Краткий FAQ: Q: Почему нет списка рекомендованных игр? А: jRPG жанр включает в себя много крайне разносторонних игр – как нишевых, так и рассчитанных на широкую публику. Чтобы не разводить вкусовщину от списка было принято решение отказаться. Q: Но во что же мне играть? A: Назови свои предпочтения в жанре RPG и местные господa с удовольствием тебе предложат максимум подходящее под твои запросы.
>>2483808 Странный набор, как будто кто-то просто перечислил всё во что играл. Алсо Parasite Eve 2 не жрпг. Первый ещё с большой натяжкой засчитаю, но не второй.
без байта, просто хочу разобраться в вопросе почему люди говорят что пикрил это не жрпг? рпг механики - чек сделано в японии - чек тем более когда сейчас популярно иметь гибридную пошаг/реалтайм боевку тезис мол не пошаг = не жрпг вообще не катит
>>2483833 Сделано в японии, но с закосом под западные игры. Даже озвучка только на английском в японской версии. Границы жанров размытые, да, но это из них слишком далеко выпадает.
>>2483835 >с закосом под западные игры "Закос" это субъективное маня понятие, на принадлежность к жанру не влияет.
>Даже озвучка только на английском Озвучка может быть какая угодно, хоть на выдуманном языке. Во многих играх озвучки нет. Озвучка не влияет на жанр.
>Границы жанров размытые, да, но это из них слишком далеко выпадает Тем не менее ты пытаешься выкинуть игру за "размытые границы жанра", только потому что игра конкретно тебе не нравится. Надеюсь больше никакой "аналитики" в треде от тебя не будет, потому что ты тупой.
>>2483833 ну смотри жрпг в широком смысле - рпг сделанная в японии - чек жрпг в узком - свой жанр японских игр который мы собственно обсуждаем. души не имеют к этому никакого отношения. нечек подмена понятий происходит
>>2483833 глупый вопрос так-то, чел. жрпг это больше про статы,пошаг и (внезапно да) преимущественно азиатские герои. а не про перекок удар две кнопки геймплей даже редиторы знают такую базу
>>2483841 >глупый вопрос так-то, чел. жрпг это больше про статы,пошаг и (внезапно да) преимущественно азиатские герои. а не про перекок удар две кнопки геймплей Каломата и драгонс догма в шапке про перекок две кнопки, но видимо это другое, никто на них не сагрился.
>>2483841 >статы статы и левелинг есть >пошаг это уже обсудили, в современных жрпг гибрид >азиатские герои в 90% случаев у персов не совсем азиатская внешность, то-же самое и в маняме
>>2483833 >почему люди говорят что пикрил это не жрпг? Потому что определение выведено англоязычными игрожурами и не имеет чёткого определения. У самих японцев что Души, что Финалка, что Tales of - просто РПГ. Разве что TRPG всякие всё ещё в отдельный поджанр выделяют.
>>2483833 Вот тут внятно сформулировали различия между западными и японскими рпг, мне понравилось: https://www.youtube.com/watch?v=l_rvM6hubs8 Я с этим видосом согласен, и в итоге делаю вывод что соулсы это японская рпг в западном стиле. А ведьмак 3 например - западная рпг в японском стиле. Но соулсы всё таки японская игра, пусть она и сильно дрифтует на запад. Поэтому можно легко лепить на нее ярлык JRPG. Если нет - то ведьмака придётся заносить в жрпг, короче придётся лезть в залупу
>>2483876 >пик Стало интересно чем сейчас коупят соевые фашики и мамкины расистики тонкорукие фембои. Полистал двухчасовые (120 минут) титры асасина. Оказалась что титры индусской аутсорс команды длятся полторы минуты (с 58:55). >hundreds and hundreds of indians
>>2483955 Забавно, что на сыче по-моему уже все саги Саги есть кроме Анлимитеда. Скваря понимает, что разорится на одних только рефандах, если решит перевыпустить этот кал в текущем виде, лол
>>2484000 >Почему это, в метафору вот поиграли все кроме мареводетей Но ведь метафора это соевая отрыжка от создателей персоны. Люди об этой игре уже стараются даже не вспоминать и не афишировать, что играли в неё. Потому что у этой игры есть одно неоспоримое качество - она позволяет детектировать говноеда со 100% точностью.
Посоветуйте годные JRPG на русском для свича (или хотя бы максимально понятным английским). Из того что мне понравилось и прошел - 4 и 5 персоны, а также 3 и 5 смт.
>>2483983 >Поиграешь в ритм кал Это конечно не jrpg, но все равно советую заценить части с Wii или DS. Именно сыграть, а не посмотреть на ютубе. Эти игры реально максимально мемный вин.
- 50 new demons added, 120 total - Gameplay improvements added from second game - Improved fusion - 5 difficulty options ( hardest one NG+ excl. ) - Main story fully voiced - Fast travel - Auto save & quicksave - Minimap
>>2484170 Зато в стиме куча недовольных в отзывах и на форуме и рейтинг mixed. Но вообще какая уже разница, если серия умерла и озападнилась. Наверное, кроме фалкомов, ниппон ичи и с натяжкой нинтенды уже ничего не осталось.
>>2484238 Не трать время на перепалки с припизднутым. Это ёбнутый на всю голову фекалочный вахтёр-сонибой. Он уже заебал весь цыгач. >>2484257 Наконец-то!
>>2484262 >Скоро будут одновременные релизы для глобального рынка Спасибо бурятам которые перестали покупать жрпг, променяли их на ритм фермы и попрыгушки в метро
>>2484273 Фанатам тяжело даются игры старее снеса, т.к. у игр больше размер сценариев и там хуже с инструментами для хакинга. Даже всем известные и востребованные тейлзы десятилетями не могли родить (а дестини 2 до сих пор). Поэтому на 8-16 битках какой-то только кал ни перевели, а на пс1, пс2 и сатурне куча годноты которую даже не начинали. Некоторым играм везёт и их запоздало переводят официально, как недавно трилогию расподий, но большинство осталось в анналах истории.
>>2484278 Если хочется хорошую игру, то на её возраст должно быть всё равно. Если хочется быть в тренде, то просто открываешь топ где-нибудь в стиме и жрёшь любой слоп, чтобы можно быть поддерживать разговор с такими же модниками.
>>2484281 Логика в том, что воздыхать что нет новых жрпг – это как помирать от жажды возле огромного пресного озера. Особенного учитывая что 80% "новых" жрпг это ебучие римейки и ремастеры, которые внезапно переходят из категории "никому не нужного кала" в "современные трендовые игры". Даже если это просто официальный эмулятор с ИИ апскейлом и цензурой.
>>2484285 >собенного учитывая что 80% "новых" жрпг это ебучие римейки и ремастеры Можно играть в этот 20% новых игр, или ты весь выходящий кал считаешь долгом сожрать?
>>2484275 Я поиграл в парочку таких тейлзов, когда у фанатов таки дошли руки дежапнуть (инносенс и реберс) - и что я увидел: абсолютно посредственный шлак по сравнению с остальными частями. На фоне всратого детского сеттинга с лором сляпанным на две строчки, зато в диалогах иногда ни с того ни с сего попадаются спорные темы типа педофилии, расизма, фетшейминга и в партии присутствует фембойчик. Скорее всего поэтому и не стали переводить.
Как вы определяете крутость сюжета в жрпг? Какие жрпг показательно крутые в плане сюжета? У меня вот признаки крутости сюжета такие: 1. понятно что и зачем нужно делать персонажу, чтобы дальше продвигаться по сюжету 2. есть неожиданности которые происходят по ходу повествования, клиффхенгеры Остальное не интересно. Дальше я полностью погружаюсь в рпг. Надо разобраться в механиках, раскачаться, выкупить весь эквип в доступных магазах, собрать лут у всех монстров, поговорить со всеми и собрать все сабквесты. Это нормальный подход?
Какие еще есть критерии? Мне приходят на ум следующие, я их считаю неважными: - лор, прописанность мира и его истории - сложные отсылки на литературу и философию - странные загадочные события, которые сначала непонятные, а потом, на второе или третье прохождение раскроются
>>2484288 >сложные отсылки на литературу и философию Точно не это, вот когда есть вайфочки типа пира и митра с сисяндрами, тогда играю. Отсылки это совсем для детей чтоб они такие "мам я фелосов".
>>2484288 Прежде всего хороший сюжет заставляет задуматься, ему есть что сказать, он не просто аниме жвачка для развлечения игрока. Это отличает искусство от ремесла. Тот же сюжет ксеногирсов получился таким хорошим именно потому что автору было что сказать. Обычно для этого требуются очень хорошо прописанные персонажи, у которых не просто 1-2 гипертрофированные черты, и у которых есть развитие по ходу игры. Сюжету тоже желательно иметь глубину и невторичность. На отсылки похуй. Если опустить Ксеногирз, то лучшим сюжетом я считаю внезапно Ar Tonelico 2. Кто бы мог подумать что в на первый взгляд фансервисной игре окажется настолько талантливый сценарист.
>>2484286 >20% новых игр Хуй знает, что там щас выходит именно нового? Во всякии Ателье Юмии и Метафоры? Какая-нибудь SaGa: Emerald Beyond? Новый Phantom Brave? Да ну нахуй. Одних кисеков на постоянную занятость не хватит.
>>2484287 Хз насчёт инносенс, не играл, но в ребёрсе хотя бы есть хорошо проработанные персонажи и центральная тема, отличающаяся от простого спасём мир. А вот почему надрачивают, например, на симфонию – я ума не приложу. Вот уж точно посредственный кал.
>>2484289 Да, Такахаси совсем слился походу, отчаявшись о того что когда он пытался в искусство, то доделать не давали. И принял реалии того, что надо делать то что продается. Он был избранным, который должен был задавать ориентир другим о том как надо писать сюжеты, но перешёл на тёмную сторону. Когда я увидел сценку где в оригинале шутят про "я тоже как-нибудь заработаю денег – что, пойдёшь шлюховать?", то умер от кринжа и приоритет на прохождение понизился.
>>2484291 >хороший сюжет заставляет задуматься, ему есть что сказать >сюжет ксеногирсов получился таким хорошим именно потому что автору было что сказать Что это значит? Крутость сюжета заключается в наличии сюжета? Получается какая-то сепулька
>>2484296 "Посыл". Когда автор сделал сюжет и персонажей, чтобы с их помощью что-то тебе сказать, чтобы заставить тебя задуматься и может быть пересмотреть своё мировоззрение и поведение, а не чтобы ты просто развлёкся и заплатил денег. По большому счёту закрученность и глубина для этого не обязательны, но зачастую чтобы передать что-то глубокое, сюжет должен быть не примитивным, а персонажи не болванчиками. Такие игры оставляют после себя след и не забываются. Таких мало.
>>2484295 Это наверное больше к внкам. Я видел всего одну жрпг с вертикальными текстовыми окошками – какая-то на снесе, название не помню. А так почти никогда. Максимум отдельные надписи типа пикрила в Vagrant Story, но даже это крайне редко.
>>2484297 >"Посыл". Когда автор сделал сюжет и персонажей, чтобы с их помощью что-то тебе сказать, чтобы заставить тебя задуматься и может быть пересмотреть своё мировоззрение и поведение Мораль, типа как в баснях? Странно, что сюжет должен учить чему-то. Получается, чем опытнее ты сам по жизни - тем хуже становятся сюжеты. Странная позиция, но принимается, как вариант.
>>2484298 >Получается, чем опытнее ты сам по жизни - тем хуже становятся сюжеты. Сюжет можно уважать за то что он вообще что-то говорит, а не за то что сказанное им было для тебя новым и принято тобой.
>>2484306 Если включить дурачка, то в каждой жрпг есть мораль уровня воровать плохо, надо быть добрым и пр. И если нет эстетического восприятия, чтобы видеть разницу между примитивной банальщиной и когда произведению действительно есть что сказать – то дискуссия закончится на передёргиваниях с подменой контекста и понятий.
Энивей, жди других ответов от других анонов. Я так понял ты услышал не то что хотел услышать.
>>2484288 Прописанные персонажи за которыми интересно наблюдать. Сюжет меня мало ебет в жрпг. За хорошим сюжетом я пойду в книжный. За прописанным миром и боевкой я пойду в западные рпг.
>>2484308 Я просто пробовал разобраться... По твоей версии, как я понял, мало того что в хорошем сюжете должна быть мораль, она должна быть еще и небанальной. Но ведь чем больше у тебя опыта, тем любая мораль становится всё более и более банальной, соответственно сюжеты становятся все хуевее и хуевее.
>>2484313 Если посыл действительно небанальный, то твой "опыт" скорее всего неприменим.
Вообще, кроме самого по себе посыла важно то как он подан. Мало сказать – надо это делать так чтобы тебя услышали и чтобы твой посыл поняли. Вот здесь уже и начинается всё вот это про глубину сюжета, персонажей, лор и прочее. Но это лишь инструменты, а не самоцель.
>>2484316 >Если посыл действительно небанальный, то твой "опыт" скорее всего неприменим. Ну то есть опять всё зависит от опыта игрока. Либо игрок незрелый и посыл для него небанальный, либо игрок зрелый и посыл для него банальный. Опять крутость сюжета зависит от опыта игрока. >надо это делать так чтобы тебя услышали и чтобы твой посыл поняли. Вот здесь уже и начинается всё вот это про глубину сюжета, персонажей, лор и прочее. Дак в любом случае мораль передается через лор и персонажей - либо тебе персонажи и их действия диктуют мораль, либо лор, т.е. события произошедшие в мире. Глубина сюжета это вообще что?
>>2484321 >Ну то есть опять всё зависит от опыта игрока. Либо игрок незрелый и посыл для него небанальный, либо игрок зрелый и посыл для него банальный. Опять крутость сюжета зависит от опыта игрока. В твоих терминах, хороший сюжет небанален для зрелых и "опытных". То что ньюфагу без эстетического вкуса могут доставлять банальности и заебавшие всех штампы – это уже его проблемы. От того что говноеду плохой сюжет кажется хорошим, этот сюжет не превращается в объективно хороший.
>Глубина сюжета это вообще что? Если бы на твои вопросы были простые ответы и четкие определения, то тебе бы наверное не понадобилось задавать их. Я бы сказал что это когда есть что читать между строк. Когда сюжет и персонажи это не только то что говорится прямым текстом. Когда есть что поанализировать, есть где увидеть символизм и т.п. В качестве примера я бы привел ту самую сцену натужного смеха в фф10, которую наверное 90% играющих не поняли.
>>2484325 >В качестве примера я бы привел ту самую сцену натужного смеха в фф10, которую наверное 90% играющих не поняли. Ну ты то понял, молодец какой, между строк читаешь. Таким как ты картины говном по холсту рисуют и те смотрят приговаривая "дааа, это искусство, быдлу не понять".
>>2484325 >В твоих терминах, хороший сюжет небанален для зрелых и "опытных". Не, ты перепутал. Это ты сказал, что сюжет хороший когда там небанальная мораль. В моей парадигме сюжету вообще не нужна мораль >>2484288
>Если бы на твои вопросы были простые ответы и четкие определения, Так это ты ввёл такой параметр как глубина сюжета. А не я. Поэтому я и спросил, что это у тебя значит. >не говорится прямым текстом >есть что поанализировать, есть где увидеть символизм То есть сюжет должен подаваться не явно, а знаками? Типа отсылками например на стороннюю литературу и философию? >В качестве примера я бы привел ту самую сцену натужного смеха в фф10, которую наверное 90% играющих не поняли. Но там же всё ясно и понятно из-за чего они смеются натужно, никаких внешних ссылок нет, сюжет самодостаточный. И это хорошо для сюжета.
>>2484327 >То есть сюжет должен подаваться не явно, а знаками? Если помимо явного есть неявное, что требуется разглядеть, то сюжет имеет "глубину". Чем такого больше ичем сильнее надо вглядываться, тем он "глубже". Это не единственное требование к хорошему сюжету.
>Типа отсылками например на стороннюю литературу и философию? Нет, речь не об этом. Сторонние ссылки могут быть, а могут не быть. Пример символизма без внешних ссылок – космосферы в ар тонелико 1-2.
>Но там же всё ясно и понятно Тебе видимо посчастливилось не лицезреть бесчисленное число людей в интернетах, мимо которых всё полностью пролетело.
>>2484328 >Если помимо явного есть неявное, что требуется разглядеть, то сюжет имеет "глубину" Ок, ты привел пример FFX. Персонажи просто решают посмеяться и выходит натужно - это поверхность которую видит тупой игрок. То почему они им на самом деле не очень весело - это уже надо додумать, т.е. там уже глубина сюжета пошла. Тебе не кажется это тупостью? Типа любая фраза или эмоция персонажа в игре, если она происходит не просто так снихуя, а исходя из прошлых событий в этой же игре - это уже глубина сижета считается? Сложно тогда представить игру где сюжет не глубокий.
Я поймал себя на мысли, что японошиз скоро лишится работы, ибо по моим наблюдениям капком, сквари, бандаи и неожиданно конами, все таки откинули свой менталитет консерватизма и поняли, что создавать новый продукт в нынешнее время, когда в Японии зумерки начали осваивать западные подделки и всякий сервисный мусор (заходим на японский ютуб или твич и видим, что шкилы играют в овервотч, валорант, орех и боже упаси, колду) и понимаем, что будущее jrpg держится на Америке и Европе. Так вот, все эти компании с опозданием, но по стопам своих западных коллег смекнули, что пора всю шоблу еблу ремейкать и ремастерить. Одни сквари чего стоят, за 5 лет под 20+ тайтлов ремастерить начали и ремейкать, уже разогналась до финалок, саг, стар оушен и драгон квестов. Дальше больше. В итоге ближайшие 5 лет нас ждёт весь некро список скварей с конца 90х по десятые. Тоже и с остальными компаниями. Скажу честно, у меня в голове не укладывается, как при нынешних бюджетах и переход на 2 свич они будут что то новое делать, это сомнительная хуита. Думаю 3 ремейк финалки будет последней их работой по + - свежему ip хоть и 25+ оригиналом. Короче да, старички будут в восторге, ибо можно будет выкидывать ps2 и ps3, японошиз напишет ещё пару сотен мыслей про цензуру, те кто хотел чего то нового пойдут нахуй, ну а для зумеров будет шанс вкатиться в классику. Таков мой никому нахуй не нужный прогноз.
Я даже насчёт сеги могу прогноз въебать, судя по тому, что команда SMT обосралась с 5, им доверять вряд ли будут, а скажут ремейкать старье. Якудза новая тоже начала в качестве терять, поэтому они ремейкать начнут тоже старье и все таки выпустят новую жрпг якудзу, которая соберет меньше бабла, ибо видно, что ребята исписались и с каждой новой частью лучше не становится. Персону 4 уже ремейкают, метафора хуита, поэтому её создатели тоже кал въебут снова, ибо школьники ебучие и классику не уважают. Бандаи вместе со скварями фишку вкурили и активно ремастерят старье с виты и тейлзы + у них заказы от сони начали лететь на ремастеры их хуиты ещё с псп. Конами просто поняли, что у них франшиз дохуя мёртвых на которых можно дважды бабла срубить suikoden и каслвания коллекшин не дадут соврать (ну и ленивые ремастеры гиров). Капкомы тоже скорее всего пойдут по этому пути и ремастерить свои jrpg начнут. Итог: хочешь денег? Покупаешь пс 2 и смотришь что на неё выходило, а потом переносишь всю эту хуиты на современные платформы, деньги имеешь, старички счастливы, для зумеров это новые игры, все в плюсе.
>>2484330 "Глубокий" сюжет это безграмотность как "вкусное" аниме или "протухшая" версия программы, тупые крестьянские морды тащат свой селючий огородный лексикон. Невежественное быдло думает "ачотакова, ну взял другое слово, итакпанятна". Нет не понятно, у других слов другое значение, получается искажение смысла и в итоге в голове вместо связных мыслей бурда бреда, классический тупоголовый даун болтающий сам не понимая что.
Сюжет бывает хороший (интересный) или плохой. Например песочницы, вот тебе показывают город, людей всяких, как живут, но зачем? Или показывают красивые облака размазывая описания на целые страницы. Тебе на это плевать, смысла никакого нет, скукота, сюжет плохой.
Подача сюжета бывает качественная или не качественная. Даже плохой сюжет может быть подан качественно или хороший подан плохо, в зависимости от мастерства и старания автора. Но качественная подача плохого сюжета идет только во вред. Тебе неинтересно и хочется поскорее промотать унылое говно в надежде поскорее дойти до интересного, а автор старательно описывает это унылое говно тормозя процесс, что только раздражает.
Сюжет бывает простой или сложный. Простой сюжет, герой идет воевать со злом ради добра. Просто вышел из ворот и давай ебашить до последнего. Как в сказке про Змея Горыныча, пойди - победи, получишь королевну. Просто, понятно. А есть сложные сюжеты где много всяких отношений, нет примитивного разделения на черное и белое и так далее.
Но "глубоких" сюжетов не бывает. Глубокое значит спрятанное, чего нет, это то, что игрок сам придумывает, отыгрыш в голове. "Глубокое" это показатель не сюжета, не игры, а самого игрока. Люди разные и воспринимают один и тот же сюжет по разному из за различий в опыте, в мировоззрении. Один выдумывает в голове одно, другой другое, это их личные тараканы в голове, никак к игре, к сюжету игры не относится. "Глубокое" это не про игру, а про тебя, некоторые буквально на пустом месте выдумывают глубочайшие фанфики, и что? Поэтому был правильный пример с квадратом малевича. Фантазер, "глубокий" отыгрыватель в голове, найдет глубину даже на картине которую обезьяна намалевала своей жопой измазанной в краске. Короче, кто рассказывает про "глубину" это очевидно неграмотное чучело, воображающее бред в голове. Такой не может судить никакие сюжеты потому что их не видит, видит только собственные шизофантазии, эгоцентричная шваль.
>>2484330 В той сцене два человека, у которых на душе висит по огромному камню, пытаются хоть немного облегчить своё состояние. Решают посмеяться, хотя им нихуя не до смеха. Закономерно получается вымучено и натужно.
Не, это не тупо. Судя по твоим рассуждениям, ты смотришь только на действия и события сами по себе игнорируя и не понимая что такое контекст.
– Такахаси в гирзах пытался нам что-то сказать! Смотрите как глубоко! – Азазаз в баснях Крылова тоже пытаются что-то сказать, значит они не хуже!
Ну не понимаешь ты искусство и хуй с тобой.
>>2484339 Чтобы сделать ремастер надо владеть правами, и мне кажется куча жрпг таки проебется в анналах истории из-за легальных трудностей.
>скоро лишится работы Даже если у меня кончатся непройдённые игры, я могу начать перепроходить то что играл давно и на английском. Многое игры которые я играл 10-15 лет назад я уже помню лишь в общих чертах, и тут ещё язык будет другой, возможно с расхождениями в сценарии – это почти как в новое играть.
>>2484371 Ты себя спрашиваешь? Где твою базу обзоров с фоточками и пруфами можно посмотреть, или ты решил ее начать делать только что после "20 лет играния" в игры, внезапно так осенило? При этом даже в какие-то банальные игры за эти 20 лет не поиграл в которые все играли?
>>2484359 >В той сцене два человека, у которых на душе висит по огромному камню, пытаются хоть немного облегчить своё состояние. Решают посмеяться, хотя им нихуя не до смеха. Закономерно получается вымучено и натужно. >Ну не понимаешь ты искусство и хуй с тобой. Это ты что ли на пикрелейтеде? Или все настолько тупо, что ты просто повторяешь за статьей? Искусствовед ебать
>Не, это не тупо. Судя по твоим рассуждениям, ты смотришь только на действия и события сами по себе игнорируя и не понимая что такое контекст. Контекст это и есть действия и события, которые происходили раньше в игре.
>>2484690 Так же как Патапон, но вот анонсировали как видишь на всё что можно. Играть в портативе в BB да ещё и с улучшалками от nVidia будет божественно!
>>2484797 А что с тройкой? У тебя на пкиче буквально один момент одной из заставочек, который длится секунд пять. А сверху ещё и не оригинал, а какое-то васянское 16:9 мумуляторное "лутшы чим в аригинали!" недоразумение. Но да, одна испорченная сценка (которая в оригинале была мыльным лоурезным квадратом) точно перекрывает озвучку, переработанные модели, перерисованный под нормальное разрешение интерфейс.
Бля, пацаны. Так хочется залететь в какую-нибудь жрпг, но у меня все куплено на плойке, а сидеть перед телеком сейчас вообще не хочется. Из платформ есть сыч и стимдек, но на сыче я стараюсь играть только в якзы, а на стимдеке не особо поиграешь в какие-нибудь новинки. В че такое можно поиграть, чтобы прям залипнуть на соточку часов и получить ярчайший опыт? Желательно не супер олдовое, потому что в те времена всякие аспекты вроде вариативности прокачки, сценариев, диалогов были далеко не на высоте. Играл\Проходил: КХ 1,2, ББС. XC 1, 2. П5Р, П3Р. Весперия, Зестирия, Берсерия, Эрайз. FF 1,2,3,7,15. Ни но куни 1. Trails in the Sky 1,2. Покемон Сворд.
>>2485604 Я сказал, что не хочу играть на плойке. Про стим дек и свитч было сказано лишь для определения границ, типа: свитч - только для экзов, стим дек - для всего кроме графонистых новинок.
>>2485611 >Жрпг это не для убить время за портативкой, а чтобы погрузиться на большом экране. Ну только если в какую-нибудь йобу вроде ФФ16. Че там на большом экране разглядывать? Диалоговые окна и пиксельные спрайты?
>>2485623 А тебе пригорает с того, что кто-то в игры играет в отличии от тебя уебка, который в теме срет, но не играет. У тебя наверное все игры плохие, так как хер не стоит.
>>2485630 Так он в игры играет. Постит скрины с финальными титрами, ревью пишет, свои мысли и впечатления. В то время как остальные перекидываются говном в треде. Он единственный ради чего я терплю эту помойку.
>>2485633 >Постит скрины с финальными титрами Буквально последнее его "ревью" было по впечатлениям от первого получаса игры, на этом ревью закончено, конечный вариант можешь не ждать.
>>2485619 Дело не в графоне, а в погружении. Зачем-то же люди ходят в кинотеатры, а не смотрят фильмы на телефоне. Портативка это не только мелкий экран, от которого через часа 3 вытекают глаза, и не только посредственный звук в наушниках вместо колонок, от которого тобе рано или поздно уши в трубочку, но и как правило люди и суета вокруг - если ты конечно не странный чел, играющий принципиально на портативке дома один когда рядом телек.
>>2485626 Почему ты так агрессивно отвечаешь анону? Потому что он сказал, что не хочет играть на плойке? >>2485596 >XC 1, 2. Ну пройди ХС3. Или вот сейчас ещё Х вышел и выглядит в портативе просто пиздатейше.
>>2485636 Ты выдаешь желаемое за действительное. Тебе хочется чтобы там было всего полчаса и хочется чтобы по итогам прохождения отзыва не было. Тебе просто не нравится что присутствие играющих анонов понижает статус тебя-неиграющего в треде.
>>2485641 >Портативка это не только мелкий экран, от которого через часа 3 вытекают глаза >и не только посредственный звук в наушниках >вместо колонок Бро, но ведь сейчас не 2003 год
>>2485709 Даже 7 дюймов это мелкий экран. Даже лучшие наушники хуже нормальных колонок. Тем более что портативная приставка это не хайфай плеер, а компромисс по габаритам и энергопотреблению, и лучшие наушники она не сможет раскрыть даже если подключить.
Я понимаю что некоторые рассуждают по принципу "хорошо не жили нечего и начинать", и просто привыкли к компромиссу "или портативка, или никак". Но всё же я думаю все всё понимают.
>>2485727 >Даже 7 дюймов это мелкий экран. Мелкий для чего? Я повторю еще раз: что вообще нужно разглядывать в жрпг играх? В них нет шикарной графики, визуал упрощен до аниме стилистики, катсцены в лучшем случае представляют собой говорящие головы с минимальной мимикой и отсутствием мокапа. >Даже лучшие наушники хуже нормальных колонок. Колонки - это колхозный пережиток времен нулевых. Более того, мало в какой японской игре вообще придается значение аудио составляющей. Зачастую, это простой набор сэмплов со звуковых площадок и написанная на синтезаторе музыка. Это тебе не какой-нибудь Alien Isolation или TLoU, где разрабы работали над каждым хрустом веточки. >Я понимаю что некоторые рассуждают по принципу "хорошо не жили нечего и начинать" Кичиться игрой в пиксельные аниме игрушки на большом экране с медиацентром - это уже какое-то мещанство. У меня стоит OLED панель, на которой я играю в плойку. Но если мне захочется портативного гейминга - я беру в руки стим дек или свитч, и не выебываюсь этим. И я делаю это не из-за отсутствия выбора, а потому что мне так хочется. В этом мы с тобой различаемся. Без обид.
>>2485744 > Мелкий для чего? Для глубокого погружения и для длительных игровых сессий.
> Колонки - это колхозный пережиток времен нулевых. Это как есть люди у которых нет пеки и только телефон/планшет. Тоже наверное думают что на острие прогресса.
> Более того, мало в какой японской игре вообще придается значение аудио составляющей. Зачастую, это простой набор сэмплов со звуковых площадок и написанная на синтезаторе музыка. Это тебе не какой-нибудь Alien Isolation или TLoU, где разрабы работали над каждым хрустом веточки. В отличие от западного слопа, в 95% жрпг хорошие саундтреки, а не просто хуйня для фона.
>>2485758 >Для глубокого погружения и для длительных игровых сессий. Для остеохондроза и пережатых сосудов шеи из-за сидения в одном положении. >Это как есть люди у которых нет пеки и только телефон/планшет. Тоже наверное думают что на острие прогресса. Прогресс - это мобильность и отказ от проводов. Деревянные гробы у телека этому не способствуют. >в 95% жрпг хорошие саундтреки, а не просто хуйня для фона Которые ты слушаешь в 128 kbps, потому что в типичную жрпг игру на 4 гигабайта веса нужно еще вместить 30 часов стонов анимешных девочек.
>>2485823 Короче, всё ясно. Ты или мещанин с комплексами, который накупил себе говна, вроде бюджетной аудиосистемы и какого-нибудь Hisense телевизора - и думает что это престижно и круто. Или 45-летний скуф, который донашивает то, что покупала его мамка еще в 2010-х годах бля, чел. выебываться колонками в 2025 году - это вообще сюр. Хотя первое от второго мало чем отличается, но не суть.
>>2485641 Двачую про экран. Играть в эпохальные JRPG через карманную форточку - это неуважение не только к себе, а к игре, к жанру в целом, к обществу. А вот на счет колонок - не согласен. Только наушники. С хорошим шумодавом, чтобы изолировать себя от посторонних звуков и не отвлекаться на них. Если ты конечно живешь в частном доме, один, тогда другое дело
>>2485766 >не осознавать божественность саундтреков жрпг ... Земля крутится чтобы стряхнуть тебя.
>>2485774 >Которые ты слушаешь в 128 kbps Преувеличивать значение форматов не нужно. Так же как жпег лучше выглядит на хорошем экране, чем на плохом, так и сжатое аудио звучит лучше на хорошей акустике.
>>2485856 >Преувеличивать значение форматов не нужно Так же как и преувеличивать значение хорошей аппаратуры. Аудиофильские замашки с ЦАПами и золотыми проводами - это откровенная шиза. Ровно как и упрямое отсутствие понимания, что даже современная техника за 200 баксов обеспечит достойный опыт от прослушивания музыки.
>>2485892 Колонки/динамики лучше наушников для игр, потому что звук во всей комнате, а не возле головы, и потому что на голову ничего не надето. Если вокруг никого нет и ничто не шумит, то уровень погружения выше. Дело не в детальности и прочем. Это могут быть даже динамики телевизора, если они не дерьмовые – на элт я играю с динамиками телека (на удивление хорошие). Для современных игр к не-элт телеку буду подключать от пеки генелеки самые маленькие.
На днях закончил проходить ремейк третьей персоны. Пора начинать что-то новое. Вот каких пупсиков набросал в корзину после беглой пробежки по магазину. Чо выбрать то? Купить могу только одну игру, потому что я нищук ебаный. P.S. Cold Steel добавил как вариант скипа From Zero, потому что очень хочется нагнать актуальные игры Кисек и я готов пойти на жертву ради этого.
>>2486282 >большего не имея PS5, Steam Deck, Nintendo Switch, ROG Strix G16. Этого хватит? Могу еще сказать какой у меня телек, телефон, наушники, смарт часы.
>>2486530 >Чё больше ничего не нашлось? Нашлось, но либо душа не лежит сейчас играть (Dragon Quest 11, Metaphor), либо жаба давит покупать за фуллпрайс (Октопасы, ФФ12). > Кисеки ок, но надо по порядку. Ну у меня и по порядку. Скаи первый и второй пройдены. На третий не хочу тратить время.
>>2486562 >А зачем именно покупать Не пирачу как по личным соображениям, так и в плане удобства (ачивки, доступность на разных устройствах, установка по одному клику). >почему только современное? У меня двоякое отношение к золотой эпохе жрпг. С одной стороны они крутые, повлияли на развитие жанра и все такое, но с другой - там зачастую куцая боевка, состоящая из спама одной кнопки и упор на борьбу с рандом энкаунтерами, вместо приоритета на сюжете и диалогах.
>>2484288 Ну если нет Избранного, Амнезии, Древнего Зла, Религиозного Культа, Маниакального Тирана, Угнетённой Рассы... то уже хорошо. Идеальный сюжет – где нет злых и добрых, а как из недавнего например в Треугольной Стратегии сталкиваются разные идеологии и политические системы, каждый в принципе и прав, но каждый и пидорас, а главный пидорас это ты (то братана предаёшь, то воюешь оружием массового поражения). И персонажи не плоские, а у них есть хотя бы две стороны, причинно-следственная связь между действиями и какой-нибудь анамнез, цели и развитие.
>>2486582 >Не пирачу как по личным соображениям То есть дегенерат. >но с другой - там зачастую куцая боевка РПГ не про боевку, а про сюжет. Боевка в боевых жанрах экшена. Даже не понимает что такое жанры игр, лезет в жанр где заведомо его говна нет и предъявляет претензии, что там нет. Типичный дегенерат пикрил.
>>2487040 Я оттуда пример клише и взял. Не утверждал что там сюжет всем идеальный. Розовые ниггеры – главная куча говна посреди хорошей игры с точки зрения сюжета Тиран и Культ там тоже в наличии, хотя не однобокие, прагматичные и даже с внятной позицией и историей. Да и угнетённые с радостью тебя распотрошат если дорогу перейдёшь хотя бы.
>>2487158 Это для дебилов типа награда за то что поел говна. Показали картинку и ты и не зря проебал 100 часов на выдрачивание однотипных квестов с собиранием кала. Если ачивок нет их можно придумать, например японошиз через полчаса игры делает обзор и ставит ачивку в уме, типа игра вроде как и пройдена на 100%.
>>2487158 Приятное напоминание в профиле, что ты прошел такую-то игру на 100%. Ну и хвастаться можно в интернетике, что ты осилил Балдурс Гейт 3 на доблести с одним сейвом.
>>2488596 Да, та цензура и отсебятина, которую нашли и придали огласке – это наверное процентов 10 от общего числа. Говорил ли кто-то о том что в DX ремастерах ательеров подцензурили диалоги? Нет. А оно есть.
Только оригинал, если нет уважительной причины на обратное.
Снова ахуенная аналитика от меня, на которую всем не похуй. Я слегка в замешательстве, ведь не думал, что мои прогнозы начнут так быстро сбываться, касательно сеги и разрабов якудзы, их реально посадили пилить ремастеры и скорее всего все до 7 части, ибо она ещё не состарилась и есть на пс 5. Сквари начали с козырей заходить и не удивлюсь, что к выходу свича 2 они начнут больше ремейкать и ремастерить финалок, чем 9 часть (15 и 8 будут). Создатели 5 смт как я и говорил, жидко серанули и теперь уже 100% их погнали ссаными тряпками искать исходники с 90х по конец нулевых, ибо они уже сумонера дропают, а значит дальше девил сага и 4 смт (или 3). Судя по тому, что сыч 2 охотно предзаказывают, можете не ждать больше громких номерных новинок jrpg, так как японцы смекнули, что есть пк, пс 5 и 2 сыч, а значит можно все дерьмо воскрешать и сэкономить кучу бабла. Те, кто делал низкобюджетное дерьмо наподобие кисек ещё будут экспериментировать, но уже на пол шишки,(придётся подстраиваться под новую консоль и новый графон) ибо первый сыч, это одна из причин, почему многие жрпг в 2025 выглядят как дерьмо (основной рынок Японии, хули). + можно дважды продать свою хуиту на 2 сыче (это больше скварей касается и сегу). + - к осени можно ждать фуру ремастеров и переиздании, так как спадёт эмбарго от нинки и она доставит всем девкиты сыча в полном комплекте. Те, кто хотел громких новинок, можете забыть, жанр умер. Бюджет ушёл в потолок, новые авторы говноеды, никто не будет тратить сотни лямов на аниме девок (ведь на первом сыче миллионный продажи у romancing saga 2, dragon quest и xenoblade Chronicles), вот и думайте какое будущее нас всех ждет.
>>2489211 >так как японцы смекнули, что есть пк, пс 5 и 2 сыч, а значит можно все дерьмо воскрешать и сэкономить кучу бабла Клёвый бизнес план. А если бы ты был работодателем, ты бы не боялся за то, что при такой... кхм.. "стратегии" работники из твоей конторы начнут ливать в нормальные компании, где есть работа и где платят денежки?
>>2489618 То есть по-твоему в твите скваря сказала, что рада выпустить FF7 на свич 2, а скрины прикрепила левые от пизды, просто чтобы твит был с красивыми картинками? Понял-принял. >>2489619 Ну считай, что я могу поделать.
>>2489620 >То есть по-твоему в твите скваря сказала, что рада выпустить FF7 на свич 2, а скрины прикрепила левые от пизды Да, могли просто арт прикрепить вместо этих "скринов". Какие то левые скрины без UI, даже ковер арта нет чтоб пиписька встала у покупателя. Маркетолухи сквари вообще отличаются непроходимой тупостью. Трейлер был фул хд 30 фпс, было бы что там показать - показали бы.
>>2489614 Охуеть просто! Мощь пс5 в портативе? Не консоль, а мечта! Понятно, почему сонька села на очко и внезапно устроила опрос для своих пользователей о свитче.
>>2489624 Сони-вахтёр, у тебя же наверняка есть четвёртая плойка и фф7р. Сделай доброе дело. Щёлкни такой же скрин именно с пс4. Это вторая глава, сразу после встречи с Аэрис. Интересно сравнить.
>>2484288 Хз, для меня жрпг это когда на деревню гг напали\сожгли\саске дал по съёбам\гг выгнали после храма испытаний на поиски водного чипа меча масамуне и начинается приключение, где ты встречаешь новых друзей и вы вместе исследуете огромный мир, который кажется живым за счёт того, что показан быт жителей, с ними можно поговорить, какие-то сценки\скиты между сопартийцами, всё это играет на ощущение уюта, души А сюжет похую вообще.
>>2489078 В пспшном ремастере англюсик совпадал с воркинг дезигнс, я это понял сразу по смехуёчку про "зачем тебе кусок моего дерьма?" - спрашивает дракон про кристалл в "пещере испытаний" в начале. С другой стороны, игра так и так унылая и особо внимания не стоит.
>>2489751 Мда жидко слился. Забавно что даже промытому сектанту стыдно вслух произносить названия "винчиков", даже конченный мареводаун в глубине души понимает что это всё полная хуйня.
В "посоветуй тред" в /v/ не пойду, а в /vg/ cказали тут подскажут, но можете дать базу по жрпг, что лучше попробовать? Само знакомство у меня довольно ограничено: шайнинг форс, да первые финалки с восьмеркой, из совсем полузабытых древних времен. Из более нового Берсерия (пока дропнул из за ее проблем. Сюжет с персонажами хорош, а вот остальное...), да Тейлс оф Грейс (ее я почти прошел, хоть и со скрипом). Еще Нино куни второй играл, хоть и прошел, но совсем не запомнился.
Что стоит внимания и относительно нормально? В Берсерии, вот хороший (в смысле понравился) сюжет с персонажами, но совершенно ублюдский графон (тут я даже не про техническую часть, а художественную) и дизайн. В Тейлс оф грейс, понравился дизайн мира, но совершенно уродская геймплейная часть, затянутая словно специально (быстрое перемещение дают в самом конце, няхуй!!!). Ну и я так и не понял как там драться, хех.
Анимешные штампы и т.п. меня не сильно волнуют. Тот же Тейлс оф Грейс, с простой историей (вот друг, вот враг, вот мораль) вполне мне подходит, да и гринд я потерплю, хочется просто фентезийной/фантастической истории с крепким миром. Про Персону я в курсе, как и Якудзу (он вообще жрпг?) мне бы что-нибудь фантастического. Эмуляторы то же подходят скачал/запустил Ксеноблейд 2 и Астрал Чейн. Они как нормальные?
>>2491649 >Крайне желательно переведенного на русский. Ты этим отсеял 95% игр, если не считать машинные переводы за играбельные переводы. Что хотя бы английский совсем никак?
>первые финалки с восьмеркой Не вполне ясно "первые" это какие именно, но так понимаю из платиновой классики 7-10 и тактикса пройдено не всё? Ну вот значит. На 10 и Тактикс вроде были немашинные русики. 10-2 притворись что не существует.
>Тейлс Попробуй более ранние типа Abyss и Rebirth.
>просто фентезийной/фантастической истории с крепким миром Вообще за сюжетом тебе бы в Xenogears для начала, но там геймплей на троечку и нет нормального русика. Ещё из поулярной годной платины, например, Valkyrie Profile 1-2 – посмотри мб зайдёт.
>>2491666 > Что хотя бы английский совсем никак? Ну если игра хорошая то могу и пройти. В какой Тейлс оф несложный английский, но если там что то уровня Диско Элизиум то извольте.
> Не вполне ясно "первые" это какие именно Да первые 3 или 4 еще снесовских времен.
> ранние типа Abyss и Rebirth. Возьму на заметку.
А что насчет Ксеноблейд Хроники 2 и Астрал Чейн? Они стоят внимания?
>>2491649 >Что стоит внимания и относительно нормально? Много чего стоит внимания, но твои запросы отсеивают большую часть годноты. Более того, ты не указал в каких рамках тебе советовать ЖРПГ. Какую боевку предпочитаешь, будешь ли терпеть старые игры и все в таком духе. >Крайне желательно переведенного на русский Это проблема, потому что переводят только мейнстрим серии (и то, начали активно это делать всего года два назад). В общем, что могу посоветовать: 1) Финалки: 1,2,4,6,7,8,9,10,12,15,16. Ремейки 7. 2) Chrono Cross, Chrono Trigger 3) Metaphor: ReFantazio 4) Skies of Arcadia 5) Dragon Quest XI Из современных ЖРПГ образцовыми можно назвать только серию Зеноблейд и Кисеки. С переводами там туго.
Аноны, подскажите, пожалуйста, с высоты вашего опыта - стоит ли взять Metaphor: Re Fantasio? И если не сложно, распишите, пожалуйста, плюсы и минусы. В игры от атлус никогда ещё не играл. P.S. Люблю финалки старые и пошаг.
>>2491730 > Какую боевку предпочитаешь, будешь ли терпеть старые игры Да тут без разницы, главное чтобы игра хорошей была. А насчет старых, тоже без разницы, лишь бы в техническом плане без заморочек, ну и совсем древние жрпг тоже такое себе. Вот фф1 какой нибудь уже устарел наверное совсем.
> В общем, что могу посоветовать: Спасибо, попробую что нибудь из этого.
>>2491730 >1) Финалки: 1,2,4,6,7,8,9,10,12,15,16. Ремейки 7. До 6 и после 12 говно.
>3) Metaphor: ReFantazio Зачем? Столько всего непройденного и играть в это?
>4) Skies of Arcadia Посредственная поделка 6/10 без какой-либо глубины, на которую дрочат те у кого в детстве был дримкаст, потому что это одна из двух с половиной жрпг на ней.
>>2491736 Плюсы. Нету дроча с покемонами как в СМТ. Нету школьников. Есть социальные активности из персоны. Есть крутая боевка основанная на СМТ. Она пошаговая, но когда ты перекачан, и пошаг превращается в тупорылый заклик - врываются экшон элементы. Крутая атмосфера путешествия, D&D. Хороший основной сюжет.
Минусы. Нету романсинга тянучек из персоны. Есть социальные активности из персоны. Игра слишком долгая, может задушить, если не проникнешься сюжетом и персонажами. Игра легче чем того хотелось бы.
И там же есть ахуительная 8-часовая демоверсия, почему бы тебе в нее не поиграть?
Всякие Fire Emblem, Disgaea, Мегатен, Chrono Trigger, Golden Sun, Dragon Quest, Pokemon – фундамент жанра. У каждой ещё по паре спиноффов или подсерий с другими механиками и по паре подражателей. Ну и смотря что ты вписываешь в жрпг а что нет. Жанр резиновый, определения то никакого нет: Harvest Moon, Kingdom Hearts, TWEWY, Dragons Dogma, Strange Journey / Labyrinth of Refrain ...
> фантастического Не особо ходовой сеттинг, обычно сорта фентези, реализма и мифологии. Chrono (и Radiant Historia там же) про путешествия во времени, но мир там типичное средневековье. Disgaea – немного сайфая, но больше про демонов, но там в принципе мир просто шизанутый SMT – тоже иногда проклёвывается. И демоны там тоже, но уже наоборот, сеттинг полуфилософский Xeno* – самый наверное близкие по сеттингу, но тоже сайфай уровня /b/
Русский – это ты зря, в жрпг считается успехом если на английский перевели.
>>2491736 Однозначно стоит. Неплохой сеттинг, интересная система "профессий" и элементы соц. симулятора, клёвая press turn боёвка. Но было бы лучше, конечно, с другими сериями Атлус перед этим ознакомиться, так как отсылок и заимствований из них немало.
>>2491649 Не слушай когда рекомендуют ОЛДовые винчики - пусть игры и замечательные, но совершенно не соответствуют современным стандартам удобства и на фоне остальной индустрии сосут. Туда же идут ремастеры старья и всякие нишевые проходняки. И бери что-то на русском языке. Не потому что английский не знаешь, а потому что комфортнее будет вкатиться на родном и могучем, а то что где-то шутку про трусы неправильно перевели - да и хуй с ним. Тебе нужно что-то из вышедшего за последние лет 5-10 + что можно пройти не за 100+ часов + не очередную сюжетно связанную часть какой-то франшизы. Я бы обратил внимание на SMT 5V если нравятся демоны и возиться с покемонами, иначе - Метафору. Если нравится крафт - недавно Ателье Юмия вышла на русском. Играл в Тайлз и хочется экшена - есть Тэйлз оф Эрайз (не суперхит, но вполне годная часть). А если вот прям невтерпёж чего-то большого и "великого", то Драгон Квест 11 - сможешь приобщиться к так называемой базе, но игра огромная и это надо учитывать.
>>2491939 То что ты написал читается как рационализация. Типа я предпочитаю русики не от нужды, а потому что так лучше и даже выиграли, и новое не потому что на него есть русики, а потому что новое лучше и даже выиграли.
>>2491941 То, что ты написал читается как проецирование своих переживаний на других. Отсюда следует, что ты вероятнее всего трясешься из-за вопроса самоидентификации среди, пусть и виртуальной, категории "ценителей жрпг" и для тебя очень важно "быть олдом", "возвышаться над плебсом", в общем быть нетакусиком, а им ты можешь быть только по сравнению с кем-то. Мне тебя жаль, анончик, найди более достойное применение своему стремлению к самоидентификации. Например, помоги товарищу и дай свой ответ на реквест.
>>2492018 >Говно мамонта это 8-16 битки. Нет. 8-битки не говно, а зародыш, не плохие игры, а еще не сформировавшиеся как следует. На 16-битках уже есть полноценные жрпг не уступающие следующему поколению, хотя ограничены и до топов далеко, но и на новых поколениях далеко не все жрпг топовые, есть и проходняк.
>>2491861 Графон есть только в финалках. Музыка там лучше чем в 99% жрпг. Подземелья да, не такие интересные как в персоне 5, но до совершенной убогости там далеко
>>2491801 >Зачем? Столько всего непройденного и играть в это? >>2491767 >Если не играл то можешь попробовать Зачем играть в древний кал, если есть новые игры? Это старье оно куда-то убежит что-ли или самоуничтожится, если в него сейчас не поиграть?
>>2492133 Игры на 8 битках представляют лишь исторический интерес или убить время. Вот на 16 уже что-то приличное бывает, но зажато ограничениями железа, причем ресь не только о графоне, но и о размере сценариев, т.к. там счёт на килобайты.
>>2492154 Раньше было другое время и другие люди. А сейчас даже если авторы где-то остались те же, всё равно это уже диды 60+. А тогда они ещё были молодые, шутливые.
>>2492154 банально, потому что jrpg 5-8 поколения проходятся за 60-80 часов и отнимают много сил, да и сюжеты мягко говоря на любителя, в то время как 16битки ценят твое время и пытаются завлечь тебя атмосферой и неповторимым дизайном.
>>2492214 >Чем ценно твое время, выродок? парадокс, но жрпшник и любой отаку старше 30 летмечтает о том как прекратить играть в игры пытается закрыть свой бэклог и больше никогда не возвращаться к играм.
>>2492226 Хз, у меня нет бэклога. Если не было желания пройти игру на релизе значит это желание не появится никогда, а давиться засохшим калом это не для меня.
Всем здравствуйте. В соседних тредах увидел людей которые активно спорят о зеноблейд 2. В связи с этим возник интерес к этой игре. И вообще к жрпг. Единственное во что я играл из этого жанра - хонкай стар рейл. С чего можно начать на свиче лайт? Наличие русского языка очень желательно
>>2492239 Если хочешь поиграть в Зеноблейд - лучше начни с первой части. Во второй переборщили с гипертрофированной анимешностью, поэтому она может отпугнуть новичка.
>>2492263 Ну можно наверное отнести к ним закосы под шекспира типа нового перевода FF Tactics. Правда это такие фанфики – было бы ради чего напрягаться.
>>2492346 Существует только ради рута с Димасом, отбитые кончи вообще проходят все руты, а они все хуевые, так еще и все одинаковые без изменений. Мимопроходил
>>2492434 Это частая проблема в играх с рутами. Зачастую они неодинаковой степени интересности, и ты либо попадаешь как повезёт, либо смотришь в отзывах/гайдах что выбрать, рискуя попутно что-нибудь проспойлерить.
>>2492434 Вначале дают выбор какой тимой играть будешь, с Эдельгард только будет развилка пойти против ее, или с ней, и на этом моменте нужно знать заранее как найти выбор, и какой диалог выбрать. Но опять же что ее рут обрезанный калл, что и рут где ты против нее. Одно уныние, только вначале если не знаком с фраером может затянуть. Лучше выбирать тиму с Димасом, пройти за него рут и бросить нахуй игру. Это говорю как я который въебал 500 часов на этот калл, проходя все 4 рута, и + ДЛС. Мне только дизайном персов и остом понравилась, в остальном оно того не стоит.
>>2492446 У меня все равно интерес к jrpg стих. Я лишь изредка наблюдаю как в ру сегменте дети кичатся персоной либо ремейком ребутом финалки, и чтоб обязательно была с срусиком, без него игры не существует. Сейчас тренирую свой японский на внках, многие даже на запад не выходили, есть какой-то азарт с этого.
Хочется что-то типа ФФ тактикс или тактикс огре, но не такое древнее и с максимум 4-6 персонажами - заебывает большую пати менеджерить и всеми ходить. Может быть с боевкой что-то типа Фронт Мишена 3, но это вроде не совсем ЖРПГ. Хуй знает как описать. Мб ближайший ориентир - персона 5 тактика, но я в нее не играл, только начало видел, так что хз че там к середине игры.
Платформа - ПК, или что-то без сильной заебки эмулируемое.
>>2492239 Скажу тебе свой шизовгляд на это, проходи новую хуиту на русик, всякие персоны 3, метафору хуй с ней, ибо классику ты хуй достанешь, но могу тебя обнадежить в перспективе 5-10 лет все старье, как бы здесь местные олды не усирались будет выходить и скорее всего на русике, это можно сейчас легко проследить по всем компаниям японским, что они массово сели на ремастеры и ремейки, а значит ты просто ждёшь и ничего не теряешь. Есть smt 5, сейчас выйдет летом девил сумонер на русский кста с большой вероятностью. Бандаи и сквари тоже ремейкают свои старые жрпг. Новых выходить будет мало и я думаю люди это увидят не сейчас, так через год, когда будет появляться 1-2 жрпг из которых, одна сносная, вторая вдовесок. Я сам сейчас имею сыч, имею 2 плойку и пс 5, + - мало чего теряю, советую прикупить на авито сыч шитый и будет тебе счастье, ибо многое уже переводят на ру энтузиасты и не всегда хуево. А так да, + - на один сыч уже в этом году вышла шекуден, лунар, зеноблейд, считай девил сумонер, кисеки и дохера всего в придачу. Все что тебе советовали, выйдет в течении 5 лет.
Так же могу посоветовать в целом персону, 4 сейчас дропать собираются, ну и конечно же потом 5 повторно продадут, 6 выйдет сразу с русиком. А так, учи английский и планируй время, ибо большая часть годноты заберет у тебя как минимум 2-4к часов. Это кстати всего игр 20-30.
Бывают игры с нормальными ветками диалогов, а не "yes/no"? Причем в 80%, когда ты говоришь no, то npc говорит, что вообще-то ты должен был сказать yes. В остальном no служит только для выхода от торговца или взаимодействия с объектом. То есть выбора в диалогах вообще нет, ты просто читаешь, что они между собой говорят.
>>2492535 Как правило, либо это выборы развилок в строго установленных местах, либо выбор реплик гг которые влияют на очки отношений с персонажами и определяют с кем будет концовка и т.п.
>>2492535 Веток не бывает, это невозможно, слишком трудоемко. В играх нет выбора, там есть правильные и неправильные ответы, то есть обыкновенная линейная игра с возможность проиграть. Проигрыш это не выбор, выбор это когда варианты равноценные, всё равно какой выбрать, игра от этого хуже не станет. Такого нет, слишком трудоемко делать несколько игр в одной.
>>2492814 Руты не выбираются игроком, они включаются автоматически незаметно. А игрок играет в выборы правильных или неправильных ответов. Выигрыш и проигрыш это не выбор, а простая линейная игра. В линейной игре нет веток, ветки это когда есть 1) ВЫБОР из 2) РАВНОЦЕННЫХ вариантов. Когда сам игрок ВЫБИРАЕТ любую ветку, каждая из которых полноценна не уступая другой, и никаких "плохих концовок", это не концовки, а обыкновенный проигрыш в игре.
То есть, выбор в играх был бы, когда игроку выводят список вариантов и он тыкает ЛЮБОЙ какой ему больше нравится, и игра ПОЛНОЦЕННО продолжается в этом выбранном контексте. Чтобы все варианты были равноценны, только это выбор, иначе не выбор никакой , а игру "угадай правильный вариант или проиграй", то есть простая игра, выборов нет, это не выборы.
>>2492822 Есть когда явно выбирается. Например, Tactics Ogre. Также бывает нечто среднее, когда ты вообще волен выбрать вариант ответа, но при определенных скрытых параметрах вариант может быть недоступен.
>>2492826 >но при определенных скрытых параметрах вариант может быть недоступен. Это не выбор. Скрытые параметры означают не игрок выбирает, а игра скрыто переключает, а цель игрока угадать правильную комбинацию, или проиграть. Выигрыш или проигрыш это не выбор, а дурь уровня пикрелейтед. Неужели не видно, что это не выбор, а простая линейная игра.
>>2492828 Игра же не рандомно генерирует скрытые параметры, в них есть логика, пусть и без гайдов зачастую понятная только разработчикам – но это уже отдельный разговор.
Например, в Langrisser 2 выборы могут лочиться от определенных действий, не всегда явных, но в общем случае игроку дают явный выбор. Вот только попробуй скажи глядя на пикрил что в этой игре игрок ничего не решает (красным это я добавил для полноты).
>>2492838 Не решает ничего. Решение это ОСОЗНАННОЕ действие - ВЫБОР, а когда от твоих рандомных действий потом что-то само собой происходит или нет, это не выбор никакой. Ты хоть русский язык подучи, в словарь глянь и подумай что ты несешь.
Выбор это то, во что играет игрок. Если на сцену выходят гайды, это уже читерство. Читерство не нужно для выборов, только для того, чтобы НЕ ПРОИГРАТЬ. То есть, наличие гайда это прямой факт отсутствия выборов. И мало того, это показывает не просто игру, а игру ужасного качества, неиграбельную без читов. То есть это даже не игра где можно играть, чтобы научиться и выиграть, а укал собачий который с читами пробегается как на ютубе совершенно линейно.
Иными словами, вн это не игры никакие, а простые книги - линейные по определению. Те меню с вариантами не выборы, а фуфло имитирующее игру, но на самом деле кал неиграбельный без читов, так что всё равно просто линейно катишься по гайду. ну а если ты достаточно тупой и залез без гайда, 100% обосрешься и потом всё равно полезешь, только игра уже будет запорота. Метагейминг гайдов и сейвов это не игра, игра это то, во что играешь внутри игры. Если игра не играется сама по себе, это поломанная неиграбельная игра.
>>2492842 Тебя похитили, очухался в комнате с двумя дверьми. Надпись "выбери дверь". Ты зашел в левую. Там тебе приставили пистолет к голове. > - За што??? Пачимуууу???? > - Сам выбрал, сам виноват (выстрел) Ну как тебе ВЫБОР? Нравится? Или ты тупое дно упирающееся даже когда носом тыкают в ошибки. Необучаемые.
>>2492845 Ты выдумываешь удобные для себя гипотетические ситуации.
Вот как пример развилка между имперским и независимым рутом. Заполучил меч который искал вместе с империей и тебе дают прямой блять выбор – передать его империи как и обещал или оставить себе, послав их нахуй.
Можешь продолжать со своим ряяяя игра за тебя выбрала.
>>2492841 >Выбор это то, во что играет игрок. Если на сцену выходят гайды, это уже читерство. Читерство не нужно для выборов, только для того, чтобы НЕ ПРОИГРАТЬ. То есть, наличие гайда это прямой факт отсутствия выборов. И мало того, это показывает не просто игру, а игру ужасного качества, неиграбельную без читов. То есть это даже не игра где можно играть, чтобы научиться и выиграть, а укал собачий который с читами пробегается как на ютубе совершенно линейно. >База
>>2492848 Если это два равноценных рута, тогда да, это выбор, но такого нигде нет. Ты сам должен знать, не то что про руты, а вот таких явных понятных вопросов в играх практически не существует, даже на вид это ИСКЛЮЧЕНИЕ, а не правило. Продолжай вилять сракой.
>>2492947 >Если это два равноценных рута Фактически в версии на сатурне 6 полностью разных рутов, внутри которых тоже местами есть вариации. Я два года назад потратил совершенно неприличное количество времени на то чтобы пройти их все – было очень интересно видеть с виду типичный сюжет жрпг, но когда на каждом шагу дают реально имеющие последствия выборы, включая возможность стать злодеем и вырезать нахуй вообще всех. Наверное, самая ветвистая жрпг.
Прямые выборы бывают нечасто, но бывают если хорошо повспоминать. Щас вот вспомнил Radiata Stories.
>>2492972 Там по скрину было видно не жрпг, а тактику. Тактики дешевые, сценарий в основном отыгрывается в голове, а в игре наделать карт и диалогов возможно, всё равно геймплей тактический, а не сюжетный. Я же сразу сказал, проблема в трудоемкости, в жрпг невозможно. Представь Драгонквест с ветками, придется всю игру переделывать, это нереально, получается несколько игр, а сделать даже одну уже проблема. Вариант только резать игру на куски сокращая каждую ветку в разы, делая игру в разы хуже.
>Щас вот вспомнил Radiata Stories. Жесть какая, гайд встроили в игру. У персонажа в мире игры не может быть описания прохождения и игровых механик, это ломание четвертой стены, метагейминг. Выглядит отвратно, хотя технически и выбор.
>>2491730 1) Финалки: 1,2,4,6,7,8,9,10,12,15,16. Ремейки 7. Это мощнейный байт на реплаи? Как можно советовать 1, но пропустить 3, если обе про сбор кристалов с неймлесс протагонистами? Если предположить, что это какой-то список "важных", "влиятельных" частей, то почему мы пропускаем 3, где добавили профессии, и 5, где их довели до ума? Ну а советовать ВТОРУЮ ЧАСТЬ в принципе - тут уже явно преследуется какой-то злой умысел в сторону того, кому советуешь.
>>2493439 Вторая кстати не самая плохая часть. Я проходил версию на пс1, и она мне показалась лучше чем 4 на снесе. Боёвка конечно странная – я просто набил себе хп атакуя своих же и прошёл игру без гриндана. А вот сюжет на удивление сносный. Да, банальный набор штампов, но ладно скоренный, в отличие от кринжатины и натужной драмы в 4.
>>2493473 >А вот сюжет на удивление сносный Не, учитывая дату выхода, сюжет там вообще отвал башки. По крайней мере до какого-то момента, пока там происходят приземленные военные мутки, в конце-то, понятное дело, происходит очередное спасение мира. Даже удивительно, что в ФФ3 снова вернулись к сбору кристалов.
Но вот все, что касается геймплея - это просто ебать того рот. Дизайн данжей это буквально шутка нахуй: в каждом данже есть 20 комнат, 19 из которых ПУСТЫЕ. Чо за долбоеб это сделал? Скиллы качаются, когда их юзаешь, поэтому магия у тебя всегда будет неюзабельной, ведь когда ты получаешь новый спелл, то он всегда первого уровня, поэтому старые, уже прокачанные, всегда будут сильнее. Если только ты не хочешь специально пойти погриндить. Но даже чтоб погриндить нужно изъебываться, ведь тут получаешь экспу к спеллам в зависимости от количества ходов, ваншотнул врагов? Получай НИХУЯ, будь добр накинуть щит на врагов уже потом их бить, желательно растянуть на 20 ходов чтоб было максимально "эффективно". А еще лучше, как ты и сказал, бить своих же союзников. Впрочем, магия в этом говне вообще не нужна - физ урон ебет от начала до конца игры, 0 причин использовать спеллы в принципе (как и луки).
Шмот просто рандомный, вот буквально 0 минут 0 секунд потратили на обдумывание статов. Какие-то шмотки на лайтнинг рез, но в игре нет лайтнинг урона и тому подобное. Словно итемы создавали вообще в отрыве, потому что их статы не имеют никакого смысла в контексте игры. Финальный данж из 14 (ЧЕТЫРНАДЦАТИ) этажей.
>и она мне показалась лучше чем 4 на снесе Да ты гонишь. Мне вот нравится 4 больше чем 5. И почему натужная драма? Главный герой, Сесил, сперва был частью злой завоевательской империи, которая вторгнулась в деревю и убила невинных людей, оставив в живых лишь 7летнюю девочку, после чего она становится нашим компаньоном, что является причиной постепенной трансформации главного героя из Дарк Найта в Паладина. По-моему сильная предпосылка. К тому же она очень похожа на ФФ2 - такие же военные драмы, опять же, лишь поначалу, в конце как всегда я-твой-брат-ты-мой-батя и свадьба на луне. А еще там реальный интересный каст персонажей. До этого у нас были: ФФ1 - безымянные протагонисты. ФФ2 - "guy speak beaver". ФФ3 - безымянные протагонисты. И вот в ФФ4 уже полноценные персонажи, на их фоне я проблевался с персонажей и диалогов в ФФ5.
Плюс там впервые появились моменты, где геймплей служит нарративу - файт, когда ты превращаешься в Паладина, где чтобы выиграть не нужно атаковать. Или та же Ридия, у которой есть все спеллы, кроме Fire/Fira/Firaga, потому что твоя империя сожгла ее деревню, попутно убив родителей, и она из-за этого боится огня. Затем, после возвращения из "Land of Summons", она таки превозмогает и обретает этот спелл, чтобы растопить лед и вы могли пройти дальше. К слову, она взрослеет, и после возвращения ей уже 17 лет, а не 7, при этом меняется ее портрет в игре, что тоже прикольный нарративно-геймплейный момент. К чему это я? В предыдущих финалках не было таких моментов, а вот в последующих - в каждой. Прояви уважение! ФФ4 - это ФФ6 на минималках, короче.
Кто-нибудь играл Lost Odyssey на Боксе S/X? У меня эска, и я пытаюсь понять, в каком разрешении игра на ней идет. Нашел таблицу, в которой сказано 720п, но по видео с ютуба кажется, что консоль делает модельки людей сглаженными под 1080. Лесенки там есть, но не везде. Ни хрена по мыльному видео непонятно, короче. Если у кого есть игра, то помогите, пожалуйста
Какое же говно эта Lunar Remastered Collection. В "ремастер" вставлен старый английский перевод 30 летней давности, сохранив все старые ошибки, но его еще задействовали для создания новой озвучки, отличающейся от старой версии. Ну вот нахуя?
>>2493834 Могу предположить, что они могли подцензурить старый перевод с его неполиткорректными шуточками. Так наверное дешевле чем делать полностью новый. Цензура на гобилнский перевод – такая-то битва говна с мочой.
>>2493803 Наиграл 20 часов в китайскую копию первого балдурс гейта - Prince of Qin, так себе игруха, с бесконечными квестами принеси-подай, со всратой боевкой и никакущим сюжетом, лишь атмосфера более-менее норм, в итоге дроп. Сейчас прохожу первую Age of Wonders, прям очень хорошо.
>>2494213 ну вот советую недавно переведенную shinsetsu mahou shoujo от mahosho. довольно интересная и долгая вн в научно фантастическом сетинге и с элементами тактики. там линейный сюжет и отсутствие порнухи.
soukou akki muramasa - тёмная фантастика с мехами и множеством концовок.
black sheep town - возможно самая интересная вн прошлого года. смесь крестного отца и людей икс, долгая и с линейным сюжетом. нормальный перевод отсутствует, только машинный.
>>2494247 >вн в научно фантастическом сетинге и с элементами тактики Точно вн с элементами тактики, а не тактика с элементами вн? А то пробовал расхваленную Eien no Aselia, оказалось одна стратегия, элементов вн мало и качество, хочется глаза выцарапать.
Упс, загуглил. Мда, сразу видно "долгая вн на 50 часов"... копания в менюшках и передвижения по карте.
Расскажите в чём прикол жрпг. Я проходил фф кризис кор на псп, проходил нир автомату, если её можно назвать жрпг, может быть проходил ещё что-то, но в целом жанр прошёл мимо меня. В чём там вообще суть? Больше интересуют пошаговые, в них я точно не играл. Вот, например, Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies для дс. Немного посмотрел геймплей. Много текста, много сюжета, челы бегут по карте, появляется враг из ниоткуда, выбираешь атаковать, враг умирает за один удар. Это получается большая часть игры такая? То есть самое главное здесь сюжет? Бывают игры, в которых бои более тактические и каждый раз надо прям думать? Ну или может не каждый раз, но хотя бы довольно часто. Потому что вот в драгон квесте игрок буквально полчаса гриндит страшненьких мобцов. Спрашиваю без какой либо издёвки или чего-то подобного, просто интересно попробовать жанр, но хотелось бы знать в какую сторону копать. Потому что увиденное в драгон квесте вообще не понравилось. А вот в Disgaea вроде прикольно. Чёт какая-то расстановка по клеточкам, никто не выигрывает за один ход, выглядит интересно
>>2494471 Основная суть в погружении в мир и сюжет, чтобы на время забыться и ощутить себя на месте человека, живущего интересной жизнью в интересном мире. Бывает что сюжет не очень, но игру вытягивает сильный сюжет, но чаще наоборот интересный сюжет и геймплей просто как интерактивные катсцены и чтобы не уснуть от чтения сплошных диалогов.
>>2494477 >игру вытягивает сильный геймплей Геймплея в РПГ не бывает. Затыкивать циферки это маразм, тем более по гайду. РПГ как игры без геймплея делятся на два вида: 1. Инвалидный высер для даунов-тыкателей не осиливающих нормальные игры с полноценным геймплеем. 2. Сюжетная игра для культурно развитых людей способных сюжет воспринять и оценить.
По первому пункту поясню разницу между геймплеем и псевдо-геймплейной инвалидной говниной (обычно в РПГ). -- Геймплей это когда от игрока требуется учиться, совершенствовать себя, так называемый принцип "легко начать, трудно освоить", вроде ничего сложного, но ты проигрываешь, требуется думать, учиться, тренироваться. -- Безгеймплейная говнина это когда ничего выше не требуется, нужно лишь тупо повторять действия, чем больше повторяешь, тем лучше результат.
Заметь, в настоящем геймплее повторение имеет смысл только в качестве тренировки, то есть выполняемые действия не очевидны, ты до них должен додуматься благодаря игре, и обязательно правильно, иначе будет обратный эффект закрепления неправильных привычек от чего ты еще больше будешь проигрывать, результат падает. А в безгеймплейной говнине наоборот, ты тупо повторяешь очевидное как баран и это приносит позитивный результат. И тут еще важный момент, "додуматься" обязательно благодаря игре, ты должен пробовать играть и по тому что происходит должно быть понятно какие возможны варианты тактик. В РПГ же такого нет, там выборы бывают, однако эта информация скрыта, игрок тыкает наугад или сразу смотрит в гайде, то есть отсутствкет процесс мышления, геймплей не дает информацию. РПГ это безгеймплейная тыкалка для имбецилов неспособных, не желающих играть в игры с геймплеем выдвигающие требование игроку - думать, учиться, напрягаться. То есть это просто катилово рельсовое, единственная ценность это сюжет. Нет геймплея, значит остается сюжет, без сюжета РПГ не имеют смысла.
Таким образом РПГ бывают такие: 1. Сюжета нет, только инвалидный недогеймплей. Гриндотыкалка для полных имбецилов, биосмусор. Классика это Wizardry. 2. Сюжета нет, но есть симулятор мира позволяющий отыгрывать сюжет в голове. Тут уже играбельные РПГ, однако не для всех, а только для инфантильных детишек с фантазиями в башке. Классика серия TES. 3. Истинные ЖРПГ с сюжетом, играешь, наслаждаешься, для взрослых культурно развитых, таких кто может в частности читать литературу, хотя игры не литература, но требование развитости общее.
>>2493834 Пишут, что от отсылок к поп-культуре избавятся, но оставят остальную отсебятину. "Исправление" на уровне опрыскивания куска говна флаконом духов, если честно.
>>2494512 Ласт оф асс годное кинцо, прошел с удовольствием. Сюжет понравился, уж лучше всех этих, школьники превознемогая убили бога. Штампов и говна хватает и у бурятов.
>>2494509 Шутерки и прочие узкие жанры не могут дать погружения, там всего одно занятие и больше ничего, абстрактная выжимка. Настоящее погружение дают только ЖРПГ, в них механика игры симулирует все занятия которыми персонаж занимается в своем мире, то есть дает мир полностью, при этом давая и сюжет без которого играть нет смысла, тупо скука, ну или ты слабоумный отыгрыватель манямирка в голове развлекающий сам себя.
>>2494511 вот интересно, легально ли использования япами кривого перевода от давно несуществующего американского издателя. это прямо как истории о русском издателе "новый диск", продававший пиратку от фаргус на своих лицензированных дисках.
>>2494471 Сам ещё поизучал вопрос и я так понял даже тактические жрпг очень сильно упираются в прокачку и соответственно в гринд. В некоторых местах ты просто ничего не сделаешь, если не будет достаточно циферок в статах. И также в некоторых местах ты проедешься катком по врагам, если по цифрам будет перебор. Всё-таки это рпг, хули я хотел
>>2494579 Я же говорил, тактики вырезали боевку жрпг и растянули до безобразия на целую игру. Чистый злокачественный высер, как рак, взяли плохое и расплодили пожрав всё. Не понимают, что жрпг боевка работает только как малый элемент общей игры, а сама по себе не работает, слишком убого. Но нашлись же говноеды жрущие этот бессмысленный и беспощадный кал без тактики под видом тактики.
>>2494629 Тактики это лучший вид геймплея в жрпг, потому что нет бездумных однообразных боёв с рядовыми мобами, каждая карта это челлендж и думать надо в среднем больше. Из минусов то, что в тактиках часто отсутствует хождение по локациям, что снижает степень погружения. Но иногда таки всего когда берут лучшее от обоих миров, как например в Shining Force 3.
>>2494631 Наоборот, в жрпг сражения быстрые и не требовательные, поэтому не надоедают, между ними другой геймплей, который они разбавляют внося разнообразие, дополняя общую картину, делая игру лучше, интереснее. А тактики - чистая боевка, нудятина безбожная, одна и та же примитивность затянутая на многие часы.
Тактики интересные как Фронт Миссия 3, сражения маленькие, компактные, но зато набиты до верху крутым графоном, разнообразием оружия, возможность отстреливать части, захватывать мехи противника, веселье. Плюс помимо боев там полно интересного, а не примитивные диалоги вставлены от боя до другого боя. Сразу видно разработчики понимали недостатки и старались их понизить и скомпенсировать разнообразием. Но обычные тактики делают наоборот, затянутое однообразное примитивное уныние, взяли плохое и раздули до бесконечности сделав еще хуже.
>>2494646 >между ними другой геймплей, который они разбавляют внося разнообразие, дополняя общую картину, делая игру лучше, интересне Сразу вспоминается ребеср, где для продвижение по сюжету приходилось играть в кривые, невыносимые миниигры... Нет, уж лучше тактические JRPG
>>2494663 Ага тоже вспомнил, там вроде за 100 часов игры надо было 1 раз сыграть на пианине, на котором невозможно проиграть. Пианино кстати ахуенная миниигра, и вообще там почти все миниигры ахуенны и их много.
>>2494663 Ты даже не понимаешь что такое рпг. Геймплей рпг не миниигры, ты исследуешь локации между боев, ищешь сундуки, плюс локации без боев где ты ходишь, разговариваешь, отовариваешься в магазинах, ночуешь в гостиницах и так далее, можно даже в туалет сходить, и по домам шмонать. Даже тупо идти от города до города, ты идешь реально по миру, по карте своими ногами как настоящее путешествие.
А боевка лишь один элемент из этого всего, дополняющий общую картину, поэтому она сделана простой и быстрой, чтобы не перетягивать на себя одеяло, не портить остальную игру. Ведь если сделать боевку сложной и трудной, ты будешь умирать и придется переигрывать вышеописанные небоевые аспекты, а они не годятся для переигрывания. Если повторять приключение раз за разом как заевшую пластинку это будет наоборот ужасное бесилово. Ролевые аспекты геймплея не годятся для переигрывания как боевая система, поэтому она понерфлена чтобы гармонировать с остальной игрой. А тактики взяли этот огрызок и возвели в целую игру. Кошмар, за такую вопиющую неграмотность и говноделие надо ебало бить.
>>2494694 >1 раз сыграть на пианине Ага, и ещё в ебучую тактику сыграть, и ещё в ебучие карты сыграть, а ещё в ебучий тир сыграть, а ещё в ебучих чокобо сыграть.
>>2494722 Не спорь с ним, это шиз неосилятор мини игр. Про пианину он тут долго срал рассказывая что не может пройти мелодию тифы. Ему даже пруф кидали что это легчайше делается.
>>2494471 >но хотелось бы знать в какую сторону копать. Потому что увиденное в драгон квесте вообще не понравилось. А вот в Disgaea вроде прикольно В тактику играй, только не в Disgaea, это понос который в приличном обществе упоминать нельзя. Final Fantasy Tactics, Tactics Ogre Reborn, серия Fire Emblem, Front Mission 3, вот это все попробуй. Из "современного" можешь чекнуть Unicorn Overlord.
>Вот, например, Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies для дс. Немного посмотрел геймплей В случае "обычных" жрпг лучше начинать с попсы. Персона 5, ФФ7 ремейк, что нибудь такое, где хотя бы внешний вид игры не будет отталкивать. И только потом садись за уродство наподобие Dragon Quest
>>2494579 Видимо ты как раз Дисгаю изучал, но там игра специально построена на гринде, равнять все игры по ней нельзя.
>>2494735 По сюжету будет карточный турнир, но можно отказаться от участия и быть далбаебом, потому что карты ахуенные и вообще ни разу не играть в карты. Твой протык в видосе тебя наебал походу
>>2494741 >де хотя бы внешний вид игры не будет отталкивать По себе не суди, графонорожденный. Для нормальных людей приемлемый графон это всё что старше неса.
>>2494763 Приличного человека 3д помои отталкивают, за редкими исключениями начального 3д на пс1 с пиксельными текстурами, там еще была как бы стилизация под 2д. А дальше пошло мыло, говнище, жрпг сдохли.
>>2494743 >карты ахуенные Одна из худших карточных игр в истории игр. >можно отказаться от участия Кто ж знал, что там не одна короткая игра, а ебаный турнир на полчаса. От гонок на чокобо и тира как отказаться?
>>2494769 >Одна из худших карточных игр в истории игр. Буквально лучшая карточная игра в видеоиграх за последние лет 20, после пожалуй гвинта. >Кто ж знал, что там не одна короткая игра, а ебаный турнир на полчаса. Если не получилось отказаться от турнира (например если ты даун), ты там можешь просто проиграть и пойти дальше по сюжету. >От гонок на чокобо Сюжетная гонка была в оригинале, зачем ее скипать? Кстати одна из лучших миниигр в реберсе, как марево карт >и тира как отказаться Не играть в тир, внезапно. Впрочем если ты не можешь осилить тир на самый низкий ранк, то странно как ты дошел до этой главы, ты в принципе боевку в реберсе не должен был осилить.
>>2494800 >Вранье. По сюжету сказали наряд для пляжа получить, и играть в тир не обязательно. Я уже плоховато помню. Но там была какая-то мутка, что надо было то ли Тифу, то ли Аэрис развлекать и водить по Коста Дель Сол, и по-моему это было обязательно.
>>2494847 В игре БЫЛ тир обязательный. Кого ты наебать пытаешься? А еще я вспомнил, что была невыносимо днищенская игра в собачий футбол. Короче, столько кала навалили, что я до сих пор горю с того, каким же все-таки говном был ебучий реберс.
>>2494856 Заместо тира можно было искать и фоткать кактусы, а заместо футбола решить пазлы с картами, или наоборот. Так что ты опять напиздюнькал что тир обязательный. Неужели реберс настолько крут, что приходится тупо врать чтобы насосать минусы у игры..
>>2494847 Там была миниигра где надо по мишеням стрелять и набирать очки.
>>2494856 > тир Кстати, я собирался пройти игру на платину, но споткнулся как раз об этот тир. У меня курок дуалсенса начал проскипывать нажатия, и я решил ну его нахуй. Лучше буду без платины, чем сломаю геймпад.
>>2494856 Дедуля не осилил пятиминутные игры и срака не зажила до сих пор. Про пианину было совсем смешно, это надо иметь лишнюю хромосому которая мешает тыкать в ту сторону в которую показывают. Тир кстати с включенным гироскопом изи проходится. Но кому я объясняю, у додича в детстве была только одна мини-игра — получить пизды от пьяного бати, поэтому ничего другого он не воспринимает.
>>2494892 >Дедуля не осилил пятиминутные игры Че там осиливать? Миниигры в реберсе это просто пустая трата времени на активности, которые сделаны какими-то криворукими ебланами непонятно ради чего.
>>2494539 >Настоящее погружение дают только ЖРПГ Пизданутый? Какое нахуй погружение в жрпг? Весь жанр буквально состоит из игровых условностей: бежишь по полю - ХУЯК, ТЕБЯ ЗАСОСАЛО НА КАКУЮ-ТО АРЕНУ, и вот твои юниты вряд расположились по правую часть экрана, а вражины соответственно слева, ща будете ПО ОЧЕРЕДИ бить друг друга. Это противоположность погружения. Погружения, как тут уже и упомянули, в каком-нить Кингдом Каме или условном Деус Эксе в бесконечное количество раз больше. А еще есть такой аспект, как "прогрессия", которая в некоторых играх чувствуется хорошо (Свитки, Готика), а в других... гриндишь рандомэнкаунтеры за +1 меин стат и покупаешь 99 поушенов у вендора. >>2494471 Ты все верно понял, это жанр-пидор, лучше не суйся сюда.
>>2494247 Благодарствую сударь, год назад на старье попёрло, прошёл fate и девушку в скорлупе, так второе и вовсе зашло, да шизы много, но блин, годно ведь, детективчик в духе Агаты Кристи, есть вариативность, да и целом сюжет и диалоги вкатили, только, что реально не понравилось, это система с временем, местом и ответом в диалогах и поиск предметов, нужно попасть в каждый из этих аспектов, причём не нарушив ничего, иначе хуй, а не тру финал. Тут они реально обосрались и без гайжов убьёшь часов 200 на неё. Ещё раз спасибо, будет чем время убить, ибо лучше бурятских новелл нихуя не видел, Бесконечное лето конечно неплохо, но бля, калька ведь, с доки доки та же песнь.
>>2494539 >ну или ты слабоумный отыгрыватель манямирка в голове развлекающий сам себя. >>2494700 >>2494505 >2. Сюжета нет, но есть симулятор мира позволяющий отыгрывать сюжет в голове. Тут уже играбельные РПГ, однако не для всех, а только для инфантильных детишек с фантазиями в башке. Классика серия TES.
А расскажите, как япошки играют в свои эти ЖРПГ? Слышал, что у них считает зашкваром качаться и тем более перекачивать. Они типа не ходят пиздить мобов, тогда я не понимаю, как они вообще в них играют? С первым левелом доходят до боса?
>>2495380 >если с японским откроется доступ к куче непереведенных игр? Сомневаюсь, что среди них будет много интересных лично мне - разве что Devil Summoner первый и Супер Робот Тайсены.
>>2495440 >но это далеко не самое интересное из непереведенного. А что ещё есть из интересного? Просто есть вероятность, что про многие непереведённые тайтлы я не слышал. Вспомнил, что в списке на прохождение ещё и Alundra - игра, к сожалению, так и не получила перевод на английский, получила она только надругательство от Working Designs. >Чёт эти солянки даже трогать не хочу Тамошние солянки и я трогать особо не хочу, если честно (хотя на меха аниме меня Super Robot Wars OGs подсадила), а вот OG линейка без кроссоверов с другими меха аниме, чисто с оригинальными персонажами, у них клёвая, но среди них тоже есть непереведённые части (и как минимум одна, которая переведена только на PS4)
>>2495512 >А что ещё есть из интересного? Да долго перечислять. Ну, например, некоторые из тех что прошёл:
Tengai Makyou: Daiyon no Mokushiroku London Seirei Tanteidan Tales of Destiny 2 (пока ещё не закончили) Summon Night 1-4 7: Molmorth no Kiheitai + Venus & Braves (связаны) Popolocrois Monogatari (5 частей, переводы есть только неполноценные) Dragon Shadow Spell Langrisser 3, 5 (+ доступ к лучшим версиям остальных)
В ближайшем бэклоге:
- Добить непереведенные ательеры: Lilie прошёл, остались Judie и Viorate - Серия Black Matrix (3 части). От авторов Summon Night и Dragon Shadow Spell. - Основная серия Tengai Makyou, три на PC Engine CD и одна на PS2. Пишут что вторая культовая в Японии, и в целом это был некстген на сд дисках в те мохнатые время, а первая часть была первой жрпг на диске вообще. – Sacred Blaze, тоже авторов Summon Night. Даже не очень старая, 2009, хоть и для пс2.
Ещё часто перевод технически есть, но для нелучших версий или неудобных платформ типа двухэкранных дс/3дс. Так например, становится доступным DQ4 на пс1, Soul Hackers на пс1/сатурне, вышеупомянутые Langrisser для сатурна, Growlanser 4 для пс2 (хотя на псп доп. контент), Marl Kingdom 2-3 (Рапсодии) в оригинальном виде, а не ремастеры и т.п.
>>2495668 >Это и есть суть рпг. Это суть Жрпг - бездумный гринд мобов на поляне путем нажимания кнопки А. Можно даже кликер поставить для такой "прокачки". В нормальных же РПГ такой хуйни нет и не было. Не путай в дальнейшем.
>>2495673 Пошаг это всего лишь один из многих видов боевки в жрпг, который был свойственен жрпг небольшой период в 90ых. Сейчас норма это экшен, реже стратегия, а пошаг это редкость
>>2495679 >Пошаг это всего лишь один из многих видов боевки в жрпг, который был свойственен жрпг небольшой период в 90ых. Сейчас норма это экшен, реже стратегия, а пошаг это редкость Что за хуйню ты высрал? Наоборот, все современные и самые популярные среди масс тайтлы это пошаг - Персона, ДК, Octopath Traveler, Метафор, Якудза, СМТ, Покемоны. Из популярного и не пошагового...что? Ну может условные ФФ16 и ФФ7 Ремейк, но они уже играются ближе к хакнслешам. Я надеюсь ты не из тех даунят, кто причисляет Ниер и Души к ЖРПГ? Тогда даже отвечать не стану.
>>2495793 >Персона, ДК, Octopath Traveler, Метафор, Якудза, СМТ, Покемоны. Последняя персона уже имела экшен элементы, половина боевки Метафор уже экшеновая, игры атлус становятся всё более и более экшеновыми. ДК 12 будет непошаговый. >Из популярного и не пошагового...что? Ну может условные Ну может условные все финалки последние 20 лет, ксеноблейды, монханы, тейлзы, ниер (да), киндом хартс, ys, mana > но они уже играются ближе к хакнслешам. Экшен как экшен, обычный для жрпг.
>>2495793 >причисляет Ниер и Души к ЖРПГ? Конечно это жрпг. Есть прокачка, есть сюжет с мейнквестом (причем с несколькими концовками), сайдквесты, неписи, хабы-города где можно купить предметы и эквип. Нет только пошага. Если бы в этих играх боевка была пошаговая ты бы причислил эти игры жрпг? Получается жрпг это только пошаговая боевка?
>Тогда даже отвечать не стану Конечно ты ничего не ответишь, пукнуть и слиться это твой максимум.
>>2495835 >>причисляет Ниер и Души к ЖРПГ? >Конечно это жрпг. Нет. >>2494700
Жрпг это подвид РПГ. РПГ симулирует жизнь персонажа в целом, а в Душах только боевка и больше ничего. Прокачка ничего не симулирует, она не имеет значения для РПГ. Души обычная экшен игра, как например DOOM это шутер. Если в DOOM добавить эквип и прокачку, он не изменится, шутер так и остается шутером. Чтобы была РПГ придется сделать жизнь персонажа по его роли, кем он там является, симуляция его личной жизни и работы по профессии. А шарахаться по коридорам отстреливая монстров не является никакой жизнью и профессией, это абстрактная летающая пушка, так же как в Душах шарахаться по локациям и бить монстров, ролевого отыгрыша (РПГ) нет.
Мне так неловко стало прям щас от того, что я пытался что-то узнать у любителей жрпг из тематического треда которые не могут понять даже что такое "Для меня это первая игра в серии которую я потрогаю".
С таким уровнем интеллекта только в пятую персону играть.
>>2495875 >в Душах только боевка В душах меньше боевки чем в типичной жрпг дрочильне где половина игры это гринд. Боссы в жрпг есть, спорить не будешь? В душах то же самое, причем в душах можно апнуть левел без боя, а в типичной жрпг редко когда есть такая возможность.
>Чтобы была РПГ придется сделать жизнь персонажа по его роли >симуляция его личной жизни и работы по профессии Какая симуляция, что ты несешь. Жрпг это когда бежишь по полю до следующего города и в тебя пукают рандом энкаунтером раз в n секунд. В городе закупаешь 99 хилок и идешь дальше. Никакого отыгрыша нет, есть рельсы сюжета по которым едешь до самого конца, твой протаг и пати это архетипы прибитые гвоздями к сюжету. Изредка дают выбрать анимеблядь в качестве вайфы, вот весь отыгрыш.
>ролевого отыгрыша (РПГ) нет В душекале есть. Выбираешь класс, от выполненных квестов зависит концовка. Герой это ты. В жрпг герой это фиксированный синеволосый додик чей предопределенный пиздеж ты будешь слушать до самого конца и ничего не поменяется в новом прохождении.
Дум ты приплетать начал от безысходности видимо, о нем речи не шло.
>>2495886 Вот написано что делают в Жрпг >>2494700 читай, не игнорируй. Персонаж делает всё что он должен делать в реальной жизни, это всё - геймплей игры созданный разработчиками. Это ролевая игра. А в Душах только боевка ни о чем, жизни помимо боя там нет, а значит нет персонажей с ролью, нет ролевой игры. Ты можешь в тупой башке воображать, но к игре это не относится.
>>2495400 Ничего не путаю. Я просто говорю тебе то, что ты сам сказал. Что говорят и что на самом деле есть это обычно две разные вещи, Руди, особенно у тебя.
>>2495909 В Душах ничего такого нет, ты можешь выдумывать в голове, но это не в игре. В Душах абстрактный "боец" телепортированный на локацию бить врагов, давай бей. Всё, больше в этой игре нет ничего.
>>2495835 >Есть прокачка, есть сюжет с мейнквестом (причем с несколькими концовками), сайдквесты, неписи, хабы-города где можно купить предметы и эквип Это все есть в любом Юбивысере - Ассассины, Фар Край, но это не делает их РПГ. Какие же ЖРПГдауны....дауны.
>>2495925 По той же самой причине. Не важно какие декорации, игра устроена делать только одно дело, а ролевая игра симулирует человека, у человека жизнь гораздо богаче, чем одно единственное дело. Если есть только дело, значит нет человека, нет роли, ролевой игры нет. Это простая игра, как гонки - дело гонять, шутер - дело стрелять, слешер - дело мечом махать, адвенчура - обшаривать локации. Что толку если в шутере квест - пойди убей, собери лут, это тот же шутер, что с квестами стрельба, что без квестов стрельба.
>>2495929 >шутер - дело стрелять А еще можно прокачать МИЛИ и бить кулаками. РПГ, получается. >слешер - дело мечом махать О, так это ФФ7. А, нет, там еще магия есть, значит на уровне ДУМА - мили + стрельба - целых 2 варианта. Ок, запишем в РПГ с натяжкой. >Что толку если в шутере квест - пойди убей, собери лут, это тот же шутер, что с квестами стрельба, что без квестов стрельба. Именно поэтому все описанные тобой "атрибуты РПГ" можешь засунуть себе в дырявое очко, бестолочь.
>>2495925 >но это не делает их РПГ Что делает игру РПГ, твоё личное одобрение?
>В Душах абстрактный "боец" У него есть история которая развивается и заканчивается одной из концовок. Насколько он "безликий" или "личность" значения не имеет, это не объективный критерий. Кстати каломату ты решил больше не трогать чтоб сразу не обосраться как я понял, ведь там не "безликий" гг и история находится на переднем плане.
>>2495934 История есть "снаружи", это отыгрыш в голове, а не механика игры. В РПГ история это механика игры, геймплей. И не любая история, а симулирующая жизнь персонажа. Потому что история как герой зашел в тир и стрелял по мишеням, конечно история, только кроме стрельбы нихуя нет, нет персонажа, личности, нет его жизни, есть только пуки по целям, ролевой игры нет.
>>2495934 >Что делает игру РПГ Ну тут, как правило, люди делятся на 2 лагеря: 1. Статодроч, где ты "роллплеишь" через билды, но тогда под эту категорию попадает множество рогаликов типа ТoME и даже песочниц (обмазать Скайрим модами и бесцельно блуждать), а условное ПОЕ так и вовсе должно считаться вершиной жанра. 2. Диалоги-выборы-последствия.
Естественно, у этого всего есть градации, игры не делятся на категорически РПГ и категорически не РПГ, просто что-то на 10% рпг, а на 90% экшен, а что-то наоборот - Сир Бранте какой-нить. И обозвать РПГ можно че угодно, хоть Ниер, ведь там условно есть циферки, можно вставить какую-то разную хуйню и сделать "билд", просто оно настолько примитивное, что это можно буквально убрать из игры и нихуя не поменяется - останется обычный хакнслеш, поэтому называть ее РПГ будет только умалишенный, который, вероятно, начнет тащить определения РПГ из википедии как аргумент и прочую хуйню.
>>2496014 Нет никаких аргументов, просто факты: Берешь игру, добавляешь циферки/прокачку - она от этого автоматически не становится РПГ, такие РПГ-элементы можно добавить практически куда угодно. Даже в гоночках есть циферки и прокачка. И, опять же, это все градации, добавив такие беспонтовые элементы игру можно сделать "чуть более РПГ", на странице в википедии наверное даже будет упоминаться этот жанр. Если тебе важно именно сам факт упоминания этого жанра по отношению к твоей любимой игрушке - ок, просто нормальным людям на это похуй, они видят экшон с небольшими вкраплением трендовых механик в виде уровня/лута/шмоток, которые нынче присутствуют в каждой второй игре, и не причисляют это к РПГ, не сравнивают с условными БГ и Свитками. То есть да, там есть 1% от этого жанра, капля вина в бочке воды. Хочешь из-за этого считать их РПГ, потому что ты весь такой дохуя правильный, ща принесешь статью "Топ10 РПГ", где есть твоя игрушка? Пожалуйста.
>>2496039 Ты не привел не одного факта в посте. Расписал какой-то бред что неким "нормальным людям" на что-то там похуй, они что-то "видят" и так далее. Воображаемая "статья с топ-10 рпг" это вообще апофеоз шизы, какое вообще отношение имеет твой или чей-либо маня-топ 10 игр к принадлежности той или иной игры к определенному жанру? Тебе не стыдно такой бред высирать вообще?
>>2496049 В игре есть 1% от РПГ 99% от экшена. Долбоеб: >РЯЯЯЯ ЭТО РПГ СМОТРИТЕ НА ВИКИ НАПИСАНО РПГ ЗНАЧИТ РПГ Я ЩАС БУДУ РОЛЛПЛЕИТЬ И ПРОКАЧИВАТЬ НАВЫКИ Нормальный человек: >Прикольная экшен дебильня с новомодными огрызками полноценных РПГ механик, которые в игру в общем-то ничего не привносят и не меняют, они просто присутствуют.
Так понятнее? Второй не будет добавлять Фаркраи в свой "лист лучших РПГ", а первый будет. При этом он не будет совсем уж неправым в данном случае, ведь нет каких-либо строгих требований, по исполнению которых игра автоматически записывается в РПГ, а если требования нарушены - тут же исключается. Другими словами, первый считает, что бочка воды, куда добавили каплю вина, становится "бочкой с вином", а второй нет. Первый, опять же, долбоеб, второй - вменяемый человек. Все просто, более доступно уже невозможно объяснить, извини.
>>2495875 >РПГ симулирует жизнь персонажа в целом, а в Душах только боевка и больше ничего. Прокачка ничего не симулирует, она не имеет значения для РПГ. Что добавляют в игру когда туда "добавляют RPG элементы"? Туда добавляют прокачку и статы. Что тебе приходит на ум когда ты слышишь "футбол с элементами рпг"? Футбол с элементами симуляции футбола? Нет. Футбол с прокачкой футболистов, где они набирают опыт, прокачивают статы и т.д. Что подразумевают когда говорят "ролевая система"? Подразумевают правила по которым персонаж получает опыт, прокачивает статы, проводит бои и т.д. Не правила симуляции его жизни типа возможность срать, чистить зубы, устроиться на работу. У тебя получается Симс это эталонная РПГ. Там симуляция жизни возведена в абсолют. Если ты утверждаешь что симс это рпг, то тогда ладно, у тебя просто свой мирок, с кастомными словами и определениями, и тут сложно спорить, надо выяснять что у тебя значит каждое слово
>>2496068 >В игре есть 1% от РПГ 99% от экшена. Опять пошли рассуждения про гипотетическую игру в вакууме, которая совсем не рпг. Хорошо, это твоя воображаемая игра не рпг.
>>2496081 Считай процентаж сам со своими воображаемыми друзьями - нормальными людьми. Метод подсчета спрашивать не буду чтоб не провоцировать поток твоего бреда.
>>2496071 >"добавляют RPG элементы" Это лишь механика, можно вставлять в игры любых жанров (что повсеместно делают, и зря), очевидно не имеет отношения к жанру и к рпг в частности, ибо рпг это жанр. Жанр это устройство игры, геймплейная механика служащая определенной цели которая и показывает жанр. Есть и игры смешанных жанров вроде экшен-адвенчуры, те же Души где помимо экшена есть чистка уровней из адвенчуры.
Но смешанных рпг не бывает, потому что рпг сам по себе композитный жанр состоящий из разных механик, симуляция жизни означает разные занятия, соответственно для каждого имеется механика, и это не мусор вроде миниигр, а всё органичные части геймплея формирующие образ персонажа и погружение игрока, ролевую игру.
>Что подразумевают когда говорят "ролевая система"? Это атавизм из настольных игр. Настольные ролевые игры играются в воображении в голове, из механик там только прокачка (не имеющая значения) поэтому её и назвали ролевой системой, не в смысле, что это ролевая игра, а в смысле это механика ИЗ ролевых игр. Ну есть там такая финтифлюшка, просто оттуда изначально пошла, не более, как видно потом распространилась повсюду, к рпг не относится.
>Если ты утверждаешь что симс это рпг Нет, симс это симулятор, игра играющая сама в себя, а рпг это ролевая игра где игрок играет роль, не смотрит как зритель, а сам играет, в этом ключевая особенность. Та же игра в театре. Зритель в театре просто зритель, а играет роль только актер на сцене. Ролевые игры дают именно роль актера, почувствовать себя тем человеком, не абстрактной пушкой или мечом, а именно личностью со своим местом в мире, почувствовать не воображая в голове, а играя в игровые механики реализующие этот образ. По этой причине, прописанный сценарий реализованный игровыми механиками как в жрпг это и есть настоящая рпг, как в театре играть пьесу талантливого автора, бездарей туда не допускают, а значит отыгрыш будет лучше. А когда есть свободная песочница где можно делать что хочешь, значит игра не дает роли, только возможность самому себе придумать, а тут уже зависит от игрока. Ты талантливый писатель? Ты достаточно дисциплинирован чтобы грамотно придумать роль и точно ей следовать без нарушений? Конечно нет, скорее всего ты бездарь и распиздяй, так что твоя роль будет жалким убожеством. Так что за пределами жрпг ролевых игр почти не бывает, за исключением социальных игр типа настольных или аналогичных онлайн типа Arma, но это не ролевые видео-игры, а лишь полигон, ролевая игра создается и поддерживается исключительно силами самих игроков и организаторов (гейм-мастеров).
>>2496089 >На экране 4 союзных юнита, которым ты отдаешь команды и смотришь анимации >Это настоящее РПГ, ни то что эта ваша театральщина, где ты в роли зрителя, здесь ты непосредственно УЧАСТВУЕШЬ в игре >А еще гениальные трусонюхские сюжеты, не забываем их. Вот это настоящая ролевка, даааа
>>2496103 1. Немые протагонисты это для погружения. 2. Сраный голден сан из всех жрпг? Рили? 3. Почему первый суикоден? В лучшем третьем суикодене немых нет.
>>2496106 Очевидно, что под немым имеется в виду отсутствие каких-либо реплик вообще, во всех РПГ слева они тоже "немые", но ты делаешь из них кого душе угодно через диалоги. В играх справа они просто ничего из себя не представляют - внатуре "чел с мечом #15", от начала до конца. Если этот чел с мечом добрый/злой - значит игра так сюжетно прописана, иного варианта не дано, ты не можешь выбрать каким именно будет твой немой мальчик с дебильной прической.
>>2496103 Ну вон же, прямо на пике написано, что это не рпг >аугментированный агент раскрывает политический заговор Не бывает людей живущих раскрытиями заговоров, это лишь одна миссия, одно занятие. А я вроде уже сказал, одно занятие это тупо простая игра без персонажа, без личности, а значит без роли. Раз жизни нет в игре, она может быть только в воображении отыгрыша в голове. Очередная сто раз пережеванная тупость, надоело когда дауны не отличают свою шизу от реальности, от реальных игр.
>>2496089 >Это лишь механика, можно вставлять в игры любых жанров Как и элементы шутера можно добавлять в любые игры, например в рпг, как в фолаутах 3+. Это суть жанра, а не всего лишь механика. >очевидно не имеет отношения к рпг Чето не очевидно. Не просто так прокачку и статы называют "элементами РПГ", а стрельбу называют "элементами шутера" >ибо рпг это жанр. У каждого жанра есть основная суть. В рпг это прокачка и битвы по правилам ролевой системы, где решают циферки и кубики. В шутеров это стрельба, где решает то, попал ты мышкой во врага или нет. В гонках решает то, вписался ты в поворот или нет, вовремя ли повернул руль. >Есть и игры смешанных жанров вроде экшен-адвенчуры, те же Души где помимо экшена есть чистка уровней из адвенчуры. В душах главный элемент это прокачка, то есть души это рпг. Это никаким боком не адвенчура, потому что там есть прокачка (это одно из основных отличий между рпг и адвенчурами), и там нет акцента на решении загадок в данжах. >Настольные ролевые игры играются в воображении в голове, из механик там только прокачка (не имеющая значения) поэтому её и назвали ролевой системой, не в смысле, что это ролевая игра, а в смысле это механика ИЗ ролевых игр. Что тогда написано в толстенных хендбуках Д&Д? Там написано "отыгрывайте кароч всю хуйню в голове"? Нет, там описаны правила прокачки, боев, описаны статы, расы, классы, циферки, то есть суть и правила ролевой игры, ролевая система. >Нет, симс это симулятор А зельда ботв это рпг или экшен/адвенчура по-твоему?
>>2496112 >аугментированный агент раскрывает политический заговор И чем это мешает игре быть РПГ? По-твоему игра может считаться РПГ только если в ней немой протагонист и полная свобода действий? И как в принципе связана нелинейность? Все РПГ линейные - максимум слайдов насрут в конце, не существует нелинейных игр, может ток ВНки какие. А вот КАК ты придешь к финалу, каким путем - вот это действительно важно. Если он всего один - штош...
>>2496124 >В душах главный элемент это прокачка, то есть души это рпг. Это никаким боком не адвенчура, потому что там есть прокачка (это одно из основных отличий между рпг и адвенчурами) Так в Зельдах тоже есть прокакачка. Или в Метроидах. Или в каждом первой рогалике и метроидвании. А в Террарии видел какая прокачка? Ваще улет полный, даст пососать 99.999% игр! >где решают циферки и кубики Так стоп, но в душах не решают же - можно перекатываться и бить дубиной персонажем первого уровня, получается нет никаких "правил ролевой системы?", которые по твоим словам являются ключевым атрибутом РПГ? >В душах главный элемент это прокачка Да? А я думал, что главное это вовремя нажимать перекат. ВО Я ЕБЛАН А? НУ Я БЛИН ТУПОЙ))))
>>2496124 >В душах главный элемент это прокачка, то есть души это рпг. Какая нахуй прокачка? Вкинуть поинты в мейн стат + немного в хп/стамину? ВСЕ? За этим по-твоему запускают игру, да? Не чтобы попиздиться с клевыми боссами на скилле и поисследовать уникальный мир, а чтоб вкинуть статов в стр/дексу? Ебать тя в рот старина...
>>2496140 >Так в Зельдах тоже есть прокакачка. Или в Метроидах. Там не прокачка, а скорее поиск и получение всяческих апгрейдов, абилок, ключей для прохождения дальше по сюжету. >Так стоп, но в душах не решают же - можно перекатываться и бить дубиной персонажем первого уровня Параметр влияющий на простоту переката, урон дубины, количество хп монстра, его защита, то что ты персонаж первого уровня, а не второго - это всё существует в рамках ролевой системы. Ну и это уже извращение, челендж по желанию игрока, он не изменяет жанр у игры. Спидран игры ведь не превращает игру в гонку. >Да? А я думал, что главное это вовремя нажимать перекат Можешь перекатываться до упора, но когда попытаешься ударить босса, чтобы его убить - тут тебя рпг и настигнет. >>2496145 >Не чтобы попиздиться с клевыми боссами на скилле и поисследовать уникальный мир В играх многих жанров можно исследовать уникальный мир и попиздиться с клевыми монстрами на скиле. Души у обычных казульных игроков ассоциируются в первую очередь с обидным проебом тысяч душ (потери потенциальной прокачки) и большинство казулов проходят игру путем перекача и фейсролла, а не заучиванием мувсетов и выебонами скиллом
>>2496152 >Там не прокачка, а скорее поиск и получение всяческих апгрейдов Это существенно важно, подобрал ты хуйню на +1 хп или нажал "получить +1 хп" в отдельном меню? Тем более там даже больше прокачки от апгрейдов (эстус, заточки оружия), нежели со статов, которые довольно быстро упираются в софткап. >Параметр влияющий на простоту переката А вот это РЕАЛЬНО полноценная рпг механика, но она только во вторых душах. И ей, само собой, совершенно нет места в серии Душ - в экшн игру вставили ебанину, которая зависит от циферок, а не твоего скилла. Естественно все пригорели и мы больше такого не видели (ни в одной подобной игре). >но когда попытаешься ударить босса, чтобы его убить - тут тебя рпг и настигнет Чо получается все хакнслешы аля ДМС/Байонетта/Ниндзя Гайден это РПГ? Или типа "повысить урон: +5" это не считается, а вот "повысить силу, которая в свою очередь дает +5 урона" - это уже неебаться РПГ элемент? Достаточно такого экстра степа? > попиздиться с клевыми монстрами на скиле. В РПГ? Да нихуя так-то, в подавляющем большинстве бой сводится к твоим статам и статам босса, а не к механическому скиллу. В душах же, наоборот, у всех будет +- одинаковый уровень при "обычном" способе игры, поэтому тот кто играет лучше убьет босса за меньший отрезок времени. Будь то реакция или скорость привыкания к паттерну босса - не суть, это не циферки. "Хорошо играть в РПГ" - это хорошо понимать циферки и билдостроение, креативно мыслить, обнаруживать скрытые синергии, дружить с математикой в конце концов. А кто будет хорошо играть в души? Как раз любитель спиномозговых ханкслешев. Про перекач кстати полная хуйня, ведь как я уже и сказал, в игре есть софткап и хардкап, после которого +1 уровень начинает давать незначительный прирост к урону/хп, так что никто не будет гриндить ради этого, мож ток совсем долбоеб, да и босса такой человек в итоге убьет не потому что "нагриндил". Тем более там основная сила персонажа в шмотках, а не статах.
>>2496124 Прокачка это лудомания, психическая болезнь. Зелда ботв это юбикал, психическая болезнь. Доки днд описывают статы, игры в доках нет. Игру создают игроки и гейммастеры сами себе в своей голове. Жанр это предназначение игры, для любителей гонок - гонки, для любителей стрелять - шутеры, для любителей ролеплея - рпг, а для любителей прокачки - доктора, лекарства и психотерапия.
>>2496232 Прокачка это база. Охуенно чувствовать себя чадом высокого лвла от которого разлетаються враги в то время как соевая хуйня ноет на реддите как ему очередной босс жопу порвал и он не понимает, что такое прокачка в рпг.
>>2496156 Эта хуйня в аниме постоянно. Перекаченная хуйня ваншотит глав злодеев. Поэтому в жрпг это предусмотренно. Народу нравиться хуячить слабых врагов гиго чадом. В вестерн рпг с этим боряться, как в скроллах когда враги апают лвл вместе с тобой.
>>2495706 >Что стоит ожидать? Неплохой визуальный арт. Наивную детскую историю. Незатейливую боевку. В общем, не самый яркий представитель жанра. Если игра просто визуально приглянулась и захотелось поиграть - валяй. Если захотелось ощутить все вайбы жанра - то это не самый лучший вариант.
>>2496236 >тебе все равно нужно учить мувсеты некоторых боссов Ну ты сам признаешь что почти всю игру можно одолеть перекачем. И мувсеты дрочить нужно только на боссах, и то на некоторых (на самом деле даже на них не нужно, если ты подходяще прокачан) >>2496166 >Это существенно важно, подобрал ты хуйню на +1 хп или нажал "получить +1 хп" в отдельном меню? >Чо получается все хакнслешы аля ДМС/Байонетта/Ниндзя Гайден это РПГ? В такое не играю, если играл то не помню. Там есть прокачка? Можно пойти убить пару монстров, получить экспу, левелап и повысить себе статы? В хакенслешах бывают рудименты прокачки с минимумумом статов, настолько минимум что даже сложно сказать что это игра с элементами рпг - типа прокачиваешь уровень комбы или приёма. >А вот это РЕАЛЬНО полноценная рпг механика, но она только во вторых душах. Но в других душах есть стат, который позволяет носить всё более тяжелый армор/оружие, сохраняя легкость переката. По сути ничем не отличается от агилити в ДС2. >Про перекач кстати полная хуйня, ведь как я уже и сказал, в игре есть софткап и хардкап Пока ты до этих капов дойдешь, ты уже всю игру пройдёшь (имея перекач) >>2496232 >Доки днд описывают статы, игры в доках нет. Там описано в чем заключается ролевая игра, каковы ее правила - то есть как опыт персонажа трансформируется в его новые возможности (прокачка) и как потом эти способности применяются в бою. Без них ролевой игры нет, есть унылый кал расказывателей фантазёров. >, для любителей ролеплея - рпг Как скажешь. Знать бы еще что у тебя ролеплей в видеоигре, наверняка какая-нибудь рандомная хуйня вроде вариативности.