тот тред посвящён обсуждению ролевых игр, созданных японскими разработчиками: партийные пошаговые RPG, TRPG и action-RPG, созданные японскими компаниями или японскими инди-разработчиками – это всё сюда.
FAQ: - Можно ли здесь обсуждать РПГ не от японских разрабов? - Данный тред предназначен лишь для обсуждения РПГ, созданных в Японии. Ролевые игры, которые не были сделаны японскими разработчиками, обсуждаются в JRPG-треде (тег /jrpg/).
>>2620365 → Колдстилы 3-4 понравились больше, насчет 1-2 не уверен. В куро мне не очень нравится тон и атмосфера - менее ламповая и более эджовая. Все эти стрипклубы, бордели, разговоры про еблю, неприкрытые шутки про хуи и эрекцию - всё это воспринимается несколько натужно и непривычно вульгарно. И сеттинг какой-то совсем современный, по крайней мере в столице с её рекламными экранами, пробками и всякими хипстерскими кофейнями - сложно поверить что этот тот же мир через пару лет. Сеттинг вместе с эджовым тоном иногда вызывали ощущение, что я играю в клон персоны 5. Сюжет пока довольно скучный, но вангую что опять первая игра арки это просто ознакомление, и мне вот-вот навалят плоттвистов и закончат первую часть клиффхангером. Судить пока рано. Еще не нравится полное отсутствие миниигр, даже рыбалки. Ну и как обычно заебало читать неписей - завидую людям без окр.
>>2620376 >>2620365 → А про гг - мне он не очень нравится. Более старый, прожженный, с мутными связями, любит машины как нормис. Не самый близкий мне персонаж для погружения. Или меня должна умилять его любовь к сладостям?
В япусике кстати сразу узнал голос Аша из колдстилов 3-4. И хараткер похож.
>>2620376 Двачая про такую резкую цифровизацию мира, хоть это и пытались обосновать сюжетно, да и кроссбелл уже был порядком цифровизован, так что немного соломку они подстелили. Мне больше нравилось из всей серии ламповое настроение двух скаев и двух колд стиллов как и всей дилогии кроссбелла.
А я потихоньку начал проходить вторую Ману Кемию, надеюсь успеть к патчу для вторых блейдов.
Начал за М!ГГ, как никак его добавили в Резлериану. Могу сказать что тут его характер отличается от последней части, не так я его себе представлял. Приятно видеть старых персонажей. Игра, конечно, ещё более комедийная чем первая часть, что даже не плохо.
По механикам - упростили алхимию, упростили боёвку за одним исключением
>>2620401 Было отличное меню показа боя где было чётко понятно кто за кем идёт. Нет, давайте заменим на круг с кружочками.
Какому шизу на разработчиках пришла в голову охуительная идея отобрать у игрока атаки в открытом мире чтобы начинать бой с мобом и заменить это на столкновение с моделькой врага и QTE, где если ты нажал то что нужно - атакуешь первым, а если нет - вторым. Какая же хуйня, ёмаё. Ещё и казик крутишь теперь при сборе ресурсов с грядки. Короче, очень странные решения, но я вроде как даже привык уже к такому началу боёв.
>>2620400 > кроссбелл уже был порядком цифровизован, так что немного соломку они подстелили. Ну всё равно как-то странно что в зеро в 1204 было сказано что кроссбелл "наверное, самый продвинутый город на данный момент", но при этом там только изобретали правила дорожного движения, а доставка пиццы и запись в отель через интернет была мало кем используемой диковинкой. И тут в 1208 оказывается уже есть светофоры и пешеходные переходы, мониторинг пробок в реальном времени, стритрейсеры, сложившаяся культура что "тян не любят кунов без машины", а в интернетах уже есть соцсети куда заливают фоточки и собирают лайки.
>>2620404 Хз дошёл ты до того момента где объясняется как и почему это стало возможным, поэтому пока промолчу. Либо это не в этой части объяснялось, не помню. Но я в любом случае согласен, диссонанс присутствует.
[Character] Scirocco (CV: Katsuyuki Miura) A mysterious minstrel who appears before Leda, who is on a journey of revenge. He calls himself "the capricious wind" and has a flirtatious nature, always trying to seduce beautiful women he sees, but he also possesses keen insight and high levels of education. ●Likes: The goddess Karla, all women, and composing poetry
Только недавно про них узнал, кто может пояснить про этих ребят? Миллион каких-то жрпг о которых никогда не слышал, и такие и сякие, достойные игры? Или говнослоп на рпгмейкере
The KEMCO RPG Selection series offers curated, multi-game compilation bundles featuring four classic, retro-inspired JRPGs in a single package. It's usually one of two developers that Kemco publishes: EXE Create who make the mostly RPG maker looking games that people think of when they dismiss everything as shovelware, and Rideon who made the middling to kinda good Mercenaries, Blacksmith & Cross Tails games
>>2620705 Ну зато ребята не стоят на месте, тоже своего рода рост Может это инстант классика, и всяким трейлзам и зенобурейдам как пешком до луны, а мы как неучи сраные сидим смеемся
>>2620372 (OP) только вктаываюсь в jrpg, посоветуйте пошаг интересный с вайбом арморед кор, чужой, the forever winter. ну и что бы была нормальная пк версия, без эмулей
>>2620771 >пошаг >с вайбом арморед кор, чужой, the forever winter >без эмулей тебе тогда желательно TRPG нужны, а не JRPG Chained Echoes есть из относителньно недавних, там в железных костюмах после половины игры драться можно, но она все же фентезя
>>2620771 >с вайбом арморед кор Уже упомянутая серия Front Mission. Первые три части есть на ПК в виде ремастеров, но лучше уж заэмулировать оригиналы, если честно... 13 Sentinels: Aegis Rim, но это только через эмулятор Свича, увы.
[Battle] Range #FE Ten Thousand Colors The "range" of an attack varies depending on the weapon: • Swords, spears, axes, gauntlets... can attack 1 square in the vertical and horizontal directions (range 1) • Bows... can attack 2 squares in the vertical and horizontal directions and 1 square diagonally (range 2) This is often the case.
В очередной раз постят очевидное, но зато новые персы.
>>2620709 Ну так и есть. Уже лучше хуйлзов с их реюзом всего. >>2620783 > 13 Sentinels: Aegis Rim, но это только через эмулятор Свича, увы. Ну там этого вайба капля в общем масштабе, игра вообще про другое.
> ZLONGAME is a Chinese mobile game developer and publisher with its global headquarters in Beijing, China. While the company produces many games featuring Japanese-style anime aesthetics and partners with Japanese creators, the corporation itself is based in China, with additional development centers in Shanghai and international offices in Tokyo, Taipei, and Seoul.
>>2620809 [Battle] Counterattack #FE Ten Thousand Colors If you attack within the enemy's range, you will be counterattacked and take damage. The general strategy is to attack enemies with range 1 from a distance, and enemies with range 2 with melee weapons to avoid counterattacks. For enemies with range 1-2... try to defeat them before they counterattack, or attack with units that excel in defense or evasion.
ou can check whether you will be counterattacked by the enemy using the "Battle Prediction" just before the attack.
На самом деле надо было дать лучникам возможность атаковать ближайшие клетки, а не только через одну, но с 1/3 урона например или с штрафами. А то он стрелу воткнуть не может в ближайшего противника или ножичком пырнуть что ли?
[Character] Ultando (CV: Yoshimi Inagaki) A young priest serving at the Aurora Temple in the upper levels of Dagsion. He has a kind and caring personality, and looks after Kai like a younger brother, helping him out whenever he can as he participates in the fierce Grand Gladiator Tournament with his childhood friends. ●Likes: Taking care of others, family, all kinds of housework, romance stories
>>2621040 Такая прическа есть. Но мне кажется у неё просто волосы идут как на 2м фото, нам с этого угла не видно. С других ракурсов в трейлерах как раз 3 и 4 фото.
>>2621016 This scene depicts Kai and his companions asking Ultand for permission to participate in the Grand Gladiator Tournament.
Because the festival attracts people from all over the continent, Ultand, who works at the temple, is also called upon to work as a reception staff member.
Скрываю тред потому что меня заебал этот твитерный спойлерящий петух. Инвалид он которому в жизни больше нечем заняться, или просто долбоеб, или то и другое одновременно.
>>2621103 Раз ты ушёл, ты мне не ответишь, но что такого в постах с анонсом персонажей которые будут в разных рутах? Это же не сюжетное что-то или не плот твисты, буквально самое начало игры.
A new Blade, "M.O.M.O." (CV: Rumi Shishido), appears, transcending the boundaries of the series. "M.O.M.O." is a light-attribute Blade that can also heal, and excels in perception and observation. She attacks by throwing "U-kun" like a ball weapon.
"M.O.M.O." has two forms: "Actual Mode" and "Imaginary Mode." After changing modes, the Imaginary Mode "M.O.M.O. :i (Momo Imaginary)" changes to a dark attribute. You can freely change modes on the character screen or during battle.
Here are the new styles for Homura and Hikari. You can get them as rewards in the new mode "Mercenary Action" or by touching the Homura and Hikari amiibo. After obtaining them, you can switch to the new styles from "Game Settings" in "Options".
With an amiibo, you can receive bonuses such as experience points and items up to three times a day. *Only items obtainable in-game are eligible.
Character: Mikaela (CV: Hiromi Hirata) A former mercenary who came to Dagsion to earn money for her only daughter's education. During her active career, she was so skilled that she was known as "Iron-Blooded Mikaela," and her name even reached Buccaneer, the "Demon Bear of Baphos." ●Likes: Taking care of others, brewing delicious teff.
>>2621236 Michaela, who excels in close combat, activates her personal skill "Veteran of Battles" when adjacent to an enemy, increasing her attack accuracy.
>>2621264 Я могу постить новости не каждый день, а потом за раз пару дней, без подписей, просто картинками и видосами если уж вас это слишком напрягает.
>>2621265 Новости типа то-то анонсировали, там-то новый трейлер, разработчики дали интервью, там-то такая-то драма - это интересно. А вот это вот "персонаж Х покакал в начале игры" - информация сомнительной полезности. Ну и про спойлеры анона выше могу понять - даже если это самое начало, всё равно лучше не знать заранее.
Добавили ярмарку в которой можно продавать свои созданные предметы. Персонажи поголовно дураки, игра хорошо залетает своим настроением, доволен. Не уверен что буду перепроходить, особенно после перепрохождения блейдов вторых, но на ютюбе гляну второй рут и эпилог точно. Посмотрим, хотя игра сейчас метит в S тир. К QTE я привык, а казино при прокачке предметов стало незаметным.
Очень нравится что прокачка зависит от того как хорошо ты создал предмет, а не просто от самого факта создания. Создал плохо? Будет не полная возможность прокачки скиллов.
>>2621278 > Не уверен что буду перепроходить, особенно после перепрохождения блейдов вторых, но на ютюбе гляну второй рут и эпилог точно. Во втором руте повторяющеся контента - процентов 10%. И эпилог это полноценная глава с геймплеем, а не просто короткая сценка. По сути ты таким образом пройдешь сам 45% и остальные 55% "пройдешь" на ютюбе. Подумой.
> Добавили ярмарку в которой можно продавать свои созданные предметы. Вообще это не новое, а упрощенный магазин из Viorate.
>>2621282 >Вообще это не новое, а упрощенный магазин из Viorate. УВЫ, не проходил японские части. Не уверен за следующие в очереди 4 игры, но пока получается своя лавка с продажей предметов есть в 3 играх серии, странно что не чаще, вроде бы на поверхности лежит идея.
>Подумой. Подумою, если завершу сегодня-завтра, то с учетом короткости рута, мб сразу и успею перепройти.
>>2621283 Второй рут пройдется быстрее за счет того что он идёт как нг+, и враги будут выноситься с полпинка. Лишь к эпилогу сложность выйдет на норму.
>>2621353 Ты был в спячке, когда три года назад во время анонса Ресрелианы руководитель Gust появился на публике со значком ЦУР? Уже тогда стало ясно, что пойдёт бешеная повесточка в ательерах.
какая бля повестка, это опросник от кое текмо с типичным корпоративным добавлением чтоб не обиделись. в игре трансов как не было, так и нет, зато юрибайтов с самого начала полно как и гетеро отношений гг и не только, вот буквально в самой последней части.
>>2621530 во времена начала серии такого понятия как "повестка" не было, куча ранних аниме тоже было в юрятине и яощине, которую на западе цензурировали, а потом стрелочка повернулась и появилась та самая повесточка, которая не столько и не сколько про сам факт наличия, а про то как же это хорошо и замечательно. Осуждаем