Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 46 39 21
Добро пожаловать в 268-й тред Блендера Аноним 20/01/26 Втр 19:14:51 349201 1
17644374451320.mp4 15121Кб, 2560x1388, 00:00:16
2560x1388
17669490615280.mp4 6408Кб, 1190x964, 00:00:14
1190x964
17673582653950.mp4 5732Кб, 2000x1350, 00:00:20
2000x1350
Screenshot5.jpg 87Кб, 1413x852
1413x852
Добро пожаловать в тред программы Blender — лучшего бесплатного 3D-редактора современности!

Предыдущий тред: >>347333 (OP) (OP)

Blender — это бесплатный 3D-редактор с открытым исходным кодом, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания готовых изображений или видео, так и для создания 3д-моделей для последующего экспорта в игровые движки, программы, под печать и т.д.

Скачать: https://www.blender.org/download/
Если не знаете какую версию — берите последнюю/предпоследнюю LTS с 2+ патчами, например 4.2.16 или 4.5.5 (третья цифра в версии — количество патчей)

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, актуально на сентябрь 2024го)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex

Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Порог входа хоть и снизили, но сразу за ним всё ещё довольно крутой подъём, сулящиё тебе боль и унижение без результатов. Для новичков на YouTube есть всё. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео — иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно и первым делом посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон, по навигации и базовым действиям.

Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC


Что делать дальше?

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом и вопросами к нейронкам про непонятные моменты.

Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов: оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания. Не важно, что объекты простые. Важно исполнить их качественно и внимательно.


«У меня вопрос»

Дабы не быть посланным нахуй с порога перед вопросом в треде поищи в интернете: с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

— В этом ИТТ треде

— На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/

— На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/

Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL

Предыдущий тред - https://2ch.su/td/res/348293.html#349193
Аноним 20/01/26 Втр 19:17:18 349204 2
17637338075372.jpg 627Кб, 2000x1350
2000x1350
17638103961960.jpg 150Кб, 747x1229
747x1229
17638366887120.png 567Кб, 1649x799
1649x799
17638399042230.mp4 1384Кб, 1300x910, 00:00:13
1300x910
Аноним 20/01/26 Втр 19:17:54 349205 3
17648594880490.png 448Кб, 1063x1208
1063x1208
17651525143260.png 2389Кб, 2000x1350
2000x1350
17656297947870.png 548Кб, 1489x1271
1489x1271
17658995491420.jpg 718Кб, 1547x1189
1547x1189
Аноним 20/01/26 Втр 19:18:37 349206 4
17664172631230.mp4 1616Кб, 1080x1920, 00:00:05
1080x1920
17672128918891.png 14071Кб, 2560x1440
2560x1440
17672552576831.mp4 5437Кб, 600x720, 00:00:20
600x720
17673582653950.mp4 5732Кб, 2000x1350, 00:00:20
2000x1350
Аноним 20/01/26 Втр 19:18:58 349207 5
17676147528150.png 1100Кб, 1492x1219
1492x1219
17679543248520.png 442Кб, 709x1041
709x1041
17682456798220.jpg 475Кб, 1920x1040
1920x1040
17684131963320.png 463Кб, 637x845
637x845
Аноним 20/01/26 Втр 19:19:26 349208 6
17684371308650.png 2450Кб, 2000x1350
2000x1350
17684807472721.png 2202Кб, 1920x1080
1920x1080
17684807472852.png 2277Кб, 1920x1080
1920x1080
17687172309310.png 5087Кб, 2160x3840
2160x3840
Аноним 20/01/26 Втр 19:20:13 349209 7
17687172310171.mp4 5112Кб, 1080x1920, 00:00:09
1080x1920
17687352705880.mp4 337Кб, 1280x720, 00:00:04
1280x720
Screenshot4.jpg 71Кб, 1054x840
1054x840
Аноним 20/01/26 Втр 19:26:56 349210 8
Ананасы, такой вопрос, сейчас прохожу плейлист с пончиком, так вот вопрос, в основном меня интересует low poly дизайн, как вы думаете, уже можно начинать по чуть чуть делать свои модели? или лучше дойти до конца курс. Просто уже есть вопросы, аля как натягивать изображения на модели, и прочее, например, мне нужен белый картон, где его брать и прочее.
Аноним 20/01/26 Втр 19:34:44 349211 9
>>349210
>мне нужен белый картон, где его брать
Кто наху?
Аноним 20/01/26 Втр 19:52:02 349212 10
>>349211
скорее всего он имел в виду текстурку
>>349210
Делай что по кайфу, а что не покайфу не делай, вот и всё. С встречающимися проблемами уже в потоке сам нагуглишь/спросишь у нейронки/онона.
А про текстурки - заходишь в гуглач, ищешь. Ищи пак всякого обёрточного кала для Ps
Аноним 20/01/26 Втр 21:05:57 349213 11
Аноним 21/01/26 Срд 22:33:53 349227 12
image.png 776Кб, 921x720
921x720
>>349211
КАРТОН Белый
>>349210
>натягивать изображения на модели
делаешь юи
кидаешь жпг картонки в шейдер едиторе/делаешь генераторами картонку в шейдер эдиторе

ты хотяб загуглил
пончик в топку
Аноним 22/01/26 Чтв 02:19:48 349228 13
Делаю/переделываю модель персонажа для игры. Стиль "что-то вроде аниме, но не аниме".

Вот я читал много раз, что для сильно деформирующихся частей тела нужно увеличивать плотность сетки - обычно приводят в пример локти и коленки... Но что делать с задницей? У меня она очень сильно сплющивается при сгибе ног - может это быть из-за нехватки вершин? Очень не хочется сидеть и раскрашивать веса костям... И насколько сильно может повлиять на форму задницы пара вспомогательных костей как для груди (для физики)?

Также я часто вижу, что в ригах персонажей всего по 2 кости на каждую конечность - но я видел обсуждения, что реальные суставы сгибаются не по одной оси, а как-то сложнее, и поэтому лучше использовать 3 кости - вставив промежуточную мелкую кость в качестве коленки/локтя. Это нормально или ненужный велосипед? В общем, я делал риг с 3 костями на конечность и он работал, но теперь я думаю - а вдруг это было вредным?..
Аноним 22/01/26 Чтв 06:45:12 349230 14
>>349228
>У меня она очень сильно сплющивается при сгибе ног - может это быть из-за нехватки вершин.
Однажды я работал над таской по ретопу и риггингу для одного проекта где как пример сетки был приложен файлик из TR: The Last Revelation
Так вот плотность поликов там была ни о чём. Сейчас в современных проектах в одноп пальце левой пятки больше поликов.
В большинстве случаев если модель плохо гнётся и выглядит ужасно при анимации — проблема в херовом васянском риггинге.

Исключения составляют совсем лоуполи модельки где место сгиба конечности это типа 20 поликов. Но эта история уже для энтузиастов. В инете много схем как это сделать правильно. На поликаунте целый раздел
Аноним 22/01/26 Чтв 14:59:29 349242 15
>>349228
>Но что делать с задницей? У меня она очень сильно сплющивается при сгибе ног
потому что кости ног должны начинаться в ногах, а не в этой заднице. Поэтому и плющит, кость тянет за собой ближайшие вертексы

>Очень не хочется сидеть и раскрашивать веса костям...
а придется, кнопки сделать красиво тут нет

>В общем, я делал риг с 3 костями на конечность
в rigify уже всё придумано. Для него есть тонны уроков и даже курс. Кто мешает сначала изучить основы и уже потом городить свои лисапеты?
Аноним 22/01/26 Чтв 21:29:32 349250 16
>>349242
>>риг с 3 костями на конечность
>в rigify уже всё придумано
В том-то и дело, что даже в Rigify скелет с 2 костями на конечность. У меня из-за этого ноги складываются пополам. Вот попробуй сейчас сложить свою ногу так, чтобы пятка касалась ягодицы - почувствуешь, что между костями есть много мяса, несмотря на перегиб в 180 градусов. Это происходит благодаря сложной структуре коленки, которую не повторить простым шарниром.

На счёт задницы я вопрос решил: проблема в моём собственном восприятии. На самом деле, задница ИРЛ сплющивается при сгибании ноги вперёд, потому что кожа натягивается и углубление между ягодицей и ляжкой разглаживается. Мне почему-то казалось, что это углубление должно чётко просматриваться при любом положении ноги, даже если ногу задрать до головы.

Но что делать с коленками - так и не знаю. Многие инструменты ожидают 2 кости и несовместимы с моим скелетом на трёх.
Аноним 22/01/26 Чтв 22:45:46 349252 17
4646.jpg 9Кб, 318x164
318x164
Ребят, ни у кого превью материалов не пропадает? В версиях 4+ такой хуйни не было.
Аноним 23/01/26 Птн 01:04:39 349254 18
>>349250
Ну чтож ты урок-то не посмотрел по rigify. Для коленей и локтей делаются шейп кеи исправляющие деформации, они привязываются драйверами к костям. Тебе это всё здесь чтоли вывалить текстом? Дык криво получится, в видео всё намного наглядней доносят
Аноним 23/01/26 Птн 01:23:03 349255 19
суп. пацаны. я вот что хотел спросить.
я так понимаю это баг. иногда когда сцена становиться тяжеленькой не важно там куб под тысячным сабдивом или там сцена из миллионных объектов. иногда происходит такая хуйня что как бы камера блокируется только на повороты по осям.
но если нажать например кнопку виндовса и опять вернуться в блендер это говно проходит. такое только у меня?
в общем это достаточно безобидный баг так как фиксится сворачиванием блендера и разворачиванием.
Аноним 24/01/26 Суб 01:13:55 349268 20
>>349228
>модель персонажа для игры
>>349254
>делаются шейп кеи исправляющие деформации
На каждый шейп кей +1 отдельный меш тела - дороговато для такой мелочи, не?
>привязываются драйверами к костям
Это вообще чисто блендеровская штука, в игровой движок они не экспортируются.
Аноним 24/01/26 Суб 10:21:39 349269 21
>>349268
>в игровой движок они не экспортируются
они точно так же делаются ручками
https://youtu.be/HxQG9REVbgQ
в третий раз говорю, пиздуй изучать основы, а не на двощах трындеть
Аноним 25/01/26 Вск 21:43:44 349299 22
>>349207
4 Смотрю тут люди культуры тоже сидят.
Алсо анон с моделью Лены из БЛ не постил ничего? Я давно не заходил
Аноним 25/01/26 Вск 21:45:07 349300 23
Аноним 26/01/26 Пнд 02:06:46 349307 24
>>349300
А зачем тебе двигать ползунки, если ты всё равно скульптить собрался? Бери кубик и скульпти...
Аноним 26/01/26 Пнд 02:32:56 349308 25
>>349307
Потому что по другому базовое тело все равно не подогнать. А для нубаса скульптить с нуля трудно
Аноним 26/01/26 Пнд 20:45:04 349322 26
Безымянный.png 421Кб, 1235x600
1235x600
>>349308
Какие же ньюфаги беспомощными стали, не могут из простых палочек сделать себе 3D тяночку...
https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/modifiers/generate/skin.html
>It is a quick way to generate base meshes for sculpting and/or smooth organic shapes with arbitrary topology.
https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/meshes/editing/mesh/transform/skin_resize.html
>This tool is used to set a skin radius per vertex when using a Skin Modifier.
С тебя результат скульптинга в тред.
Аноним 27/01/26 Втр 05:27:43 349324 27
>>349300
>>349308
>>349307
>>349322
Хватит делать баб! Бабы есть в DAZ! Готовых дохрена, накручиваются ползунками влет, и экспортируются со скелетом, анимациями и т.п. Бабы не нужны!
Аноним 27/01/26 Втр 11:46:55 349325 28
Roobat1.png 12914Кб, 1920x1440
1920x1440
Roobat2.png 11153Кб, 1920x1440
1920x1440
Roobat3.png 3515Кб, 1920x1440
1920x1440
Roobat4.png 3527Кб, 1920x1440
1920x1440
Лоу-поли мех на 88 тыс. трисов. Засунуть в какую-нибудь стратежку и назвать викингом.
Аноним 27/01/26 Втр 11:54:00 349326 29
При импорте комплекта из 8к-текстур на 800 мб блендер почти мгновенно занимает 16 гигов видеопамяти и 22 гига опертивки (а потом еще больше). Это у меня баг какой-то, или такое поведение обычно и надо закатать губу насчет размера текстур?
Аноним 27/01/26 Втр 12:52:13 349327 30
>>349325
>очередной каловый мех по тутору
Аноним 27/01/26 Втр 16:06:24 349328 31
>>349327
Пук зеленого кала.
Аноним 27/01/26 Втр 16:28:55 349330 32
>>349324
Хз, у меня даз не работает.
Аноним 27/01/26 Втр 16:41:40 349332 33
>>349328
Так он прав.
Дефолт убогий робот еще и постановка света в кале.
Аноним 27/01/26 Втр 16:56:41 349333 34
>>349325
Сделай освещение поярче, ничего же не видно!

>Лоу-поли
>на 88 тыс. трисов
Это сейчас считается "лоуполи"?.. Сетку покажи.

>Засунуть в какую-нибудь стратежку
Для RTS настолько детальная модель не подойдёт. Настолько детальные модели могут быть полезны в симуляторе боёв на мехах типа MechWarrior. Но там основной фокус на кабине меха, а не внешности. Альтернативно - что-то вроде Titanfall, где ты видишь собственного меха снаружи как второго персонажа.

>>349326
>8к-текстур на 800 мб
800 МБ - это сжато, а в GPU данные текстур должны разворачиваться в какой-то другой формат (там тоже существуют форматы сжатия, но я не знаю, юзает ли Blender сжатие текстур в VRAM или хранит битмапы).

>закатать губу насчет размера текстур
Импортируй лишь те текстуры, которые тебе нужны.
Аноним 27/01/26 Втр 17:12:55 349334 35
>>349326
>8к-текстур
>16 гигов
Посчитал вот: в максимально расжатом виде одна 8К текстура с 4 байтами на пиксель занимает 256 МБ, т.е. расжатых текстур в 16 ГБ может уместиться 64 штуки. Естественно, в сжатом формате (ETC, DXT и т.п.) они занимают меньше памяти, но я не смог нигде найти информацию о том, как Blender использует VRAM...

Рекомендую работать над моделью с уменьшенными текстурами, а текстуры высокого разрешения будешь загружать только для финального рендеринга сцены. Развёртка UV не зависит от разрешения текстуры.
Аноним 27/01/26 Втр 17:13:27 349335 36
image.png 553Кб, 722x984
722x984
>>349328
если бы ты написал что-то вроде "прошел курс, сделал по тутору, что делать дальше?", я бы не доебался.
а так даже твой всратый рендер гуглится на десятки (если не сотни) повторений этого ракового курса.
Аноним 27/01/26 Втр 17:20:28 349336 37
>>349324
>Бабы есть в DAZ!
Там же всё платно и в унылом фотореализме...
>накручиваются ползунками влет
Даже с жопой больше аниме-головы в 10 раз?
>со скелетом, анимациями
А если нужно для аниме-игры, а не рендеров?

Да и есть какое-то особо приятное ощущение, когда собственными руками делаешь себе свою тяночку. Совершенно несравнимо с использованием чего-то стандартного из какого-то комплекта готовых тел. Чувствуется некая интимная связь, понимаешь?
Аноним 27/01/26 Втр 18:10:28 349337 38
Если работаю с планшетом, иногда при смене мода начинает дико лагать мышь. Блендер будто не считывает положение курсора, Все операции работают рывками, от начальной до конечной точки, а промежуточное движение не отображается. В меню примерно такая же история. Такое было на ноуте в прошлой версии блендера и на компе в текущей.

Есть фикс какой-нибудь? Или хотя бы как гуглить, я ничего особого не нашел.
Аноним 27/01/26 Втр 19:34:31 349339 39
>>349337
Вообще никаких проблем с планшетом (ваком) не было в блендере за овер 5 лет.
Что за планшет?
Аноним 27/01/26 Втр 19:38:13 349340 40
>>349339
Wakom bamboo pen&touch.
Он хоть и старый, но используется последний год.

Дополню, что навигация с планшета остается нормальной. И помогает перезаход в блендер, а не манипуляции с планшетом.
Аноним 27/01/26 Втр 19:46:02 349341 41
>>349340
>ваком
Еашёл твою проблему. Попробуй переустановить драйвера, или другие поставить, в них проблема инфа сотка. У вакома они вечно сломанное говно, которое они даже не пытаются чинить. Долго сам мучался пока не уебал об стену это всратое поделие и не взял нормального китайца, без проблем работающего из коробки уже несколько лет.
Аноним 27/01/26 Втр 20:36:54 349342 42
>>349340
>Wacom bamboo pen&touch.
О, у меня такой же. Зелёненький.

Какая Windows, 10? Полазь в настройках сенсорного ввода, там нужно что-то отключить. Ну или можно переключить способ ввода в настойках Blender. Подозреваю, там что-то вроде переполнения буфера (конкретно в API Windows, оно давно было кривым).

>>349341
>Попробуй переустановить драйвера
Это очень старая модель со старым драйвером. Несовместимость где-то на стороне Windows API. Конкретно драйвер планшета вроде бы стабилен.
Аноним 27/01/26 Втр 21:37:02 349344 43
MB-Cathi-for-Ge[...].jpg 427Кб, 730x949
730x949
grimm-s-butt-pa[...].jpg 986Кб, 3000x1600
3000x1600
>>349336
>Там же всё платно
Кхем... ЯР-Р-Р-Р!!!!
>и в унылом фотореализме...
> для аниме-игры
Пикрелейтед.
> Даже с жопой больше аниме-головы в 10 раз?
Пикрелейтед.
Аноним 27/01/26 Втр 21:41:04 349345 44
>>349255
> иногда когда сцена становиться тяжеленькой не важно там куб под тысячным сабдивом или там сцена из миллионных объектов. иногда происходит такая хуйня что как бы камера блокируется только на повороты по осям.
Это не от тяжести сцены зависит. Это древний баг, который никто не лечит. Вроде бы зависит то ли от видимокарты, то ли от рендера вьюпорта. Если камеру заклинило - вернись к одному из основных видов клавишами 1, 3, 7 на вспомогательной клавиатуре.
Аноним 28/01/26 Срд 00:15:34 349346 45
RoobatWire.png 2437Кб, 2560x1417
2560x1417
RoobatWire1.png 1286Кб, 2560x1417
2560x1417
>>349333
Думаю, много полигонов из-за всяких скруглений. Ну и т.к. моделька учебная и в продакшен не пойдет, то много всякой геометрии просто для детальности.
Аноним 28/01/26 Срд 19:01:57 349351 46
Запрашиваю помощи
Скачал модельку Фары v5.3.45 из Overwatch от креатора pharah-best-girl

Привлекла она меня тем что у неё имеется множество настроек внешности, одежды и морфов

Используя её так же решил практиковаться в Pose Mode, но как только дошло до него дело все начинает жутко лагать, крутиться колесиком мыши вокруг модельки могу, а вот подвигать руку уже проблема.

Я использовал согласно гайду опцию которая отключает волосы, морфы, одежду и остальное что должно было улучшить отзывчивость + юзал галочку Simplyfy и убирал на ноль, результат не менялся

Похожая история с модельками от креатора Mustard, у него модельки построены на большом количестве морфов, но одни идут у меня хорошо (или относительно) другие так же как и с Фарой, жутко лагуче

Юзаю Blender скачанный из стима v5.0.1
Специфика ПК:
3080ti, r7 7700, 32gb DDR5 6400mHz

В чём может быть проблема?
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов