>>1570675 → Я уже почитал, ничего там для вкатунов-нубов нет, похоже. Для тех, у кого опыт есть с Live2d - всяких азиаторисовальномонстров - может быть. Но сама программа достаточно специфична, очень много возни с ней в плане анимаций. В общем, оно рутину разбивки на элементы вроде убирает только. Это примерно половина работы. Лучше, чем ничего, но слабовато для тех кто с порога хочет влететь.
>>1571489 Вечернюю зорю выдувают с другой стороны? >>1571764 Похоже, костюм для премьерного выступления в качестве айдола удивил ее своей странностью. И малым размером.
>>1572070 >>1572116 Сгенерил нанобананой 4 картинки, отсеял 3 потому что из жопы персонажа торчало пол-самолёта Она категорически не умеет в дни недели и длительности месяцев, но умеет вычислять последовательности дней недель и чисел.
>>1572612 Ты идиот? Часть тазового пояса нижних конечностей. На пятом позвонке твоя поясница кончилась, на первом крестцовом хвост начался. Потрясающая анатомическая безграмотность.
>>1572585 Выкинул вчера в форточку одного такого серуна по подъездам из, собственно, подъезда. Тупые крылатые крысы регулярно залетают где-то на нижних этажах, по привычке летят наверх, а там всё закрыто, ололо. Ну этот экземпляр был хотя бы не блохастый, хотя руки потом мыл тщательно. >>1572235 >>1572116 XL неинтересно даже проверять. Попробовал Klein 4B, 9B, результат не лучше Анимы. Скорее даже хуже.
А че, придумали че-то новенькое? Или так и сидит вся локальная генерация аниме хент слопа на производных SDXL вроде Illustriuos и Pony? Flux тот же хоть и на трансформерах, но он больше про реализм, да и LoRA на него относительно SDXL кот наплакал. Сам в основном на Illustriuos моделях сижу, но частенько консистентность очень сильно расстраивает.
>>1572964 Хммм, интересно, насколько я понял это чудо робит на провославных трансформерах, это первая серьезная попытка переката маняме на трансформеры? Правда арты в демонстрации выглядят бедновато, из того что вычитал на Huggingface модель пока плохо переваривает все разрешения выше 1024х1024, может поэтому... Удобного, минималистичного интерфейса как для SDXL моделей вроде Fusion тоже наверно ждать не стоит...
>>1572961 Через рефы, очевидно. Но у меня не было цели сгенерить календарь любой ценой, просто тыкал модели палочкой, насколько они могут сами. >>1572988 Просто прогнал свои старые картинки через Кляйн с промптом "сделай из картинки saturated аквар ель". >>1573014 >минималистичного интерфейса вроде Fusion Fooocus, что ли?
>>1573124 С хрена это я нейронка? У меня в башке крутилось название инерфейса на F, я еще активно в CAD прогах работаю, Fusion 360, FreeCAD и т. д. кароче дохрена говна на F. Я пока кста на старом Forge сижу, но выведал, что в Forge Neo и Wan 2.2 поддерживается и Flux и даже Anima успели прикрутить, правда учитывая, что базовая модель на стадии скорее рабочего прототипа наверняка будут перепиливать поддержку, а я не очень люблю настроеный интерфейс трогать, может свапнусь на Neo как Anima в +- релизное состояние придет. Про ComfyUI знаю, но не очень удобно с зависимостями и нодами возится, да и без Inpaint, я как без рук, а там зачастую с ним геморой
>>1573132 Я не очень понимаю о каком шаблоне речь. Берешь и промптишь точно так же как и на люстре, с теми же кволити тегами, только @ перед художниками добавляешь. Если хочется послоповее то можно ебнуть score_7, score_8, score_9 в позитив
Хуетай забанил одного из самых лучших, если не самого лучшего, создателя LoRAs. Вот просто ни за хуй собачий челу обнулили акк. Сами себя ебашат в ноги, лишая сайт таких криэйторов. Режут кур, несущих золотые яйца.
После лор от рандомайзера89 другие я просто не воспринимаю. Никто так не заморачивался с качеством, как он.
>>1573374 > не заморачивался с качеством >> буквально пол-очка на глагне (и это не монокль) > не заморачивался с качеством Верю, верю. Но цивит пидры, спору нет
>>1573374 Зашёл на Тензор вспомнить, что за чел. Ну, тут удивительно не то, что забанили, а то, что сделали это так поздно при всём их заявленном хейте к дфч в соответствии с линии партии.
Дристотай вообще удивительный пример как наебнуть когда-то кипучий энергией и энтузиазмом проект.
Сначала врубаем ебанутую цензуру, чтобы юзер каждый раз клацал вкл-выкл фильтр, без дрочки которого тот или иной контент будет закрыт. Затем запрещаем писсинг и коней. Потом баним анорексию и ожирение. И наконец, делаем генерацию НСФВ только за платные жёлтые буззы. Rest in Piss!
Я помню, какой актив и вайб был всего каких-то полтора года назад. И как стало тухло сейчас.
И как вишенка на торте, админы и модеры с недавних пор могут видеть, что ты промптишь-генеришь в привате.
>>1573455 Это называется очень просто: пытаться усидеть на двух стульях. Они хотят рубить денежки, получить инвестирование, но при этом и не потерять пользовательскую базу. Получается так, как получается.
Они трезво рассчитали, что переживут и без полных дегенератов, деньги как-то нужнее. Плебсов, дрочащих на банальных пластиковых скуфынь с огромными сиськами большинство везде, в том числе и здесь.
>>1573475 Да вот только без сисик-писика они нахуй никому не упали. И покатились в жопу как раз тогда, когда начали сисик запрещать. В итоге, ни профита, ни аудитории, а на горизонте банкротство.
>>1574065 У нас в основном абрикос вместо сакуры. Ещё яблоня и простая неанимешная вишня, но меньше. >>1574086 Ну если только в оф.дискордах популярных гач сидеть, там комьюнити менеджеры постят, а одного сборного не встречал, конечно.
А какой промпт для глаз вы посоветуете для адитейлера? Я сталкиваюсь с проблемой, что он рисует какую-то "вторую радужку", а мне не нравится этот эффект. Модели я обычно использую faceyolo и какую то кастомную eyes скачанную с цивита. Какой денойз вы используете, по умолчанию 0.4?
>>1574065 У нас только серая пыль и подготовка к бордюрингу. Только почки начинают появляться, как-то поднадоела уже теплая погода без зелени >>1574097 Ахуенчик, нужен следующий кадр
>>1574281 У меня уже просто крик души, можете пожалуйста, пошагово объяснить как будто я первый день этим занимаюсь, как вот на таком full body кадре увеличить качество прорисовки глаз. Результаты adetailer по умолчанию мне не нравятся, либо я что-то неправильно пишу в промпте либо денойз не тот. Мне бы просто хотелось получить ровные круглые зрачки. Я смотрел faq но там ничего не нашел.
>>1574289 Я пытаюсь и через i2i, выделяю чисто глаза, но эффект почти нулевой, глаза как были всратые так и остаются, пробовал разный денойз от 0,4 до 1. Подскажите, пожалуйста, мне реально больше негде спросить.
