Этот тред посвящён обсуждению ролевых игр, созданных японскими разработчиками: партийные пошаговые RPG, TRPG и action-RPG, созданные японскими компаниями или японскими инди-разработчиками – это всё сюда.
FAQ: - Можно ли здесь обсуждать РПГ не от японских разрабов? - Данный тред предназначен лишь для обсуждения РПГ, созданных в Японии. Ролевые игры, которые не были сделаны японскими разработчиками, обсуждаются в JRPG-треде (тег /jrpg/).
>>2634990 → >Astlibra Игра уже три года в релизе. Как-то не особо льётся, получается >Mochi-O У меня она уже есть. Не сказал бы, что хорошее >Ooo Тоже есть, хорошее, особенно ост. Но это совсем коротенькое маленькое инди >Saishu Kaishu Squad >Robot shoujo wa yume wo miru Ну, это хорошее. Но. Это всё? >там уже неприличное Визуальные новеллы с шотами? Удиви меня
>>2635054 Не всё, конечно, это то, что я играл. Там дохера ещё релизов, интересно выглядящих, тот же Denshattack, но я сам не трогал пока, так что хз насколько оно хорошо. Короче, гугл в помощь, что ты как маленький.
>>2635084 Undercoders не японцы, а ИС-ПАН-ЦЫ!. А ты сказал, что поток годноты полился из Японии. И принёс 5 игр, только две из которых вышли в этом году. Ну... чёт такое. Твой аргумент о том, что инди с лёгкостью нагнуло ААА, который "давно стал калом" не бьётся с фактами >гугл в помощь, что ты как маленький У нас как бы общение происходит, с обменом мнениями и годнотой. Причём тут гугл?
>>2635086 > вышли в этом году. Это ты сам себе придумал откуда-то. Я ни слова не говорил про год выпуска. А факты таковы, что в моём случае даже если взять релизы за последние два года: Количество ААА игр, которые хочется поиграть == 0 Количество инди игр, которые хочется поиграть > 0 Не знаю, что тут ещё может быть непонятно.
>>2635089 А что за ААА релизы в которые тебе так сильно не хочется играть? Я вот с удовольствием прошёл свежую онимушу. Всем советую, игра - бомба. Ещё и с сюжетной затравкой для длс, что инстабай, имхо
>>2635091 >на вопросы не отвечаем >пытаемся очернить хорошее через взятых с потолка соломенных чучел Вот и пообщались...
>>2635093 Никогда такого не было и вот капком! Косметика ето кал, никогда её не покупал. Всё остальное открывается ингейм. Причём бесплатная косметика даже получше будет
>>2635094 У меня даже слов нет описать какой же мусор вся эта трилогия. Ну просто слоп, как-будто дисней и убисофт вместе в два стручка выебали семерку и родился ублюдский AAA кал со всем что пошло не так в современном геймдеве.
У меня при прохождении было такое чувство, что весь контент из оригинала был только в роли бейта для ностальгии. Они как бы говорят, вот, смотрите, вот эта сцена прям как в оригинале. И на секундочку думаешь, во, это неплохо сделали. Но тут же, внезапно, сцену прерывают и кидают в лицо такой всратый филер, что все впечатление портится моментально. Ну например скажем сцена, где Клауд в первый раз встречает Aерис. Красиво, мило, ностальгично. Но тут же внезапно появляются какие-то блядские таймлайновые призраки которые напоминают что играешь не в римейк. Или как в конце первой части Сефирот убивает Баррета, которого воскрешают призраки, и потом последний босс в лице Сефирота и я даже не помню каким хером его туда приплели.
И потом читаешь комменты всяких буржуев которые кипятком ссутся от трейлеров новой части, прям как том даун из мема который плакал пока смотрел трейлер новой части звездных войн.
>>2635099 > комменты всяких буржуев которые кипятком ссутся Западные нормисы те ещё говноеды. Например, там общепринятое мнение что в фф4 хороший сюжет и если назовешь её плохой игрой, тебя заминусят.
>>2635097 >Вот и пообщались... Какой вопрос - такой и ответ. Не будешь вести себя как высокомерное чмо, которому все должны, и которое считает, что софистика - лучший стиль ответов, - получишь нормальное общение, всё просто.
Я как прошедший впервые ФФ7 ремейк в этом треде и не трогавший оригинал имею вопросы лишь к призракам, ибо они выглядят странно и не поясняют по ним ничего в ремейке. В остальном норм приключение.
>>2635102 Мне всё ещё непонятно причём тут вполне годная онимуша? >>2635104 >я придумал для тебя неприятную роль с которой начал сражаться чтобы загазлайтить тебя за то чего ты не совершал чтобы написать о том какой ты плохой под спойлером! Скажи, ты трогал себя, пока усиленно обижался на собственные выдумки выстраивая для меня образ врага?
>>2635099 Мне ещё с демо всё стало понятно с этим вашим трипл-р FF7RRR. Это не для нас сделано, и не для таких как мы. >читаешь комменты всяких буржуев которые кипятком ссутся от трейлеров новой части Каргокультисты, сэр. Натуральные каргокультисты. На сами игры им конечно же похуй, главное что это та самая финалка и та самая франшиза, из детство, ооо, вот хах тохда, за харажами, кхва-хва! А то что серия давно протухла и истерично грызёт ногти страдая от катастрофической нехватки идей - похуй. Нет вы видели? Это Клауд и у него сладкий мечисик!
>>2635108 >Именно для тебя и делаются эти игры, так что все нормально. Для кого "меня"? Новичка в серии? Ну да, очевидно же что ремейки делаются не для старых игроков, а чтобы новых привлечь. Или это выпад по типу: "Ты не так игрой наслаждаешься и не играешь так как я хочу!"
>>2635106 Да ни причём как я понял прочтя ветку. Просто челик забыл о том что есть капком с годными трипелеями. А ответить что-то надо, вот и прошёл в бугурт. Хотя онимуша это прям винчик. Хакнслеш-сосалик в котором ты не проматываешь сюжетные ролики потому что они охуенно сделаны, ещё и с приятными персонажами. Ньюфаги не знают, а олдфаги не помнят, что онимуша всегда была про ABSOLUTE CINEMA: https://youtu.be/FVo0l2ASMrY
>>2635112 Ну на PS2 в своё время я онимуши все прошёл имено из-за эпика, хотя геймплей мне в них никогда не нравился. Но вы хоть усритесь, защищая сапог барина в своей жопе, но никогда не переубедите меня, что вырезание сюжета и продажа его в длц не является самой раковой практикой.
>>2635196 >придумал сам себе какую-то хуйню >отчаянно сражается с баренами и их сапогами кидаясь на обычных анонов Война с ветряными мельницами продолжается
>>2635247 Старательно донюхиваю контент, даже сделав на этой неделе исключение и подключив вечера всех будних дней, а не только пятницы. Прогнозирую что игра кончится в воскресенье.
>>2635262 Чет от графона отдает нейронкой. Скорее всего злоупотребляют продвинутыми кистями в редакторах, где ты рисуешь основу, программа за тебя дорисовывает детали, и остается только подретушировать косяки.
>>2635285 На мейду-волчицу внимательно посмотри. Видно, что это прям преальфа-промобилд наисырейшего качества. Игра заявлена аж на 2028 год, т.е ещё два года делаться будет. Естественно там всё кривое и косое.
>>2635283 Анон выше сказал >>2635090 Алсо заметьте, как раковые практики стали нормой и на желание получить полноценную игру без микротранзакций даже здесь уже смотрят как на какую-то шизу.
>>2635335 > на желание получить полноценную игру без микротранзакций даже здесь уже смотрят как на какую-то шизу. Не смотрят, за исключением некоторых странных анонов. Я такую практику естественно осуждаю, но пиратсво нивелирует денежный вопрос, и остается лишь проблема того что на релизе сюжет неполный и надо подждать пока выйдут все сюжетные длс перед тем как начинать играть.
>>2635335 А с чего ты решил, что кто-то что-то именно вырезал? Он говорит, я уверен потому что тоже прошёл игру, про финальную сцену перед титрами, где на мгновение мелькает недобитый минорный злодей сумевший съебаться от гг роняя кал. Хз что тут вырезанного. Полноценный сюжетный кусок с этим злодеем в игре есть, боссфайт с ним есть, мотивация и всё остальное тоже раскрыто. Оставили именно "затравку", чтобы можно было приземлить болезного в новой сюжетной арке в длс. Для тебя это что-то новое настолько, что ты посчитал сцену после титров вырезанным контентом? Ощущение, что ты не только в онимуши, но и в принципе в японские игры не играл, раз формула "это не была моя финальная форма! вот моя финальная форма!" для тебя является чем-то новым.
