Этот тред посвящён обсуждению ролевых игр, созданных японскими разработчиками: партийные пошаговые RPG, TRPG и action-RPG, созданные японскими компаниями или японскими инди-разработчиками – это всё сюда.
FAQ: - Можно ли здесь обсуждать РПГ не от японских разрабов? - Данный тред предназначен лишь для обсуждения РПГ, созданных в Японии. Ролевые игры, которые не были сделаны японскими разработчиками, обсуждаются в JRPG-треде (тег /jrpg/).
Чувствовал что мне не хватит двух выходных доиграть, и в порядке исключения присоеднил к ним вечер пятницы, но в итоге всё равно не успел. Думал ладно, кажется ещё на полдня осталось, и сел доиграть сегодня, чтобы не оставлять всё-таки неудобный "хвост" на следующие выходные, и нормально начать там колдстил сен но кисеки. Опять не успел – внезапно оказалось что надо ещё раз оббежать километр неписей и прочитать ебучую книгу из 14 глав...
>>2575170 Как раз таки стоит, по крайней мере здесь. Очень много интересных сюжетных деталей вынесены в опциональный контент. В иной игре это считалось бы за полноценные катсцены, и сценаристы бы их гордо преподносили в обязательном порядке, а тут такое разбрасывают в самые неприглядные места. Если просто идти напрямую по сюжетке, время прохождения сократится, наверное, в 2-3 раза, но тогда можно без преувеличения сказать, что увидишь не весь сюжет. Ебля чтобы посмотреть все бондинги тоже оправдала себя – некоторые места в сюжете больше нигде не проясняются кроме как в них.
>>2575211 Часто разговор с неписем это не просто его монолог из пары-тройки текстовых окошек, а целая катсцена в которой взаимодействуют с неписем и между собой сразу несколько членов партии, и разговор может растянуться на несколько десятков окошек. Рассматривая одну сценку в изоляции можно махнуть рукой что она для сюжета не важна, но накопительный эффект от сотен таких сцен я думаю очень значительный для раскрытия мира и персонажей.
Я бы это сравнил с прохождением персон полностью забив на сошл линки и чисто идя по основному сюжету напролом. Технически можно, но экспириенс будет беднее.
Я заметил заметный всплеск популярности серии Ателье, во многом благодаря ляжкам Ризы Лизы, которые слишком полюбились игрокам. Раньше на игры этой серии никто не обращал внимания, а сейчас играют и в Софи, и в Реслерьяну, и в более старые части. Но меня задевает, что обсуждение Ателье начинается всегда с Ророны, как будто других игр до неё не существовало. Между тем, Ирис и Химия - буквально лучшие игры в серии Ателье. Вы, возможно, думаете, что раз они старые, то и играть в них будет скучно, но это не так. Трилогия Ирис примечательна наличием существ под названием маны, которые внесли не последний вклад в дело формирования моего восторженного вспечатления от игры. Маны это такие духи элементов, с которыми нужно заключать пакты, чтобы иметь возможность смешивать эти элементы в котле. Эти духи разумные, у каждого свой характер и своё условие для заключения пакта. А в остальном это классическая пошаговая JRPG часов под 40-50. Также хотелось бы отметить, что в трилогии Ирис, пожалуй, лучший саундтрек среди всех игр серии Ателье. Рекомендую начинать знакомство со второй части, она хронологически первая и, наверное, лучшая среди всех (фаны Ателье сходятся во мнении, что лучшая). Если вторая понравится, можно будет сыграть в первую (у неё ещё всратый русский перевод), а потом и в третью.
В Atelier Iris (во всех трёх частях) очень много зелени. Вы путешествуете сплошь по полям и лесам. Это круто. Разработчики из Gust создавали однотипные травяные пейзажи, видимо, из экономии, ведь им приходилось клепать игры сплошь в авральном режиме, по 1-2 в год. Но это пошло проектам на пользу. Очень дружелюбные и живые пейзажи нетронутой дикой местности. Как будто ходишь по глухомани и не знаешь что ждёт тебя впереди.
Если сравнивать Ирис и современные Ателье-игры, то меня сильно корёжит от последних, потому что разработчики сменили курс создания дизайнов женских персонажей на ярко выраженный фансервис. В самых последних играх фансервис принимает какие-то совсем уж нездоровые формы. Просто сравните дизайн главных героинь Atelier Iris 2 и Atelier Yumia. У Виз самая обычная алхимическая одежда. У Юмии же - замысловатый садо-мазо бондаж, стягивающий сиськи со всех сторон. У Реслерьяны - без бондажа, но на груди аналогичные бидоны-попрыгунчики.
>>2575264 Никогда не понимал почему кого-то корежит от фансервиса, тем более когда он выражается в сисике. Мне как-то пофиг, что сисик есть, что его нет. На общее впечатление от игры не влияет.
Во всех трёх Ирис есть русский язык, причём первая отличилась меметичным кривым переводом, который передавал фразы макимально лакончино и дословно. Впрочем, даже при своей кривости общий смысл предложений оставался понятен. В английскую версию тоже вполне понятно играть, фразы тут простые и не слишком заумные. Mana Khemia есть только на английском.
>>2575264 Первые проблески фансервиса я заметил в Viorate. Также если посмотришь на Atelier Iris 3, то там уже тоже сиськи наружу.
>>2575265 Мне кажется есть свой шарм в сказочных мирах без пошлостей и прочей грязи.
Фансервис бывает разный. В серьезных играх при неумелом использовании может выглядеть как инородное тело и вредить атмосфере. В целом, нормально отношусь к "доброкачественному" фансервису типа открытых костюмов и всяких пляжных эпизодов, но оставляет неприятное послевкусие грязь типа соблазнений стражников, поработать официанткой в баннисьюте и пр.
Система смешиваний ингридиентов в этих играх максимально упрощена. Для меня это плюс. Системы последних Ателье-игр кажутся мне избыточными, гродмоздкими - когда в дело вступает слишком много факторов, от которых будут зависеть характеристики конечного предмета. В Ирис и Химии всё просто и понятно: вот вам рецепт, можете заменять предметы на другие, получше качеством, тогда и результат будет качественнее.
Atelier Iris 3 технически самая совершенная, но, как я уже сказал лучше играть в таком порядке: 2, 1, 3. Вторая обязательно завлечёт вас своей сюжетной завязкой. Если же двойка покажется скучной, смело пропускайте её и единицу, и запускайте сразу тройку.
"Детская война" - крайне редкий сюжетный штамп в произведениях. В Atelier Iris 3 раса фей находится в вечных контрах с расой медведей. Но, несмотря на пушки и набеги, война эта шуточная, ненастоящая, больше похожая на желание одних обидчивых детей насолить другим.
Одно из потрясений, связанных с Mana Khemia: когда несколько лет назад я сел переигрывать с оригинальной японской озвучкой, то удивился, что голос Маппи в английской версии, в которую я играл в далёком 2007, кардинально изменили. Английская версия: низкий баритон, который подошёл бы персонажу типажа "великолепный мерзавец", наподобие Айзена из Блич. Японская: пищит ругательства низким голоском. Например, когда оживляешь Маппи и он возвращается в команду, то пищит ЮРУСАН!!! ("не прощу"), что вкупе с внешним видом персонажа выглядит очень смешно.
Памела Ибис - один из гостевых персонажей Ателье, которая появляется в очень многих (даже не знаю, в пятнадцати?) играх серии. Разработчики умело спекулируют её сюжетной историей, никогда не раскрывая обстоятельства её смерти (она девушка-призрак). В первой Ирис "люди сделали с ней что-то ужасное" (вероятно, линчевали), во второй Памела не появлялась, в третьей про свою смерть молчит, в Мана Химии ей на голову упала ваза во время уборки, но при этом после этого она как-то умурилась записать этот случай в свой дневник. В МХ за Памелу можно играть. Это персонаж с низким уровнем здоровья, прокачивающий свойства избегать физического урона (призрак же!). Также в третьей Ирис у неё даже имеется собственная любовная линия с ботаном из библиотеки - нигилистом, отрицающим любовь.
Редкие картинки с персонажами первой Mana Khemia. Для тех, кому важен фансервис: вон та девочка-кошка, Никки, её сюжетная линия посвящена тому, что она ищет себе мужика для проёбки. Но при этом воротит нос от всех поклонников-сокурсников, потому что парень нужен не абы какой, а самый-пресамый лучший. "I need to take as many husband candidates as I can back to the village" Но я не знаю чем всё закончилось, потому что не получал её концовку.
Mana Khemia 2 поначалу вызвала у меня стойкое непринятие, в ней переделали кучу монстриков-ман и добавили странных новых. Раньше была девушка, а стала волчица, как на скрине. Мана золота в виде дракона - зачем? Некие "короли ман" в облике людей - ЗАЧЕМ??? Ведь в Ирис ясно показали, что у них нет общественного устройства. Но со временем я немного смягчился. Правда, когда переигрывал во второй, снова по незнанке попался в ловушку "стандартной концовки". Если вы будете играть в эту игру, почитайте условия получения концовок заранее. Там ничего сложного, просто надо сделать одного простое действие, которое очень легко проморгать.
Немного о манах без серьёзных спойлеров. Что нужно сделать, чтобы заключить договор с маной в Ателье Ирис: Доур - самая распространённая мана, охотно дарующая свои силы всем желающим. Достаточно быть доброжелательным и хотеть изучать алхимию, и Доур согласится заключить с вами договор. Нимфа - скорее всего, попросит вас сделать какое-нибудь несложное поручение, например, полить дерево. Ур - достаточно только вашего желания изучать алхимию. Если Ур увидит как вы защищаете слабых, он сам подойдёт к вам и предложит заключить договор. Диемия - обычно заключает договоры просто так, но если вы сделаете для него что-нибудь полезное, его благосклонность к вам возрастёт. Силвест - общительная и экстравертная мана. Вероятно, попросит вас сделать какую-нибудь мелкую формальность - пустяк, чтобы не заключать договор на пустом месте. Арома - попросит продемонстрировать свои способности в алхимии создав для неё предмет. Сирена - аналогично Ароме. Цувелк - немного высокомерен, может начать важничать, особенно если у вас мало договоров с другими манами или они есть, но только со "слабыми" манами. Впрочем, настойчивые и жаркие уговоры способны заставить его изменить своё мнение. Фауст - доподлинно неизвестно что именно нужно сделать. В AИ2 в Храме Огня главгероине встречается несколько Фаустов, но договор предлагает заключить только Фауст из сундука в библиотеке. Если принять во внимание ещё и AИ3, то возможно его просто нужно "разоблачить" - увидеть настоящий облик Фауста там, где он наводит иллюзию. Плуа - неохотно заключает договоры. Желание объединиться с алхимиком полностью зависит от её собственного настроения, а оно по большей части мрачное. Джиптус - хладнокровная и расчётливая мана. Если сочтёт алхимика "слабым", то может дать ему невыполнимое поручение, лишь бы не заключать договор. Если же у алхимика уже заключены договоры с другими сильными манами, может предложить свои услуги сама. Эйтал - чем больше договоров у алхимика, тем больше вероятности, что она согласится работать с ним вместе. Айон - вторая по старшинству мана. Согласно отзывам других ман, "не заключает договоры с кем попало". В АЕ2 согласилась заключить договор с главгероиней только потому, что сочла её "достойной", так как та уже успела заключить договоры с сильными Плуа и Эйтал. Луплус - проблема не столько заключить договор, сколько найти эту ману, потому что Луплусы черезвычайно редкие и встречаются только в единичном экземпляре. Условия для заключения договора с ним неизвестны. Если опираться на опыт первой части АИ, Луплус пойдёт за алхимиком только если прочувствует к нему симпатию и найдёт его цели достойными. Лилит - неизвестно. Сюжет всех частей Ателье Ирис указывает на то, что с ней заключил договор только один алхимик - и то, эта судьбоносная связь закончилась для Лилит плачевно.
Кратко о музыке всех Ателье: Atelier Iris 1, 2, 3 и Mana Khemia - хороши почти все композиции, регулярно переслушиваю. Ророна и Тотори - глухо, но в Меруру есть несколько хороших треков, которые иногда переслушиваю. Аша - хороших треков побольше, чем в предыдущей трилогии, иногда переслушиваю. Эска и Логи - в игре нет, а в аниме заставка и концовка приятные. Фирис - буквально два-три трека хорошие, очень редко переслушиваю. Все последующие игры - поностью глухо.
>>2575296 Пусть выбивающееся из общего ряда название не вводит тебя в заблуждение. Каждый мини-сборник игр Ателье это своего рода ответвление. Разрабы обычно создавали по 2-3 игры подряд, объединяя их в антологию с общим окружающим миром и общими персонажами. Вне антологий эти сюжетные линии никак не пересекались, за исключением появления гостевых персонажей. Вот список всех подсерий. Не все выпускались строго последовательно, некоторые потом дополнялись отдельными играми спустя годы.
Сальбург (Мари, Эли, Лили) Грамнад (Джуди, Виолет) Ирис (Atelier Iris с первой по третью) Мана (Mana Khemia первая и вторая) Арланд (Ророна, Тотори, Меруру) Закат (Аша, Эска и Логи, Шали) Тайна (Софи, Фирис, Лидия и Суэль, а годы спустя вышла и Софи 2) Секрет (Atelier Ryza с первой по третью часть) Реслерьяна (две части) Юмия (вроде пока особняком)
Ничего не забыл? Это только основные игры серии, игры с портативок я не включал (они вроде каждая по-отдельности, особо не изучал этот вопрос).
Решил поставить на паузу Аишу чтобы закончить начатую ранее Юмию (через демку).
Зачищено две локации.
Для начала - я, вкатившийся в серию с Райзы и прошедший уже 7 игр серии, считаю что Юмия это лучшая стартовая точка в серию для тех кто боится задушиться от механики алхимии/крафта, тех кто любит исследования в играх и сюжет в игре ставит выше геймплея. В частности я бы посоветовал эту игру любителям серии YS и фоллыча 4
Алхимия тут где то на заднем фоне, ты про неё вспоминаешь редко. Самое главное тут это исследование карты, поиск секретных сундуков с чертежами для строительства базы и зачисткой островов скеллиге вопросительных знаков.
Сама Юмия как и основной каст - притягательные, история интригует, негатива не вызывают.
На Сыче (2) играбельно, но мыльно. Редко возникают фризы. Очень не хватает патча как с Райзой, надеюсь новый Ательер будет выходить уже с расчётом на сыч 2. Играть советую на других консолях, но на безрыбье и рак рыба.
>>2575315 Версия для сыча 1, так то оно +- и есть так. Понятное дело что на сыче могут выдать картинку куда лучше (те же ксеноблейды), но кто-то не умеет работать с железом.
Тут есть владельцы второго сыча которые бы запускали на нем Baten Kaitos 1-2? Как оно играется? 60 кадров держит в доке или портативе? А то на весь ютуб 1 видос с геймплеем и там ничего не понятно.
>>2575341 Недавно запускал, да. Хз по кадрам, но играется вроде и норм, но ОЧЕНЬ медленно, а если поставить ускорение в бою, то ускоряет не анимации, а сам бой, т.е. у тебя не будет времени заюзать карту защиты во время атаки противника. Надо ставить авто бой
Пепперон - один из персонажей Mana Khemia 2, воннаби фея. Считает, что "фея это образ жизни" (lifestyle) и всерьёз верит, что рано или поздно сможет стать феей, главное как следует натренироваться. На второй картинке - настоящая фея. А ещё обладает фирменным смехом "хо-хо", произносящимся на выдохе (ставьте японскую озвучку).
В Atelier Iris 1 ман можно призывать прямо на уровнях: Нимфа поливает водой, Диемия становится в качестве стремянки, чтобы добраться до высоких мест, и.т.д.
Прошёл дилогию кроссбелла – зеро и ао но кисеки. Хотя так понимаю на самом деле это трилогия, так как ревери хаджимари но кисеки относится в том числе сюда. Но до туда ещё доберусь.
Если рассматривать обе игры вместе, то они плюс-минус держат уровень трилогии скаев сора но кисеки. Если рассматривать раздельно, то по моим впечатлениям, зеро немного слабее предшествующих игр, однако ао – лучшая часть из пяти. Зеро страдает тем же, чем и первая часть скаев сора – большую часть времени она занимается неспешной расстановкой по доске фигур, которые начинают ходить лишь в сиквеле. Первая треть ао, впрочем, примерно такая же, однако дальше сценарий прорывает, и до самого конца очень насыщенно и интересно. Такая же степень интересности сценария были лишь в последней четверти первой сора но кисеки, которую я считаю лучшим сегментом трилогии. Но то была лишь четверть игры, а тут целых две трети, притом что ещё и сама игра длиннее.
Тем не менее, сценарий всё равно не безупречен, в нём есть неуклюжие моменты, совсем уж рояли в кустах, неправдоподобно резкие переобувания персонажей и т.п., но это во всех кисеках прослеживается. И не могу не отметить, что новые персонажи дилогии кроссбелла таки в среднем менее интересные и харизматичные, чем в трилогии сора. Это сильнее ощущается в зеро, где участие старых персонажей меньше, и в целом меньше связь в предыдущими частями. Также плохим нововведением считаю систему очков бондингов – когда игра даёт выбор, это означает, что он не важен для основного сюжета. В трилогии сора отношения между персонажами были вписаны в основной сюжет, а здесь получилось как сошл линки в персонах, где события внутри линков и основной сюжет живут отдельно друг от друга (и сомневаюсь что в последующих частях выбор будет учтён). Подытожив, я бы сказал, что в трилогии сора посильнее персонажи, тогда как в дилогии кросбелла – поинтереснее основной сюжет.
Геймплей стал чуть хуже. В целом такой же, но нововведения не пошли на пользу. Теперь атака мобов сзади это почти гарантированная победа до того как они успеют походить, а шкала бёрста имбовая. В целом на нормале легче чем в сора, и хотя как бы есть уровни сложности, я никогда не знаю заранее какой уровень для меня будет оптимален и выбираю дефолтный нормал. Реальную сложность представляли лишь боссы, которых необязательно побеждать, но желательно для дополнительных детектив поинтов.
По-прежнему львиная доля текста – бесконечные неписи. И не лень же им столько писать. Если с ними не заморачиваться, то продолжительность игры снизится раза в два, а то и три. Основной город намного больше, чем локации в сора, и оббегания неписей утомительно долгие, пусть там и немало интересного. Полное занюхивание неписей, все декетив поинты, просмотр всех бондингов и некоторых вариаций сценок с альтернативными персонажами – заняло те же ~300 часов, что и трилогия сора. Причем это с учетом того, что в версиях сора, которые я играл, не было ускорения и пропуска анимаций атак, тогда как тут они были и я ими временами пользовался.
Зеро: 7.5/10 Ао: 8/10
В ао упомянуты и рассказаны наперёд некоторые события колдстилов сен и ревери хаджимари (фактически наспойлерили, что я не одобряю), и в целом нет чувства завершенности как после сора. Я не ощущаю что мне надоели кисеки, так что только вперёд! Не забывая чекать когда там уже сольют японскую версию кай но кисеки для свича, а то вот облом будет.
>>2575599 > Я не ощущаю что мне надоели кисеки, так что только вперёд! Удачи! Но судя по тому что ты в курсе чего там наспойлерили ты проходил колд стилы и ревери? Садишься за последнюю на текущий момент арку?
>>2575610 >ты проходил Нет, я просто читал какая часть относится к какой арке, видел на обложках и скринах некоторых персонажей, и в курсе о чем будет второй колдстил потому что это литералли в его названии, и об этом самом в ао рассказано вплоть до финального исхода. Остальное это уже мои предположения на основании увиденного в ао. Могу ошибаться, но мне кажется там достаточно толсто рассказано. Вот на прикрилах пример непростого нпс которого я узнал, с многозначительными репликами, как я понимаю, явно показывающими, что колдстил был задуман сразу, а не придуман после. Я так понял первые полтора-два идут параллельно с кроссбеллом.
>>2575611 >Кто лучшая девочка для Ллойда? Я выбрал Тио. Если в игре есть выбор кого романсить, и среди вариантов есть лоля, то можно ли считать что в игре вообще есть выбор? Мне не очень понравилась Элли, какая-то дефолт-тян и слегка шлюховатая. На Ноэл я обиделся, да и милитари-тян не в моем вкусе. Риша какая-то неинтересная. А Тио более-менее норм, пусть и с тараканами, и к тому же моложе. Финальный бондинг с ней, на мой взгляд, тоже самый сильный. Кстати кекнул с того, что если её сводить на гадание в парке, то там предупреждают Лойда, что из-за разницы в возрасте ему предстоит столкнуться с общественным табу и косыми взглядами, на что он ответил что ради отношений с Тио ему наплевать на остальных, с чего та прихуела. Посмотрел эту сценку в англюсике, и там от оригинала осталось мало – даже хз в рамках отсебятины или цензуры.
>>2575620 >Кстати кекнул с того, что если её сводить на гадание в парке, то там предупреждают Лойда, что из-за разницы в возрасте ему предстоит столкнуться с общественным табу и косыми взглядами, на что он ответил что ради отношений с Тио ему наплевать на остальных, с чего та прихуела. Посмотрел эту сценку в англюсике, и там от оригинала осталось мало – даже хз в рамках отсебятины или цензуры. Нихуя себе, вот я проходил на англюсике и такого не помнил. Чтож..
Хочу, бля, сказать этому ёбаному Сеге нахуй, блядь: ебомбаный… Ёбаный ты козёл нахуй, пиздоглазый, блядь, был бы ты человек нахуй. Твою дочку ебут нахуй, где-нибудь, нахуй, блядь, она, наверно, учится хуй знает где нахуй, бля, а дети гибнут на Европе нахуй, почему так нахуй? Почему дети должны… Они даже дети… Вечные дети нахуй, это наше будущее нахуй, и хули ты пиздишь ц-сука, залупаешься, блядь, ты живёшь где-то на континенте, хуй через знает где, блядь, хули ты сюда лезешь… К империи нахуй? Запомни — у меня есть, блядь, хороший, бля, человек, я его, сука, блядь, отдам деньги, чтоб те, сука, в мозгу въебал пулю нахуй, и чтобы ты закрулся нахуй, и никогда сюда не лез, понял? Быдло ты ебаное, блядь! Всё нахуй. Где блять Valkyria Chronicles новая сука блять.
>>2576591 >Где блять Valkyria Chronicles новая сука блять. Хотел бы я, чтобы серия получила хоть толику той любви от Сеги, которая есть у современных Like a Dragon.
>>2576691 >Как тебе игра по первым ощущениям, сильно от первых двух кисекоарок отличается? Не сильно. Да, заметно влияние персонок: школа, вопросы от учителя, смена дат с анимацией календарика, бондинги, и мелочи типа фоновых реплик в данжах (например, "о, такарабако!" когда подбегаешь к сундуку – точь-в-точь как в персоне). Но в целом те же кисеки, основа не поменялась.
Опять начало арки это ушат филлера с короткими сценками "кто-то что-то замышляет" раз в 5-10 часов. Опять километры неписей, реплики которых часто обновляются. Здешняя многосерийная книга каких-то неадекватных размеров, по 12-22 страницы на том (в предыдущих частях по 5-10). Бондинги оказались пшиком – короткие неозвученные не особо интересные сценки на пару минут (и да их таки можно сейв-лоадом смотреть все, кроме, как пишут, последних, т.к. на них есть условия). И персонажи в целом какие-то безликие и неглубокие, по крайней мере на данном этапе. Надеюсь их раскроют дальше. Скаи и кроссбелл тоже долго разгоняются.
Ещё мне кажется игра растеряла шарм отказавшись от изометрии с чибиками и 2д-портретов в пользу полного 3д. Причем встратенького, уровня пс2. Первые пару часов глаза привыкали к лесенкам и 30фпс. Неужели свич не тянет такой графон с нормальным фпс и разрешением?
>дотошнить Azure Судя по всему, уместнее не "перетерпеть azure ради колдстилов", а "неспеша наслаждаться azure, потому что дальше колдстилы".
>есть на картриджах Как бы мне не пришлось покупать картридж с кай но кисеки через несколько месяцев, а то пираты выложили англюсек и забили. Для всех остальных игр есть и япусики, и даже всякие китаюсики. Тоже лоигку не понимаю... Надеюсь просто подождать надо.
>>2576773 >фоновых реплик в данжах (например, "о, такарабако!" когда подбегаешь к сундуку – точь-в-точь как в персоне) В тейлзах это было за десять лет до персон.
Забавно. FF7 Remake сметают с полок, а многие блогеры отмечают, что это всё выглядит так, будто ремейк по-настоящему запустили только сейчас, а все прошедшие годы как будто были бета-тестом. Скваря получила чёткий сигнал выпускать свои игры на консоли, где люди реально привыкли покупать игры, а не играть в фортнайт, роблокс, геншин и прочую ф2п.
Naoki Hamaguchi says Final Fantasy VII Rebirth is currently playable on Switch 2:
"While we have gotten Rebirth to function on the Switch 2, we still need to make sure that frame rates are stable. Our engineers are trying to fine tune that and make sure we're optimizing properly."
I think it could release before the end of 2026.
Третья часть переосмысления Final Fantasy 7 будет на Unreal Engine 4
По словам директора игры, в студии не хотят переезжать на Unreal Engine 5 из-за личных модификаций движка, которые уже внесены. Переход на новую версию движка может замедлить разработку, т.к. могут появиться незнакомые элементы и придётся его вновь изменять под себя. (Ради сыча не переходят)
------------------
Вне ФФ7
Директор оригинальной Final Fantasy Tactics оказался в шоке от продаж ремастера
По словам Ясуми Мацуно, он предполагал, что The Ivalice Chronicles разойдется тиражом от 800 тыс. до 1 млн копий за 3 года. Как оказалось, на достижение отметки в 1 млн потребовалось всего 3 месяца.
«Я слишком сильно недооценил объемы продаж». - цитата
В чартах еШопа и Метройд в топе был. А как продажи показали в Японии, так грустно стало. Я думаю тут уместнее говорить о том, что продажи превзошли ожидания скварей, но какими-то большими, для игры в которую уже все наигрались за эти 6 лет, вряд ли их можно назвать.
>>2576887 Метроид в Епонии всегда не очень продавался, даже первый и супер. В топах 10 лучших игор для снес всегда есть у пиндосов, но в японских никогда
>>2576961 >Nioh - 8m+ Интересно, а предзаказы третьей части тут учитываются? Вообще, как-то не ожидал, что Нио за две (или три) игры продастся больше, чем вся серия Ниндзя Гайден за всё время.
>>2576963 Во всей KT штат 2,5к человек, а создание игр не единственный их бизнес. В гаст наверно человек 100 работает, так что это охуеть какие хорошие показатели при том, что это ультранишевая движуха и понятно почему КТ их купили в свое время.
>>2576961 >Dynasty Warriors >Romance of the Three Kingdoms >Samurai Warriors Это же всё мусо-дрочильни, причём все одной и той же командой делаются, почему их разделяют вообще?
>>2577102 Хорошо что персонажи из гача игры не остались в стороне и их в мейнлайн поместили, а то пропали бы после ЕОСа неминуемого. На глобале закрылись, но японская версия живёт. Приятные персонажи.
>>2577380 Помню как гадал зачем нужен Cross Scale, который ставит Vanish. Потом догадался, что в связке с Diamond Armlet им можно безопасно бить самого себя, ставя невидимость. Таким образом, персонаж под Vanish мог спокойно ходить на кладбище за сундуками, минуя сильных врагов. Но разрабы обосрались. Многие враги видели игрока даже под невидимостью, особенно нежить. До сих пор печёт с этого упущения.
>>2577380 >Наспех скроенный сюжет, дающий тугую коричневую струю во второй половине игры и мощный фекальный взрыв в финале (ты буквально не сможешь назвать ни одного крутого сюжетного момента) >Посредственный геймплей, вся суть которого запрограммировать болванчиков так, чтобы игра хорошо играла сама в себя >Незапоминающаяся музыка >Некрасивый мир >Крайне посредственно прописанный каст, половину которого можно выкинуть из игры, и это будет практически незаметно >Глупая система прогрессии через доски лицензий, которая не даёт тебе прочувствовать рост персонажа
Есть ли вообще хоть один пункт, по которому двенашка опережала хотя бы другие фекалки? Я уж молчу про игры из других, действительно стоящих, жрпг-серий.
>>2577416 Просто утухни. В эту игру не ради сюжета играют. Невоспитанный зануда, изливающий недовольство всем, что попадает в его поле зрения. Почувствуй рост моего дружка у себя за щекой.
>>2577462 Сюжет тоже в 12 охуенный. Играл в 12 в год релиза на пс2, покупал и перепроходил на пс4, стиме, хбоксе. Надо бы себе ее еще на карике взять..
>>2577537 Ты даже этого не знаешь? Неудивительно, что тебе понравилась двенашка. Крутой сюжетный момент -- это например: >мощный твист; >уместная, грамотно подготовленная и шикарно поставленная драматическая сцена; >маиндфак, который ставит всё с ног на голову; >мощный диалог или монолог, который так в себя погружает, что ты натурально забываешь, как дышать.
В двенашке ничего этого нет. Она пуста на такие моменты.
>>2577544 Как понять какой твист мощный, а какой нет? Как понять сцена уместная и грамотно подготовленная или неуместная и неграмотно подготовленная? Почему майндфак это крутой момент, а не беспонтовый? Как понять какой диалог или монолог мощный, а какой нет?
В 12шке первый омг сюжетный момент случается где-то на 15-20 минуте прохождения. Ты видимо даже в нее не играл. Ты вообще хоть во что-то кроме своего нерелейтед кала играл?
>>2577545 >омг сюжетный момент Лол, если ты про хуйню из пролога про то, как убили короля, подставили Баша и ранили Рекса, то там сюжетный ОБОСРАМС космических масштабов, в который не плюнул только ленивый. Скваря потом пыталась пофиксить этот "омг сюжетный момент" в манке, но наплодила новых дыр.
>>2577553 >Двачую всех, кто считает фф12 мусором. БАЗА. Помнится. десятки тредов назад уже обсасывали ИТТ этот момент. Мы тут на пару еще с одним аноном расфасовали по пакетам пациента который впрягался за этот говно-твист.
>>2577585 Проходил игру единственный раз еще в году 2011, но до сих пор помню какой ебаный кал этот лабиринт и как я по нему бегаю. Но в целом как игра она не так уж плоха. Получше дриснятки.
>>2577599 >Получше дриснятки. Дриснятка это вообще худшая жрпг в истории. В любой день недели я предпочту сыграть в копеечный кал от FuRyu, чем ещё раз прикоснуться к дриснятке.
>>2577775 Продумано одна и та же одежда, различие только в цвете текстур, рисовать новую модель было впадлу. Продуманность экономии на индусах впариванием крпипасты.
Только щас узнал что оказывается кай но кисеки на первый свич вышел только на английском, японской версии не завезли. Фалкомы не перестают удивлять уебанской логикой релизов. А я сижу чекаю когда там выложат... Ну значит опять придется пеку носить туда-сюда как с третием скаем, благо пука-версию с япусиком я нашёл.
>>2577585 в этой дрисне вообще нет офигенных моментов. Это самая постная, самая никакая финалка не оставляющая после себя ничего. Настолько в ней все сделано для галочки и все приключения размечены как по учебнику, что выть хочется
Вдумчиво составил список игр, которые считаю лучшими. Почти во все игры играл в год выхода. Заштриховал те, что не дотягивают до "игры года", хоть и сами по себе хорошие.
>>2578401 "Игра года" это уровни продаж у быдла, в таком случае мобильные гачи игры миллионолетия и ты со своим тирлистом не выдерживающим с мобилками конкуренции сливаешься на дно канализации.
Продолжаю проходить Резлериану. Подкидывают столько новых персонажей, которые судя по всему персонажи из прошлых игр серии, о которых я не знаю. Старожилы серий, откуда эти дамы?
Подкидывать подкидывают, но вот играбельными они не становятся пока что, несмотря на то что Модельки есть. Только можно отправлять их на задания по сбору ресурсов.
>>2579475 А вот этих всех я хотя бы знаю. Райзу и Клаудию сам щупал всю трилогию. Надо будет перепройти DX версию на ощущениях от знакомства с серией, мб подвину в Тир листе. НеВедьмочку застал в Аише. Удивительно что сама Аиша пока не играбельна хоть и есть в игре, зато Вилбелл играбельна, неужели она так популярней ГГ? Видимо сам рассужу когда вернусь к допрохождению.
Шалли и Тотори просто знаю в лицо, сами игры не щупал.
- Highest revenue since founding - Game relatedrevenueincreased by 159%(to $61.775million)year-on-year - Operating profits increased by 87%(to$7.285 million)
Rune Factory: Guardians of Azuma and Story of Seasons: Grand Bazaar did very well!
>>2577380 >Лучшей ЖРПГ Поддвачну... Двенашка на самом деле это пик золотого века жрпг. Да, это непопулярное мнение. Но просто в момент её релиза происходила реакция тупого быдла на кризис и смерть жанра жрпг. А финалки просто являются лицом жанра, соответственно весь демедж впитала двенашка. Хотя она явно этого не заслуживала...
>>2579582 Почему? Перефорс говном вполне популярная тема, хорошие вещи в принципе не годятся для форсов, ведь форс это троллинг, цель уязвить людей, а хорошая вещь их наоборот порадует, так что троллят, форсят только говно, это совершенно нормально и очень популярно, каждый уличный урод рад насрать, они так живут.
Я конечно понимаю, что разработчики хотели, чтобы Драгон Квест 7 запомнилась как беззлобная игра, в которой даже убийство монстров имеет шуточный окрас, но количество соевости в ней превышает ве мыслимые пределы. Соевость в лицах персонажей (всех без исключения, включая монстров), в их полудетской анатомии, мотивации, образе жизни, обязательно включающем в себя маму, папу и наслаждение так называемыми "семейными ценностями". Я не противник детского и с удовольствием наворачивал Соника/Спайро/Покемонов, но в эту игру играть просто не могу!
>>2579856 Я в оригинал как раз и не хотел играть, потому что он показался мне более соевым, чем ремейк. В ремейке хотя бы исправили глаза кучкой, от которых впечатление, что каждый персонаж наделал себе в штаны. А ещё тот, в красном, который королевский сын, у него анатомия карлика. Широкие плечи, тонкие конечности, непропорционально большая голова - как Фаркуад, только ещё более гипертрофированный. Таким образом, персонажи на обложке меня отталкивали.
>>2579854 Ты в ремейк играешь что ли? Лол, пиздец там сои налили походу, учитывая что я вообще ничего из того, о чём ты говоришь, в оригинале не помню. Впрочем, это по уже по обезличенным дизайнам понятно было. >>2579858 >у него анатомия карлика. Погугли что такое "чиби".
Лучшая конечно версия для 3DS. Особенно когда играешь с включённым 3D. Даже пися твердеет от красоты и ламповости графончика. Туда бы ещё озвучку, эх...
Прохожу потихоньку и поглядываю одним глазком в гайд насчет квестов – и вижу тут их названия в англюсике. Умираю от кринжа с бесконечных "остроумных" каламбуров типа:
手作り帽子の落し物 (потерянная рукодельная шапка) – "Hat's off" 大切なステッカー (любимые стикеры) – "A Sticky Situation" 迷い猫の捜索 (поиски пропавшей кошки) – "Oh No, Nono!" [Ноно – имя кошки] 隠し取り写真の摘発 (разоблачение скрытой фотосъемки) – "Snapped" 落とした学生手帳 (утерянный студенческий блокнот) – "A Noteworthy Loss" 切れた調味料の調達 (поставка закончившихся приправ) – "A Story of Seasoning" 壊れた街道灯の交換 (замена сломавшегося уличного фонаря) – "Any Bright Ideas?"
Алсо я надеялся что колдстилы не будут такими же длинными как зеро и ао, но увы – с тотальным занюхиванием всё равно получается очень долго. Я даже специально сворачивал когда отходил на пару минут чтобы таймер не наматывался.
>>2580138 Вообще подумать только – первый скай я начал в начале октября, и пока ещё не прошёл даже половину серии. Суммарно уже ~700 часов. А играл бы как нормальные люди без занюхиваний затрачивая часов по 60 на часть – уже бы заканчивал.
>>2579927 Играю сейчас в 8 на 3DS, 3д не завезли. В 7 не играл, и если возьмусь играть, не знаю в какую версию. Точно не в самую новую, сейчас темные времена...
>>2580281 >Играю сейчас в 8 на 3DS, 3д не завезли Да, в 8, к сожалению, нет 3D. Для того, чтобы консолька потянула игру с PS2 и так пришлось упрощать графон, и 3DS задохнулась бы отрисовывать такую картинку дважды. Кодзима вон уже пытался такое сделать в порте MGS3, и тот работает в кинематографичных 10 фпс (буквально) с включённым 3D.
Зато в порте DQ8 дофига QoL улучшений, из которых самое важное это отсутствие рандом энкаунтеров. Я задрочил обе версии, и ты даже не представляешь, насколько более приятный в целом опыт дарит версия для 3DS.
>>2580286 Я не прошел ещё и в ps2 версию не играл, но найм бандитки не выглядел органично' >я драться не умея, вот только что ещё и пиздюля получила >33 уровень, полно скиллпоинтов
>>2580521 Вообще конечно игра двух ГГ друг с другом так сильно сводит что удивительно. Не припомню в пройденных ательерах такого, разве что в Райзе у Тао девушка появилась, Бос запал на Кило, а Емпел с Лилой няшится, но это не ГГ. Я в целом даже и не против.
>>2580524 Во втором Ирис перед игроком буквально разворачивалась история любви друзей детства Фелта и Виз. Сначала по переписке, а потом Виз ринулась спасать попавшего в беду парня. Мдаа, жаль что не все вспомнят. В Мана Химии любовных линий дофига. Есть несерьёзные (Никки), очень несерьёзные (Маппи и Вэйн в концовке Маппи), а есть прям драматичные, когда Вэйн несмотря ни на что продолжает отношения с неизлечимо больной девушкой. Не так уж много в наше время людей, способных понять подобные сюжетные ходы.
>>2580554 Я просто пародирую тот мем жаль, что не все поймут. Кроме Никки ещё Вэйн+Джесс ФИЛОМЕЛА, или это не считается? В Ирис 3 есть целый ряд заданий, посвящённый развитию отношений между Памелой и тем ботаном из библиотеки. Мы создаём цветы для букета, он пишет ей стихи, и.т.д. Тоже попадает под определение.
>>2580558 > Джесс ФИЛОМЕЛА Уже успел забыть что там зачем-то всех переименовали. Первую играл ещё с англюсиком, а вторую уже на япусике - и помню было непривычно от того что старых персонажей называют иначе.
>>2580918 Ты что, Филомель это сложно! Не всякий американец произнесёт. К чему забивать головы потребителей причудливыми именами? Ведь тогда уже через 5 минут голова заболит. Да и мы сами, переводчики, не понимаем значения подобной "махабхараты". Пусть лучше будет Джесс, просто и понятно. Кстати, у меня была одноклассница Джесс, он залетела в 17 лет. А если бы её звали Филомель, она бы проходила девственницей до 40 лет. Хех, Джесс. Здорово я это придумал. И доступно для самых широких слоёв населения. Даже Джамал из гетто поймёт такое имя и купит сворует игру. Мдаа, непросто быть переводчиком за 3$ в час и тем самым влиять на умы потребителей. Самоотверженная работа, которую мало кто заметит. Зато можно сменить имя на Джесс и тем самым сделать доброе дело. У нас в городе около пять тысяч Джесс и ни одной Филомель. Я Джон Смит из Лос-Анджелеса, в чём я неправ.
Что можно сказать? Хорошая история, которая разгоняется к концу. Очень приятные персонажи, оба ГГ хороши. Алхимия отличная, но аутирование в Софии 2 с блоками мне нравилось больше. Исследование новых рецептов? Лучшее в серии из того что я проходил, иди ищи предмет для дальнейшей синергии чтобы он подходил по цвету со всей линией, либо зачищай данжи и на рандоме лови штуку меняющую цвет элемента под нужный. Дел полно, квесты персонажей, прокачка магазина и его обустройство вещами, прокачка города, обычные квесты и т.д.
Единственный минус который я могу выделить - это игра коллаба со старыми частями серии, т.е. буквально это лучшая игра для вката в серию по моему мнению, но как же тут много всего со старых частей. Тут может быть два итога: Игрок не будет понимать кто эти люди и потеряет интерес, либо наоборот его заинтересуют персонажи и спойлеры к их играм и он пойдёт их смотреть. Со мной случилось второе, я после этой игры точно буду проходить Тотори, самый сильный алхимик игры . Ну и тут есть персонажи и термины из гача игры, которые наверняка там раскрываются больше.
Шикарная игра, прошёл с удовольствием. История в вакууме завершилась, но продолжение напрашивается само собой, как с Юмией - крючки развесили на персонажей этой вселенной ( коллабных исключаем, по сути игра это та же София 2, только не от лица Софии ). Разработчики могут сделать нормально и выдать вторую часть этой игры (ну или продолжение в серии Реслерианы) либо продолжить сюжет в оригинальной гаче.
ибо 1я это гача: Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy and the Polar Night Liberator
вторая это эта игра: Atelier Resleriana: The Red Alchemist and The White Guardian
Т.е. в серии две игры. Хоть и одна это мобилка ЕОСнутая везде кроме японии.
Хочу увидеть продолжение истории этой парочки, как и продолжение Юмии. Разрабы выдали в 2025 году две супер игры которые отличаются друг от друга.
Советую новичкам для вката, советую любителям серии.
>>2581248 После прохождения открываются голосовые сообщения от актёров озвучки с поздравлениями игры, по классике. 3Д галерея моделек и купальники всем игровым персонажам.
>>2581298 >что-то сюжетное Да, но этого не очень много. Я не стал маяться до конца с тем что добавлено в 3дс версии. Там перекачанные боссы из основной игры + супербосс. Душняк-с. Часть костюмов тоже не добыл.
Nihon Falcom have announced a 670% rise in operating profit for the first quarter of the fiscal year (Oct to Dec), revenues were also up by 150%. This was largely down to the successful release of Sky 1st Chapter.
There was also further success in their licensing business due to the sales of international versions of Ys and Trails.
Falcom remain conservative on their estimates for the rest of the fiscal year, in particular citing that sales for Kyoto Xanadu will be difficult to predict.
Kondo stated last month that Sky 1st Chapter didn't meet sales expectations in Japan, with most of the sales coming from NA and China. This suggests a surge in interest in the developer abroad, and maybe this will bode well for future simultaneous releases if the domestic player base continues to shrink.
>>2581427 Хуево - значит будут клепать римейки вместо новых частей, да ещё и с оглядкой на западных каложоров. Вероятно, даже если вернутся с новым частям спустя несколько лет когда наделаются римейков, это уже будет не то.
>>2581436 Я бы предпочел в целом более живенький рынок где не только ателье, кисеки и иногда ремейк персоны, а что-нибудь ещё. Да вот только не судьба, по ходу.
>>2581577 Когда на девушке есть немного одежды - это всегда более сексуально, чем когда одежды нет вообще. Тут ситуация как с Новым годом. Ожидание и предвкушение радуют больше, чем сам праздник.
>>2581603 Тут дело даже не в этом, а в том, что дизайн купальника - ебаный стыд, просто обрезали меш тела и растянули, пиздос просто халтура. Хотя бы одну полоску рюшечек добавили - уже не так убого было бы.
>>2581974 Интересно будут ли так же выпускать по кусочкам вместо целой игры сразу. На пс2 целых 7 игр и несколько десятков серий аниме, но когда я прошёл всё подряд лет 10 назад ушло на это всего лишь часов 200.
>>2582010 >но когда я прошёл всё подряд Так на PS2 в целом игры небольшие были. У меня на весь Kingdom Hearts со всеми спин-оффами тоже как раз часов двести ушло. А все три Ксеносаги по общей продолжительности как один Ксеноблейд.
Вот бы фалкомам поучиться у старых игр. А то одна глава как целый эпизод ксеносаги. Наверное потом обычные жрпг будут казаться быстрыми и поверхностными.
>>2582016 Вообще да, но у меня сложилось впечатление что по сравнению с зеро/ао в колдстиле поменьше чтения неписей, и больше обязательных сцен. Впрочем суммарно всё равно дольше получается. И ещё ебучая книга на ~250 страниц японского текста – о чём они думали целый роман туда писать? Это в пять раз больше чем книга "карнелия" в первом скае...
>>2582017 >И ещё ебучая книга на ~250 страниц японского текста – о чём они думали целый роман туда писать? Книги в играх это рак, но если бы в Ксеногиры засунули книгу, я бы почитал и 250 и 500 и 2000 страниц с кайфом, игра с мощной базой, оно бы того стоило. Но обычные игры конечно не такие, дешевый трешак, читать там нечего.
>>2582314 Думаю в мире достаточно любителей тактических жрпг вроде меня, нам завезли множество переизданий и даже несколько новых хитов в прошлом поколении. Вон как хорошо продался ремастер ФФТ, никто не ожидал собрать лям так быстро. А с Жанной проблема, как и во многих других винчиках прошлого, исключительно в издателе, который уже и забыл, что значит делать хорошие игры в разных жанрах. Так что если и выйдет когда-то что-то, то это будет мобильная гача или кооп экшон увы.
>>2582316 >ремастер ФФТ Всратый ИИ апскейл, наверное, можно и на эмулятор накатить. Полноценный хороший римейк это что-то типа недавней романсинг сага 2. А таким слопом лучше пусть не оскорбляют память о хороших играх.
>>2582316 >достаточно любителей тактических жрпг вроде меня Я щитпостнул скорее потому, что мне неочевидно как ты умудрился запасть именно на эту игру. Механика для жанра простенькая, может тогда сюжет понравился? Хз.
>>2582316 Клеточный пуксел кал не сильно лучше гач, да что там, гачи лучше, там хоть геймплей есть, а не половину времени сидеть тупить не зная что делать, а вторую половину времени сидеть ждать тормозные анимации.
>>2582431 Очень своеобразно, я пока отложил в сторону. Анимации медленные если играть самому, ибо ускорение анимаций ускоряет ход врага и ты не успеваешь отреагировать. А если ставить автобой, то уже не так интересно, ибо боёвка так то интересная с этими колодами.
>>2582431 Сами игры хорошие. В ремастере в англюсике повесточная цензура, если что.
> вроде от разрабов xenosaga Сюжет первого от Масато Като, который хроно кросс писал среди прочего. Сюжет второго писал кто-то кто дальше ксеноблейды пошёл делать (не Такахаси).
>>2582450 >В ремастере в англюсике повесточная цензура, если что. Изменена буквально одна строчка в книжке с полки, мимо которой пройдут 99% игроков, которые не дрочат каждый пиксель. И даже если они эту книжку найдут, там нет ничего криминального даже близко. Так что ты со своим тейком про цензуру можешь лететь на хуй и желательно по самой оптимальной траектории. Это отличный ремастер отличной игры.
>>2582524 Твоё предположение ошибочно. Поверь, если бы там было что-то ещё, об этом уже знал бы весь интернет. Никто бы не носился, с одним этим Yikes как с писаной торбой.
>>2582576 >предположение ошибочно Ты тоже не проверял, поэтому так же как я можешь лишь предполагать. Мне просто кажется странным решение начать вносить правки в сценарий, но ограничиться одной фразой в самом начале. Наняли отдел этики на один рабочий день? В чем смысл? Наверняка что-то ещё есть, возможно просто не так бросается в глаза как яйкс. Проверять я конечно не буду, но анона предупредить посчитал нужным.
>об этом уже знал бы весь интернет Просто не сильно популярная игра. Вот писали ли на весь интернет, например, что в ателье тотори в ремастере в англюсике подцензурили текст? То место, с которого зародился пикрил мем. Не замечал.
>>2582588 >Ты тоже не проверял Я прошёл игру и там, и там, лол. И если бы там была какая вопиющая цензура, я бы это заметил. >Просто не сильно популярная игра. Другие не сильно популярные игры что-то вдоль и поперёк проверяют. Например, каждую fire emblem, две последние игры Vanillaware, каждую игру falcom и т.д.
>>2582604 >И если бы там была какая вопиющая цензура, я бы это заметил. А если не вопиющая и оттого не заметил? Это как ремастер хроно кросса, где по мелочи тут и там исправили диалоги на гендерно нейтральные, и вряд ли каждый помнит наизусть диалоги всех неписей, чтобы уволить правки по памяти с прошлых прохождений. В интернетах тоже, кстати, только в основном деревню постили, потому что легко сравнить.
Даже если изменение действительно всего одно, всё равно зашквар и лучше выбрать оригинал. Или ремастер, но япусиком.
>Например, каждую fire emblem, две последние игры Vanillaware, каждую игру falcom и т.д. Там как правило речь про сравнение япусиков и англюсиков, а не двух англюсиков. И я думаю это более популярные игры.
>>2582609 >А если не вопиющая и оттого не заметил? Я по крайней мере играл, чтобы говорить, что цензуры нет. Даже этот отрывок с книгой на цензуру не тянет вообще никак. Ты же хуй знает откуда вылез и начал лечить анону про то, что в игре «повесточная цензура». Ну не долбоёб ли ты?
>>2582620 Просто по памяти не считается, особенно если между прохождениями прошло много времени. Наизусть всё помнить невозможно.
>отрывок с книгой на цензуру не тянет вообще Тянет.
>«повесточная цензура» Я не соврал даже если это действительно единичная правка. Тут скорее вопрос почему тебя так беспокоит что я об этом предупредил анона.
>>2582631 Какой-то сегодня тупой день, у одного цензура не цензура, у другого детекторы сбоят... В общем, вот вам трусы со звездочками и впизду на этом.
>>2582623 >Тянет. Да? Ну-ка давай напиши сюда японский оригинал, изначальный английский перевод и «повесточный» перевод из ремастера. Давай, братан, сделай это. Обоссы сам себя.
>>2582639 Как-то давно постил уже. Вообще оба англюсика неточные, но в ремастере кому-то явно не понравилось написанное в первоначальном англюсике, и этот кто-то выразил своё "фи". Если кто не сидит в англоязычных интернетах – "яйкс" в неповесточных кругах почти не употребляется, такое слово-маркер.
Алсо сами разрабы признавались, что вырезали из ремастера английскую озвучку, потому что отредактировали сценарий "под современные реалии", и пришлось бы перезаписывать озвучку под изменения:
>Nakajima’s full words: >“In developing the remastered version, we tried to make adjustments on some of the expressions to match the current era. That’s why we made the difficult decision not to use English VOs for this remastered version, due to the discrepancies that will happen.”
Комментарий переводчика полностью справедливый, но реально можно было отсебятину сюда какую-нибудь засунуть, а не так кринжово. На игру в целом это вообще ну никак не повлияет.
>>2582650 >Вообще оба англюсика неточные ОКАК, оказывается, ага? То есть не было никакой «повесточной цензуры»? То есть по факту, ты начал заниматься гейткипингом игры, в которую не играл, и о котором тебя никто нахуй не просил из-за того, что туда добавили пять буков, которые наоборот даже в какой-то мере исправляют неправильный перевод? Ну не долбоёб ли ты?
Насчёт озвучки. Да, в игре есть места, где зачем-то изменили реплики, но озвучку убрали явно не из-за этого, а потому что это она была ёбаным пиздецом, который не должен существовать в принципе. Я почти уверен, что тут как раз всё наоборот. В паре реплик из катсцен дежурно переставили слова местами, чтобы был повод вырезать этот пиздец нахуй.
>>2582661 >То есть не было никакой Есть повесточная цензура относительно первоначального англюсика. То что япусик отличается – вопрос отдельный.
>в которую не играл В оригинальную кубовскую версию играл с англюсиком (лет 10 назад).
>она была ёбаным пиздецом Только в первом, в origins неплохая. И там был лайфхак, что если в настройках выбрать surround sound, то у озвучки пропадал эффект звука из унитаза.
>убрали явно не из-за этого Если ты игнорируешь прямое признание разрабов, то я могу лишь развести руками.
>>2582665 >Есть повесточная цензура относительно первоначального англюсика. Это не цензура. И тем более не повесточная цензура. В худшем случае, это попытка сделать не слишком очевидный сарказм более очевидным. >В оригинальную кубовскую версию играл с англюсиком (лет 10 назад). Кому ты лечишь, василий? Я больше, чем уверен, что 10 лет назад ты даже не знал, что есть такая консоль - геймкуб. >Если ты игнорируешь прямое признание разрабов, то я могу лишь развести руками. Вроде японошиз, а не знаешь, что такое хоннэ и татэмаэ. >в origins неплохая. НЕТ >И там был лайфхак, что если в настройках выбрать surround sound, то у озвучки пропадал эффект звука из унитаза. Проверил, не пропадает. Погугли другие лайфхаки.
>>2582671 Поначалу нравилась Това, но я охладел после её камингаута с концертом в шлюшьем наряде перед всей школой. В тихом омуте, как говорится... Из остальных никто особо не нравится, так что для лулзов буду романсить Миллиам – в том числе из любопытства посмотреть есть ли там романс вообще, или зассали. Вообще, посмотреть с сейв-лоадами финальный ивент первого колдстила должно для всех тян хватить очков (только насчёт Сары не уверен хватит ли).
>>2582674 Если не боишься не сюжетных спойлеров, а пейринга персов то : разрабы жестко будут шипперить Миллиам с другим персонажем. Так что если не хочешь чтобы всё выглядело странно в следующих играх, можешь переключиться на другую. Я понимая что фалкомы чтобы я не выбрал,будут топить за их "каноничный" Выбор (как было в арке кроссбелла) сразу выбрал Алису.
>>2582678 >>2582679 >хотя я не знаю, может из-за переноса сейва Миллиам не будут так шипперить Даже не знаю, рискнуть ли нарваться на нтр, лол. Может быть там просто платонические отношения будут как с сестренкой типа, а не романс как с Тио, и тогда не будет противоречием. Подумаю.
>как было в арке кроссбелла Да, я так предполагаю что один хуй будет Элли, а не Тио. Хотя я всё равно же посмотрел все ивенты за одно прохождение. Там кстати забавно было, что если в зеро оставить сейвы для всех трёх финальных ивентов даже не проходя игру до конца, то в ао все три считаются одновременно свершившимися (включая флешбеки со скриншотами из ивентов персонажей, которых я в итоге не выбрал – так что без сомнения, что засчиталось).
Как же это геморно всё таки. Это как, например, я прочитал что в ревери установили каноном выбор Шеры в начале второго ская. Повезло что я угадал. Нахуй вообще выборы давать тогда.
>>2582682 >Нахуй вообще выборы давать тогда. Я бы хотел сказать "Чтобы собрать статистику может быть? " Но разрабы изначально сильно давят на их "каноничный выбор". Видимо просто чтобы дать стимул перепройти, тем более в колд стилле 2, НГ+ в какой то степени сюжетно важен для колд стила 3.
>>2582685 >в колд стилле 2, НГ+ Да, к счастью я узнал заранее. Надеюсь на ютюбе есть японская версия добавленного эпилога или что там. Нахуя они так сделали...
>дать стимул перепройти Тут на один раз-то пройти все части – целая вечность. А я по их мнению ещё перепроходить должен.
Бля теперь до вечера пятницы буду думать тварь я дрожащая и идти мне лишь на поводу у канона, или право имею выбрать свой, особый путь (и как дурак в каждой новой части реткониться на дефолт). Я кстати вроде понял с кем видимо будут шиппить Миллиам, потому что в принципе уже в первом началось – Ющис или как там его в англюсике. Мб на похуй продолжить традицию с зеро/ао, где я выбрал Тио, и во всех последующих частях сделать лоли-ран для лулзов. В 3-4 видел на скринах некая Алтина, в последних частях какая-то смугленькая была.
>>2582690 Да не то чтобы спойлерщик, просто от скринов сложно увернуться. То здесь что-то запостят, то скроллю твитторы и внезапно там про кисеки и приходится спешно нажимать "скрыть", то просто издатели на обложки лепят состав партии и эта обложка оказывается на главной новостного сайта (именно таким образом, например, я увидел знакомые лица на обложке кай но кисеки).
Издержки популярности игр и моего несвоевременного их прохождения. Вот хорошо было когда играл в джап-онли обскуроту, которую никто нигде не обсуждает – можно было не бояться.
>>2582897 Накатывать апгрейд для икса, который более менее нормально выглядел и без патча благодаря норм разрешению, и который сразу делали с прицелом на 2 свич. И в это время в лесенках 580p корчится второй блейд и в мыле 620p третий. Гении
>>2582999 Это в любом случае означает что патчи возможны, тем более для самых популярных игр серии. Учитывая недавний слив от актрисы озвучки, ожидаем что-то с Кос-Мос, возможно патч ко второй части.
>>2583001 >означает что патчи возможны Точно означает? Просто Х когда делали уже знали о том что он выйдет на свитче2 - в нем нет лока на разрешение и жестких фрс/мыла как в 2 и 3. Движок мб и один, но в Х самый свежей версии. Мне что-то подсказывает что этот апгрейд был очень прост и дешев потому его и делают, а вот у 2 и 3 гемора вероятно куда больше будет
>>2583005 Тут скорее что уж если для Х сделали патчи, такой то белой вороны, то для флагманов серии (2 и 3) тем более сделают. Для 1 вопрос, но думаю не обойдут стороной.
>>2582904 >Наверняка имеется ввиду dlss, причем не лучший. DLSS плохо себя показывает только на тонких прядях волос (которых в XCX нет ваабще). В остальном c DLSS картинка часто выглядит даже лучше, чем в нативных 4К.
>>2583003 Процесс идёт. Играется в целом довольно просто, основная проблема это понять где найти тот или иной предмет + ещё не объясняют что рецепты для крафта ты берешь из поедания хлеба. Все методом тыка узнается. Боевка простая, особенно если тебе на локации падает рандомно оружие на 2 ранга выше того что ты можешь скрафтить. На ивентах пока удаётся занять первые места, сбор кубков идет полным ходом.
Вайфу это Либо рыжуля, либо томбойка, либо дочь главы города. Но может кто-то ещё понравится.
>>2583039 Ну куплю ещё один, подумаешь – он был меньше $100 с ибея.
После кисеков (то есть нескоро) наверное пройду все 4 ксеноблейда. Таки перепройду первый (наверное всё-таки оригинал на вии, но выведу на этот раз не на элт), потом х на виию (с лолей в купальнике!), потом 2 и 3.
Третья часть прародителя (совместно с harvest moon/story of seasons) стардью Валли и прочих подобных игр, оказалась простенькой но душевной фермой для которой боевой геймплей это больше сайд активность, хоть и финальный босс ебëт, но только он. Данджей 5, но 4 из них приходится за один присест, туда потом имеет смысл возвращаться только выращивать овощи, да фармить ресурсы.
Контента вроде и много (ты попробуй собери все рецепты, приготовь их, прокачай отношения с персонажами и т.д + ивенты сезонные), но ощущается маловато. Сюда бы какой нить музей с коллекционированием предметов выпадающих от мобов или чем-то таким и ещё чего.
Жена - Кармен, загорелая томбойка. Не пожалел ни разу, она милаха.
По персонажам остальным кто понравился: Рейвен, София и Карина. У последней больше всего выделяется дуга персонажа и она реально меняется по прошествии ивентов, в отличие от той же Мариан, которая в середине её ивентов показывает понимание и сожаление о своих экспериментах и поведении, но по итогу не меняется никак и дальше продолжает вести себя как вела. Больше всех не понравилась именно она, хотя вроде бы она самая первая признаётся в любви ГГ. Постер тян - Шара, по итогу особо не зацепила, хоть она единственная кто всегда относился хорошо к ГГ и сама без закидонов. Остальные персы норм, свои любители у Сакуи, Пии, Куруны и Колетты найдутся. Глянул я романсы у всех остальных персонажей на ютюбе и Дарья, конечно, очень зацепила диалогом на свидании после свадьбы.
Дальше вроде как имеет смысл играть ради заведения ребенка и зачистки всего на 100%, посмотрим, мб и займусь этим.
>>2583570 >>2583571 Меня возмущает что бонусная тема в свич версии изолирована от основной игры. Ещё дважды что я в это играл я сделал тот же выбор что и ты...
Пиздец, с каждой частью всё дольше и дольше. Сюда ещё не входит куча времени на просмотр сценок за разных персонажей с помощью сейв-лоадов (только финальные получилось 6 из 12, и проходить данж ещё 6 раз чтобы посмотреть на на ютюбе я не хочу). Можно округлить до 180, и получается так же как персона 5. Я даже специально сворачивал когда вставал даже на 5 минут чтобы таймер не наматывался.
>>2583640 Хотел как-то поиграть, но прочитал что там календарик и без жесткого следования гайду пропускаешь и проёбываешь всё что можно. Учитывая что выглядит игра средненько – забил.
>>2583683 Как по мне кисеки стали дальше не сами по себе, а потому что ушли в 3Д от третьего лица. Пока ты бегаешь и ищешь персонажей теперь, раньше в виде сверху ты уже увидел их заранее, локации исследовать было проще и т.д. Из этих мелочей время и накапливается.
>>2583687 Ну, я думаю это тоже влияет, да. В зеро/ао я мог например с ускорением проскакать длинную дистанцию чтобы не тратить время, а здесь это работает до первого поворота, в который скорее всего не впишешься, т.к. надо крутить не один, а два стика.
>>2584032 А ты че хотел. Шизик тратит сотни часов на прохождение кала, потом сидит рисует оценки по квадратикам. Насыщенная жизнь, сразу видно успешный человек.
>>2584074 В те 25 часов также вошла ебучая 8 глава с неписями и сайдквестами во всех пяти городах сразу. Но в целом меня не особо впечатлили основной конфликт и развязка в сора 2. В ао вышло намного сильнее на мой взгляд.
>>2584112 Даже если тебя не смущают изменения в римейке, в них было бы больше смысла если бы они уже были для всех релевантных частей. Сейчас вышла только первая часть, вторая будет лишь через несколько месяцев, а уж 3-я и дилогия кросбелла явно нескоро. То есть один хуй придется возвращаться к чибикам с видом сверху, если хочешь таки пройти серию, а не помочить ножки.
>>2584183 Это же говно, соответственно фанаты - дауны, картинку делал придурок. Очевидно, что время не имеет значения, в любых сюжетах время прыгает, важно не оно а порядок подачи информации который всегда порядок её подачи, то есть выхода игр. Я уже молчу про заявление что две игры СПОЙЛЯТ друг друга, пиздец, спиздануть такое. Дебил даже не понимает значения слова. Говноедство, оно от тупости.
>>2584198 К сожалению, да, особенно грустно говорить это как фанат аниме, но не такого слопа и его пожирателей. Это паразиты рубящие бабки на даунах эксплуатируя аниме, осквернение, оплевание.
>>2584183 Я когда пикчу кидал даже не видел правую часть, лмао. Играть надо конечно же по левой части, в порядке выхода. Хоть Кондо и говорил что колд стил 3 это лучшая часть для старта серии, он пиздел.
>>2584131 Ни с чего. Из того, во что играл я, понял лишь, что Трейлс - переоцененная хуйня. И это я три ская прошёл. Первый из них самый нормальный, но это наименее пахнущее говно просто, сходи в пять районов и выступи пройти злого персика. Дальше начинается типичное аниме на 4/10, а в третей вообще залупа из реюза локаций из прошлых частей и унылый пиздеж ни о чем. В такие игры надо играть до совершеннолетия, потому что после 18 такие истории зайдут только ноулайферам-инфантилам.
>>2584366 >>2584369 Вот этих двачую. Игрушки не просто похожи на FFT, а даже лучше. Можешь еще unicorn overlord заценить если по trpg, ну и дисгаю пощупай. 5 часть например, как лучшую в серии.
>>2584363 Tactics Ogre Reborn, те же разрабы что FFT, практически то же самое что и FFT. Игра хорошая с кучей битв. Reborn это сремейк, но там баланс поправили немного и это чувствуется в хорошем смысле.
>>2584519 Раньше с него ничего не скачивал, но раз >особенно если нужные японские версии, которые хуй найдешь. Такое дело, то, наверное, лучше скачать себе всё, что интересно, на всякий случай.
>>2584521 Там среди прочего, например, есть японские длс для пс3. Это прям сложно искать, и я некоторые так и не нашёл. На nopaystation лишь небольшая часть доступна.
>>2584534 Вообще большая часть оттуда есть или была раньше на архив орг. Но там сложно искать, медленно скачивается и иногда удаляют. Думаю тем кто играет в англюсики опасаться нечего, а вот япусики на торрентах и обычных сайтах с ромами встречаются нечасто.
>>2584536 Архив-хуив. В мегатреде просто удобная навигация. Вот буквально недавно играл в The House of the Dead 2, а там нужен конкретный ром, подходящий к твоей версии МАМЕ, плюс наоми биос, плюс биос самой игры (что редкий случай). Ебало представляешь собирать всю эту хуйню с рандомных сайтов? Бля, настроение испортилось.
>>2584539 >представляешь собирать всю эту хуйню с рандомных сайтов Да, представляю. Например, для пс1 нужны были конкретные версии образов чтобы подошёл код геймшарка для обхода защиты от пираства (чип моей пс1 сам не обходил). И даже с myrient'ом бывали проблемы, например, когда большие образы для пс3 по 20+ гб постоянно обрывались на середине, надо было начинать качать с начала, и требовалось до 20 попыток.
Поэтому я завёл отдельный ссд под архив игорей чтобы если что не остаться с хуем. У тебя ещё есть время завести такую же папочку.
>>2584547 Раздражает вибрация из системника и звуки парковок-разгонов. Есть внешний жесткий и некоторые файлы на нём, но там не всё влезло. Поскольку этот ссд всегда подключен, думаю потеря файлов из-за долгого неиспользования ему не грозит.
>>2584545 Да это все хуйня, даже если бы у меня был хдд на 10ТБ, это все равно не решило бы проблему. Типа, первое что мне придет на ум - РОМы годноты, которую и так можно будет найти на других сайтах. В то время как редкое (или с чем придется ебаться, собирая по кусочкам на разных сайтах) является неочевидным и ты о нем не в курсе, пока напрямую не занялся скачиванием и это не обнаружилось в процессе.
>>2584545 У меня райд на 6ТБ забит под завязку образами(и это только японские версии). И это даже половины нет того, что я скачать себе на хранение планировал. Я как собирался в этом году обновлять хранилище на +20-30ТБ, когда из-за ебучих нейронок цены скакнули в три раза. >>2584549 Ну давайте всем тредом обдумаем, что стоит срочно скачивать, чтобы потом на себе волосы не рвать. Я так вижу, что всё примерно по эру PS2 имеет полные архивы, по нескольку раз предоставленные на десятке других сайтов, и там беспокоиться не нужно особо. А вот дальше начинаются проблемы. Из того, что уже упомянули: - DLC для PS3 - MAME, особенно биосы
>>2584552 >У меня райд на 6ТБ забит под завязку образами(и это только японские версии) То бишь 3тб? Это в хлам больше чем мои 1,5, но я не храню Виту, 3дс (скачиватели живые), и пс3 и Wii и wiiu (библиотеки пустые, и образы валяется на консольках. Не включал годами, wiiu мертв небось, у них есть тенденция)
>>2584555 >Японские версии на свич Я покупал сам и сам себе ныкал в свое время. На файлообменниках все (пока что) есть, так что нужды в этом не было. И бабки выкидывать тоже надоело. Ещё не нашел живой ссылки на DQ Treasures, купил стим ключ зачем-то.
>>2584519 Ну пиздец, и где теперь качать все? На рутрекер из РОМов не так уж и много заливают... Из других сайтов только Емуланд юзал, но он по сути эксклюзивно на мелкоразмерные игры олдовых консолей фокусируется.
Недавно решил попробовать добить Tales of Berseria в стиме, так как купил за копейки когда-то давно. Взял все ачивки за 220 часов. Игра хоть и очень кривовата, но послевкусие очень понравилось. Сразу закупил все игры Tales что были на ПК. Какое мнение треда по данной серии? На какие части стоит обратить внимание? Попробовал Висперию, но мне как то сходу очень не понравилась боевка на клавомише, очень уж деревянно-танковоя, потом попробую еще раз.
Начал колдстил 2 на свиче, а он при старте увидел сейв от ревери, который я просто открыл до меню и закрыл, и мне предложило в честь этого бонусы, включая бесконечные очки бондингов. Хуясе сюрприз. Мб и нг+ эпилог сразу покажут.
>>2584568 бонусы за ревери? А не за 1ю часть? Удивительно что бонусы за игру из будущего, так сказать. Такое видел в ксеноблейдах, когда в ремастере 1й части на сыче, давали бонусы за сейв со 2й части.
>>2584569 Отдельно еще импортировал сейв из первой части и получил бонусы за неё. Порты колд стилов 1 и 2 на свиче вышли примерно одновременно с ревери, так что не из будущего.
>>2584574 >Порты колд стилов 1 и 2 на свиче вышли примерно одновременно с ревери, так что не из будущего. Ну если так смотреть, то удивительно что такое добавили из-за портов. Неужели было настолько не похуй?
>>2584579 В итоге я правильно сделал что не стал играть в первые два на пс3. Теперь благодаря этому меньше сценок придется досматривать на ютюбе, а может и вообще не придется.
>>2584526 >есть японские длс для пс3. Это прям сложно искать, и я некоторые так и не нашёл Мне всё-таки интересно что ты там искал, да вдобавок часть ещё и не нашел. Мой список включал в себя Folklore, Ar Tonelico 3, Asura's Wrath, и на этом все.
>>2584587 Ателье мне даже не пришли в голову, потому что все портировано данным давно. Библиотека всё-таки убогая пиздец, может я поиграю как-нибудь в Trusty Bell (лол). Бросил на английском в какой-то момент в прошлом.
>>2584552 >Ну давайте всем тредом обдумаем, что стоит срочно скачивать МАМЕ ромпаки различных версий + биосы. На всякие там пс1/2/3/ похую, само собой.
>>2584586 Что-то глянул, и на майриенте тоже с длц не очень густо. В сто раз больше, чем на нопейстейшне, конечно, но очень далеко не всё. Тупо первую попавшуюся игру взял - Валькирию 2, и там только 4 длц из 23х есть. Причём эти 4 - бесплатно раздававшиеся. Короче пичалька, пидорская практика с вырезанием контента из игр ожидаемо привела к тому, что этот контент теперь навсегда утерян, после отключения серверов.
>>2584824 > пидорская практика с вырезанием контента из игр Насчёт этого, кстати, щас играю в коллстил и тут периодически упоминают события, как оказалось, из ебаного драма сд. В первый раз вижу чтобы драма сд был не сам по себе, а упоминался в сюжете игры. Причем судя по всему он богатый на события. И как пишут он прилагался к лимитированному изданию. Ну как так... В будние дни попробую найти и прослушать задним числом, хуле делать. Интересно в англюсике тоже упоминается или нет, а то не думаю что был официальный перевод, если вообще какой-то перевод.
>>2584824 >Валькирию 2 Если хочешь поржать, я когда-то купил все эти длс, заначил, и проехал с тех пор, я не знаю где этот жёсткий диск вообще. Используй длс с других регионов если очень надо.
>>2584824 >пидорская практика с вырезанием контента из игр Это не пидорская практика с вырезанием контента, пидорская практика это делать 23 длц, чтобы народ потом охуевал
>>2584824 Пидорским играм - пидорские практики. Что не так? Тупых говнарей стригут, это норма. В хороших играх такого нет. Покажи где сотни недоступных длц в Elden Ring? Нет такого. То-то же.
>>2584876 Наличие длц - это и есть признак пидорской игры. Всё остальное вторично. Хорошие игры выходят сразу полностью, а не по кусочкам. Так что елда тоже для пидоров.
>>2584876 Во-вервых, как раз в ER есть длц которые уже навсегда недоступны для получения. Во-вторых, что за игры такие где есть прям сотни недоступных длц? Или ты дебил малолетний и снова бугуртишь хуй пойми о чем?
>>2584968 Не защищаю, но это стандалон (!), который выпускался на картридже (!!), и доступен даже сейчас (!!!), если разговор все таки идет о недоступных длц. И пикрил, кстати, больше подходит под такое устаревшее понятие как "адд-он" к игре, а не длц, хотя можно скачать и в ешопе.
>>2584829 > события, как оказалось, из ебаного драма сд. В общем надоело мне что на таймере 27 часов, а упоминания не прекращаются. Свернул игру, вывел на телек и таки прослушал. Ну что тут можно сказать... это просто преступление - вырезать в обскурный драма сд значительный кусок сюжетк, включающий развитие главного героя, и затем раз за разом дразнить упоминаниями в сиквеле. Знал бы я ещё заранее хотя бы, а то сидел как ученик проспавший половину урока и пытающийся спешно сообразить что к чему.
>>2585008 В треде японских игр знать японский естественно. Любой должен знать, или планировать узнать, или если слабак, хотя бы уважать. А вставать в позу против, значит ты мимохуй, японские игры не любишь, катись.
>>2585474 Готов пойти в клуб "Голубая устрица" и поставить своё очко, что это будет не РПГ, а чистый экшен. Рекламщики намко бандаи знатные пиздунишки уже много лет. Как будто само упоминание слова "рпг" привлечёт внимание к их играм.
>>2584363 Ей, чел, ты тред еще листаешь? Недавно сам начал играть в первый FFTA, но где-то к середине(ну или хз каким именно этапом игры считать уничтожение четвертого кристалла) заебался окончательно.
Прокачка скиллов через сранягу - абсолютно каловая идея, чему не помогает факт того что ради самого сочного(к примеру - катана на двойной удар) - заставляют гриндить клановые статы 20 часов. Но самое конченное это законы, которых после четвертого кристалла стало 3 обязательных за бой. Этого могло быть полностью достаточно чтоб тебя заставить охуеть от ебанутых комбинаций,(К примеру: запрет на удары+техники боя, что полностью заставляет твоих юнитов прокаченных как воины 3 инты без магии - отлететь нахуй. Есть еще аналогичный закон для магов, но для него есть еще более ебнутая версия которая полностью прикладывает белых и черных магов в виде одного закона "запрета цветной магии") но кроме этого в список добавились законы которые тупо запрещают тебе наносить прямой урон юнитам определенной расы, или не совсем определенным - ибо монстры все числятся как один тип в этой говноигре. Единственный способ адекватно чистить их с таким законом - юз контратаки...теоретически. На практике же у каждого второго монстра есть рейнж атаки, или просто атаки идущие в обход срабатывания контратаки.
Знатно пригорел с этих божественных механик, что забавить еще, сюжет в основном крутится вокруг идеи эскапизма и почему это плохо(но по итогу разрабы с этим обосрались и Марш просто как мудачье выглядит, беспричинно пытающийся поднасрать своим друзьям и вернутся в мир где его ничто не держит.) и игра так раздражает тебя всякой хуйней что ты реально хочешь бросить свои попытки эскапизма в неё и заняться чем-то другим...
Короче...стоит ли мне накатить хак на отключение механики законов и таки пройти её адекватно ради принципа(проебал около двадцатки часов судя по статистике). Или тупо забить и идти траить двушку? Благо она намного менее проблемная, как я слышал.
Сюжет - простой и не замысловатый, но работает, особенно после более близкого знакомства с ГГ на протяжении прохождения.
Персонажи - все как на подбор охуенные, начиная от рыжеволосой томбойки шахтерши, "офисной леди", НЕ ведьмы, заканчивая барменом и Дедомв розыске.
ОСТ - по ощущениям вообще лучший в серии пока что для меня, я столько треков уже сохранил для прослушивания, причем не только боевых тем.
Прохождение игры занимает по времени примерно 12+- часов, т.е. она в два раза меньше прошлых ательеров пройденных мной, возможно от этого ощущается более набитой контентом. Тут порой не будешь знать за что браться, аж глаза разбегаются, того гляди и забудешь что тут вообще то таймер есть. Как я и сделал при первом прохождении, побежал собирать все цветы сюжетные, подарки для загорелой лоли добывающей соль, искать потерявшуюся корову, побеждать в ярмарках и прочее, от чего встретил "Бэд энд". Тут такой бед энд что игрока прям провоцируют на то чтобы пройти ещё раз, как я и поступил. На НГ+ проще чутка из-за перенесённой эквипы персонажей + уже понимание есть что делать и ты не зачищаешь карты, которые байтят тебя заданиями с экспой которую потом не на что тратить.
Из минусов отмечу: Алхимия - ну..такая себе, не впечатлила, София 2 всё ещё лучшая, в ней аутировать было желание. ГГ не умеет ничего кроме юза предметов, с одной стороны это плюс, ибо заставляют тебя постоянно улучшать алхимию, но с другой стороны - такая то кость в горле команды. Ну и последнее - игра не напоминает о том что остался, ну хотя бы год до конца игры.
Выяснилось что у этой игры помимо хорошей и плохой концовок, есть ещё и куча других, которые зависят от того какие квесты ты выполнил и что вообще делал, на моей памяти это первая Ательер такая.
В остальном - чистый ахуй и разъёб, так же заслуженно летит в лучшие моего тир листа. Арты Хидари - услада для глаз, как по мне разрабы передали отлично его стиль в 3Д. Срать скринами я особо не буду, ещё кину чего и ОСТ какой запомнился.
>>2585521 Забыл про деда написать. Какой же дед охуенный. Такой весь из себя Агностик и сам себе на уме не переживающий о других, а на деле помогающий Аише во всём раскрыть её потенциал ну и по щщам ей дал с командой . Смотреть на их взаимоотношения с Аишей и Оделией - одно удовольствие. Троллят и донимают Деда как могут.
>>2585523 Странно, что ты упомянул именно эти композиции, даже не вспомнив про: 131 Sagittarius 229 Sparkle 307 Close to the Edge и конечно, самую классику 305 Yume o Oru Ie
>>2585578 >>2585579 Да там много чего можно было кинуть, тут справедливо. Взять ту же тему болотных руин, когда внезапно начинается голос звучать, хотя все песни до этого были без вокала.
Планирую вкатываться в Final Fantasy VI. Никто не знает, в ГБАшной версии не сильно похерили ОСТ? Или может на СНЕСовский оригинал есть какой-нибудь патч, который фиксит Вулзищину в локализации? В Pixel Remaster версию играть не хочу, там спрайты у персонажей какие-то уродливые, имхо.
>>2585595 >в ГБАшной версии не сильно похерили ОСТ Сильно, но для эмуляторов помню был патч восстанавливающий снес-версию оста.
>на СНЕСовский оригинал есть какой-нибудь патч, который фиксит Вулзищину в локализации Как минимум есть полный фанатский ретранслейт. На ромхакинге посмотри.
>>2585521 Ждал твоего отзыва. Как уже писал, с первого раза спас сестрёнку, да ещё и на "ТруЪ"-эндинг вышел, где Аиша (Эйша?) уходит с Дедом. Музыка, да, шикарная. В следующей части трилогии запомнился опенинг (но он отдельно вполне себе стоит всего из первой) и тема битвы с финальным боссом. В третьей — ничего. Персонажи крутые. Сама Аиша самая любимая из ательериц. И да, алхимия тоже не понравилась. Я до самого конца игры не особо понял как она работает. "Что получилось, то и хотел". Ещё какой-то адовый менеджмент ресурсов. Времени нет, денег нет. Продаёшь наваренное, чтобы потом была возможносьт купить наваренное.
В Escha&Logy введут систему, когда ты добавляешь расходники в сумку, эдакий "список избранного", и к концу цикла (не помню, месяца или недели) тебе их восстанавливают до максимума за счёт работодателя. Какая-нибудь бомба или мазь с 3/3 или 15/15 использований. Инвентарь, где разные штуки занимают разное количество клеток и имеют разную форму. Укладываешь так, чтобы поместить всё. И сама алхимия в Escha&Logy просто суперкайфовая. На мой вкус, сильно лучше второй Софи. Механически ничего особенного (этого "тетриса" из Софи нет), но она настолько "прозрачная", гибкая и удобная. Варишь то, что хочешь. Удобнейший каталог эффектов. Начинаешь думать "А что, если я перекину этот эффект через этот айтем на вон тот?", и оно работает. Переносится так, как ты хочешь. Ещё и времени на эксперименты дают вдоволь (таймер максимально щадящий), а из-за того, что таймер этот всё же есть, важность и значимость хороших предметов ощущается и не "замыливается". Когда сам додумываешься до того, что можно сварить элексир с автоматическим бесконечным использованием.
Максимально милая Katla Larchica и максимально сочная Threia Hazelgrimm. Возвращение НЕ ведьмы. Возможность поиграть за сестричку Айши.
Хотя по атмосфере Айша лучше.
Жаль, что в Shallie профукали буквально всё, что можно было профукать. Унылая, нудная, бестолково-гриндовая, безатмосферная, со странным эндингом. Очень плохо.
>>2585522 На аукционе-конкурсе, к слову, всю игру выставлял полученного в подарок от Ernie (если не путаю) медвежонка. Занимал первое место, выкупал, выставлял.
>>2585674 >Как уже писал, с первого раза спас сестрёнку, да ещё и на "ТруЪ"-эндинг вышел, где Аиша (Эйша?) уходит с Дедом. Мегахарош. В целом и я бы закончил на хорошую концовку сразу, если бы из головы не вылетел срок, да и зачистка всех локаций как показала практика - не нужна.
>Сама Аиша самая любимая из ательериц. Надеюсь тут будет как в Софии и мы увидим всех ГГ и прошлых персонажей в следующих частях, не обязательно играбельных, а как камео.
>В Escha&Logy введут систему, когда ты добавляешь расходники в сумку >И сама алхимия в Escha&Logy просто суперкайфовая. На мой вкус, сильно лучше второй Софи Звучит интригующе, засяду проходить уже на этой неделе.
>Максимально милая Katla Larchica и максимально сочная Threia Hazelgrimm. Возвращение НЕ ведьмы. Возможность поиграть за сестричку Айши. Гу вот и ответ на мои надежды выше.
>>2585474 Первый пик слишком неанимешно смотрится, чтоб быть тейлзами. Может какой-то закос под западное фентези будет типа драгон догмы, а может соулслайк.
>>2585723 > 1 > Раскрыто беспрецедентное дело о массовом заключении > Выживший рассказывает шокирующую истину > "Мы несомненно тут были" Звучит как какой-то архипелаг гулаг.
>>2585474 Я не слежу за современным маняме, но по случайным скриншотам видно, что эти поделия уже нацелены на жирух, мужские персонажи полуголые пидары из хост-клаба.
Два ГГ на выбор, как в реслериане, только если в ней не было двух концовок тот тут я уверен есть, так что потенциал на перепрохождение есть. Оба гг приятные, как и сайд.Персы. Хочу отметить что видимо в своё время как я сейчас, жаловались на отсутствие таймера об окончании времени, так что его сюда завезли, приятно. Пока прошёл два цикла заданий по 120 дней каждый, времени хватает с избытком чтобы и задачи позакрывать на фулл, сварить себе предметов и прочее. Хорошо что завезли план задач на месяцы, цель понятна, что делать всегда есть.
Анон выше в целом пока прав, алхимия лучше чем в Аише, но она атмосферней. Из музыки могу отметить ОСТ глобальной карты - он гигабалдежный, яблочной зоны и опенинга.
Сюжетно - попадание в меня. Вот поэтому Юмия мне и зашла (у Реслерианы похожая ситуация). Давайте мне больше Алхимиков на работе у государства, девочки волшебницы варящие у себя дома это мило и приятно, но вот другая сторона алхимии которая как правило всегда боком затрагивается в играх - тут на переднем плане. Боевка - смесь Софии 2/Реслерианы, т.е. зашибись, хоть и с 6 персонажами в пати сложность ушла в отрицательное значение пока что.
>>2586462 То есть теперь будут делать не только римейки первых пяти кисеков, но еще и вот этого. Видимо кай но кисеки надолго останется последней частью.