ИТТ аноны вопреки всему стараются и учатся рисовать, попутно выкладывая свою мазню всем на обозрение. Рады всем — от анимешников до любителей дрочить кубы.
Платиновый вопрос: Хочу научиться рисовать! Платиновый ответ: Садись и рисуй! Навык рисования улучшается за счёт бесконечной практики, изучения теории, применения теории на практике и так до бесконечности.
Сайт с огромным количеством информации и материалов, не знаешь, с чего начать, смотри здесь: — https://sites.google.com/view/base-pa/home Обсуждение АИ, щитпостинг, разборки запрещены! Критика приветствуется. Рамки свободы творчества не ограничены.
Изредка проводится мероприятие под названием магма, где аноны могут совместно порисовать.
>>965124 (OP) Ну возвращаясь к темам насущным Что скажете про план на первом пикриле что предоставил ГПТ? И ваше мнение о тренировке построения фигур и подобно с помощью скринов из игор? Ну вот со второго взять, нарисовать скелеты козла (Да, торрент это козел!), гг, дракона, а затем поверх них нарисовать иные создания. Пусть криво, косо но всё же чем не план? >>965129 → Вот вот! Бля, гестуры..... Они же сука буквально выглядят как учебное пособие из разряда >Вот тебе манекен, теперь хуярь скелет из параллепипеда и палочек с кружочками!
>>965139 У тебя так интересно выходит, персонажа я узнаю, но все время такое ощущение что ты где то что то проебал. Какого то кусочка после которого все станет. Как будто бы все лицо немного выше чем должно быть, но я хз.
>>965133 Я в теории могу сделать и выдрочиться на то что бы рисовать линиями, но вот этот анон >>965135 очень хорошо показал - кубы помогают в перспективе
Аноним ID: Константин Коровин24/09/26 Чтв 22:07:46№96514516
А чё для мотивации ток кротанов в коллаж не кидать. Типа топ 10 работа, а нубанам опять сосать. А то так типа всем дали по медальки, но картинка настолько огромная, что её и так никто не рассматривает. Хотя нахуй 10, лучше топ 4 в шапку кидать без коллажа. И нубы унижены и кротанам-писечкам приятно.
>>965145 Сори но идея хуйня. Это НУБО тред. Мы все тут собираемся вместе и не благодаря, а вопреки идём через тернии к звёздам. Любой неудачный рисунок ни чуть не менее важен чем хороший.
Еще одно кубасное ебало. Только я видимо че то не то сделал, если ставить ухо выше как по плану куба, то проваливается текст с очками. Где то я слышал про изменение положения уха в зависимости от положения лица, надо погуглить...
>>965147 Слушай, я наверное скажу хуйню будучи неопытным, но мне кажется что ухо должно находиться за скулой на уровне глаз, а НЕ НА КОНЦЕ БЛЯДЬ НИЖНЕЙ ЧЕЛЮСТИ! Если мне не веришь, то потрогай свою нижнюю челюсть и скажи, есть ли на ней уши.
Я неопытный неумелый нубище которого можно шпынять. Но моя собственная некомпетентность имеет мерзкую черту - меня бесоебит от чужой некомпетентности.
>>965154 >а НЕ НА КОНЦЕ БЛЯДЬ НИЖНЕЙ ЧЕЛЮСТИ! А вот что бывает, когда рисуешь одни только ракурсы в 3/4 с чуть-чуть опущенным лицом!!! уходит рисовать очередную анимеху именно в таком ракурсе
>>965154 Я понимаю о чём ты, но во 1-х тогда проваливается тест на очки. А во 2-х ты не забывай что рисование это не альмонах, тут можно делать допущения если тебе это так выгодно. По поводу того где ухо у живого человека, я это знаю. Я год потратил на изучение головы и черепа человека. Но я решил перепрофилироваться под аниму.
И искать точки схода на таких кубах это лишнее, он тут только для общего положения, ему не нужно быть на 100% достоверным.
Аноним ID: Константин Коровин24/09/26 Чтв 23:13:07№96515930
>>965155 Ну так это. Аниме и все дела, в взрослых аджумм с четвертым размером и ростом 160 см залетают хуи 25 см длиной толщиной с литрушку колы, но лица то у них всё равно более менее человеческой анатомии. >>965156 >>965156 Да, но её редуцирование не означает лепку ушей на низ челюсти >>965158 > во 2-х ты не забывай что рисование это не альмонах, тут можно делать допущения если тебе это так выгодно. Я не обвиняю, у меня просто настроение хорошее
>>965160 Ты во 1-х смотришь мужского персонажа, а во 2-х это манхва, там другие законы. Понимать надо.
Но самое главное это то что это мужик. на пик 1 смотри тут добавлено
>>965161 Тогда это уже другой наклон головы, ты пытается перевести всё в усредненное 3\4. Самое смешное что в чём то то ты может быть и прав, я не могу точно сказать где должно быть ухо, но уводить челюсть туда это тоже скорей всего ошибка. Тут нужен профессионал по аниме, я тебе не скажу. Но вот я нашел пик в интернете тут тоже примерно так же ухо.
>>965163 >но уводить челюсть туда Так я не уводил. Я пытался оторвать ухо от челюсти и прилепит его туда куда надо >>965163 >Ты во 1-х смотришь мужского персонажа Держи женщин >а во 2-х это манхва Держи мангу
>>965157 Рисуешь контуры на разных слоях - заливаешь ведерком эти контуры. Залил контуры цвета и тени - смазываешь одну грань блендером. Потом берешь слои с контрурами в лок по альфе и эирбрашем делаешь градиент для живого цвета. Повторять до бесконечности и использовать разные слои смешивания поверху.
>>965172 >А что будет если перепутать и поверх скетча ебануть скетч? Или поверх цвета цвет? Ткань пространства-времени порвётся, из разрыва вылетит sRGB-Орафим и выебет тебя в жопу.
>>965171 Занятно(пока-что. прикидываю так какую-нибудь неинтересную хрень вырисовывать), правда времени жрет пиздец. Ну и с цветами пиздец какой-то, тут нужно какое-то киберзрение
Аноним ID: Джон Констебль25/09/26 Птн 11:52:17№96518748
>>965186 Поэтому надо кисть со встроенным блендером без нажатия и пипетку держать в ближайшем доступе. Суть в том, что кисть сама подмешивает соседние цвета при мазке. Достаточно зажать пипетку, взять получившийся средний оттенок на границе и мазнуть им дальше. Это избавляет от необходимости постоянно лазить в палитру за новыми тонами. Ну и можешь добавить клип-слой маску и в каком нить линеар лайте линеар берне получить наложением нужный цвет, потом сразу сводить в 1 слой и продолжать. Ты в любом случае так будешь центр композиции держать и чем дальше от центра тем больше скетчевости будет оставаться и простых цветов без крутых деталей.
>>965191 Все эти блендеры, клип-слои маски и прочие страшные слова заставляют меня плакать пока. Я вон выделил ногу и ее нахуй отрезало и я хз что сделал и как все можно было вернуть и лень искать. Пока круглая жестая, пипетка и цвета как вижу, но спасибо за подсказку!
А вообще ночью перед сном пришла идея, как подтяну скилл (надеюсь) сделать цикл элементальных мечников (хотя скорее будет правильно назвать их мастерами оружия) Причем стереотипных, тип геомант с большим молотом, пирокинетик с саблей, рапирист с молниями, аквамаг и двуручным мечом и т.дю
Аноним ID: Алексей Венецианов25/09/26 Птн 14:32:31№96519653
Котики, нужно 3д для рефов. Для окружения и рига каров. Текстуры, всё это пока нинужно. Где получить самую базу по кубикам в блендере? Начинал как-то урок по рогальке, так там столько нинужного кала было. Хотелось бы, что бы как в скечапе, был минимальный набор, что бы домики клеить. На приклейтед - я, да живая тян, поспешите помочь писечке!!!
>>965196 >приклейтед - я, да живая тян, поспешите помочь писечке Вреш На пике София, одна из лучших девочек по моему скромному мнению. Я её когда увидел в Мумии с Томом Крузом всё, heart stolen
>>965198 и это заняло час... Слева ещё на построение головы потратил минут 20. Хочется до идела довести, но боюсь, что с моими навыками ещё так не получится
>>965218 >походу пора дропать рисование Я могу тебе задать задачку что бы ты нарисовал, а потом дропнешь, го? Нарисуй рыжую короткостриженную мечницу с горящим мечом, стоящую в боевой стойке, в чем то вроде доспеха-халата как у ведьмака, зеленого цвета
ВХАХАХАХ, ну не. Если только кубы рисовать, не научишься. Я вот рили ниче не могу без рефов нарисовать, так что попробую эту голову на фигуры разбить. Мне легче анализировать, если я открываю фото в фотошопе и линии там же черчу, чем если бы я на глаз и с карандашом мерил пропорции, так долго получается>>965206
>>965225 Так я тоже думаю себя что-то заставить сделать Нарисовать пятьдесят линий слева направо, справа налево, 20 коротких, 15 средних 15 длинных. так же с диагональными, вертикальными. Кубы порисовать, круги, эллипсы. Может попробовать смотря на скриншот из игры сделать "скелет" как мне показывали
>>965206 нарисовать такую голову в анфас ок, а в профиль - у меня голова отказывается работать, с кубом и шаром понятно, профиль и анфас так же будет, просто стороны поменять, а с объемной формой даже понять не могу. Надо тогда перейти к простым фигурам и потом додумать
>>965238 Ну круто же! Чего ты переживаешь. Даже если ушло больше трех или четырех дней то что с того? Ты воплотил мысль в изображение. Это же КРУТО! >ведьмаком А причем тут возьмак? >>965236 >узорчики В виде рогов?
Аноним ID: Николай Ли25/09/26 Птн 20:45:30№96524186
сука ненавижу искатьр еференсы когда уже есть готовый вижон в голове ипредварительный скеч такое чувство будто трачу время впустую
>>965235 Ну так и заебись нарисовано! Лечащему доктору только не показывай.
Аноним ID: Николай Ли25/09/26 Птн 21:30:38№96524388
>"так не рисуй, а рисуй вот так" >смотриш чужие работы >видишь как люди красиво рисуют используя "неправильные" методы которые хуесососили протыки с ютуба или двачей ну хз тупа как гопота базарит, "этот шмот не носи, патлы постриги, че как не пацан рисуеш эээ сука на нах"
>опять в провинциальном [данные удалены]отрубили свет и приходится рисовать в темноте светя фонариком на скетчбук смотря на реф на телефоне пытаясь быстрее порисить
>>965234 А ты можешь удобную легкую для тебя позу нарисовать/воспроизвести но из головы, не копируя и не смотря? Именно создать основу поверх которой можно обрисовать персонажа анимешку? Я не говорю о том возможно ли это сделать или что это действительно сложно, пробовал ли ты? Подумать о чем то и начать это рисовать это, без опоры на референсы.
Вспомнил один случай. Очень давно выложил свои каракули в группу с фанартом по одной игре. Несколько чел справедливо поржали, а один ебанько мне в личке смерти желал.
Не знаю, к чему я это. Прост такая мысль что если публикуешь, то должно быть похуй.
Аноним ID: Николай Ли26/09/26 Суб 10:15:09№965263105
>>965261 да пов сякому мне вообще по ощущениям руки понрав когда планшет находился пониже к коленкам поближе но локоть начинал долбиться в стул при слишком фривольных мувах поэтому планшет переехал +- на место мыши сама мыш подвинулась в сторонку а монитор переехал на левую часть стола чтобы ето все разместилось
>>965271 >еще шея болит надо заставить абу к каждому треду в па/ра/ше принудительно добавлять картинку с надписями по типу: "рисование убивает!" "тунельный синдром!" "остеохондроз" и пикчами с иллюстрациями с операций, когда пытались рисователя спасти от его хобби.
>>965280 >>965283 дай асечку-писечку в дискорде, я тебе лично избранную коллекцию лекций вестона скину или все сразу солью торрентами. у тебя картинки слишком кричащие получаются из-за бед с группировкой. что тебе мешает выбрать условный центр композы и в нем все это прорисовывать, а вокруг просто цвета оставлять без вот этих узоров и текстуры?
вообще у меня появилась идея для магмача. я кидаю итт ссылку на него и ссылку на 3д кубик или какой-нибудь другой простой предмет. холст в магме будет разделен на условные 360 градусов, где выбор вами места на холсте определяет ракурс с которого вы на кубик смотрите, под каким углом решаете сами, чем он круче угол тем сложнее. можете в тред потом кинуть скрин кубика с вашего ракурса и ваш кубик и рисунок.
>>965285 В дискорде не сижу. Мне уже скидывали какую-то обучалку на 100гб, но мне учиться некогда, я уже чутка денюшку поднимаю, нужно работать. Да, кстати, лол, меня только здесь критикуют, друзьям-знакомым художникам и начальника всё устраивает.
Тред не читал. Что решили по излишествам цифрового рисования? Куда деваться любителям кистей и ктрл+я? Сколько слоёв одобрено? Палитра дефолт или плагин аскетизма?
>>965287 Ебанат расписался что здесь только ради внимания сидит. Я что-то от тебя даже каких-то советов не припоминаю в треде. Хатьфу в ебало тебе, ебанат тупорылый.
>>965280 Вообще не понимаю ты рисуешь сложные концепты со своими бородавками и говоришь что тебе что то непонятно, ты троллишь пермабегов. У тебя уже уровень дизайнера а не художника живописца какого то, ты с неверным идиоматическим подходом обращаешься в тред. Вот конкретно с каким модулем лейаута для твоего ощущения проблема, с колористикой? или с объемностью? Ты умеешь в послойный пайплайн для начала? у тебя вот используются выборки цветов, каждый цвет у тебя на своем слое находится? Ты пробовал в композинг лайнарта?
>>965291 >>965292 Воу-воу, палехчи, господа-ребята! Я же грю, что рисовал второй арт, учитывая советы анонов. Я учусь, просто не в активной фазе, мне всё как-то с опытом по-тихонечку приходит. Сюда же постят крутаны типа Попса, и им всегда рады, а меня хуесосят, ай-ай-ай, забуллили, заарбузили, некрасиво выходит.
>>965299 Хых, меня в моём арте всё устраивает, но вот аноны советы советуют, я делаю, думаю может рили лучше станет - не становится, а меня ругают потом, видишь как получается. Выгоняют вот теперь даже.
>>965311 Я тоже хотел к Мальте, мы в студии как раз львичку рисуем, и получается тоже достаточно мордасто. Рыси классные и правда напомнило не Мальту, а Шелтер 2
>>965326 Ты слишком строг к себе. Это этап а не конечная картинка. Нарисуй волосы и если они красивые то пох что там с башкой уже. Я тебя прекрасно понимаю. Держись друг!!!
>>965328 Так она и должна была быть грустной, а то я одних весёлых рисую. Еще у тебя волосы для лица в анфас, а у меня тут с наклоном. Мб хуево показал....
Аноним ID: Большая одалиска26/09/26 Суб 20:12:30№965332159
>>965310 Это с рефов, вроде это бобтейл кот вроде, а может у котят нет кисточек >>965316 Наверное. Этого рисовалось типа не глядя почти на рисунок, чисто на реф и контурно >>965308 Спосиба.. >>965324 Не знаю мне плохо было от первых рисунков, но вот 3 крайние вроде норм, но всеравно это не то, мне бы хотелось уметь выразительности и ЖЕСТА добиваться линиями простыми как крутаны, тпиа пара линий и уже все есть, а у меня бездушно как трафарет, мне плохо от бездушности в рисунках и стыдно за себя Я знаю что надо для этого наверное быстро рисовать и гестурно, но мне хочется каждого нарисовать детально Я пробую разные подходы рисованию с рефов потому что я не знаю как надо Плюс выхожу с зоны комфорта рисования анимешек
Аноним ID: Николай Ли26/09/26 Суб 21:17:22№965345170
>>965289 иногда кажется что доступность ктрл з и крутых стерок не всегда помогает действительно исправить рисунок. типо процесс идет а результат все равно кривой, и в итоге тратишь полдня, скетчишь на нескольких слоях, но результат выглядит даже как будто хуже чем первоначальный скетч
>>965333 Вроде сел рисовать, прошло 1.5-2 часа, а я толком нихуя не сделал. Метод визирования я понимаю, но я слишком долго этим занимаюсь. Может забью хуй на несколько дней на эту базу и буду рисовать чисто что захочу. а то уже потихоньку гореть начинаю. Удивлён, что сегодня вообще за карандаш взялся, потому что вчера вечером я был уверен, что сегодня не буду рисовать
может кто скажет, а нахуя тебе эти кубы вообще? Да хотя бы просто почувствовать удовлетворение от того, что чему-то научился, что-то узнал, а так я даже в нескольких ракурсах его криво рисую. А просто копировать работы мне уже не хочется (зря?)
>>965350 а тут я понял, зачем мне метод визирования сейчас нужен, если я с компа куб рисую, а не с натуры. Я ж могу и на листе пропорции измерить или прислонив к монитору карандаш
Аноним ID: Николай Ли26/09/26 Суб 22:00:29№965354177
ахаха под петушком есть полупрозрачный петушок из головы но у меня бомбануло от кривизны и непоняток и начался поиск рефа чтобы обвести за пару минут и забить, вот только за пару минут я не запомню как следует пропорции все вылетит до следующей чесотки нацарапать в пейнте петуча
>>965356 >Перспектива меня это удерживает только, ради этого я с кубами ебусь
>>965352 не, если бы. Короче я 10 минут досматривал урок Рыжкина, как-то долго он объясняет и не всё. Например про метод визирования, разве в курсе не должно быть всё подробно? Про этот метод я узнал только от бывшего препода. А зачем я дальше пошёл в тень, тон - хз, ну в уроке про куб показывали, значит и я захотел, сдвг момент. А остальное время я не знаю, на что потратил, вот нижний недоделанный куб с другого ракурса, наметил общую ширину и высоту, душно.
Очень долго происходит обучение, с преподом было эффективнее, но у меня кошелёк не резиновый, поэтому приходится самому изучать
>>965357 Представим тебе нужно нарисовать куб. Рисуешь вертикальную прямую. На ней ставишь 2 точки на любом расстоянии, будут у тебя обозначать два угла. Теперь визируешь на натуре прямую от каждого угла к неизвестному углу куба. Каждая прямая будет иметь свой наклон и пересечение. Ты должен перенести на лист две эти прямые с их наклонами. На пересечении двух прямых у тебя на листе будет искомый угол. От новых углов точно так-же можно визировать.
>>965321 <3 Если продолжу ебашить, то когда-нибудь да, спасибо :3
Б...ть вместо того чтоб вырисовывать ей ноги(что я пытаюсь стадить) ну или хотя бы в целом потихоньку уточнять сижу и на лице какой-то хуйней маюсь уже минут 15 -20, просто посылая нахуй все позывы сделать что-либо другое.
Аноним ID: Никола Пуссен26/09/26 Суб 23:12:00№965365187
>>965344 Спасибо. Клевые рыси, и клево, что у тебя в голове есть конкретное видение, как оно должно быть. Ток не надо наверное себя ругать, я тож люблю себя загнобить, а потом месяц не могу дальше рисовать, типа отрицательное подкрепление получается и тд. Тем более у тебя красиво
Аноним ID: Николай Ли26/09/26 Суб 23:29:06№965366188
>>965350 Это инфоцыганство. Кубы могут помочь видеть направления объектов. Типа вот есть часы допустим, они висят на стене, на них цифры. если ты не понимаешь направления то ты нарисуешь цифры на часах прямо, даже если они стоят под наклоном сверху сбоку от твоих глаз. Вот куб по идее решает проблему что ты водишь эти линии которые идут вдоль и вдаль, а потом учишься рисовать поверху этих плоскостей, как будто если внутри твоего листа есть другой лист. И так учишься до бесконечности именно правильное представление и способность щупать объекты в виртуальном пространстве, не ломая их. В чем подвох этих обучений Строгановки так это то что они попутали берега и наплодили шизов которые заместо концепт арта и принципов помогающих художнику представить объем учат каким-то хуем чертить тригонометрию без линейки, визированием ебаным, я как чел с архитектурным образованием в ахуе с этой шизы. То что они "учат" как работает перспектива решается линейкой и склейкой 3 листов а3, это если на бумаге ты строишь сложные проекции. Чтобы скетчить эта хуйня не нужна тебе как иллюстратору важнее видеть красивое решение задачи, а не реальность, реальность недостижима тригонометрией и 3д само по себе, в живописи полностью убивает картинку, превращая все в пластик. Когда я слышу визирование в контексте ровности это можно пальцем у виска покрутить таким клоунам. Касаемо перспективы все гораздо проще для художников. В реальности у человека стерео зрение из 2х глаз и каждый глаз видит в 5 точках проекции, мозг склеивает эти 2 проекции в одну стерео проекцию. Если это пытаться в лоб изобразить на листе, будет огромная ошибка с искажениями. Художник компонует разные объекты в разных искусственных перспективах так, чтобы было красиво, было читаемо, был объем, было понятно что за чем стоит, убедительно читалось расстояние между объектами, или читалось гиперболизировано для создания нужного эффекта. Подытожим: куб - это ментальный костыль, который ты выбрасываешь, как только научился видеть трехмерность.
>>965363 вот у меня с диагональю плохо, я могу представить горизонталь у любого угла, а дальше на глаз примерно точку ставлю. я уже из-за этой хуйни просто тильтую. Как будто в черчение превращается, проще уже линейку взять, чем измерять каждый параметр и сопоставлять с этим. Я понимаю, что это нужно для развития глазомера, но это напрягает уже. Как будто чем больше я знаю, тем сложнее мне остановиться замерять. Просто задумавшись о том, что я могу так спустя дохуя времени только один куб нарисовать, уже убивает во мне энтузиазм
>>965367 >представить объем учат каким-то хуем чертить тригонометрию без линейки, визированием ебаным, я как чел с архитектурным образованием в ахуе с этой шизы
я вот в фш могу замерить. А когда сравниваю через визирование с тем, что мне выдаёт фш, горит, так как 4-5 миллиметров в работе могут испортить куб. Я уже с этим смирился. Какой-то перфекционизм во мне играет. Причём это только с рисованием так
очень бесит высокий шанс ошибки из-за дрожания рук, что-то не сходится - проверяй или откатывайся на несколько шагов назад. Пиздец какой-то, помогите...
>>965365 Спасибо, ну у меня видение я бы не сказала что есть, просто как получается Мне кажется если себя ругать, то другие тогда не смогут, потому что ты первая озвучила это. Демедж контрол
>>965254 все, дальше лень уже, все что мог за 3 часа сделать - сделал. будет такой значит, хоть с фильтров кайфуйте выглядит как будто пузатик посмотрел сёнен и под впечатлением ебанул в тетрадке рисунок
>>965345 Ктрлзетнуться до первоначального, хорошего скетча. А лучше другой начать. А хорошая стёрка сама по себе рисовательный инструмент, какую текстуру, какой мазок можно получить. Мне рассказывали.
пару дней себя изводил, а мог просто хуй забить (не на куб в общем, а на кривое построение. Главное, что ваще че-то понял. Но после этого куба я точно несколько дней не притронусь к нему). Хочется всё в короткий срок получить, а такого не бывает
Аноним ID: Николай Ли27/09/26 Вск 12:55:39№965392206
поаккуратней с кубами. однажды после кривого куба рисование было заброшено на 10 лет...
>>965389 Ну тебе говорили значально не делать курсы инфоцыган, но их же так много и они талдычат что это имеет смысл, как можно не поверить что смысла в это нет. Правда очень смешна Анон глянь работы всех тех кто тебя учит и задумайся, а потом задумайся какая в этом связь между тем что они делают и о чем они говорят, ее нету.
>>965389 куб это нубтрапа, рисуй че хочешь. Если у тебя нет понимания нахуя тебе этот куб нужен и для чего его применять и где, то смысл выдрачивать эту залупу нет
>>965313 Это потрясающие диалоги, монологи просто стены текста, прочитать которые можно только на паузе. Из-за чего аниме становится длиннее примерно в 10 раз.
>>965396 Проститутка у стены это локальный мем, так кого угодно у стены называют. Не пугайся.
Аноним ID: Николай Ли27/09/26 Вск 16:39:52№965413221
так и валяется недоделанная обрубовка головы по асаро потому что сложна ска а там еще можно крутануть модельку под разными углами... сложность возрастает экспоненциально!!!
>>965414 > изучать его покрас > изучать Нет! Что угодно но только не это! Рано еще, нужна проко drawabox фундики гриндить и только ПОТОМ учиться рисовать так ты хочешь. Эх... не понимают местные. Хотя чё там учиться. Там всё просто на самом деле в аниме. Просто упращаешь анатомию и все. (Сам рисовать не могу)
Если что сарказм.
Аноним ID: Никола Пуссен27/09/26 Вск 17:02:30№965420227
Аноним ID: Николай Ли27/09/26 Вск 17:13:37№965421228
иногда мне кажется странным что рисование коробок дров яблок и наполненных водой гандонов каким то магическим способом должно трансформироваться в умение рисовать людей и животных. ну то есть оно как бы выглядит правдоподобно на поверхности и в объяснениях протыков но на практике возникает слишком много нюансов и сомнений в оптимальности такого подхода
>>965421 Должно трансформироваться в понимание формы, объема, пространства, чтоб когда начнешь рисовать людей и животных они не были плоскими и кривыми.
>>965421 все правильно тебе кажется, дроч коробок-яблок это наебка крутанов чтобы потенциальная конкуренция на месте топталась. либо долбоебы попугайничают что слышали где-то
вот вчера я ныл про кубы, а теперь представьте, каково это учиться в художке. Постоянно такую хуйню рисовать, а так меня никто их не заставляет рисовать
Аноним ID: Джон Констебль27/09/26 Вск 20:40:44№965444248
>>965436 Рисунок человека и человек это одно и то же. Значит и содержимое должно быть одинаковым. Внутри человека говно и рисунок должен быть говном. По-моему так.
>>965449 Скажи что нужно сделать чтобы нарисовать так же и подобрать цвета красиво, и чтобы было так же круто?
Я готов к такому.
Кстати, я выпил немного и мне стало легче переносить ошибки, так что новички, можете по 15 грамм выпивать, и уже не будет такого рейджа от хуевой линии со второго раза. Хотя конечно больше чем 30 минут порисовать не вышло.
>>965421 >кажется странным что рисование коробок дров яблок и наполненных водой гандонов каким то магическим способом должно трансформироваться в умение рисовать людей и животных Соглы, никогда не видел что-бы из примитивов кто-нибудь рисовал бы человека. Вероятно это заговор 🧐
Аноним ID: Джентиле да Фабриано27/09/26 Вск 22:05:51№965458257
>>965455 >image У меня приклейтед тригерит отвращение.
>>965457 Заметь какой у тебя ебнутый прогресс, если сравнить с Сакурой и т.д. более ранним аниме В портретах тоже видно, уже АТМОСФЕРА есть, даже когда просто карандашиком штрихуешь
>>965460 Эээ ну ладно , предложение будет оставаться в силе на будущее
>>965364 Продолжал уточнять всю хуйню кроме ног вчера, хз чо это был за саботаж. Ну зато сегодня не надо было болванку накидывать, если есть какие замечания буду рад услышать
как же круто не дрочить кубы, а рисовать то, что нравится (но я ваще просто сегодня срисовывал, но кайф получил). Завтра скину, пока еще недоделал и даже лучше получилось, чем когда замерял пару дней назад и дропнул
>>965473 но зачем..? >>965475 >зелёная вода Нереалистично. Вода синяя, небо голубое, трава и деревья зелёные, солнце жёлтое, земля коричневая, облака белые.
>>965467 У тебя какой-то развал в логике, она же шерстистая, почему у нее блестит кожа местами, почему лайн прямой и гладкий, перепутал поверхности? Поэтому и хоббита под ней не видно.
>>965446 Не завидуй, няша, ты ещё молодой наверноешутливый, тебе всё легко, главное не бросай, рисуй больше по-возможности, и всё придёт. Туннельный синдром и сколиоз, кстати, тоже придут Ты вон какую тёхоншу с гигабадонкерсами нарисовал.
>>965486 Братан, если ты перевернешь свой рисунок у тебя получится стандартные 3\4 это ж немного другой ракурс. Когда голова поднимается уши то должны опускаться. А так получается что ты взял мою коробку, но сделал не по коробке. И зачем вы проводите линии схода словно это реальная коробка, а не просто абстрактная форма что редактируется на ходу? И у тебя больше реалистичные формы чем анимешные.
Но в любом случае за другой взгляд спасибо.
Аноним ID: Владимир Маковский28/09/26 Пнд 11:59:09№965496286
Иванушке дурачку говорили в лес не ходить >>965489 Ну блестит реально зря, но в остальном лучше очень аккуратно показывать где шерсти много/мало парой штрихов, иначе получится гиперреалистисный бесформенный фурь где каждая шерстинка прорисована и выглядит непривлекательно
Аноним ID: Рогир ван дер Вейден28/09/26 Пнд 12:19:08№965497287
попробую пораскрашивать цветными карандашами, а то цвету вообще внимания не уделяю, да и настроение такое что-то раскрасить. А то у меня работы часто без цвета
Аноним ID: Лунная ночь на Днепре28/09/26 Пнд 15:35:02№965511292
>>965484 Расслабился после куба :3 Я твоих белко-бычков рефаю, уже месяц... Не шидевор, но мне нравится результат. Может запощу потом, если доведу до финала какого. Знай и бойся xd
надо попробовать фрукты покрасить в след раз какие-то или банально раскраску взять. Сзади волос я проебался, а черный мне ваще не понравился на арте, как у меня вышло
Аноним ID: Никола Пуссен28/09/26 Пнд 18:30:22№965516296
Продолжаем студировать-копировать протыка своего, следующая цель у меня попробовать самостоятельно нарисовать загорелую молдаванку в его стиле, если не получится дальше студировать буду Многие нюансы вроде штриховки на волосах и микро деталек не удалось повторить т.к. у меня холст примерно в 2 раза меньше, но я принял это во внимание
>>965517 Няшни очень, а можешь чиби Икарос из sora no otoshimono???
>>965518 Я сам после третьего фильма ничего не смотрел, там что-то неинтересное, вот только в этом году то ли вышел, то ли должен был выйти еще полнометр Walpurgisnacht Rising, но что-то я пока не видел обсуждений, видимо еще нельзя посмотреть.
Спасибо, да, это сразу ручкой. Раньше любил срисовывать с картинок и закрашивать тоже цветными карандашами, но пока отошел от этого. Рисовал простым карандашом, потом обводил линером, стирал карандаш и потом раскрашивал.
>>965522 Я и не забывал но тебя в ту эру в треде не было еще >:D
Вопрос на обсуждение Услышал от инфоцыгана тейк, что нужно, чтобы при разной работе твои рисунки внешне отличались Например рисуешь с фото -- стремишься к реализму, рисуешь изгалавы -- максимальная зона комфорта, рисуешь с рефа -- максимально копия своего протыка. Что нужно все это качать. Это правда или все-таки объеб гоев, чтобы люди ощущали большую нужду в его ебаных гайдах?
>>965525 >Услышал от инфоцыгана тейк, что нужно, чтобы при разной работе твои рисунки внешне отличались >Что нужно все это качать Это специально проговаривается что-бы шизы которые НАШЛИ СВОЙ СТИЛЬ и 10 лет не прогрессирют рисуя по сути одно и то же по шаблону открыли форточку.
Тейк уровня б, если честно. Ты пойми че ты делаешь и для чего тебе это нужно. Ну типа если ты хочешь сделать иллюстрацию и видишь ога у меня не выходят ебало. Идешь стадишь ебало. Анимешное или реалистичное, это ты уже сам выбираешь. При чём тут рефы?
Короче реально вода + шиза
Аноним ID: Дуччо ди Буонинсенья28/09/26 Пнд 21:27:45№965528308
Сынки, не тратьте время зря
Научитесь работать с тоном и все, вы прошли рисования - остальные перделки это ничто
>>965528 Подскажи упражнение на тон тогда, я и так стараюсь сначала тонально проработать, потом уже хроматически, прост сасирую хуяру в композиции пятен пока
Аноним ID: Дуччо ди Буонинсенья28/09/26 Пнд 21:35:48№965530310
>>965533 Блин, с лицом не угладал- дело было в носу, но зато прямое попадание в левую сиську :3 Oppai Gakushūchō возможно окажется довольно познавательым пособием по аниме-сиськам(да и не только если честно)
Аноним ID: Дуччо ди Буонинсенья28/09/26 Пнд 23:21:24№965538318
>>965533 Так в рисовании нет ничего сложного, это полностью механический навык - ты надрачиваешь до тех пор пока минимальным количеством мазков не сможешь передавать формы
У тебя на первом пике есть понимание тона но ты же тупо заленился нормально сделать не? А без аутического внимания к деталям оно никогда не будет как у крутанов
>>965538 >У тебя на первом пике есть понимание тона но ты же тупо заленился нормально сделать не? Если бы. Я не могу лучше потому что не понимаю что как правильно сделать
Аноним ID: Дуччо ди Буонинсенья29/09/26 Втр 00:08:38№965540320
>>965539 Ну вот ты нашел проблему, у меня она такая же.
Я не могу грамотно все эти переходы сделать концентрируясь на одном вроде тоновой растяжке проебываю пропорции
Когда сможешь делать тон полностью и не проебывать пропорции - ящитаю что это момент когда ты научился рисовать
тяжеловато контролить тон. Ну а че я хотел, впервые пробую. Пока понял, что лучше не затемнять сразу, а то хер осветлишь потом. Хочу в работах пока ч/б делать, а потом в цвет, но без тона никуда щас
>>965556 Я прикидывал что за 5 лет я выйду на минимально приемлемый(не комерчиски) уровень. Но после 2-х лет я понимаю что мне нужно еще хотя бы 8, а что бы стать охуенным думаю еще 5.
И это при том что я каждый день занимаюсь. За редким исключением. Ну я хотя бы вышел на уровень когда я вижу какую то отдачу, вижу хоть какое то минимальное понимание куда идти.
Но конечно да... Хотелось бы какого то ёба учителя что бы меня прям за руку протянул, ответил хотя бы на половину вопросов на которые мне вряд ли кто ответит.
>>965550 Для тебя все что угодно няш, я уже начал ее рисовать Но это может занять какое-то время, дизайн незнакомый, непривычный, да и хочется как-то нормально сделать больмень
Аноним ID: Никола Пуссен29/09/26 Втр 21:14:20№965565339
>>965563 Хорошо, спасибо! тогда я если вдруг прокачаюсь, потом тоже перерисую тщательнее… Пока только так получилось, хотя я старавси
>>965562 а я вообще рисую с прошлого года (июль), но я так, чисто срисовывал, не сильно углублялся во что-то, вот только в этом месяце че-то начал изучать
>ответил хотя бы на половину вопросов на которые мне вряд ли кто ответит.
вот да...
>>965548 >нендороида О, а мне друг подарил таких нендороидов (Джунко и Чиаки из данганронпы). Когда-нибудь я куплю себе ориг
Аноним ID: Никола Пуссен29/09/26 Втр 22:05:51№965568342
>>965567 Очень классные! У меня их много, правда все древние; очень хотел бы, чтобы выпустили по любимой новеллке на рпг мейкере. Пикрил петитки правда, но и обычные тоже есть.
Аноним ID: Владимир Боровиковский29/09/26 Втр 22:09:25№965569343
Аноним ID: Рогир ван дер Вейден29/09/26 Втр 22:18:11№965570344
>>965124 (OP) Подруга которая умеет рисовать мне сказала вчера >Не бойся перерисовывать я так же училась рисовать А она рисовать умеет. Я блять уже хуй знает во что и кому верить.
>>965570 хз у каждого свой путь. Кто-то дрочит кубы, а кто-то просто начинает с копирки и потом уже само пошло-поехало. У подруги давно очень спрашивал, училась ли она рисовать, сказала, что самоучка и уроков никаких не смотрела
Предлагаю челендж от которого у всех стилевых анимешников сгорит жопа. Нарисуйте прямой анфас без копирования зеркального, без наклонов головы, прямой.
>>965532 немногие знают, но волосы как явление были придуманы чтобы скрывать наше неумение рисовать, за что, конечно, благодарочка всем причастным >>965341 приятная тетя, хочу также ручкой в торадишке рисовать
заметил что стиль постепенно мутирует в жирушно-яойный хз че делать, может это рефы такие. Но если вы увидите как я рисую сосисок из фанфиков для 15-ти летних - сразу стреляйте, избавьте от страданий
>>965590 >Когда я рисую три четверти >>965591 >Когда я рисую анфас >>965592 >Кем надо быть >Рисую все головы в профиль/три четверти/взгляд из подлобья как 99% современных анимешников. Крутан зашёл в тред и могнул непониманием проблем пробегов как всегда.
>>965603 В этом скрине прекрасно все. >Крита >Обводка скрина с игры >Скриншот всего рабочего пространства >Поиск виндовс >utorrent Но разумеется, худшее из всего тут это крита, я думаю, спорить никто не будет.
>>965605 Неоптимизированное говно, написанное красноглазиками для красноглазиков, а не художников, с соответствующим интерфейсом и UX решениями, а также всратый кистевой движок.
>>965603 Меня часто посещают такие же мысли, нахуя оно вообще началось. Ну зато тут убедился что я вообще не имею понятия чо там откуда растет выше таза(Хотя откуда мне знать, даже не стадил это)
Аноним ID: Дуччо ди Буонинсенья30/09/26 Срд 14:11:44№965613380
>>965611 Саи пиздец кривая никогда не понимал любви к ней
>>965612 Мне знаешь что помогает? на самом деле нет Попробуй осознать свои габариты и как бы в голове примерять их на рисунок Допустим, если рука идет вдоль тела то на каком уровне локоть по отношению к торсу и так далее. >>965609 >Фотошоп тяжелое говно лагающее, а ксп васянка та же самая для обводки 3д фигур >>965606 >Неоптимизированное говно, написанное красноглазиками для красноглазиков >>965611 >Легкий и быстрый САИ, а к крите эти эпитеты не относятся.
>>965615 Ну ты бы не позорился процом из 2020 и лоу-мид сегмент видеокарточкой. Все эти проги, разве что кроме САИ, но там и инструментарий соответствующий, можно спокойно юзать так, что у тебя будет все лагать и пердеть без остановки.
>че не такую программу юзаешь >че обои такие скучные >че не такой шмот носишь >че прическа неправильная крутан и в пейнте сделает шедевр а рукожопу (мне) даже премиум подписка на фотошопы с суперкомпьютером не помогут
Сука все меня дергают, дрова перекидай, котенок обосрался и прыгнул на занавеску в пизду пойду прогуляюсь. Завтра в ночную смену так что лучше счас купить пару банок энергосов и не спать ночью. Приду домой дорисую. Ну как дорисую Доизголяюсь? Хуй знает. Вроде и приятно, но куда я двигаюсь? Ради чего? Зачем?
Аноним ID: Диего Родригес Де Сильва Веласкес30/09/26 Срд 16:51:03№965625392
>>965565 Не переживай чел я рад что ты вообще нарисовал няшечку Икарос, мог ведь отказаться Смысл поста был в том что мне например надо оч долго пыхтеть чтобы что-то вышло Вот например скетч впроцессник на который два дня ушло, я продолжу его полировать пока не упаду
>>965659 Чтобы рисовать без референсов, надо сначала рисовать с референсов.
Без референсов ты либо наугад рисуешь, либо по памяти, по наработанному чувству вкуса, по выстроенным ассоциациям, это иногда называют "чувством". Возможность круто нарисовать из головы предполагает, что ты заранее выдрочил сабж наизусть.
>>965644 Имеешь в виду по цвету больше разнообразия, "вибрации", чутка более ярких акцентов (которые там должны были быть, но чет не получилось) или по фактуре мазка?
>>965648 Тебе надо постоянно в этой позе рисовать с нуля много разных попыток. И отсеять лучшую и запомнить ее и построить заново чтобы она была более детальной. От балды умеют рисовать те кто уже проработал позу и она у него в голове знаковая и сама по себе из памяти вырисовывается.
>>965664 Субъективное, конечно, вся хуйня: там сейчас уже много сложного цвета, но при этом каждый мазок точно почти повторяет другой - из-за совпадения размера и густоты фон несколько скучной плиткой получился. Попробовал бы где-нибудь убавить интенсивность эту, может, вообще холст оставить. Но это ты не слушай, я сам не шарю.
Аноним ID: Владимир Маковский01/10/26 Чтв 06:58:14№965671422
>>965671 Смотришь на таких анонов и понимаешь что только лень спасает их от крyтанства с чемоданами полными денег и личным бизнес джетом для полёта на личные авторские выставки в италию.
>Комната немного узкая какая-то получилась, но не страшно По хорошему да, надо было справа комнату шире сделать, но ее я под конец начал рисовать, когда силы закончились. Поленился короче.
>>965667 Опять свои микроклиторы рисуешь и бабские бедра мужчине, главе семейства, защитнику отечества. Даже олды так не скромничали, пусть и мелкие письки, но хоть полный комплект рисовали и ваяли. И че у него 3 хвоста, Наруто покусал? Хвосты бесподобные, кстати. Сохроняю.
>>965671 Фига ты ей батон хлеба в карман положил. Складочки это не просто. Не рисуй волосы по одному волоску, так только грязь получается. Делай основную массу, потом пряди обозначь и бликов добавь. Упрощай.
Всем прив, опять не постил на дачи долго. Наконец камбекнул хотя бы 1к подписоты в твиторе, надеюсь попрет и 7к вернём. Вот вам немного макимовского движа
Аноним ID: Ян Вермеер01/10/26 Чтв 13:54:25№965684431
>>965680 Бака, хентай! След на жопе почему плоский? Ломает форму. >вернул 1к Молодец. Все наладится. Пиши гайд по раскрутке уже.
Аноним ID: Винсент Ван Гог01/10/26 Чтв 14:10:15№965685432
>>965684 Спасибо. Гайда не будет, так как я сам не знаю никаких вариантов, кроме как спамить артами по популярным фандомам. Ну и делать их вызывающими или с рофлинкой, чтобы больше энгейджмента было. Порнуху одну пилить не советую, так как она хуже залетает, по крайней мере поначалу И это не след а татуха, и это я её ещё чутчут по форме подогнал. Но это было скетч за 3 минуты, так что я слишком не парился.
>>965686 Очевидно подписал контракт с крупным авто концерном на рисование концепт каров и ему пришло приглашение в тайный клуб крyтанов (не путать с копроконфой нуботреда). Мы можем лишь надеятся что его биографы упомянут лет через 400 что согласно Интернет археологии, до того как стать мировой величиной в мире автодизайна, он сидел с какими-то нубами и рисовал на анонимной имиджборде (вероятно для благозвучия 2ч заменят на 4чан).
>>965685 Да я не хочу прям порнуху, думаю комиксы какие запилить, максимум постельные сцены без органов. Намеки всякие это же не нсвф? Ну или там полностью голых нарисовать, но без деталей. Или тоже считается?
>>965686 Было заметно, что ему надоело. Сначала машинки были крутые, динамичные, потом он их рисил только ради внимания треда. Потом внимание иссякло и он перестал. Мне так кажется.
>>965689 Намеки и всякие байты это как раз лучший формат. Их и в рекомендации полноценные пропускает и актив они поднимают. Главное, чтобы арты были по фандомам, иначе актив будет околонулевой
Аноним ID: Мадонна с младенцем01/10/26 Чтв 15:49:37№965694439
>>965691 Понял, спасибо. Эх, хотелось бы своих чаров надизить и зафорсить. Но заманивать людей придется трижды переваренным добром.
>>965712 Конкретно с твиттера у меня был всего один заказ, при том что запросов прилетал ну штук 15 точно, но когда я уже не брал коммишки. Перейдем к более важной теме. Ебаный иишный пидорас кирьюпа. Хорошо хоть у чела походу интернет нахуй блочат и он редко стал постить и ещё Твиттер аккаунт заблочили. Просто сидит хуйня, ещё и комменты чистит, а в твиттере вообще они закрыты. Так у этого уебища ещё и арты залетают. Регнул фейк, на нем два поста и уже. Надеюсь человеку аккаунт в чатгпт тоже заблочат
>>965714 То есть за все время, что ты вел акк тебе прилетело всего 15 заказов?( Ты от них отказывался или просто они передумывали?..
Аноним ID: Корнелис де Вос01/10/26 Чтв 21:17:36№965718453
>>965717 Да. Когда они прилетели, я не брал, потому что я уже в целом не брал заказы и с других платформ. Мне было буквально в падлу рисовать за деньги, в принципе как и сейчас. Буквально на днях пару велов писали, после того как тикток залетел >>965715 Да блин, единственный живой рисовальный тред, чеб нет и Главное, что основное условие соблюдается - в треде пишуь нубы
>>965299 >У тебя уже уровень дизайнера а не художника Уровень грунта у него, а не дизайнера. Какая-то плоская размазня дрожащей, неуверенной рукой. >рисуешь сложные концепты Любой новичок сможет нарисовать такую же мазню, если будет обводить коллаж из референсов... А "коллаж из референсов" сегодня любой дурак может слепить, немного потыкав в веб-поисковики. Профессионалы на зарплате коллажи часто обмазывают, а вот любителей искусства это бесит.
>>965287 >начальника всё устраивает А зачем ему ругать послушного дурачка, который почти задаром работает и не жалуется на оплату? >друзьям-знакомым художникам Друзья-знакомые склонны поддерживать или подлизываться, закрывать глаза на любые твои косяки.
>>965280 Твоя главная проблема - слишком много лишних второстепенных деталей, которые ты добавляешь "для красоты", но этим только зазря перегружаешь и без того тяжёлую картинку; также детали неосознанно добавляются из-за твоих слишком сильно трясущихся рук. Вторая проблема - все твои детали слишком равномерно распределены, смешиваясь в однородную кашу, которая воспринимается как шум, а не осмысленные детали объектов. Третья - твои попытки в "тени" выглядят однородно с тем, что тенями вряд ли является, из-за чего картинка в целом выглядит будто это одноцветная заливка без теней - иллюзия объёма теряется; положение объектов строго в профиль и строго анфас не добавляет объёма. В целом выглядит как какая-то аппликация из неровно вырванных кусочков цветных журналов, а не рисунок.
Во-первых, ты должен понять, ради чего ты делаешь "лайнарт" - ту чёрную обводку между цветными пятнами. Основной смысл "лайнарта" в том, чтобы передать объём картинки без цветов и теней, и направить глаз зрителя на точки интереса. Чем толще твоя линия, тем важнее выглядит объект, тем сильнее отделяется от фона и других объектов. Например, ты мог обвести снаружи мотоцикл и мужика на нём куда более толстой линией, чтобы визуально отделить их от фоновых скал и мусора. Но ты не должен применять такую же жирную линию внутри мотоцикла, потому что тогда деталь мотоцикла начинает жить сама по себе, а твоя задача - показать зрителю цельный мотоцикл, а не кучку разбросанных деталей: твой зритель должен по одному внешнему силуэту понять "похоже, это мотоцикл, и на нём кто-то едет", а уже после этого он может приглядеться и рассмотреть более тонкие, мелкие, незначительные детали.
Характер твоих линий должен говорить о характере объекта. Сейчас у тебя всё нарисовано одной и той же дрожащей, виляющей линией, которая говорит лишь "у меня трясутся руки и я пытаюсь выдать это за свой особенный и неповторимый стиль, хотя на самом деле мне просто лень тренироваться и я не знаю, где в редакторе включить стабилизатор ввода". Твоя дрожащая линия добавляет множество мелких "деталей", однако, зритель быстро замечает, что эти детали - ничего не значащий шум, дрожь твоей руки, а не чётко проставленные символы, и поэтому этот шум только раздражает - он не несёт смысловой нагрузки. Уж лучше бы ты нарисовал всё одной ровной линией с одинаковой толщиной, чем делать такой шум.
Далее, ты делаешь мелкую "штриховку" внутри "теней", "вмятин" или что ты там пытался изобразить. Это добавляет избыточных деталей там, где они не нужны, ведь ты всё равно закрашиваешь это место более тёмным цветом. Ты пытаешься компенсировать недостаток своего понимания, где и как должны ложиться тени, абстрактными квадратными "заплатками", которые добавляют лишнего шума и отвлекают зрителя от силуэтов главных объектов. Больше всего это заметно на кроне деревьев, куда ты натыкал этих заплаток вообще наобум, без понимания, что они должны там обозначать. Было бы лучше, если бы их вообще не было, чтобы ничто не оттягивало взгляд зрителя от важных объектов - всё равно ты не можешь интересно расположить их, раскидывая их с примерно одинаковыми интервалами, как будто это шум Перлина.
Вообще, трудно понять, что ты пытался изобразить как тень, а что - как ненужную декорацию. Большинство объектов, по-видимому, вообще лишены нормальных теней. Одно из деревьев вообще имеет обратные тени, как будто ты отразил его по горизонтали и забыл перерисовать тени. Серые прямоугольники скал на фоне на первый взгляд имеют выбоины с тенью, но - эта же "выбоина" есть с самого края скал, откуда её должен освещать свет, поэтому эта "тень" выглядит как просто "декоративная сеточка". Получается, что в рисунке и даже в пределах одного объекта на рисунке сильная несогласованность языка символов, и поэтому мозг зрителя не может легко "прочитать" картинку так, как ты её задумывал. Из-за этого вся картинка рассыпается в цветастую кашу множества плоских деталей, которые трудно собрать воедино.
Но я могу понять, почему тебе всё это не кажется странным/неправильным. Ты, как художник, тратишь много времени, смотря на свои работы в процессе и после создания, и поэтому твой мозг уже давно адаптировался, привык читать и понимать детали твоих рисунков. Твои знакомые либо тоже привыкли, либо просто игнорируют все детали, говорят "молодец" и забывают как страшный сон. Я вот тоже, пока писал этот пост, "привык" к в твоему "стилю" и не вижу его так, как в первый раз. Но в первый раз очень многое вообще не считывается и не воспринимается, а это - очень плохо, этого стоит избегать, если хочешь мгновенную позитивную оценку зрителя, а не мгновенное отбраковывание как "медиа-шума". Носорог на первой картинке вообще выглядит какая-то абстрактная мешанина случайных деталей...
Понимаю, что ты можешь ценить свой "уникальный стиль", и не хочешь быть "как все" - это твоя главная причина сопротивления "обучению", всё остальное скорее удобные оправдания. Но стилем нужно уметь управлять - чтобы твои картинки могли эффективно доносить желаемые идеи и эмоции твоим зрителям, а не просто выглядеть необычно. Стиль - это инструмент. Поэтому предлагаю вносить изменения плавно. Начни с того, чтобы сделать силуэты всех важных объектов более заметными за счёт более толстого, уверенного контура, который должен быть сильно заметнее деталей. Штриховку можешь оставить, но лучше вместо чисто чёрного цвета делать её полупрозрачной/умножать на нижележащий слой с цветом, чтобы штриховка не так сильно бросалась в глаза (особенно на миниатюре), и распредели её так, чтобы она не казалась слишком равномерной (давай глазам отдохнуть от неё хоть где-нибудь). Попробуй более динамичные трёхмерные позы объектов вместо схематичного "строго сбоку" и поработай над тенями. Попробуй также сделать свои тени более тёмными, чтобы компенсировать штриховку - сейчас картинке сильно не хватает контраста, весь контраст съела штриховка. А ещё бы бликов добавить...
И ещё, картинка выглядит уж больно блёклой, как будто выцвела - на белом холсте рисуешь? Когда долго рисуешь, глаза адаптируются и перестают видеть картинку такой, какой её будет видеть зритель. Если ты не планировал делать что-то выцветшее, не бойся потом исправить фильтрами. Кстати, с более глубоким контрастом штриховка не выглядит настолько навязчивой, потому что сливается с более тёмными цветами.
В общем и целом твой стиль неплох - если убрать избыточную штриховку и выровнять линии...
...я тут ещё присмотрелся и заметил, что руль мотоцикла смотрит не в ту сторону: по вилке и фаре видно, что колесо смотрит вправо (на зрителя), а руль смотрит влево (от зрителя). Наверное, в данном случае это можно списать на то, что это разбитый в хлам драндулет, у которого руль свёрнут в сторону, но с учётом общей небрежности кажется, что ты это случайно сделал. Старайся больше и будет лучше получаться.
Вообще, я тут подумал - а не генеративные ли картинки ты обводишь? Детали и их положения выглядят странно. Кажется, что ты делаешь много всего, но не понимаешь, что ты делаешь. Уж извини, если не прав, но такое часто встречается, и профессионалов даже заставляют на работе этим заниматься...
Всё же, надеюсь, что ты не простой тролль, а реально пытаешься чего-то достичь, хоть и на костылях.
>>965743 Вааааа! Вотето разбор, спасибо гигантское, дружище! Постараюсь следовать твоим советам. И нет, я не троллю и не обмазываю нейронки, карандаш и лайн я вообще в традишке делаю.
>>965745 Чел это не разбор а поток сознания из оскорблений, гуманитарная чушь набор ярлыков интернет тролля. Скорее всего у этого алкаша даже монитор под сргб ☺️❎не настроен, а быдломемчики из ГТА ✅. Это я к тому что он твои цвета кислотой залил и затемнил. Главное принцип учителя или реставратора это не навредить, а он не пытается принять твой арт как данность с целью сделать чтобы работало а он говорит "проще ампутация твоего стиля" и делать по его шаблону "его стиль". И вообще советы на двоче и успех это антонимы, мотай на ус как бы и ищи решения а не таблетку сам.
>>965754 >а он говорит "проще ампутация твоего стиля" Ну так он прав. Без грибов/кислоты ||или на чем там он сидит|| эти рисунки воспринимать невозможно, а советы вполне дельные. Меня даже удивило, что кому-то хватило терпения расписать столько очевидных вещей.
>>965745 >карандаш и лайн я вообще в традишке делаю Ааа, вон оно что... Это многое объясняет. Не знаю, что подсказать, я не увлекался традишкой. А цель в чём? Цифровой же рисунок нужен в конце, или под печать? Возможно, на бумаге выглядит лучше, чем на экране. Закрашиваешь пером или обыкновенной мышкой?
>>965754 >оскорблений А тебе нужно критику сахарной глазурью покрывать?
>даже монитор под сргб не настроен >твои цвета кислотой залил и затемнил Нормальный у меня монитор. Ты же понимаешь, что конечный потребитель будет смотреть на картинку с бюджетного смартфона скорее всего, а не с твоего профессионального 10bit монитора для художников? Поэтому оценивать нужно на бюджетном мониторе. Сравнил его картинку и "залитую кислотой" на OLED матрице смартфона - "кислота" привлекательнее.
Разумеется, это если цель - цифровой арт, который просматривается в интернете. Если целью является печать на бумаге/баннере, то это уже совсем другая проблема, и нужно смотреть на палитру конкретного устройства, что часто уступает возможностям даже бюджетных матриц мониторов (которые 6bit).
>он не пытается принять твой арт как данность Наоборот, я описал то, что увидел, как я это увидел - искренне, без "нуууу кому-то нравится, наверное, ты молодец", которое только скрывает правду от него. Нарисованы же конкретные объекты/ситуации, а не абстрактные квадраты Малевича, так что возможна объективная критика того, как это воспринимается. >он говорит "проще ампутация твоего стиля" Ты не дочитал. Я как раз писал, что лучше всего - это постепенная адаптация к более читаемому, более понятному рисунку, а не отказ от всех деталей сразу. Персональный стиль всё равно меняется с годами.
>>965755 >пока что на комиксы лишь тянет >>965756 >Так я кагб и есть график/иллюстратор/комиксист Тогда тем более - тебе нужно следовать канонам классических комиксов: более чёткая обводка, насыщенные, контрастные цвета, глубокие тени, но упрощённые фоновые детали, чтобы твои герои (т.е. главные объекты комикса) хорошо выделялись. Эти правила возникли не на пустом месте, а специально заточены под восприятие человеком (и печать). Ты посмотри на большинство популярных комиксов и проанализируй, что в них общего и чего в них нет.
Нужно понимать, что комикс - это про преувеличение отдельных черт и преуменьшение других черт. Т.е. ты подчёркиваешь что-то значимое и маскируешь или устраняешь всё лишнее. Пока что на твоём рисунке множество однородных деталей на одном уровне значимости - нет чёткого фокуса, поэтому стиль и не работает как ожидается от хорошего комикса.
>>965761 >Меня даже удивило, что кому-то хватило терпения расписать столько очевидных вещей. Просто мне обычно нравятся похожие рисунки, а тут бросаются в глаза очевидные проблемы, вот как-то и затянулся... Подумал, может, даже если не ему, то остальным в треде может как-то пригодиться. Тут большинство не доводят свои рисунки до "финала", останавливаясь на кривом скетче с рефа, так что и комментировать нечего, а у этого - цельная работа, с конкретной идеей и законченной реализацией, что позволяет оценить в целом, а не по мелочи.
Вообще, мне и самому не хватает практики. И я вот относительно недавно осознал, что главное - это стремиться доводить работу до конца. Даже если в результате будет выглядеть всрато, лучше 10 всрато законченных работ, чем 100 незаконченных эскизов, которые ни к чему не привели. Да, эскиз важен как фундамент для дальнейшей работы. Но если вы исключительно фундаменты делаете, то вы так и не разберётесь, что в фундаменте важно, а что - нет, и насколько хорош ваш фундамент для целой работы.
Ну и потом, цена ошибок: если в скетче рука как-то неправильно выглядит, её легко исправить; если вы отрендерили её полностью, исправить косяк трудно. Привыкать к финальному рендеру необходимо, чтоб стремиться исправить ошибки, т.е. развиваться. Без стремления улучшить рендер можно сколько угодно возиться над скетчем и не получить удовольствия...
Да, это всё индивидуально, конечно, но, по-моему, множество людей начинает рисовать с целью типа "анимешной иллюстрации" - и серые скетчи сильно демотивируют продолжать практику. Если хотя бы 1 законченный (отрендеренный) рисунок на 9 быстро набросанных скетчей будет, это уже хороший стимул продолжать практику и улучшать свои арт навыки.
Э-хе-хе, опять чёт понаписал многобукаф, извините...
>Тут большинство не доводят свои рисунки до "финала", останавливаясь на кривом скетче с рефа ну во первых обмаз кривулины это уже целая другая наука со своими нюансами а новичек обычно начиает дрочку с рисунка линиями во вторых че и куда там доводить то в учебном скетче который нужен для конвеерного пермабег гринда
в третьих нужно сначало задрочить кубы потом цилиндры потом сферы потом все вместе с мутациями потом органические формы потом и те и другие в светотени потом натюрморты в светотени потом предметы быта улица сычевальня и тд и тп и потом уже может быть совет авторитетных олдфагов крутанов решит допускать ли этого пермабега к обмазу красками кубов и натюрмортов
естественно что аниме стоит где то в конце этого пути после дрочки реализма и анатомии и тоже нужно решать на съезде олдфагов раздела допускать ли стремящегося анона к рисованию персонажей-однодневок из тупых китайских порно мультиков комиксов и игр или пусть еще погриндит с годик
>>965783 Например как рисовать аккуратнее. Стабилизатор уже включил. Я не понимаю, как у других все всегда идеально выглядит.
Как заканчивать рисунки, что для этого делать.
Как вкатываться в сюжетные рисунки. Как тон изучать. В какую сторону штрих направлять.
В остальном я хз, если бы я знал, какой мне совет нужен, причем очень конкретно, я бы не бугуртил на дваче, а уже знал бы решение и нормально бы рисовал. Откуда мне знать, какие у меня ошибки и слабости, если я не умею рисовать-то, ээээм
Не веди линию представь что рисунок стоит из прямых С и S линий. И попробуй вести быстрым движением от плеча. По факту это самый лучший способ сделать ровные линии.
Я когда то давно записывал анону видос, он не полный но суть примерно та же. Особенно потому что я вижу что у тебя ровно та же проблема. Без обид
>>965789 Ты нашел где спрашивать. Спроси у своих друзяшек крутанов.
Аноним ID: Портрет Жозетт02/10/26 Птн 21:56:04№965793510
>>965786 Попробуй стабилизацию максимум s-7 или s-5 Сделай огромный холст 7к, размер кисти 40, минимальное нажатие 0%. Делай зум. Используй ластик, пиксели проще увидеть где линия идет неидеальной. Как сделаешь лайнарн, полностью замкнутый, заливаешь ведерком цвета на отдельные слои. Жмешь гаусовое размытие 1-2 пикселя. Уменьшить разрешение холста. готово. Если у тебя не саи уточни что у тебя. Надеюсь достаточно предложений попробовать всякие вещи для лайна.
>>965792 Друзяшки крутаны здесь сидят и ты сам крутан и друг как тебе такое >:D
>>965793 Я в Clip Studio Paint сижу >Сделай огромный холст 7к У меня 4300x6000 примерно, закос под B5 600DPI как будто формат для печати. Этого достаточно или мало? >Попробуй стабилизацию максимум s-7 или s-5 В клипсе она от 1 до 100 и я не очень понимаю мои 5 стабилизации это много или мало
>Как сделаешь лайнарт, полностью замкнутый, заливаешь ведерком цвета на отдельные слои Вот это пока что самый хороший совет, но, чтобы он работал, надо как раз замкнутый аккуратный лайн, а у меня не получается его сделать чето, эээ...
В общем надо поспать
Аноним ID: Портрет Жозетт02/10/26 Птн 22:34:24№965795512
>>965794 100 выставляй. Я забыл упомянуть чтобы ты сглаживание вырубил у кисти. Ты так сможешь под 400% зума видеть как твой лайн становится неаккуратным, в пикселях.
>>965786 >как у других все всегда идеально выглядит Про что ты? Надеюсь не про этот тред. >>965794 >аккуратный лайн Что это? Можно примеры того (с лайнартом в высоком разрешении) как ты хочешь рисовать в итоге?
Видно что ты пытался, но во 1-х у тебя сам рисунок не очень аккуратный, во 2-х видно что ты этим то пользуешься то нет, вот прямые вижу, а кривые плохо идут. И тебе стабилизация руинит.
Так то реально когда ты начал обводить видно что лайн то относительно ровный. Но какой в этом смысл если у тебя скетч кривой. Мой тебе совет - трать больше времени. Полчаса на персонажа это бред для новичка. Я одну голову 2 часа рисую.
Ну и ты все одной толщиной ебашишь это вообще критическая.
>>965796 Не особо хайрез но вот несколько примеров
>>965797 >Ну и ты все одной толщиной ебашишь это вообще критическая. Тут такая же история, как с композицией пятен. Откуда ж мне знать, где какую силу нажатия применить. Поэтому пытаюсь более стабильные линии везде вести пока что эээ
>>965798 >Тут такая же история, как с композицией пятен
Это немного другое. Есть много вариантов где нужно делать толще толньше. Вот у тебя на первом же примере четко видно что автор отделяет силуэт персонажа толстыми линиями. А все что внутри тоньше.
На последней тоже хороший пример когда толщина линии зависит от света\тени. Чем светлее тем тоньше чем темнее тем толще. На эту тему миллиард видео. Тебе не обязательно идти и дрочить эту тему до посинения забив на всё. Просто банальная мысль об этом во время рисования сделает твой рисунок более осознанным.
>>965786 Попробовал всякие такие штуки с лайнартом и рендером на твоей зубатке, мейнфокус на том чтобы ничего не менять в ней, добавить "аккуратности". У клипсы конечно проблемы с тем чтобы целшейдинг блендить, очень грязные блендеры там слишком шестко мажут из коробки.
>>965776 >А цель в чём? Цифровой же рисунок нужен в конце, или под печать? Мне просто удобнее в традишке, я привык к формату а3, привык композить там формы как мне нравится. К тому же, при должной сноровке, в традишке выходит быстрее. Лайн, например, я делаю не дольше 4 часов. А вот крашу на планшете в фш и тут, на удивление ситуация, обратная, покрас выходит быстрее, чем если бы я гуашью или акварелью мазюкал, можно менять цвета прямо в процессе, цифра прощает ошибки, нутыпон. А когда пытаюсь нарисовать что-то в цг, чувствую себя неуклюжим инвалидом, хз как описать, линии просто не идут куда надо.
>главное - это стремиться доводить работу до конца. Даже если в результате будет выглядеть всрато, лучше 10 всрато законченных работ, чем 100 незаконченных эскизов
БАЗА. Нужно делать полноценки, и вам, цг-чувакам это намного проще, можно любой удачный скетч превратить в полноценку, и не нужно, как мне, заранее всё композить на бумаге.
>>965803 У тебя не в аккуратности линий проблема, а в том зачем и где ты эти линии рисуешь. Грубо говоря ты рисуешь рукой, а надо головой, ведешь линии неосмысленные, когда пытаешься научиться чему-то - без мозга процесс не пойдёт.
В этом треде реально высокая планочка и это хорошо. Кого тут нубом называют и учат у них скилл вышел чем у половины рисовак которые постят свои рисунки в интернет. А крутаны итт круче многих, кто считается крутанами в интернете
>>965811 Ну когда у тебя железный дизайн много раз по 10 раз есть и ты не борешься с софтом мб у тебя хватает когнитивного ресурса думать о таких вещах как не забыть нарисовать брови например, или скетч чужой переписать под себя. Мысль не об этом а о том можно ли сделать аккуратнее то что еще сыро и необкатанное до уровня выше грунта. Я лично крутан пытался пробить за счет чужого скетча, пушто чтобы сесть механически порендерить это надо нарисовать что то, а это когнитивка вся уйдет в конструктивную цепочку.
Аноним ID: Джордж Бриджмен03/10/26 Суб 15:56:18№965822536
Аноним ID: Марк Брюнет03/10/26 Суб 16:03:19№965824537
>>965820 >железный дизайн У него/тебя был реф, в чём проблема срисовать уже продуманное решение, заодно подумать почему нарисовано так как нарисовано. >не борешься с софтом Зачем этим заниматься? Понаустановят всякого и потом спрашивают а как какать. Все ненужные панельки закрываете, все "помогающие" фичи выключаете и начинаете рисовать, борцуны. >можно ли сделать аккуратнее Проблема не в этом, ты хоть с идеальной аккуратностью обведи этот скетч, получится кака, потому что скетч не был продуман. То же самое и про рендер, ты хоть идеально какашечку зарендери, какашечка останется какашечкой. >когнитивка вся уйдет в конструктивную цепочку А ты думал рисование это хихихаха сидим дрочим хуй целый день? Главное квоту в десять тысяч часов набить? Ты либо пиздуешь рвешь жопу на завод, либо напрягаешь мозг, такова жизнь. Можешь конечно рисовать на чилле на расслабоне, твоя жизнь как никак и может для тебя это просто хобби, но не ной потом что прогресса нет.
>>965824 я чет не посмотрел что там за реф, похоже на 3д модель. >ты хоть с идеальной аккуратностью обведи этот скетч, получится кака, потому что скетч не был продуман. Ну я сторонник полировки говна, вселенная неидеальная в моей логике, любой кто говорит что либо можно правильно начать он верун-этик, если бы была волшебная таблетка ее бы все приняли и стали идеальными сверхлюдьми. >но не ной потом что прогресса нет Я буду ныть даже если он есть. Я знаю много великих дрочил 24/7 которые просто в неудачный день запустят программу и столкнутся деменцией и паркинсоном, так и не вывев идеальные пропорции.
Аноним ID: Марк Брюнет03/10/26 Суб 16:41:34№965827540
>>965826 >Ну я сторонник полировки говна Ты не понял. Всё что мы делаем изначально говно и это нужно полировать, только зачем пропускать шаги? Это как заточка ножа, сначала нужно использовать низкую зернистость и остановиться вовремя чтобы не снять слишком много, потом повыше, еще выше и так далее. Если ты начнешь сразу с высокой зернистости, то ты будешь этот нож дрочить тысячу лет, что-то да выйдет но зачем? Каждый раз так точить будешь? Научись делать первый шаг, потом второй, тише едешь дальше будешь. В краткосрочной перспективе ножей не наточишь, но если у тебя цель наточить тысячу ножей, то скипать шаги не вариант.
>>965806 Полноценки это хорошо, когда умеешь лайнить. А когда лайн превращает любой намек на идею, стиль, вайб в говно, то становится грустно и заливать это цветами уже не хочется. Так что скетчуем дальше. Такова наша нубская доля.
>>965829 Лайн - это прекрасный детектор твоего знания базы. Он не прощает ошибок, не позволяет ничего скрывать или замазывать. Рисуя лайном, ты буквально становишься голым перед зрителем. Если ты делаешь лайн и получается говно, значит у тебя банальная нехватка базы и нужно не убегать от этого, а поскорее принять и исправлять косяки в своем обучении.
>>965830 Причем тут база? Лайн это повтор своего рисунка, который рисовал свободно из головы. Одно дело рисовать, другое повторять свои линии с высокой точностью, контролируя еще и равномерность. Это пздц. Или есть какой-то другой вид лайна?
>>965831 Когда ты рисуешь скетчи или работаешь от пятна, то нет никаких четких обозначений на рисунке. Это просто болванка твоей идеи. Часто она выглядит "круто" именно потому, что нет никакой четкости и мозг сам достраивает образ за тебя этим так-то пользуются все живописцы Когда ты пытаешься просто обвести свою кривулю лайном, то как раз и лезут все косяки, которые ты уже ничем не спрячешь. Только знаниями и умениями их фиксить. И никто в здравом уме не обводит скетчи 1 в 1 лайном. Да, лайн делается поверх, но он в процессе постоянно дорабатывается.
Аноним ID: Никола Пуссен03/10/26 Суб 17:59:58№965834546
Аноним ID: Майкл Хэмптон03/10/26 Суб 18:12:57№965835547
>>965833 Ну хз. Если я не вижу своих косяков в скетче, то лайн мне не помогает их увидеть. Мне не нравится, что мой лайн кривее скетча. >1 в 1 Линия скетча меня полностью устраивает. В смысле направления. Лайн мне нужен только чтоб попасть в свои же линии, соединить их там, где пробелы, ну и сделать контур более четким, жирным.
Аноним ID: Девочка на шаре03/10/26 Суб 19:04:11№965837549
>>965825 >>965828 Я думал что после 45ти дней работы я буду сидеть дома отдыхать месяц. А по итогу одна СТАРАЯ БЛЯДЬ всё таки решила уволиться. Я думал что приду на работу свежий, адахнувший. А по итогу будто и не уходил. Всё так же бесит и раздражает, ненавижу работать. Хочется чего-то калякать в Крите. Лениво, криво, но калякать. Заниматься как мне тут сказали "богомерзкой обводкой", может это поможет мне набить руку что бы было проще рисовать линии, вместо того что бы пытаться просто водить линии туда сюда. Может ещё что-то.
>>965844 Фигасе ты вкотился, целая картина, молодец. Мальчик-с-пальчик? Я смотрю на эти списки уже 3й год, ноль ассоциаций. Наверно фантазия не работает.
>>965847 О, тут вариантов побольше. Надеюсь приличное. Щас попробуем.
Аноним ID: Владимир Боровиковский03/10/26 Суб 21:52:51№965852563
>>965852 не ну быстрее куб зарисовать, чем целую голову. Ещё хочется чувствовать, куда какая часть головы/лица повёрнута, а то я делаю это по наитию и часто хуета получается.
>>965853 а ну кстати все равно надо думать о голове, даже если ты переворачиваешь куб. Попытаюсь сразу голову поворачивать, а то несколько кубов уже успел повертеть
>>965857 Без обид, но нахуя ты штрихуешь тоновую работу? И тебе надо внимательно посмотреть куда идёт свет падает у тебя левая часть лица подпадает прямо под свет, а ты её зачем то штрихуешь. Так же под глазом скула выпирает на неё точно так же падает свет.
Но по факту не старадай хуйней и делай пятном. А если хочешь не пятном, то начни со штриховки чего попроще. Голову штриховать это пиздец тяжело. Тут реально нужно куча практики на предметах попроще.
>>965857 Но сама голова неплохо выглядит, молодец. Но реально с тоном прям беда, и ты реально потратишь кучу сил на хуйню, ведь пятном это делать быстрее.
>>965858 >>965856 Вы зачем рисуете скулы как у Кристиана Бейла девочкам? Вы если академией кубами орудуете, учитывайте что лицо это цилиндр больше а не куб. Попробуйте открыть любое аниме и посмотреть где скулы у девочек находятся. Во вторых посмотрите как на самом деле сокращение глаз перспективы работает. Вы высоту разреза ни в коем случае не сокращайте, только ширину, вы где увидели что глаз надо меньше делать? он по объему тот же.
>>965865 Про скулу доёба не понял, как мне больше нравится так и делаю. У меня разные есть, я вообще больше на любимого автора ориентируюсь чем на выдуманные ортодоксальные правила православного аниме.
Про глаз я знаю, но ты вообще знал что иногда можно не следовать правилам один в 1 в 1? Иногда даже дальний глаз больше делают, шок?
Но замечание в целом дельное, это правда что в жизни по высоте глаз не сокращается. Но иногда это создаёт милый.эфект.тм. Я еще и глаз левый поднял потому что так лучше смотрелось...
>>965869 Попробуй у референса скручивать насыщенность в 0 и сделай постеризацию. Я так тон учил, и это реально помогает.
У меня лицуха клип студия 1 про. Мне нужна экс, для функций по манке. Хочу поставить новую крякнутую версию. В этом месяце конкурс в клип студия комьюнити, хотел в нём учавствовать, если я поставлю крякнутую версию поверх лицухи меня спалят и забанять или как?
Кстати а откуда берутся люди которые рисуют абсолютно одинаково? Ну типа у одних одинаковая модная манга клоны Мураты, у других одинаковые бабы со стволами (во всех смыслах), одинакоый кимджунги копро-перспектива стиль, одинаковый твиттер стиль, коррейщина какая-нибудь. Как будто людям прям посекундно объяснили где какую линию поставить чтобы всегда было одинаково и как у всех...
Я бы так хотел но думаю не дано. Была мысль, что это какие-то курсы. Однако, даже у тех, кто с пруфами проходили Лумиса или лысого Брюнета, рисульки не превращаются в 100% клонов сурс материалп.
Невозмонждо научитсья рисовать как крутаны еслин е дано. Я до сиз пор даже ровно линию не могу провести, расположить нормально черты лица как и 3 года назад. Вообще ниче ен поменялось
Аноним ID: Портрет Жозетт04/10/26 Вск 18:53:17№965899601
>>965887 Рисовать как какие-то обобщенные крутаны - задача неопределенная и невыполнимая. А вот нарисовать глаза ровнее - вполне четкая. Ставь себе выполнимые конкретные задачи и решай их.
Аноним ID: Генрих Семирадский04/10/26 Вск 19:49:58№965901602
>>965852 Не знаю что там по натиску закрыл 9 и 10 этажи бездны (на все звезды!), три уровня театра воображариума, чувствую себя замечательно. >рандомный ларпер крутан Кья! >_< Бака! Ура меня впервые назвали крутаном юху еее (всего-то надо выкладывать наиболее лучшее получившееся) >>965881 Нет это не из геншина! Это просто автопортрет с референса какой-то рекламы смартфона виво 2002 года. Умели же тогда делать >>965887 Красиво мило
>>965901 Если ты где-то еще постишь, то следи за локальными трендами. А на дваче хз. Лишь бы тебе нравилось. Хочешь катану - рисуй катану. Я лично дропнул на предпоследней, так что большого интереса не обещаю xD
Аноним ID: Владимир Боровиковский04/10/26 Вск 20:38:46№965905606
>>965887 Сдавайся ложка, пора передать эстафету настоящим талантам типа меня и пузатика. Отдыхай, можешь домики порисовать. Мы передадим тебе привет и поклон из олимпа крутанства
>>965927 Понимаю, стиль такой, все дела, но субъективно кажется, что при таком узком диапазоне светлого и темного чернота лайна и каких-то совсем мелких теней многовато внимания на себя тянут. А так-то кайфы, конечно.
>>965901 >итт >Сначала учатся реальных людей рисовать а потом аниме стилизация >эм, мням почаны че дум норм идея катанагатари в семиреализме заебенить? Еще опиши как аниме нинужно и вообще оно кал.
>>965932 Нет-нет, аниме нужно но как доложил разбирающийся в вопросе уважаемый востокопед японовод >>965862 здесь итт аниме нет и скорее всего никогда не будет. Слишком уж много широкой русской (или европейской?) души тоски в глазах персонажей.
>>965932 >Еще опиши как аниме нинужно Всё верно, нинужно. Вторичное говно существующее в собственном пузыре. >и вообще оно кал. Именно так, родилось из хуёвого подражания как дриснею так и советской анимации, отсюда и вот этот нос треугольничком и большие глаза. Ничего нового в чмониме нет ни стилистически, ни концептуально, всё является пародией на западные фильмы, при этом даже простейший сюжет не может не скатываться в типичную трусонюхскую эджовость с сиськами и кишками при наличии максимально поверхностного сюжета и мыслей уровня цитат вконтакте.
>>965933 >европейский реализм эпохи возрождения Объективно очень близкие художники к аниме по скиллу рисования и похожести техник, это да. У них были все шансы самим изобрести аниме если бы в то время была соответствующая литературная почва.
>>965935 >Слишком уж много широкой русской (или европейской?) души тоски в глазах персонажей. Дело не в этом. Проблема в упрощении вообще всего что делает аниме собой в техническом плане, и отказ серьезно изучать это с правильной точки зрения. Чисто вопрос жесткой техники, потому что через аниме при правильном выборе стиля можно передать что хочешь в плане эмоций/настроений, даже русскую тоску.
Вероятно это из-за того что находясь на западе и не зная японский язык почти неизбежно принимаешь их аксиомы/мировоззрение по рисованию, которые в лучшем случае нейтральны, а обычно полностью мешают тебе рисовать и ты даже не понимаешь причину. Ещё если тебе не режет глаз около-аниме и ты не понимаешь на интуитивном/нативном уровне (и не пытался понять и получить эту интуицию) как должно выглядеть аниме и как должны выглядеть и вести себя персонажи из определенного произведения которое ты рисуешь, ты и будешь думать что дальше твоего упрощенного/невовлеченного/обывательского понимания ничего нет.
Аноним ID: Виктор Васнецов05/10/26 Пнд 12:40:08№965940635
>>965936 >Именно так, родилось из хуёвого подражания как дриснею так и советской анимации, отсюда и вот этот нос треугольничком и большие глаза. Из дриснея и французского гомикса. Только аниме это дрисней здорового человека, потому что дрисней это ротоскопный трейсовый кал.
Вот этот канал в огромной части своих видео объяснял откуда идёт упрощение. Но с чего ты вообще решил что это единственное расово верный способ рисовать маняме?
То какие причины у них были тогда и сейчас не делает это постулатом. Неужели это так сложно принять?
Вообще я думал все виабушники уже давно вымерли, но оказалось нет.
>>965942 >упрощение Сайто не топит за мультяшное упрощение и урезание вообще всех техник как это все делают на западе, аниме деформация (デフォルメ) не идентична мультяшному упрощению, там крайне продвинутая и техничная система.
>То какие причины у них были тогда и сейчас не делает это постулатом С середины 00-х, 10-х + годов профи аниме художники уже пришли к некой единой постоянно совершенствующей мете и набору техник которые позволяют лучше рисовать аниме персонажей и это просто стало дефолтом и нормой среди всех скилловых профи. Просто так лучше для сторителлинга и персонажей, вот и всё. Это осознанный выбор в пользу конкретного результата который выглядит лучше. Если ты не понимаешь японский или не имеешь интуитивного "виабушного" понимания культуры или просто не имеешь конкретный навык рисовать на таком же уровне, для тебя всё выглядит просто мультышным упрощением, но всем кто в теме за километр видно что ты делаешь лишь что-то отдаленно похожее на аниме опираясь на ложные/неполные представления.
>виабушники Я думал все невиабушники и люди серьезно использующие этот термин уже вымерли лет десять назад. Я реально никогда не пойму людей пытающихся в аниме и считающих это каким-то оскорблением, а не честью.
>>965943 Братан, я просто хочу рисовать. Мне тяжело уже хотя бы что то для себя вычленить и стать в чём то лучше, разбираться еще и каких то культурно-эстетических принципах у меня сил нет.
Может, в следующих тредах в шапку добавлять коллаж и 3 рандомных арта с треда? Именно рандомных, а не тех, что лучше или хуже, чтобы никто в обиде не был. Предлагайте идеи. Ну это если тред опять никто не перекатит...
Суууука, сколько лет я не мог натянуть сову на глобус и понять как же простроить ёбаную маняме голову, а в итоге ты просто рисуешь летающую маску (смотри буквально лопату) и сверху от балды волосы. Как в этом видео. https://www.youtube.com/watch?v=QBv5z0Y2odE Лоооолд, как же гоев наёбывают фейковыми туторами с якобы строением маняме голов.
>>965968 Всегда проигрывал со знатоков местных. Сидит такая чмоня, которая даже куб нарисовать не может. Зато мнит о себе настолько дохуя, что считает будто бы может видеть ошибки в работах не то, что на одну, а на тысячу голов выше, чем его собственными кривули. Попустись, малец. Если у тебя нет хотя бы половины уровня пикрила, который ты критикуешь, то ротец прикрыл и гуляешь молча с глазками в пол.
>>965971 >А если чуть чуть обводить, пока база изучается Бесполезная хуета. >Хуже чем совсем антирисуем быть? Пальцем показывать конечно не будем кто итт не рисует. Когда очередное чмо обмазывает что-то оно обманывает только себя. Другие люди сразу видят что нарисовано, а что хуёво обмазано с калронки, поэтому это максимально бессмысленное и зловредное занятие, особенно если ты реально хочешь рисовать. Итт лишь доказывает что подобные практики способны наебать только таких же нейрочмошников и прочие сорта пермабегов.
>>965944 Ты же хочешь рисовать аниме? Конечно можно (и нужно) чисто аналитически подойти к технике отбросив вообще всё что ты сейчас думаешь про кубы и т.д. и анализировать аниме объективно как оно есть как чистый набор техник и приемов в рисовании, но практически это нереально без некой "преданности" что ли аниме как к искусству. Ты в любом случае всегда рисуешь персонажей привязанных к какой-то истории, без культурного контекста просто не познать и не освоить тру аниме техники которые создавалась как раз чтобы лучше отражать этот литературный/культурный контекст. Этот процесс настолько сложный, что почти все сливаются и коупят что нет никакого тру аниме, что не нужно сильно париться и т.д, кубы и компания просто объективно легче всего этого поэтому у "слабых" виабушников соблазн задаунгредиться туда. Даже если можешь просто забыть про упрощение и мультяшную/западную терминологию и смотреть на реально существующее аниме искусство и пытаться повторять и изучать его насколько это возможно для тебя, то это уже будет шагом который не делают 97% виабушников.
Тут реально просто дело в дефолтном анти-аниме мировоззрении на западе, у японцев нет такой проблемы и они могут просто не думать об этом и рисовать и естественных образом осваивать всё что им нужно чтобы рисовать аниме. Нам чтобы дойти до начальной планки уже нужно попотеть.
>>965970 >Сидит такая чмоня, которая даже куб нарисовать не может. Зато мнит о себе настолько дохуя, что считает будто бы может видеть ошибки в работах не то, что на одну, а на тысячу голов выше, чем его собственными кривули. Оу, итс литерали ми
>>965979 >что мне нужен препод Мужик даст тебе горшок и скажет, рисуй горшок. Ты нарисуешь горшок криво, он скажет рисуй не криво. Ты нарисуешь горшок не набрав нормально тон, он скажет набирай тон до черноты в тени. Ты нарисуешь горшок набрав тон, он скажет что нету акцентов и все слишком монотонное. Ты нарисуешь горшок с акцентом, он скажет что не чувствует пространства из-за отсутствия воздушной перспективы. Ты нарисуешь горшок растушевав дальние края в глубину, он скажет что не хватает фактуры для передачи материала. Ты нарисуешь текстуру горшку, он скажет что похуй бестолочь, пора рисовать крынку. Когда он даст тебе крынку...
Аноним ID: Большая одалиска05/10/26 Пнд 21:05:53№965983670
>>965981 Вообще это шкилет из римских катакомб, но ты подал мне идею, давно хотел нарисовать императора
>>965979 Препод тебе вряд ли поможет И это не критика, просто, судя по наблюдениям, преподы в осноном так и сажают рисовать упражнение, пока не получится.
>>965978 нет я бывает силой воли заставляю себя не подсказывть ничего челам новичкам потому что я вообще крутан и как будто подпитываю свой даннинг крюгер
>>965988 Няша а зачем ты прорисовываешь все мускулы связочки и т.д.? Лучше чуть больше времени уделить силуэту, т.е. целостным шейпам частей тела, и потом уже в них рисовать детали. Сейчас это "шум"/"грязь", поскольку ты не используешь эти линии для рендера или еще чего-то
>>965984 >>965982 с упражнениями жиза.. Так и было. Куб 3 занятия рисовали с методом визирования. Каждый раз разбирали, где криво.
Просто я даже хз, как лучше свое обучение норм построить. А то я каждый раз сижу за рисование, хочется научиться, че-то пробую новое - нихуя не доволен или рисую в зоне комфорта что-то - не доволен, потому что мог изучить что-то новое и так по кругу. Попробовать что ли больше стадиков нарисовать и посмотреть как про художники рисуют, желательно без speed paint. Вот я уже достаточно туториалов смотрел и понимаю, какая эта хуйня на самом деле, все равно что-то додумываешь, ищешь. Никто тебе не скажет, как нарисовать что-то правильно и с какого ракурса, максимум на видео покажут 3-4 позы и дальше ты сам думай. Я рили больше времени на поиск инфы трачу, чем на само рисование. Только срисовывая что-то я полностью сосредоточен в процесс
>>965979 вот как тут. Позавчера попробовал кубы подвигать и понимаю, а зачем мне это щас нужно, я руки норм не могу по-прежнему нарисовать и ваще криво выходит. Придется экспериментировать
>>965996 Не-а, чел, а вот тут не угадал! Я срисовывал, рисовал сам и ни единого штриха обводки не было. Я несколько раз накладывал линии на реф, чтоб посмотреть, не проебался ли, убирал линии обратно в сторону и поправлял уже там.
>>965998 Я не рисовал, не проводил никаких линий, пока слой с рисунком был на рефе. Я смотрел, где неправильно вышло. Порисовал -> наложил рисунок на реф -> сравнил, посмотрел, где проебались пропорции и куда уехали нос и глаза -> запомнил -> перетащил рисунок обратно с рефа и поправил.
>>965989 Пытаюсь все расположить с закосом что через какое-то время смогу уверенно двигать тазом телом.Ну грязно, да, но это 1 слой - пройдусь пару раз ластиком, обведу на другом слое и всего как не бывало
>>965999 Он это к тому что ты так часто прикладывал и поправлял что у тебя по сути обводка получилась с дополнительными шагами. А суть ты должен на глаз скопировать в уме запоминая детали и собирать картинку похожую. Ну как ты не должен ну ты понял короч, по сути действия. Чтоб не обводить а учиться видеть рекомендуют рисовать не в 1 к 1 масштабе а 1 к 1.5; 1 к 2. Пробуй так. Наложение оно естественно точное и сетка тоже точное тебе даст но это меньше навыка требует ментального. Смысл художника в том что он сидит по 25 лет на глаз учится куб рисовать, а потом ещё 35 перспективу. Но как правило все заканчивается линейкой циркулями и обводкой проекции, для тех кто хочет 1 в 1 точно рисовать, Да Винчи соврать не даст.
Аноним ID: Владимир Маковский06/10/26 Втр 10:21:43№966008693
«Люблю писать в треды под видом эксперта. Неважно о чём тред: о квантовой физике, программировании, истории, геополитике или кулинарии. Я захожу, на ходу придумываю термины, уверенно оперирую сложными словами, строю логические цепочки из полной чуши. Главное — писать с абсолютной уверенностью и лёгким налётом высокомерия. Самое смешное, что люди начинают спорить со мной, приводить аргументы, соглашаться или злиться, даже не подозревая, что я вообще ничего не смыслю в теме. А я просто сижу и ем чипсы.»
>>966011 Я рисую на одном слое по большей части. Впрочем я увидел один метод очень крутой. По сути это тоже как бы один слой, но смысл в том что что ты каждый раз когда хочешь что то поменять просто создаёшь слой сверху и рисуешь поверх, а нижний слой просто не трогаешь и можешь откатится если что пойдёт не так.
Это как в традиционном варианте где краска засыхает и ты просто поверх 2-3-4 слой херечашь. Только без возможности откатиться.
Короче вы не врубаетесь, суть не в том, что бы нарисить бошку и кней прикрепить анимешную лопатку, суть в том, что бы нарисить лопатку, а потом типа бошку к ней приделать
Чем больше перебираю вариантов тем меньше нравится результат если честно хайп хайп красные глаза прямо как у микаэлы
Аноним ID: Майкл Хэмптон06/10/26 Втр 17:48:25№966035713
>>966032 Разумеется. Ведь занимаясь тем, к чему нет таланта, ты не занимаешься тем, к чему он есть. Представь, что ты на самом деле актер или космонавт или безнесмен, а ты сидишь, каракули какие-то выводишь. Времени мало, а занятий много и надо себя в них найти. Поэтому нельзя долго зависать на одном. Проверил, что таланта нет - быстро дропаешь и проверяешь дальше. В идеале на одно занятие один день. Тогда за год можно прочекать 365 сфер деятельности. И за 3-5 лет гарантированно найти то единственное, дело всей жизни, в котором не будет неудач.
>>966032 >>966037 >>966038 Так можно любое хобби дропать. Я вот на гитаре играл, озвучивал, усилий много прилагал, а в итоге чел, занимающийся озвучкой, за год сильно прокачался. А гитара меня прост заебала. Конечно, обидно, что челы, которые одарены (хотя я ваще считаю талант как миф, тип родился и все умеешь, хз), скорее это предрасположенность. Вот когда в школе учился, у меня одноклассник был, который русский язык хуёво знал, меня это всегда смущало, чел, ты живёшь в России, родился тут, а пишешь как безграмотный. Никогда проблем с этим предметом не было, но зато были проблемы с техническими предметами как алгебра и геометрия. Кому-то даётся легче. Я уже потихоньку начиняю смиряться с тем, что я не смогу даже за год приблизиться к уровню крутанов итт или даже за 2-3 года. Вот я кубы дрочил, что-то из базы и мне оно просто не пригождалось + нет понимания, как это применить и в итоге все равно смотрю какие-то туториалы с ютуба, хотя слышал мнение, что это бесполезно, так как часто туториалы с базой переплетаются и без базы ты криво будешь рисовать.
>>966044 >>966044 У меня везде одна и та же история, я играл на гитаре и синтезаторе гаммы и не знал что дальше делать и никто мне не рассказывал, потому что я могу выучить интервалы и ступени, но я не знаю как играть на гитаре, потому что не умею.
Абсолютно точно такая же хуйня что я сидел и просто практиковал отдельно легато, бенд, вибрато, пятиальцевую технику ну т.е. переборы, бой, тренировался глушить ненужные струны пока держу аккорд, етц, но не знал как играть
Аноним ID: Виктор Васнецов06/10/26 Втр 18:56:15№966048724
Отдохни пару дней от рисования. По твоим работам видно, что ты чё-то умеешь. Ты мои работы вообще видел? Бенды я не так много практиковал. Даже Smells Like Teen Spirit норм сыграть не могу, получается каша и задеваю верхние струны по кд. И из-за строения пальцев я не могу взять аккорд H. У препода спрашивал, говорит, ногти поточи, а куда мне стричь, некуда, там в мясо уже будет. Не знаю, звучит как отмазка может, но мне физически никак его не взять. И пальцы у меня перпендикулярно на грифе не могут стоять на некоторых аккордах, так как кожа задевает струны. Много способов пробовал, только ставя наискосок получается. Точил тоже, у знатоков спрашивал. Ловил тильт с этого. Может, я был бы хорошим пианистом со своими длинными пальцами, но мне пианино не симпатизирует.
>>966048 Были преподы. Пустая трата денег. Заниматься с нуля сразу с педагогом как по мне бесполезно, лучше тогда, когда ты хоть чё-то умеешь, а то начнут деньги высасывать
>>966049 Возможно, у тебя лады были узкие, си мажор "прямо" нормально берется на классической гитаре, но на электрогитаре у меня тоже только "наискось" получалось
>>966050 а советы типа "просто рисуй/играй" хуйня. Как просто рисуя можно до чего-то додуматься? Ну может тут каждый второй сверхразум, но не я. Надо же все равно голову включать
>>966051 я даже думал повыше струны поставить, а если это в ладах дело, то гг. Не думал об этом. Мужик на электро брал легко аккорд H и пальцы наискосок не ставил (у него они короткие)
Короче ладно поныл, рисую.
Аноним ID: Виктор Васнецов06/10/26 Втр 19:08:18№966054730
>>966050 преподы должны стоять над тобой и дрессировать, как животное
большинство моих знакомых хороших и отличных музыкантов - полные идиоты на грани дебильности, ум тут не нужен. в рисовании, полагаю, тоже
Аноним ID: Василий Верещагин06/10/26 Втр 19:08:34№966055731
>>966037 Анончик, ты шиз? Ты офигенно работаешь в тоне и твои работы очень запоминающиеся, к тому же ты регулярно рисуешь и не ленишься. Я за тобой наблюдаю с самым большим интересом итт. Отставить тильт, ты будешь крутаном, я это знаю(не ради поддержки, искренне считаю так) не бросай ни в коем случае. Если тебе нужна помощь обращайся, можем в магме вместе порисовать
>>966038 Да ну что ты, такая хорошая зубатка, а для года рисования просто супер. Мне кажется, у тебя очень хороший потанцевал.
А у меня нет, но уже наверное это и не важно, в ритм-играх тоже никогда не попадал даже близко в рекорды, хотя они мне очень нравятся, это же не значит, что в них не надо играть
>>966044 >но зато были проблемы с техническими предметами как алгебра и геометрия Это следствие того что обычно материал разнесен на десяток книг для разных классов и обосран кучей примеров вместо нормальных пояснений + отсутствие мозгов у тех кто ответственен за учебники из-за чего нужно имитировать вумность давая какичи на абзац. Ещё конечно имеет факт умственной отсталости редакторов которые каждые 2-3 страницы ссут себе в штаны. Вот например у меня есть книжка киселева (оригинальный учебник редактируют уже 100 лет и с каждым разом он становиться все тупее). Хорда EmF стала хордой EmP... при том что на рисунке вообще нет P блэдь. Так-же добавили охуенно бесполезное замечание "Диаметр равен сумме двух радиусов, и потому все диаметры одной окружности равны между собой", которое зачем-то вставлено так что-бы склеить два абзаца которые в оригинале специально разнесены для наглядности и запоминания. И таких моментов дохуя, Такой фронт поноса происходит во всех учебниках у которых больше 2 изданий, потому что нужно пилить госбабки.
Аноним ID: Ян Ван Эйк06/10/26 Втр 19:38:15№966061737
>>966056 Чел ты один хуй год аниме уже рисуешь лучше чем я с дхш и 5 лет шараги где надо было весь возможный кал по художке сдавать. Я вообще хз как можно за год это видимо сила героев от просмотра всех иссекаев тебе передалась. Мне с твоей логикой вообще надо в петельку залезть уже по идее, 11 лет спустя решил порисить сесть анеме бля.. хотя вроде закодировался что уже точно не мое, и на гитаре получилось играть и хотел оркестровую музыку на семплах делать как хобби.
Хз челы, если бы я дропал каждый раз как чувствую себя говном, я бы дропнул еще в начале. А так я иду вперёд в надежде что когда то мои арты будут таким же охуенными как в аркнайте или в реверсе1999. Думайте.
>>966066 Это не всегда правда. Арты где куча персонажей сложный бекграунд и композиция, да. А просто персонажа может нарисовать и один художник. Уж в реверсе точно я знаю ведь есть видео на ютубе.
>>966063 >>966064 >>966067 Киты же. Аниме из дриснея древние пропорции получил, манга из газетных комиксов американских, а там на минуточку были всякие гарфилды и не только(с гарфилдом мб ошибаюсь), а Уолт адаптировал старые сказки через фуррей своих.
Аноним ID: Татьяна Яблонская06/10/26 Втр 21:18:32№966070746
>>966040 еще джва года почаны и нейрокал все бабки с признанием заберет. особенно сейчас, когда за каждый токен бабки драть начали.
>>966070 Я ваще хз, я вообще не вижу что бы челы циркулировали неропарашу может быть какую то самую удачную, и то на него налетают коршуны с словами типа спасибо покормил. По этому кроме каких то совсем опущей это никто не распространяет. По факту только те кто сами и генерят.
Т.е в сухом остатке я просто не вижу спрос на нейрокал. Может не прав, но вот у меня такое впечатление. Любая игра что выходила и был явный нейрокал, её просто плохо покупали.
>>966052 >а советы типа "просто рисуй/играй" хуйня. Ну тогда не рисуй. Чё проблему на ровном месте себе создаёшь
Аноним ID: Татьяна Яблонская06/10/26 Втр 21:47:56№966073749
>>966071 потому что у потребителя есть представление об определенной планке качества. если товар ниже этой планки, то его не берут, кроме узких кейсов всяких. нейрокал не позволяет за эту планку запрыгнуть, а только поднимает её выше, потому что ты можешь замучаться и сделать 90% конфеткой, но 10% говна все равно превращают её в говно.
Я не понимаю сука, нахуя кто-то просит СОВЕТЫ? Просто ищете крутанов-мастеров и смотрите на их работы и ДУМАЕТЕ, как так нахуй круто получилось и АНАЛИЗИРУЕТЕ и по кусочкам разбираете. Да, часами и днями смотреть, наблюдать и думать и выцеживать правду. Своей башкой без готовых ответов. Развиваете МЫШЛЕНИЕ, да, как в начальной школе. Можно даже поглядывать в книхи, в видосики изредка, чисто сверить направление. Это буквально "дай бедному рыбу и он будет сыт один день". Накипело.
>>966073 Ну я ж о том же. Я просто захожу на юутуб и там 70% одинаковые нагенеренные с этим уебанским шрифтом с эффектами превью. И желание у меня смотреть это нет. Даже вопрос не в том что меня как то бесят нейронки. Они на меня не влияют, и работу у меня они не забирают.
Это просто выглядит очень хуево вот и все. Как будто чел на похуй слепил, а по факту так и было. Вот для примера зашел на канал, а тут этот кал.
Аноним ID: Татьяна Яблонская06/10/26 Втр 23:14:46№966089762
>>966076 сначала я был такой: >>Сейчас нейроночки ебашат тупо на простой промт охуенные штуки но потом: >когда грамотный чел юзает и впоследствие допиливает руками еще джва года ребят. правда джва раза по джва года уже прошло, но это не считается!
>>966054 Вообще в твоих словах что-то есть - многие истории творческих людей (особенно музыкантов) состоят из лютого натаскивания максимально суровыми преподами.
>>966097 >А тебе самому в этом рисунке что нравится? Дизайн персонажа, техника там, или, может, научился чему-то? Все перечисленное, мой пассивно-агрессивно анимухейтерный друг, а еще огромные мужские сиськи и глубоко интеллектуальная мясистая абхуманская рожа.
Но вообще-то больше всего мне в этом рисунке нравится то, что я до сих пор не проебалась и продолжаю рисовать по списочку, несмотря на продолжающуюся уже три дня температуру.
>>966103 Вы какие то слабые. Раз решили уже что то, то доведите до конца. Если хотите рисовать рисуйте, а если поняли что не ваше, то бросайте. К чему эти терзания?
>>966102 >я знаю больше хентай художников, чем обычных аниме художников Каждый аниме хужожник это хентай художник, просто своих шотиков они рисуют в стол.
>>966104 >новичком пришёл на шахматный турнир, проиграл гроссмейстеру 10 раз подряд, 10 раз сам сдался >ну выходит шахматы это не моё, тогда не буду уделять этому время, изучать книжки и дальше играть партии ну хрен знает, пчел, мне кажется оно немного не так должно работать.
>>966106 Это кстати нормальная тема, поныть это я люблю.
>>966107 Я хз откуда этот пример, зачем играть против гроссмейстера? Сам ставишь себе невыполнимые цели и получаешь хуевые результаты.
Что бы учится по уму нужно не прыгать выше головы. Это ничем хорошим не кончится. Возьми любую тему которая у тебя то получается то нет. И дрочи её пока не будет получается каждый раз. Вот это норм тема я считаю. Я вот головы дрочу и буду дрочить, пока не смогу спокойно без построение делать приличную голову.
Вы замечали что рисование на самом деле хуйня очень специфическая в том плане что если ты что либо рисуешь объекты типа А, то стоит лишь выйти из зоны своего загончика к объектам типа Б и ты буквально начинаешь как будто с нуля рисовать, как будто первый раз ручку взял и не понимаешь вообще что происходит? Может быть в этом и ключ что скилл рисования это не какое то там единое древо умений которое качается целиком а мы буквально каждую мысль должны с нуля прокачивать. Если перефразировать: генерализация умения рисовать ошибочно, умение рисовать табуретку не равно умению рисовать дом или подсолнух. Многие кто из нас пытаются импрувнуться берут слишком много вещей сразу, и горят что ничего не двигается с мертвой точки и якобы "рисуется медленно". Ведь тогда на самом деле происходит процесс изобретения велосипеда и кручения педаль сразу же, в принципе объясняет проблему.
>>966121 >генерализация умения рисовать ошибочно, умение рисовать табуретку не равно умению рисовать дом или подсолнух. Легко опровергается тем что можно взять разные типы работ и увидеть в них одинаковый уровень скилла.
Мой кринжовый блокинг. Алзо не мог нигде найти вменяемый анимешный референс под этот ракурс с затылка 3/4. В итоге изобретал велосипед 4-5 часов. Это какойто мрак. Нельзя перекрыть геометрией, и нельзя не упростить, и нельзя переносицу и нос не нарисовать, и рот.
Аноним ID: Джотто Ди Бондоне07/10/26 Срд 20:53:13№966129801
>>966125 >>966127 >Кубы Я бы согласился в те времена когда все о чем я знал и видел в своем окружении это оси, кубы, врезки. Но вот к примеру японец просто фигарит цветом геометрию плоскую и из них обводит части тела и одежды в ракурсе и глубине, потом поворачивает на контрол т и приляпывает руку к телу - готово и не скажешь что построения не было. https://www.youtube.com/watch?v=iX6da1En7cw Парейдолия ли это? Умение в уме считать ракурс? хуй его знает но точно не кубы и не сквозное построение. Выглядит как магия, типа не надо уметь кубы, просто достаточно трапецию научиться нарисовать и обвести лайном. >>966124 Ну ты хитро маневрируешь но вот например тень на парусах и корме, и тень на лице мужика и под волосами дединсайда. Ты даже подповерхностное рассеивание на щеке затонировал ему, а у мужика такого нет он же не аниме верно в реализме нету такого? у поверхности парусины тоже? макотки Арбуза? выходит не одинаково рисуешь все.
>>966121 Я думаю, что если ты стадишь и рисуешь одни табуретки - то со временем выучиваешь сотни ракурсов табуреток и на автомате лепишь не задумываясь. И т.д. Можно даже аниму рисовать, задрочив сотни возможных ракурсов до автоматизма. Почему бы и нет, если тебе этого достаточно?
Аноним ID: Генрих Семирадский07/10/26 Срд 21:23:38№966131803
>>966126 Харош если поработаешь над этой работой прокачаешься. Трем девчонкам не делай головы на одном уровне, добавь ритма. Развалившейся ближнюю стопу увеличь, помни что наша стопа размером с наше лицо. Имхо девка с боку лишняя но если ради сюжета важна прорисуй отдельно и пойми как вся ее рука будет устроена чтобы праильна кисть прихуярить. Удачи
Однажды каждый из нас удостоится чести стать столь же величественным как куб, один взгляд на идеально ровные грани которого вызывает благоговение, трепет и восторг.
Почоны и почанессы я уже начинаю думать что лопаты как то сложней чем академические лица.
Там хоть есть какие то четкие ориентиры. А тут чисто 💅🏼✨𝓥𝓲𝓫𝓮𝓼✨💋
Аноним ID: Купчиха за чаем07/10/26 Срд 22:08:57№966136806
>>966121 нет конечно, что ты, надо просто пройти курс протыка по построению и обязательно научишься рисовать что угодно используя всего лишь простые базовые формы
>>966137 С квадратами из 3 измерения надо аккуратнее, там как с 3д тян вс 2д тян ситуация, я вот начертил 2 куба к примеру. С одним все понятно но на самом деле чуть кривой квадрат получился, отдаленное похоже на 2д, значит нужное. Но вот у другого какие то вопросики нахуй он нужен спрашивается, где лопатку рисовать на таком.. игрушка диавола ежжи. Поэтому только квадраты, только посередине, там же и лопатку можно рисить и развиваться в двух не самых плохих направлениях(в длину и в ширину).
>>966126 База. На пиках нашел где по памяти были похожие ракурсы, может поможет.
>>966129 >Умение в уме считать ракурс? Он в уме считает нужные 2д углы/гестуру (предвзято к его стилю и системе шейпов) и соотносит сразу как каждая линия гармонирует со всеми остальными, из-за этого кажется что можно хоть что делать вообще и будет выглядить круто, но при этом любое отклонение сразу выглядит хуже даже для обычного зрителя. 3д эффект и пропорции вообще "просто" прямое следствие правильных углов. https://www.youtube.com/watch?v=T7CmJnqf6xY
вот так вот сегодня. Если не будет лень завтра доделаю будет лень и кривуля уйдет в wip кладбище
Аноним ID: Иван Крамской08/10/26 Чтв 05:40:49№966148815
>>966135 Как раз в академизме всё на вайбах. Нужно чувствовать форму и передать её через несуществующий в субъекте лайн. Если хорошо завайбил и преподу понравилось, стадик хороший и тебя можно продвигать на продажу курсов.
Если без шуток, то в аниме куда более жесткие критерии и ориентиры если ты установил хотя бы примерно стилистическую/эстетическую цель, того что ты хочешь добиться в итоге, это само по себе направляет тебя к нужному результату, топ художники так и создавали свои стили между прочим. У аниме есть огромный плюс, что любой стадик (даже оригинал) самостоятельно проверяется на корректность ибо уже существует идеальная форма того что ты рисуешь.
>>966138 Я не почувствовал. Но потенциал хороший. Лично я бы добавил у дерева скелет зумера с банкой консервов рыцоря или что-то в этом духе (хотя это уже тема неизбежности времени выйдет...). Деталей хочется видеть побольше, небо потяжелее контрастов, побольше, имхо! А так больше всего понравилось как ты правый верхний угол сделал. >>965913 >>965801 >>966149 Реально нейроночное ощущение из-за штрихов этих и блекло монотонной палитры.
>>966145 >面からとるラフデザインです Это грубый набросок (раф-дизайн), строящийся от пятен/плоскостей >早めにアタリをつけます Я на раннем этапе делаю Атари (намечаю конструкцию/ориентиры) >早めに色を入れて顔のバランスを確定させます Я на раннем этапе добавляю цвет, чтобы утвердить (зафиксировать) баланс лица >胸の線引きに / めっちゃ気を使います >厚地の萌え袖はムズイ >そもそも この辺は >境界線って無いんです [せんが] Рисовать длинные рукава из плотной ткани - это сложно. Да и вообще... никаких контурных линий (границ) на самом деле нет. То есть он сам говорит что рисует от пятна, и он делает акцент что линий нету. Он не рисует линии, у него атари только на лицо строится, остальное относительно как абстракция летает на листе как облака. Делается акцент на выпирающих элементах, типа рюшечки загибает на сисечках, он иллюзию объема делает сразу переводя пятна в рендер одежды, силовые линии идут по одежде а не телу, тела не существует. Это вот к слову про псиопы "неправильных методов", вот японец сам использует школу концепт арта европейскую, а получается на выходе аниме все равно. Одно другому не помешало..
Не мог определиться то ли хочу нарисовать Малую властительницу Кусанали она же Нахида то ли Золотую Нару она же Нара Варуна она же Люмин в итоге закрасил всё красным и остался очень доволен.
Аноним ID: Павел Федотов08/10/26 Чтв 09:25:26№966155821
>>966152 >силовые линии идут по одежде а не телу, тела не существует Да я про это и говорю, вообще все шейпы (даже границы теней / целшейдинговый элемент покраса) подчинены гестуре и 2д рисунку (в т.ч воображамые 2д линии соединящие детали вроде рюшек в общее направление) которые балансируются другими линиями (например зеркально) определенным образом в соответствии со стилем.
>>そもそも この辺は Не совсем понял тебя про его слова, там другое и он говорит что сложно плотные моэ рукава рисовать, потом говорит как дополнение мысли, что вообще в мире который мы видим глазами (то бишь ирл) нет такой вещи как линии. >厚地の萌え袖はムズイ >そもそも、目で見る世界に境界線(せんが)って無いんです
>>966151 Спасибо за фидбек, посидел утречко подправил. Работа вроде глубже стала, всегда была проблема что незаконченный арт кажется законченным, потом на следующий день смотришь и ахуеваешь ЧТО ЭТО ТАКОЕ.
>>966158 и второй вопрос, как люди здесь справляются с тем фактом что ЧУВСТВОВАТЬ формы невозможно без врожденного дара? вот я пытаюсь наложить на фигуры свет, хуй поймешь какие части в тени, какие в свете, чтобы выглядело нормально
>>966166 >>966160 Еще лоб слишком маленький. Глаза располагаются посередине головы, а на рисунке - на 2/3. Линия рта проходит примерно на 1/3 расстояния от носа до подбородка, а на рисунке - примерно на 1/2. Короч, практикуйся, больше рисуй, все збс будет.
>>966144 Спасибо. Надо бы зайти глянуть, чего там в игре выкатили. >>966151 > из-за штрихов этих и блекло монотонной палитры Всегда так делаю, когда иллюстрацию нужно успеть закончить за один день, но при этом одних только контуров недостаточно. Рисунки вроде такого >>965378 я всегда делаю по нескольку дней, всегда с паузой между лайном и покрасом. Не знаю, в чем тут дело, но я просто не могу быстро переключиться на нормальную работу с цветом, мне нужно чуть-чуть отвлечься и позаниматься чем-то другим, сделать перерыв и вот это все. Штриховка поверх тонов, (порой довольно хреновая), позволяет обойти это странное ограничение, но может выглядеть странновато.
Опять пишу с другого устройства (ОП). У меня одного такое, что если не рисую 2 дня или больше, то ощущение, что время впустую потратил? И за столом у ПК бывает в падлу садиться. Полусидя долго рисовать могу, но не так удобно.
>>966177 Абалдеть, я рисую 2 года без перерыва минимум по часа 2. Пропускаю максимум 1 день в неделю и то редко. И то в этот день я чувствую себя говном и что зря проебал время и сижу в тилте.
Как можно рисовать 2-3 раза в неделю и что то понять или выучить?
>>966179 Мб это на достаточно высоком уровне так работает, а нам, нубасикам, не так часто рисовать надо. Я иногда пропускаю дня по 3-4, и рисую иногда минут по 15 день, пик прогресс месяца за 3. Мне кажется на начальном этапе главное насмотренность развивать, а это можно делать внимательно в картинки вглядываясь
>>966179 на пике первые пару дней с тех пор как я купил планшет и начал рисовать вот это сейчас >>966146 так что дрочем не все решается, хоть и без него никак
Через месяц будет год как начал рисовать, куплю на годовщину экранник и путь к крутанству продолжиться..
>>966156 >Ты как-то попроще что ли продумывай. В прямоугольничках, без прорисовки. У меня есть такое с 4 планами в глубину где стоят метки персонажей вписанные в перевернутую пирамиду каждый со своим маленьким строритейлинг действием раскрывающим характер персонажей. Все кальулейтед
А ты как то жоско начал, 3 месяца с головы давида... Яблочки, кувшинчики, бытовые предметы. Вот с чего люди начинают и не просто так же. Не очень эффективно тренировать глазомер на объекте который не так то просто померять.
С насмотреностью хз я уже начал с большим преимуществом в этом моменте. По этому полностью пропустил эту фазу.
>>966181 Я не очень понял твой посыл если честно. Как можно по наброску начальному определить что решается, а что не решается. Ладно бы если ты его закончил. Или я что то не так понял?
По поводу экранника я все 2 года не могу решится. Деньги есть, даже на хороший. Но я не могу сказать понравится ли мне он. И я и на обычной досточке уже привык. Вот бы в живую попробовать.
Аноним ID: Андрей Матвеев08/10/26 Чтв 16:35:01№966186849
>>966088 Полоски водой вымыты? Как оно не потекло и не пошарпалось?
>>966180 Не, у меня в начале рисования ежедневно пару листов А4 было исписано, плюс сразу краски присутствовали и прочие материалы, сейчас спустя года рисование реже, но качественнее.
>>966184 Посыл в том что наблюдение observation порой важнее чем бесконечный стадинг, по крайней мере у меня так. Выдрачивать что то каждый день, каждую какашку по гайдам в ютубе отрисовывать пользы немного приносит. За все время рисования я понял что к этому делу нужно подходить постепенно а гайды открывать реактивно (когда они реально нужны)
Все это полотно не имеет никакого смысла если я тебя не так понял и ты не тратишь эти ежедневные рисования на стадинг, а просто рисуешь тогда ты возможно permabegue
Аноним ID: Андрей Матвеев08/10/26 Чтв 16:58:52№966190853
>>966187 Я про полосы на ткани. Белую гельку-то вижу.
>>966173 Спасибо, ты тоже круто делаешь. >>966186 Да, но не вымыты, а «впитаны» скорее. На полностью высохшие чернила желобками такими выпуклыми выкладывал воду, ждал пару минут пока она вберет в себя пигмент и салфеткой прижимал. Но с тушью не сработает, ток с чернилами. Инктобер пока не сделал, пусть будет стадик из архивов
Аноним ID: Дама с горностаем08/10/26 Чтв 17:29:09№966193856
>>966192 Рисую с тех пор как научился карандаш в руках держать, а именно учусь и пытаюсь импрувнуться года с 23-го. Как раз в этот период основной прогресс и произошел. Но я все равно крайне нестабильно это делаю и распыляюсь на разные техники вместо того чтобы дрочить БАААЗУ, становится скучно, хочется фана, поэтому у меня очень скачет скилл и нет узнаваемости. Вангую что люди видят в треде мои работы и не понимают что это один человек делает. Вообще, имхо, бессмысленно спрашивать кто сколько рисует, если бы я не был ебланом и все эти годы дрочил анатомию и перспективу, то наверное бы уже окрутанился, часто об этом думаю. Я знаю людей которые рисуют лет пять и жестко меня могают. Но, с другой стороны, тогда мне бы не было весело все эти годы. Вообще хз че я текстом насрал, просто стыдно стало что я так долго рисую и до сих пор лох, вот и разнылся
>>966193 Я кстати заметил на твой картине дальний глаз смотрит в другой сторону. Пиздосий
Хз о чём ты, по уровню треда тут тут скорей всего выше всех, просто форум анонимный сложно сказать. Какая разница что ты ебланил, вопрос только в том хочешь ли ты сейчас это сидеть дрочить? Я тоже сильно сокрушаюсь что начал учится в 30, а начал бы в 20 уже был бы крутаном. Обидно пиздец.
Хз в чём лоховость. Тут люди сидят год не могут вообще никак спрогресировать. Даже говоришь им в чём именно проблема, но им лень или просто нет усидчивости. У тебя с этим проблем нет, а раз нет то никогда не поздно начать.
Аноним ID: Василий Верещагин08/10/26 Чтв 18:13:18№966196859
>>966194 Про синдром самозванца хз, не думаю. Мне кажется я объективен. Спасибо энивей. >>966195 Точно не выше всех, несколько анонов тут прям крутые, но у меня нет цели соревноваться, есть цель стать лучше и регулярно чет рисовать, так как я в стол хуярю, то хотя бы на анонимной борде есть какая-то компания. Лоховость в том, что не могу найти оптимальный для себя режим и теряю время из-за этого. Но ты прав, учиться никогда не поздно. Глаза разъехались как всегда, у меня с ними траблы.
>>966179 >Как можно рисовать 2-3 раза в неделю и что то понять или выучить? я потому и рисую часто. Почти каждый день или скипаю 1-2 дня, если лень. Бывает если ваще в падлу, просто сажусь на полчаса
>>966174 Понятно. Пейзаж действительно интересный Просто кладезь для психоанализа, как и многие работы других анонов порой, впрочем Хотя лично я больше всего смотрел на третью. Много думал. Закурил. Хорошо вышло, красиво. >>966181 >куплю на годовщину экранник Расскажешь потом как ощущения
>>966199 Где-то два с половиной года назад было дело, да. >>966202 >Просто кладезь для психоанализа Глупости же! Просто локация из ролки по вахе, там пиратская губернаторша живет, рогтрейдерную партию в гостях привечает. >Хорошо вышло, красиво <3
Аноним ID: Купчиха за чаем08/10/26 Чтв 19:59:33№966210867
>>966176 конечно же ты не уникален день без рисования упущен впустую и за него обидно, но заставлять себя каждый день это для талантливых с горящими глазами которые с детства рисуют и не боятся перегорет и забить совсем
>>966213 Цинтик 16 у него разрешение 2к(тот что 2025 версии) При этом стоит он дороже. У цинтика бренд вакома. Мне на бренд похуй. А тут еще 2 разные ручки куча наконечников которые не стоят овердохуя и да пульт тоже прекольный.
Число пикселей при рисовании это наебка гоев. Я монитор 27 поменял с 1к на 4к и у меня теперь вытекают глаза потому что все мелкое и требует зума 200%. Просто зум убьет весь смысл разрешения, физический размер влияет больше чем пиксели. То что я видел как картинку на размер экрана теперь я на 100% зума вижу как маленький квадрат, пикселей не видно это да, но и картинка стала меньше. В интернете 99% картинок 2026 по прежнему постят в 1080п джипег. Даже если рисуешь в 4к то только чтобы даунскейлить в 1к.
>>966163 Фу блядь, что порнуха с людьми делает, ран0ше хоть тянки няшные были, сейчас всё в шишках, оба выгледят как буд-то наркоманы-спидозники. Тень вооще в обратной перспективе...
Вкатываюсь к вам. Учусь рисовать с 2023, начинал вообще с полнейшего нуля, буквально ниже уровня среднего детсадовца, никогда, даже в детстве не рисовал и не пытался, всегда считал что таланта нет, а значит время можно не терять, а потом вдруг захотелось. Я вообще анальник по жизни и рисование мне даётся только лютейшим превозмоганием и задрачиванием.
Решил перерисовать девочку которая была моя вайфу в 14 лет. На форчане люто закидали говном, типа буквально нет прогресса кек или может это просто одного шиза триггернул, хз, там качество тредов упало на дно в последние несколько месяцев. А мне кажется заебись, ну в том смысле, что слева вообще вырвиглаз просто пиздец, а справа ну так уже окэй, где-то на уровне двенадцатилетней школьницы самоучки, но для меня это уже гигантский уровень.
Ещё пара моих недавних работ на пиках. В рисоваче в /б/ пощу и в /beg/ форчка, сюда тоже буду.
>>966224 У тебя пивозавр почти 1 в 1 как у меня, кек. По твоим рисункам хз что сказать, сори но прогресса и правда маловато, но это по моим меркам. По факту прогресс есть.
>>966212 Этот хороший если частота обновления 60гц плюс небольшая задержка с самого стилуса устраивает, то есть уже рисовал на похожем экраннике и привык. Я никак не мог привыкнуть к нему после того как вкатывался с вакомовской интуос доски, но это может быть чисто мой аутизм.
>>966214 >да пульт тоже прекольный Он реально хороший, если бы не перешел просто на клавиатуру сбоку до сих пор использовал бы именно его.
>>966243 Забудь все что ты увидел в этом ролике. Это вредная ботохуета которая вместо анализа и обрубовки натуро, тупо рандомно ставит плоскости. Буквально слепая скотина сделал ей остроконечную топреду как у подводной лодки. Жевательная и щечная мышца формируют две разные плоскости. Вообще на самом деле тут все уехало или было сделано плосктим, те же глаза это пиздец. Нижнее веко тупо стало плоской бумажкой по вех 2д глаза.
>Зато отлично объяснил как теневую часть делать ОБРУБОВКА НА КОТОРОЙ МОЖНО СМОТРЕТЬ СВЕТОТЕНЬ И ОБОБЩЕНИЕ ФОРМЫ БОЛЬШИНСТВА ЛИЦ @ ФУУУ КОКОДЕМ @ КРИВОЕ ГОВНО СДЕЛАННОЕ ХУЙ ПОЙМИ КЕМ В ИНТЕРНЕТЕ @ ОМ НЯМ НЯМ
>>966245 Чел ты рвешься на пустом месте, оборобовки и мышцы это уже далеко следующий шаг
Неплохо показан принцип и на простых обобщены формах сделано, когда ты ньюфагу предлагаешь сразу ориентироваться на всю эту ебанину не дав нормального пайплайна и как что делать - ты выставляешь себя клоуном
Привет дефачки. Я не только ахуенно рисую, но ещё и несколько лет назад начал учить как писать истории. Сейчас я и рисую годно и истории норм придумываю. Скоро сдам работу в японский конкурс мангак. А там и сериализация не за горами. Таланто-крыса талантлива во всём. А у вас как дела, кубчики дрочите?
>>966260 привет, сегодня ухожу с поста президента мира, завтра лететь в космос осваивать вселенную. В данный момент нахожусь в 4 измерении и рисую гравитационные поля, которые поддерживают стабильность в нашей вселенной. Рад что малютки вроде тебя все еще стараются и идут к успеху!
>>966261 Для бесталанного умение рисовать и писать, что-то настолько запредельное? Забавно. А я помню как меня всем тредом буллили, но где сейчас я а где вы.
>>966244 >>966258 Сколько ты там уже лет рисуешь? 4, 6? Пиздец нахуй. Какой же ты необучаемый криворукий кал. Уже все кто с тобой в одной калфе были прокачались. Один нубокубер как был криворуким калом так и остался.
>>966268 > Один нубокубер как был криворуким калом так и остался. не про меня надеюсь? бывали дни, когда я кубы дрочил, но не каждый день. >Какой же ты необучаемый про меня...
Пиздец я голову в 3/4 уже рисую 40 минут, пока на этапе построения. Сначала думал норм, а потом, как начал глаза подстраивать, понимаю, что щека узкая или лоб низко, или вообще не овал, а круг получается, и из-за этого откатываться назад
И как назло такую голову нарисовал в начале рисования, получилось за 5-8 минут нормально, а щас как захотел знания на рисунке применить, используя реф, не получается
Набросал грубый скетч, перспектива на глазок, потом поправлю совсем косяки. Как фигура выглядит? Есть явные косяки? Динамичная поза?
>>966229 Что означает дубовые? Как их лучше сделать? Старый рисунок отбрасываем, 1й пик - старался показать скованную и неловкую позу, как её можно сделать более динамичной? Почему 2й и 3й пик дубовые? >>966233 Сначала примерный жест, потом лендмарки, потом как на пике результат. >>966234 Нет, почему так решил? >>966273 А как надо? И к каким советам прислушаешься?
>>966291 >Что означает дубовые? Различия между механическим шарнирным смещением и пластикой натяжения мышц проходящих через все тело. Когда мы напрягаем стопу, напрягаться мышцы голени, когда мы двигаем голенью, напрягаться мышцы бедра. Это различие между локальным изменением в узле соединения и изменением вдоль двух соединяемых частей важно потому что человек постоянно ищет баланс и двигая ногой вперед куда-то идя уже изменяет положение спины и плеч для смещения веса (поэтому младенцам тяжело сразу начать ходить, требуется ребалансировка при движении которая влияет на пластику всей фигуры) Тебе об этом пока что знать не не надо. Это тайные знания уровня тетраграмматон посвящённых высших клириков высокого градуса прошедших инициацию через рисование бисененов.
Аноним ID: Ян Вермеер10/10/26 Суб 08:41:23№966303946
>>966293 А с чего бы это прямые позы = плохие? Если моя цель показать прямо стоящего человека. Другой анон правильнее сказал, что суть в балансе, а не в прямоте. Вот на 1м пике мне надо прямо зажатость показать. Как её сделать динамичной и скованной одновременно? Искал референсы для такого, но не нашёл, буду благодарен, если у тебя есть примеры, добавлю к себе на следующий раз. На 3м тоже по задумке должна просто стоять прямо перед зрителем девочка. >даже хуже стало На старой картинке дженерик поза с референса, кроме рук, все новые из головы. >>966294 Ну так на этой картинке я хотел сделать позу более динамичную, а не прямо стоящую, как на других. >>966295 Вот про это я читал, что поза выглядит деревянной, если фигура не в балансе находится, вес не реалистично распределяется. А где в моём случае фигуры не в балансе? Вот тут >>966291 свежим взглядом чувствуется что немного ногу справа надо бы вперёд и в сторону подвинуть. А с другими что не так?