>>2635337 Значит точнее нужно выражаться. Я не играл и не знаю, о чём конкретно речь шла, но звучало это именно так. Ну хорошо, если не так. Я никого обидеть не хотел, сорян если как-то резко выразился, но слишком уж часто в последнее время вот такое >>2635094 практикуется, по дефолту сразу думаешь на самое плохое.
Ладно. Подключусь к треду, которые ридонли уже хз сколько читаю. Спасибо анонам, кто расписывает свои прохождения, я на самом деле вот больше ради этого захожу сюда.
Давеча вчера прошёл наконец-то Dragon Quest VIII на PS2. В целом благодаря этой игре и девятке - давно стал энджоером ДК вселенной, и уже солидно подсобрал себе игр на будущие прохождения. Проходил на Retroid Pocket 5, хотя и имею 50 часов наигранных на PS2 в оригинале. Хотел пройти именно PS2 версию, так как именно в ней и графика с нормальными настройками не сильно устарела, в отличии от 3DS версии. Открыл и обычную концовку и добил трушную концовку. Честно говоря удивило что меня настолько увлекло, так как у меня постоянная проблема НЕДОпроходить JRPG, и так было всю жизнь и дико это в себе бесило. При этом жанр максимально для меня привлекательный. 105 часов ушло, немного перекачался после 80 часов, но потом не пожалел, потому что пост-гейм был тяжелее. Понимаю что DQ обычно база из баз по сюжетным тропам, но что-то есть для меня душевное и родное в серии, что и увлекает, и при этом успокаивает тревожника ебаного внутреннего.
Кароч обоснуюсь у вас тут. Не всё шизикам влетать в тред. Скрин не мой, чот после 50 часов скрины перестал делать.
>>2635441 >шизик ненавистник японских игр Да за это время выработался иммунитет к шизику, да и почерк у него больно знакомый, голова уже на автомате скипает его сообщения.
>Я вот хотел ДК11 начать Вот я тоже думал. Но решил - допройду Front Mission 3, у меня как раз половина игры пройдена была в начале года, а потом переключился чот. А там самое интересное началось. А так на самом деле разнообразие DQ подкупает сейчас, но думаю что попробую DQM Withered World демку на свитче. А потом мне должен придти мой замоденный GameBoy Color с нормальным экраном, и думаю там засесть в самый первый DQM (он же Dragon Warrior Monsters).
>Как оно вообще себя показывает? Слушай - да замечательно. Я брал преимущественно для эмулирования PS2 и гейкуба, и он отлично справляется. С небольшими шейдерами и фильтрами DQ восьмёрка выглядела так, будто я в современную игру играю. Даже друг графонодрочер удивился, когда я RP5 подключил к его большому монитору игровому. Из минусов только что если играть не с геймпада устройства, а подключать другой - инпут лаг заметен. Да, даже в JRPG. Я надеюсь поправят, но говорят что это особенности устройства и ядра. В целом эмуляция стала сильно лучше за эти годы. А ещё и эмуляция ПК имеется, к которой я пока не прикасаюсь. Играю в основном PS1, PS2, GameCube игры. Советую.
>>2635488 Понял анонче, спасибо. Я и так хотел всякие китайские консолы взять для эмулей геймбоя (я не хочу больше играть на телефоне, хоть и играется прям норм) и ПС 2.
>>2635488 А что у РП5 в плане автономности? Сколькотвремени держит заряд при эмуляции пс2? Сам сейчас Fire Emblem Path of Radiance прохожу. Случайно вспомнил, что ее добавили в подписку и решил вкатиться пока жду карик с новой FE. Всегда скептически относился к тактическим JRPG. Считал, что условности жанра не дадут сделать интересный геймплей, а оказалось нет - очень годно. Радует пермасмерть героев и вообще непривычная для геймера из 2026г неотключаемая хардкорность. Уже решил, что в FW начну сразу на сложном. По сюжету пока всё интересно, персонажи с характерами, мотивации прописаны понятно, рисовка в стиле анимца нулевых радует глаз. Судя по HLTB игра не безумно большая в отличии от последних частей, и в ближайшую неделю я ее успею пройти.
>>2635511 Ооо, приятной игры. Хз когда добавят Radiant Dawn (продолжение Path of Radiance) c Wii, но я советую пройти и её. Radiant Dawn вообще база и отличная игра в серии.
>>2635517 >И после лучше уже не было. Геймплей в Fates Conquest лучше. Сюжет и персонажи лучше в Three Houses, причём ну... ощутимо лучше. Но в целом да, RD одна из самых крепких частей серии. Портит игру только то, что на харде она абсолютно неиграбельна, так как тебе не показываются клетки, на которые ходят враги (а врагов штук по 60-100 на поздних картах) и ты тратишь время просто на то, чтобы проверять инфу о каждом ёбаном враге и вручную считать клеточки, чтобы убедиться, что никто из этого ёбаного роя не достанет до твоих юнитов. Тем временем на изи и нормале вся сложность ломается об то, что игру можно сохранять в любом месте. Как игра со сейв-стейтами считай. И ещё можно доебаться до того, что нет пропуска фазы, а пока ходит враг даже с полностью отключёнными анимациями, можно буквально успеть попить чай. Ну и музыка по большей части какая-то всратая, если честно.
>>2635511 Возьми лучше Ayn Thor. Топ по производительности плюс удобнее в руках держать. Можно дс и 3дс эмулировать, хотя лично у меня 3дс есть поэтому не вижу смысла играть на эмуле если можно на оригинальном железе поиграть.
Кто там длц хейтил, вот получай длц к кингдом хартс 4 - кроссовер с фф7 ревелатионсом. Сразу видно работают профессионалы, отрезают от разрабатываемой игры контент чтоб засунуть в длц.
>>2635522 Не, музон там топовый. Поэджовей чем в конкве. Конечно кто любит мягонькое, тем больше в экос, но мне нравится эдж. Иногда. Особенно когда он с налётом средневековщины. >Сюжет и персонажи лучше в Three Houses Нет. Просто нет. >RD одна из самых крепких частей серии Я про PoR. Это NFS Most Wanted 2005 от мира эмблем. И вышли в один год. >в Fates Conquest лучше Карты. Отдельные. Но совокупно PoR+RD разделывают любую другую дилогию/трилогию в серии. Антон рискует сильно разочароваться, влетев в посредственную FW после богоподобной PoR.
Играю кароч в римейк писеки первой с английским дабом. Не люблю я японскую мову, и не вижу смысла в озвучке которую один хуй не понимаешь на слух. K середине игры там появился персонаж Kilika, менеджер местной гильдии. Ну так вот, перс женского пола, а голос мужской. И меня это чет прям как-то выбило из колеи. Думаю, как так может быть, перс баба, а голос мужской. Ну то-есть не совсем мужской, но какой-то прям пидорский, как-будто мужик усирается говорить как женщина но при этом явно слышно что это мужик.
Полез гуглить а там вот этот чел с гранитовой будкой
>>2635534 >За Титанию В одной сцене поплакала над смертью Грейла, и на этом всё развитие персонажа началось и закончилось. Ничего хорошего кроме классного дизайна в ней нет.
>>2635527 >Антон рискует сильно разочароваться, влетев в посредственную FW Тут соглы, можно прихуеть когда до этого играл в тактику, а тут тебя посадят чистить вилкой иконки и бегать по данжам без миникарты. Если за полтора часа пройдешь одну сюжетную битву это считай повезло. Забыл кста поиграть в FW сегодня.
>>2635511 >А что у РП5 в плане автономности? Сколькотвремени держит заряд при эмуляции пс2? В целом на эмуляцию DQ8 порядка 6 часов держит, это при том что там у меня шейдеры и 2,5 разрешение. Но при некоторых играх прям удивляла. В отпуске аутировал в Stardew Valley на андроид версии - и я мог играть буквально по 10-13 часов в день без остановки, и офигивал как к концу дня RP5 разряжалась процентов на 25%. Так что на эмуляции например GBA - она может оч долго держать.
Когда меня разочаровал ревери хаджимари, я задался вопросом – будут ли все дальнейшие части такими же заметно более слабыми? После куро 1 и 2 я затруднялся что в итоге ответить. После кая могу сказать что ответ – "нет". Это первые действительно интересные кисеки после колдстила сэн 4. На его фоне куро 1 и 2 кажутся мутным и затянутым прологом, который расставлял фигуры по доске, крутился вокруг да около и никак не мог начать ходить. Здесь сценарий наконец завертелся, он динамичен и богат на события, и он намного больше связан с предыдущими частями. И мне показалось что кай просто лучше написан, даже шутки смешнее (но к сожалению шутки это то что хуже всего переводится). И геймплей тут стал получше – в боевке закрыли некоторые имбовые элементы и добавили глубины новыми механиками (впрочем, на нормале было опять слишком легко).
Могу с уверенностью сказать что кай ещё не был застронут местным отделом этики. Помимо наличия трусов и разного рода смелых непотребств на экране, я замечал диалоги очень сильно похожие на то что в подтёрли в римейке ская. Также обилие непереводимых игр слов даже в сюжетно важных деталях указывает на то, что сценарий писался без оглядки на предстоящую локализацию. Как бы эта часть не оказалась в итоге последней такой, чисто японской.
Вызывает негодование то что сюжет бросили на середине, оставили нас томиться в ожидании и пошли делать римейки. Но в игре достаточно намёков на то что будет дальше. И проходя арку калварда я не мог не заметить что общие очертания сценария похожи на арку эребонии, так что можно отталкиваясь ещё и от этого пытаться прикинуть в каком русле пойдет кай 2.
8.5/10. Я бы поставил эту часть на 4 место после ао и сэн 3-4. Присоединяюсь к ждунам. Надеюсь к тому времени как им надоест делать римейки я ещё не забуду сюжет. А пока нужно возвращаться к нормальной жизни и вспоминать что такое играть в другие игры. Завтра выходной, но чёт даже не хочется сразу же начинать другое, надо наверное сделать исключение и дать кисекам перевариться.
В целом про кисеки спустя 13 игр я бы сказал, что это тот случай, когда сумма больше чем слагаемые сами по себе. Отдельные части обогащают друг друга, и оглядываясь на более ранние части я по итогу их вижу иначе, чем когда они для меня были лишь небольшой частью ещё только начатого полотна – и остаётся надеяться, что я доживу до его завершения.
Недавно указали, что чтобы игра была японской, у неё в децствующих основной должен быть японец. То есть, если я приеду в японию, со временем приобрету гражданство и сделаю типо ведьмака, то она будет считаться жрпг
Меня раздражает неясность термина жрпг. То это игра с пошаговой боевой системой, но не все, балдурс гейты почему-то никто думает назвать жрпг, но саус парки от юбисофт это жрпг. То это японские рпг, но дарк соулсы почему-то не жрпг
>>2635570 Поздравляю с прохождением серии! Добро пожаловать в клуб ожидающих продолжения.
>На его фоне куро 1 и 2 кажутся мутным и затянутым прологом
Куро 2 это какой то очень странный наполненный водой почти что филлер, не для всех.
>когда сумма больше чем слагаемые сами по себе. Факт.
>Надеюсь к тому времени как им надоест делать римейки
Они смогли сделать 2 ремейка из-за реюза ассетов, в дальнейших играх уже всех новое. Даже модельки кроссбелла надо снова делать, ибо те что есть не подойдут. Могут за год тройку сделать, если таки будут, но думаю новая часть выйдет раньше чем мифический ремейк дилогии кроссбклла
>>2635596 >Они смогли сделать 2 ремейка из-за реюза ассетов, в дальнейших играх уже всех новое. Даже модельки кроссбелла надо снова делать, ибо те что есть не подойдут. Могут за год тройку сделать, если таки будут, но думаю новая часть выйдет раньше чем мифический ремейк дилогии кроссбклла Надеюсь что так, но наверное могут и решить что раз римейки настолько лучше продаются, то всё равно выгоднее сделать его. Так-то и кай 2 вряд ли будет полностью новые ассеты иметь, но что-то их затомрозило, что уже 2 года и нет даже анонса.
Я тут вспомнил анона с пика 1. В общем, персонаж говорит на гяру-сленге, как отмечается самой игрой (пик 2). По сути уебанский молодежно-интернетный сленг, похожий на то что я иногда вижу в комментах в интернетах, в сочетании с коверканиями "по-милому" каждого подходящего для этого слова. Уши в трубочку сворачиваются, но это так и задумано. Судя по пику 3 локализаторы решили что ближайший аналог это англоязычные мемасики. А кансайский диалект, про который писал анон с пика – в кисеках это оказывается диалект северной глубинки, и там где в англюсике персонажи упоминают акценты просто так с нихуя, в япусике это реакции из-за на самом деле отличающийся говор. Как же всё-таки хорошо что проблемы локализаций меня не касаются... Я думаю что без игры в оригинале мои впечатления были бы на полбалла ниже.
>>2635580 Потому что это скорее значит "японская школа рпг", а не какой-то конкретный жанр. Япошки кстати называют свои игры просто "РПГ", без приставки японский. И в принципе подобные игры могут делать не-японцы: китайцы, канадцы, корейцы, французы, американцы, немцы.
>>2635580 Для меня японская рпг это любая анимешная рпг, то есть сделанная по канонам японского рпг, и похуй какой процент японскости был в генетическом коде её создателей. Все японцы это древние китайцы перемешавшиеся с айну >>2635629 База, но есть нюанс. Игры совокошек или винке это Црпг, то есть цклассические рпг в духе какой-нибудь оригинальной балдуры ультимы. Так-то половина японских разрабов выросла именно на первых западных рпг, откуда такая одержимость именно западным средневековьем, а не собственным
>>2635631 Да оно все перемешано порой. Какие-то лишние стволы или драконьи сажи вполне себе ЖРПГно сделаны, с фиксированным сюжетом, персонажами, драмами, пати, прокачкой. И драгонс догма вполне себе западная игра или души, хотя делали японцы. Не понимаю тряски насчет этих ярлыков у некоторых, играйте во что нравится.
>>2635628 Используется в единственной вымирающей стране Сухой и некрасивый язык Одна из худших в мире систем письма Единственный повод изучать это трусонюхские игрульки со средней оценкой 6/10
>>2635644 Покормлю >Используется в единственной вымирающей стране Как и 90% всех остальных существующих языков >Сухой и некрасивый язык Объективные критерии "сухости" и "красоты" языка приведём, или сразу назад на парашу отправимся? >Одна из худших в мире систем письма Ок, наконец-то хоть что-то из старых проверенных методичек >со средней оценкой 6/10 А кем оценены? Где можно эти оценки посмотреть? Почему я вижу средние оценки 9/10? Может ты перепутал 6 и 9? Бывает.
>>2635632 Учитывание обилие хорни в этих играх - да, определённо. Но визуал... визуал совсем не то. В массыч даже мехов не завезли. Ну какое же это Жрпг, где космос БЕЗ мехов? Синзи, ты куда дел ёбаного робота, ирод? >Не понимаю тряски насчет этих ярлыков Сорта вайфусрач. Моя рпг из [страна_нейм] лучше твоей и точка! >драгонс догма вполне себе западная игра или души Если бы Хихитака не навалил голых пяточек и лодыжечек, то было бы действительно не отличить от запада. Но он навалил. И драконами всё обмазал. Культурный код не вырубишь топором. Если речь не о Кодзяме. Но тот уникальный пациент. Гений!
>>2635648 Как в старом анекдоте. Сижу в бане. Заходит мужик со стояком. Ну и у меня тоже встал. Нехуй меня за лоха держать! Дай угадаю, эту сцену из анг версии вырезали полностью? Или только шутку?
>>2635647 >Как и 90% всех остальных существующих языков С этим пунктом ты согласился
>Объективные критерии "сухости" и "красоты" языка приведём Развитый человек должен отличать красоту от уродства, впрочем индивид с 2200 часов в кисеках на такое не способен.
>Ок, наконец-то хоть что-то из старых проверенных методичек С этим ты тоже согласен
>А кем оценены? Если хочешь именно мою оценку, это 3/10.
>>2635649 >Если речь не о Кодзяме. То, что он не делает характерные для японцев игры, ещё не значит, что он делает характерные для запада игры. С западной точки зрения они настолько же ебанутые, как и с японской.
