Краткий FAQ: >Что такое Star Citizen? Про что игра? SC - это смесь космического симулятора и FPS. Если кратко, то игрок напрямую управляет своим персонажем, а персонаж уже управляет своим кораблём, таскает ящики, стреляет из пулемёта по другим игрокам и неписям, разгуливает в модном шмоте перед местными тянками. Скиллов, кроме, собственно, скилла самого игрока IRL, в игре не предусмотрено. Зато предусмотрены абордажи других кораблей и космических станций, исследование систем и планет, фермерство, наука, посадки на планеты и прогулки по процген ландшафтам, торговля, майнинг, баунтихантинг и прочие интересные вещи. В актуальной версии (4.10.1) доступны следующие развлечения: майнинг (на астероидах и лунах, а также вручную в пещерах), торговля, охота за головами, выполнение миссий (много), пиратство, контрабанда, ОГРОМНЫЕ города (некоторые с собственным метро) на нескольких планетах, пвп/пве, также можно исследовать планеты/луны на предмет профитных мест и многое другое интересное. + сессионные развлечения в виде пвп/пве на аренах, где можно освоиться с пилотированием, стрельбой и прочими моментами игры. Игра распространяется по принципу купил-и-играешь, сама игра на английском языке, но есть локализация, которая пилится руками энтузиастов и поддерживается в актуальном состоянии. На данный момент игра находится в стадии активной разработки, текущая версия игры - альфа 4.10, поэтому можно встретить и баги и глюки, для альфы это нормально, разработчики их оперативно чинят. >Что нового? Инженерный геймплей: Пожары, управление кислородом в отсеках, ремонт компонентов и обшивки, распределение энергии по компонентам. Все это есть в игре, но пока на геймплей не влияет практически никак. Ждем новых обновлений механик и очередного ребаланса брони с пушками.
Крафт: Он работает и им вроде даже кто-то пользуется. Охотишься за рудой высокого качества, перерабатываешь, крафтишь фпс гир. Крафтовый фпс гир довольно неплохо бустит твою эффективность в бою, так что можно использовать.
Ввод в игру системы инстансов и квазидинамического сервер мешинга: Осада орисона была переработана и стала первой инстансированной зоной для пве активности. Теперь каждый шард запрашивает серверы из резервного пула. Игроки, отправляющиеся на закрытые активности, бесшовно переносятся на выделенный под это инстанс-сервер, который не нагружает основную карту. Если нагрузка падает — сервер возвращается в пул.
В патче 4.11 ждем внедрения в игру Planettechv5 и Starchitect, которые изменят визуальный вид планет до невиданного ранее уровня и позволят процедурно генерировать кластеры точек интереса и ландшафт опираясь на множество карт данных, логично и последовательно расставляя все элементы на свои места. Всё это должно интегрироваться с новой системой миссий и давать еще более насыщенный и богатый экспириенс в рамках планетарного геймплея. Патч в конце года.
>Как начать играть? Для начала игры требуется приобрести игровой набор на официальном сайте https://robertsspaceindustries.com/pledge Там на выбор предлагаются игровые наборы разной стоимости (от $60). В состав каждого набора входит сама игра Star Citizen (ММО-космосим). В набор SC входят: корабль (на котором вы будете начинать игру), ангар для вашего корабля, страховка к этому кораблю, немного внутриигровой валюты и прочие приятные вещи. Больше ничего покупать не обязательно, можно начинать играть. Есть ещё одиночная компания "Squadron42" которая пока не продается, ждите новостей после октября 2026. В связи с известными событиями с 22 года купить игру на территории РФ стало затруднительно, благо в ру сообществе есть годами проверенные продавцы, которые купят вам пакет либо через заход на ваш аккаунт, либо отправят стартовый пакет гифтом. >Когда релиз? Через 2 недели. Конкретная дата коммерческого релиза SC 1.0(который ни в коем случае не означает конец работы над игрой) пока не объявлена, но по примерным прикидкам Криса Робертса - где-то в 2028-2029 году. Но если есть желание посмотреть как дела обстоят сейчас - добро пожаловать в альфа тест. Релиз первого эпизода синглплеерной компании Squadron 42 перенесли на второй квартал 27 года. Первый закрытый показ геймплея игры контент мейкерам и пожилым бэкерам должен состояться в начале октября 2026 года. >Я видел там у вас корабли за $3000 продают, обязательно ли их покупать чтобы поиграть нормально? Да продают, нет, не обязательно. Для игры более чем достаточно самого дешёвого игрового набора. Продажа кораблей за деньги это один из способов финансирования игры, покупают эти дорогие корабли только энтузиасты с деньгами, которые хотят поддержать проект не только словами но деньгами, либо те, кому просто хочется, и те, кто может себе позволить иметь этот красивый кораблик сразу при старте игры и есть лишние деньги для этого. Все корабли, предметы и оборудование, доступное для покупки за реальные деньги сейчас, можно будет добыть\купить\украсть\получить за миссии или добыть иным способом уже в самой игре. Начиная с версии 3.5 в игре уже можно покупать корабли за внутриигровую валюту (UEC), а также получать по ходу некоторых миссий. >как там с производительностью? моя некропека для учобы потянет в 4к 60фпс? От патча к патчу производительность улучшается, но в любом случае крайне желательно иметь ssd, >32gb ram, 8-ми и больше ядерный проц, ну и чем лучше и новее будет видюха, тем больше фпс получите в итоге. Посмотреть производительность игры на разных конфигах можно здесь: https://robertsspaceindustries.com/telemetry >а что там разработчики будут добавлять в следующих патчах? когда сделают/добавят "корабль/фичу/персонажа/планету/небо/аллаха"? Дорожная карта разработки доступна тут: https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen
CIG: Мы сейчас собираем новую сборку для Tech-Preview TTK TTD, доступного всем бэкерам. Тест стартует сегодня и продлится как минимум до завтра (время окончания пока неизвестно).
В этом тесте большое количество изменений по сравнению с предыдущим билдом.
>>51341309 → >>51341211 → выгоднее всего сальважить констракт по миссиям на сальваж, а потом сдавать по ивенту. там вообще экономика сломана. меня сегодня пираты гопать пытались, видимо тоже прошарили, но я съебал.
>>51347509 ну если оно прям начнет выходить, прям вот наружу выскакивать начнет, то я думаю тред ускорится. а генезис очень важный шаг в разработке онлайн проекта. >>51347495 у них вообще в последнее время с этим проблемы. те же последние тяжи сплошные кастрюли без детализации. всё хорошее рисуют для платных бандлов.