Забавно, что раньше в шапке картинки были с высоким разрешением теперь, больше двух мегапикселей и нету. Получается, что как апскейлить Аниму так никто и не разобрался.
>>1623755 Любитель призумить, чтобы найти мельчайший нейроартефакт в глазу? Понимаю.
Большое разрешение нужно чтобы уменьшить после него пикчу до вменяемого, влезающего в монитор разрешение, добавим ему при этом чёткости и скрыв нейромусор.
>>1623755 > Получается, что как апскейлить Аниму Она в этом не нуждается, потому что гораздо меньше страдает от глюков sdxl-vae, которые корёжили мелкие детали.
>>1623755 Я для себя решил что буду сразу в 1536p генерить и при необходимости апскейлить уже пиксельными апскейлерами, так как при таком базовом разрешении недостаток мелких деталей уже не ощущается. Ёблю с тайлами можно оставить на потом, глядишь может придумают что-нибудь поинтереснее.
>>1624051 Так скуфы которые тут сидят не смотрят аниме. А те кто тут сидит и смотрят по видимому не смотрят трусонюхные гаремники с претензией на философию
>>1624253 Я пытался скопировать в нано банане стиль Каваси, используя референсы или текстовый промпт, но не получил даже близко результата. Вот, к примеру: Masterpiece fantasy digital painting of a fox girl, long flowing auburn-brown hair, expressive amber-gold eyes, cute fluffy fox ears, and a large plush fox tail with a white tip. She is wearing an elegant medieval fantasy gown in deep chocolate brown and cream white, adorned with intricate gold embroidery and filigree patterns. Volumetric lighting, dramatic soft rim light highlighting her hair and shoulders, cinematic composition, highly detailed scale-like lighting effects. Standing in a lush fantasy garden with classical architecture in a soft focus background, warm pastel color palette, trending on ArtStation.
>>1624261 > trending on ArtStation Я этого тега с 2023 не видел, из какого заскорузлого анала ты это взял? Или это мето пост ирония? Пост не читал сразу овтечал.
>>1624279 На персонажах с деталями облика больше двух это даёт такую протечку одежды типа аутфита Мияби, что проще добиться какого-то их изображения без одежды.
>>1624280 Я не предъявляю авторских прав ни на одну из лис, которые когда-либо постил в тред, и не собираюсь их постить дольше, чем мне надоест. Хотя наверное приятно, когда тебя узнают.
>>1624300 Я засунул референс гуглу и не стал его чистить. Похоже, я мог что угодно засунуть, потому что нано банана имеет всего полтора стиля на каждый жанр. Может быть, меня переубедят в обратно безумными промптами, которые выкручивают из неё что-нибудь этакое.
В стиле пэйнт мазни я уже промптил в банане, это было весело.
>>1624179 Ты долго будешь свои квадраты постить? Ой, кажется тебе не нужно мое разрешение на это. Ну тогда извини. Так и тот анон - будет постить столько, сколько захочет. Любой. Анон. Будет. Постить. Что. Хочет. Столько. Сколько. Хочет. Тебя это вообще заботить не должно.
>>1624303 Хмм, я то думал, почему она мне рога непонятные на персонаже рисует, а это получается протечка с какого-то другого персонажа.. Было бы хорошо, если б она ролить эти фичи могла, а так не очень прикольно, да.
У меня какие-то проблемы возникают в последнее время с бананой. Не хочет исправлять то, что я прошу. Похоже остается только надежда на чат джпт и flux klein, но последний далеко не все может.
промпт для лисошиза. не благодари fix this creature's facial structure to make it proportionate so she doesnt look like she has some birth defect. leave the art style unchanged
>>1624436 > загоустить В тесном коллективе это не работает. Люди склонны примерять на себя чужие страдания, поэтому если у них не школа психопатов-манипуляторов, то через некоторое время после токсичного образа жизни про неё пойдут хуёвые слухи и ей придётся перевестись.
>>1624571 1girl, kitagawa marin, solo, adult, blonde hair, long hair, straight hair, hair hanging down, swept bangs, red eyes, heavy eyeliner, eyelashes, makeup, open mouth, tongue, choker, black collar, large breasts, cleavage, bikini, black bikini, floral print, sideways, rotated, upper body, cropped torso, looking at viewer, white background, simple background, ear piercing,
Kitagawa Marin is shown in a sideways rotated composition, as if the paper or camera has been turned 90 degrees. Her torso enters the image from the left edge, with only her shoulders, chest, neck, and head visible, while the rest of her body is cropped outside the frame. She appears to be peeking into the middle of the image from the side, bending or leaning in from offscreen.
Her head is positioned near the center-right area of the image, slightly tilted back and turned toward the viewer. She looks directly at the camera with half-lidded red eyes, heavy black eyeliner, an open mouth, visible tongue, and a teasing expression.
Her long straight blonde hair falls freely downward from her head along the right side of the image, forming a vertical hanging curtain of hair that emphasizes gravity and the rotated pose. She wears a black choker, plus a tiny black floral bikini top that exposes her shoulders, upper chest, and cleavage.
>>1624568 >бигтех-нейронку Какую именно лучше использовать? Гемини флешка не справляется, даже банально до sideways тега додуматься не может и лепит upside-down или вообще игнорирует это. В качестве инструкции скормил что есть у автора на hf страничке.
Кто как тестирует стили для анимы? Кроме очевидного у виде одинаковых параметров генерации. По сетапу, максимально описать персонажа, позу и немного фон, Фон обязательный чтобы понимать стилистику рисоваки. При этом не указывать имя персонажа и серию чтобы не тянул на себя стиль. Могут возникнуть проблемы, если у хуйдожника куча пикч с недорисованным фоном или комиксы может как во втором пике вилезти белые границы, при этом border, letterboxed в негативе не работает, а чисто border работает но у других авторов бывает наоборот. Ещё одна проблема - стабильность генерации, когда из-за хренового или маленького датасета часто лезет кривая анатомия или сложно добиться конкретной позы. Ну здесь одной генерацией не обойтись, приходиться делать серию через динамик промптинг или несколько заготовленый промптов.
>>1624855 >по списку на 20 тыс. никнеймов Сколько лет генерит? Я тут думаю, для первой пикчи 20 шагов поставить вместо 30, стиль сохраняется только немного деталей теряется, если понравилось иду дальше вайлдкардами.
>>1624863 Анима выдаёт консистентный результат уже на 10 шагах, хотя лучше 15. Тестирую стили в комфи, на специальном воркфлоу, >>1624670 пример того что получается есть гд папке. Хотя сам рабочий процесс в картинках наверно не остался из-за композиции.
Всегда со скепсисом относился ко всяким оценивалкам, но тут чёт устал сортировать 1к картинок. Навайбилось в итоге нечто - использует обертку imscore и скорит хоть всеми 20+ оценивалками, + каждой можно присвоить свой вес. Есть оценивалки с учётом промта, есть просто эстетические. Вначале думал, что придётся доучивать какую-то готовую, чтобы под свой вкус оценивала - я же у мамы как все нитакусик, оцениваю не так, как остальные. Но в итоге по бэктестам оказалось, что если взять набор только эстетик скореров, то весь мой выбор стабильно оказывается в 8-9-10 оценках. Так что нужда в тренировке отпала. И совсем голимый шлак отсеивать уже можно, а потом уже в оставшихся в 7-8-9-10 копаться.
На пике распределение оценок 11к фоточек, Гаусс не даст соврать.
У меня вообще такая мечта стать нано нейронщиком, чтоб любая фантазия как по щелчку. Игры интерактивные и с экономикой, открытым миром, делать долго, поэтому максимум на что я способен это без вырезки фонов, без ничего, только лор персонажей накатать, оживить 2 секундными анимациями, и текстовой нейронкой сюжет сочинить и ему следовать, генерируя контент, словно раскраску рисуешь, а игра по сути перемещение между видео фрагментами и развилки по 2 пути, которые ни начто не влияют, но приятно. Может в будущем придумают лкальный грок, как думаете? Типо пишешь в чат - сделой игру и тебе выдает поделие по типу как про волчуцу Лиру. (может играл кто?)
>>1625122 Анон, а я на этой неделе реально решил запилить какую нить игру на Rust-е. Прототип движка собран, прототип маняигры сегодня нейронка тоже помогла состряпать.
>>1625154 Ну и что? Не хотел бы я так же. Нет милых тяночек, пустой мир и в будущем пейсочница где надо РАБотать. Я не верю что ты соло много людей сможешь 3д моделировать хоть с нейронками. 3д вообще малоподатливое, а белисимо с визуала вытянуть УФФ.
>>1625154 > на Rust-е Зачем, что это за шиза брать говнодвижки? Если нихуя не знаешь, то какая разница в каком движке начинать разбираться, почему тогда не начинать с нормального? Брал бы сразу юнити, по нему больше всего информации в тырнете, нейронка на него лучше всего надрочена, больше всего готовых ассетов. Сам юзаю анриал, но если бы вкатывался без опыта, начинал бы с юнити для начала, там любой жанр можно реализовать, хотя я сам с него когда-то и начинал, так то.
>>1625179 Всё, вайбкодинг сравнял ВСЕ движки, тут даже UE в проигрыше с его блюпринтами, быстрее вайбкодить на С++, чем ковыряться в блюпринтах, на самом деле нет, но если нет опыта то да. Визуальное и упрощенное программирование теперь сосёт, потому что на нём что-то делать дольше чем пукнуть запросом в нейронку.
>>1625268 >>1625266 > это же я УЕ описал Ты описал слоп разработчиков на UE, которых можно заменить нейронкой из видео выше, и никто не заменит разницы.
Потому что игры это не про ассеты и не про код, а про фил и гей плей, и нейронка в них не может, тупо потому что не может чувствовать как человек, потому что такие чувсва как "удобное управление" нигде не описаны, человек не может это даже описать, это ошушение, всё что он может, это сказать игра кал или нет. Нейронка знает про кайот тайм и буфер вода, но не сделает приятное нативное управление, чтобы когда игрок нажимал на кнопку, всё происходило так как он ожидал. Нейронка может сделать все анимации для оружия, но она не сделает приятный импакт от стрельбы.
>>1625284 Вполне могу представить что реализуемо, часть ассетов готовая, типа машин, часть генерится, типа текстур и кривых моделей, проблема в том что это омерзительный слоп. Если в арте люди к слопу не привыкли, то в играх от него всех давно тошнит, потому что слоподелов и без нейронок всегда хватало.
И судя по тому что там везде одинаковое освещение и атмосфера эта хуета даже для прототипирования не годиться, чтобы какой-то фил создать.
>>1625320 >Нейронка может >Нейронка не может Всё ерунда. Скажи тебе кто лет пять назад, что бот по запросу "сделай мне штуку, суть токова" рабочий прототип игры или программы замутит - ты бы только пальцем у виска покрутил. А сейчас это уже реальность. Так что я не был бы настолько категоричен.
>>1625164 Скидывай имя автора, вдруг он именно такие фоны рисует или рисует совсем без фонов. Анима, конечно, может немного слопить если рисовака такого не рисовал, в отличи от нуба, но до слопа уровня люстры ей очень далеко. Пикчи от одного автора c датасетом в 2к пикчи.
>>1625367 >рабочий прототип игры *Макет отдалённо похожий на игру. Не благодари.
Я конечно не против использования ии для разработки игор, но без "видения автора" ты максимум получишь 100500й клон тетриса/3вряд или другой заезженной параши.
>>1625373 >*Макет отдалённо похожий на игру. Просто мы пока на сильно ранней стадии. Причем это если сложные системы брать. Что-то попроще - уже вполне неплохого качества именно что для прототипа. >тетриса/3вряд или другой заезженной Которая, тем не менее, пользуется неизменным спросом.
Я уж не говорю о том, что уже сейчас с нейронкой можно случайно сделать что-то супер-простое типа AngryBirds, необъяснимо выстрелить, и огрести миллионы.
Анончи, подскажите кто тренил стили на аниму, какие настройки получше будут, поставил себе anima standalone trainer,пока юзаю стандарт на adam8bit с лр 0.00005 и cousine,
тренил на драмуса стиль вроде и нормуль, но чет хуй знает, по ощущениям как будто чет не совсем то
>>1625171 Хрюнити эта кал,чел, хорошо что анрил юзаешь. Причем я считюа УЕ4 визуально приятней чем УЕ5. Но УЕ сложно, я хз как ты решил, что там изи мод. Научит плз? Помню там новелку простейшую пытался и ТАК затраался, пришлось скачивать аналог экселя по гайду с ютуба, и все команды через жопу, эксель этот пишутся. Короче хз, по-моему ты выиграл в лотерею, что УЕ тебе проще, чем в Хрюнити. В хрюнити ни поддержу моддинга ни сделать без костылинга, ни даже меню сейвов, какое-то оно кривое убогое, да еще обновы постоянные, которые ломали мои старые проекты.
>>1625029 > набор только эстетик скореров Каких именно? Их куча вариаций, проверяя ни нашел ни одного, который бы стабильно работал на широком домене стилей анимуарта. Что-то новое появилось, или набор пикч довольно узкий? На самых удачных более менее релевантными можно было назвать только сильно низкий скор, который отсекал хтонь, каракули и сильно замусоренные. И то туда попадали ламповые стили типа akai sashimi и многих других.
>>1625468 А другие параметры? У меня просто 1300 тренило почти пять, тоже на 4080. Как раз в anima-standalone. Я офигел с такой цифры. И главное понять не могу, где налажал. Залей конфиг куда-нибудь, если сохранился.
>>1625479 У меня вообще в нестабильность любит улетать с нанами и прожаркой юнета. Особенно если ставить обычный адамв, вместо 8бит варианта. Поскорее бы уже onetrainer отладили, ебал я с кохей сношаться.
>>1625479 Я другой анон, треню цитроновской тренилкой, рассказываю пример: 64 пикчи, ранк 16, альфа 8, батчи по 4, 12 эпох по 7 проходов = итого 1344 шага, 1024px, adamw8bit, лр/градиент и все остальное что не упомянуто - по дефолту. 3 с небольшим часа на ноутбучной 5070ти. Памяти занимает практически под расчет все доступные 12 гигов. В батчах по ощущениям вроде бы экономится чутка времени на одну пикчу, чем если тренировать (получается примерно 7,3s/it, выигрыш примерно 0,2 секунды на 1 картинку ~ 1075 секунд за всю тренировку, считай, экономим почти 20 минут).
>>1625489 Да, OneTrainer у меня так и не завелся. А на форке изи-скриптс фигня натренилась. Но зато быстро! >>1625490 Не помню, сколько it\s у меня на anima standalone было, но в пределах 10-20. Все пять часов, ага. Такое ощущение, что в системе чего-то не хватает, но я никаких ускоряк не видел во всех гуях, кроме fast-attn... Который на винде так и не завелся. Три часа с нейронкой работал, так и не смог его победить. Только для красноглазых пингвинов, походу.
>>1625490 и как выходит лора? не прожареная а то не дохуя ли там шагов, а то я когда треню мне кажется то что идет после 2400 уже начинает подгорать чуток а у тебя получается 5376 шагов по факту (поделеные на батчи) потому и 3 часа хуярит, я беру 32/16 х1024 15 эпох, батчи на 3, дата от 50 до 150, с 1 или 2 прогонами, и примерно мечу в окно в 3000 шагов макс до учета батчей при чем мне уже кажется что последние эпохи начинают прижариваться.
вроде в целом че то в стиле ловит, но хочется улучшить результат
>>1625497 За лоры на стиль не скажу, прожаренные они выходят или нет, я пока только персонажей и концепты тренил (озвученный выше пример - это я как раз концепт тренил). Вроде вышло не пережаренно, я б даже сказал наоборот, в сочетании с другими лорами иногда приходится 1.1-1.2 давать, чтобы концепт целиком проявился.
>>1625367 > Скажи тебе кто лет пять назад Нет, я так бы не подумал, потому что я знаю как люди работают, даже если человеку нужно нажать одну кнопку, он всё равно будет искать нажималщика кнопки, который будет нажимать кнопку за него.
А сейчас всё получилось даже хуже чем я представлял, все нейронки оказались с "характером", это как если взять одно человека и раскопировать его миллион раз, он конечно будет эффективно что-то делать, но никакой уникальности, только утилитарное применение и саппорт. Причём даже обучение разных моделей, на разных датасетах не помогает, все модели от разных разработчиков похожи на фундаментальном уровне, это заложено в самом способе их создания.
Сначала нейронки заменили хуйдожников, а теперь наоборот, спрос на хуйдожников растёт, потому что кодить теперь может каждая макака, а вот рисовать уникальный арт для игры может только хуйдожник, мокак теперь не счесть и хуйдожники становиться на расхват, уроборос замкнулся засунув голову в собственный анус.
>>1624233 Летним лисичкам трусы не нужны, так как погода хорошая, а попа теплая. >>1624666 Правильно. Летом в деревне надо бегать босиком во все тело. Одетой можно быть и зимой в городе. >>1625023 Судя по чулочкам, эта лися боится спать одна. Ведь она такая красивая, вдруг ее ночью украдут. >>1625179 Настоящий сон Конфуция.
>>1625497 >а у тебя получается 5376 шагов по факту (поделеные на батчи) >потому и 3 часа хуярит, Так это понятно. Я первые лоры тренил на более слабой машине, там выходило ~1500-1700 шагов в батчах по 1 картинке (там VRAM 6 гигов всего), по 6-8 эпох - и в принципе этого было достаточно. Но то всё были персонажи, а они, как известно по сдохле, обычно тренируются проще, чем концепты. Поэтому на концепты я въебал и датасет побольше (на персонажей я обычно 35-40 пикч собирал), и эпох поставил 12. А персонаж за плюс-минус час даже на слабой машине тренируется, да.
>>1625517 Первый шаги - это warmup, они всегда больше времени занимают, там в доп настройках есть возможность выставить, сколько шагов в режиме прогрева делать, по дефолту там стоит 100. Смотреть надо на устоявшийся режим.
>>1625387 Мне тоже нравился UE4, пока не был вынужден перейти на UE5, теперь мне он больше нравиться чем 4.
Я и говорю, МНЕ проще, потому что я долго в нём работаю, но для ВКАТА новичку в гей дев, проще юнити, но конечно, если ты хочешь делать что-то крутое потом, лучше сразу в UE вкатываться, к моменты когда ты научишься и компы будут мощнее и нейронки, чтобы твой кал оптимизировать и заводить на чайнике. Просто для юнити куча готовых ассетов, в том числе бесплатных, на анриале такого гораздо меньше, тут надо во всём самому разбираться. Новичку делать 2д на UE это анриал например, это можно, но тут всё из костылей, говорю, потому что постоянно работают с 2д в UE, т.е. это можно без проблем, если знаешь как. И проблемы с оптимизацией, чтобы твой 2д кал на UE просто запустился на телефоне/слабом пк/свиче, про веб я вообще молчу, не говоря уже про дефолтный размер пустого билда в 200+ мб.
> по гайду с ютуба Это база, в UE любой пук это юутуб и оф форум, сейчас конечно нейронка сильно спасает, из-за того что исходники движка открыты она всё знает и может сделать, кроме хорошей архитектуры и некоторых затупов.
Сейчас я правда не знаю где проще с вайбкодингом в хуюнити или UE, но в говно движках точно больше нет смысла, лучше накатить какойнть готовый плагин для создание новелл, у которого есть доступ к исходникам, попросить нейронку в исходниках покопаться и объяснить тебе что создавать, куда жать и т.п., ещё параллельно прося запилить свои фичи в этот плагин если надо, вот это топ тема.
> да еще обновы постоянные, которые ломали мои старые проекты. Ну конечно, потому что нельзя обновляться просто так, это тебе не новая версия калошопа или блендера, обновляться надо если в новых версиях есть фичи, которые тебе нужны.
Все, что умеет imscore. По отдельности ни одна меня тоже не устроила. Но вот их ансамбль: "aesthetic": ["laion", "shadow", "ava_clip", "ava_siglip", "ava_dinov2", "imreward_siglip", "imreward_clip", "imreward_dinov2"], уже достаточно стабильно отбирает.
> И то туда попадали ламповые стили типа akai sashimi и многих других. Ты скоришь разные стили и сюжеты вместе? В моём понимании они для этого не предназначены. Скорер оценит и выберет лучшие из каракулей, если будет выбирать только из каракулей. А если у него есть фоточки в списке, то очевидно они утащат одеяло на себя. Поэтому смысл в них, чтобы найти лучшее среди одной серии.
>>1625541 Память чекай, поди перетекло часть в ОЗУ из ВРАМ. + анима не хайресная нифига. Ей 1024 за глаза. Снижай БС, чтобы нормально влезло. Ну и 5е-5 - мало же. Шагов для начала хватит 3к на бс1. Если бс2, то уже 1500 и т.д.
>>1625541 забей, там не такая разница в скорости чтоб из 18 часов превратило в 40 минут >>1625542 этот правильно писал, я тебе о том же говорил, снижай резу и батчи,