>>2635654 Просто опустили непереводимую игру слов (пик 1). Так же как в шутке с 3 пика отсюда >>2635570 (пик 2). Или на пиках 3-4 вообще на какую-то левую хуйню заменили (кстати, на деталь про которую она говорит я обратил внимание ещё во втором скае).
>>2635655 >Развитый человек должен отличать красоту от уродства Кому должен? То есть критерии привести всё-таки не можем. На парашу. >Если хочешь именно мою оценку А почему ты думаешь, что хоть кому-то на неё не поебать? Мания величия?
>>2635655 >Развитый человек Что-то подсказывает мне, что человек, осиливший один из самых сложных на планете языков, куда более развит, чем рандомное зашоренное двачебыдло, у которого вчерашний девиз "нет русика - нет игры".
>>2635658 Ну, не то чтобы сильно исказили. Шутка так себе, на уровне гы, стояк. Ну и да, в анг языке нельзя передать характер речи слогом, куда деваться. Вана сделали серьёзным как фургон. Почти как буханка! Ахах, понял шутку, нет? >на пиках 3-4 вообще на какую-то левую хуйню заменили Характер сохранён, эт главное. А разницу в уровне веселья... ну как ты её адаптируешь? Каким-нибудь кринжовым "мы будем веселиться по-настоящему ЗЛОДЕЙСКИ"? Детский сад. В оригинале тоже детский сад, просто с pun'ом. IYKYK в целом неплохо попадает, хз чё ты так жалуешься.
>>2635662 >осиливший один из самых сложных на планете языков Осилил или нет я не знаю. Он кидает скриншотики на японском, только и всего. Может он играет переводя каждую фразу через гугл (что объясняет 2200 часов в игре), при этом воображая себя небыдлом. И в треде уже ловили одного такого, который накидал картинок где напереводил хуйни и более прошаренный его обоссал по пунктам.
>>2635671 Писекам достался нормальный перевод ещё. Да, что-то проёбано, но когда было иначе? А вот эмблемам повезло меньше. Там просто ахуй как всё плохо.
>>2635674 Да, тут я вдвойне рад что не придётся с этим сталкиваться. Думаю перед свич-частями пройду сначала 3дс части (и может быть две с дс, которые римейки первых частей). Но пока не приоритет.
А ещё помню как я удивился узнав что в Radiant Dawn в япусике есть полная и сокращенная версии сценария в зависимости от уровня сложности, и в локализации всегда только сокращенная. Зачем авторы так сделали в оригинале – вопрос отдельный.
В римейке первой кисеки в переводе было несколько странных предложений, сомневаюсь что в оригинале было так. В частности, в той главе где планировали постановку школьного спектакля старейшина класса пукнула что-то типо "Разобьем гендерные стереотипы во славу феминизма".
Еще королева в последней главе при разговоре с ГГ сказала что-то мол она хотела сделать внучку следующей королевой но полковник Ричард не допустил бы этого подому что она женщина, и две королевы подряд по его мнению ухудшили бы репутацию страны.
Вот не знаю что там было в оригинале, но мне кажется тут что-то приврали и преукрасили.
>>2635679 В ремейке даже более точный перевод, если на то пошло. Но... пиздец, какой же он косный и деревянный, даже когда какой-то есл вроде меня читает. Тупо порядок предложений поменяй - и уже речь будет естественно на английском читаться. Лохализаторы походу даже таких базовых вещей не знают.
>>2635570 Поздравляю. Хотя уморительно было, как ты в серию вкатывался с визгами "ряя, да я иксперд в жээрпоге, миня не удивить, ряя" и прочим пафосом нердовским. А теперь вон 2к часов въебал и урчишь довольный.
>>2635695 >Ничего, через пару лет нейронка дозреет и всех этих пидоров уволят к херам Нейронка будет как раз-таки что-то околодословное пилить. Плюс она вообще никаким образом не умеет в юмор и вряд ли когда-нибудь научится.
>>2635705 Ты явно недооцениваешь большие лелемы. Уж юмор понимать они точно умеют. Шутить "из головы" мб не очень, но считать юмор из контекста - вполне. А это именно то что нужно переводчикам. Нейронкой можно и сеюшек переозвучивать даже не на анг, а сразу на русик. Яб за такое любые деньги отдал, чтобы девочки например из персоны своими оригинальными голосами разговаривали по-русски.
>>2635695 >>2635705 >>2635707 В ожидании этих супернейронок и того как через них прогонят все игры можно состариться, получить игровую импотенцию и просто умереть. Но можно как протагонист жрпг взять судьбу в свои руки...
>>2635707 > Нейронкой можно и сеюшек переозвучивать даже не на анг, а сразу на русик Вот до удобоваримого качества этой темы дойдет явно быстрее, чем до удобоваримого качества самих переводов. Другое дело что я таким пользоваться спешить не буду.
>>2635707 >Уж юмор понимать они точно умеют. Нейронка способна препарировать классические шутки (например, с игрой слов). Она может оценить остроумие и тонкость шутки. Но нейронка не сможет понять, реально ли это смешно и насколько. Потому что внезапно у машины нет чувств.
К тому же юмор это более комплексное понятие, чем просто шутки. Человек воспринимает юмор в контексте своего культурного бэкграунда. Очень грубый пример: для тебя слова «красота-то какая» это однозначно узнаваемый мем с очевидным юмористической коннотацией, а для иностранца и нейронки просто два слова с констатацией чего-то красивого.
>>2635712 Ремейки персон 20 лет ждали, продолжение онимуш тоже 20. Уж нейроозвучку с нейропереводом подождать лет 5 вполне можно. >супернейронок Это не супернейронка нужна, а грамотное агентоблядство на уже существующих. >можно как протагонист жрпг взять судьбу в свои руки Такие проекты надо делать на локалках. А значит надо продать почку, хату и собаку, купить 6-8 5090 и показать миру как надо. Согласен. >>2635714 >для тебя слова «красота-то какая» это однозначно узнаваемый мем Даю нейронке референсы готового произведения, компилирую в пайплайн, нейронка вздыхает "опять работать?" и делает дело.
>>2635715 >Такие проекты надо делать на локалках. А значит надо продать почку, хату и собаку, купить 6-8 5090 и показать миру как надо. Согласен. Я намекал на выучить япусик чтобы ничего не было нужно...
>>2635719 Я зажимаю нос и начинаю говорить... А вообще, не надо утрировать. Естественно работа большая. И естественно её надо делать в несколько рук. Ну или сидеть-потеть годами в соло. Я это делать, разумеется, не буду. Но на то и существуют энтузиасты.
>>2635778 Поди нужно сначала аниме посмотреть или какой там у него первоисточник, а то 95% это адаптации первых нескольких глав. Вот сложно что ли было сделать самостоятельное произведение, а не примыкать к аниме-ширпотребу.
>>2635781 >Поди нужно сначала аниме посмотреть или какой там у него первоисточник, а то 95% это адаптации первых нескольких глав. Написано же a brand-new story. А аниме само по себе стоит того чтобы его глянуть. Ну или ранобэ почитать, если такой эстет.
>>2635781 >Поди нужно сначала аниме посмотреть или какой там у него первоисточник Учитывая что аниме игры это фан сервис для фанатов, то да.
>Вот сложно что ли было сделать самостоятельное произведение, а не примыкать к аниме-ширпотребу. От них же серия Ателье это самостоятельное произведение. Они уже делали игры по Фейри Тейлу, так что игры по аниме не в новинку от них.
Засел в Tales of Xillia играть. Ну так чисто на расслабоне часика 2 покатал вчера. Какие подводные будут? Пока сложно сказать что-то за это время. Орнул только, что на свиче начальная заставка с тормозами идёт. Да ещё не нравится, что сабы не выделяются цветом у персонажей, как в Весперии, кототрую я недавно проходил. Да и не контрасные какие-то. Неудобно читать.
1. [NS2] Fire Emblem: Fortune’s Weave – 127,131 / NEW 2. [NS2] Trails in the Sky 2nd Chapter – 24,724 / NEW 3. [NSW] Rhythm Heaven Groove – 22,568 / 1,022,613 4. [PS5] Trails in the Sky 2nd Chapter – 21,753 / NEW 5. [PS5] Marvel’s Wolverine – 20,039 / NEW 6. [NS2] Another Eden Begins – 14,708 / NEW 7. [NS2] Another Eden Begins – 9,237 / NEW 8. [PS5] Onimusha: Way of the Sword – 8,762 / 104,946 9. [NS2] Splatoon Raiders -7,105 / 663,797 10. [NSW] Tomodachi Life: Living the Dream – 6,909 / 1,610,052
>>2635975 Так и я об этом. Если доля цифры растёт, то, соответственно, физики снижается. Поэтому по общим продажам тут хуй знает, может меньше, а может и больше.
>>2635984 >дотянет FW до ляма или нет Рано или поздно дотянет. Меня игра разочаровала, если приходится заставлять себя в неё играть то ну нахуй, пока отложил до лучших времен.
У меня с тремя домами история такая. Я когда был в армии (срочка), на телефоне попался обзор трех домов, вернувшись с армейки, я купил на первую зарплату Свич и Три Дома. Никогда до этого не играл в эмблемы.
>>2636000 Порадоваться за саму игру не получается, слишком спорной получилась, вот и приходится радоваться набитому кошельку корпоративного счёта. Ну хоть за что-то порадоваться же надо, а то релиз есть, но всем похуй. Надо создать ощущение живого обсуждения, чтобы корпам не обидно было. Бедные, бедные корпы. Плачут и пачками денег слёзы вытирают.
>>2636016 Хорошая игра с интересным сюжетом и персонажами, за которых переживаешь, в отличие от всех последних ФЕ. Ты это оспорить не сможешь как ни пытаясь.
Залип на выполнении охоты на монстров, боссы разные, интересные. Есть те, для которых нужен именно особый эквип защищающий от определенной стихии.
Есть только моменты которые мне не нравятся:
- саммоны. Они какие то бесполезные, нет? Проще прожать ульту на героях, чем биться одним персонажем + саммоном.
- ощущение от прокачки. Прокачивай дерево класса, не прокачивай, реальное изменение ощущаешь только на маге или хиллере. Миллишники не имеют нормальных скиллов и долбят врагов обычными ударами. Уровень не важен, самое главное что дает прокачка класса это возможность носить броню и оружие большего уровня т.е. вся прогрессия упирается в деньги. Есть деньги? Ты ощутишь что прокачался. Нет денег? Ну и что, что у тебя дерево вкачано, ты останешься таким же как был.
Может я чего-либо не понимаю по скиллам у милишников? В целом привык к отсутствию необходимости нажимать кнопки в бою, так что не напрягает.
>>2636033 Там выбор из двух игр. Нравится сюжет? Играй в три дома Не хочешь читать сюжет, а только играть в пошаг? Играй в Энгейдж. Проще обе игры поиграть.
>Насколько заморочен геймплей? Ничего сложного, обычная тактика. Игры со свича спокойно можно использовать для вката в серию или жанр.
>>2636035 > Проще обе игры поиграть. Я себе такое позволить не могу я и так скачал все что только можно на сыч все десять сеноблейдов всякие грандбазары ательеры персоны и прочие юникорны. Я если буду ещё все это пробовать я никогда ничего не пойду
>>2636045 Тупейший бектрекинг в рамках одной локации, тупая беготня между персонажами с подай-принеси, тупые активности, тупой разрозненный сюжет который надо пройти 4 раза, хуёвое наполнение мира с кучей пустых комнат и тупиков которые остались от разработки. И ещё много мелких минусов. Ну а как тактон это вообще не игра, виверны просто сношают всё и вся, зачищая любые карты. Это не тактика, это "собери себе стак виверн и дай игре играть в саму себя". Да и без виверн игра чудовищно лёгкая. Там фокус не на тактику а на сошл линки с персонажами, как в персоне. Будешь не в игру играть, а текст читать, собственно ради этого игру и сделали.
>>2636045 Объективно: Мало карт, их дизайн простой, много открытых пространств. Один рут недоделанный.
Субъективно: там больше упор на персонажей и отношения с ними чем обычно в играх серии. Много сайд активностей, которые выбиваются в жанре "тактических игр". Лучше всего проходить за Львов, так получишь ультимативный опыт игры если играть будешь один раз. если не один раз, то без разницы, всё равно всё заценишь.
>>2636045 Щас бы гуглу доверять. Три стула просто душная хуйня, ты заебёшься бегать от нпс к нпс и слушать вумные речи по два десятка бантеров. Три стула это чистая, концентрированная, неразбавленная, цельнометаллическая графомания с гигалитрами ВОДИЩИ. И тебе верно сказали, это дейтсим, а не тактическая рпг
>Ну я буду проходить за тех у кого тянки красивее ясен. Ну так то правильный подход. Я люблю блондинок, поэтому Львов и играл сначала. По итогу женившись на Мерседес, а не Ингрид.
>>2636048 >Тупейший бектрекинг в рамках одной локации, тупая беготня между персонажами с подай-принеси, тупые активности В FW всё тоже самое, даже хуже. Даже три какахи не вызывали у меня такого омерзения как новая игра. Видимо один раз еще куда не шло, но заниматься тем же самым во второй это край.
Я аутист который любит проходить франшизы с самого начала. В фаер емблем я еще не играл, стоит вкатываться или первые игры кал? Если память не изменяет, римейк первой части есть на дс.
>>2636055 Возьми да поиграй в хоть как-нибудь актуальную часть. В чём прикол, что ты начнёшь с первых частей, пройдёшь парочку и забросишь, так и не добравшись до новых частей?
>>2636108 >Не могу перестать играть в них А я после релиза FW понял что очень даже легко могу. Мало серий закопали себя чтоли. Даже Финалка самоубилась.
>>2636107 Потерпишь. В кои-веки у нас итт новичок просящий посоветуя. Нехуй советовать малому говно >>2636108 Нет никакого срача. Во что играть из эмблем зависит от желаемой консоли (считай графики), и свободного времени
На снес есть генеалогия и трасия, обе хорошие ламповые игры На гба есть сакред стоунс, ну и блейзинг сорд можно навернуть На геймкуб есть шедевральная ПоР и радиант дон На дс есть ремейки двух первых частей но они такое На здс есть фейтс конквест и экос Ну а на свич энгейдж
Все эти игры не идеальные, но в них хотя бы можно играть
Алсо, что скипать. Первую трилогию, потому что слишком старье и есть ремейки 11, 12, 15. Биндинг блейд потому что он говно. Три хуйни потому что симулятор свиданий, а не трпг. Авейк, фейтс пёрдсрит, фейтс ревелешнс и форчунвив - без комментариев. Итого есть во что залипнуть и есть от чего откреститься. Хорошая серия. Последняя годнота конечно энгейдж
>>2636131 >>2636142 В целом согласен. Я бы рекомендовал ньюфагу играть так: сразу трасию, камешки, пор (рд опционально, если зайдёт история пор), экос, энгейдж. Шести игр, имхо, вполне хватит для ознакомления с серией. Тем более что большинство из них друг с другом не связаны.
Вы сумасшедшие тут. Я не буду играть в нес версии. С игрой по всем частям я уже хапнул 80 часов МОНАДОЛЕНДИМИЁРПАВЕР АЙМИСДЩЮЛКИТСОКЕЙМУВОН ДЖАМПИНГСЛЭШ БЕКСТЭБ МАЙРАЙФЛИЗГЕТТИНХОТТЕР ЗИСИСРАЙНТАЙМ ЛЕТСФИНИШЗЕМВИЗЧЕЙНАТАК(и сдохнем потратив всю рагу которой можно воскрешать) ХУЭЛСВОНТСАМ ВИМЕЙКАГРЕЙТТИМБАТДОНТМИССЁРГАРД. До конца игры так и не понял чем убивать летающие вонючие радиоактивные тучи которые реагируют на магию.
>>2636178 Так и не надо, шизик советует играть в древнее говно которое трогать надо только после того как ты прошёл хотя бы часть современных, чтобы было с чем сравнивать. Все современные игры лучше для вката.
>>2636178 >Я не буду играть в нес Воняешь слабостью. Это раз. Трасия и генеалогия игры на Snes, это два. Алсо: >Я аутист который любит проходить франшизы с самого начала >я не хочу играть в эти ваши игры нахуй мне оно надо Попахивает шизофренией >>2636180 >>2636181 >>2636182 Причина семенящего визга? Не нравится ламповая картинка снес и гба - скипаешь до пор и радуешься жизни
Прошел только что финалку 16 и какое-то не однозначное мнение в целом. Местами ахуй, местами похуй. Хоть и есть всякие айконы, кристаллы и чокобо, но как-то финалка слабо ощущается, но это и не плохо, у меня другая проблема – очень в глаза бросается вторичность, сразу видно чем вдохновлялись. Когда играешь, видишь не финалку, а игру престолов, атаку титанов, а под конец ксеноблейд + еще всякая мелочевка типа карибских пиратов и т.д. Игра престолов самая интересная часть игры, а титаны быстро заебывают, выкинуть бы их из игры и пустить силы на остальные аспекты, только бюджет отнимают. По лору остаются вопросы с пробелами, но они скорее к разрабам. По началу очень скучная боевка + это начало длится очень долго, хоть дальше и лучше, но впечатление уже испорчено. В режиме огненного ебаки так вообще ничего на экране не видно и в нем чаще ловил плюхи. Вообще очень много раздражающих мелочей таких как открывание дверей с зажатием (нахуя?), нет автосохранений между долгими катсценами (приходилось перепроходить боссов), играем за деда с гемороем, еле ходит и прыгает, но зависит от локации, еще эти долгие сообщения во весь экран, худшие qte и их никак не отключить, разжевывание в брифингах для долбаебов и т.д. Про отсутствие классической пати, ну было и было. Вообще долго можно мусолить всякие аспекты и отличия от остальных финалок, но как эксперимент норм, но лучше бы я ее на ютубе прошел. На длц забил. Главный вопрос - почему последний кристалл видно отовсюду? Они на плоской земле?
>>2636212 У финалки уже 20 лет как проблемы с идентичностью. Если во времена скваров финалки были оригинальными, то сейчас только копируют тренды. Это не только проблема 16, в римейках семерки это ощущается еще сильнее, особенно во второй части.
Aкшон боевая система для зумеров, оперворлд с башнями и прочими прелестями от убисофта, геймдезайн следующий трендам для максимального сруба бабла. A вот сама финалка, то от чего хотели сделать римейк, ну это сеттинг, так, на заднем плане.
>>2636280 >вторичная серия Вторичная относительно чего? Может всё таки мастодонтов своего жанра типа Драгон Квеста, а не той игры, которая хайпанула в нынешний конкретный год? На современные фекалки посмотришь и не поймёшь они вообще в рамках какого жанра существуют? Слешер? Юбислоп? Дерьмаку? Правильно тот анон сказал: если раньше серия прочно ассоциировалась с жрпг (и наоборот) то сегодня никто не может понять что это за покемон? мимо
>>2636284 Юбислоп как раз верен своим корням. Как был сюжетный стелс с паркуром в открытом мире с зачисткой вышек эксплуатирующий эстетику отдельно взятого исторического периода, так и остался сюжетный стелс с паркуром в открытом мире с зачисткой вышек эксплуатирующий эстетику отдельно взятого исторического периода А вот финалку из части в часть корёжило пиздец. А после десятки вообще разъебало на атомы
>>2636286 Финалка остается верной своим корням. ФФ с самых первых частей настоящая смелая крупнобюджетная YOBA от мира ЖРПГ и в этом смысле ничего не меняется. Всё также самая передовая графика в жанре, самые масштабные проекты, крутеший звук, дорогие катсцены, попытки почти в каждой номерной части внедрять новые идеи в жанр, всё при ней. Финалки всегда были максимально не вторичными и революционными играми в которых авторы поваляли себе рискованные геймдизайнерские решения. Это буквально и есть "лицо" серии.
>>2636286 Она слишком экспериментальная, что не то что бы плохо, но при этом у нее нет своего авторского языка. Особенно в 16 это заметно. Убери название финалка и получится женерик слешер какой-то. Даже прокачки толком нет. >>2636287 Дак уже сквари признали что покак пошаг круто, уже будет резонанс и будет небось какой-то фф17 ультра йоба соулс с ударами в тайминг
>>2636290 >Дак уже сквари признали что покак пошаг круто, уже будет резонанс
Резонанс это буквально порт ассетов из мертвой гачи со всеми из этого вытекающими. Отвратительный контраст из пиксельных персов и деталированных HD 3D фонов и текстур. Плюс слишком широкий field of depth, на фоне чего эти пиксельные челы выглядят еще уродливее. Еще стерильный UI и шрифт текстов, которые вызывает ассициацию с мобильными играми. И это все за фуллпрайс. Я просто молюсь господу богу чтобы это говно как можно скорее провалилось. Ведь если внезапно взлетит и нормисы сожрут этот кал, то на следующие 10 лет нас стабильно завалят играми этого типо. A че, дешево в разработке, а буржуям под предлогом ностальгии больше ничего и не надо, будут жрать и похрюкивать. Ведь для них это то самое возвращение к корням финалок. То, что там кроме пиксельных персов и пошаговой боевки ничего общего ни с финалками, ни с вообще олдксульными жрпг нет, они не понимают.
>>2636292 >field of depth Это называется depth of field. Англюсик мы конечно тут презираем и не знаем, но переставление слов местами меняет смысл в этом языке.
>>2636293 Да похуй, я и на русском не ебу как эта ебола называется, поэтому высрал первое что пришло на ум. Но что имел в виду ясно, даже с такими корявыми терминами
>>2636292 >Ведь если внезапно взлетит У этого говна маленький порог взлета так как делается за две копейки на готовых ассетах. Протыки во всю пиарят, так что затраты отобьет 100%.
>>2636300 Вопрос лишь в том зачем и для кого делается. В гаче было 2000 персонажей, а в резоне 20. В сто раз урезали ростер. Гача без контента. Классно придумали
Купил по скидону вторую часть римейка финалки. Хотелось подойти к ней без предвзятости и без негатива и оценить как отдельную игру а не как неудавшийся римейк. Поиграл всего несколько часов и понял, что как ни крути, но это реально кал с какой стороны ты на нее не гляди.
Эта игра просто набор всех механик и трендов современного AAA геймдева.
-С самого начала на каждом шагу в лицо тычут миллионом попапов туториалов, каждый шаг мне пытаются объяснить что и как делать, как будто я сам не догадаюсь пару раз на рандом прожав какие-то кнопки -В коридорных отсеках на стенах желтая краска, а на полу перед стенкой огромная синяя сияющая стрелка. Зачем, если там тупо корридор куда можно пройти только взад вперед? Такое ощущение, что игра априори считает меня дауном -Боевая система перегружена ненужными перделками, какие-то синхронные аттаки, варпы, телепорты, стаггеры и прочая хрень -С самого начала начинается непрерывный акшон. Игра не дает времени сначала окунуться в атмосферу, замедлиться, заставить задуматься, нет, там с самаго начало голливудские махачи -Сефиротом тычут на каждом углу. Она только началась, а меня он уже успел заебать -Серьезные катсцены постоянно прерываются всякими неудачными смехуечками -Сразу же после пролога меня заставляют заниматься какой-то хренью типо игр в карты и постоянно напоминают что я должен чистить карту -Постоянно в ухо кто-то жужжит и комментирует -Игра постоянно прерывается и перс замедляет шаг чтобы с кем-то поговорить -В настройках есть читы на неуязвимость, на буст экспы, денег и так далее. Это несмотря на то что в игре и так есть суперлегкий режим для дауничей, так зачем там эти читы? Ну ладно бы их можно было бы анлокнуть пройдя игру, как своего рода награду. Так нет же, они с самого начала там есть. С одной стороны меня никто конечно не заставляет их использовать, но с другой стороны сам факт что игра предлагает такие функции раздражает.
И это все даже не рассматривая сюжетную часть и аутентичность к оригиналу. Вот просто как отдельно взятая игра ее неинтересно играть. Скучно, нудно. Такое ощущение, как-будто игру делали не челы с любовью к играм и геймдеву, а комитет, который прорабатывал список фич которые должны быть в современной игре и были доступны максимально большему количеству игроков. Короче я не знаю кто и зачем вообще играет в такие игры, это просто современный AAA геймдев в кубе.
>>2636329 Ты хоть по скидону купил, а у меня делюкс в физике за 10К. Представь мое ебало после финальных титров (первые часы это вообще не сравнить с пиздецом который ждет дальше). Ремейк был говном но я дал шанс. Третью часть скорее всего прокликаю на ютубе, лучше в десятый раз оригинал перепройду.
『Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout』 was released on September 26, 2019♪
It's a slightly bittersweet story depicting the "Grand Summer Adventure" of protagonist Ryza, whose defining trait is her plain and unremarkable nature, and her companions.
\🎊㊗️ 1st Anniversary🎊/ On September 26, 2025, Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian ~ was released♪
A story depicting the journey of Lita and Sray, the two who seek the revival and truth of their homeland once struck by disaster.
>>2636030 >Они какие то бесполезные, нет? Как раз для некоторых охот и боссов, т.е. против монстров, которые обычную команду положили бы.
>Прокачивай дерево класса, не прокачивай, реальное изменение ощущаешь только на маге Некоторые классы буквально бесполезны. Чёрный маг, например. А есть такие, без которых ты будешь как калич. Белый маг.
>самое главное что дает прокачка класса это возможность носить броню и оружие большего уровня т.е. вся прогрессия упирается в деньги Хорошую броню за деньги не купишь, в этой игре её ДОБЫВАЮТ.
>>2636389 Старые не меньший кал с отсутствием вменяемого управления, хорошей графики, с дебильный решениями ака откатывайся на час назад если проиграл в битве с боссом или гринди 5 часов ради 5 минут сюжета.
>>2636401 >новое кал, старое тоже Ну наконец-то ты вырос из видеогеймов. Теперь заводи себе нормальное хобби, типо перебирания авто в гараже и начинай планировать жизнь для будущих внуков.
>>2636397 >Как раз для некоторых охот и боссов, т.е. против монстров, которые обычную команду положили бы. Хмм, ну может быть и так.
>Некоторые классы буквально бесполезны. Чёрный маг, например. А есть такие, без которых ты будешь как калич. Белый маг. Факт, без мага белого тяжко, расходников не хватит каждый дебафф снимать.
>Хорошую броню за деньги не купишь, в этой игре её ДОБЫВАЮТ. А тут поподробнее. Крафта же нет, добывают с каким-то шансом из сундуков или при воровстве с мобов?
>>2636408 С монстров падают вещи, которые ты продаёшь. И когда напродаваешь, например, вещь1 две штуки, вещь2 три штуки и вещь3 одна штука, то на базаре у торговца откроется секретный предмет. Это ебатека, на некоторые предметы нужно выбивать вещи десятками часов, но я на оригинале ещё в 2006 году так делал. Есть способ проще: надеть перчатки вора и красть у монстров/боссов. Третий способ: надеть diamond armlet и тягать вещи из сундуков в конце игры. Четвёртый способ: зайти в испытание на 100 этажей, дойти например, до 30, наворовать вещи у монстров (некоторые встречаются только на испытании!), сохранить игру и выйти из испытания. Вещи перенесутся к тебе в игру.
>>2636431 >например, вещь1 две штуки, вещь2 три штуки и вещь3 одна штука, то на базаре у торговца откроется секретный предмет. А, это да, видел. Базар. Только пока падает одна шляпа
>Это ебатека, на некоторые предметы нужно выбивать вещи десятками часов, но я на оригинале ещё в 2006 году так делал. Понял, ради интереса узнаю что и какие.
>Есть способ проще: надеть перчатки вора и красть у монстров/боссов. Так и понял.
>Третий способ: надеть diamond armlet и тягать вещи из сундуков в конце игры. >Четвёртый способ: зайти в испытание на 100 этажей Да, я вот тоже щупал триалы и залутал этот diamond armlet, но так и не понял насколько сильно он меняет лут из сундуков. Видимо довольно ощутимо.
>>2636433 До конца игры особо можешь на заморачиваться с diamond armlet, т.к. всю игру, если его наденешь, то будешь вынимать из сундуков кал (метеорит). Сундуки, на которых работает этот предмет встречаются только в Cerobi Steppe, Henne Mines и ещё нескольких финальных локациях. Короче, пока не дошёл до Барфонхельма, нет смысла его надевать.
Продолжаю зоонаблюдение ФФ реберта. Чадли и МAИ просто отвратительные сайдкики, хочется прям уебать им. На каждом шагу что-то там коментируют, на ПС5 вообще из микрофона на контролере пищат, очень мерзкие персы.
Опен ворлд там условный, никогда не видел опен ворлд где так сильно водят за ручку. Обычно даже во всяком убислопе можно что-нибудь интересное найти, что-нибудь открыть. Тут тебя к каждому пункту назначения ведут за ручку, везде всякие маркеры, то вон птица пролетит, то чокобо занюхает, то Чадли подскажет. В меню чеклист всего что там есть, чтобы ты ну никак ничего не пропустил. A еще там нельзя залезать на стены и карабкаться, то-есть полностью отсутствует вертикальность. На деле получается что это не опен ворлд, а большом коридор в котором невозможно заблудиться или самому что-нибудь найти. Недавно вот играл в Кримсон Дезерт, вот там опен ворлд мое почтение. A тут как-будто для детей маленьких делали.
>>2636630 Еще графон там на пс5 всратый. Если поставить в настройках режим графики, то там 20фпс. Если поставить перформанс то мыло. Но это уже проблемы консоли конечно, на пк наверно лучше.
>>2636630 Если психически здоровому человеку не нравится какой-то контент, он его пропускает просто, в нашем случае - не играет. Так вот, ты какой-то дегенерат с припиздью, или у тебя времени свободного слишком много?
>>2636635 >гилти плежер Это другое немного, скорее когда играешь в объективно кривую хуйню, но тебе по кайфу и чужое мнение не ебёт.
А вот в чём смысл вести стенограмму в треде, насасывая минусы из хуя и придираясь к каждому столбу, будто ты рейджбейт видос для протыклассников на ютубе снимаешь, для меня прям загадка. Ценности никакой ни для себя, ни для окружающих.
>>2636633 Во-первых, семерка моя самая первая жрпг. Хоть я и приостыл к ней уже давным давно, но когда-то была любимой. Во-вторых, это большой и нашумевший релиз и я сам хочу посмотреть как там реализовали те или иные сюжетные ветки. Ну и в последнюю очередь, раз купил игру (пусть и по большой скидке), мне ее не играть теперь?
>>2636637 Ну так а для чего тред тогда, чтобы в очередной раз с шизиком сраться? Другие тоже пишут свои впечатления от игр, вон там например был чел который все ателье навернул, другой всю кисеки. A вообще не хочешь не читай, хуле приебался.
>>2636639 >Другие тоже пишут свои впечатления от игр, вон там например был чел который все ателье навернул, другой всю кисеки. Я даже не знаю, что и сказать. Может штука в том, что они не из хуя претензии насасывали и нытьё своё сюда сгружали, а действительно впечатлениями своими делились?
Чё за мода такая ебланская, критика из себя корчить, да время своё всирать на то, что тебе не нравится. Бабла на этом не поднимешь, сосака не монетизируется никак, получается просто сам себе нервы дрочишь ради ничего.
>>2636640 Ну из позитивного отмечу что пока что не было призраков из первой части. Надеюсь что их дропнули потому что никому задумка с ними толком не зашла. Сюжетная составляющая пока что нормально соответствует оригиналу, я думал будет гораздо хуже после того как кончилась первая часть. Ну а так чокобо ферма, болото, пещеры, юнон все на месте.
Хотя нет, вот сейчас вспомнил что в самом начале в заставке Зак был, он вроде давно уже мертвым должен быть так что хз. Музыкальная составляющая норм. Локации красивые, но на пс5 слишком мыльно.
>>2636647 >Ну из позитивного отмечу что пока что не было призраков из первой части. Окак. Удивительно. Особенно учитывая как много их было в финале ремейка.
>>2636645 Так а что такого-то, я обычно когда себя ловлю на подобной херне, с раздражением от всего вокруг, просто откладываю игру и всё. На другой жанр переключаюсь, или вообще чем-то другим занимаюсь. Бывает вернусь и добью, понравится в итоге. Иногда возвращаться не тянет. Но вот чтобы я себя насильно задрочил добивом игры, и она мне зашла в конце концов - такого не помню. >>2636646 >спирачена У этих-то вообще пиздец обычно. Установят все игры как Сашко, а потом из-за импотенции игровой ноют, гейдев в перде, всё пропало, играть не во что.
>>2636647 >Надеюсь что их дропнули потому что никому задумка с ними толком не зашла В том то и самый рофл. Все свои ублюдские задумки разрабы дефают и вопят "я хуйджник я так вижу". В третьей части чадли и маи будет ЕЩЕ БОЛЬШЕ, вопросиков на карте еще больше. Недавно протыки на зарплате играли в демку игры, даже они охуели. Каждый из них выпустил по ролику про это, плюс об этих "фичах" оказуаливания, которые завезли с портом на свич, типа читов в меню игры. Читов будет еще больше, да. А призраки никуда не делись, их теперь несколько видов.
>>2636655 >плюс об этих "фичах" оказуаливания, которые завезли с портом на свич, типа читов в меню игры. Читов будет еще больше, да. Вопрос, а почему тебя это ебёт-то так страшно. Заставляют читы включать, или что? Типа плохо, что домохозяйки игру с упрощалками осилят, надо гейткипить жоска?
>>2636650 >я вот подавился первым калоблейдом, чтобы потом еще три калоблейда навернуть Бля и тут весь тред таких лол. Один опен ворлд слоп с названием финалка, не имеющий отношения к оригиналу, жрет и давится, второй калоблейдом давился. Третий калсеками, четвертый калтелье. Вся суть жрать говно и убеждать себя что это повидло.
>>2635427 > В целом благодаря этой игре и девятке Плотно довелось играть в девятку, но осилить не довелось. Фейспалмное начало (азаза, небесный паровоз), сопартийцы-болванчики, но в боёвке много QoL фичей, гриндить можно намного побыстрее. Да и графин для ДС-ки красивый нарисовали. Чо там с профессиями? Берёшь новую и гриндить сначала? А прогрессия по старой профессии пропадает? Вообще, это игра, когда уезжаешь к бабушке в глухую деревню без ничего и можно спокойно дни напролёт упарываться в игру. В наш стремительный век такое - непозволительная роскошь.
>>2636655 Призраки это чисто шиза от Номуры, он их зачем-то из Кингдом Хартс в финалку портанул. Про третью часть слышал только что там дохуя длц планируется. Вангую, что так как первые две части по продажам флопнулись (относительно ожиданий и популярности бренда) из третьей сделуют что-то типо game as a service которую будут на длц и микротрансакциях еще лет 10 доить и держать на плову.
>>2636656 > Вопрос, а почему тебя это ебёт-то так страшно. Заставляют читы включать, или что? Типа плохо, что домохозяйки игру с упрощалками осилят, надо гейткипить жоска? Разрабы расписались, что не могут запилить адаптивную сложность. Только и всего
>>2636645 >я не помню когда последний раз что-то дропал А я чет старый стал. Новая эмблемка официально дропнута. Душиться и жрать её совсем не хочется. Не цепляет, души нет, игровой продукт идентичный натуральному. Когда-нибудь может будет настроение то добью.
>>2636681 >А я чет старый стал Думаю это основная проблема, а не игра. Поиграй во что-то другое. Я вот перерывы делаю на всякое не РПГшное постоянное. Полёт нормальный.
>>2636656 Меня не ебет. Но разрабу то самому как, он что делает, игру или что? А нахуя мне покупать игру, если разраб сам предлагает не играть в неё, заботится чтоб кнопочек скипа было побольше? На ютубе от этой "игры" экспириенс будет точно таким же, там тебе еще на 5090 игру пройдут в 4К 120фпс со всеми вопросиками и нарезкой на тайм коды с лучшими моментами. Напоминаю что в оригинале не было ни сложности, ни чеклиста, доп контент можно проебать, жёлтой краски нет, и одной из лучших игр в истории называют именно этот вариант. Реберс способен отбить желание в принципе играть в игры, не то что потреблять новые высеры по фф.
>>2636683 мимо Пока выглядит так что ты сгорел с того что игру, которую ты бы прошёл и хвастался этим друзьям в школе, сможет пройти домохозяйка как в примере выше дали. И по сути вы оба пройдёте игру. Что-то на уровне бугуртов о том что финалка эксклюзивность плойки потеряла. Честное слово.
>>2636684 Нет, это выглядит как разраб ремейка одной из моих любимых игр в корне не понимает зачем люди играют в игры, и что именно сделало оригинал хорошей игрой. А твой пост больше похож на проекции какие-то или попыткой набросить. Меня больше интересуют сами игры нежели железо, войны фанатиков или задрачивание ачивок.
>>2636683 >Меня не ебет >В следующем абзаце рассказывает, как его эти опции "доступности для домохозяек" ебут Окей. >ни чеклиста, доп контент можно проебать Оригинал проходится за 30 часов, из которых 10 это просмотр анимаций тряски персонажей в бою. Я не гиперболизирую, перепрошёл недавно сборник свичёвый с ускорением, ровно 10 часов срезал. Судя по howlongtobeat, каждая часть ремейка раза в два-три больше оригинала. Т.е. в достаточно больших (~100ч. в случае второго ремейка) играх запихали чеклист, чтобы ты её по 15 раз не перепроходил, занюхивая прохождение на геймфаке, (или с чем там у тебя детские воспоминания связаны, журнал великий дракон?) и это очень плохо. Невероятно. >жёлтой краски нет Напомни, что там в оригинале на кнопку SELECT включалось, а то я чёт позабыл.
>>2636685 Нет, я не набрасывал, просто помню как в год выхода тут кто-то с пеной у рта защищал ремейки семёрки, а как только кое-что изменилось, сразу перестал.
>разраб ремейка одной из моих любимых игр в корне не понимает зачем люди играют в игры Вся суть нюСкварей и их игр, имхо. Люди как-то забывают о том сколько говна они за последние годы понавыпускали, о котром забыли. У них есть команды которые мне импонируют, например та же команда HD2D игр, по типу Триангл Стратеджи.
>>2636688 >кто-то с пеной у рта защищал ремейки семёрки, а как только кое-что изменилось, сразу перестал Сремейк семерки вызвал мало эмоций, сюжетные изменения фейспалм, но в целом получше реберса. По крайней мере в ремейке можно вспомнить пару норм моментов (bombing mission например, на которую видимо ушли все старания), а в реберсе вообще ничего хорошего нет. Ладно, карточная игра была норм в вакууме, правда лёгкая слишком.
>>2636703 Все аргументы в пользу римейков опровергаются провальными числами продаж. 7 миллионов копий это много? Ну да, для для обычной игры может и много. Но если на минуточку вспомнить, что это AAA проект, римейк самой популярной и любимой жрпг которую знает каждый нормис, то да, это провал. A реверс продался еще хуже, хотя точные цифры неизвестны, но это сами разрабы подтвердили. A ведь на реберс еще больше бабла потратили. Но тут я даже не отрицаю, что они получили прибыль, тут глупо спорить. Но факт в том, что они не получили ту прибыль, которую получают с реально популярных проектов. Поляки с сайберпуком, буквально новой айпи 40 лямов продаж несмотря на провальный релиз. Трилогия томбрайдер - 38 миллионов продаж (хотя это тоже айпи скваров).
A тут какие-то потешные семь миллионов за якобы самый долгожданной римейк самой популярной жрпг? Обосрамс. Вот я вам прямо скажу - если бы они сделали полный и целый стилизованный анимешный 1к1 римейк семерки но с современной графиков (без нахуй ненужного реализма), как это сделали например кисеки, то это был бы блокбастер и они бы сейчас купались в бабле. A тут пришлось целых 10 лет пилить 3 отдельных игры одна дороже другой, у которой даже первая часть не смогла пробить 10 миллионов продаж (напомню, что даже ФФ15 продалась 10 миллионов раз).
A все сводится к тому, что олдфагам такой римейк не захотели, а ньюфагам он и не нужен. Захотели усидеться на двух стульях, в итоге упали в лужу. Поделом.
>>2636726 >если бы они сделали полный и целый стилизованный анимешный 1к1 римейк семерки но с современной графиков (без нахуй ненужного реализма) А они могли. Гачапараша эвер крайзис с неплохой стилизацией как пример того что могло быть... Я даже скачал, чтоб быстро узнать что вместо сюжета там огрызки истории, а геймплея нет. Реализм кстати они давно выбрали, ведь были адвент чилдрены да кризис коры и технодемка на пс3, сделанные под реализм. Ничего, нейронки и фанаты смогут то что говноделы из сквари не могут. Не сейчас так через 10 лет.
Что-то после фф16 даже садиться за трилогию семерки не хочется. Вот слепили бы они потом из трех одну игру чтобы еще раз продать, обрезали всю шелуху и мейн сюжетку часов на 40-50, тогда бы прошел. Теперь мне страшно за остальные номерные ремейки.