Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 345 120 98
Добро пожаловать в 268-й тред Блендера Аноним 20/01/26 Втр 19:14:51 349201 1
17644374451320.mp4 15121Кб, 2560x1388, 00:00:16
2560x1388
17669490615280.mp4 6408Кб, 1190x964, 00:00:14
1190x964
17673582653950.mp4 5732Кб, 2000x1350, 00:00:20
2000x1350
Screenshot5.jpg 87Кб, 1413x852
1413x852
Добро пожаловать в тред программы Blender — лучшего бесплатного 3D-редактора современности!

Предыдущий тред: >>347333 (OP) (OP)

Blender — это бесплатный 3D-редактор с открытым исходным кодом, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания готовых изображений или видео, так и для создания 3д-моделей для последующего экспорта в игровые движки, программы, под печать и т.д.

Скачать: https://www.blender.org/download/
Если не знаете какую версию — берите последнюю/предпоследнюю LTS с 2+ патчами, например 4.2.16 или 4.5.5 (третья цифра в версии — количество патчей)

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, актуально на сентябрь 2024го)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex

Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Порог входа хоть и снизили, но сразу за ним всё ещё довольно крутой подъём, сулящиё тебе боль и унижение без результатов. Для новичков на YouTube есть всё. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео — иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно и первым делом посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон, по навигации и базовым действиям.

Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC


Что делать дальше?

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом и вопросами к нейронкам про непонятные моменты.

Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов: оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания. Не важно, что объекты простые. Важно исполнить их качественно и внимательно.


«У меня вопрос»

Дабы не быть посланным нахуй с порога перед вопросом в треде поищи в интернете: с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

— В этом ИТТ треде

— На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/

— На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/

Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL

Предыдущий тред - https://2ch.su/td/res/348293.html#349193
Аноним 20/01/26 Втр 19:17:18 349204 2
17637338075372.jpg 627Кб, 2000x1350
2000x1350
17638103961960.jpg 150Кб, 747x1229
747x1229
17638366887120.png 567Кб, 1649x799
1649x799
17638399042230.mp4 1384Кб, 1300x910, 00:00:13
1300x910
Аноним 20/01/26 Втр 19:17:54 349205 3
17648594880490.png 448Кб, 1063x1208
1063x1208
17651525143260.png 2389Кб, 2000x1350
2000x1350
17656297947870.png 548Кб, 1489x1271
1489x1271
17658995491420.jpg 718Кб, 1547x1189
1547x1189
Аноним 20/01/26 Втр 19:18:37 349206 4
17664172631230.mp4 1616Кб, 1080x1920, 00:00:05
1080x1920
17672128918891.png 14071Кб, 2560x1440
2560x1440
17672552576831.mp4 5437Кб, 600x720, 00:00:20
600x720
17673582653950.mp4 5732Кб, 2000x1350, 00:00:20
2000x1350
Аноним 20/01/26 Втр 19:18:58 349207 5
17676147528150.png 1100Кб, 1492x1219
1492x1219
17679543248520.png 442Кб, 709x1041
709x1041
17682456798220.jpg 475Кб, 1920x1040
1920x1040
17684131963320.png 463Кб, 637x845
637x845
Аноним 20/01/26 Втр 19:19:26 349208 6
17684371308650.png 2450Кб, 2000x1350
2000x1350
17684807472721.png 2202Кб, 1920x1080
1920x1080
17684807472852.png 2277Кб, 1920x1080
1920x1080
17687172309310.png 5087Кб, 2160x3840
2160x3840
Аноним 20/01/26 Втр 19:20:13 349209 7
17687172310171.mp4 5112Кб, 1080x1920, 00:00:09
1080x1920
17687352705880.mp4 337Кб, 1280x720, 00:00:04
1280x720
Screenshot4.jpg 71Кб, 1054x840
1054x840
Аноним 20/01/26 Втр 19:26:56 349210 8
Ананасы, такой вопрос, сейчас прохожу плейлист с пончиком, так вот вопрос, в основном меня интересует low poly дизайн, как вы думаете, уже можно начинать по чуть чуть делать свои модели? или лучше дойти до конца курс. Просто уже есть вопросы, аля как натягивать изображения на модели, и прочее, например, мне нужен белый картон, где его брать и прочее.
Аноним 20/01/26 Втр 19:34:44 349211 9
>>349210
>мне нужен белый картон, где его брать
Кто наху?
Аноним 20/01/26 Втр 19:52:02 349212 10
>>349211
скорее всего он имел в виду текстурку
>>349210
Делай что по кайфу, а что не покайфу не делай, вот и всё. С встречающимися проблемами уже в потоке сам нагуглишь/спросишь у нейронки/онона.
А про текстурки - заходишь в гуглач, ищешь. Ищи пак всякого обёрточного кала для Ps
Аноним 20/01/26 Втр 21:05:57 349213 11
Аноним 21/01/26 Срд 22:33:53 349227 12
image.png 776Кб, 921x720
921x720
>>349211
КАРТОН Белый
>>349210
>натягивать изображения на модели
делаешь юи
кидаешь жпг картонки в шейдер едиторе/делаешь генераторами картонку в шейдер эдиторе

ты хотяб загуглил
пончик в топку
Аноним 22/01/26 Чтв 02:19:48 349228 13
Делаю/переделываю модель персонажа для игры. Стиль "что-то вроде аниме, но не аниме".

Вот я читал много раз, что для сильно деформирующихся частей тела нужно увеличивать плотность сетки - обычно приводят в пример локти и коленки... Но что делать с задницей? У меня она очень сильно сплющивается при сгибе ног - может это быть из-за нехватки вершин? Очень не хочется сидеть и раскрашивать веса костям... И насколько сильно может повлиять на форму задницы пара вспомогательных костей как для груди (для физики)?

Также я часто вижу, что в ригах персонажей всего по 2 кости на каждую конечность - но я видел обсуждения, что реальные суставы сгибаются не по одной оси, а как-то сложнее, и поэтому лучше использовать 3 кости - вставив промежуточную мелкую кость в качестве коленки/локтя. Это нормально или ненужный велосипед? В общем, я делал риг с 3 костями на конечность и он работал, но теперь я думаю - а вдруг это было вредным?..
Аноним 22/01/26 Чтв 06:45:12 349230 14
>>349228
>У меня она очень сильно сплющивается при сгибе ног - может это быть из-за нехватки вершин.
Однажды я работал над таской по ретопу и риггингу для одного проекта где как пример сетки был приложен файлик из TR: The Last Revelation
Так вот плотность поликов там была ни о чём. Сейчас в современных проектах в одноп пальце левой пятки больше поликов.
В большинстве случаев если модель плохо гнётся и выглядит ужасно при анимации — проблема в херовом васянском риггинге.

Исключения составляют совсем лоуполи модельки где место сгиба конечности это типа 20 поликов. Но эта история уже для энтузиастов. В инете много схем как это сделать правильно. На поликаунте целый раздел
Аноним 22/01/26 Чтв 14:59:29 349242 15
>>349228
>Но что делать с задницей? У меня она очень сильно сплющивается при сгибе ног
потому что кости ног должны начинаться в ногах, а не в этой заднице. Поэтому и плющит, кость тянет за собой ближайшие вертексы

>Очень не хочется сидеть и раскрашивать веса костям...
а придется, кнопки сделать красиво тут нет

>В общем, я делал риг с 3 костями на конечность
в rigify уже всё придумано. Для него есть тонны уроков и даже курс. Кто мешает сначала изучить основы и уже потом городить свои лисапеты?
Аноним 22/01/26 Чтв 21:29:32 349250 16
>>349242
>>риг с 3 костями на конечность
>в rigify уже всё придумано
В том-то и дело, что даже в Rigify скелет с 2 костями на конечность. У меня из-за этого ноги складываются пополам. Вот попробуй сейчас сложить свою ногу так, чтобы пятка касалась ягодицы - почувствуешь, что между костями есть много мяса, несмотря на перегиб в 180 градусов. Это происходит благодаря сложной структуре коленки, которую не повторить простым шарниром.

На счёт задницы я вопрос решил: проблема в моём собственном восприятии. На самом деле, задница ИРЛ сплющивается при сгибании ноги вперёд, потому что кожа натягивается и углубление между ягодицей и ляжкой разглаживается. Мне почему-то казалось, что это углубление должно чётко просматриваться при любом положении ноги, даже если ногу задрать до головы.

Но что делать с коленками - так и не знаю. Многие инструменты ожидают 2 кости и несовместимы с моим скелетом на трёх.
Аноним 22/01/26 Чтв 22:45:46 349252 17
4646.jpg 9Кб, 318x164
318x164
Ребят, ни у кого превью материалов не пропадает? В версиях 4+ такой хуйни не было.
Аноним 23/01/26 Птн 01:04:39 349254 18
>>349250
Ну чтож ты урок-то не посмотрел по rigify. Для коленей и локтей делаются шейп кеи исправляющие деформации, они привязываются драйверами к костям. Тебе это всё здесь чтоли вывалить текстом? Дык криво получится, в видео всё намного наглядней доносят
Аноним 23/01/26 Птн 01:23:03 349255 19
суп. пацаны. я вот что хотел спросить.
я так понимаю это баг. иногда когда сцена становиться тяжеленькой не важно там куб под тысячным сабдивом или там сцена из миллионных объектов. иногда происходит такая хуйня что как бы камера блокируется только на повороты по осям.
но если нажать например кнопку виндовса и опять вернуться в блендер это говно проходит. такое только у меня?
в общем это достаточно безобидный баг так как фиксится сворачиванием блендера и разворачиванием.
Аноним 24/01/26 Суб 01:13:55 349268 20
>>349228
>модель персонажа для игры
>>349254
>делаются шейп кеи исправляющие деформации
На каждый шейп кей +1 отдельный меш тела - дороговато для такой мелочи, не?
>привязываются драйверами к костям
Это вообще чисто блендеровская штука, в игровой движок они не экспортируются.
Аноним 24/01/26 Суб 10:21:39 349269 21
>>349268
>в игровой движок они не экспортируются
они точно так же делаются ручками
https://youtu.be/HxQG9REVbgQ
в третий раз говорю, пиздуй изучать основы, а не на двощах трындеть
Аноним 25/01/26 Вск 21:43:44 349299 22
>>349207
4 Смотрю тут люди культуры тоже сидят.
Алсо анон с моделью Лены из БЛ не постил ничего? Я давно не заходил
Аноним 25/01/26 Вск 21:45:07 349300 23
Аноним 26/01/26 Пнд 02:06:46 349307 24
>>349300
А зачем тебе двигать ползунки, если ты всё равно скульптить собрался? Бери кубик и скульпти...
Аноним 26/01/26 Пнд 02:32:56 349308 25
>>349307
Потому что по другому базовое тело все равно не подогнать. А для нубаса скульптить с нуля трудно
Аноним 26/01/26 Пнд 20:45:04 349322 26
Безымянный.png 421Кб, 1235x600
1235x600
>>349308
Какие же ньюфаги беспомощными стали, не могут из простых палочек сделать себе 3D тяночку...
https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/modifiers/generate/skin.html
>It is a quick way to generate base meshes for sculpting and/or smooth organic shapes with arbitrary topology.
https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/meshes/editing/mesh/transform/skin_resize.html
>This tool is used to set a skin radius per vertex when using a Skin Modifier.
С тебя результат скульптинга в тред.
Аноним 29/01/26 Чтв 21:41:13 349323 27
>>349342
Купил XPpen deco 01 v3. Не помогло. Раньше проявлялась на 5-10 переключение режимов, сейчас на каждое.
Параметры win ink отключены. От смены параметров ввода с планшета в блендере тоже ничего не меняется особо.

Помогите, парни, эта ебала бесит ужасно.
Аноним 29/01/26 Чтв 22:14:46 349325 28
аноны простите за тупой вопрос я новичёк
если делать 3д модель для синематики (ну то есть все равно на кол-во треугольников) нужно делать всё с сабдивом? Или можно вручную добавлять фаски и сглаживать или это будет долго?
Сабдив я так понимаю это база? Во всех видео и на этой доске все его используют
Аноним 29/01/26 Чтв 22:53:01 349326 29
>>349325
Для "твёрдых поверхностей" (hard surface) типа тумбочки - фаски.
Для "органики" (orgranic) типа животных, растений и т.д. - сабдив.
Аноним 29/01/26 Чтв 23:07:29 349327 30
я повторяю свой[...].webm 304Кб, 624x368, 00:00:02
624x368
Ебаная макака снесла почти весь тред.

