Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Маляр ID: Беортрик VI Несторианец13/07/25 Вск 08:44:06№12918242
>>1291821 (OP) Епсель-мопсель, вчера ночью я читал про этих ваших уицраоров, подумал, ну и хуйня, просыпаюсь, захожу на двач и хобана, вторая пикча 240 четыреикс тхреда...
Маляр ID: Конрад IX Высокий13/07/25 Вск 14:35:32№12918453
>>1291824 Некие личности зафорсили словечко "гаввах" в отрыве от источника, оно сейчас везде на мылаче, так что неудивительно.
Маляр ID: Леопольд I Благословенный13/07/25 Вск 18:23:08№12918554
Ладно, напишу в мертвый.
Вот есть показатель "безработица" у "рабочих" и "специалистов" - я так понимаю, что это количество безработныз попов. Но в здании не пишут, что там нужны специалисты и рабочие, там другие должности. На заводе сплавов вот нужен металлург - это рабочий? Я просто фундаментально понимаю, что нужно строить здания, но какие? И так же к остальым.
Маляр ID: Эдуард II Иконоборец13/07/25 Вск 18:27:25№12918575
>>1291855 В управлении профессиями интерфейс по стратам поделен, золотые треугольники - наносеки, серебряные - спецы, коричневые - работяги. В большинстве случаев работяги это добытчики базовых ресурсов + солдаты, но могут быть фишечки в зависимости от цивиков и форм правления.
Маляр ID: Сексбальд IV Мужеложец13/07/25 Вск 18:28:02№12918586
>>1291855 Спецы - это ученые, бюрократы, литейщики. Рабочие - рудокопы, фермеры и энергетики. Безработные попы щас в цивилы сваливают сразу.
Маляр ID: Леопольд I Благословенный13/07/25 Вск 18:29:26№12918597
Маляр ID: Эд VIII Окаянный13/07/25 Вск 19:24:47№129186811
Пацаны, два вопроса заебных.
Как мне нахуй столицу перенести на другую планету. Жму перенос, пишет что то про район, что уберет в пределах 3 систем. И нихуя не происходит, только район сокращает. Если до переноса район удалить, то кнопки переноса вообще нет. Яннп
И как за псиоников вызвать ебаку, которая сожрет почти всю галактику? Я уже заебался всякие бонусы выхватывать. Потом взял договор с пожирателем миров, но это же не то
Маляр ID: Альфред VIII Жестокий13/07/25 Вск 19:33:50№129186912
>>1291868 Перенос столицы - скорее всего дело в секторах, столица будет столицей столичного сектора, а столица сектора не может быть слишком близко к столице другого сектора. Попробуй временно удалить сектор(а) поблизости от твоей будущей столицы. Завершитель цикла выпадает с очень маленьким шансом, надо или очень много играть или сейвскамить как сука. Я помню из какого-то патчноута что шанс завершителя увеличивается в пять раз если в галактике кто-то (не ты) взял перк кризиса, не знаю актуально ли это еще. Само сообщение о завершителе выглядит как предложение пиздец могущества +100% ко всему с намёком что цена будет страшной, у кнопки согласия написано красным "не делай этого".
Маляр ID: Альфред VIII Жестокий13/07/25 Вск 19:43:24№129187013
>>1291868 Ах да, еще можно не играть с русеком, ситуация "пириводчик зафейлил перевод всплывающей подсказки и из-за этого игроку нипанятна", увы, довольно часта. Не русофобия, просто соображения удобства и как-не-застрять-в-механике.
Маляр ID: Нуньо I Болезненный14/07/25 Пнд 00:03:49№129188014
После терра инвикта где надо считать ресурсы половину игры чтобы выиграть и ебанутым древом где надо Вики читать чтобы выиграть, малярис является казуалкой
Маляр ID: Конрад IX Высокий14/07/25 Пнд 01:51:00№129188315
>>1291862 >в парадоксотреде в вг Там ретарды играют в дочки-матери в крестах3 и больше ничем не хотят заниматься. Других параходоигр для них не существует.
Маляр ID: Альфред VIII Жестокий14/07/25 Пнд 02:58:40№129188416
>>1291883 Там сейчас вику в честь нового длс дрочат.
Маляр ID: Беортрик VI Несторианец14/07/25 Пнд 16:14:18№129189217
>>1291880 >где надо считать ресурсы половину игры >надо Вики читать Я дико извиняюсь, ты разве не так же в Стелларис играешь? Ну хотя бы первое время + Услышал тебя, родной
Маляр ID: Беортрик VI Несторианец14/07/25 Пнд 16:20:30№129189318
>>1291855 >Ладно, напишу в мертвый. Ишь ты, его перекатили недавно >Я просто фундаментально понимаю, что нужно строить здания, но какие? Смотря ради чего ты играешь и какие есть проблемы/задачи в данный момент. Но точно надо строить на каждой планете ментов и клоунов, чтобы норот не бунтовал и смотреть на то, под что эта планета лучше пойдет. Если есть бонусы на науку - лучше застроит ее научными зданиями, если есть бонусы на ресурсы или много соответствующих районов - можно сделать добывающий мир и особенно не застраивать, если просто много места, то строить фабрики и заводы. Вообще, Стелларис это 4Х с элементами отыгрыша, если вообще нет фантазии, то стремись захватить голактеке.
Маляр ID: Беортрик VI Несторианец14/07/25 Пнд 16:23:10№129189419
>>1291857 >золотые треугольники - наносеки Я понимаю, что это ты образно, но учоные таки спецы, если я не путаю, золотые купола треугольники здесь это илитные бюрократы и прочая правящая верхушка Это я так
Маляр ID: Конрад IX Высокий14/07/25 Пнд 16:36:06№129189520
>>1291884 Ну это я хотя бы могу понять, реально похорошела игра.
Маляр ID: Сексбальд IV Мужеложец14/07/25 Пнд 16:38:18№129189621
>>1291893 >Но точно надо строить на каждой планете ментов и клоунов Хз, как вы там играете, я не строю ни того, ни другого, пока у меня население за 25к не перевалит.
Маляр ID: Максимилиан VII Храброе Сердце14/07/25 Пнд 16:43:52№129189722
>>1291868 >как за псиоников вызвать ебаку Там вроде ультра низкий шанс того что оно вылезет, если без ковенанта в шрауд постучаться, шанс емнип увеличен если в галактике есть чел с 5 лвл кризиса Ща полезу, посмотрю какой ивент через консоль вызвать для него >которая сожрет почти всю галактику? Лул Оно скорее всего сдохнет об фолена/рандомного бомжа после 2300
Маляр ID: Максимилиан VII Храброе Сердце14/07/25 Пнд 16:52:05№129189823
>>1291897 >Ща полезу, посмотрю какой ивент через консоль вызвать для него event utopia.3308 - вызов предложения ковенанта event utopia.3320 - сжирание тебя и приход ебаки
Маляр ID: Беортрик VI Несторианец14/07/25 Пнд 17:32:15№129190024
Маляр ID: Бермудо II Гневный14/07/25 Пнд 20:13:46№129190627
Вопрос по 4.0.21. Изучил теху роботов, построил завод, 100 попов (=1 раньше) занялись производством, генерят +2 с прироста. Точно не засекал, но вроде уже больше 10 лет пилят этих роботов, но они так и не появляются среди попов. Хотя если я правильно понял математику, 2 робо-попа они должны за месяц сделать. Раньше было бы 2/100 прогресса, и через ~50 месяцев (чуть более 4 лет) был бы старый поп, который равняется 100 новым. Подумал, что может они выпускают партиями сразу по 100, подождал, но нет, похоже не появляются роботы, уж 4 года точно прошло. Robotic Workers разрешены, AI разрешён, фракция спирипетухов под шконкой. Что им ещё мешать может? Жильё на планете есть, capacity тоже, органики очень бодро растут, пустые рабочие места есть.
Маляр ID: Беортрик VI Несторианец14/07/25 Пнд 20:18:21№129190728
>>1291902 >>1291905 Yes >>1291906 Вот кстати такая же проблема, роботы не делаются Либо баг, либо фича. Если второе, то яебу, может они эмигрируют мгновенно куда-то, может старые ломаются тогда же, когда появляются новые.
Маляр ID: Пьеро I Победоносец14/07/25 Пнд 21:09:21№129190929
>>1291906 В цивилах тоже нет? Проверь по списку рас и по планетам посмотри состав. У меня с роботами все нормально было, даже когда клонилка + робофабрика вместе стояли. Скорее всего либо ты не заметил, либо они мигрируют на работы.
Маляр ID: Ринальдо III Кровавый14/07/25 Пнд 21:25:29№129191030
>>1291893 Да не, я именно про здания, чтобы безработицу уменьшить. Выше пояснили, куда смотреть, в принципе. И в веге тоже. Но спасибо.
Маляр ID: Малькольм VII Славный14/07/25 Пнд 22:40:07№129191231
Что по производительности в Стелларис? Многопоточность прикрутили? Какие требования вообще?
Маляр ID: Ринальдо III Кровавый14/07/25 Пнд 22:48:19№129191332
А что куда девать безработную элиту? У меня тупо нет зданий для "политиков".
Маляр ID: Сексбальд IV Мужеложец14/07/25 Пнд 22:58:50№129191633
>>1291913 Нах те ее девать? Они сами демотятся и прыгают на другие работы, подождать надо и не тасовать работы каждый месяц.
Маляр ID: Ринальдо III Кровавый14/07/25 Пнд 23:02:33№129191734
>>1291916 Значит мой фейлед-стейт, олигархические ОНЗ, будет без элит.
А вообще пока интересно, какую-то систему нашел, где корабли пропалают. Там еще астероид был. И вообще дофига колец астероидов. Я вообще хорошо заспавнился на конце рукава прям. Из разумной жизни только Кошмары некие.
Маляр ID: Беортрик VI Несторианец14/07/25 Пнд 23:52:03№129191835
>>1291917 > систему нашел, где корабли пропалают. Там еще астероид был. А мож это эти, как их... Кутл.. Кутх... Ктулху короче. Разумные астероиды, космические осьминоги в камушках, которые любят жратб >>1291912 32 гига, одно ядро. Производительность в L-секторе >>1291913 В гулаг нанахуй
А вот у меня вопрос, как давно и какого хуя теперь со старта нет гражданских фабрик?
Маляр ID: Пьеро I Победоносец15/07/25 Втр 00:30:33№129192336
>>1291918 Фабрики и литейные теперь здания поддержки, основная масса айфонщиков и металлургов идет от городских районов с модификатором на район общего назначения (металлурги и айфонщики поровну), айфонный район (только айфонщики) и металлургический район (только металлурги). Т.е. планета на ТНП будет полностью забита городскими районами с двумя айфонными модификаторами, а в слоты домиков ты закинешь бонусы к выработке, сниженное потребление минералов и фабрик для дополнительных работ.
Маляр ID: Бермудо II Гневный15/07/25 Втр 05:24:35№129192437
>>1291909 >В цивилах тоже нет Нет ни на планете, ни в общем списке империи. >Проверь по списку рас В общем списке нет. >либо они мигрируют на работы Планета пока одна, некуда мигрировать.
Маляр ID: Бермудо II Гневный15/07/25 Втр 06:24:22№129192538
>>1291924 Проверил на новой игре, всё работает и у машинной империи, и у дефолтных механистов, и у дефолтных людишек (консолькой добавил теху) и у своей империи (тоже консолькой).
У моей империи другая планета (размер 25 против 18), и органики довольно быстро растут, на старте у роботов только 0.44 прироста, а у био-попов 1 с лишним, тогда как у людишек наоборот 1.32 у мехов и 0.65 у био. Короче проблема видимо где-то в области logistic growth курвы, когда теха изучена не в самом начале игры и биопопов уже много, видимо роботы растут с околонулевой скоростью. Ну может через сотню лет дождусь, когда с конвеера сойдёт первый робот, лол.
Маляр ID: Луи VII Беспечный15/07/25 Втр 09:18:11№129192739
Играю на гражданине первую партию, чтобы переучиться. 3 сложность сильно сложнее? Или там только ресов и лимитов меньше?
Маляр ID: Артгал V Синезубый15/07/25 Втр 10:06:41№129192840
>>1291927 ИИ - лоботомит, если не задавит на старте, то даже гигадмирал ничего не сможет тебе противопоставить
Маляр ID: Луи VII Беспечный15/07/25 Втр 10:15:08№129192941
>>1291928 Ну ладно. Я на выходе 2.0 и позже, помню, подгорал на лимит флота, но он техами расширяется быстро в начале. А влияние и прочее говно - зданиями.
Маляр ID: Беортрик VI Несторианец15/07/25 Втр 12:11:26№129193142
>>1291923 >основная масса айфонщиков и металлургов идет от городских районов с модификатором на район общего назначения Т.е. если я строил специализацию городских массивов(который даёт три ячейки сооружений) и ставил туда три фабрики/завода - я поступал неправильно? Вот бля почему вечно дефицит. Надо просто ставить заводскую специализацию и строить районы для расширения...
А не бля или я неправильно понял?
Маляр ID: Сигизмунд III Мореплаватель15/07/25 Втр 13:05:18№129193243
>>1291931 Любая специализация района дает 3 ячейки под домики, но если ты ставил просто спецу как на 1 пике, то ты знатно соснул, ее по-хорошему вообще нахуй удалять нужно. Пики 2 и 3 это обычная планета под ТНП.
Маляр ID: Максимилиан VII Храброе Сердце15/07/25 Втр 14:53:52№129193744
>>1291932 >спецу как на 1 пике А нахуй она вообще нужна, кроме тыканья туда домиков фолленов/домиков на производство биомассы?
Маляр ID: Сигизмунд III Мореплаватель15/07/25 Втр 15:02:14№129193845
>>1291937 Фолленовские домики можно слева тыкнуть или в промрайоны (автокузня и центр ТНП ставятся в них спокойно, сингулярность ставится в энергорайон). Биомассой не обмазывался учитывая ее забагованность, но скорее всего ее домики тоже в промрайоны ставятся. В итоге вот эта хуитка на 200 лишних койкомест с района тупо бесполезный мусор, потому что ты себе 90% рабочих мест на планете проебываешь.
Маляр ID: Сексбальд IV Мужеложец15/07/25 Втр 15:07:28№129193946
>>1291938 Городской район нужен для билда на безработных. Туда еще дополнительные чаны клонирования можно ебануть, но это в 100% случаях не нужно, потому что у клонов и так ебанутый прирост в 40+.
Маляр ID: Максимилиан VII Храброе Сердце15/07/25 Втр 15:27:55№129194047
>>1291938 >сингулярность ставится в энергорайон Я скорее про них, да В городской район можно еще по 6 штук на планету хуярить, помимо того что ты поставил в районы для энергии/камней/еды Ну и про спам фолленовских больничек/робозаводов чтоб печатать попов в промышленных масштабах
Маляр ID: Пауло VII Молот15/07/25 Втр 17:54:49№129194148
Что лучше: два архива или научный + бюрократический.
Маляр ID: Сексбальд IV Мужеложец15/07/25 Втр 18:10:52№129194249
>>1291941 Лучше конечно 2 одинаковых района. Тебе на науку надо по сути 6-8 домиков+4 на бюрократию. В начале игры 1 научная планета и остальное в бюрократов, пока не зарашишь возвыху. А если конкретно по твоему вопросу то поебать, все равно перестраивать потом.
Маляр ID: Бермудо II Гневный15/07/25 Втр 20:23:05№129194350
Если играете с роботами, обязательно убирайте снижение роста попов от общего кол-ва в империи. Но даже без него любой бонус, даже на -0.00000000005%, срежет прирост ровно на 1.
Маляр ID: Беортрик VI Несторианец16/07/25 Срд 01:01:43№129196251
>>1291932 >Любая специализация района дает 3 ячейки под домики ?. А у тебя какая версия? У меня три ячейки даёт только специализация на городские массивы и архивы, остальные нет.
Маляр ID: Сигизмунд III Мореплаватель16/07/25 Срд 01:07:46№129196352
>>1291962 4.0.21 bb43, но у тебя выглядит как забагованный сейв, или модуту насрал.
Маляр ID: Франциск VIII Жестокий16/07/25 Срд 20:25:09№129199353
Как вообще работает специализация района? Вот я могу 3 здания построить, как выберу специализацю. А что дает строительство самих районов?
Маляр ID: Франциск VIII Жестокий16/07/25 Срд 20:51:38№129199554
Маляр ID: Харальд IX Синезубый17/07/25 Чтв 00:45:52№129199755
>>1291993 Дает жилье и работы в зависимости от построенных специализаций, если у тебя обе спецы на тяжпром, то у тебя 1 городской район будет давать 400 работ металлургов.
Маляр ID: Трибуно IV Мудрый17/07/25 Чтв 01:36:42№129199856
>>1291941 Лучше две планеты, на одной специализация в инженерное дело, физическое дело, социальные исследования, торговый район (чтобы строить домики на блага или размножение), и еще один специализированный научный район. Разумеется экуменополис. Можно без торгового района но лимит в пять ненаучных зданий не очень удобный, а надо держать максимальную стабильность. Если убираем торговый район то тоже какой нибудь специализированный и его застраиваем научными комплексами. Специализация на отдельной науке лучше чем научный район потому что даёт больше работников. 500 инженеров против 150 инженеров, 150 физиков, 150 биологов, т.е. 500 против 450.
А вторая планета чисто под юнити, т.е. администраторы/храмы в каждый слот кроме одного торгового опять же. Можно без него если слотов хватает. Тоже экуменополис.
Что касается торговых планет то их берем обычные. Строим планету чисто на торговлю, плюс по одному району энергетическому/добывающему/продуктовому. Эти три района забиваем складами все. Лучше складами угасшей империи. Очень удобно. 9 даже обычных складов практически нахаляву очень хорошо.
Сейчас кстати есть смысл брать не более 9-10 планет плюс пару хабитатов крепостей. Толл империи сильны как никогда. Широкую империю не вкачать через юнити апнув планеты, а отточеные до идеала планеты дают безумное количество ресурсов по невысокой цене размера государства.
Маляр ID: Луи VII Беспечный17/07/25 Чтв 09:18:25№129200357
>>1291997 То есть смысла строить эти районы без безработицы тупо нет? Они ведь не работают без попов, фактически? А то я чет проебался по энергии.
Маляр ID: Нуньо I Болезненный17/07/25 Чтв 11:17:40№129200458
Как колонизировать юпитер спутник в ебанной терра инвикта. Исследование юпитера и сатурна сделал, запустил спутник. Корабль outer world монитор подлетает к Европе, а кнопка колонизации недоступна. Через месяц Подлетают пришельцы на 2к силы и сбибают корабль.
Маляр ID: Вальдемар IV Железнобокий17/07/25 Чтв 13:39:28№129200559
>>1292003 Да, без попов они просто сжирают энергию на содержание, если у тебя по энергии голяк, то строй только по мере необходимости, а не впрок.
Маляр ID: Жан VIII Благочестивый17/07/25 Чтв 19:11:55№129201260
>>1292005 Аааа, так вот оно что. А я думал, что это из-за флота. Но флот сократить я не мог, ибо около меня: 1. Ксенофоб 2. Злой ксенофоб, который на меня натравил Тьму, или как там тех тупых уродов черных зовут, которых можно натравливать. 3. Сама Тьма, которую я собирался выпилить.
Но я стартану новую партию, опять на самом легком. Надо учиться.
Маляр ID: Луи VII Беспечный18/07/25 Птн 08:37:49№129201861
Открыл возможность постройки хабитатов в прошлой партии. Раньше они, ЕМНИП, были с хорошей приспособляемостью. А тут для моих людишек хабитат почему-то 40%. Почему и когда так сделали?
Маляр ID: Лоренцо VI Болезненный18/07/25 Птн 14:42:32№129202462
>>1291867 Зарекалась ворона говна не клевать. Вот насмотришься таких фанатских вырезок и ожидаешь как бравый звездный десант давит косможуков под драйвовые марши, а получаешь переживания 17-летней писюхи.
Маляр ID: Луи VII Беспечный18/07/25 Птн 16:32:04№129202663
>>1292024 Я после эдитов Американского психопата посмотрел фильм и охуел с того, что ГГ - павший трясущийся омежка. Видимо те, кто делал эдиты - или тролли, или сами не смотрели фильм.
Маляр ID: Козимо IV Детолюб18/07/25 Птн 18:04:24№129202964
>>1292024 >пикча Это идеально. >>1292026 Ну слушай, во-первых, вроде это все типо сон или фантазия гг вроде, во-вторых, ты серьезно думаешь, что зажравшийся пиздюк став убийцей будет дохуя крутым? Нет конечно, омежья сущность неиспепелима, ее не смыть даже четырьмя основными жидкостями человечества - кровью, спермой, нефтью и алкоголем!
Алсо, если в треде есть ботаники и прочие любители природы, то посоветуйте чисто пабрацки интересных биологических видов растений, хищных и не очень, домашних и диких и прочих хороших и разных - хочу наделать многамнога кастомных роев растеноидов и устроить голодные игры им. Дарвина на всю 1000-системную галактику с кризисом 3х, минимальным количеством пригодных миров и максимальными бафами на прирост органики.
Маляр ID: Филипп IX Бескостный18/07/25 Птн 18:36:51№129203065
>>1292029 >Ну слушай, во-первых, вроде это все типо сон или фантазия гг вроде, во-вторых, ты серьезно думаешь, что зажравшийся пиздюк став убийцей будет дохуя крутым? Нет конечно, омежья сущность неиспепелима, ее не смыть даже четырьмя основными жидкостями человечества - кровью, спермой, нефтью и алкоголем! Так я же ге знал этого, пока не посмотрел.
Маляр ID: Конрад IX Высокий19/07/25 Суб 04:41:22№129203666
Напомните, пжалста, в ендлесс спейс 2 за умбров если перенести столицу в другую систему, иишка из виду потеряет или все так же будет знать, что ты есть, если уже нашел?
Пиздец, в первые ходы столько унтерменшей вокруг. Я ж охуею их всех ассимилировать. И ведь ни одной системы с колонизируемыми планетами нет, одни аборигены кругом.
Маляр ID: Нуньо I Болезненный19/07/25 Суб 12:52:21№129204370
>>1292040 Почему ендлесс спейс 2 засрали и зачем ты в него играешь?
Маляр ID: Эдмунд I Великий Вождь19/07/25 Суб 15:54:07№129204571
>>1292043 Грят последнее длц говно, Искандер академич ставит тебя раком, а ты не можешь ответить. От авторов "попы краверов срут тебе прямо в Ауригу, а ты их даже избирательных прав лишить не можешь".
Маляр ID: Конрад IX Высокий19/07/25 Суб 17:00:29№129204672
Но вообще да, шибко уж он беззубый. Даже расовой сегрегации не учинить, если мне рожи каких-нибудь калгеросов не нравятся. Ни геноцида нормального не устроить, ни военных преступлений с коллатерал казуалтями.
Маляр ID: Козимо IV Детолюб19/07/25 Суб 18:04:19№129204874
>>1291963 Вот, вот что я имел ввиду. Начал сейчас новую катку за рой, со старта у столицы есть вторая специализация на тяжпром, но в ней нельзя ничего строить! Три ячейки есть, но он ничего не предлагает! В архивах при этом можно строить. Если это просто баг отображения, то может есть какие-нибудь горячие клавиши?
Маляр ID: Эдмунд I Великий Вождь19/07/25 Суб 21:24:53№129204975
>>1292048 В тяжпром районе можно строить только здания связанные со сплавами. На старте многие из них недоступны потому что нет техов, но домик на +200 плавильщиков то должен быть! Ты случайно не вайлдернесс у которой всё через жопу?
Маляр ID: Теобальдо VI Богоизбранник19/07/25 Суб 21:29:26№129205076
>>1292049 У вилдернесса свои домики, у него по виду дефолт хайв.
Так же вопрос: где брать нормальное количество редких ресурсов, кроме галактического рынка? У меня там +2 в системах максимум.
Маляр ID: Сексбальд IV Мужеложец19/07/25 Суб 22:03:11№129205379
>>1292051 Чел, ты в игру хоть поиграй часок. Нет рабочих - строй роботов, иди в возвышение, там народу хватит и перехватит. Редкие ресурсы открываются техами, ставишь в литейку домик и забываешь про них до конца игры.
Маляр ID: Марчелло II Мракобес19/07/25 Суб 22:53:49№129205480
>>1292053 >Чел, ты в игру хоть поиграй часок. ДА играю. Но чет попы не идут туда, куда нужно. Может тупо не строить говнище для спецов и они пойдут в рабочие, а потом отстроить литейки или администрации?
>Нет рабочих - строй роботов А роботы в плюс уйдут по энергии в итоге?
Маляр ID: Теобальдо VI Богоизбранник19/07/25 Суб 23:11:00№129205581
>>1292054 >Может тупо не строить говнище для спецов и они пойдут в рабочие Да, плюс можно выставлять приоритет на работы в планетарном интерфейсе, если поставишь звездочку на биткойнерах, новое население будет туда идти, а не в спецы, но в целом население всегда стремится занять более высокую страту, поэтому если тебе нужна планета на рабочих, лучше не засирай ее вакансиями спецов.
Маляр ID: Марчелло II Мракобес19/07/25 Суб 23:16:37№129205682
>>1292055 Какая же жизненная игра, я ебал. Даже когда Родина, хоть и уродина, нуждается в рабочих - никому это не нужно. Мееее.
Маляр ID: Козимо IV Детолюб20/07/25 Вск 03:33:31№129205783
>>1292049 >вайлдернесс Нет, я нормальный поглощающий рой растеноидов. Но и до этого, играя за лис коммунистов у меня не было этого даже в 2300, хотя наука была +3000~ прирост. Оно забирает двести жилья, вроде, но вроде не даёт рабочие места металлургов. >>1292050 Из модов только этик энд цивикс. Но ЕМНИП, когда в первый раз 4.0 запускал ещё без него - все равно не было. Короче, надо рандомную империю и посмотреть поэкспериментировать.
>>1292051 В настройках при создании партии есть два ползунка на прирост населения. Один надо выкрутить на максимум, другой на минимум. У тебя народ тысячами за год рожаться будет! А я ещё минимум гарантировано пригодных миров, 10х кризис, 0.25 обитаемых планет, 2х бурь, червей и ктулхудотоав, или как там этих бля. И 30 кастомным империй среди которых большинство пожирающие рои, экстерминаторы, один кровавый суд, преступный синдикат, кладоискатели и прочие веселые товарищи - РЕЗНЯ РЕЗНЯ РЕЗНЯ. Полный дарвинизм, тотальная интенсификация эволюции и конкуренции.
Маляр ID: Альпин VIII Безрукий20/07/25 Вск 16:13:56№129205884
>>1292051 Ты построил слишком много рабочих мест для спецов, все ушли в наносеки 300к, на завод никто не хочет. В следующий раз не строй так много, так и экономику угробить можно. Сейчас - ну попробуй закрыть часть специалистных рабочих мест чтобы получились безработные специалисты, со временем они перекатятся в рабочих.
Маляр ID: Трибуно III Серая Шкура20/07/25 Вск 16:47:38№129205985
>>1292058 Экономику не убил, конечно. Справляются станции добычи и Дайсон.
Маляр ID: Трибуно III Серая Шкура20/07/25 Вск 21:47:38№129206586
В Стелларисе вообще есть ли смысл в масштабной колонизации, пока попам есть куда устроиться? Ну, кроме единиц спецпланет?
Маляр ID: Конрад IX Высокий20/07/25 Вск 22:27:45№129206887
>>1292065 Это "пока" продлится недолго, попы в нормальных условиях плодятся быстро и у тебя скоро наступит перенаселение.
Маляр ID: Трибуно III Серая Шкура20/07/25 Вск 22:33:40№129206988
>>1292068 У меня по десятку попов на планетах безработных, которые на заводы не хотят. Слишком дохуя элиты откуда-то высерается.
Маляр ID: Артгал V Синезубый20/07/25 Вск 22:56:01№129207089
>>1292069 Проблема перенаселения в тормозах, а не экономических последствиях
Маляр ID: Георг IX Аутист21/07/25 Пнд 07:10:57№129208190
>>1292070 ого, а я думал систему попов сломали как раз чтобы тормозов не было, оптимизации ради. оказывается, тормоза никуда не ушли, ну дела!
Маляр ID: Давид VII Бастард21/07/25 Пнд 10:26:18№129208491
>>1292065 >В Стелларисе вообще есть ли смысл в масштабной колонизации, пока попам есть куда устроиться? Не знаю как сейчас, но еще патч назад население росло на каждой планете независимо. Даже если сама планета тебе не нужна туда стоило (если хаба не совсем говно) воткнуть колонию просто ради прироста населения.
Маляр ID: Сексбальд IV Мужеложец21/07/25 Пнд 11:16:52№129208692
>>1292081 Да не, с населением попроще стало. Поебать сколько в лейте планет с сотнями тысяч попов. Теперь тормозит из-за флотов, уже прогресс.
Маляр ID: Луи VII Беспечный21/07/25 Пнд 13:18:52№129209393
Лучше уважения плиток так и не придумали ничего.
Маляр ID: Максимилиан VII Храброе Сердце21/07/25 Пнд 19:32:02№129209894
>>1292065 Если можешь собирать попов то есть Если они у тебя только расти могут то хуй знает
Маляр ID: Нуньо I Болезненный22/07/25 Втр 14:17:03№129211595
>>1292093 Лучше мастер оф орион 2 ничего не придумали
Маляр ID: Людовик IV Окаянный22/07/25 Втр 18:49:13№129212196
Как определить ориджин челика по карте его оккупации дракон.
Маляр ID: Джованни VIII Добрый22/07/25 Втр 23:40:31№129213297
Как еще можно добывать биомассу, кроме естественного прироста и спец постройки? Первый раз играю за мутуалистический разум. Думается мне, что через геноцид можно, но пока не дает да и в подсказке не указано. Техи какие-то нужны или возвышения?
Маляр ID: Джованни VIII Добрый22/07/25 Втр 23:42:46№129213398
Маляр ID: Сексбальд IV Мужеложец23/07/25 Срд 02:20:47№129213599
>>1292132 Застроить пару планет городскими районами и везде напихать на прирост. Почкование можно взять, но там после достижения критической массы размер империи раздуется в небеса, непонятно почему его 0 не сделали.
Маляр ID: Людовик I Строитель23/07/25 Срд 12:03:50№1292137100
>>1292137 >>1292139 Нелогично начинать переделку одной из краеугольных систем Стеллариса и сразу начинать работу над второй частью.
Маляр ID: Георг IX Аутист23/07/25 Срд 16:28:22№1292147104
>>1292142 >Нелогично начинать переделку одной из краеугольных систем Стеллариса и сразу начинать работу над второй частью. логично сломать нахуй стелларис 1.0 и сделать новый рабочий 2.0
Маляр ID: Нуньо I Болезненный23/07/25 Срд 17:56:00№1292148105
Почему мир стеллариса не как в космических рейнджерах?
Маляр ID: Козимо IV Детолюб23/07/25 Срд 21:14:24№1292157106
>>1292148 потому что стелларис это 4X а не глобалка
Маляр ID: Давид VII Бастард23/07/25 Срд 22:27:27№1292162107
Эх... Как же здорово играть за изоляциониста-ксенофоба и просто мирно сидеть в маленьких границах, двигая НАВУКУ в МАССЫ И кто же знал что перк за возвышение с рандомным получением халявной техи угандошенных окажется для такого билда очень юзабельным? Я вот до этого момента не знал, так его и апнули до кучи! Сейчас ещё 50 годиков посижу, покоплю сплавы на ебейший думстак, и наваляю кризису, попутно отхапав приграничные развалины, которые в прошлом принадлежали ксеномразям из враждебной педерации Я долго терпел их оскорбления и попытки скопить у моих границ огромные флотилии, и вот, после небольшого ожидания, мимо меня наконец начали проплывать трупы врагов
Маляр ID: Мадог II Крестоносец24/07/25 Чтв 05:10:13№1292165110
Я люблю осады, люблю массовые штурмы фрегатами-смертниками без щитов и броней 1 уровня... Люблю запрещать Манифести и устраивать геноцид соседей Но больше всего я люблю нихуя не делать, сидя 200 игровых лет в глухой обороне.
Маляр ID: Нуньо I Болезненный24/07/25 Чтв 10:25:51№1292171111
Есть мод терра инвикта 2 на стелларис? Чтобы космофашист . Чтобы при старте опытный флот 15к силы, но без движков в другие системы.
Маляр ID: Этельред IX Церемонный24/07/25 Чтв 12:23:38№1292174112
>>1292135 >>1292132 Таки ассимиляция превращает зохваченных попов в биомассу, но не в мою расу, а делает подрасу своей.
Маляр ID: Максимилиан VII Храброе Сердце24/07/25 Чтв 15:27:53№1292177113
>>1292132 >через геноцид можно Если у тебя геноцидный цивик есть, то тебе немного биомассы с сожраных попов капает Если цивика нет то можно ассимилировать ксеномразь в биомассу если есть традиция и наверное цивик bodysnatchers тоже должен позволять ассимилировать >>1292174 Ассимилировать в свою расу только синты умеют лул ну и некрофаг/геноцидная биомасса если считать ассимиляцию через геноцид >>1291941 >бюрократический. У меня создается впечатление что если ты не гештальт, то бюрократы нинужны, ибо можно грести юнити с торговли
Маляр ID: Малькольм VII Славный25/07/25 Птн 19:54:44№1292191114
Слышал что в этом вашем Говнарисе опять как-то переделали попов чтоб производительность больше была. И как, помогло? Вообще, может есть какая версия после плиток, где лучше всего с производительностью?
Маляр ID: Эд III Красное Солнышко25/07/25 Птн 22:20:49№1292195115
Ебать тут стелларокала наваливают... 10 лет прошло а все наваливают.. тоже накатить что ли после трешки викикалла
Маляр ID: Пауло V Молот25/07/25 Птн 22:24:45№1292196116
>>1292174 Пиздос. Словил дефолт из-за нехватки товаров массового спроса, пока ассимилировал жалкие 2к населения. Проигнорировал предупреждение с мыслью "ну не может быть последствий для коллективного разума из-за пары тысяч недовольных органиков, которые скоро станут биомассой". Появилась возможность строить гражданские фабрики, но на них никтл не работает. Списали половину флота, накидали куча дебафов. Поассимилировал
Маляр ID: Франциск IX Прекрасноволосый25/07/25 Птн 22:27:49№1292197117
Маляр ID: Пауло V Молот25/07/25 Птн 22:55:12№1292199118
>>1292197 Так я и не рыпался. Думал, что начнутся всего лишь какие-то волнения на зохваченной планете, да и хуй с ним, че о скоте беспокоиться. А потом пришло уведомление. Минус половина флота, куча штрафов на 10 лет, постройкам снесли 1 уровень, и все из-за отсутствия айфонов и смузи у 1% скота, стоящего в очереди на переработку в биомассу для коллективного разума(!). Явная недоработка. Не думаю, что по лору это можно объяснить.
Маляр ID: Козимо IV Детолюб26/07/25 Суб 00:21:48№1292201119
>>1292191 Да! Теперь лаги от флотов >>1292195 Эх, как же хочется тияночку лисичку...
Маляр ID: Козимо IV Детолюб26/07/25 Суб 00:23:21№1292202120
>>1292199 >по лору На самом деле кризис назревал давно, а этот инцидент стал лишь триггером... [длинное описание труъ причин]
Маляр ID: Этельред VII Мореплаватель26/07/25 Суб 05:08:37№1292205121
Маляр ID: Нуньо I Болезненный26/07/25 Суб 08:45:36№1292206122
>>1292205 Играть на английском. Ты же будешь пролистывать истории и нажимать на больший бонус.
Маляр ID: Давид VII Бастард26/07/25 Суб 10:28:47№1292208123
>>1292206 Истории не нужны. Стелларис это 4Х-стратегия, а не обоссанная визуальная новелла. Все эти окошки с тоннами текста и заскриптованные сценарии - рак, который убивает игру.
Маляр ID: Козимо IV Детолюб26/07/25 Суб 11:33:21№1292211124
Маляр ID: Эдмунд VIII Несторианец26/07/25 Суб 19:07:02№1292217126
>>1292211 Я хайв с био шипсетом. >>1292206 Я не доверяю русскому переводу на малярис, я считаю что он сделан тяп-ляп и по остаточному принципу, уважайте плитку и всё такое. Лучше играть на пиндосском, чем непонять механику потому что пириводчик перевёл ключевую всплывающую подсказку через жопу. Моё знание ингриша позволяет.
Маляр ID: Этельред VI Длинноногий26/07/25 Суб 19:17:06№1292218127
>>1292217 > Я хайв с био шипсетом. Биокорабли выглядят спорными. Обилие дронов, ракет, пво и невозможность сделать кинетические сеты - ограничение. Кроме того на линкор с реактором темной материи могу поставить щит только в один слот, дальше не хватает энергии, что дедает их уязвимыми для плазмы. С другой стороны слотов побольше на выросших кораблях, и вроде как лайфхак - тир 3 снаряжать в топовую оснастку, а тир 1 в нищую. Строить тир1 за шапку сухарей и по мере роста будет бесплатно добавляться топовая снаряга. Даже нанитовая, из живого металла и археотехнологическая - факьически бесплатно, если подождать.
Маляр ID: Эдмунд VIII Несторианец26/07/25 Суб 20:59:43№1292219128
>>1292218 >сделать кинетические сеты - ограничение А чё гигапушки и кинетическю артиллерию куда дел?
Маляр ID: Этельред VI Длинноногий26/07/25 Суб 22:40:39№1292221129
Маляр ID: Пауло I Неразумный27/07/25 Вск 19:48:42№1292236130
>>1292221 Флот из одних линкоров и 5-10 виверов для роста?
Маляр ID: Яков IX Целомудренный29/07/25 Втр 11:32:33№1292259131
Грустил, что поиграть не во что, и вспомнил про давнишний Sword of the Stars SYSTEMMM UPDATE, вспомнил молодость, так сказать. Насколько же он хорош и атмосферен и насколько там прописаны расы. А нынче я впервые попробовал играть через ксенотехнологии с торговлей и ахуел, что это действительно возможно и это выгодно.
Разок катанул за Хайверов - ящитаю, это сильнейшая раса в игре. Ну да, у них нет сверхсветовых движков и они медленно-медленно ползут сквозь пространство, но после установки врат все окупается. Возможность мгновенно послать тучу колонизаторов со всей империи на новую планету ахуенна. Возможность мгновенно послать весь флот на оборону любой колонии нереально ахуенна. Возможность построить флот всеми колониями по нитке и мгновенно собрать в армаду очень полезна. Ну и самые крепкие корабли + одна из лучших компоновок турелей. Мид-лейтгейм = медленное, но неотвратимое завоевание всей карты. Удивительно, но требование капитуляции тут работает - что с колониями, что с целыми империями.
За Лииров в первый раз не повезло из-за кривых рук, а во второй получилось заключить NAP с ближайшими соседями. Я сижу в локальном закуточке, никого не трогаю и уже 1-2 места из 8. Если получится, планирую попробовать продавать вещества людишкам Дельфиний героин? курительная фугу? Даже не воевал ни разу толком, разве что вялые попуки ящериц отразил пару раз, прям скучно, движухи нет. Завоевание начнется сразу с топовыми дредноутами с топовым оружием и топовым оснащением. Дельфины лично прилетят передать спасибо за рыбу. Также почему-то у индустриально-баллистических жуков на крейсер влезает 2 тяжелых рельсотрона и на дредноут 6, а у науко-энергетических Лииров аж 3 и 10 соответственно.
Маляр ID: Эйрик VI Богопротивный29/07/25 Втр 21:13:05№1292265132
>>1292279 Плюшка, которая запрещает чужим государствам исследовать обломки твоих лоханок. Вроде ещё +2 к маскировке сверху добавляет, если на кораблях есть поле невидимости Если раньше перк был 100% калом для отыгрыша, то сейчас тебе за него дадут 3-5 красных тех на постройки Падших. Но исследовать можно только ограниченное кол-во и выдаются они рандомно. Так что абсолютно все технологии залутать не выйдет. И про кораблики Падших даже не мечтай - слишком жирно
Маляр ID: Малькольм IV Охотник01/08/25 Птн 06:59:56№1292302143
Маляр ID: Лотарь V Евнух01/08/25 Птн 14:55:55№1292308145
>>1292306 Губернатор - уникальный лидер, он не из расы игрока.
Маляр ID: Лотарь V Евнух01/08/25 Птн 17:04:46№1292309146
>>1292302 Наполнить до отказа собою могилу Это значит наследовать землю!
Маляр ID: Магнус I Меланхоличный01/08/25 Птн 21:03:14№1292311147
Мне не нравится идиотизм что мы начинаем с неиследованной родной системой и без флота и армии. Есть мод игра после победы в терра инвикта. Чтобы ублюдок ксенофоб объеденил планету и всю науку тратит на +10 лет к своей жизни. И армия и флот была, а ресурсы в родной системе кончились.
Маляр ID: Лотарь V Евнух01/08/25 Птн 21:53:29№1292312148
>>1292311 >неиследованной родной системой Исследованной, давно уже. >флота Три новейших корвета с новейшими гипердвигателями! МЕЖЗВЕЗДНЫЕ!!! >армии Национальная гвардия СуперЗемли бдит и готова отразить отаку врага!
Маляр ID: Вильгельм V Мнительный01/08/25 Птн 22:11:10№1292313149
>>1292312 А технология продолжение жизни лидера все так же в конце игры выпадает. Что является бредом ради баланса.
Маляр ID: Лотарь V Евнух01/08/25 Птн 22:20:28№1292314150
>>1292313 Повторяшка да, просто продление на 10 лет один раз есть и раньше.
Маляр ID: Стефан IV Кровавый01/08/25 Птн 22:26:30№1292315151
>>1292313 Ну да, бонус слишком большой для такой короткой партии. Можно даже со старта лидеров сохранить и уйти с техсингулярность.
Маляр ID: Балдуин III Могучий01/08/25 Птн 23:03:28№1292317152
>>1292293 Город от токсоидов, про лидера (парагонское длц) >>1292308 анон уже написал, он может прокнуть только при игре за ксенофоба, его уникальный перк дает юнити от населения планеты/сектора, где он поставлен.
Маляр ID: Козимо IV Детолюб02/08/25 Суб 03:15:20№1292320153
>>1292317 А, это который ненавидит ксеносов и любит заводики и чистоту и потому прилетает к ксеносам чтобы эксплуатировать их на заводиках?
Маляр ID: Макбет VI Аутист02/08/25 Суб 14:49:42№1292331154
I lie wounded on wintery ground With hundreds of corpses, all around Many wounded, crawl helpless around On the blood, red snowy ground
War! War! War! War!
Cries of death (ha ha), suffering sound Cries for help to all their dead moms
War! War! War! War!
Many hours of music Many drops of blood Many shiverings and I am dead! And still, we must never give up
Также оцените неколонизированную планету. Описания блокеров сейчас недоступны (хотя у меня научник прямо в системе), но по-моему они фактически неубираемые. Тебе предлагается сидеть-пердеть одним районом и отбиваться палкой от катачанских дьяволов.
Маляр ID: Энрике IX Железнобокий03/08/25 Вск 15:52:40№1292365162
Захотел вкатиться во что-нибудь новое, выбрал пикрил (Interstellar Space: Genesis), открыл и понял что мне лень изучать новые механики и лучше устроить новую катку в малярис или в пробел 2. Есть сеймы? Неужели после 29 лет жизни желание погружаться в новое атрофируется...
Маляр ID: Максимилиан VII Храброе Сердце03/08/25 Вск 21:30:10№1292369163
Ебать, фолленов походу в очередной раз баффнули Ибо я не помню чтоб после пробуждения у них было по ~1.8 лямов флота >>1292349 >они фактически неубираемые А если терраформировать Катачан, то они тоже останутся?
Маляр ID: Гонсало VII Король Солнце03/08/25 Вск 22:34:33№1292370164
>>1292369 Наверное уберутся, юхтская чистка тоже может помочь. Вроде там +100500% к времени ремува ручками.
Маляр ID: Джакопо VI Блаженный03/08/25 Вск 22:44:48№1292371165
Маляр ID: Пьеро VIII Незаконнорожденный04/08/25 Пнд 13:42:37№1292381166
Там если кто не знал, проходит конкурс на модкризис. 10+ плееркризисов в одном моде MODJAM2025. Конечно, есть всратые и васянские, но точно лучше ебемотов.
Маляр ID: Кадваллон VIII Прокажённый04/08/25 Пнд 15:33:06№1292383167
>>1292369 >Ебать, фолленов походу в очередной раз баффнули Ну для кого как. Я вот ставлю какую-нибудь х10 контингенцию и фоллены вообще ни о чём. Если же ставить все кризисы то про них можно вообще не думать их кибермамочка трахнет всех.
Маляр ID: Давид II Падший05/08/25 Втр 08:31:48№1292402168
>>1292302 я раньше и не замечал. гештальт может ставить свои ноды как губернаторов на планеты? надо тоже попробовать
Маляр ID: Карломан II Меланхоличный05/08/25 Втр 20:16:12№1292422169
>>1292402 Чото не видел нодов в списке выбора губера. А аи и адмирала на джаггернаут как-то назначал.
Маляр ID: Пьеро VIII Незаконнорожденный06/08/25 Срд 16:45:51№1292455170
Забыл поставить кризисы пораньше, теперь сижу просто кручу время лет сто.
Маляр ID: Педру I Похотливый09/08/25 Суб 18:55:42№1292526171
>>1292337 Все как ирл. Остаются бабки-дедки, которые низачто не покинут родные земли. Прилетаешь и лично уговариваешь. создай вассала; модифицируй расу и отгеноцидь; сделой через консоль
Маляр ID: Кеннет IV Заколдованный09/08/25 Суб 20:29:33№1292528172
bump
Маляр ID: Этельхер II Церемонный10/08/25 Вск 22:27:52№1292536173
>>1292218 >Обилие дронов, ракет, пво и невозможность сделать кинетические сеты - ограничение Можно, просто они ограничены. Корветы (Ака мучитель) разрывают все что подлетает к ним вблизь своим ДПСом никогда не промахивающейся кусачки, что разрывает жопу всему, от мала до велика. Оснасти Т2-3 стадии роста новенькими энерго сифонами тияночек что регенит щиты то можно собрать убер жирный и дамажный корабль ближнего боя что разрывает щиты и броню вражеских кораблей в одну и ту же секунду. Дестроеры (Ака ткачи) могут нести на себе не самое плохое число M пушек или роевых ракет, что позволяет подогнать их как под ближний так и под дальний бой. А их бафы позволяют регенить твои корабли, давать по +70% скорострела и дальнобоя, или 90% уворота у крейсеров/отнимать их у врага. И нет, ткачи не ломают ИИ флота заставляя его плясать круги в окружении врага, и ткачи не летят суицидиться об вражескую плазму вместо того чтоб бафать твои линкоры (Если использовать один небольшой трюк) Авианосец (Ака предвесник) можно оснастить как для убийства роя корветов через роевые ракеты, роя арт-крейсеров через протонки, так и выебать в мультиплеере ту сутулую блядь что обожает использовать наноракеты через кучу ПВОшки. Линкор по кличке жало самый пососный из кораблей биофлота, на него тратить ресурсы жалка честно говоря. >Кроме того на линкор с реактором темной материи могу поставить щит только в один слот, дальше не хватает энергии, что дедает их уязвимыми для плазмы. Разрабы уже это обещали поменять, в открытой бете были переработаны усилители реакторов и вместо 20/50/100 статичной энергии они дают +20/33/50% энергии реактору. К тому же у 2 и 3 стадии роста биокораблей были выданы +25% и +50% с реактора, чего хватает на не самое малое число щитов >С другой стороны слотов побольше на выросших кораблях, и вроде как лайфхак - тир 3 снаряжать в топовую оснастку, а тир 1 в нищую Т3 норм тема только у корветов из-за кучи ХП и дпса (Хотя Т1 лучше выживают, но про Т2 забудь. Т2 корвет говно за свое снабжение и урон) и ткачей из-за 4P слотов чтоб больше бонусов/дебафов накидывать. Механика фаз роста работает так что каждая стадия роста множит требуемую вместимость для флота и силу самого корабля на Х1.5, НО СНАБЖЕНИЕ на Х2! В итоге Т3 предаесник по базе жрет как 2 Т2, а лучше только в 1.5 раз! По этой причине выгожно использовать Т3 корвет (Для мяса против мелких кораблей)/Т1 корвет (Для мяса против плазма-крейсеров), Т3 ткача (Для P-шек), Т2 предвесника (Чтоб с Т1 вфращивать) и Т1 жало (У них даже выращивание невыгодно)
Маляр ID: Козимо II Падший11/08/25 Пнд 14:35:26№1292559174
Неудачная катка. С самого начала мне игра мозги ебала и не давала играть за роботов-индивидуалистов-демократов-ксенофилов-спиритуалистов. Пришлось всё понёрфить и стать мышинным разумом. Ну, я начал игру. Посмотрите на это. Только посмотрите на это Кто-нибудь скажет, что не так на скринах? Исправить можно или ждать конца галактики?
Маляр ID: Фернан VI Изгнанник11/08/25 Пнд 18:24:51№1292574175
>>1292559 Блядь, ну чё за хуйня? Фабрику газов, пылинок и кристаллов исследовал и установил. Итог: газы и кристаллы производятся, пылинки - нет CURSED KATQA
Маляр ID: Боэмунд VI Неразумный11/08/25 Пнд 20:01:58№1292577176
Пиздец. Там уже давно совет. Мне всплыло уведомление о нём, хотя по факту ни я о них не слышал, ни они обо мне. При этом голосовать не могу, послов направлять не могу, и вступить тоже не могу.
Маляр ID: Боэмунд II Справедливый11/08/25 Пнд 20:44:02№1292578177
>>1292559 Бля, круто, такая-то сычевальня. Вылезешь из нее когда откроешь прыжковый двигатель. >>1292574 На работы созданные пылиночным зданием никто не пошел работать, иди пни их. Ну ты и соня, тебя даже реворк районов не разбудил. В актуальной версии можно стартовать за индивидуальных роботов любых этик, по-моему прошлое длс добавило. >>1292577 Прыжковый двигатель. До него можно построить сенсорное здание на пограничной базе и выбраться экспирементальной навигацией научных кораблей.
Маляр ID: Боэмунд VI Неразумный11/08/25 Пнд 21:15:00№1292579178
>>1292578 >В актуальной версии можно стартовать за индивидуальных роботов любых этик, по-моему прошлое длс добавило. У меня торрены уже несколько месяцев не пашут. Я больше не могу качаться и обновляться >Бля, круто, такая-то сычевальня. Вылезешь из нее когда откроешь прыжковый двигатель. Так, а оно вообще в какой ветке? Физика или инженерия?
Маляр ID: Боэмунд II Справедливый11/08/25 Пнд 21:29:38№1292581179
>>1292579 Физика, там же где реакторы и гипердвигатель 3.
Маляр ID: Боэмунд II Справедливый11/08/25 Пнд 23:08:09№1292583180
>>1292536 Большое спасибо, очень познавательно. Олдовый маулер перекусывает дименсиональный флот пополам. >Линкор по кличке жало самый пососный из кораблей биофлота, на него тратить ресурсы жалка честно говоря. Нннно 4 гигапушки вместо одной с 8ми ёмкости флота...
Маляр ID: Максимилиан VII Храброе Сердце12/08/25 Втр 02:32:13№1292586181
>>1292536 >Корветы (Ака мучитель) Я все еще не уверен что им в s слоты пихать Дизрапторы? Автопушки? Оставить пустыми и повесить чуть больше форсажных камер/щитов? >небольшой трюк Смена их компов на суппорт? >роя арт-крейсеров через протонки А протонки на щиты не намотаются? >Линкор по кличке жало самый пососный из кораблей биофлота, на него тратить ресурсы жалка честно говоря. Хз, у меня биолинкоры на арк эмиттерах в бою себя показывали лучше чем авианосцы на ракетах хоть и цифры меньше Вообще у меня складывается впечатление что самый большой прикол биокораблей это возможность первую стадию выращивать буквально за еду, убрав все пушки/броню/щиты так даже археотех можно выращивать не тратя артефакты >>1292583 >4 гигапушки вместо одной Х слоты у биокораблей меньше дпс выдают чем у металлических+дальность ниже >с 8ми ёмкости флота 16
Маляр ID: Раймонд VIII Слепой12/08/25 Втр 06:20:58№1292587182
>>1292586 >Я все еще не уверен что им в s слоты пихать Наноракеты за артефакты. >16 При расчёте сколько места на АНКОРИДЖАХ политота сжирают - 16. При расчете сколько их во флот влезает - 8. Смотри, вот у меня флот из одних элдеров, а размер флота - будто они все ювенилы, 212 от "корветов" и 12 от "эсминцев".
Маляр ID: Раймонд VIII Слепой12/08/25 Втр 06:21:36№1292588183
Маляр ID: Балдуин V Король-рыцарь12/08/25 Втр 13:51:39№1292596186
>>1292595 Сука, а ведь первая мелькнувшая мысль была про Шард. Только я посмотрел на картинку, подумал, мол, а чё как дохуя на Шард флота подогнано? Если в новом аддоне нету гигаэволюции как в Покемонах, то это, значит, не шард
Маляр ID: Эохайд II Тактик12/08/25 Втр 16:15:55№1292598187
Во-первых, почему я не могу пустую планет колонизировать - я ж робот, технологии тоже есть Во-вторых, как заставить строяки строить сферы Дайсона? У меня строительные корабли в моихз владениях шо-то ничего такого не строят В-третьих, я смог вывести научные корабли из пузыря моего доступного домена простарнства эксперементальным прыжком. А чому строяки так не могут? Как мне за перделами моего пузыря строить и экспансироваться?
Маляр ID: Пьеро VIII Незаконнорожденный12/08/25 Втр 18:16:16№1292600189
>>1292599 Надо было объявить войну фалену и вкрису строяки развести. Потом опиздюлиться и развиваться как нормальная империя.
Маляр ID: Ипполито VI Фанатик12/08/25 Втр 18:29:30№1292601190
>>1292600 Мне фолен уже пизды дал. У меня в моих владениях два небольших, но идеальных мира. Только одинг заселил, мне пару раз предложили съебать, а потом всей 356000 мощи флотилией разъебали три системы, включаю первую колонию
Маляр ID: Пьеро VIII Незаконнорожденный12/08/25 Втр 19:03:33№1292602191
>>1292601 Ну а строяки что не вывел, пока тебе пизды дают?
Маляр ID: Дональд VIII Мученик12/08/25 Втр 19:08:01№1292603192
>>1292599 >Во-вторых, как заставить строяки строить сферы Дайсона? У меня строительные корабли в моихз владениях шо-то ничего такого не строят сферы дайсона можно строить только в системах с одной звездой
Маляр ID: Сигизмунд VI Проклятый12/08/25 Втр 19:22:23№1292604193
>>1292603 Так её вокруг планет нельзя, получается? А как вокруг звезды строить? Типа, только захватил систему, нихуя на ней не строишь, и сразу Дайсона ебошь?
Маляр ID: Кадваллон VI Изобретатель12/08/25 Втр 19:28:01№1292605194
>>1292604 Сначала тебе нужно изучить фиолетовую теху на рой Дайсона, только после этого твои строители смогут ее строить. Наличие добывающей станции над звездой рою не мешает.
Маляр ID: Сигизмунд VI Проклятый12/08/25 Втр 19:39:24№1292606195
Зацените, как расширился. Как только научился пулять строяки за пределы своего пузыря, как пошло-поехало! Я, к тому же, каким-то образом вскрыл потайную звезду, которой тупо не было и теперь у меня намечается, так сказать, "сухопутный коридор" к одному из анклавов А ещё я наткнулся на подземную цивилизацию на одном из моих новых миров. Они норм пацаны или с ними систему лучше не застраивать, ибо всё равно захватят и отвалятся в автономию?
Маляр ID: Давид VII Бастард12/08/25 Втр 22:03:38№1292610198
>>1292609 >Они норм пацаны или с ними систему лучше не застраивать, ибо всё равно захватят и отвалятся в автономию? Там целая цепочка с разными исходами. Лучше просто играй, а не спойлери себе контент.
Маляр ID: Гарсия V Подагрик13/08/25 Срд 20:25:15№1292626199
>>1292583 >Нннно 4 гигапушки вместо одной с 8ми ёмкости флота... 4 гигапушки с порезанным вдвое ДПСом и 120 вместо 150 базового ренжа. L и X пушки биофлота в 2 раза хуже обычных по скорострелу и разовому урону, 4x 4L жало, по факту имеет такой же ДПС как 2 линкора с 1Х и 1L пушкой из-за таких приколов, при том что 1 такое жало жрет столько же места в флоту, так еще и снабжение у него как у 4 таких линкоров из-за механики удвоения апкипа от стадии роста корабля. Намного выгоднее использовать личиночное жало, это самая профитная стадия жала относительно содержания и выхлопа, но из-за этого им недоступно выращивание, они слабее обычных линкоров из-за хуевых слотов и они самый дорогой корабль биофлота, что делает их довольно херовыми. >>1292586 >Я все еще не уверен что им в s слоты пихать Если исследовал тиянок - энерго сифон, что дает 50 щита и регенит его при атаках. Если нет сифона - ПВОшку. Gшка мучителя имеет огромный ДПС игнорирующий щиты, хорошо бьет броню и обшивку, из-за этого использование любого оружия кроме поглотителя энергии регенящего щит или дизраптора пробивающего всё и вся бесполезно. Ибо нафига тебе ломать щит если основная пушка его игнорит? Вот и выбирай, дизраптор для ДПСа, поглотитель для вфживаемости или ПВОшка против ракетного пидораса >Смена их компов на суппорт? Нет, убрать их и выделить их в отдельный флот. Работают так же, все проблемы пропадают >авианосцы на ракетах Ракеты созданы только для использования ткачами, на крейсера их пихать нужно только если ты с артилерийскими корветами ебаться собрался и тебе хватает пвошки от ракет. Их пробитие 50% щитов делает их слабыми против жирных целей учитывая что истребители щиты игнорят в принципе. Большую часть времени нужно использовать пусковые установки, даже учитывая их фиговый урон по щитам это вск еще артилертйское оружие с огромным уроном из-за множителя урона от размера
Маляр ID: Этельхер II Церемонный13/08/25 Срд 20:38:51№1292627200
>>1292587 >Наноракеты Биофлот не умеет в наноракеты на кораблях
Маляр ID: Этельвульф VII Церемонный13/08/25 Срд 22:56:29№1292629201
Решил поставить последнюю версию и погонял. да нихуя толком не изменилось кроме вкладки строительства.
игра пустая. Нет блять развития нихуя ничего. Неужели нельзя запилить что-то типа флотов кастомных и интересных и всяких штук а не хуйню банальную? и чтобы планеты как-то были уникальными интересными и больше места для колонизации. типа там всю систему колонизировать, прорабатывать арзитектуру, видеть очертания материков или что там блять. такая хуета.
Маляр ID: Дональд VI Детолюб14/08/25 Чтв 02:59:45№1292632202
>>1292629 Тебе за этим в Distant Worlds II, но там другая проблема, никакущее юзабилити, ещё более пустое и бессмысленное развитие планет, но зато сам космос выглядит живым, этот: >>1291794 → анон на все сто прав. Вообще идеальная 4X получилась бы, если взять сторителлинг охуительных историй, событий и ивентов из Stellaris, графику как в Crusis из Endless Space II, космобои как из Sins of the Solar Empire I II, застройку планет как в Galactic Civilizations любой IV, а космические корабли (гражданский/военный флот) как из DW II. В такого Франкенштейна я бы играл сутками напролет просто, но не родился ещё такой Кирилл, чтобы смог воплотить в жизнь.
Маляр ID: Ордоньо I Безземельный14/08/25 Чтв 04:20:21№1292633203
Прикол у синтов со сборкой отдельного шаблона и последующей ассимиляцией все еще работает жаль конечно что ксеномразь добралась до мусорщика раньше чем я его нашел >>1292587 >Наноракеты Не суются в биокорабли но суются в платформы, можно попробовать взять тот перк что их автоматом строит и запилить дизайн платформы с археоракетами >>1292626 >энерго сифон, что дает 50 щита и регенит его при атаках. Если нет сифона - ПВОшку. Опа, звучит любопытно >Gшка мучителя имеет огромный ДПС игнорирующий щиты Поэтому и подумывал s-ку пустой оставить >выделить их в отдельный флот А как их аура на рост работает? >даже учитывая их фиговый урон по щитам это вск еще артилертйское оружие с огромным уроном из-за множителя урона от размера Ясно, учту когда в следующий раз за биокорабли сяду в прочем учитывая мой опыт с нейтронками на космогенезисных эскортах этого следовало ожидать
Маляр ID: Этельхер II Церемонный15/08/25 Птн 06:35:17№1292675205
>>1292663 >Опа, звучит любопытно Там по мелочи, типо 10 щита за атаку и +50 щита за слот. Но это довольно скорострельная штука, да и это 1 из 3 оружий с ренжом больше 15 на S слот у корвета (Поглотитель, нуль луч и археотех гаус единственные пушки с ренжом под 40) Иметь быстро регенерирующие во время боя щиты на кораблях с не самыми крепкими щитами это довольно хорошая тема надо сказать >Поэтому и подумывал s-ку пустой оставить У Gшки ренж 10, даже 15 ренжа Sки работают. Лишнего урона не бывает. Главное, опять же, ставь или дизраптор или поглотитель энергии. Если нет ни диза ни тиянкового хуя - ставь ПВОшку, лишним не будет точно. >А как их аура на рост работает? Только на корабли в одном с ними флоте, причем даже на самого ткача, так что аура роста лучше модуля роста (Там в начале планировалось что аура роста увеличивает снабжение кораблей, но параходы обосрались и жто убрали). Но зачем тебе в флоте из корветов 1 единственный ткач? Держи несколько ткачей для роста, что аки няньки сидят и ухаживают за молодыми флотами, и закидывай их в новые флоты. Я кстати говоря не проверял этого, но согласно игровой механике нельзя иметь корабли где есть модуль двигателя (тот что позволяет по системам прыгать через гиперкоридоры) и где его нет в одном флоте. Попробуйте на досуге кто может, вырастите корабли без двигла в корабли с двиглом используя ткача без двигла, может быть выйдет так автоматом контролировать рост до нужной фазы корабля, а не следить самому
Маляр ID: Этельхер V Скопец15/08/25 Птн 21:03:11№1292687206
Проебался мойпиздюк первого класса? Давай по-новой откладывай мелкие педерастические яйчишки и жди ~10 лет.
Маляр ID: Сигизмунд IV Маляр16/08/25 Суб 18:24:06№1292707209
СДЕЛАТЬ ИИ ХОТЯ БЫ КАК В ЦИВЕ @ 3 РАЗА ПЕРЕРАБАТЫВАТЬ ИГРУ С НУЛЯ
Маляр ID: Беортрик IV Слепой16/08/25 Суб 22:21:35№1292714210
А правда, что в Distant Worlds 2 такая крутая симуляция мира и частная экономика и всё такое? Или это гиммик? Хочу цепочки производства хотя бы как в X4 Foundations, ну и желательно линии снабжения, чтобы нельзя было просто разносить своим флотом всех на другой стороне карты. Shadow Empire не осилил, сложно...
Маляр ID: Макбет I Толстый17/08/25 Вск 04:31:50№1292716211
Сегодня я хайв и Сетана не дерьмо. Педераты плакали, кололись, принимали на лицо малафью бегемота, но всё равно воевали ЗА меня в войне кризиса "против всей галактики". Трое потом ливанули и я их съел, остальные - рабы, могут ливануть только через войну.
Маляр ID: Макбет I Толстый17/08/25 Вск 04:36:25№1292717212
Славянский зажим бегемотцами. Я отжал столько систем с неоприходованными астральными трещинами, что мне астрально больше не наливают. АХАХАХА КАК ПОСПЕЦИАЛИЗИРОВАЛ, БРАТИШКА?? ХАЙВАНЫ, КОЛЬЦА ЭТО ИГРУШКА ИНДИВИДУДЬЯВОЛА, ЕЖЖИ!
Маляр ID: Макбет I Толстый17/08/25 Вск 04:42:45№1292718213
Чтобы поднять со дна экономику оказывается надо было прекратить кормить бульварк. Русский мир!
Скорость прогресса ситуации зависит от модификатора нажора. Модификатор нажора упёрся в потолок. Потолок зависит от количества попов слитых в Зверя. Попы из столицы в Зверя фактически сливаются, но по бумагам нет. СПАСИБО, БАГОВАНОЕ ЙОХАНОДЕРЬМО, ЗА ЧЕЛЛЕНДЖ НА ЖЕЛЕЗНУЮ ЖОПУ, ЭТО САМАЯ ДОЛГАЯ КАТКА ЭВАР!!!!
Маляр ID: Макбет I Толстый17/08/25 Вск 04:47:30№1292719214
Маляр ID: Пьеро VII Красное Солнышко17/08/25 Вск 09:23:04№1292726215
>>1292719 Как тебе 200 лет играть с ботами терпения хватило не пойму. Они ведь нифига после 20 лет сделать не могут, а их захват это такая тягомотная тягомотина что я предпочитаю отдавать свои флоты в аренду вассальной ИИшке чтоб она все за меня захватывала
Способность гига-чщерицы срать яйцами очень странная, нафига мне высирать яйцо флота равное 68 размера по цене Х2 от НЕголого такого же флота, так еще и ждать дофига времени чтоб эти дебилы родились. Я бы понял уникальные корабли, уникальные бонусы, но нет же, слабачье которое производить быстрее и дешевле
Маляр ID: Альфред V Благочестивый17/08/25 Вск 19:04:03№1292738216
>>1292726 Если я не досижу эту партию, то придётся играть еще одну с бегемотиной чтобы посмотреть чё там в конце и получить ачивку. Я делал захват по тотальной войне в пользу ботов-протекторатов обложенных нологом. Я крашу, а покрашеное попадает к боту, еботни у меня ноль а доход немного растёт. Плюс бегемот может жрать свои планеты, я так много сожрал, целые регионы где все планеты сожраны. Кстати, отрыв по техам у меня ебейший, все недоразвитые боты в протекторатах сидят, есть только два спец субъекта, проспекторий который присягнул мне самым первым на очень раннем этапе и бульварк который я отжал в таком виде у другого рабовладельца. У меня приступ аутизмуса максимуса, в фоне зоонаблюдаю за рабами, как они красят мои колонии и мегаструктуры. У одного осталось моё яйцо.
Маляр ID: Альфред V Благочестивый17/08/25 Вск 22:18:28№1292740217
Педерация синих и зеленого вс педерация черного и всех желтых. Один раз пожахались и сидят как фуфелы. "- Ты пидор! - Нет, ты пидор!!!" Противно даже не то что бот красит как червь-пидор а покрас похож на сыр. Противно что ему лень потратить 50 влияния чтобы забирать планеты (включая очень большие и реликворлды) и готовые работающие мегасруктуры, про килоструктуры я вообще молчу.
Маляр ID: Рудольф VIII Безземельный18/08/25 Пнд 14:37:40№1292753218
В стелларис лучше стартовать сразу со всеми длс? Или в начале на ванильной версии? В хойке сразу сказали что без ДЛС она пустая не не доделаная, но там не 100500 длс как в стелларисе, такое чувство что потеряешься слишком сильно, но и контент доджить не хочу.
Наверное этот вопрос задавали много раз, но все же...
Маляр ID: Рамиро VIII Добрый18/08/25 Пнд 15:45:03№1292754219
>>1292753 Ознакомься с качеством первоначального продукта(и то после переработок). А то подумаешь по ошибке, что парадоксы не компания пидарасов и купишь случайно на релизе какое нибудь их говно типа виктории или императора.
Маляр ID: Малькольм VII Славный18/08/25 Пнд 17:04:28№1292756220
Что происходит со зданиями в Стелларисе, треубющими цивик, когда меняешь этот цивик? Я так понимаю они просто исчезают, за исключением некоторых у которых есть обычная версия (не требующая цивика).
Маляр ID: Малькольм VII Славный18/08/25 Пнд 17:34:56№1292757221
>>1292718 Ебать, сколько всяякой хуйни. Иконочки, хуеночки. А игровой-то процесс завезли?
Маляр ID: Рудольф VIII Безземельный18/08/25 Пнд 17:38:17№1292758222
А так я супер давно играл, вроде тогда утопия была последним ДЛС, мне понравилось, но я бросил на середине партии и плюс там говорили в конце лагает сильно.
Маляр ID: Малькольм VII Славный18/08/25 Пнд 17:53:53№1292759223
>>1292759 Круто, а играть то начинать как? С ДЛС или без?
Маляр ID: Малькольм VII Славный18/08/25 Пнд 19:11:05№1292761225
>>1292760 Я в 2.1.3 играю вернее модифицирую так что не могу ответить на этот вопрос. Знаю только что лагги выросли, а не уменьшились.
Маляр ID: Келлах III Гедонист18/08/25 Пнд 21:24:32№1292764226
>>1291821 (OP) >Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/ Мне пыня и роскомпозор серит или этот сайт более не работает? Васяны, где новые моды брать без Стима?
Маляр ID: Давид VII Бастард18/08/25 Пнд 22:02:58№1292765227
>>1292760 С DLC конечно, смысл себе контент обрезать?
Играю с происхождением "Учителя покрова" В соседней от маяка Покрова системе в раскопках выпало это. Это чё? Вроде как речь шла про рубрикатор, но получается что-то другое. Если я это выпушщу, что случится? Очко Ужаса порвётся и всей системе пизда?
Маляр ID: Малькольм IV Король Солнце22/08/25 Птн 14:52:27№1292844230
Наткнулся на ИДЕАЛЬНЫЙ МИР, но с садовниками. Провёл исследования - там под поверхностью всяких руд дохуя, что даёт бонус на раскопки, но при этом штраф от садовников за раскопки. Что делать? Что если уничтожу бот садовников? Раскапывать планету чем чревато?
Маляр ID: Раймонд V Долгорукий23/08/25 Суб 01:31:48№1292862235
>>1292859 >Что если уничтожу бот садовников? если не ошибаюсь, вскоре после уничтожения бота прилетает с десяток крейсеров на ~6к мощи. цифры не точные, но суть примерно такова тебе 30% бонуса к науке в руки дают и еще дополнительно 10% с самой планеты а ты уничтожить хочешь, странно как то
Маляр ID: Леонардо V Тихий23/08/25 Суб 11:07:30№1292866236
>>1292862 У меня просто так получилось, что одни только миры под науку и храмы попадаются - то мир-сад с Садовниками, то подземные пидоры на идеальном мире (пришлось под храмы отдать) они мне уже землетряс устроили, начал армию собирать, думаю, скоро ворвусь в подземелье войсками своих эльфийских эмо-псиоников, на одном охуенном - на 22 ячейки - реликтовом вылезла Шард (я пока коплю флотилию в условиях дефицита), остальные миры по 9-12 ячеек, на такое тратить быз жалко. Я вот только-только два мирка под добычу пылинок, криссталлов и газов оформил оформляю У меня науки +1000, но и еды дефицит, и очень не хватает редких ресурсов буквально вот всегда, так что приходится тратить тысячи энергии (которая тоже в дефиците), и тыры-пыры. Мне не хватает места - нужно ещё парочку планет чисто под редкие ресурсы А ещё тут какой Влуур нарисовался на границе. Я вот чё-то вчера носом клевал, и закрыл всплывшее с ним окошечко, не прочитав, что он хочет и что с ним делать
Маляр ID: Леопольд V Король-рыцарь23/08/25 Суб 11:51:59№1292868237
>>1292866 >Я вот только-только два мирка под добычу пылинок, криссталлов и газов оформил оформляю Один производственный экуменополис с 3 спец домиками на каждый ресурс (даже без древней хуитки) тысячи тебе их произведет.
Маляр ID: Кеннет III Смелый23/08/25 Суб 11:54:30№1292869238
>>1292868 Там сейчас перепилили баланс с ресурсами. Я еще не щупал, но в патчнотах есть.
Маляр ID: Леонардо V Тихий23/08/25 Суб 12:08:52№1292870239
>>1292868 >Один производственный экуменополис с 3 спец домиками на каждый ресурс (даже без древней хуитки) тысячи тебе их произведет <=== >>1292869 >Там сейчас перепилили баланс с ресурсами. Я еще не щупал, но в патчнотах есть. У меня старая версия
Маляр ID: Леонардо V Тихий23/08/25 Суб 13:05:01№1292872240
Маляр ID: Козимо IV Детолюб23/08/25 Суб 14:15:39№1292876243
>>1292870 >интерфейс Я был там, Анон, это было много обновлений назад!
Маляр ID: Фернан VIII Аутист23/08/25 Суб 14:24:14№1292877244
>>1292872 >>1292873 Ты нахуярил слишком много должностей для специалистов (храмы, лабы) и все фермеры апнулись в менеджеров среднего звена, на фермах работать некому. Зарежь специалистные работы и жди пока безработные свалятся в рабочий класс. Продавай минералы и сплавы, покупай еду. Построй еще старбаз и строй на них здания на еду, 10 еды со здания +бонусы. Ты платишь ДОХУЯ энергии и редких ресурсов за содержание апнутых лаб в которых мало кто работает, у тебя маленькое население и очень много свободных вакансий. ...бля, я уже плохо ориентируюсь в дореформенных числах населения.
Маляр ID: Леонардо V Тихий23/08/25 Суб 14:56:32№1292878245
>>1292877 >Ты нахуярил слишком много должностей для специалистов (храмы, лабы) и все фермеры апнулись в менеджеров среднего звена, на фермах работать некому. Чому? Я ж специально планеты отдельно под них сделал. Эти типа чё, фермеры специально свой фермерский Кислодрищенск-4 покидают и летят через всю галактику в Зажопск-2 работать в НИИ Хосмохуйни? Я ж специально ферм понаделал, что фермеры фермерили. Вон, даже фермерский мир есть Как мне теперь это нерфить? >Зарежь специалистные работы и жди пока безработные свалятся в рабочий класс. В смысле? Заменить на что-то другое? >Продавай минералы и сплавы, покупай еду. Только это и делаю :'( >Построй еще старбаз и строй на них здания на еду, 10 еды со здания +бонусы. То есть, не миров, а именно старбаз? А почему? Может лучше плодячку аграриев активировать как-то нажатием указа? >Ты платишь ДОХУЯ энергии и редких ресурсов за содержание апнутых лаб в которых мало кто работает, у тебя маленькое население и очень много свободных вакансий. Откуда ты это узнал? Как? Куда ты смотрел?
Маляр ID: Раймонд V Еретик23/08/25 Суб 15:11:50№1292879246
>>1292873 >автоназначение я бы на твоем месте не доверял автоназначению, и выставил назначения планет вручную. а то у меня так мир с 15 индастриал дистриктами по автоназначению был майнинг ворлдом, несмотря на тот факт, что там было ноль шахтеров или иных добытчиков ресурсов
Маляр ID: Леонардо V Тихий23/08/25 Суб 17:32:44№1292880247
>>1292879 >я бы на твоем месте не доверял автоназначению, и выставил назначения планет вручную. а то у меня так мир с 15 индастриал дистриктами по автоназначению был майнинг ворлдом, несмотря на тот факт, что там было ноль шахтеров или иных добытчиков ресурсов Я сейчас начал новую партию, чтобы успокоиться и почекать твою теорию ручного назначения миров - пока что эффектов не вижу Кстати, такие разношёрстные миры как Электра1, как назначать? P.S. У меня тут под боком Аватар Покрова - от него практическая выгода есть? Надо ли его ебошить (если да, чем)?
Маляр ID: Леопольд V Король-рыцарь23/08/25 Суб 17:43:10№1292881248
>>1292880 >У меня тут под боком Аватар Покрова Он охраняет станцию спиритухов.
Маляр ID: Леонардо V Тихий23/08/25 Суб 17:47:24№1292882249
>>1292881 >Он охраняет станцию спиритухов. Ясное дело, что дрочит вприсядку. Сколько нужно и чего, чтобы его разъебать, и нужно ли это вообще?
Маляр ID: Раймонд IV Справедливый23/08/25 Суб 18:39:30№1292884250
>>1292878 Ага, фермерский мир на котором живут два колониста, два меморалиста и ноль фермеров. Вот сюда я смотрел, население "фермерского мира" - вшивые 4 чела, а необрабатываемых вакансий - 37. Зайди на вторую вкладку в интерфейсе планеты и посмотри сколько из созданных тобой рабочих мест реально обрабатывается (мало). Просто создать рабочее место - бесполезно, если на нём некому работать. >Эти типа чё, фермеры специально свой фермерский Кислодрищенск-4 покидают Нет, межпланетного съёба не происходит. Просто на твоём пищевом мире очень мало людей, а на мирах с населением 15-30 фермы вроде есть, но на них никто не работает, потому что на планетах очень много вакансий для специалистов, все устроились на эти более престижные и высокооплачиваемые должности, копаться в грязи за копейки никто не хочет. >В смысле? Заменить на что-то другое? Есть опция запретить работать на не нужных тебе в данный момент рабочих местах, так можно создать безработных которые после некоторого времени дауншифтнуться из специалистов в рабочие. Тебе ручное переселение народа доступно? Должно быть доступно если ты не эгалитарий демократ. Пересели больше людей на твой сельскохозяйственный мир, тогда будет кому фермерствовать (возможно не сразу если ты переселишь специалистов). >старбаз? А почему? Потому что у тебя лимит старбаз заполнен меньше чем наполовину. Пищевое здание на старбазе работает без населения, оно точно не будет простаивать потому что нет работников. Еще временно выключи указ на питательное изобилие, он заставляет всё население империи жрать больше, усугубляя дефицит. Фермерские субсидии не работают потому что у тебя нет работников на фермах. >>1292882 Аватар - приложение к анклаву (станции колдунов), атаковать анклавы не имеет смысла если ты не геноцидник. Анклавы тихо мирно сидят пердят продают услуги, хорошо же.
Маляр ID: Давид VII Бастард23/08/25 Суб 18:48:31№1292885251
>>1292880 Не надо застраивать планеты до упора если на них недостаточно населения. Втыкай новый район/здание когда на планете остается менее двух свободных работ.
По крайней мере на начальном этапе когда твоя экономика еще неустойчива.
Маляр ID: Леонардо V Тихий23/08/25 Суб 20:55:11№1292886252
>>1292884 >>1292885 Блядб, а я как более мене освоился в Стелларисе, как перестал проигрывать сразу эдак на 50 попытке, я решил, что нужно: 1) гнать научные корабли во все стороны и с ними по одному строяку, чтобы они охватили максимум, и упёрлись в соседние империи 2) "закрашивать" все системы между столицей мой империи и границами их 3) пригодные миры ну хотя бы 12+ ячеек изначальных искать и колонизировать, и сразу строить максимум
А теперь получается, я всё это время играл не правильно - что армии покупаются мгновенно, корабли относительно мгновенно, а роста популяции ждать ждать и ждать, никак их не имея возможности усиленно бустануть? Ебать И сколько мне их ждать?
Маляр ID: Давид VII Бастард23/08/25 Суб 21:43:18№1292888253
>>1292886 Самый быстрый способ бустануть население - покрасить соседа.
Маляр ID: Леонардо V Тихий23/08/25 Суб 21:51:22№1292890254
Можно быть одновременно некромантом и ассимилятором? Какие нужные стартовые характеристики для своего вида делать?