doomsday Hunters, Serious Sam Tormental, Blazing Beaks, Neon Chrome, Voidigo, Metaverse Keeper, буквально все лучше чем етг
Скучно становится через 10 минут игры. Наполнения локаций вообще нет. Тупа 10 этажей с одинаковыми комнатушками. Билдов вообще не чувствуется. Я бы назвал эту игру - кастрированный Айзек, у которого минуснули 90% контента.
Проблемы с айзеком
Аноним28/04/25 Пнд 22:06:04№49774722196
Некоторое время назад перестал запускаться. Нажимаю играть, появляется маленькое белое окошко, которое раньше появлялось на микросекунду, сейчас оно зависает и дальше нихуя ничего не происходит. Если по нему тыкнуть 2 раза, игра перестаёт отвечать. Целостность файлов проверял. Чё это может быть? Может кто сталкивался.
>>49774859 Это ничего не значит. У меня тоже в говноиграх может быть дохуячасов. 3 характеристики это кринж. При том они рандомно выпадают. Хочешь билд на силовика? А хуюшки, вот тебе 4 ловкости подряд.
>>49774488 >настолько рнг несправедливый Мб ты играл в то время, когда рандом там был действительно хуевый. С обновами вроде как получше стало, когда ввели синергии.
>>49775396 Возможно да. У меня час пока наигран. Успел дойти до 4 данжа и там подохнуть. Получается на характеристики можно хуй ложить? А что с оружием? Это норм за мага взять мечь и им всех хуячить или всё таки какой воин мечём будет лучше орудовать?
>>49776710 > Получается на характеристики можно хуй ложить? Да, прям гнаться за плюсиками к статам не нужно, золото, бимбы, ивенты и сундучки гораздо важнее. >А что с оружием? Это норм за мага взять мечь и им всех хуячить или всё таки какой воин мечём будет лучше орудовать? Пул вещей подкручен под класс, то есть шанс выпадения чисто милишного физическоуронного меча для пиромансера достаточно низок, в большинстве случаев тебе будет падать что-то соприкасающееся с классом. Воин будет мечом лучше, т.к. физический урон от силы идет очевидно, а у воина стартовый плюс к силе. Но, опять же если ты на условном пиромансере, который по факту маг, то никто тебе не запрещает апнуть сломанный меч (или нароллить) до Infernobringer, у которого супериор буст от интеллекта пикрел и унижать всех.
>>49779387 Сынидзе, раньше, в старые добрые времена, игры выпускали один раз и навсегда, в них сразу было все, весь контент, весь баланс, представляешь, и не надо было раз в неделю пердолить патчи.
Представили ебало этого олдфага >>49779402 если бы он увидел в каком состоянии классика типа арканума или готики была на релизе без патчей (а патчи сам качай кстати по модему, ну или жди голд эдишон и второй раз игру покупай лол)
>>49779402 Вообще я тупанул. Зашёл в обновы и там таки последний патч 4 недели назад. Но если видите игру, которая вышла позже 2022 года и там последний патч полгода или более назад, то в 9% случаев игра багованный, недоделанный кусок дерьма. Даже с идеальным релизом нельзя все баги вычистить или сделать нормальный баланс. Потом по фидбеку от игроков надо всё доводить до идеала. Это сейчас - золотая норма.
Короче в Dimensionals не поиграть походу. При нажатии на play пишет, что-то про аккаунт Стим и не запускается. Это рефанд, даже если есть решение проблемы. Разрабы сами против денег и заработка.
>>49780455 Это смотря, что считать хорошим. Коммандер квест это попытка в уникальный гейплей оболочке Слай зе спире. Но хорошим я бы это не назвал. Билдов мало, всего мало. Геймплей очень простой на самом деле. Но многим заходит, судя по стримам. Остальное перечисленное ещё менее затягивает, хотя у Империи есть шанс с апдейтами стать конфеткой. Есть ещё Блю принц и Хаст, но это совсем на любителей(квестов и Соника)
>>49780963 Больше похоже тот выше решил засрать сообщениями add russian please и был забанен нахуй. Надо было предлагать самому русик добавить а так разрабы и не почешутся если это инди.
>>49781035 >Почему в ОП-пике Хадес в S тире? Это же игра без геймдизайна. А Энтропи Эффект при этом в A тире Будто бы это не так. От энтропи эффекта воняет китайской помойкой для микритранзакций с дизайном персонажей и уровней уровня детского запроса в чатжпт, а хейдиз очевидно делали талантливые артисты со вкусом и знанием дела (первую часть по крайней мере). У меня на ручной консоли стоит, и то другое - хейдиз работает как влитой изкаропки выдавая 90 фпс на 8 ваттах TDP, а китайские обезьяны, которые очевидно сами никогда не кодили и спиздили куски кода со стековерфлоу или спрашивали у чатжпт, высрали 2д поделие которое лагает на 25 ваттах. Такое чувство, что держу реактивный самолёт в руках, так он гудит пытаясь охладиться от игры с одним 2д спрайтом на экране. Может у них там майнер, я хз. мимо
>>49781047 Можешь туда от меня Rift Wizard 2 добавить. Недавно играл - чистый роуглайк. >>49781068 Какая разница как оно выглядит? Энтропи Эффект вообще уёбищный в плане подхода к дизайну - на уже созданную игру со своим стилем взяли и натянули скины из Блазблю. Это оскорбление хорошей файтинг серии. Но речь о геймплее, а геймплей в Энтропи Эффекте значительно лучше афкшного "клик клик пробел клик клик пробел" геймплея Хадеса.
>>49781084 >а геймплей в Энтропи Эффекте значительно лучше афкшного "клик клик пробел клик клик пробел" геймплея Хадеса Сорян, не заценил из-за лагов. Япошки почему-то смогли создать 30гб файтинг гилти гир, который как по рельсам играется в 60 фпс и позволяет проводить комбесы. Почему у китайцев не вышло мне не совсем понятно.
>>49781084 Я был неправ. Решил снова запустить перепроверить, консоль действительно моментально нагрелась. Но я сильно понизил графон, ограничил ему TDP в 10 ватт и включил ограничение 60 кадров/гц, на которые игра забила хуй и все равно выдает 120 фпс. В принципе на 10 ваттах нормально, думаю можно ещё что-то подкрутить. Игра сложная или это я безрукий потому что мне сразу открутил ебало?
>>49781056 Их залупа не запускается под моим российским аккаунтом Стима. Демку сейчас качнул, она тоже не запускается по этой же причине. Так что нехер тут. Разрабы петушки и я им высказал всё в лицо.
>>49733942 (OP) У вас на оппике рейтинг не рогаликов, а буллетхеллов, хак'н' слешей, карточных игр и всратых рпг. Глянул на список и не нашёл ни одного рогалика.
Дип Рок Галактик роуглайтовый слишком кокблочащий. Только собираешь что-нибудь, позволяющее размазывать жуков, но не успеваешь этим насладиться т.к. таймер гонит дальше и дальше.
>>49782513 >Роуг-лайты Ебанные в жопу снобы придумали слово которое ничего не обозначает, а ты подхватил, потому что любишь немытые хуи. Буквально блять слово ради слова, смотри - ввел ты "роглайт", а он ничего не принес пикрел вообще. Ебобаный ты козел.
>>49781790 А этот дебил не может собрать жанры из слов - буллетхел-рогалик, экшн-рогалик, декбилдер-рогалик, пазл-рогалик, ритм-рогалик...
>какая прогрессия? >Метапрогрессия в играх — это долгосрочная прогрессия и развитие персонажа или учётной записи игрока >Она предполагает накопление игровой валюты, очков опыта, предметов, разблокировку контента и другие награды томеч - роглайт
>мне нравятся рогалики >активно постит в треде про рогалики >еще не играл ни в один рогалик Узнали согласны? Весь тред из таких и состоит кроме пары анонов
Вот поиграл я в Starless abyss. Шрифты и вообще весь визуал это пиздец. Глаза начали вытекать уже через минуту игры. У меня Мортал син так глаза не ебал. Шрифт мелкий. Что какая карта делает надо с лупой смотреть. Из-за этого игру изучать совсем не хочется.
>>49782439 Это подразумевает что это жанр определённый. Подобный, а не чистый. В любом случае это жанр уже. В определения типа берлинской конференции я не буду уходить, ясно одно - перечисленные мной вполне рогуелайки, а остальное (не во всё играл разумеется). А большинство игр тут - это rogueLITE.
>>49783277 Роглайки - это все перечисленные мной выше 4-5 штук что есть в списке. Всё остальное, что не похоже на них - это роглайты. Всё очень просто.
>>49784191 Все верно, роглайки это одновременно-пошаговые игры с передвижением по клеткам, рпг элементами и процедурной генерацией. Если этого нет, то игра не роглайк. И нет, пермадез опционален.
>>49783850 Спасибо тебе анончик, поставил на стимдек, а там изкаропки GUI для консоли идеально расставлен. И все это бесплатно и лучше примерно в 17 раз, чем 90% обоссаных игр из шапки.
>>49784225 Есть и реалтаймовый - Transcendence, но он такой один. Тот же рогалик классический, все эелементы есть - но только летаешь в космосе не пошагово, а в реалтайме. Впрочем, есть и рогалики, где летаешь в космос по классике - в пошаге, PropectorRL например. Был вроде стимпанк рогалик - Portralis на основе бандов. Там оружие собирается и грейдится, играл, прошел но не далеко.
Если вы не можете вкатитить в классику из-за ASCII (из перечисленного мной только Portralis в ней) то самые графонистые - ToME4 и IVAN - последняя игра забавная, смерти жестокие с отрыванием рук и ног. Правда, если не сдохли, можно наколдовать себе конечности, например из банановой плоти, хехе. Если повезет - из адамантия.
чушок думал что играет в илитный жанор рогулайков а оказывается его любимый томеч это роглайт, как популярный айзек, и рвется с самого себя на весь тред умора то какая
>>49784275 Elona - Eternal League of Nefia - это roguelike игра, которая, в отличие от многих других игр roguelike, имеет потрясающую графику и доступный интерфейс, призванный привлечь новых игроков в этот довольно недоступный жанр. Есть множество способов настроить своего персонажа.
Включил пермадез в настройках в начале игры - игра рогалик. Выключил - игра сменила жанр и перестала быть рогаликом. Ясно? Вот как порриджи решают является ли игра рогаликом, поэтому у них всякие рандомные игры вроде Dead Cells у них ими стали. Роглайты у них тоже самое, только с сохранением абилок после смерти. Дети тупые, хуле с них взять.
>>49784700 Если не сохраняться, то любая игра рогалик. Даже включать ничё не надо. А помните тот победный рогалик, что недавно вышел? Ну этот, как его, с картами что-то.
А зачем выпускать индюшатину с тегом RPG про которую никто никогда не узнает, если можно поставить тег Roguelike Action RPG и грести миллиарды на клянчащих детях, которым родители суют в руки телефон/планшет чтобы не тратить время на воспитание?
Там разрабы Коммандер квеста спалились, что проплатили ряд российских стримеров для пиара своей игры. В самом конце читайте. Такого палева ещё не видел ни разу.
>>49785914 Даже если проплатили, то что такого? Обычная практика для продвижения игры. В конце концов, в стиме есть бесплатная демка, по которой сам можешь сделать выводы.
>>49771581 блядь. это мой лучший результат. сдох на боссе 5 зала. судя по всему, если я даже с таким сетом неплохим не смог пройти все этажи - все хуево... на этот раз решил снова преступницу попробовать и мне показалось что у нее урона как-то больше и она быстрее (хуй знает может я ебанулся уже), хотя пробовал ее в самом начале и она не понравилась мне, потом погуглил и для новичков советовали десантника. вот им я и играл всегда. и я понял очевидную вещь. если у тебя нет пушек и полета, то ты сосешь хуй. в любом случае. только в этой игре это еще сильней ощущается, чем в том же айзеке. в айзеке можно мансить вполне комфортно и нет дпс чека. тут ты в длительных файтах вероятнее проебешь все хп, а боссы пиздец жирные тут
>>49785950 >>49785977 Так-то хуёво, обычно на ютубах/твичах указывают что промоушн, по крайней мере стримеры которых я смотрю. Но тут мелочь какая-то, вообще похуй.
>>49786103 Ты путаешь понятия, они скейлят наносимый урон статом брони чтобы ты их не убил мгновенно, но никаких последствий если ты будешь с ними сражаться например пятнадцать минут вместо двух нет.
>>49785977 Я не против проплаченных обзоров, но зачем это так откровенно палить это всем? Это удар по репутации. Теперь ко всем видео этих стримеров будут относиться, как к рекламным.
>>49782513 Метапрогрессия она разная бывает. Никто не возбраняет чистым рогаликам её иметь. В томе открываются классы и ветки талантов, что идёт реиграбельности только на пользу. В ангбанде заполняется память монстров, что делает последующие прохождения намного комфортней. Всё это метапрогрессия здорового человека.
А бывает метапрогрессия курильщика, когда игра изначально задизайнена так, что с нулевым прогрессом её вообще никак не пройдешь, хоть усрись(вампиры). Или же добавляет циферки, которые потом у тебя в другом месте отнимет(хадес, зеркало vs пакты), превращая прогрессию в бессмысленный дроч. Ну или просто бафает персонажа до убер статов, создавая у игрока иллюзию что у него растет скилл(меджикрафт). Вот всё это - рак жопы.
Айзек где-то посередине, с одной стороны он и на чистом сейве проходится, в то время как метапрогрессия увеличивает регирабельность на два порядка. С другой стороны - овердохуя новых предметов откровенная имба, ломающая забег с первой трежур румы.
>>49788471 Ну вот да, у меня та же мысль промелькнула уже после того как пост запилил. В шпиле самая грамотная прогрессия из роглайтов. Она вроде как и есть - в игре есть что позадрачивать, но при этом не ломает кривую сложности. Она вообще никак не пересекается с ползунком сложности, вся эта мелочевка не влияет на возвышения, там чисто скилл(и рандом, куда уж без его). Единственный недостаток шпиля - это то что контента маловато. Но тут тонкий момент, забалансить по сотне новых карт в каждый класс было бы довольно сложно.
>>49786056 От твоих историй захотелось снова покатать - в итоге вместо быренького рана мне естественно выпадает КЛОН на втором этаже, на котором я собственно и сливаюсь (или это был третий?) после чего мне начали в ране + выпадать ебейшие вещи. То болтер, то МУТАЦИЯ (ебейшее оружие для чистки лвлов особенно с синергией на яд), то баннер теперь ещё с маской из пуйдуя. Не успел покосплеить пафосного спейсмарина - сначала сделали клоуном, а потом вообще КРЫСОЙ, ну типичный ЕТГ унижающий экспириенс. Перед переходом на четвертый этаж решил передохнуть немного - время раннее, а мне ещё завтра (уже сегодня) делать дела. Не переживай, анонче, я уверен у тебя получиться раскусить эту игру.
Ещё совет для новичков - в комнате с ящиками стреляй в каждую середину стены, они частенько бывают фальшивыми и вскрываются пустышками. Чекать стены можно только НЕ стартовым оружием.
Пы.Сы: Я всегда думал что лучший стартовый класс это Охотница. У неё арбалет - неплохое оружие для первых уровней, + псина иногда находит припасы и её можно погладить. А по поводу Преступницы - у неё ж стартовая абилка эт увеличение урона если она по себе сама урон словила.
>>49788471 >>49788480 Да, в шпиле круто сделано. У меня самый первый ран получился успешным, аж сам охуел тогда. а потом начал раз за разом насасывать на другом персонаже
>>49786892 Ля кайф залипушка, мне нравится, веселенькая. Но контента пока маловато. Прошел один раз до конца, а карта все так же только одна доступна, хотя видно, что их должно быть несколько. Но абилок вроде достаточно, каждый раз что-то новое открывается. Это, кстати, от разраба Luck be a Landlord.
>>49788534 Добил таки ран. Всегда эти ёбаные клон раны растягиваются на дохуя. Но вообще я с тредом согласен - с одной стороны игра СЛИШКОМ рандомная, а с другой наоборот попадается одна и та же хуйня. Тот же блять автомат гегемонии хуй найдёшь блять, а всякое говно типа метателей молотовых и прочие БУКОВКИ r в любой дыре бля. Я ХОЧУ ЗА ДЕСАНТНИКА С АВТОМАТОМ БЕГАТЬ, КАКОГО ХУЯ БЛЯ ГАНЖОН ТЫ ДАЕШЬ МНЕ ЁБАНЫЕ СМИЩНИЕ ПУШКИ?!
>>49786892 попробовал демку и чет тухлая какая-то, вопервых абилки за гриндволом, вовторых ну скучно просто становится, вроде и концепт уникальный, мне суперхот нравится вот ето все с остановкой времени, но тут прям ну хуй знает
>>49791922 Ну да, огромная жопа на экране тужится, из нее лезет большой говняк. Но демоны мешают и толкают обратно. И вот у игрока карты чтоб бафать жопу или смазывать говняк чтоб легче шло дело. Ульта в виде клизмы. Короче типичный такой дэкбилдер. Я идею дал, дальше вы сами давайте.
>>49794275 У меня, что на ССД, что на ХДД она почему-то пару минут грузится. Но это с модом.
>>49794315 Быстро заёбывает из-за небольшого количества контента. А если собирать всю хуету, которая открывает доступ к ласт боссу, то Монстрер трейн становится чисто лотереей под названием Наролль себе мегабилд, чтобы к 5 ходу у твоего юнита было 1000 атаки, 10000 хп и 3 мультиудара или отсосёшь.
>>49794258 Та же хуйня, плюс к стс ещё дед селлс и фтл, могу зайти в любой из них просто убить время в любой момент. Только айзека трахал в рот, хоть и провёл в нём больше всего времени.
>>49797689 От купленных петухов. Достаточно глянуть, сколько все ставетели палец вверх в игру играют времени. 90% меньше 2 часов. Я такие отзывы просто игнорю. А у людей, которые отыграли более 10 часов захожу к ним в обзоры и смотрю, какие игры они лайкают и дислайкают, чтобы вычислить говноед это или чел с нормальным вкусом.
>>49800332 Поиграл 30 минут. Игра 2 раза вылетела за это время из-за застрявших в текстурах кустарников врагов. Охуенный релиз, пацаны. Рефанд нахуй. Не увидел кстати там рогалика совсем.
Что в Стиме за хуета с сортировкой обзоров по языкам? Решил ради интереса глянуть обзоры на всех языках, а не только русском и английском. И мне открылись кучи дополнительных обзоров на английском и русском. Почему Стим их выписал в другие языки?
>>49803049 Для мага жирный милишник это ад и погибель. Магами вообще сложней, чем всеми остальными играть. Нужно постоянно врагов выманивать на себя по одному. Окружение для мага - это смерть.
Сук, собрал сет из тела и шапки на некроманта, на сете написано - теперь вы андед, ну я такой, заебись, дышать под водой теперь не надо. И утонул. Сам виноват чо.
>>49802908 Он же бесплатный. Алсо на сегодняшний день рогалика лучше нет. Литерали единственная игра с уникальным классами и сотнями абилок, в отличие от стандартных во всех остальных играх "миличух с мечом, миличух с молотом, ассассин, лучник, маг и иногда еще друид". В томе4 же можно даже в другое измерение прыгнуть съебав из файта.
>>49803983 >Алсо на сегодняшний день рогалика лучше нет. Литерали единственная игра с уникальным классами и сотнями абилок, в отличие от стандартных во всех остальных играх "миличух с мечом, миличух с молотом, ассассин, лучник, маг и иногда еще друид". В томе4 же можно даже в другое измерение прыгнуть съебав из файта. Двачую. Правда possessor'а я так и не освоил и разных солипсистов. Классический рога понравился с уроном через яд, temporal warden, некр, corruptor, reaver (но все играют через двойные короткие посохи, что рушит весь лор класса).
Алсо, мега круто что есть https://te4.org/characters-vault - онлайн хранилище профилей всех игроков, можно фильтровать смотреть билды, линковать свои. Убер плюха.
>>49804063 Я стрим кинамани смотрел лет 5 назад именно про какую-то древнюю соснольную игру. Там играешь за призрака и надо запоминать маршрут гостей особняка, вселяться в разные предметы - например в люстру, и когда мимо этого предмета человек проходит, то обсирается и понижает свою мораль. Когда мораль до нуля понижается, он драпает из особняка, а ты получаешь плюшки за это.
>>49803058 >Магами вообще сложней, чем всеми остальными играть Архимаг это один из самых простых и ебущих классов на инсейне. Первые 10 уровней можешь конечно откиснуть от случайной тычки, но такое и у других классов бывает.
В Дай ин данжен только-только зелья добавили. Всё же хорошо, что я не стал торопиться с покупкой. Игра может стать лучшей кубической игрой, а может и не стать.
>>49804752 Не знаю на каком этапе игры тебя сношают конкретно, но в целом качай щиты и имей возможность снять сайленс пока абилку на снятие дебафов по сюжету не получишь. Есть ободок который снимает сало, есть резист на шмотках, в крайнем случае можно инфузию вместо шаттер афликшена взять.
>>49804772 Базовая игра бесплатная с сайта разраба. ДЛС платные, "покупка" базовой игры в стиме это типа донат разрабу за котрый получаешь уникальный класс который по другому не открыть, класс годный но для ньюфага лучше с чего-нибудь попроще начинать.
>>49804882 Ободок или вайлд инфьюжен можно стабильно уровне на десятом купить если все магазины обойти. Вся соль архимага это щиты и спеллы, а для этого только скиллпоинты и таланты нужны (поэтому лучше всего как по мне за корнака играть), в отличии от миличухов где тебе всегда нужна палка по уровню.
>>49805028 Ну ясен хуй, но можно и с простеньким графоном сделать красиво. А тут вот общее впечатление такое, дизайн, цвета, вот это все не оч как по мне. Да и отзывы не топ.
>>49804973 У меня складывается такое ощущение, что эта игра сделана на движке самого первого Мортал комбата. Но там все движения оцифровывали с реальных людей, а тут ещё и очень вырвиглазные анимации. Играть в такое конечно боль.
Планирую вкатиться в маджеял, скажите кем лучше начать будет?
И ещё интересно, тут как в камнесупе, есть какая-то последовательность локаций в которой надо идти? Типа как в супе сначала 8-9 левел потом к гидре потом к оркам потом до 11 и тп
На деле оно нахуй не нужно, т.к. у всех данжей явным образом подписана вилка уровней. Как вылезешь со стартовой локации оббеги мир(можно даже на автоэксплоре), посмотри какие данжи тебе заспавнились, и их уровни, ну и дальше чисти в порядке возростания уровня. Или можешь забить, и просто идти по квестам, и попутно чистить простые(ниже тебя по уровню) данжи мимо которых будешь проходить по мере прохождения.
>>49805361 >кем лучше начать будет? тинкером в эмберс оф рэйдж кампании метапрогрессируешь в процессе прохождения класс аннигилиятора и доступ к тинкерам для основной кампании идешь аннигилировать основную кампанию аннигилятором
Тоже решил попробовать Tales of Maj'Eyal. Пока не очень понятно в чём интерес и как что работает, но играется более-менее. Не понял почему у мага только 1 подкласс доступен, а у воиночухана куча. Начал за алхимика этого и сложности пока не заметил. Ну точнее заметил почти что ваншот в каком-то данжоне, но быстро оттуда убежал, так что не считается.
Ладно, лол. Это они про загрузочную пикчу с тентаклей штоле? Так, Эялчане, подскажите, как скриншот нормальный тут сделать? Какого хрена мне просто отрезают левый верхний угол? Ни журнал не цепляет, ни хар-ки мобов, пик 2.
>>49805946 Симс 2: Дача в тайге. 3D-Римач для неосиляторов. Возможностей там буквально как в версии А16 или около того. Хотя если в Римку не играл, вероятно может и вкатить.
Наткнулся на какого-то именного тролля в лесу и почти отъехал потому что он решил бегать за мной вокруг ёлки, а не драться с моим големом. Щит не долго продержался, но повезло, что он отстал и начал наконец-то драться с големом когда я уже на последней тычке был. Странная игра пока что.
Какая дешёвая хуйня - первые 3 чела суммонились когда нажимаешь на итем, но последний босс суммонится сразу же после третьего чела, да ещё и с подсосом. Это чисто хуйня на минус жизни.
>>49807047 От него ещё убежать невозможно из-за дебафа на полчаса, не дающего уйти, он продолжает суммонить подсосов и кастует хуй знает что потому что в этой игре от пятиклассника касты визуально непонятны.
>>49807047 Игра учит тебя тому, что нажимать на абы какую хуйню не стоит. Ты ещё бы на хардкоре в данж на 25м (с ворлдмапы) пошёл спасать девочку от демонов. Там столько чаров полегло, что страшно представить.
>>49807299 Инсейнопроблемы. Скипнут крипту, скипнут вирмов, скипнут клона - а потом гордости полные штаны, что прошел на сломанной сложности, и похуй что половину контента обполз роняя кал.
>>49807449 Возможно какую горячую клавишу нажал, которую нажимать не надо. Ты там ф12 пытался скрины делать. Может случайно какой ф11 нажал. Короче хз.
>>49807299 И чего это за игра, где ничего нельзя нажимать? Обходить стороной любые нажималки? К тому же первые три боя были лёгкие афк энкаунтеры, а тут вылезла ебатория с непонятными кастами и миллионом хп, от которой невозможно(!) убежать. Эт дешёвый трюк. Да на самом деле вся игра такая, 90% времени в афк моде как в дьябле чистишь немощных мобов, но тут внезапно вылезает переапанная хуйня, а дальше как получится.
>>49808210 За 70 рублей грех не купить, даже если это заброшка, которую выьросили по приколу. Купил вместе с игрой по книге Озона. Чисто фор лулз. Пусть пылится в библиотеке.
Как вам Neon Abyss 2 пока он бесплатный? Классно что теперь можно выбирать веру и то что можно просматривать, что вещи делают. В первой-же нельзя было видеть описания вещей, да?
>>49788534 а я до сих пор даже не повторил тот свой удачливый ран. максимум было 4 зала прошел. на 5 дох, даже не дойдя до босса. эта игра слишком рандомная и это пиздец как заебало. уже какая-то ненависть прям лютая к ней. такое чувство что работает 1/100 часть билдов в игре. хотя каких билдов блядь... тут все зависит только от пушек. синергий вообще 0. хотя ладно, одну я собрал за 20 часов игры, сигнальная ракета блядь и то какой-то кал просто неиграбельный
>>49809183 Ты надеюсь на гейпаде?Клава тут это смерть. Так-то оно проходится полностью с начальным пистолем десантника. У тебя щас тащемто самый ахуенный этап - освоение. Если не дропнешь, то поймёшь или глянешь на ютабе как правильно кайтить атаки боссов и некоторых мобов. А дальше дело тысяч забегов техники.
>>49809376 >Ты надеюсь на гейпаде?Клава тут это смерть. ой блядь... всю жизнь играю на клаво/мыше во все нахуй игры. и все комфортно. все дсы проходил на них. все гонки проходил. все платформеры в которые играл проходил. и все заебись. но стоит забайтится на гейпадоблядь и взять в руки ебаный гейпад - сразу дерьмо неудобное, играть желание полностью пропадает. так что вы заебали уже со своими гейпадами. кому как удобно, тот на том и играет, сука. нахуй эти ваши советы ебаные про гейпады? сука бесите
>>49809376 а насчет тактик боссов я хз. паттерны легко учатся. но из-за того что слишком дохуя кала надо доджить из-за этого нет никакой стабильности в прохождении. я могу пройти одного и того же босса десять раз и каждый раз это будет рандом от 0 полученного урона до смерти нахуй
>>49809517 >>49809627 Всё, дошло, какой-то уебок прилепил High Dragun, который Ружезмей, на пикчу Патроноконды, которая Ammoconda. Наебать удумали суки.
да это я проебался можешь изменить пикчу и сделать правильно. разыграем сценку постов с новой картинкой а стурую попросим чмодера удолить и сделаем вид что ничего не было
>>49810241 У меня в этом говне (что в санлесс си что в санлесс скай) на всех компах и ноутах расплывчатый пиздец шрифт. Разрабам все пишут на всех форумах а им поебать, нихуя пофиксить не могут, пидоры криворукие.
ТАк короче и не разобрался почему все иконки на хотбаре заменились на текст. Пришлось сносить игру, чистить все папки где опции хранятся (юзерс\текущий юзер\т-енжин\4.0\томе, и ставить заново.
>>49810342 И кстати вопрос сразу - есть ли здесь смысл вообще в легкой броне? Не вижу чето никаких преимуществ перед тяжелой или средней, а вложения в силу для хеви армора смешные.
>>49810361 в средней и тяжелой броне смысла меньше, чем в легкой(робах) робы дают бонус к резистансам, т5 робы +15%, ко всем 15ти или сколько там резистов в игре, что мегадохуя
>>49809507 я пробовал. хуйня какая-то получается. когда ты отпускаешь ктрл то сложней среагировать. хз как объяснить. словно ты теряешь чувство скорости снаряда и либо рано прыгаешь либо поздно
>>49809183 У тебя обязательно получиться повторить и даже превзойти свой результат, я верю в тебя, анонче. Насчёт рандомности не уверен - я блять ПОСТОЯННО получаю блядскую пушку из воздушных шаров, дающую полёт, такое чувство что временами игра просто мне повторно один и тот же лист дропов даёт и всё. А я хочу с обычными пушками на марине бегать! Вот блять взял робота для разнообразия и ТУТ ЖЕ нормальная пацанская пушка на первом этаже. Хотя возможно количество КОРРАПТА и КРУТИЗНЫ уменьшают дроплист лута до какого-то оче маленького размера, а я свои забеги с почти максимальным корраптом начинаю обычно. Рот ебал кстати разрабов за то, что решили сделать обе эти механики СКРЫТЫМИ, типа блять какого хуя? Ещё и храмы ёбаные только в интернете просрёшь чё делают. Блять в игре есть АЛЬМАНАХ ёбаный, ну засунь туда ещё один раздел под это дело!
>>49810357 Да, иногда игра просто шлёт тебя нахуй с атаками. Хотя это ж вроде боссфайт с осьминогоголовой хуйнёй? Там да, там временами от арены зависит удобно будет атаки доджить или нет.
>>49810436 Не говори блять, меня тоже соблазнил! Вот теперь катаю
>>49810361 Тут не всё так просто, как описал этот >>49810374 анон. Как бэ до Т5 надо ещё добраться дырка на пляже не в счет, плюс резистов очень много и стакать их сложно. Так же резисты применяются уже на финальный урон а не на базовый как армор, там вообще хитро. Но! Армор работает только на урон от оружия, как ближнего, так и дальнего любого типа. Резисты же работают на любой урон. Просто для примера: Тебя ебнули на 100+200% от умения. Твой армор 30 хардинесс 50%, резист 20%, дамаг редакшен 5. Имеем: 100-30=70 от армора(100-30 или 10050%, берём меньшее). 70200%=140 от умения 140-20%=112-5=107 это то, что в тебя прилетит. Просто убери армор и посчитай заново. Из-за формулы так получается, что он хорош как при куче мелких ударов, так и при серьезном боньке.
Алсо, 1 поинт в хеви нужен всем и всегда, просто для того, что бы носить всякие тяжелые шлепы/перчи, усталости с них мало, а вот если там +20% к стан иммуну...
В общем для себя я вывел такой положняк. Всегда 3 поинта в хеви где-то в миде, что бы иметь возможность надевать массивки, есть много уников/артов, без особых требований по силе и усталости. Лёгкую броню же юзаю только когда на этом завязаны таланты или умения, типа мобилити. Так как дефенс надо стакать в небеса нахуй, игнорируя всё остальное, что бы по тебе не попадали, плюс там ещё рескейл из-за убывающей доходности, как и у сейвов. Вообще в мид-лейте уже порядочно уников, можно просто зайти, взглянуть чем тебя собираются ебать и одеться соответственно. Это я больше для ёрли-мида написал.
>>49809456 >ой блядь... всю жизнь играю на клаво/мыше во все нахуй игры. и все комфортно. Придрочиться можно конечно, но ты просто с гейпадом никогда не играл, и не осознаешь разницу. Обьсняю на пальцах - когда ты бегаешь на клаве, у тебя 4 кнопки, 8 направлений движения. А если у тебя гейпад со стиком - то ты можешь бежать под любым углом, без ограничения в 45 градусов. И в буллетхелах бывают такие ситуации где ты на стрелочках физически никак не проскочишь, а вот на стике смог бы. (В оружач я на гейпаде сам не играл, но вышесказанное актуально например для хадеса)
>>49811136 >Всегда 3 поинта в хеви где-то в миде Слишкмо категорично. В среднем тяжелая броня для милишников лучше, если сравнивать сферические рандарты в вакууме. Но если повезёт слутать что-то вроде The Untouchable, то это гг, больше уже нахуй ничего не нужно, несмотря на то что это "всего лишь" т3 легкой брони.
Да и просадка по харднесу это не приговор, при желании он и на легкой броне до сотни разгоняется - примочка тинкера, пара аффиксов на прочих шмотках, и будешь закован в тряпку не хуже чем в чугуний.
>>49811767 Эт да, там конечно есть исключения в виде артов или даже просто рандом уников удачных. Ну а выпала какая-нить тарраска - вкинул третий поинт, а нет так и хрен с ним. надеваешь робу spydre
Пиздец, докачал архимага в Tales of Maj'Eyal до 15-го левела, проходя её на максимальных аккуратничах, - самый высокий левел, до которого я добирался в игре. В деревне дали квест сходить в деревню архимагов начальную. У меня туда есть телепорт классовый, но его нельзя кастовать на людях. Я отошёл от деревни за дерево, начал кастовать 300-раундовый каст, зажал скип раундов и умер потому что я оказывается стоял в синеньком тайле воды и захлебнулся.
>>49813757 К слову про скиндип раз тему поднял, оно на движке дума3 типа, так что там поддержка воркшопа есть а левелы пилятся через https://www.darkradiant.net/ Пока левелов от игроков нет нихуя, так что вот.
>>49814425 Я предпочитаю играть за кастеров в целом. Я попытался поиграть как раз за булварка, ожидая что механика рипостов может быть интересной, но не осилил - слишком скучно без спеллов.
>>49814447 Булварк раскрывается на 25 уровне, после взятия этернал гварда. С ним уже не нужно будет тратить половину ходов на поднятия щита, и геймплей пободрей становится - появлятся возможность пожамкать и по другим кнопкам.
>>49814613 А в чем отличие от обычного Deep Rock Galactic? Там же и так сорт оф рогалик, процедурная генерация карт, окружения, врагов. Это скорее похоже на Deep Rock Galactic 2 - когда выйдет, хз зачем обычный DRG будет нужен.
>>49814800 Да, это и есть что-то вроде ДРГ 2, но судя по описаниям тут будет больший упор на боёвку конкретно и мы в составе боевой группы высаживаемся. Нормального геймплея ДРГ не хватало как раз.
>>49814800 How is DRG: Rogue Core different from Deep Rock Galactic? The main difference is the roguelite game structure. In short, this means that you start each mission with only the most basic equipment, and you collect random upgrades, gear and abilities as you go. This makes for lots of variety in your build, and the potential for extremely powerful upgrades and synergies.
In Rogue Core, the difficulty will also increase drastically as you progress in a mission, contrary to Deep Rock Galactic where the difficulty is more consistent from mission start to mission end.
Is this game a Roguelike or Roguelite? While ‘Roguelike’ is often used broadly for all kinds of games that have “runs”, “builds” and random upgrades, we deliberately use the term Roguelite to indicate that there will be a meta gameplay system with permanent character progression that carries over between missions.
How is Rogue Core approaching the co-op gameplay as a roguelite? We are taking on the “co-op first” mentality for Rogue Core, just as we did for Deep Rock Galactic. Since the core gameplay builds on DRG, it will inherently also feature all the known co-op mechanics like traversal tools, weapon synergies and laser pointer shouts, not to forget the good old “Rock and Stone”. On top of this, we’re experimenting with co-op mechanics specifically focused on making a “team build” on the fly, and not just 4 individual builds.
Why isn’t Rogue Core just an expansion of Deep Rock Galactic? There are two main reasons for this.
We felt making it a DLC would limit the game’s potential. When we started working on Rogue Core as a prototype project, we quickly realized that we’d really have to dial down our scope and ambitions if we wanted it to all fit into Deep Rock Galactic. It’s been much more motivating (and fun) to explore new gameplay systems, art directions, weapons and damage mechanics when we don’t have to ‘justify’ or balance it with regular Deep Rock Galactic. There’s a lot we want to explore here, and we just couldn’t do that within the confines of a traditional DLC.
You can’t do Early Access with a DLC. Early Access is a really important way for us to shape the game according to community feedback, and there’s no way to do that with DLC for an existing game. Deep Rock Galactic wouldn’t have been the success it is without a healthy Early Access run, so we wanted the same development experience with Rogue Core. For more of our thoughts and feelings about Early Access, check out the ‘Early Access’ section up above.
>>49814824 >А в тир листе он один из самых слабых почему-то. Булварк по сути класс одной ветки - щилд оффенс. И это ветка не укикальная, если ты возьмешь любой другой класс умеющий в рипосты, и вкачаешь из него чистого щитовика - то персонаж будет сильней, т.к. умеет всё тоже самое + свои уникальные фишки. Аегис и телепорты аркан блейда, демоны демолога, чанты и провиденс паладина и т.д. А что там у булварка? Ласт станд для суицидников?
>>49817201 > novice-friendly Ну дак с этим никто и не спорит. Да, им играть сильно проще чем каким-нибудь аркан блейдом или паладином. Особенно в ирли гейме. Но сравнивая силу лейт гейм персонажей - булварк всегда будет обьективно слабей, потому и такие места в тирлистах.
> Какого ты ждёшь разнообразия от консервной банки буквально? Эскейпы и чистку статусов? Я их от любого класса жду так-то, но уж от милишника - особенно. Да, есть инскрипции, но знаешь что самое смешное? Не смотря на то, что у булварка чуть меньшее чем нихуя талантов, ты все равно не сможешь влить все категории в инскрипции, т.к. среди среди стартовых веток тупо нет столько приличных талантов, чтоб раскидать по ним все 50 левелов. Либо анлокаешь ветки, либо выкидываешь левел апы в мусор выдрачивая какой-нибудь квик рековери до пятёрки. Это какому-нибудь демонологу как два пальца раскидать все скилпоинты по стартовым талантам, ни потратив ни единой категории, и не качая мусорные таланты. Всё будет годнотой. А вот с булварком такое не прокатит. И получается такая парадоксальная ситуация, что у демонолога не только свои утилитарные таланты - он еще и инскрипций может себе позволить больше чем булварк вынужденный жить на одних только этих инскрипциях. (И, напоминаю, демонолог при этом еще и в рипосты умеет, ага. Прямо со старта.)
>>49817389 Акрейн блейд для меня лично непонятен. У него тонны активок и какие из них маст хев, я не понимаю. Обычно им я играю, как воином - меч и броня попизже. Телепорт, чтобы сьёбывать и на этом всё. Магию ему не макшу, вместо неё качаю виталити, чтобы он хотя бы пару тычек выдерживал. Аналогичная ситуация с Вирмиком. Ну не люблю я смесь воин-маг.
>>49818038 Аркан блейд играет через Arcane Combat. Качаешь его, и какой-нибудь один болт... который ты никогда вручную кастовать не будешь. Дальше обмазываешься на сдачу сустейнами и пассивками, и идешь табать. Классический аркан блейд это стеклянная пушка с палкой под выбранный болт. По хорошему он щит вообще не должен носить(кроме тех случаев когда ты упоролся, и пытаешься из него сделать булварка на стероидах), т.к. он снижает шанс прокнуть аркан комбат.
>>49818038 Ракан блейд это прежде всего про проки. У тебя есть баф который кастует выбранный спелл когда ты пиздишь кого-то палкой. Это значит что ты можешь прокать эффекты и от атак ("when this weapon hits например) и от спеллов ("on spell hit"). Потом когда возьмёшь flexible combat ещё и проки от перчаток будут. Набираешь как можно больше проков со шмота, юзаешь flurry (бьёт 3 раза оружием в каждой руке) и смотришь на пятизначные цифры урона за тычку по финальному боссу (на инсейне). Если дремом играешь флурри можно два раза подряд использовать. В теории можно качать любую школу спеллов но как и у архимага молния тащит. Многие проки именно молниевые (манакойл на посохи от тинкера, перчатки storm bringer), плюс во второй половине игры когда наберёшь проков можно просто кастовать цепную молнию чтобы чистить мелочь т.к. молния с проками сама по себе убьёт всё что не босс, хоть ты и милишник. Один из самых сильных классов как по мне.
>>49818050 >молния тащит Земля тащит, там и чистого дамага больше выходит, и банусы стакать удобней - физуха будет бафать и проки, и урон с руки. Но это нужно категорию анлокнуть, что слегка неприятно.
Играю короче булварком 20 уровня. Куча пассивок, тир 3 шмотки. Вижу квест, на окутавший город грозовым облаком. Дай думаю выполню, ведь я силён. Встречаю босса квеста, он сносит мне еблище двумя кастами. И это несмотря на то, что у меня вложено 4 очка в сопротивление спеллам.
>>49818251 >сопротивление спеллам Ты про пассивку которая сейвы даёт? Она бесполезна. Сейвы дают шанс зарезистить статус, но напрямую дамаг они не срезают.
Уркис вообще довольно жесткий - туда нужно идти или кучей лайтинг резиста, или по настоящему сильным чаром, или антимагом. Для булварка самое оптимальное это вкатываться в антимагию, и после этого уже идти бить урку.
>>49818380 Слушай, анон, может ты вспомнишь. Рогалик не оч старый про какой-то фестиваль магов, там уровня три-четыре, на входе можно плащ поменять, он быстрый такой, вжик-вжик хуе-мое. А если подебил, то ходишь по эрмитажу со своими достижениями, а неписи в тебя пальцами тычат, мол мам смари это его статуя! Блять, джва дня ищу. Это не декбилдер
>>49818038 Если по задротости аркейн блейдом билдиться, то ты живёшь проками и потому бегаешь не с мечами или топорами, а с посохами, так как у них Accuracy bonus: +2.5% procs dam/acc, каждый поинт меткости даёт +2.5% урона прокам. И тогда не стесняешься набирать меткости, чтобе проки всё анигилировали. А урон с руки тебя не волнует особо.
