Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Консоли

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 57 49 21
Тред ролевых игр из Японии #11 /jp/ Аноним 19/01/26 Пнд 23:42:57 2575162 1
fire-emblem-for[...].png 1467Кб, 1650x1098
1650x1098
17679746468301.png 1412Кб, 1920x1060
1920x1060
17676350167750.jpg 772Кб, 1200x872
1200x872
17663531328791.jpg 295Кб, 1387x749
1387x749
Этот тред посвящён обсуждению ролевых игр, созданных японскими разработчиками: партийные пошаговые RPG, TRPG и action-RPG, созданные японскими компаниями или японскими инди-разработчиками – это всё сюда.

FAQ:
- Можно ли здесь обсуждать РПГ не от японских разрабов?
- Данный тред предназначен лишь для обсуждения РПГ, созданных в Японии. Ролевые игры, которые не были сделаны японскими разработчиками, обсуждаются в JRPG-треде (тег /jrpg/).

Некоторые полезные ссылки:

Архив обзоров анонов на японские РПГ: https://jrpg2ch.blogspot.ru/

Ближайшие релизы: https://www.reddit.com/r/JRPG/wiki/upсоming_jrpg_releases/

Фанпереводы, ромхаки: https://www.romhacking.net/?page=translations&genre=14&languageid=12&dir=1&order=Date

Прошлый >>2567672 (OP)
Аноним 19/01/26 Пнд 23:45:57 2575164 2
изображение.png 2040Кб, 1920x1080
1920x1080
Вкотился.
19/01/26 Пнд 23:52:02 2575166 3
Аноним 20/01/26 Втр 00:39:12 2575169 4
1.jpg 370Кб, 800x601
800x601
14893989140960.png 148Кб, 320x320
320x320
Чувствовал что мне не хватит двух выходных доиграть, и в порядке исключения присоеднил к ним вечер пятницы, но в итоге всё равно не успел. Думал ладно, кажется ещё на полдня осталось, и сел доиграть сегодня, чтобы не оставлять всё-таки неудобный "хвост" на следующие выходные, и нормально начать там колдстил сен но кисеки. Опять не успел – внезапно оказалось что надо ещё раз оббежать километр неписей и прочитать ебучую книгу из 14 глав...

Ну уж завтра-то точно получится...
Аноним 20/01/26 Втр 00:44:29 2575170 5
>>2575169
>оббежать километр неписей
Чел, но ведь оно того не стоит
Аноним 20/01/26 Втр 00:55:27 2575172 6
Аноним 20/01/26 Втр 00:57:56 2575173 7
>>2575170
Как раз таки стоит, по крайней мере здесь. Очень много интересных сюжетных деталей вынесены в опциональный контент. В иной игре это считалось бы за полноценные катсцены, и сценаристы бы их гордо преподносили в обязательном порядке, а тут такое разбрасывают в самые неприглядные места. Если просто идти напрямую по сюжетке, время прохождения сократится, наверное, в 2-3 раза, но тогда можно без преувеличения сказать, что увидишь не весь сюжет. Ебля чтобы посмотреть все бондинги тоже оправдала себя – некоторые места в сюжете больше нигде не проясняются кроме как в них.
Аноним 20/01/26 Втр 07:39:01 2575190 8
i-12.jpeg 44Кб, 474x637
474x637
Вкатился
Аноним 20/01/26 Втр 08:23:14 2575196 9
1710414251808632.jpg 126Кб, 596x591
596x591
>>2575169
>начать там колдстил сен но кисеки.
Мои соболезнования...
Аноним 20/01/26 Втр 09:32:42 2575211 10
>>2575173
>В иной игре это считалось бы за полноценные катсцены
например?
Аноним 20/01/26 Втр 10:38:43 2575252 11
>>2575211
Часто разговор с неписем это не просто его монолог из пары-тройки текстовых окошек, а целая катсцена в которой взаимодействуют с неписем и между собой сразу несколько членов партии, и разговор может растянуться на несколько десятков окошек. Рассматривая одну сценку в изоляции можно махнуть рукой что она для сюжета не важна, но накопительный эффект от сотен таких сцен я думаю очень значительный для раскрытия мира и персонажей.

Я бы это сравнил с прохождением персон полностью забив на сошл линки и чисто идя по основному сюжету напролом. Технически можно, но экспириенс будет беднее.
Аноним 20/01/26 Втр 10:44:59 2575254 12
Manas.jpg 1421Кб, 2133x2560
2133x2560
Я заметил заметный всплеск популярности серии Ателье, во многом благодаря ляжкам Ризы Лизы, которые слишком полюбились игрокам. Раньше на игры этой серии никто не обращал внимания, а сейчас играют и в Софи, и в Реслерьяну, и в более старые части. Но меня задевает, что обсуждение Ателье начинается всегда с Ророны, как будто других игр до неё не существовало. Между тем, Ирис и Химия - буквально лучшие игры в серии Ателье. Вы, возможно, думаете, что раз они старые, то и играть в них будет скучно, но это не так.
Трилогия Ирис примечательна наличием существ под названием маны, которые внесли не последний вклад в дело формирования моего восторженного вспечатления от игры. Маны это такие духи элементов, с которыми нужно заключать пакты, чтобы иметь возможность смешивать эти элементы в котле. Эти духи разумные, у каждого свой характер и своё условие для заключения пакта. А в остальном это классическая пошаговая JRPG часов под 40-50. Также хотелось бы отметить, что в трилогии Ирис, пожалуй, лучший саундтрек среди всех игр серии Ателье. Рекомендую начинать знакомство со второй части, она хронологически первая и, наверное, лучшая среди всех (фаны Ателье сходятся во мнении, что лучшая). Если вторая понравится, можно будет сыграть в первую (у неё ещё всратый русский перевод), а потом и в третью.
Аноним 20/01/26 Втр 10:51:12 2575256 13
AtelierIris2a.jpg 257Кб, 680x556
680x556
В Atelier Iris (во всех трёх частях) очень много зелени. Вы путешествуете сплошь по полям и лесам. Это круто. Разработчики из Gust создавали однотипные травяные пейзажи, видимо, из экономии, ведь им приходилось клепать игры сплошь в авральном режиме, по 1-2 в год. Но это пошло проектам на пользу. Очень дружелюбные и живые пейзажи нетронутой дикой местности. Как будто ходишь по глухомани и не знаешь что ждёт тебя впереди.
Аноним 20/01/26 Втр 10:52:34 2575257 14
AtelierIris2b.jpg 346Кб, 949x708
949x708
Некоторые спрайты травы, деревьев, и.т.д. впоследствии использовались также в другой игре от Gust - Ar Tonelico.
Аноним 20/01/26 Втр 10:55:07 2575258 15
AtelierIris2c.jpg 448Кб, 950x709
950x709
В Atelier Iris 2 в команде не только люди, но и древесная мана, а также полудракон-получеловек Грей.
Аноним 20/01/26 Втр 11:05:44 2575264 16
atelieriris2the[...].jpg 70Кб, 450x900
450x900
Atelier-Yumia-T[...].jpg 83Кб, 1280x720
1280x720
Если сравнивать Ирис и современные Ателье-игры, то меня сильно корёжит от последних, потому что разработчики сменили курс создания дизайнов женских персонажей на ярко выраженный фансервис. В самых последних играх фансервис принимает какие-то совсем уж нездоровые формы. Просто сравните дизайн главных героинь Atelier Iris 2 и Atelier Yumia. У Виз самая обычная алхимическая одежда. У Юмии же - замысловатый садо-мазо бондаж, стягивающий сиськи со всех сторон. У Реслерьяны - без бондажа, но на груди аналогичные бидоны-попрыгунчики.
Аноним 20/01/26 Втр 11:07:58 2575265 17
>>2575264
Никогда не понимал почему кого-то корежит от фансервиса, тем более когда он выражается в сисике. Мне как-то пофиг, что сисик есть, что его нет. На общее впечатление от игры не влияет.
Аноним 20/01/26 Втр 11:10:47 2575267 18
>>2575264
>В самых последних играх фансервис принимает какие-то совсем уж нездоровые формы

А минусы будут?
Аноним 20/01/26 Втр 11:21:51 2575270 19
AtelierIris1.jpg 488Кб, 1248x1008
1248x1008
AtelierIris1a.jpg 411Кб, 953x711
953x711
AtelierIris1b.jpg 442Кб, 951x710
951x710
Во всех трёх Ирис есть русский язык, причём первая отличилась меметичным кривым переводом, который передавал фразы макимально лакончино и дословно. Впрочем, даже при своей кривости общий смысл предложений оставался понятен. В английскую версию тоже вполне понятно играть, фразы тут простые и не слишком заумные.
Mana Khemia есть только на английском.
Аноним 20/01/26 Втр 11:25:51 2575273 20
>>2575264
Первые проблески фансервиса я заметил в Viorate. Также если посмотришь на Atelier Iris 3, то там уже тоже сиськи наружу.

>>2575265
Мне кажется есть свой шарм в сказочных мирах без пошлостей и прочей грязи.

Фансервис бывает разный. В серьезных играх при неумелом использовании может выглядеть как инородное тело и вредить атмосфере. В целом, нормально отношусь к "доброкачественному" фансервису типа открытых костюмов и всяких пляжных эпизодов, но оставляет неприятное послевкусие грязь типа соблазнений стражников, поработать официанткой в баннисьюте и пр.
Аноним 20/01/26 Втр 11:26:44 2575274 21
AtelierIris3a.jpg 499Кб, 953x710
953x710
Система смешиваний ингридиентов в этих играх максимально упрощена. Для меня это плюс. Системы последних Ателье-игр кажутся мне избыточными, гродмоздкими - когда в дело вступает слишком много факторов, от которых будут зависеть характеристики конечного предмета. В Ирис и Химии всё просто и понятно: вот вам рецепт, можете заменять предметы на другие, получше качеством, тогда и результат будет качественнее.
Аноним 20/01/26 Втр 11:27:51 2575275 22
AtelierIris3d.jpg 412Кб, 950x709
950x709
>>2575273
>Также если посмотришь на Atelier Iris 3, то там уже тоже сиськи наружу.
Есть такой недостаток.
Аноним 20/01/26 Втр 11:31:23 2575276 23
AtelierIris3b.jpg 429Кб, 951x708
951x708
AtelierIris3c.jpg 413Кб, 951x713
951x713
Atelier Iris 3 технически самая совершенная, но, как я уже сказал лучше играть в таком порядке: 2, 1, 3. Вторая обязательно завлечёт вас своей сюжетной завязкой. Если же двойка покажется скучной, смело пропускайте её и единицу, и запускайте сразу тройку.
Аноним 20/01/26 Втр 11:38:08 2575278 24
ps2atelieriris3[...].jpg 64Кб, 1024x576
1024x576
"Детская война" - крайне редкий сюжетный штамп в произведениях. В Atelier Iris 3 раса фей находится в вечных контрах с расой медведей. Но, несмотря на пушки и набеги, война эта шуточная, ненастоящая, больше похожая на желание одних обидчивых детей насолить другим.
Аноним 20/01/26 Втр 11:44:09 2575282 25
>>2575276
>пики
Вот это я понимаю - фансервис. Сиськи Юмии тут и рядом не стояли.
Аноним 20/01/26 Втр 11:44:12 2575283 26
wall6-2058710052.jpg 355Кб, 1280x1024
1280x1024
Одно из потрясений, связанных с Mana Khemia: когда несколько лет назад я сел переигрывать с оригинальной японской озвучкой, то удивился, что голос Маппи в английской версии, в которую я играл в далёком 2007, кардинально изменили.
Английская версия: низкий баритон, который подошёл бы персонажу типажа "великолепный мерзавец", наподобие Айзена из Блич. Японская: пищит ругательства низким голоском. Например, когда оживляешь Маппи и он возвращается в команду, то пищит ЮРУСАН!!! ("не прощу"), что вкупе с внешним видом персонажа выглядит очень смешно.
Аноним 20/01/26 Втр 11:51:54 2575286 27
mana-khemia-9-1[...].jpg 226Кб, 1278x979
1278x979
Памела Ибис - один из гостевых персонажей Ателье, которая появляется в очень многих (даже не знаю, в пятнадцати?) играх серии. Разработчики умело спекулируют её сюжетной историей, никогда не раскрывая обстоятельства её смерти (она девушка-призрак). В первой Ирис "люди сделали с ней что-то ужасное" (вероятно, линчевали), во второй Памела не появлялась, в третьей про свою смерть молчит, в Мана Химии ей на голову упала ваза во время уборки, но при этом после этого она как-то умурилась записать этот случай в свой дневник.
В МХ за Памелу можно играть. Это персонаж с низким уровнем здоровья, прокачивающий свойства избегать физического урона (призрак же!). Также в третьей Ирис у неё даже имеется собственная любовная линия с ботаном из библиотеки - нигилистом, отрицающим любовь.
Аноним 20/01/26 Втр 11:54:51 2575288 28
>>2575286
Она появилась впервые в Юди и Виорат. В обоих играбельна.
Аноним 20/01/26 Втр 11:57:33 2575289 29
condition green.jpg 1770Кб, 1920x1375
1920x1375
condition red.jpg 1511Кб, 1920x1375
1920x1375
Редкие картинки с персонажами первой Mana Khemia. Для тех, кому важен фансервис: вон та девочка-кошка, Никки, её сюжетная линия посвящена тому, что она ищет себе мужика для проёбки. Но при этом воротит нос от всех поклонников-сокурсников, потому что парень нужен не абы какой, а самый-пресамый лучший.
"I need to take as many husband candidates as I can back to the village"
Но я не знаю чем всё закончилось, потому что не получал её концовку.
Аноним 20/01/26 Втр 12:03:24 2575290 30
ManaKhemia2.jpg 365Кб, 953x711
953x711
ManaKhemia2a.jpg 425Кб, 957x710
957x710
Mana Khemia 2 поначалу вызвала у меня стойкое непринятие, в ней переделали кучу монстриков-ман и добавили странных новых. Раньше была девушка, а стала волчица, как на скрине. Мана золота в виде дракона - зачем? Некие "короли ман" в облике людей - ЗАЧЕМ??? Ведь в Ирис ясно показали, что у них нет общественного устройства.
Но со временем я немного смягчился. Правда, когда переигрывал во второй, снова по незнанке попался в ловушку "стандартной концовки". Если вы будете играть в эту игру, почитайте условия получения концовок заранее. Там ничего сложного, просто надо сделать одного простое действие, которое очень легко проморгать.

>>2575288
Я пропустил жизнь.
Аноним 20/01/26 Втр 12:05:50 2575291 31
>>2575289
Только что глянул концовку Никки ради интереса. В общем, не смотрите, а то разочаруетесь.
Аноним 20/01/26 Втр 12:08:20 2575293 32
Немного о манах без серьёзных спойлеров. Что нужно сделать, чтобы заключить договор с маной в Ателье Ирис:
Доур - самая распространённая мана, охотно дарующая свои силы всем желающим. Достаточно быть доброжелательным и хотеть изучать алхимию, и Доур согласится заключить с вами договор.
Нимфа - скорее всего, попросит вас сделать какое-нибудь несложное поручение, например, полить дерево.
Ур - достаточно только вашего желания изучать алхимию. Если Ур увидит как вы защищаете слабых, он сам подойдёт к вам и предложит заключить договор.
Диемия - обычно заключает договоры просто так, но если вы сделаете для него что-нибудь полезное, его благосклонность к вам возрастёт.
Силвест - общительная и экстравертная мана. Вероятно, попросит вас сделать какую-нибудь мелкую формальность - пустяк, чтобы не заключать договор на пустом месте.
Арома - попросит продемонстрировать свои способности в алхимии создав для неё предмет.
Сирена - аналогично Ароме.
Цувелк - немного высокомерен, может начать важничать, особенно если у вас мало договоров с другими манами или они есть, но только со "слабыми" манами. Впрочем, настойчивые и жаркие уговоры способны заставить его изменить своё мнение.
Фауст - доподлинно неизвестно что именно нужно сделать. В AИ2 в Храме Огня главгероине встречается несколько Фаустов, но договор предлагает заключить только Фауст из сундука в библиотеке. Если принять во внимание ещё и AИ3, то возможно его просто нужно "разоблачить" - увидеть настоящий облик Фауста там, где он наводит иллюзию.
Плуа - неохотно заключает договоры. Желание объединиться с алхимиком полностью зависит от её собственного настроения, а оно по большей части мрачное.
Джиптус - хладнокровная и расчётливая мана. Если сочтёт алхимика "слабым", то может дать ему невыполнимое поручение, лишь бы не заключать договор. Если же у алхимика уже заключены договоры с другими сильными манами, может предложить свои услуги сама.
Эйтал - чем больше договоров у алхимика, тем больше вероятности, что она согласится работать с ним вместе.
Айон - вторая по старшинству мана. Согласно отзывам других ман, "не заключает договоры с кем попало". В АЕ2 согласилась заключить договор с главгероиней только потому, что сочла её "достойной", так как та уже успела заключить договоры с сильными Плуа и Эйтал.
Луплус - проблема не столько заключить договор, сколько найти эту ману, потому что Луплусы черезвычайно редкие и встречаются только в единичном экземпляре. Условия для заключения договора с ним неизвестны. Если опираться на опыт первой части АИ, Луплус пойдёт за алхимиком только если прочувствует к нему симпатию и найдёт его цели достойными.
Лилит - неизвестно. Сюжет всех частей Ателье Ирис указывает на то, что с ней заключил договор только один алхимик - и то, эта судьбоносная связь закончилась для Лилит плачевно.
Аноним 20/01/26 Втр 12:24:47 2575296 33
>>2575254
Химия разве не ответвление?
Аноним 20/01/26 Втр 12:25:58 2575297 34
Кратко о музыке всех Ателье:
Atelier Iris 1, 2, 3 и Mana Khemia - хороши почти все композиции, регулярно переслушиваю.
Ророна и Тотори - глухо, но в Меруру есть несколько хороших треков, которые иногда переслушиваю.
Аша - хороших треков побольше, чем в предыдущей трилогии, иногда переслушиваю.
Эска и Логи - в игре нет, а в аниме заставка и концовка приятные.
Фирис - буквально два-три трека хорошие, очень редко переслушиваю.
Все последующие игры - поностью глухо.
Аноним 20/01/26 Втр 12:29:03 2575299 35
>>2575296
Считается частью основной серии несмотря на другое название.
Аноним 20/01/26 Втр 12:33:56 2575303 36
smagdzhek-9-223[...].jpg 48Кб, 574x800
574x800
>>2575296
Пусть выбивающееся из общего ряда название не вводит тебя в заблуждение. Каждый мини-сборник игр Ателье это своего рода ответвление. Разрабы обычно создавали по 2-3 игры подряд, объединяя их в антологию с общим окружающим миром и общими персонажами. Вне антологий эти сюжетные линии никак не пересекались, за исключением появления гостевых персонажей.
Вот список всех подсерий. Не все выпускались строго последовательно, некоторые потом дополнялись отдельными играми спустя годы.

Сальбург (Мари, Эли, Лили)
Грамнад (Джуди, Виолет)
Ирис (Atelier Iris с первой по третью)
Мана (Mana Khemia первая и вторая)
Арланд (Ророна, Тотори, Меруру)
Закат (Аша, Эска и Логи, Шали)
Тайна (Софи, Фирис, Лидия и Суэль, а годы спустя вышла и Софи 2)
Секрет (Atelier Ryza с первой по третью часть)
Реслерьяна (две части)
Юмия (вроде пока особняком)

Ничего не забыл? Это только основные игры серии, игры с портативок я не включал (они вроде каждая по-отдельности, особо не изучал этот вопрос).
Аноним 20/01/26 Втр 12:37:23 2575305 37
>>2575303
Лулуа к арланду пропустил.

>Джуди
В япусике как оказалось Юди читается.
Аноним 20/01/26 Втр 12:49:06 2575307 38
Я, кстати, вернулся к Ателье Юмия.
Думаю накатаю пасту со скринами сейчас
Аноним 20/01/26 Втр 13:06:00 2575313 39
20260120125604-[...].jpg 164Кб, 1280x720
1280x720
20260120125540-[...].jpg 244Кб, 1280x720
1280x720
20260120125600-[...].jpg 167Кб, 1280x720
1280x720
20260120125602-[...].jpg 167Кб, 1280x720
1280x720
Решил поставить на паузу Аишу чтобы закончить начатую ранее Юмию (через демку).

Зачищено две локации.

Для начала - я, вкатившийся в серию с Райзы и прошедший уже 7 игр серии, считаю что Юмия это лучшая стартовая точка в серию для тех кто боится задушиться от механики алхимии/крафта, тех кто любит исследования в играх и сюжет в игре ставит выше геймплея. В частности я бы посоветовал эту игру любителям серии YS и фоллыча 4

Алхимия тут где то на заднем фоне, ты про неё вспоминаешь редко. Самое главное тут это исследование карты, поиск секретных сундуков с чертежами для строительства базы и зачисткой островов скеллиге вопросительных знаков.

Сама Юмия как и основной каст - притягательные, история интригует, негатива не вызывают.

На Сыче (2) играбельно, но мыльно. Редко возникают фризы. Очень не хватает патча как с Райзой, надеюсь новый Ательер будет выходить уже с расчётом на сыч 2. Играть советую на других консолях, но на безрыбье и рак рыба.
Аноним 20/01/26 Втр 13:06:57 2575314 40
20260120125607-[...].jpg 147Кб, 1280x720
1280x720
20260120125606-[...].jpg 149Кб, 1280x720
1280x720
20260120125605-[...].jpg 194Кб, 1280x720
1280x720
20260120125601-[...].jpg 120Кб, 1280x720
1280x720
>>2575313
Могу отметить отличную мимику персонажей в разговорах, намного экспрессивней чем в прошлых частях. Виден прогресс
Аноним 20/01/26 Втр 13:12:01 2575315 41
>>2575314
>Копирайт 2025
>Картинка мыльная как на ПС3
Аноним 20/01/26 Втр 13:17:43 2575319 42
>>2575315
Версия для сыча 1, так то оно +- и есть так. Понятное дело что на сыче могут выдать картинку куда лучше (те же ксеноблейды), но кто-то не умеет работать с железом.
Аноним 20/01/26 Втр 15:07:27 2575341 43
Тут есть владельцы второго сыча которые бы запускали на нем Baten Kaitos 1-2? Как оно играется? 60 кадров держит в доке или портативе? А то на весь ютуб 1 видос с геймплеем и там ничего не понятно.
Аноним 20/01/26 Втр 15:22:03 2575343 44
>>2575341
Недавно запускал, да. Хз по кадрам, но играется вроде и норм, но ОЧЕНЬ медленно, а если поставить ускорение в бою, то ускоряет не анимации, а сам бой, т.е. у тебя не будет времени заюзать карту защиты во время атаки противника. Надо ставить авто бой
Аноним 20/01/26 Втр 19:27:51 2575396 45
>>2575303
15+ постов, с облегчением братан. Долго держал это в себе?
Аноним 20/01/26 Втр 22:24:19 2575437 46
>>2575319
Для свича так-то достойно вполне.
>>2575396
Так интересные ж посты. Правда я играть всё равно не буду, мне таймлимитов на работе хватает.
Аноним 21/01/26 Срд 01:19:17 2575466 47
1.jpg 926Кб, 1500x862
1500x862
Фух, успел. Правда, как видно по времени на пике, меня завтра ждёт хмурое утро. Отпишусь по впечатлениям позже.
Аноним 21/01/26 Срд 01:39:30 2575473 48
>>2575437
Посты интересные, да. Я просто прихуел с внезапности и плодовитости. Тут все это время был настолько ярый фанат серии?
Аноним 21/01/26 Срд 09:46:00 2575500 49
>>2575473
Я не мог писать на двач последние два-три года, Абу закрыл доступ с Тора.
Аноним 21/01/26 Срд 13:42:42 2575555 50
manakhemia2fall[...].jpg 250Кб, 750x591
750x591
6j.jpg 35Кб, 302x377
302x377
Пепперон - один из персонажей Mana Khemia 2, воннаби фея. Считает, что "фея это образ жизни" (lifestyle) и всерьёз верит, что рано или поздно сможет стать феей, главное как следует натренироваться. На второй картинке - настоящая фея.
А ещё обладает фирменным смехом "хо-хо", произносящимся на выдохе (ставьте японскую озвучку).
Аноним 21/01/26 Срд 13:46:54 2575556 51
12-1951472052.jpg 55Кб, 640x448
640x448
В Atelier Iris 1 ман можно призывать прямо на уровнях: Нимфа поливает водой, Диемия становится в качестве стремянки, чтобы добраться до высоких мест, и.т.д.
Аноним 21/01/26 Срд 17:02:28 2575599 52
1.jpg 1305Кб, 2000x1127
2000x1127
2.jpg 1049Кб, 2000x1127
2000x1127
3.jpg 858Кб, 2000x1136
2000x1136
4.jpg 1255Кб, 2000x1125
2000x1125
Прошёл дилогию кроссбелла – зеро и ао но кисеки. Хотя так понимаю на самом деле это трилогия, так как ревери хаджимари но кисеки относится в том числе сюда. Но до туда ещё доберусь.

Если рассматривать обе игры вместе, то они плюс-минус держат уровень трилогии скаев сора но кисеки. Если рассматривать раздельно, то по моим впечатлениям, зеро немного слабее предшествующих игр, однако ао – лучшая часть из пяти. Зеро страдает тем же, чем и первая часть скаев сора – большую часть времени она занимается неспешной расстановкой по доске фигур, которые начинают ходить лишь в сиквеле. Первая треть ао, впрочем, примерно такая же, однако дальше сценарий прорывает, и до самого конца очень насыщенно и интересно. Такая же степень интересности сценария были лишь в последней четверти первой сора но кисеки, которую я считаю лучшим сегментом трилогии. Но то была лишь четверть игры, а тут целых две трети, притом что ещё и сама игра длиннее.

Тем не менее, сценарий всё равно не безупречен, в нём есть неуклюжие моменты, совсем уж рояли в кустах, неправдоподобно резкие переобувания персонажей и т.п., но это во всех кисеках прослеживается. И не могу не отметить, что новые персонажи дилогии кроссбелла таки в среднем менее интересные и харизматичные, чем в трилогии сора. Это сильнее ощущается в зеро, где участие старых персонажей меньше, и в целом меньше связь в предыдущими частями. Также плохим нововведением считаю систему очков бондингов – когда игра даёт выбор, это означает, что он не важен для основного сюжета. В трилогии сора отношения между персонажами были вписаны в основной сюжет, а здесь получилось как сошл линки в персонах, где события внутри линков и основной сюжет живут отдельно друг от друга (и сомневаюсь что в последующих частях выбор будет учтён). Подытожив, я бы сказал, что в трилогии сора посильнее персонажи, тогда как в дилогии кросбелла – поинтереснее основной сюжет.

Геймплей стал чуть хуже. В целом такой же, но нововведения не пошли на пользу. Теперь атака мобов сзади это почти гарантированная победа до того как они успеют походить, а шкала бёрста имбовая. В целом на нормале легче чем в сора, и хотя как бы есть уровни сложности, я никогда не знаю заранее какой уровень для меня будет оптимален и выбираю дефолтный нормал. Реальную сложность представляли лишь боссы, которых необязательно побеждать, но желательно для дополнительных детектив поинтов.

По-прежнему львиная доля текста – бесконечные неписи. И не лень же им столько писать. Если с ними не заморачиваться, то продолжительность игры снизится раза в два, а то и три. Основной город намного больше, чем локации в сора, и оббегания неписей утомительно долгие, пусть там и немало интересного. Полное занюхивание неписей, все декетив поинты, просмотр всех бондингов и некоторых вариаций сценок с альтернативными персонажами – заняло те же ~300 часов, что и трилогия сора. Причем это с учетом того, что в версиях сора, которые я играл, не было ускорения и пропуска анимаций атак, тогда как тут они были и я ими временами пользовался.

Зеро: 7.5/10
Ао: 8/10

В ао упомянуты и рассказаны наперёд некоторые события колдстилов сен и ревери хаджимари (фактически наспойлерили, что я не одобряю), и в целом нет чувства завершенности как после сора. Я не ощущаю что мне надоели кисеки, так что только вперёд! Не забывая чекать когда там уже сольют японскую версию кай но кисеки для свича, а то вот облом будет.
Аноним 21/01/26 Срд 17:45:01 2575610 53
>>2575599
> Я не ощущаю что мне надоели кисеки, так что только вперёд!
Удачи! Но судя по тому что ты в курсе чего там наспойлерили ты проходил колд стилы и ревери? Садишься за последнюю на текущий момент арку?
Аноним 21/01/26 Срд 17:45:47 2575611 54
>>2575599
Кто лучшая девочка для Ллойда?
Аноним 21/01/26 Срд 18:15:41 2575620 55
1.jpg 1173Кб, 2000x1120
2000x1120
2.jpg 1170Кб, 2000x1125
2000x1125
>>2575610
>ты проходил
Нет, я просто читал какая часть относится к какой арке, видел на обложках и скринах некоторых персонажей, и в курсе о чем будет второй колдстил потому что это литералли в его названии, и об этом самом в ао рассказано вплоть до финального исхода. Остальное это уже мои предположения на основании увиденного в ао. Могу ошибаться, но мне кажется там достаточно толсто рассказано. Вот на прикрилах пример непростого нпс которого я узнал, с многозначительными репликами, как я понимаю, явно показывающими, что колдстил был задуман сразу, а не придуман после. Я так понял первые полтора-два идут параллельно с кроссбеллом.

>>2575611
>Кто лучшая девочка для Ллойда?
Я выбрал Тио. Если в игре есть выбор кого романсить, и среди вариантов есть лоля, то можно ли считать что в игре вообще есть выбор? Мне не очень понравилась Элли, какая-то дефолт-тян и слегка шлюховатая. На Ноэл я обиделся, да и милитари-тян не в моем вкусе. Риша какая-то неинтересная. А Тио более-менее норм, пусть и с тараканами, и к тому же моложе. Финальный бондинг с ней, на мой взгляд, тоже самый сильный. Кстати кекнул с того, что если её сводить на гадание в парке, то там предупреждают Лойда, что из-за разницы в возрасте ему предстоит столкнуться с общественным табу и косыми взглядами, на что он ответил что ради отношений с Тио ему наплевать на остальных, с чего та прихуела. Посмотрел эту сценку в англюсике, и там от оригинала осталось мало – даже хз в рамках отсебятины или цензуры.
Аноним 21/01/26 Срд 18:32:17 2575624 56
>>2575620
>Кстати кекнул с того, что если её сводить на гадание в парке, то там предупреждают Лойда, что из-за разницы в возрасте ему предстоит столкнуться с общественным табу и косыми взглядами, на что он ответил что ради отношений с Тио ему наплевать на остальных, с чего та прихуела. Посмотрел эту сценку в англюсике, и там от оригинала осталось мало – даже хз в рамках отсебятины или цензуры.
Нихуя себе, вот я проходил на англюсике и такого не помнил. Чтож..
Аноним 21/01/26 Срд 19:34:24 2575634 57
image.png 1267Кб, 1884x2560
1884x2560
>>2575555
>всерьёз верит, что рано или поздно сможет стать феей, главное как следует натренироваться.
Братан!
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов