Ну чё кабанчики в чём вы там своих вангёрл нынче делаете, креа 2 имба или нет? вроде норм аниме рисует, правдо мне приходится её пятикрато пережимать, чтобы она влезла в мою нищую видеокарту
>>1684630 У меня смартфон, и видео модель не работает на CPU - ей нужно GPU.
Сейчас смотрел в колабе - оказывается минимакс не идёт на T4! Это специализированный чип для трейна нейронок - и все равно не идёт, слишком мало VRAM. Это песдец если честно. И на TPU не пойдёт, архитектура не та.
>>1684739 Часть моделей может сразу в 2к делать, но я всегда хайрез фиксом пользуюсь, т.к. позволяет быстрее итерировать и смотреть что выйдет. Есть ещё тайловый апскейл с контролнетами, там сетап чуть-чуть сложнее. Просто апскейлеры - не особо люблю, мне не нравятся.
А это вообще было у новелов сделано, но тоже с местным хайрез фиксом.
>>1684753 Ага, моделька мне понравилась, но как обычно разломались стили (год теперь в зависимости от художника не всегда в предсказуемую сторону работает), миксы (там вроде что-то починили уже как минимум на тему эмфазисами) и с квалити тегами сюрпризы могут быть в зависимости от автора.
А, ну и теперь есть теги в духе low complexity, medium complexity, high complexity, absurd complexity и непонятная фигня с mult_res:2x/mult_res:4x, которые тоже не всегда предсказуемым образом с конкретным стилем и композицией сцены играют.
Говорят ещё что по совсем редким персонажам стало чуть хуже (типа те у которых 1-10 картинок на бурах), но на интересующих меня вроде бы ок.
>>1684766 > ужаренная фуррячьими Да с этим проблем не видел, наоборот часть е621 тегов полезны, т.к. там система тегов чуть логичнее, этим можно пользоваться.
> хтоническая Да не, приятная модель в целом. По анимешным знаниям их не переплюнуть. Скорее проблема в том, что всё связанное с их квалити и около тегами - это лотерея, каждый раз заново понимать что из квалити тегов можно использовать, что нельзя.
>>1684636 > И на TPU не пойдёт, архитектура не та Все та. Там есть pytorch-jax под них, ставишь цпу версию, а потом xla. Возможно, потребуется оптимизировать код под фиксированные графы и размерности, но это ерунда на общем фоне. > У меня смартфон Терпения если адекват, земля пухом если зитпостишь тут. >>1684768 Кайф, четко! А есть еще в других позах?
То есть, с анимой, если там тоже было анима. Кстати заметил, что тайловый апскейл с размером плитки 512 менее грязный чем 1024, хотя анима вроде трейнилась на более высоких разрешениях. И cfg нужен минимум в два раза выше (но все равно уйма артефактов в аутпуте).
>>1684817 А как ты делал? У меня с анимой неплохо выходило - генерация в 1мп, потом вае декод, апскейл в 1.5-2.0, вае энкод, второй самплинг с денойзом в 0.39-0.5.
Когда я генерирую картинки тней, то делаю их неторарными. Для этого добавляю в промпт тег netorare, чтобы не был дженерик, а подтянулся дизайн из датасета, который встречается в ntr жанре. Мне не надо сам жанр, только типичную для него внешность и позу. Неторарочки...
>>1684848 Было в прошлом треде, показывал. Вот эти ноды (пробовал SP, Efficiency, еще что-то). Все параметры перепробовал, а результат один и тот же! Никто так и не помог, вы тут только говносрачи умеете разводить. На реддите пишут что анима вообще не дружит с тайловыми апскейлами.
Я скидывал пикчи на сервере artificial art (ето дискорд одного из фронтендов stable horde, ссыль с инвайтом в соотв.канале на db0, сервере самой horde). Ток там нужно отдельно получать доступ на нсфв каналы.
Хотя, если надо именно русскоязычный то хз, попробуй канал Нейроэстетика в ТГ (его ведёт украинский мл-разработчик, который был фаном нейроарта ещё до дифьюжена)
>>1684901 Я согласен, все по делу, но в очередной раз доказывает как же в интернете в массе всем похуй на анатомию. Как показывает практика, если забить хер на анатомия, жить становится в разы легче.
Вот например картинка (чужая), 6 пальцев на ноге не помешало 15к лайков набрать.
>>1684854 SeedVR2 тайлами нормально аниму апскейлит, кстати. Хоть в 4к, хоть в 8к. А вот другие - да, ломают все нафиг, даже контролнет не помогает. Что GAN, что DAT. Но у SeedVR2 в том же фордже своя имплементация, через отдельный скрипт.
>>1684952 >Нельзя забивать на детали. С каждым новым разом будет тяжелее побороть желание запостить откровенный слоп. Сам же потом его возненавидишь.
То, что я вижу, я пытаюсь исправить. Но, увы, у меня нет художественного образования, поэтому я не вижу глобальные косяки с анатомией. Но опыт общения с японцами сначала на Pixiv, потом в Твиттере научил меня противоположному. Там во главе всегда ставится именно получение непосредственного удовольствия от хобби, все просто на чиле, на расслабоне генерят и ничего не правят. А если кто-то начинает говорить: «А вот тут анатомия неправильная», то это считается лютым моветоном. И они все очень любят свой слоп.
>Платье одевал отдельно, или генерировал сразу? Принты это всегда большая проблема.
Сначала сгенерировал как получилось, потом менял через ChatGPT (он через раз ещё ругался, что не может), используя референсы из первого «Человека-паука». Потом делал апскейл, но, как всегда, максимально неумело, ведь я же не умею пользоваться Comfy. До ChatGPT пробовал Klein, но мне не понравился результат.
>>1685333 Проблема креи (турбо, базовая меньше этому подвержена) в том, что очень много шумов, если зум сделаешь, они прям сильно в глаза бросаются. У анимы таких проблем нет.
>>1684971 >Но, увы, у меня нет художественного образования Конечно - нет! Несчастные художники сидят в /pa/ и трясутся от одного упоминания нейронок. Бедолаги.
Вот тут >>1684935 проблема вовсе не в пальцах. Фон - катастрофа. Один лишь выключенный телевизор за спиной чего стоит. Неправильная обстановка давит на психику. Если уж и стоит что-то изучить, то это пособие начинающего фотографа.
>До ChatGPT пробовал Klein, но мне не понравился результат. Да ладно, вроде классно получилось. >>1585589 Кляйн действительно тяжёл в управлений. Пожалуй, его только за лоры стоит использовать. Может быть, ещё можно совсем безумным редакторам, готовым рассчитывать каждый параметр для каждой генерации.
>>1685526 > Один лишь выключенный телевизор за спиной чего стоит. Это монитор пеки, он за спиной, а играет лицом к телеку, которого не видно, все нормально. Насчет фона двачую. Действительно можно проблеваться, как минимум 5 мультивселенных со своей геометрией. Но больше недовольства вызывает ерунда на вещах, которые в фокусе. Обилие проводов, идущих под жопу, или омерзительный ган апскейлер из 20-го года если приблизить в 100%. В твоей пикче, кстати, тоже траблы с фоном.
>>1685526 >Фон - катастрофа. Один лишь выключенный телевизор за спиной чего стоит. Неправильная обстановка давит на психику. Если уж и стоит что-то изучить, то это пособие начинающего фотографа. >запостил трехпалую хуйню с неевклидовым книжным шкафом на фоне и поломанной металлической ладонью Это постирония?
>>1685549 У тебя на картинке под столом перед диваном тоже стоит непонятная трехпалая табуретка неизвестной природы. Так что мне кажется придирки к фону - это так себе затея, у всех огрехи найдутся (включая и мясных художников тоже).
>>1685621 Я вообще другой анон, влез в спор потому что не выдержал нейротабуретки под столом. На остальное мне было все равно, а вот она задела мое чувство прекрасного.
>>1684925 >>1684957 Попробовал Anima с Impact pack, swinir и тайлы 512, а выходит хреново с мыльным шумом! Надо чтобы чистая картинка как здесь >>1684737
>>1685645 Ноды как на скрине (там декодинг, апскейл в пикселях pth моделью, снова энкодинг и сэмплинг с тайлами: без второго сэмплинга получаются артефакты под зумом, а с ним выходит мыло)
Разницы нету, там ещё были Nomos, NMKD и Remacri, а с ними ещё хуже получается - словно они наваливают своих собственных артефактов и говнят картинку ещё до ксэмплера
>>1685737 я конечно тот ещё знаток по анима, но думаю как детально не описывай интерьер она всё равно проебётся в мелочах. меня заинтересовало именно соблюдение всех объектов и паттернов на фоне при смене перспективы на пиках. лисий колдун, расскажи чем делал пжпж
>>1685773 > поделитесь секретами идеальной перспективы Брать модели мощнее. Хотя все чисто картиночные бывает выдают дичь в этом плане, даже фронтир модели. А вот у видео моделей топовых сейчас с этим всё лучше. Минимакс х3 с перспективой не косячит, как пример.
чому ссылка на телетайп из шапки не грузится? чекал с телефона, то же самое, а я только подумал после долгого перерыва снова попробовать туда-сюда с генерацией пикч...
>>1685726 В comfy вообще нет такой вещи как highres fix. Это не автоматик. Может ты имеешь в виду повторный ksampler на получившемся латенте? Так я это и делал, а получалось мыло одно.
Попробовал ноды сэмплинга от Микея (Mikey) и даже понравилось! Наверное надо просто правильно выбирать ноды, чтобы получались хорошие картинки. Туда воткнул anima как рефайнер, и сделал скейл x3 для чётких деталей. Модель в этот раз animesharp (я избегаю тех которые трейнили на фотках - они как раз самые шумные).
>>1685967 Вот пара генераций (деталей мало, потому что стиль такой). Но мне не нравится фон, там сломана перспектива. (GPT Image в отличие от anima, делает нормально и без хуйни в любом разрешении, хоть 4к и понимает сложные промпты.)
>>1685968 Перчатки сделай лучше не прозрачные, сатиновые (элегантные дамы надевают такие в оперу), и сапоги которые чуть короче чулков (тэг thighhighs under boots на gelbooru, yorha 2b носит такие)
Вообще желательно для таких случаев владеть инглишем, чтобы не лезть куда-то за подсказкой. Современные модели понимают натуральный язык, верно? Я даже не изучал инглиш целенаправленно, просто применяю ИИ чатботы для ролеплея, настолько часто, что теперь привычнее думать на английском, чем на своём языке.
А зачем у тебя хрущобы фоном, лучше б сделал город Бусан или хотя б Бангкок... тошно смотреть такое, убили городскую эстетику и преподносят как достижение спустя несколько поколений
>>1685961 Ты видимо как-то неправильно её готовишь.
Вот, anima-aesthetic-v1.1, без лор, прям сразу самплинг 2048х2048, без хайрез фиксов, без тайлов, без всего. Таких шумов, как у тебя на примерах - нет.
DPM2 и LCM сэмплеры. А что за сэмплер такой LCM? Вроде для него лора какая-то нужна, но вроде и без неё работает, причём как бы не лучше - прям кадр из ретро-анимешки как надо.
>>1686114 base из коробки не может в большие разрешения, ей нужна либо хайрез лора которую на старте сделали, либо экстрат от эстетик модели, либо собственно можно эстетик модель и взять.
Особые ноды не нужны, буквально такой связки хватит. (Можно убрать изикэш, шагов сделать поменьше, скедулер и самплер выбрать по вкусу и т.п., но особо больше ничего не надо)
Там где пользуюсь анимой, нету aesthetic - никто не залил, а самому залить слишком медленный интернет, точнее аплоад. Кстати я видел какие-то кастомные модели, в описании говорится что это файнтюны анимы, но они доступны лишь on-site и для премиум юзеров, такие дела.
>>1686124 Я пробовал. Нужна отдельная лора на сплит скрин. Работает это довольно хуёво на фоне облачных нейронок, но кто ж ещё нагенерит мне столько прона с нароленными дизайнами персонажей.
Вот смотрю на этих шлюшенций в треде но они хоть и сисястые но как то не выглядят отпадно что ли. Вот как будто бутафорские. Я уверен что стушевались и зарделись бы при виде члена. А вот те что с ОП пика как будто могут и хуй заглотнуть до горла и анал вывезут как нехуй делать. Круто когда атрибуты похожи именно на трудовые мазоли, как у порноактрис всяких.
Насколько эффективно на anima выбирать отдельные части разных стилей в промпте? (Например, анатомия как у одного рисоваки, лицо как у другого, шейдинг как у третьего, цвет и композиция как у четвертого)
>>1686170 Не понял в чем преимущество. Вроде там включен датасет с буру тегами, но толку не много и стилей новых не заметил. Хотя там на каждого автора максимум по 2 пикчи, оно и понятно. А вот существующие стили заметно сломались.
>>1686159 Ты не поверишь, но сегодня объявили что ресурс закроют 30 сентября! Регу новых акков уже закрыли, сегодня утром зарегался последний раз с временной почты... Придётся теперь искать замену (kaggle точно блочит акки за нсфв, причём сканирует рантаймы в реальном времени).
>>1686231 >Не понял в чем преимущество. Ну, мне нравится как она рисует при описании стиля именно текстом, а не комбинацией тегов художников. Также у неё 4б против 0.6Б энкодер и не нужны квалити теги. Также Кроме не нужны лоры-байпассеры. Хотя они и мержам самой Креи вроде уже не нужны. Но следует промту она куда лучше простой турбо-креи. Возможно, как раз из-за улучшенной поддержки тегов - можно не просить ллмку катать простыню, а тегами написать что на картинке нужно, затем натуртекстом как это всё расположено и взаимодействует.
>>1686265 Все равно стили выходят среднеслоповыми и плавают в зависимости от промпта, не сильно лучше чем в оригинальной модели, отдельные стилелоры в любом случае лучше.
А существующие стили ломаются, сразу заметил что на кроме нормально не воспроизводятся стили из разных аниме по названию, по этому разница прям наглядно заметна.
По концептам действительно заметил улучшение, некоторые вроде простые концепции, которые присутствуют в тех же буру тегах, на крее промптились пинками и допиливанием напильником, а на кроме воспроизводятся с первого же простого промпта. И хоть там не нужны анценз лоры все равно нормально не делает анимешные сиськи письки как и в оригинале, хотя при этом хорошо делает реалистик нюдсы. Но члены делает норм, лол, видимо они проще.
Вот зачем нужны такие ответы? Человек задал вопрос знающим людям в теме, нет надо обязательно отметиться и дать всем знать, как ты любишь баловаться под хвост с другими мужиками
>>1686355 Так это ты ебаный шизофреник. Тут почти все, ну может кроме тебя долбаёба локально генерят. На что ты ваще надеешься? То блядь срёт какая анима хуёвая и какой чатпгт охуенный, то ему подавай минимакс забесплатно онлайн без цензуры, то ещё какая-нибудь шизохуйня. Просто съебись уже блядь.
Никто не в курсе, есть для анимы какой-нибудь "рандомизатор"? Хочется для брейншорминга ее использовать, но эта фигня почему-то имеет привычку буквально один ген раз за разом повторять, с минимальными вариациями, особенно если промпт длиннее одной строчки, или если лор подключить больше одной.
>>1686583 Чем тебе не нравяться вайлкарды? Настрой неколько пресетов и роль. Можешь кфг уменьшить, или сид рандомом поставить (а не имкрементом/декрементом) dpmpp_2m_sde_gpu и euler больше остебятины дают. Ну а если хуйдожник слопит в одной позе то только промптом менять.
>>1686593 >вайлкарды Вайлдкарды не совсем то. На любой ген и набор промптов их все-таки не натянешь. Если прям с нуля рандомить - их использую. >кфг уменьшить И так 2 стоит. >сид рандомом поставить Ну блин, я ж не совсем дурак. >dpmpp_2m_sde_gpu и euler На euler и генерю. >если хуйдожник слопит Да вроде норм.
Есть же всякие слайдеры для дистанции и разворота камеры, цветов и лайна, размера сисек. Неужели для рандомизатора\динамичности\разнообразия нет?
>>1686598 >моделью Хромо-крея новая, промт на ретро-аниме, без лор.
>>1686614 У Анимы сестами действительно не хватает разнообразия, но когда пытаешься делать что надо, а не что-то красивое, то это только в плюс.
Чем короче промт, тем больше разнообразие, чем длинее, тем менее отличаются гены при изменении сидов, рандомизация только ваилдкардами. А, ну можешь ещё камлать шибко с впрыскиванием рандомного шума, но оно такое себе.
>>1686624 >то это только в плюс. Вот ни разу. Даже "что надо" можно сделать тысячами возможных способов, а Анима выдает буквально один, но с вариациями. >но оно такое себе. Врядли поможет.
>>1686754 Какую именно? Жёлтые разводы на чёрном фоне? А у тебя в оригинале их не было? Поставь поменьше денойз - будет меньше лишней херни дорисовывать. Я сидр с такими параметрами использую и ничего криминального не замечал.
Скажите, существуют ли пайплайны или нечто подобное, как у AI-рисобак? Вроде NFFA, CunnyFunky, QaQ, Nyako.
Я не говорю о том, чтобы сделать 300 пикч аж прям с сюжетом, где тян сначала одета, потом её раздевают, потом ебут, потом она сосёт, потом её ебёт весь двор, а в конце она с беременным животом. Хотя такое бы тоже было бы неплохо.
Просто хочется разнообразить генерацию и получить то, чего я когда-то криво-косо добивался динамическими ароматами.
Конечно, хотелось бы из коробки. Чтобы я скачал файл от кумер777, дал базовый промпт с лорой и персонажем, прикрутил хуйню от кумера, включил генерацию и пошёл в магазин, пока там кайфарики делаются.
Бэк/фронт SwarmUI, если это важно. Спагетти ненавижу.
PS: вы anima все используете или IL до сих пор ничем не уступает?
>>1686762 >Какую именно? Шум этот, по всей картинке. >А у тебя в оригинале их не было? В оригинале их вроде нет. Но, блин, даже если и есть какая-то мелочь - он должен такую фигню чинить, нет? >Поставь поменьше денойз 0 стоит.
Я правда через фордж его катаю, отдельным скриптом, может в этом дело.
Такие же сказки рассказывают в LLM-треде. Ниже 128 Гб RAM + 24 VRAM и llama.cpp жизни нет. Типа того. Хотя для обычных задач юзеру хватит какого-нибудь форка лламы с нормальным UI. Да, гибкость не максимальная, но если ты не коммерс/профи, который 8 часов в день что-то пердолит особо кастомное — вполне себе приемлемо.
Разве такое под генерацию картинок не сделали? Они уж точно популярней LLM и спрос должен быть.
Ну есть же беки иные? Как там форж нео поживает, какие перспективы у invoke? Сварм вот говно, сегодня часа четыре разбирался и охуел ещё больше, чем от комфи. UI весь кривой, сленг такой, что ничего непонятно вообще: вместо денойза креативность, ну и далее по списку. Нужно буквально вбивать незнакомые термины и гуглить в документации, что и так знаешь. AUTOMATIC1111 по сравнению с ним по интуитивности и удобству работы выглядит как коммерческий продукт, хоть и с уродливым интерфейсом.
Кстати, какие модели можешь посоветовать? Не из старого кала.
>>1686830 >Ниже 128 Гб RAM + 24 VRAM и llama.cpp жизни нет. А есть копиум, да, особенно на 12 / 32. Впрочем поебушки написать хватит, а для сфв можно пинать бесплатных корпов.
>>1686830 ForgeNeo - тот же автоматик, но работает с новыми моделями.
Если не считать всякие штуки на "палочкой потыкать", то по сути их сейчас две - AnimA и Krea2. Кляйн годится только как эдит-модель, зит и прочее - удить в латентном море что-нибудь красивое, но не факт что нужное =))
>>1686831 Мимо Антон, не могу пройти мимо не высказавшись про современные модели картинок. Крея2 очень хорошо тренится, турбо почти не отличима от полной, полным полно расцензуренных по самые помидоры моделей, есть чоткие Лоры. Замена сдохли. Анима хорошая по аниме, сюрприз. И по борушным танки и нсфв чуть лучше креи2. Лоры не пробовал. Была идеограм4. Хорошая модель, которая позволяет в промпте прописать в каком месте что рисовать с разметкой. Но время генерации, размер больше, меньше энтузиазма у лороделов, нельзя сделать короткий промпт сделай заебись, анальная цензура. Отличный выбор для проф сфв. Лоры не пробовал. Минимакс неплох как редактор фото, лучший наверное вообще, даже корпов сделает по редактированию с референтом, потому что держит стиль и персонажей четко. но ест как видео модель, которой и является. Ждём релиз их модели чисто для картинок.
Искал ресурс где можно погенерить картинки на anima... Было какое-то runcomfy, залогинился через гугл - а оказывается, там "бесплатно" для тех, кто сначала купит подписку. И вот так везде, одно кликбейтовое говно в выдаче! Почему нельзя по-братски предоставить нормальный комфи-деплоймент для картинок?
>>1686263 А, я слепой. Я понял о каком ты бандинге. На больших разрешениях все модели подобным занимаются в том или ином виде. Ту же аниму хайрез фиксить до 2к или больше, тоже будет на градиентах заметно.
>>1687051 Во многих регионах напрямую запрещён из-за нагрузки на энергосистему, а там, где разрешён, надо регистрироваться, заключать договор с энергетиками на проведение отдельного электрокабеля и оплаты энергии по коммерческим тарифам + плотить нологе.
>>1686263 Вообще кажется, что через ффт этот бандинг можно найти и убрать, просто я слишком ленивая жопа для постобработки нормальной. Надо будет агента за это посадить, наверно.
>>1686970 кал лаб. Или на каггле говорят можно генерить, просто латенты декодь локально, а не у них
>>1687074 Тут уже прошёлся этим методом? Видно что лучше, даже через курвы в фш хуй заметишь. Скинешь скрипт который юзал для постобработки? Потестить тоже интересно
>>1687150 Не-а, тут я сильно консервативнее с силой их хайрез фикса был, возможно это влияет.
По той картинке, всё что я успел сделать - это глазами в ффт потыкать, но там нет прям тех четких пиков, которые я ожидал увидеть, надо думать. (или я не так ффт сделал)
>>1687187 Ну точно один есть, я (наишиз). Я поэтому не люблю ту же крею, потому что там не только высокочастотные шумы свои, но и какие-то более низкочасточные шумы во всех текстурах, которые меня бесят. В особенности в их турбо версии.
И как минимум ещё один искатель артефактов есть, с которым мы часто по поводу моделей дискутируем.
DAVE (расшифровывается как DC Attenuation for diVersity Enhancement) — это метод, который возвращает разнообразие в генерацию. Работает он так:
1. В процессе создания изображения модель на каждом шаге обрабатывает внутренние данные (признаки). В этих данных есть "общая" часть (DC-компонента), которая отвечает за общую композицию и заложена в самом запросе, и "индивидуальная" часть (AC-компонента), которая отвечает за уникальные для каждого семена детали.
2. DAVE ослабляет эту общую (DC) часть на ранних этапах генерации (примерно первые 10% шагов). Это позволяет "индивидуальной" части проявиться сильнее, в результате чего одни и те же слова превращаются в разные, уникальные композиции.
Простыми словами: нода как бы говорит модели на старте: "Не цепляйся так сильно за первый пришедший в голову вариант, дай волю фантазии". Это приводит к тому, что при одинаковом промпте вы получаете гораздо более разнообразные изображения.
>>1687258 > Случайно на другую модель переключился? Да нет, новую просто гонял, 100 генераций нормальные, с обычными артефактами, а потом 20 раз подряд с синдромом патау. RouWei обучали на солнечных детях?
>>1686963 То не фильтр, чисто анимашный вае такое выдает.
>>1687387 Я кстати для этой же цели использовал контролнет на ранних шагах с картинками из интернетов. Иногда довольно интересные результаты получались.
Постоянно спрашиваю тут и там, вот опять приперся. Чем генерировать письки-жопы.
В целом сейчас анима, люстра вполне сносно генерят тела, анима так-то вообще заебись с руками работает. Но вот какое дело - я расцензуриваю много изображений (тупо выгребаю пикчи с гельбуру вплоть до середины нулевых), для удобства использую Krita AI-Diffusion плагин, потому что частенько тут же кистями правлю что надо, да и в целом удобно между стилями переключаться.
Более менее приспособился так: NovaAnimeXL для писек и сисек - рисует приятные сиськи и инни пуси, почти всегда без малых половых губ если специально не просить. Если же сделать акцент на анус, то рисует натруженные годами тренировок анусы почти всегда, очень сложно сместить с этого акцент, а если не указывать anus, то может его убирать с пикчи совсем. Anima (Animaika) рисует сносные анусы в плоском стиле, но делает отвратительные вагины, лоры не помогают, да и если надо в более реалистичный анус, то вообще пасует.
Ищу что-нибудь универсальное и послушное. Krea2 увы поддерживается лишь частично, инпеин работает плохо. Z-image (Z-anime чекпоинт), более-менее сделал чтобы заработал, но гениталии рисовать не умеет и изображение какое-то пережженое, линие мутные (делаю по гайдам Euler A, 8 шагов, cfg 1, хотя и пробовал с параметрами играться). Flux ещё не пробовал, но боюсь тот же результат будет, надо ещё расцензуренные чекпоинты поискать.
>>1687796 Вдруг я ёбнусь и на телефоне захочется дегенерацией заняться. Ещё потестил, в целом проёб деталей меньше когда в более высоком разрешении генеришь, где-то меньше объёма у одежды, где-то мелкие части одежды выглядят странно, задний фон может частично проебаться. Если 100% после анимы потом апскейлишь чем-то типа seedvr2, то можно и ужатую гонять, а так будто и нахуй не нужно
>>1687714 Блин, я сейчас понял что натруженные анусы отчасти из masterpeace /best quality тегов приходят. Сделал стиль в котором разрешено sketch качество выдавать и там бывают норм анусы.
>>1688126 Значит на аниму перекачусь, сейчас тестовый промт накидаю и сравню с роу веем, скину результаты сюда, пущай народ дивится и мои ошибки не совершает.
>>1688134 Ты ток посмотри сначала как на аниме промптить правильно. Ну и если на турбе делать будешь, то я б наверное не турбо модель брал, а базовую + турбо лору. По ощущениям на ней лучше выходит + всегда можно с весами лоры поиграться. Можешь ещё эстетик накинуть.
>>1688141 Накатил с дуру турбу, ну и похуй на самом деле. 1 и 2 пики маняме 3 и 4 пики роу вей В принципе с настройками впадлу было ебстись и с правильным промтингом, хотя я почитал для анимы совершенно иной промтинг нужен, а роу вей более всеядная. Вот слопа у анимы кратно меньше, даже у турбированной, но с коробки красоты тоже как то поменьше
>>1688150 Погоди, а нахуя ты на турбе генеришь в 32 степа? Ставь 8-12 и хватит. Ты с большим кол-вом по идее только ещё больше ужариваешь картинку. Ну и cfg очевидно 1 надо ставить. Я ж говорю, почитай как ваще анимой пользоваться.
>>1687808 Не стоит подвергать свой телефон такой нагрузке. Если у тебя не псевдоприставка на Андроиде с системой охлаждения - похоронишь свой девайс за пару дней. Да и на турбе особо со стилями не поиграешь.
>>1688174 Как ты себе это представляешь? Он же не с флеш памяти будет загружать, а из ОЗУ, осталось дождаться когда какой-то мрачный гений родит NPU поддержку и diffusion модели на андрпоиде и заживём. LLM аутисты уже могут кумит на e2b Gemma 4, чем мы хуже?
>>1687208 >RemovingDiffusionGunk Двач образовательный. Не знал, что с этим прям так все плохо. А у меня как раз анимешный простой стиль на основе. Теперь буду чистить гены. Может и SeedVR после зачистки лучше апскейлить станет.
>>1688367 Некромантия не поощряется. Этому мусору сто лет в обед, открытия времен 1.5 и хл, и он как минимум противоречивый. Новые сетки работают не так грубо. + такая вычистка теряет детали, если ты не генеришь сд 1гирл с летсом на весь пик. + Мусорный лайн сд никуда не девается, а становится видим только сильнее, что гораздо хуже. В общем очень узко применимо и не серебряная пуля. Я вообще наоборот шума наваливаю на свои. Но у меня и не white background.
>>1688439 Не сохранял отдельно. Использовал для разнообразия на какую-то тему, еще для формирования промта под формат идеограма, минимакса из свободных мыслей под их шаблон. Просто же - кидаешь в чятик большой ллм шаблоны (или свои мысли, как разнообразить) промтинга модели, и добавляешь, что теперь ты помогаешь создавать промты по этому шаблону. Ну или говорить "создать промт для такого ассистента", а потом полученный вставляешь в новый чятик/ноду.
>>1688164 > 40h on a single 4090 > Batch size 56 x 10h [256x256 res] > Batch size 28 x 30h [512x512 res] Серьёзно лол, толку то что он растянет 2.9 аниме очко, если туда компьют не вливать, так ещё и в лоурезе >>1688367 Это врятли когда то перестанет быть актуальным для простых стилей, ведь даже 32 канал в5 тоже шумит, так что пока сетки будут базироваться на вае, это неизбежно
tl;dr В штатное реф2в вф добавить ноду Empty Latent Image подключить в латент KSamplerAdvanced + заменить vae (с ним чуть получше, но работает и со старым). Всякие ускорялки кроме сол/кухни/лоуврам отключить, т.к. они шакалят картинку.
>>1687575 Хее, милота > чисто анимашный вае такое выдает Удивительно, выглядит будто делалось в большем разрешении, и даже нет артефактов вае. На пару сзади похожее, но непонятно. >>1688412 Трехметровая жопа, шикарно.
>>1688604 >В штатное реф2в вф добавить ноду Empty Latent Image подключить в латент KSamplerAdvanced + заменить vae (с ним чуть получше, но работает и со старым) При этих действиях не работает нихуя, пишет out of range, потому как минимальное значение кадров 5, а латентом мы добавляем один кадр? Давай, друг, расскажи, что её ты сделал, чтобы эта хуйня заработала?
Аноны, вкатился недавно после перерыва на четыре года, поэтому нужны ваши советы по моделям.
Пока что тыкался несколько дней. Есть нормальные варианты, но всё не то по сравнению с прошлыми моделями, что я раньше пробовал.
Проблема следующая: я привык генерировать сразу огромными пачками, а не пердолить каждую картинку. Если над каждой работать дотошно — результаты в сто раз лучше, чем с люстрой или пони. Если использовать динамические промпты без сложных пайплайнов и генерить пачками, то выходит в основном кал.
Пока что меня хоть сколь-нибудь удовлетворили варианты от авторов miaomiao и линейки fnMoment и другие. А вот хассаку такая же параша, как и всегда.
На какие модели стоит обратить внимание? Как я понял, люстра и пони мертвы, и есть смысл только среди анима смотреть.
>>1688899 > miaomiao и линейки fnMoment и другие. А вот хассаку Центурион, Рим пал. Никто из старых имен не смог совладать со следующим поколением. Удачи тогда были случайностью, а не предсказуемой разработкой. Забудь. Новые модели не тренятся за жвачку и пачку чипсов, васян-миксы - мусор по определению. Изучай новые принципы.
>>1688906 Ну тогда скажи, что мне делать, если не использовать васян-миксы? Что скачать, что пробовать? Потому что в топе там как раз именно гига васянские миксы, и что норм, а что нет, я не знаю.
>>1688899 > Если использовать динамические промпты без сложных пайплайнов и генерить пачками, то выходит в основном кал.
Берешь дипсик в4 флэш (или глм флэш свежий) на любом апи, он копеечный, бесплатный по сути. Пишешь промпт в духе, вот примеры хороших промптов для анимы по тегами. Потом кидаешь ему дин промпты с задачей переписать на формат как для анимы.
Ещё можешь пробнуть Anima-Aesthetic - это по сути примерно то же от самих разрабов AnimA, типа имеет дефолтный стиль чтобы не пердолиться с тегами @художник.
Либо Крому ещё можешь тыкнуть - тюн Креи на аниме/тегах от авторов модели Chroma.
>>1688920 Ага, спасибо за подробности, сделал наконец-то, отлично работает с несколькими референсами и нормальным разрешением. Что ж, нанобанана дома. Кстати проверил, с турболорой сильно хуже, как по мне, но возможно можно поиграться с её весом и выиграть во времени.
Не надо держать анона за дегенерата, пиши прямо — делаю свою говно игру, вот моя вайфу главная героиня, нагенерите мне с ней референсоф, с меня нихуя, по лору она тупая шлюха.
Всю эту хуйню будешь ботам рассказывать на среддите и в сриттере, чтобы они тебе сердечки ставили, какое у тебя отношение наёбщика, такое и к тебе будет.
>>1689650 Найс >>1689653 > Как вообще у кицунэ держатся хвосты? На tailbone > и сколько их к концу сессии, когда надо допуск к экзаменам получить Лол, содомит. Теперь выяснили когда они самые пушистые.
Анончики, пасивно сидел пердел на SDNeo,но увидел, что все перешли на Аниму с Люстры, и решил, наконец-то, поставить Комфи, благо винда слетела и с чистого листа ставить всё было весьма просто. Проблема в том, что дефолтные ноды выглядят ужасно скупо по сравнению даже с неповоротливым функционалом старого автоматика. Нет ли какой подборки воркфлоу под аниме, чтобы минимум пердолинга с графами и можно было окунуться в максимум боли с самой генерацией? (Хотя подозреваю, что аниме может разделять воркфлоу с половиной моделей.) Понимаю, что в создании своих воркфлоу половина шарма, но очень не хочется с нуля всё это собирать, если честно.
>>1689457 Даже корпы не могут в анатомические чарты. Сплошное разочарование.
>>1689869 Почему бы целесообразно не собрать минимальный воркфлоу? Новые функции навешивать и опробывать уже в процессе. Чужие лучше вообще не использовать, там почти всегда кастомки конфликтующие друг с другом и корраптящие комфи. А дефлотный воркфлоу для Анимы - мусор, даже шаблоны трехлетней давности подходят лучше.
>>1689869 Бери обычный вф из комплекта для xl и меняй модель на аниму, а клип на нужный квен. Не слушай шизов. В комфи искаропки есть вф для всех популярных моделей. Там уже захочешь если - добавишь нужных нод как разберешься.
>>1690019 Я заебался пытаться сделать складку на надписи в гемини, поэтому мне пришлось взять гпт и почистить от его пятен, насколько хватило терпения.
> Питер В промпте было "дождливый современный город со старинной европейской архитектурой", чатгпт на такое подсовывает Париж или Петербург.
Пиздец, анима похоже страдает от той же проблемы обучения что и сдохля, потому что трапов типа Астольфо или Феликса категорически тяжело изобразить с тегом segs в мужской роли на тянучке. Вместо этого модель устраивает гендерсвап, и тянучка сама ебёт трапа.
Найс дегенераты на цивите придумали фичу. А другие дегенераты додумались ставить эту галочку на странице картинок лоры. Вдумайтесь, нельзя даже проверить, работает ли лора как у автора, потому как промта и параметров попросту нет )))
>>1690155 >форч ЛЛМ и картинкогенерационные треды на форчке неюзабельны, это пиздец какой-то. Там 3 шиза засрали треды до абсолютно невменяемого состояния, похоже на генерали в /vg/.
>>1690239 Нищеброд выходит на связь. Ужал её в int4, с турбо лорой. Типичная тема вот эта появилась с YOBA голливудским цветокором, детали где-то появились, хуже стили художников понимает. Это всё может быть из-за сжатия конечно
>>1690331 >персонажей да иди на хуй только место драгоценное параметрическое занимать, надо просто универсальную модель и пусть додрачивают кому соники ебущие хацунемик нужны
>>1690334 >да иди на хуй только место драгоценное параметрическое занимать, надо просто универсальную модель и пусть додрачивают кому соники ебущие хацунемик нужны Может ты и прав, аноний, конечно. А в чём эта универсальность тогда должна выражаться? Чем будем засирать пространство модели?
>>1690331 >Фурри в этом аниме-тюне нахуй не нужны А как же генерировать собачьи и лошадиные писюны с коробки? Или у креи с этим в базе проблем нет? Не юзал ее
>>1689934 Попробуй связку, намного лучше мой хуй + твой рот + твоя жопы, потом релод и снова хуй + рот. Пидорас. Естественно! Все сидят на дефолтных энкодерах, а кто не сидит те КОНЕЧНО хотят ебаться три часа чтоб настроить обход. Ты просто забыл упомянуть, про час пердолинга, верно?
>>1690359 >А как же генерировать собачьи и лошадиные писюны с коробки? Никак, для любителей пролапсов, ампути, фуррей и подгузников нужно делать отдельную модель. А я, как и большинство пользователей, человек консервативный - мне нужны тяночки из аниме, много стилей и тентакли.
>>1690372 Там есть режим для кастомных воркфлоу, если тебя что-то в дефолтах не устраивает. Открываешь во вкладке плагина режим воркфлоу, в открытом в комфи в браузере используешь krita canvas, parameter, krita output ноды - у тебя автоматически в плагине они подхватываются.
Или ещё проще, смотришь какой год на дворе, проверяешь что 2026, открываешь клод код или кодекс, говоришь, бля, тут мне епта надо текстовый энкодер в krita ai diffusion плагине заменить на другой. вот папка с установленным плагином. И магически всё будет как ты хочешь.
Тренировал кто анимешные стилелоры на крее? Получается всё равно не так интересно как на аниме и в зависимости от промпта пролезают дефолтные паттерны, особенно если это не прям сильно выделяющийся стиль. На базе с турболорой получше, но всё равно не то.
>>1690361 >>1690385 Да какие фурри и памперсы няху, я просто хочу чтоб моих тяночек (самок человека бля!) трахали всякие волколаки с лошадьми... Или необычные футы, кошкодевочка с "пупрычатым" красным хуем все еще не фурри.
>>1690473 >Там есть режим для кастомных воркфлоу А там есть режим в котором разраб криты не долбоеб? Я там уже столько всего сделал, что реально проще маску внутри дефолтной ноды нарисовать, тем более что она там нормально работает в крее2инпейнт через ланпейнт и всю хуйню и швов там нет как на зимагах и прочем говне. И у меня вопрос, нахуй вообще тогда нужна крита, и нахуй вы дебилы вообще, а... её сука советуете уже второй или третий год, когда там инпейнт сосет жопу шакала, не работает нормально и интуитивно, как он работал бы в фокусе? Ответь мне пожалуйста на этот вопрос? И на второй сразу: у тебя хлеб вместо мозгов, пердолька? Почему я беру условный чпокус, или даже фотожоп - мажу и там сука маска - это маска, ане полчаса ебли с настройкмит, лассо не лассо хуйсасо? Каким надо быдь онемевшим долбоебом, чтобы не понимать, чтотакое сука РАБОЧИЙ БЛЯДЬ ИНПЕЙНТ НА СУКА ТРЕТИЙ ГОД СУЩЕСТВОВАНИЯ ТВОЙ ПИЗДОБЛЯДСКОЙ ПРОГРАММЫ? Еще раз увижу вчто ты криту тут кому то советуешь нахуй приеду и ноги переломаю.
>>1690523 > не может осилить программу для дошкольников > пользуется и всерьез показывает ответы от гуглового ИИ в поиске > Еще раз увижу вчто ты криту тут кому то советуешь нахуй приеду и ноги переломаю.
Потрясающие существо. Зачем ходить в зоопарк, когда в интернете можно бесплатно посмотреть на низшие формы жизни. Зато хоть какое-то развлечение в этом треде.
>>1690533 У меня всё в моем форке реализовано как мне надо - через инпеинт контролнеты под те модели, что мне нужны.
Всегда можешь выкрутиться похожим образом, берешь свою любимый инпеинт из фокуса, говоришь кодексу, перенеси это в крита плагин, вся история, ему работы на 5 минут буквально. 2026 год на дворе, привет.
Ок, нет кодекса, не беда, там код простецкий, хоть и написан через жопу. В интерфейсе добавляешь галку в настройки (там pyqt, просто сделать), потом прокидываешь через какой-нибудь CheckpointInput. Потом идешь в workflow.py, функция inpaint, делаешь ифчик под включенную галку в настройках, там юзаешь lanpaint ноды как тебе надо. Вся история. Тоже дел минут на 10 максимум.
Цифровой грамотности нет, ну ладно, можно ещё проще - кастомные воркфлоу, я зачем про них говорил выше. Через Krita Canvas ноду, маска с канваса протаскивается, дальше цепляешь любой инпеинт, который хочешь.
>>1690523 Я так же горел с этого расширения под криту. Решение с выделениями ну очень спорное и на мой взгляд - совсем неудобное. Старое расширение, которое через автоматик работало, реализовало инпейнт гораздо проще, где ты просто кистью мазал в нужных местах и отправлял на обработку. Увы, оно померло вместе с автоматиком, так что используем что есть и терпим.
>>1690550 Вечный пердолинг ради пердолинга пердолингом погоняет. Мир комфи победил, юзеры проиграли.
>>1690562 > Вечный пердолинг ради пердолинга пердолингом погоняет. Где здесь пердолинг? См. третий пункт. Буквально в комфи делаешь тот воркфлоу который нужен, используя ноды для инпута/аутпута от крита плагина, идешь во вкладку с кастомными воркфлоу и всё работает ровно так как тебе нужно.
>>1690601 Не, мне не нужны выделения, это же стандартное поведение плагина. Я хочу мягкой кистью рисовать маску. Попробую завтра через кастомный вф и транспаренси маску сделать. Я уже понял, что как хочу - просто слой взять с мазюками и в маску конвертнуть - не получится, мб хоть так сработает.
>>1690562 >Я так же горел с этого расширения под криту. Решение с выделениями ну очень спорное и на мой взгляд - совсем неудобное. Старое расширение, которое через автоматик работало, реализовало инпейнт гораздо проще, где ты просто кистью мазал в нужных местах и отправлял на обработку. Увы, оно померло вместе с автоматиком, так что используем что есть и терпим. А нахуй она тогда нужна, если там инпейнт нормально не работает? Без него это просто одна из миллиона рисовалок. Да, как-то пук-среньк 2 из 6 вариантов подходят, но не для грамотного инпейнта без изменений деталей, а для безликого маняме только.
>>1690550 Буханка говна с усиками от трамвая. Зачем мне все это делать в говнокрите, если я это могу сделать просто в комфи тогда? В чем удобство? Идкея была в том, чтоб упростить интерфейс, но это нихуя не упрощение, если оно у тебя просто сломано. Нахер ты мне кодексы и еблю на многие часы советуешь? Ты тут вышке пизданул что ты дохуя умный, теперь изучи нашу дискуссию своей флеш-версией мозга и признайся, что ты жестко срешь под себя. Какую то цифровую грамотность приплел, лол. Додстер, ТЫ СОВЕТУЕШЬ ВСЕМ НЕРАБОЧИЙ ИНСТРУМЕНТ, а потом с умным видым "ну типа идите потратьте 6-7 часов, которые разраб не потратил))))))) вот я сдел0л". И что? Ты себе сделал? Ты свой форк советуешь? Нет. Ты обычное красноглазое говно, именно за это вас прыщей и размазывают везде.
>>1690611 > Зачем мне все это делать в говнокрите, если я это могу сделать просто в комфи тогда? > ТЫ СОВЕТУЕШЬ ВСЕМ НЕРАБОЧИЙ ИНСТРУМЕНТ
Чтобы был хоть сколько-то пригодный графический редактор, а не та дичь, что есть из коробки в фокусе/автоматике/комфи. Этот инструмент заточен под то, что ты будешь использовать кастомные воркфлоу через него, это его стандартный паттерн использования сейчас.
> кодексы и еблю на многие часы советуешь > ну типа идите потратьте 6-7 часов То, что для тебя это занимает 6-7 часов только подтверждает твое место в зоопарке, животное. Я понимаю, когда ещё агентов не было, можно было что-то там пищать про "ууу злые разработчики бесплатного софта написали не так как я хочу, мама, накажи их, ну пожалуйста", а сейчас это звучит просто жалко.
>>1690618 Интересный ты кадр, конечно. Постановка грамотной технической задачи - тоже навык, которым не обладает каждый с рождения, как тебе могло показаться. А сказать нейронке - просто сделай, может прокатит несколько раз, но вот если не прокатило, тем более в такой нишевой репе, человека не смыслящего ничего в коде ждут те самые часы выяснения что же пошло не так.
>>1690623 > Постановка грамотной технической задачи - тоже навык, которым не обладает каждый с рождения, как тебе могло показаться. Если человеку что-то не нравится настолько, что он идёт ругаться, брызжа пеной изо рта, с рандомными анонами в инете, то мотивация, чтобы поправить софт под себя с агентами у него точно есть.
Да и к тому же для них и не нужна прям настоящая техническая постановка сейчас. Если дети с условным кодексом могут себе простенькие игры писать, то уж рандомный скуф справится запинать агента на простейшей репе. Интерфейс, работа с изображениями и работа с воркфлоу - там сделана очень понятно, есть не очень опрятный код вокруг отправки/получения инфы в/из комфи, но туда лезть и не надо. И уж агентами современным тем более пофигу на это.
Плюс, я повторюсь, суть этого плагина сейчас в том, что там есть работа с кастомными воркфлоу, которая элементарно делается, ничего знать не надо. Один раз сделать себе вф как надо, и потом пользоваться всегда из криты, используя её как удобный редактор изображений со слоями и одной кнопкой генерить/инпеинтить.
>>1690618 >что ты будешь использовать кастомные воркфлоу через него Покажи где хоть раз советуя его ты это в первом посте сказал. Если не найдешь - ты пидор.
>То, что для тебя это занимает 6-7 часов только подтверждает твое место в зоопарке, животное. Животное тут только ты. Я даже знаю какое, типичные пиздаболопитек красноглазый. Ясно дело, что ты нихуя не извинишься и продолжишь срать своим говном, даже не осозная в чем именно ты неправ, и как именно ты людей вводишь в заблуждение, но думаю анончики выводы сделают о том, какое ты чмо.
>>1690623 Вообще-то я могу все это сделать, но это нахуй не нужно,>>1690629 >с рандомными анонами в инете Ты не рендамный анон, ты чмо и тролль, который тут годами людям в уши ссыт. Тебя поймали за руку на лжи, естественно ты начал сракой крутить.
>>1690631 >Покажи где хоть раз советуя его ты это в первом посте сказал. Если не найдешь - ты пидор. Буквально второй абзац в ридми на гитхабе про кастомные вф говорит. Я всё же ожидаю, что человек хотя бы просмотрит что там в ридми написано, когда будет плагин качать.
>>1690635 Ага, да, динахуй. Я тебе сказал: >Покажи где хоть раз советуя его ты это в первом посте сказал. Если не найдешь - ты пидор. Теперь уже гитхаб. Угу. Хуй будешь? Мы оба знаем, что - с радостью.
Пощупал креа. Почему никто его особо не юзает? Качество хорошее, вроде бы всё отлично, но тюны почти все только под азиаток и кривое порно. С чем это связано?
>>1690989 > Почему никто его особо не юзает? Так используют вполне себе. Тут в треде много на крее созданного постят.
> тюны почти все только под азиаток и кривое порно Модель большая, так что анимешный (чтобы и персонажей выучила, и стили и концепты) тьюн дорого выйдет.
>>1689890 Он стоит для легаси моделей. >>1689887 >>1689909 >>1689934 Спасибо, потыкаю варианты, когда хоть чутка выздоровею. Иначе я перепутаю всё, что только можно.
Сделал короче вф инпейнта для анимы через ллайт контролнет, все ноды, кроме контрола, родные. Активное выделение задает область видимости для нейронки, пример видрил. Не супер удобно, но имхо уже лучше того, что там по дефолту. Может пригодится кому.
>>1691308 Ну проще всего нервное просто селекшн лассо с растушевкой выделения.
Не знаю, роллы нужный частей тела это явно проблема, когда ты копаешься в куче ролов подбирая нужный, но это ведь ничем не отличается от i2i? Это может быть полезно чтобы максимум шизу убрать с перебором вариантов, когда не можешь определиться какая версия тебе больше нравиться.
>>1691312 >селекшн лассо с растушевкой выделения Ой не знаю, у меня от селекшнов глаз дергается.
>но это ведь ничем не отличается от i2i В этом случае еще контрлнет работает, его задача, как я понимаю, по возможности сохранить исходный контекст.
>Это может быть полезно чтобы максимум шизу убрать Инпейнт это просто точечное редактирование, там, где тебе нужно. Ты можешь использовать его на этапе лоуреза, чтобы уточнить какие-то макродетали, или же на этапе постредактирования, когда уже дорабатываешь отдельные микродетали.
>>1691514 Что анима, что крея с этим из коробки справляются.
Для анимы есть региональный контролнет достаточно прикольный. Если без подобных трюков, то для анимы может понадобиться писать подробно внешность каждого персонажа естественным языком, иначе есть шанс, что запутается.
>>1691514 Анима легко генерирует двух персонажей. С натяжкой трёх. Хотя и с двумя бывают ошибки. Пикрил: curtained hair отошёл парню. Для большего числа персон, да, нужен инпейнт.
>>1691651 Как бы логично, что люди сидеть на помойке будут только ради развлечения, а если помойка их не развлекает - они её пополнять не станут. Двач по определению помойка: качество общения низкое, экспертиза во всём невысокая, монетизация невозможна, социальный капитал практически никак не увеличить.
>>1691536 Уууу сука блять, красноглазые мануалы на 500 страниц, нет бы инстеллер сделать, никто ведь кроме разраба всё равно не сможет что-то сделать кастомное с его говном.
>>1691765 >нет бы инстеллер сделать Зип на гитхабе и есть инсталлер. Ставится в криту через меню установки скриптов, в одно действие. Дальше в настройках только выбрать, чтобы к запущенному комфи локально цеплялся, и на этом всё. Все модели, которые в комфи лежат, видит и подцепляет автоматом. Всего красноглазия - проверить, какие модели в каких папках лежат, он их по именам узнает. Кто скачанное переименовывает - тому надо в жисонах ковыряться, а у остальных просто работает.
Реальное красноглазие - это в комфи инпаинтить, вместо нормального редактора.
>>1691920 Как у тебя всё просто. А на деле ставишь это чудо-юдо, а оно тебе говорит - нет нужных моделей (хмм, но оно же под кастомные вф заточено, как так). Не беда, скачиваем модели, раскидываем по папкам, смотрим что получилось - ииии... хер тебе! Хотел на аниме погенерить, а правильное имя файлу модели дал? Очевидно, что нет. А какое правильное имя? Да фиг его знает. И вот мы уже копаемся в коде, чтобы понять, что там придумала больная фантазия автора. Наконец дали модели правильное имя, она даже определилась расширением (!), но не тут то было, текстовый энкодер почему-то не подтянулся. Идём в ишус на гитхаб, читаем хвалебные отзывы по отношению к автору и находим фикс - правим нужные файлики и оно наконец работает. Ура, поаплодируем своей выдержке.
И так на самом деле с большинством инструментов на конфи. На бумаге оно всё красиво и очень гибко, а на деле без пол пинка нихера не заводится. Не спорю, есть особенные личности, которые получают удовольствие от таких свистоплясок, но лично меня это всё очень раздражает.
>>1692338 Да, жаль. Дальше полгода хуйни дождей, грязевых снегодождей, перемежающихся колотуном и финальными аккордами в виде весеннего дриста. Ну сентябрь-октябрь может быть более-менее будут ещё
>>1691993 > И вот мы уже копаемся в коде Сейм щит, я натравил Codex на этот плагин чтобы он дописал поддержку Анимы, выбор семплеров и еще какие-то доработки интерфейса и функционала плагина, но в итоге забросил Криту.
Anime style 3D render. Ivan Bilibin masterpiece, authentic Russian fairy tale illustration, Slavic folklore, Vasalisa the Beautiful atmosphere, highly detailed ornamental artwork.
beautiful young Slavic maiden standing at the edge of a vast field beneath a grey northern sky. One half of the landscape remains warm, green and filled with summer flowers. The other half has already turned into cold autumn: yellow grass, bare branches and drifting fog. The boundary between the seasons cuts across the land like an invisible river. The girl stands exactly on that border. Her hair and dress are illuminated by the last golden sunlight while the approaching autumn already reaches toward her feet. Ivan Bilibin masterpiece, breathtaking decorative frame of flowers transforming into dead leaves. Deep nostalgia, passing time, bittersweet beauty.
The composition is intentionally asymmetrical and sparse.
Rule of third, Leading lines.
painterly lighting, warm ambient glow, subtle bloom, floating particles, cinematic anime illustration style, natural imperfect expressions, soft depth of field
>>1692722 >кому не хочется быть молодым? С Я хочу быть одновременно молодым, богатым и без стрёмных общественных обязательств типа половины дня проводить за прослушиванием сушёных старух, чтобы набраться типа мудрости.
>>1692803 Это тебе спасибо, что проявил интерес :3 Радостно такое слышать, тем более когда у меня застой и регресс. Твоя картинка крутая кстати очень, наверное топ3 из лучших в треде.
>>1691920 > крита > нормальный редактор Хорошо шутишь. Крита это кусок говна с юаем не сильно лучше комфи, разве что нахуй не нужных кисточек до пизды. То что в комфи отвратная производительность из-за абстракции на абстракции это да. Но крита это пиздец, да и прибивание гвоздями новых моделей и семплеров к этому плагину тоже пиздец (потом как мудак лазишь хуй знамо где чтобы прикрутить семплер для турбы к сдохле - был экспириенс год назад), лучше к фш прикрутить комфи, тем более если нужно что-то несложное.
Вообще с редакторами такое очко, что я скоро чую кину в глм сай и скажу реверс инжинирить чтобы можно было с холстом манипуляции делать, байтоебство там правда адово выйдет я чую.
>>1693052 Крита это не проф. редактор и не стандарт индустрии. Сдыхает на больших проектах. Но для базовых вещей типа замазать артефакты, покрутить цвета и накинуть шум её достаточно. Интерфейс довольно приятный и не перегружен, отзывчивость тоже хорошая. Запускается и отлично работает на андроид планшете (жаль нет поддержки плагинов). Вот что меня напрягает, так это то, что текстовые нейронки постоянно путаются в её функциях и выдумывают очень много дичи вместо нормальной выдачи. Полагаю, это из-за гигантского перекоса открытой информации в сторону фотошопа.
>лучше к фш прикрутить А вот вопросик тебе, ты фш покупаешь или пиратишь? Мне просто некомфортно осознавать, что я стану частью чьего-то ботнета, потому стараюсь использовать либо открытое ПО, либо покупать, если не очень накладно.
>>1693071 Если так то да. У меня просто багет рисоваки который пытался поесть попенсорса и очень быстро наелся.
Фш у меня пираченный был и будет, лучше ботнет чем адобу деньги дать. По моему опыту говняк в популярных кряках это сорт оф пройденный этап истории, но энивей, у тебя это принципиально я так думаю.
Гайс, какие модели и лора используете для своих нейрослопов? Рисует лютый нейрослоп как 2 года назад. То анатомия проебется, то детали будут смазаны, то еще чего. Юзаю модель на пони в6, плюс накачал лора как на пике, скачал ADetailer. При этом я вижу в инете более чистые нейрокартинки - да там тоже слоп есть, но не такой ядреный как у меня. Что делать посоветуете? У меня 5080 16gb для ноута, если важно.
medium shot, eye-level angle, a fashionable young woman with dark skin embracing a life-sized chrome humanoid android from that visible from behind, both figures facing slightly away from each other, her arms loosely crossed around the android’s shoulders and upper chest, long straight white hair blown dramatically sideways by wind, wispy strands crossing her face, light brown eyes, soft distant expression, bare shoulders and minimalist dark clothing mostly hidden behind the metallic figure, the android built from smooth angular panels and highly reflective silver surfaces, faceless geometric helmet, broad sculpted shoulders, distorted reflections visible across its torso and arms, asymmetrical composition, cityscape background, cool silver, midnight blue and muted peach palette, glossy directional lighting, bright specular reflections across the chrome body, soft illumination on her skin, retro-futuristic aesthetic, surreal atmosphere, sleek yet emotionally detached mood, painterly digital rendering, loose textured brushwork, soft blended shading, ethereal glow, sketchy linework, dramatic colored lighting, subtle cross-hatching, selective saturated accents, semi-realistic anime style, textured digital painting, fine cross-hatching, scratchy pencil-like linework, visible canvas grain, detailed screen tones, chromatic aberration, intense under-lighting, glowing rim light, high-contrast values, blocky-like illustration, loose textured pencil linework, crayon-like lineart, flat minimal shading, dry-brush textured transitions, chalky stippling, bold saturated tonal palette, high-contrast color blocks, melancholi
>>1693324 >>1693335 Взял креа2 Muse By Stable Yogi Krea2 fp8, в целом неплохо рисует Только мне нейросетка, изображение генерит довольно долго почему-то до одной минуты - почему то пишет что памяти не хватает. Хотя вроде как гемини говорил что 10 сек должно уходить.
>>1693204 Ускорение турбы заключается в том, что ей нужно меньше шагов, а низкий кфг отрубает негативы, насколько я знаю, за счёт этого и идёт "ускорение".
>>1693605 >Не низкий, а именно равный единице. Единица это и есть низкий кфг - это порог отключения негативного промпта и именно за счёт его отключения ты и получаешь прирост в скорости. Лично я предпочитаю генерировать подольше, чем отказываться от столь полезного инструмента, как негатив.
>>1693688 >и именно за счёт его отключения ты и получаешь прирост в скорости. Не только. Турбо-лоры используют оба метода ускорения: уменьшение числа шагов сходимости и отключение обычного негативного промпта.
>>1693777 >Турбо дим256 Можно конкретную ссылку? Я вроде именно такое скачивал, но что-то делаю не так и такое ощущение, что не срабатывает. Может просто говно скачал? И, кстати, какой cfg с турболорой? 1?
Алсо, проблемы с тем, что модели рисуют cum на тяночках там, где его вообще не должно быть. Что за хуйня?
>>1693801 Спасибо! >Про кум не знаю, не генерю. Да мне на них тоже cum не нужен, в том-то и проблема. Впрочем, эмпириеским путём проверено, что при cfg 1.5 с кумом в негативах он убирается без каких-либо проблем.
Гайс, подскажите, я не понимаю почему у меня креа2 8 бит разворачивает в 16 бит? От этого сильно падает скорость генерации. При этом в диспетчере задач я вижу, что врам не выходит за пределы 16 гб моей видюхи в момент генерации
Короче так и не справился с проблемой своей весь день зря на это потратил Единственное что понял, так это то что винда почему то не разрешает под завязку нагрузить видюху и уже на 12-14 гб перераспределяет памят в рам, а там уже резервирует под 10-12 гб. Че с этой хуйней делать хз. Именно она походу и приводит к снижению скорости генерации. мимо >>1693815
Ну ладно. Тогда будем думать, что это мне эстетика артбука Chromebook не ноутбук, а стиль обложек к трекам Electronic Gems нравится так сильно, что от неё я готов орать ИСКУССТВО, даже зная, что нейрогенез искуственный...
Объясните нюкеку, какой сейчас тренд в плане того, куда ветер дует? Чтобы понять, стоит мне привыкать к анима или нет.
Я с тех времён, когда ещё использовали люстру, пони и старый сд. Потом перерыв. Сейчас чуть больше недели генерирую и встрял на проблемах из-за своего пайплайна: не выдрачивать картинку, а штук 500 вариантов сразу делать и выбирать понравившийся. Сочетание вайлдкарт на 100к строк, ну вы поняли.
Если промптить аниму самому, ручками, долго привыкать паре моделей, делать кучу тестовых генераций, дёргать анус CFG, то ещё нормально, но по сравнению с люстрой она очень ограничена из коробки. Будто бы в датасете не хватает ракурсов, поз, одежд, причёсок, типов телосложения, бэкграундов, чего-то вот такого. То есть кадр при автогенерации с вайлдкартой (я проверял там все теги на сочетаемость — проблем нет) просто сломан. Причём слишком часто и, такое ощущение, дело не в самих промптах, а в модели. Выглядит так, будто бы она просто не знает, как реализовать то, что я прошу. Словно ты просишь рассказать языковую модель как сделать хуй три метра, и она не отвечает, что это невозможно, а начинает бредить.
Но люстру вроде уже особо не используют. База огромная, развитие остановилось. Анима растёт, но у меня вот эти проблемы. У креа 2, как ни странно, проблем никаких с моими вайлдкартами, но на саму модель всем похуй.
>>1694193 Просто ты промтишь тегами, а аниме нравится, когда даешь сочное описание + немного тегов на вход. Добавь в свой пайплайн ллмку, дай ей на вход вайлдкарды и пример описания, попроси написать промт - качество сразу выростет.
>>1694178 Одобряемо, но пиздец там дефолтный стиль нейрослоп, прям полторахо-тюнами повеяло. Или это уже сдохля была... такой, чотко-блестяще-поломанный (особенно в плане фонов).
>>1694193 >какой сейчас тренд в плане того, куда ветер дует? Ну креа заебись, очень гибкая и послушная. Онеме тюнов нет вот кроме того что выше. >стоит мне привыкать к анима или нет Ну анима крутая с точки зрения возможностей и датасета на котором ее обучали, но креа однозначно удобнее, проще и мощнее будет, поэтому как только появится любой более менее рабочий анимекал - анима будет актуальная только на совсем уж нищекартах.
>>1694193 Что у тебя за вайлдкарты, просто 100к тегов? Локалки развивают в сторону понимания и управления промптами, а они как и на сдохле просто гоняют рандом в надежде что нейронка сама додумает что-то интересное из набора слов.
>>1694200 Ну да, в основном тегами. У меня могут быть вставки на естественном языке, но они не обязательно помогают. Вообще, судя по тому, что я помню из документации, там можно и тегами, и естественным языком, и комбинировать. Более того, я отлично помню, как на старой сд, ну, которая генерировала максимум 500х700, мог затыкать дыры выдуманными тегами и даже естественными формулировками — было хорошо. Мало проёбы присутствовали, но, скажем, 8 из 10 без проёбов было.
>>1694208 Вот именно она мне страшно не зашла по стилю. Возможно, нужно с тегами художников и стилевыми пердолиться, но у меня для этого нет ни сил ни желания. Я таким занимаюсь, когда не батчем на 500 штук генерю. Более того, я и стилей-то не знаю, а какого-нибудь sekiya asami, hamao модель не знает, хотя заплесневелое говно 24-25 годов отлично знает и может чуть ли не как он рисовать. При том, что они рисовали в основном в чб. Но старые модели отлично разукрашивают и стиль художника передают из коробки. Даже всякие пережаренные варианты типа миаомиао.
>>1694212 Ну если б аниметюнов было в достатке для креа, я бы на неё и пересел, потому что она спокойно может сожрать и пачку тегов, и естественный язык, и абсолютный бред, и выдать при этом приемлемый слоп. Конечно, оно не знает специфических тегов данбуру, но это и не нужно, достаточно просто называть вещи своими словами. Если 1 из 10 пикч будет хорошей, мне хватит, так как я в основном конвертирую количество в качество. Просто 50 штук собрал из 500 — и сижу довольный. И дел там на минут 7 в плане сортировки.
>>1694222 Одежда Волосы, глаза, фигура и т. п. Угол камеры Секс-акт (поза, чё происходит).
Есть и варианты для СФВ. И для естественного языка.
Ну и чтоб ты понимал, допустим, тег маленькая грудь, который уходит в карточку внешнки. Получается, что для "маленькая грудь" нужно хуй знает сколько строк. Потому что в одной строке глаза одного цвета, в другой другого, а есть ещё волосы и прочее. Ах да, я забыл эмоции лица...
У меня карты настолько жирные, что блокнот винды их просто не открывает и виснет намертво. Ну и пришлось их сократить и сделать разные варианты, так как там какие-то технические нюансы в бэке. Он может сыпаться, если карта одна больше 80-100к строк.
Я где-то 50 млн токенов на это говно потратил при генерации и вычитке. Больше не потянул, так как 1 млн контекста у LLM не хватает, и уже генератором делал. Конечно, иногда случаются варианты в стиле female pov + ass focus, и там всё ломается, но они редки и похуй.
>>1694353 > Конечно, оно не знает специфических тегов данбуру Попробуй Крому (ну, она правда тоже в процессе трена, доступна 0.2 - 0.3, местами может косячить), но это именно Крея с поддержкой аниме концептов, и в целом норм. Не используй на ней текстфузион, а байпассер на весе 0.5 - 1.0.
>>1694353 А как эти теги выдернутые из вайлдкарт согласуются? В разных позах, ситуациях и окружении желательно добавлять свои теги. Например если есть одежда, то описание каких-то ее конкретных деталей свойственных именно для этого типа одежды, если нет одежды или частично ее нет, то описание того что под ней, по типу тега пирсинга на сосках, который всё запорет если в сцене подразумевается закрытая грудь.
Или если описание бекраунда, то для разных окружений свойственны разные детали, на улице может или не может быть толпа на фоне, а в комнате могут быть какие-то специфичные детали интерьера. Или же вид, если это портрет, то не должно быть описания нижней одежды, если несколько персонажей, то должно быть несколько разных причесок и цветов волос. Не говоря уже об отдельно описании каждого персонажа.
Если не прописывать такие мелкие детали, то на любой модели получается более слопно и усредненно, а если прописывать, то всё ломается и невозможно сделать без помощи ллм.
>>1694511 > Крея крея Жесть ей плохо. Не понимаю этого дроча на неё. Анима куда лучше в плане качества картинки, при этом все анимешные знания имеет вполне себе.
>>1694537 > Оставайся на аниме, кто ж запрещает устаревшими технологиями пользоваться. Анима хотя бы с milking machine тегом не косячит так как крея на твоем пике.
>>1694552 >milking machine тегом Так надо не тегом хуярить в крею, а расписывать где какая сиська что делает. Совсем уже ебнулись своими тегами анимедебилы.
>>1694558 Если модель не знает как правильно выглядит механизм или вообще тот или иной концепт, то как ты ни расписывай выдаст максимум что-то невнятное и отдаленно похожее. Это касается многих концептов с бур и это главный недостаток креи в аниме.
Наху вы этому еблану, с постов которого аж жир стекает чёта доказываете? Не кормите юшками и всё. Съебёт точно также, как и тот еблан который онлайн генерил и шизопастами срал.
>>1694458 Я никакие конкретных деталей не добавляю. То есть у меня всё согласуется. Плюс у меня каждая строка в плане одежды — полный комплект. Например:
школьный купальник школьный купальник, чулки школьный купальник, чулки белого цвета школьный купальник, [безумное колчиество строк с цветами] школьный купальник, серафуку без юбки школьный купальник, серафуку без юбки, чулки школьный купальник, серафуку без юбки, [безумное колчиество строк с цветами] ...
Ну ты понял, и там масса вариаций одежды в карте. То есть для каждого комплекта одежды, для каждого минимального элемента, даже если там цвет просто другой, добавляется вторая такая же строка, просто с другим цветом. Вообще, если смотреть по возможным комбинациям глаз, волос, там за миллионы или миллиарды вариаций уходит, не говоря уже про позы. Я хотел какое-то говно навайбкодить, чтобы у меня были миллионы вариаций, чтобы в карте было только одно значение, которое скрипт рандомайзером из миллионов подсосывает, но потом чёт впадлу стало, я и так потратил дохуя токенов.
С фонами у меня обычно очень общие выражение по тенесвету и всякому такому — работает на любом промпте. Конечно, у меня есть и сложные фоны, но там фулл промпт без вариативности уровня 12 цветов чулков для каждого пука. Наслопил с LLM для krea 2. Скажу по секрету, некоторые креи могут в центральные процессоры внезапно, причём с правильной анатомией и без кринжатины, причём модели там выглядят так, словно основная их задача — генерировать котиков, машинки, смешариков.
По поводу портретов ты прав, но у меня там всё согласовано. У меня нет портретов, лол. Ну разве что SFW-варианты.
Вообще, там в большинстве случае невозможна ситуация "верхняя часть тела" + "фокус на большом пальце левой ноги", так как для поз и ракурсов у меня там тонна согласованных тегов.
Но на дистанции я теряю очень существенный % качественных результатов именно с анима. На люстре и пони генерация быстрая была, как помнится, а здесь 71 секунда в среднем на пикчу 500х1500, 30 шаговтурбо в 98% случаев даёт каловый результат, не пользуюсь им из-за моего безумного сетапа на 20 врам и 48 рам, где всё свистит и пердит на разных задачах. То есть поймать на люстре кайфарик куда проще, потому что она всегда знает как рисовать то, что я прошу. Но она уже доживает свои последние дни. Вся эта старая линейка. А анима не может так хорошо одежду подбирать, эмоции, ракурсы — она их просто не знает. Или знает, но нужно прям естественным языком промптить.