>>49818251 Я обычно пока качаюсь, откладываю с дропов пару шмоток с высоким резистом молний чисто для него. Пофиг, обычная синяя или специфичный артефакт. Надеваю один раз чисто его отпиздить и потом разбираю. Та же фигня с вещами для дыхания под водой. Держу одну, если упадёт, чтобы те обязательные подводные уровни на пути к базе с комфортом пройти. И потом избавляюсь от них.
>>49818544 Приятно стрелять, но разнообразие, конечно, не на уровне робоквеста, где куча классов, билдов на них и оружия странного. Тут все оружие обычное, просто стреляет, активных абилок нет, только гранаты кидаешь, стрейфишься и бьешь ножом. Но подрочиться хоть есть где, как мне кажется, миссии разные, а не как в дедлинке один раз прошел сюжетку и все. Вообще интересно было бы почитать анона, который много играл в шутеро рогалики, какие из них лучшие.
>>49818953 Вы только поглядите на этого озабоченного кумера. Ему аж глазки спермой залило. Какой же он жалкий ахахаха. Небось дрочит после каждой смерти ахахахаха. Дрочлайкер ахахахаха.
Вроде был удачный забег на архимаге, всё шло более-менее, но тут высрался орк-криомант и на каждом ходу спамил заморозкой. Я ему 20% хп только снял, всю остальную ману просадил на попытки вырваться из айсблоков. Классно очень.
Пара вопросов про томе4 - 1) можно както настроить скорость автоэксплора? Все погружение убивает когда перс на сверхзвуковой скорости мечется по карте.
2) можно как-то предупреждение включить когда в воду залетаешь и начинаешь тонуть?
Какая же это шиза пиздец. Гигантская подводная пасть, вокруг которой люди могут дышать, плавать голышом и... устраивать оргии. >>49810278 На ноуте не особо заметно. Но на 4к монике это просто пиздец, да.
> Alexis Kennedy (born 1972) is a British video game writer, designer and entrepreneur. His video game work includes Fallen London, Sunless Sea and Cultist Simulator.[1]
>>49819976 Это уже чуть менее похоже, но всё равно отдаёт. >>49820024 А, ну если так, то не мудрено. Странно разве, что я море не осилил, а культист симулятор осилил. Впрочем Книгу часов я тоже не осилил.
ля, я 1992 и то думал, стоит ли пытаться в геймдев или уже староват для авантюр и лучше дальше вебщиком пахать, а тут чел минимум две успешные игры запилил в 40-50+
>>49818038 >Аналогичная ситуация с Вирмиком. Ну не люблю я смесь воин-маг У меня наоборот ни один милишный вирмик не дожил до т3 данжей на инсейне. Зато сейчас от скуки решил вирмика-кастера сделать и внезапно вполне себе ебёт, даже в крипту сходил демона отпиздить т.к. у меня до сих пор думэльф не открыт (конечно же в единственный раз когда я пошёл в крипту игра мне теперь не заспавнит тентаклевую демонессу, ну да ладно)
>>49821875 Ты слишком шаблонно мыслишь. Инскрипшон не "спортивный" декбилдер - те что с превозмоганием и тысячей ретраев. Он сюжетный, и заточен под то, чтоб любой подпивас его прошел за пяток траев, и ушел в следующую главу. И у него соотвествующие механики - которые не предполагают реального челеджа, зато дают свободу вводить в игру откровенно сломанные, но зато весёлые механики, вроде бесконечной прокачки карт. Делает ли это инскрипшон хуёвой игрой? Да ничего подобного, это отличная игра на вечер. Делает ли это его хуёвым рогаликом? Теоретически да, но... декбилдеры это вообще не рогалики, блядь, это соверешнно другой жанр. И рассуждать в стиле "рог был коркорным, значит и декбилдеры должны быть коркорными" это какая шиза.
Охуенная подства в Tower dominion. Комп перезагрузился из-за нагрева видяхи этой же игрой выше 90 градусов. И ПИЗДА ВСЕМУ ПРОГРЕССУ, ВСЕМ АНЛОКАМ! Какого хуя видяха так греется в этой параше? На майнеры проверял кто?
Этому вашему томе4 пиздец не хватает кнопки таб как в камнесупе. Играть милишником просто пиздец какая боль в жопе. А лучником так и подавно, я прошел первые шесть поздемелий и просто стер персонажа нахуй.
В супе по кнопке таб персонаж автоматом делает шаг в сторону ближайшего противника или атакует его в мили. Поэтому у минотавров файтеров погоняло минотаббер. А в томе надо руками подходить и руками тыкать в каждого, это пиздец гемор.
>>49823706 >кажется на F точно было наведение и выстрел Это ваще пизда. Нажал ф когда враг не в ренже - пук выскакивает окошко "вы точно хотите стрелять в себя", надо его закрывать, делать шаг и снова нажимать ф. Гениальное нахуй решение, очень удобно в тысячный раз это все проделывать.
>>49821865 >Шпиль >Я даже не назову третий, действительно годный и интересный...
У меня 120 часов в шпиле... Ну хуй знает, шпиль паразитирует на дримквесте, а дримквест это батя всего жанра. По сути что такое шпиль? Это головолмка где тебе надо просто сменеджить выброс карт чтобы своими щитами и здоровьем переиграть здоровье мобов. Да, на поздних этапах вылезают механики мультипликативные, которые доджат излишне жирных боссов, но в основном это "разыграй комбинацию правильно, она одна на весь плейстайл". Собсно поэтому так дохуя клонов шпиля которые игромеханически одно и то же, разве что баланс шпиля более выдрочен и прям нечестной игры от бота не ожидаешь.
Я бы назвал равными или лучшими чем шпиль Vault of the Void, Coin Crypt, Ring of Pain или оче сложный Trials of Fire.
Мне лично нравятся более комплексные игры, типа Balatro и Aces & Adventures, где как основа взят покер, а покер это игра с закрытой информацией дополнительно, то есть глубина относительно дримквест-типа игр в разы больше. Отдельно я бы упомянул Artifact, там вполне себе декбилдер-рогалик получается, потратил туда больше часов чем в шпиль. Отдельно можно упомнянуть Rungore, который буквально состоит из геймчейнж моментов вплоть до механики которая тебе игру закрывает, лол. Еще отдельный поджанр декбилдеров это бакпак менеджеры, ну здесь тоже в целом большое разнообразие но я бы выделил Backpack Battles (она кстати с мультиплеером типа шахмат где ты напрямую против игроков в момент своей игры не играешь, только против их призраков) и Backpack Hero.
>>49823817 ходи на лкм, атакуй базовой атакой на лкм понимаю, сложно, современные роглайты это не твои бездумные дедовые автобампалки, но ты справишься, я верю
Нормально все с автоисследованием. Тебя даже вплотную к запертой двери подведут, не открывая ее. Играю одной мышью и ловлю кайфетского. Горячими клавишами даже не пользуюсь.
>>49823915 Это привычка с детства, когда я во всякие стратегии одной мышкой рубал. До сих пор на мозговом уровне меня что-то сдерживает от юза горячих клавиш, если что-то можно сделать мышью. В ТОМЕ буквально все можно сделать мышью.
Охуеть. Разрабы Товер доменион оказывается только что поняли за год тестирования, что в их кале всинк не работает и поэтому комп крашится от перегрева с 1000 кадрами в секунду. Охуеть. Бетатест мое почтение. Ну хорошо хоть, что исправили.
>>49825653 Чтобы дали некроманта нужно убить её после того как прочитаешь все записки про некромантию на этом персонаже. Искать все части за одно прохождение не надо, в шертуле есть архив всех записей, которые ты нашёл за все прохождения.
>>49825653 ты опоздал, играть некромантом надо было пять лет назад в 1.7.0 в течении одной недели сейчас это занерфленная хуйня, неспособная даже хилить себя по 2000 хп/раунд имея десяток тысяч эффективных хп
>>49825716 Да ладно, сейчас тоже некомантом можно в сторонке стоять и смотреть спамить нечисть, пока она за тебя всё чистит. На старом некроманте тоже были моменты между патчами, когда был поломаным, разогнать своих слуг можно было до 100% неуязвимости.
Штука в крепости подводной мало того, что отхиливается нонстоп, так ещё и диспелит все бафы. В игре как-то можно от диспелов защититься? Я на архимаге её и так не пробиваю, так она ещё и диспелит.
>>49826589 Не знаю работает ли оно на сустейны, но для защиты от диспелла активных эффектов работает aether permeation продиджи. Самое то для архимага у которого 500 хп и 12000 щита чтобы щиты не сдиспелили.
>>49826874 Зачистить один из опциональных данжей, со слизнями. Просто играй, и однажды он тебе заспавнится. Если хочется прям побыстрей - играй за талора, у него этот данж спавнится всегда.
>>49827080 Это один из случайных данжей. По достижении 30 уровня при выходе на карту мира тебе придёт сообщение, дальше только возить мышкой по карте и искать где новый данж появился.
Вот смотрю я на эти статы оружия и хочется леща пробить создателю этой игры. НАХУЯ В ДАНЖЕН КРАВЛЕР ДРОЧИЛЬНЕ СТОЛЬКО ПАРАМЕТРОВ У ОРУЖИЯ? Ты блядь 90% времени тупо кликаешь мышкой по мобам, нахуя вместо трех парметров - скоростьдамагпенетрейшен вводить высосаные из хуя эти паверы и прочую хуйню...
Не тащит ваш аркан блейд нихера. Эта встроенная магия в его атаках срабатывает хуй да нихуя, даже когда скилл прокачен до 5 уровня. Плюс этому говну желательно аж 4 характеристики качать - сила, магия, воля и кунинг. Его щиты, которые суспенд просто говно, которые нихера не защищают. Змея босс в данже рядом с троллмиром вынесла меня с 2 ударов. Скиллов много, а толка от них 0.
да ваще томеч кал какой то скилы какие то, синергии, ротации, классовые механики, минингфул выборы шмоток и статов тьфу блять вот таб в супе кликать вот это тема была
>>49827792 > томеч > мигингфул выборы шмоток Троллинг тупостью? Разве что на пару боссов шмотки с резистами надеть и все. Все остальные выборы - тупо где цифры больше.
>>49827777 Он и не должен тащить. Аркан блейд это стеклянная пушка, это ты его должен тащить. Очень, очень аккуратно. И за это ты получаешь чара с самым высоким дпс в игре. Если руки достаточно прямые.
>>49827976 Что за странные вопросы? Дпс нужен чтоб убить врага до того как он убьет тебя. Если ты это сделать не успевашь - из-за нехватки дамага, и\или живучести - значит ты обосрался с билдом\эквипом\выбором врага, всё просто.
>>49828015 Ты пишешь так, будто это я выбираю боссов. Все эти локации надо посещать или просрешь уровни и лут и будешь слабее, чем должен быть. Дпс роляет, когда тебя не сносят с пары ударов, иначе ты будешь постоянно юзать хилы и телепорты, а не атакующие навыки. Лучше ковырять босса 10 минут булварком, получая мало ответного урона, чем пытаться нанести мощный урон ценой потери половины хп с одного тычка.
>>49827777 >Не тащит ваш аркан блейд нихера Просто у тебя руки из жопы >Плюс этому говну желательно аж 4 характеристики качать - сила, магия, воля и кунинг. Сила не нужна т.к. ты пиздишь врагов одноручными посохами, для них нужна только магия. Воля не нужна т.к. ты большую часть времени пиздишь врагов палкой вместо того чтобы кастовать спеллы руками + у тебя аркан страйк регенит ману. Если ты хочешь щиты то играй архимагом, аркан блейд это чтобы бить лица.
>>49828361 >Если аркан блейд про бить лица, нахуй ему целую ветку щитов дали? Ну я не знаю даже, может чтобы ты не сдох пока бьёшь лица? >То есть ты признаешь, что эта ветка кал и не забаланшена? Хорошая ветка, достаточно по 1 очку в каждый талант вкинуть и получаешь много выхлопа. Щитов у тебя не так много как у архимага, но одного хорошего щита от руны и 5/5 displacement shield вполне хватает чтобы комфортно жить на инсейне.
>>49824944 брат, дай пожалуйста подробный фидбэк как это было я из-за этой хуйни всю пекарню перетряс. при большом количестве мрази на экране начинало лагать так будто на борту не 4070ti с 32-мя гб оперативки, а 106-ой пень похожая ситуация и в дип рок сурвайвале была. как только поляна засиралась тараканами, начиналось слайдшоу. стресс-тесты и нагрузка в прожороливых играх дает нормальную температуру и нормальные показатели быстродействия проблема на стороне иньдюшачьей хуйни?
На архимаге от спама элиток всегда приходится портоваться в жопу с 0 маны после падения щитков и ждать пока она восстановится, рискуя ваншот от пришедшей из темноты хуйни получить. Геймплей года.
>>49826589 Он хилится за счёт как раз диспела твоих бафов с тебя. Потому он нон стоп и хилится, что ты себя бафаешь постоянно и сустейны перенакладываешь. И у него дальность не большая, средняя. Можешь с самого края сразу альфастрай вкатить попробовать архимагом и не бафать себя без нужды, чтобы он не лечился. Не стой в чёрной хрени которую он кастует.
>>49827491 Да ваще на них похуй. Смотришь только на тир предмета и на то какие эфекты накладывает. Ну может ещё демдж тайп. А крит пенетрейшен и прочее поебать. На старте у тебя всё равно нет статов чтобы эти параметры как-то роляли и выделялись. А в лейте тебе абсолютно на них наплевать, билд на них никак не строится.
>>49828047 Ты выбираешь в какой последовательности идёшь по ним. И вполне можешь пойти на босса, который отлетает от кастеров, а не на боссов с каким нибудь сайленсом и рефлектами.
Я сдаюсь с попыткой играть Аркан блейдом и куда-то далеко с ним зайти. Класс ещё более стеклянная пушка, чем архимаг или лучник. Я хз, как его билдить, чтобы он не отлетал с 2 ударов. Его фишка с кастом заклинания при ударе - полное говно и лотерея. Иногда за 10 ударов нет ни одного срабатывания. А этот доп урон единственное, на чём можно хоть как-то выживать и мочить мобов быстрее, чем они тебя.
>>49830476 Ты на инсейне что ли или чего? Ну покатай на лёгком без пермасмерти и с респеками. Либо можешь позадрачивать респеки, ты же при каждом получении уровня можешь выйти из данжа, пойти в город и откатить последние 3 распледелённых поинта. Ну вот так последним берёшь бесполезный в лейте, но удобный на старте скилл, бегаешь с ним. Лвл ап, вышел, откатил его, взял первыми скиллы для лейта и последним опять удобный для ранней игры. Пошёл дальше чистить. Но конечно проще мод поставить на свободное перераспределение очков и не ебаться с этим.
>>49830551 В ваниле уже хер знает сколько версий как можно перераспределять не выходя из локации, с разморозкой. Единственное что прямо в бою нельзя - нужно постоять покурить сколько-то ходов.
Почему во всех рогаликах милидауны с мечом это самый простой класс в игре? Литерали самый ценный ресурс в игре это хп которые так просто не восполнить, а у миличух обычно миллиард армора и тонна хп, а то время как остальные классы вроде магов или рогов это обычно дрыщи, отлетающие с одной тычки но имеющие такой же дамаг, как у мечника.
>>49802908 снова я, после аркан блейда решил сыграть ловкачом с двумя ножами (правда, через пару лок переключился на нож + красный топорик с вкусными аффиксами)
>>49834726 Вся эта игра , это шел шел и ваншот. Абсолютно вся. 95% моих смертей, это когда ты всех закликиваешь без каких-либо проблем, но рано или поздно натыкаешься на ебаку, которая тебе сносит ебло парой ударов или заклов.
>>49834726 Где ваншот-то? Тебе снесли половину хп, а не все. После чего ты с голой жопой остался в чистом поле танчить ебальником толпу ренджевиков. Вместо того чтоб включить щиты, мувмент, и бежать туда, где сможешь их принять по одному. Результат немного предсказуем. Ну и да, в дайкаре на восьмом уровне делать нехуй.
>>49834749 Ну от обычных мобов со временем знаешь чего ожидать. Это уникальных приходится включать инспект и рассматривать чего у них за скиллы, резисты и сустейны, если они за первый прокаст не легли
>>49835056 В дайкару обычно идут уровне на 20, и чистится он в последнюю очередь - после зачистки всех Т1 и прочих Т2. Т.е. это будет ~10 данж в катке. Те гиганты это одни из самых опасных не-элитных мобов в игре для противников своего уровня - хуячат молниями, камнями, да еще и ходят толпами.
Додики еще раз: 95% классовых комбинаций В томече предполагают, что ты аккуратно путешествуешь заглядывая за каждый угол, обходишь сильных элиток и выманиваешь врагов по одному в туннель или комнату. Наводи на врагов и проверяй их статы, если это 10/10 ебатель молниями, а у тебя от них отрицательный резист, то ты проиграешь. Очевидно же.
>>49835056 Ты когда наводишь мышкой на вход в данж, там пишут "уровень 3-12" например. Т1 данжи это 3-12 уровень, т2 это 12-26 и дайкара это как раз т2. Уровень врагов подгоняется под уровень твоего персонажа когда ты заходишь на карту, но всегда остаётся в указанном диапазоне. Это значит что если ты придёшь в т1 данж на 16м уровне ты будешь на пару уровней выше врагов и ебать будут меньше. А если придёшь в т2 данж на 8м, ебать будут сильно т.к. враги ниже 12 уровня не скалируются. Не говоря уже о том что в т1 данжах многие виды врагов это всякие крысы и черви-пидоры у которых базовые статы по нулям или кристаллы которые даже ходить не умеют, а в т2 данжах уже всякие гиганты с булыжниками. Походи по карте и посмотри где данжи находятся и на какой они уровень, и чисти в начале т1 чтобы нафармить экспы и шмота. Если лень самому искать есть список с примерной последовательностью: https://te4.org/wiki/Recommended_Zone_Order_Progression
>>49835151 В целом всё так, только ты с цифрами проебался: т1 это 1-7, а т2 7-16 уровни. Т.е. формально он по левелу подходит. И гиганты там были его 8 уровня. Но хуйня в том, что гиганты, сука, злые. И чтобы их фейсролить нужно туда придти с уровнем выше этого диапазона, тогда она заспавнятся ниже тебя уровнем, и будет уже намного комфортней ловить булыжники ебальником.
>>49835172 А, ну я на найтмаре играл один раз для анлока много лет назад, на инсейне уровни как я написал. Видимо чтобы компенсировать за всю экспу которую ты нафармишь с элиток и рандом боссов.
>>49835151 >Это как? это нормал сложность ВНЕЗАПНО, нормал сложнее найтмара, потому что меньше рарок и элиток, а значит меньше экспы и лута, меньше шансов собрать резисты/урон даже если бы ты здесь все зачитсил, ты бы дошел до орочьих прайдов и отлетел бы там от магов ибо был бы одет в сине-зеленое говно с нулевыми резистами
>>49835260 >это нормал сложность Как что-то плохое. Нормал наиболее сбалансированная сложность, выбор здорового человека. На найтмаре ты вкачаешь и одерешь задолго до конца игры, и дальше начинается духота и бессмысленный гриндан. Оно и на норме частично актуально, но там в принципе есть варианты как закончиться игру до того как упрешься в кап, если не вычишать вилкой всю карту. Инсейн убивает 2\3 скилов, т.к. их скейлинг не успевает за скейлингов мобов. Маднсес это вообще не сложность, а юнит-тест, лул. Если какой-то класс его может пережить, значит его пора нерфить.
>>49835372 >Инсейн убивает 2\3 скилов, т.к. их скейлинг не успевает за скейлингов мобов В хранилище персонажев на сайте можно спокойно найти кучу подебителей на инсейн роуглайке любым классом и с разными билдами в рамках одного класса.
>>49835718 Можно. И даже архимагом-антимагом инсейн проходится, т.е. вообще без скилов. Тракай, кайти, и табай всю дорогу.
Это никак не противоречит тому, что 2\3 скилов не работает. Например, всё что связано с сейвами. Огромный пласт игровой механики просто улетает нахуй. Если талант можно зарестить сейвами - то на инсейне он работать не будет, т.к. его тупо все будут резистить. И всё что даёт спелл повер уже тебе - тоже нихуя не работает, т.к. сам ты столько сейвов чтоб резистить вражеские таланты пятнадцатого уровня никогда не наберешь, на инсейне работает только чистый дамаг и резисты. Инсейн это кривой огрызок того, чем том должен быть.
>>49835831 То есть в твоём понимании "скилы не рабтают" это когда скилл со станом не гарантированно станит каждого врага? Охуеть вообще, это ж если не получится каждого кастера засайленсить и каждого миличуха задизармить тогда же в игру играть придётся и не билдить персонажа вокруг одной кнопки. А дамажные таланты которые дебаф накладывают вместо прямого урона, и которые соответственно можно полностью срезистить вполне себе работают на инсейне. Самый дамажный скилл у одного из топовых классов - attenuate у парадокс мага можно полностью срезистить (не отдельный тик а весь дебаф). Вся ветка ядов это мало того что дебафы, так ещё и натур урон к которому у многих врагов охуевшие резисты. И тем не менее всё это работает.
>>49835372 >На найтмаре ты вкачаешь и одерешь задолго до конца игры, и дальше начинается духота и бессмысленный гриндан. База. Прошёл Томе наверное раз 5 от сили, но в основном потому что к прайдам уже было лень чистить всё это вилкой, достиг предела билда фактически, обычно и предметы нужные нашёл. Дальше обычно откладывал, типа допройду потом, пока другим поиграю, а потом никогда больше не запускал тот сейв.
>>49835910 В моём понимании "скилл не работает" это когда 9 из 10 прожатий ведут к тому что ты тратишь ход, энергию, и получаешь за это целое нихуя. И в результате никто никогда не вкладывается в такие таланты. Именно это и ведёт к однокнопочной игре. То что даёт дамаг + статус еще можно юзать, т.к. хотя бы дамаг да пройдет. Но чисто статусы - нет, это прямой путь на кладбище. Яды - сустейн, на них в бою ты ничего не тратишь, это немного другая история. С аттенуэйтом интересней. Это то тслучай когда исключание наглядно подвержает правило: там такой конский дамаг что ты просто дрочишь его пока он не сработает, и всё - ты подебил. А всё почему? А потому что парадоксеры без аттенуэйта не живут на инсейне. Хотя казалось бы - это класс с самым большим количеством талантов, но нет - всё остальное скелится в инсейн крайне херово. Не это ли самое наглядное подтверждение что большинство талантов на инсейне бесполезны? С сейвами еще печальней. Кроме дварфовской пассивки в них никто и никогда не вкладывается, ни талантами, ни шмотками.
>>49836010 >исключание наглядно подвержает правило Капитулировал конечно, даже не поспоришь с такой железобетонной логикой. >То что даёт дамаг + статус еще можно юзать, т.к. хотя бы дамаг да пройдет. Но чисто статусы - нет, это прямой путь на кладбище Я так и не понял, а где тут две трети скиллов в игре которые не работают-то? У большинства талантов с дебафами сам эффект это вишенка на торте, какой-нибудь stunning blow главное что бьёт палкой два раза для проков, а стан это в придачу. Даже антимагическое поле полезным бывает (при том что в него 1 очко кидают по пути к мана клашу ради диспела) чтобы из-за угла кинуть, если прокнет сало - хорошо, если нет то босс всё равно сагрился и вышел за угол в лицо получать. Наверное если очень сильно изъебнуться, поймать эскорт от лормастера и вместо полезных статов взять у него дизарм (талант обычно зарезервированный для медведей и бомжей всяких) получишь не очень хороший скилл, но это уже крайности.
>>49836086 Да ладно, всякие корраптеры что ли, у которых 10 видов болезней накладываются, которые сами по себе становятся бесполезны и нужны только потому что от числа болезней сильнее дамаг идёт. А так, типа снизят силу на 2 или резист на 5%, когда у мобов на инсейне чуть ли не трёхзначные цифры в статах. Эти псионики с кучей веток сна, из которого все выходят за полтара хода, так как сейвы запредельные.
>>49836086 >Капитулировал конечно, даже не поспоришь с такой железобетонной логикой. >так и не понял, а где тут две трети скиллов в игре которые не работают Я же тебе как раз на примере парадоксеров это и расписал. Я вот сейчас не поленился и покликал по ПМ инсейн виннерам. Тех у кого в волте иероглифы игнорировал; среди тех у кого английкая локаль из 10 последних ПМов у 9 был вкачан аттенуейт на 5/5. У десятого... на 4/5. И это талант из локнутой ветки, который по идее вообще опционален. А всё потому что больше нихуя не работает, не живут ПМы без аттенуэйта на инсейне. (Если задаться такой целью и упороться по хардкору - то выживет, конечно, но это дроч уровня антимага-архимага - но по нормальному не живут.) И это при том что у ПМа овердохуя талантов: у меня скилл-бар на 60 ячеек, и когда я играю ПМом мне его не хватает. Потому я тебе и говорю что инсейн однокнопочный. Кнопок вроде как дохуя, но толку от них в лучшем случае не сильно больше чем от удара палкой по головке. В худшем - даже меньше. А на норме билдись как хочешь. Мой послдий ПМ был вообще без аттенуейта - я им в билдился в гравитаюцию, ветку с аттенуэйтом даже не анлочил. И отличная катка получилась.
>>49836200 >А всё потому что больше нихуя не работает Чому тогда все качают кучу других талантов кроме аттенуэйта и таймболта чтобы ему кд сбрасывать? Луч там из физ ветки, гравитацию ту же, аое стан, эхо прошлого и так далее, они что тупые? Ещё и корнака берут чтобы скиллпоинтов и категорий хватило но всё, могли бы хайером играть чтобы меньше с парадоксом ебаться. Я не сомневаюсь что на нормале можно комфотрно играть не качая лучший скилл твоего класса, если пережить бомжефазу в начале игры можно потом вообще скиллы не качать и автоатакой играть, потому что нормал - фейсрольная сложность, павшая жертвой охуевшего паверкрипа за многие годы, и билд твой там роли не играет никакой.
>>49836255 Ну дак карнака как раз для аттенуэйта и берут, лул. Чтоб анлокнуть ветку аттенуэйта на старте, и начать им спамить не с 10, а с 8 уровня. А таланты другие качают просто потому, что в аттенуэйт нельзя вбросить скилов эдак 40. Вот и приходится. Ну и еще там штук, эдак, пять есть полезных талантов. Снятие сустейнов, телепорт, и пара защитных бафов для себя.
Это типа шмотки которые дают скиллы но они одноразвые и после того как выучил оно пропадает, так? Есть какой-то экран типа инвенторя где бы показывало какие на тебе инфьюжены?
инфьюжены+руны это твои абилки которые ты себе на тело намазываешь начинаешь с тремя, можешь расширить за категори поинты до пяти один раз намазываешь и можешь пользоваться сколько хочешь, в соответствии с правилами пользования все свои абилки можешь посмотреть нажав 'm' и там же на панель шорткат назначить, если удалил случайно
>>49836385 Инскрипшоны это специальные способности которые ты получаешь когда используешь руну или инфьюжен. Есть два типа инскрипшенов: руны(магия) и инфьюжен (природа). По умолчанию у тебя три слота инскрипшенов. Если открыть окно персонажа (С по умолчанию) там будет показанно какие у тебя в слотах сейчас. Существующие инскрипшены можно заменить если использовать руну или инфьюжен в инвентаре. Новые слоты можно купить за очки категорий, максимум для большинства рас это 5. Почти в каждом городе есть продавцы рун/инфьженов и они очень дешевые, после первого данжа обычно уже можно что-нибудь купить.
>>49836459 Так ты пользуйся ими, у тебя способности сами должны на хотбаре быть. Если твоя инфузия хилит на 50, а ты нашёл новую которая хилит 100 - меняешь.
>>49836650 У правой палки почти такой же базовый урон, крита больше аж на 17% процентов плюс немного бонусного урона на сдачу. Когда сомневаешься просто открывай экран персонажа, тыкай на вкладку атаки, и смотри на окно оружия. Всё что тебя интересует по сути это урон и крит шанс.
>>49836717 Бонусный урон не считается (и роли не играет особо кроме как на самых начальных уровнях). В окне персонажа отображается базовый урон пушки помноженный на модификатор от основной характеристики. Уже к середине игры у тебя тычки будут выглядеть как (600 физ урона +5 урона огнём + 15 урона кислотой) и эти маленькие цифры бонусного урона часто срезаются в ноль всякими защитными бафами. Базовый урон и крит шанс это всё на что нужно смотреть по большому счёту.
>>49836650 Это даже не вопрос. Правая, тупо по урону там +24 только всяких кислотного и прочего в довесок к базовому, прок, имун, статы на крит и защиту. А у левой нихуя
Сап, есть ли сейчас на рынке рогалик с кучей контента как, кучей комбинаций и всякого такого безумного говна, и чтобы в ходе ранов каждый раз собирался так или иначе сильный билд. Я вот играю в айзека и мне казалось бы всё нравится, но всё веселье убивается об хуйню когда я уже должен идти на сложного босса, а у меня так никакого имба билда и не собралась, бесконечные рераны и реролы это пиздец какая душка, по крайней мере для меня.
>>49837608 А подскажи как собрать хороший билд, я может реально чё-то не так делаю. Бесконечно реролить первую комнату стоять или до какого этажа доходить в понимании что это мусорный ран? Я вот обычно играю до упора пока хуя не пососу и часто бывает лютый мусор. Играю бтв на дефолтных персах пока что, пробовал близнецов, тяжко, лосты всякие тем более не даются, пытаюсь пока дефолтных персонажей закрывать, хотя пару альтов открыл. Из боссов только биста не смог ещё ни на ком одолеть. Я в рогаликах новичок впринципе и до айзека играл только в его флешку очень давно пару раз до мамы доходил и в энтер зе ганжн от которого дико урчал в своё время.
>>49837608 >Рофлишь что ли? У него даже в айзеке сильный билд не получался, Так пусть моды с воркшопа понаставит, там можно изи гейм себе сделать и ебать все ездя еблом по клаве.
>>49838165 Купи талант стрелка, возьми пращу и щит в руку, блокируй любой выстрел с дальности примерно 5 клетой и пульни камнем в ответ. Ну нужен ещё талант щит брать в руку. Слабого моба лучника найди и играйся пока не сработает
>>49818050 Попробовал аркан блейда дрема, и... Аркан блейд крут, очень крут. Бить на 800 простой тычкой на 20м уровне это приятно. А если еще и кнопки пожамкать... С живучестью никаких проблем - пассивка дающая щит + руна рефлексии + щитовая ветка. Живучести вполне хватает, учитывая что очень редко кто переживает больше пары ударов(включая уников). Профейсролил крипту и мастера практически не напрягаясь. Сдох разок от иннер демона в волте только - но это такое, если мой иннер демон меня ваншотает это считай почти комплимент, лол. Особенно если всю дорогу бездумно табать, привыкнув что все с удара отлетают, а пассивный щит сам включается в нужный момент сам. В общем, тут мой косяк, а не чара. Благо банка с жизнью выпала заранее.
А вот с фларри я прикола не понял. У меня такое чувство, что у меня дпс просел когда я начал пользоваться одноручным посохом + даггером. Да и чисто по прокам, дефолтный прок аркак комбата у меня 60%. Когда я хуячил аркан страйком с одной палки это считай 1.2 спелла в ход. С фларри выходит 0.6/26=1.8 т.е. вроде как должно быть больше, но - одноручные посохи говно. Там либо бонус за аккуратность в два раза ниже чем на двуручнике, либо нет бонуса к стихии. А на даггере вообще нихуя полезного. Ну, что-то есть, но не то. И в итоге чот прироста дамага я не ощущаю. Единственное что кнопок стало больше - до этого спамил аркан страйком, а теперь еще +4 неплохих таланта, вирлвинд вообще красава - с одного каста волты читити, главное дырочку найти куда прыгнуть. А потом дабл кастом дрема еще и обратно прыгнуть можно. Но в целом - сомнительно. Возможно огр с нормальным посохом + однорочным посохом смотрелся бы интренесней, но там накидают штрафов в спел павер, и опять хуй знает что выйдет. Да и дабл каст терять очень* не хотелось бы. И в итоге я склоняюсь к тому, что дуал техниками я слегка подзапорол чара - если бы вместо этого я пошел в двуруки было бы поинтересней - волты чистить и фирлес кливом с дез дансом можно было бы, и тут вобще никаких подводных не было бы, чистый профит. Может дальше по ходу игры когда наберу овердохуя проков со шмоток фларри и раскроется, но пока - такое себе.
>>49838725 Я сам не пробовал билдить арканблейда через мили урон. Как видишь на моём скрине весь урон это проки, сам фларри наносит литературно 0 урона. И на скрине ещё не самая большая тычка, по врагам слабее финального босса и по 12-15к тычки были. Во второй руке у меня не нож а посох (половинка посоха Телоса), в обоих посохах манакойлы на прок молнии.
>>49838735 Это кто тебе скиллы на 10 ходов отключает? К концу игры 100% сайленс резиста не проблема собрать, до этого юзай ментальную инфузию и ободок clear mind.
>>49838735 Пока молчанку не ловил. Но превентивно проблем не вижу - чар очень мобильный. Постоянные 150% мув спида + мувмент инфузия + раш + в дуал технике пара прыжков. И это не считая 5/1 в ветке телепортов. Т.е. на вскидку просто отбегу в сторону и пережду молчанку, а потом подлечу рашем\телепортом, и заебошу дабл кастом фларри того кто это сделал. Слегка опасаюсь предбанника прайда с природными орками - там кайтить некуда, но если там не сдохну, то больше нигде сложностей я не предвижу.
>>49838749 >Это кто тебе скиллы на 10 ходов отключает? К концу игры 100% сайленс резиста не проблема собрать, до этого юзай ментальную инфузию и ободок clear mind.
>>49838749 Я пробовал два одноручных посоха, но чот не одевается. Мне от этого неплохо так подгорело когда только вкачал дуал - такой подставы я не ожидал. Вот и пришлось даггер взять. А так у меня тоже чистый маг - все статы в инту и кунинг.
>>49837647 >А подскажи как собрать хороший билд Да в целом как и везде, думаю тут ничего нового для тебя не будет - видишь айтем, прикидываешь, сможешь ли с ним сыграть/нравится ли он тебе/норм ли синергирует с другими айтемами или наоборот руинит все, и в зависимости от этого берешь. Ну и стараешься выбить проход в ангельскую руму - обычно там хорошие предметы. >Бесконечно реролить первую комнату Неиронично некоторые так и играют - если на самом первом этаже не попадется норм предмет, то сразу рероллят. И рероллят причем до тех пор, пока в стартовой руме не будет проход в treasure room так быстрее чекать видимо. Но я обычно пытаюсь затащить ран с тем, с чем попалось естественно не беру все подряд, а только подходящее, с переменным успехом. Ну мне обычно к 3-4 этажу понятно уже, собрался ли норм дпс (урон, скорострельность) - если нет, то можно рестартить или дальше превозмогать, надеясь, что что-то норм дропнется. Но был вроде какой-то протык, который каждый ран айзека проходил всегда до конца, ни одного зафеленного не было, а значит всегда можно собрать билд, от которого можно успешно сыграть.
>>49838840 > каждый ран Мировой рекорд - стрик из 1174 побед на эдене, что дохуя, но всё же не каждый. Формально есть еще синвикта, у которого еще выше цифры... но он читер. Ставит "рекорды" в оффлайне, а на стримах ракует и дохнет от любой хуйни. Да и однажды он проебался, и залил видео по которому видно что он сейвы бекапит. Видос в итоге удалил, но интернет помнит.
>>49838701 ну я играл в демку месяца два назад, думоподобный геймплей, в целом хорошо, но контента по ощущениям не завезли, робоквест лучше там и плейстайлов больше и разнообразнее
>>49838840 Мне наверное не очень нравится факт того что в айзеке куча предметов у которых есть только минусы, всякие проклятые глаза, которые тэпают тебя рандомно и прочее дерьмо. Можно в альт этаже случайно взять что-то такое и это рестарт из-за неиграбельности. Ну и в целом, рогалик мечты, это тот в котором нет хуёвых предметов и каждый ран чё-то имбовое и интересное собирается, но от этого наверное скучно будет и никто в такое гавно играть не будет, ведь никаких рисков нет. Короче хуй знает, дальше айзека дрочу, на скидках возьму себе ганжн. По релейтеду моему же, наверное самое подходящее это вампаер лайк рогалики, я не очень много наиграл в самих вампиров часов 30 всего, но там всегда имба собирается.
Сегодня бтв сыграл ран, полностью руинный, рандомно на альт этаже взял имба гриб на все статы, а потом из курсед румы тепнулся к ангелу у которого сакред лежал. Круто конечно, но жаль что я играл на ебаном самсоне, которым ну всё таки конечно закрыл мать, но лучше бы это произошло или на персе который реально сложный близнецы какие-нибудь сраные.
В лабиринте в TOME должно миллион элиток спавнится? Мне штук 7 попалось. 4 на самом левеле и 3 из сундуков. Еще на этаже с боссом минотавром с ним элитки 2-3 было.
>>49841949 Стал затянутей первого. В первом только враги-танки имели более 100 хп, а тут у 90% врагов больше 100 хп. Не пропускать к пеклу и не терять здоровье стало пиздец, как сложно.
>>49842149 Я подозреваю что это крит, есть аж два стата которые помогают от критов: crit shrug off (от дексы например) и crit damage reduction (часто встречается на шмоте, снижает бонусный урон от критов на указанный процент). Ну и резисты конечно, thick skin и робы дают резисты ко всем типам урона плюс на шмоте регулярно бывает по 20-30% резиста к отдельным типам. Ещё есть таланты типа trained reactions которые специально от таких больших тычек защищают, но они есть не у всех и плохо помогают от атак с кучей ударов за раз (метательные ножи у рог например).
>>49842391 >Что можете сказать? Сложно разобраться? Стоит щупать? Стоит. Билдов много и вариативности тоже. Внимательно читай при создании героя расу класс и бога. В большинстве случаев подсказки кто с кем стыкуется в описании. Не тянешь англюсик качай русик.
>>49842793 В томе это до апофеоза дебилизма доведено. Мадо того что там есть процентный резист, так там еще есть процентный имун отдельным статом, что пиздец. Тупо нахуеверчено говна ради говна.
До сих пор помню как в д2 на пурге дуэлился с каким-то пидорасом на охм, у меня был мемный фох в гризволд сете с фулл лайт фасетками, а этот петух был на смайт паладине, и я забыл прочекать фейр у него резы или нет, а этот хуесос оделся в кап резов еще полюбасу абсорб нацепил короче анфер полный, ну раз поспорили то пришлось отдавать, доказать-то хуй докажешь.
Кароч согласен с аноном выше процентные резисты хуета.
>>49842800 Зависит от билда. Некоторыми тапать по монстрам. Некоторыми можешь хот на месте стоять. Некоторые тупо при заходе на уровень активируют кучу триггеров которые активируют свои триггеры и когда ход закончен живых на уровне уже нету. Ахра это автобатлер по сути, там вне распределения скиллов и экипа участие игрока чисто номинальное. А что в лююбой игре с билдом делать? Ахра расчитана на время забега полчаса максимум, надоесть не успеваетю
>>49842758 >Сколько там скиллов можно выучить и кастовать на одном персонаже одновременно? 5 скиллов качать из 7 или 8 веток + оружие и броня со своими скиллами. Это за глаза кстати а если больше то это уже показатель сломанных игр. >>49842763 Про боевку. Одна из лучших кстати в плане игры за призывателей.
Поясните всё таки про броню. Вот качаю я тяжелую броню, стараюсь соответственно пялить на себя всё лучшее хэви или массив, что нахожу. А оказывается, что тебя даже в массиве с защитой 20+ могут уебать критом на миллион дамага. Так нахуй эти все хэви и тренер армор нужны, не проще ли робы с кучей резистов берсу или булварку напялить, а вместо хэви армор вкачивать себе акьюраси или вепон мастери или толстую кожу?
>>49843616 Толстую кожу вкачивать однозначно нужно. Аккураси хуйня, там же плоский бонус, у берсерка со скиллов дохуя ее будет плюс враги в дейзе постоянно. Вепон мастери естественно нужно.
>>49843929 >Аккураси хуйня Подходит к тебе рога на инсейне, включает эвейжон десятого уровня и ты жидко пукнув умираешь т.к. ни одна атака по нему не попадёт.
>>49844031 Ну у меня в ней часов 50, выше мой скрин. В среднем наверное да полчаса-час на успешный ран уходит если проносишь все до последнего босса, смотря на каком круге.
>>49844043 > вы врёте вы ниправы ряяяя > обоснуй > давайте фото паспорта с пропиской скрин из библиотеки стима и анус с супом!!!! Чето в голос с этого дауна.
>>49844058 Ну это ты хотел на ровном месте напиздеть, хз зачем, судя по всему не повыёбываться, раз не воспользовался шансом, значит просто даёшь ложную информацию чтоб потраллить или завлечь.
>>49844164 Хп врагам накинули. Кучу всяких дебафов. Теперь не роляет просто сделать больнобьющую ебаку с мультиуроном или спамить заклы, вынося заднерядников. Все это теперь контрится. Ну а в остальном отличий мало. Хаб добавили с мультипрогрессией, если я правильно понял.
Кстати, та самая фича, что ты должен в Монстр трейн играть сразу двумя фракциями - от недостатка контента. Это как если бы в Шпиле у героев было в два раза меньше карт и тебя вынуждали бы сразу парами ходить. Создатели трейна слабей создателей Шпиля. Но они смогли круто обыграть малое количество контента и это даже мегафичей считается.
>>49733942 (OP) >Atomicrops Повелся на S тир. Честно говоря десигнмейкинга как будто и нет на первых двух сложностях. Вторую я прошёл даже без починки мостов. Просто в наградах выбирал семена и засеевал всё что есть при этом рандомно тыкая усиления на вылазках. А если у тебя даже закончились семена - босс дамажится и с деревьев норм. Хз, мб надо подождать пока игра раскроется. Визуально это арабфани-the game в чистом виде. Миллиард перегруженного анимационного говна на экране, при том что постоянно надо следить за поеданием посевов, пожарами, сеять на 4 клетках в квадрат итд. куча точных действий.