Александр Горшков: Путь к успеху в мире дизайна — от первых шагов до создания уникальных интерьеров Александр Горшков — дизайнер, который с каждым проектом меняет восприятие интерьера. Его подход сочетает в себе внимание к деталям, стремление к гармонии и глубокое понимание потребностей каждого клиента. От первых шагов в мире дизайна до создания уникальных проектов, Александр Горшков доказал, что дизайнер не только создает красоту, но и формирует пространство, которое будет служить своим владельцам на долгие годы.
Раннее увлечение дизайном Как и многие другие дизайнеры, Александр с детства проявлял интерес к искусству и пространствам. Он рос в окружении, где ценились эстетические решения, и с ранних лет увлекался не только рисованием, но и разбором архитектурных объектов. В подростковом возрасте его начали привлекать не только формы, но и функциональность, как те элементы в доме, которые делают его не просто красивым, но и удобным. После школы Александр решил поступить в архитектурное училище, где его интерес к дизайну перерос в настоящее профессиональное увлечение. Именно там он понял, что дизайн интерьеров — это не просто создание красивых картинок, а серьезная работа по созданию среды, которая влияет на эмоциональное восприятие человека и его комфорт.
Первые шаги в профессии После окончания учебного заведения Александр начал работать в различных студиях, где ему пришлось столкнуться с разными аспектами профессии: от проектирования малых объектов до крупных коммерческих пространств. В эти годы он набирался опыта, развивал свое видение, что позволило ему более глубоко понять, как важно учитывать не только внешний вид, но и функциональность объектов. С каждым новым проектом Александр понимал, что традиционные подходы к дизайну не всегда могут дать нужный результат. Он стремился выйти за рамки стандартных решений, что стало основой его дальнейшей работы и привело к созданию собственной студии.
Создание собственной студии RUMO В 2015 году Александр открыл свою дизайнерскую студию RUMO. Основной идеей нового проекта было создание пространства, которое не только красиво, но и удобно. Он хотел предложить своим клиентам такие решения, которые сочетали бы уникальность, комфорт и стиль. Именно этот подход к каждому проекту стал визитной карточкой студии. Компания быстро завоевала доверие клиентов благодаря индивидуальному подходу к каждому проекту. В своей работе Александр всегда стремится предложить уникальные решения, которые соответствуют вкусам и потребностям заказчика, при этом учитывая современные тенденции и технологии.
Подход к каждому проекту: баланс между стилем и функциональностью Для Александра важным аспектом работы является гармония между эстетикой и функциональностью. Он считает, что каждый элемент интерьера должен не только красиво смотреться, но и служить своей цели. Каждый проект — это результат тщательной проработки, глубокого анализа пространства и пожеланий клиента. Все решения, от выбора материалов до расставления мебели, обоснованы и направлены на создание комфортной и практичной среды. Кроме того, для Александра важно использовать инновационные материалы, которые позволяют создавать не только красивые, но и долговечные интерьеры. Он активно работает с экологичными и высококачественными материалами, что дает возможность не только сохранить красоту, но и заботиться о здоровье клиентов.
Работа с клиентами и их потребностями Александр Горшков понимает, что успешный дизайнер — это тот, кто умеет слушать и понимать своего клиента. Его философия заключается в том, чтобы сделать интерьер максимально комфортным для владельца, учитывая его личные предпочтения, привычки и стиль жизни. В этом контексте каждый проект для него — это не просто задание, а совместный творческий процесс. Александр всегда находит общий язык с заказчиком, что позволяет ему предложить такие решения, которые удовлетворяют все пожелания. Он считает, что главный успех проекта заключается не только в результате, но и в процессе взаимодействия с клиентом, который должен быть увлекательным и продуктивным.
Аноны, собираюсь поступать на промышленный дизайн. Какие есть подводные камни? Стоит вообще идти на пром.дизайн или идея залупа? Мне нужен просто диплом вышки.
Хотел к тому же записаться на UI/UX курсы ради дополнительных знаний, но изучив эту отрасль не вижу возможностей развития. UI/UX дизайн дотянет хотя бы 5 лет или умрет?
Хотелось бы услышать мнение опытных людей до того как действовать.
>>91530 Пажалст) Развлекайся. Просто прими во внимание, что иногда юношиский максимализм разбивается о блядскую стену дудушкиных комплексов... План БЭ у тебя есть?
>>91516 (OP) >Аноны, собираюсь поступать на промышленный дизайн. Какие есть подводные камни? Может быть, в том, что в РФ нет никакой промышленности, потому что вся кекономика тут держится на продаже природных ресурсов?
Сукаблядь какой же премьер ёбаная ублюдочная нахуй параша блядь. Какое сука блядь ебанько пиздоглазо
Татьяныч12/10/25 Вск 18:56:38№92197Ответ
Горячая кружка — это элемент айдентики, который намекает на крутость и бесстрашие владельца. Брендированную 3D-модель кружки можно применить для создания контента в реальном и виртуальном пространстве.
Всем привет. Мне нужны деньги на подарок маме, 5го др. Собрать надо где-то 8к, но любая помощь не будет лишней. Вы можете заказать у меня любую картинку на любую тему. пикрил несколько моих работ. @dearapril5 тг
Посоветуйте плиз ноут с хорошей цветопередачей и достаточно мощный для работы с 3д прогах (моделирование,анимация,рендер) Идеально будет если на мониторе можно будет и рисовать
В последнее время понял, что весь визуал мне комфортно лепить в AE и в целом я не понимаю людей, которые создают нагромождённую секвенцию в PR. Я делаю так, что накидываю озвучку и начинаю дробить её на сцены, с последующим импортом в AE для наращивания мяса. Но возник нюанс, что трудно даже минутную композицию удержать, так как нагрузка дикая на систему. Соответственно остается делать кусками и рендерить в prores 422 HQ. Но беда в том, что выходит довольно рвано и органичные переходы композиций на минуту хотя бы не удержать. Аноны, кто шарит, может я глуплю... Думал еще повторно экспортить нужные куски для переходов. Но мне кажется, что многие прям минутные композиции в AE делают. Про dynamic link шарю, просто мне комфортней когда я вручную создаю AE проект с нужным неймингом для композиции.
Почему все современные интерфейсы такое неюзабельное аддиктивное блевотное перегруженное громоздкое говно? Будто, я не рабочим устройством пользуюсь, а зашел на сайт с рекламмой ставок и средств для увеличения хуя!
Я помню те года, работал на мелочевке удаленно, и меня периодически начинали ебать интерфейсом, целый день могли сраный попап авторизации перерисовывать, градиент не тот, тень не та, и никого не смущала, что сама по себе идея появления этой формы по ховеру из верхнего меню где-то справа - не удобное говно. У меня как-то в голове не могло уложиться тогда, что можно устроиться делать такое за много денег. Казалось, нужна хорошая экспертиза. Я помню, что хотел даже складчину инициировать для покупки огромного исследования юзабилити в е-коммерс за 500$, т.к. тогда ведь вообще инфы не было, и где брать экспертизу, не работая на самых топовых проектах - не понятно. Оказалось, это все ебаный перфекционизм. Даже сейчас, я вижу, как устраивают цирк вокруг дизайна сайта, чето там исправляют месяц, совершенно не то, что следовало бы. И умудряются бабки за это брать большие. Дизайн это как массажный салон, платят, чтоб им подбросили, а не за конечный результат.
Это специфика всего айти (и дазайна, и программирования), в том что цифровой продукт создаётся в единичном экземпляре и дальше работает сколь угодно долго, но продолжать зарабатывать деньги то как-то хочется.
Физический продукт, вещь: автомобиль, стиральная машина, даже молоток, рано или поздно изнашиваются, ломается, и нужно создавать новый, что уж говорить о продуктах питания, их необходимо потреблять каждый день.
Поэтому производители физического продукта могут получать прибыль постоянно.
Айти индустрия даёт виртуальный продукт, чистую логику, она может существовать сколь угодно долго, её просто скопировать - два клика мышкой. Здесь возникает та же проблема, как например в фармакологии. Изобрести какое-нибудь вещество от пиздецомы стоит очень дорого, нужны годы исследований, но когда вещество изобретают, его производство оказывается копеечным. Само вещество ничего не стоит, но найти его, найти этот ключик из миллиардов - стоит очень дорого. Дальше, чтобы отбить расходы, лекарство продают за очень большие бабки, но если индусы прочухают и сделают дженерик, оно будет стоить на 100 порядков ниже.
Все эти извращения в айти с работой ради работы - это такой способ защитить свой первоначальный труд. Представьте, если бы программу, сайт создали один раз, работягам бы заплатили их 300к/м, а дальше распустили по домам. Ни работяги, ни компания больше не будут получать деньги. Они сделали логику раз, теперь всё её копируют и используют, как теорему пифагора, придумал раз пифагор теорему и всё, весь мир пользуется, а пифагор нихуя не заработал.
Компании так не хотят, поэтому они доят своего потребителя. Купил программу один раз и пользуешься всю жизнь? Так не пойдёт, давай подписочную систему на год, на год чот мало, давай каждый месяц плати. А мы каждый ебаный день будем имитировать работу, будем менять толщину обводки переименовывать селекторы, высасывать хуйню из пальца и переливать из пустого в порожнее.
>>91758 (OP) Как созидатель минимального минимализма, в стилистике по Иммануил Канту, меньше которого сделать просто невозможно, шта является идеальным искусством, отношусь ко всему остальному искусству и дизайну с паняманием
>>92080 *Не имею никакого отношения к татьянычам, этот форум невызывет никакого доверия, тут давно администрация форума кривляется (патологическая активность). По понятным причинам, искусство из времени, это фандументально
Оцените обложку для песни (я лох в дизайне)
Татьяныч26/08/25 Втр 15:12:44№92074Ответ
Во второй раз пишу на двач(первый раз спрашивал гайд в фл студио), знаю, что тут сидят прям гига трушные задроты, которые реально знают о чем говорят, поэтому пишу сюда, чтобы дали критику.
В первый раз вообще делаю обложку и занимаюсь дизайном в принципе, поэтому времени ушло овердохера, целых два часа возился с ней, но вроде нормально получилось, впрочем, не мне судить
Сап ананасы. Тян просит мультифункциональное или хотя бы пригодное приложение на андроид чтобы ПАРИСОВАТТ и сделать домашку по дизайну. Щас пользует Infinite Design но жалуется мол лагает и вылетает раз через раз. Желательно халява и/или крякнутое на просторах инета. С меня как обычно
сап, двач. я относительно недавно начал интересоваться 3д моушн-дизайном, но вот незадача, все видео-гайды для cinema 4d, которые я находил, — полное говно. можете покидать каких-нибудь годных гайдов для синемы? я в будущем хочу работать по этому направлению и планирую пойти на курсы, но пока коплю на них, хочу хотя бы базу изучить сам
>>91985 все гайды которые я находил ну созданы прям для даунов полнейших, там настолько очивидные вещи говорят что даже дед мой смог бы и без гайда понять это, в гайдах которые я находил просто рассказывают об интерфейсе, показывают как сделать 1 модель, которую я сделал за 5 минут и показывают как её анимировать (крутить на месте)
>>91994 Ну если новичковые гайды уже перерос, значит что-то уже делаешь. И если сталкиваешься с какой-то задачей, которую еще не знаешь - гугли конкретно ее.
Sup,двач первый раз создаю тред на этой доске, надеюсь по теме суть:не так давно захотела освоить графический дизайн,до этого лет 7 рисовала только на бумаге/холстах весь месяц осваивала криту, но до сих пор не могу разобраться с покрасом и слоями,еще знакомая советовала попробовать саи,но это чет вообще мрак для меня. так вот,анон,с чего начинать новичкам?как научиться делать покрас,как пользоваться кистями, нормально ли смешивать например акварельную кисть и угольный карандаш или это колхоз получится?как перейти от обычных скетчей к серьезным полноценным работам?как выбрать приложение для работы и есть ли разница вообще? жду вообще любого отклика тк всё будет очень полезным
для меня это просто хобби,но я бы хотела его освоить и может в дальнейшем вкатиться в это
всем добра и позитива,буду рада любым советам пикрилы мои
>>91956 (OP) Ты про иллюстрации? Их нейросети пррешали, такой профессии больше не существует, по сути. А каляки-маляки - в рисоваче.
А если ты про графдиз - то та же полиграфия никоим образом вообще не связана с холстами.
Если ты думаешь, что просто так залетишь засчет рисовашек - общего между дизайном и рисованием - примерно столько же, сколько между медициной и строительством.
Да и денег в дизайне нет, можешь выкатываться обратно и продолжать рисовать фурри пидоров.
Где все дизигнеры?
Татьяныч16/07/25 Срд 22:48:15№91959Ответ
Прив, всегда хотел стать дизайнером. Сейчас окончил шаражку на лесозаготовщика, но всегда тянуло к фотошопу. Щас сижу без работки, позавчера случайно увидел на сайте фриланса конкурс на этикетку для какого-то напитка с этим чортом ебанным из тиктоков. Решил затраить себя, конкуренты на конкурсе вроде нищие и решил попробовать на 30к залупиться и накидал в Ai/Figma сия пикрил.
Стоит ли ваще траить себя в дизайне или лучше ехать леса пилить?