ИТТ аноны вопреки всему стараются и учатся рисовать, попутно выкладывая свою мазню всем на обозрение. Рады всем — от анимешников до любителей дрочить кубы.
Платиновый вопрос: Хочу научиться рисовать! Платиновый ответ: Садись и рисуй! Навык рисования улучшается за счёт бесконечной практики, изучения теории, применения теории на практике и так до бесконечности.
Сайт с огромным количеством информации и материалов, не знаешь, с чего начать, смотри здесь: — https://sites.google.com/view/base-pa/home Обсуждение АИ, щитпостинг, разборки запрещены! Критика приветствуется. Рамки свободы творчества не ограничены.
Изредка проводится мероприятие под названием магма, где аноны могут совместно порисовать.
>>963532 На пике 2 видно что этот кусок носа затемнён, а на моей картинке он светлый словно перехода не было.
И я не мог пойти посмотреть в интернете, в этом тогда смысла не было бы. В любом случае сильно роли там не играет само лицо все кривое косое какое то. Как моя жизнь хы
>>963529 Тут копирования с референсов тебе сильно не поможет, потому что у тебя другая проблема.
Все анатомические (и около) учебники дают тебе болванку головы потому что её проще поворачивать в пространстве (в воображении). Вот как здесь >>963509 → Если ты повернёшь болванку так как тебе нужно, ты можешь уже на неё натягивать черты лица, что дальше создаёт другую проблему похожести, но по крайней мере основная структура будет устойчивой.
У тебя в оригинале - мужик с выдающимся подбородком и высечеными чертами лица, а рисуешь ты маленькую, уползающую нижнюю челюстью, которая бывают у людей которые всегда дышут ртом. С одного ракурса немного тяжело додумать все черты, но на картинке очень рисующее освещение, так что мы можем сделать несколько предположений.
Если ты вложишь формобразующие черты (костные якоря) в свою болванку, то ты уже почти там, дальше только смотреть на поверхностные черты оригинала и переносить их. Вот у него не особо крупные губы, но очень выдающийся подбородок, а отношение носа к всеё части лица что ниже - нормальное. Так что ты просто отмечаешь нос в его идеальной позиции, а потом подбираешь губы так, чтобы они похожи на оригинал, и так со всем остальным. Набросать немного параллельных линий тоже будет неплохо, у тебя пока нос, глаза и рот все смотрят в своём направлении. Они конечно не строго параллельны, но важно их расставить в одном направлении.
В конце концов, похожесть это не только выверенные размеры, но и множество других мелких частей, у многих персонажей очень своеобразная мимика, а в некоторых случаях все персонажи имеют взаимозаменяемое лицо, но в любом случае - если у тебя правильная основа, то так или иначе твоя задача становится намного проще
>>963529 https://youtu.be/qt-LP8gBiZM&t=1075 сначала общую форму копируй, потом все остальное, в лицах это крайне важно, даже малейшие отклонения в пропорциях делают персонажа не похожим. если нет рефа в ракурсе, то лучше 1 в 1 копировать по линейке пока учишься, а не просто рисовать рядом.
Часто, они просто так же часто дропают, отрисовать года 3, достигнуть чего то в рисовании из поставленных этим же нубом задач и не дропнуть изза тильта это уже достижение.
>>963541 Нуу тут без шансов. Графит и клячка выебали лист акварельный я не знал что она как труха я привык в т6 скетчить на ватманах с ластиком и думал ща я поговню сразу на листе и вытру, кек. Но если б аккуратно лез на лицо особенно где глаза не трогал до конца то мб и вывез с первого раза что хотел. Еще блин чет фото как не делаю цвета блеклые все, высветляет.
Аноним ID: Джон Констебль01/09/26 Втр 19:17:44№96357634
бля сил ваще нет. сегодня 4 пары было в первый же день. сил нет на порисовать даже. Пришел в 5, время за 10, устал. Очень хочется скиллуху поднять, но придется как-то находить время для рисования после пар и всяких заданий
Аноним ID: Винсент Ван Гог01/09/26 Втр 22:16:38№96358845
Сегодня додрачивал тяночку(а конца все не видно) и клепал наброски на скорость, нашел сайт который референсы по таймеру показывает, имба >>963587 Рисуй на скучных лекциях >>963588 Милота
Чет после работы сил вообще не осталось, сдаю еще один скетчик и спать.
Еще кот пидорас заминировал мне кровать. Я проснулся от того что захлебываюсь кровью, встал с кровати и прямо в кошачьи рыгачки, в итоге поскользнулся и залил вообще все. 5 утра кот... ну ты и паскуда....
Аноним ID: Иван Никитин01/09/26 Втр 23:42:52№96359248
>>963575 Почти преодолел данинга-крюгера по акварельным карандашам. У меня есть подозрение что это фишка брауберга через один номер карандаша наебывать по количеству пигмента в глине, по мягкости карандаши разные один трется другой скользит, по растворимости в один как будто воск добавили другой например черны полностью исчезает в воде как будто его и не было. Ведь если смысл этих карандашей это контроль для иллюстрации, но ты вот сделал штриховку выбрал цвета нужные и тень наметил, ты активируешь а оно в каком то цвете оставило чиркаш, в каком то оно стало кислотой, один цвет вообще исчез и не обещал вернуться в работу. Еще нету мутных цветов и серых, нельзя темнее сделать. Приходится например брать серый/стальной и лессировать поверх коричневого, потому что он ядовитый, 48 цветов итоги. Имхо наверное тогда маркеры лучше, а вот это хз наверное для рисование цветов заебись все кислотное.
>>963610 Хэ, не поверишь, я на тот момент тупо да такого не додумался, да и я пытался как бы состояться в традишке, но не вышло. Тем не менее, 2 пик так и сделан, нарисован на бумаге, отсканирован и покрашен в цг.
>>963612 я про то что у тебя есть четкий фокус тона на персонаже на этом пике, и переходы градиента, а на пик2 ты тупо случайно островки складок накидал. скачай в клип студио или где-нибудь отдельно себе текстуру вот этой штриховки и заливай её вместо тона как скринтоны японские мангаки, чтобы вручную не рисовать и всё.
то что ты в цифру ушел не значит, что ты меньше делать можешь. у тебя картинки плохо читаются как раз потому что разделения по тону слишком мало.
Аноним ID: Джон Констебль02/09/26 Срд 15:02:07№96361464
>>963600 Армитаж 3? Если я угадал ты справился и ващ малаца
>>963603 Лютая уважуха за выверенное какеами в 2022
Бзв чето в этом треде количество крутанов превышает допустимые уровни, давайте насрем нубскими рисунками ребята, поднажмем
>>963614 Спасибо древний бро. Альсо кто рисует без рефов - долбаеб как я.
Аноним ID: Татьяна Яблонская02/09/26 Срд 16:46:08№96362166
>>963615 В чем интерес такой хуйни? Нет, блендер без шуток для манги очень полезен потому что помнить все бэкграунды ты охуеешь особенно с кучей разных ракурсов чтобы они выглядели консистент. Но трейсить манекены и прочее это хуйня которая делает фигуры статичными и лишенными динамики.
>>963621 очень тяжело на глаз не проебать пропорции в таком сложном движении и ракурсе, манекены позволяют наметить их, а потом поверх нарисовать как тебе видится красивым.
Аноним ID: Татьяна Яблонская02/09/26 Срд 17:29:17№96362869
>>963608 Хуя у тебя пропорции, братан. >>963603 Soul Vs sovless >>963627 Динамика>>>пропорции. Тебе простят проблемы с ними если поза выглядит динамично. Просто посмотри на Триггер, они крутят анатомию в угоду динамичности как хотят и это выглядит очень живо. Трейсить 3д болванки любой дегенерат может.
>>963628 в одном и том же посте попрекнуть чела за пропорции, а потом двумя строчками ниже говорить что динамика важнее пропорций это верх нуботред экспириенса. я себе трипкод заведу, чтобы вы меня с такими индивидами не путали, потому что это греческая трагедия какая то про сизифа, который катит валун в гору.
Аноним ID: Татьяна Яблонская02/09/26 Срд 19:30:21№96364080
>>963639 Фишка в чем. У челика нет динамики в принципе. Там довольно статичная поза без именно что стилизованных пропорций а именно просто косяк начинающего. Когда я говорю что триггер крутит пропорции в угоду динамичности они делают это ПОНИМАЯ что они делают, Антоша же именно что совершил ошибку без понимания этого. Когда ты знаешь как работают основы ты их можешь крутить как хочешь и это будет выглядеть здорово потому что ты знаешь что делаешь. Это как chicken scratching, у начинающих, они просто хуярят кучу линий из-за проблем с пониманием процесса, а потом берём Дорохедоро и казалось бы хаотичные линии образуют прекрасные результаты потому что художник понимает что делает.
Аноним ID: Джон Констебль02/09/26 Срд 19:33:27№96364181
>вот триггер стараются и чувствуют форму и с пониманием >нубы не стараются не чувствуют форму без понимания Хехнул
Аноним ID: Татьяна Яблонская02/09/26 Срд 19:37:06№96364282
>>963641 Ну в принципе да. Нет, начинающие может и стараются но они не чувствуют форму и не особо понимают что делают. Это не то чтобы пиздец какой ужас, все там были, просто факт.
Аноним ID: Уильям Блейк02/09/26 Срд 19:37:35№96364383
Недавно министерство изобразительного искусства Японии опубликовало список фраз-маркеров постов с низким содержанием реальной инфы, иначе говоря постов созданных для "краббинга". Можете пользоваться. >статичная поза >динамичная поза >динамизм >[дышит] линия >стилизация >пропорции >форма >построение >анатомия >[чувствовать] форму Если видите эти слова в ответе на любой поста с рисунком, можете считать ответ не несущим никакой ценности при условии отсутствия полной перерисовки на более высоком уровне качества, не ошибетесь. Проверено.
Аноним ID: Уильям Блейк02/09/26 Срд 20:15:19№96364787
>>963640 фишка в том что ты нуб и слово "динамика" не по назначению используешь. если персонаж на пикче не строго по центру расположен, то это уже динамика. даже то что у него персонаж сидит и ноги по-разному раздвинуты это уже динамика. динамика это слишком абстрактная вещь чтобы её только до пропорций сужать. аниматоры действительно пропорции преувеличивают, только это делается для 1-2-х кадров из 24-х (причем все остальные 22 кадра в нормальных пропорциях), потому что глаз человека в движении так предметы видит. ему нужно увидеть что-то большое, а потом что-то маленькое чтобы движение различать, причем чем больше разница тем больше та самая динамика. если бы речь шла об одном кадре, где в первом у тебя большой замах, а во втором маленький кулак, то пример с анимацией имел бы смысл, а мы с тобой статичный кадр рассматриваем, где два тела борются и исход драки неясен. плюс манга в целом более реалистична, она не может просто растягивать-сжимать как в багс банни, если это не ван пис какой-нибудь.
в целом то что ты хочешь требует ультра высокого скила в рисовании тела человеческого, такой уровень не у всех аниматоров с большим опытом рисунка. научиться ставить болванки в ракурс и их обмазывать намного быстрее и эффективнее.
>>963646 если ты неуч не понимаешь арт термины, то это твои проблемы. другого русского языка который эти явления описывает просто не существует. это не матан, где вместо мат языка в некоторых сущностях можно геометрию рисовать. ты должен усилия приложить, чтобы эти термины привязать к тем сущностям которые с тобой происходят во время рисунка, чтобы начать понимать их, а не требовать расписывать еще большие пасты, чтобы потом опять выть что непонятно.
Аноним ID: Татьяна Яблонская02/09/26 Срд 20:47:32№96365292
>>963649 >раздвинуты это уже динамика Это нихуя не динамика, это статичная поза без, блять неебу как gesture перевести. Но ты понел. Без этой хуйни у тебя все фигуры будут статичными даже если ты рисуешь реализм. >а мы с тобой статичный кадр рассматриваем Даже если мы рассматриваем статичный кадр, он может быть both stiff and gestural. Это как просто ебашить конструкцию. >если это не ван пис какой-нибудь Не, если ты идешь в больший реализм согласен, надо добавлять больше анатомии, конструкции поверх gesture добавляешь и вуаля. >обмазывать намного быстрее и эффективнее Даже и не спорю что быстрее. Как и хуярить фильтры поверх фоток, ебашить нейросплоп и фотобашить. Но только это уже не рисование, мое мнение конечно.
Аноним ID: Питер Брейгель02/09/26 Срд 21:04:24№96365393
>>963646 почему у тебя гуманитарные слова идут вместе с нормальными математическими вроде формы или пропорций? лучше вместо них добавить РИТМ, ГЕСТУРА, у кого-то ещё бомбило с композиции
>>963640 >>963649 >Мне не нравится твоя картинка, сейчас я буду натягивать на нее факты из художественного произведения "книга по рисованию" >Ух факты озвучил теперь все знают почему она никому не должна нравится Я написал сначала tl;dr но думаю могу уместить все в одно слово. Эффект Барнума и натягивание действительности под ожидания. Я даже в книге хемптона увидел этот эффект, где на любой его гестуре, по моим понятиям логики, можно все нарисовать снеговиками и сказать что там нет пропорции и гестуры и вообще он нуб, ему бы книгу торопыгина и базу подтянуть, куда он в рисование людей полез. Вы астрологией занимаетесь. Никто не понимает как рисовать красиво потому что это влияние времени и места, инцидент а не прецедент. Я не говорю что книги не надо читать я говорю что вас наебывают слоями абстракций, да так что вы на картинку не как на картинку смотрите а через мерила выдуманых явления как гестура динамика и статика, пропорции. Вы итоге получается что любой кто не обладает знанием по этой хуйне рисует по другим понятиям вы подходите и по "панятиям" начинаете "слыш ты торопыгина читал вообще? твоей хуйни вообще не должно было существовать начни с базы"
>>963660 >да так что вы на картинку не как на картинку смотрите а через мерила выдуманых явления как гестура динамика и статика, пропорции. Вы итоге получается что любой кто не обладает знанием по этой хуйне рисует по другим понятиям Знание обратилось в спять и упало на степень мнения.
>>963660 Делай че хочешь, братан. Учебники написаны грамотными людьми которые в рисовании понимают больше всех тут вместе взятых. Они дают текст, твое решение слушать их или нет. Скажу по себе, когда был полным бегом, гестюр не понимал вообще нихуя, подзадрочил конструкцию с анатомией и уже да начало появляться понимание. И внезапно у фигур появилось гораздо больше плавности, ощущения движения, живости а не просто манекена. Просто сам концепт может быть сложно понять без понимания хотя бы базовой анатомии и упрощения, потому что все эти линии они не с бухты барахты.
Аноним ID: Уильям Блейк03/09/26 Чтв 04:00:05№963664102
>>963662 >Вы тут все такие крутые и талантливые лапочки Спасибо, это очень приятно слышать.
Аноним ID: Уильям Блейк03/09/26 Чтв 07:05:11№963666103
>>963557 Если широко смотреть, то задача - концептуализировать форму в пространстве (в твоей голове), а как ты туда доберёшься, это уже дело твоё, но самые очевидные методы: - заключать каждый объект в геометрическую форму и сравнивать такие рисунки друг с другом; - скопировать лист с болванками в каждом ракурсе, пока они не отложатся в голове; - рисовать референсы, но добавлять на них объекты которые лежат по форме (например превращать каждую морду с референса в киборга с торчульками); - как вариант предыдущего - проводить сеточку по поверхности объекта который ты копируешь; - крутить фигуры в тридэ софтине, чтобы выработать чувство пространства; Не обязательно делать всё и сразу и не все методы дадут тебе один и тот же выхлоп, но отобрать парочку, попробовать и посмотреть есть ли результат - точно поможет.
>>963592 Научиться рисовать нельзя, но причесать ночную сцену под один источник освещения - вполне можно. Переключи в грейскейл и ты увидешь что у тебя цветы на поляне такие же яркие как и волшебная звезда
>>963652 >Это нихуя не динамика термин динамика в искусстве крайне абстрактный, он что угодно может обозначать. отсутствие/наличие динамики это что угодно, нужно конкретно говорить где и почему динамики нет. >он может быть both stiff and gestural так в этом и проблема, что ты вместо того чтобы назвать позу зажатой, вещаешь про какую то динамику вообще. вот тебя послушает нуб про динамику, а как он должен понять конкретно где и что именно с динамикой не так. >конструкции поверх gesture добавляешь и вуаля. это буквально то же самое, как поверх 3д моделей обмазывать. и к тем же самым проблемам приводит с зажатыми фигурами и проебам пропорций. рисование фигур в движении и ракурсе это навык который надо долго упорно осваивать, чтобы за него потом не платили. >только это уже не рисование рынок хочет как можно больше продукта с яркими пятнами и деталюшечками, рынку это предоставляют.
>>963660 если ты интуитивно или даже с пояснением текстом не понимаешь почему стрелочки в одном месте статичные, а в другом динамичные, то арт теория не для тебя. это полноценное высшее образование, которое усилий требует.
>>963550 по мне так давать болванки нужно после того как человек срисовывать научился. более сложные концепции осваивать без умения точно копировать нет смысла, потому что они все кривые косые будут. да и вообще чем полноценные кадры из сериалов, лучше обрубовки рисовать они проще и понятнее и там меньше пространства на ошибку. типо таких: https://bargueplate.supply/collections
Аноним ID: Джон Констебль03/09/26 Чтв 16:10:57№963687109
>>963663 >Учебники написаны грамотными людьми которые в рисовании понимают больше всех тут вместе взятых. Если они умеют рисовать, почему они не зарабатывают рисованием? 0_о
>>963687 Зачем если они уже успешны и имеют кучу юшек с баблом? Ты бы будучи каким-нибудь Андриякой который картины в Кремль по заказу писал за десятки миллионов, стал бы рисовать натюрморты для пролов 8 тыщ груша?
>>963691 >Ща такой берешь и смотришь сколько Прокопенко зарабатывает тупо с ютуба Не зарабатывает. Как и все протыки весь заработок идёт с другой хуйни типа рекламы и продажи всякого слопа. А сам он уже давно не рисует, примерно после обосрамса с кенгуру и его говноканал на 70% состоит из чужих видосов
Аноним ID: Уильям Блейк03/09/26 Чтв 18:23:05№963695117
>>963694 Ну как сказать. А то что даже не он видосики пилит да похую, он имя себе уже сделал, тупо с него зарабатывать можно а рисовать для души что угодно.
Аноним ID: Красный конь03/09/26 Чтв 18:36:42№963698120
>>963691 >>963690 Ютуб это рисование? Инфоцыганство это рисование? Посредничество это рисование? Пиар это рисование? Преподавание это рисование?
Среди инфоцыган есть те, кто зарабатывали рисованием раньше. Но их мало. Большинство книг и курсов делали инфоцыгане-пермабеги вроде Марка Крилли или Марселя Кюна, либо Рыжкины, то есть пермасреднячки с гиперфиксом на стадики и базу. В отрыве от преподавания тот же Рыжкин был бы обоссан и слит в нуботреде залетным среднерисовакой.
Я на эту тему так бомблю из-за того, что меня заебали инфоцыгане. Недавно видел дуэт на ютубе, муж с женой, муж по курсу научился рисовать сундучки и сделал свой курс сразу, жена хоббиист рисует аниме уродов -- теперь это курс аниме чардизайна, жрите, покупайте. Я спросил у них на стриме -- у вас стиль разный, как это так, как это поможет для аниме? Мне мужик сказал -- ну это же база, база везде одинаковая дооо, можно в аниме применить дооооооо.
Аноним ID: Татьяна Яблонская03/09/26 Чтв 19:10:21№963701122
>>963699 Ты не путай реальных профессионалов с дегенами которые порнуху трейсят. Проко хоть и был обоссан но его база анатомии все еще охуенная, просто он ательер без воображения. Что кстати показывает что ЛЮБОЙ может научиться рисовать. >Ютуб это рисование? Бля ну дебила не включай. >как это так, как это поможет для аниме Никак вы блять не научитесь.
Аноним ID: Джон Констебль03/09/26 Чтв 19:17:51№963702123
>>963701 Анатомия без применения — ничто, сюжетная работа или декоративная композиция — все. Если он не может сделать картинку, то какой он профессионал? кусочки рисуют подсосы а не крутаны.
Аноним ID: Уильям Блейк03/09/26 Чтв 19:25:01№963704124
>>963699 Я не знаю о ком ты но правильно ли я понял. Человек рисует и есть люди готовые заплатить ему чтобы научиться рисовать также. Всё верно? Это по-моему можно считать заработком с рисования.
>>963707 Нет, ты не понял. Примеры аниме нарисованного тобой с твоим знанием базы, ведь этого достаточно же для рисования аниме?
Аноним ID: Джон Констебль03/09/26 Чтв 19:53:28№963710130
>>963707 Ты видишь чтобы хотя бы один вектор, вершина, плоскость куба совпадали хотя бы с одним вектором, вершиной, плоскостью анимешки? 0_о
>>963708 В некоторых случаях плохо, пермабег-преподаватель не только присваивает себе деньги софткор мошенничеством, но еще и крабит малюток уязвимых...(
Аноним ID: Татьяна Яблонская03/09/26 Чтв 20:03:55№963711131
>>963709 Господи боже, тебя родители кочергой чтоль пиздили по балде в детстве? >>963710 Ты же пынемаешь что кубы и конструкция это просто гайд чтобы потом наложить на них все остальное? Они не должны быть 100% аккуратными, просто потому что коробка на реальную анатомию не похожа, она нужна для позиционирования в перспективе. >пермабег-преподаватель А ты таких и не слушай. На ютубе вообще годных учителей мало, можно по пальцам пересчитать и все профессионалы.
>>963711 Кеканул с подрыва. Сложно скинуть своё аниме если для него нужна только база, с которой ты хорошо знаком судя по твоим остальным постам в треде? Или Даннинг-Крюгер?
Аноним ID: Татьяна Яблонская03/09/26 Чтв 20:09:50№963713133
>>963712 Потому что это не имеет смысла. Даже если я про тебе же это ничего не докажет.
>>963713 Имеет смысл увидеть как твое знание базы отражается в твоей способности рисовать аниме, без этого все твои посты про аниме сами не имеют значения. Это уже классика когда "базовички" говорят что-то за аниме и потом не могут его нарисовать. >Даже если я про Если к нам зашел человек рисующий аниме на про уровне, буду только рад научиться чему-то.
>>963717 Спасибо что скинул. Хотелось бы конечно более полную работу (где лицо более законченное), но думаю все аноны которые хотят рисовать аниме могут сделать свои выводы.
Аноним ID: Татьяна Яблонская03/09/26 Чтв 21:08:04№963719139
>>963718 Реализм это основа стилизации. Ты МОЖЕШЬ пытаться в маняме без понимания основ(честно выглядит в 90% случаев пиздец как хуево) но только когда ты их понимаешь в полном объеме ты получаешь настоящую свободу действий и можешь крутить свои работы как хочешь. Конечно, одним реализмом сыт не будешь и изучать работы художников которые тебе нравятся обязательно стоит. В идеале делать и то и другое и паралельно пытаться делать что-то свое.
>>963719 >Реализм это основа стилизации. На словах это правда, но эти слова не совсем значат то, что можно сначала подумать в контексте аниме. Не упрекаю за это, аниме реально очень сложная вещь и по нему к сожалению нет (пока) теоретических учебников как у базовичков, но всегда странный эффект когда внешние люди пытаются пояснять за аниме и то как там всё устроено, при этом не имея практического навыка рисования этого самого аниме.
Аноним ID: Татьяна Яблонская03/09/26 Чтв 21:22:43№963722142
>>963720 Вообще не спорю, маняме мне довольно трудно давалось, я очень долго не мог вкурить в то как эта хуйня вообще работает. Я изначально очень долго рисовал их через метод Лумиса, потом пришел к своему мутанто-гибриду из коробки и круга из которого я аниме бошку делаю. В целом Лумис же работает но его надо подкручивать для аниме, особенно пропорции, иначе будет выглядеть немного странно. Не, норм если ты в более реалистичные вариации хочешь но в более классику надо больше ебаться.
>>963722 Метод можно использовать любой если он не навязывает свое мировоззрение. Более важно само содержание рисунка на 2Д уровне лайнарта и на уровне направления линий (гестуры). Там настолько точные вещи нужно делать с лайном, с пропорциями и системой шейпов чтобы получался эффект настоящего аниме. Если задумывался почему обычно с тамбнейла видно разницу между западной попыткой в аниме и японским аниме, потому что первые обычно просто не делают все те вещи которые нужно делать, даже если по скиллу они довольно неплохих уровней достигают.
Аноним ID: Татьяна Яблонская03/09/26 Чтв 21:48:56№963724144
>>963723 Западные попытки в маняме это ленивая хуйня сделанная выпускниками калартс академий которые зачастую аниме и не особо уважают, но ПРОСТА НАДА. У индивидуалов зачастую гораздо лучше получается. Хотя Россия это тоже в целом часть запада, лол так что тут такое.
Аноним ID: Николай Ли03/09/26 Чтв 22:14:31№963725145
>>963724 >Хотя Россия это тоже в целом часть запада, лол так что тут такое. У нас маняме СКРЕПНОЕ, не надо тут! Запад нам чужд! У нас своё импортозамещённое сталинско-православное аниме!
С разрешения старших потрогал самый крутанский материал - линер. Аж ручки затряслись от осознания отсутствия ластика и возможности перекрыть. Ну вышло как вышло, ну и что. Вроде и получилось далеко не самое плохое, что я выдавал в своей жизни, а так сухо оценить - простой детский рисуночек из 3х дженерик домиков на поляне, не хватает только лимонного солнца в углу экраналиста формата
>>963550 добра тебе >>963564 Это ЯПОНСКОЕ аниме или нет? >>963568 Тоже добра. Чет с виду интересное упражнение никто ещё такое не советовал, надо попробовать... >>963575 мне кажется пропорции ног сильно руинят впечатление ну как минимум что они разной длины но всё равно ты большой молодец + респект за традишку! >>963576 Это что голая тётя >>963577 девочки художницы щас подерутся за чедика спешите видеть. >>963586 Мне кажется у меня развивается фетиш на твоих эльфиек >>963588 девочкам крутышкам юшки не даём >>963592 Вдохновляющие, милашка. почему анимешка грустит? >>963600 пиздец хочу вот так же уметь в таком стиле. как же вкусно нахуй, >>963608 Если ты тот же анон, то молодец очень круто импрувнул ноги всё равно чуть чуть разные но уже не так сильно бросается в глаза >>963614 сру рисунком нубика >>963641 ну так нубы не ЯПОНЦЫ и не понимают как настоящие ЯПОНЦЫ делают АНИМЕ
>>963666 Спасибо анимешка, я чувствую что мне стало легче >>963675 Тру, читал книги где говорили что если есть диагональная линия в рисунек - всё это уже динамика вроде в курсе лысого тоже про это было >>963688 я думаю вопрос у анона в том нахуя они тогда гойкурсы и гойкниги за деньги продают если деньги им не нужны >>963695 рисовать с рефа не стыдно! А наоборот очень полезно и правильно >>963701 лень пасту читать, но там хотябы тред с душой и настоящими нубиками, а не тред крутанов >>963707 ясно девочка яойщица. чтд. >>963717 девочка яойщица крутанша, ясно наверно ещё и талантокриса >>963724 шо то говно шо это говно
>>963697 Net worth это не заработок. Более того, вся эта манястатистика уровня форбс рисуется с потолка на основе общедоступных циферок. Фактически Стэн Копропенко зарабатывает не на рисовании, а на смежной хуйне типа продаж чужих курсов, мерча и стокового кала (фотки голых бабок) Так что да, ксероксы не дохнут с голоду только благодаря прогретым домохозяйкам скупающим курсики говна (как онлайн так и оффлайн) с рисованием нескучных пейзажей, вазочек и гипсовых голов, потому что кокодем это мертворождённая хуйня которая выродилась в инфоцыганство и фактического применения не имеет, в отличии от диджитала.
Аноним ID: Уильям Блейк03/09/26 Чтв 23:21:23№963733153
Афигеть юшки прилетели. На баланс капнули. >>963729 >Это ЯПОНСКОЕ аниме или нет? Это наше РУССКОЕ родное изголовы. Ну вдохновлено конечно японскими вайбами тут да. >>963730 >Спасибо анимешка, я чувствую что мне стало легче :3 >рисовать с рефа не стыдно! А наоборот очень полезно и правильно Это да, это так. Но часто разница такая заметная где с рефа где нет...
>>963731 А какой итог? какую мысль можно вынести? если ты домохозяка без таланта не лезь в рисование?
>>963733 про японское это шутка попытка стриггерить ЯПОНСКОГО анона, я без негатива
>>963733 Ну так конечно разница заметна - можно сказать 2 почти разных скилла, тем более что ИЗГАЛАВЫ рисовать в стопитсот тыщ раз сложнее но мы всё равно будем пытаться!
>>963729 >Мне кажется у меня развивается фетиш на твоих эльфиек Моя честная реакция (пик) Спасибо няша ;3
От пятна не совсем голая тётя, это была криповая кукла с птичьей башкой и лапками А что это за персонаж у тебя на пике? Осочка или кто-то кого не знаю??? Такая милашка, рукава красивенькие.
>>963735 Это построение стопы из книги Берна Хугарта, он такой вот шутняра, любит перемудрить, хотя для себя в основном попы чернокожих тхагов рендерит углем. Мне тоже арки там понравились, показалось даже как-то логично.
>>963734 >А какой итог? Итог в том что калкадем не нужен, если ты не собираешься потом открывать свою калкадем-школу для домохозяек и прочего биомусора. Дрочите сразу диджитал арт с упором на стили которые вам лично нравятся.
>>963745 Вот видишь! При этом осталось достаточно мозгов, чтобы не пытаться рисовать за деньги! Про бизнесмена не понял правда откуда, ну ладно, тоже забавно звучит
>>963730 >думаю вопрос у анона в том нахуя они тогда гойкурсы и гойкниги за деньги продают если деньги им не нужны Какие деньги? Все бесплатно давно. Платят только гои.
>>963755 "Веселье с карандашом", но с лумисфутом: Рисуем мультяшные ноги из двух кружочков Рисуем мультяшные ноги из двух кружочков, но добавим мелких кружочков и маленьких линий Смотрите на мой метод, вот так легко разделить ногу на пропорции и нарисовать нормально А ТЕПЕРЬ РИСУЙ РЕАЛИСТИЧНУЮ АКАДЕМИЧЕСКУЮ НОГУ СУКА РИСУЙ БЛЯТЬ РИСУЙ РЕАЛИСТИЧНУЮ НОГУ МРАЗЬ
https://www.youtube.com/shorts/EC-Bcnn3Vhk Ебаные анальные зонды уже дошли до того что рисуешь в саи2 кидают в ленту. Пора устанавливать линух кажется, не имадженирую как выглядит лента порнушников и сколько у гугла и майков компромата на каждого трейсера.
>>963592 Я нашёл час чтобы попытаться подправить композу... Пора холст увеличивать эх, чуть покрутишь и всё зашакалило, а оно и без того в пикселях, пнгшку ещё и не закомпрессить без совсем диких шакалов будто. >>963668 Ето волшебные цветы! >>963729 Из-за своей всратости.
Аноним ID: Степан Эрьзя04/09/26 Птн 22:17:51№963769178
>>963768 Ты наверное ищешь фидбека. Попробуй сделать вариант где трава по цвету из второй картинки(более естественная) а небо и мотыльков уже делай яркими как на третей. Звезды у тебя все одинаковые по яркости и разные по размеру и оттенку еще, можешь на отдельных слоях разными сделать.
>>963770 Я в свое время пытался. Ну. Мне кажется курс расчитан на тех кто хочет подтянуть рисование, а не научиться с нуля. Он слишком поверхностный, наполнен авторским виденьем. Я выключил в момент когда он начал разбирать домашние работы где 100% чуваков были выше меня по уровню.
В общем художники типа проко сами по таким курсам не учились, они рисуют с детства, по классической схеме, натюрморты и визирование мошонки давида. У проко нет профессионального опыта в какой-либо индустрии, он научился и потом скакал от организации концертов до рисования ОДНОГО мультика. И вот такие курсы рождаются когда художник без конкретного опыта решает поднять бабосик, он пытается весь свой двадцатилетний багаж шараги упростить и ужать до 20 часового видосика. Придумывают какие-то костыли по типу бобов. За весь путь вката я понял что одну и туже информацию разные додики пережевывают и выдают за неибаца откровение, и если лично я считаю автора додиком, то этого достаточно для "выделить папку shift+delete"
Аноним ID: Джордж Бриджмен05/09/26 Суб 08:52:24№963779183
как же хочется на интуиции и таланте двигаться, а не сидеть высчитывать пропорции и углы
>>963768 Волшебные цветы или нет, тебе всё равно нужно вести глаз по картинке, а если у тебя всё пестрит яркостью одного уровня, то чтобы упорядочить твою картинку в голове нужно анализировать её на уровне смысла, тут кочка, тут облачко, тут водичка. Для этого нужно её открывать и вглядываться, а мозг ну очень не любит работать просто так. Поэтому ты сначала направляешь глаза куда смотреть и, желательно, не выходить. Тогда мозг сдаётся лениться и начнёт разбирать что у тебя в важных местах, а если устанет, то уйдёт отдыхать в менее нагруженную зону.
Не нужно каждый мем с форчана приносить с собой. "Курс" Барка, очень специфичный продукт своего времени, который выполняет две задачи - тренирует копировать в натуральную величину и учит тебя тушевать и пользоваться карандашом. Первое можно делать намного более простыми и удобными способами, не говоря о бесполезности этого метода в целом, а если ты делаешь его на компьютере, то второе отпадает совсем.
Не упоминая о том, что вопрос про вращение форм в голове, а не про копирование картинки один к одному.
>>963768 Кароч у тебя задние горы слишком темные, забирают на себя фокус, надо больше в воздушну перспективу уводить, вода вроде по дефолту всегда темнее неба, хотя ночью хуй знает, ну и много пустых мест, и больше направляющих охота, мостики хуестики тропинки. Идея приятная уютная, цвета твои прикольные. А и еще на девочке римминг лайт обязательно надо если хочешь в конами
>>963779 Зачем высчитывать, когда есть калькулятор. Ты еще скажи что блендер это читерство и надо вручную тригонометрию и синусы углов умножать на расстояния. Даже если запретить 3д то быстрее накодить себе решение с расчетом с нуля выучив язык программирования чем чертить на бумаге циркулем. Кому ты что пытаешься то доказать по итогу мазохизмом из 19 века когда научно доказано что все трейсят кубы или рисуют искаженную оптику на ощущения и композу.
Аноним ID: Девочка на шаре05/09/26 Суб 12:58:30№963787188
>>963778 Окей, тогда вопрос попроще. Кто какие курсы проходил, какие можете порекомендовать, какие не понравились?
Мои пройденные 1. Force drawing Перерисован с корки до корки. Рекомендую. Простые обьяснения, классные рисунки.
2. Michael Hampton- Figure Drawing - Design and Invention Перерисован с корки до корки. Много текста, довольно трудного к пониманию, сложные конструкции. Абсолютно точно для новичков, скорее для среднячков, у которых кубы от карандаша отскакивают, но рекомендую все равно, если сможете прорваться через болото кубических конструкций.
3. Proko Figure drawing fundamentals Я пока на 4 уроке, потому что на каждую тему стараюсь много стадить. Скажу так, точно рекомендую. Веселые и простые обьяснения, самое то для любого уровня, чтобы подкачать рисование фигуры.
Что еще посоветуете?
Аноним ID: Джон Констебль05/09/26 Суб 13:17:52№963788189
>>963787 >Figure Drawing - Design and Invention. Много текста, довольно трудного к пониманию, сложные конструкции. Это если что книга-компаньон к видеокурсу, в видеокурсе он все понятнее объясняет.
Аноним ID: Алексей Венецианов05/09/26 Суб 20:30:17№963803202
>>963783 Я это всё вроде и знаю и сам других таким советом поправлял что затемнять менее важное надо, но когда до своих рисунков доходит то применять не получается нормально. Забавно конечно. >>963784 О у тебя оч естественно получилось! Спасибо.
Аноним ID: Татьяна Яблонская05/09/26 Суб 21:40:58№963806203
Че как думатее книги Рыжкина достойны изучения для чего-то кроме поступления в птушку на краснодеревщика-реставратора? Я еще не открывал, сверяю базальный уровень кривулинга, потом проверим после книжки
>>963808 Не знаю чего на Рыжкина гонят, хоть он как художник и посредственный, но он очень хороший преподаватель. Мне невероятно помогли его видеоуроки по анатомии, понятнее него никто не объясняет, имхо. Возвращаюсь к ним время от времени. Если не просто посмотреть, а реально стадить и запоминать, что он говорит, то прогресс неизбежен. А насчет книги хз, не читал.
новые масляные карандаши, такие бывают оказываются, ну вроде прикольные. и ещё несколько акриловых маркеров сонет, тоже прик, но слишком буквально цвет кладёт, но настаивается прикольно
Аноним ID: Уильям Блейк06/09/26 Вск 00:44:48№963815210
>>963808 >достойны изучения А не похуй? Ну прочел - покопировал - пошел дальше. Идеальной книгикурса все равно не существует. Придется в любом случае пожирать сотни-тысячи часов калтента, прежде чем ты выдашь норм кривулю.
Аноним ID: Джон Констебль06/09/26 Вск 03:13:02№963821216
>>963820 Да нет, не похуй. К некоторым книгам отношение было хорошее, я их и изучал хорошо. Некоторые не нравятся, но их рекомендовали, из-за чего легко было преодолеть себя. Чел выше, который похвалил Рыжкина, придал мне сил.
>>963809 Кстати да, спасибо тебе, бро! Не видел сильного хейта в сторону Рыжкина, я его Отрыжкиным в шутку называю.
>>963701 ну я кстати линиями примерно также бессмысленно рисую(на видева видно), вообще не могу упрощать формы до скетчевых стилистик, и тоже не понимаю ни лумиса, ни схемы по рисованию аниме-лопаток. там для хотя бы терпимого результата как будто много надо знать и понимать, пропорции там, системы отношений объектов на мордочке, иметь уже какой-то сформированный вкус ака ТаЛаНт. короче, путь линейного рисунки не для тех, кто с трудом вдупляет как дышать. у нубовского турбохардкорного андерграунда на крестах должны быть свои тропы, свои способы ебланить картинки на билде с интеллектом в единичку.
Хз, не уверен насчет правильности изображения фигуры. Анон в предыдущем треде сказал, что нужно изобразить затылок к зрителю, а не лицо, из-за волос мне непонятно
к месту? пытаюсь все агента с кс нарисовать, уже полгода не могу закончить, мне не нрав, но понять не могу почему - чишо сказать можно, может вообще перерисовать в другой позе, но у меня нет навыков для этого
>>963839 Если в цветных карандашах нет глины, а есть только воск или масло, то почему акварельный карандаш держит форму и пишет всухую, ведь в нем воска и масла нет вообще?
>>963842 >Если в цветных карандашах нет глины Может глина есть как наполнитель, но делят их по типу связующего на масляные и восковые. Восковые рисунки могут покрываться со временем восковым налетом, а масляные можно размывать масляными растворителями ( если это вообще кому-то надо).
На счет акварельных не знаю че там по составу. Всегда казались довольно бесполезными материалами - типо и не акварель, и не карандаши нормальные. По этому и не интересовался особо ими
>>963846 >Всегда казались довольно бесполезными материалами - типо и не акварель, и не карандаши нормальные. По этому и не интересовался особо ими Детали рисовать в акварели. Или как походный вариант с кистью резервуаром, они не красят воду практически.
Аноним ID: Джон Констебль06/09/26 Вск 16:43:08№963853240
Аноним ID: Константин Коровин06/09/26 Вск 18:28:35№963863242
Итак, повторная попытка вката в рисование. Собственно, откладывать это дело уже заебало так что теперь твёрдо намерен что-то да смочь. Имеетcя купленный пару лет назад xpen deco v2 и околонулевые скиллы. За прошлые попытки заметил, что на бумаге получается срисовывать лучше чем на планшете(там даже прямую линию провести не могу). Так что такие вопросы: 1. Стоит ли врубать стабилизацию в саи/крите? 2. Если на бумаге лучше, продолжать там или таки переходить на планшет? 3. Читал всякую хуйню про положение рук. Это реально важно? 4. Что вообще делать если совсем нуб? Гугл говорит что 80% времени срисовывать/пытаться своё, 20 дрочить кубы.
Аноним ID: Андрей Матвеев06/09/26 Вск 18:32:43№963864243
>>963863 1 Да 2 Совмещай 3 Только если ебашишь по шесть-двенадцать часов в день 4 Покажи рисунки, а то "совсем нуб с окоонулевыми скиллами" не говорит вообще ни о чем, особенно на сосаче. Если прям ВООБЩЕ не рисовал, то дрочить кубы, конечно.
>>963863 >Стоит ли врубать стабилизацию в саи/крите? Чучуть >2. Если на бумаге лучше, продолжать там или таки переходить на планшет? Ну можно чередовать. Я тоже не могу провести прямую линию а они и не нужны особо. Никогда к планшету не привыкнешь, только чуть более терпимым становится с опытом >>963863 >3. Читал всякую хуйню про положение рук. Это реально важно? В дидже нет, ирл, ну, прямые длинные линии от локтя вести проще, ну если ты хочешь рисовать анмие забей вообще. >4. Что вообще делать если совсем нуб? Что ты хочешь рисовать? Попробуй нарисовать что хочешь, с рефами или без. Смотришь что не так, исправляешь. Рефы это важно. Если ты хочешь научиться рисовать типа лицо анимешки в разных ракурсах, ту гуглишь рефы как лица выглядят в разных ракурсах и срисовываешь, а не пытаешься из лумиса сам чето там придумать
Аноним ID: Джон Констебль06/09/26 Вск 19:00:56№963869245
>>963863 > Что вообще делать если совсем нуб? Плакать Рисовать нужно. Попробуй порисовать как хочешь что хочешь, покидай рисунки в тред, спроси поконкретнее, что у тебя не получается. Пока рисунков нет, посоветовать что-то внятное невозможно.
Аноним ID: Джон Констебль06/09/26 Вск 19:15:19№963871246
>>963863 Рисование это гринд, поэтому самое важное просто выработать привычку рисовать. У тебя должен атрофироваться сучий режим когда ты думаешь "надо сесть рисовать"/" С чего начать..." / "Как-то не рисуется"
Думал заебенить сцену аля вестерновская дуэль, подумал что надо сначала всратый задник сделать, теперь я заложник этого всратого коридора и не могу в него интересно мне впихнуть персонажей, может персонажей таки лучше сначала нарисовать, а под них уже задник делать?
Короче был в гиктрипе (сыендука магаз), хотел мангу купить, но купил артбук, так дома полистать чьи-то работы приятно. Когда-нибудь мы станем такими же или даже лучше, аноны
что я замечаю что делает рисунок крутанским пока рисуешь: 1. видеть одновременно весь рисунок, а не только детали которые ты рисуешь прямо сейчас. так оценивая как в целом получается рисунок. как сказал адин мудрец, не делай каждую часть рисунка красивой, делай красивым веси рисунок целиком 2. каждая линия должна иметь смысл и характер. линия без мотивации и непонятная выглядит нубски. а если ты знаешь почему провел так линию и что она значит, то получается лучше в итоге. и я не столько про анатомию, сколько просто про осознанность линий. линия это информация и если ты невнятное делаешь, то и информация невнятная получится. ну типа, нажмешь сильнее на стилус там, где вроде бы не нужен акцент, и уже нубски выглядит. нужен ли там акцент и утолщение? если нет то стереть и нарисовать норм. и движение тоже так показать можно
Аноним ID: Охотник на снегу07/09/26 Пнд 22:37:13№963939285
>>963937 Ладно, зайду постадить, что ли, перед сном.
Аноним ID: Константин Коровин08/09/26 Втр 00:33:46№963942288
>>963938 >каждая линия должна иметь смысл и характер ПО ФАКТУ. Это надо в рамочку блять и над каждым нуботредом вывешивать. Я щитаю, что каждый рисовун должен... нет, просто обязан, в полном объёме нахуй научиться сначала рисовать красивые простые единичные линии (а потом уже только начинать думать о рисовании аниме-кала). Потому что линия — это неделимая единица рисунка. Композиция и ритм — всё самое основное и главное во всей картине — это всё можно вместить в одну линию, и по одной линии, как по подписи, можно увидеть ДУШУ рисовальщика и все изъяны техники. Если рисовальщик не может правильно скомпозировать одну линию, то у него нихуя не получится ритмичной композиции множества линий, композиции чёрного и белого и цветов. И под "научиться" я имею ввиду не зазубрить эти стандартные градиенты в пачках из первых упражнений по рисованию карандашом, а самому выводить свой градиент линий и оценивать и оттачивать свой ритм. Это буквально умение выше всех умений. Как только осознаешь и прочувствуешь, и выстроишь цепочку обратной связи то сразу превратишься в талантокрысу. Кста, главнейшее умение номер два это, имхо, пространственное мышление, но это уже другая история.
Аноним ID: Джон Констебль08/09/26 Втр 00:40:33№963943289
>>963921 Делать среду, а потом вставлять в неё персонажей это прекрасный подход, потому что у тебя органично вырастают детали из среды. Нужно уместить персонажей и действие в определенное место, а это всегда приводит к каким-то интересным изобретениям.
Вестерн конечно жанр практически полностью исследованный, так что все варианты будут так или иначе клише, но хорошо сделанное клише - тоже интересно. Просто посмотри пару разных вестернов или комиксов, иллюстраций или даже книжных обложек и ты почерпнешь кучу идей.
У тебя же конкретно две проблемы, небо слишком тёмное (и с ним и земля) и здания в западных городках не формируют таких закутков. В Американских городках заведения вытраиваются вдоль центральной улицы (потому что город - это просто центр оказания услуг, люди живут у себя на фермах и приезжают в город только чтобы купить/продать/быть обслуженными), ты почти всегда будешь видеть горизонт. В Мексиканских городках всё чаще выстраивается вокруг колодца/фонтана, но и там не такая плотная застройка чтобы не было видно горизонта. Если ты передвинешь здания так, чтобы появились пустоты, это позволит тебе и менять композицию и вставлять важные объекты для более сильного контраста