Тематика раздела довольно чётко определена. Однако, никто не будет вас гнать из раздела за нерелейтед, если ваш тред слишком слоу для /vg/. Наоборот, вам тут будут только рады.
Бамплимит — 1000 постов.
• Все действия модераторов в этом разделе логируются и доступны для просмотра: https://2ch.hk/public/gsg.txt
• Если у кого-то возникают вопросы по действиям модерации, после просмотра мод-лога, — задавайте их в этом треде.
• Обсуждения истории и политики — неотъемлемые спутники тредов по глобальным стратегиям.
• Щитпостинг запрещен. Скатывание любого обсуждения в перекидывание бессмысленного говна карается баном.
• Нетематические обсуждения разрешены, но не приветствуются в широком аспекте. Обсуждение аниме длинною в тред карается баном и отправляется в /a/.
Этот тред предназначен для общих вопросов, а также для обсуждения модерации и других дел доски.
Маляр ID: Жуан VII Изобретатель06/03/26 Птн 15:41:50№1298273
>>1297963 Жди Falling Frontier (жду уже 2 года...)
Маляр ID: Боэмунд III Копроним09/03/26 Пнд 11:40:15№1298322
>>1297963 Hegemonia: Legions of Iron, но там кажись больше РТС. Solar War The Last Federation Sins of the Solar Empire, можно играть с одной солнечной системой. Interplanetary Malkari
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
я обнаружил способ задержать превосходящую толпу врага на неопределенно долгое время - просто заводишь в систему с думстеком противника один быстрый корвет, и через шифт отправляешь его крутить круги по самому краю системы. враги будут предпринимать очень вялые попытки перехватить корвет, уже целый год как догнать не могут видимо, именно так люди и контрят ботов на максимальной сложности без скалирования - грязно абузят тот факт, что бот - это бот
Маляр ID: Афонсу V Фанатик09/03/26 Пнд 07:23:13№1298315
>>1298306 Я не тот анон, но у меня однажды флотилия фолена, который ещё не пробудился, вышла за границы и встретила там одну из флотилий Хана. Угашки так иногда всяких ивентовых пиратов и прочий скам чистят. Хз в каком это патче сделали, что их флотилии иногда могут погулять выйти
Маляр ID: Афонсу V Фанатик09/03/26 Пнд 07:28:20№1298316
>>1298310 Такое против самых примитивных авиков с даже зелеными компами плохо работает, потому-что там дальность вступления в бой у всей флотилии повышается Другое дело что пукпуктер не делает флоты у которых есть авианосцы с максимальной дальностью вязки. Их максимум - артиллерийский комп
Маляр ID: Афонсу V Фанатик09/03/26 Пнд 07:34:21№1298317
Вообще давно понял что нет ничего надежнее чем выход через флотскую традицию в перк на +1 к анклавам наемников. Тогда можно быстро скопить сплавы с энергией и учредить чвк, который будет лепить за тебя бесплатные корыта И эти стартовые 50 корветов вовсе не обязательно фитить в самые передовые модули - достаточно одной ячейки брони/щитов, один красный лазер и самые нищенские варп-двигатели.
Маляр ID: Оттон VIII Учёный09/03/26 Пнд 20:40:59№1298339
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.
Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis V (1337–1837) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 2: Heart of Darkness (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
>>1298319 Лет через 20-30 сложнее будет найти политикана, который НЕ катал дивизии в парадоксодрочильнях. Помню ещё вроде в том году была новость, что один из российских разрабов ТФР избирался куда-то от кпрф
Маляр ID: Ипполито VI Освободитель09/03/26 Пнд 17:31:14№1298330
Как в Hearts of Iron 4 восстановить Римскую Империю на последней версии? Раньше, до обновлений, просто за Италию захватить нужные земли и всё. А там теперь как то по фокусам. ЗЫ не играл уже года 3.
Battle Brothers — тактическая ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная немецкой Overhype Studios 24 марта 2017 года. В Battle Brothers игрок управляет небольшим отрядом наёмников в процедурно генерируемом мире, напоминающем средневековую Германию. Бои происходят в пошаговом режиме на отдельных картах, разделённых на гексагональную сетку; вне сражений игрок должен перемещать отряд по карте, разыскивая новые задания, заботясь о здоровье и вооружении наёмников.
>>1298278 Сейчас читаю, за такие вопросы стыдно. :( Что-то нагуглил, нашел на редитах.
>>1298304 В целом многое понял попути. Копье-> Мечи-> Оружие точного мужчины, это уяснил. Сейчас по сути "мейну", он на пике, выдам цеп, буду траить. Перки смешные, но я брал исходя из того, что хочется чтобы они ну хоть как-то попадали.
Сложность средняя, денег правда было много. Пока из обидных вещей - геморой с наёмом, мод на наем видимо не просто так в топах по популярности на нексусе, наем вот пока начал сейвскамить, 1 хрен обучающая игра.
У вас есть любимое мастери на оружие, которое для вас 10\10 и по вашему имху может помочь именно в начале?
ps. Понял что дико хочу "передышку". Видимо бои стали чуть дольше, плюс брони напялил.
Маляр ID: Кадваллон VI Католик09/03/26 Пнд 18:49:57№1298335
>>1298331 Про мастери, смотри по ролям и по выпадающим легам, я обычно мастери в самую последнюю очередь выбираю, когда уже знаю с чем точно будет ходить браток до самой смерти. На 5м уровне это далеко не всегда понятно. Выдашь ты своему лучшему дамагеру мастерку в мечах, а тебе потом придет легендарный бердыш "Сира Эвальда Оторвижопу" и будешь ты с ненужной мастеркой ждать годного меча и бердышом криво пользоваться на временно запоротом братке(а меч тот ждать можно очееень долго).Так что откладывай мастери на последнюю очередь.
Из тех мастерок, что можно открыть сразу, только копья для самого косого и жирного танка имеют смысл, чтоб шилдволл продолжал работать, даже если он закосячит удар, как раз в начале это важно. Ну и рейнджевикам соответственно; арбалеты/луки/металки - у них просто выбора ролей особо нет и всегда сразу понятно с чем они будут. Самый точный - лучник, самый косой - пушкарь-арбалетчик, может хоть чуть-чуть в милли - гибрид-метальщик. А, ну еще, если в кинжалы упорешься, то кинжальное мастерство просто маст хев чем раньше тем лучше. Целый один лишний удар за ход - это всегда очень мощно, а кинжалы тебе сразу т2 доступны и нужны для срезания бронек. На кинжальщика мастерку можно сразу брать. Остальные мастерки лучше не трогай, пока не определишься с ролью.
Маляр ID: Фернан IX Чёрный Принц09/03/26 Пнд 18:57:54№1298336
>>1298331 Хуй знает, бро. Уже джва месяца откладываю тематический старт за северян с двуручными дубинами и топорами, имхо в их сторону нужно смотреть.
Маляр ID: Пьеро IX Падший09/03/26 Пнд 19:35:55№1298337
>>1298335 >>откладывай мастери на последнюю очередь. Ой как я этому рад :) Так даже спокойнее стало.
>>1298336 >за северян Мне кста нравится этот оригин. Потом вместо или после караванщиков обязательно им поиграю, сугубо веселья ради.
Помощь в крусейдер Кингс 3
Маляр# OP31/03/25 Пнд 12:36:09№1289453Ответ
Маляр ID: Роберт III Глупый25/01/26 Вск 19:08:15№1297371
>>1297370 Искать жену для выгодного союза, плодить детей, потихоньку расширять державу коли можешь и застраивать вотчину
Маляр ID: Эд II Длинноногий26/01/26 Пнд 15:35:42№1297375
>>1297334 Делай феодальную карьеру. Барон служит графу, граф герцогу, герцог королю, король императору. Каждый пытается пробиться вверх последовательно и/или не упасть вниз. На какой бы ступени ты не был, тебе строго на 1 вверх. Если этой ступени нет, ты её создаешь сам. Если есть, значит у тебя есть начальник, а ты его подсос соответственно.
Любой сильный подсос может, но незаконно, объявить начальнику, что он больше не будет таскать ящики для него за жалкие 10$ и начнется гражданская война по результатам которой ты попадешь в тюрьму к начальнику или создашь дизбаланс пирамиды власти ублюдского мира, или действительно станешь сам себе хозяином. 1)Если ты предатель в тюрьме, то с тебя на законных основаниях снимают титулы, что может привести к понижению ступени или вообще к исключению. 2)Если ты создал дизбаланс пирамиды, то служишь пахану начальника, но так как природа любит гармонию, то пахан вернет тебя обратно в стойло из которого ты вылез или тебя принудит к службе начальник другого стойла. 3)Если ты стал независим, то ты действительно никому не платишь и не даешь солдат, но желающих поработить тебя скорее всего увеличилось.
Выходит этот самый мир действительно неразрушим, тогда придется вести его. Для этого тебе придется подделывать бумажки на которых будет сказано, что вообще то моя прабабка wuz kangs ровно на том месте где сейчас сидит твой сюзерен, а значит ты тоже имеешь право на это место. Итак, бумажка есть, но кабинета куда можно сходить за выдачей всей этой хуйни нет. Тогда ты просишь всех остальных собратов по подсосничеству(вассалов того же ранга что и ты, которые служат вместе с тобой одному сюзерену) подписать вот эту самую петицию. Петиция подписана - ты и сюзерен меняетесь местами. Петиция отклонена - придется решать между 2 опциями: 1)Хорошо моя бумажка фуфло, буду дальше подсосом. II)Я и все подписавшие не согласны, мы придем вместе и насильно сделаем вас подсосом. Во всём этом тебе хорошо помогут дипломатические и интригантские навыки для мирного исхода. Для не мирного - решит число собравшихся войск фракции.
Если таковых навыков и ресурсов(деньги, солдатики, уважение) недостаточно, тогда сиди и расти эти навыки и ресурсы. Дружи с собратами подсосниками, ссорь их с начальником, устраивай пробежки, кидай копья, говори начальнику что он мало или много ест, строй сараи с солдатами и деньгами, проведи торговый путь к своему сараю, вложись в постройку таверны, найди великолепную жену, вырасти и воспитай супер талантливого амбициозного говнюка сынка,- возможно это он добьется твоих целей.
Внезапно, можно дружить с начальником! А он возьмет тебя в совет/подарит земельку тебе\твоему сыну, поделится в будущем завоеванными новыми землями. За хорошую работу в совете даст премий и т.д.
Маляр ID: Диего IX Сильный26/01/26 Пнд 16:07:27№1297377
>>1289511 Берешь католика, качаешься, ждешь Крестового, присоединяешься к нему, побеждаешь, пересаживаешься за того, кто там у тебя что получит, в идеале сразу Королевство, союзишь кого-нибудь сильного и красишь-ебешь.
Маляр ID: Харальд III Тихий06/03/26 Птн 04:44:16№1298256
>>1289453 (OP) Как от него получать удовольствие? Не троллю но прям вообще не могу в него вкатится несмотря на 400 часов в СК2. При этом какие то элементы мне прям больше нравятся в СК3, но играть в него больше пары часов вообще не могу.
Во первых ебучая партиция как единственный закон первые 300 лет. Либо постоянно надо чизить находя способы убить ненужных сыновей, либо всем прокачивать ветку медицины, либо тратить сплендор который очень сложно получить.
Во вторых игра будто...проще. за одного бомжа можно в течение жизни стать императором, а дальше геймплей становится однообразным - покрасил новый кусок карты-разогнал бунт вассалов-повторить. В купе с предыдущим пунктом добавляется - отобрать у братьев все земли в которые я вложил кучу бабла.
В третьих отдельный пункт про трибалов - в СК2 я любил ими играть - грабить соседей, вкладывать награбленное в свои земли..в СК3 при переходе из трибалов в феодала ты теряешь всё что построил трибалом, буквально 300 лет игры обнуляются и ты становишься голожопым нобелем в пустом замке, который ещё и в придачу не может содержать даже половину профессионалов.
Маляр ID: Сексбальд IV Длинноногий09/03/26 Пнд 18:30:26№1298333
Тред легендарной серии пошаговых стратегий. Обсуждаем все части и срёмся за лучшую Превозмогаем ИИ на божестве, выясняем оптимальную скорость игры и число городов, накатываем моды.
Вышла седьмая часть - отзывы крайне отрицательные. Худшие в истории. Надеемся что фираксисы выкрутятся, хотя надежды мало, ибо игра дефектна в самом ядре.
Маляр ID: Жуан IV Бастард07/03/26 Суб 14:25:19№1298284
Чем в шестерке убивать роботов? Пытаюсь запустить ядерную бомбу по городу, они их сбивают. Делаю своего робота, а он на 20 единиц урона ниже и всегда проигрывает даже в открытом поле. При дух тайлах урана делаю штук 6 роботов. Пока ковыряю одного робота своими шестью, враг клепает еще одного и одновременно расстреливает из города моих.
Маляр ID: Эдмунд II Суровый07/03/26 Суб 21:51:32№1298294
>>1298284 >Делаю своего робота, а он на 20 единиц урона ниже и всегда проигрывает даже в открытом поле. Используй бонусы рельефа и генералов, раз уж играешь на императоре.
Маляр ID: Лоренцо VII Заика08/03/26 Вск 04:45:19№1298299
Маляр ID: Келлах IV Мореплаватель08/03/26 Вск 19:36:49№1298308
>>1298284 >Делаю своего робота, а он на 20 единиц урона ниже и всегда проигрывает даже в открытом поле. Ты слишком спешишь, чтобы навести мышкой "атаку", но не атаковать, и потому не замечаешь причин в разнице в боевой силе? В игре довольно много модификаторов боя, чтобы тебе тут кто-то вменяемо ответил - лишь ты сам можешь узнать причину.
>Чем в шестерке убивать роботов? Эффективней всего авиацией (до появления ПВО у роботов вообще сказка).
Маляр ID: Максимилиан VIII Мореход09/03/26 Пнд 16:13:14№1298328
>>1298284 Помимо советов выше, можно ещë термоядом. У неë радиус поражения 2, а боботы сбивают только вокруг себя на 1. Но и в этом случае нужно две штуки - что обычная ящерка, что термоядерка по 50хп им отнимают.
Total War LXXIIII MARE NOSTRVM
Маляр # OP26/11/24 Втр 16:09:23№1285050Ответ
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким. Моды рекомендуемые аноном: 1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса. 2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу. Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать? 1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше. 2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет. 3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign». Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания. Моды: 1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Четвертая — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Последняя на сегодняшний день кампания «Rise of the Republic» позволит поиграть за Рим, греков, самнитов, этрусков, галлов и даже сказочных сардинцев в IV веке до н.э. с новыми интересными механиками. Однозначно мастхэв. Моды присутствуют. Рекомендован следующий: 1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War Saga: Thrones of Britannia - первая часть из серии Saga, посвященная покорению Британии и Ирландии данами. Ожидаются новые интересные механики, огромная карта Британии со всеми находящимися в IX веке бомжами государствами, но самое главное - неповторимая атмосфера.
IX. Total War: THREE KINGDOMS - это следующая крупная историческая часть Total War и первая игра в серии, действие которой будет происходить в Китае. Эпоха Троецарствия является одним из самых неспокойных периодов в истории Китая. Династия Хань рушится; всё готово для начала новой великой эпохи, выкованной в пламени завоевания. Пришла пора установить ваше собственное наследие. Однако на трон нацелены многие военачальники, у каждого из которых за спиной большая армия, а потому ясно, что будущее Китая определят его защитники.
X. Total War Saga: TROY - так и не получила народное призвание. XI. Total War: Pharaoh - ожидаем релиз.
Маляр ID: Малькольм IX Слабый07/03/26 Суб 03:15:45№1298280
>>1298247 Про стратегическую карту какая-то новая информация есть?
Маляр ID: Бермудо V Охотник07/03/26 Суб 05:26:36№1298281
>>1298280 Вот нашел на imtw, что якобы будет в новой меди, про карту тоже немного есть
Механики из Total War: Pharaoh: 1. Настройки кампании (можно настроить кол-во ходов в год, кол-во ресурсов, их стоимость, сумму содержания армий, агрессивность ИИ, и т.д.). 2. Влияние погодных условий на условия битвы (пока разработчики этого не объявляли, но это проскользнуло в одном из текстов на форуме СА). 3. Ограниченность ресурсов (например, можно полностью вырубить лесной массив). 4. Механика катаклизмов (пожары, наводнения, и т.д.).
Механики из Rome: Total War и Medieval II: Total War: 1. Народонаселение, которое влияет на экономическое развитие провинции и набор/рекрутинг войск. 2. Возможность строить любые здания/сооружения в кол-ве не более 30 штук в одной провинции. 3. Механика катаклизмов (пожары, наводнения, и т.д.).
Механики из Total War: Attila: 1. Механика усталости от войны.
Механики из Total War Saga: Thrones of Britannia: 1. Механика снабжения/содержания войск в походе.
Возможности движка Warcore: 1. Абсолютно полная разрушаемость окружающей среды. 2. Новые боевые анимации. 3. Строительство замков/портов/и т.д. в любой части/территории провинции. 4. Стратегическая карта размером с карту Total War: Attila, но более детальная. 5. Новая механика налогообложения. 6. Новая механика богатства, когда деньги или ресурсы могут быть распределены между провинциями, находиться в обозе марширующей армии, а также могут разграбляться врагами и игроком.
Предполагаемые механики: 1. Бартерная система обмена ресурсами (пока разработчики этого не объявляли, но на это может указывать элемент интерфейса - левый верхний угол - скрытый во время стрима разработчиков). 2. Наличие ИИ-советника на базе NVIDIA ACE AI (в течении ближайших месяцев будет добавлен в Total War: Pharaoh).
Обновил список по новой, имеющейся у нас сейчас информации. Что появилось новое выделил синим цветом. Некоторые повторяются у разных игр, так как были в них до этого.
Механики из Total War: Pharaoh: 1. Настройки кампании (можно настроить кол-во ходов в год, кол-во ресурсов, их стоимость, сумму содержания армий, агрессивность ИИ, и т.д.). 2. Влияние погодных условий на условия битвы (пока разработчики этого не объявляли, но это проскользнуло в одном из комментариев разработчиков на форуме СА). 3. Ограниченность ресурсов (например, можно полностью вырубить лесной массив). 4. Механика катаклизмов (пожары, наводнения, и т.д.). 5. Кастомизация отряда телохранителей (возможность назначать любой отряд телохранителей /мечники, лучники, и т.д./ для лорда на стратегической карте). 6. Система регионального найма ополчения (в определённых регионах можно нанять только определённые отряды).
Механики из Rome: Total War и Medieval II: Total War: 1. Народонаселение, которое влияет на экономическое развитие провинции и набор/рекрутинг войск. 2. Возможность строить любые здания/сооружения в кол-ве не более 30 штук в одной провинции. 3. Механика катаклизмов (пожары, наводнения, и т.д.).
Механики из Total War: Attila: 1. Механика усталости от войны.
Механики из Total War Saga: Thrones of Britannia: 1. Механика снабжения/содержания войск в походе. 2. Механика исследования (ветка исследования становится доступной только после выполнения определённых условий).
Механики из Total War: Three Kingdoms: 1. Система формирования армии через объединение вместе нескольких ополчений лордов. 2. Система отношений между персонажами во внутренней политике.
Механики из Total War: Rome II: 1. Система регионального найма ополчения (в определённых регионах можно нанять только определённые отряды).
Возможности движка Warcore: 1. Абсолютно полная разрушаемость окружающей среды. 2. Новые боевые анимации. 3. Строительство замков/портов/и т.д. в любой части/территории провинции. 4. Стратегическая карта размером с карту Total War: Attila, но более детальная. 5. Новая механика налогообложения. 6. Новая механика богатства, когда деньги или ресурсы могут быть распределены между провинциями, находиться в обозе марширующей армии, а также могут разграбляться врагами и игроком. 7. Новая механика торговли (увеличение товарооборота через прокладку новых торговых путей; внутренняя торговля между провинциями игрока). 8. Индивидуальный внешний вид для региональных отрядов, наличие геральдических флагов. 9. Семейное древо состоит из различных семей, претендующих на трон, появление новых персонажей и династий в семейном древе. 10. Новая система осад. 11. Новая механика культурной идентификации (борьба культур, зависимость найма определённых отрядов от уровня культуры, и т.д.) 12. Новая механика престолонаследия или государственного управления.
Предполагаемые механики: 1. Бартерная система обмена ресурсами (пока разработчики этого не объявляли, но на это может указывать элемент интерфейса - левый верхний угол - скрытый во время стрима разработчиков). 2. Наличие ИИ-советника на базе NVIDIA ACE AI (в течении ближайших месяцев будет добавлен в Total War: Pharaoh).
Маляр ID: Рамиро VII Храбрый07/03/26 Суб 13:28:38№1298283
>>1298281 Блать, а можно все это в нормальную игру Рим второй.
Маляр ID: Малькольм IX Слабый09/03/26 Пнд 10:29:36№1298318
>>1298281 Будет нормальная речная торговля и логистика?
Маляр ID: Эд V Мнительный09/03/26 Пнд 11:59:43№1298323
>>1298247 >Количество осад будет уменьшено, чтобы война не превращалась в постоянную осаду крепостей. Обычных наземных битв должно быть точно не меньше.
Антиисторичная хуйня. Осады(ну и грабеж деревень, естественно) всегда были базой войны до наполеоновских войн наверное.
Любишь играть в эксель, но EVE Online уже не вставляет? Собирал из конструктора в детстве космические кораблики и разъебывал их друг о друга? Aurora - это 4х, которую ты ищешь. Заливай топляк и загружай саплай... и ты же не забыл в проект грузовоза добавить грузовые шаттлы? ...Что значит "я уже построил три"?
Хочешь перенасыщать ПКО залпами тысяч ракет? Ты можешь это. Хочешь закидывать мясом планетарную оборону? Сколько угодно! Истребители? Линкоры? Их есть у нас. Хочешь строить ОГРОМНЫЕ БРОНИРОВАННЫЕ ШАРЫ, стреляющие ОГРОМНЫМИ ПЛАНЕТБАСТЕРАМИ? Никто не будет поминать всуе Фрейда. Или будет. В конце концов, ракета всегда похожа на хуй, даже если она нарисована точкой. В тебе умер Нельсон, или на крайний случай Рожественский? Ты можешь получить свои Трафальгар и Цусиму в двухмерном космосе. Любишь блестючки? Можешь обвесить ими своих офицеров! С КАРТИНКАМИ! Выпусти внутреннего Брежнева на волю! А еще можно обогатить атмосферу оппонента хлором. Да черт возьми, можно все, кроме этого хлора, откачать!
Что? Графен? Это же что-то из материаловедения, я не ошибаюсь?
Поздравляю посоны, дети с чатботом вместо мозга добрались и до нашей сугубо нишевой тусовочки.
Маляр ID: Стефан IX Посмертный07/03/26 Суб 22:44:12№1298296
>>1298290 >Поздравляю посоны, дети с чатботом вместо мозга добрались и до нашей сугубо нишевой тусовочки. >I strongly recommended searching for existing tutorials and asking questions here, on the Discord and on the main forums once they are back online.
Как бы не в детях с ии дело. Сначала, вроде бы не дети, проебали вполне годную вики, потом проебали основной форум.
Может чувак с иишкой и не сильно запарился, но хоть что-то сделал, в отличии от 99,9% комьюнит ии самого Стива
Маляр ID: Александр VI Удачливый08/03/26 Вск 10:51:42№1298303
Возьмем только: Серии EU, HOI, CK, Victoria, также Stellaris, Imperator Rome Составьте ВАШ топ по этим играм 1. Hoi4 2.Eu4 3.CK3 4.Victoria 2 5.Stellaris 6.Imperator Rome
Маляр ID: Лоренцо I Высокий01/10/25 Срд 17:10:22№1293711
1. ЕУЧ. Единственная достойная упоминания игра пидорохов: хочешь крась, не хочешь сиди торгуй за республику, наблюдай за развитием мира и прокладывай торговые маршруты в родной хаб, а можешь через дипломатию всех зауниатить. Возможностей отыгрыша масса. Мир и технологии развиваются, маляр постоянно находится в состоянии тряски, особенно в первый трай, если до этого он не курил гайды у протыков с ютуба, нужно было постоянно подстраиваться под лидеров, чекать состав и число полков в армии, чтобы тебя не ебли со всех сторон и все это размазано по гигантскому таймлайну чередующимися эпохами. ... весь остальной пидороховский хлам.
>>1293711 >прокладывай торговые маршруты в родной хаб
Для этого надо красить
Маляр ID: Джакопо VI Железнобокий02/10/25 Чтв 17:48:16№1293778
>>1293735 Не обязательно, генуезцы с веницианцами отжирали у меня 30% влияния в Казани не имея ни одной провки в регионе, только за счет баффов с реформ и купцов.
Маляр ID: Оттон V Неразумный06/03/26 Птн 16:44:59№1298275
>>1222892 (OP) >5.Stellaris Я уже третью игру начинаю заново из-за пустотных червей. Почему они нападают на меня своим охуевшим флотом? Как сделать чтобы они отъебались? Не дают спокойно поаутировать
Что такое варгейм? Это игра, компьютерная или настольная, максимально правдоподобно моделирующая сражения на различных уровнях, от тактического до оперативного. Ключевая особенность варгеймов - глубокая проработка боевой системы, где на результат боя влияет все, начиная от вооружения и численности боевых подразделений,погоды, особенностей местности и заканчивая подвозом амуниции, боевым духом и взаимодействием со штабными подразделениями. Варгеймы - непростой жанр, многих отпугивает сложность интерфейса и иногда неочевидность игровой механики. Прежде чем начать получать удовольствие от игры требуется потратить некоторое время на изучение мануалов.
Во что играть? Пропуская хуйню, опишу сначала классику, а потом звезд прошлых тредов: 1. Panzer General. Эту серию игр традиционно принято считать основоположником компьютерных варгеймов, хотя некоторые не считают PG варгеймом. Причина кроется в отсутствии понятия "линии снабжения" и какой-либо командной организации войск. В PG фактически отсутствует понятие фронта. Тем не менее, несмотря на свой возраст, игра очень дружелюбна к новичкам и может считаться своего рода введением в варгеймы. Из похожих - современная Panzer Corps, фанатский Open General. Также в марте вышла Panzer Corps 2.
2. Command Ops 1/2. Это нестандартный варгейм тактического уровня про вторую мировую. Под управлением находится обычно дивизия или группа дивизий. Дают довольно большой участок фронта от 30км на 30км, до 10км на 10км. Но самый нестандарт то что всё построено не на гексах, и игра идет в реальном времени. Тем самым превратив обычно сильно абстрактную игру в реальный симулятор генерала. Куча модификаторов прилагается. Также отличается отстуствием микроконтроля (можно отправить в атаку сколько угодно войск под управлением ИИ), и очень сильным и интересным ИИ. Она отличается как раз тем что играть в соло - не трата времени как всегда. Недавно починили мультиплеер.
3. Gary Grigsby's War In The East/West/Pacific. Варгейм оперативного уровня. Игрок управляет армиями и дивизиями на большом участке фронта. Сражения охватывают весь временной промежуток с 1939 по 1945 год. Сотни частей на карте, авиация, морские сражения, масштаб порой превосходит любые ожидания. Особая пикантность состоит в том, что даже на таких масштабах, каждая единица техники, каждое пехотное отделение просчитывается отдельно.
4. Close Combat и Combat Mission Чем-то похожи на Command Ops, но масштаб уменьшен в разы. Здесь придется управлять каждым отдельным отрядом и единицей техники. Каждый штурм здания. Ну а вообще неплохо иногда вкатиться туда и захватить очередную деревню. В серии много игр на разные эпохи, от ВМВ до Современности. Говорят что на основе этой игры Пентагон сделал военный симулятор для настоящих сержантов.
5. Ultimate General Gettisburg/Ultimate General Civil War В бой ровными шеренгами идут пехотные бригады, стрельба строем с 800 м по цели размером "пехотная рота". Чардж на высоты с которых бьет картечью артиллерия. Поля устилаются телами. Примерно так выглядит эта игра. Вся Gettysburg сделана про сражение при Геттисберге во время Американской Гражданской войны. В некотрых местах сильно похожа на Total war. Но в остальном она очень неплоха. Игрушка не без проблем, но мне понравился вообще подход. Вся игра - модель одного большого сражения. Каждая миссия - это отдельный промежуток времени этого сражения. Например, с 10 до 12 часов утра такого-то дня. То есть нет типичного - вот твои малые силы, разгроми превосходящего врага. Малыми силами здесь не затащить. В Civil War же мы имеем полноценную кампанию, с формированием бригад, их экипировкой, прокачкой своего генерала и выбором битв. Баланс их немного страдает, и в целом сражения проработаны намного менее детально чем в Gettysburg, но масштаб компенсирует. Ultimate Admiral: Dreadnoughts вышла в релиз
6. Игры от Ageod Эти игры сделаны все на одном движке, и сильно похожи. Civil War II, Revolution Under Siege, Wars of Succession, Thirty Years War, Alea Jacta Est. Это варгеймы сильно стратегического уровня. Здесь можно примерить роль маршала/красного командира/генерала Ли и захватывать страны/провинции/городки. Сами битвы мало подконтрольны игроку. Огромная куча самых разных кампаний и эпох. Тут можно и римские легионы отправлять Парфию унижать, и устроить Чудо Бранденбургского дома в семилетней войне, и убивать своих граждан в самых разных революциях От 1861 до 1936 , и потравить ипритом грязных франков.
7. Flashpoint Campaigns Почти классический варгейм с гексами про классическую гипотетическую войну США против СССР в 80-х. Но в этот раз война идет в Европе. В руках опять небольшой участок фронта, и куча юнитов. Игра сильно интересна что хоть приказы и отдаются пошагово, но сама игра идет риал-тайм. А промежуток между отдачей приказов зависит от кучи факторов, таких как: количество войск, качество связи, активность вражеского радиоподавления, нахождение юнитов в бою. Обычно играется по почте.
8. Pike and Shot и Sengoku Jidai Две игры на одном движке. Игры про битвы ранне-пороховой эпохи. Каждый юнит - батальон. Много достаточно интересных идей, хоть и смахивает скорее на настолку. Также достаточно умный ИИ. Первая игра - Европейские битвы с эпохи Маккиавелли, до Английской гражданской войны. Даже прикручен режим кампании. Вторая игра - Эпоха Сенгоку, с кучей разных юнитов и одинаковых фракций. Тут кампания прикручена изначально.
9. Graviteam Tactics Винрарный варгейм с уникальной возможностью Повертеть Камерой!!! . Во многом напоминает Close Combat и некашеrную серию Wargame. Вся серия про вторую дидовую и воевать придется в основном за немцев и дидов. Много хороших интересных идей и вообще неплохо симулирует военные действия уровня "каждый танчик и солдат отдельно". Много анонов пришли в варгеймы именно благодаря этой игре. Сейчас пилится новая часть, оставив почти тот-же геймплей, но сильно обновив графику и расширив размер карты.
10. Rule The Waves 2, Rule The Waves и прочие кораблеподелия. Отличная игра про корабли первой четверти XX века, с элементами стратегии. Охуенный конструктор кораблей который может создать любое историчное поделие и ваши маняфантазии. Половину треда текут с него и сейчас тоже самое . Омское управление, но куча охуительных факторов которые придется учитывать при очередной Цусиме. Особенно много дрочева будет при решениях "А что строить?", так-как состав эскадры реально важен и один класс корабля сильно отличен от другого. (Теперь есть и авианосцы!) Можно играть за большинство морских держав той эпохи. Очень лулзово то что игра сделана на блядской программе точного времени из 80-х. Аноны даже запилили гайд/мануал по ней. https://docs.google.com/document/d/1STtDpUXDJLDJAhAtctoSnNi_Cjuhl7jC7NLUpEphZ9g/edit?usp=sharing Мануал, правда, по первой части.
11. Armored Brigade Игра во многом похожа на Flashpoint Campaigns. Командование наземными силами с возможностью вызова авиации, вид сверху, задержка получения и выполнения приказов, основной упор на механизированные и танковые подразделения - все на месте. Из отличий - по дефолту real-time, однако можно включить и пошаговый режим как в FC.
12. Command Modern Operations Очень много микроконтроля. Если вы когда-либо хотели спланировать и провести воздушную операцию с сотнями современных самолетов, и такими же сотнями возможных настраиваемых параметров поведения для каждого из них - это для вас. Впрочем, и менее масштабные сценарии никто не отменял. Игра проходит либо в реальном времени, либо с ускорением, поскольку многие сценарии занимают несколько дней. Максимальный реализм, которого только возможно достичь в компьютерном варгейме, присутствует, а вместе с ним и обвинения в "симуляторе экселя". Для тех, кому такое подходит - отличный варгейм.
Маляр ID: Георг II Непобедимый28/11/25 Птн 20:39:27№1296060
Приветствую Генералы. Вопрос к Вам, ибо никто кроме Вас не подскажет. Игра "Кодекс Войны, высшая раса" Играл тут кто в этот олдовый вин?Если да, то подскажите как пройти последнюю доп.миссию на золото? в наличие 2 легкий кавалериста, 2 тяжелых всадника и 2 штурмовых паладина. Есть еще Герой и деньги на покупку еще 1 юнита Победить надо за 13 ходов. После взятия города в центре ,на сл.ход приходит подкреплерие.
Маляр ID: Жан IX Освободитель23/02/26 Пнд 18:16:43№1298065
ТАК Я НЕ ПОНЯЛ? А где тред про новую игру от разрабов братишек? Где рассказы про лапасов и дрончики, о том как морпехам Республики Земли на месте все выдали?
У нас тут вышел такой слепящий вин тысячелетия, а треда никто даже не сделал? Вы там совсем уже?
Делимся историями прохождений. О том как розвiдка проебала тяжелый танк, о том как вы не увидели половину лута в продаже за всю игру, и о том как тычка сраного жука сняла пол ебала у бтра.
PS Главная вайфу игра - это Федор Ежов и это не обсуждается.
Маляр ID: Энрике VII Дьявол28/02/26 Суб 13:38:12№1298148
Коса врезалась в камень!
Маляр ID: Раймонд VI Добрый06/03/26 Птн 14:42:45№1298270
>>1298127 (OP) Хз даж чем поделиться, отыграл часов 6, могу сказать только что вышло в 3 раза хуже как по явлению по сравнению с братками судите сами - 1)Игра не уникальна, в отличии от братков, начав в нее играть неизбежно если раньше играл в какие-нибудь икс комы начинаешь ее с ними сравнивать и тут начинается ньюансики 2)Баланс в жопе, начав играть в братков ты после получаса сразу понимаешь, что можно за копейки нанимать бомжей и сражаться с такими же бомжами и постепенно тебе дадут прокачаться и продвинуться, тут какой то дикий рандом блять, с самого начала кидают тебя почти без выбора на очень сомнительные миссии НА ВРЕМЯ, которые тебе по идее нужно со всеми допами выполнить, а сделать это либо сложно либо вообще невозможно 3) Опять ниче и никак не обьясняется, ну они сделали единственное энциклопедию, которая внимание Перенаправляет на их сайт, который нам анончикам скорее всего отключат Пример - количество добычи зависит от убитых врагов, как в братках, Убежали все враги - нет добычи, Источник КОММЕНТЫ СТИМА 4) Очки снабжения - пиздец просто, пока что ситуация такая - тебе выгодно купить и выставить чем больше тем лучше дешевого мяса с убивашками. Попробуешь хоть как то их одеть или прокачать - будешь страдать, для меня как для перфекциониста в братках одевающего персов в уники бесконечно и строящего на этом всю цель игры это ад, а для чего я вообще играю - для сюжета вашего вшивого?) 5)Сюжет - дешевая концептверсия Вахи где все адаптировано чтоб за права не платить, ну и космодесов вырезали 6)Мало карт, мало миссий 7)Исходя из первого пункта цена - Ну вот я поиграл в зеленом супермаркете в нее, захотел все таки поддержать и че я вижу - 1400 рублей, а это как вообще? То есть продукт в раннем доступе с херовой кучей проблем, которые будут решать год-два минимум требует от меня платы как 3-4 ТОЧНО ТАКИХ же в этом же жанре УЖЕ ГОТОВЫХ игр-шедевров, а зачем мне это?) Чтобы быть эти 2 года бета-тестером?) Ну вот пусть доделают нормально игру и потом уже пообсуждаем...
Men of War(В тылу врага)
FardlenGriffith# OP01/04/24 Пнд 17:48:29№1274117Ответ
Ищу напарника чтобы поиграть, НЕзадрота, сойдет не только 1x1, но и 2x2, 4x4 НО только если в компании, а не с онлайн рандом челами. Сойдет как и лицензия, как и пиратка с Radmin VPN (если у вас Hamachi, скачаю хамачи, но радмин стабильный и конкурентный просто). Новичок, но с мозгами, 15 каток всего сыграл в эту игру. Пишите.
>>1276648 >>1291014 Да что вы вообще знаете о безумии? >>1290564 >Как вообще онлайн в этой игре? Вполне живой в штурме 2 и в Gates of Hell. >что там с ареной Сдохла. И её идейный наследник - Мужики Войны Два тоже. Точнее, вроде какой то онлайн там есть, и даже какие-то мододелы в него перешли. Но в целом игра говно, не притрагивайтесь, аноны, ничего не потеряете.
Данный тред посвящён градостроительным (и приближённым к этому жанру) симуляторам. Продолжаем задавать друг другу неуместные вопросы, пилить симпатичные скриншоты, впихивать невпихуемое, обрекать свои Помпеи на гибель под каловыми вулканами и строить правильный социализм на отдельно взятом квадрате земли!
Из новостей: На Ubisoft forwards анонсировали Anno 117: pax romana - В новой части серия Anno ушла так далеко в прошлое, как ещё никогда не заходила: основой сеттинга Pax Romana является Римская империя где-то в районе 117 года от Рождества Христова. Выход в 2025 https://www.youtube.com/watch?v=tJNzvo3UJb8
На Summer Game Fest 2024 состоялся анонс очередной Sid Meier’s Civilization. Игра стартует в 2025 году на ПК (Steam), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. https://www.youtube.com/watch?v=pygcgE3a_uY
Cities: Skylines 2 вышла в крайне скудном контентном и техническом состоянии. Одновременно играющих меньше в 3 раза, чем в 1 части
Абсолютные фавориты наших тредов: Cities: Skylines, Tropico 6, Anno 1800, Workers & Resources: Soviet Republic, Manor Lords (контента нет, пилится, но основа годная, сейчас 86% отзывов), Sid Meier's Civilization
Другие достойные градостроительные игры: SimCity, Banished, Foundation, Frostpunk, Ostriv, TheoTown.
Почти-градостроительные игры так или иначе упоминаемые итт: Planet Zoo, Jurassic World Evolution, OpenTTD.
Вы шо, ебанулись что ли? А КУДА БЛИЖЕ-ТО К КУПОЛУ НАХУЙ? Что это за новомодный баг, которого в оригинале не было? Или я что-то очень не понял в жизни? Как харчування-то получать без этой имбы?
Маляр ID: Константин IX Неразумный01/03/26 Вск 08:13:09№1298183
Маляр ID: Педру VIII Победоносец05/02/26 Чтв 14:26:06№1297494
>>1297493 да это понятно, но все равно, вспомнить каково это было во второй части и прослезиться
Маляр ID: Жуан VIII Дьявол06/02/26 Птн 14:20:30№1297518
>>1297494 >>>1297493 (You) >да это понятно, но все равно, вспомнить каково это было во второй части и прослезиться
Вчера увидел внезапно работающий симсити от береговых немцев. ООООЧЕНЬ много дотов грамотно прикрывающих друг друга и бриты заебались это ломать. Я как-то всегда негативно к сим сити относился. Но тут увидел что оно реально мешает и ломать это не так то быстро и просто, с грамотным прикрытием из флаков от амерских самолётиков и арты от тех же пушек
Маляр ID: Педру VIII Победоносец09/02/26 Пнд 12:05:50№1297621
>>1297518 оч от карты зависит, чтобы настакать турбосимсити тебя должны пиздец няньчить союзники, ибо сам ты ни запушить ни толком отбиться пока не настакаются бункеры не сможешь
я в последнее время начал больше брать LS( или как ее по русски то назвать) чисто ради пт-башни, не нужно трястись с таймингами антитеха, главное место нормальное найти
ну и плюс да, ранний бункер для союзников очень неудобен (вчера так на аквиле зажал амера в его загоне, но там и амер был оч ватный, все пытался тупо под дымами вбежать в мой мг)
Маляр ID: Гарсия VI Непоколебимый17/02/26 Втр 00:00:04№1297830
>>1297621 Внезапна зашло люфтваффе с штурминжами с гранатамётами, 3 таких отряда и пулемёт творят чудеса
Маляр ID: Жан II Глупый26/02/26 Чтв 08:33:20№1298113
В ртс не хватает механики ветеранства и набора опыта. Апгрейдов на броню и оружие с визуальным изменением. Ну и механики повышение отрядов до гвардии.
Вроде бы простые и очевидные фишки, много кодировать не надо, легко воплотить.
Процедура тактического переката в укрытие инициирована.
Aufmerksamkeit! Aufmerksamkeit! Alles Personal! Неважно прибыли ли вы из охваченного войной Палинеро или Арулько, ведете ли отряд со всех уголков Земли в бой против инопланетной угрозы, или ждете новой версии васянской модификации на свою игрушку - этот тред для вас. Ja, Oberst!
В: Это тред по каким играм? О: По любым тактическим стратегиям, пошаговым и не очень. Серия XCOM, Jagged Alliance, 7.62 и другим.
В: А закатиться с варгеймом можно? О: Можно наверно, но для варгеймов неподалеку есть отдельный тред. Закатывать лучше будет все-таки туда.
В: А можно в реалтаймовую тактичку типа Doorkickers, Commandos, Desperados и даже «Робин Гуд: Легенда Шервуда»? О: Несомненно, почему бы нет.
В: А что по поводу шутеров? Вот я тут недавно поставил старую-добрую Радугу-6... О: Если шутер таки попадает под определение тактического - пожалуйста. Только не надо сюда тащить Радуги Вегас и прочие Ghost Warriors.
ИТТ играем в старые-добрые тактики, наворачиваем моды и заранее разочаровываемся в новинках наступившего года.
Есть ли какие-нибудь ремастеры X-COM1 или X-COM2 с починенными багами? Или в дос-боксе играть?
Маляр ID: Диего II Неистовый11/02/26 Срд 17:46:55№1297672
>>1297670 Есть menace, там тоже можно экзалт, жуков и роботов стрелять, с системой ап вместо ущербных 2 действий.Еще можно отыгрывать общевойсковые операции и даже баттлтех на минималках. Вот мутонов с эфирилами и сектоидами не завезли, и система сапплая ебанутая, но надеюсь к релизу подправят.
Маляр ID: Магнус VII Молот12/02/26 Чтв 11:17:54№1297687
Как же хуёво не играть игры в раннем доступе, опять дождусь релиза как с инвиктой, а уже никто её не будет обсуждать.
Маляр ID: Магнус VII Молот12/02/26 Чтв 17:34:44№1297695
Игра выглядит хорошо. Лужайки, овечки пасутся, леса, скалы, домики ты построил. Все радует глаз, приятно.
Визуальные решения «Реально круто!»
Когда зачаровываешь свой народ или войска, приятно видеть визуальные изменения. Сделал всех демоническими? У всех твоих войск выросли рога и загорелись глаза. Кинул чары "каменная кожа"? Кожа твоих людей покрывается каменными наростами. Сделал супер-чары на то, что бы твой народ стал ангельским? У твоих людей, помимо рогов, горящих глаз и каменной кожи в добавок появляется божественное свечение и ангельские крылья, ах да, теперь они еще и могут летать. Реально круто! Города так же визуально меняются при развитии. Вот бы еще от прокачки отрядов там у них появлялись новые доспехи более крутые, шлема... а то, что новобранец, что ветеран выглядят одинокого. Создание собственного героя и его народа. Хорошая кастомизация, приятная. Можно действительно сделать что-то уникальное, НО только визуально, на стиль игры это почти никак не повлияет, но об этом ниже
Минусы:
Кор-механики «Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну»
В игре 3 варианта победы:
- через магию - качаешь магию, потом строишь 3 постройки и защищаешь их от спавна армий (прям, как в Total War: WARHAMMER II). Параллельно тебе объявляют войну все "игроки" на карте (в моем случае это ИИ). Справился? Молодец, ты победил!
- через захват территорий - улучшаешь города, делаешь вассалами "свободные фракции". Потом строишь 3 постройки (опять) и защищаешь их от спавна армий. Параллельно тебе объявляют войну все "игроки" на карте (опять)
- через войну - убиваешь всех "игроков" на карте
Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну. К "Военной победе" претензий нет, она изначально подразумевает то, что ты будешь копить армию и воевать. Две других почти полностью копируют друг друга, за одним лишь исключением. В одном случае тебе надо строить фиолетовые здания, а в другом зеленые. ВСЁ! А на последнем этапе тебе все равно придется сражаться с толпами спавнящихся армий, плюс все "игроки" организованно стягиваются к тебе. Если ты не копил армию и не качал ей опыт, то это ГГ. Не знаю, я ожидал от этой игры что-то в духе "Цивы", где все варианты победы подразумевают абсолютно разный геймплей. Здесь же воевать ты будешь, даже если создал "няшек-божьих одуванчиков". К стати, о создании персонажа!
«...кого бы ты не создал, это почти ни на что не влияет»
Какие бы перки и культуру не выбрал, кого бы ты не создал, это почти ни на что не влияет, играть все будете одинаково и доступны всем одинаковые пути развития, ограничений нет. Здесь игра строится от магии/фолиантов, которые ты будешь изучать по ходу партии. Ну как... "влияет" это громко сказано. Дело в том, что из обширного выбора магии (а ее здесь действительно много) полезных - единицы. В игре вообще мало полезных вещей. Куча магии, куча каких-то предметов, а толку? Пользоваться до конца игры ты будешь 2-3 заклинаниями. Вот почему в "Героях 3" люди так трясутся за предметы, которые им выпадут? Да потому что удачно подобранный сет дает тебе огромные преимущества. Здесь же исследовать ради предметов смысла ноль, разве что ради опыта для армии.
Битвы
Нууу, прикольно... наверное... не знаю. Я по возможности стараюсь их скипать (благо, есть автобой). Особенно битвы 20 на 20. Это душно.
Интерфейс «...приятный, простой, но есть замечания»
Он приятный, простой, но есть замечания: при таком количестве магии/фолиантов могли бы сделать их столбиками по категориям, это все прекрасно бы уместилось на одном экране. Вряд ли вы поняли о чем я сейчас говорю, но поймете, когда/если будете играть.
На лейт гейме, когда у тебя уже куча заклинании, искать нужное из списка очень неудобно, ведь, как я говорил выше, пользоваться вы будете лишь 2-3.
Во время боя непонятно какие статы лежат на том или ином отряде, постоянно приходиться открывать профиль отряда, что бы посмотреть. А теперь представьте как это чувствуется в боях 24 на 24.
Итог.
Хорошая игра? Да, неплохая. Рекомендовал бы вам её? Нуу... я думаю, она быстро надоест, так что скорее нет, чем да, хотя я получал какое-то удовольствие, когда разобрался и мб в нее можно играть с друзьями (уж никогда не представлял себя, играющим в подобные игры, с рандомами), как в большую настолку.
Маляр ID: Пьетро III Альбигоец01/02/26 Вск 09:13:35№1297417
>>1297332 Она не стала. Она всегда была. Только микроменеджмент не завезли а просто выбираешь между 1000 бонусами на +0.05% к длине члена, которые твоих пешок покрасит в зелёный или красный.
Маляр ID: Пьетро III Альбигоец04/02/26 Срд 18:55:59№1297470
>>1255938 (OP) Думаю что всем уже пофиг но парадоксы дали добро триумфам ещё десять лет пилить ДЛС для гоев в стиле Стелларисе.
Из этого исходит что: 1)через лет пять и наличие крима возможно игра станет играбельной, а возможно будет нудный Стелларис в Фентези.
2) Planetfall 2 и AoW5 выйдут не раньше чем через лет 15.
Маляр ID: Филипп VIII Церемонный11/02/26 Срд 22:14:39№1297675
Там зайчиков в марте подвезут
Маляр ID: Кристиан IV Язычник20/02/26 Птн 16:37:54№1297933
Вопрос ветеранам эпохи чудес: насколько нынешний "лор" в тандеме с оригинальной историей? Открываю страничку в справочнике и вику - чем дальше в лес, тем больше дров;' читается как ебаная параша прямиком с ватпада. пикрандом
Маляр ID: Диего III Тиран21/02/26 Суб 05:50:35№1297961
>>1297933 Лор умер на 3 части. В 4 фанфики от жирухи.
Где скачать нормальную версию Diplomacy для Warband 1.74? Та что типа официальная последняя версия с
Маляр# OP11/02/26 Срд 11:13:02№1297660Ответ
Где скачать нормальную версию Diplomacy для Warband 1.74? Та что типа официальная последняя версия с форума taleworlds хуевая, сломан цвет своего королевства на карте цвет тупо черный, еще не показывает отношения лордов с королем в меню. Так же всяко многих мелочей неприятных.
Давно на хз какой старой версии играл, там всё работало сука, помогите найти пацаны. Бамп
Маляр ID: Карломан IV Стыдливый20/02/26 Птн 22:03:31№1297951
>>1297660 (OP) > Я дипломатию обычно качаю вместе с модом фрилансер, ну то есть качаю флирансера со встроенной дипломатией. Можешь попробывать. Возможности флирансера легко игнорировать просто не кликая на плашку диалога.
Есть еще вроде куча мелких модов со встроенной диплой. Типа мода на создание своей ветки войск, вроде там есть версия с дипломатией.
Хочу вкатиться в стратегии.
Маляр# OP04/01/26 Вск 23:12:38№1297093Ответ
Хочу вкатиться в стратегии. Для меня главное - простота обучения, и наличие онлайнав игре.
На примете эти игры: Anno 1800(не уверен, что в этой игре вообще есть адекватный мультиплеер, тут вроде сессии на овердохуя часов или чет такое) Age of Empires IV Northgard Broken Arrow Sid Meier's Civilization VI
Так же хотелось бы узнать, есть ли адекватный мультиплеер и в какой(-их) частей данных серий: Warhammer / Total War
Какие еще игры могут подойти? В какие из этих игр вкатываться не стоит?
Маляр ID: Давид III Смелый06/01/26 Втр 19:57:58№1297114
>>1297093 (OP) >Age of Empires IV Норм, мультиплеер живой, однако если хочешь прям компетива и активного комьюнити, то лучше вкатываться в двойку. Она, несмотря на возраст, активно поддерживается и людей в неё играет больше. >Broken Arrow Дурачки на разрабах, в баланс насрано, люди играют, но катки ищутся некоторое время. Плюс учти, это 5x5, проблемы с командой при игре без стака будут регулярно. >Sid Meier's Civilization VI Тут хз, мультик вроде живой, но я в цивках боюсь туда заходить, хех. >Warhammer / Total War В трешку чет там играют, но это сильно не основное, и СА сейчас к балансу в мультиплеере спустя рукава относятся, ради него вкатываться смысла не имеет. >Какие еще игры могут подойти? Company of heroes, 2 или 3, не суть, играют в них примерно одинаково Двушка на распродажах по 300р продается, можешь оценить прежде чем вкатываться, трешка те же щи в целом, но ДЛС завозят всё ещё
Маляр ID: Ринальдо IX Заячья Лапа05/02/26 Чтв 05:49:06№1297486
>>1297093 (OP) в стратежках нет онлайна (цива не в счет там катки долгие), это чисто одиночное, либо с другом ано 1800 классная
CK3. Величайшая женщина со времен Рождества Христова(?)
Маляр # OP30/01/26 Птн 18:38:01№1297396Ответ
Величайшая женщина со времен Рождества Христова(?), не смотря на почтенный возраст, продолжает дело своих отцов по пресечению христианской религиозной экспансии в языческие земли. Её предки нарастили обратно Хазарам крайнюю плоть и скрепили с ними культурное братство. И вот Павший Второй Рим скоро станет языческим и явит себя противовесом Первому Папскому Риму - это лишь вопрос нескольких лет. Византийский Император-Карлик, затаив злобу (-100)(уже -73)), переехал на остров Крит. Язычники празднуют день летнего солнцестояния. По юлианскому календарю скоро в свои права вступает новый век. Что же будет дальше?