Сап, помогите вкатуну. Сгенерировал картинку Анимой в нужном мне стиле, но очень хочу изменить одну деталь - тян улыбается, приоткрыв рот, мне же нужно, чтобы он был закрыт полностью. Это нужен контролнет или инпейнт? Есть ли такое для Анимы? Превью 1
Скоро одуваны на всех лужайках: инб брат и застряла у меня от это фигни брат умер: БРАТА НЕТ, НЕТ БРАТА. И машинка большая из прачечных, ростом с человека
Картинка после обработка выглядит так. Что это такое? В другом воркфлоу те же модели и все работает ок. Последняя версия Комфи. Выглядит как пережаренная вае, но я хз. Семплеры отличаются, но в другом воркфлоу с другой моделью они работают как полагается. Я давно не обновлял дрова Нвидии, это может проблему пофиксить?
>>1574547 Ни! Это сколько там будет, 60-70см? Даже обычная кошка, если на задние лапы встанет и вытянется будет, будет не намного меньше. Пусть будет лучше обычных размеров. А если ещё и вырастет...
>>1574756 А я гримгал наворачиваю, до этого эмоциональный катарсис пережил при пересмотре украшенного неба прощания. Надо такое что-то, дышащее, подальше от повседневной суеты
>>1574495 Хорошо получилось >>1574533 Хее, вот это мило > БРАТА НЕТ, НЕТ БРАТА Осторожнее там, а то если реально застрянет кто вытаскивать будет? >>1574738 Вторая найс >>1574805 Как всегда топчик
>>1575251 Какой вариант тебе больше нравится? 1) Чужое семя после усердных занятий прямо из её целевого резервуара с плохой удерживающей способностью 2) Слюна бешеной собаки 3) Её смазка 4) Кофейная пена 5) Морская пена 6) Неизвестная субстанция
>>1574346 >Так ты делай инпейнт только области, а не всего полотна Да, теперь это работает также как и adetailer только с ручным выбором области >>1574370 >Просто не парься и возьми другую модель Я попробовал инпейнтить чекпоинтом на нубе, как будто лучше, но почему-то не покидают ощущение зловещие долины. Еще не понимаю, как добиться чтобы зрачки были одинаковые, в прикрепленной к этому посту картинке я просто плюнул и в фотошопе поправил зрачки. >>1575062 Спасибо!
>>1576426 Хз, я вот так делаю. Генерирую 1280х736 (или около того, не суть важно). Потом хайрез в 1,5 раза с денойзом 0,5, Latent (nearest), Euler A Beta, 10 шагов, CFG 5. Потом в i2i: Увеличение в 1,33 раза, апскейлер None или Nearest (но можно попробовать любой, как по мне), Euler A Beta, denoise 0,15, кол-во шагов подбери сам, у меня 50х0,15=8, CFG 4. MultiDiffusion Integrated - MultiDiffusion, 1024х1024, Tile Overlap 64.
>>1576439 >Latent (nearest), >с денойзом 0,5 Так латент на таком денойзе тебе наблюрит в картинку. Он только с 0.6 работать нормально начинает. Без следующего шага, который это починит, не обойтись. Но 0.15 денойза там тоже ни о чем - это ж практически нулевое изменение картинки.
>>1576493 Нет, это для люстры минимум 0,6, а тут нижняя граница 0,5. У меня там те две картинки в исходном посте - где размер х1104 - это я там i2i не делал.
>>1576426 Как раз недано спрашивал про апскейлеры, не знаю как там с анимой, я апскейлил люстру, 3 способа:
Первый, верхние ноды, по сути просто i2i, сразу поверх генерации, если видюха потянет, просто чтобы изначальной генерацией не разъебало анатомию и если надо деталей добавить апскейлом.
Второй, нода ултимейт SD апскейл, по тайлам, если видюха не тянет, и нужны детали, подгоняй изображение или размер тайлов, чтобы не генерить лишнее, например твою пикчу можно просто увеличить сначала до 2048 чтобы было 4 тайла по 1024
Третий, 2 ноды справа внизу, просто увеличение, без добавления деталей, острые линии сделает, быстро и можно сразу очень большое разрешение ставить.
Апскелеры первые 2, валар действительно оказался калом, а вот у первых двух я разницы не заметил, для анимы мб свой ещё какой-то есть.
>>1575615 >>джинсах >Я по девочкам Так, объясните мне, а что такого плохого в девушках в джинсах? По-моему хорошая одежда, показывает одновременно все и ничего. В интернете много фетишистов, которым нравятся ноги/попа в джинсах я, выписываем их из гетеросексуалов?
Протекла карта с СЖО + забрала с собой вторую карту под собой и мп. Всю жизнь боялся воды, но ради 48гб решился. Счастливо прожил с ней 3 месяца и... Такие вот дела. Будьте осторожны, девочки. У кого такие же - проверяйте почаще + слушайте странные звуки.
>>1577075 Воу воу, как так-то?! Быстро тащи все в хороший сервис, прямо завтра сутра. Чем дольше тянешь тем больше повреждений. Статистика по таким заливам довольно неплохая, так что не отчаивайся сразу! Там помощь какая нужна может? Потом как прояснится и если будет настроение - отпиши как развивалось, что за звуки, как именно протекла.
>>1577079 >Штаны это мужская одежда. А конкретно джинсовые штаны это вообще пиздец, тотальная 3дпдшная хуйня.
Джемини базанул: Ну, добро пожаловать в специфическую атмосферу Двача! Там подобные высказывания — это классический местный колорит, замешанный на любви к аниме-эстетике и троллинге.
Давай разберем это «экспертное» мнение без лишних эмоций:
1. Про «мужскую одежду» Это аргумент из прошлого века. Джинсы давно стали одеждой unisex, и на женской фигуре они смотрятся совершенно иначе, чем на мужской, благодаря крою (те самые лекала, которые подчеркивают изгибы). Исторически джинсы были рабочей одеждой, но сейчас это база мирового подиума.
2. Что такое «3дпд»? Для тех, кто не в курсе сленга: 3ДПД расшифровывается как «3Д-поганая девка». Это термин из среды заядлых фанатов аниме (отаку), которые идеализируют «2Д-тян» (рисованных персонажей) и принципиально хейтят реальных женщин.
С их точки зрения, любая реальная девушка «проигрывает» нарисованной.
Джинсы для них — символ «бытовухи» и реальности, которая их раздражает.
3. Почему они так бесятся от джинсов? В аниме-культуре, которую боготворят на имиджбордах, популярны юбки, платья и гольфы. Джинсы для анонима с Двача — это слишком «приземленно» и «обычно». Они ищут гипертрофированную женственность, а джинсы, особенно те, что подчеркивают формы, напоминают им о том, что реальные девушки существуют, они уверены в себе и ходят по тем же улицам.
Вердикт: Слушать советы по моде с Двача — это как спрашивать дорогу у человека, который принципиально не выходит из комнаты.