Так как записывать нормально таймлапсы на х2, х3, без дополнительной ебли в редакторах?
Тут советовали менять фреймрейт в блендере, но кроме самого фреймрейта в видео ничего не меняется.
Аноним 30/01/26 Птн 05:53:56 349328 31
image.png 411Кб, 519x424
519x424
>>349327
Дык тебе уже тогда ответили
>S .25 на лентах для 60фпс
Это чтобы выровнять длину под новый фреймрейт. Дальше сложить 2 и 2 ты не догадался и начал тут бомбить. Ну ок, недогадливый, длину полученого видео тоже сократить в 4 раза. Справитесь?
Аноним 30/01/26 Птн 07:59:14 349329 32
>>349326
Спасибо я щас делаю хард серфейс
Аноним 30/01/26 Птн 11:38:08 349330 33
>>349328
>Справитесь?
Если бы был не блендер изи, но мне тут в блендере советовали...
Аноним 30/01/26 Птн 14:25:58 349332 34
>>349330
>но мне тут в блендере советовали
Логично, в треде блендера обсуждают только блендер. Обсуждать видеоредакторы двиньте вперед в соответствующий тред
Аноним 30/01/26 Птн 15:21:59 349333 35
dyntopo вообще юзабельный? Мне как нубу показалось что нет, потому что
1) создает резкий переход между густой и разреженной сеткой и по границе сетки деформация различается. Может это исправимо?
2) Кажется не совместим с ремешем. У меня после динтопо поверхность головы персонажа превращалась в нечто напоминающее узорчатую тюль с дирками
Аноним 30/01/26 Птн 15:23:17 349334 36
>>349333
> после динтопо
после динтопо при ремеше
Аноним 30/01/26 Птн 16:25:20 349335 37
>>349332
Ну так и как в блендере сжать полоску в видеоредакторе?

>>349333
Динотопо может помочь когда тебе надо на чужом скульпте/своем финальном долепить деталей не дроча остальной меш, такой своеобразный локальный сабдивижен.
Аноним 30/01/26 Птн 16:29:04 349336 38
>>349333
>dyntopo вообще юзабельный?
он только для скульпта

>создает резкий переход между густой и разреженной сеткой
Для этого и нужна сглаживающая кисть. Сетка от неё не изменится, но переход будет сглажен. Есть хоткей сразу переключающий любую кисть на smooth, ЛКМ с удержанием shift
Аноним 30/01/26 Птн 16:30:27 349337 39
>>349333
>У меня после динтопо поверхность головы персонажа превращалась в нечто напоминающее узорчатую тюль с диркам
Ремеш работает только с цельными объектами, ищи все дыри и закрывай их.
Аноним 30/01/26 Птн 16:44:24 349338 40
>>349336
>Для этого и нужна сглаживающая кисть.
В случае границы с динтопо получается она не работает как раз. Потому что степень деформации разная у разных областей. Смуз топологию то не меняет. Сколько я там не сглаживал - видимая граница остается.
Теоретически смуз усредняет растояния между вершинами. Но если на одной стороне 100500 вершин, а на другой стороне на аналогичном участке 10 вершин, то смуз получется только сдвинет эти десять вержин к границе и все. Граница вырастет но не исчезнет
Аноним 30/01/26 Птн 16:48:35 349339 41
>>349337
Странно, откуда они могли появится? Динтопил uv сферу, а потом бац и ремешнул в что-то странное. Может попробу ю воспроизвести чтобы показать
Аноним 30/01/26 Птн 17:01:07 349340 42
>>349339
Ну ладно. Действительно похоже на "подземный стук".. Скорее всего я дыр наделал каким то действием и забыл.
Аноним 30/01/26 Птн 17:03:39 349341 43
Аноним 30/01/26 Птн 17:30:34 349342 44
>>349338
>В случае границы с динтопо получается она не работает как раз
хзхз. лично у меня переходы после сглаживания видны только если поставить shade flat. переключаешься на shade smooth и никаких переходов не видно. с динтопо, да
Аноним 30/01/26 Птн 17:43:27 349343 45
>>349342
Ты прост пластиковых аниме кукол делашь. Попробуй сделать бабку с морщинами для разнообразия..
Аноним 30/01/26 Птн 17:51:59 349344 46
>>349340
>>349341
Попробуй поменять версию. Я помню у меня тоже в скульпте были баги с пропаданием части меша, похожий баг гуглился у человечика на более старой версии на года два. Пересел на другую версию - баг пропал.
Аноним 30/01/26 Птн 18:10:19 349345 47
>>349343
Ну ты же не думаешь что все персонажи моделятся с отключенным сглаживанием? Не думаешь же? Мелкая детализация всегда отбивается или нормалмапами или бампом, или всем вместе. но никак не отключением сглаживания
Аноним 30/01/26 Птн 18:21:40 349346 48
>>349345
>Ну ты же не думаешь что все персонажи моделятся с отключенным сглаживанием?
Shade smooth это гроб гроб кладбище пидор, скрывает слишком много косяков. Насчёт того как все работают я хз, свечку не держал, но с включенным сглаживанием я бы никогда работать не стал.
Аноним 30/01/26 Птн 18:40:25 349347 49
>>349346
Тебя не поймешь. Ты только что говорил про персов
>Ты прост пластиковых аниме кукол делашь. Попробуй сделать бабку с морщинами для разнообразия..
я сказал как делаются такие персы. ключевое слово моделятся. не скульптятся. Ты тут же начал про скульпт.

>Shade smooth это гроб гроб кладбище пидор, скрывает слишком много косяков.
Причём здесь скульпт то? Стандартный пайплайн для персов следующий: моделинг, создание UV, риггинг, текстурирование в сабстансе, создание материалов и рендер в мармосет. Есть усложненный вариант, скульпт в zbrush, запечка HP на LP, ретопология (не ремеш! никакой ремеш даже близко не валялся от ретопа) и далее как обычно риггинг, текстуринг, материалы, рендер

>Насчёт того как все работают я хз
оно и видно, тот еще манямир
Аноним 30/01/26 Птн 18:56:24 349348 50
>>349347
>Ты тут же начал про скульпт.
Он не я. Но я говорил про dyntopo и remesh а это контескт скульптинга. Откуда ты сам моделирование взял..
Аноним 30/01/26 Птн 19:04:47 349349 51
>>349348
>Откуда ты сам моделирование взял..
да вот отсюда взял, глаза открой
>>349343
>Ты прост пластиковых аниме кукол делашь. Попробуй сделать бабку с морщинами для разнообразия..

>Он не я.
дододо. отмазы тут лепит
Аноним 30/01/26 Птн 19:08:24 349350 52
>>349349
Как тут можно вывести моделирование? Тем более я вопрос начал про dyntopo. Ну ладно это уже бессмысленный спор.
Аноним 30/01/26 Птн 19:17:18 349351 53
Ну ок, допустим это другой анон. Тогда нахуя ты стал отвечать на пост адресованный этому другому? Вот этот пост -
>>349346
>Shade smooth это гроб гроб кладбище пидор, скрывает слишком много косяков
Аноним 30/01/26 Птн 19:22:09 349352 54
>>349351
Потому-что
1) Ты сказал что он это я.
2) Потому-то мысля про smooth мне показалась резонной. Но в контексте скульптинга о котором я изначально говорил. Потому что я не буду видеть детали которые наскульптил.
Аноним 30/01/26 Птн 20:04:19 349353 55
А что, разве нужно делать органику с shade flat???

>>349343
>пластиковых аниме кукол делаешь
Я вот делаю, вполне осознанно. Но зачем shade flat?
Аноним 30/01/26 Птн 20:36:17 349354 56
17668649050460.jpg 338Кб, 700x700
700x700
Гайз, есть один грид, 1000х1000 полигонов, на него накинута пиксельная текстура 1000х1000 пикселей, каждый полигон наложен на отдельный пиксель. Можно ли как нибудь выделить полигоны по цвету наложенных на них пикселей? Чтобы потом на них повесить отдельный материал например.
Аноним 30/01/26 Птн 21:20:40 349355 57
>>349354
Скриптом на Python, наверное, можно. Но зачем?
Аноним 30/01/26 Птн 21:28:14 349356 58
image.png 1509Кб, 1200x628
1200x628
>>349355
А в обратную, сгенерить на каждый пиксель одного цвета меш/полигон, через геоноды?
Аноним 31/01/26 Суб 15:19:47 349357 59
Что думаете о форке блендера Bforartists. Интерфейс переделан чтобы наиболее часто используемые действия были через кнопки на тулбарах, а не меню. Куча ассетов добавлена. Например чтобы на сцену можно было кинуть готовый настроеный свет
Аноним 31/01/26 Суб 16:29:51 349358 60
>>349357
Спасибо, анон, как раз нужна такая штука чтобы моделить с планшета без клавы. Заценю.
Аноним 31/01/26 Суб 17:38:24 349359 61
Аноны есть вариант сделать модель робота лоу поли, анимировать его с костями, затем прикрепить хайполи детали к лоуполи как чилдрены, скрыть их в вьюпорте, а на рендере включить отображение? Просто если больше 3 миллионов треугольников будет анимироваться у меня комп взорвется.
Искал пайплайны для 3д моделей в фильмах, ниче не нашел
Аноним 31/01/26 Суб 18:02:06 349360 62
>>349359
Гугли запечку с хайполи на лоуполи
Аноним 31/01/26 Суб 18:17:26 349361 63
>>349360
так это для геймдева вроде?
Аноним 31/01/26 Суб 18:19:13 349362 64
image.png 272Кб, 686x386
686x386
>>349359
>детали к лоуполи как чилдрены, скрыть их в вьюпорте, а на рендере включить отображение?
так и делают, прокси меш назвается вроде

сам недавно прихуел с тормозной анимации, просто несколько объектов на сабдивижене, без всяких скинингов и сложных ригов, фпс пздец проседает, пришлось пользоваться аж симплифаем, до этого его ни разу не испльзовал
Аноним 31/01/26 Суб 18:37:25 349363 65
Scoof.png 1459Кб, 1920x1080
1920x1080
Scoofface.png 1742Кб, 1920x1080
1920x1080
Первые потуги в скульптинге. Конечно, сначала хотел делать тяночку, но подумал, что если тяночка получится кривой и уродливой , то будет обидно. А скуфа не жалко. Так что вот скуф, пока голый, но с модными очками.
Аноним 31/01/26 Суб 18:39:34 349364 66
>>349361
Нет. Хайполи запекается на лоуполи с целью получить текстуры с мелкой детализацией. Полученая лоуполи с текстурами ригается и анимируется. Никто в своем уме не будет ригать и анимировать хайполи, не только из-за тормозов, но и из-за ужаснейшей сетки этой хайполи.
Ну сказал же, гугли. Всё это объясняется в уроках по запечке.

>так и делают, прокси меш назвается вроде
Ты всё перепутал. Прокси это лоуполи версия для анимации, как правило делается децимейтом. Не знаешь - молчи. Как будто без тебя итт долбоебов недостаточно.
Аноним 31/01/26 Суб 19:36:05 349365 67
Аноним 31/01/26 Суб 19:36:59 349366 68
>>349363
>очередной тутородебил
Аноним 31/01/26 Суб 19:39:39 349367 69
>>349366
А чо плохого в туторах? Надо в потемках на ощупь ходить?
Аноним 31/01/26 Суб 19:49:41 349368 70
>>349367
Дело не в самом туторе, а как ты это принес в тред, тутородебил.
Аноним 31/01/26 Суб 19:54:28 349369 71
>>349366
Ну как ему ещё привлечь к себе внимание. Выдать результат курса за свою первую работу и все сразу начнут лайкать и говорить уровень бох
Аноним 31/01/26 Суб 19:54:42 349370 72
>>349368
Я не он и я не знаю как он с тутором лепил или без.. Он может и без тутора делал. А ты возбудился из-за зависти. Потому что у тебя первый скульпт был палка-палка огурец.

Ну знаешь чел может в хужку в деттве ходить. Потом забросить на десяток лет. А потом на форуме написать "Вот мой первый". Спокойнее будь Вася. Сравнивай себя с собой...
Аноним 31/01/26 Суб 19:55:46 349371 73
Аноним 31/01/26 Суб 19:57:33 349372 74
>>349370
>Я не он и я не знаю как он с тутором лепил или без..
Ну а хули ебло свое тупое открываешь, раз не видишь.
Там все очевидно.
Аноним 31/01/26 Суб 19:59:19 349373 75
>>349372
Тупишь тут ты. Чел без практики и с тутором первый раз налепит кривулину. Потому что не видит геометрии.
Аноним 31/01/26 Суб 20:08:43 349374 76
>>349370
>Ну знаешь чел может в хужку в деттве ходить. Потом забросить на десяток лет
Художка никак не коррелирует с 3д, это совершенно разные скиллы. Совпадают лишь самые основы арта, понимание композиции, теории цвета, освещения, баланс деталей
мимо
Аноним 31/01/26 Суб 20:13:05 349375 77
Мне хочется плакать какой у меня хуевый шейдинг в некоторых местах на модели, пытаюсь 2 дня его исправить но похоже It's over
нужно было сразу правильно топологию делать и сносить все нахуй и переделывать с нуля
хочеца плакать подскажите аддоны какие нибудь для расглаживания поверзности или какие нибудь
Аноним 31/01/26 Суб 20:13:40 349376 78
>>349373
>Чел без практики и с тутором первый раз налепит кривулину
Он ее и налепил. Еще раз, не открывай свое тупое ебло если не понимаешь о чем пишешь.
Аноним 31/01/26 Суб 20:18:04 349377 79
>>349374
Ну нет. Не верю, особенно со скульптингом. Должно быть что-то что заставляет заниматься визуальными вещами в том и другом случае. Хоть навыки и разные. Например визуализация образов мысленных более сильная и навязчивая по сравнению с окружающими.

Я помню в раннем детстве много из бумаги лепил. Самолеты, поезда. Помню сны были на уровне галлюцинаций, когда несколько минут образ из сна не пропадает. Так же в детстве любил "кино" смотреть в своем воображении.

Как-то попросил родителей меня в художку отдать. Они спросили "тебе это зачем"? Почему-то решили что у меня технический склад. Так и засосала техническая жизнь..
Аноним 31/01/26 Суб 20:19:48 349378 80
>>349376
Зачем ты тогда возбудился? Ну налепил нуб кривоту и написал что это первый скульпт. Ты уже от злости забыл что писал в начале.
>Дело не в самом туторе, а как ты это принес в тред, тутородебил.
Аноним 31/01/26 Суб 20:21:42 349379 81
>>349376
ващето не тутородебил а шаман
Аноним 31/01/26 Суб 20:35:57 349380 82
>>349378
Зачем ты продолжаешь свое тупое ебло открывать? Скройся.
Аноним 31/01/26 Суб 20:38:30 349381 83
>>349380
Ну ты и лалка. У тебя не хватает памяти, чтобы помнить, что ты сам в треде писал, ебало тупое у меня. Ага, ага..
Аноним 31/01/26 Суб 20:44:05 349382 84
>>349381
Я ж тебя обоссу ебло тупое, скройся, я сегодня добрый.
Аноним 31/01/26 Суб 20:50:35 349383 85
>>349382
Давай, на тебя пописаем, добрый ссыкун.
>Дело не в самом туторе, а как ты это принес в тред, тутородебил.
В чем проблема? Слишком круто для первого раза?
>Чел без практики и с тутором первый раз налепит кривулину
>Он ее и налепил.
В чем проблема опять? Нуб неправильно "принес в тред" первую работу?
Аноним 31/01/26 Суб 20:54:30 349384 86
>>349366
А какая разница, если начальная болванка все равно будет как в туторе (не будешь же придумывать свою, все уже придумано) а скульптишь все равно как сам хочешь?
Аноним 31/01/26 Суб 20:55:09 349385 87
>>349383
> Слишком круто для первого раза?
Ты сам себя обоссал. Молодец.
Аноним 31/01/26 Суб 20:58:28 349386 88
>>349384
>скульптишь все равно как сам хочешь
>но получаются кривули по тутору Найденова
Аноним 31/01/26 Суб 21:00:31 349387 89
>>349385
Челик, с тебя капает моча.. Ты же это написал. А не я.
У меня противоречий нет. Я сразу сказал, что не важно с тутором или без, если у чела какой-то навык уже есть.
Аноним 31/01/26 Суб 21:02:41 349388 90
>>349387
>какой-то навык уже есть.
>кривой навык повторения тутора
Зачем ты продолжаешь ссать на себя?
Аноним 31/01/26 Суб 21:05:18 349389 91
>>349386
Ну так в чем проблема если это только начало? Надо сразу как Николя Пизано лепить?
Аноним 31/01/26 Суб 21:06:38 349390 92
>>349388
Тогда к чему ты ответил на
>А чо плохого в туторах? Надо в потемках на ощупь ходить?
вот это
>Дело не в самом туторе, а как ты это принес в тред, тутородебил.
Аноним 31/01/26 Суб 21:10:35 349391 93
>>349389
>>349390
Блять ты даун обоссаный. перечитай еще раз пост >>349363
где тут про тутор?
Аноним 31/01/26 Суб 21:13:11 349392 94
>>349391
Так я про тутор и не писал. Про тутор вот этот обиженый написал>>349366
Аноним 31/01/26 Суб 21:17:32 349393 95
>>349392
Так это очевидно что очередной тутородебил повторяет тутор, но пишет словно он сам своим пешком решил сделать скуфа
Я тебе про это и написал, что ты ебло тупое. Скройся.
Аноним 31/01/26 Суб 21:23:40 349394 96
>>349393
Ну так в чем проблема? Сделано по нубски. Написано что сделано нубом. Причем чел написал что решил сделать скуфа потому что скуфа не жалко сделать крывым.

У меня контекста на весь тред хватит в отличие от некоторых...
Аноним 31/01/26 Суб 21:26:13 349395 97
>>349393
А как надо-то? Первый раз скульптить без тутора что-то "сгалавы" как любят говорить в /ра/?
Я так начинал когда-то, попытался слепить из шарика бобра, обосравшись на полпути попытался переделать в хоть какую-то рыбу, походу не сохранил а жаль, попугал бы анонов сейчас. Так и забил на скульпт. А начал бы по тутору - глядишь до и сих пор лепил бы и может быть даже неплохо.
Аноним 31/01/26 Суб 21:27:48 349396 98
>>349394
>>349395
> виляние сракой обоссаного тупого ебла.
Аноним 31/01/26 Суб 21:31:42 349397 99
>>349396
Только не плакай. Ты тоже сможешь, когда нибудь налепить что-то по тутору...
Аноним 31/01/26 Суб 21:37:42 349398 100
>>349397
Вот если честно, то никогда не лепил по туторам даже удивительно.. почему сейчас лепят по туторам, наверно совсем одебилили, с этого и завелся. Моделил да - но и тогда никуда не выкладывал не то что скрины випа, сами работы по туторам, рассказывая что "я вот решил не чайник сделать, а микроволновку, с чайником бы обосрался, а микроволновку не жалко."
Аноним 31/01/26 Суб 21:42:08 349399 101
>>349398
А что плохого в туторах Найденова по анатомии например? Это лучше чем контент на ютубе как слепить очередную анимеху.
Аноним 31/01/26 Суб 21:45:48 349400 102
>>349399
Это стадия торга уже, обоссаное тупое ебло. Обтекай короче.
Аноним 31/01/26 Суб 21:47:59 349401 103
>>349400
Валерьянку попей, лалка ты нервная...
Аноним 31/01/26 Суб 22:29:53 349402 104
Аноним 01/02/26 Вск 00:14:22 349403 105
Линк-то дайте на этот тутор, я тоже хочу попробовать.
Аноним 01/02/26 Вск 01:25:42 349404 106
Аноны, помогите. Я всё никак не могу понять, когда и зачем нужно иметь не один объект а много разных? Почему не сделать модель одним объектом, где отдельные части будут островами меша? В каких случаях что использовать? Никогда ничего не риггал, и не анимировал серьезно. Знаю еще, что есть set mesh normal в гео-нодах, но я не понимаю для каких целей это, чтобы не делать фаски? Для чего то серьезного, вроде анимаций и game-ready моделей какие стратегии есть?
Аноним 01/02/26 Вск 03:25:18 349407 107
>>349404
>когда и зачем нужно иметь не один объект а много разных
Всё дело в разрешении текстур. Одна и та же текстура с типичным разрешением 4к развернутая только на меш головы будет иметь намного бОльшую детализацию чем эта же текстура растянутая на всё тело. +модульность, даёт возможность реюзать ассеты для разных персов, кастомизация в играх и не только, например, несколько наборов одежды для перса
Аноним 01/02/26 Вск 06:02:20 349408 108
>>349377
Бред полнейший, впрочем для двоща ничего удивительного. Следуя твоей ебанутой логике, если я хорошо освоил 3д то тем самым автоматически освоил и художку тоже. И наоборот, рисуя что либо автоматом освоились 3д максы. Ебать манямир. Не пиши сюда больше.
Аноним 01/02/26 Вск 08:09:23 349409 109
>>349404
>Никогда ничего не риггал, и не анимировал серьезно.
И решил что здесь всему научат? Пиздуй смотреть уроки, здесь решают сложные проблемы которые так просто не гуглятся, а не азы нубасам цитируют.
Аноним 01/02/26 Вск 09:02:34 349410 110
>>349408
Идиотина ты. Я такое не писал. Я написал что есть общие способности к визуализации. Способности != навык.
Аноним 01/02/26 Вск 09:48:23 349411 111
>>349410
Огаога. Элементарные вещи путаешь.
>Как-то попросил родителей меня в художку отдать. Они спросили "тебе это зачем"? Почему-то решили что у меня технический склад. Так и засосала техническая жизнь..
Художка всегда была для гуманитариев, вики в помощь. Техническая она только в твоем манямире. 3д это единственно возможное исключение где гуманитарный и технический подход работают вместе. Художка таким исключением не является. "Способности" и прочие "таланты" - пшик. Никто не начинал талантливым или способным, это всегда результат упорного труда. Вопрос лишь в мотивации, без нее ничего не добьешься.
Аноним 01/02/26 Вск 09:57:32 349412 112
>>349411
Да нихя подобного, челик. Есть способности к визуализации и их легко понять. На одном труде далеко не уедешь.

Если у чела есть визуализация внутренняя ему хватит два вечера чтобы научится ухо делать. Он просто визуально запомнит что оно из знаков ? и Y состоит. А челик без внутренней картинки будет месяц ебаться, а в конце бросит скульпт и пойдет стилизованных анимех моделить через хард сурфейс.

Есть общие сопособности к визуалу. Без них даже нормальным парикмахером не стать.
Твой 3д макс это только навык работы с конкретным инструментом. Но благодаря способностям есть перенос навыков из одной области в другую. Это больше на файнтюнинг похоже (говоря терминами нейронок) чем обучение с нуля.
Аноним 01/02/26 Вск 11:14:58 349413 113
>>349412
>визуализация внутренняя
Хуйню пишешь, наверно чтобы оправдать свои всратые скилы.
Есть намеренность и память, которые тренируются годами из этого и складывается скилл.
Аноним 01/02/26 Вск 11:24:35 349414 114
>>349413
Откуда возникает намеренность у ребенка в 3 года?
Аноним 01/02/26 Вск 11:29:05 349415 115
https://ru.wikipedia.org/wiki/Моцарт,_Вольфганг_Амадей

>Эти уроки оказали огромное воздействие на маленького Вольфганга, которому было около трёх лет: он садился за инструмент и мог подолгу развлекаться подбором созвучий. Кроме того, он запоминал отдельные места музыкальных пьес, которые слышал, и мог проиграть их на клавесине.

Трудочушки не играли на клавесине в 3 года потому что им родители клавесин не купили..
Аноним 01/02/26 Вск 11:43:10 349416 116
Аноним 01/02/26 Вск 11:55:12 349417 117
>>349416
Остальные дети мультики не смотрят?

Почему в одной семье батя бухает и днями лежит на диване, а ребенок рисует и лепит из пластелина? И еще пиздюлей от мамки получает за то что бумаги нарезал. Почему в другой семье батя лепит и рисует, а ребенок во дворе в ворон из рогатки стреляет?

Первый станет бухающим бомжом художником и "разбогатеет" только после смерти. Второй станет всесторонне развитым чедом, с художкой за плечами, но ничего выдающегося не сделает.
Аноним 01/02/26 Вск 11:56:44 349418 118
>>349414
>Откуда возникает намеренность у ребенка в 3 года?
Какого ещё ребёнка? И с чего ты взял что обучение начинается аж в 3 года? Конечно же нет.

