Охуенный моб для данжона 10-30 левелов, соглы? Сейчас бы навернуть такого говна в игре с пермадесом. Он ещё нонстоп телепортируется к тебе как не беги.
Утро в хату, выходили ли за прошедшее время межгалактические победы уровня даркест данжена, слэй дэ спайра и крипты некротанцора? Я очень плохо следил за индустрией и жанром.
>>49847772 Не знаю, потыкал какие-то шары. Их надо видимо по очереди тыкать какой-то, и очередь меняется каждый заход. Если ошибиться, то спавнит каких-то мусорных врагов, но на третий неудачный тык по шару вместе с мусорными мобами эта хуйня заспавнилась.
>>49847779 Ну суть в том что могло бы быть и хуже. Есть закрытые комнаты где при нажатии на дверь спрашивают точно ли ты хочешь её открыть, там всегда мобы выше уровня локации. Для понимания, макс уровень персонажа в этой игре 50, а мобы могут быть 99 и выше.
>>49847785 Да я вроде никаких закрытых комнат не открывал. Только на шары потыкал. Ничего не открылось - мобы прямо у шаров спавнятся. А схуяли там 99-го левела мобы, если на глобальной карте данжон 10-30 помечен?
>>49847806 Трястись от каждой двери теперь? Ну и игра. Да, я догадался, что что-то должно быть, но читать писанину разраба слишком уж не хотелось, а первые волны мобов были ослабляющими внимание перед этой свиньёй.
>>49847808 Ну если нуфаня, то не трогай всякие кувшины, закрытые двери на которых предупреждают и переспрашивают, уверен ли что хочешь открыть, пока не научишься выживать. Там всегда сидят враги выше уровнем, но и дропы там нажористее. На всяких инсейнах наоборот играют именно из-за увеличеных спавнов таких вот личей и прочих рарных и уникальных врагов, так как с них сразу на старте можешь одеться в приличные вещи и дальше находить новые обновки с них постоянно. Так то у твоего лича ни резистов ни брони.
>>49847867 Я тоже всегда их тыкал рандомно и рассматривал как сундуки с халявными предметами. Каждый шар же 2 врага спавних с неплохим дропом предметов
>>49847785 Самая жесткая такая дверь мне в Дайкаре попалась. Там около 20 гигантов сидело и все залпом в меня молнию кастанули. Это круче рулетки блять.
>>49847916 Ну все эти комнаты реглярно спавнятся в каждой игре почти и значешь чего где ждать. Гиганты достаточно лёгкая, зато лута там навалено от души. В прайдах ещё комнату драконов открой после текстовых предупреждений о том что ты ощущаешь, что тебе пиздос за дверью.
>>49847935 Звучит как бесполезная трата продиджи поинта ради крайне ситуационной механики, по которой ты ожидаешь, что ты проебался и сдох. Ну и смутно помню, что берсерку какие-то безумные регенерации раскачивал всё равно, чуть ли не сотни хп за ход регенил. Я к тому что ты этот бёрн скорее всего не ощутишь и без анстопабл. Ну и конечно вопрос, как ты берсерком 1000 заклинаний планируешь произнести.
>>49847952 Получить несовместимые с жизнью пиздюли на высокой сложности очень легко. У тебя конечно есть кнопка специальная чтобы не сдохнуть, но там в сумме 7 ходов выходит вроде и её нажать надо заранее. С прижиганием ты получаешь максимальный профит от этих 7 ходов бессмертия т.к. ты всегда будешь нажимать унстаппабл в нужный момент и ни ходом раньше. Руны считаются заклинаниями, покупаешь любую, ставишь на автоиспользование и зажимаешь кнопку отдыха.
>>49847779 каждая ошибка в прожатии шаров увеличивает уровень спавнящихся мобов не ошибайся в прожимании шаров(последовательность рандомная) удачи в следующей жизни!
>>49848052 >последовательность рандомная Не рандомная. Есть аж два варианта последовательности, и шары в них разные т.е. если ты видишь шар со стихией воды то знаешь что это вариант 1, если видишь шар тьмы это вариант 2 например. Можно даже запомнить их если лень подсказки в данже читать.
>>49847930 >там ты уже практически на 50 лвл Ну как бы... Всё зависит от твоих слабоумия и отваги. На норме ты туда приходишь к ~40 уровню. Я несколько раз, включая последнуюю катку, как раз там 40й и брал, прямо на вирмах. (Первая ачивка - 39й уровень, вторая - 40й)
>>49848889 В таких редких случаях никто тебе не запрещает встать на лыжи. А так достаточно предметов типа кольца элементов, которое весь наносимый тобой урон заменяет на 4 элемента, хоть один будет проходить. Отпизди своим оружием физ дамагом. Да и когда будут появляться враги со 100% резистом ты уже вполне и второй какой-то элемент прокачать можешь типа огня, хотя бы первые заклинания.
>>49848978 Так говоришь, как будто тебя заставлют это кольцо носить всегда, а не держать в кармане и надевать при нужде, типа имунных к твоему основному урону заспавнившимся рарным мобам, которых может будет 4 за игру.
>>49848915 >>49848968 >>49848977 До этого всего ещё дожить надо оказывается, понимаю. А пока с темпестами и дрейками молниевыми надо в мили драться, особенно классно посохом это делать, ну это просто мёд.
Нихуя, в лесу что-то сдохло? Реально обсуждаете-играете реальный рогалий?
Круто, чё. Щ_щ
По какому вопросу зашел - купил Дескоп Сурвайвор, а он сука не грузится в стиме. У кого-то проблемы были такие? Игра охуенная, судя по стриму, как же хочется поиграть....
>>49847935 План говно. До первой толпы мобов. Которая за один ходов двумя ударами сначала пробьёт каутериз, а потом сразу добьёт, до того как ты прожмешь неуязвимость.
>>49849002 >темпестами и дрейками Пиздец, тоже мне проблема белых мобов убить. Буквально любой тринкет их сдувает. Возьми палку с фаерболом или маинд уроном или отпизди обычным оружием. Первого лвл фаирболт вкачай и его будет за глаза
>>49849012 Его нельзя пробить. Как только cauterize срабатывает он полностью поглощает весь урон за этот ход, даже если тебя два босса и три рарки ебут из всех стволов.
>>49848978 Да ты ебу дал, это самая имбовая шмотка для аркан блейда. Каждая твоя молния распадается на 4 элемента, и у каждого из них свой шанс прокнуть on-hit spell.
>>49850677 Ты не порвёшься от чиха, если никто не успевает на тебя чихнуть. Вкачиваешь раш, берешь стимроллер, профит. Да, это простой раш на пикриле. С 10 рейнджа и нулевым колдауном. За 2 стамины.
Монстер трейн 2 душнина какая-то. Половина карт, которые выпадают, это каловые карты экипоровки. Найти магазин, который апгрейдит тебе существ или заклы стало трудней, потому что появились магазины сраной экипировки. Артефакты аналогично хуй найдёшь и они полная херь какая-то. При смерти какого-то дракончика накладывает на всех врагов пекло. Какого блять дракончика? У меня такого юнита в колоде нету.
>>49851505 Правильно, зачем играть в сами игры, когда можно читать твиттеры о половой ориентации разработчика, смотреть мнение стримлеров, дрочить на скрины фпс и мониторить графики продаж.
>>49851098 >Да и самое сложное это начальные левела С другой стороны чего ты там теряешь на начальных левелах, минут 15 игры? А после 5-9, а это два данжа, уже контролируешь более менее бой.
>>49851604 Не, нихуя. С 10 уровня ты контролируешь бой до первого серьезного врага, который тебя заваншотит. Аркан блейд это ебаная рулетка, как и все стеклянные пушки Если есть игра, где легко играть за стеклянную пушку, то эта игра - кал.
да ты заебал тебя че под дулом пистолета заставляют ракан блеском играть или че не нравится стеклянной пушкой играть играй булварком в обе руки по щиту ещё возьми и на жопу щит прилепи нытик блядь
>>49851719 В этой игре 80% классов, это стеклянные пушки. Просто у всяких парадоксов, некромантов, рогов, архимагов, сумоннеров, алхимистов больше вариантов пережить смертельного врага, чем у аркан блейда.
>>49851484 Купи первую на ведро лучше, пусть больше рогуликов портируют под ведро. Мы ведь рогаликоебы именно поэтому получаем триллион винчиков в жанре на пека - потому что покупаем их.
Скидосик на сайдскролл платформ рогулике с лучшей боевкой (хули, спинофф файтинга), разучивать ебку как файтингах можно, но можно и не можно и баттонмешить. Может не все играли
>>49851877 Ну дедцелс это скорее сосалик однокнопочный с перекатами, а тут бохато обставленная боевка с комбухами и разными плейстайлами и пресижн платформинг.
>>49851484 >Соснольный порт экшена по Гандаму продаётся лучше Монстр трейн 2. У Гандамов должна быть огромная фанбаза фанатов. Оно идет в формате аниме когда ещё твой батя под стол пешком ходил и сейчас какие-то зумерские части выходят так что игры должны покупать а инди это инди.
>>49852013 Какой баланснутый? Проходится вплоть до 21 а на первом хоть ебалом катайся по клавиатуре при создании персонажа. Это ещё не учитывая что на высоких новые противники появляются.
>>49852020 Это такой механизм психологической адаптации у некоторых пчeликов, "прошёл" игру на изи значит подебил, остальное не важно. Все кто не согласен играют в игру неправильно.
>>49852027 В смысле правильно неправильно, вопрос не в этом а в том что сам разраб утверждает. Вот лост в изеке отбалансен, это не ради рофла персонаж, а режимы выше первого в акре сделаны просто чтобы были, для тех кому надо ебать себя в жопу стальным прутом
>>49852027 Да это понятно что копиум чистой воды. Ещё наверное в папку пройдено занес. >>49852029 На заборе тоже написано. Если бы только первый то игра бы не проходилась аж на 20 уровнях сложности потому, что обычного множителя урона для этого недостаточно.
>>49852036 >Разработчик сам говорит что даже не смотрел че там по балансу выше первого мода, просто модификаторов накидывает @ >На заборе тоже написано уииии
>>49852049 Тут в треде чаще наоборот получается, при обсуждении механик обязательно кто-нибудь подскочит и скажет "вы чё ебанутые нах вам это всё, я вот с закрытыми глазами всё пробежал на ура и проблем не почувствовал"
>>49852041 Уровень твоей тупизны скорее. Рогалики играют не для пробежки на изи. >>49852049 Да не бомби проткнутый. Подруби читы или вообще пройди на ютубе или стриме. Сидишь бля сам кнопки тыкаешь, героя создаешь не по-пацански.
>>49852059 Это тролли. Такие ещё рассказывали как они Иссина святого меча в Секиро с 1-2 трая побеждали а сами сидели там натурально день или два хотя средний игрок за пару часов привыкнет к атакам.
>>49852116 За щеку лови уебан агрессивный. Ради такого быдла я и пальцем не пошевелю что-то скидывать. А пройти мне не составит труда даже 50 уровень если бы он был. Берешь вулканита, бога который делает вещи тяжелыми и качаешь лед и всё, атаки на весь уровень и престиж класс на 100+ веса и дополнительное аое.
Ебать. В Стиме реально продаются сразу 2 версии В тылу врага 1. Даже цены одинаковые и русик в обоих. Получается, пиндосы, которые права на эту игру купили, сделали энчат эдишн, а сами разрабы не имеют к этому отношения.
>>49852574 >А это рогалик? Нет, это ртс 20ти летней давности. Видимо свежих декбилдерных винчиков сегодня не выходило, а насрать говном из стима в треде надо.
Олсо вот эта штука как моему берсерку может повредить? Я прочитал вики там пишут что не даст носить аркан-паверед шмотки, но я их как мог носить так и могу, поэтому спрашиваю.
>>49853094 А что не так? Скиллы которые часто использую на цифрах, остальное мышкой. Панель убрал влево чтобы низ экрана не закрывала, а то влево-вправо и так дохуя видно, а вверх и вниз не оч.
>>49853120 Ширина скиллбара не так. Расширь до 6 скиллов, будет намного удобней. Оно так по модификатором выровняется - 2 ряда однокнопочных, два ряда с альтом, два ряда с контролом, и т.д: >>49843326 → Намного удобней скиллы раскладывать, сразу понятно куда положить под нужный хоткей.
>>49853158 Нету, я в курсе. У меня сомнения вызвал именно текст в вики что оно еще не дает аркан шмотки носить, хуй его знает можно оно статы шмоток аркан-паверед ухудшает.
>>49853238 Да. Там нужна защита от блайта, финальный калдун сильно облаками пукает. И хоть ты и не сможешь носить потом магические шмотки, антимагия лютая имбуля против магов и любых магов-боссов.
>>49853117 Нет. Это с предмета с аркейн дисрапшен. Она только скидывает спелл сустеный и заклинания или руны могут баговаться. У берсеркера всё техники милишные, ему пох. Если только ты вместо инскрипшена руну наденешь, то она может не сработать. То что ты прочитал про талант антимагии, он запрещает носить аркейн вещи
>>49853367 Вот тут у тебя на какой то из вещей написано фиолетовым arcane disruption или как то так. Милишникам пох, если только ты с эскорта или откуда то себе не откроешь ветку талантов или скиллов с заклинаниями.
25 левел берсерк ну я чисто ебу все живое тута, куда пойти чтобы стало СЛОЖНА? Дредфелл обоссал всех тупа, руинед данжен аналогично, уркис там хуюркис тупа описел чмошника, где реальный челенж?
>>49854000 Это для потных лошков очкастых дружище, я начал там на нормале или че там. Понятно что у вас ботанов свои там критерии, но кому-то же и телочек ебать надо в перерывах между игрой.
>>49853117 Каждая шмотка с этим снижает спелпавер, возможно даже и от предметов с магскилами урон снижает, надо проверять. Ну и шанс на фэйл прожаия магабилки любой, кроме предметов.
>>49855587 Чего выдумываешь? Она делает буквально что написано только - 20% шанс что при прожатии таланта заклинания он не сработает и каждый ход сустейны с 2% шансом могут задиспелится. Никаких снижений спеллвпаворов и прочего, что ты там себе напридумывал.
>>49856006 Нет. Только то, что написано, ничего больше. Игре 100 лет, всё чуть ли не формулами тебе открыто пишут в описании везде, а не "делает красиво" и догадывайся что это значит, как в только что вышедших рогаликах часто бывает.
>>49856261 Дедселлз был обычным платформером, но полюбился всем из-за приятной динамики и качественного исполнения в отличие от многих других платформеров.
С вероятностью 99.99% эта китайская поделка не может в то единственное, что отличает дедселдз от других платформеров.
>>49856345 Так ты не сравнивай, видно что магикрафт делали люди с горящими глазами, синергии продумывать и уникальные анимации прописывать под них ни одна потогонка не будет
>>49856261 Ну кстати заявлена ебическая синергичность (Master 7 elements and merge 120 unique spells in any order to create endless possibilities. Choose from 250+ perks and 200 artifacts), надо попробовать купить, плюс роадмап заявлен, плюс есть челики в отзывах кто уже по 150 часов наебашил и им норм. Выглядит кароче на предпокупке как нойта от мире изека.
>>49856599 Меня смущают системные требования. Как у пиксельного говна может минималка требовать видяху с 4 ядрами и i5 6500? Это говорит о хуевейшей оптимизации.
ну кароче это буквально дедцелс но со спеллами которые можно комбить, весело да, но графон просто пиздец уровня слейзеспайр как будто китаец ебанул лапши x3 spicy и перестал производить интеллектуальную деятельность, но там хотя бы простительно, а тут просто все смешивается в сплошную мешанину, ноль акцентов, все буквально в одной гамме сделано и много мелких деталей при этом, кароче графон ублюдочный, геймплей веселый
>>49857106 >в ноите >никакого гриндвола Шта? Ноита это апофеоз гриндана. Причем это не мета-гриндан, а ежеранный. Хочешь пройти на 33 орбра, или зажечь солнце? Изволь вьебать часов эдак десять на дроч паралельных миров. Гриндан настолько унылый и однообразный, что им можно было бы с закрытыми глазами заниматься, если бы не лужи с полиморфом.
>>49857434 Нойта хороша и без модов, но с модами лучше. Вообще создать игру с хорошей поддержкой модов это большое достижение. Это доп продажи и доп держание в трендах. На первый Даркест данжен хотя бы глянь или на FTL.
Суть 9 kings следующее. Есть площадка 3 на 3. На них размещаешь или здания, или отряды. Здания делятся на 2 типа - бафающие соседних юнитов и атакующие врагов. Последние полная хуета, поскольку тебе надо пережить 30+ волн врагов и уже к середине дамажащие здания будут наносить хуй, да нихуя урона. Поэтому всё очень просто делается. Строишь в самой середине бафающее здание. Вокруг него крест на крест 4 отряда и по углам опять бафающие здания. Вот и всё. Рандомно выпадают каждый ход 3 карты на выбор. Если выпала карта отряда или здания, которые у тебя уже есть, то применяешь их на этих юнитах или зданиях и они становятся сильней. У юнитов это без ограничений, у зданий всего 3 уровня апгрейда. Вот и весь геймплей. Отличия в геймплее за разных королей, как я понял, минимальны.
Ну ничё такой монстер трейн 2, комфортно подпивасный. Стартовые чемпионы все могут раскачаться в имб наносящих кошерный урон. Можно покататься ебалом по клаве не пригорая. Что у ангела валор за сотни уходит, так что и урон и армор ощутимые, что дракон может всех измазать своим дебафом до трёхзначных цифр, так что каждый ход будет от каждого удара такой доп урон.А то в первом были некоторые инвалиды опциональные.
>>49857952 Так то пох. Они примерно одинаковые. Но вторая пока что покомфортнее ощущается. Хз, сделали работу над ошибками может. Не так зависишь на чемпионах от того что выпадет, на лёгких уровнях за счёт просто прокачки чемпиона можно более менее выезжать. В первой чемпион мог оказаться в жопе, если не сошлись звёзды. А как бы всё открывается гринданом перепрохождеий и проигрывать на лёгких уровнях без дополнительных модификаторов сложности ниприятна.
Изначально пробовал его в ДД качать, и чот хуйня какая-то выходила - для такого пафосного класса как "аннигилятор" у него нихуя дамажного нет. Хеви вэпон какой-то бестолковый, гранаты - не сильно лучше, да еще и с колдауном. Да у меня алхимик лучше аннигилировал, чем этот клоун! Или псайшот, раз мы тут паром обмазываемся, который пол данжа одним конденсатом сносит. Возможно с химией или артилерией стало бы лучше, но их я пощупать не успел - к 10 уровню на новый сустейн еще пара нет, а к 20 я уже сдох, и перекатился в саммонера.
Второй забег играл через туррели и паука, получится саммонер с дымоходом. Дамаг петов так до самого и конца и не разогнался - финальный бой превратился в получасовое дрочево. Благо с живучестью в лейте у него всё хорошо - с щитами, мед-туррелью, барикадами, тинкером, и т.д. Но дамагу это помогает не сильно, даже по дороге к финалке пришлось от одного уника съёбывать, у которого были все резы от 70, и рековери от 5к хп. В общем, меня этот аннигилятор совершенно не впечатлил. Самый невнятный из тинкеров.
>>49858067 >Возможно с химией или артилерией стало бы лучше Возможно. Химия в целом бедоватая, но у неё есть прикол - каустик шелл игнорит броню. И огнёмет тоже, кстати. Так что, хэвивепон не бесполезен. Просто копки проблемно прожимать лично мне, ну и чисто на одном элементе Из хэвивепона не пройдешь, хотя задумка видимо такая была. Электропосох шотает в начале вообще так-то.
>>49858251 > шитпост не по фактам Терпи маленький, вот тебе по фактам - этот дебафф > делает буквально что написано только - 20% шанс что при прожатии таланта заклинания он не сработает и каждый ход сустейны с 2% шансом могут задиспелится. и ничего больше. Если ты не согласен - тащи пруфы, хуесосикс.
>>49858220 >Электропосох шотает в начале вообще так-то. В т1 можно белых мобов ваншотать, да и то опасно - в начале у аннигилятора с живучестью беда - ни эскейпов, ни защиты. Телепорироваться в мили рендж, да еще и туда где неизвестно сколько мобов... ну, так себе идея. Если не ваншотнешь, или если там еще толпа мобов в темноте - то единственная надежда на спасение это рокет буты. Да и те смешного первого тира.
>>49858358 > умственно-отсталый ребенок обоссал свой монитор Терпи малой, а лучше выйди из треда, подумай над своим поведеноем, и попытайся зайти потоньше.
>>49858397 Ну и вот еще тебе на погоны, хуесос. >Wearing arcane disrupting items will randomly cause any talent with the is a spell property to fail. This includes runes and sustained talents. The chance of failure is 10% per material level of the item.
Наконец осилил с 3 попытки 0 возвышение в Монстр трейн 2. Опять все от рандома зависит. Повезло, что выпал артефакт в начале на удвоение доблести. В итоге Фел просто танковала все еблом, в том числе боссов. На 3 боссе у нее доблесть к концу была в районе 300. Пришло время возвышений
>>49859020 У Фел чемпиона бывает апгрейд на +1 перманентный валор при шифте. Если на старте вытащишь, то считай победил. Делаешь 0 маны спелл, который адванс и валор даёт и понеслось, если ещё эвент получишь, которым можно 5 копий карты любой сделать, то вобще чит. К концу у тебя там под 150 валора будет с начала боя, повесишь ещё экьюп на мультихит и гг. Дрокону там надо полировать его фаберже, там тогда берёшь юнита, у которого +урон и жизнь от яиц и тоже как катком прокатываешься.
Судя по чейнджлогам играл я в 0.10 версию, когда выпилили МД, и добавили осминогов с 8 кольцами. Потом в 0.11, 0.12, может 0.13 играл. А сейчас последнюю запустил и чего-то не то. Вот прям думаю почему С на трупы не работает - а они голод выпилили, охуеть. Спелы какие-то не внятные первых уровней. Может я утка, и стоило бы приобщиться, но прямо хочется 0.10 скачать понастольгировать.
>>49859842 Ммоха со спермасмертью и дропом лута же, технически рогалик, но фактически ммоха, где если достаточно вкурить за движуху то умереть нереально
Олды томеча, подскажите, как вы отбираете шмотки какие говно какие нет? Я заканчиваю первый континент первый раз сейчас, и просто уже заебали эти огромные кучи шмоток. Так неохота разбираться с этими сотнями стат что я тупо в трансмог кидаю все что не уники.
Это норма или я лишаюсь норм вещей таким образом? Вообще с какой редкости шмотки можно не глядя в треш отправлять и не париться?
>>49859856 >Вообще с какой редкости шмотки можно не глядя в треш отправлять и не париться? Я после того как все слоты экипироки забью хоть чем-то на зелени и синьке ищу только конкретные нужные бонусы - дыхание под водой, статы под таланты\продиджы, лайтинг резист для уркиса, чарм с хилом и т.п. - на просмотр шмотки тратится пол секунды, если того что мне нужно нет - она скипается. Высчитывать где там на 3.5 резиста и 2 дефенса больше - нахуй нужно. А после того как шмотки с нужными бонусами найдены и схоронены - всё это полностью игнорируется.
Реально сравниваю стоит ли сменить шмотку только если там что-то розовое\оранжевое подходящее по билду(т.е. если я милишник то на луки и тряпки мне вообще похую). В итоге потенциально интересных шмоток не так и много выпадает - может штук 5 с уровня, и потратить на них по 3 секунды не сильно напрягает. Фиолетовые это вроде как серая зона - если я в зелени хожу - то посмотрю. Если уже свой эквип фиолетовый+ - то нахуй, по тому же принципе что и зелень.
В целом на разгребание инвентаря перед выходом редко уходит больше 30 секунд.
Ну и да, это актуально только для нормы. На найтмаре\инсейне у тебя с каждой локи по мешку рандартов будет - но туда как раз ради этого и лезут, чтоб чистить вилкой сотни рандартов.
>>49859856 На инсейне всё что не уник (золотой цвет) и не артефакт (оранжевый) идёт в утиль. Ну и по слотам смотри, если у тебя уже есть очень крутые ботинки то на этот слот можно перестать обращать внимание.
>>49859670 > в чём сложности-то? в этом >Может я утка В этом. Просто не понимаю, нахуя они голод убрали. Ладно, наверну свежую версию все-таки, может чего интересного завезли.
>>49859990 Видел, выманивал их по одному как раз подальше от него тихонько, а потом решил что анстопабл по идее должен спасти. Но видимо чето пошло не так.
>>49859982 >Просто не понимаю, нахуя они голод убрали. А нахуй он нужен? Это максимально бестолковая механика, которая 99% времени никак не влияла на геймплей. Только заставляла совершать лишние телодвижения над трупами, и занимала место в инвентаре. И в 1% случаев тупо сливала катку на ровном месте, на что игрок никак не мог повлиять. Просто потому, что рандом решил не спавнить магазин с фруктами твоему спригану, и теперь ты идешь нахуй.
>может чего интересного завезли Джина наверни, они весёлые.
>>49860108 Троллем весело было играть - все время трупы есть, и планировать вылазки в уровни без еды. Голод от магии, когда поесть надо, чтобы фаершторм кастануть.
>>49859856 Всё зависит от того что на тебе. Сначала смотришь тир вещи. Потом смотришь снизу бонусы какие тебе нужны. Если там мусор всякий типа +мана или хейт, когда ты берсерком бегаешь или прок на снижение 2 силы, то наверное это будет хуже чем даже зелёная пушка того же тира например с проком молнии. Или кстером на посохе всякие проки и армор пох, смотрю в основном только на спеллпавер и спелл крит. Милишнику зелёная т5 пушка будет часто лучше чем всякие йоба мега артефакты т2, потому что большенство талантов от урона с руки зависят. Уники могут быть откровенной помойкой для твоего чара потому что на них наролится всякая хрень для суммонеров или псиоников когда ты полодин
>>49859984 Ну это ж наверное один из популярных вариантов, потом ещё в класс который лучами ебашит. Ещё и от аркейна мало у кого иммун бывает, кроме тех маначервей в стартовой локации. Лучами ваще комфортно архимагом бегать.
>>49860290 Как забилдишь, можешь в танка со щитом и рефлектом урона света тем кто по тебе бьёт, я помню было весело таким бегать. Правда будет некомфортно против тех кто не бьёт прямым уроном. Можешь с двуручем, скиллов на это хватает и для ближнего и для дальнего, артефактных двуручев с уроном света куча. Можно почти кастером бегать. Паладины вполне вариативно сделаны.
>>49860736 Это какой то тирлист понравилось/не понравилось. Суммонер и алхимик вобще можно ебалом по клаве кататься. У одного суммоны всё убивают, второму главное на сраного голема не вестись и качать гранаты и будешь одним броском всё на экране зачищать. Берсеркер да, мусорный класс. Практически кто угодно с двуручем комфортнее чем берсеркер.
>>49861006 >Вот где ИИ когда он нужен Да некоторые китайцы его и используют для переводов игр на другие языки. Получается с переменным успехом, все равно кривовато.
>>49860884 >Это какой то тирлист понравилось/не понравилось Вообще да. Претензия составителя тирлиста(https://www.youtube.com/watch?v=HpBvQo__EcQ) к алхимику и саммонеру - "мне ими скучно играть, я начинаю бездумно табать, и дохну".
>>49859856 >Олды томеча, подскажите, как вы отбираете шмотки какие говно какие нет? это самый занудый процесс в игре, выжигающий мозговые клетки По целевым статам конечно. Самое выгондое в начале - шмот на +нр. Исключений почти нет, даже гулю в начале наверно всё таки выгодней +нр чем без них.
>>49859856 >Это норма или я лишаюсь норм вещей таким образом? Уники не всегда топ. Топ - это розовые шмотки, там можно такое получить, даже шмот из фонта не сравнится. Чекай только розовые в конце, в начале и фиолет сгодится, ну например оружие с эго элементальное бьёт добавочным неплохо для начала, оно с спелого повара скелится.
>>49859856 >>49859920 Кстати да - с самого начала чекай либо водное дыхание, либо то что делает тебя нежитью, второе лучше, водное только для воды, нежить - и в песке не задохнёшься, без него логово песчаного червя будет регулярно хоронить.
>>49859920 >лайтинг резист нахуй не нужон, он не помогает, лучше +нр и пуху посильней Разве что +all resists их уркис не пробивает.
>>49859920 >чтоб чистить вилкой сотни рандартов чтоб бои интереснее были
>>49859984 Играл - один из сильнейших билдов которым неудобно играть
>>49861167 >По ощущениям все как-будто через вайлдфаер играют из-за клинсинг флейма. Никто им почти не играет, грозовой сильнее - вернее, играется гораздо быстрее. Вообще, грозовой техномант - просто всё выметает не реклама)
>>49860108 >А нахуй он нужен? Это максимально бестолковая механика Ну так-то, помню мой траль-транс с голодухи сдох...
>>49860181 >Мили архимага, который раздает пизды посохом пробовал кто? Пробовали. Антимагическим архимагом игру на нормале проходили. А так, это к аркан блейду, у архимага нет скилов, которые через посох мили скейлятся.
>>49859984 Играл - один из сильнейших билдов которым неудобно играть
>>49861167 >По ощущениям все как-будто через вайлдфаер играют из-за клинсинг флейма. Никто им почти не играет, грозовой сильнее - вернее, играется гораздо быстрее. Вообще, грозовой техномант - просто всё выметает не реклама)
>>49860108 >А нахуй он нужен? Это максимально бестолковая механика Ну так-то, помню мой траль-транс с голодухи сдох...
>>49860181 >Мили архимага, который раздает пизды посохом пробовал кто? Пробовали. Антимагическим архимагом игру на нормале проходили. А так, это к аркан блейду, у архимага нет скилов, которые через посох мили скейлятся.
>>49860638 Скирм в S ахахах Это тир лист для нормала разве что. Скирму ебало бьют на инсейне только так, у него проблемс к мидгейму с уронием если чутка неправильно вкачаться.
>>49861658 Этот тирлист действительно говно из жопы, но скирмишер имба и на инсейне. Сдохнуть практически нереально. Мой первый вин на инсейне был именно скирмишером и я ни разу не был в ситуации где я мог бы отлететь.
>>49861670 Нихуя он не имба, всречаешь какого-нибудь костяного гиганта с классами с абилками на перемещения, и вот ты убежать не можешь о него, яд не действует, стамины нет, гроб-гроб-кладбище. Спайшо вот имба, явно тир S, ну и Думед тоже, один из сильнейших классов, минимум А.
Amazing Cultivation Simulator (2019) — смесь Dwarf Fortress и RimWorld, но в сеттинге культивации. Нужно строить секту, тренировать учеников, искать ресурсы.
Tale of Immortal (鬼谷八荒) (2021) — sandbox-RPG с боевой системой и развитием персонажа, очень популярна в Китае.
觅仙路 (Seeking the Path) (примерно 2021) — roguelike о пути культивации.
鬼谷八荒 Immortal Life — ещё одна вариация на тему, где нужно заботиться о деревне культиваторов.
The Scroll of Taiwu (太吾绘卷) — смесь RPG и симулятора, создание секты, крафт, боевые искусства, алхимия.
>>49861694 Встречал таких, вальяжно прошёлся до лестницы на следующий уровень и нихуя они мне не могли сделать. Туннели не копал, траком по кд углы не чекал. И я не говорю что я какой-то охуенный игрок, я многих персонажей даже объективно сильных классов угробил, а скирмишером на расслабоне прокатился всю игру.
>>49861722 Disengage что ли? После нажатия сначала выбираешь врага от которого хочешь отпрыгнуть, потом в противоположном направлении тыкаешь на клетку куда хочешь прыгнуть.
>>49861742 там автокаст скилов был какой-то, правой кнопкой чтоли или через контрол. я ставил стелс обновлять автоматом как врагов не видно, чтобы самому его не кастовать постоянно. попробуй себе экзекьют настроить, может получится
>>49861776 >Думаешь, там англюсика нет? Скорее всего есть но почти наверняка неполный и с ошибками. Хотя давно хотел что-то ихнего попробовать. Как-то сложно в реализации звучит и романсы, и создание своей школы би, и нелинейность и боевка и ещё много всего. Хотелось бы узнат ьхоть один аспект до ума сделан или всего понемногу и играется отвратно.
>>49861743 Tale of Immortal достаточно нормально отполировали, Amazing Cultivation Simulator тоже вполне играбельно было. Они же старые ажппц, конечно там достаточно норм
>>49862870 Ну, как тебе сказать... Большинство чаров могут сдохнуть от прожатия по автоксплору. Так что на инсейне ты вынужден бегать ручками, и кастовать трак перед там как выйти за поворот. И дрочиться ты так будешь всю игру. Если тебя это не напрягает, то больше ничего страшного там нет.
>觅仙路 (Seeking the Path) (примерно 2021) — roguelike о пути культивации. А чёрт-то тут ты получается, ебущийся в глазницы. Хуя тут жывотные в треде обитают.
Не осилил убить ту элдрич хоррор хуйню, охраняющую затопленную крепость, на 28-ом левеле за архимага через огонь. Разными классами его рашдаунил с закрытыми глазами, но тут чота совсем 0 шансов было, хотя до этого всё было легко. Контроль на него не работает, он срёт суммона своего на подсос, хилится от бафов, но без бафов архимаг 200 хп и 0 резист пенетрейшона с уроном имеет, а фаерфлеш по его 1.1к хп бьёт 160, зачастую ещё и в абсорб от щита, который я не мог диспелить потому что подумал, что диспелить всё будет баф в ветке огня, но его сдиспелили до этого. Цирк пиздец, откуда с ним такие проблемы вдруг нарисовались.
>>49863131 Я помню этот пиздец. На него надо идти уже когда лича выебешь и все тир 3 локи зачистишь. До 30 уровня на него идти - самоубийство, даже на нормале.
Вторая героиня у ангелов в МТ 2 какой-то лютый кал. Её базовое заклинание, дающее всем доблесть 1 сильно хуже заклинания у Фэл. Её абилка, которая после победы над боссом даёт перманентные баффы всем твоим юнитам, оставшимся в живых, не работает нихуя. Короче баланса в игре 0.
>>49863131 Ну если ты с дотами, а не прямым уроном, то купи себе stinging чарм, который на 7 ходов травит с снижает хил на 50%, там и урон может генериться приличный, но тебе дебаф нужен. Можешь ещё rod of annulment использовать, чтобы 3 умения на кд отправить. В метамагии первый талант Disperse Magic чтобы и щит и реген снять и пока они на 3 кд изнасиловать. Была вроед руна с этого Уркиса, которой можно диспелить врага. Подождал, как у него хилка на кд, диспеллишь дебафаешь и сливаешь. Не получилось за 6 ходов пиздуешь на лесенку делать работу надо ошибками. ВНЕЗАПНО тебе не обязательно там мортал комбат устраивать до победного конца, с одного захода не получилось, можешь выйти отрегениться и попробовать ещё раз.
>>49863329 Сосет именно ее вариант с перманентными баффами. Сейчас потестил ее с вариантом, когда она просто всем доблесть на этаже дает. Этот вариант намного лучше. Но все равно у ней есть проблема в том, что у ангелов куча карт, которые тебе дают всякие бонусы во время движения, и у Фэл синергия с этими картами просто ебическая, за счет ее начальных карт. За Талос такие карты брать смысла нет, хотя она и может раз в 3 хода передвинуть себя абилкой.
>>49863354 Я вот как раз соснул на её варианте с бафом всем на этаже. На низких уровнях ничего, а там высоком мобам с 300хп и боссу с 3000 было пох на эти плюс полтара валора в ход. Но думаю я просто не разобрался как ей билдиться и юнитов качать, по инерции как Фел всё делал
Когда вы магами играете вы кастуете щиты вручную или автокаст ставите? Сейчас у меня темпорал щит и дисплейсмент щит, очень хочется поствить их на автокаст, но чет очково.
>>49863627 Темпорал можно и на автокаст. Зачем тебе правда дисплейсмент, когда есть дизрапшен+руна щита поначалу. Ну хз. Я обычно его под конец беру на единичку, что бы после него талант взять, забыл как он там. Хотя можно и 5/5 дисплейсмента конечно навернуть, допустим если взять дерево Аегиса, но куда уж 4-то щита? Хотя я на найтмаре обычно бегаю, может инсейновцы так и делают, хз.
Элитки это пиздец конечно. Чистый рандом. Делаешь такой физикл танка, а тебе ебало элитка с каста сносит. Или делаешь дальнобойного мага, а тебе дают элитку, которая с пары выстрелов тебя сносит или милищник жирный, который рашит к тебе мгновенно еще и оглушая при этом.
>>49863954 Продавать, они 4 золота стоят, когда всё остальное за 0.01 продаётся. Ну ещё алхимик их обрабатывает для гранат, у него талант экьюп в камни трансформировать, купается в золоте, может себе позволить артефакты из магазина. Какой-то псионик их может для бафов использовать. Если есть ветка умений, то можешь в экьюп вставлять для бафов. Но ваще продавать.
>>49864114 Да ладно, на старте пару резистов надо в основном прикрыть и всё, если тебе так прям случайно прилетает. Обычно это блайт, им могут лицо оторвать у рандомных элиток. Всякими казуальными элементами типа огня или молний у рандомных нет такого бурста в большенстве случаев, да и резисты на них сами по себе с экьюпа набираются, иногда смотрешь от огня за сотню, когда кап 70 всё равно.
>>49864140 Там когда бегаешь по карте мира, то случайно натыкаешься на данж, где ассасины пресуют торговца. Хамишь ассасинам, убиваешь их не слив случайно торговца своим аое и он в ласт хоуп открываешь магазин, где артефакты продают. Он несколько раз за игру будет обновлять ассортимент. Или если эскорт тинкера выпадет, то он покажет на карте магазин где можно выучить таланты тинкера, туда бабло только так уходит. Ну либо играешь дварфом и расовая абилка на сейвы от колличества бабла в кармане
>>49864127 Обычно туда чуть ли не первым делом бегу как вышел на карту мира, для братства алхимиков брать квест на банка дающую +2 очка талантов. Ещё на карте мира отшельника ищу, он спавнится в одном из 5 мест, у него ещё один квест братства алхимиков на +2 очка скилл поинтов. Ты можешь только 3 бутылки сделать по этим квестам из всех возможных алхимиков. Так что обычно делаются эти два и какой-то другой на выбор.
>>49864140 В магазинах от прогресса основной цепочки заданий появляются новые вещи выше уровнем, ну и случайно могут артефакты спавниться тоже. Инскрипшины и руны хорошие.
>>49864221 Там ещё в зависимости от того какому алхимику поможешь конечная награда отличается. Посмотри на вики. Но обычно на неё плюс минус пох, те две банки важнее.
>>49863767 Если есть какой-то инстант щит - со скилов, или рун - то почти всегда ставлю его на автокаст. Милишникам когда враг стоит рядом, ренджевикам когда враг в поле зрения.
Рейт билда. Энерджи манипуляции дают телекинетический слот для второй пушки. Артилерия автоматически делает по две атаки обоими пушками по видимым врагам. Псайшот дает удар майндстаром каждому выстрелу. Аркан комбат триггерит молнию при ударе майндстара. Итого четыре выстрела + четыре удара майнд старом + ~2 молнии в код. Все это работает в радиусе действия оружия, т.е. до 10 с хорошим оружием. И не прерывает стелс, т.е. при этом меня не видят, а я критую каждым ударом. На 20 уровне еще планирую взять шторм - обмазать молнию пенетрацией, и ураганами. На 34 пока не решил. Может инфразрения, или майндстар мастери. Или что-то защитное.
>>49864762 >т.е. при этом меня не видят в томече довольно продвинутый ии, мобам не обязательно тебя видеть, чтобы начать кидать ауе примерно в сторону с которой в них прилетел пиздюль так что резисты все равно не дампай, надеясь на стелс
Каким классом можно быстрее всего открыть темпорал вардена, чтобы прямо не гриндить дохуя и уже леваке на 10-15 пойти в эту сраную Дайкару и там в портал убивать босса?
>>49864913 Суммонер, алхимик должны по идее к 10-15 вполне там до портала дойти и стоять там в закутке на входе за деревьями либо суммоня своё стадо, чтобы они кусали боссов, либо алхимиком выбегать кидать гратату и уходить, может даже не выбегать ваще, если она у тебя накрывает пол экрана. Там за ними больше проблем гоняться по воде, если ты милишник.
>>49860548 Купил по приколу, это гавнятина даже не стартует. Начинаю новую игру и идет бесконечная загрузка, и не у меня одного такая проблема. Китайцы хули.
>>49863253 Я его берсом и аркейн блейдом в афк моде прошёл и не заметил, в том-то и прикол. Уровне на 22-ом, после чего на 25-ом фиданул на некромантше из-за скелетов с 300 урона в мили. А сейчас архимагом на том же левеле достаточно легко убил некромантшу, но фиданул на этой штуке. Вот и думай головой.
>>49865341 У них дохуя игр завязано на их системах с китайским языком и временем. Японцы такую хуйню иногда в визуальные новеллы пихают но не в полноценные игры. Ебут лаоваев своими мелкими пинусами ещё на этапе запуска игры.
Я смотрю раньше третий скилл в Мета ветке просто снижал кулдаун на 30%, а теперь он меняет стихию последующих кастов на стихию первого каста по противнику. Это типа позволяет не собирать резисты вовсе? Как-то не сочетается с финальными бафами веток, которые тоже дают плюс резист пенетрейшон.
>>49865387 >>49865564 Попробовал locale emulator накатить, но как-то он криво что ли ставится на 11 винду или я чего-то не понял - не на каждом экзешнике в контекстном меню есть пункт запуска через локали. Попозже еще гляну мб. Но попробовал эту игру запустить еще на стимдеке (стимось) без всяких других локалей - и там такой проблемы нет, все норм запускается и загружается.
Арканский архимаг, в отличие от огненного, развалил ту хуйню в затопленной крепости за 3 каста на 22-ом левеле. Как-то жёстко попустили дженериковых огнемагов. Кстати об аркане - когда кастуешь Aether Avatar, кд на Manathrust спадает до 0 и его можно спамить каждый ход, при этом он дамажит ощутимо сильнее других спеллов Arcane и Aether веток. Как-будто имеет смысл только его одного и кастовать, ну ещё и аркейн вортекс для +50% урона в соло таргет. Ну и взять того тауматургиста, который на лучах специализируется. Подводные камни?
>>49866342 Аркейн дамажит сильнее, потому что резистов и имунов от аркейна у простых мобов генерируется не так много, как от обычных элементов. Трауматургу вся эта Aether ветка не сдалась ваще. Абсолютню бесполезная. У лучей 3 хода кд, у тебя 4 луча на выбор. Каждый стреляет на 10+ клеток в длинну, 3 в ширину и повторяется по два раза регулярно. У тебя всегда будет луч, которым можно пульнуть, каст других спеллов это только трата ходов для сомнительного бонуса. Ему ваще дальше первых спеллов качать по желанию.
>>49866523 Это, плюс ещё вортекс, который увеличивает получаемый соло таргетом арканский урон на 50%. Так во время Aether Avatar кд на арканский луч снимается, помимо всех остальных преимуществ. Типа кидаешь вортекс, аезер аватар и спамишь арканский луч.
А ведь сколько есть старых игр и модов для игр, которые можно тупо ремейкать, балансить и выпускать Причем с интересными идеям игры Удивлен, что еще так не делают
Те же флайнг хирос - можно сделать веселый онлайн "шутер" с режимами по типу десматча, тим десматча.
>>49866579 Ну я имел ввиду не совсем римейк - спиздить все механики, персонажей, оружие и тд, но въебать новый графон, сбалансить и выпустить под другим названием
>>49866593 Так графон и есть самые затраты. Механики засунуть накодить не такая проблема. ААА студиям это нах не надо. Инди не вывозят. На телефоне не заведётся, так что тратить на это время и силы финансов нерационально тем, кто может. Игры то делают чтобы зарабатывать деньги, а не чтобы делать игры.
>>49866536 Я о том говорил, что если ты качаешься в Aether, то трауматург тебе не нужен, лучше продиджи потратить на что то полезное для билда. Если ты хочешь в лучемага удариться, то наоборот, нет смысла тратить очки в Aether и открывать её вобще. Ты в 99% будешь стрелять только лучами и ничем больше. За те два хода что ты кидаешь вортекс и аезер аватар ты уже двумя лучами убьёшь всё живое вокруг и побежишь дальше. А с одним манатрастом в лучемаге делать нечего особо.
>>49866638 Не, просто скиллы некроманта переделывали несколько лет назад и заодно все некроманты в игре стали ебанутыми, так как пользуются теми же скиллами что игрок. Первый несколько дней после патча Мастер был совсем диким, там потом балансили скиллы и резали. Но всё это засерание всего на экране взрывающимися гулями и скелетами никуда не делось.
>>49866646 Да, сраньё мобами плюс жирнота заставили побегать от него. Хорошо хоть он не телепортируется за спину автоматически как некоторые. Ещё чморка убил в засаде после крепости. Не знаю есть ли какое-то другое развитие событий, если проиграть.
>>49868029 Да ты офигеешь классы открывать где рандомно надо данжи чтобы заспавнились раз в игру и там потом ещё выполнять условия. Или расу типа Yeek где даже на лёгкой не факт, что каждый твой найс билд успеет убить чела до того как он сольёт ватного нпс, особенно если ты на всяких высоких сложностях.
>>49868677 А в чём проблема немножко голову включить? Ну да, ека рандомный мимохуй может защитить не всегда. Но кто тебе мешает туда придти подготовленным? Например, с мувмент инфузией и щитовым чармом. Открываешь комнату, вбегаешь на спидах между еком и боссом - прикрывая ека спиной, да еще и щит накидываешь чтоб от аое прикрыть. Дальше у тебя будет несколько ходов на то чтоб разобрать боса. А если уж совсем зоморочится - то можешь придти туда магом с телепортом вкачанным на 5, и тупо выкинуть нахуй ека из комнаты, и дальше дрочи босса сколько хочешь.
>>49868956 Создаешь архимага, качаешь ему телепорт, пару лучей, и какую-нибудь руну щита для себя. Всё, больше нихуя не нужно. На 10 левеле спокойно там всё зачистишь, и спасешь ека.
А я что-то наоборот архимагом с аркейном легко прохожу. Разве что порой челы в патрулях опаснее боссов бывают. Какой-то рандомный эльф попался, который кидал лужу, которая сразу всю ману высасывала и диспелила. У него ещё тень-суммон был и антимагический щит. В итоге пришлось портоваться по кустам пока дебафы какие-то не спадут и убегать. Это при том, что чел в Зигуре своей лужей снимал процентов 10 за тик.
>>49864762 Ну вот как-то так вышло. Арта 3/1/0/0 в кадр не влезла. В бою либо тупо стою и пропускаю ходы, либо просто хожу и кайчу\уворачиваюсь от снарядом, и все дохнут сами. Билд получился не очень со шмотом согласованным - хожу и кольце и короне элементов(раз уж оба выпали), так что пенетрация со шторма мне сильно-то и нужна.
>>49869281 Потому что это заебись игра. Я вообще в томеч играю в последнее время только в эндлес данжн. Там из уебанского только пацифисткий ивент (что-то типо эскорта).
>>49869308 Тред превратился в то, чем должен быть - в рогалико и роглайт-тред. Ограничиваться парой игр это даунизм. ТОМк- главигра треда. Потому что это наверное самый нуб-френдли рогалик, в который любой вкатиться может без проблем. Меня к примеру блевать тянет от Стонесупа и АДОМА.
>>49867111 Автобатлер в плане? А то их несколько типов. Есть например ахра, которая проходится с зажатым табом. Есть автобатлеры где ты между боями менеджишь инвентарь. Есть прям классический автобатлер где стак героев ебашится об врагов и лутает кал и уровни. Есть авточесс узнали согласны? лайки где ходишь собираешь синергии между героями и апаешь их, а бои сами идут. Че надо то епта бля
>>49869382 >Потому что это наверное самый нуб-френдли рогалик >тонны скиллов и нюансов игровых механик с ванштами в анус ага щас самый нубфрендли это пиксель данжн наверно, далее по списку данжнс оф дредмор, ну и данжнманс наверно, но там рофельных механик много которые можно не выкупить
>>49869382 >Меня к примеру блевать тянет от Стонесупа и АДОМА. Ну адом, да - и игра говно мамонта, и бискуп мудак чсвшный. Но на суп ты зря так, весьма достойный игорь. И геймплейно, и вообще.
>>49869626 Сейв валется уже хер сколько лет, но давно не играю. 24-рукий мутант. Сейчас(на актуальных версиях) такого даже не вкачать насколько я знаю, если новую катку начать.
Я всё-таки взял тауматургиста на 25-ом для архимага через аркейн чисто ради интереса т.к. никогда его не брал, а остальные продиджи выглядели скучно. Манатраст долго кулдаунится конечно, но с аватаром он кастуется без кд и, что самое забавное, манатраст с 30%-ым шансом триггерит луч с Аезер ветки, который засирает всё вокруг сайленсом, так что очень часто после боя всё вокруг в езерских лужах и лучах. Пока что до 40-го левела вообще проблем не была кроме клос колла с Мастером и каким-то имбовым эльфов в вообще рандомном патруле на глобал карте. Алсо было 1.6к урона манатраста без крита.
>>49869730 Ха. Да ты просто говно-интерфейсов еще не видал. Например... экстендед команды нетхака: >To begin two-weapon combat, you must have your main-hand weapon wielded and your off-hand weapon in your secondary weapon slot. The easiest way to achieve this is usually to wield w your off-hand weapon, use x to swap your weapons, and then wield w your main-hand weapon. Finally, type #twoweapon to bring your intended off-hand weapon into your off-hand and start dual-wielding.
А в камнесупе все максимально удобно - куча хоткеев на любой вкус, как функциональных, так и на QoL фичи - вроде поиска обьектов. В моём личном топе по удобству суп на втором месте после ангбанда. В том же модном-молодежном нуб-френдли томаче лично мне не хватет кучи QoL фичи которые есть в супе - игнор зон для автоэксплора, поиск, автотравел через несколько локаций, макросы для полного прекаста с одного хоткея, и т.д.
Единственное что по началу может быть неудобно(хотя для классики это норма) что каст спелов через три хоткея происходит, но это фиксится макросами под свой вкус, и дальше табай себе на здоровье.
>>49869910 >что каст спелов через три хоткея происходит Аж вьетнамские флешбяки понеслись этого прочитать, выбрать какую книгу, выбрать букву заклинания в книге, навести. Просто так похуй на удобство пользователя.
>>49870024 Чел макрос на каст пишется за две секунды один раз после установки игры, потом просто биндишь на удобную кнопку и все. Я например сразу делаю бинды на все спеллы, которые юзаю, и заебок одной кнопкой все кастуется как надо.
>>49870024 Да в какие вы рогалики играете, если у вас так жопа горит от этого? В айзека?
Наверное единственный нормальный рогалик c однокнопочным кастом это том. Но, блядь, там и хоткеи с двум модификаторами, и как по мне прожать "za." в супе намного проще, чем раскорячиватся прожимая "альт+шифт+7". Во всех остальных у тебя будет как минимум три прожатия: каст, выбор спела, таргет. Даже в маргинальщие вроде элоны или катаклизма. И когда я говорю "маргинальщина", я не имею ввиду ничего плохого. Просто они довольно далеки от берлинской интерпретации по меркам классики. Про классику вроде бандов и говорить нечего, там еще и спелбука добавляется...
Twilight Wars ща попробовал, даркест данжен в киберпанке. Всё очень медленное: анимации, переходы, фейды заставок. Ничего не ускорить. С первых же боёв заебали аое урон с дебафами у каждого говноврага. Вместо санити мораль, негативные статусы в наличии. Пиздос, как будето не могли взять лучшие особености от серии, а не худшие раковые, какие были.
>>49870769 Ну мы ещё в первых тредах договорились, всё где случайно хоть цвет лампочки генерируется рогалик. А тут данжены случайные, статы, говнодебафы, враги и даже небо даже аллах. Так сам подумай, даркест данжен это роглайк?
>>49870741 Зачем пытаться искать кривые заменители ДД!, когда в самом ДД1 мегаактивное мод-комьюнити, которое тебе бесплатные длц считай каждые полгода делает? Санвард айсл, Верминтейд, Блек реликвари, Фармстед плюс, Контрйард плюс. Вот тебе 5 модов, которые могли бы спокойно продаваться по 10 баксов в виде отдельных ДЛЦ.
>>49871063 Пресижн платформер с суперхот механикой. Ловушки обманки (ай вона би зе зай играл?), враги трали (типа пусть будет враг которы при перепрыгивании телепортируется на точку падения игрока, и игроку надо даблджамп юзать, который с откатом будет), уровни с приколами типа пусть свет работает 5 секунд каждые 10 секунд. Типа мир двигается только когда ты двигаешься. Добавить таймер подгоняющий тебя двигаться дальше, ну как в товерклимбе (кстати хиднгем) https://store.steampowered.com/app/396640/TowerClimb/, обязательно чтобы таймер был вневременной ебакой (ну на него твой таймстоп не работает) уровня дахаки их из принца пенсии.
>>49871185 >Пресижн платформер с суперхот механикой. Обязательно в 3д, обязательно с активным умением остановки времени на время во время прыжков (видел подобное ток в хет ин тайм), вместе с даблжампом позволит совершать спидранерские приколы уровня прыгнул, таймстопнул, повернулся на 90 градусов, прыгнул в стену, умер от того что стена оказлась обманкой и сняла последее сердечко здоровья.
>>49871200 Тут чето типа вампирлайка подойдет, ходишь по миру собираешь в шар всякое говно дающее баффы и дебаффы, чем больше шар тем больше ты и соотвественно базовый дамаг.
>>49871063 пошаговый традиционный рогуелике в стиле батлрояля, каждые N ходов происходит сужение зоны, задача залутаться, всем дать пососать и выйти на экстракшен к следующему уровню
>>49871257 А я так подумал это же пушечная идея, запихать это в технофентези чтобы и пушки и магия и потом это все балансить, дать возможность оценить карту по биомам, точку высадки, и всё топ гейм ин зе ворлд, странно что до сих пор никто не сделал, идея на поверхности лежит.
>>49864114 Физикэльный должен иметь план-банан против магов. Сало там, или педали.
>Обычно это блайт Ксати да - маги в зеленом, и тёмно-синем-черном - одни из самых опасных в игре. Даже рарники на их основе менее опасны - они могут говном пользоваться, в белые такие - тупо спамят соулроами и дрэйами с балдбойлами.
>>49864140 Магазы обновляются 4 раза, на 10, на 20, после дредфела, и после ещё одного эвента
>Ты можешь только 3 бутылки сделать по этим квестам Там рандом, можно и 5
>>49866342 > тауматургиста, который на лучах специализируется. Подводные камни тавматург пиздос скучый, как по мне Даже ни разу не брал его, он как трибим арх, скучнее нет нихуя. Техномасера попробуй, он интересный.
>>49868029 Открывал по ходу игры, разве что один какой-то на лёгкой открыл, не помню, паладиский что ли, аватар или фаллен. А так - что за прохождеие нормала открылось, то и открыл. На найтмаре чудом открыл думэльфа. Так-то я крипту никогда не пропускаю, но шанс что и бабень и водяной заспавятся, мал - вкупе с тем что в крипте не сольёшся.
>>49868776 >Открываешь комнату, вбегаешь на спидах между еком и боссом - прикрывая ека спиной Не работает, челич. Йик агрится на Зедэс дедбэйби. Он делает шаг, пидор делает вжух. Пидора надо дизейблить с порога станом или блайндом, или антимагией, или всем сразу. Чем больше тем лучше.
Монстр трейн 2 заебал уже. Если честно, то это действитеьно уровень длц к 1 части. Если в 1 часть много наиграл и она надоела, то во 2 много играть не сможешь.
>>49869321 Билд приключенца на нубе. Короче, там а адвенчурере можно былд а миллионы дамага делать. Я тоже пытался, потом почитал что риэл папки делают, и приуныл. Учить все эти комбухи, чтобы сделать имбу, нахуй, разочаровался и даже заныривать в приключенца не стал.
>>49872347 Этим вкатыванием на мувменте ты покупаешь ход который они потратят на движение. И за этом ход можно попробовать успеть либо ушатать либо задисейблить босса. Как бы понятно что долго в чистом поле ты так не протанчишь. А если есть чарм со щитом, у тебя будет не ход, а целых хода три. Если всё равно не успеваешь - см. пункт про телепорт.
>>49870053 >Чел макрос на каст пишется за две секунды один раз после установки игры Ц меня с ним проблема кстаи. НУ вот пишу я zaf а 1 правильно? И у меня потом, при любом касте автоматом кастится ещё закл с 1 после основного. Заебало пиздец как. Что не так?
>>49872376 Эти билд не про дамаг. По чистому дамагу он даже ванильному аркан блейду уступает. Тут смысл в том, что мобы дохнут сами, и начинают дохнуть уже с максимального рейджа. И нередко даже не прырывая автоксплора - жмакнешь z, и вокруг мелькают надписи "killed", когда кто-то вошел в поле зрения и сразу умер. А автоэксплор даже не успевает среагировать что там кто-то был, и продолжает бегать.
А если хочется чтоб были миллионы дамага, то берешь что-то вроде боя с двух рук + аркан комбата + корруптед стренч, обмазывашеь сверху это всякими там веэпон фокусами, и вперёд. Получится НЕХ которая при ударе рукой кастует спелы, потом спелы тригерят удары рукой, которые снова триггерят касты, и т.д. И всё это с двух рук, и под фокусом. И телекинез для третьей пушки... Вот от туда и будут миллионы дамага. А меня же тут две ветки взяты просто чтоб к мобам не подохить(псайшот, арта), да при этом еще и дамаг режут, и не дают посохи взять. Ну о каком там дамаге речь может быть? Это чисто фановый билд.
>>49873008 Что самое странное на реддите фтл сабе его капец защищают. Типа вот не похуй что там все передрано, фтл вышел сто лет назад поебать типа больше не меньше.
А я думаю этого чела визарды засудят нахуй за спизженную ваху, чем он думает я хуй знает, они же судятся вообще со всеми по любой хуйне
Ноль проблем было в каком-то казалось бы воннаби сложном файте. Все разъёбаны за пару ходов. А вот от орка некроманта в одной из крепостей почти отъехал, а точнее от его скелетов, которые выглядят как обычные нищие скелеты, а бьют с руки по 800 урона.
>>49872991 >спиздил сюжет и графику из вх40к Они в открытую лицензию выкинли эту вселенную лет 5 назад, когда перезапустили её. Потому появились десятки говноигры по вахе тогда.
>>49873391 Я про игры, а не магнитики на холодильник. И на магнитиках может из новой вселенной, но я хз.
>>49873389 Чего не фантазируй. Ещё тогда всё это обкашляли, потому все кому не лень всякий мусор во вселенной 40к начали спамить. Всякие автобатлеры, диаблы и прочее. Именно потому пошло, что визарды расслабили булки и начали раздавать добро на все эти игры за спасибо. Новый перезапуск не трогать, а старый на здоровье.
>>49873402 Охоспади ну открой гугл и погугли "почему появилось так много игр по вархаммеру" >Вместо того, чтобы продавать лицензии на крупные части своих активов — например, на весь Warhammer: 40,000 разом, — Games Workshop стали распространять свои вселенные по кусочкам, при этом, минуя крупных издателей. С редкими исключениями вроде SEGA, Bandai Namco и Focus Home Interactive. >В большинстве случаев лицензию получала сразу студия-разработчик, которая впоследствии самостоятельно выпускала игру — через Steam или магазины приложений на мобильных платформах. За спасибо "покупают" лицензию на полтара героя летящих в пустоту и полноценно не пересекающихся ни с чем.
>>49873406 > ряяя открытая лицензия > ну не открытая а просто лицензия прост дают всем Нахуй слова говоришь смысл которых не понимаешь.
Ещё как могут этого пидора засудить, так как у него вообще никакой лицензии нет, ни открытой ни хуитой, а визуал и вселенная тупо передраны с вахи. Удивлён что ещё не подали на него в суд.
>>49873418 я бы поиграл может безвот этого постоянного горения жопы и подгоняния преследователями. тупо летать исследовать спокойно, качаться. а не с горящей жопой бежать за топливом и прыгать в следующий портал так и не посмотрел 90% локаций
>>49873422 Ну понеслись доёбки до каждой буквы. Типичный двач. Ты понял общий смысл, тебе дают фактически за спасибо разрешение, надо только спросить и выполнить номинальные условия. А не привезти телегу денег, переписать квартиру, почку и душу, а ещё отдаться в рабство на 100 лет, как было раньше и потому было полтары игры по их вселенной за десятки лет.
>>49873425 > на ваху открытая лицензия > ты путаешь, не открытая > ряяя не тупи вот смотри вики > там тоже написано что не открытая > НУ ПАНИСЛИСЬ ДАЕБКИ
>>49873213 Ну, да, есть общие черты. Хотя лично мне не очень комфортно алхимиком играть - через одну кнопку у которой колдаун в 4 хода. И если нужно убить кого-то кто может пережить штук пять бомб, и при этом еще и может хилиться - то всё становится совсем печально.
>>49873852 Я тоже за огненного сливался, но ракан что-то ебёт. Из-за низких резистов видимо плюс проках дополнительных спеллов от тауматургиста. И щитов миллион, и лучи раканские на 3 клетки летят во все стороны, так ещё и шар это дублирует.
>>49874279 Да много чего. Но точно не эти 2 игры. Командер квест - это говно, в котором разрабы прямо сказали, что им срать на баланс, они умышленно сделали миллион возможностей создать имбу, с которой ты последнего босса, катаясь еблом по клаве на макс возвышение выебешь. Несобрать имбу там в разы сложнее. чем собрать имбу. Это надо как минимум игнорить все лабы. Если зашёл в лабу, то всё. У тебя будет юнит, который выносит всё.
9 кингс заёбывает очень быстро. Контента критически мало.
>>49874454 >We might increase the price during the Early Access period as additional content and features are added. Нихуя ЧСВ. За такие деньги там должен быть не просто декбилдер, а убийца шпиля и вообще прорыв в жанре. Но я сомневаюсь, что это действительно так.
>>49876938 Да я чисто вижу слова триде и декбилдер и у меня уже падает хуишко. Декбилдер это же про карты, про подумать головой не спеша, нахуя к этому прикручивать какой-то графон пердячий, какое-то корявое триде.
>>49877061 Я решил что обожду немного, почитаю отзывы. На реддите по демке отзывы смешанные очень. В основном люди пишут типа хочешь больше фтл - поставь мультиверс бесплатно и мозг не еби.
Ебаный в рот, в бротате на милишнике играть какое-то мучение. Практически всегда дохожу до последней волны и на последней волне загрызают. Тупо весь экран в проджектайлах и мобах, некуда увернуться. А ведь это еще всего лишь 1-е возвышение.
Прочекал, че там в квазиморфе наши за год нахуевертили. Занерфили точность раза в джва, причем как у врагов, так и у игрока. Занерфили урон, из-за чего откиснуть в станлоке от мимобомжа стало затруднительнее, но травмы стали гораздо геморнее, особенно с системой аугментации. Поставил робототизированную руку? Ее повредили? Будь добр уже не бинтами хилиться, а изолентой. И это при милипиздрическом инвентаре. С другой стороны, большинство медикаментов теперь многоразовые и имеют заряды. Из-за чего аптечки стали просто мастхевными, особенно военные, ибо высокий шанс захилять любое говно.
>>49878162 >Без вики играбельно? Ну вполне, даже наоборот излишне за ручку ведут
>>49878167 >Этих клонов Террарии вагон и маленькая тележка Ну назови этот вагон. Я вот достаточно шарю за сюрвайвалы и кроме нецесса, старбаунда и вот этой новой тинкерхуйни и нет ничего что прямо было бы аналогом, но не таким душным как террария. Или у тебя какойнибудь вальхейм тоже аналог?
>Террарию с модами ничто не переплюнет. Да террария на любителя на самом деле, скушная циклическая поебень с уебищным дропрейтом, чисто гриндилка в которой можно задушиться и надо минмаксить по гайдам, а на иронмене еще и сгореть нахуй можно.
>>49869382 Самый самый френдли рогалик для нонинглишговорящего - это медовый рогалик. Там милая стилистика, понятный интерфейс и интересные нелинейные квесты.
>>49878637 Супер скучно по идее. И саммоны не особо умные. В пещерах с жуками скелетоны некроманта нонстоп засыпались песком и сидели в нём - они же не умирают от удушения.
>>49878614 Ну игра как первая. Первая была не плохая. Эта тоже не плохая, но если ты наигрался в первую, то вторая так себе идёт. Слишком сильно похожи
>>49877543 Уклонение да, это мастхев, его качал. Ну еще пытался качать %урон, урон мили, реген, скорость движения. И наверное и с этим можно было затащить, раз доходил до ласт волны, но не вывозил. Вот на удачу и вампиризм упор не делал, и как раз зря видимо. Ведь этот милишник как раз много бьет, а значит вампиризм должен хорошо работать. А насчет удачи не сразу просек, что там хилки дропаться чаще будут. Не с первого раза, но все же получилось затащить ласт волну по таймеру вначале почему-то думал еще, что надо именно босса успеть завалить до таймера, а надо просто продержаться пока таймер не истечет. Из-за этого тоже ошибок наделал.. Попытался сделать больший упор на удачу и вампиризм, но как получилось. Еще броню брал. И пару инженерских штучек, хотя думаю они не очень эффективны были, т.к. класс не про это, но может местами и облегчили прохождение.
Как за алхимика через гранаты играть? Ну качнул я ему огненные гранаты. Врываюсь в толпу врагов, кастую и сосу член. Они даже четверть хп не сносят, а кд - моё почтение. Так где этот имбобилд через алхимика с гранатами?
>>49878770 Алхимик в Т1 живёт сидя за спиной голема. В Т2 начинает сосать как пылесос - дамага хуй, защиты вообще нихуя. Вон выше анон про ААД говорил. Т.е. сосать ты будешь 15-25 уровни, а дальше может станет лучше. А может и нет.
>>49878770 Ну типа надо не элементальные гранаты качать, а explosive admixtures, все в 5 желательно. Чтобы своих и тебя не задевали и чтобы на пол экрана были. А ветку голема игнорируешь. Ну только самого голема бери управление и ему таланты раскидывай. Все статы в магию, все поинты в лучи. Первое время он ими будет тащить тебя и так, пока гранаты не замаксишь нормально
>>49878845 5\5\5\0 гранаты выдают две сотки дамага. Четыре сотки с крита, по ~10% критшанса ирли гейма это можно особо не учитывать. Когда тебе нужно убить элитку на косарь хп, плюс резы, плюс хил, плюс он с первого хода побегает к тебе на раше и начинает ебать, а ты даже сделать ничего не можешь, т.к. тупо нечем. Хилится нечем, бежать нечем, бить нечем - вообще нихуя.
>>49878888 Какая в Т2 одежда? Слоты все рандомной зеленью успел закрыть - считай повезло. Особенно алхимику, у которого 0 в хеви арморе, и нет силы чтоб его вкачать, пока на статы что-нибудь не дропнется. А ньюфани могут и вовсе быть не в курсах что дженерик ветку можно купить.
Я когда Архимага взял планировал его качать через аркейн. В первом же квесте телепортируются в космос и там челы с 100% резиста к аркейну. Я подумал, что это норма для этой игры, начал заново за фаермага. Оказалось, что потом всё наоборот будет. Ну и как это называется?
>>49878945 Огонь - максимально хуёвый выбор. Дамажит медленно - ДОТом, плюс куча мобов у которых даже не резы, а аффинити к нему. Хочешь дамаг - бери кислоту. Хочешь повысить шансы выжить - бери лёд. Хочешь мана койлами обмазаться - бери лайтинг.
>>49879018 Выглядит как нитро кид тока без карт. Плюс кислотный графен, который уже порядком заебал. Натурально блядь не можешь художника найти - хуяришь кислотный кал называешь КИБЕРНУАР ВАПОРВЕЙВ СТАЙЛ и хуяк в продакшен нахуй. Заебало.
Нитро кид кстати всем очень рекомендую если кто пропустил, хоть и декбилдер но очень неплохо сделано, качественная игра.
>>49879088 Какблоки это, конечно, не очень хорошо... Но как без них ты запилишь 9000 разных талантов? Вся игра сведётся к трём кнопкам - ёбнуть больно, ёбнуть дистанционно, сьебать.
>>49879130 По моей памяти даже китайцы так шпиль не долбят, как наши. И каждый раз мимо. Уж лучше бы действительно, рогалики типа Kiborg и Voin массово делали, чем декбилдеры.
>>49879162 Breach Wanderers мне понравились. Даже задротил их чтобы всё анлокнуть. И сюжетка ничего такая, потом открывает что-то там уже не помню, что то типа карт в пое бесконечно бегать рандомные
>>49879222 Так в днд те же резисты, просто там вычет урона, либо иммунитет полный. >>49879234 Да. Ну в теории. Они же нихуя не дают, кроме необходимости дрочить цифры чтобы не умереть. Это не игровая механика.
>>49879222 Жирота конечно(днд - говно из жопы), но допустим. Ответь мне всего на один вопрос. Нахуй тогда нужны все остальные спеллы, кроме того у где самое выгодное соотношение среднего урона к цене каста? Ладно, добавим еще один спелл просто с самым высоким дамагом, без оглядки на стоимость - для боссов, и прочих злых мобов. Итого два спелла. Нахуй нужны все остальные 9000? Не нужны? Т.е. у нас будет игра с одной расой, одним класом, и двумя кнопками. Вот тогда заживём!
>>49879251 У тебя 20% резиста к молнии например. Есть 12-гранный кубик. Если выпадает от 1 до 3 - то твой резист не срабатывает. От 4 до 8 - ты резистишь 20% дамага. От 9 до 12 - ты резистишь 40% дамага.
>>49879244 >Они же нихуя не дают, кроме необходимости дрочить цифры чтобы не умереть. Это не игровая механика. Ты только что практически все пошаговые рпг описал.
>>49878637 >стартую пытаться за саммонера не знаю как ты, я сыграл пару раз, час-два, и навсегда отказался от этой идеи, как и с берсом, и бульварком. Скучнее чем в стену смотреть.
>>49878770 Трэк+метнуть за угол. Работает баснословно хорошо. Даже в лейте.
Огненная говно, у морозной есть шанс в блок льда посадить. В лейте поанцевал у молниевой самый большой. Если тинкерские примочки добавишь, удвоишь допиэс. В огненной ветке хороший огнешторм. Очень дамажный. Но я, как алхом играл, не знал на что мне хватит, и прошел без него. Ещё почему-то мало используют, дымовую, а это имба. Голема не использую, у его ветки 1-1-1-1-1, но видел чела что максит, и там голем правда что-то могёт, но меня его ИИ вымораживает, да и всех суммоннов. В принципе, могу дать самый сильный билд, но тогда тебе не интересно будет.
>>49878867 >Хилится нечем, бежать нечем, бить нечем - вообще нихуя. Чел, надо качать морозовую ветку, там же есть замечательый "приморозить ноги", который как раз даёт нужный контроль. Не срабатывает на тех у кого пин резист есть вроде. Ты же уже поиграл, понимаешь что нужен контроль, иначе пиздов огребешь.
>>49878751 > есть рогалик с фокусом на воровство? Нуу чисто стелсовые наверно Heat Signature Shadows o Doubt Invisible Inc Void Bastards Streets of Rogue
Если надо со стелс механикой в более классическом варианте то Barony наверно
> И что бы там было социальное взаимодействие с нпс Не понял вот этот реквест
>>49879570 Войд Бастардс-то чисто стелсовые? >>49879684 Он лайтово-прикольный. На любителя, но есть шансы что вполне себе зайдёт. Считай что это такая песочница.
Билд через взрывы гулей на некроманте посмешнее и интереснее, но они не контролятся совсем и могут взорваться где-то в ебенях. Я так в лесу умер из-за этого от яда червия который ходит.
>>49879835 >червия который ходит От этой хуйни на любом билде можно отъехать. С ним относительно прикольно самому играть, у Withered One он петом в закрытой ветке, правда старт не самый комфортный, пока раскачаешь.
>>49877243 Все спокойно проходится. Есть пара-тройка имбалансных классов, но остальные 20 волн закрывают.
Вообще тут не на мили-ренж надо смотреть, а на конкретный класс с его особенностями. Если какой-то не дается, то проходи за следующего, потом вернешься к более сложным.
>>49880314 Надо 4 записьки некроманта прочитать и после этого вломить той Сесилии в крипте возле Ласт Хоуп. Если ты открыл свой дом (форт ШерТула или как там его), то у тебя там библиотека, в которой сохраняется весь лор, который ты подбирал в разные забеги. Можешь там глянуть, может уже все 4 ты читал на разных героях. Ну вот ставишь изи и закидываешь трупами сначала форт, читаешь там записки, а потом закидываешь трупами Сесилию. Если ты ещё не нашёл все 4 в разных играх, тогда хз. Есть мод аддон, который всё анлочит.
>>49880230 Ракан маг его зафейсроллил тупа. Да и гуленекромант его убил, просто уж слишком на тоненького, а яд от жижи уже меня добил. Вообще в днд, откуда этот чел пришёл, червиём могут стать тока хай левел кастеры. Т.е. этот червие должен быть каким-нибудь архимагом 50-го левела, а не треш мобом миличухом.
>>49882285 От него надо постоянно блинкаться и отпрыгивать, если ты ватный. А то он в тебя червей сажает и лечится с этого постоянно. Ну и ебаным блайтом отрывает литсо.
>>49880314 Я на некре вообще без скелетов и прочего такого дерьма, чисто на лучах смерти и поноса. Всё было хорошо, пока в пуше не встретил дрейка-уника санпала, которые меня ваншотнул тупа вэйв оф павер - дистанционной мили атакой, которая два раза стукает, джва раза подряд.
>>49882896 Ну вот от него надо хотя бы 2 блинка иметь или каких-то скилла на передвижение. Первый блинк отбежать от его говна и червиев, он к тебе блинк, ты от него и тогда можно начинать разговаривать. Когда успеваешь отпрыгивать, то становится гораздо проще с ним справляться. Ты когда его бьёшь, у него там шанс вместо дамага отпочковать червей что ли или какая-то такая хрень. Тебя заражает и из тебя вылупляется червь и прочая непонятная ересь в механике.
>>49883572 Не понимаю прикола мехов с видом не из кабины. В чём интерес-то. Алсо визуально выглядит как кал. >>49883672 Помню разрабы этого кала извинялись за какую-то псевдо-оскорбительную шутку, так что нахуй.
— Двач-медач, вот у меня почему-то раны вокруг рта… — Так ты ж ешь с ножа. Ложку попробуй. — Ложкоблядь закукарекала. Ложкой мне неудобно. — Тогда йодом помажь, лалка.
— Двач, а почему я суп так медленно ем? И мне очень неудобно. — Потому что ты ножом суп ешь? Ложкой ешь. — Ложкобляди не нужны! Бамп! Еще варианты? Бамп! — Ну отхлебни из тарелки тогда. — Ебанутые... <...>
>>49883849 >Не понимаю прикола мехов с видом не из кабины. А это просто сеттинг прикольный, плюс все красивенько пердит взрывается, ну и саунддиз тут крутой. >В чём интерес-то. Ну это типа рогалик варгейм шахматы + игра с закрытой информацией (как в покере). Суть в том чтобы выебать полоску хп противника контря его расстановку мехов и чтобы каждый раунд у тебя оставались живые мехи которые отожрут полоску. Куча ограничений и нюансов, нужно думать как ставить, куда ставить, зачем ставить, какие перки качать, каких юнитов брать. Я вот только начал по сути и меня очень ошеломил факт того что есть юнит хакер который берет в контроль твоих юнитов, так что я с вопросом "да как так то?" сидел когда почти все мое войско пошло ебать меня, а потом моего тиммейта. Уверен что это как-то контрится, но я нубяра и не знаю как.
>Алсо визуально выглядит как кал. Ну хз, мне норм.
>>49884055 Там пиздец как откровенно передраны с вахи все арты. Тупо даже названия оружия, БОЛТ РАЙФЛ блядь ну тупо болтган ваховский на пике. Или космические корабли тупо с артов ваховских.
В стартовом ролике тупо пик хаос марина с замазанными инсигниями.
То что сама игра это рескин фтл это понятно, но разраб фтл судиться врятли будет. А вот гейс воркшоп легко могут.
Автор дебил мог бы легко лицензию получить на это говно, но вместо этого пошёл по какому-то ебаному пути.
>>49884584 Дело привычки. Сам на гейпаде играю там только из-за наличия перекатов по диагонали. Жать в горячке боя влево+вниз затем вправо+вверх и влево+вверх, эт пальцы можно на узел завязать.
>>49884584 Проблема мышки в том, что она одна. А стика на геймпаде два. По сути это выбор между "средненько целиться + средненько ходить"(два стика) и "хуёво ходить + хорошо целиться"(клавиатура+мышь). {одить на клавиатуре хуёво, n.к. ты ограничен 8 направлениями, у мыши и стика такой проблемы нет. В буллет хеллах попадание по тебе это намного большая проблема, чем твой промах, что делает первый вариант более предпочтительным.
>>49884735 У WASD физическое ограничение в 45 градусов. Иногда чтоб увернуться от всех пусть нужно пробежать, к примеру, по вектору в 20 градусов, и тут-то ты и соснешь. Там где на стике ты проскочил бы между пулями на WASD ты словишь её по ебальнику.
>>49884763 Двачую, в интенсивные моменты, когда много говна на экране, разница между клавой и стиком чувствуется. Но однако стоит заметить, что в старых аркадных залах на аркадных автоматах с шутемапами были 8-позиционные стики, если не ошибаюсь. Т.е. те же 8 направлений, что и на клаве, но управляется иначе.
>>49885468 Конечно. Если посылаешь им, то вообще другой набор скилов дают на выбор и статов. Посылать им почти всегда выгоднее для всех кроме маг классов.
>>49885967 >>49885972 Пересчёт попущенных гранд корраптором окончен. >>49885985 Она ещё и ману сосёт вроде. >>49886092 Депланетизировали. Разраб конечно всё попёр из днд.
>>49886703 Да? Больше на днд похоже. Много существ взято прямо из днд, типа ксорнов, личей и червиев которые ходят. >>49886813 Невыносимый кал говна даже в коопе. В один момент мне даже начало нравится магом бегать и спамить касты с двух рук, но ультра-гига-соевое ВСЁ в этой игре слишком уж сильно душит.
Когда уже появится что-нибудь уровня Айзека? Весь Стим завален разным барахлом, в которое не хочется играть после нескольких часов. Разве что бротато зацепил, но это другой поджанр.
>>49886856 А это хорошо, что легенду не может никто переплюнуть. Вон Сайлент хилл первый в плане хоррора тоже никто до сих пор не переплюнул. Так и надо. Должны быть игры - эталоны. SSS-tier.
>>49886849 А какую конкретику-то ещё ты хочешь? По геймплею я уже не помню ничего в деталях, помимо того, что это дефолтная скучная борда, где ты 100 лет качаешься, чтобы хоть какую-то костяк более-менее играбельного в плане интересности билда получить. А насчёт всего остального, так Борда и Ко уже давно стала апофеозом зумериного писательства. Я прекрасно помню лесбуху в начальных квестах, квира-паладина, который постоянно пиздит, миллион шуток про говно, как без них. Да и вообще все вокруг зачитывают безумно смешные для реддиторов тексты про Герриттов из Тривии и прочее. И всё это занимает больше времени, чем сам геймплей. https://www.youtube.com/watch?v=5hno-_l1Cos Диалоги в этой игре ультра невыносимые, а диалоги там нонстоп происходят без конца и края.
>>49886856 >Когда уже появится что-нибудь уровня Айзека? Ну Dead Cells еще появлялся как эталон слешер-рогалика. И Into the Breach как эталон тактического рогалика. Но контента, конечно, что там, что там гораздо меньше, чем в Айзеке. Айзек в этом плане довольно уникальный.
>>49886915 >давай конкретику @ >по геймплею я не помню)))0 @ >рваное горящее очко от зумеров, лесбух и шуток про говно и упоминание дИаЛоГоВ (в игре, на минуточку, в треде где диалоги в рот ебали, тред кинца джва блока вниз хуе мое)
>>49887105 Какое-то вялое оправдание. Геймплей от бордерлендса как минимум. Всем известно, что это дьяблодрочильня от первого лица с врагами-губками. >в игре, на минуточку, в треде где диалоги в рот ебали Ну ты видимо даун какой-то, если не уловил того, что диалоги приходится выслушивать вместо игры в игру, равно как и смотреть охуенные получасовые хождения/поездки нпс до нужного скрипта, просто стоя на месте в ожидании квеста. Контрвспуки будут? Типа в игре такого нету, а нескипываемый многостраничный пиздёж квир паладина без остановки это на самом деле плюс игры и можно затерпеть?
>>49887209 там все диалоги происходят во время игры, это старая проблема для не носителей что чтобы вникнуть в сюжет надо читать субтитры, а как читать если у тебя замес, так что кому ты пиздишь черт визгливый?
>>49887241 >там все диалоги происходят во время игры Ну если для тебя стояние на месте в ожидании как нпс дойдёт до скрипта, либо бриллиантовый конь пропердится радугой в очередном уморительном по мерке соевых скетче, это игра, то вопросов не имею. >чтобы вникнуть в сюжет надо читать субтитры Англюсик на слух не воспринимаем? Класс какой? Так а что, по-твоему это годная игра получается? Геймплей заебись, Робоквесту приготовиться к тряске?
>>49887260 >Так а что, по-твоему это годная игра получается? Да. У тебя претензии чисто порашные, иди по трем цифрам подолби чтоли, диванный воен с повесточкой. >Англюсик на слух не воспринимаем? Класс какой? Жопой читаем? Диоптрии какие?
>>49887260 >tiny tinas wonderlands годная игра получается? >Да. Ну с этого и стоило начинать. Я-то думал ты хотел хоть как-нибудь отдефать слегка понравившуюся всратую сжвшную игрульку со скверным геймплеем, и у тебя просто не хватало мозгов конструктивно это сделать, а оказывается ты просто соевый говноед. Вопросов больше не имею.
На томеч есть есть какие-то аддоны на макросы? Чтоб нажатием одной кнопки весь прекаст вешать: щит, сил фейт, тайм стоп, редукс и т.д. Автокаст не подходит, т.к. порядок прожатия тут важен.
Чёт некромант какая-то хуйня пока что. Через гулей играть весело и менеджмент душ есть, но нету ни урона, ни выживаемости. Через скелетов тоже не очень - они сахарные, а кулдаун на ресуммон большой. Через чистого кастера надо играть что ли? Скучно тогда.
>>49887327 Ну гули как суммоны прикольные тем, что у них есть ротация. Суммонишь гулей, взрываешь, юзаешь лужу, аоеху какую-нибудь, чтобы соул лич накинуть, потом душесоску. Ощущается более-менее как осмысленная игра, а не просто спам нюками. Но что-то они не дамажат никого, кроме белого треша. А дефов у некроманта нету особо. Подумаешь, что у тебя хп может в -300 уйти, что толку-то, если любой моб может на столько же и уебать кастом каким-нибудь. >Так то у него всяческие лучи поноса, нюкалки. Я некроманта после архимага взял - снова то же самое не хотелось делать.
>>49887340 >по русски пиши В русском языке, наречия с приставкой "по-" и окончанием -ому, -ему, -ки, -ьи (например, по-новому, по-английски) пишутся через дефис. В вашем ауле этому наверное и не учат.
игра кал!!! @ почему? что-то с геймплеем? @ нет!!! @ а что тогда? @ не могу не думать о хуях и анусах!!! @ так а с игрой что? @ буквам не удастся сделать из меня пидора!!! сжв нипрайдоооооот!!! гоооооол!!!
Так комфортно лучником побегал, а потом спустился в подвал, где крысы и король крыс и там заспавнилась крысюк с аркейн архимаг классом. Возрвался вместе с её щитом, пиздос.
>>49887963 Это на смалгеймовской сборке там сразу полная солянка предустановлена, а через инсталятор ты сам галочки ставишь какие адоны тебе нужны. Можешь и просто мультверс накатить. Хотя я бы еще ренегатов посоветовал смело ставить, они отлично вписываются. Forgotten Races в серой зоне - там куча контента, но баланс местами хромает. В целом - тоже посоветовал бы. Его караблики открывать весело. А пользоваться имбой никто не заставляет. Остальное - васянка, смело выкидывай.
Открыл в итоге три могилы в лесу, в двух оказались гули, один меня таки ебнул разок. Но оказалось что у меня еще одна жизнь оставалась, так что я ему наебашил.
Жирный минус саммонера короч это что если в антимагию идти то нету блинка а чисто на мувменте хуй удереш
>>49889187 > эта игра плохая но ее катали стримеры которым она понравилась и смотрели люди которым она понравилась поэтому она такая популярная Будет ли более кретинский пост в этом треде?
>>49887337 >как осмысленная игра, а не просто спам нюками Ващет нюки тоже надо в определеном порядке крутить.
>>49887337 >Я некроманта после архимага взял - снова то же самое не хотелось делать. Ясно. Ну, там либо суммоны либо нюки. У него неуязвимость на 1 ход есть.
>>49889653 >Ващет нюки тоже надо в определеном порядке крутить. Да я уже затестил. >У него неуязвимость на 1 ход есть. Ага, на 26-ом левеле. До него ещё дожить надо.
>>49890663 После провала монстр трейн 2 разрабы решили в эту неделю не выпускать ничего, а то публика зажралась и охуела. Приходите на следующей неделе.
>>49890443 корраптор и парадокс может у корраптора я даже не понимал как он работает когда играл, просто жизнь падала к нулю, потом как-то сама лечилась. я не раз был морально готов отъехать, понятия не имею как он так лечился и держал удары
Решил даркест 1 перепройти и там какая-то обнова новая появилась с 64-битным клиентом. Это что такое? В чем отличие? Я могу в ярлыке убрать disable-monster-pre-loading, который раньше был необходим для игры с кучей модов, как раз из-за нехватки памяти игрой?
>>49890443 Среди корраптора, алхимика, некроманта и архимага на мой взгляд архимаг через аркейн самый сильный. У него и урона много, и миллион щитов, и мобильность. Парадокса я так и не открыл.
>>49892094 Get "killed" by your future self in Daikara, playing as a Temporal Warden. When your future self kills you, because of the grandfather paradox that your death would cause, your future self dies instead of you, and you survive with 30% health remaining. Note: if you just press '5' and wait for your future self to win the fight you will miss out on an artifact bow that goes well with Temporal Warden. You can bring your future self down to half health, defeat the optional boss and then get defeated by your future self if you want said artifact bow. Watch out for your future self's Sever Lifeline attack, which can instantly kill you (ending the fight before you get to encounter Epoch) if you remain in their line of sight.
>>49893358 Вот мнение чела автора мультиверс мода на фтл, он говорит неплоха
There's a lot. A lot more than would be readily apparent, too. I don't know if I could comprehensively list ALL of them but here's the highlights;
Overall Balance/Difficulty \- If you like MV, you'll probably like Void War's approach to balancing too (and I say this as the creator of MV). It has a very similar more forgiving approaching to its design. The Game actually has a ton of difficulty levels which work like the ascension levels in Slay the Spire, where beating the hardest difficulty you have unlocks the next. They're called torment levels, and each subsequent torment level changes the game in different ways to make it overall harder. The easiest torment levels are pretty easy and forgiving and give you time to get used to the game, while the hardest can be just as if not more brutal than vanilla FTL itself.
Focus on crew mechanics \- This is probably the biggest divergence from FTL's gameplay yet is the hardest to notice from the marketing. It's also why I love Void War. The game treats crew very differently from FTL, with health being a precious resource you need to conserve between jumps rather than a freebie. Medical systems don't typically start on ships and if you do buy them they're very limited in use. Sometimes special beacons called shipyards will give you the opportunity to heal all your crew, but for the most part you have to be really careful. To counterbalance this enemy crew tend to be very weak and expendable, while your crew are generally stronger, so you aren't constantly outmatched.
Crew equipment and spells \- in tandem with the above, crew also now have the ability to equip equipment. Certain crew, called psychomancers, can also equip spells. The equipment ranges from small basic stat buffs to providing unique situational advantages like dealing more damage in larger rooms or against undead enemies. The spells are far more interesting however. These are essentially equipable active abilities, which can do all sorts of things. Shield the current room from damage, fire a hoard of undead at the enemy, teleport all crew in the current room to random rooms on the enemy ship. They're so unique and provide a ton of unique gameplay.
(Continuation of above)
Slay the Spire map \- the map in Void War also works very similar to the map in Slay the Spire. While still providing branching options the path is more linear overall and you can't go backwards. There's no fleet however and certain beacons are unique types, such as the aforementioned shipyards. There's a ton of different types of stores (a bit like MV, but its different) which determine what type of equipment you can buy from them. The final boss is also randomized like in slay the spire, with a few different variants you can face from each of the different factions in the game.
New systems and equipment \- Void War doesn't have a ton of variety in its equipment beyond what vanilla has, and you'll recognize a lot of them. There's still lasers/flak/ion/beams even if theyre called different things, and they work pretty much the same. I find the overall equipment balance to be a bit on the weak side but not all that different from vanilla honestly. Where its flawed, FTL is also flawed. However the biggest change and glowup is missiles, which are now their own system. It works a bit like dronebay, allowing you to purchase and equip different missile schematics which charge and fire independently from the weapons. I love this change a lot, both because it makes missiles more engaging for the player but also allows you to prioritize targeting enemy missiles. Void War adds a ton of other systems which at first can seem weird or niche, but the more I've played the more I've come to really love the options it adds. There's systems to summon crew, stun enemies (don't undervalue this one like I did, its great), various "artillery" type systems, etc.
Captain Crew - Another major change is all ships now start with a captain crew member. Captains are very powerful and you unlock these using score just as you can purchase alt layout ships with score too. Each captain you can pick from provides unique advantages or weaknesses which can help further customize your playstyle on any given ship. If your captain dies however its game over.
Criticisms \- In order to give a fair view I should probably levy a few of my complaints/criticisms about Void War here too. At times the game has visual clarity issues, due to its muted color palette and unshaded graphics. Weapons can be very hard to see on the enemy hulls, although they do provide a very very useful feature at the bottom of the enemy UI which shows all of their current weapons with tooltips for their exact stats. So thats more of a tradeoff with FTL which critically lacks such information. The writing is fine, at times fun, but it doesn't hold a candle to FTL's imaginative and original universe. I found it sufficient for getting into the headspace of roleplaying being a captain in this grimdark universe but it is literally just legally distinct warhammer 1:1 sometimes. I don't know a lot about warhammer so it wasn't that obvious to me, but I streamed it one time to a friend who did and she kept saying "oh thats X from warhammer, oh thats Y from warhammer," etc etc.
There's a lot I can't fit in a reddit comment, but trust me the list of differences doesn't end here. I can imagine for someone who isn't super familiar with the intricacies of FTL a lot of it might not immediately stand out, but I think invisibly a lot of the smaller changes add up to create a very different feel and experience.
Overall, I love Void War a lot. There's a number of ways I think its actually significant BETTER than vanilla FTL, and it aligns a lot with the design sensibilities I had when making Multiverse. It has its problems, but so does vanilla FTL. I don't think Void War's problems make it any less worthy of being a game than FTL's do. Whats great about the game is the developers knew what to change and what to keep. The UI is really similar to FTL and I often see this as criticism, but I think that's terrible critique. FTL did a lot right and 13 years later its nice to see someone taking the concept and doing something new with it. Void War doesn't reinvent the wheel where it doesn't have to, but it plays very different to FTL and offers a completely unique if familiar experience. I heavily recommend it.
>>49893412 Не простой протыкатель а автор самого популярного мода на фтл попрошу. И если бы ты прочитал че он пишет, это не столько мнение, сколько анализ того чем войд вар отличается от ванилы.
>>49893422 Ну да. Автор самого популярного мода уже получше пердежа с сосача понимает механики игры и возможные последствия их изменения в плане геймплея. Для нормального человека мнение такого знатока является как минимум замлуживающим внимания.
Но если у тебя другое какое мнение про эту игру ты не стесняйся пиши, я тоже с интересом прочитаю.
>>49893111 Урона до жопы, там всё потом умирает с пары прокастов. Но защита тонет. Я в принципе стараюсь защитный продиджи не брать, только на урон, но этому нужен хотя бы один, а кто-то и два берет.
>>49893171 Где там хуйня-то? переведу сейчас Когда будующий ты убивает тебя, из-за парадокса дедушки умирашь не ты, а твой будущий ты вместо тебя, и ты выживаешь с 30% нр Примечание: если просто нажмешь 5 чтобы подождать пока будующий ты убёт тебя ты пропустишь артефактный лук который хорош для темпорал вардена, Ты можешь задамажить будущего себя до половины нр, победить опционального босса, и потом убьётесь об будущего себя если хочешь этот лук. Берегись атаки Север Лайфлайн будущего себя, которая может мгновенно убить тебя если ты остаёшься в зоне его видимости.
>>49894162 Гугл говорит, что в рулбуках по рог трейдеру (ролевая система в мире вахи) упоминаются огнетушитель в стставе комплекта аварийного инструмента на борту а также должность главного пожарного на корабле, инфернус мастер.
>>49893928 Нормально отличается. Оружие корабля примерно такое же. Но можно тупо некромантов набрать и спавнить гулей у врагов на корабле или набрать ведьм псайкеров и майнд контролить или стрелять. Экьюп команде, какой нибудь берсеркер с двумя слотами на оружие может всю команду врага вынести один. Можно ритуальным одноразовыми предметами вызывать демонов. Можно типа пета демона в команду получить, будет сам бегать по кораблю зачищать врагов. Ну ничего так. Но я бы хотел свободно летать, а не как в слей зе спаир путь по развилкам брать вперёд.
>>49894394 Ну да. Засирают демонами и всякой швалью я ебал если ебалом щёлкаешь. Модуль корабля есть который позволяет десантному модулю врагов пожирать и плеваться во вражекий корабль. Хз как это реализовано, не покупал.
>>49894379 Если обмазать фтл мультиверсом и его аддонами то всё перечисленное там будет. Названия другие, механики те же. Кроме, возможно, оружия. В фтл мне разве что джерри с гатлингом вспоминается(да, он может выкосить весь корабль, особенно на кобыле) - но возможно в той поделке это гибче реализовано.
>>49897511 +1 выстрел. Если одиночный, то будет 2 выстрела за 1 од делать. Если очередь из 3х выстрелов, будет из 4х.Прочность за дополнительный выстрел тоже тратится. Для милишников тоже подобный аугмент такой есть. А еще нога, увеличивающая до 4 од в беге.
>>49897652 Полный проеб оперативника вместе с прокачкой и шмотом. Механика данжей сорт оф как в даркест данжене, в том смысле, что снаряжаешь своего долбоеба и отправляешь умирать. Если выживет, принесет ресурсы для прокачки деревни корабля и шмот для другого смертника.
А чё там с новой игорой создателя Исачка? Он говорит, что 50 лет её уже делает, чуть ли не сразу после выхода первых версий Исачка. И, что это будет убийцей нахуй всех рогаликов. Бесконечная игра. По стилистике прикольно. Мемно выглядит. В новостях написано 8 июня будет супер трейлер уже с датой релиза!1 Ждём
Некромант поддушивает откровенно. Чел реально сахарный, может ваншот словить в помойку сразу же. И ресурс бесит. Потратил души в одном энкаунтере - всё, соси. Удачи в следующем. Не говоря уж о долгом бою с одним и тем же мобом, тогда душегенерации почти нет.
>>49899211 Там они больше заточены под аое. С каждого тика чумы шанс, с каждого взорванного в луже гуля, с каждого моба по одной. Вообще смешно как его скиллы вынуждают его быть в гуще боя, хотя он пылинка просто.
>>49899199 че ты орировал? икском кучу рандом элементов имеет, рандом ген карты, рандом враги и расстановка, пермасмерть бойцов и возможность проиграть ран
Понравилась идея с Ocult engress в томече, где ты можешь перезаходить в данж и он каждый раз будет тебе заново создаваться. Потом видел такую же фишку в ADOM и Angband, но я не фанат этих двух, потому есть ли еще рогалики с подобными данжами/системами? Может в какой-то форке нетхака есть такое?
>>49899442 Том1 и Том2 это один и тот же игорь, форк ангбанда. Просто в какой-то момент сменилась мажорная цифра версии, с 1.x до 2.x. Том3 был первой попыткой перекатиьтся на свой движок, на плюсах. На пол пути даркгод бросил, и начал пилить движок с нуля уже на луа, он и стал нынешним том4.
В принципе, том2 вполне играбелен - обычный форк банда, тысячи их. Разве что там местами прослеживаются кусочки сеттинга современого тома. Например, там есть йеки. Но геймплейно это типичный банд.
>>49899755 Я больше не играю в рогалики-декбилдеры. Нахуй пусть идут, клоуны. Это не игры. Придумали себе какую-то новую дешёвую говномету высерные игори клепать.
>>49900029 Сам кидай. Аноны ради тебя в говно можно сказать нырять, выбирая из сотен шлака блестящие хидден гемы в жанре для тредика, а ты ещё недоволен, вот это ты охуел конечно.
>>49899418 Все что ты перечислил кроме пожалуй рандомной прокачки в предыдущих постах это не характеристики рогаликов. Хз как у тебя так получается стрелять и каждый раз промахиваться. Но пускай будет по-твоему, если тебе так хочется.
>>49893096 Смотрел у стримера,вроде годно сделали.Теперь на каждом корабле есть уникальный герой со своими особенностями,им можно давать артефакты,можно открыть 27 кораблей,карта длинная,музыкальное сопровождение шикарное.
Бля, некромантом драться с беременной бабищей-некромантом прост невозможно. Блядина, в отличие от тебя, ограничения по душам не имеет, так что всё срёт и срёт петами, срёт и срёт, а петы сильнее твоих. Какая же всратая игра без баланса.
>>49900805 Чего перепризывать, там 14 сек кулдаун плюс он 5 душ стоит. Я и так на тоненького бегал вокруг пиллара от коррапторов, чтобы снова их суммонить. Пришлось вместо лича брать продиджи на щитки петам. Вот тогда они более-менее начали жить, но против Селии это не помогло.
>>49900878 А стимовская игра будет обновляться с этим накатанным русиком и не слетит ли он при обнове? Надо разрабов тормошить, чтобы вшили его в игру.
>>49900960 Некромантом надо по квесту за лича. Архимагом сравнительно легко убил кстати. Без суммонов некроманту нечем бить по сути. Инвоук даркнесс какой-нибудь, да доты. Тока она сама накастовывает в тебя то же самое, а ещё и петов имеет.
Поковырялся в войд варе. Игра в целом более заточена на абордаж, чем фтл. Даже самый первый герой - абордажник с навыком телепорта, на старте всю пачку долбоебов за раз можно отправлять штурмовать корабль. После открытия мед отсека становится похуй на травмы не хилит постоянно как в фтл, имеет 1\2\3 заряды за прыжок, не требует энергии. Кораблей дохуя, героев тоже дохуя. Но вот рандомных событий слишком нихуя, одни бои. Довольно эффективная страта у меня вышла с 3 абордажниками + гг и 2мя огнеметами, которые дают дпс и позволяют персонажу атаковать одновременно всех врагов в комнате. Высаживаешь всех в коробке и даешь пизды. Однако есть проблема. Под конец я довольно нехило насосался у кораблей с отсутствующим кислородом, так что надо минимум 2 абордажника, которым похуй на кислород. В общем игру подпилить надо, добавить больше событий и дать ее на растерзание мододелам.
>>49901345 Меня единственное что выбесило это необходимость иметь гг на командном троне для прыжка, оч неудобно его гонять оттуда до управляемой системы каждый бой когда команды не хватает.
Нашел эксплойт со 2 кораблем. Если запихнуть сервиторов хасков в дроп под, то при прыжке они не откиснут. Можно сразу отправлять их сдыхать. >>49901360 Выпал скавенжер. У него 1000% скорость вскрытия дверей и инстахит любой коробки, правда 35 хп всего и даже слота под армор нет.
>>49901419 Типа загружаешь их в дроп под, прыгаешь и при выходе если файт то сразу на абордаж? Так-то это охуеть чит получается даже просто команду туда посадить, сразу втроём можно минус человека сделать врагу пока они там раздупляются.
Или там при старте боя таймер на зарядку дроппода, я забыл
>>49900934 Хм, я помню отмудохал её взрывающимися гулями пока скелеты мешались вокруг. Её петы мусор, и бить тоже надо не петов, а её. Может не сиди в узком проходе, а врывайся в зал и на пространстве всё делай, если тебя тучи петов угнетают.
>>49900971 У некроманта нормальные кастерские ветки. Можно петов даже не брать и ими бегать. У тебя скелеты на единичку что ли вкачены, что всё их убивает?
>>49901345 Первый корабль заточен на абордаж. Откроешь корабль с двумя ракетными установками и игра будет заточена на уничтожение всего ракетами. Но конечно напризывать демонов или андедов на другом корабле это удобно
>>49901364 Чел, любая пешка там может стоять для прыжка, даже хаск призваный. Командор там только +5 доджа даёт бонусных пока именно он стоит, а не другой член экипажа
>>49901425 Она же срёт петами бесконечно и телепортируется. Она телепортировалась в коридор и заблочила себя петами. >Может не сиди в узком проходе Есть такое. Я подумал что норм тема в проходе встать, чтобы если что её лосать в комнатах и кастовать сразу по всем петам. Только по какой-то причине соул лич на них не работает и душ не приносит. >>49901428 Не уровень архимага явно, да и скушно как-то за дефолтного кастера играть. На 5 1 1 1. Да их предсказуемо начали убивать в мид гейме, когда враги засирают всё ультра аоехами. Разраб не сделал скейла дефенса от твоего, а скейл сейвов и резистов чота не помогает. Ну с взятием продиджи на щитки стало получше.
>>49901467 Ну в туториале тебе говорится прямым текстом чего значит командор на гг. А так в описании трона говорится, что в пустом троне сидит ИИ, но он только 50-80% доджа даёт от двигателей. Если стоит пешка, то 95% что ли и командор 100. Встань одним, встань другим. Пешка даст додж до 45 на полной прокачке, а командор даст 50.
>>49901452 Ну второй скилл и даёт броню, члечит других петов, наносит урон вокруг врагам при смерти и баф на ответный урон при получении удара. Если ты хочешь петоводом играть, а не кастером, то чего ты игноришь так ветку петов? Само собой у тебя всё рассыпается, ватный бон гигант низкого уровня, непрокаченый дебаф после смерти. Те же фиговые скелеты бафали бы живучих петов. Лорд череповна скелета воина помню делал танка, который хорошо так жил и дамажил.
>>49901507 >>49901488 А что не так? Второй талант почти никогда не сработает на твоих петов потому что они разбегаются по локе, а радиус бафа там 3-4 клетки. Не говоря уж и о том, что баф среднячковый, немного хп и брони всего-лишь. Боун Джаянт вообще непонятно зачем нужен. У него нету руны блинка, а значит он тащится пешком всегда до цели, а в узких коридорах вообще просто стоит афк потому что петы не могут проходить друг сквозь друга, и только обычные скелетоны умеют блинковаться. При этом у него ещё и урона меньше в 2 раза. Бесполезный пет по-моему, я его не делал даже. А четвёртый талант зачем? Просто мелкий ап хп лорд оф скаллзу? Критической разницы нету. Мастер некромансер даёт значительно больший прирост качества петам, чем ветка петов.
>>49901564 >Второй талант почти никогда не сработает на твоих петов потому что они разбегаются по локе, а радиус бафа там 3-4 клетки >Мастер некромансер который даёт ссаные 8 резиста и бесполезный милишникам и лучникам спеллпауер если они стоят в радиусе от тебя полезный Ясно, понятно.
>>49901598 Там 9 клеток вокруг тебя тащемта. Да, даёт резист 20% резиста в радиусе, а ещё перманентно накидывает сейвов, резистов, крита, спеллпавера (написано, что применяется ко всему паверу). Хз, звучит явно более хайпово, чем взрыв на 100 физикл урона с получением 100 хп на 20 ходов.
>>49901612 >а ещё перманентно накидывает сейвов, резистов, крита, спеллпавера 20-40% от твоих резистов сейвов и критов. 20% от нуля рано нулю если что.
>>49901654 Ты смотрел как такие играют? Он там каждый уровень бегает жонглирует поинтами. Да, к 50 лвл у него стоят такие, но на старте он вобще мог кастером бегать стрелять спелами. Или держать последние 3 очка раскинутыми в те же взрывы. Потому что в ранней игре эти проценты от ничего бесполезны, а до лэйта ты прокачав их в начале не доживаешь. Ты так же задротишь?
>>49901691 Это как тот же аркейн блейд через посохи. Ты если посох возьмёшь на старте, то сосёшь с проглотом, пока не затерпишь до высоких уровней. Смотрел протыкласника, так он и бегал постоянно переставлял, пока билд строил. Посох взял наверное на уровне 10+ только, до этого веслом ебашил и специально талант на урон держал в этих свободных очках, чтобы можно было им ебашить, потом скинуть их при лвл ап, распределить на будущее для билда и опять взять рабочий дамажный талант на перераспределяемые очки, который потом будет ненужен.
Почему Ghost Walk fizzles иногда и не телепортируется, при этом вешая кд?
>>49901691 Хз, мне кажется в отношении данной петоветки это не актуально. Мне кажется у него с самого начала игры было 5 1 1 1, потом он уже до 5 1 1 3 докинул. Интересно, что у него гули на 5 вкачаны, но взрыва нету. Просто что бы массовку создать что ли, либо чтобы они ещё болезни вешали т.к. продиджи взято на петов.
>>49901716 Наверное чисто для массовки. Сами по себе эти болезни не то чтобы прям полезные. Ещё и на тех уровнях на высокой сложности дебафы держатся полтара хода от силы, так как у всех сейвы чуть ли не трёхзначные.
>>49901703 Ну вот тут ты не прав. Да, в ирли гейме можно(и нужно) бегать не с аркан комбатом, а с пассивкой\сустейном дающими урон при каждом ударе - не помню как оно называются, но брать в руку рельсу нет никакого смысла. Всё чего ты этим добьешься - это потеряешь урон от молнии, которую в ирли гейме ты переодически кастуешь с кнопки. Собсно ирли гейм аркан мага моожно вообще как архимига на минималах отыграть - кайти, и спамь молниями - молния и магия у тебя есть уже с первого уровня. Но милишником? Нет, не вариает. Нет никакого смысла - физового дамага с руки всё равно не будет.
>>49901746 Ну типа смысл палки в том, что от меткости повышается урон прока. У тебя в ранней игре меткости чуть менее чем нихуя, так что это повышение аж на 1%. Возьми двуруч с уроном 20-30 и он будет бить на 50% больнее.
>>49901752 Смысл палки в ирли гейме в том, что на ней у тебя будет +% урона от молнии. Это лучше чем вообще нихуя. Да и физивый дамаг там от магии скейлится. Взяв физовый дрын от 120% силы у тебя будет проёб по всем фронтам. Ни полезных бонусов, ни скейлинга(силы-то нет).
Да, можно с дрыном зачистить полторы локации. Если тебе выпало что-то неплохое совсем рано. Ну, например уникальная дубину с т1 босса. У неё для своего тира довольно неплохой урон. И пробегать с ней пока не дропнется какая-нибудь синяя т2 палка, но дальше - смысла нет.
>>49901777 А, ну т4 палка же каждому игроку даётся на старте по дефолту, ага. Я говорю про уровни до 10-15 уровня, когда аркейн блейды с палкой в руках мрут как мухи от любого чиха. Само собой, когда тебе т4 начнут падать, то там бегают с палкой. Весь смысл билда с палкой в Accuracy bonus: +2.0% proc dam, а статичные 10% это так, просто приятно, что есть в наличии. То есть взяв пару дженерик талантов на 4, 8 и 12 уровне когда они там открываются и набрав с предметов по возможности, ты можешь удвоить, а то и утроить свой урон с проков от всего.
>>49901777 >Если тебе выпало что-то неплохое совсем рано. Ну, например уникальная дубину с т1 босса. У неё для своего тира довольно неплохой урон. И пробегать с ней пока не дропнется какая-нибудь синяя т2 палка, но дальше - смысла нет. Любой зелёный двуручный меч с arcing префиксом, который при ударе с 25% шансом ебашит молнией перескакивающей по окружающим, скейлящейся от спеллпавера в начале будет лучше палки. Просто на 30-50 вылетать молния будет постоянно при ударе. Ббоссы и те склеиваются от таких. Получше многих артефактов будет в начале игры.
>>49901795 Я же для примера показал, подчеркнул на что смотреть. Что у меня есть на чаре, то и показал. А так: >какая-нибудь синяя т2 палка
...и ты нихуя не посмотрел. Еще раз, на двурчном дрыне у тебя будет 120% силы. На палке - 80% магии. Это важно, оно идёт отдельным множетелем после базового урона. Даже если базовый урон у двуручного дрына в два раза выше, то и итоговый может запросто получится меньше чем у посоха, тупо за счёт того, что у тебя в 4 раза выше магия, чем сила. И это при ударе с руки. А ты еще и молниями будешь с кнопки по кд спамить, к которым твой дрын(в отличии от посоха) вообще нихуя не даёт.
Показываю на примере. У чего больше дамаг с руки, у посоха с предыдущего поста, или у пикрила? (Да, тут всего т2, но у меня не хватит силы поднять что-то тиром выше. Не суть важно, т.к. базовый дамаг даже на этом мече выше чем у меня на палке). Иии.... меч сосёт с проглотом. Если открыть страничку статов, там где дамаг уже показывается после всех скелингов. то там будет написано будет что с посохом у меня "Damage: 39", а с мечем всего 18. В два раза меньше. Несмотря на то, что базовый урон у меча выше. А всё потому, что у меня в 4 раза больше магии, чем силы.
>>49901817 Ну, префиксы это отдельная история. Посохи тоже бывают с проками(от спелов, но тем не менее - молнию-то ты кастуешь, пусть и ручками). Понятно что шмотка с кучей полезных бонусов лучше шмотки у которой нихуя нет. Я чисто за базовые архетипы говорю, при прочих равных.
>>49901861 На посохах мусорные проки в 99%. Я про арсинг конкретно говорю. Он есть всегда и везде практически. Хоть чего-то с ним поднимешь с пола в стартовой локации или купишь в первом городе. И не надо трястись, что у тебя мана закончилась. А те 10% с зелёного посоха бесполезны, когда речь идёт о смешном уроне начальных уровней.
Этот меч мусор, зелёный с арсинг будет полезнее. Просто считай 4 эго нет даже на нём. Этот физикал сейв, дефенс, бесполезный прок на минус армор, да и стамина тоже просто мусор. Считай зелёный меч с 8 урона кислотой и 10 радиусом, всё.
>>49901876 > Я про арсинг конкретно говорю Конкретно арсинг может быть и лучше, тут ты уже проками воющешь, как аркан блейду и положено. Хотя я бы всё равно лучше взял какой-нибудь kor's fall и спамил костяшками пока молнии на кд.
Но изначально-то спор был за базовый дамаг: >>49901752 >Возьми двуруч с уроном 20-30 и он будет бить на 50% больнее Мой поинт в том, что вот это вот "20-30" - это хуйня из под коня, и никаких +50% он тебе не даст.
Прошел 1 босса в войдваре, чет даже не ощутил. Долететь до него через орду поссесидов было сложнее, чем с ним сражаться. 2 майндконтроллера не давали чинить щиты + ведьмой срал токсичными тучами и болтом. Поебка была жоской, даже 2 волна не спасла от такого прессинга.
>>49902033 Есть подозрение что он меняется от того какой листенинг стейшен себе оставишь к моменту как дойдёшь до босса. Они разные бывают от каждой фракции. мимо открыл почти все корабли
>>49902093 Единственное что бесит, позессед корабли без воздуха, там и огонь и газы твоих пушек бесполезны. Ещё и сердце там и не понял как забить, в итоге всегда эти корабли сбиваю, не захватить видимо
Я начал играть короче и во втором же эвенте на корабль запрышнул плаг марин рыцорь смерти с косарем хп и ещё и ядовитыми газиками запрдел мне весь корабль, а его корабль без экипажа в это время ещё и хуячил по мне вот я охуел.
>>49902854 Скирмишер. Просто как-будто васян модом добавил имбу у которого и эвейд мили ударов 20-30% шанс и эверд ренжа 40-50% и флат дамаг срезает под 30 и резисты и бегает и прыгает и бафает себе скорость на 20% на 6 ходов выстрелом с кд 5 хд и со щитом ещё нах, так что блочит.
>>49902873 Ну ещё в дженерик талантах ветка, которая и блид накладывает каждый удар и в кд отправляет таланты врага и стакает ему при удрае по 3% до 50% шанс феила использования скиллов. Ещё эскорт воина найдёшь, чтобы ветку с автоматическим лечением и снятием дебафов открыть и просто удалишь героя как скучного.
>>49902854 >Думбрингера мож? Чем он знаменит? Не комфортный старт им. Потом конечно разгоняется, но на старте фактически только автоатака уровня до 10, а сам не то чтобы очень танковый. У него ещё своя стартовая локация и не самый ватный босс там в конце.
Стартую темпоральным варденом. И сразу вопрос Как раюотает парадокс. Дали скилл типа установить желаемый парадокс, куда надо ОХУЕТЬ ввести цифру нахуй. Я в рогалики играю чтобы ебашить демонов мечом, че за цифры в рот ебать, жизнь не готовила к такому
>>49903063 Ну ты пока суммонером играл понял как эквилибриум работает? Когда юзаешь абилки он растёт, если достигает определённого значения (в зависимости от виллпавера) то есть шанс что способность не заюзается. Парадокс это то же самое, разница только в том что с ростом парадокса кроме шанса проебать ход ещё растёт мощность большинства твоих способностей, поэтому и дают возможность выбрать базовое значение. Можешь в принципе не трогать базовый парадокс и играть спокойно, особенно за вардена. А, и ещё когда ты теряешь ход от высокого парадокса то может какая-нибудь неведомая хуйня произойти.
>>49903063 Варден тоже охуенен, мой любый класс. Главное не пытайся из него качать лучника с саммонами, у меня от таких варденов пикрил на ебальнике каждый раз когда их вижу. Его гибридный боевой стиль охуенен, уникальный эскипириенс для томеча. Собирай все шмотки +резы после телепорта, и стакай их в кап.
>>49902854 ДБ на нормале ебёт, дальше стоеклопушка Советую думеда, он и крепкий, и дамажный, и интересный.
Я вообще на АБ прошел, уебал помню в автомарафона заряд полный земляых ракет - тогда они были метой - и почти отьехал от рефлекта, несмотря на все щиты и прочее, выжил только заюзав абилку с артефактной брони, на темпорал смеаринг, урон размазался на несколько ходов, кое-как захилился.
>>49903063 Им можно разные билды делать, и у него фишки которые хуй просечешь иногда. Самый имбовый билд на нём через скилы про которые хуй когда подумаешь что это моща.
>>49903669 Запустил этот ваш юпитер хелл, прошёл одну комнату, во второй предложили открыть кран, ну я и открыл, вся комната затянулась газом, персонаж сдох и я с подгоревшей жопой удалил игру. Вот такой у меня экспириенс с юпитер хелломю