Если джинсы на тебе сидят круто, подчеркивают то, что нужно, и ты чувствуешь себя в них «на все сто» — это главный критерий.
Реальный мир (и мужчины в нем) голосует за классные джинсы гораздо активнее, чем анонимы за мониторами.
Не принимай это на свой счет. Это просто специфический шум в интернете, где хейт всего реального возведен в культ.
Как думаешь, стоит ли вообще ориентироваться на мнение людей, которые делят мир на «2Д» и «поганое 3Д»?
>>1577093 Видимо, у меня удача прокнула в обратную сторону. Ну, зато можно считать, что наверное, всё плохое, что в этом году было запланировано, уже случилось, и осталось только хорошее. Да ведь, судьба? Нет, это не челлендж, не надо добавлять ))
Ну вроде договорился отправить уже. В котосибирсках пробовать чинить надежды мало, мне кажется.
Да спс же! Всё есть, ттт. Доброе слово -и кшк приятнолучшая помощь.
Обязательно отпишу. А звуки - булькания появились последние несколько часов перед. Жидкости снаружи не было видно. Но когда пека зависла и разобрал её - там уже стали видны капли на бэкплете, потом и в слотах влага оказалась, и на мп под картами. А так - карта жила в тепличных условиях, 1 раз всего была установлена.
>>1577110 Конечно только хорошее. Только лучше так не загадывать, плохая примета. > Но когда пека зависла А, то есть там просто именно зависание, а не отключение, дым, гарь, свистоскрежет дросселей и прочее? Тогда сразу хорошие новости. Скорее всего оно даже включится и будет работать когда высохнет, но скопившаяся влага даже если не проявит себя сразу - приведет к тому что там все сгниет. Тем более тогда нужно как можно быстрее все в хороший сервис, возможно получится отделаться испугом, неудобствами и небольшими деньгами.
Спокойной ночи! Хотя наверное уже скоро доброе утро! Но я в отпуске.
>>1577075 У тебя же 5090 была ведь? Куда столько мощности? Ну это ладно, желаю как можно быстрее все восстановить починить.
Я уже не помню писал ли я про свою 5090, вынес мозги наверное всем, двачерам, друзьям, сборщикам, работникам днс. В итоге с картой было все в порядке, она не ломалась, я просто физически перекрыл вентилятор БП, из-за чего он не справлялся.
>>1577193 В твиттере была массовая чистка подписчиков, с меня сняли 80 человек, я хотел чуть-чуть восстановить. Картинку в национальном платье я бы и так сделал. >в надежде повторить успех Успех не повторится >ты теперь изо всех сил эту национальную тему Другие аккаунты, включая японцев, тоже так делают.
А вообще последний крупный успех был связан с причесочками.
>>1577191 А первая ничего. > Куда столько мощности? Ты просто не увлекался ллм, видео и всякими тренировками. >>1577193 Блять, развидеть, за що ты ее так, были же нормальные
>>1577193 >и ты теперь изо всех сил эту национальную тему доишь Если мексиканцы позитивно реагируют на реверансы, то почему бы и не вознаграждать их за это. Мало кто захочет клепать контент людям, которые немедленно начинают РРЯЯЯЯЯЯ, как только стоит кивнуть им.
Аноны, можно ли в текущих моделях (люстра, нуб, анима) без лор и контрол нета сделать обычным промптом neck kiss, т.е. поцелуй в шею? Может есть какой то волшебный термин для этого действа? Сколько ни пытался вообще ни в какую не выходит, причём модели знают всё что угодно от анилингуса до тройного проникновения а обычный поцелуй в шею никуя
>>1577802 это одно из первых было что я попробовал, да я уже отчаялся нормально родить такой тип поцелуя и пришёл за советом к анонам, не хочу с контрол нетом, хочу чтобы модель обыгрывала этот вид поцелуя то так то сяк, а не генерила по референсу
>>1577804 увы никак не выходит, киссинг либо в губы идёт либо в грудь, либо ещё куда то но только не в шею, в щёку работает почти безотказно если прописать аналогичное kissing cheek или kiss to cheek и так далее, вот в шею никогда, а вот почему так, до сих пор не ясно
>>1577850 я пока также к этому склоняюсь, особенно к тому что у меня прописаны черты лица двух персонажей а поцелуй в шею потенциально скрывает часть одного из них и модель считает описание черт важнее пот и старается соблюсти, но если не прописывать их то персонажи будут рандомными, возможно весами получится подружить, или вставкой kissing neck в самое начало, пойду мучать дальше промпт
Года полтора назад также безуспешно пытался на wai-люстре палец лоле в жопу вставить. Если модель чего-то не умеет, то решается только тренировкой LoRA.
>>1577863 Вообще тэг "kissing neck", также попробуй еще "open collar", чтобы было куда целовать. Но вообще это действительно не так просто, я тоже долго мучился с картинкой. Заставить поцеловать подмышку еще сложнее
>>1577905 у меня без лор выходило почти все части тела целовать рисовать, но в шею нет, по крайней мере в тех люстрах что у меня есть и в anima, а сейчас сделал голый промпт без негатива и в позитиве три строчки, один фиг целует в губы, в нос, в щёку, в грудь, а вот шея - мимо :D не хотят модели тренить в лёгкий сфв, либо обычные позы тренят либо сразу уже в прон)
>>1577972 Явно где-то в промпте лажаешь. Не без бодихорора, конечно, и с точкой поцелуя не всегда хорошо выходит, но как минимум треть генов вполне годные.
>>1577999 ну чёрт его знает, если минимизировать промпт до твоего размера то начинает генерить, но стоит только добавлять score_9 и прочие квалити, то уже не генерит, видимо kissing neck далеко не везде в датасетах, либо лоры которые вхуячены в модель имелись только в конкретных
забыл приаттачить картинку, это если вообще убирать квалити, начинает понимать таог, но тогда слоп выходит а не то что я хочу видеть, казнить нельзя помиловать
>>1578037 В аниме действительно хз, чо там. Люстры и прочие ваи справляются нормально. Делай картинку без квалити, загоняй в и2и, с высоким денойзом, обрабатывай там под нужным промптом. Если нормальные цветовые пятна есть, от которых нейронка плясать сможет, получится гораздо стабильнее. Контролнет на аниму наверное не натренировали еще, так что надейся на рандом.
>>1578048 ну, я решил проблему так - раз нельзя использовать нужный score (там реально добавляешь его и всё, перестаёт генерить этот тип поцелуев, убираешь, начинает но стиль идёт нахуй), нашел стиль артиста похожего и просто добавил его отдельным тагом, теперь и целует куда надо и стиль в целом соблюдается
>>1577967 квен новый неплохо шарит в определении стилей и даже авторе, долго правда зараза работает но я если мне нужно в vision модель картинку запихиваю он её на атомы разбирает (крайне желательно качнуть полностью без цензуры версию, идеальный хелпер под картинки особенно анимешные, никакие гемини рядом не валялись, мне понравилось как оное недавно нейрослоп из wai задетектило типа ага вот ты и попался, твоя картинко похожа на типичный ии арт с использованием данбору тагов и перечислил почти всё что совпало), авторов жаль знает только самых популярных, но тоже может написать кто где в таком стиле пишет и как запромптить чтобы повторить.
>>1578132 Возможно каких то гуро артистов и не вскроет, но жанр скорее всего определит, как и полное описание картинки, тестировал его на самой адской запрещёнке и политоте проверить сколько рефьюзов будет, всё по нулям. Нужно юзать не тот который abliterated (зацензуреный он хоть и не так сильно как обычный) а тот который Uncensored-HauhauCS-Aggressive и как минимум 22b
>>1578167 Ну вот и попробуй картинки с этим стилем по треду выше в квен загрузить. Чисто ради интереса, разберет он, кто рисовал, или нет. Скорее всего нет. Описание в тэгах ж тут не нужно, я его и сам сделать могу. Именно рисовака важен. У меня сейчас даже комфи нет, после переустановки системы пока его назад не накатывал.
>>1577119 > Тогда сразу хорошие новости. Этого очень не хватает часто. Спосеба. Отправил сервисменам, мегакоробка добра после упаковки вышла.
>>1577191 > была ведь? Ну вот она да смешной микро-палит сейчас остались - выжили, потому что стояли вертикально в другой зоне. В корпусе ветер может перекати-поле перекатывать - так пусто теперь.
> Куда столько мощности? Ну хочется же всё сразу - и картиночки, и пообщаться, и послушать ответы. А если все сразу запустить - то ещё и мало будет. Как-то так.
> Ну это ладно, желаю как можно быстрее все восстановить починить. Спс. Собрал остатки пока на каком-то офисном гигабайте. Так что картиночки - уже ок. Ллм и агенты, конечно, пока в минус.
>>1578174 увы у меня этот новый квен в комфи не завёлся, ругается на лламу, хотя она новейшая и по гайду запиленная, причем в lm studio этот же квен с такой же точно лламой завёлся сразу, что-то с нодами авторы намутили обе пробовал и пока мимо, ну да ладно в лмке работает а оттуда можно пробросить в комфи всегда через прокси-ноду или сразу в студии делать, сейчас он твою картинку обрабатывает и я уже ржу над тем как он её анализирует про милкинг огромного конячного хуиища :D как доанализирует скину результат, обычно минут по 7 описывает
>>1577961 >>Плоская Бразильская Мику. Ну это бан. Плоская Мику это база, а бразильская Мику мне никогда не нравилась >>1578002 >Что-то Мику попердолило, переделывай жирафа Есть немного, но уже поздно, я опубликовал. В любом случае у меня недостаток навыков, я бы не смог переделать.
>>1578478 нормальные бэкенды (или хорошие ноды в комфи) размазывают эти модели хорошо по ram-vram, я тоже 32б модели загружаю спокойно хотя vram всего 16гб, да будет чуть медленее пахать, но не так чтобы совсем
Аниму превью3 вчера релизнули, только вот руки дошли скачать пощупать. Ощущение что промпта в разы лучше слушаться стало, результаты совсем иные чем во второй превьюхе.
>>1578990 да вроде уже, в третьей превьюхе как раз его обещали и судя по комментам сделали, она кстати в отличие от предыдущей chibi наконец то начала понимать без файнтюнов и лор, прогресс есть, а в чем проблема не в катываться? всё оупенсорс, занимает не так много места, сильного железа не требует, берёшь и вкатываешься)
Кто аниму preview3 скачал и поюзал уже? Какое то странное явление наблюдаю - добрая половина генераций выдаёт split screen и multiple view, когда вместо одной картинки две три а то и несколько сцен, запихивание в негатив промпт не помогает, сплит скрины прут пачками,промпты тоже все довольно примитивные в стиле аниме, 1гёрл, 2гёрл и всё такое, разрешение 1024x1024
>>1579095 Нет, сначала поправил промпт. >>1579122 У меня и на двойке были сплит скрины, но там промпт был с натурлангом типа "одна гёрла на правой стороне изображения, такого-то вида, делает то-то, другая на левой".
>>1579134 >>1579123 >>1578916 Оч странное ощущение по этим превьюхам. С каждой будто всё больше smut датасета вырезают и меньше модель знает, as109 на 2 превьюхе нормальный, а на 3 уже все пикчи обрезанными генерит и будто самые первые работы его. До сих пор моя любимая это самая первая анима
>>1579138 не, на второй дай бог раз в тысячелетие сплит скрин, бля в упор не пойму что они там нахуевёртили только что две генерации было гдк аж ШЕСТЬ мини сцен (ну описанных в промпте) в одной пикче. Короче надо экспертов ждать. что то явно сломано или энкодер другой мб потестить может он в связке с этой превью триггерит это размножение.
на реддите пока в дискуссиях на этот счёт никто не писал, некоторые как и я заметили что промптинг лучше стал, ещё чел в обсуждении написал что крайне желательно указывать тэг стиля и/или артиста, т.е. не по желанию как было раньше в предыдущих превью а чуть ли не обязаловка
>>1579122 Всё ещё хуйня ваша Анима. Во втором превью сломали стили и в третьем лишь немного лучше стало. Видимо они с капшенами сильно накосячили и теперь это говно будет постоянно лезть с неконсистентными стилями и протеканием стилей из тегов.
Третья превью понравилась, стили ещё лучше чем во второй стали, ни один нуб/люстра даже рядом не стоит. Промптинг тоже лучше, детали лучше, всё лучше. Разве что ватермарок побольше стало. К финалке видимо аниме аги будет
Заранее, сори что тренируюсь на кшк Сейчас опят скуфом назовут за цитаты из сов. фильмов/spoiler]
Решил разобраться с Flux Klein, так как очень хочется Goggle Banana at home 1. Попробовал, как советовали аноны стандартный шаблон, вроде получается не так уж и плохо, но он ужимает картинку до 1232х832 и я не вижу полей, где можно исправить выходное разрешение. Плюс образуются заметные лесенки. 2. Я попробовал воркфлоу, который мне скинул подписчик японец. То ли я неправильно выставляю маску, то ли настройки не те, опять же получается бракованный результат. Его воркфлоу я скину в следующем сообщении.
В общем как можно сохранить исходное разрешение картинки? Flux Klen 9b - это вершина локального edit? Нет смысла пробовать Qwen или что-то другое?
>>1579425 Самое элементарное - с его помощью можно было бы делать ассеты для игор, использовать в фотоателье наравне с фотошопом, делать превью архитектуры/интерьеров/товаров и т.д. (сейчас море таких вакансий) Понятно, что на аниме дрочеров всем похуй, стоимость их труда, как и результатов их труда - 0 рублей 0 копеек. Для таких есть нуб, большего от жизни им не нужно.
>>1579440 >>пик > ассеты для игор, использовать в фотоателье наравне с фотошопом, делать превью архитектуры/интерьеров/товаров и т.д. (сейчас море таких вакансий) Ты треды попутал, кабанчик. Метнись в /biz, пожалуйста.
>>1579387 Стандартный шаблон достаточно хорош, разве что стоит ещё создать отдельный воркфлоу со вшитым загрузчиком лор внутри группировки. Открывай тот Image Edit, будет воркфлоу внутри воркфлоу, (И есть ещё один воркфлоу внутри, только туда не лезь!), вставляй лору между Unet и CFGGuider. Затем выведи lora_name и strength_model на пустой вход слева. Теперь у тебя на главном столе будет чуть-чуть расширенная менюшка, где ты сможешь редактировать вообще всё, и спагетти из внутреннего воркфлоу тебя больше беспокоить не будут. Не забудь сохранить свой новый проект.
Если будет нужен негатив, то тоже выведи его поле текста налево, и поставь cfg 5, или около того. А лучше тоже выведи cfg и steps налево, будут они на главной, на значительно разжиревшей менюшке. (Хотя она даже близко не дотянет до той башни в воркфлоу японца.). После этого лезть внутрь больше не придётся. Совсем.
Кляйн не может в апскейл! Вообще! Используй другую модель, с минимальным денойзом. В Аниме, например, текст >>1577071 не плывёт, детали сохраняются. А так у Кляйна разрешение подстраивается под первую картинку, со сжатием её до 1МП.
И, похоже, этот японец что-то перемудрил. Кляйну не нужны маски. Это же edit модель. Для неё даже Controlnet не выпускали. Лучше кисточкой обведи область для редактирования. Я так делаю, работает. Но без обводки обычно лучше.
>>1579609 Стили сейчас заметно хуже чем в первом превью работают. Например теги качества сталь свой тащат, из обычных тегов может протекать стиль. Есть какие-то особые слова, от которых вообще хуёво становится. Тут только и остаётся что лорой стиль прижаривать, чтоб не страдать на промптинге от того что на каждом промпте разный стиль. На NetaYume и первом превью такого не было. Видимо они на первом превью помечали стили собакой, а потом забили хуй на это.
>>1579618 >Например теги качества сталь свой тащат было с первого превью >из обычных тегов может протекать стиль. Есть какие-то особые слова, от которых вообще хуёво становится покажешь пример такой протечки из тегов?
>>1579632 > покажешь пример такой протечки из тегов? Да легко. Вот почему тут разные стили? Потому что пошёл нахуй, это Анима. И так всегда, пока жестко не прибьёшь стиль горой тегов на стиль или лорой. И на первом превью такого не было, вот там как раз никакие теги не ломали так стиль.
>>1579674 Проблема то что даже с художником стиль пляшет. На 1girl всё заебись, на длинном промпте всё меньше и меньше на прописанного художника похоже. Какие-то теги не ломают стиль, от каких-то хуяк и стиль рисования лица меняется.
>>1579694 Ну так ты загугли этого рандомного художника на данборе и увидь что у него есть и чиби как справа и более детализированные рисунки как слева. Чья вина что ты не способен стиль точнее описать?
>>1579738 Я точно знаю про минимум 2, которые ломают твои 100%. А учитывая какое тут соотношение невангерлов к вангерлам, то это уже своего рода половина невангерлов не анимой сделаны. Так что дело не модели, а в рукожопости. Анима наоборот упрощает задачу слопающих аматоров получить желанный вангерлстэндинг.
Вкатился с мейд-Конатой, которую сгенерил на 2060s из сырого и вонючего майнинг-подвала голожопых китайцев. Да и в целом, да, вкатился в эти ваши нейронки, буду клепать картинки на некрухе, ВСЕМ ДОБРА И ПОЗИТИВА.
>>1579817 Привет. А я тут давно сижу на 2070s. Учитывая, что и люстронуботюны, и Анима - модели легковесные (а других анимешных и нет), мне норм. Промпт второй пикчи цельнопизжен с цивита, но не мог не репостнуть.
>>1580122 Анон! Почему у тебя происходит непринятие стандартного воркфлоу для Кляйна? На то он и стандартный, что для его работы используются только сам чекпойнт и его энкодеры. У этого японца его же скрин показывает установленный менеджер с, возможно, просто неприличным количеством плагинов, половина из которых - китайско-японская кустарщина, (Китайские, кстати, лучше), перегружающая твой комфи, увеличивая загрузку в 3-4 раза.
Кстати, с твоими ресурсами можно попробовать запустить полные веса. Качество вырастет, хоть и малозаметно. В момент выхода аноны жаловались на официальный fp8. (Мне же и на Q4_K_M хорошо.) И да, этот >>1580253 прав. Base работает на 50 шагах. Стандартный на 4, при cfg 1. Вообще, база только для тренировок лор нужна.
Попробуй мой воркфлоу для апскейла. Сохрани пик и перетяни в свой комфи. eXif на месте, должен сработать.
>>1571437 (OP) Адепты Анимы, может ли ваша супермодель сделать Томоко закопанную в песок лёжа, чтобы торчала только голова и с огромными вылепленными из песка сиськами?
>>1578182 > Собрал остатки пока на каком-то офисном гигабайте. Погоди, а это не у тебя разве была сборка на эпике? > Ллм и агенты, конечно, пока в минус. Уу врагу не пожелаешь, от ломки помереть можно будет >>1579348 Первую нужно сделать под Here's Johnny, лол. Или обыграть мем прорывом бубсов. >>1579793 Годно
>>1579134 Смысл этих превьюх, на их косяки смотреть? Мне одной достаточно. Продукт глянул, норм, надо ждать. Вторая? Ладно. Третья? Хуй с ней. Если четвертая будет, я уже задумаюсь всерьез, что с разрабами что-то не так. И они делают хуйню и не могут настроить модель, поэтому тянут время. Вечное сияние раннего доступа.
>>1580271 >Анон! Почему у тебя происходит непринятие стандартного воркфлоу для Кляйна? На то он и стандартный, что для его работы используются только сам чекпойнт и его энкодеры. У меня теряется разрешение картинки. Я генерирую изображения SDXL в 90% 1824на1248,и мне как правило нужно точечно поменять какую-то деталь на концепт, который нуб или люстра не знает. > У этого японца его же скрин показывает установленный менеджер с, возможно, просто неприличным количеством плагинов У него, наоборот, очень скоростной воркфлоу, генерация происходит за 10-20 секунд, и это одновременно и инпейнт и едит. Попробуйте этот воркфлоу, он действительно крутой.
>Попробуй мой воркфлоу для апскейла. Сохрани пик и перетяни в свой комфи Спасибо! Я тоже тупил, у меня не было 2x-AnimeSharpV3, я пробовал RealESRGAN_x4plus_anime_6B и у меня ничего не выходил. После этого скачал 2x-AnimeSharpV3 и получилось (пик4)
Обнаружил еще проблему, что Flux Klein не генерирует маленькую грудь, это проблему можно как то решить?
Сап, у мня слабый комп и делаю игру чисто для себя, по сути там графика пиксельная дрисня и анимации тоже хочу сделать 2-4 фрейма. Следовательно спрошу тут как мне эти 2-4 фреймовые анимации делать чтоб без потери качества и цветов исходной картинки? Такое вообще возможно? Не знаю даже с чего начать. Может ключевые слова дайте что гуглить, а я сам найду. Может можно как-то с помощью СД манипулировать чтоб 3 анимационнных фрейма дорисовало и не нужно скачивать Ван Видео?
>>1580515 >Смысл этих превьюх, на их косяки смотреть? Ты понимаешь как тренировка моделей работает? Эти превью в разных эпохах будут получаться сами по себе. Они их будут сохранять чтоб была возможность отследить как изменения параметров на модель повлияли. Релизнуть модель в паблик им нихуя не стоит, только соберут фидбек. >И они делают хуйню и не могут настроить модель, поэтому тянут время Это в чем выражается?
>>1580693 Я похож на куколда? Это онлайн платные за кредиты, а не над не то чтоб даж нсфв, а в лучшем качестве и без граиц для экспериментов, у меня на локалке мои топовые лоры где я сам белиссимо делаю и сколько хочу попыток.
>>1580122 Я это вообще в Форже делаю, нахуя тебе Комфи, если сложна? >>1580271 >Мне же и на Q4_K_M хорошо. И как, оно лучше, чем Кляйн 4B, но не квантованный? >>1580352 Чё ты доебался, мы сидим, никого не трогаем, вангёрлов генеряем.
>>1580728 Я просто сказал один раз свое мнение. На третье превью. Первое я хвалил, второй пропустил. Ты записал меня в нытики, а теперь провоцируешь срач.
>>1580642 Вряд ли ты сделаешь пиксельную анимацию на чем-то, только мозги выебешь себе, тем более, на слабом компе. В хороший пиксель-арт не могут даже в статику до сих большие нейросетки, а ты анимацию хочешь.
>>1580782 Там же в пиксель-арте есть правила опредленные на разные штуки. К ним привыкли как художники, так и зрители отчасти. Любое отступление смотрится инородно. Это не значит, что оно не сработает вообще. Но будут какие-то проблемы.
Я вообще анимации не смотрел особо, там из локальных Wan более-менее, вроде, но я его даже не ставил. Для меня выходное качество очевидно плохое даже на тех работах, которые по меркам Вана сделаны хорошо. Недавно выходила See-Through, она 2д-картинку по слоям бьет для 2.5D - анимации, но саму анимацию не делает. Вот этот вариант можно как-то для пиксель-арта рассмотреть как основу, возможно. Но. Там в датасете только аниме, скорее всего. Плюс хуй пойми, как консистеный пиксель-арт из этого получить. Сам метод его отрисовки важен.
Что касается анимации в целом, нейронки каждый кадр рисуют с нуля по шуму, это хуйня. Целостность теряется, детали плавают. Я пока не видел хороших анимаций, либо там гора постобработки поверх исходной генерации. И это ресурсозатратно. Анимация отнимает больше ресурсов, чем средняя генерация.
>>1580708 >Я это вообще в Форже делаю, нахуя тебе Комфи, если сложна? Да я с радостью, а куда в фордже подгружать референс? там ведь txt2img и img2img только есть. Едит это ведь другое совсем
В промте прописан @mostlybluewyatt, у него в основном чб картинки. Можно как-то пофиксить темноту на картинках или превью3 вся такая и ее ломает от каждого артиста?
Два дня прошло, а Анима 3 всё продолжает удивлять. Скорей бы уже сделали базу по персонажам.
>>1580530 >1824на1248 Ну... Как у тебя это получается?! У меня при любой попытке взять не 1 МП точность падает многократно.
Вижу что у японца сжатие происходит в Inpaint Crop. Но как оно потом расширяется обратно?
Во всяком случае, поздравляю со слезанием с корпоративной иглы. (А также с расконсервированием логических областей головного мозга, хи-хи. Самостоятельная сборка своего инструмента генерации - тот ещё источник дофамина.)
>WW00004.webp Вижу, решил сохранить тот невероятно медленный преобразователь в webp? Мсье знает толк... Ладно. Слэш / позволяет отделять имя файла от папки в которой этот файл будет находится, что очень удобно когда у тебя будет под сотню различных проектов. (WW - Wise Wolf)
А с грудью... Сорри. Цензура. Используй лоры.
>>1580708 >>1580753 Однозначно! Пережатая 9b многократно превосходит полновесную 4b. 9ка может в русик, и без проблем на дистилле справилась с немецким >>1577071, который 4ка запорола уже на шрифтах. Правда, при меньшем весе, скорость у 9b всё равно в 2 раза меньше. В общем, 4ка нужна только кабанчикам >>1579418>>1579440 поскольку 9b даже на 6гб запускается.
>>1580145 >821 >Ого... Сколько же ты вкатывался? Это я три дня подряд тыкал кнопочку генерейт до победной, если высказаться проще - аутировал, да, делать было нечего. И сейчас, в целом, нечего. Эээ, ну в общем, не жалуюсь. Игры давно не вставляют, увы.
>Чекпойнт? Долго мучался на понях, выпытывая из этой дьявольской модели что-то нормальное. Сдался. Сейчас тыкаю Янку нет, не дягилеву, и пёрфект делиберейт. Классные модели, они умеют рисовать пальцы, мне нравятся.
>Скорость? На Янке + 1024х1536 разрешение и LoRA add-detail-XL без апскейлера выдаёт 28-33 секунды, с апскейлером 40-50.
>Ускорения? Не шарю, всё в стоке по ускорениям.
>Апскейлишь чисто на апскейлере? Йеп, REMACRI на 0.50, ничего такого.
>Какой интерфейс? Комфочка Юишная.
>Что планируешь генерить дальше? Что в голову взбредёт, разумеется. Я по жизни ничего не планирую :)
>Привет. А я тут давно сижу на 2070s. Это клёво, друк. Я думал, тут обитают онли богачи с пятидесятыми-сороковыми сериями ЫрТыИксов. У меня раньше была 5700хт, которую я ни в какую не мог заставить пахать и рисовать мне картинки под дулом блядского пистолета. Сдался, променял эту амудэшную на 2060 супер-пупер.
>>1580779 Я придумал муторную, но рабочую схему - генерить в низшем разрешении и качестве, а потом выбрать 4 фрейма из анимации и апскейлить их и2и в сд. А в другом треде вообще подсказали раскадровки генерить еще 1 картинкой для нарезки.
>>1581335 Не совсем так, просто они обнажёнку никогда не видели, поэтому не знают, что именно они должны рисовать + текстовый энкодер будет тебе говна в шаровары заливать, меняя нецензурный промпт на рандомный
>>1581343 >We have pushed it to industrial-grade productivity standards. И сразу после две слоп пикчи по 6 пальцев на клоузапах. Лучше бы уже просто забили на сдохлю и начали ковыряться с анимой
>>1581526 Это бесполезно. Там либо упоротые и тупые, либо люди, которые заняли нишу и не хотят с нее слезать намеренно. Будут бесконечные версии 0.2, 0.3, 0.38 альфа, 0.37 industrial standart с одними и теми же косяками. Эта архитектура мертва в плане следования промпту и ислючения фундаментальных косяков. Нужен вообще другой подход. Не факт, что это Анима, но она хотя бы пробует.
>>1581614 Наверное, это был не комплимент, но... Да! Girlfailure в своей лучшей форме! Разве она не милашка?
В сдохле почему-то не получается создавать"прихорошенных дурнушек". Откровенные уродства добавлять тоже не хочется. А стандартный образ фудзёси быстро приедается.
По поводу Марселин - совпадение. Незнакомых персонажей не генерирую. Покажешь кто это, и как надо было генерировать?
>>1580642 пока самое лучшее воркфлоу для генераций пиксель артов эти вот эти двухлетние гайды на полторашку https://youtu.be/FIOXGWCQgAI?si=9vw4jxOFsUbedpv8 https://youtu.be/MUr1iRdMywo?si=T6rTDuXkur5B7XoR пиксельная модель на 1.5 + контрол нет я находил в гугле тулзу которая позволяет получать позинг для контролнета, после целиком генерил спрайтшит на пиксельной модельке, дальше правишь в асепрайте и все более менее работает на сд хл этот воркфлоу я повторить не смог, там нет такого глюка как в 1.5 как дублирование одного и тогоже чара при генерации больше чем 512х512 и нихуя не работает, контролнет нормально тоже не смог завести + на хл есть только пиксельные лоры
>>1581747 >дублирование одного и тогоже чара при генерации больше чем 512х512 Всякие multiple view, clones и т.д. вроде работают. Но с контролнетом я не пробовал мимоанон
>>1581751 ну я кароч попробовал завести на хл как обновил видяху, за вечер не смог и плюнул лично мне быстрее и проще с нуля нарисовать, чем править спрайты сгенеренные так как мне надо штука лично для меня работает только как генератор концептов
но у чела слабый комп и не сильно приятзательный вкус как он утверждает, так что ему должно подойти
>>1581764 Посты не читал, но пиксельарт умеет прекрасно квенэдит любой, а потом его до человеческой сетки и цветов бахаешь через https://github.com/painebenjamin/unfake.py ну и руками доработку никто не отменял.
>>1581777 да пиксельарт и хл с лорой прекрасно нарисует, потом можно просто палетизировать в томже асепрайте или вообще в нем делать через ретродифужен основная проблема по большей части генить сразу спрайтлисты одного и того перса в нужных позах, чтобы это потом собирать в какомнить юнити, хотя наверн ктонить уже делает и наверн на гитхабе лежит, я не искал
видел гдето набор воркфлоу для комфи чтобы генерить полный набор спрайтов для визуальных новел, вот это крутая вещь конечно
>>1581773 > лор для люстры, чтобы хтонятину генить > лор > для люстры > хтонятину генить Так для этого лоры не нужны. Просто берешь каждый первый ген и не правишь его.
>>1581785 > набор воркфлоу для комфи чтобы генерить полный набор спрайтов для визуальных новел Литералли хл мусор в 2026 который чел шиллит на реддите почти каждую неделю. Зайди, найдешь там
>>1580495 > сборка Не знаю никого с таким именем. Омг! Я бывает забываю, что утром было, а тут такое помнить. Ага, было такое. Да я разочаровался достаточно быстро. Все полноширинные PCI-E разъёмы - это, конечно, круто. Но очень много сопутствующих минусов, сильно ухудшающих качество жизни с такой пека в качестве основной.
>>1581859 > разочаровался достаточно быстро А какой там проц был? Возможно приколы амдшной фабрики и чиплетов, на младших невозможно добиться заявленных теоретических псп, благо апгрейды на старые дешевые. > сильно ухудшающих качество жизни с такой пека в качестве основной Отдельный риг не стал собирать в итоге? > Выживаем-с потихонечку Вы там держитесь, хорошего настроения! >>1581860 Кеды потеряет так.
>>1581764 >516Кб, 1280x853 Мне б такую раскадровку чтоб они по-дальше друг от друга стояли и было бы подобие движения, а не то что вариации одного кадра с задранной ногой или вообще фремы не в тему. Пикрил (одна с многих попыток) пытался сделать что идет пешком. >>1581522 Хреново получилось, потеря оригинальной контрастности, блюр, добавление несуществоваших деталей. А если низкий деной ставить, то вообще качество невыносимо, совсем не как исходный кадр из сд. >>1581747 А что конкретно в контролнете ты использовал кроме рисования стикменов? Делил пикчу секткой на прямоугольники? Я сколько не пробовал этот котролнет, всегда лажа выходила, даже двух персонажей на 1 картинке не разобрался как рисовать чтоб не поплыло.
>>1581985 тут смотря каким образом ты подготовишь референсные изображения ж кроме стикменов нужно юзать еще фреймы с глубиной, чтобы конечности левая/правая не проебывались, остальное не помню, есть чето типа референса, чтобы цвета не ебланились, все друг на друга вешаешь и все поютубь старые гайды по контролнету на сд 1.5 и все
>>1582072 > тут смотря каким образом ты подготовишь референсные
Ты сам не видишь что в результате получается лютый дергающийся кал, что бы ты там не делал? >>1581747
Генерируйте сразу анимацию и разрезайте на кадры, для пиксельарта даже проблем с зацикливанием не будет. Для улучшения качества, квадратные пиксели без мыла, используйте что-то типа такого: https://habr.com/ru/articles/930462/ Фон для пикселей тоже быстро и ровно делается прозрачным.
>>1581985 > даже двух персонажей на 1 картинке не разобрался как рисовать чтоб не поплыло Раскладку сделай сразу для i2i, можно вообще сначала пятна в пеинте нарисовать, потом отобрать удачные позы, собрать из них ещё одну раскладку и её снова в i2i.
Тут нет хорошего готового решения, лучше туторил по пиксель арту посмотрите. Пиксель арт проще чем вы думаете, особенно когда уже есть основа, кривая анимация, разбитая покадрово, которую можно править. Вы буквально хотите потратить 5 часов на перегенерацию кадра, лишь бы руками не дорисовывать пару пикселей.
>>1582090 Я плох в рисовании и боюсь даже пятнами могу испорить рисунок, а натомию и т.п., хотелось бы все на нейронку спихнуть чтоб белиссисимо сделала. И кстати лоры на раскадровки (sprite sheet) пробовал, они помогают, но стиль персонажа ухудшается, ибо его анатоми я становится на чибика похожа немного, а мне такое не нравится.
>>1581343 Зачем эти дауны мёртвый труп сдохли палкой тычат? >>1581530 Анима очень хороша. Если ты ctrl+c-ctrl+v теги с данбору будешь юзать без отсебятины, она почти что угодно что в её датасете есть может сделать неплохо. Очень большой скачок после люстры, хоть и не без косяков.
>>1581259 С Янкой не прогадал. Винарнейший микс Люстры, Нуба, и Мягкохвоста. Она и без апскейла неплохо пашет, но не хочешь ли попробовать >>1580374на правах рекламы дорабатывать апскейл нейронкой, для уточнения и сглаживания мелких деталей? С комфи тебе открывается гибкость, почему бы её не использовать?
Лучше не приноси сюда Янку без артист тегов - засмеют. Слишком уж у неё слоповый стиль.
И, раз ты уж в клубе 6 гб, попытайся запустить тяжеловесов Зимагу и (эту точно стоит) Кляйна. Правильно сжав их до 4Q, сможешь почувствовать силу врам гигантов. Да и гибкость генерации с edit моделью возрастёт многократно.
>>1581955 Кросево! Я даже как-то сам пробовал сделать её в наряде Кэрролловской Алисы, но дальше примерки не пошёл.
>>1581975 > А какой там проц был? Возможно приколы амдшной фабрики и чиплетов, на младших невозможно добиться заявленных теоретических псп, благо апгрейды на старые дешевые. 7к62. Однопоточка совсем слабая была. Ну и долгие старты мп, приколы с управлением вентилями бмс. Ну а так прикольно поковырять было. Память легко из 2666 в 3200 встала. Что ещё сильно радовало - это его площадь. Так легко было сдувать с него 250Вт одни лишь вентилем.
> Отдельный риг не стал собирать в итоге? Ага. Немного остыл. Думаю, больше 4 карт уже точно не будет. А 4 и в почти любой некоторые корпуса входят.
Спасиба-спасиба-спасиба!
> Кеды потеряет так. Ну значит на свои карманные покупать новые пойдёт. Или будет босиком ходить. Как будто кто-то ей даст так сделать ))
>>1582300 > Жив! Можно радоваться? Нужно! Радоваться нужно всегда. Даже самым маленьким мелочам. Пока без изменений - жду инфу по диагностике.
>>1582416 >Кросево! Я даже как-то сам пробовал сделать её в наряде Кэрролловской Алисы, но дальше примерки не пошёл. Спасибо! Надеюсь когда-нибудь увидим и авторскую версию :3
Кстати сейчас все уходят в SDXL. На какую модель советуешь переходить? Если я не пользуюсь тэгами художников и у меня есть стиль, просто получившийся из за сочетания тэгов, мне лучше собрать датасет и натренировать лоры на нем?
Устав от соцсетей решил поиграть в какой-то веки в компьютер. Зашел в Detroit Become Human на 5 минут, чтобы сделать скриншоты, в итоге залип на 5 часов. Великая игра, конечно, прям пророческая, столько мельких нюансов, деталей, незаметных при первых прохождениях.
>>1582319 JANKU. Одна из двух XL-моделей, которыми я ещё более-менее пользуюсь, вторая - плантмикс. Вот эта >>1580708 как раз плантмикс, пропущенный через Кляйн.
>>1581512 Чёт ченкинский контролнет не работает, ошибку выдает. А с другим контролнетом сама модель выдает шум в результате.
RuntimeError: Error(s) in loading state_dict for ControlNet: size mismatch for input_hint_block.0.weight: copying a param with shape torch.Size([48, 3, 3, 3]) from checkpoint, the shape in current model is torch.Size([16, 3, 3, 3]).
>Лучше не приноси сюда Янку без артист тегов - засмеют. К сожалению, мне больше нечем бросаться в сей тредж, ну и моему глазу +- нравятся янка-картинки, так что почему бы и нет? Да и к-мон, я не парюсь на счёт того, засмеют ли меня, тем более уж за картиночки на двощах. Тащемта, стоически затерплю. Но спасибо за предупреждение :)
>попытайся запустить тяжеловесов Зимагу и (эту точно стоит) Кляйна.
По твоему совету решил попробовать накатить себе Кляйну. После полуторачасового, наижесточайшего пердолинга в моё очько мой глупенький-силли мозг не выдержал нагрузки, сказав, сноси всё к чёртовой матери, шиз! Ну а я не промах, взял и снёс. Потом, отдохнув, поставил другие вариации флюкса этого вашего, ну и они, очевидно, тоже послали 8-гиговую старушку к ебени матери, выдавая всё ту же ошибку Access Violation. Ну ладно, подумал я, буду дальше на SDXL сидеть, картинки всё равно весьма неплохие выходят.
>но не хочешь ли попробовать дорабатывать апскейл нейронкой? Обязательно попробую, как только отойду от рейджа с чёртового флюкса ;)
Подскажите универсальную модель от которой сейчас можно отталкиватся? Последний раз рисовался anban год назад, в целом был доволен, но старичку уже больше года, хочу чего то нового новые версии anban скатились в бимбо помои
Топ civitai завален каким то абсолютно одинаковым штампованым 2.5д который мягко говоря не привлекательно, выглядят плохо и одинаково
Из требований разве что отсутствие мастерпис/бестквалити/ "таинственный волшебный очаровывающий" промптов, хочу просто хорошую основу Попробовал RouWei из гайда в шапке, не понравилось
>>1582831 Не слушай этого шиза —> >>1582846 Используй любую нормалью модель кроме анимы. И не используй не мёрджи, если ты используешь не мёрдженную модель, значит ты генеришь слоп, который генерит ещё миллион слоподелов помимо тебя.
>>1582831 Не слушай советы относительно своих вкусов здесь. Это бесполезный спрор довольно. Ты можешь использовать любой инструмент что тебе нравится и как ты хочешь. Глупо себя ограничивать. Это же не вопрос безопасности или стоимости. Я бы просто на твоём месте пробовал всё, до чего не лень дотянуться руками, вывел бы свои правила, вот например иллюстроус модели нравятся больше чем современные з имадж, ну и пользуйся. Проверяй новые технологии, но я вот до сих пор часто использую одну 1.5 модель, потому что она уникальная. Аниму ещё должны дофайнтюнить и требуются тесты цензуры, лол. Самое последнее отнюдь не значит лучшее. Вот была пони 7, сколько надежд было, а разраб даже нормальные настройки в дефолтныц воркфлоу не дал, и можешь плывет от короткого промпта, хоть и знает всю камасутра и позы. И все равно хуже люстры когда речь заходит про использование стилей, которые хер пойми как применять без имён авторов, прям утопия а не идея.
>>1582820 Чувак, Кляйн для редактирования и от 16гб, не делая скидку на меньшую версию и кванты. В плане отдельной самостоятельной генерации ты ничего не теряешь забив. Скорее выигрываешь, в сдхл и 1.5, Прости Господи, результаты элита лучше, единственное что нужно указывать области инпеинта. Ну и персонажа не покрутить глобально и задники отдельно не теряя качества, но это тоже только для эдита. Жди аниму, юзай люстру. Тоже мне проблема.
А Пони7 это скам. Чел угробил своё доброе имя ради донатов. Плохой аргумент, оскорбительный даже.
>>1583778 Итак, Кляйн - легковесная edit модель, которая запускается даже на 6 гб >>1583261 → Как можно высмеивать самоограничения, но при этом отговаривать от использования мощного инструментария для буквально всего? Задать стиль, вставить нового персонажа, сменить позу - и всё это одновременно, одним промптом, без лор и контролнета. Аналогов нет. Даже если появятся, зачем ждать? Почему бы не попробовать сейчас?
Настоятельно рекомендую Klein 9b. У 4b тоже есть чем удивить - на процессоре она быстрее чем sd1.5. Хорошо бы её на телефон, но там пока только sdxl.