>Есть намеренность и память, которые тренируются годами из этого и складывается скилл.
Где ты тут видишь возраст 3 года, покажи, ткни носом
Аноним 01/02/26 Вск 11:59:04 349419 119
>>349418
вот
>>349415
Откуда у Моцарта были годы тренировки в 3 гда жизни? Он же только с горшка слез и руки выросли чтобы до клавесина дотянуться.
Аноним 01/02/26 Вск 11:59:34 349420 120
>>349417
Шпурик ты? Узнал тебя по твоим шизоидным высерам.
Аноним 01/02/26 Вск 12:04:58 349421 121
>>349420
Кто такой Шпурик?
Аноним 01/02/26 Вск 12:14:02 349422 122
>>349402
На рутрекере посмотри "Udemy - Create a commercial 3D Game Character in Blender full course by Nikolay Naydenov (2022)"
Аноним 01/02/26 Вск 12:16:07 349423 123
Аноним 01/02/26 Вск 12:21:06 349424 124
Аноним 01/02/26 Вск 13:54:57 349425 125
Аноны, можно ли сделать чтобы блендер не запоминал выделения в памяти отмен, а только сами действия (и какие подводные)? И почему упоротое ctrl-shift-z для антиотмены, а не стандартное ctrl-y?
>>349408
>если я хорошо освоил 3д то тем самым автоматически освоил и художку тоже
Но я часто об этом слышу, "хочешь 3Дшить - умей рисовать". Хоть и не верю в это.
Аноним 01/02/26 Вск 14:05:46 349426 126
>>349425
>"хочешь 3Дшить - умей рисовать"
Умение рисовать предполагает под собой набор каких-то знаний, о свете, цвете, формах, пропорциях. До 3д изучал анатомию, перерисовывал, кости мышцы, лица, что в итоге позволило довольно быстро и легко вкатиться в скульпт, у меня была та самая насмотренность и знания, которые позволяли практически сразу лепить без серьезных ошибок. Даже сейчас смотря на свои первые скульпты не скажу что они прям всратые.
Порой слышу от всяких сеньеров помидоров, без художки в багаже, в интервью и подкастах как они рассказывают, что вот изучают свет, что есть контровые боковые, трехточечное освещение и т.д. а это одна из баз художки которую узнал еще учась в школе наверно.
Аноним 01/02/26 Вск 14:08:22 349427 127
>>349426
А и да, рисовать нормально я так и не научился) Но знания пригодились в 3д.
Аноним 01/02/26 Вск 14:38:18 349428 128
Аноны помогите, как сделать металическую плиту которая болтается свободно на шарнире? И если шарнир поворачивается с другим обьектом эта плита по инерции болталась и затем успокаивалась при силе гравитации и висела? Пробовал в ригид боди через hinge, плита просто возращается обратно
нейронка высрала про кость с damping track который тоже не работает
Аноним 01/02/26 Вск 15:32:51 349429 129
>>349425
>Но я часто об этом слышу, "хочешь 3Дшить - умей рисовать". Хоть и не верю в это.
Тех арт, стаж 3 года, никогда не рисовал и не планирую. Тех арт специализируется на визуальной части пайплайна, создании и настройке материалов, освещении, рендере и постобработке.
Аноним 01/02/26 Вск 15:42:55 349430 130
render7.png 9377Кб, 2560x2560
2560x2560
render8.png 9270Кб, 2560x2560
2560x2560
Аноним 01/02/26 Вск 15:55:41 349431 131
>>349430
Тебя нейронки заменят быстрее всех. А чела с худ скилами который сделает у этой девочки взгляд не как у аутистки не заменят (пока что).
Аноним 01/02/26 Вск 16:02:08 349432 132
>>349430
Ты даже тут, технически, сосешь.
Аноним 01/02/26 Вск 16:02:43 349433 133
>>349431
PS. Я не не хотел сказать что не круто выглядит. Я хотел сказать что твоя работа незаметна для большинства. А эмоции каждый даун понимает.
Аноним 01/02/26 Вск 16:04:52 349434 134
>>349431
Пускай заменяют. Потребителей нейрослопа я в гробу видал.
Аноним 01/02/26 Вск 16:08:22 349435 135
>>349432
Ну давай, кинь сюда свой рендер. Че, зассал? Нету достойного? Как пиздеть так первый а как ответить так сразу слив. Уебок ничего не создавший в своей никчемной жизни.
Аноним 01/02/26 Вск 16:14:56 349436 136
image.png 879Кб, 788x488
788x488
image.png 404Кб, 438x411
438x411
>>349435
Прежде чем рваться вот эту хуйню поправь, техничка ебаная.
Аноним 01/02/26 Вск 16:21:09 349437 137
>>349436
Иди нахуй. Я на русском написал, Уровень скилов. Твоя критика мне нах не всралась.
Аноним 01/02/26 Вск 16:24:08 349438 138
>>349436
Но ту все нормально

Другой онан
Аноним 01/02/26 Вск 16:29:37 349439 139
>>349437
ты написал
>Тех арт, стаж 3 года, никогда не рисовал и не планирую. Тех арт специализируется на визуальной части пайплайна, создании и настройке материалов, освещении, рендере и постобработке.
словно выебнулся, по факту ты говно как технический художник, воткнул в глаза бильядрный шар и соломы вместо волос.
подтяни художку станешь лучше замечать некоторые веши например такие что глаз не сухой и между веком, слезником и глазом есть поверхностное натяжение влаги, которая играет важную роль изображении реалистичных глаз и апнишся как тех. хуйдожник
Аноним 01/02/26 Вск 16:30:43 349440 140
>>349438
Тоже подтяни художку, слепошарый.
Аноним 01/02/26 Вск 16:34:45 349441 141
MASK01.png 7924Кб, 2000x1350
2000x1350
MASK02.png 7924Кб, 2000x1350
2000x1350
MASK03.png 7924Кб, 2000x1350
2000x1350
image.png 762Кб, 1391x1260
1391x1260
>>349208
2 недели был в отпуске. Нихуя не делал. Сегодня вот вылез и наваял такую маску.
Примерно 2 часа на задачу.
Аноним 01/02/26 Вск 16:39:47 349442 142
>>349441
У Дагот Ура разве сиськи были?
Аноним 01/02/26 Вск 16:41:27 349443 143
>>349442
Нет. Но будут
Проблемы?
Аноним 01/02/26 Вск 16:41:44 349444 144
>>349439
Пиздеть любой дурак сумеет. Кидай сюда свой рендер, покажи как надо.
Аноним 01/02/26 Вск 16:46:33 349445 145
Аноним 01/02/26 Вск 17:12:02 349446 146
>>349428
помогите пожалуйста
Аноним 01/02/26 Вск 17:17:41 349447 147
Аноним 01/02/26 Вск 22:30:32 349449 148
Так уж получилось что нужно было сделать анимацию, и надо было соединить несколько анимаций вместе. Залез в NLA editor, это пиздец товарищи, я пол дня ебусь с этой хуйней, типа добавляешь строку с анимацией, а она не проигрывается нихуя, играется только 1 первая анимация, переключаешь в экшен эдиторе на вторую - играется она, а так чтобы вместе 1 за другой не проигрывается, щас костылями включил звездочку и только так играется полностью строка. Какое же говно ебаное этот NLA эдитор. Чат гпт хуйню несет, на ютубе и реддите туторы с миксамо анимациями, а своих нету.

А еще горит жопа с того, что в 2026 году в блендере нет нормального встроенного денойзера для анимаций.
Аноним 01/02/26 Вск 23:51:05 349451 149
Безымянный.png 63Кб, 980x395
980x395
Аноним 02/02/26 Пнд 00:01:31 349452 150
>>349429
Сорян, забыл уточнить что я про 3Д в обычном смысле - рисование мешей, мы же говорили про скульпт.
Аноним 02/02/26 Пнд 00:25:37 349455 151
Screenshot22.jpg 73Кб, 1525x275
1525x275
>>349451
Я тоже так думал, пока у меня анимация просто не проигрывалась, двигал 2 полоски по всякому и так и сяк, менял блендинг мод и тд. Просто никак не хотел проигрывать 2 анимацию, просто повторял одну из двух анимаций которая была выбрана в акшен эдиторе, если там нажать крестик то эта коричневая линия пропадает и внезапно все анимации начинают воспроизводиться. По сути он проигрывает не мою анимацию, а как раз таки эту коричневую линию.
Аноним 02/02/26 Пнд 17:48:20 349502 152
BLACKEXAMPLE01.png 7924Кб, 2000x1350
2000x1350
REDEXAMPLE01.png 7924Кб, 2000x1350
2000x1350
image.png 377Кб, 1296x1192
1296x1192
image.png 418Кб, 1332x1228
1332x1228
>>349441
Тоже спидранчик на 2-3 часа с полимоделингом. Объект мелкий поэтому ничего не скульптил и не выпекал.
Аноним 02/02/26 Пнд 17:59:56 349505 153
>>349455
В документации об этой спец.дорожке написано же:
>The top track highlighted in orange is special: this is the Action Track. Unlike the other tracks, it doesn’t contain strips – instead, it contains the object’s active action, which is where new keyframes are added to by default.
>Editors like the Dope Sheet Editor normally only show the keyframes of this active action. If you want to edit another action, you can select it in the NLA editor and press Tab to enter Tweak Mode.

>все анимации начинают воспроизводиться
Если не ошибаюсь, они так и так воспроизводятся одновременно, пока у них стоит галочка... Меня это выбесило и я все эти галочки у себя снял, т.к. мне необходимо просто Action'ы создать и потом их все экспортировать в GLTF для игрового движка.
Аноним 03/02/26 Втр 11:06:22 349520 154
>>349425
>Но я часто об этом слышу, "хочешь 3Дшить - умей рисовать". Хоть и не верю в это.
Это просто попытки натянуть подход академического искусства на 3д. Тут в чём прикол, там такого понятия как скульптор не умеющий рисовать в принципе не может существовать, поскольку большая часть всей работы скульптора это проработка эскизов на бумаге. Здшник же искусством не занимается, он ремесленник как васятка с завода, просто по готовому техпроцессу делает то что ему скажут. Ну только с той лишь разницей что работа проще и хуже оплачивается у 3дшника. Искусством тут и не пахнет, поэтому смысла натягивать сову на глобус нет.
Аноним 03/02/26 Втр 14:31:18 349525 155
fractal3D.mp4 29545Кб, 1280x720, 00:00:20
1280x720
image.png 302Кб, 1024x407
1024x407
Это фрактал. (Не может быть!). Генератор фракталов на геонодах сделан по уроку. Остальное делал уже я. Для приемлемой детализации пришлось задрать сабдивы до 21м. И обрушить фпс вьюпорта ниже плинтуса. В итоге пришел к тому что процедурно генерится только деплой фрактала, далее он подменяется на статик меш.
Аноним 03/02/26 Втр 19:00:05 349529 156
>>349525
Пончиковый гуру сказал чтобы не учили геоноды в блендери.
Аноним 03/02/26 Втр 19:35:21 349530 157
Как сука сделать блядские металические пластины чтобы не было какбудто это пластиковое говно нахуй блять?
Аноним 03/02/26 Втр 20:02:43 349531 158
>>349530
Нужен грамотно расставленный свет.
Аноним 03/02/26 Втр 20:08:38 349533 159
>>349531
а в реальной жизни тоже металические пластины без правильного света кажутся пластиковым калом?
Аноним 03/02/26 Втр 20:15:01 349534 160
>>349529
пиздабол. пошол нахуй
Аноним 03/02/26 Втр 22:08:08 349536 161
>>349533
Внезапно, да. Особенно если снимать камерой. У тебя два глаза, и "металлический" эффект это во многом разница в количестве отраженного в глаза света. Чтобы этот эффект возник при съемке одним объективом, надо сделать так, чтобы на одном кадре одна и та же поверхность давала значимый градиент в отраженном свете. Вобщем, учись ставить свет.
Аноним 03/02/26 Втр 22:13:42 349537 162
>>349520
Ну мы же говорили не про завод а про хоббийное 3Д вроде, например я хочу нарисовать свою фигурку по мотивам вахи, ну есть кривой концепт в 3/4, но если смотреть на то "как делают профи" то им дают (ну ок, ютубовские сами берут) готовые картинки спереди и сбоку - и сиди обводи.
Алсо лепить фигурки из полимерки можно и не умея рисовать вроде.
Аноним 03/02/26 Втр 22:34:06 349538 163
>>349537
Как ты "обведешь" мелкую анатомию: костяшки на пальцах сухожилия на суставах и прочее. Да даже крупную ключицу надо уметь нарисовать на скульпте, не говоря уже об ухе с глазом.
Аноним 03/02/26 Втр 22:40:08 349539 164
>>349538
Правда знание анатомии скульпт искусством не делает. Делает выдумывание скульпта из головы. В том числе допустимое нарушение анатомии ради стилизации.
Аноним 04/02/26 Срд 05:38:10 349542 165
изображение.png 422Кб, 1280x822
1280x822
изображение.png 79Кб, 442x567
442x567
Пчел (скульптится)
Кто-нибудь в курсе откуда такие полоски при скульпте в мультирезе вылезают на высоких сабдивах? Ничем не сглаживаются. Раньше чёт не замечал такого.
Нагуглил, что надо apply base прожимать периодически, чтоб бейзмеш далеко не отходил от скульпта, но чёт не особо помогло
Аноним 04/02/26 Срд 12:38:21 349545 166
>>349542
Что это за файлы шпурикштейна? Покажи сетку, это может быть кавити вьюпорта
Аноним 04/02/26 Срд 13:07:37 349547 167
изображение.png 292Кб, 1090x385
1090x385
изображение.png 45Кб, 418x204
418x204
>>349545
Это не из-за кавити. На самой геометрии остаются артефакты, особенно заметные при сильном движении grab кистями (пик1), но эти ещё можно разгладить смузом. А в некоторых местах морщины вдоль топологии вообще перманентные остаются (пик2). Сдаётся мне конечно, что эта пародия зебры на минималках просто по природе своей кривой забагованное говно и стоит просто СМИРИТЬСЯ с этими морщинами, как и с отъёбывающим без причины undo или рандомными разрывами скульпта на сегменты.
Аноним 04/02/26 Срд 13:40:49 349549 168
>>349547
А так ты видимо самый нижний сабдив твикаешь поэтому и хуйня получается.
Аноним 04/02/26 Срд 14:04:44 349551 169
>>349201 (OP)
Анонасики, сладенькие, сочные, поясните.
Можно ли как то изменить отображение аудио дорожки в видева секвенсере? То как выглядит в стоке пиздец не информативно, не ясно че в треке происходит Визуально.
>>349542
Edit mode => A => Alt + N => Average => Corner Angle? С сеткой тоже не ясно че у тебя там
Аноним 04/02/26 Срд 21:08:32 349562 170
image.png 475Кб, 1920x936
1920x936
Сап. Мне нужно затретчить глаза персонажа, чтобы накатить туда эффектов (дым из глаз). Делаю это впервые, не шарю ни хуя. Вылезла ошибка. Как фиксить? Советы из сети не помогли.
Аноним 04/02/26 Срд 23:20:26 349563 171
hypnotic.mp4 23749Кб, 1280x720, 00:00:58
1280x720
Вот такой херней страдаю
Аноним 04/02/26 Срд 23:22:13 349564 172
>>349563
Плеер макаки не тянет 60фпс(
Аноним 05/02/26 Чтв 04:29:20 349565 173
>>349563
Всегда жду в таких видосах скример
Аноним 05/02/26 Чтв 10:24:55 349567 174
>>349563
Пол всрато тайлится.
Аноним 06/02/26 Птн 02:23:18 349570 175
изображение.png 899Кб, 1399x959
1399x959
>>349549
>>349551
Та всё нормально с сеткой, просто мультирез себя принцеской считает
Какой-то такой микрочед получается
Аноним 06/02/26 Птн 16:09:06 349572 176
primrosescene3.mp4 20649Кб, 720x1280, 00:00:40
720x1280
моделька сами знаете откуда. остальное я. фактуру ткани снесло денойзом
Аноним 06/02/26 Птн 16:21:45 349573 177
Аноним 06/02/26 Птн 16:25:49 349574 178
>>349573
скочай. проблема в гавноплеере не умеющим в hevc кодек в 2026 году
Аноним 07/02/26 Суб 01:25:41 349577 179
И что вы дальше делаете со своими модельками в дазе? я чёт не пойму применение всей этой штуки. Ну кроме нсфв разумеется
Аноним 07/02/26 Суб 11:49:17 349582 180
1.jpg 242Кб, 1920x1036
1920x1036
3.jpg 312Кб, 1914x1027
1914x1027
Пытаюсь освоить ваш блендач. Поясните, слева блендач, справа макс. Как мне добиться такого же сглаживания в блендаче как в максе справа? Пробовал и бевелить и смутить и все прочее.

В блендаче остаются острые углы.
Аноним 07/02/26 Суб 12:12:05 349583 181
>>349582
Во-первых, 1 сегмент бевела недостаточен для гладкости. Во-вторых, у тебя в разделе геометрии установлены шарпы.
Аноним 07/02/26 Суб 12:38:25 349584 182
image 39Кб, 519x266
519x266
>>349582
Каждый ебаный раз сука.
Эээ баляяя далбаеб, сюда пасматри есть жи
Аноним 07/02/26 Суб 12:46:55 349585 183
>>349583
Установил на арки. Вообще ноль эмоций

>>349584
Нормально ответь. Слишком малый размер? Это метры блядь. Если блендачу даже метры не по силам то я хуй знает.
Аноним 07/02/26 Суб 15:43:02 349593 184
>>349585
Перед применением бевела через ctrl-a примени скэйл. У тебя объект с одной стороны растянут, а с другой - сжат, и бевел деформируется.
Аноним 07/02/26 Суб 16:02:25 349595 185
Аноним 07/02/26 Суб 20:22:59 349597 186
>>349582
Почему справа перемычки между шкафами не бевелятся а слева бевелятся, если делается одно и то же? Или не одно и то же?
Аноним 08/02/26 Вск 18:24:12 349609 187
comprender09.png 9924Кб, 3840x2160
3840x2160
критику бы
Аноним 08/02/26 Вск 20:41:56 349610 188
>>349201 (OP)
Есть какой нить аддон на разруху зданий кроме rbd lab? Чета заебался блять его настраивать. Мне не нужен дичайший реализм, просто на фоне высотка где то посередине разьезжается, и верхняя часть падает влево НЕ взрываясь как ебнутая. Без ёбки, просто рухнум и.. пукнум смоук, хотя принципе хуй с ним.
Аноним 08/02/26 Вск 20:55:14 349611 189
>>349609
сеточка на пеке шакальная, часть проводов бликуют, пластик клаво-мыши не выглядит как то натурально, тоже бликует я про те места где явно это не задумывалось. Освещение странное, вернее его направление, типо кто будет ставить манитр так, что бы лучи солнца прожигали его? Было бы логичнее хотя бы сбоку поставить. Ещё стенка при беглом просмотре в глаза врезалась, но хз.
И было бы кратно пизже, если бы ты добавил пылинок ОСООБЕННО на манитр на который ебошит свет, разводов от пальчиков к примеру на манитре и переферии, даже если еле заметных, жира вощем и затем калтинку зашакалил зернистостью и прочем.

А в целом хорошо! замечательно
Аноним 08/02/26 Вск 22:43:00 349615 190
>>349201 (OP)
Сап. Я хочу заниматься не моделированием, а Майнкрафт анимацией, типа этого: https://www.youtube.com/watch?v=Tstj7oLz2W0

Для этого, как правило, используют Блендер: видимо из-за того, что по нему все туториалы, все нужные дополнения именно под майнкрафт анимацию (аддоны, вроде бы, называется), которые позволяют портировать в блендер карту прямо из Майна и.т.д.

В общем, вопрос вот в чём: а норм ли будет заниматься этим на Макбук М5 про? Изначально хотел собрать ПК тупо ради этой цели, но потом задумался: у маков мощные процы, блендер хорошо оптимизирован под мак (они сотрудничают), майнкрафт — низкополигональная графика с простыми текстурами. Т.е вроде бы, я проиграю только в скорости рендера, причем незначительно, даже так скорость останется достойной.

Мнение?
Аноним 09/02/26 Пнд 09:06:07 349620 191
>>349615
всхрюкнул с анимации.
В хохолкоме забанили? Есть же от блендача отдельный сайт с бенчмарками. Но да, м5 будет с достатком и не на такое.
>Изначально хотел
С твоим бюджетом в ~130+к самый нищанский что нашёл н абу срыночкея бы смотрел в сторону пеки, там уже можно и разгуляться и собрать царь пеку на 9950x/9900x и всю жизнь в хуй не дуть, а детям передевать его как реликт. Если нужна мобильность в конце концов есть мини сфx сборочки.
пиздец мёртвый треанж наху, когда такое в блендач тренже было видано?
Аноним 09/02/26 Пнд 10:20:33 349622 192
>>349615
Процессора то хватит. Вопрос в количестве ОЗУ. В нищей комплектации с 16гб, возможно, придется и потерпеть,
Аноним 09/02/26 Пнд 10:21:11 349623 193
>>349620
>я бы смотрел в сторону пеки, там уже можно и разгуляться и собрать царь пеку на 9950x/9900x и всю жизнь в хуй не дуть
Из какого года постишь? Цену на ДДР5 видел?
Аноним 09/02/26 Пнд 12:37:13 349625 194
>>349620
Бюджет у меня в 200к, но хотел бы сэкономить место и не увеличивать кол-во устройств, ограничиться макбуком для всего.

>всхрюкнул с анимации
Чому? Качественно сделано. В майн анимации это топ, остальные делают слабее в той или иной степени. Популярные square media норм, но тоже чуть менее качественно.

>>349622
>В нищей комплектации с 16гб
24 гига будет
Аноним 09/02/26 Пнд 15:07:23 349626 195
1770638686412.mp4 3069Кб, 1920x1080, 00:00:03
1920x1080
>>349610
КАК заставить эту хуетень уже сделать рухнум то блять?

По ощущениям гораздно проще уже было всё в ручную блять заанимировать, применив только частичкам рижд бади
Аноним 09/02/26 Пнд 15:10:58 349627 196
>>349626
алсо забыл упомянуть, ДА есть ебучая кнопочка клея между частицами, что бы без активатора всё не взрывалось как в пососном фильме начала 90-нулевых, НО по какой то ебучей причине он нихуя не работает, что на версии 4.4, что на 5.1
Аноним 09/02/26 Пнд 18:47:47 349630 197
>>349625
Тогда смотри лучше в сторону m3 max. Или ищи на шиндусе, т.k. у яблока хуйня с жпу и с сайклазом ебстись придётся, да и не лучший перфоманс. А вообще сьебос в /hw оформи, там посоветуют че нить да и оживлённей постинг, в отличии от 1 с половиной калеки здесь.

>Чому?
Не спорю, нормас.
>В майн анимации это топ
Спрайты пары выражений лица как в манямах?
>остальные делают слабее в той или иной степени
Тут ты как то сильно разогнался если конечно не имел в виду ЧИСТО квадртных дейтелей и приводил прикреплённый видик как пример годноты среди этого стиля.
Аноним 09/02/26 Пнд 20:33:18 349631 198
>>349630
>Спрайты пары выражений лица как в манямах?
А что ты предлагаешь делать с майнкрафт текстурами? С ебальниками майнкрафт скинов по-другому не сделаешь. Видел альтернативы, выглядит как извращение над майн стилистикой.

>ЧИСТО квадртных дейтелей
А альтернативы какие? Изменить майнкрафт скины до неузнаваемости чтобы мимика была более тонкой?
Аноним 09/02/26 Пнд 20:34:40 349632 199
>>349630
>сайклазом
Напиши на инглише, не понял что это.

>жпу
Да вроде по тестам не сильно пригрывает видекартам, если про низкополигональную анимацию говорить типа майна. Рендер это вторично я считаю, главное чтобы при работе не было лагов.
Аноним 10/02/26 Втр 09:39:18 349636 200
>>349630
> у яблока хуйня с жпу и с сайклазом ебстись придётся
Зачем такую хуйню рендерить в суслике?
Аноним 10/02/26 Втр 13:01:27 349637 201
Если научился делать результат на уровне "подальше отсел" то как двигаться к уровню "под микроскопом"?
Аноним 10/02/26 Втр 15:00:17 349646 202
>>349631
Ничего не предлагаю.
>>349632
движок такой, куклез cycles.
>Да вроде
Речь не только о рендере, но и о работе с привью и анимациями.
>>349636
Ну с другой стороны тоже верно. Сначала подумал о йоба гад рейсах и симуляциях, но там один хуй все симуляции на спрайтах завязаны. Так что хуйню спизданул
>>349637
>Сап двощ, у меня не заводится машина. Как завести машину?
Аноним 10/02/26 Втр 17:03:22 349649 203
>>349646
>>Сап двощ, у меня не заводится машина. Как завести машину?
Это общий вопрос о развитии навыков. Конкретную проблему я нагуглить могу или "нанейронить". Но нейродаун на этот общий вопрос ответит общую хуйню, типа много тренируйся. Можно тренироваться и на месте стоять в лучшем случае, в в худшем вредные привычки преобретать.
Аноним 10/02/26 Втр 17:10:11 349650 204
>>349649
Короче в этом вашем тридэ нет никакого гайда как не быть говноделом. Тяжело..
Аноним 10/02/26 Втр 17:31:07 349651 205
>>349637
Тебе это зачем? Личный аутизм? Так то уровень 'под микроскопом' нахуй никому не сдался, просто пустая трата времени.
Аноним 10/02/26 Втр 19:26:43 349652 206
>>349649
Развивай навыки, а неразвивай навыки. Хули тут ещё пиздануть? В сычевальных условиях трудно что то развивать на проф уровне. Лучшее что можно это пытаться в конторку устроиться к хотя бы ~среднячкам и не где то в сторонке подслушивать а тесно контачить и обсуждать.
>>349650
Ну ты нашёл епт куда обращаться. Здесь от силы заходит 1 старичок и отвечает на что то углубленное если такой человек с вопросом и старичок ВНЕЗАПНО сталкиваются в одном месте в одно время. В обычной обстановке здесь вкатун с небольшим стажем советует очевидное вкатуну.
и ещё какие то 2 копродауна время от времени спорят что НАШ, болгарский базовичок на самом деле лох цветочный и каждый так же смогёт за пару недель. Или о том что его "выперли" из гейдева и прочую хуйню
Аноним 10/02/26 Втр 20:01:37 349653 207
Есть какие-то общие правила, что делать из одного объекта, а что просто добавить новым? Вот я моделирую допустим кролика, слепил ему тело, а дальше голову мне из тела вытягивать? Или просто сделать отдельно и налепить сверху? Когда какой подход лучше использовать?
Аноним 10/02/26 Втр 20:03:15 349654 208
>>349653
А, очевидно модель без рига, потом не будет двигаться, анимироваться, и все такое. Леплю условно "статую".
Аноним 10/02/26 Втр 22:51:26 349655 209
>>349654
Голову делают отдельно, когда она будет очень детальной, с большим поликаунтом. Чтобы не тормозило, если ты своему кролику на позднем этапе захочешь пальчик на лапе передвинуть (а блендер еще и вылетает, если не справляется с количеством полигонов), и система будет при этом просчитывать положение и тех 3 млн. поликов на голове.
Аноним 10/02/26 Втр 22:53:26 349656 210
Я правильно понимаю, что vertex color — это что-то из древних времен, когда не было развито текстурирование, и для серьезных вещей сейчас не используется?
Аноним 10/02/26 Втр 23:32:45 349658 211
>>349656
>для серьезных вещей сейчас не используется?
В геймдеве точно используется, т.к. позволяет очень дёшево запечь данные прямо в вершины, что потом используется в коде шейдера для спецэффектов. Избегается лишняя возня с UV развёрткой, сильно экономится VRAM, нет проблем с артефактами растеризации и т.д. Поэтому доступно до сих пор.

В зависимости от контекста, есть один минус: для детальной раскраски нужно много вершин. Но если использовать геометрию меша с умом, можно очень сэкономить на количестве реально нужных точек - скажем, диагональная линия создаётся всего лишь четырьмя вершинами, а на текстуре для достаточно гладкой диагонали нужны миллионы пикселей.
Аноним 11/02/26 Срд 01:11:07 349659 212
>>349653
Лично я предпочитаю создавать отдельные объекты, которые после редактирования могу объединить с помощью сочетания ctrl+J и сшить полигоны на F. Но сложные детали с модификаторами и блендшейпами приходится оставлять отдельно до последнего...

Для простой скульптуры вообще без разницы, имхо.
Аноним 11/02/26 Срд 01:52:08 349660 213
>>349615
>Майнкрафт анимацией, типа этого
>норм ли будет заниматься этим на Макбук М5 про
Ты троллишь так или всерьёз это спрашиваешь?

>>349630
>Тогда смотри лучше в сторону m3 max
>>349622
>с 16гб, возможно, придется и потерпеть
А вы решили ньюфага затроллить что ли?

Вы вот посмотрите на Toy Story - это 1995 год, но там в миллион раз сложнее графика, чем в майнкрафте. Посмотрим топовые сборки ПК, доступные в 1995:
- CPU: Pentium 100 MHz (в среднем)
- RAM: 64 MB (Windows 95 поддерживала 128 MB)
Почему в 1995 этого было достаточно для Toy Story, а двачеру в 2026 для примитивнейших кубиков в стиле Майнкрафта нужно больше 16 GB и 16 ядер по 5 GHz?
Аноним 11/02/26 Срд 09:34:13 349661 214
image.png 1083Кб, 1200x760
1200x760
>>349660
>Почему в 1995 этого было достаточно для Toy Story
Это троллинг тупостью? Они на огромных рендер фермах рендерили по 30 секунд в день. И это всё без йоба рейтрейсинг освещения, и всяких вольюметриков, как в том майнкрафт видео.
Аноним 11/02/26 Срд 11:18:16 349662 215
image 513Кб, 912x904
912x904
image 393Кб, 767x879
767x879
Помогити. Не догоняю... как эта хуйня работает? Почему нужно какие-то рандомные значения ротейшена крутить на глаз чтобы расположить линию градиента параллельно осям?
Куб без юв.

мамо чому я тупой?
Аноним 11/02/26 Срд 11:35:40 349663 216
image.png 30Кб, 613x336
613x336
Аноним 11/02/26 Срд 11:43:44 349664 217
>>349663
А подруливать по осям как?
И все же хотелось бы понят почему в моем примере так?
Аноним 11/02/26 Срд 11:58:05 349665 218
>>349663
>>349664
Хотя вроде бы понял, сама нода маппинг как бы смешивает вектора, а нода разделить упорядочивает.
Вроде логичней стало работать.
Спасибо мил человек.
Аноним 11/02/26 Срд 11:58:46 349666 219
Для чего вы пользуетесь блендером? Неужели работаете в 3D сфере? Вряд ли, там ебанутая конкуренция и требуют Maya. Для себя — тогда что и зачем вы делаете?
Аноним 11/02/26 Срд 12:21:08 349667 220
>>349666
Как раз смысол в том, что если не работаешь на дядю, то зачем тебе нужны ворованные мокрописьки от автодеска. Вопрос зачем клеить кораблики после работы не имеет смысла. Просто потому что хочется.
Аноним 11/02/26 Срд 12:40:59 349668 221
>>349667
Т.е моделлите просто по кайфу? Я думал, может игры делаете и.т.д.
Я вот в анимацию вкатиться хочу, но мне моделирование и не нужно, зато надо научиться в освещение, эффекты и.т.д и не заебываться от такой монотонной работы
Аноним 11/02/26 Срд 13:33:28 349669 222
>>349662
Тоже постоянно ебусь с градиентами, постоянно какие-то резкие переходы получаются, так чтобы с одного края было черным, с другого белым и идеальный переход между ними плавный - хуй.
Аноним 11/02/26 Срд 13:49:58 349670 223
>>349666
>и требуют Maya
Сейчас не 2018. И если ты именно моделинг-макака любого пошива, то блендер принимают в 90% студий. Это у унитазников всяких и аниматоров с техартистами свои загоны с пайплайном могут быть. А в чем ты высираешь модельку - всем похуй.
Аноним 11/02/26 Срд 13:51:41 349671 224
>>349670
Понял. Алсо, почему на Майя так дрочат, это правда, что она лучше Блендера для моделлинга и анимации? Насчет последнего вроде бы сам убеждался, но из-за того что под Майю нет такого разнообразия дополнений которые мне нужны, все равно буду юзать блендер.
Аноним 11/02/26 Срд 21:35:14 349672 225
image.png 1276Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 176Кб, 600x330
600x330
Рейт
Аноним 11/02/26 Срд 21:40:25 349673 226
>>349672
Зочем роботу бюст? Он млекопитающий?
Аноним 11/02/26 Срд 21:54:51 349674 227
Аноним 11/02/26 Срд 21:58:37 349675 228
image 1053Кб, 1094x623
1094x623
image 531Кб, 768x567
768x567
image 556Кб, 663x594
663x594
>>349672
умели раньше мехов делать, не то что современное уг ,собранное из китбашей за несколько часов, от щитфликса
Аноним 11/02/26 Срд 22:01:56 349676 229
image.png 1287Кб, 1332x850
1332x850
Аноним 11/02/26 Срд 22:25:31 349677 230
image 204Кб, 680x963
680x963
Аноним 11/02/26 Срд 22:51:38 349678 231
>>349677
Как устроиться в weta?
Аноним 12/02/26 Чтв 02:13:56 349679 232
>>349678
изучай нейросети
Аноним 12/02/26 Чтв 17:18:44 349682 233
>>349679
Они же первые использовали pbr в кино
Аноним 12/02/26 Чтв 17:36:51 349683 234
Scoof2.png 1970Кб, 1920x1080
1920x1080
Scoofface2.png 2145Кб, 1920x1080
1920x1080
Скуф приоделся и достал свой самогонный аппарат. И пусть пока выглядит бледновато, но уже готов уничтожать полторашки.
Аноним 13/02/26 Птн 23:03:09 349689 235
Аноним 14/02/26 Суб 06:24:23 349690 236
>>349672
Сукааа как так же научиться моделить? Это же через сабдив? (живот)
Аноним 14/02/26 Суб 16:15:33 349694 237
fh3.png 5776Кб, 2160x3840
2160x3840
Вот такой еблан.

Про губы знаю, где-то на этапе мультиреза они пошли по пизде. Пока не совсем разобрался.
Вообще, была попытка в стилизацию.
Аноним 14/02/26 Суб 16:32:31 349695 238
>>349694
что за шарики над башкой, как ты их сделал?
Аноним 15/02/26 Вск 09:49:13 349697 239
>>349695
Исходно пытался сделать их стеклянными по тутору procedural glass material от ryan king art. Результат мне не понравился, поэтому смешал половину его гайда с отсебятиной. По сути там несколько нойзов с вороными, радиал градиент от черного к красному и слабенький поинт лайт внутри каждого шара.
Если нужно, позже могу скинуть ноды.
Аноним 15/02/26 Вск 18:31:25 349699 240
Короче я моделю одну модельку уже недели две и беру отпуск в 3 дня от неё. А то мне уже тошно от вида модельки этой становится
Аноним 15/02/26 Вск 23:53:28 349702 241
CCZs-W1snVY.jpg 80Кб, 770x733
770x733
Аноны, подскажите как называется модификатор, делающий из нурбсов поверхность как пикрил. Делать подобное сабдивами мне показалось муторным, особенное если надо чередовать плоские и кривые поверхности в одной модели.
Аноним 16/02/26 Пнд 20:49:33 349703 242
Прикольно, оказывается в композиторе можно ноды тоже анимировать и инсертить кеи.
Аноним 19/02/26 Чтв 19:16:38 349717 243
Посоветуйте видеоуроки или курсы с трекера, для быстрого конструктивного вкатывания в скульпт в блендере. И можно в базовые вещи видеомонтажки в блендере. до кучи
20/02/26 Птн 03:22:48 349719 244
>>349717
Скульпт в чем угодно мало отличается от скульпта в живую. Пачка пластилина и горсть стеков даст тебе больше любых курсов. Простых путей тут нет: сабдивишь дефолтный куб, и хуяришь, хуяришь, хуяришь. Всрал - удаляешь, делаешь новый, хуяришь снова.
Аноним 20/02/26 Птн 04:36:46 349720 245
image 1024Кб, 1291x1022
1291x1022
image 1148Кб, 1419x1031
1419x1031
image 1672Кб, 2500x1700
2500x1700
>>349719
>Всрал - удаляешь, делаешь новый, хуяришь снова.
я 20 лет в 3д... как раз поэтому и прошу курсы потому что долбаеб что бы аппроксимировать работу с неточностями от ментора и взять базовую модель быстрого входа.

Я ща тупо в стадии когда банальную лего прическу наскульптить впадлу и не получается, можно потренероватся на отработаных примитивах/заготовках.

Но твой совет ценю анон, так что ИДИ НАХУЙ) черт смердящий. я по такому принципу занимался текстурированием-стэндовым моделизомо, это уебещно если постоянно дробить все процессы и каждую мелочь прорабатывать без слияния и оптимизации, работая на дядю я понял что техпроцессы нужно упрощать до "безобразия"
Аноним 20/02/26 Птн 10:39:19 349721 246
>>349719
Всё верно сказал. Ебашить по 4 часа в день пару лет и всё, больше вариантов нет. Струмент один только в лепке же, кисть которой ты полигончики двигаешь, тут только жопочасы и опыт решают.
>>349720
>что бы аппроксимировать работу с неточностями от ментора и взять базовую модель быстрого входа.
Бля а по русски можно, я нихуя не понял чё ты имел ввиду.
Аноним 20/02/26 Птн 13:36:16 349722 247
>>349720
Если на опыте то смотри ищи типсы и триксы всякие или от разрабов видосы https://www.youtube.com/watch?v=FDscc66fC90
там больше полезной инфы, чем в каком-нибудь говнокурсе где лоускил ментор мазюкает жопную мышцу 2 часа показывая как надо скульптить.
Аноним 20/02/26 Птн 14:04:06 349723 248
17695246727391.jpg 78Кб, 512x512
512x512
Саламчик-пополамчик, братки. У меня есть права на книгу одну. Хочу сделать по ней визуальную новеллу, где узнать как писать сценарии с развилками или как эта хуета называется? Там же под каждый выбор диалога разные ответы. Ну как хуету эту всю составлять?
Аноним 20/02/26 Птн 16:25:23 349724 249
Аноним 20/02/26 Птн 17:14:09 349726 250
image 256Кб, 1280x800
1280x800
>>349721
>Бля а по русски можно, я нихуя не понял чё ты имел ввиду.
Да
Мракобес вы батюшка, самодур и бестолочъ
Аноним 22/02/26 Вск 01:01:25 349727 251
Напомните почему блендер такое говно очень сильно нагружает процессор при простых операциях в сценах с большим количеством объектов? Простое передвижение, вращение объекта, движение точки или бевел сразу грузит цп на 50% или больше.
Как фиксить?
Аноним 22/02/26 Вск 02:54:46 349728 252
image 115Кб, 685x994
685x994
>>349727
мне кажется это связано с GPU subdiv отрубай его через симплифай (сразу всей геометрии и объектам рубит сабдивы) если не ощибаюсь, он косячит постоянно.
Аноним 22/02/26 Вск 11:40:23 349729 253
>>349728
Выключена, сцена без сабдивов. Дело не в них.
Много объектов, на некоторых модификаторы, типа мирора, солидифая. Несколько лет назад сталкивался с похожим, тоже сцена с множеством объектов и при добавлении нового куба, цилиндра и кручения их параметров, ЦП улетал в космос.
Можешь просто открыть чистую сцену с кубом и подвигать точку, смотря при этом в диспечер задач.
Гундос раньше объяснял но я забыл уже.
Аноним 22/02/26 Вск 21:08:48 349731 254
Блендерасты, у меня вопросик про абсолютный харам.

Я думаю сделать и срендерить сисястую бабу, оверпеинтнуть ее в фш, и анимировать в спайне / лайв2д. Есть ли материалы по такому пайплайну?
Аноним 22/02/26 Вск 22:48:26 349732 255
Er.PNG 46Кб, 834x312
834x312
Как установить этот ваш ебучий UVpackmaster?

Движок поставил, аддон закинул, а он на выходе вот такое сообщение выдает.
Аноним 22/02/26 Вск 23:02:54 349733 256
>>349732
может не получается потому что ты ебаный стимодебил?
попробуй поставить на портейбл версию
Аноним 22/02/26 Вск 23:23:13 349735 257
Er2.PNG 41Кб, 811x312
811x312
>>349733
Какие еще будут идеи?
Аноним 22/02/26 Вск 23:57:01 349737 258
>>349735
Спроси у нейронки)))))))
Аноним 23/02/26 Пнд 00:22:26 349738 259
>>349732
Ты какой ставишь? Крякнутый работает на древнем 3.1. А не 5.0, как у тебя. read.txt там не просто так лежит. Про платный спроси у продавана.
Аноним 25/02/26 Срд 12:24:21 349748 260
Снимок1.PNG 255Кб, 719x1169
719x1169
Снимок.PNG 217Кб, 764x1139
764x1139
Почему так?

1) edit mode
2) Object mode
Аноним 25/02/26 Срд 17:58:24 349749 261
При следующем открытии сохраненного файла с моделями из блендер кит, файл оказывается абсолютно пустым. Как решить эту проблему?
Аноним 26/02/26 Чтв 03:18:08 349755 262
>>349748
Может быть у тебя в позе моде кости сдвинуты
Аноним 26/02/26 Чтв 13:27:26 349758 263
wtf 17720732172[...].mp4 2738Кб, 720x1280, 00:00:09
720x1280
Предположим, что у меня есть файл с кучей стульев и файл с кучей шкафов. Я хочу создать комнату в отдельном файле и мне нужно перетащить несколько типов стульев из одного файла и несколько типов шкафов из другого.

Это можно как-то сделать не через Append? Перетаскиванием или как-то по-другому, но чтобы перенеслось и модель и материалы с модификаторами.
Аноним 26/02/26 Чтв 16:29:39 349761 264
>>349758
Проще всего в файле стульев сделать коллекцию, куда кидаешь нужные стулья и в файле комнаты аппенд этой коллекции. Ну или по одному их аппендить.
Аноним 27/02/26 Птн 20:53:21 349763 265
Zbroja1514.jpeg 650Кб, 1704x2272
1704x2272
Внимание, вопрос. Есть плоская лоу-поли заготовка нагрудника с приятной сеткой. Как на ней удобнее будет ложка́ въебать, как на плите с фоточки? Буллить эррей куры с нужным профилем? Хард сурфейсом ебануть? Ещё какие варианты? На финальное состояние сетки строго полностью поебать, так как под печать пойдёт.
Аноним 02/03/26 Пнд 01:17:03 349767 266
Снимок экрана ([...].png 368Кб, 1882x885
1882x885
господа, только я не могу скачать экспериментальные версии блендера? тыкаю на скачать, файл начинает загружаться иии... все долгая загрузка до ошибки сети.
Аноним 02/03/26 Пнд 08:56:03 349768 267
>>349767
у меня даже не долгая загрузка а прото нулевая. Но я обычную альфу пытаюсь скачать или бетту 5.1. Там все одно, будто скачку из россии запретили.
Аноним 02/03/26 Пнд 11:55:15 349769 268
>>349768
>у меня даже не долгая загрузка а прото нулевая.
да, я это и хотел написать. в общем я так понимаю это не только у меня.
Аноним 02/03/26 Пнд 12:03:47 349771 269
>>349769
ну вот ты поябедничал и пошло дело лол. Неделю или больше не качало по моему. Тупо 0/395мб писало.
Аноним 02/03/26 Пнд 16:00:20 349772 270
image.png 44Кб, 703x533
703x533
Нужно ли следить в какую сторону оси костей направленны на персонаже, или достаточно только что они с контроллером совпадают? В смысле не вылезет ли у меня потом какая-то хуйня, из-за которой как обычно придётся всё переделывать. В гайдах по этому поводу ничего не видел.
Аноним 03/03/26 Втр 12:21:32 349773 271
Снимок экрана ([...].png 574Кб, 1574x1012
1574x1012
Снимок экрана ([...].png 297Кб, 1575x1020
1575x1020
ну что, орлы, что скажите?
Аноним 03/03/26 Втр 15:32:02 349774 272
Аноним 03/03/26 Втр 16:59:22 349775 273
Признаки зрелог[...].mp4 3023Кб, 720x1280, 00:00:22
720x1280
>>349773
когда вижу светлый интрфейс в блендере чувствую себя белой вороной :3 как перестать комплексовать по этому поводу.
Аноним 03/03/26 Втр 18:07:23 349776 274
>>349775
>
>когда вижу светлый интрфейс в блендере чувствую себя белой вороной :3 как перестать комплексовать по этому поводу
сижу на блендере с 2.8 там с самого начала белый интерфейс был по дефолту.
Аноним 03/03/26 Втр 22:04:01 349777 275
живи в 3д.MP4 13286Кб, 720x1280, 00:00:35
720x1280
>>349775
надо стать темщиком, менять темы каждый день, неделю, проект
брат жив зависимость есть

считаю ненормальными людей который на протяжении лет, десятилетий сидят на одной теме
Аноним 04/03/26 Срд 05:24:47 349778 276
image.png 373Кб, 741x586
741x586
>>349777
сижу на тёмных темах. совершил ошибку. можно было на светлых
Аноним 04/03/26 Срд 10:31:28 349779 277
image 566Кб, 1184x849
1184x849
image 471Кб, 1185x739
1185x739
>>349776
я с 2.79 и там действительно был изначально светлый интрфейс, и менять не было желания. но в 2.8 темный мне понравился больше. к слову в максе я уже как лет 5 вроде на темном интрфейсе сидел
Аноним 05/03/26 Чтв 18:48:58 349782 278
Аноны, проконсультируйте по работе с юв, у меня есть повторяющаяся геометрия, развернул, сделал стак (оверлап) и теперь как мне ее зафиксировать, чтобы пакер не раскидывал стакнутые юв?
Я понял что можно запинить их, но тогда они не пакуются, не участвуют в общем пакинге.
Если способ, чтобы они не разлетались, но паковались вместе со всеми? Не прибегая удалению геометрии.

в 5.0 какие-то новые алгоритмы пакинга завезли, довольно таки неплохо пакует
Аноним 05/03/26 Чтв 23:38:27 349784 279
>>349782
На момент создания ЮВ твоей повторяющейся геометрии не должно физически существовать — она должна создаваться либо модификатором зеркало (вторая половина чего-либо или симметричная деталь с другой стороны модели), либо array-ем. Разворачиваешь, пакуешь, до экспорта модификаторы не применяешь, а при экспорте в fbx ставишь галку "применить модификаторы". Этот способ отлично работает с сабстанс пэинтером, где на созданные автоматически оверлапы будут автоматически накладываться идентичные текстуры.
Если же твои повторы созданы вручную, без модификаторов, то перед созданием ЮВ их скрой — пусть в создании развертки участвует только один экземпляр. Делаешь развертку, пакуешь, потом скрытые повторы по одному заменяешь копией того экземпляра, который был развернут (все они будут иметь идентичную развертку на одно и то же место текстуры) и можешь теперь экспортировать модель. Конечно, так сделать труднее. если у тебя повторы внутри единого меша. Но, надеюсь, ты знаешь, что делать сложную модель единым мешем не разумно и может вылиться в появление неудалимых артефактов при запекании карт?
Аноним 06/03/26 Птн 02:15:29 349785 280
>>349784
Спасибо нейрокал, но я же напсал
>Не прибегая к* удалению геометрии.
Аноним 06/03/26 Птн 04:38:44 349786 281
>>349785
Я бы стакнутые в отдельный меш выделил. С отдельной uv, ебстестественно. Вроде всё очевидно.
Аноним 06/03/26 Птн 12:26:17 349788 282
>>349785
Ну так кто тебе виноват, что ты заранее не продумываешь, где у тебя будут оверлапы, чтобы не приходилось ничего удалять?
Аноним 06/03/26 Птн 13:17:09 349789 283
>>349788
> заранее не продумываешь
Сразу видно что ты ни над чем сложнее какого нибудь пропса микроволновки не работал.
Аноним 06/03/26 Птн 16:12:28 349790 284
изображение.png 9Кб, 262x100
262x100
>>349782
хз как в сыром блендере, но в аддонах типа uvpackmaster есть опции приваривать накладывающиеся островки друг к другу во время пакинга.
Аноним 06/03/26 Птн 17:14:25 349791 285
>>349789
Нет, это признак профессионала, который еще в техзадании получает указание экономить текстуры.
Аноним 06/03/26 Птн 18:21:01 349792 286
>>349790
Эххх, придется ковырять пинами или дрочить геометрию. Спасибо.
впервые наверно не хватает ризома, но я как настоящий блендераст домучаюсь в блендере
>>349791
Причем тут экономия дебс? Ты такой профи, что даже не понимаешь про что пишут умные дяди итт.
Аноним 07/03/26 Суб 15:15:58 349795 287
photo2026-03-07[...].jpg 208Кб, 1920x1080
1920x1080
Я только учусь, сильно не бейте.
Аноним 07/03/26 Суб 16:19:23 349796 288
>>349795
Где шейдин смуз, блядь!?
Аноним 07/03/26 Суб 16:38:00 349797 289
>>349795
Я тоже учусь, так что подскажи. как ты черный контур сделал.
Аноним 07/03/26 Суб 16:43:26 349798 290
>>349797
в рендере поставь галочку на фристайл и в view layer properties - freestyle line set уже крути
Аноним 09/03/26 Пнд 01:01:37 349800 291
Nauval Studio -[...].png 717Кб, 1340x754
1340x754
image.png 269Кб, 700x800
700x800
Всем привет, я хочу поэксперементировать с 3д - посмотрел пару туториалов и увидел, что многие челики прямо с референса делают заготовки - как называется эта техника?

Допустим у меня есть референс чибика, я хочу сделать похожую форму тела, а дальше уже самого добавить деталей итд.
Аноним 09/03/26 Пнд 01:11:45 349801 292
image.png 176Кб, 814x458
814x458
>>349800
>как называется эта техника?
blockout?
Аноним 09/03/26 Пнд 03:03:44 349802 293
Screenshot 2026[...].png 218Кб, 1241x1188
1241x1188
f3853c3c17ab4f5[...].jpg 126Кб, 677x1200
677x1200
Анончик, привет.
Подскажи, вот как мне сделать эту рифленость? Я пробовал через безье курвс, но получается шланги и расстояние везде пляшет. Скульпт тоже не получается, у меня что мышкой, что стилусом получается криво. Еще почему-то размер кисти привязан к приближению лол
Аноним 09/03/26 Пнд 12:00:50 349803 294
>>349802
Лол, я такой же вопрос задавал >>349763 выше, но местные дебычи не помогли. Я в итоге ложо́к просто хард сурфейсом наебашил, благо сетка позволяла.
Аноним 09/03/26 Пнд 12:58:21 349804 295
>>349803
>>349802
Хз как это делают в бленДоре. В зебре просто кистью ебашишь и всё, лол
Аноним 09/03/26 Пнд 18:02:46 349805 296
>>349804
>В зебре просто кистью ебашишь и всё, лол
Это уже для избранных извращение, кистью такое нормальный человек делать никогда не станет. Тут просто фаску на вершины ложка́, двойное ребро посередине внутрь, минута и готово если ты до этого сетку норм построил.
Аноним 09/03/26 Пнд 18:50:23 349806 297
image.png 438Кб, 1345x578
1345x578
>>349802
>>349803
>>349804
>>349805
Извините что не увидел вопрос вовремя. Грамотный хардсерфейс тут единственный способ решить задачу. Я так же сделал.
Аноним 10/03/26 Втр 00:41:05 349808 298
>>349805
>Это уже для избранных извращение
2 минуты времени на каждую часть доспеха по 5 мазков, это извращение? Ну понятно теперь, почему стандарт индустрии не юзают норм компании.
Аноним 10/03/26 Втр 13:29:14 349809 299
>>349808
Запиши видео, где ты за две минуты на плоской кирасе накидаешь идеально ровный ложо́к от руки кистью. Но ты же только пиздеть горазд, и сейчас обоссавшись съебёшь из треда как за дело спрос пошёл.
Аноним 10/03/26 Втр 21:36:17 349810 300
>>349809
Ты настолько немощь что DamStandart не можешь заюзать и тебе надо показать как им пользоваться?
Аноним 10/03/26 Втр 23:19:26 349811 301
>>349810
Ты покажи сначала, как ты вот такую >>349802 броню за две минуты лепишь.
Аноним 11/03/26 Срд 01:27:31 349812 302
2026-03-11012702.jpg 192Кб, 1873x1273
1873x1273
>>349354
Можно.
Geometry nodes делает сразу то и сё.
Аноним 11/03/26 Срд 01:29:38 349813 303
image.png 374Кб, 1924x811
1924x811
>>349356
можно. строишь грид размером с картинку.

UV в комплекте
Аноним 11/03/26 Срд 01:31:51 349814 304
>>349813
Да это я, да я всё ещё по-тихоньку пишу курс по геонодам, но там уже область для продвинутых. Вся база и середняковое уже выпустили.
Аноним 11/03/26 Срд 06:26:40 349816 305
Screenshot 2026[...].png 406Кб, 933x1036
933x1036
Screenshot 2026[...].png 384Кб, 1070x1008
1070x1008
>>349806
>>349763
Я сделал объемными кривыми безье. Получилось неплохо, раза с 10. Наверное с 100 получится идеально.
Вчера не отправилось почему-то

Вот этот >>349810 душнила в целом прав, если бы я был ультимейт скульпт мастер то сделал как он сказал.
Аноним 11/03/26 Срд 09:05:08 349817 306
>>349816
Во первых, у тебя не правильный профиль.
Во вторых, ты не правильно сделал, линии должны к пузу сходиться.
В третьих, если обосрался, то не подхрюкивай себе или другому.
Аноним 11/03/26 Срд 09:49:26 349820 307
image.png 356Кб, 907x873
907x873
Есть одна голова, которая должна в скором будущем обрасти костями и использоваться для анимации. Как видно на скрине, голова эта сделана 2 разными способами, слева заебный ретоп по гайду без сабдива, справа менее заебный по др. гайду и с сабдивом.

Вопрос знатокам.
Есть ли принципиальная разница между ними, для поставленных мной целей (анимация)?
Аноним 11/03/26 Срд 10:39:37 349821 308
>>349812
>>349813
Спасибо, но поздно уже(, отмучался ручками, вечер-утро посидел потыкал.

>>349820
Смотря какая анимация, обычно чистая сетка с нужными лупами нужна для сложных деформаций, типа как здесь https://www.youtube.com/watch?v=mBu_ZMs3lR8
если у тебя просто ротик открываться будет и глазки моргать, то сойдет и та что слева.
Аноним 11/03/26 Срд 10:41:29 349822 309
>>349357
Двачую вопрос. Стоит пробовать? Моедлить для себя, не в индустрию.
Аноним 11/03/26 Срд 12:42:59 349823 310
>>349811
Там же речь была не за броню, а за ложок. Ты по-моему перепутал
Аноним 11/03/26 Срд 15:22:06 349826 311
>>349823
Ты будешь каждый ложок в скульпте вырисовывать по линеечке?
Аноним 11/03/26 Срд 16:26:59 349827 312
>>349823
Ди нах лошок, на речь шла за это
>>349802
>рифленость



>размер кисти привязан к приближению лол
в настройках поковыряйся, там есть размер к виду и сцене.


хули вы дрочитесь с этими лошками, берете форму, чистую, без рефлености, через шринкврап набрасываете по ней нужную геометрию, а потом бевелом, пушом, хуюшом выдавливаете как надо, потом сшиваете или нормали копируете если надо
Аноним 11/03/26 Срд 19:21:09 349830 313
Уважаемыке блендераны, подскажите, где можно бесплатные простые ассеты взять типа бочек, кирпичной стены, каких-нибудь стимпанковых труб, чтобы сцену для своей модельки сделать. А то не хочется модельку, на которую потратил столько времени и сил, рендерить просто на сером фоне.
Аноним 11/03/26 Срд 20:23:28 349832 314
>>349830
Берёшь свою любимую игру, набираешь в гугле 'игра_нейм извлечь 3д модели', ?????, профит.
Аноним 11/03/26 Срд 20:24:55 349833 315
Аноним 11/03/26 Срд 21:13:35 349835 316
>>349830
Стену можешь сделать чисто текстурой. Текстур стен как грязи в том числе и в виде готовых материалов с картами нормалей и высот. В том числе в виде материалов для Блендера. Но как человек, пытающийся в архитектуру в Бленде скажу что жопа не в этом. У тебя будет жопа с дверями, дверными проемами, окнами, дверными ручками и совместимостью всего этого с задуманной планировкой. Так что начни с эскиза здания. Потом проработай поэтажные планы (еще выучи что это, все эти оси, сваи, точки отсчета). Сделай так, чтоб проемы были везде одинаковыми, чтоб использовать окна и двери повторно. Учти толщины стен. Если есть арки, колонны, всякие мансарды и т д. - задача усложнится - их тоже желательно повторно использовать. Вобщем, начинать придется в Автокаде. Элементы здания должны иметь равномерные UV без сжатий и искажений, чтоб кирпичи на всех стенах одинаковые получились. Поиск самих текстур буден самой простой проблемой. Их вобщем, можно и нейросеткой слабать.
Аноним 11/03/26 Срд 21:52:42 349836 317
>>349835
чет проиграл с этого унитазника
Аноним 12/03/26 Чтв 09:08:35 349839 318
>>349821
не-не.
Ты не понял сути вопроса.
Про чистую сетку и прочее отсутствие нгонов и трисов в ней - понятно. Меня интересует тот момент, что пример ретопа с трисами слева, собран из гайда по анимации (там и тело такое же). Но тк гайд на лунном+ китайском, объяснение из ролика непонятно. И собсна вопрос, а для чего такая ебучая сетка? Экономия мощностей для рендера, с учетом отсутствия сабдива? Правильный излом геометрии для анимации? Заебы азиатов?
Вопрос дискуссионный, попиздеть прост.

Аноним 12/03/26 Чтв 12:23:32 349841 319
>>349839
>Правильный излом геометрии для анимации?
Скорее всего это. Потому что в разных программах разные алгоритмы триангуляции (мармосете даже есть опция с выбором триангуляции), и в др. программах, движках может посчитать квад по другому. Ну это если у тебя прям лоуполи лоуполи угловатая, обычно такое триангулируют сразу. А если у тебя хорошая топология и плотность которые приближают квад к плоскости то как бы похуй уже, не критично как посчитает, да и плюс сабдивижены всякие.
Аноним 12/03/26 Чтв 14:33:35 349842 320
>>349841
хм-хм...
Очень может быть.
И еще вопрос по теме, кто может расписать сравнение авториг про версус ригифу (кроме пункта о платности первого)?
Аноним 12/03/26 Чтв 16:10:29 349843 321
>>349826
Какая линеечка? ЛейзиМаус на 70 и 1-3 движения. Ебать. Куда я попал?
>>349827
Там была речь за ебаные полоски. Если ты такой даун, земля тебе гавном.
В ахуе с треда. Задача, БУКВАЛЬНО НА ПАРУ МИНУТ, они костылями ее делают несколько часов. Пиздец. Варитесь тут в своем дерьме сами, я пойду к нормальным людям, у которых на такие простейшие вещи, не возникает вопросов, лол
Аноним 12/03/26 Чтв 17:01:29 349844 322
>>349843
>Там была речь за ебаные полоски
А я про что, не за пару минут, но быстро на шрикврапе (под сабдивом) набросать нужную геометрию, полосок и просто выдавить их. Минут 10-20 наверно займет.
Даун лепящий за 2 минуты, ты? Все еще ждем видос всем тредом.
Аноним 12/03/26 Чтв 19:11:33 349846 323
>>349816
Какую-то дичь тут гонят про кривые, про скульпты, про шринкврапы, про малафью.
Просто моделишь одну канавку, арреишь её несколько раз пока не получишь плоский квадрат, обрезаешь его по форме и гнёшь эту плоскую хуевину вокруг своего перса. Всё.
Аноним 12/03/26 Чтв 21:55:59 349847 324
>>349846
Ты похоже ебанутей скульптодебила.

за две минуты управишься?
Аноним 12/03/26 Чтв 23:04:51 349848 325
Анон, поясни, хочу в архивиз и в дизайн интерьеров, ну там везде 3d max, ну меня он почему-то отталкивает и нравится очень blender, как быть?
Аноним 12/03/26 Чтв 23:36:54 349849 326
>>349848
>как быть?
Cъеби в 3d max.
Аноним 13/03/26 Птн 02:17:35 349850 327
>>349797
Для звднего плана я копипастю лоуполи предметы, применяю wireframe модификатор и из него удоляю ненужные линии.
Пытаюсь в стилизацию.
Аноним 13/03/26 Птн 20:52:10 349854 328
>>349849

Почему так мир не справедлив, почему блендер такое гавно, что его в ахивизе не используют?
Аноним 14/03/26 Суб 01:08:49 349855 329
>>349854
Ответ в предыдущих 267-и тредах.
Аноним 14/03/26 Суб 10:46:46 349857 330
image.png 457Кб, 1235x874
1235x874
Сап как починить квад ремешер.
Скачал поставил а оно не ремешит!111111
Аноним 14/03/26 Суб 14:15:00 349858 331
>>349857
разные версии ремешера и блендера перебирай. Я год его ставил.
Аноним 14/03/26 Суб 14:15:15 349859 332
Аноним 16/03/26 Пнд 12:37:15 349866 333
Анон, а ты не знаешь, где можно одолжить Jigglemaker 2 full ver?
Аноним 16/03/26 Пнд 13:30:37 349867 334
Scoof1.png 2850Кб, 1604x1105
1604x1105
Scoof2.png 2655Кб, 1604x1105
1604x1105
Scoof3.png 2933Кб, 1604x1105
1604x1105
Scoof4.png 2535Кб, 1604x1132
1604x1132
Наконец доделал скуфа. На первой фотке он репетирует в подсобке, как будет рекламировать самогонный апgарат собственной разработки. На третьей — позирует со своим величайшим изобретением — философской спиралью, превращающей любую жидкость в спирт.
Аноним 16/03/26 Пнд 15:12:13 349868 335
>>349848
ты думаешь заказчику будет не поебать в каком софте ты сделал картинки для него ? я знаю людей кто в блендере арх визом занимется, никаких проблем
если ты про, то что обучающий материал на ютубе в 3дмаксе, то опять же, какая разница, принципы моделирования, текстурирования, постановки света и тд везде одинаковые, в блендере все эти инструменты также есть под другими названиями
Аноним 16/03/26 Пнд 16:56:40 349869 336
>>349868
>ты думаешь заказчику будет не поебать в каком софте ты сделал картинки для него ?
И ты будешь каждый унитаз моделить с нуля?
А для 3дса материалов для архвиза в тысячу раз больше. И если какая-то компания выпускает демо продукта в 3д, она в первую очередь делает это для 3дса.
Аноним 16/03/26 Пнд 17:50:44 349870 337
>>349869
Чтонибудь слышал про файлы экспорта ? Все модельки на стоках их имеют как раз чтобы можно было в любой софт запихнуть.
И как бы да, дюбому визеру очень часто приходится с нуля самому моделить/переназначать материалы на купленных ассетах, так что это не уникальная проблема
Аноним 16/03/26 Пнд 18:25:58 349872 338
>>349868
>в блендере все эти инструменты также есть под другими названиями
В блендуре до сих пор нет нормальных кривых.
сделать кривыми трубу под 90 градусов до сих пор не прикрутили, позор!
Аноним 16/03/26 Пнд 19:42:36 349874 339
>>349870
>Чтонибудь слышал про файлы экспорта ?
Если ты на каждый пропс будешь тратить даже по 10 минут на настройку шейдинга, то в итоге в масштабах сцены это часы лишней работы.

>с нуля самому моделить/переназначать материалы на купленных ассетах
Если там есть проприетарка, то нет.
Берем пример:
https://kerama-marazzi.com/textures-and-3d-models/
Самая популярная плитка и сантехника в РФ. Можешь сам пощелкать по моделькам и глянуть, сколько там есть .max, и сколько .blend
Аноним 17/03/26 Втр 00:49:33 349887 340
>макс
Это говно ещё живое?
Аноним 17/03/26 Втр 08:45:53 349888 341
>>349874
>10 минут на настройку шейдинга
ну вот как бы да, из этого и состоит работа визера по большей части. А ты думал там просто скачать моделек, быстренько расставить и ебашить рендер ? нихуя, 90% визеров покупают/скачивают ассеты и потом сидят ебутся с ними чтобы это выглядело нормально.
>Можешь сам пощелкать по моделькам
пощелкал, файлы экспорта там везде есть. Да и это кал какойто в целом, никто не берет с таких сайтов модели , либо очень редко(т.к. они всратые обычно). В основном на 3ддд покупают все.
Я не говорю что блендер пизже макса для архивиза, нет конечно. это очевидно. Но мой посыл был в том, что и в блендере все это можно делать, если захотеть
Аноним 17/03/26 Втр 09:11:00 349889 342
>>349888
>Да и это кал какойто в целом, никто не берет с таких сайтов модели , либо очень редко(т.к. они всратые обычно). В основном на 3ддд покупают все.
Кукаретик, успокойся. Ты вообще как представляешь себе работу визуализатора? Тебе нужен конкретный дизайн с конкретной плиткой и обоями и конкретной мебелью. И тебе нужно в реальную комнату это всё впихнуть. Не какой-то рандомный унитаз с 3ддд, а тот, который будет указан в смете заказчику.

>Но мой посыл был в том, что и в блендере все это можно делать, если захотеть
Сделать можно что угодно где угодно. Вопрос в затрате сил и целесообразности.

>Я не говорю что блендер пизже макса для архивиза
Нет, ну ты шизоид? Изначальная тема:
>поясни, хочу в архивиз и в дизайн интерьеров, ну там везде 3d max
Я и ответил, почему.

>>А ты думал там просто скачать моделек, быстренько расставить и ебашить рендер ?
Ну не быстренько, опять же, визуализация делается по чертежам. Чтобы не оказалось потом, что на рендере у тебя всё четко, а ИРЛ ты шкаф запихнуть не можешь в проём.
Аноним 17/03/26 Втр 09:43:32 349890 343
>>349889
ты либо даун, либо даже не знаешь что такое 3ддд(зачем тогда пытаешься чтото отвечать вообще?)
>Тебе нужен конкретный дизайн с конкретной плиткой и обоями и конкретной мебелью
с вероятностью 99% они есть на 3ддд
если нет, придется делать самому
>поясни, хочу в архивиз и в дизайн интерьеров
>нравится очень blender
>как быть?
я пояснил, что если очень нравится блендер, то можно спокойно там все делать, я знаю таких визеров. никаких проблем. ты шизоид чтоли?
Аноним 17/03/26 Втр 13:12:53 349891 344
>>349867
Чому глаза в тени? Для рекламы лучше целиком осветить.
А так годно.
Аноним 17/03/26 Втр 13:24:38 349892 345
>>349848
>ну там везде 3d max
"Там" - это в требованиях в каждой вакансии?
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов