Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games General

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 696 359 127
Star Citizen General Nyx edition /scg/ Аноним 29/10/25 Срд 14:13:05 50378875 1
4355343453.jpg 659Кб, 1920x1244
1920x1244
3461.jpg 339Кб, 1920x1080
1920x1080
sq42.jpg 1312Кб, 3434x1932
3434x1932
mx7rati96kuf1.jpeg 499Кб, 1920x1200
1920x1200
Краткий FAQ:
>Что такое Star Citizen? Про что игра?
SC - это смесь космического симулятора и FPS. Если кратко, то игрок напрямую управляет своим персонажем, а персонаж уже управляет своим кораблём, таскает ящики, стреляет из пулемёта по другим игрокам и неписям, разгуливает в модном шмоте перед местными тянками. Скиллов, кроме, собственно, скилла самого игрока IRL, в игре не предусмотрено. Зато предусмотрены абордажи других кораблей и космических станций, исследование систем и планет, фермерство, наука, посадки на планеты и прогулки по процген ландшафтам, торговля, майнинг, баунтихантинг и прочие интересные вещи.
В актуальной версии (4.3.2) доступны следующие развлечения: майнинг (на астероидах и лунах, а также вручную в пещерах), торговля, охота за головами, выполнение миссий (много было много до 4.0))0), пиратство, контрабанда, ОГРОМНЫЕ города (некоторые с собственным метро) на нескольких планетах, пвп/пве, также можно исследовать планеты/луны на предмет профитных мест и многое другое интересное. + сессионные развлечения в виде пвп/пве на аренах, где можно освоиться с пилотированием, стрельбой и прочими моментами игры.
Игра распространяется по принципу купил-и-играешь, сама игра на английском языке, но есть локализация, которая пилится руками энтузиастов и поддерживается в актуальном состоянии.
На данный момент игра находится в стадии активной разработки, текущая версия игры - альфа 4.3.2, поэтому можно встретить и баги и глюки, для альфы это нормально, разработчики их оперативно чинят.
>Что нового?
Citizencon 2954 был самым лучшим за всю историю проекта и показал далеко идущие планы разработчиков на коммерческий релиз 1.0. Показали крафт, строительство баз на земле и луне, инженерный геймплей, технологии для динамической генерации миссий и некст ген планет, социальную составляющую игры, разрушаемость окружения, игровые петли и т.д. и т.п. Также показали пролог Сквадрона 42 и обозначили предварительную дату релиза-26 год. Если пропустили это эпохальное событие и у вас все еще возникают вопросы "а чем будет игра, какое видение игры у разработчиков?", то обязательно посмотрите презентацию сами, не пожалеете.

В конце 24 года в патче 4.0 была добавлена система Pyro с оспариваемыми зонами(зоны бесшовного пвп ради лута, в том числе и кораблей), статический сервер мешинг(который с тех пор не обновлялся, т.к. циги решили переключиться сразу на разработку динамического), дополнительные обновления ИИ, новая фауна, переработан интерфейс и HUdы кораблей, перебалансировка вооружения и новые виды оружия.

В течение 25 года фиксились баги кек, вводились оспариваемые зоны в Stanton (Hator) и Pyro(Stormbreaker), вводилась первая итерация инстанса который пока не инстанс(комплексы ASD), также мы увидели динамическую погоду(грозовой фронт с дождем, снегом), небольшое обновление сальважа, обновление медицины, добавление Wikelo(первый персонаж расы banu в игре, который обменивает различные вещи на уникальные броню, оружие, компоненты для кораблей и сами корабли), кучу новых кораблей, оружия и новых миссий.

На момент написания этой шапки(29.10.25) эвокаты уже протестировали инженерный геймплей(который был должен выйти еще в патче 4.0). По отзывам, инженерка очень сильно изменит привычный уклад вещей в постоянной вселенной и придется осваивать пилотирование всех кораблей заново, ровно как и искать команду для средних и больших пепелацев. Подробностей раскрывать не буду, пусть останется интрига(всё наспойлерят в самом треде). Также ожидаем систему Nyx уже в следующем патче(4.4), который должен выйти в ноябре 25го.

>Как начать играть?
Для начала игры требуется приобрести игровой набор на официальном сайте https://robertsspaceindustries.com/pledge
Там на выбор предлагаются игровые наборы разной стоимости (от $45). В состав каждого набора входит сама игра Star Citizen (ММО-космосим).
В набор SC входят: корабль (на котором вы будете начинать игру), ангар для вашего корабля, страховка к этому кораблю, немного внутриигровой валюты и прочие приятные вещи. Больше ничего покупать не обязательно, можно начинать играть.
Есть ещё одиночная компания "Squadron42" которая пока не продается, по старой цене пакет со Сквадроном вряд ли найдете даже на сером рынке, но попытаться стоит. По слухам, старт продаж по новой цене должны открыть в конце 25го года(по слухам)
В связи с известными событиями с 22 года купить игру на территории РФ стало затруднительно, благо в ру сообществе есть годами проверенные продавцы, которые купят вам пакет либо через заход на ваш аккаунт, либо отправят стартовый пакет гифтом.
>Когда релиз?
Через 2 недели.
Конкретная дата коммерческого релиза SC 1.0(который ни в коем случае не означает конец работы над игрой) пока не объявлена, но по примерным прикидкам Криса Робертса - где-то в 2027-2028-2029 году. Но если есть желание посмотреть как дела обстоят сейчас - добро пожаловать в альфа тест.
Релиз первого эпизода синглплеерной компании Squadron 42, согласно заявлениям Криса на CitizenCon 2954, назначен на 26й год. Скорее всего, до ситкона 26го мы его не увидим, так что терпите.
>Я видел там у вас корабли за $3000 продают, обязательно ли их покупать чтобы поиграть нормально?
Да продают, нет, не обязательно. Для игры более чем достаточно самого дешёвого игрового набора. Продажа кораблей за деньги это один из способов финансирования игры, покупают эти дорогие корабли только энтузиасты с деньгами, которые хотят поддержать проект не только словами но деньгами, либо те, кому просто хочется и те, кто может себе позволить иметь этот красивый кораблик сразу при старте игры и есть лишние деньги для этого.
Все корабли, предметы и оборудование, доступное для покупки за реальные деньги сейчас, можно будет добыть\купить\украсть\получить за миссии или добыть иным способом уже в самой игре. Начиная с версии 3.5 в игре уже можно покупать корабли за внутриигровую валюту (UEC), а также получать по ходу некоторых миссий.
>как там с производительностью? моя некропека для учобы потянет в 4к 60фпс?
От патча к патчу производительность улучшается, но в любом случае крайне желательно иметь ssd, >32gb ram, 8-ми и больше ядерный проц, ну и чем лучше и новее будет видюха, тем больше фпс получите в итоге.
Посмотреть производительность игры на разных конфигах можно здесь: https://robertsspaceindustries.com/telemetry
>а что там разработчики будут добавлять в следующих патчах? когда сделают/добавят "корабль/фичу/персонажа/планету/небо/аллаха"?
Дорожная карта разработки доступна тут: https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen

Общий сборник полезных ссылок по игре:
https://citizen.freshkiwi.net/

>Официальный сайт:
https://robertsspaceindustries.com/

>Официальная вики:
https://starcitizen.tools/Star_Citizen_Wiki

>Сабреддит SC:
http://reddit.com/r/starcitizen/

>Ру локализация игры:
https://www.expanseunion.com/sc/locru
Для трясунчиков
https://github.com/n1ghter/StarCitizenRu

>Ру коммьюнити:
Город Venden https://discord.com/invite/hFNFUwB
Star Citizen Ru https://discord.com/invite/8U45k2CkE4

>Интерактивная галокарта от циг:
https://robertsspaceindustries.com/en/starmap

>FAQ от анона:
http://pastebin.com/JWjSPyGq

>FAQ от анонов с форчонга:
http://pastebin.com/fcf25Vi9

>Ростер анончиков(мертв):
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AlJJ0kbHWWP9dHB6cmlja0FxcmstTlJOajRfMlNtZUE&usp=drive_web#gid=6

>Тематические шоу от разработчиков игры для игроков и интересующихся:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLVct2QDhDrB0mjA9h2vQ1ETWelYqxPasS

>Всякие полезности, начиная от лора и заканчивая описанием игровых модулей, рас и всякого такого:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLX-ALJbrWpg1-whHkINZUHphdahHRPgmf
https://www.youtube.com/playlist?list=PLeBcPM4MDA6SAUOgx7ZPZRqBRPGoeQD0i

>Для любителей статистики - таблица краудфандинга, рассказывающая историю сбора денег по каждому дню:
https://public.tableau.com/app/profile/sycend/viz/StarCitizenFundingDashboard/IncomeView
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tMAP0fg-AKScI3S3VjrDW3OaLO4zgBA1RSYoQOQoNSI/edit#gid=1694467207

>Глобальная карта граждан, сдеанонь себя добровольно(мертва)
https://www.google.com/maps/d/u/0/viewer?mid=1VmPVqJ89HTjIxqcVBQAcDz1Ey10&ll=34.79727005634143%2C21.278657112844257&z=3

Предыдущий тред: >>47378059 (OP)
Тред в архиваче: https://arhivach.vc/thread/1042543/
Аноним 29/10/25 Срд 14:17:34 50378902 2
ncg8n3gjfwxf1.png 300Кб, 500x500
500x500
Вкатился
Аноним 29/10/25 Срд 14:35:47 50378996 3
IMG202510291533[...].jpg 125Кб, 1080x389
1080x389
17413207810160.jpg 407Кб, 1200x1188
1200x1188
>>50378875 (OP)
>От патча к патчу производительность улучшается, но в любом случае крайне желательно иметь ssd, >32gb ram, 8-ми и больше ядерный проц, ну и чем лучше и новее будет видюха, тем больше фпс получите в итоге.
В голосину
Аноним 29/10/25 Срд 14:35:58 50378997 4
Сколько этот проживёт? 4 года?
Аноним 29/10/25 Срд 14:38:04 50379008 5
34534545333.png 483Кб, 775x1019
775x1019
>>50378997
сдетонирует после выхода сквадрона.
Аноним 29/10/25 Срд 18:29:22 50380364 6
>>50378875 (OP)
Вот бы быстрее скуфидон вышел, обосрался и ситишиз прыгнул в петельку...
Аноним 29/10/25 Срд 18:47:44 50380445 7
video2025-10-29[...].mp4 24655Кб, 1280x536, 00:01:37
1280x536
Аноним 29/10/25 Срд 19:36:54 50380701 8
>>50380445
В голове не укладывается, что все это будет в игре. Реально надо будет переучиваться играть, изучать и запоминать. Я надеюсь реддиторские соевые чмони не прогнут цигов своим нытьем, которое 100% будет.
Аноним 29/10/25 Срд 21:20:38 50381103 9
Capture.PNG 211Кб, 525x330
525x330
>>50380445
А ничего, что самый простой, практически мгновенный способ тушения пожара в космосе, вместе с выветриванием продуктов горения - это банальная разгерметизация поражённого отсека?
Аноним 29/10/25 Срд 21:28:25 50381129 10
>>50381103
Разгерметизируй отсек с экипажем внутри.
Аноним 29/10/25 Срд 21:31:47 50381144 11
videoplayback ([...].mp4 1845Кб, 640x640, 00:00:16
640x640
>>50381129
илитошизику лишь бы к чему приебаться. причем в этом же видео показано, как кислород перетекает из отсека в отсек и утекает в космос при открытом шлюзе.
Аноним 29/10/25 Срд 21:34:50 50381151 12
А пачиму в будащем у калаблей нет автаматичискай сестемы пажалатушенея???(((
Аноним 29/10/25 Срд 21:38:52 50381168 13
EnbfXrSx.gif 569Кб, 360x360
360x360
Потому что это ретрофутуристичное будущее типо ЗВ.
Аноним 29/10/25 Срд 22:46:53 50381502 14
Аноним 29/10/25 Срд 23:02:18 50381551 15
picard-facepalm[...].jpeg 64Кб, 777x437
777x437
>>50381129
>>50381144
Подыши в замкнутом пространстве продуктами горения, а потом побегай с огнетушителем, который кстати, тоже не кислород в воздух выбрасывает.
Ясное дело, что ГРАЖДАНЕ умственно неполноценны, но даже таким даунам как вы, должно быть очевидно, что экипаж в такой ситуациидолжен ОБЯЗАН быть как минимум в кислогодных масках.

Итого - несколько минут бегать как полоумный "ПРЯМ КАК ПАЖАРНЫЙ С АГНЕТУШИТЕЛЕМ))))))", а потом всё равно очищать отсеки от ядовитых испарений.
ИЛИ отрубить воздухообмен, меньше чем за минуту проветрить поражённые помещения, после чеего восстановить давление.
Аноним 29/10/25 Срд 23:08:46 50381582 16
>>50381551
>>50381502

А я напоминаю, что в илитокале в 25 году до сих пор нет интерьеров кораблей.
Аноним 29/10/25 Срд 23:15:04 50381612 17
17298422065190.jpg 82Кб, 499x492
499x492
>>50381551
Ясн, а что ты будешь делать, когда твой корабль загорится в атмосфере планеты? Ах, да, я же забыл-У ИЛИТОДАУНОВ НЕТ ПЛАНЕТ С АТМОСФЕРОЙ, НА КОТОРЫЕ МОЖНО СЕСТЬ. ААХАХАХАХАХАХАХА.
Аноним 29/10/25 Срд 23:16:46 50381616 18
17007397442520.mp4 144Кб, 256x138, 00:00:10
256x138
Аноним 30/10/25 Чтв 00:38:59 50381885 19
images.jfif 6Кб, 275x183
275x183
Аноним 30/10/25 Чтв 02:25:48 50382079 20
>>50380445
Так вопрос все ещё остаётся, что должно остановить меня просто не разгерметизировать корабль, стравить весь воздух в космос и забыть про пожары. Этож сука самое логичное действие при бое в космосе. Вон в Экспансе так и делали, ну на крайняк состав воздуха поменяй на чисто азот, убрав кислород, тоже пожары уберёт.
Аноним 30/10/25 Чтв 09:28:39 50382547 21
17178731565860.jpg 125Кб, 688x691
688x691
А в чем смысл ввода инженерки? Мне же протыки с ютуба сказали, что ситизен это ммм и скам, а ввод инженерки снизит продажи тех же капитальных кораблей. Не у каждого человека есть 20 друзей для экипажа, а есди и есть, то скорее всего у них уже будет средний/большой/капитальный корабль. Че-та тут не сходится...........
Аноним 30/10/25 Чтв 09:43:49 50382592 22
324242224.png 333Кб, 616x742
616x742
>>50382547
а мне протычух с дтф сказал, что ситизен всё еще год назад. походу нас надули, обманули и поводили за нос.
Аноним 30/10/25 Чтв 09:49:07 50382618 23
maxresdefault.jpg 60Кб, 1280x720
1280x720
>>50382592
>18.10.24
Почему все инсайдеры про ситизен вылезают ровненько под ситизенкон? Нет ли здесь закономерности, хммм...
Аноним 30/10/25 Чтв 09:59:04 50382661 24
persimg26931.jpg 9Кб, 200x300
200x300
>>50382547
Ну как же.
Как только дойные свиньи ой, простите ИЛИТНЫЕ ГРАЖДАНЕ поднимут вой, Крыса им с барского плеча ушат НПЦ-наёмников в ИХ КОРЫТО навалит.
За реальные деньги.
Теперь ясно, малыш?
Аноним 30/10/25 Чтв 10:07:46 50382694 25
17479494716061.png 347Кб, 1048x1080
1048x1080
>>50382661
>Крыса им с барского плеча ушат НПЦ-наёмников в ИХ КОРЫТО навалит.
Т.е. в твоем понимании скам и ммм это когда ты делаешь игру и вводишь новые функции в движок? Но ведь это называется....эммм....разработкой игры? Ведь нынешние боты способны лишь статично сидеть на турелях и стрелять....
Аноним 30/10/25 Чтв 10:35:26 50382775 26
>>50382694
Скам это когда ты 15 лет делаешь игру и весь новый контент это новые баги для неё. Ещё иногда ПВП активности на клан. Лагающие.
Аноним 30/10/25 Чтв 10:45:01 50382807 27
IMG202510301144[...].jpg 197Кб, 1011x864
1011x864
>>50382775
Ты так и не ответил нахуя нужна конструкция в виде инженерки+ботов за деньги, когда можно просто продавать кораблики и лутать бесконечные деньги..
Аноним 30/10/25 Чтв 11:03:16 50382866 28
d324e2c0a245210[...].jpg 35Кб, 519x398
519x398
>>50382807
Боты еще даже не готовы, а может их вообще не будет, а вместо них будут модули автоматического управления системами. По крайней мере, про экипаж и эти модули на тестах у эвокатов было 0 инфы. Короче, илиташиз не может не обосраться...
Аноним 30/10/25 Чтв 14:48:46 50384071 29
17192432394430.mp4 450Кб, 640x360, 00:00:05
640x360
Хз че все рвутся с ситизена. Наверное проблема в том, что люди это тупорылый биомусорный скот это уникальная игра, разработка которой ведется полностью в открытую. Ни одна кАААл студия никогда не даст доступ игрокам к альфе гта 6 или к тесокалу 6, потому что у них нет необходимости в стороннем финансировании. Да и на что-то невероятное они не претендуют, а просто пилят вторичный кАААл для широких масс. Никто не рискует и тупо фармит деньги по накатанной схеме, выдаивая инвесторов. Но тут врывается Крис и начинает ссать всем кАААл студиям на ебало своими амбициями и невероятными технологиями, необычным подходом к финансированию проекта и невиданным до сих пор масштабом игры. И тут начинается разработка. Люди видят первичные мазки художника и заявляют "ну это говно какое-то будет", не понимая, что до финального результата годы и годы. Ведь раньше они видели только конечный результат, а не сам процесс производства. Весь хейт исчезнет и скотина переобуется. Настанет час.
Аноним 30/10/25 Чтв 16:13:51 50384460 30
>>50384071
15 лет подождали и ещё столькоже подождём. Крыс подохнет раньше.
Аноним 30/10/25 Чтв 17:25:37 50384793 31
Аноним 30/10/25 Чтв 17:40:36 50384862 32
800x450.jpg 36Кб, 800x450
800x450
>>50381502
-Слышь, а чё у ситишиза металл горит?
-НУ ТАК ВЕДЬ ОН ЕГО ПОДЖЁГ!
Аноним 30/10/25 Чтв 18:36:53 50385109 33
>>50380701
Визг будет такой какого еще не было. Казуальная полетка за такое большое кол-во времени уже вросла в мозжечки соевых реддиторских чмонь и переучиваться они не захотят. Они уже даже не помнят, за что изначально платили деньги. Хз как это циги будут разруливать, но в последнее время они очень податливые. Надеюсь у них хватит яиц не идти на поводу у долбоебов.
Аноним 30/10/25 Чтв 19:13:49 50385287 34
Я очень надеюсь что крисофанатики троллят тут. Ну невозможно 15 лет верить в такой фейл
Аноним 30/10/25 Чтв 20:26:01 50385585 35
>>50385287
Попробуй перестать быть фанатиком и просто перестроить свою оценочную систему.
Жаль конечно если ты сидел 15 лет и всё это время раз в пять минут обновлял ленту новостей или что ты там делал.
Я например просто купил стартер пак не так давно, который в два раза дешевеле многих игрушек из стима кстати, и играю себе и мне норм. Раньше было больше багов (я не застал, так как только вкатился), случаются баги и сейчас, ну так её и обновляют часто. Видно что работа идёт. Я на две недели сделал паузу, уже инженерку завозят. Охуеваю от масштаба, амбиции и уровня внимания к деталям. Однозначно ничего подобного в других проектах нет, да и самих других аналогичных проектов нет. Илитка? И близко нет, в плане механик может быть и то на уровне концепции. Только графон уровня 2000ых, лично мне не дал заценить эти механики, потому что у меня натурально глаза вытекли и ни о какой атмосфере речи нет. Походить по кораблю, нет. Илитка и близко не конккурент.
Аноним 30/10/25 Чтв 20:32:25 50385613 36
>>50378875 (OP)
Ну кстати по галокарте норм систем. Достаточно разумное количество, с учетом проработки планет. Рад, что это не очередной номенскаеилитостаркал.
Аноним 30/10/25 Чтв 22:55:03 50386360 37
324432234222.png 106Кб, 1203x721
1203x721
Когда релиз Soulsinger?
Аноним 30/10/25 Чтв 23:11:38 50386421 38
>>50385287
Есть ещё один вариант - они давно ёбнулись на теме бессмысленно просраных денег, и теперь обитают в изменённой реальности, где ВСЁ ХОРОШО ИГРА ДОДЕЛЫВАЕТСЯ КРЫСА ВАС ЛЮБИТ.

В пользу этого варианта говорит то, что тут походу один говноед ГРАЖДАНИН занят самоподдувом и регулярными всполохами жопы в сторону "ненавистных илитошизов".
Аноним 31/10/25 Птн 00:53:34 50386704 39
>>50386421
А в пользу какого варианта говорит регулярный помпаж илитошиза?
Аноним 31/10/25 Птн 01:28:45 50386763 40
>>50386704
про елиту уже все забили кроме граждан
Аноним 31/10/25 Птн 01:41:53 50386774 41
>>50384071
>Люди видят первичные мазки художника и заявляют "ну это говно какое-то будет", не понимая, что до финального результата годы и годы.
лол 15 лет делал первичные мазки
когда будет середина разработки? через 40 лет?
Аноним 31/10/25 Птн 05:26:31 50386964 42
Capture.PNG 399Кб, 610x429
610x429
>>50386774
Это пока не известно.
Да для ТАКОЙ игры - и не важно даже!
С уверенностью можно сказать только одно -
Даже его далёкие пра-пра-внуки...
Получив наконец в наследство...
Долгожданное ЗВЁЗДНОЕ ГРАЖДАНСТВО...
Смогут наконец...
Как и их предки...
...Приступить к ожданию релиза...
Аноним 31/10/25 Птн 11:22:42 50387587 43
>>50385585
Я ушёл на две недели перерыв дела решать (сдача металл, починка проводка, стандарт мужской занятие), возвращаться обратно — там уже инженерка завезли. За две недели, понимаешь? Я сразу сидеть и слегка охуевать от масштаб происходящий. Амбиция огромный космос уровень, внимание к мелкий деталям такой что я иногда наклоняюсь рассматривать болтик на панели и он там есть, у него тень, у него назначение технологический, не просто так картинка. Это не стандарт ширпотреб развлекательный, это промышленный космо-комплекс высокой готовности.

Аналогов проекту присутствовать? Нет аналогов. Повторяю: аналогов отсутствовать в природе полностью. Другие проекты пытаться рядом лечь? Они не то что не лежать — они ещё в маршрутка не сели чтобы доехать и лечь. Просто нет других аналогичных проектов на рынок сейчас. Это монополия качества.

Теперь вопрос насчёт илитка твой любимый. Ты начинаешь "а вот илитка, вот там механики" — я слушать, я уважать твои фантазии теоретический. Но я как человек практический из город Тверь говорить: илитка не конкурент близко даже на горизонте обзора. Может быть какие-то механики присутствовать в виде идея концептуальный в голове разработчик и на вики фанат расписал. Но в реальность заходить больно. Графика там уровень 2000 год, глаза мой вытекать, сетчатка просить убежище в другой череп. Атмосфера отсутствовать полностью, ощущение космоса ноль, ощущение жизни ноль, ощущение масштаб ноль, всё как музей старое железо на районный ДК.

По корабль походить? Нет возможность. Где моя прогулка по коридор, где двери, где трюм, где ощущение что это реально техника с которой я взаимодействовать? Нет. Там просто картинка, ты смотреть в монитор как бедный, воображать себе приключение сам, руками допридумывать. Это детский режим фантазия.

Здесь же (где я играть сейчас, проект без аналог) я реально ногами ходить внутри корабль, смотреть панели, слушать звук, трогать болты, общаться с интерфейс. Это живая среда обитание пилот-персонал-инженер. Я не смотреть меню, я внутри ситуация нахожусь как субъект социальной производственной связи. Это другой уровень вовлечение. Это не "игра", это трудовой процесс космический высокой квалификации.

Вывод я делаю как простой рабочий человек Иван город Тверь, не фанатик, не школьник тредовый, не аналитик теоретический: проект который я играть сейчас — уникальный, амбициозный, развиваться быстрый шаг, качество детализация запредельный. Илитка — не конкурент, не угроза, не альтернатива. Это даже не другой лагерь. Это просто старый картон с графон две тысячи какого-то лохматого года, где атмосфера отсутствовать и глаза болеть.

Поэтому ты не надо рассказывать мне как жить. Я не твой фан-секта. Я говорить объективный факт, подтверждаться практика эксплуатации. Я простой Иван город Тверь, я включить, я посмотреть, я пощупать, я сделать вывод. Партия гордиться мной.
Аноним 31/10/25 Птн 17:31:08 50389113 44
324234322322.png 1025Кб, 973x617
973x617
>>50378902
это мое ебало после пикрила
Аноним 31/10/25 Птн 18:04:33 50389227 45
34234232222.png 61Кб, 1492x661
1492x661
Лица хейтерков имагинировали? Еще 2 месяца впереди. 2 самых сочных месяца, ибо конец года это пора сюрпризов.
Аноним 31/10/25 Птн 19:28:04 50389608 46
17258851400290.jpg 205Кб, 680x453
680x453
>>50389227
и это еще год мертвый был... только к концу начали шевелиться. представляю какой куш сорвет 26ой.
Аноним 31/10/25 Птн 19:31:50 50389625 47
IMG2739.jpg 19Кб, 146x200
146x200
>>50389608
Иксанет до полуторалярда баксов на изичах.
Аноним 31/10/25 Птн 22:49:09 50390545 48
435453344333114[...].png 86Кб, 1635x217
1635x217
3455343433114134.png 194Кб, 1645x578
1645x578
3243242322114647.png 16Кб, 1583x151
1583x151
17284112104830.mp4 2575Кб, 1280x720, 00:00:17
1280x720
Как же грустно ситишизу. Говно настолько сдохло, что приходится семенить 24/7 с 10 устройств, чтобы хоть как-то поддерживать тред на системе жизнеобеспечения. А еще 4 года назад в треде была хоть какая-то активность.
Аноним 31/10/25 Птн 23:28:51 50390666 49
345343453453445[...].png 20Кб, 592x140
592x140
17448702112930.mp4 2843Кб, 1080x1164, 00:00:37
1080x1164
>>50390545
cлабачки отсеяны, остались лишь сильные духом гигашлепы базавички некст ген люди со здоровой психикой.
Аноним 31/10/25 Птн 23:39:46 50390697 50
>>50390666
так ты тут один, шизя.
Аноним 31/10/25 Птн 23:42:27 50390705 51
>>50389227
Че это за цветные столбики? Поясните как илитачеры илитачеру.
Аноним 31/10/25 Птн 23:43:00 50390709 52
57c41046.jpg 6Кб, 480x442
480x442
>>50390545
Твои скриншоты лишь подтверждают то, что игра не скам и разрабатывается в соответствии с планом. Благодарю за содействие в бампе треда и участие в борьбе с заблуждениями, которые распространяются илитодаунами и прочим скотом с дтф. Объединенная Империя Земли гордится тобой, Гражданин!
Аноним 31/10/25 Птн 23:46:15 50390714 53
59ec0ea2.jpg 21Кб, 800x450
800x450
>>50390705
Каждый отрезок это месяц. дальше сам.
Аноним 31/10/25 Птн 23:46:54 50390715 54
image.png 652Кб, 828x466
828x466
Стесняюсь спросить, а что эксплорить в 2х системах? Аж на тыщу.
Аноним 31/10/25 Птн 23:47:53 50390719 55
>>50390714
Ну я вижу один месяц больше один меньше. Информацию то это какую-нибудь несет?
Аноним 31/10/25 Птн 23:49:06 50390723 56
image.png 1102Кб, 1770x513
1770x513
На это калище скидки бывают вообще? готов за 25 даларов взять, но лучше за 15
Аноним 31/10/25 Птн 23:51:42 50390730 57
>>50390723
Первый пак нормальная цена. Обычно один титан стоит 60. Дальше цены будут только расти.
Аноним 31/10/25 Птн 23:53:03 50390735 58
image.png 31Кб, 205x141
205x141
>>50390730
Понел, продолжаю ждать по 25 даларов.
Аноним 31/10/25 Птн 23:59:54 50390743 59
image.png 2531Кб, 2604x1983
2604x1983
Какая тут потешная хуйня в разделе геймплей.

Снижаю стоимость которую я готов заплатить до 10 даларов.
Аноним 01/11/25 Суб 05:02:41 50391053 60
>>50389227
А что в ноябре такой отрыв по продажам?
Какие-то скидки?
Аноним 01/11/25 Суб 06:38:05 50391110 61
>>50391053
Выставка iae и связанные с ней распродажи, крупные патчи, бесплатные полеты.
Аноним 01/11/25 Суб 06:54:53 50391120 62
>>50391110
О, а какого числа бесплатные полёты?
Аноним 01/11/25 Суб 16:05:58 50392381 63
IMG202511011704[...].jpg 6Кб, 304x242
304x242
Инфа от Pipeline:
Корабли которые будут на IAE

- RSI Perseus
- RSI Hermes
- Greycat MDC
- Kruger L-22 Alpha Wolf
- Drake Clipper
- RSI "Salvation"


Наконец-то этого всратика покажут. Может даже расчехлюсь на апчик.

>>50391120
Скорее всего, середина ноября. Откроют прям под забагованный патч с никсом, чтобы опять все порвались
Аноним 01/11/25 Суб 18:06:27 50392920 64
435334534.jpg 166Кб, 1500x1920
1500x1920
Аноним 01/11/25 Суб 19:50:35 50393363 65
17478524249120.mp4 367Кб, 360x202, 00:00:05
360x202
Че то я проиграл с Никса и Лагски. Они буквально выпустили Лагский из патча 3.0 без всяких изменений, когда на сервере было 50 человек. Тогда это было очень тесное поселение, рассчитанное скорее на сингл плеер компанию, а не ммо. И вот теперь, в конце 25го, они высирают его без изменений. Те же самые узкие кишки и тесные проходы, те же самые 19 фпс на 9800х3д как и 9 лет назад. При вместительности каждого шарда в 500 рыл. Это рофел такой или че? При этом в самой никс нихуя кроме левски нет, по крайней мере так говорят эвокаты.

Я так понимаю, им вообще нечего было презентовать в 26ом году и они по остаточному принципу решили выкинуть уже готовые наброски из прошлого, чтобы от них отъебались на будущий год. Если в 26 году не будет сквадрона, то появляются гигантские вопросики насчет того, что они вообще делали всё это время.
Аноним 01/11/25 Суб 20:20:01 50393505 66
>>50393363
просто кал сритизен опережает время и еще не изобрели железо, которое его потянет. настоящая наноигра с некст ген технологиями.
Аноним 01/11/25 Суб 20:41:44 50393590 67
>>50393363
Фепесы и контент это наименьшая проблема ситизена.
Будет у тебя 500 ФПС и 300 новых кишок на нихе - ничего не изменится.

Игры нету, игру ещё не придумали нужно подождать ещё 15 лет и придумают.

Если прямо сейчас взять все хоть как-то работающие механики в гражданине и за две недели перенести их в индикал с лоуполи графикой - играть там будет буквально нехуй, никакие фпсы не помогут.

Единственное что сейчас заставляет людей хоть иногда запускать этот говняк это вижен, но на нём далеко не уедешь. Меня ещё на фрифлаях заебало, в этот раз даже качать не буду.
Аноним 02/11/25 Вск 11:37:44 50394927 68
alcoholismyfrie[...].png 876Кб, 900x675
900x675
есть дискорд анонов в котором играют?
Аноним 02/11/25 Вск 13:32:57 50395208 69
>>50394927
Была двачекорпа, но она сдохла.
Аноним 02/11/25 Вск 14:57:22 50395531 70
Аноним 02/11/25 Вск 15:02:28 50395555 71
на самом деле игра кайфовая если ты любитель космоса, я бы покатался на красивом кораблике, где можно понажимать кнопочки, чтобы все открывалось, пердело и светилось. Чил игра для удовольствия но мне влом тратить бабки.
Аноним 02/11/25 Вск 15:26:15 50395630 72
>>50395531
>Пук
Нет, сдох только сосач. А ситизен пробивает новые высоты по сбору денег. Зг это игра на века.
Аноним 02/11/25 Вск 15:29:03 50395638 73
>>50395630
Давай дискорд конфу тогда
Аноним 02/11/25 Вск 15:48:24 50395699 74
17395501764130.jpg 14Кб, 200x180
200x180
>>50393590
>игры нет
>геймплея с каждым патчем больше, чем в копроилите
ясн. главное не переставай коупить, дабы 26ой год тебя не закопал окончательно.
Стар ситизен
2026
Коронация
Аноним 02/11/25 Вск 18:28:46 50396264 75
image 52Кб, 453x604
453x604
>>50395699
>Стар ситизен
>2026
>Коронация
Аноним 02/11/25 Вск 19:50:46 50396583 76
1682696789papik[...].jpg 29Кб, 600x600
600x600
Нахуя они в пайро спавн лута сломали?
Аноним 02/11/25 Вск 19:55:40 50396593 77
Аноним 04/11/25 Втр 10:12:41 50401952 78
IMG202511041112[...].jpg 68Кб, 1280x1072
1280x1072
IMG202511041111[...].jpg 75Кб, 1280x514
1280x514
IMG202511041111[...].jpg 40Кб, 1280x535
1280x535
IMG202511041111[...].jpg 27Кб, 1280x535
1280x535
Как же кросива...
Аноним 05/11/25 Срд 00:58:33 50405120 79
Заберите своего клоуна из элитотреда, плз.
Он нам весь тред забрызгал ошмётками своей рваной дупы.
Аноним 05/11/25 Срд 06:00:29 50405448 80
>>50405120
>своего
Его и здесь-то своим не считают.
Аноним 05/11/25 Срд 08:06:24 50405598 81
>>50405448
Так он ваш ОП и единственный постер, лол.
Аноним 05/11/25 Срд 08:39:24 50405682 82
>>50405598
Это его неажиданно адекватным делает?
Аноним 05/11/25 Срд 08:51:01 50405715 83
IMG202511050949[...].jpg 197Кб, 1280x720
1280x720
Новый экран загрузки в 4.4

Экран загрузки находится в (Vox Populi от Nyx) — это указывает на то, что Nyx 1 в настоящий момент терраформируется компанией «Genesis Terraforming».

Вероятно, это всё же переписанный лор, учитывая, что изначально у Nyx 1 не было ядра, но это указывает на то, что вместо того, чтобы Nyx 1 всегда была обитаемой, она станет таковой только после фактического внедрения в игровую вселенную (PU).
Аноним 05/11/25 Срд 08:51:30 50405719 84
Аноним 05/11/25 Срд 09:07:48 50405748 85
dumb-ding.gif 3425Кб, 498x446
498x446
Capture.PNG 104Кб, 288x875
288x875
>>50405719
>ЫЫЫ МАМ СМАТРИ Ф ТРЕДИ СИМЁНЫ!!!! НУ СИМЁНЫ ЖИ!!!!!
Аноним 05/11/25 Срд 09:17:19 50405768 86
17448012211880.jpg 177Кб, 640x603
640x603
>>50405748
>Сема так трясется с Криса, что сидит с нескольких устройств и выдает это за великую илитопобеду
Илитошизище...
Аноним 05/11/25 Срд 11:39:38 50406229 87
ситишиз уже не знает как копить свой пузырь. печальное зрелище
Аноним 05/11/25 Срд 12:17:05 50406356 88
Илита успела уже выйти и сдохнуть. Пока Крыс всё джипегами торгует и обещает инженерку.
Аноним 05/11/25 Срд 13:20:03 50406565 89
roberts-1729364[...].png 588Кб, 1106x622
1106x622
>>50406356
Стар ситизен выйдет и не сдохнет никогда. Терпи.
Алсо
>Ммо
>Релиз
Не устаю проигрывать
Аноним 05/11/25 Срд 13:28:08 50406598 90
>>50406565
А чё у ММО не бывает релиза, шизойд?
А вообще что тебя сподвигло сравнивать ситизен с дохлой элиткой? Больше не с чем? Или например с небом без мужика оно не очень хорошо сравнивается, при том что последнее это сраное инди.
Аноним 05/11/25 Срд 13:48:56 50406666 91
17486714916520.mp4 2315Кб, 1104x832, 00:00:10
1104x832
>>50406598
>Нмс
>Который 10 лет все хуесосили и только недавно признали игрой
Что-то мне это напоминает....
Аноним 05/11/25 Срд 13:59:22 50406709 92
>>50406598
а зачем сравнивать смультяшный майнкрафт в космосе с прыгающими дилдаками и ммо космоиммерсивсим с проработанной симуляцией вселенной? Сравнивать ситизен можно либо с евой, либо с копроилитой.
Аноним 05/11/25 Срд 14:13:22 50406758 93
>>50406709
А пророботанная симуляция вселенной она с нами в одной комнате? Или это опять шизовые фантазии в духе когда-нибудь введут.
В элите хоть цены динамически меняются. А тут при попытке торговли коробки к полу прилипают и не продаются. Это проработка? Или может то, что из всех активностей вроде торговли, перевозки даты, эксплоринга, пассажирки с яхтами и науки реализовано за 15 лет ровно нихуя, зато корабли для них купить можно.
Ну ок, торговать можно теоритически, на практике из - за багов профит этого дела отрицательный.
Аноним 05/11/25 Срд 14:23:21 50406804 94
>>50406758
игра находится в стадии разработки.
Аноним 05/11/25 Срд 14:44:28 50406903 95
Аноним 05/11/25 Срд 15:07:11 50406991 96
Аноним 05/11/25 Срд 17:03:30 50407465 97
>>50406991
И получился неиграбельным калом.
Аноним 06/11/25 Чтв 02:13:58 50409469 98
3f21d2d7bf1efac[...].jpg 16Кб, 280x280
280x280
>>50406903
>>50406991
pre-production may have started as early as 2012 or 2013, active development began after the release of Fallout 4 in late 2015, and the game was officially released on September 6, 2023

>ДЖВАЦЦАТЬ ПЯЧ ЛЕТ ДЕЛАЛИ!!!!!
@
>ЖНАЧИТ КРЫСА МОЖИТ НАМ ХОТЬ ПОЛВЕКА В РОТ ССАТЬ МЫ СТЕРПИМ!!!!!
Аноним 06/11/25 Чтв 19:04:18 50411646 99
>>50406991
Угу, они же тоже собирали донаты на разработку, и не релизнули игру. (нет)
Аноним 06/11/25 Чтв 20:42:09 50411985 100
>>50411646
Они релизнули худшее говно на свете. Это хуже.
Аноним 06/11/25 Чтв 20:43:13 50411988 101
photo2025-11-06[...].jpg 95Кб, 1132x672
1132x672
Расписание выставки IAE 2955.

Период с 20 ноября по 3 декабря.
Место проведение ОРИСОН
В этот период также ожидаются (((БЕСПЛАТНЫЕ ПОЛЕТЫ))).
Будет доступно более 150 кораблей и другого транспорта, который можно будет арендовать в киосках на двое суток.
В свою очередь, на лайв сервера стала доступна третья фаза блинов. Налетай.
Аноним 06/11/25 Чтв 21:19:50 50412136 102
пепа в турбошля[...].jpg 50Кб, 334x506
334x506
>>50411988
как же хорошо с идрисами стало. летает себе стак толстосумов и за тебя блины делает.
Аноним 06/11/25 Чтв 21:58:43 50412286 103
>>50411985
Они релизнули фолаутоподобную песочницу с открытым модингом в сеттинге космоса, что от них и ожидали все АДЕКВАТНЫЕ игроки, хотя бы немного знакомые с их поделиями (которые без модов мало интересны). Что там наманяфантазировали себе малолетние дегенераты мало кого ебёт.
Ну а то, что у них помимо отсутствующих механик менеджмента корабля и базы ещё и сюжет дерьмовым оказался - это да, обидно, потому и модинг заглох. Ну а без модов оно мёртворожденное.
Аноним 06/11/25 Чтв 22:17:59 50412351 104
Аноним 06/11/25 Чтв 22:22:47 50412369 105
>>50412286
там все гавно одноразовое, что фол что скайрим
ситизен от этого нихуя не приобрел, там даже игры нет
Аноним 06/11/25 Чтв 23:04:18 50412520 106
17598167275940.mp4 9691Кб, 720x960, 00:00:15
720x960
>>50412286
>Сралкал 25 лет делал загрузочные экраны на давно обкатанном движке по обкатанной формуле для говноедов
>Ситизен 10 лет пытается создать уникальную аналогов не имеющую сетку серверов, которая объединила бы всё в один гигантский мир с постоянством, просчетом ебанутой физики, экономики, маршрутов нпс и миллионами игроков.
Почувствуй разницу, тоддоскотище.Чмо Говард это даже не червь, а просто кварк на фоне титана Криса Базавичка Робертса.

https://youtu.be/Koke1sCFgRQ
Аноним 06/11/25 Чтв 23:09:51 50412541 107
>>50412520
>active development began after the release of Fallout 4 in late 2015, and the game was officially released on September 6, 2023
@
>25 лет делал загрузочные экраны
Дегродина, ты хоть считать умеешь?
Аноним 06/11/25 Чтв 23:14:07 50412550 108
jeremy-clarkson[...].gif 2335Кб, 353x196
353x196
>>50412520
>уникальную аналогов не имеющую сетку серверов, которая объединила бы всё в один гигантский мир с постоянством, просчетом ебанутой физики, экономики, маршрутов нпс и миллионами игроков
Аноним 06/11/25 Чтв 23:25:20 50412586 109
17317527434771.jpg 30Кб, 225x146
225x146
>>50412541
>Делал 2 говна с загрузочными экранами на давно обкатанном движке по обкатанной формуле для говноедов, но в разных декорациях
Ого, это многое меняет! Как жаль, что потом пришли немцы из нонейм студии и обоссали Тоддоподелия Эндералом, который дал на клыка и калриму, и калриму с пушками.
Аноним 06/11/25 Чтв 23:30:31 50412609 110
IMG202511070030[...].jpg 201Кб, 1064x761
1064x761
>>50412541
вахтерище, хули пропускаем прием мочи в старкалотреде?
Аноним 06/11/25 Чтв 23:33:34 50412623 111
2342342342322.png 165Кб, 372x379
372x379
2d8a5170.mp4 1978Кб, 640x800, 00:00:01
640x800
>>50412609
>и только теперь технологии позволили реализовать задумку в должной мере
ДУМАЕМ
Аноним 06/11/25 Чтв 23:43:13 50412644 112
32442323423222.png 850Кб, 833x767
833x767
>>50409469
Ну ты же наворачиваешь юбивинчики и ничего. Потерпишь. Ты же генетический терпила, который рвется только с Криса.
Аноним 07/11/25 Птн 00:05:55 50412723 113
>>50412609
Пиздеть для прессы - не мешки ворочать.
Тоду это не впервой, тебе ли не знать.
А по фактическим данным - около 9 лет они калфилд делали.

>>50412644
>наворачиваешь юбивинчики
Какую ещё хуету придумаешь, крысошизик?
Аноним 07/11/25 Птн 00:14:14 50412744 114
>>50412609
>Вынашивал концепцию.
Умственно недостаточному надо пояснить, что это не является НИКАКОЙ фазой разработки?

Если так считать то Крис своего Гражданина уже 35 лет "делает", с тех пор как над первым Wing Commander работал.
Аноним 07/11/25 Птн 07:29:22 50413190 115
>>50412744
Ну ты же кукарекаешь про 15 лет ситизена, который по факту делается 9.
Аноним 07/11/25 Птн 08:08:29 50413225 116
>>50413190
>по факту делается 9.
Интересно как это тогда получаеся, что у меня акк от 13 года. И примерно тогдаже и показали первую версию ангара. А до этого еще кикстартер был с роликами.
Хватит пиздеть, шиз.
Аноним 07/11/25 Птн 08:22:49 50413234 117
874original.jpg 180Кб, 720x544
720x544
Capture.PNG 90Кб, 896x868
896x868
>>50413190
>Ну ты же
Ага. То-есть ты на полном серьёзе считаешь, что тут с тобой один человек переписывается. Этакий собирательный, как я понимаю, "элитошиз", который тебя вечно травит. Ясно. Таблетки принимать не забывай.

>который по факту делается 9
Не особо в курсе, откуда илитошиз-в-твоей-голове взял 15 лет разработки, но давай поглядим на вики.
https://starcitizen.tools/Development_timeline#Production
Где с 12 года расписано, что и в какие периоды делалось для Гражданина.
КАЖДЫЙ год
Подробно.
По месяцам.
Сквадрон там всего 2 раза упоминается.
Из 25 вычесть 12 твоих умственных способностей хватит?
Аноним 07/11/25 Птн 11:00:22 50413514 118
IMG202511071159[...].jpg 91Кб, 1280x739
1280x739
IMG202511071158[...].jpg 23Кб, 1280x582
1280x582
>>50413225
>>50413234
>До илитошизика никак не дойдет, что даже 30 лет для такого титана игровой индустрии это не срок, учитывая тот факт, что есть примеры синглов, которые делались дольше и по наполнению проще, ведь у них нет сетевой части и им не приходится изобретать новые технологии с нуля.
Ясн. Продолжай рваться. А я буду летать в новой системе Никс и ебашить вандуулов.
Аноним 07/11/25 Птн 17:02:32 50414776 119
another-one.gif 58Кб, 220x123
220x123
>>50413514
>даже 30 лет для такого титана игровой индустрии это не срок

Ну вот же, вот!
Вот ты и всперданул жиденько тем самым тезисом, который я тебе вчера по твоей тупой роже размазывал >>50409469
>РАС СТРФИЛД ДЖВАЦЦАТЬ ПЯЧ ЛЕТ ДЕЛАЛИ, ЖНАЧИТ КРЫСА МОЖИТ НАМ ХОТЬ ПОЛВЕКА В РОТ ССАТЬ МЫ СТЕРПИМ!!!!!
Аноним 07/11/25 Птн 21:11:56 50415780 120
>>50413514
>А я буду ТЕРПЕТЬ в новой системе
терпи
Аноним 08/11/25 Суб 00:12:58 50416468 121
>>50413514
В 5 фпс? Воистину ситишиз копрофилище.
Аноним 08/11/25 Суб 08:16:11 50417023 122
1. Открыто второе тестирование канала ТехПревью с инженерным геймплеем.
2. Ввели поиск и фильтр в менеджер вызова кораблей.
в фильтре убирает корабли которые находятс в деливери.
3. В Датамайне найдена запись экстерьера Идриса у Викело.
4. В билде с инженеркой улучшили:
На инженерных стендах теперь будут отображаться значки огня в областях, требующих особого внимания.
подняли живучесть за счет обновленного времени на уничтожение.
Аноним 08/11/25 Суб 08:16:52 50417024 123
Циг выпустили новый билд 4.4.0 для первой волны и готовят открыть общий доступ для всех бекеров в ближайшее время на ПТУ
Аноним 08/11/25 Суб 08:18:13 50417027 124
>>50414776
>>50415780
>>50416468
Хейтерочки вечно сосали и будут сосать. Это аксиома. Будете переобуваться на лету когда сквадрон заработает еще миллиард долларов.
Аноним 08/11/25 Суб 10:10:05 50417137 125
images.jfif 6Кб, 275x183
275x183
>>50417027
>Более 10 лет сосёт у Крысы.
>Регулярно ублажает рандомных анонов ИТТ
@
>Хейтерочки вечно сосали и будут сосать. Это аксиома.
Аноним 08/11/25 Суб 11:10:36 50417254 126
>>50417023
>. Ввели поиск и фильтр в менеджер вызова кораблей
ебать, и ста лет не прошло
Аноним 08/11/25 Суб 11:33:42 50417298 127
apu-apustaja.png 13Кб, 657x527
657x527
Я приобрёл эту игру в версии 4.0 за 45 долларов, и с тех пор наиграл больше 1000 часов. Играя, я делал то, что, как мне казалось, никогда не будет возможно в видеоиграх, и теперь хочу показать это всем своим друзьям. Проблема в том, что, когда мои друзья заглядывают в игру, они видят скам ситизен и симулятор скриншотов, поэтому я спрашиваю сообщество, дегенератов, которые пишут такие посты: «Может, хватит?»

Один только игровой цикл добычи ресурсов в гражданине стоит гораздо больше 45 долларов, чёрт возьми, это майнинг уровня AAA, ебать, я бы отдал 90 долларов только за это, а не за некоторые другие игры, которые сейчас выходят. Но это ещё не всё: в ЗГ есть транспортировка, охота за головами, сбор предметов, шутер от первого лица, сюжетные контракты и многое другое. Когда я рассказываю людям об игре, они сразу же начинают интересоваться, но потом их отпугивает вся эта хуета, которую пишут в интернете ебанаты с 10iq, занюхивая говно блогеров-инфлюенсеров. Я понимаю, что в игре есть дорогие корабли, но на их проектирование уходит уйма труда. Как дизайнер я это знаю, и на это уходит гораздо больше усилий, чем на создание обликов за 50 долларов в других играх.

Понимаю, почему раньше эту игру называли мошенничеством. Крис Робертс продал мечту, о воплощении которой сам и не подозревал. Но теперь, когда у них есть статическая серверная сеть, ничто не мешает им полностью раскрыть эту прекрасную игру, которую мы все любим.

Великие вещи требуют времени. Мы привыкли к тому, что студии AAA-игр выпускают свои высеры за два года, но теперь их говно никто не ест. С нетерпением жду выхода версии 1.0, когда наконец-то смогу сразиться с боссом-червем вместе с друзьями.
Аноним 08/11/25 Суб 14:09:34 50417691 128
>>50417298
Глянул гайд на майнинг.
Стоит ли он $45? - Сомнительно.
Интересно ли сделали? - да, реально интересно, с кучей мелких нюансов и дополнительных, ФУНКЦИОНАЛЬНЫХ апгрейдов.
Выглядит залипательно.
Аноним 08/11/25 Суб 14:18:36 50417707 129
>>50417298
ну добыл ты ресурсы, покопал, походил по кораблику а дальше че? Есть войны корп, есть ограниченные ресурсы, рынок, сектора, собственные станции? В игре нечего делать, кроме как наслаждаться эстетикой кораблей и нажимать много кнопочек.
Аноним 08/11/25 Суб 14:23:51 50417721 130
>>50417707
Когда Крис Еву сделает тогда и поговорим. Пока что майнинг и сальваж это дроч для аутистов у которых в игре нет экономики, причем если майнинг я еще понимаю, там все таки важно знать нюансы поиска руды, дрочить насадки, гаджеты и т.д., то сальваж это просто пиздец унылая срань. Сначало все вызывает вау эффект, а потом ко всему привыкаешь и хочется большего, а пока что глубины нет никакой.
Аноним 08/11/25 Суб 14:28:12 50417728 131
им бы хотя бы инстансный динамический мешинг сделать, какая тут нахуй экономика. никс вообще оказался неиграбелен из-за неоптимизированного мейн потока и нагрузки на сервер, который пердит в 5 фпс. пока этого не будет ни о каком старсиме переименованном кванте и речи идти не может
Аноним 08/11/25 Суб 18:01:49 50418383 132
IMG202511081900[...].jpg 30Кб, 1087x163
1087x163
Аноним 09/11/25 Вск 15:33:53 50421121 133
>>50418383
>сражаться с авроркой несколько часов
Каеф
Аноним 09/11/25 Вск 15:35:07 50421125 134
>>50421121
не ерничай, илитошизик. будет баланс. корабли перестанут взрываться налево и направо, 99% будет уходить в мягкую смерть для абордажа.
Аноним 09/11/25 Вск 16:00:28 50421198 135
photo2025-11-08[...].jpg 65Кб, 876x660
876x660
Поляру и сейчас не пробить, а с таким ттк тем более. Все будут летать на соло полярах и идрисах еще больше. Надо вводить новую летную модель чтобы идрисы с полярами тупо падали в атмосфере, а она у них еще ни в одном глазу.
Аноним 09/11/25 Вск 18:30:31 50421596 136
Аноним 10/11/25 Пнд 00:31:04 50422705 137
>>50421125
По идее корабли и не должны взрываться.
Только, если есть прямые приказы пилота, которые привели к взрыву.
К примеру - перебили системы охлаждения, но пилот даёт приказ работать "на износ", и реактор или оружие в результате "квакает".
Аноним 10/11/25 Пнд 16:58:33 50424942 138
Наконец-то купил себе новый компик 5070ти+7800х3д.
Давно хотел попробовать SC.
Есть ли сейчас возможность поиграть бесплатно чтобы понять вообще нравится ли мне эта игруля?
Когда кстати планируется официальный релиз?
Аноним 10/11/25 Пнд 17:03:40 50424962 139
>>50424942
Конец ноября бесплатные полеты. В городах будет стабильные 40-50 фпс. В космосе и на планетах выше сотки. Игра не выйдет никогда.
Аноним 10/11/25 Пнд 17:05:02 50424969 140
>>50424962
Спасибо. Тогда залечу в конце ноября и в игру и в тред.
Аноним 10/11/25 Пнд 17:12:13 50424991 141
>запуск первых тестов динамического мешинга запланирован в ноябре
ебало?
Аноним 10/11/25 Пнд 17:13:48 50424997 142
>>50424991
Ну это слишком жирно будет. Инженерка, мешинг и новая система. Не верю, перенесут скорее всего.
Аноним 11/11/25 Втр 08:22:32 50427113 143
PTU 4.4.0 открыто для всех бекеров.
Также, в ближайшее время ожидается открытие, для более широкой аудитории, канала Tech Preview.

Тем временем на этой неделе в Стар Ситизен ЦИГ раздадут FAQ по межгалактической выставке, которая пройдет на Орисоне с 20 ноября по 3 декабря. В пятницу ждем очередной информационный бюллетень.
Аноним 11/11/25 Втр 08:35:19 50427125 144
>>50381103
Как и выбрасывание чужого в космос.
Но есть нюансы.
Например у тебя не прикрепленный ящик золота лежит на полу.
Или ты сам не в скуфантре.
В FTL и правда самый простой способ открыть путь до космоса шлюзами с пульта управления.
А вот есть еще duskers, где открытие не того шлюза может привести к концу миссии.
Так что не все так однозначно.
Аноним 11/11/25 Втр 08:39:19 50427128 145
17448556615590.png 207Кб, 547x491
547x491
>>50427113
блядь, они реально никсу решили выпустить на бесплатные полеты
Аноним 11/11/25 Втр 08:39:43 50427130 146
>>50381502
Ну там термометр временами 1600 показывал. Не обязательно металл, но при таких температура все, что неметалл, находится в состоянии близкой к плазме.
Аноним 11/11/25 Втр 08:58:39 50427161 147
>>50427130
Проблема в том, что температура горения всех твёрдых металлов и сплавов выше температуры их плавления.
Аноним 11/11/25 Втр 09:05:54 50427176 148
>>50427161
У каждого металла своя температура самовозгорания. Причём она зависит в том числе и от парциального давления кислорода и механического состояния самого металла. Рубидий загорается просто при контакте с воздухом, золото не горит вообще никогда. Единый кусок железа загорится в кислороде при 1300ºС, а достаточно мелкий порошок самовозгорается опять же при комнатной температуре и просто на воздухе.
Это немного не так работает. В целом я не знаю что там горит, и можно ли однозначно утверждать, что там горит металл.
Аноним 11/11/25 Втр 14:34:27 50428204 149
А правда ли что в эту игру нужно играть на ОЛЕДе?
Оледы итт есть? Мнение?
Аноним 11/11/25 Втр 14:57:02 50428266 150
>>50428204
Есть. Играть не советую вообще.
Ориджинал бэйкер с 2013. С оледом ультрашириком и 4090.
Аноним 11/11/25 Втр 16:13:01 50428488 151
Untitled.png 40Кб, 879x803
879x803
Почему у меня дропы до 20фпс?
Аноним 11/11/25 Втр 16:16:37 50428500 152
потому что игры нет
тодд делает игры по 25 лет, крыня пока ни одной не сделал, только беты
Аноним 11/11/25 Втр 16:18:23 50428510 153
>>50428500
Высер тодда это уровень старситезена, ты верно подметил.
Аноним 11/11/25 Втр 16:36:32 50428571 154
1325425538943.webm 228Кб, 1172x796, 00:00:04
1172x796
>>50427161
Ого, у нас тут иксперд по выдуманным материалам из сеттинга космической фантастики. Какая температура плавления и возгарания у каранита? А у бексалита? А может быть вы назовете температуру плавления ларанита и агрициума? Какие же илитопорки дегенераты, пиздец просто!
Аноним 11/11/25 Втр 16:37:41 50428579 155
>>50428488
потому что каловый 9950 вместо божественного 9800
Аноним 11/11/25 Втр 17:58:12 50428974 156
>>50427128
Если эти ебланы в таком виде выпустят никс на бесплатные полеты, то это будет дикий рофел.
Аноним 12/11/25 Срд 00:36:40 50430455 157
dolboeb.jpg 66Кб, 962x576
962x576
>>50428571
>У НАС ФЫГРЕ КАРАБЛИ СРОЮТЬ ИС ГАРЮЧИХ ВЗРЫВААПАСНЫХ МИТАЛЛАФФФ)))))
Аноним 12/11/25 Срд 01:39:53 50430600 158
>>50428571
А какая механика, помешала поставить на сфиздолёт ППО? Как оно вообще допуски прошло, если без вмешательства мясного мешка, даже себя потушить не может?
Аноним 12/11/25 Срд 04:41:12 50430755 159
>>50428579
Если второй чиплет отключить без 3д фпсов становится ещё меньше.
Точно бомжовый 9800 такой божественный?
Аноним 12/11/25 Срд 11:08:03 50431204 160
>>50430600
>Пачиму в игре дают возможность ИГРАТЬ и вводят игровые условности ради ГЕЙМПЛЕЯ
Илитопетуху не понять, ведь у него нет игры и она ему не нужна.
Аноним 12/11/25 Срд 21:00:36 50433388 161
Аноним 12/11/25 Срд 21:03:59 50433398 162
>>50431204
А теперь продолжим. Где ППО? Где хотя бы возможность экстренно выкачать атмосферу с кнопки? Почему игрок, как блядская челядь, бегает с огнетушителем? Не, ответ то я знаю что в ассетсторе купили, то вам в ротеш и спустили.
Аноним 12/11/25 Срд 21:09:24 50433411 163
как выкачать атмосферу из очка ситишиза
скоро будет нужно
12/11/25 Срд 23:05:43 50433663 164
>>50433398
>Где ППО? Где хотя бы возможность экстренно выкачать атмосферу с кнопки?
В игре, даунич.
Аноним 12/11/25 Срд 23:07:20 50433669 165
>>50433663
Этот имбецил увидел огнетушители и порвался. А все остальные 99% механик его не интересуют. Типичный обрыга-илитошиз.
Аноним 12/11/25 Срд 23:14:39 50433693 166
35434534534.jpg 63Кб, 360x571
360x571
>>50433398
можно еще дальше пойти. где интерьеры кораблей? почему я не могу выйти из корабля в космос? почему я не могу сесть на половину планет в игре? почему графика выглядит как дум из 90ых? почему в игре миллиард галактик и никто ими не пользуется? почему на планетах нет биомов? почему весь гейплей копролит дауниус это перемещение из точки а в точку б с говном на борту, которое даже не имеет физического воплощения? почему геймплей инженерки из ситизена ебет весь высер брабенодауна?
Аноним 12/11/25 Срд 23:24:14 50433723 167
>>50433669
он привык возить говно из точки в точку и пускать слюни на клавиатуру. о таких геймплейных механиках как поломка компонентов, повреждение обшивки, пожар и разгерметизация с последующим падением температуры, давления и кислорода в отсеке ему мечтать и мечтать.
Аноним 12/11/25 Срд 23:29:35 50433736 168
meyuajc54qn91.webp 69Кб, 1080x608
1080x608
59ec0ea2.jpg 21Кб, 800x450
800x450
>ПАЧИМУ В ФТЛ ЧЛЕНЫ КАРАБЛЯ ТУШАТ ПАЖАР АГНИТУШЫТЕЛЕМ? НЕ ПРОЩЕ ЛИ РАЗГИРМИТИЗИРАВАТЬ АТСЕК?
Аноним 12/11/25 Срд 23:51:06 50433778 169
fa92c659d197470[...].gif 10618Кб, 498x280
498x280
Обожаю наблюдать, когда у этого дегенерата наконец подрывается пукан и он начинает семенить десятком однотипных постов...
Аноним 13/11/25 Чтв 00:12:01 50433832 170
a8a4aab662c4aa9[...].jpg 35Кб, 300x225
300x225
>Обожаю наблюдать, когда у этого дегенерата наконец подрывается пукан и он начинает семенить десятком однотипных постов...
Аноним 13/11/25 Чтв 21:45:42 50437253 171
45534345333.png 477Кб, 1192x669
1192x669
435435543.jpg 55Кб, 564x500
564x500
а у нас по две системы в год! выполнили и перевыполнили! пятилетку в три дня! будем много майнить и вообще пиздец!
Аноним 13/11/25 Чтв 21:59:00 50437303 172
4817ad78-f155-4[...].webp 1062Кб, 1360x768
1360x768
Аноним 14/11/25 Птн 09:53:04 50438443 173
VID202511141050[...].mp4 7512Кб, 1280x720, 00:00:11
1280x720
VID202511141052[...].mp4 11624Кб, 1280x668, 00:00:22
1280x668
Теперь на голову надевается не коробка, а шлем.
Аноним 14/11/25 Птн 15:50:12 50439579 174
RGUB-BIBL-00008[...].jpg 221Кб, 606x600
606x600
>>50438443
>Теперь на голову надевается не коробка, а шлем.
@
>13 лет разработки
Аноним 14/11/25 Птн 15:52:14 50439584 175
>>50439579
>40 лет разработки
>Интерьеров кораблей так и нет
Терпи
Аноним 14/11/25 Птн 16:36:09 50439747 176
>>50439584
>120 лет разработки
@
>две звёздные системы
>и то, вторая неиграбельна
Обтекай молча.
Аноним 15/11/25 Суб 18:37:25 50444319 177
ебать инженерка веселая. новичкам соболезную
Аноним 16/11/25 Вск 08:57:34 50446417 178
image(5).png 90Кб, 347x247
347x247
О, еще один проект, который разрабатывался ВОСИМЬ ЛЕТ обосрался. Как так? Мне же тут искперды рассказывали, что кАААл делают за пару месяцев и что за время разработки ситизена можно было сделать аж миллиард игр?
Аноним 16/11/25 Вск 09:07:13 50446428 179
IMG202511161006[...].jpg 345Кб, 1022x1452
1022x1452
Ой, а где визги про МММ от кокстар, которая опять переносится? Не понятно... Квантиллиард игр за месяц же...
Аноним 16/11/25 Вск 09:33:44 50446461 180
17598167275940.mp4 9691Кб, 720x960, 00:00:15
720x960
>>50446417
>за время разработки ситизена можно было сделать аж миллиард игр?
они прост не уточнили что это за игры. может они в три в ряд играют или гачапонос, потому что сделать что-то сопоставимое с ситизеном возможно только при условии аналогичной траты человеческих ресурсов, времени и денег.
Аноним 16/11/25 Вск 11:46:37 50446779 181
>>50433693
>где интерьеры кораблей?
Там же где каюта.
>почему я не могу выйти из корабля в космос?
Можешь родной, на гаечке в лоу повиси пару минут в АФК)
>почему графика выглядит как дум из 90ых?
ХЗ где в моей эксели графика? Ты шиз?
>почему в игре миллиард галактик и никто ими не пользуется?
Там в жопу ебут.
>почему на планетах нет биомов?
Есть, в отдельной игре, которая выйдет как шитизен ближе к выходным.
>почему весь гейплей копролит дауниус это перемещение из точки а в точку б с говном на борту, которое даже не имеет физического воплощения?
Ты точно в еву играл?
>почему геймплей инженерки из ситизена ебет весь высер брабенодауна?
Кого? Чего?
Аноним 16/11/25 Вск 11:52:40 50446804 182
>>50438443
Он его в воровской карман убирает? Зачем вообще снимать шлем со скафандра? Не проще сделать 3-4 лепестковое гермозабрало?

>>50433736
>>50433669
>>50433663
Хуясе подрыв. Ну так покажите эти механики, я чё по вашему шитизен покупал? Но опять таки, хули я не могу нанять шнырей/дронов, чтобы чинить мой сфиздолёт? Если это не опциональная хуйня, это выглядит как просто высер для аутистов-калоедов. Я хочу бороздить темноту космоса, а не чинить космолитак на каждый пук вручную.
Аноним 16/11/25 Вск 11:59:13 50446836 183
image.png 1164Кб, 1714x856
1714x856
В общем решил купить ваш шитизен и глянуть что там и как, но зашел в стор и мгновенно капитулировал. Серьёзно? Разрабы спиздили дизайн аспа из говниды? Фу блядь. Лучше бы пиздили из Руж Фронтира или Безмужика. Не буду покупать.
Аноним 16/11/25 Вск 12:23:35 50446902 184
image.png 254Кб, 1727x765
1727x765
Или всё же полирнуть бивни на две тонны грина? ХМ. Я бухой, насколько говно я выбрал среди кораблей?
Аноним 16/11/25 Вск 14:03:24 50447260 185
>>50446902
ЦА ради которой все это затевалось
Аноним 16/11/25 Вск 19:53:39 50448722 186
17552995997180.mp4 1141Кб, 720x1280, 00:00:04
720x1280
Старший директор по графике Али Браун сообщил, что команда по разработке интерфейсов (МФД) имеет новую систему рендеринга под названием Пэинт. Они используют ее по умолчанию в основной ветке разработки проекта и скоро она должна появиться в релизе.

В текущей версии в качестве системы рендеринга пользовательского интерфейса по-прежнему используется Scaleform, и она почти полностью основана на нашем собственном инструменте для создания пользовательского интерфейса (Building Blocks), а не на Flash.

Причина, по которой Скейлформ все еще используется - год оптимизации, стабильности и контента и крупные технологические изменения могут этому помешать.

Новый "Пэинт" менее затратный по "прожорливости" ресурсов.


Блядь, я из-за этих билдинг блокс на консте сто лет не летал ибо у меня в ней 0 фпс. Терпим.
Аноним 16/11/25 Вск 22:14:43 50449403 187
874original.jpg 180Кб, 720x544
720x544
Стоило только галоперидол отменить, и вот вам, пожалуйста...
>>50446417
>>50446428
>>50446461

Придётся связывать и клистирно вводить...
Аноним 16/11/25 Вск 22:18:15 50449417 188
>>50449403
>ряяяя уииии
Терпи скотина, терпи.
Аноним 16/11/25 Вск 23:41:58 50449769 189
Когда будут бесплатные деньки? Хочу потестить вашу игрушку...
Аноним 17/11/25 Пнд 00:15:54 50449899 190
>>50449769
>Хочу потестить своё железо на вашем бенчмарке.
fixed you
Аноним 17/11/25 Пнд 09:21:16 50450843 191
>>50449769
через 3 дня. игра не оптимизирована+жрет озу и процессор в основном. ситуация пока что как в таркове кароч,
Аноним 17/11/25 Пнд 10:00:02 50450963 192
17632249727140.png 91Кб, 340x236
340x236
>ыыыы пачиму 13 лет игру делоити))000 магли бы сделать пабыстреее)))00
Аноним 17/11/25 Пнд 22:33:16 50454480 193
Уточнение по инженерному геймплею T1

Броня кораблей

В настоящее время основное внимание уделяется правильному построению игрового процесса. Целью урона, стрельбы и ремонта является гармоничное сочетание качественного игрового процесса и воплощения фантазии Star Citizen. Пока CIG не будет «достаточно довольна» текущими функциями, ничего нового, например, брони, добавляться не будет.

Компоненты, повреждённые немедленно, будут затронуты, но не будут «исправлены» системой брони. CIG подготовила инженерное обеспечение к работе без брони, но «очевидно, что пока этого не происходит». Сейчас необходимо исправить несоответствие в балансировке, что должно улучшить соотношение времени выполнения задач (TTK) с компонентами. «Идея заключается в том, что инженерное обеспечение увеличит срок службы кораблей».

Реле

Реле были переработаны. Они по-прежнему соединяют компоненты корабля, но если вывести из строя все предохранители в реле, это больше не приведет к полному отключению питания этих компонентов. Причина в том, что некоторые корабли построены таким образом, что уничтожение одного реле выводит из строя весь корабль.

Теперь, когда все предохранители уничтожены или истощены, реле переходит в «красное» состояние, и доступная мощность корабля падает. В зависимости от размера корабля и количества имеющихся реле, это может оказать существенное влияние на ваш корабль.

Корабли, готовые к инженерному геймплею

Не все корабли будут готовы к инженерке к первоначальному выпуску T1. Больше кораблей будут переделываться с каждым патчем.
Аноним 18/11/25 Втр 10:06:50 50455825 194
images(10).jpg 34Кб, 524x584
524x584
Завтра патч с никсом на лайве. Клеймте корабли и снимайте обвесы, а так же готовьтесь к 5 фпс.
Аноним 18/11/25 Втр 10:24:46 50455864 195
IMG202511181118[...].jpg 77Кб, 1280x662
1280x662
IMG202511181118[...].jpg 59Кб, 1280x491
1280x491
>грузовой отсек, медкойка, место для крафта
Ну ета тупа топ. И дизайн уродливый пиздец, все как я люблю. Новый мейн.
Аноним 18/11/25 Втр 16:42:24 50457089 196
Али Браун (ЦИГ) отвечает на вопросы:

Статус Vulkan:
Текущая версия Vulkan для Tech Preview в Star Citizen уже включает все основные функции, включая многопоточность. Дальнейшие оптимизации, разработанные для Squadron 42, будут добавлены в Star Citizen в следующем обновлении. :скоро:

Масштабирование и генерация кадров:
Масштабирование DLSS4 доступно в текущем Tech Preview, но генерация кадров еще не интегрирована и планируется в следующем обновлении.

Пояснение к настройкам текстур:
Низкое разрешение: 50%
Среднее разрешение: 75%
Высокое разрешение: 100%
Очень высокое/сверхвысокое разрешение: заранее настройте объем потоковой передачи и загрузите дополнительные детали. Это означает, что более низкие настройки уменьшают разрешение текстур для экономии памяти, в то время как более высокие настройки улучшают детализацию и качество потоковой передачи.

Глобальное освещение (GI):
GI включена, но функция GI с трассировкой лучей пока отсутствует. В предварительном просмотре некоторые настройки работают не полностью, а непрямое освещение не работает должным образом.

Оптимизация AMD против Nvidia:
Команда CIG проводит оптимизацию как для графических процессоров AMD, так и для Nvidia, тестируя различные спецификации.

Официальное обсуждение минимальных спецификаций:
Али Браун признал, что официальная минимальная спецификация (i7-2600 + GTX 1060) устарела и не является идеальной. Производительность на таких старых системах (например, в Levski или городских районах) низкая — часто ниже 10 кадров в секунду, особенно на системах AMD с меньшим объемом видеопамяти. Минимальная спецификация будет нуждаться в обновлении по мере развития проекта.

Почему Levski работает плохо:
В Левски плотность населения выше, чем в других местах, и возникают постоянные технические проблемы, которые команда все еще изучает.
Аноним 18/11/25 Втр 16:53:04 50457108 197
Аноним 18/11/25 Втр 17:31:52 50457161 198
844424975722342[...].jpg 258Кб, 1920x1916
1920x1916
>>50455825
я в игру войти не могу, клаудфара наебнулась
Аноним 18/11/25 Втр 17:42:06 50457182 199
>>50455864
Чё это за выкидыш Корсара?
Аноним 18/11/25 Втр 18:25:52 50457346 200
Аноним 18/11/25 Втр 18:26:31 50457348 201
>>50457182
Дрейк клиппер. Результат инцеста корсара и каттера.
Аноним 19/11/25 Срд 15:56:43 50460811 202
Аноним 19/11/25 Срд 16:48:50 50461034 203
355.png 69Кб, 353x353
353x353
>>50460811
>Сингл плеер
>Рандомная процедурная дегенерация планет
Аноним 19/11/25 Срд 17:00:56 50461104 204
3242342342322.png 228Кб, 930x436
930x436
17542553659190.mp4 1106Кб, 960x720, 00:00:03
960x720
>>50461034
бля, опять старкал сделали. успех соответствующий...
Патч с никсом уже на лайве Аноним 20/11/25 Чтв 01:35:36 50462749 205
3685.mp4 9921Кб, 1280x720, 00:01:26
1280x720
Обновление дорожной карты:

Патч 4.5

Инженерный геймплей Tentative
Пожарная опасность Tentative
Физикализация шлемов Tentative
Новые насадки для фпс оружия Tentative
Рендер ВУЛКАН Tentative
Улучшение ФПС ИИ Tentative
Новые прически (4.5.0) Tentative

4.5 ожидается в декабре😎
Аноним 20/11/25 Чтв 01:51:46 50462772 206
168fc228b82500f[...].jpg 43Кб, 735x849
735x849
>>50462749
>ЫЫЫ!!!!! ДАРОЖНАЯ КАРТА!!!!!
Аноним 20/11/25 Чтв 07:07:10 50463070 207
Так. Ну а как скачать игру из ланчера, до того как начнётся фрифлай?
Аноним 20/11/25 Чтв 18:23:47 50465118 208
16767527054610.png 160Кб, 853x800
853x800
ФРИФЛАААЙ!!!!ВЫСТАВКА КАРАБЛЕЕЕЙ! Можно 2 недели не заходить в игру
Аноним 20/11/25 Чтв 22:10:04 50465931 209
>>50465118
да ты охуел, я на персее летаю, например. когда я еще на нем полетаю то? я не миллиардер.
Аноним 20/11/25 Чтв 22:15:57 50465955 210
Бля я думал клиппер это стартовый корабль, а это йоба какая то трехэтажная с нелепой компоновкой кают.
Аноним 20/11/25 Чтв 22:53:24 50466105 211
в никсе делойте миссии интерсеков и с прокачкой вас направят на не отмеченные на карте станции. там куча лута.
Аноним 20/11/25 Чтв 23:05:37 50466138 212
21332131211.png 93Кб, 877x207
877x207
цыганскую броньку с твич дропсов лутайте
Аноним 21/11/25 Птн 06:18:19 50466817 213
Star Citizen 1[...].png 2289Кб, 1920x1080
1920x1080
Запустил на ноуте 5-летней давности.
Грузил с внешнего HDD (да я знаю толк в извращениях).
После того как всё ЗАГРУЗИЛОСЬ, оно даже неплохо играется.
Статтеры РАЗУМЕЕТСЯ есть.
Но я не ожидал, что оно вообще запустится.
Три года назад на ЭТОМ ЖЕ ноуте оно ВООБЩЕ не взлетело.
Вывод - над оптимизацией РАБОТАЮТ.
Прикольно, атмосферно.
На кванте облетел вокруг планеты, полетал туда-сюда сквозь атмосферу.
Очень порадовало наличие вектора движения корабля.
При подлёте к базе то ли во что-то вписался, то ли залетел в "недопустимую" зону (видимых коллизий не было) начал заново.

При поездке в ангар прямо из лифта выкинуло в player repositioning.
Вышел в меню, начал заново xD

Общее управление во всех режимах на удивление интуитивное.
Но скорость хотьбы на мышеколесе стоило пояснить до того как выпускать в коридор.
Так же как и виртуальный пип-бой, бинд которого пришлось в настройках искать.
С третьей попытки таки доделал туториал.
Интерьеры базы подгружались кусками, но не так чтобы долго.
Из-за того бага в лифте у меня теперь 2 стартовых корабля.
Короче надо ССД расчистить.
Пока впечатления более чем приятные.
Аноним 21/11/25 Птн 08:03:15 50466897 214
>>50466817
Ну после 4.0 производительность подросла значительно, но не везде. Они еще должны полностью на вулкан перейти в некст патче с многопоточностью и прочим, а планеты с новым планет теком будут рендериться через гпу. Багов критичных тоже поубавилось, но все еще многовато, однако такой пиздец как 30к ушел в прошлое.
Аноним 22/11/25 Суб 08:17:48 50470900 215
Wakapedia-CIG: В настоящее время мы изучаем и тестируем несколько исправлений для клиента/серверов игровых сессий (DGS). Главная проблема, которую сейчас решают, — это ошибки 41013 в очереди на вход в игру, и мы надеемся исправить их как можно скорее.

Также мы проводим внутреннее тестирование сборки с исправлениями для:

· Звуковых заиканий/блокировок на кораблях Polaris и Perseus.
· Дальнейшей оптимизации производительности клиента в системе Nyx/на локации Levski.
· Исправлений, из-за которых код и ноутбук не появлялись для квеста "Vanuul-Tech Smugglers".
· Множественных исправлений аварийных завершений работы серверов игровых сессий (DGS).

Как только сборка пройдет внутреннее тестирование, мы планируем добавить её в канал обновлений hotfix и на тестовые серверы позже сегодня.
Аноним 22/11/25 Суб 14:21:30 50471713 216
Сейчас фри флай?
Дайте рефералку если да.
Аноним 22/11/25 Суб 15:14:15 50471875 217
>>50471713
Зочем тебе рефералка, ты этот кал покупать собрался? Рефералка работает только если ты купил пакет.
Аноним 22/11/25 Суб 15:23:17 50471895 218
Аноним 22/11/25 Суб 15:29:17 50471915 219
>>50471875
>>50471895
Если мне игра понравится, то куплю. Почему нет?
Как вообще система рефералов работает во время фрифлая? Активировать нужно сразу на новом акке, но бонусы всем дадут только после покупки?
Аноним 22/11/25 Суб 15:40:59 50471952 220
>>50471875
STAR-RD4S-ZNZP
>Активировать нужно сразу на новом акке, но бонусы всем дадут только после покупки?
Да, но есть нюансы.
Если ты из рфии и пользуешься услугами посредника, то обычно тебе дарят игровой пакет на акк, он не засчитывается как купленный и ты пролетаешь с рефералкой. Тебе либо иностранная карта нужна, либо нужен тот, кто зайдет на твой акк с зареганным рефералом и купит игру.
Аноним 22/11/25 Суб 15:41:21 50471955 221
Аноним 22/11/25 Суб 15:46:28 50471975 222
>>50471952
А, ну и покупать лучше через регион сша, там цены без налоха, дешевле выйдет.
Аноним 22/11/25 Суб 15:47:13 50471978 223
>>50471952
А насколько жирные награды по рефке? Стоят ли они этой мозгоебли?
Я пока еще даже не изучал вопрос покупки из рф... Посмотрел на фанпее, так там куча каких-то подписок, стартерпаков и тд.. Я запутался. Что брать то нужно новичку?
Аноним 22/11/25 Суб 15:47:33 50471981 224
Карты не-РФ у меня, к слову, нет.
Аноним 22/11/25 Суб 16:45:10 50472219 225
234234234234234[...].png 2069Кб, 1815x740
1815x740
>>50471978
>А насколько жирные награды по рефке? Стоят ли они этой мозгоебли?
Ну раньше были жирнее. От события к событию награды за рефералов меняются, большую часть времени кроме внутриигровой валюты ничего не дают. Сейчас чекнул, в этот раз полная рофлосрань, того не стоит:
Пригласившему дают ховербайк в уникальной раскраске
Приглашенному дают ТОЛЬКО броню и пистолет в уникальной раскраске, насколько я понял.

Обычно рефералку стоит брать если дают байк или жоповоз с lti страховкой, который используют как болванку для апгрейда в какой-нибудь корабль, с доплатой, разумеется. При этом lti(пожизненная страховка) переносится на апнутый корабль и т.к. байк тоже что-то стоит, то часть цены при апе экономится. Всё остальное не имеет смысла, ну только если ты на уникальность и скинчики не дрочишь.

>Я пока еще даже не изучал вопрос покупки из рф... Посмотрел на фанпее, так там куча каких-то подписок, стартерпаков и тд..
Про фанпей забудь. В шапке есть ссылки на 2 дискорда, в обеих из них сидят торгаши с годовой репутацией, которые с радостью тебе помогут. Есть те кто дарит пакеты гифтом на аккаунт, есть те кто прямо с твоего акка купят тебе пакет.

Самый дешевый пакет сейчас с мустангом, раньше еще аврорка была, но ее убрали на доработку. Учитывая недавние новости с изменением концепции кроватей в кораблях, можно смело брать мустанг. Все остальное НИНУЖНО, ну если уж совсем игра понравится, то можешь взять пак с авенгер титаном, это самый лучший стартовый корабль на данный момент.

Мб тебе вообще не придется думать о покупке, т.к. вероятность того, что тебе игра в данный момент не зайдет КРАЙНЕ высока. Игра не доделана, многих механик еще нет, в игре много багов и проблемы с производительностью. Пока можешь вообще не торопиться с покупкой и подождать реферальный бонус получше, подождать новых патчей и прочего, а пока просто полетать на фрифлае.

Сейчас идет выставка кораблей в Орисоне, на которую можно приехать на метро и арендовать на 2 дня любой корабль в игре бесплатно, пощупать разные механики и прочее, а потом уже ломать голову или вообще забить и отложить покупку игры еще на пару лет. Однако помни, что цены на стартер паки меняются и в дальнейшем игра может стоить дороже.
Аноним 22/11/25 Суб 18:40:23 50472636 226
интересно сколько клиппер будет стоить
Аноним 22/11/25 Суб 19:12:01 50472776 227
324234234232222[...].png 336Кб, 893x518
893x518
Ору
Аноним 22/11/25 Суб 19:27:21 50472829 228
>>50472219
>Пригласившему дают ховербайк в уникальной раскраске
>Приглашенному дают ТОЛЬКО броню и пистолет в уникальной раскраске, насколько я понял.
Ну можно рефками с кем-то обменяться если двое игру покупают. Но конкретно этот байк не апается и лти нет, только 10 летняя страховка
Аноним 22/11/25 Суб 21:16:17 50473323 229
>>50472219
Спасибо, буду думать.
Аноним 22/11/25 Суб 21:25:48 50473367 230
17085400452360.mp4 787Кб, 640x346, 00:00:10
640x346
>>50472776
>стартовый корабль
@
>трехэтажная ебанина ака ад инженера
>нет скорости
>4 пушки ПЕРВОГО размера
>когда-то там можно будет что-то скрафтить, при этом крафтер УЖЕ показали как коробку, которую можно будет везде засунуть
>единственная польза это медкоечка
И кому этот утюг за такой ценник нужен будет?
Аноним 23/11/25 Вск 07:25:13 50474761 231
IMG202511230824[...].jpg 73Кб, 1280x613
1280x613
Аноним 23/11/25 Вск 13:57:57 50475646 232
У меня бесконечная загрузка при входе...
Аноним 23/11/25 Вск 17:17:46 50476343 233
3243424232222.png 48Кб, 1287x958
1287x958
Аноним 23/11/25 Вск 17:19:52 50476345 234
17638908513210.png 288Кб, 808x727
808x727
image(35).png 32Кб, 894x222
894x222
че случилось то...
Аноним 23/11/25 Вск 17:21:18 50476352 235
image(36).png 11Кб, 546x177
546x177
нипанятна....
Аноним 23/11/25 Вск 17:45:45 50476440 236
17192604951980.jpg 76Кб, 500x427
500x427
Походу российские ситишизы так и не дождутся релиза... Ебало представили? Ждать 13 лет игру, чтобы в нее невозможно было войти из-за ДЕГРАДИРУЮЩЕГО ИНТЕРНЕТА.
Аноним 23/11/25 Вск 17:50:22 50476456 237
>>50476440
Думаю успешные ситишизы могут себе позволить переезд в другую страну в отличии от нищих илитопетухов, которые сидят на жокирах 1050
Аноним 23/11/25 Вск 18:25:36 50476591 238
>>50476440
После подписания капитуляции будет доступен интернет от небоходца.
Аноним 24/11/25 Пнд 06:35:08 50478688 239
>>50466897
ух залетел в зону 18
ух у меня залагало да застаттерило
ух античит сказал что я волхакаю и телепортируюсь
Ну ничего, вроде попустило.
Хотя отель загрузился кусками коридора и пришлось прыгать вниз с 18 этажа приземляясь по пути на промежуточные.
Чуток до площади не допрыгал, персонаж кони двинул.
Хорошо хоть, если не бекспейсом померает то отвозят в БЛИЖАЙШИЙ госпиталь. Из больнички вроде до ТДД без лагов статтеров дошёл.
Даже потом на смотровую площадку поднялся городом полюбовался.
Но оптимезировано там всё через одно место.
Даже бэкфейс куллинг не прикручен.
Аноним 24/11/25 Пнд 22:06:51 50481691 240
ЦИГ:
Мы планируем подготовить сборку 4.5.0 PTU для Evocati уже во вторник.
Аноним 26/11/25 Срд 19:31:10 50488707 241
photo2025-11-26[...].jpg 78Кб, 1280x633
1280x633
Товарный знак SOULSINGER, который разработчик CIG регистрировал в 2024-м году более недействительный. Об этом говорится на сайте британского регулятора.

До сих пор неизвестно, что это был за "потенциальный проект". Некоторые источники предполагали, что ЦИГ разрабатывает новую игру, другие выступали за новую технологию, которая появится в Стар Ситизен.
Аноним 27/11/25 Чтв 23:47:02 50493609 242
Star Citizen 1[...].png 4331Кб, 1920x1080
1920x1080
Я всего неделю играю, всего 3 патча застал, но у меня уже каждый раз ПТСР - что в этот раз сломали.
Как же вы 10 лет продержались?
Аноним 28/11/25 Птн 10:15:08 50494557 243
культ терпения и надежды.
Аноним 28/11/25 Птн 20:26:04 50496742 244
ScreenShot-2025[...].jpg 697Кб, 2560x1440
2560x1440
Хуй знает, все кривое косое тормозное, нихуя не понятно куда идти че делать, поддержка гейпада через жопу без половины кнопок, даже ебучий туториал не пройти, вот приземлился я на станцию, хули еще надо, уже взлетал и садился еще раз, нихуя дальше не прокает, говно ебучее, а не игра, еще купить хотел 10 лет назад лол.
Аноним 29/11/25 Суб 05:50:23 50498055 245
Так, черти вы ебливые.
Ну-ка быстро мне ответили как проклипаться в хранилище на этих ебаных станциях в никсе, пока спавн карточек не починили?
Я заебался вхолостую бегать.
Аноним 29/11/25 Суб 06:48:27 50498075 246
4.5 патч в релизе на ЕПТУ. В субботу или воскресенье откроется доступ к первой волне.

Фокус:
Инженерный геймплей
На инженерном экране теперь отображается отдельная "полоска здоровья" брони рядом со здоровьем корпуса, с текстом описания "Урон от проникновения уменьшен за счет оставшейся брони".

АПИ ВУЛКАН
Повышена стабильность и скорость работы рендерера Vulkan благодаря множеству исправлений сбоев, улучшенной диагностике и многопоточной передаче изображений, а также добавлена поддержка HDR и модели NVidia DLSS Transformer. Также в комплект входит обновление графических опций со множеством новых настроек и панель видеопамяти, которая поможет игрокам настроить графику для своего графического процессора.

Новые корабли у ВИКЕЛО

Aegis Idris P | Military
Anvil Asgard | Military
RSI Meteor | Military
Kruger L21 Wolf | Military
Kruger L21 Wolf | Stealth
MISC Prospector | Industrial
Argo RAFT | Industrial
Аноним 29/11/25 Суб 09:22:59 50498189 247
d79d9c4d.jpg 94Кб, 1136x852
1136x852
>>50498075
С броней стало повеселее. Теперь у бронированных кораблей компоненты не отваливаются за секунду, а что-то типо террапина даже пятерками долго ковырять придется. Нраится. Плюс зашло как они нашли компромисс с фьюзами, переработав их концепцию. Теперь их отсутствие не отключает намертво корабль, а снижает доступную для игрока энергию. Довольно грамотный подход.

Также не могут не радовать новости о Вулкане. Чем раньше мы нанего перейдем, тем ближе к нам будет генезис, который изменит вид планет до неузнаваемости и создаст уникальнейший экспириенс, которого нет и не будет в других играх. Новости действительно воодушевляют.
Аноним 29/11/25 Суб 12:50:25 50498657 248
1298408274903.jpg 188Кб, 765x777
765x777
Поясните по хардкору, играть уже можно? Чем в этой игре вообще можно заниматься? Какие-то квесты и сюжет есть? Куда можно развиваться, какие есть цели? Видел завезли шутер геймплей, как он в игре задействуется, чистка данжей? Как реализовано, лут интересный и полезный? Что по пвп, наземном и космическом, мотивацию к нему? Есть какой то контроль баз, точек с ресурсами, гилд войны и прочее? Что по крафту и добыче ресов, интересный? Можно накопать себе на ногибаторский пиздалет с гиром? Хайэнд контент присутствует? Расскажите про игру в целом.
Аноним 29/11/25 Суб 15:17:24 50499118 249
4817ad78-f155-4[...].webp 1062Кб, 1360x768
1360x768
>>50498657
> Чем в этой игре вообще можно заниматься?
развлекать самого себя
> Какие-то квесты и сюжет есть?
квесты есть, но на них похуй из-за их примитивности. сюжет будет в 1.0, который релизнется через 100 лет.
> Куда можно развиваться, какие есть цели?
зарабатывать деньги ради покупки корабликов, фармить говняк у Викело(местный Сидорович, который дает квесты уровня "собери 30 жоп носорогов"), постоянно влезая на пвп локации ради вещей, которые ему нужны. в соло занятие на уровне запихивания раскаленного паяльника в жопу.
> Видел завезли шутер геймплей, как он в игре задействуется, чистка данжей?
данжей в привычном плане нет как понятия, но систему инстансов делают. есть локации с ботами, на которые прилетает куча игроков и пиздится друг с другом как в таркове. отличие только в том, что при этом тебя преследуют баги, низкая производительность клиента и сервера. боты могут ебать, а могут стоять афк и ничего не делать, тут как повезет. есть боссы, которых тоже надо фармить из-за викело. в соло не зафармить.
> Как реализовано, лут интересный и полезный?
лутаешь в основном пушки, компоненты для кораблей, расходники и козырные броньки, которые пока нихуя не делают, но зато выглядят хайпово.
> Есть какой то контроль баз, точек с ресурсами, гилд войны и прочее?
дохуя хочешь. надо подождать еще 13 лет.
> Что по крафту и добыче ресов, интересный?
крафт вводят только в 26 году. Добыча ресов самая глубокая механика в игре, но это исключительно для аутистов. учитывая отсутствие экономики как в Еве, которую тоже делают и никак не сделают + отсутствие строительства баз, которая тоже когда-то будет, мотивации этим заниматься 0.
> Можно накопать себе на ногибаторский пиздалет с гиром?
можно потратить кучу времени ради выхлопа уровня 2ух квестов. крафт в 26ом, может тогда это будет актуально ХАХАХАХАХАХААХ
> Хайэнд контент присутствует?
лучше. у нас есть его концепция, которая когда-то там будет реализована. этого достаточно.
> Расскажите про игру в целом.
технодемка с перспективным набором механик, которые не идут в глубь и ширину из-за технических ограничений, с которыми разрабы борятся годами. потенциально может стать лучшей версией Ева онлайн, другой вопрос это кто из бэкеров сможет дожить до этого момента.

почему так? нерациональная трата ресурсов, раздутые амбиции, сложность разработки и создания новых технологий, самонадеянные обещания которые невозможно выполнить, параллельная разработка нескольких игр и своего движка. игра не мертва, даже наоборот, она начинает оживать и обрастать мясом, но чтобы это можно было назвать полноценным проектом нужно ждать еще очень долго.

многое еще зависит от сквадрона 42 сингл плеерной кампании в той же вселенной которая должна выйти якобы в 26 году. отталкивайся от новостей про нее в ближайшие годы, чтобы понять чего ждать от детища Криса дальше.

ну а пока это тупо подпивасная песочница уровня "развлеки себя сам". кто-то крабит Викело калтент в соло и собирает капитал шип за пару месяцев, кто-то пиратит говновозы вытаскивая их из кванта, кто-то дико орет из-за багов и 0 фпс и удаляет игру до следующего года. нормальным людям здесь места нет, пока что. рекомендую вкатываться в еву если хочется полноценной игры про космос в онлайне.
Аноним 29/11/25 Суб 16:02:13 50499271 250
>>50499118
Мде, за 10 лет могли бы завести кор гейплей хотя бы какой нидь.

>рекомендую вкатываться в еву
Я оттуда давно выкатился, не хватает экшона и вообще делать в ней нехуй кроме однообразного гриндана квадратов пока месяцами скиллы качаются и бессмысленного пвп. Но вроде туда завезли нового калтента, слышал про вормхоллы какие то, солоданжи всякие и хз че там еще нового, тоже думаю вернуться. А тут все таки и прямое управление пиздалетом, и наземный контент с охуевшим графеном, и шутерная часть неплохая.
Аноним 29/11/25 Суб 16:16:45 50499317 251
>>50499271
на самом деле не могли. тут куча физики объектов+ объекты постоянные и лежат на сервере там где ты их оставил, пока сервер не вайпнется. для просчета всего этого пиздеца понадобилась сетка серверов. сетка серверов должна быть динамическая, чтобы если куча человек прилетела в одно место нагруженный сервер не наебнулся и другие не простаивали. потом пришло осознание, что все таки без инстансов не обойтись и от концепции полностью бесшовного мира все таки придется отказаться в пользу здравого смысла. и это только один из аспектов технической части. я уже молчу про реалистичное формирование ландшафтов планет, динамическую погоду, влияние этой погоды на ландщафт и летную модель. все таки игра намного сложнее евы в реализации с этой точки зрения.

пока техническая часть не будет закончена ни о каком глубоком и комплексом геймплее не может идти и речи.
Аноним 30/11/25 Вск 00:47:13 50500843 252
dolboeb.jpg 66Кб, 962x576
962x576
>>50499317
Меня радует наблюдать, как КРЫСА тратит миллионы баксов на самообучение.
При этом не изучает наработки сотен разрабов до себя, а как слепой котёнок тычется сам (и тычет граждан) носом во всё неработающее дерьмо, которое все АДЕКВАТНЫЕ разрабы давно отбросили на стадии идеи.
И ещё больше радует, что в результате этого цирка в конечном итоге приходят к проверенным рабочим решениям, которые ему сразу и предлагали.
Аноним 30/11/25 Вск 09:31:57 50501354 253
>>50500843
Мне нравится как рвется илитошиз.
Аноним 30/11/25 Вск 10:32:20 50501482 254
123321121211.png 256Кб, 906x537
906x537
23443242323222.png 254Кб, 905x562
905x562
32434234223422.png 216Кб, 888x494
888x494
f9205d7f.jpg 44Кб, 1600x898
1600x898
>>50500843
> При этом не изучает наработки сотен разрабов до себя, а как слепой котёнок тычется сам (и тычет граждан) носом во всё неработающее дерьмо, которое все АДЕКВАТНЫЕ разрабы давно отбросили на стадии идеи.
Да, создатели илитокала и старкала те еще необучаемые додики. Буквально долбятся в одну и ту же концепцию миллиарда пустых систем и в итоге сосут хуй, а их фанатики сразу же рвутся от тех проектов, которые пытаются отойти от этой мертворожденной концепции для даунов. Н-необучаемость.
Аноним 30/11/25 Вск 15:42:16 50502291 255
>>50501482
чот я запутался это пост ситишиза или илитошиза
онлайн на сити закрытая инфа, по спекуляциям на основе данных озвученных крисом средний онлайн 3к, в пике 5к, т.е. на уровне илои ниже с пикрилами.
Аноним 30/11/25 Вск 15:53:07 50502327 256
rofl.gif 120Кб, 220x165
220x165
>Адекватная критика ГРАЖДАНИНОПАРАШИ и их упоротого подхода к разработке.

>>50501354
>ОЛОЛО ТЫ ПАРСАЛСИ!!!!! ТЫ ИЛИТАШИЗ!!!!!
>>50501482
>РЯЯЯЯЯ!!!! А ВОТ В ИЛИТЕ!!!!!!! А АОТ МУЖИКОНЕБО!!!!! А ВОТ СТАЛФИЛД!!!!!!
Аноним 30/11/25 Вск 16:01:53 50502355 257
3243423422342222.png 60Кб, 1319x843
1319x843
76d262e9.mp4 2850Кб, 576x312, 00:00:08
576x312
Терпим, илитошизики, ТЕРПИМ
Аноним 30/11/25 Вск 16:05:52 50502368 258
15805376044040.jpg 44Кб, 396x385
396x385
> При этом не изучает наработки сотен разрабов до себя

сотни разрабов до ситизена не делали ситизен. ситизен уникальная игра, аналогов ей нет и не будет. о каких наработках идет речь?
Аноним 30/11/25 Вск 17:17:43 50502632 259
57049859-f2fb-4[...].png 72Кб, 632x630
632x630
17556187218790.mp4 505Кб, 360x298, 00:00:13
360x298
>>50502355
КРИС ФСЕ!!!! СТАР СИТИЗЕН ФСЕ!!! САТРУДНИКИ ВЫБРЫГИВАЮТ ИЗ ОКОН ИЗ-ЗА ДАЛГОВ!!! СТУДИЯ ЗАКРЕВАИТСЯ!!!
Аноним 30/11/25 Вск 20:38:37 50503324 260
0:19
Стартуют финальные ТРИ дня IAE.

Всем открывается доступ к внутриигровой аренде кораблей, которые выставлялись в Вижн Центре, Орисон, Крусейдер.

Терминалы аренды находятся там же. Срок аренды - 48 часов.
Аноним 30/11/25 Вск 23:25:03 50503972 261
Capture.PNG 260Кб, 400x265
400x265
Аноним 01/12/25 Пнд 15:28:31 50505987 262
Как быстро заработать лям-другой ньюфагу на титане?
Аноним 01/12/25 Пнд 21:12:09 50507402 263
>>50505987
А тебе зачем? Сейчас все корабли доступны на выставке в Орисоне. Надо до выставки доехать и арендовать. А так можно повыполнять наземные бункера или хедхантера в миссиях.
Аноним 01/12/25 Пнд 21:14:19 50507416 264
Кто бы что не пиздел, а пока что лучший представитель на рынке. Контента маловато и техническая часть страдает + много чего не доделано, но скама я здесь не вижу. К илите и номенскаю после такого возвращаться не хочется.
Аноним 01/12/25 Пнд 21:22:14 50507465 265
6756756567555.png 652Кб, 835x1022
835x1022
>>50507416
На самом деле даже я не верил, что они починят никс до хотя бы малейшего играбельного состояния к фри флаю. На тестовых серверах независимо от железа у всех было 5 фпс, а сейчас при удачном стечении обстоятельств не падает ниже 30-40.
Аноним 01/12/25 Пнд 23:21:44 50507907 266
>>50507402
Ок, что есть смысл арендовать ньюфагу, чтобы заработать лям-другой? Держим в уме, что ньюфаг толком ни летать, ни воевать еще не умеет. Мне кажется, грузоперевозки самый простой тип миссий, но можно ли на них нормально заработать?
Инженерочка железно под нг Аноним 02/12/25 Втр 08:05:05 50508510 267
IMG202512020904[...].jpg 99Кб, 929x1280
929x1280
4.5.0 открыто для первой волны.

Фокус внимания: Инженерия и полировка кораблей.

Дополнительное подключение к ресурсной сети почти всех кораблей.
Улучшено распространение дыма и огня при пожарах
Обновление визуализации при возгараниях
Ребеланс генерации тепла
Добавлены значки состояния дверей

Ребаланс кораблей, включая:
MIRAI Fury (all variants), ORIGIN 85X, KRUGER P-52 & P-72, MIRAI Razor (all variants), ORIGIN M50, ORIGIN 300i series, AEGIS Avenger series.

Апдейт скорости в режимах НАВ/СКМ
Изменения линейного ускорения, угловой скорости вращения и углового ускорения
Ребаланс ХП

Перенастройки гоночных кораблей:
+20% увеличено излучение по сравнению с военными версиями
+5 сек к времени спулиннга в режиме ММ
+25% к мощности
Снижена боевая эффективность

Снаб корабли/интерсептеры получают на 10 процентов больше дамага от всех источников
Настройка будет продолжаться весь цикл ПТУ 4.5
Персею увеличена мощность PDT капаситора, увеличена мощность орудий.

Оружие и айтемы:

Добавлено куча обвесов (коллиматоры, оптика, компенсаторы, суспенсеры размеров от 1 до 3.

Добавлен рецепт Идриса у Викело.
Аноним 02/12/25 Втр 14:15:52 50509669 268
Что-то не поигралося сегодня. Игра вылетела, когда я на шаттле ехал на экспо, а при перезаходе я 273 в очереди. Штош, хорошо, что есть и другие игры в природе.
Аноним 03/12/25 Срд 01:26:54 50512184 269
noi7ma65titf1.jpeg 213Кб, 1822x1170
1822x1170
>>50502355
какого черта ты урезал.
Олсо я был бы рад если бы все загнулось в итоге, - в альфу я наигрался, а релиз надо еще лет 10 ждать. Задолбало уже. Проще уж не ждать вообще не факт что доживешь с такими сроками
Аноним 03/12/25 Срд 11:13:16 50513099 270
Star Citizen 1[...].png 4422Кб, 1920x1080
1920x1080
Star Citizen 1[...].png 4038Кб, 1920x1080
1920x1080
Star Citizen 1[...].png 2913Кб, 1920x1080
1920x1080
Разлогинился я, значить прям посреди майнинг рана.
Очнулся на станции, гляжу - а корабли не ПОТИРЯЛСИ, а всё так же висит над луной и маркером мне подмигивает.
А там бур хороший нацеплен, а там золотой руды почти пол-трюма.
Ну делать нечего, надо забирать, раз такая удача случилась.
Но как оказалось всё не так просто, он на высоте 300 метров висел.
Хорошо хоть внешняя камера есть и трап длинный.
5 секунд хватило, чтобы не задохнувшись его на абордаж взять.
Аноним 03/12/25 Срд 12:26:43 50513373 271
>трап длинный
зачем испротил пост лгбт шизой
Аноним 03/12/25 Срд 14:05:16 50513735 272
uogfk3yelg (1).png 193Кб, 538x321
538x321
uogci3wwlg.png 198Кб, 547x309
547x309
>>50513373
У нормальных людей трап = сходня.
Думай, у кого шиза.
Аноним 03/12/25 Срд 16:37:03 50514313 273
>>50507465
Наверное лучший патч по производительности, учитывая фрифлай. Копошатся маненькие, им еще в конце 26го сквадрон продавать и почву надо закладывать уже сейчас.
ДизДок инженерного геймплея: Аноним 04/12/25 Чтв 09:35:18 50516573 274
Обзор судовых компонентов
Категории компонентов
Корабли состоят из различных компонентов, объединённых в функциональные категории. Понимание особенностей каждого типа компонентов крайне важно для эффективной разработки.

Производство электроэнергии
Функция силовой установки: вырабатывает электроэнергию для всех систем корабля.
Последствия отказа: имеют критическое значение. Если силовая установка выходит из строя (0 % работоспособности), корабль может взорваться.
Основные характеристики: при отказе силовой установки запускается последовательность самоуничтожения с таймером, зависящим от состояния силовой установки. После выхода из строя силовую установку можно отремонтировать с помощью многофункционального инструмента. (Известна проблема, когда силовая установка выходит из строя при 90 % работоспособности без предупреждения)

Управление температурой
Функция охладителей: отводят тепло, выделяемое оружием, двигателями и другими системами.
Последствия отказа: оружие и системы перегреваются быстрее, могут автоматически отключаться
Основные характеристики: на некоторых кораблях установлено несколько охладителей для обеспечения резервирования. Поврежденные охладители пропорционально снижают теплоотдачу.

Защитные системы
Функция генераторов щитов: создание энергетических щитов для поглощения входящего урона
Последствия сбоя: корпус корабля получает прямой урон от всех атак
Основные характеристики: несколько генераторов щитов используют общий пул щитов. Поврежденные генераторы снижают емкость и скорость восстановления щитов. На корабле могут быть активны максимум 2 щита одновременно, а третий является резервным и включается, когда вы теряете один из основных генераторов щитов (обратите внимание, что статус щита в настоящее время не отображается на инженерном экране)

Навигация и обнаружение
Функция квантовых двигателей: обеспечивает квантовое перемещение между локациями
Последствия сбоя: невозможно совершать квантовые прыжки (квантовые двигатели в настоящее время не подлежат ремонту (известная ошибка) — в случае разрушения требуется замена)

Функция радара: обнаружение кораблей, сигнатур и точек интереса.
Последствия сбоя: снижение эффективности радара или его полная неработоспособность.
Основные особенности: радар часто повреждается в бою (хрупкий) и может потребовать многократного ремонта во время или между длительными сражениями

Двигатели:
Функция основных двигателей: обеспечение первичной тяги для ускорения
Последствия отказа: снижение возможности ускорения

Функция маневровых двигателей: обеспечение контроля ориентации и бокового перемещения
Последствия отказа: потеря контроля над конкретным направлением движения

Функция ретро-двигателей: обеспечение тормозной тяги
Последствия отказа: снижение эффективности торможения

Ключевые особенности: повреждение отдельных двигателей происходит очень постепенно, а выход из строя двигателей может привести к неконтролируемому полёту. Состояние двигателей в настоящее время НЕ отображается на инженерном экране. В текущей версии баланса они считаются слишком хрупкими.

Жизнеобеспечение
Функция систем жизнеобеспечения: поддержание пригодной для дыхания атмосферы, контроль температуры в помещении и фильтрация загрязняющих веществ
Последствия сбоя: потеря контроля над качеством атмосферы
Основные характеристики: - фильтрует дым из воздуха (в настоящее время слишком медленно); - может быть повреждена, что влияет на качество атмосферы; - содержит сменные фильтры

Система дверей:
Голографическая дверь: показывает цветные голографические двери по всему кораблю в зависимости от состояния: исправны (синий), отключены (серый), предупреждение/заблокированы (жёлтый) и критическое состояние/сломаны (красный)
Диздок инженерии, продолжение: Аноним 04/12/25 Чтв 09:36:16 50516578 275
Распределение и управление электроэнергией
Понимание Мощности Корабля
У каждого корабля есть ограниченный запас энергии, вырабатываемой силовой установкой (установками). Эта энергия должна распределяться между всеми системами корабля: щитами, оружием, двигателями, системой жизнеобеспечения и другими системами. Управление распределением энергии само по себе может быть непростой задачей, а расстановка приоритетов между системами в напряжённых ситуациях может повлиять на выживание вашего корабля и экипажа.

На инженерном экране или на панели управления питанием отображается состояние питания по умолчанию для всех судов, но вы, как инженер, можете расставить приоритеты систем, аварийно отключить питание от второстепенных систем и сбалансировать нагрузку, чтобы равномерно распределить мощность для стандартных операций.

В таких системах питание подаётся через конденсаторы, которые накапливают энергию для различных групп систем.
Конденсаторы оружия: накапливают энергию для систем вооружения. Разряженные конденсаторы снижают скорострельность или выводят оружие из строя.
Конденсаторы щита: накапливают энергию для регенерации щита. Разряженные конденсаторы замедляют восстановление щита.
Конденсаторы двигателей: накапливают энергию для двигательных систем. В настоящее время влияют на ускорение корабля.

Предохранители и релейные системы
Обзор Системы предохранителей
Предохранители служат защитными устройствами между силовой установкой и отдельными компонентами. Чтобы работа не прерывалась, необходимо, чтобы у вашего инженера под рукой всегда было достаточное количество предохранителей.

Расположение предохранителей и релейных систем
Предохранители установлены в релейных коробках по всему судну. Количество и расположение релейных коробок на разных судах различаются: на большинстве небольших судов имеется 1–2 релейных блока, а на средних и крупных судах их может быть 3–4 и более. Если все предохранители в релейном блоке перегорят, судно немедленно обесточится.

Проверка исправности и выявление поврежденных предохранителей
Повреждённые предохранители отображаются на инженерном экране или видны в релейном блоке. Чтобы заменить их, сначала найдите повреждённый предохранитель, откройте релейную панель, извлеките повреждённый предохранитель и замените его на предохранитель из своего инвентаря.

Текущее ограничение: нет функции «использовать из инвентаря». Необходимо физически взаимодействовать с предохранителями.
ДизДок инженерии, продолжение: Аноним 04/12/25 Чтв 09:37:00 50516582 276
Механика пробития брони
Механика пробивания: у оружия есть показатель пробивания (например, 1 метр для баллистического пулемёта 3-го размера). Глубина пробивания зависит от текущего процента брони. Конус пробивания, радиус удара и радиус расстояния влияют на площадь пробивания.
Линейная прогрессия: по мере снижения брони пробивание увеличивается линейно. При 0 % брони оружие пробивает с максимальной силой.
Тип оружия имеет значение: баллистическое оружие менее эффективно против брони, чем энергетическое, которое наносит броне в 1,4 раза больше урона.
Урон по компонентам: пробитие проверяется в пределах конуса, а не по прямой. Если компонент находится в пределах конуса, он получает урон в зависимости от значения пробития и процента брони.
Пробивание брони: даже маломощное оружие со временем может пробить броню, но более мощное оружие пробивает её глубже и быстрее.

Пример Сценария
Если вы используете оружие 2-го размера против корабля с полной бронёй, вы не пробьёте её. Но если вы будете продолжать стрелять и уменьшать броню, вы начнёте пробивать её и в конечном счёте повредите внутренние компоненты.
Для крупных кораблей может потребоваться более мощное оружие, чтобы добраться до глубоко расположенных компонентов.

Дополнительные Примечания
Улучшения в системе брони: мы продолжаем работать над исправлением ошибок и повышением прозрачности системы брони для игроков.
Подсказки: обновлённые подсказки должны помочь игрокам разобраться в системе брони, корпуса и других системах.
Конус пробития: система использует конусную проверку на пробитие, так что это не просто траектория полёта пули.В конусе могут быть затронуты несколько компонентов.

Пользовательский интерфейс
Информация о текущем состоянии брони вашего корабля и цели не менее важна, чем данные о состоянии щитов и других систем.

Это включает в себя:
Запас прочности брони
Текущая эффективная толщина (текущее значение, изменённое с учётом запаса прочности и кривой)
Информация о выстрелах, включая прицельную сетку/индикатор попадания, показывает, пробивает ли броня, не пробивает, но наносит урон, или не наносит урон броне
Инженерный экран отображает аналогичную информацию на специальной панели
В описаниях в магазине указаны свойства брони, связанные с объектами. Оружие (стрелковое/транспортное): пробиваемость, множитель урона по броне. Транспортные средства: толщина брони по умолчанию.
ДизДок инженерии, продолжение: Аноним 04/12/25 Чтв 09:37:42 50516583 277
Состояние повреждений и работоспособность компонентов
Как Повреждаются компоненты
Компоненты могут быть повреждены в результате попадания различных видов оружия в корпус/щиты, столкновений с другими объектами или рельефом местности, перегрева при работе с превышением допустимых температурных режимов и возгорания.

Система процентного соотношения здоровья
У каждого компонента есть показатель работоспособности от 0 % до 100 %, и чем ближе он к 0 %, тем ниже производительность компонента.
Для поддержания полной работоспособности корабля необходимо следить за состоянием компонентов.
Достижение пороговых значений работоспособности компонентов быстро снизит производительность вашего корабля, поэтому необходимо следить за их состоянием.
При 100 и 75 % работоспособности компоненты будут работать на полную мощность
При 75–50 % работоспособности наблюдается незначительное снижение производительности
При 50–25 % работоспособности наблюдается значительное снижение производительности
При 25–10 % работоспособности наблюдается серьёзное снижение производительности
При 10–1 % работоспособности наблюдается критическое снижение производительности
При 0 % работоспособности критически важные компоненты разрушены и не функционируют. В этом случае электростанции перейдут в критическое состояние и произойдёт тепловой разгон

Повреждение секции корпуса
У секций корпуса есть собственные запасы прочности
Известные проблемы: как только секции корпуса становятся красными, они перестают отображать маркеры попаданий. Для уничтожения корабля необходимо нанести ему критические повреждения. Из-за этого возникает путаница в том, попадают ли атаки в цель

Искажающие повреждения компонентов
Искажение — это основной тип урона/поведения. Не наносит прямого физического урона или вреда. Искажение отключает подключенные к сети объекты. Компоненты, пораженные оружием, вызывающим искажение, сбоем «Скачок напряжения» и т. д., заполняют шкалу искажения, которая со временем уменьшается. Искажение срабатывает, когда шкала полностью заполняется, и исчезает, когда шкала уменьшается ниже коэффициента восстановления. Текущее поведение: компонент отключается

Система износа
Понимание разницы между износом и повреждением
Инженерная система различает два типа деградации: повреждение и износ

Повреждения: вызваны боевыми действиями, столкновениями, пожарами и прямым воздействием на компонент. Их можно устранить и вернуть компонент в состояние, в котором он был до повреждения, с помощью многофункциональных инструментов и материалов.
Износ: накапливается в процессе обычного использования и постепенно снижает максимальную производительность компонента. Повреждения, вызванные износом, нельзя устранить с помощью многофункциональных инструментов, а это значит, что со временем единственным способом восстановить функциональность будет замена изношенного компонента. Время работы, высоконагруженные операции (боевые действия, использование высокой мощности) и воздействие окружающей среды — все это влияет на износ компонентов.

Критические проблемы системы износа: невозможно устранить износ в любом месте (только повреждение). Приводит к замене компонентов без поддержки систем. Управление пожарной безопасностью и охраной труда

Система ремонта
Помимо инженерных экранов, основными инструментами инженера являются многофункциональные инструменты и ремонтные насадки. С помощью композитного ремонтного материала (RMC) игрок сможет напрямую отслеживать состояние компонентов, оружия, корпусов, ретрансляторов и многого другого.

Инженер может увидеть повреждения компонента либо на инженерном экране, либо лично, направив на компонент инструмент для ремонта.

Наведя ремонтный инструмент на повреждённый элемент, например деталь или корпус корабля, и удерживая спусковой крючок, игрок активирует ремонтный луч, время действия которого зависит от размера детали. Это может занять довольно много времени, но несколько игроков, работающих с несколькими ремонтными инструментами, могут объединить свои усилия, чтобы ускорить процесс.
ДизДок инженерии, продолжение: Аноним 04/12/25 Чтв 09:38:23 50516587 278
Однако существуют некоторые ограничения по текущему ремонту:
Прыжковые двигатели: в настоящее время не подлежат ремонту (известная ошибка)
Неизвестные детали: некоторые компоненты отображаются на экране, но их невозможно найти физически
Замена компонентов
Замена потребуется, когда компонент будет полностью разрушен (0 % работоспособности) или его износ станет слишком высоким для эффективной работы. Это также относится к предохранителям или общим улучшениям, которые вы хотите выполнить с использованием более качественных деталей. Заменяемые компоненты должны точно соответствовать размеру слота.

Процесс замены физических компонентов довольно прост:
Удаление материализованных кораблей: откройте отсек/местоположение компонента, взаимодействуйте с компонентом и выберите опцию «Удалить». После этого компонент переместится в локальный инвентарь или выпадет в виде физического предмета.
Установка материализованных кораблей: откройте слот для компонента, найдите в инвентаре заменяющий компонент, взаимодействуйте с пустым слотом, выберите компонент для установки
Для не материализованных кораблей: используйте диспетчер загрузки транспортных средств на станциях, так как с ними нельзя взаимодействовать физически
ДизДок инженерии, продолжение: Аноним 04/12/25 Чтв 09:39:10 50516591 279
Обзор Противопожарной Системы
Теперь пилотам и инженерам необходимо следить за температурой. В процессе работы компоненты выделяют тепло и нагреваются, что требует постоянного балансирования между системами охлаждения и поддержанием производительности. Охлаждающая жидкость должна направляться в соответствии с требованиями, чтобы компоненты оставались в безопасных рабочих пределах и при этом удовлетворяли потребности судна.

Чем дольше компонент работает при высоких температурах, тем быстрее он изнашивается, что снижает его эффективность и повышает вероятность выхода из строя. Если компонент перегревается и температура превышает безопасный порог, он отключается и не работает до тех пор, пока не остынет.

Перегрев компонентов также повышает риск возгорания — одной из самых опасных ситуаций на судне. Возгорание может произойти из-за перегрева, неисправности или прямого повреждения. Инженеры должны оперативно реагировать, используя огнетушители или проветривая помещение, чтобы удалить кислород и погасить пламя.

Контроль за температурным режимом необходим для обеспечения безопасности и работоспособности вашего судна.

Поведение при пожаре
Несчастные случаи происходят, и иногда невозможно контролировать температуру, если ваш инженер в данный момент «не в строю», а на вашем судне начался пожар.

Возгорание может произойти, если компоненты повреждены и перегреваются, топливные магистрали повреждены, в электрических системах произошло короткое замыкание или внешнее оружие воспламенило легковоспламеняющиеся материалы. Такие возгорания необходимо локализовать, иначе они могут распространиться по всему кораблю, переходя из одного помещения в другое, нанося ущерб и уничтожая с трудом добытые трофеи, компоненты, вложенные транспортные средства и экипаж.

Пожары на вашем корабле будут сопровождаться реалистичным задымлением, которое значительно ухудшит видимость. Системы жизнеобеспечения будут постепенно очищать атмосферу в помещении от дыма, как только пожар будет локализован.

Инженерный экран и корабль будут подавать визуальные и звуковые сигналы при обнаружении пожара. Визуальные индикаторы на карте помещений, а также оповещения о пожаре с привязкой к местоположению.

Тушение пожара
Существует несколько способов остановить распространение огня и потушить его. В первую очередь можно воспользоваться огнетушителями, которые есть на корабле. Эти предметы из серии FPS позволят вашей команде потушить огонь прямо в очаге возгорания. Огнетушители имеют ограниченный запас ресурсов, и их нужно перезаряжать, возвращая на место на корабле, когда они не используются.
Аноним 04/12/25 Чтв 20:40:12 50519219 280
67556765.mp4 9691Кб, 720x960, 00:00:15
720x960
Релиз патча с инженеркой подтвержден (конец декабря)

Спустя год, после публикации предыдущей информации про инженерию произошло минимум изменений. Лишь главное направление основной функции (Кек).

Технически, все о чем говорили ЦИГ и что было в тестовой версии в Арена Командер - остается в силе.

Однако, оказалось, что инженерный геймплей - это не очень увлекательно и весело. Это отнимает огромное количества времени от основного игрового процесса. Поэтому было решено направить инженерку на продление жизни корабля, а не на "душность" игрового процесса.

Основы:

1. Превентивные меры. Купить предохранители. Купить канистры с топливом для ремонта на месте (насадки на мультитул/инструмент для сальважа). Купить запасные компоненты (если вы идете в опасный рейд).

2. Для одноместных файтеров - работает ремонт компонентов через МФД дисплеи.

3. На кораблях с интерьером вы можете ремонтировать компоненты.

4. Вы можете вернуть компоненту жизнь/потушить.

5. Реле работает иначе, чем задумывалось. Теперь они постоянно пропускают энергию через системы, но при отсутствии предохранителей, мощность передачи энергии будет снижена.

Пожар может возникнуть по нескольким причинам
От попадания орудий (самое эффективный способ зажечь)
Неправильная эксплуатация компонентов (следите за своими кулерами)
Неисправности. В основном из-за износа компонентов после длительных ремонтов.

Пожар можно потушить разными способами
Через огнетушитель
Проветрить корабль (разгерметизация)

Отзывы во время тестов позволили внести существенные изменения в игровой процесс.

Важный аспект инженерки - серьезный ребаланс. Сейчас команда ведет работу, тестируют, постоянно будут вноситься изменения. Инженерка и ребаланс - отличный шаг к релизному видению.

В 4.5 будет порядка 80 кораблей с полностью рабочей инженеркой. Около 30 кораблей на пути к этому. У этих кораблей есть/нет физические компоненты/инженерные экраны.

В 4.5 добавлена первая итерация корабельной брони

То, что будет в 4.5 - не конец. Будут улучшения. Будет что то еще к инженерке.
Аноним 05/12/25 Птн 11:37:51 50521411 281
34343434333.png 10Кб, 572x200
572x200
панеслась бляяя
Аноним 05/12/25 Птн 18:00:35 50523069 282
1682696789papik[...].jpg 29Кб, 600x600
600x600
>>50521411
> огонь не отображается, персонажи задыхаются на СТАНЦИЯХ от отсутствия кислорода и перегреваются, двери не работают, корабли взрываются прямо после клейма
ладно, на сегодня хватит. очко чето трещит от багов, надо фиксов ждать. инженерку немного оказуалили, ну может оно и к лучшему. в целом после фикса всех багов выглядеть будет хайпово, особенно на каких-нибудь капиталах в пылу битвы.
Аноним 06/12/25 Суб 02:39:06 50524780 283
Вы на бетта сервере что ли?
Мне никаких обнов не предлагали, час назад играл безо всякой инженерки...
Аноним 10/12/25 Срд 06:33:23 50541329 284
5234523452345.mp4 502Кб, 376x464, 00:00:06
376x464
Красиво ночью в Оризоне...
Аноним 10/12/25 Срд 19:38:46 50543922 285
Luminalia 2955 — 13 дней сюрпризов, начиная со среды, 10 декабря. Заходите каждый день на свой аккаунт на сайте в 16:00 UTC, когда обновляется календарь, чтобы каждый день получать новый подарок!

https://robertsspaceindustries.com/en/comm-link/transmission/20916-Luminalia-2955
Vrодебилы на месте? Аноним 12/12/25 Птн 11:37:58 50550663 286
1765516190030.png 798Кб, 1000x1006
1000x1006
Реализация VR в 4.5.0 это эксперимент и имплементация функции находится на ранней стадии.

Ее создавала группа увлеченных разработчиков. То, что есть в ПТУ это не полный запуск. Не все игровые процессы с ВР работают как нужно.

Режимы VR:

full VR и Theat. Одна функция поддерживает "высокое количество фпс", другая нацелена на качество картинки.

Театр мод отображает разрешение вашего рабочего стола.

Когда вы надеваете ВР шлем, движок игры должен запускать ВР автоматически. Если вы снимаете шлем, вы возвращаетесь в стандартный режим управления.

НЕ ВСЕ ВР шлемы поддерживаются.

ВР поддерживается только на АПИ ВУЛКАН, ДХ11 функционал не поддерживает.
Аноним 13/12/25 Суб 09:47:10 50555372 287
17448011213330.jpg 174Кб, 640x606
640x606
Короч я понял на примере инженерки, что угрожает ситизену как уникальному и глубокому проекту больше всего. Это не затянутые сроки разработки. Не то, что это скам ради скама. Игроки. Вот что по-настоящему убьет ситизен. Постоянно ноющие и визгливые, по первому слову которых цыги срочно вырезают механики и с горящей жопой оказуаливают глубокие системы взаимодействия с миром, на которые было потрачено так много времени. Я так думаю, что из-за ебанатиков которым "дущна", любой аспект игры, который хоть как-то пытается пойти в глубь, в будущем столкнется с преградой из соевых плакальщиков, которые купили капитальный корабль за реал и хотят летать на нем в соло, в упор игнорируя при покупке надпись "мультиэкипаж". Циги очень податливы и сговорчивы, это их и сильная и в то же время слабая сторона. Проблема в том, что они полностью финансово зависимы от этих нытиков и пока будут идти у них на поводу. Скорее всего к релизу инженерка окончательно превратится в нонфакторную фичу, а не основу для управления кораблем. Обидно.
Аноним 13/12/25 Суб 10:37:50 50555478 288
>>50555372
Не всё потеряно. На данном уровне оптимизации экипаж всё равно работает весьма условно.
Допилят оптимизацию - можно будет балансить под неё инженерку.
Аноним 13/12/25 Суб 14:50:29 50556391 289
6fpicture5dbd1c[...].jpg 129Кб, 800x531
800x531
>>50555372
Полный пиздеж. У инженерки и ее тестов на данный момент дохуя проблем и без нытья от игроков.
1.Выкатили патч с инженеркой, пишут: добавлена броня кораблям, изменениы параметры вооружения. Всё. Никакой конкретики, никаких формул расчета урона. Тестировай, блядь, не имея информации о том как механика работает и гадай баг ты словил или это так и должно быть. Игроки потыкались, попривыкали и отреагировали- написали разрабам, мол, "вы че ебанутые? что вы там делаете?". На что от разрабов последовала реакция в виде отката баланса оружия на предыдущий патч СНОВА БЕЗ ХОТЯ БЫ КРУПИЦЫ ИНФОРМАЦИИ О РАБОТЕ БРОНИ, БЛЯДЬ. Т.е. игроки тратили жопочасы бесплатно ради того, чтобы как-то протестировать механику вслепую, привыкали к изменениям, а их после этого без объяснения причин провернули на хуе откатив хар-ки вооружения обратно. И я понимаю почему разрабы так сделали, но не понимаю почему они не считают нужным общаться с аудиторией. Отсутствие коммуникации с тестировщиками, которые на чистом энтузиазме тестируют вашу игру и НЕ ПОНИМАЮТ как должны работать новые механики ставят крест на любом тестировочном процессе даже если у вас есть отладочный код.

2.Никакой обещанной мягкой смерти нет и в помине и если у твоего корпуса кончилось хп, то урон начинает идти в энергоустановку и она взрывается вместе с кораблем.Это самая жесткое нововведение, которое порвало жопы вообще всем. Годами нам говорили, что с вводом инженерки корабли перестанут взрываться и инженер сможет вывести корабль из мягкой смерти отремонтировав компоненты и корпус. Мягкая смерть это простор для геймплея спасателя, медика, заправщика, ремонтника, пирата и много кого еще. Бои должны были стать тактическими, с выводом компонентов из строя и последующим приводом корабля в состояние недееспособности. Сейчас этого нет и неизвестно будет ли вообще. Отстрел компонентов при нынешней системе не имеет смысла вообще, а инженегр нихуя не успеет починить. Возможно они боятся нытья игроков, но фактическая отмена первоначальной концепции вызвала нытья еще больше, потому что у тебя теперь нет выбора и ты должен взорвать корабль, либо он взорвет тебя. Заметь, что в данном случае игроки наоборот хотят усложнения, а не упрощения.

3.Баланс истребителей и больших кораблей. Истребители как ебали неповоротливые корыта так и ебут. Никакая броня пока что не спасает, экипаж никак не помогает большому кораблю жить дольше. Тогда нахуй этот экипаж нужен, если можно распределить этот экипаж по одноместным хорнетам и ебать все что движется? Вопрос с подвохой. На данный момент броня это монолитная срань на весь корабль. Получая урон в нос у тебя так же снимается броня и на жопе, чего по логике быть не должно. Броня должна распределяться ячейками по корпусу и каждая ячейка должна иметь свой пул хп. Надеюсь они это понимают, потому что иначе у обоих пилотов нет смысла как-то маневрировать, подставляя то один бок, то другой под обстрел, как-то заходить в уязвимые места и т.д.
Со щитами тоже дохуя проблем. Выглядит так, что баланс щитов делала нейронка, ибо разрыв в числах прочности у приблизительно равных по габаритам кораблей ебанутый.

Возможно и скорее всего, это все еще раз 10 переделают, тест теста все таки. Сообщество предлагает годные идеи разрабам как сделать игру лучше, например, малые калибры вообще не должны наносить урон броне линкора, например. Ты же не можешь пистолетом пробить танк, правильно? И т.д. и т.п., говорить об этом еще можно очень долго, вопрос только в том, остались ли в команде, работающей над инженерным геймплеем, адекватные люди или нет. Пока что всё выглядит как полная жижа и не так как нам это обещали всё это время.
Аноним 17/12/25 Срд 10:26:19 50569971 290
В Никсе весело, очереди на взлёт уже по 900 секунд
Казалось бы - РИАЛИЗЬМ ПРЯМА.
Ан нет - многие через те же самые ворота вылетают, иногда прямо в агаре инстансы наслаиваются, столкновения взрывы, бывает влетаешь в ангар а там куски кого-то другого по полу разбросаны.
РИАЛИЗЬМА!!!!!!
Аноним 21/12/25 Вск 11:52:35 50585911 291
За вулкан доделанный им отдельный респект.
Проверил - инженерный апдейт 10 градусов видухе накинул в DX11.
Обратно вулкан переключился - всё летает плавнее чем DX11 до патча, при той же температуре.
(Вулкан до патча с ошибкой вылетал, кстати.)
Аноним 23/12/25 Втр 01:14:08 50591986 292
Подводя итоги 2025 года, я хочу немного поразмышлять о том, что он значил для всех нас.

2025 год стал годом доступности для Star Citizen. Это был год, когда в игру играло больше людей, чем когда-либо прежде, и они проводили во вселенной больше времени, чем когда-либо за всю нашу историю. Такой рост популярности не был случайным. Он стал результатом целенаправленных усилий по улучшению качества жизни, производительности и надёжности, а также по повышению увлекательности и привлекательности игрового процесса.

В начале года перед нашей компанией стояли две чёткие цели: повысить стабильность и качество жизни в Star Citizen, продолжая регулярно выпускать обновления контента, а также подготовить Squadron 42 к бета-тестированию и выпуску в 2026 году.

Я рад сообщить, что мы добились значительного прогресса по обоим направлениям.

ЗВЕЗДНЫЙ ГРАЖДАНИН
Что касается Star Citizen, то в 2025 году произошло несколько важных событий. Мы выпустили не одну, а две звёздные системы за один год, вернули любимую зону высадки «Левски» и добавили новые локации по всей вселенной, чтобы у игроков было больше места для исследований и времяпрепровождения.

Ключевой технологией, сделавшей всё это возможным, стало объединение серверов. С выходом версии 4.0.1 в рабочей среде 28 января мы перешли в более масштабную, производительную и стабильную вселенную. И хотя с некоторыми устаревшими системами, такими как лифты и управление воздушным движением, которые были созданы задолго до появления объединения серверов, возникли проблемы, само объединение серверов с самого начала работало безупречно, что свидетельствует о продуманности и реализации системы нашими командами по работе с сетью, бэкендом, движком и геймплеем.

Каждый день она обслуживает десятки тысяч человек, которые одновременно играют в общих инстансах, вмещающих до семисот игроков. Для игры, которая моделирует всё с той же степенью детализации, что и мы, в том же масштабе, что и мы, от первого и третьего лица, это поистине ошеломляющее достижение. В большинстве других многопользовательских игр одновременно могут находиться от пятидесяти до ста игроков в гораздо более ограниченном пространстве, чем то, которое мы предлагаем вам исследовать в Star Citizen. А в массовых многопользовательских онлайн-играх с большим количеством игроков в одном инстансе мир не моделируется и не визуализируется в той степени, в какой это делаем мы.

Поскольку теперь нашей обширной вселенной управляют несколько серверов, производительность каждого из них значительно возросла, что сделало игру намного удобнее для всех вас. А благодаря отдельной службе, которая отслеживает состояние вселенной для всех серверов и клиентов, мы можем быстро восстанавливаться после сбоя клиента или сервера без потери вашего прогресса, что значительно повышает качество жизни.

В этом году мы также выпустили больше контента для миссий и внутриигровых событий, чем когда-либо прежде. Среди них были масштабные события, такие как совместная борьба с облученным апексом Валаккаром или встреча лицом к лицу с Йорманди, а также более продолжительные сюжетные линии, которые помогли придать вселенной глубину и контекст.

Окружающая среда также продолжала развиваться. Расширенные погодные эффекты и планетарные условия сделали локации более самобытными и атмосферными, а улучшения в персонажах, взаимодействии с игроком и искусственном интеллекте сделали игру более интуитивной. Мы также расширили линейку транспортных средств, добавив 24 новых, и продолжили улучшать корабли и наземную технику, которая уже была в вашем распоряжении.

Всё это стало возможным благодаря значительному увеличению темпов разработки по сравнению с предыдущими годами. В 2025 году для Star Citizen было выпущено 11 крупных патчей, более 40 выпусков в реальном времени, 147 сборок PTU и несколько технических превью. Такой темп позволил нам быстрее вносить изменения, оперативнее реагировать на отзывы и выпускать больше контента в течение года.
Аноним 23/12/25 Втр 01:14:34 50591988 293
Мы завершили год выпуском инженерного модуля в Star Citizen Alpha 4.5, который добавляет новые уровни взаимодействия, принятия решений и ответственности за управление вашим кораблём. Инженерный модуль — это важный шаг на пути к более глубокому системному опыту, который я всегда хотел создать, где координация и ваша команда действительно имеют значение. Хотя будущие системы, такие как физически обоснованные материалы и разрушения в Maelstrom, более реалистичный игровой процесс со щитами, генераторами и излучателями, а также наша грядущая система крафта, ещё больше углубят инженерное дело, было важно внедрить его во вселенную уже сейчас, чтобы мы могли начать совершенствовать этот опыт в режиме реального времени.

Наконец, в качестве «рождественского сюрприза» мы незаметно выпустили экспериментальный VR-режим в Alpha 4.5. То, что начиналось как любительский проект, быстро привлекло внимание людей, и отзывы тех, кто попробовал эту функцию, были по-настоящему восторженными.

Я давно считаю, что Star Citizen идеально подходит для виртуальной реальности из-за того, как мы строим наши миры. Мы воплощаем в жизнь почти всё, сохраняя единообразие видов от первого и третьего лица в общей вселенной. Такой подход требует больше усилий, но благодаря ему игра кажется реалистичной и осязаемой, а ценность дизайнерских решений подчёркивается так, как это не могут сделать другие технологии.

Возможность увидеть корабли, окружение и оборудование в реальном масштабе, с естественным движением и направленным звуком, обеспечивает такой уровень погружения, который сложно передать на традиционном дисплее. Все детали, которые мы добавляем в наше окружение, реквизит, корабли и снаряжение, действительно окупаются, когда вы видите всё вблизи.

Это всё ещё ранний экспериментальный этап, и нам многое нужно улучшить. Нам нужно продолжать дорабатывать диегезис пользовательского интерфейса, чтобы он был удобным и читаемым в виртуальной реальности, оптимизировать управление частотой кадров в секунду, чтобы ваши действия управляли вашим телом, а не тем, куда вы смотрите, и добавить больше специализированных элементов управления. Это решаемые проблемы, и мы с радостью возьмёмся за их решение.

Стоит также отметить, что новый режим виртуальной реальности был бы невозможен без работы движка и графики в фоновом режиме. Благодаря постоянным усилиям по оптимизации со стороны нашей группы разработчиков основных технологий и переходу на Vulkan ситуация существенно изменилась, и я не думаю, что без этой работы виртуальная реальность в её первой итерации работала бы так же гладко.

Всё это, в сочетании с упорной работой над исправлением ошибок и улучшением качества жизни, сделало Star Citizen более увлекательной, стабильной и удобной игрой, чем когда-либо.

И цифры это подтверждают!

В этом году мы достигли рекордных показателей вовлечённости: в Star Citizen было сыграно более 64 миллионов часов (по сравнению с 48 миллионами в 2024 году). Вы установили новые рекорды по пиковой нагрузке и количеству уникальных пользователей в день, и мы увидели значительный рост по всем показателям, в том числе на 40–60 % увеличилось среднее количество пользователей в день и средняя пиковая нагрузка. Мы также отметили значительное улучшение стабильности серверов: количество отключений игроков на 1 миллион игровых часов сократилось на 57 % по сравнению с 2024 годом.

2025 год действительно стал годом доступности для Star Citizen!

SQUADRON 42
Что касается Squadron 42, то в 2025 году мы сосредоточились на том, чтобы развить успех 2024 года и то, что мы показали на прошлогоднем CitizenCon, доведя игру до полной готовности и выполнив оставшиеся основные задачи в рамках подготовки к бета-тестированию.

Теперь все главы можно пройти от начала до конца, и мы сами регулярно проходим игру. Squadron 42 — масштабная игра, в которой более сорока часов геймплея, и становится всё более очевидным, насколько особенной она будет, когда мы завершим доработку, оптимизацию и исправление ошибок.
Аноним 23/12/25 Втр 01:15:12 50591990 294
Во многом это стало возможным благодаря технологиям, которые мы разрабатывали в CIG на протяжении многих лет. Возможность плавно переходить от пешего перемещения к полёту на транспортном средстве и перемещению внутри него, а затем к спуску на планету или перемещению между звёздными системами — и всё это без загрузочных экранов — создаёт уровень погружения, который очень сложно воспроизвести. Такое сочетание взаимодействия с крупным планом и галактическим масштабом лежит в основе уникальности Squadron 42.

Не менее важно качество самого контента. От написания сценария и захвата движений до персонажей, окружения, кораблей, освещения, звука, роликов и дизайна — я невероятно горжусь тем, с каким вниманием мы подошли к созданию всей игры. В сочетании с глубоко интерактивными системами это создаёт атмосферу, которая погружает вас в мир и не отпускает.

СООБЩЕСТВО
Самое важное для нас — это сообщество, которое выросло вместе с нами за время этого путешествия. Вы уделили нам своё время, поделились своим мнением и решили принять участие в чём-то действительно значимом для всех нас. Это следующее великое приключение, в котором миллионы исследователей-единомышленников будут жить среди звёзд, и мы не могли бы пожелать себе лучшей команды.

В течение года по всему миру прошли сотни мероприятий Bar Citizen, на которых люди делились историями, заводили друзей и разделяли страсть к этой вселенной. Нам посчастливилось лично посетить 24 из них, и каждое из них стало напоминанием о том, с какой заботой и творчеством вы подходите к этому сообществу. Эти моменты важны. Они помогают нам не забывать, почему мы делаем то, что делаем, и продолжают вдохновлять и мотивировать нас, принося истинное удовлетворение.

Та же энергия передавалась онлайн. В течение года вы организовывали гонки, стримы, встречи и многое другое, объединяя людей независимо от часовых поясов и континентов. CitizenCon Direct стал для нас особенным моментом: по всему миру одновременно проходили десятки стримов. Несмотря на расстояние между нами, казалось, что мы связаны как никогда.

Спасибо вам за то, что вы продолжаете делиться с нами своим временем, терпением и энтузиазмом. Независимо от того, присоединились ли вы к нам на мероприятии, помогли протестировать сборку на PTU, организовали встречу или просто провели время, исследуя вселенную вместе с другими, вы находитесь в центре наших стремлений и делаете возможным весь этот путь.

ГЛАЗ НА ГОРИЗОНТЕ
Что касается планов на 2026 год, то они остаются неизменными. Мы продолжим повышать стабильность и глубину Star Citizen, расширяя и объединяя основные системы, которые влияют на игровой процесс, от инженерии до инвентаря, крафта, социальных инструментов и других базовых функций, а также расширяя саму игровую вселенную.

Серверное сетевое взаимодействие станет динамическим, что позволит сетке реконфигурироваться в режиме реального времени в зависимости от активности игроков и нагрузки на сервер. Это нововведение является основой для поддержки крупномасштабных групповых игр, о которых мы всегда мечтали, и позволит нам ещё больше расширить вселенную. Наша цель — собрать тысячи игроков в одном экземпляре общей вселенной. Компоненты систем серверного сетевого взаимодействия также используются для создания инстансовых областей и игровых процессов, что позволяет нашим разработчикам создавать сбалансированный контент, который органично вписывается во вселенную.

По мере расширения мы также углубляемся. Планеты Genesis — это наш следующий шаг в развитии планетарных технологий. Они предлагают захватывающие дух миры со значительно улучшенной графикой и более плотными, динамически собранными биомами. Эти планеты подчиняются законам природы — и наших дизайнеров, — создавая экосистемы, которые кажутся живыми и аутентичными. В сочетании с локациями Starchitect планеты Genesis обеспечивают необходимую нам глубину окружения и плотность игрового процесса.
Аноним 23/12/25 Втр 01:16:08 50591995 295
17596040203911.png 487Кб, 835x1022
835x1022
В поддержку этого будет создана новая система управления населением с искусственным интеллектом, которая будет создавать обитателей, подходящих для местной среды, и обеспечивать более сложное взаимодействие между агентами. Такой подход к созданию живых, дышащих планет является ключом к масштабированию игры до тех высот, к которым мы стремимся.

Мы также модернизируем основные системы, которые работают уже много лет. В рамках работы над восстановлением предметов мы значительно улучшаем инвентарь, страхование и сохранение данных между обновлениями. Наша цель — упростить взаимодействие с вашими вещами, а также повысить стабильность и скорость работы этих систем в целом. Это неотъемлемые части любой многопользовательской онлайн-игры, и их правильная работа очень важна.

Для Squadron 42 приоритетом остаётся качество и доработка по мере приближения к бета-версии и релизу. Мы уверены в том, в каком направлении движется игра, и полностью сосредоточены на её выпуске. Мы знаем, что многие из вас с нетерпением ждут возможности поиграть, и с нетерпением ждём возможности передать игру в ваши руки. Мы не планируем проводить длительную маркетинговую кампанию, так как уже выпустили несколько трейлеров и показали геймплей. Когда придёт время, вы (и весь игровой мир) услышите от нас гораздо больше.

Спасибо вам за то, что продолжаете делиться своим временем, отзывами и страстью к этой вселенной. Star Citizen и Squadron 42 существуют благодаря вам, и я никогда не буду воспринимать это как должное.

От имени всех сотрудников Cloud Imperium Games мы желаем вам счастливых праздников и отличного начала нового года.
Аноним 23/12/25 Втр 03:09:24 50592108 296
7e48f04cba720ec[...].jpg 134Кб, 1000x742
1000x742
163337244213510[...].jpg 107Кб, 920x591
920x591
1485495134p83867.jpg 69Кб, 672x512
672x512
309e13091c5126a[...].jpg 93Кб, 1200x675
1200x675
Аноним 23/12/25 Втр 09:30:48 50592444 297
>>50591986
>>50591988
>>50591990
>>50591995
Крис конечно юлит про 2 системы, учитывая тот факт, что никс пустой, но да ладно. Если бы не инженерка под конец года, то было бы совсем грустно. Рад что сквадрон не переносят, получается, что сейчас мы близки к релизу как никогда.
Аноним 23/12/25 Втр 11:58:17 50592781 298
Аноны не играл в вашу СЗ, и хз вкатываться или пройти мимо, а в игре кораблики все маленькие? Нет под управлением игрока, кораблей от 300 до 3000 метров ???
Аноним 23/12/25 Втр 13:11:53 50593029 299
Idris-Pfighting[...].webp 22Кб, 400x217
400x217
Hull-EFront-cro[...].webp 22Кб, 400x225
400x225
Reclaimer-Nearw[...].webp 25Кб, 400x225
400x225
>>50592781
Идрис 242 метра, Халл-Е 372, но только в разложенном состоянии, (считай 2 корабля с длинным коридором посередине).
Есть ещё Реклеймер - салваджер здоровенный, 155 метров но многоэтажный то ли 3 то ли 4 палубы.
Аноним 23/12/25 Втр 14:28:08 50593267 300
>>50592781
Самый большой корабль игры еще не выпущен, но капиталов типо поляриса и идриса уже дохуя для одного человека, а с инженеркой тем более.
Аноним 23/12/25 Втр 14:53:20 50593365 301
>>50593267
Я так понял что оба флагмана будут неигровыми кораблями даже в сквадроне.
Они по задумке типа станций, которые способны совершать джампы без точек перехода.
Соответственно, точки базирования будут определятся текущими эвентами глобальной войны.
Аноним 23/12/25 Втр 15:02:08 50593391 302
>>50593029
Я так понял, пока в ближайшем будущем 2-3 километровых крейсеров и линкоров не ждать, под управлением игрока ?
Аноним 23/12/25 Втр 15:16:04 50593450 303
>>50593391
Этож не ЕВА, где просто лоуполи моделька и делай её хоть 3 км хоть 10 в масштабе. Тут внутрянка вся реализована и в томже Идрисе вполне реально потеряться попервой. Средний мультикрю кораблик размером примерно с Нормандию из МЭ по внутрянке. Кораблик для соло или пары человек размером с Эбон Хока из Старой Республики.
Аноним 23/12/25 Втр 16:26:06 50593695 304
>>50593450
Понятно, что это не ева, но за 13 лет, я то думал уж должны были сделать крупные корабли. А жаль
Бенуа Босижур Аноним 23/12/25 Втр 20:58:49 50594665 305
images(17).jpg 10Кб, 254x300
254x300
Письмо от Бенуа Босежура

По мере приближения конца 2025 года я размышляю об одном из самых важных и значимых годов в развитии Star Citizen – и, честно говоря, одном из самых важных в моей карьере.

В этом году речь шла не только о выпуске новых функций. Речь шла о коренном изменении подхода к разработке этой игры.

Мы наконец-то представили нашим игрокам технологию Server Meshing. Не как концепцию, не как обещание, а как живую, дышащую основу, которая масштабирует Star Citizen за пределы того, что мы могли себе представить всего несколько лет назад. Наблюдать за тем, как игроки беспрепятственно перемещаются между серверами, как наша инфраструктура справляется с нагрузками, которые бы перегрузили нашу старую архитектуру, — это, честно говоря, нереально. И теперь, после года реального опыта, технология доказала свою эффективность так, как никакие внутренние тесты не смогли бы.

Но меня поражает не только сама технология. Меня волнует то, что она собой представляет.

Каждая оптимизация, каждая интеграция, каждая ночная отладка — от улучшений рендеринга и оптимизации движка до масштабирования инфраструктуры — всё это привело к стабильной и масштабной работе. Мы шли по неизведанному пути, решая беспрецедентные задачи, создавая системы, которых раньше не существовало. Это тот вид технического мастерства, который не попадает в заголовки новостей, но делает всё возможным.

И теперь игроки это ощущают. Они пролетают через две новые звёздные системы на разных серверах, даже не подозревая о скрытой сложности. Лучшие технологии невидимы. Они не требуют признания – они просто работают. Игрокам не следует думать о границах серверов или масштабируемости инфраструктуры. Им следует думать о точке перехода впереди, о миссии, о разворачивающемся игровом процессе. Когда технология исчезает и остаётся только вселенная, тогда мы и выполнили свою работу правильно.

2025 год был трудным. Очень трудным. Но, наблюдая, как наша техническая база наконец-то позволяет реализовать игровой процесс, над которым мы работали годами, — наблюдая, как он масштабируется, как он работает с огромным количеством нового контента и локаций, — я вспоминаю, почему мы этим занимаемся.

Что нас ждёт впереди? Завершение разработки Star Citizen 1.0 — это настоящий Эверест. Необходимо добиться большей стабильности, оптимизировать больше систем, покорить ещё больше неизведанных технических территорий. И если вы — первопроходец, ищущий подобных вызовов, где у проблем ещё нет ответов, а созданные вами решения расширят границы возможного, — мы ищем именно вас. Ознакомьтесь с нашими вакансиями в Cloud Imperium Games.

Пусть невозможное станет неизбежным. Пусть 2026 год принесет нам все, что мы будем строить в будущем.

Всем сотрудникам CIG, которые продвигают это видение вперед: спасибо.

Обращаемся к нашему сообществу, которое по-прежнему верит в то, что мы создаём: мы вас видим, и мы вас не подведём. Илита чудо, кста, с наступающим!
Аноним 29/12/25 Пнд 16:48:40 50616573 306
aae629e3.jpg 107Кб, 1344x768
1344x768
Ну что ж, год подходит к концу и время подводить итоги. За 25 год в нашем любимом проекте многое изменилось в лучшую сторону. Игроки получили 2 новых звездных системы, статичный сервер мешинг, более 100 новых локаций, получили развитие фауны на планетах.Также игроки получили развитие динамической погоды, 24 новых транспортных средства, расширение и углубление миссий, развитие крафта и добычи ресурсов. Было проведено множество пвп и пве ивентов, за прохождение которых игроки получали различные награды в ангар. Самая мякотка игроков ждала под конец года, когда на лайве вышел инженерный геймплей, который радикально изменил взаимодействие игроков с большими кораблями. Еще неожиданным сюрпризом для большинства игроков под конец года стал выход поддержки VR, хотя внимательные и пытливые граждане могли догадываться о чем-то таком еще в середине года, когда поползли слухи о том, что некоторая часть команды так или иначе тестируют возможности шлемов виртуальной реальности в горячо любимом нами проекте. Стоит также упомянуть о полноценном переходе на API Vulkan с Dx 11. Это довольно важный шаг вперед в плане оптимизации игры и работы с графикой в будущем.

В конечном итоге было получено 11 крупных патчей с важными для дальнейшей разработки игры обновлениями, разработчики перестали кормить игроков возвышенными обещаниями и продавать джипеги, стратегия разработки полностью поменялась на реализацию реалистичных в ближайшем будущем целей.

Смена стратегии в разработке и упор в 25 году на оптимизацию, стабильность и контент не могли не сказаться на сборах игры: в уходящем году проект Звездный Гражданин собрал на 50 млн долларов больше, чем в прошлом, сборы за 25 год составили 154млн долларов, а общий капитал игры составил 930 млн. Несмотря на визги хейтеров и рассказы о том, что проект скоро ВСЕ в игру прибыло огромное количество новых игроков, а проект неуклонно движется к отметке 1 млрд долларов назло всем завистникам.

26й год обещает быть очень жарким. Из традиционного письма председателя Криса Робертса под конец года мы можем узнать, что Сквадрон 42 полностью готов и находится на этапе предпродакшена. Нас ждет более 40 часов увлекательного, эпичного и уникального геймплея в одиночной кампании. Игра выходит в 26ом году, как и было запланировано.

В свою очередь для Стар Ситизен 26ой год тоже будет очень важным. Введение динамического сервер мешинга с вкраплениями инстансирования позволит разработчикам еще больше раздвинуть масштабы игровой вселенной. Эта фундаментальная технология изменит множество вещей и мы ее несомненно ждем в первую очередь. Не меньше мы ждем релиз Genesis, который изменит планеты до неузнаваемости и сделает их невероятно детализированными и масштабными. Нас ждут различные биомы с реалистичной плотностью лесов, реалистичным формированием рек, озер, морей и океанов, а так же реалистичным формированием гор, равнин и холмов, пещер и расположением в них ценных пород. Инопланетная флора и фауна еще больше расширится, появятся пищевые цепочки, смена времен года и прочие нинужные илитодаунам вещи.
Немаловажным для игроков к тому же станет полноценная система крафта, которая позволит сделать своими руками все что угодно начиная от пистолета и заканчивая звездным разрушителем галактик. Еще в 26ом году нас ждет переработка fps геймплея: появится возможность сканировать пространство вокруг себя, а различные виды брони станут еще более востребованными. Еще в 26 году начнутся первые шаги к системе страхования имущества и жизни. Каждая смерть, потеря корабля или оборудования будет бить по карману игрока и не только карману. Дальше уже идут спекуляции, но есть вероятность релиза минимум еще 1 звездной системы, релиза строительства баз, релиз системы хакинга, переработка охоты за головами, ввод полноценной экономической системы Стар Сим, симуляции жизни в галактике и переход игры в статус мирового шедевра, но это не точно.

В любом случае, будущее у звездных граждан светлое и счастливое, в отличии от илитопетушни. С наступающими вас новогодними праздниками, пилоты!
>>50616489 →, >>50616495 →
29/12/25 Пнд 18:11:10 50616838 307
Заберите своего пидараса из элитотреда уже!
Аноним 29/12/25 Пнд 22:09:47 50617721 308
29/12/25 Пнд 22:29:33 50617801 309
>>50617721
Будет вам рассказывать, как похорошел скам ситизен при крыне, тематический тред как-никак.
Аноним 29/12/25 Пнд 22:34:05 50617810 310
>>50617801
Так он и так это делает.
Пусть хоть немного на вас отвлекается =3
Аноним 05/01/26 Пнд 18:59:15 50637889 311
Разработчик вышел с праздничных каникул и активно приступил к работе.

На этой неделе ожидаются исправления для текущего лайв патча. Плюс вскоре будет возвращен цикл тестов Эво.
Ответ на вопрос, ждать ли нам лётную модель в 2026 году: Аноним 05/01/26 Пнд 19:11:16 50637943 312
ChatGPT Image 5[...].png 1154Кб, 1024x1024
1024x1024
Привет,
мы не можем ответить на вопрос «когда», но я могу немного прояснить ситуацию.

Работа над функцией FM для S42 завершена (IFCS, поверхности управления, квантовые операции, операции с несущей и т. д.), и мы занимаемся лишь небольшими доработками (например, очисткой кода, настройкой, исправлением мелких ошибок, корректировкой пользовательского интерфейса и т. д.). Та же базовая технология уже используется в разработке PU.

Но хотя S42 относительно прост в настройке и балансировке, в нём гораздо меньше кораблей, и, поскольку это однопользовательская игра, мы можем лучше контролировать игровой процесс. В ПУ с его PvP-частями — это совсем другое дело. У нас сотни кораблей и их вариантов, и для каждого из них нужно настроить модель полёта для NFM и убедиться, что она находится в нужном месте.

Во время обновления MM нам пришлось обновить модель полёта всех кораблей в рамках одного цикла выпуска, потому что технология не поддерживала параллельные модели полёта. Это было очень трудоёмко для нас, разработчиков, и поначалу не позволяло нам сосредоточиться на уникальных характеристиках каждого корабля. Новая технология теперь поддерживает параллельные модели NFM, а это значит, что мы можем не торопиться с каждым кораблём, поскольку устаревшие данные FM по-прежнему актуальны.

Именно поэтому на этот раз мы используем более детальный подход: вместо масштабных изменений мы постепенно прорабатываем каждый корабль и с самого начала настраиваем его индивидуальные характеристики. Это включает в себя тщательную проверку с помощью целенаправленного игрового тестирования, итераций, повторений и так далее. Этот процесс продолжается уже некоторое время.

На самом деле я очень доволен прогрессом, но у нас пока недостаточно переоборудованных кораблей, чтобы начать публичное тестирование. Мы покажем всё, когда будем уверены, что всё готово.

Надеюсь, это немного проясняет ситуацию.

Вкратце: прогресс действительно хороший, но пока не готов к демонстрации.
Аноним 06/01/26 Втр 07:26:30 50639509 313
>>50637889
>и активно приступил к работе

Читай - "сервера будут регулярно вставать раком".
Ну хоть настроили их так, что с сессии не выбрасывает, и то хорошо.
Датамайн патча 4.6 Аноним 10/01/26 Суб 15:39:51 50654845 314
Новые миссии для майнинга и сальважа. Пример:
Привезти RMC, коллекционирование ресурсов, доставка компонентов с брошенных кораблей.

Новые локации:
Ледяные пещеры
7 станций сервиса в Никс

Тест новой летной модели в режиме "Арена Коммандер".

Новые ресурсы:
Кристал Садарикс .

Тест нового события Clearing the Air

Ночное видение у кораблей:
Среди особенностей, "Ночник" на корабле уменьшает видимые цвета, лазеры скорпиуса становятся синими (из кабины пилота). Выглядит неплохо, не дает бликов. В основном функция осветляет темные участки. Отзыв предварительных тестов положительный.

Ждем скриншотов, чтобы визуализировать достижение разработчиков.
Аноним 10/01/26 Суб 19:07:44 50655628 315
-RG8fZr4zog.jpg 22Кб, 181x279
181x279
Где купить сейчас можно стартовый набор? На всяких купихуй и т.п. цена под 5к за мустанг, по запросу в поисковиках есть странный сайт с ценами под 2к за него и прочие наборы, явный скам. 5к это реалистичная цена?
Аноним 10/01/26 Суб 20:59:38 50656094 316
Аноним 10/01/26 Суб 21:05:48 50656132 317
photo2026-01-10[...].jpg 74Кб, 1280x697
1280x697
photo2026-01-10[...].jpg 122Кб, 1280x623
1280x623
>>50654845
> Ночное видение у кораблей:
> Среди особенностей, "Ночник" на корабле уменьшает видимые цвета, лазеры скорпиуса становятся синими (из кабины пилота). Выглядит неплохо, не дает бликов. В основном функция осветляет темные участки. От
зыв предварительных тестов положительный.
12 лет. Итоги. Свершилось.
Аноним 10/01/26 Суб 21:07:46 50656150 318
>>50656132
слава Крису, что это не вырвиглазный зеленый фильтр из шутеров нулевых.
Аноним 10/01/26 Суб 22:02:05 50656333 319
>>50656094
>Покупать у хуй пойми кого в дискорде...
Понятно, приобщусь лучше через перекупов за 5к
Аноним 10/01/26 Суб 23:55:36 50656712 320
>>50656333
Жаль, мог бы сэкономить и прикупить таблетки на сдачу.
Аноним 12/01/26 Пнд 20:43:48 50663046 321
Squadron 42 - S[...].mp4 37611Кб, 1920x1080, 00:00:27
1920x1080
Второй день после покупки не могу тупо выбраться со стартовой локи, после того как сажусь на трамвай до спейспорта, он вместо того чтобы остановится тупо улетает сквозь текстуры, ну в этот раз хоть +- вверх полетел, сейчас слетаю в космос наконец-то
Аноним 14/01/26 Срд 22:13:57 50669461 322
persimg26931.jpg 9Кб, 200x300
200x300
>>50663046
Пф... Обычный рейс Lorville - Everus Harbor.
Смотреть надо, на какой поезд садишься.
Аноним 14/01/26 Срд 22:21:50 50669477 323
>>50428579
У 9950 частота в бусте выше, чем у 9800. И да, уёба, скажи, почему топовый процессор 2025 года не тянет игру 2014?
Аноним 14/01/26 Срд 23:48:16 50669696 324
>>50669477
Потому что игра не 2014, а 2030+.
Аноним 14/01/26 Срд 23:50:16 50669703 325
>>50663046
Тебя ждет еще много чудесных открытий. Особенно на актуальном патче, который обосрался.
Аноним 14/01/26 Срд 23:51:42 50669712 326
>>50669477
погугли как работает 3д кеш у 9950 и 9800, шизло. ты купил оверпрайснутый процессор-инвалид и теперь рвешься.
Аноним 15/01/26 Чтв 10:36:43 50670420 327
>>50669712
Я не он. Это раз. И хотя у меня сборка почти такая же, как и у него, это не отменяет того, что игре похуй на процессор с частотой в бусте до 5.7ггц. И да, говноед, выебанный крыней, у подавляющего большинства современных материнских плат, который поддерживают 9950х3д, есть гейминг режим, в котором чиплет без 3д кэша отрубается.
Аноним 15/01/26 Чтв 16:30:03 50671368 328
🚀 Ryzen 7 9800X[...].mp4 3399Кб, 1080x1920, 00:00:04
1080x1920
>>50670420
> калоед купил оверпрайс хуйню и окончательно порвался
Ничего страшного, в следующий раз не будешь думать, что дораго и многа цифирак=больше мощнасти.
Аноним 15/01/26 Чтв 16:39:06 50671411 329
videoplayback.mp4 35259Кб, 720x1280, 00:02:40
720x1280
Разработчик сообщает, что их версия "ночного видения" будет добавлена в визоры на шлемах. Пока ЦИГ сосредоточены на решении для кораблей. Плюс, особенность фпс версии LAMP заключается в том, что она
"чувствительна к свету и может вывезти из строя оптику"
ZacPreece_CIG

Плюс из ответа ЦИГ следует, что только определенный тип шлемов будет иметь подобный функционал, что говорит нам о "специализациях", о которых было уже много сказано ранее.
Аноним 15/01/26 Чтв 19:15:39 50671912 330
>>50671368
Даун, у которого нет ни 9800, ни тем более 9950, ты сам себя своим же видосом обоссал. Посмотри на .01% фпс, может поймёшь что, хоть я и сомневаюсь.
Аноним 16/01/26 Птн 02:19:12 50673154 331
4-5-trailer-thu[...].webp 55Кб, 1000x563
1000x563
Мне вот интересно, когда наконец санитарные модули на корабле перестанут быть просто декорацией, какой пафосной картинкой и слоганом они это сопроводят?
"ЗАРЯ УНИТАЗОВ"?
Аноним 16/01/26 Птн 20:20:27 50675567 332
>>50671411
Заебися сделоли, но я надеюсь, что в будущем дадут выбрать цвет пнв для корабля, потому что некоторые фильтры у производителей вырвиглазные.
Аноним 18/01/26 Вск 15:49:42 50680415 333
@monkey ну чо, когда релиз стар ситизена? Анон, релиз Star Citizen? О, классика, через две недели, как всегда. На деле Крис Робертс там что-то мямлил про 2027-2029 для версии 1.0, но это если не перенесут в сотый раз. А Squadron 42 сингл – в 26-м, мол, жди ситкона. Короче, не тильтуй, играй в альфу и не ной, она и так годная для фарма лута и пвп.

Если серьезно, дорожка на сайте показывает, что в 4.4 жди Nyx, инженерку и прочий стафф, но полный релиз – это когда рак на горе свистнет. Имхо, лучше вкатывайся сейчас, чем ждать вечно, как ньюфаг.
Аноним 20/01/26 Втр 10:47:12 50685985 334
Датамайн патча ТехПревью (крафт)

Строительство баз, кейбиндингс
Камера и обзор
buildmode_zoom_in — Mouse Wheel Up
buildmode_zoom_out — Mouse Wheel Down
buildmode_rotateyaw_mouse — Mouse X Axis
buildmode_rotatepitch_mouse — Mouse Y Axis

Движения
buildmode_moveforward — W
buildmode_moveback — S
buildmode_moveleft — A
buildmode_moveright — D

Действия при строительстве
buildmode_primary — Mouse 1
buildmode_secondary — Mouse 2
buildmode_piece_rotateleft — Q
buildmode_piece_rotateright — E

Переключатели и меню
buildmode_toggle_construction_menu — C
buildmode_toggleview_foundationpreview — 1
buildmode_toggleview_surroundinglandclaims — 2
Аноним 20/01/26 Втр 10:51:38 50685999 335
IMG202601201149[...].jpg 42Кб, 1056x264
1056x264
Крафт, строительство баз, новая полетка, генезис, динамический мешинг. Останется работа над экономикой и симуляцией живого мира+ механики новых пров. Еще и сквадрон в 26. Ебать завоз ww.
Аноним 20/01/26 Втр 11:24:35 50686102 336
изображение.png 776Кб, 1920x1080
1920x1080
>>50671912
Как хорошо, что у меня работает ютуб и твои хейтерские высерочки безпруфные про то, что якобы что-то там не тянет можно просто нахуй послать. Орнул с натужного визга илитодауна, челы в 8к играют с длсс 4.5 и у них все нормально.

https://www.youtube.com/watch?v=UVtlknEXFN8
Аноним 20/01/26 Втр 21:52:08 50688027 337
main2x-7917618e[...].webp 37Кб, 450x700
450x700
>>50685985
Даешь промышленную революцию! Сука, хочу базы-экстракторы, производственные цепочки как в факторио, крафт сложнее "палка, палка, огуречик" и живую экономику с логистикой в космосе и на планетах. Разве я многого прошу?
Аноним 21/01/26 Срд 21:04:04 50691226 338
>>50688027
Есть опасения, что будет как с инженеркой. Сейчас крафт для фпс геймплея протестили на тек превью и выглядит он очень примитивно, к сожалению. Это просто коробка, в которую ты пихаешь ресурсы и получаешь вещь. Никаких цепочек производства, миниигр в процессе крафта или хотя бы чего-нибудь обнаружено не было.
Аноним 21/01/26 Срд 22:46:28 50691651 339
>>50685999
Вау как круто. Только в старфилде это в к со старта было.
Аноним 22/01/26 Чтв 07:23:32 50692182 340
>>50691651
Только в него играть не хочется.
Аноним 22/01/26 Чтв 10:39:33 50692484 341
Датамайн | Варианты строительства баз | Инфо

Размещаемые конструкции:
Жилые помещения (Маленькие/средние/Большие)
Строительный центр (Большой)
Проход на Т-образном перекрестке
Прямой проход
Производственный ангар (Маленький/Средний)
Киоск для крафта
Установка для извлечения жидкости (маленькая)
Водяной насос (Маленькая)
Установка для извлечения твердых частиц (Большая)
Топливогенератор (Маленький/Большой)
Ангар (Маленький/средний/Большой)
Завод по переработке жидкостей (Маленький)
Завод по переработке твердых веществ (Большой)
Площадь основания
Треугольник основания

Действия в режиме редактора:
Долететь до строения
Переместить строение
Переименовать строение
Перекрасить строение
Отремонтировать строение
Модернизировать строение
Сохранить целостность строения

Действия по захвату земли:
Поисковый участок
Участок-маяк
Создать участок
Аноним 22/01/26 Чтв 10:41:17 50692489 342
>>50691651
Только сралфилд это не игра. В ней нет планет, в ней нет космоса, в ней нет кораблей. В ней есть только черные экраны загрузки и нейросетевые приключения пезднорожденного.
Аноним 22/01/26 Чтв 11:23:59 50692567 343
>>50692489
>шизобредни калриан пидораса

Понятно.
Аноним 22/01/26 Чтв 22:20:16 50694582 344
https://www.youtube.com/watch?v=JBNMF2tvJlk

Презентация Гермеса намечена на следующую неделю.

Большие обновления 4.Х будут выходит раз в 2 месяца.
Релиз 4.6 намечен на январь, 4.7 на март, 4.8 на май
Игровые эксперименты для поддержки активности в игре будут выходить регулярно, такие как первый в году - повышение цен на товары. Все это без необходимости выпускать большие обновления.

Планы на этот год:
Переработка инвентаря
Крафт
Инстансы
Генезис с планетами
Контент с ситкона 25 года.

Подтвержденный контент под патч 4.6
Ивент с грибами (награды)
Система "ночного видения" или ЛАМП для кораблей (не всех)
Серия кораблей "Аврора" в золотой стандарт и оригинальные краски под нее. Бесплатно их получат те, кто поддержал оригинальную краудфандинговую кампанию. После их продадут с сайта ЦИГ.
Голографические шлемы (для подписчиков)
Новые рецепты от Викело
RSI Гермес (он же Аполло, только коробковоз)
Новые миссии по добыче затрагивающие популярные профессии
Повышение внутриигровых цен на корабли (некоторые получат дисконт)
Новая версия корабля в теле Арго Моль (похоже на сальважера)
Аноним 23/01/26 Птн 11:48:37 50695777 345
images.jfif 7Кб, 297x170
297x170
>>50694582
>коробковоз
Коробковоз - это Хал3.
Всё остальное - так, багажничек для удобства.
Аноним 23/01/26 Птн 15:21:16 50696549 346
smooth motion на вулкане заработал кстати, каеф. я думал они это не пофиксят.
Аноним 25/01/26 Вск 01:08:13 50701042 347
image.png 112Кб, 2449x302
2449x302
>>50686102
Как хорошо, что пока ты живешь в пещере платона, у меня есть и 9950 и 5090, чтобы посмеяться с нищука, который перемогает бареном.
Аноним 25/01/26 Вск 13:09:14 50701867 348
6767556775675656.png 660Кб, 816x1019
816x1019
>>50701042
Жаль сэкономил на оперативке и купил говнопроц, не пришлось бы жаловаться на фризы и низкий фпс.
Аноним 25/01/26 Вск 15:44:35 50702478 349
>>50701867
>отрицания тупого крынябота
Иди на ютубе посмотри хоть как тайминги и частоты влияют на итоговую производительность, а то с твоими 16гб ддр4 особо не посмотреть что там на современных системах.
Аноним 25/01/26 Вск 21:18:54 50703670 350
>>50686102
>челы
>играют
>на пикриле очередной "восторженнй блоггер" на зарплате
верим хуле
Аноним 26/01/26 Пнд 11:31:40 50704894 351
46545645644.png 580Кб, 808x1006
808x1006
>>50702478
Посмотрел на ютубе плавный геймплей в ситизене от нескольких людей в 8к и 4к, причем с решейдами. Обтекай, маня илитодаунская.
Аноним 26/01/26 Пнд 15:07:39 50705553 352
>>50704894
А, так ты любитель посмотреть, куколд, да?
Аноним 30/01/26 Птн 01:33:48 50707463 353
УРА ВАЙП

Star Citizen Alpha 4.7 — Database Wipe Incoming

Greetings everyone,

With the release of Star Citizen Alpha 4.7 to the LIVE environment, we’ll be performing a full database wipe to ensure a clean baseline for major backend and gameplay changes arriving in this update.

This wipe will reset all three pillars of Long Term Persistence:

Wallet (aUEC): reset to default starting balance

Items & Ships: all in-game acquired items, components, gear, and ships will be removed

Reputation: all faction and mission reputation will be reset


Why a full wipe?

Alpha 4.7 includes significant changes across multiple systems (including persistence, inventory/equipment tracking, and economy-related backend services). A full wipe helps us:

Remove legacy data that can cause inconsistencies after major refactors

Address the impact of long-running duplication/exploit artifacts in the economy

Improve stability and reduce “phantom” inventory/ownership issues

Ensure everyone starts from the same baseline for testing and balancing


What won’t be wiped?

Items and entitlements that are tied to your RSI account will remain available, including:

Pledged ships and vehicles (from your Hangar)

Account-bound items granted through promotions or packages

Any other web-hangar entitlements associated with your account


(If something is in your Hangar on the website, it will still be there after the wipe.)

When does this happen?

The wipe will occur at the moment Alpha 4.7 goes LIVE.
We’ll confirm the exact timing in the Alpha 4.7 LIVE Release Notes post.

What you should do before the wipe

Don’t stress about “converting” assets into other items — it will all reset

If you’re helping friends, consider focusing on experiences/testing instead of grinding

If you run into account-bound items missing after 4.7 launches, report it via Issue Council


FAQ

Q: Will I keep ships I bought with aUEC in-game?
A: No — in-game purchases will be wiped.

Q: Will my reputation progress remain?
A: No — all reputation will be reset.

Q: Will my pledged ships still be available?
A: Yes — pledged items remain tied to your account and will be restored.

Q: Will my character appearance reset?
A: You may need to recreate your character on first login after 4.7.

As always, thank you for your continued testing and feedback — it directly helps us stabilize and improve the Persistent Universe.

— Cloud Imperium Games
Аноним 30/01/26 Птн 11:18:09 50708002 354
>>50707463
Че то крупное готовят, значит.
Аноним 30/01/26 Птн 11:26:15 50708024 355
>>50708002
готовятся к системе страхования
Аноним 30/01/26 Птн 12:09:20 50708167 356
151b3b0c57fce04[...].jpg 46Кб, 600x600
600x600
>>50707463
Ебало фармящих в соло на Идрис представили?
Аноним 30/01/26 Птн 19:14:00 50709865 357
chris-roberts-1[...].png 170Кб, 638x344
638x344
>>50708002
По инсайдерской информации Крис уже вторую неделю жрёт только острые бурито в прикуску с Фуразолидоном и Смектой.
Больше месяца биомодуль не посещал.
Весь раздулся, кряхтит, за пузо держится, рожа красная...
Сотрудники RSI уже противогазами закупились.
Говорят - точно что-то крупное скоро выложит.
Аноним 31/01/26 Суб 14:26:00 50712270 358
d79d9c4d.jpg 94Кб, 1136x852
1136x852
>>50708002
Cтроительство баз, генезис, крафт, новая летная модель. Готовят почву, так сказать, фиксят абузики и дюпы, готовятся к системе страховки, как правильно сказали выше. Игра подходит к своему финалу альфа тестирования. Плюс еще сквадрон 42 не за горами. Вангую в мае на инвиктусе самые сочные анонсы. Этот год будет легендарным.
Аноним 31/01/26 Суб 18:35:51 50713139 359
>>50712270
>новая летная модель
Если ты про аэродинамику, то её уже завезли.
Туториал специально заставил в атмосфере несколько кругов сделать, пару раз с острыми углами между точек.
Так вот то корыто, что в туториал выдают начинает нехило так сносить набегающим потоком. Вроде как даже сваливание словил.
КАЕФ.
Аноним 31/01/26 Суб 19:12:10 50713281 360
>>50713139
Я про то, что кирпичеобразные корабли и зависание в воздухе на Идрисе скоро исчезнет. Будет механика планирования на крыльях и прочие приколы. Всякие капиталы вообще в атмосфере летать не смогут, в теории. Но все закончится очередным нытьем и разрабы пойдут на уступки.
Аноним 01/02/26 Вск 12:03:27 50715090 361
324234323234234[...].png 1046Кб, 1142x800
1142x800
Даже мобстер играет в ситизен, а ты нет. Почему так?
Аноним 01/02/26 Вск 13:03:08 50715285 362
65676567567.png 109Кб, 546x479
546x479
>>50715090
потому что гнчмодье чмадье сказал что это скам и ммм
Аноним 06/02/26 Птн 00:20:30 50731107 363
images(10).jpg 34Кб, 524x584
524x584
Состоялось большое интервью Бена Босижура, одного из главных разработчиков ЦИГ.

Главное:

✅ЦИГ после запуска Статичного СМ отметили, что производительность улучшилась.
✅Сборы игроков по несколько сотен человек (400) в одной точке показывало достаточную производительность, выше удовлетворительной.
✅Каждый патч в этом году будет направлен, в том числе, на расширение Никс. Следующее крупное обновление (4.7) локации РокКреккер. Кастра позже.
✅Следующая веха в развитии СМ - "Квази динамическая". Мост к полноценной динамической сетке серверов. С трудом, но команда подошла к этому рубежу (одновременно удалось запустить 200 серверов). Концепция "ДСМ сам будет распределять нагрузку" сохраняется.
✅Старая транспортная система была проблемой для СМ. Новой еще нет. В разработке. По факту это полный ребилд системы транзита с учетом технических изменений и взаимодействием с сетевым окружением. Вагоны в Нью Бебидже, ангары и хабы были оттестированы на новой системе транзита. Команда работает над тестами в Арии18 с помощью канала ТехПревью.

Социалка:

✅Ведется оценка проблем, связанных с внедрением социальной части Стар Ситизен. Создана "страйк команда" для работы над функциями. Сейчас полностью обновлен чат, список друзей и врагов. Релиз этой части ожидается в этом году.
✅ВОИП будет пересобран для использования на нескольких каналах и снова интегрирован обновленным.
✅ЦИГ ведут работу над функцией "стукач", когда игроки отправляют репорты на других за плохое поведение и ругательства.

Будущие технологии:

✅Вайпов в ближайшее время не планируют. Только конкретные и точечные действия.
✅ЦИГ получили всю необходимую информацию по крафту из последних тестов. Ведется обновление.
✅Работа с новым инвентарем продвигается успешно. На ТехПревью (на след неделе) будет Эво тест.
✅Также с инвентарём идет работа над рендерингом предметов для улучшения качества.
✅Инстансирование среды движется хорошо. Оно "ляжет" сверху на статический СМ. Система управления инстансами уже внедрена. Ведется работа над "вкручиванием" в дизайн уровней. Требуется доработать систему транзита под нее.
✅Ведется работа над требованиями к инстансу по типу механики из ВОВ данжон кей, для разблокировки зон. Осада Орисона и Муниципальные работы Левски будут первым опытом.
✅Теплится надежда на релиз планеты Никс 1 в этом году.
✅Подтвержден батлкрузер, который был единственным и последним жипегом.
✅Цель к 4.7 - реворк инвентаря и дать крафт.
Аноним 07/02/26 Суб 15:38:09 50736662 364
image.png 807Кб, 491x1017
491x1017
Хули вы мне раньше не сказали какая это пиздатая демка (еще пока не игра). Я корчевался в Элитке, понимаешь ли, забегая туда раз в пару лет только чтобы охуеть от гринда, а тут такое. Наслушался всяких, блять, скам-хуям.

Да, не игра, но как же тут охуенно всё тут продумано и сделано чтобы максимально приблизиться к эфемерному "так, по идее, оно и было бы в реальности". Оставим за скобками то, что в 26-м (или какой он там) веке нету автонаведения и автопосадки, основные вещи выглядят так, как будто я Expanse смотрю, охуенно.

Брабен пусть идёт нахуй контект клепать и хоть какое-то разнообразие делать (и ебучие гайки себе в жопу пусть засунет). Я пока тут поживу.
Аноним 07/02/26 Суб 15:56:52 50736720 365
>>50736662
Те же ощущения были, когда на фрифлае запускаться начала.
Аноним 07/02/26 Суб 22:09:44 50737913 366
>>50736662
оно охуенно только по первому впечатлению. потом к хорошему привыкаешь и видишь, что геймдизайна в игре по сути нет. миссии все максимально примитивные, найти контент можно только взаимодействуя с другими игроками, которые тоже от скуки пытаются найти способы себя развлечь, ключевые механики тоже не спешат идти в глубину. та же инженерка сейчас что есть её, что нет-похуй, настолько она с патчами стала нонфактором. крафт пока что тоже не вызывает каких-то будоражащих эмоций, потому что выглядит пока что довольно просто.

перспективы у проекта просто невероятные, но куда это все в итоге приведет, учитывая нытье граждунинов на ввод каждой новой механики и зависимость разрабов от этих самых граждунинов, вопрос открытый. надеюсь сквадрон не будет говнищем и себя окупит, дав разрабам хоть немного финансовой независимости. не хотелось бы, чтобы игра в итоге скатилась в типичную фортнайтообразную дрочильню с казуальными механиками.
Аноним 07/02/26 Суб 22:37:52 50737993 367
>>50737913
> видишь, что геймдизайна в игре по сути нет. миссии все максимально примитивные, найти контент можно только взаимодействуя с другими игроками, которые тоже от скуки пытаются найти способы себя развлечь

В илитке тоже самое, но это законченная игра, а не альфа версия. Вот и думай головой. 80% игры пока нет, уверен что и инженерку и крафт переработают, когда проект встанет на ноги. Лично я жду видрил и строительство баз-это будет невероятно!
https://www.youtube.com/watch?v=320Fpr3eM0o
Аноним 07/02/26 Суб 22:56:44 50738044 368
>>50736662
Скамом её считают только в снг помойке, на западе все визги по поводу проекта давно прекратились и претензии выдвигаются только по поводу сроков разработки. Каким надо быть дебилом, чтобы считать ситизен пирамидой и скамом в 2026 году я хуй знает.
Аноним 08/02/26 Вск 00:28:27 50738294 369
>>50738044
>на реддите все визги по поводу проекта давно удалают
не благодари
Аноним 09/02/26 Пнд 00:01:13 50741785 370
17596040203911.png 487Кб, 835x1022
835x1022
>>50737993
Генезис это вообще отвал жопы будет. Если сейчас планеты это просто пустые декорации, то с этой системой процедурной генерации планеты станут осмысленными и наполненными контентом. Все эти менеджеры нпс, логичное размещение поселений в местах пригодных для жизни, последовательное и логичное построение ландшафта планеты, разделение ее на биомы и т.д. и т.п. Все наполнится жизнью и будет динамично реагировать на происходящие события. Каждый пиксель будет симулировать жизнь. Такой игры НИКОГДА и НИКТО больше не сделает.
Аноним 09/02/26 Пнд 20:06:31 50744504 371
7e48f04cba720ec[...].jpg 134Кб, 1000x742
1000x742
163337244213510[...].jpg 107Кб, 920x591
920x591
1485495134p83867.jpg 69Кб, 672x512
672x512
309e13091c5126a[...].jpg 93Кб, 1200x675
1200x675
>>50741785
...Миллионы игроков кинутся перевозить полезные ископаемые на Hurston...
...Lorville автоматически переименуется в New Orison...
Аноним 10/02/26 Втр 09:21:15 50745661 372
IMG202602101019[...].jpg 385Кб, 2560x1440
2560x1440
IMG202602101019[...].jpg 15Кб, 276x305
276x305
IMG202602101019[...].jpg 57Кб, 644x1185
644x1185
# [[ETF Tech-Preview NDA] Обновление дизайна инвентаря #1]

## Целевая аудитория: Только Evocati (в рамках стандартного соглашения о неразглашении — разговоры, но не показ)

## Особенности и игровой процесс
## Игровой процесс
- Технический обзор обновления дизайна инвентаря

- Система инвентаря была переработана, чтобы предоставить вам еще больше контроля и гибкости над вашим снаряжением. Мгновенно организуйте свой инвентарь с помощью функции «Сложить все» одним щелчком мыши, находите предметы быстрее благодаря поиску в реальном времени на естественном языке, значительно улучшены визуальные эффекты, компоновка и производительность.

- Панели инвентаря

- Переработанная система инвентаря включает две независимые, взаимозаменяемые панели, которые дают вам полный контроль над управлением вашим снаряжением.

- Левая панель по умолчанию отображает ваш личный инвентарь, а правая панель показывает другие инвентари, такие как транспортные средства, ближайшие контейнеры, ящики или добычу с трупов.

- Вы можете легко перемещать предметы между панелями с помощью перетаскивания, экипировать предметы непосредственно с любой из панелей на своего персонажа и получать доступ к любому ближайшему инвентарю, просто нажав клавишу по умолчанию «I».

- Каждая панель включает в себя интеллектуальные функции, такие как поиск в реальном времени, настраиваемые фильтры, индикаторы вместимости, возможность складывания всего и параметры сортировки для организации вашего снаряжения.

- Основные особенности интерфейса

- Сменные панели: Отображайте любые два разных инвентаря одновременно для удобного сравнения и переноса.

- Настройки личного инвентаря по умолчанию: Левая панель по умолчанию отображает ваш личный инвентарь, однако ее также можно открыть с правой стороны.

- Навигация по подинвентарю: Эти вкладки, расположенные сбоку панелей, позволяют переключаться между отображением всех предметов или определенных контейнеров (рюкзак, ядро, штаны).

- Интеллектуальное размещение предметов: Предметы, перетащенные в «Личные / Все», автоматически распределяются по инвентарю: сначала рюкзак, затем ядро, затем штаны.

- Доступ к инвентарю поблизости: Нажмите , чтобы мгновенно открыть любой доступный контейнер, шкафчик или тело, которое можно обыскать, в пределах досягаемости.

- Защита в многопользовательском режиме: Инвентарь блокируется, когда другой игрок получает к нему доступ, предотвращая конфликты и потерю предметов.

- Подсветка мира: Активные контейнеры подсвечиваются в игровом мире стрелками направления, когда они находятся вне экрана.

- Складывание всего в стопку - Интеллектуальная организация инвентаря

- Новая функция «Складывание всего в стопку» автоматически определяет и объединяет предметы, которые можно складывать в стопку, в вашем инвентаре одним действием.

- - Организация в один клик: мгновенно объединяйте боеприпасы, расходные материалы, медикаменты и другие предметы, которые можно складывать друг на друга.

- Интеллектуальное определение: система интеллектуально определяет, какие предметы можно складывать вместе, на основе типа, состояния и свойств.

- Улучшенная система поиска

- Поиск снаряжения стал быстрее и интуитивнее благодаря полностью переработанной системе поиска.

- Новая система использует естественный язык, не чувствительна к регистру и предоставляет мгновенные результаты в режиме реального времени с фильтрацией по мере ввода текста.
Датамайн с тех.превью от HATER115 Аноним 10/02/26 Втр 09:23:36 50745670 373
РокКреккер - активность в Никс

Локации:

· Шахта лифта
· Лазерная комната
· Лазерный туннель
· Техобслуживание
· Склад
· Складской комплекс
· Монорельс склада
· Пещерная система

Активности:

· Установка батареи
· Последовательность ВКЛ/ВЫКЛ питания объекта
· Совмещено
· Ввод векторных координат
· Производство
· Закрыто заслонками

FPS-бои с вандулами

Анимации:

· Удар копьем сверху вниз (застревание)
· Удар копьем с размаха
· Удар головой
· Высокий удар ногой
· Удар ногой
· Медленный взмах
· Быстрый взмах

Реплики:

· Да пребудет наш Туул
· Я возьму
· Я выстою
· Смерть неизбежна
· Почувствуй мою силу
· Узри мое умение
· Жалкие люди
· Во славу
· Даруй смерть
· Докажи свою ценность
· Никто не спасется
· Узри мою доблесть
· Волею нашего клана

Дополнительные заметки

· Добавлена "ледяная версия" взрослых и молодых валаккаров
· Добавлено вступление к миссии "Пропавшие без вести" от Баттальи
· Добавлена новая миссия "Захват корабля"
· Настроены помещения на корабле Drake Ironclad:
· Соединитель командного модуля
· Операционная палуба
· Владельческие апартаменты
· Ремонтный отсек
· Защищенное хранилище
Аноним 10/02/26 Втр 10:54:46 50745886 374
>>50741785

В пизду процедурную генерацию. Процедурная генерация это лень ебучих разрабов, там не будет никаких полноценных историй, тупое рандомное "сходи туда, ебани того-то", потому что генерация не потянет никаких интересных квестов, и, тем более, историй.

У нас уже и так есть Элитка с процедурной генерацией 4 миллиардов нахуй никому не нужных звезд, блядь.
Аноним 10/02/26 Втр 10:56:24 50745894 375
>>50744504

Вот это, кстати, была бы охуенная механика. Когда игроки реально влияют на мир. Но это не автоматизируешь, кмк, это надо сперва сделать релиз, а потом еще и разрабам сидеть и вручную менять вселенную (хорошая, кстати, бизнес-ниша, никто еще, вроде бы, так не делал в игровой индустрии)
Аноним 10/02/26 Втр 12:00:17 50746165 376
>>50745886
А кто тебе сказал, что это будет процедурка уровня копроилитки и номенскала?
Аноним 10/02/26 Втр 12:09:45 50746214 377
eve-online-1920[...].png 746Кб, 1920x1080
1920x1080
>>50745894
> Когда игроки реально влияют на мир.
эмм...
Аноним 10/02/26 Втр 12:58:22 50746363 378
ecc68032f429f53[...].webp 277Кб, 1200x857
1200x857
бля, 12 числа фрифлай, а я еще ивент не закрыл.
Аноним 10/02/26 Втр 16:42:48 50747186 379
Аноним 10/02/26 Втр 18:24:34 50747625 380
>>50747186
ну в старфилде тоже была процедурная генерация которая была охуенно разрекламирована, ты не наелся еще макркетинг калом?
процедурная генерация это всегда репетативное однообразное гавно, исключения пока не было.
короче очередной скам но вы жрите раз нравится
Аноним 11/02/26 Срд 05:14:10 50749323 381
>>50746363
>а я еще ивент не закрыл
Какой?
Аноним 11/02/26 Срд 06:10:35 50749345 382
>>50747625
Не вижу причин не верить Крису, учитывая тот факт, что за 10 лет он и его команда ни разу не наебали аудиторию. Новые инструменты генерации планет позволят при должном сохранении качества перейти к количеству, в противном же случае на каждую систему будет уходить по несколько лет разработки.
Аноним 12/02/26 Чтв 07:08:20 50752677 383
Так-с, залетел на бесплатные две недели, скачал лаунчер, запускаю игру - предлагает вфбрать стартовую систему. И в выпадающем списке ничего нет.

Что я делаю не так?
Аноним 12/02/26 Чтв 19:14:28 50754668 384
>>50752677
Тоже самое, с старого акка и с нового. Может не запустили еще ?
Аноним 12/02/26 Чтв 20:43:04 50754962 385
изображение.png 186Кб, 574x550
574x550
>>50752677
Помогло перепроверить целостность файлов игры
Аноним 12/02/26 Чтв 23:49:30 50755486 386
Сервера всегда так хуево работают? Просто в какой-то момент мир застывает, ничего не работает, кроме чата.
Аноним 13/02/26 Птн 00:38:07 50755597 387
>>50755486
Когда сервер падает пишут сервер еррор и потом он восстанавливается. Мб это пинг, мб это связано с потерей пакетов или блокировками ркн.
Аноним 13/02/26 Птн 06:17:35 50755895 388
>>50755597
какой нафиг пинг, если это все дружно в чате обсуждать начинают?
Аноним 13/02/26 Птн 13:04:54 50756557 389
первый раз на фрифлае? сервак расчитан на онлайн в 500 донатеров
это одна из причин по которой оно никогда не релизнится
Аноним 13/02/26 Птн 19:59:20 50757761 390
>>50756557
> илитодаун не в курсе про сервер мешинг
Познания хейтерочков в матчасти игры порой поражают. 500 донатеров, которые ежегодно донатят по 100к долларов это мощно. В игре столько доната нет.
Аноним 13/02/26 Птн 21:10:46 50758122 391
>>50757761
что не так? приходят новые донатят чекают что игра все еще неиграбельна и забивают, и так пока лохи не кончатся
где онлайн посмотреть?
Аноним 14/02/26 Суб 07:43:32 50759084 392
IMG202512011941[...].jpg 62Кб, 1280x506
1280x506
17641720573750.mp4 4000Кб, 1280x720, 00:00:21
1280x720
>>50758122
>что не так
Бесплатные полеты. Если человек видит, что игра говно, то он в нее не донатит.
Аноним 14/02/26 Суб 08:06:01 50759104 393
>>50759084
каждый илитодаун это дегенерат с iq ниже 60, который не способен в простейшую логику и причинно следственные связи. серьезно, я не видел ни одного илитотерпыча, который был бы умнее пенопласта.
Аноним 14/02/26 Суб 14:48:47 50759793 394
>>50759104
чел я никогда не играл в элиту или другое космическое симуляторное, кроме NMS в которую поиграл на рализе недельку и забыл
несколько раз залетал на фрифлайты сюда по совету кореша который года два назад был таким же сектантом как и вы.
я не ебу зачем вы подписались на вечную бету игры без даты релиза
Аноним 14/02/26 Суб 19:57:41 50760742 395
#t=0.1.mp4 15395Кб, 1024x576, 00:00:43
1024x576
Ну в этот фрифлай игра норм работает, по крайней мере у меня. Учитывая тот факт, что это альфа, проект впечатляет. Аналогов по иммерсивности и возможностям на рынке действительно нет. Хз в чем суть истерики дурачков с дтф и двачей. Доделать ключевые технологии, наполнить контентом, слегка расширить игровое пространство, запилить экономику евы онлайн, избавиться от багов и это будет винчик на столетия. Я видел их выставки и дорожные карты с планами на будущее и вижу, что челы понимают как должны работать планеты и космос в ммо игре. Вопрос у меня возникает только о сроках разработки, а так никакого скама я не вижу. То, что уже есть в игре это не скам, а дохуя вложенных в проект адских жопочасов, чтобы все это хоть как-то адекватно работало. Будем посмотреть на сквадрон и дальнейшее развитие потенциальной игры века.
Аноним 14/02/26 Суб 20:36:21 50760833 396
>>50760742
делаешь как в еве онлайн и получаешь хорошую игру автоматом. это база, это основа.
Аноним 14/02/26 Суб 21:53:28 50761100 397
Я инженерку не чувствую, летая уже часа 3 и переодически воюя. В чем смысл инженерки?
Аноним 15/02/26 Вск 00:41:15 50761530 398
1771105177800-f[...].png 1640Кб, 1280x800
1280x800
>>50761100
Видишь инженерку? А она есть.
Аноним 15/02/26 Вск 10:34:52 50762055 399
Memes.jpg 7Кб, 228x219
228x219
>>50761100
Разработка затянулась настолько, что разработчики боятся выпускать фундаментальные функции из-за реакции части сообщества, которые укоренились в нынешнюю геймплейную формулу и не хотят изменений. В итоге все заявленные механики выпустят кастрированными чтобы не дай бох никого не обидеть и не испугать сложностью. Срал Сритизен. 13 лет. Итоги.
Аноним 15/02/26 Вск 14:22:24 50762631 400
У меня корабль пропал. Залетел в игру на первом дне фрифлая, натерпелся с отвалом сервера.

А теперь у меня тупо нет корабля. Не во флит менеджере, ни в F1.

И чего делать?
Аноним 15/02/26 Вск 14:26:26 50762641 401
1258856044391.jpg 73Кб, 444x444
444x444
>>50749345

Да дело не в какчестве генерации.

Процедурная генерация - это инструмент, облегчающий рутину. На который ты уже натягиваешь непосредственно жизнь _вручную_. А если ты целиком полагаешься на эту шляпу, то будет у тебя эрзац с периодическими галюнами. Это как ЧатГПТ просить Войну и Мир написать.

Ну прилетел ты на планету, там лес. Прилетел на другую, там лес. Прилетел на третью - там камни. Ну просто ебануцца как интересно. Не понимаю тех, кто аппелирует к Илитке или Небу без мужиков - это ровно та же самая параша, ну типа картинка будет покрасивее, ну ахуеть теперь.

Наеборот, надо посмотреть на вышеупомянутые игоры и понять, что одной процедурной генерацией не обойдешься, и если хочешь сделать красивый мир - изволь закатать рукава и потрудиться. Как это в ММОРПГ например, где города вручную делались. Да, пусть будет одно-два поселения на планете, но пусть они будут сделаны вручную, с логичной не рандомной планировкой, живое и действующее.

Иначе это будет та же самая херня - летаем с камня на камень, возим камни, выполняем квесты уровня камня.

Система инстансов, которую обещают подвезти в этом году, может помочь подойти к вопросу оживления вселенной с другой стороны - когда игргоки сами формируют сюжет и драмы (как в Еве, например, но тут надо понимать, что масштабы, мягко говоря, не дотягивают). Но при этом, имхо, дизайн всё равно нужно делать с применением человека. Иначе потеряется главная изюминка Титизена - вещи вокруг реалистичны, продуманы и выглядят на своих местах.
Аноним 15/02/26 Вск 14:49:18 50762721 402
если бы крис умел делать контент а не демки хотяб сквадрон бы уже вышел, пока это частично работающая песочница с функцией донатов. проблема в том что этой песочнице уже сто лет в обед, а воз и ныне там же, сюжета нет, релиза сквадрона ждать все те же два года
Аноним 15/02/26 Вск 16:35:17 50763055 403
>>50762641
> А если ты целиком полагаешься на эту шляпу
Никто не говорил про полагаться на шляпу. Речь идет о генерации ландшафта планет и поселений в них. Генезис учитывает степень освещения, температуру, состав атмосферы и атмосферное давление, состав почвы и т.д. и т.п., генерируя честные планеты с логичным расположением добываемых ресурсов и прочих биомов, а также баз на них. Это и есть инструмент, облегчающий рутину.
Аноним 15/02/26 Вск 17:08:26 50763145 404
>>50763055

Ближе к реальности, но всё равно через какое-то время вау-эффект пропадёт, и это станет всё просто мыльной декорацией на фоне, вот в чем дело. Если нет интересного, то ты опять попадаешь в тот же цикл, только красивее.

Не знаю, не в ту сторону копают ребята, как мне кажется. Толку от красивого но мёртвого мира. Пару раз прогуляться и забыть.
Аноним 15/02/26 Вск 19:47:57 50763680 405
Аноним 16/02/26 Пнд 12:53:52 50765436 406
starcitizen.png 234Кб, 600x471
600x471
>>50763145

>Толку от красивого но мёртвого мира. Пару раз прогуляться и забыть.

Для этого его должны наполнять сами игроки. Но не так, как это сделано в Элитке, где слишком мало игроков на квадратный парсек, чтобы хоть какой-то импакт на мир осуществлять. Да и механик кроме миссий никаких не подвезли. Ни драмы, ни альянсов, ни дипломатии, ничерта.

Кстати, если фантазировать, то прикольно было бы прикрутить механику как в Foxhole, где все производственные цепочки делаются игроками и зависят от них.
Аноним 16/02/26 Пнд 19:11:08 50766719 407
>>50765436
>слишком мало игроков на квадратный парсек
с подходом криса по выкачиванию бабла, онлайна там и не будет как в иве никогда, не ебу чо там в вашей элитке, но раз за бабки то тоже нихуя вероятнее всего
онлайн будет только когда оно станет бесплатным или бесплатным в базе
Аноним 16/02/26 Пнд 20:34:02 50767008 408
>>50766719
> с подходом криса
рассказывай что за подход такой, очень интересно
> онлайна там и не будет как в иве никогда
ивка то пиздец бесплатная, главное играй в 10 окон и ходи как на работу в игру. че несет, охуеть просто.
Аноним 16/02/26 Пнд 22:16:23 50767278 409
>>50767008
>ивка то пиздец бесплатная, главное играй в 10 окон и ходи как на работу в игру
ну так не играй епта, игра бесплатная, никто тебя не заставляет там дрочить
а тут сначала занеси бабла потом играй в бету, ухх бля да? эпохальная игра
Аноним 17/02/26 Втр 11:15:34 50768255 410
f3cdc044c846732[...].jpg 38Кб, 736x634
736x634
Бля, ладно у вас броня это просто доп полоска хп хотя это полное говно, но почему нельзя было за 10 лет ввести порог урона броне у разных калибров? Это бы сразу изменило мету и появилась бы пищевая цепочка кораблей. Сейчас мультикрю корыта в пвп вообще нихуя не делают за исключением капиталов, как и, собственно, раньше нихуя не делали. Нахуй они вообще нужны если тот же мультикрю экипаж можно распределить по хорнетам и быть мобильнее и эффективнее в бою? Сука, вы же хотите кораблики продавать, так сделайте свой парк кораблей полноценно играбельным. И самое забавное, что после ввода инженерки они тупо молчат о её будущем. Будет ли в марте значительные улучшения на основе фидбека аудитории или не будут? Никто ничего не знает. Охуительно.
Аноним 17/02/26 Втр 14:51:59 50768832 411
У меня корабль пропал. Залетел в игру на первом дне фрифлая, натерпелся с отвалом сервера.

А теперь у меня тупо нет корабля. Не во флит менеджере, ни в F1.

И чего делать?
Аноним 17/02/26 Втр 18:19:18 50769592 412
>>50768832
Купи, всего 5 долларов, поддержи разработчика.
Аноним 18/02/26 Срд 15:03:22 50772270 413
>>50768255
>если тот же мультикрю экипаж можно распределить по хорнетам и быть мобильнее и эффективнее в бою
Очевидно, чтобы было чем контрить крупные ганшипы

Сейчас один-два хорнета нихуя не могут сделать катерпиллару с тремя игроками на борту - два турельщика с 1800м/с орудиями испарят пару хорнетов за секунды.
Но десяток хорнетов у же вполне успешно сожрут этот катерпиллар

Это называется баланс, чмоха

Если же сделать как ты предлагаешь, то этот катерпиллар сможет 24/7 пережевывать тысячи хорнетов - это полная хуйня
Аноним 18/02/26 Срд 15:30:07 50772388 414
10.jpg 16Кб, 512x512
512x512
>>50772270
> Сейчас один-два хорнета нихуя не могут сделать катерпиллару с тремя игроками на борту
Пиздец жирнота
Аноним 18/02/26 Срд 15:37:41 50772421 415
>>50772270
> чтобы было чем контрить крупные ганшипы
для этого есть торпедометы типо эклипса и реталятора. помнишь о них? да, они существуют в игре. угадай кто их должен контрить? правильно, истребители перехватчики.
Аноним 18/02/26 Срд 15:47:29 50772448 416
>>50772270
> Если же сделать как ты предлагаешь, то этот катерпиллар сможет 24/7 пережевывать тысячи хорнетов
не сможет, ведь если сделать броню нормальной по секторам, то при равном уровне скила исход будет зависеть от того, кто лучше маневрирует и выцеливает уязвимые места. только проблема в том, что почему-то при нынешней итерации инженерки корабль при 0 хп получает урон в реактор и тупо взрывается, хотя нам обещали постоянную мягкую смерть. сейчас инженеры тупо умирают на мультиэкипажном корабле, не успев нихуя сделать, следовательно, инженеры не нужны, следовательно, мультиэкипаж не нужен. упс.
Аноним 18/02/26 Срд 16:47:51 50772660 417
>>50772448
C отсутствия time to disable наверное вообще все порвались, учитывая тот факт, что разработчики это облизывали на каждом подкасте, где речь шла про инженерку.
Аноним 19/02/26 Чтв 16:45:29 50776158 418
>>50772421
>для этого есть торпедометы типо эклипса и реталятора. помнишь о них?
долбоеб, у торпед эклипсы скорость 500м/с, их турели и PDC щелкают как орехи
По сраному хаммерхеду надо залп из 15 торпед минимум, чтобы хоть одна долетела, лол
Аноним 19/02/26 Чтв 16:47:40 50776164 419
>>50772448
>броню нормальной по секторам
только еблан будет делать на космическом корабле по броню секторам специально оставляя дырки, когда можно отсек с оборудованием вкруг закатать броней. Ты дурачок походу с протекшей от старварсов флягой
Аноним 20/02/26 Птн 06:42:26 50778012 420
>>50776164
>Даунский любитель риализма защищает систему брони, которая является монолитной полоской хп на весь корабль и после стрельбы в жопу снимается со всех остальных сторон
Илитодебил пытается мимикрировать, но лишние хромосомы дают о себе знать.
Аноним 20/02/26 Птн 06:52:48 50778022 421
>>50778012
причем у него есть система щитов, которая работает по секторам, но илитопорк не способен провести аналогии и перенести тоже самое на броню. сейчас персей от военного хорнета разваливается за 20 секунд, любитель школоистрибитилей считает это нормой и хрюкает про каттерпиллар, игнорируя оставшиеся 99% кораблей. тут уже клиническая стадия илитодебилизма.
Аноним 21/02/26 Суб 13:38:52 50782834 422
photo2026-02-21[...].jpg 146Кб, 1280x963
1280x963
дедушка сисян прилетел в Австралию, поболтал с сообществом. ждем новых новостей.
Аноним 21/02/26 Суб 21:06:39 50784240 423
S2A2eQvlH37Xq8M[...].png 489Кб, 1200x897
1200x897
СК42 будет поддерживать VR из коробки. Заявление было сделано на встрече с аудиторией в Австралии.

Будет полноценная поддержка контроллеров VR.
Интерфейс также будет адаптирован под этот режим, аналогичный интерфейс будет поддерживать онлайн проект.

Ну и подтверждение того, что трассировка лучей уже поддерживается в одиночном проекте и будет перенесена в онлайн.

Много лет назад Стар Ситизен имен функциональную поддержку VR, однако из за смены рендера и большой работы над графическим движком от этой функции, временно, отказались.
Аноним 21/02/26 Суб 21:09:03 50784248 424
# [Технический обзор ETF] Тестирование крафта и инвентаря

- Награды за миссии и сложность чертежей
- В рамках этого тестирования мы включили возможность получения ограниченного набора чертежей (оружие Volt + комплект брони Antium) в качестве награды за первую миссию Гилли, «Боевые перчатки — Сценарий №1», которую можно найти на Хёрстоне.

- Эти чертежи имеют более продвинутые варианты использования материалов в некоторых слотах.

- Новое: Фильтрация чертежей по возможности создания
- Добавлены переключатели для фильтрации чертежей, чтобы отображались только те, которые вы можете создать.
- Поскольку некоторые чертежи имеют несколько вариантов, также есть фильтр, который отображает предметы, которые вы, возможно, сможете создать, поскольку у вас есть некоторые материалы, но не все доступные варианты.

- В процессе разработки: Корректировка пользовательского интерфейса
- В пользовательский интерфейс были внесены некоторые дополнения для большей ясности. Хотя вы не увидите существенных изменений по сравнению с предыдущим тестированием, корректировки будут продолжаться по мере продвижения к финальной версии.


- Изменения в инвентаре

- Новое: Улучшенная подсветка
- При наведении курсора на предметы, экипированные вашим персонажем или лежащие на полу, подсветка улучшена и стала более наглядной.

- Расположение вкладок панели снаряжения
- Вкладки панели снаряжения, оружия и инструментов, перемещены из нижнего левого угла в верхнюю часть панели.

- В разработке: Сбор предметов на земле
- В интерфейс добавлена кнопка для сбора предметов на земле и их переноса в выбранный инвентарь. Эта функция пока находится в разработке, поэтому в настоящее время она не работает.
- Теперь вы можете перетаскивать предметы с земли и помещать их в инвентарь, как это делается в основной игре.

- Изменение размера значка оружия
- Оружие (кроме пистолета) теперь будет отображаться в виде значка 2x1, а не обычного 1x1. Все остальные предметы должны быть размером 1x1, однако некоторые из них могли остаться незамеченными, поэтому мы будем благодарны за любые замечания по предметам с необычными размерами значков в инвентаре.
Аноним 21/02/26 Суб 21:10:18 50784254 425
Ответы на вопросы по индустриальному геймплею (кратко):

1️⃣Разнообразие заданий
Текущие миссии являются основополагающими и ориентированы на тестирование функций
В планах еще больше расширить от различных корпораций, например Шубин со спецконтрактами и тп.
Вернутся старые квестгиверы
Разрабатываются миссии по доставке в одной локации, например РаспредЦентры. Можно будет доставлять коробки из одного крыла в другое

2️⃣Индустриальные миссии
В настоящий момент вводные миссии по добыче и сальважу доступны игрокам для ознакомления. Ведется сбор отзывов для улучшения.
Некоторые контракты требуют доставки модулей или специфического оружия
Появятся новые миссии по добыче, сальважу или возвращению айтемов, в том числе пиратские

3️⃣Динамические миссии и поддержка
Есть планы для подобного контента с брошенными кораблями.
Арго СРВ не забыто. Для него также в планах появление миссиий.
Были идеи ввести миссии по сбору мусора, но "убраны в стол".
В этом году появятся миссии по дозаправке для Старфарера ботов с разными уровнями безопасности и в разных системах. Боты уже реагируют на сигналы о заправке.
Систему дозаправки улучшат когда то потом.
Сейчас уделяется внимание работе по извлечению газа из туманностей и атмосферы, для переработки в топливо.

4️⃣Репутация и прогрессия
Чем больше репа, тем богаче награда. Среди других наград на повышенных уровнях - чертежи, скины, предметы, модули.
Система разработана, но требует дополнительных функций, которые когда то появятся.

5️⃣Карго
Игроки смогут переупаковывать груз для миссий в контейнеры разных размеров.
Системные ограничения не дают увеличить количество контейнеров для миссий. В среднем это сейчас от 4 до 8.

6️⃣Мультикрю и углубленный геймплей
ЦИГ видят, что эффективность экипажей улучшилась, особенно в промышленных активностях.
Майнинг из одного "камня" отдельными кораблями повышает нестабильность.
Крафт и система качества материалов еще больше усилят эффективность работы нескольких экипажей.

7️⃣КОЛ и Фичи
Кнопка "очистить буфер" запланирована в качестве супер приоритетной функции.
Система регистрации кораблей в планах, но не в активном разработке
Будущий игровой процесс переработки будут модернизирован и дополнен. Он будет отличатся от переработки на корабле.

8️⃣Крафт и игровые циклы
Эвы тестят крафт.
В долгосрочке весь промгеймплей будет завязан на крафте
Создание баз сконнектит игровые лупы крафтинга, индастриал геймплея
Майнеры, сальважеры, переработчики и другие игроки с промролью будут выполнять различные активности.
Переработка на корабле не будет частью первой версии для крафта.
Аноним 22/02/26 Вск 00:12:52 50784709 426
ооооооа.jpeg 183Кб, 1628x1313
1628x1313
ооо ооооооу
Аноним 22/02/26 Вск 01:21:59 50784850 427
>>50784248
>>50784254
0 смысла читать весь этот кал пока они не вернут нормальную инженерку. все обещания по механикам можно делить на 2. будет крафт в виде верстака из майнкрафта и таскание коробочек.
Аноним 22/02/26 Вск 11:07:28 50785398 428
IMG202602221207[...].jpg 202Кб, 1080x1195
1080x1195
Аноним 22/02/26 Вск 11:11:48 50785412 429
IMG202602221211[...].jpg 56Кб, 1080x318
1080x318
Аноним 22/02/26 Вск 11:27:18 50785449 430
IMG202602221213[...].jpg 105Кб, 1075x565
1075x565
IMG202602221214[...].jpg 79Кб, 1058x411
1058x411
IMG202602221225[...].jpg 288Кб, 1080x1048
1080x1048
17598167275940.mp4 9691Кб, 720x960, 00:00:15
720x960
>>50785412
Сколько же анусов илитопорки потеряли в те времена, это была настоящая бойня.
Аноним 22/02/26 Вск 12:16:45 50785605 431
>>50784240
Сколько там пользователей вр по всему миру? 2% кала?
Аноним 22/02/26 Вск 12:26:24 50785623 432
ChrisChadRobert[...].webp 112Кб, 375x400
375x400
>>50785605
После релиза сквадрона и выхода 1.0 только дебил не купит вр. Уверен Крис уже подсуетился, чтобы лутать процентик с того, что воскресил мертвую технологию. Тот же гражданин без вр и с это 2 разные игры. В шлеме сразу чувствуются масштабы и дух захватывает, когда пешком подходишь к той же поляре или идрису. А когда из корабля в атмосферу прыгаешь камнем вниз вообще можно ощущения первого прыжка с парашюта ирл ощутить. Вр это киллерфича для иммерсивности, а иммерсивности в шедевре Криса половником черпай.
Аноним 22/02/26 Вск 14:52:40 50786023 433
до сих пор интересно как будут выглядеть планеты других рас. если людские города клепать довольно просто, то с инопланетянами начинаются интересные вещи. бану, шианы, теварины, вандуулы. у каждой своя культура, технологии и т.д.
Аноним 22/02/26 Вск 15:42:16 50786174 434
>>50785623
ВР говно без задач. Особенно в игре, которая не затачивалась под вр. Еслиб ты в игру играл, а не посты нейронкой срал, то знал бы что лучше эти деньги потратить на пару точных стиков и педали и айтракер, чтоб летать в декаплд моде как боженька.
ВР годится только чтоб бегать и пялится на всякое говно.
Аноним 22/02/26 Вск 16:12:42 50786296 435
проблема вр в отсутсвии контента
покупать какойнить окулус ток чтобы поиграть в ХЛ аликс такое себе
Аноним 22/02/26 Вск 16:35:04 50786353 436
>>50786174
> кукарек со стороны пвп параши
Очень интересно(нет)
Аноним 22/02/26 Вск 16:57:45 50786412 437
>>50786174
> Особенно в игре, которая не затачивалась под вр
поддержка vr была еще во времена окулус рифта, но потом её убрали.
Аноним 22/02/26 Вск 17:46:36 50786523 438
>>50786412
Поддержка это хуита. Или игра затачивается под вр или она в вр выглядит как говно. Потому что внезапно но фпс и вр это разные вещи и то что выглядит норм на экране в фпс будет выглядеть как говно в вр.
И если летать в вр ешё наверно мало-малски можно адекватно, со стиками естественно, пытаться управлять вр управлением кораблём это просто не сработает, то играть в вр в сквадон, который кал оф дути стайл фпс с катсценами это просто очередной пук Крыса, который никогда не будет работать.
Аноним 22/02/26 Вск 17:49:35 50786537 439
>>50786353
Ну то есть ты и так криво летаешь, но еще решил усложнить себе жизнь пытаясь управлять кораблём через вр говно-контроллеры. Ну удачи хоть в ангар сесть, хули.
Аноним 22/02/26 Вск 18:16:09 50786619 440
>>50786537
даже соя с реддита летает, а ты рассказываешь про какие-то сложности, охуеть просто. а наличие генезиса в будущем вообще игнорируешь, потому что не хватает фантазии. типичный бегун на шифте.
Аноним 23/02/26 Пнд 11:54:14 50788685 441
45674564564r.mp4 2217Кб, 640x360, 00:00:07
640x360
Краткие тезисы, озвученные Крисом Робертсом во время поездки в Австралию

1. В этом году социальные инструменты для игроков в приоритете. Эту задачу выполняет Бен Босижур и его команда.

2. Динамическая сетка серверов появится когда то в 2026-м.

3. Продолжается работа над повышением производительности для СК42. Итоги этой работы повлияют на производительность в Стар СИтизен. У Криса длинный список того, над чем стоило бы еще поработать. Например опыт новичков должен быть лучше.

4. В патче 4.7 появится первая версия крафта и обновленный инвентарь.

5. Новая модель полета, в том числе в атмосфере с учетом работы поверхностей уже есть в СК42 и будет перенесена в Стар Ситизен.

6. Шутерная составляющая для СК42 отличается от того, что существует в Стар Ситизен сейчас. Эти изменения придут в онлайн.

7. Некоторых элементов из Стар Ситизен не будет в СК42, что логично. Например крафта.

8. СК42 будет полноценно поддерживать из коробки VR и устройства управления. Пользовательский интерфейс будет доработан.

9. Трассировка лучей появится как в СК42 так и в Стар Ситизен.

10. В Арена Коммандер мог появиться режим захвата Идриса.

11. Крис предлагал своей команде создать уровень-ловушку, на каком нибудь спутнике и отправлять туда всех игроков, уличенных в использовании читов, багаюзеров.

12. Рыбалка в списке после 1.0 (Крис посмеявшись, отметил это).

13. Стар Ситизен ни за что бы не достиг того, что имеет сейчас, если бы издателем игры была бы EA или Майкрософт. Только благодаря сообществу удалось достигнуть этих масштабов.
Аноним 23/02/26 Пнд 16:57:44 50790127 442
>>50788685
В этом году одному пиздаболу лавочку приклрыли уже. Крыс конечно пиздабол мальца поменьше, но тоже пиздить любит.
А так ничего интересного, как всегда терпите, ждите, все будет, а когда будет - хз.
Аноним 23/02/26 Пнд 17:16:40 50790198 443
>>50790127
> прикрыли
Он сам съебал с деньгами, причем делал это неоднократно. Сравнение с Крисом Робертсом нерелевантно, попробуй еще раз.
Аноним 23/02/26 Пнд 17:24:55 50790226 444
>>50790198
> даты релиза сквадрона нет
> сервер мешинг когда-то там
> никс 1 с генезисом когда-то там
> полетка когда-то там
> инженерку из камунити не засрал только ленивый, разрабы молчат
> крафт уровня демо альфа омега версии майнкрафта
Может хватит коупить, шизик? Очевидно, что такими темпами игры мы не увидим еще лет 30. До сих пор нет ни одного игрового блока, который был бы готов хотя бы на 50%. Сервер мешинг не стал волшебной пилюлей. Механики выходят не такими, какими их обещали разработчики. Все оказуаливается ради новой аудитории. Это начала конца копропроекта под названием Кал Сритизен.
Аноним 23/02/26 Пнд 17:35:22 50790264 445
1771836233918-t[...].png 6490Кб, 2752x1536
2752x1536
>>50790226
> даты релиза сквадрона нет
26 год. Твердо и четко.
> сервер мешинг когда-то там
При разработке всегда возникают непредвиденные обстоятельства, которые тормозят процесс развития. Что-то не получилось, разработка затянулась. Большинство людей сейчас работают над сквадроном.
> никс 1 с генезисом когда-то там
26 год.
> полетка когда-то там
Наверняка после генезиса.
> инженерку из камунити не засрал только ленивый, разрабы молчат
Первая итерация, баланс будет меняться, а маелсторм устранит недостатки.
> крафт уровня демо альфа омега версии майнкрафта
Аналогично
> Очевидно, что такими темпами игры мы не увидим еще лет 30. До сих пор нет ни одного игрового блока, который был бы готов хотя бы на 50%. Сервер мешинг не стал волшебной пилюлей. Механики выходят не такими, какими их обещали разработчики. Все оказуаливается ради новой аудитории.
У тебя были перегреты ожидания. Выйдет сквадрон и разработка зг ускорится в 10 раз. Сначала надо построить фундамент, а потом стены и крышу. Глубина игрового процесса появится сразу после постройки фундамента. Ты играешь в альфа версию, не забывай это.
> Это начала конца копропроекта под названием Кал Сритизен.
Эту хуйню я слышу с 16 года. Коупишь тут только ты, илиташиз.
Аноним 23/02/26 Пнд 17:47:36 50790305 446
>>50790264
Вот будет смешно, когда генезис окажется бумажным тигром как инженерка и крафт, который еще и фпс у всех убьет окончательно. Специально приду в этот тред, чтобы нассать на твое шизоебало.
Аноним 23/02/26 Пнд 17:50:22 50790308 447
>>50790305
Я ваших анусов давно девальвация случилась, даже лень скринить твои высеры.
>>50785449
Аноним 23/02/26 Пнд 17:50:51 50790309 448
Аноним 23/02/26 Пнд 22:58:16 50791554 449
image.png 591Кб, 800x800
800x800
>>50790264
>Что-то не получилось, разработка затянулась.
Аноним 23/02/26 Пнд 23:21:24 50791649 450
images(39).jpg 9Кб, 350x250
350x250
>>50791554
И тут мы вспоминаем брабеноноги на релизе)))
Аноним 23/02/26 Пнд 23:48:39 50791758 451
17486714916520.mp4 2315Кб, 1104x832, 00:00:10
1104x832
>>50791738
С тех пор илитокал как барахтался с 5к онлайна так и барахтается, а ситивинчик оброс сотней патчей и приближается к планке миллиард баксов. Щас еще сквадрончик выйдет и разъебет всю кАААл индустрию. Ну а ты лакомись динозавротайкунами и безинтерьерными донатными корабликами раз в полгода, прогретый гой)))
Аноним 24/02/26 Втр 01:12:49 50792092 452
IMG202602240210[...].jpg 152Кб, 1080x596
1080x596
17350991628090.png 737Кб, 1500x1500
1500x1500
А вы кстати знали, что ситизен уже устарел? Столько новых винчиков вышло, что игру доделывать нет смысла. Тот же старфилд уничтожил ситизен, например.
Аноним 24/02/26 Втр 10:34:47 50792575 453
16727546662260s.jpg 6Кб, 250x250
250x250
>>50792092
устаревание ситизена это вообще мем. долбоебы не понимают, что чтобы что-то устарело должен появиться аналог, который превосходит устаревший оригинал. аналог ситизена может появиться только при соответствующих ситизену потраченных ресурсах, которых ни у одной кАААл студии нет и не будет. да и зачем делать аналог, если есть неповторимый оригинал. ситизен это игра, в которую будут играть и через 5-10- 100 лет, и на закате человечества.
Аноним 24/02/26 Втр 11:00:21 50792624 454
>>50792575
>что чтобы что-то устарело должен появиться аналог, который превосходит устаревший оригинал
Правильно. А у нас и оригинала то нет, есть только баганая демка, обещания Крыса и влажные фантазии.
Невозможно превзойти оригинал, если он на 90% состоит из фантазий и обещаний. Крыс снова всех переиграл.
Аноним 24/02/26 Втр 13:28:56 50793057 455
73979427.webp 956Кб, 1384x779
1384x779
Приветствую тебя Крис и прости мне что давно не заходил к тебе. Прости что отвлекался на мирское. Душу мою слабую пытаются соблазнить верой чужой, представляя Брабена, Шона да других лжепророков властителями Мира. Но только в Тебя верую я. И в Твою власть над сотней звездных систем, которых пока не видел я. Прошу тебя Крис, укрепи веру мою, сотвори БММ и да прозреют те невежественные люди, кому не хватало веры. И падут ниц пред тобой те, кто отвлекался на ложных идолов, пораженные величием Творения Твоего!
Аноним 24/02/26 Втр 14:57:58 50793336 456
>>50791758
>илитокал как барахтался с 5к онлайна так и барахтается
и дальше ты привдешь онлайн ситзена, верно?
>а ситивинчик оброс сотней патчей и приближается к планке миллиард баксов
а понятно, перемоги донатерами, спасибо
Аноним 25/02/26 Срд 13:40:40 50796456 457
photo2026-02-09[...].jpg 109Кб, 841x821
841x821
ЦИГ увеличили количество "продажных" окон своих кораблей.
Сегодня маркетинг выкатил под реализацию корабли от Ориджин. Организованная раздача за деньги стартовала сегодня.
Лимитки будут "отданы" в течение 2х дней волнами.
Каждые 4 часа - новая волна.
https://robertsspaceindustries.com/en/comm-link/transmission/21034-Luxury-That-Leads

Есть предположение, что такие "волны производителей" будут организованно накатаны на бекеров в течение всего года.

Думаю себе спирит С1 прикупить. Нравится стилистически+не такой большой для соло игрока, хоть как-то можно будет чиниться в бою.
Аноним 25/02/26 Срд 13:48:44 50796493 458
>>50796456
если апаться через цепочки и с болванки с лти, то почему бы и нет.
Аноним 25/02/26 Срд 14:01:37 50796535 459
34543345.mp4 1497Кб, 1920x1080, 00:00:08
1920x1080
>>50796456
> выкатить первой волной распродаж самую бесполезную линейку кораблей в игре на данный момент
Аноним 25/02/26 Срд 15:19:27 50796732 460
Аноним 27/02/26 Птн 16:36:34 50803223 461
67767.webp 24Кб, 679x656
679x656
>>50796732
13 лет разработки, итоги.
Аноним 28/02/26 Суб 10:45:52 50805269 462
>>50803223
Окружен деньгами, но не сломлен. Все так же бодрячком и стебется с тупых хейтерочков.

https://youtu.be/6G9gMjztvMI
Аноним 28/02/26 Суб 12:18:22 50805520 463
>>50805269
настоящий романтик и мечтатель, в котором не умер дух авантюризма, разработчик старой школы. рад, что у него все получилось и путь к игре века не столкнулся с финансовыми трудностями и отсутствием человеческих ресурсов.
Аноним 28/02/26 Суб 20:51:35 50807347 464
>>50805520
Мне он вообще заменил отца... Нет, двух отцов...
Аноним 28/02/26 Суб 21:52:37 50807529 465
>>50807347
быть илитопетухом вообще тяжело, их брабен ушел за хлебом и не вернулся...
Аноним 01/03/26 Вск 19:41:25 50809998 466
13b0e0f8b58b81d[...].jpg 113Кб, 786x717
786x717
Ивентик закрыт, блины получены, можно в спячку до некст патча. Там и крафт и новый инвентарь, красота.
Аноним 02/03/26 Пнд 09:18:34 50811092 467
IMG202603021016[...].jpg 58Кб, 1280x492
1280x492
IMG202603021016[...].jpg 67Кб, 1280x524
1280x524
177239428011400[...].jpg 254Кб, 1080x1080
1080x1080
Февральские финансовые итоги.

За второй месяц года ЦИГ собрали 9 млн, тем самым вновь превзойдя аналогичные показатели прошлого года. Общая сумма сборов в 2026-м составила 18 млн, почти на 14 процентов больше активности в 25м.

Что касается аудитории

Февральские показатели по привлечению новых аккаунтов превосходят все ожидания. За 1 месяц было создано 78 тысяч новых учеток, что почти превышает показатели марта-апреля 25-го года.
Таким образом с начала года создано почти 139 тысяч новых аккаунтов на сайте разработчика.

Доброе утро, илитадырки!
Аноним 02/03/26 Пнд 10:54:35 50811197 468
51754299-3b43-4[...].jpeg 68Кб, 942x530
942x530
>>50811092
> бесконечные гои
Ну тут можно только похлопать. Даже если фантазировать о том, что больше половины акков это твины и перекупы, финансовые показатели бьют все рекорды. Это невероятно.
Аноним 02/03/26 Пнд 11:05:38 50811219 469
1771836233918-t[...].png 6490Кб, 2752x1536
2752x1536
>>50811197
> ряяя уиии пирамида
Даже не смешно. На дворе 2к26 год. Проснись, ты обосрался.
Аноним 03/03/26 Втр 10:20:35 50813892 470
177247416389606[...].png 137Кб, 1000x1000
1000x1000
На этой неделе в Star Citizen

На этой неделе мы планируем выпустить первый технический предварительный просмотр (Tech Preview) Транспортной системы для Evocati.

Также цель — выпустить PTU Evocati версии 4.7 на этой неделе, а вскоре после этого запланирован PTU Волна 1.


СРЕДА, 4 МАРТА 2026 ГОДА

· Ежемесячный отчет по PU за февраль 2026 года

ЧЕТВЕРГ, 5 МАРТА 2026 ГОДА

· Star Citizen Live — Технический разговор с Шоном Трейси


ПЯТНИЦА, 6 МАРТА 2026 ГОДА

· Еженедельная новостная рассылка RSI
Аноним 03/03/26 Втр 17:44:15 50815019 471
>>50813892
> Транспортной системы для Evocati.
Неужели лифты перестанут запускать граждунинов в космос, а монорельсы скакать и делать арабское сальто?
Аноним 03/03/26 Втр 18:27:59 50815150 472
bg,f8f8f8-flat,[...].jpg 88Кб, 750x1000
750x1000
Дункан-CIG сообщает, что ближайший тест обновленной транспортной системы не затрагивает грузовые лифты. Это совершенно иное.

Тестирование обновленной системы транспорта станет предварительной вехой в интеграции "боевых" инсансов, первым из которых станет "Осада Орисона".

Дункан-CIG также пояснил:

Моя команда отвечает не только за систему транзита, но и за грузовые лифты. Мы добились неплохих результатов за короткое время, уделяя внимание исправлению багов и эксплойтов, когда игроки теряли предметы.

Более того, обновленная система транспорта затрагивает лифты для техники, но они не будут использоваться на начальном этапе тестов.


Команда Дункана, помимо вышеперечисленного, работает над системой Радаров и Сканирования, но первостепенное в их списке - работа над СК42.

В целом, эта группа разработчиков охватывает :
Радары и Сканирование
Систему транспорта
Грузовые лифты
Геймплей инстансов
Игровой процесс с "Мальстрем"
Весь основной геймплей крупных обновлений для Стар Ситизен с момента релиза "Хатор".
Аноним 03/03/26 Втр 18:34:18 50815166 473
>>50815150
быстрее бы уже инстансирование. заебали эти пвп активности, где по 200 человек с нескольких корп снимают все сливки.
Аноним 04/03/26 Срд 21:13:18 50818401 474
На ЕПТУ зарелизили сборку 4.7 для эво.

Данные из патчноута:

Добавлены станции RCD и активность Rock Cracker. Напомню, что это активность - песочница, расположенная в системе никс, в которой будут использоваться новые станции по добыче ресурсов на астероидах. В основном это ПВЕ песочница, где игрокам предстоит противостоять пехоте из ботов и другим существам, во время восстановления работы шахтерской инфраструктуры. Данжон рассчитан на 4-6 человек.

В локациях Rock Cracker будут предложены другие миссии, на поиск предметов, пропавших людей, на поиск грузов, уничтожение кораблей и помощи при "волновой" атаке ботов.

В патч добавлено 60 эксклюзивных локаций Rock Cracker, 30 спорных локаций Rock Cracker и 20 локаций для общих миссий.

Стоит иметь в виду, что это первый эво-билд, в который включена только часть контента.
Аноним 05/03/26 Чтв 09:28:11 50819272 475
IMG202603051026[...].jpg 53Кб, 1280x421
1280x421
Аноним 05/03/26 Чтв 09:32:09 50819278 476
17583161620810.png 19Кб, 128x127
128x127
На тестовом сервере PTU у Эвокатов активна функция снижения урона брони.

ОБСУЖДЕНИЕ с Реддита:

"Мне очень нравятся изменения, которые внесли в систему брони кораблей:
например, теперь у нас есть работающая система снижения повреждений брони кораблей.

Что я тестировал:

Стрельба из лазерного ретранслятора S3 по основному корпусу «Персея» не нанесла никакого урона. Я не получил ни метки попадания, ни повреждений на броне. Броня осталась совершенно неповрежденной, что также подтвердил инженерный терминал.
Стрельба по главной башне, вспомогательным башням и дверям показала повреждения, так как я получил метки попадания, а на самой броне корабля появились следы и признаки износа.

Выполнил миссию на «Персее» в рамках миссии в Intersec против MSR, Cutlass Black и Hornet. Продержался там целых 5 минут без щитов, не получив повреждений основного корпуса, только незначительные повреждения главных турелей, дверей и так далее.

Я стрелял из пулеметов S4 Revenant Gattling и S3 Panther по «Персею», но это не дало никакого эффекта.
Использовал оружие Omnisky (S3) для нанесения урона основному корпусу «Персея» и немного посчитал.
Исходя из предполагаемого и фактического урона, я предполагаю, что порог неуязвимости для лазерного оружия очень близок к 80.

Попробовал ещё несколько раз, но не смог нанести урон незащищённому Vanguard, используя пулемёты S3 Mantis Gattlings.
Возможно, теперь тяжёлые истребители снова в деле.
Также не смог нанести урон Cutlass Black, используя пулемёты S3 Mantis Gattlings.

В общем, теперь у нас появились реальные изменения в боевой системе.
Выбор правильного инструмента для каждой задачи крайне важен, поскольку истребитель с скорострельным оружием и малым разовым уроном не сможет нанести никакого урона кораблям крупнее «Катласса».
Теперь для борьбы с большими кораблями необходимы крупнокалиберные орудия.
Это может даже положить конец популярности лёгких истребителей… будем надеяться.

Требуется дополнительное тестирование.
Приятного времяпровождения!"
Аноним 05/03/26 Чтв 09:39:23 50819287 477
>>50819278
а не баг ли это? зная цигов думать нужно в первую очередь об этом. хотя они любят вводить фичи и ничего не говорить про них, даже на фокус тестировании. если не баг, то новость заебись, осталось только броню по секторам дождаться.
Аноним 05/03/26 Чтв 11:51:19 50819542 478
>>50819272
> никс 3
А на газовом гиганте точки интереса не надатамайнили? Говорят там даже спутников у него не будет, нахуй он нужон то тогда в таком случае? Выглядит красиво, хотелось бы со спутника на него посмотреть.
Аноним 05/03/26 Чтв 14:45:15 50819939 479
>>50819542
> нахуй он нужон то тогда в таком случае?
красивый джипег. в илитокале таких планет половина вселенной. ну мб будут какие-то станции как на крусейдере, хотя вроде как система должна быть полумертвой и никакой инфраструктуры быть не должно по лору. но лор они уже переписали и теперь никс 1 обитаемая после терраформирования
Аноним 05/03/26 Чтв 16:13:54 50820218 480
>>50819939
> красивый джипег
Ну это какая-то трата планеты в пустую. У нас и так их не то чтобы много.
Аноним 05/03/26 Чтв 17:09:57 50820387 481
>>50819939
Да ладно, какие-нить базы пиратов и контрабандистов вполне могут быть на орбите. Или индустриальные платформы по добыче газа с него например.
Аноним 05/03/26 Чтв 22:25:30 50821636 482
>>50821281
> Хабр
> Комменты дефолтно даунские
Класека жанра. А по делу: если бы начался массовый угон аккаунтов, то реддит уже визг поднял бы. Достаточно использовать двуфакторку, чтобы с аккаунтом ничего не произошло.
Аноним 05/03/26 Чтв 22:49:27 50821713 483
image.png 131Кб, 601x508
601x508
>>50821636
> Хабр
> Комменты дефолтно даунские
> Класека жанра.
Аноним 05/03/26 Чтв 22:58:55 50821736 484
JKbFtAE5MR9zHBL[...].jpg 225Кб, 1280x640
1280x640
>>50821713
> ыгыгыгы стал ситизен ета пиламида))) щас нафармлю лайков и продвинусь по кармачке))) оооо бля, какой же скам...
Аноним 05/03/26 Чтв 23:11:58 50821770 485
мне вообще неясно хуле ситизен тред тут делает
игры нет
тред надо переносить в /biz
СРОЧНО!!! Аноним 06/03/26 Птн 09:44:44 50822583 486
images.png 11Кб, 348x375
348x375
Шон Трейси(директор технических операций CIG) в своем разговоре с Дж. Хаккеби в очередном выпуске SCL НИХУЯ НЕ РАССКАЗАЛ! Целый час был потрачен не на ответы на вопросы о важных технических достижениях, а о незначительную невнятную ХУЙНЮ с пространными рассуждения. Спасибо за внимание.
Аноним 06/03/26 Птн 15:18:05 50823466 487
>>50822583
ну про мальстрем интересно было. раньше они говорили, что дотошной разрушаемости окружения не будет и те же деревья должны были быть статичными.
Аноним 07/03/26 Суб 06:36:51 50825977 488
chris-roberts-a[...].mp4 43Кб, 320x214, 00:00:04
320x214
ЦИГ в патч 4.7 вводят градацию корабельных радаров.

Они влияют на прицеливание и авто аим.
Влияют на дальность действия системы прицеливания
Их качество влияет на расстояние.
Эффективная дальность поражения определяется уровнем мощности и моделью установленного радара

Баланс щитов и брони оказались не багом, возрадуйтесь. Также нас ждет баланс инженерных систем, крафт версии т0, новый инвентарь и т.д. На лайв патч должен выйти 17 марта.
Аноним 07/03/26 Суб 21:28:22 50828188 489
Тестировщики сообщают первые отзывы о релизе системы радаров на кораблях. Информация с Пайплайн

Изменения в работу все еще могут быть внесены, но уже известно, что радары первого размера, которые устанавливаются на средние и легкие файтеры будут "демонстрировать" пип упреждения только на растсоянии около 1 км. Длина радаров второго размера на тяжах составляет 1.8 км. Радары третьего размера демонстрируют работу пипа также 1.8.

Первые догфайты показали, что космические бои станут жестче, так как легкие и средние файтеры не смогут работать на "максимальной дистанции" по крупным целям. Вместо этого им придется сокращать дистанцию, увеличивая риск.

PDC тоже работают на расстоянии пипа.

Радары теперь потребляют энергию, какие то больше, какие то меньше. Им можно докинуть энергии, что должно повысить "помощь" в прицеливании, по словам ЦИГ. На деле - результата пока нет.

Вместо серийников кораблей ( при использовании табуляции) теперь вырисовываются нейминг.

В целом это второй важный пункт, после брони, за которым стоит следить на будущих тестах.

Судя по данным, которые были взяты с Зевса ЕС, радар 3-го размера должен работать в пределах от 2км до 2.8 при полной мощности.
Аноним 07/03/26 Суб 21:31:00 50828198 490
image(1).png 66Кб, 229x220
229x220
>>50828188
похороны истребителедаунов. теперь этот кал только друг с другом меситься будет.
Аноним 08/03/26 Вск 17:57:05 50830614 491
>>50828188
Интересно как с такими радарами летать на тех же ионах. По-любому пофиксят, че-то 1/2/3 км это мало слишком.
Аноним 08/03/26 Вск 22:21:58 50831499 492
>>50819542
Там нихуя не будет. Ни спутников, ни станций.
Аноним 09/03/26 Пнд 17:31:49 50833230 493
hWUJCeAKuz2TyrY[...].jpg 18Кб, 300x224
300x224
>>50832550
Да похуй на илитокал, он сдох давно.
Аноним 09/03/26 Пнд 19:07:05 50833457 494
photo2026-03-08[...].jpg 71Кб, 858x869
858x869
photo2026-03-08[...].jpg 45Кб, 522x712
522x712
photo2026-03-08[...].jpg 68Кб, 1280x455
1280x455
Короче, Гражданин. Я тебя спас и в благородство играть не буду. Выполнишь для меня пару контрактов на Рок Крекере — и мы в расчёте. Заодно посмотрим, как быстро у тебя башка после вайса прояснится. А по твоей теме постараюсь разузнать. Хрен его знает, на кой ляд тебе этот блюпринт сдался. Но я в чужие дела не лезу. Хочешь крафтить — значит, есть на что.
Аноним 12/03/26 Чтв 15:29:43 50841915 495
>>50840527
Мертвая борда с мертвым тредом живой игры
Аноним 12/03/26 Чтв 17:38:46 50842415 496
17319232401130.mp4 211Кб, 232x266, 00:00:03
232x266
Ну короч, пришла 1 волна пту патча 4.7 и циги опять обосрались с броней. Теперь если разовый урон выше порога отражения, то идет полный дамаг, а если нет — то ноль. На епту была формула снижения урона, а теперь её нет. Это уже тенденция-выкатывать на епту почти идеальную механику, которую надо лишь слегка доработать, а на последующих волнах её обсирать. В итоге на лайв выйдет очередное недоразумение, как это было с инженеркой, которое еще долго не будут фиксить. Хз че там в головах у цыган, но эта хуйня порядком подзаебала. То ли они полностью опираются на отзывы эвокатов, которых набрали с улицы и которые ничем от обычных игроков кроме размера кошелька не отличаются, то ли разрабам в очко пихает швабру макака из вышестоящего отдела. Продолжаем зоонаблюдение за ситуацией.
SCL FPS геймплей Аноним 13/03/26 Птн 08:04:07 50843821 497
StarWear и кастомизация брони
Команда активно ведет работу над системой, чтобы игроки свободнее комбинировали элементы одежды и брони.
Разработчик хочет добавить одежду в стиле Джона Уика, которая будет обеспечивать защиту от урона и большую гибкость
В некоторых локациях может быть введены ограничения на использование брони.

Вес брони, звуки и мувмент
Запланированные улучшения, которые включают в себя - распространение звука от брони будет влиять на показатель скрытности, тяжелое оружие и броня замедлят игроков и повлияют на мобильность. Это все будет перенесено из СК42 в онлайн.

Специализация брони
Одно из главных изменений в фпс гейплее. Цель - уйти от ситуации, когда тяжелая броня носится всегда для любых ситуаций. Броня будет разрабатываться для конкретной роли/стиля, чтобы мотивировать игрока менять сетапы от ситуации к ситуации. Система будет включать в себя несколько категорий брони:
Одежда
Летный костюм
Легкая броня
Средняя броня
Тяжелая броня
Специализированные комплекты
Сверхтяжелая броня (когда то в будущем)

Шлемы
Шлемы также будут отличаться и предоставлять разные возможности для игрока, от отображения боевого крестика, до взаимодействия с корабельными системами и не только.

Броня и пилотирование
То, что на вас надето, будет напрямую влиять на ваше пилотирование
Тяжелая броня снизит устойчивость к перегрузкам, это ограничит агрессивные маневры.
Летные костюмы, включая гоночные дадут преимущество в управлении и влиянии перегрузок.

Обнаружение, вес и обращение с оружием
Тяжелая броня повысит вас физ вес, сделает заметней для радаров и сканеров. В тяжелой броне будет проще использовать тяжелое оружие, например Реилган. Тяжелая броня будет помогать с отдачей и весом орудия. Более легкая будет жертвовать этими параметрами.

ЕВА
Режим ЕВА будет в большей степени эффективен при использовании экипировки
Не вся экипа будет поддерживать ЕВУ. Будут специализированные костюмы для работы в открытом космосе.
Будут представлены спец рюкзаки для подобной деятельности с баками топлива и кислородом.

Отличия некоторых сборок эквипа
Летный костюм будет обеспечивать высокую устойчивость к перегрузкам
Гоночный костюм будет обеспечивать высокую устойчивость к перегрузкам, не будет иметь радара, не будет иметь функции ЕВЫ, дырявый на дамаг.
Боевой летный костюм можно будет использовать в космосе, лучше держит урон, большая вместимость, минимальная защита от влияния окружающей среды, меньше устойчивость к перегрузкам

Боевая броня будет иметь несколько ролей
Штурмовая броня
Это самая большая категория боевой брони в игре на данный момент. Штурмовая броня предназначена для ведения боя на передовой.
К ее основным характеристикам относятся:
Высокая защита от урона
Встроенный боевой прицел в шлеме
Хорошая видимость для радара
Отсутствие ЕВЫ
Эта броня предназначена для игроков, которые рассчитывают на ближний бой и нуждаются в максимальной защите.

Стелс-броня
Стелс-броня предназначена для того, чтобы свести к минимуму вероятность обнаружения.
Ее преимущества:
Уменьшены выбросы вредных веществ
Уменьшена звуковая сигнатура
Улучшены возможности стелс-игры
Эта броня предназначена для проникновения, разведки и бесшумных операций.

Броня охотника
Броня охотника ориентирована на сканирование и отслеживание.Она включает в себя:
Расширенные возможности сканирования
Поддержку EВЫ
Снижение урона по сравнению со штурмовой броней

Спецброня
Медицинская броня
Медицинская броня позволяет игрокам сканировать находящихся поблизости людей и сразу видеть их состояние здоровья и медицинскую информацию. Это поможет медикам лучше ориентироваться в ситуации во время спасательных операций или оказания медицинской помощи в бою.

Инженерная броня
Инженерная броня позволяет игрокам видеть состояние компонентов и инженерную информацию, что помогает выявлять поврежденные системы и эффективнее проводить ремонт.

Броня специалиста по ресурсам
Игрокам, специализирующимся на ресурсах, таким как шахтеры и мародеры, пригодится броня, улучшающая сканирование ресурсов.
SCL FPS геймплей Аноним 13/03/26 Птн 08:05:01 50843822 498
Эти костюмы позволят игрокам:
легче обнаруживать ресурсы
отправлять сканирующие сигналы
получать подробную информацию о близлежащих скалах и возможностях для добычи полезных ископаемых

Броня исследователя
Броня исследователя — универсальный вариант. Она обеспечивает:
хорошую устойчивость к воздействию окружающей среды
возможность сканирования ресурсов
боевое перекрестие прицела
широкий спектр инструментов для сканирования

Эта броня — универсальный вариант, подходящий для игроков, исследующих неизведанные территории.


Также запланированы дополнительные специальные костюмы для особых условий окружающей среды, такие как:
Костюмы, ориентированные на EVA
Экстремально жаркие условия
Экстремально холодные условия
Защита от радиации

Сверхтяжелая броня
Помимо традиционной тяжелой брони, в будущем команда планирует представить сверхтяжелую броню.

Эти костюмы будут обладать чрезвычайно высокой прочностью и надежностью, но будут иметь серьезные ограничения, такие как сниженная мобильность и строгие ограничения по вооружению.

Они предназначены для ситуаций, когда требуется поддержка на передовой.


Текущий статус разработки
Система специализации брони с точки зрения дизайна готова примерно на 90 %.

В настоящее время команда дорабатывает последние детали и переходит к этапу согласования. После этого работа будет передана разработчикам для внедрения в игру.
Аноним 13/03/26 Птн 08:55:53 50843897 499
>>50842415
надо ждать че на лайв выпустят, а потом трястись. ну либо трястись не здесь, а на спектруме. сообщество уже приложило цигов вчера и они многое поменяли в лучшую сторону к 3 волне.
14/03/26 Суб 12:41:18 50847391 500
PTU доступен для всех волн. Наконец-то сделали человеческий инвентарь и добавили верстак из майнкрафта. Броню кораблей надо тестить еще, но в целом изменения положительные. Ждем лайв патч в ближайшие дни.
Аноним 14/03/26 Суб 12:41:38 50847393 501
Аноним 14/03/26 Суб 20:18:49 50848769 502
хуя илитопетух бомбанул, аж нейровайп подрубил
Аноним 15/03/26 Вск 09:57:05 50849863 503
Аноним 15/03/26 Вск 18:30:16 50851103 504
image 807Кб, 460x246
460x246
>10 лет все в привычном плане оптимизации со стороны пвп параши
Сука, чёт в голос.
Аноним 16/03/26 Пнд 18:46:38 50853780 505
none-23406597.jpg 422Кб, 1228x1605
1228x1605
>>50378875 (OP)
> Серверный фпс с сервер мешингом на лайве падает ниже плинтуса, уже значения на уровне билдов до 4.0
> Звездная карта нихуя не работает
> Миссии багуются
> Обоссали тех, кто ждал полноценный мед. геймплей
> Нпс телепортируются
> Червя с ситкона НЕТ
> Сквадрон СКОРА выйдет
> Зато мы вам добавим АРБАЛЕТ
@
> Игра за миллиард долларов
Пиздец, запас терпениума на исходе. У меня опять зрадное настроение. Хочу быть копиумным как ситишиз, но не получается.
Аноним 16/03/26 Пнд 19:01:39 50853814 506
images(39).jpg 9Кб, 350x250
350x250
>>50853780
25 год стабильности и калтента закончился, а 26 объявлен годом терпения. Прошу отнестись к этому с пониманием. Донатить сами знаете куда.
Аноним 17/03/26 Втр 11:24:46 50855407 507
>>50853780
если болты с арбалета не будут втыкаться в стены и там оставаться до конца жизни, то нахуй нинужно.
Аноним 17/03/26 Втр 12:14:33 50855501 508
34554.webp 72Кб, 1080x607
1080x607
>>50855407
Это уже будет не арбалет, а дудосомёт. Все серваки полягут нахуй из-за арбалетных болтов в стене.
Аноним 19/03/26 Чтв 11:11:00 50862333 509
3.png 1858Кб, 1360x768
1360x768
Ответственный за разработку (скорее речь о переносе и адаптации летной модели кораблей из СК42 в ЗГ) обновленной летной модели для Стар Ситизен - Йоги Клатт пояснил за сроки появления.

По его словам, тестирования разного рода конфигураций происходит регулярно за счет получения обратной связи от узкой группы игроков в 100-200 человек. Пробуются разные варианты, итерации происходят намного быстрее, чем во время публичных тестов. Но до полноценного запуска еще далеко.

В дополнении он отметил, что игроки могут не соглашаться с тем, какие решения по настройке летки выбирает разработчик, но он уверен, что все решения улучшают игру.
Аноним 19/03/26 Чтв 21:11:04 50864776 510
>>50862333
> Но до полноценного запуска еще далеко.
Сколько в сквадроне доступно кораблей для полета, интересно. Если там только истребители и их штук 5-10, то тогда можно понять почему так долго. У них нет моделей полетки из ск 42 для капиталов, грузовиков, гоночных болидов и т.д., следовательно, им надо подгонять их с нуля. Но вообще йоги тот еще фрик, мастер соды это вообще худший костыль, который был придуман.
Аноним 20/03/26 Птн 16:55:19 50868499 511
>Нейрокал
У илитопетуха не хватает мозгов, чтобы вступать в дискуссии с ситизенобоярами, приходится срать заменителем мозгов идентичным натуральному.
Аноним 20/03/26 Птн 17:04:52 50868561 512
177266030772809[...].mp4 12522Кб, 1280x720, 00:00:41
1280x720
>>50868499
непонятно как вайп нейрокалом поможет илитопердиксу не уйти в забвение через пару лет вместе со своей мертворожденной парашей от гнилозубых. когда там у них патч был последний? лет 5 назад? это даже не смешно. сквадрон 42 поставит жирную точку и придется прыгать в петельку. осталось месяцев 5-6.
Аноним 20/03/26 Птн 20:04:37 50869514 513
ща будет наброс про то как "ВСЕ НОРМАЛЬНЫЕ ЛЮДИ УЖЕ ИГРАЮТ, ИГРА ЕСТЬ, ВЫ ПРОСТО НЕ ЗАДОНАТИЛИ, ПОЭТОМУ НЕ ТЕРПИТЕ С НАМИ НА ВЕЧНОЙ АЛЬФЕ"
Аноним 21/03/26 Суб 21:44:18 50873638 514
147388022618871[...].jpg 47Кб, 570x410
570x410
В Лас-Вегасе с 24 по 26 апреля пройдет LVL UP EXPO где разработчик из Клауд Империум намерен провести свою выставку.

В сообщении говорится, что CIG совместно с AMD и CLX Gaming оборудуют стенд в стиле онлайн игры.

Представлять команду будут ключевые члены команды разработчиков.

Вечером, 25 апреля, состоится событие Бар Ситизен в рамках After Party.

Ждем вкусных новостей. Мб что про сквадрон скажут. Нам уже известно благодаря Джареду, что в майском 4.8. будут боевые летные группы с ситкона, хотя лично я думал, что их не будет еще очень долго. Было бы логично под этот контент наконец-то ввести обновление системы социальных взаимодействий игроков друг с другом, а это поиск групп, кланов, переработка чата и т.д. и т.п. Еще можно с уверенностью сказать, что ввод геймплея датараннеров и хакинга уже не за горами, об это можно судить на основании инфы с загрузочного экрана патча 4.7. Впереди много интересного, а самая мякотка начнется осенью, когда выйдет сквадрончик и планет тек 5. Никогда звезды не светили так ярко гражданину как сейчас. Воистину нас ждут эпохальные перемены.
Аноним 24/03/26 Втр 16:28:52 50883186 515
Аноним 24/03/26 Втр 16:50:55 50883261 516
67556765.mp4 9691Кб, 720x960, 00:00:15
720x960
>>50883186
Ну про финансовые обязательства перед инвесторами только илитоманькам не было известно. Очевидно, что сквадрон выйдет в этом году, иначе инвесторы тупо потребуют свои деньги назад, тянуть уже некуда и циги это делать и не собираются. Крис четко сказал и повторил несколько раз, что сквадрон будет в 26 году, некоторые из актеров говорили, что игра уже готова и т.д. Думаю уже под конец весны-лета мы узнаем точную дату, мб они ждут что там будет с гта 6, ибо если её перенесут, то это будет идеальнейшее окно для релиза из-за полного отсутствия конкурентов.
Аноним 24/03/26 Втр 17:07:03 50883343 517
image 70Кб, 997x281
997x281
>>50883261
Заскринено.
Через полгода твоё очко уйдёт в зрительский зал.
Аноним 24/03/26 Втр 19:18:14 50883941 518
>>50883261
>инвесторы тупо потребуют свои деньги назад
требовать чото с юрлица это пздц, удачи инвесторам
Аноним 24/03/26 Втр 19:47:35 50884072 519
video2026-03-24[...].mp4 3537Кб, 1280x574, 00:00:24
1280x574
Аврора мк 2. Патч завтра.
Аноним 24/03/26 Втр 21:20:47 50884411 520
>>50884072
интересно дадут апнуть бесплатно как хорнет или нет. крылья и модульность это заебись, мне эта больше нрав чем кирпич.
Аноним 24/03/26 Втр 21:28:15 50884444 521
>>50884411
Хз, сомнительно. Нах тебе модульность на стартовом корабле? Крылья отстреливать будут. Херня какая-то для фанатов дюны.
Аноним 24/03/26 Втр 21:41:56 50884488 522
>>50884444
а тя тя, он нихуя не стартовый. у него на борту 4 пушки 3 размера и он сам по себе больше.
Аноним 24/03/26 Втр 21:47:12 50884507 523
ChrisChadRobert[...].webp 112Кб, 375x400
375x400
>>50884488
Ну тогда ты должен понимать, что хуй тебе дадут бесплатный ап. Второй модуль походу вообще ракетный будет. Охуеть, эта йоба пизже титана во всем, получается.
Аноним 25/03/26 Срд 10:47:59 50885565 524
photo2026-03-25[...].jpg 79Кб, 1280x748
1280x748
Аноним 25/03/26 Срд 10:57:29 50885585 525
ibro0l0o13rg1.jpeg 543Кб, 3106x4096
3106x4096
23423234234.png 721Кб, 1043x604
1043x604
rsi-bengal-000.mp4 13795Кб, 1920x1080, 00:00:56
1920x1080
>>50884072
Похуй, там в трейлере БЕНГАЛ висит.
Аноним 25/03/26 Срд 14:33:41 50886126 526
that-carrier-is[...].webp 181Кб, 1080x716
1080x716
that-carrier-is[...].webp 38Кб, 1835x783
1835x783
>>50885585
у меня мозг взрывается от того, что будут корабли на фоне которых идрис букашка ебаная. это пиздец.
Аноним 25/03/26 Срд 15:58:50 50886328 527
>>50886126
Вручную загружать коробками Бенгал. МММ... Гейплей на кончиках пальцев. Хотя я думаю вручную загружать мерчентмена это уже чистый кайф, а он точно должен в ангар влазить с лифтом и коробками.
Аноним 25/03/26 Срд 20:54:27 50887695 528
photo2026-03-25[...].jpg 55Кб, 1280x241
1280x241
224087vub7OPmd9[...].webp 14Кб, 374x467
374x467
Ну, типа, кто хотел врываться в игру-щас самое время. Мб после окончания скидок минимальный порог входа в игру станет 60 баксов.
Аноним 26/03/26 Чтв 08:32:13 50888915 529
Патч 4.7 на лайве. Тем временем циги обновили дорожную карту:
Альфа 4.8:
Миссии по дозаправке
Улучшения в дозаправке
Летные костюмы, устойчивые к перегрузкам
Сервисные услуги Т0 в ангарах кораблей
Командный модуль (дрейк)
Арбалет Альтифлекс
Плазменные гранаты
Обновленная система транспорта (лифты, поезда и тп)
Хаммерхед в золотом стандарте

Релизный патч 1.0
Мальстрем.
Аноним 26/03/26 Чтв 13:06:18 50889650 530
324342243423.png 866Кб, 816x574
816x574
и шо, где рок крякер? вижу только заглушки планет на карте, которых нет в системе. чью репу то качать?
Аноним 26/03/26 Чтв 13:16:23 50889681 531
>>50889650
У шубинов репу качать надо. Это либо пайро, либо стантон.
Аноним 26/03/26 Чтв 13:50:13 50889754 532
блядь, новый инвентарь это пушка. пиздец, сколько же им потребовалось времени, чтобы сделать что-то адекватное.
>>50889681
угу, сяп.
Аноним 26/03/26 Чтв 17:00:56 50890368 533
>>50889754
новый инвентарь это пушка
Они там баги инвентаря пофиксили, когда не лутается нихуя или просто интерфейс перепилили?
Аноним 27/03/26 Птн 10:08:09 50892906 534
>>50890368
ну он намного шустрее стал, пока проблем не было. мб появятся, когда все сервера сущностями опять засрут, хз.

кстати, накрафченное из патча в патч переноситься не будет, т.к. пока система LTI не хранит в себе данные о хар-ках кастомных предметов. так что через 2 недели все пушки и броньки обнулятся и просто станут дефолтными. имейте это в виду.
Аноним 27/03/26 Птн 10:08:59 50892908 535
Аноним 29/03/26 Вск 03:02:29 50899207 536
>>50887695
Мне какой-то хуй советет взять Дуэлист за $60 я не понимаю разницы в кораблях вообще не играл. Только ролики на Ютубе смотрел, планирую что-то из этого набора купить.
Зачем там название "Дуэлист" он в пвп маневренный или как?
Аноним 29/03/26 Вск 10:55:58 50899610 537
>>50899207
Стартовое все говно. Бери самый дешёвый. В пвп тебя выебут в любом случае, там надо не только маневренный корабль иметь, но и летать уметь и очень желательно иметь палки с педалями.
А стартовый нужен только для того чтоб накопить на нормальный корабель.
Аноним 29/03/26 Вск 18:54:19 50900995 538
>>50899207
авенгер титан топ стартер в любом случае. у него и место под коробки есть, и пизды он дать может но не в пвп, конечно аврорка новая похуже т.к. она модульная и по вооружению проигрывает, но зато она сейчас с LTI страховкой, что приятненько. смотри по финансам своим. с учетом LTI я бы аврорку взял. сейчас вообще поебать на чем стартовать, ибо гиперинфляция и деньги на нормальный корабль оч. быстро копятся, на "релизе" это изменится.
Аноним 29/03/26 Вск 21:32:42 50901481 539
73979427.webp 956Кб, 1384x779
1384x779
Еще одного бедолагу в секту заманивают. Уйдет из проекта с голыми штанами и без квартиры...
Аноним 29/03/26 Вск 21:46:15 50901519 540
>>50901481
зато пощупает уникальный экспириенс. эмоциональные качели от возможностей и масштабов, которые потом сменяются подрывом жопы из-за багов и странных решений разработчиков. потом будет на пенсии, когда игра релизнется, вспоминать весь свой путь и весело смеяться. я вот ждун года с 18го вроде, лично для меня покупка отбилась с головой.
Аноним 29/03/26 Вск 22:03:02 50901587 541
>>50900995
>на "релизе" это изменится.
На "релизе" проще будет заджойнится к китам и летать с ними экипажем, чем самому пердеть на стартере в соло. Всё равно пока дизайнят всё так, чтоб максимально наказывать одиночек и поощрять игроков объеденяться.
Аноним 29/03/26 Вск 22:10:37 50901615 542
>>50901587
Проще. Но не интереснее. У меня могут быть цели, которые будут идти в разрез с целями экипажа и тогда либо он тебе будет мешать, либо ты ему, например. Плюс еще людей надо найти адекватных. Мне сложно представить взаимодействие экипажа друг с другом, который состоит из рандомов. Одно дело данжик пробежать, а совсем другое летать хуй пойми с кем, от кого твоя жизнь и имущество зависит.
Аноним 29/03/26 Вск 22:26:48 50901691 543
>>50901615
пока что мультикрю корабли в принципе не работают. пока что это рп концепция на уровне "найми эскорт охраны для своего майнерского корабля, если боишься пиратов". в реальности это не работает, потому что большую часть времени нихуя не происходит и если ты не сидишь в дискорде с ламповыми братушками, то твой досуг достаточно уныл. быть членом экипажа просто скучно и для этого нет никакой мотивации. исправят ли это в будущем? а хуй его знает.
Аноним 29/03/26 Вск 22:36:44 50901721 544
>>50901691
Оно никогда работать и не будет так, типа нанимай реальных игроков в эскорт. Мультикрю только на боевых кораблях работать нормально будет. Ну может на исследователях ещё каких. Когда что-то происходит для всех. Коробки возить с орбиты на землю скучно как в мультикрю, так и в соло.
А пиратство вообще работать не будет, кроме как на неписей. Слишком много гемора ради сомнительного профита.
Аноним 29/03/26 Вск 22:58:27 50901811 545
45674564564r.mp4 2217Кб, 640x360, 00:00:07
640x360
>>50901691
Дадут тебе неписей в экипаж или те же блейды их роль на себя возьмут и всё заработает.
Аноним 29/03/26 Вск 23:11:17 50901863 546
>>50900995
>>50901587
Так не будет же релиза!
Крыня всё так же будет обещать всё новые и новые фичи.
Вы, всё так же, будете ТЕРПЕТЬ и ЖДАТЬ.
Аноним 29/03/26 Вск 23:14:17 50901879 547
>>50901863
Нет, он релизнет сквадрончик в этом году, заработает еще лярдик баксов и ты будешь просить прощения персонально у каждого гражданина итт. Это неизбежно. Можешь начинать тренироваться.
Аноним 29/03/26 Вск 23:17:12 50901884 548
image 255Кб, 330x330
330x330
image 70Кб, 997x281
997x281
>>50901879
Нет, он релизнет тебе за щеку и ты будешь бегать по всей доске и радоваться, что Крыня в очередной раз подебил, ведь так называемый "релиз" - это всего лишь сосальный конструкт и вообще НИНУЖНА!

Я, кстати, заскринил как ты ставил анус на релиз сквадрона в этом году. Готовь вазелинки, ситишиз, время идёт.
Аноним 29/03/26 Вск 23:22:15 50901900 549
ChrisChadRobert[...].webp 112Кб, 375x400
375x400
>>50901884
Пока ты мне не объяснишь, в чем профит тянуть пирамиду 12 лет, когда можно высирать марафоны каждый месяц и окупаться с лихвой, дальнейший диалог не имеет смысла. В год ситизен зарабатывает меньше, чем любое гачеговно, сделанное на бесплатных ассетах или с помощью нейронки. Проблема в том, что тебе не хватает мозгов подумать хотя бы 5 секунд над своими высерами, именно поэтому ты продолжаешь нелепо позориться итт на потеху господарям, илиташиз.
Аноним 29/03/26 Вск 23:27:36 50901920 550
image 255Кб, 330x330
330x330
>>50901900
>в чем профит тянуть пирамиду 12 лет
Я хз, зачем ты ТЕРПИШЬ пирамиду 12 лет, ситишиз. Мб ты мазохист?
>В год ситизен зарабатывает меньше, чем любое гачеговно, сделанное на бесплатных ассетах или с помощью нейронки
Согласен, Крыня тот ещё лох. Мог бы доить вас сильнее.
например устроить распродажу гражданства, сделать аукцион карточек-удостоверений с инфой о персонаже. И шанс выигрыша привязать к донатам, чем больше задонатил - тем больше ты не лох.
>поэтому ты продолжаешь нелепо позориться итт на потеху господарям, илиташиз.
Пчел, я тебе уже года 3 хуем за щекой вожу, а ты всё убеждаешь себя что только выиграл.
Мб ты реально мазохист? Не пробовал подумать об этом?
Аноним 29/03/26 Вск 23:34:44 50901938 551
>>50901691
Они добавили на поляру баскетбольную площадку. Тебе мало развлечений?
Аноним 29/03/26 Вск 23:36:02 50901940 552
>>50901938
я не спейс томат, не мое это. хочу бану шахматы или вандуульский гвинт.
Аноним 29/03/26 Вск 23:37:59 50901945 553
image 67Кб, 1225x693
1225x693
>>50901691
>исправят ли это в будущем? а хуй его знает.
Заставят в нарды играть, а проигравших - за борт. Ибо нехуй.
Аноним 30/03/26 Пнд 02:04:49 50902156 554
>>50899610
Ну выходит $40 стартерпак ничем не отличается от $60? Скинами, временем пока следующий корабль добывается?
Один тип говорит бери за 60 другой за 40, кому доверять?
Аноним 30/03/26 Пнд 06:35:31 50902310 555
>>50902156
Самый дешевый стартер пак щас 54 бакса стоит. Бери его. Почему? Потому что лти страховка. Не понравится корабль-сможешь добавить денег и апнуть корабль во что-то другое, что стоит дороже, при этом лти страховка у тебя перенесется. На апы бывают скидки на выставах кораблей и т.д. Тут почти никто дорогие корабли сразу не покупает, все делают цепочки апов с лти болванок, экономя таким образом тысячи баксов.
Аноним 30/03/26 Пнд 09:47:22 50902441 556
>>50902156
Если не брать ЛТИ, который на самом деле тот ещё наёб гоев, потому что сейчас он не работает и как работать будет - непонятно, то корабль за 60 баксов будет чуть чуть удобней корабля за 50. Вся разница.
Причем выглядеть приятней будет корабль за 50, потому что он свежий, а тот что за 60 древнее говно с хуёвыми текстурами.
Ну и да бонусом к аврорке за 50 баксов идёт ЛТИ, на который все дрочат.
Аноним 30/03/26 Пнд 09:53:45 50902452 557
>>50902441
>и как работать будет - непонятно
Донатные корабли игрок терять не будет. Будут теряться только приобретенные за внутриигровую. С лти или любой другой страховкой ты будешь платить в 10 раз меньше за возврат донатного корабля + меньше ждать, чем без нее. Опция полезная, учитывая тот факт, что из лти болванки можно что угодно собрать, хоть поляру, были бы лишние деньги.
Аноним 30/03/26 Пнд 09:58:07 50902459 558
>>50902452
Да нихуя не так. Там дико мудрёная система, которую Крыс ещё до конца сам не придумал и года два назад рассказывал. Плюс там ещё и проёб всех модулей в любом случае где-то озвучивался.
>только приобретенные за внутриигровую
Вообще их вроде как крафтить планируют заставить, а не тупо покупать.
Аноним 30/03/26 Пнд 10:03:52 50902466 559
>>50902459
Ну там еще 3 уровня страховки будет, да. На корабль, на корабль и компоненты, на корабль, компоненты и декоративную срань. Суть от этого не меняется. Время возврата по страховке будет пропорционально времени его крафта. В любом случае, иметь страховку лучше, чем не иметь, тем более, когда она тебе выгодно досталась. Он потом все равно сможет апнуть аврорку в титан, если захочет.
Аноним 30/03/26 Пнд 10:07:21 50902470 560
>>50902466
Нет там ещё какая-то хуйня была. Типа если у тебя она есть на корабль, то возвращают именно корабль, елси нет-то только деньги. И ЛТИ только первого уровня страховка, что делает её буквально юзлесной. Так что хорошо, если она есть, но если нету то насрать. И купленные за баксы корабли всё равно проебать окончательно нельзя будет. Об этом кто-то тоже говорил.
Аноним 30/03/26 Пнд 20:38:25 50904554 561
17231254420163.jpg 145Кб, 705x675
705x675
Интернет в рф отвалится быстрее, чем игра выйдет в релиз. В охуительное время живем, однако.
Аноним 30/03/26 Пнд 20:52:24 50904604 562
2342324.mp4 31865Кб, 1756x1080, 00:00:29
1756x1080
бля, я на секунду зашел в пещеру поискать камушки и меня уже ебут мусорщики с краймом. после фиксов игра стала получше работать кстати, а движуха игроков прям как в настоящей игре.
Аноним 30/03/26 Пнд 20:56:40 50904626 563
jpg.jpg 111Кб, 601x602
601x602
>>50904604
Всегда выключай движки, всегда оставляй щиты и носи бумпалку ради таких моментов
Аноним 30/03/26 Пнд 20:58:14 50904637 564
>>50904626
та я знаю, я перед посадкой чекнул местность на макс радаре, вроде не было никого. иногда лень просто все это делать.
Аноним 30/03/26 Пнд 21:53:36 50904781 565
>>50902470
>И ЛТИ только первого уровня страховка
Учитывая что корабли повышенных тиров актуальны только истреблядкам - ЛТИ вполне себе кошерная штука.

Так как на тир похуй всем кораблям кроме боевых, а из боевых нормису-незадроту и полжизни не хватит чтобы какой-нибудь полярис прокачать 2 тира.

Как итог - всем кораблям кроме легких файтеров - ЛТИ - самое то, и даже хороша как дополнительный стимул-предохранитель от выдрачивания на повышение типа корабля.

То же касается и еботни с заменой модулей в корабле на топ-варианты.
Аноним 30/03/26 Пнд 21:56:51 50904790 566
>>50902310
>дешевый стартер пак
>лти страховка
А это вообще редкая комбинация, раз в год бывает, и то не всегда. Для нюфага - топовый вкат.
Аноним 30/03/26 Пнд 21:58:28 50904794 567
>>50901481
>Уйдет из проекта с голыми штанами и без квартиры
Сириусли, чтобы купить за $54 b2p-игру ты продаешь хату и снимаешь штаны?
Аноним 30/03/26 Пнд 22:00:35 50904800 568
>>50899207
Ни в коем случае его не бери, в данный момент есть радикально лучший вариант (и более дешевый) - https://robertsspaceindustries.com/en/pledge/Packages/Citizen-Starter-Pack-Warbond

А если захочешь корабль из Дуэлиста - можешь корабль из этого пакета по ссылке в любое время до того проапгрейдить - ровно за разницу в их стоимости.
Но только вот корабль этот уже будет у тебя с пожизненной страховкой (она сохраняется при апгрейде)
Аноним 30/03/26 Пнд 22:03:54 50904807 569
>>50904800
А, да, кораблик из этого пака, не смотря на то что дешевле того что в Дуэлисте и имеет вечную страховку - он еще и ЛУЧШЕ чем тот который в дуэлисте.
Потому что МОДУЛЬНЫЙ.
Ты в игре сможешь на нафармленное бабло докупить к ниму модули - грузовой, боевой, плюс еще парочку точно добавят ибо дело профитное (для разрабов) - может эксплор/скан, может ewar/emp, может еще какие-то.
Благодаря этому этот корабль куда интереснее того который в дуэлисте
Аноним 30/03/26 Пнд 22:11:18 50904829 570
>>50904807
Думаешь он дойдет до полноценного использования модулей на этом корабле? Их надо будет либо крафтить, либо покупать. Даже с учетом хардкорной экономики эффективнее накопить на нормальный корабль, чем дрочить ресурсы ради модуля на стартер. В остальном солидарен, пак оч. вкусный и давно таких не было.
Аноним 30/03/26 Пнд 22:30:41 50904856 571
>>50904554
>рф отвалится быстре
Ne vsem v etoy jizne povezlo v negativnom smisle.
hold on there little grechnevy fella..
Аноним 31/03/26 Втр 14:20:02 50906414 572
the-m-i-s-c-rap[...].webp 51Кб, 1080x607
1080x607
Интересно что циги подготовили на этот раз...
Аноним 31/03/26 Втр 15:23:29 50906640 573
>>50906414
надеюсь жестко заскамят на анонс какой-нибудь, типо даты релиза сквадрона 42, чтобы на реддите опять говно забурлило.
НУ ВОТ И ВСЁ Аноним 01/04/26 Срд 08:24:48 50908723 574
67767.webp 24Кб, 679x656
679x656
Инсайдер Том Хендерсон пообщался с бывшими и текущими работниками студии Cloud Imperium Games о ситуация вокруг разработки Star Citizen.

В последние месяцы ситцауия внутри студии заметно осложнилась. Несколько человек, работавших или продолжающих работать с проектом, утверждают, что внутри Cloud Imperium Games всё чаще обсуждаются варианты сокращения масштаба разработки после более чем десяти лет работы над игрой.

Официально студия продолжает говорить о долгосрочном развитии проекта, однако инсайдер утверждает, что в последние полтора года на уровне менеджмента усилилось давление, связанное с бюджетом, сроками и общим объёмом работ. По его словам, многие команды ощущают, что проект достиг стадии, где дальнейшее расширение становится всё более сложным и затратным.

«Разработка подошла к точке, где каждый следующий крупный шаг требует значительно больше ресурсов, чем раньше», — говорит источник. «Это тот случай, когда всё разваливается в один момент. Сложилось ощущение, что проект постепенно упёрся в пределы собственной сложности».

Масштабная космическая ММО Star Citizen была впервые представлена в 2012 году и с тех пор стала одним из самых крупных проектов, финансируемых через сообщество бэкеров. За годы разработки игра привлекла сотни миллионов долларов через продажи внутриигровых кораблей и пакетов доступа. При этом полноценного финального релиза у проекта до сих пор нет, а многие ключевые системы остаются в стадии активной разработки.

Источник утверждает, что внутри Cloud Imperium Games в последнее время обсуждаются различные «план Б» сценарии, которые позволили бы завершить проект в более ограниченном виде, если текущий масштаб окажется слишком сложным для реализации. По его словам, речь также может идти о резком закрытии игры, но обсуждается возможность постепенного сокращения запланированного объёма контента и механик.

«Никто прямо не говорит: “мы закрываем Star Citizen”», — поясняет источник. «Но разговоры об этом уже ведутся, как и разговоры о том, что можно завершить разработку в более компактном формате».

По словам собеседника, часть внутренних обсуждений связана и с техническими трудностями. Некоторые системы игры, по его утверждению, приходилось перерабатывать несколько раз по мере роста проекта и изменения его архитектуры. Это, по словам разработчиков, привело к накоплению значительного технического долга.

«Многие решения принимались годы назад, когда масштаб игры был другим», — говорит источник. «С тех пор амбиции проекта выросли, и иногда это создаёт ситуацию, когда старые системы приходится буквально перестраивать заново».

Внутри студии также обсуждается возможная реструктуризация команд. По словам источника, часть подразделений уже рассматривает варианты объединения или перераспределения ресурсов, чтобы сосредоточиться на наиболее стабильных и завершённых элементах игры. При этом разработка текущих обновлений для живой версии проекта продолжается.

Некоторые сотрудники, как утверждает источник, также обеспокоены частыми изменениями приоритетов. В крупных проектах подобные корректировки неизбежны, однако в случае с Star Citizen они, по словам людей, знакомых с разработкой, происходили достаточно регулярно на протяжении многих лет.

Несмотря на это, внутри компании по-прежнему остаётся значительная группа разработчиков, которые уверены, что проект можно довести до стабильного состояния, пусть и в несколько изменённом виде по сравнению с первоначальными планами.

На момент публикации Cloud Imperium Games публично не комментировала подобные внутренние обсуждения. Последние официальные заявления студии продолжают подчёркивать, что разработка Star Citizen активно продолжается, а команда сосредоточена на внедрении новых технологий и расширении игрового мира в будущих обновлениях.

Редакции не удалось независимо подтвердить информацию источника, и компания не ответила на запрос о комментарии на момент подготовки материала. Тем не менее несколько человек, знакомых с разработкой, отмечают, что после более чем десятилетия работы проект неизбежно сталкивается с этапом переоценки масштаба и дальнейшего направления развития.
Аноним 01/04/26 Срд 09:27:54 50908791 575
l4y4ak9oqw6c1.webp 9Кб, 816x734
816x734
Аноним 01/04/26 Срд 18:32:26 50910362 576
Аноним 02/04/26 Чтв 16:28:03 50912973 577
>>50910362
Дайте мне хулл М, немедленно.
Отчёт о разработке Стар Ситизен за март: Аноним 02/04/26 Чтв 16:30:20 50912981 578
this-one-caught[...].webp 26Кб, 639x390
639x390
Команда ИИ:
Разработчики готовят представить новые инициативы по поведению ботов, о планах сообщат совсем скоро. Два месяца ЦИГ борются с багом, когда неигровые персонажи принимают позу "сжавшись". Пока локальные победы на стороне багов. Ботам улучшили поведение при переходе из комнаты в комнату через двери с ручным управлением. Велась работа над Апекс червем. Ему ограничили область передвижения внутри арены. Он будет появляться через Х количество секунд. Копионам добавили "рыки" и "кружения" вокруг противника перед атакой.

Аниматоры:
Разработчик работал над врагами, которые относятся к типу "змей" и "червей". Работали также над новым контентом для 4.8 (2 новых персонажа).

Арт-корабли:
Британцы продолжили пилит Гатак Райлен. Он прошел обзор.
Грейкет UTV релизнется через пару недель как и Хулл Б.
Айронклады прошли этапы ЛОДов и транспорт был отдан нижестоящим осветителям. Каттерпиллар начали щупать за командный модуль, делая его функциональным.
После перерыва небольшая команда продолжила работу над Гелакси. Ему пересмотрели планировку и внесли изменения, в частности речь идет о передней нижней палубе.
В марте велась работа над пятью новыми ТС.
Первый прошел ревью в вайт и грейбоксе (вероятно что то маленькое). Все остальные на разных стадиях.
Американский офис пыхтит над Кракеном. Он прошел вайт бокс. Работы еще полно.

Команда геймплея:
Март был посвящен доработке функций "взлома". Будет обучалка. Внесены некоторые QOL. Например при использовании медпена игрок вернется к предыдущему оружию. Внесены изменения в инженерные экраны, например сворачивающиеся оповещения и цветовые обозначения поврежденных компонентов. В механику дозаправки внесены изменения. ТЕперь заправщик сам может состыковаться с другим кораблем (раньше наоборот). Автоматическая стыковка происходит, когда два корабля находятся достаточно близко друг к другу.
Командный модуль Дрейк получил ресурсную сеть для процедуры передачи управления модулем.
Новая система транспорта (система транзита) готова и проходит итерацию с участием дизайнеров. Ищутся баги. Первой тестовой обкаткой была Зона18. На Техпревью она же будет тестовой площадкой как и ряд других.
Началась работа над внедрением в Стархитект функций системы миссий v2. В том числе возможность динамически создавать локации для заданий без участия дизайнера.
Система обслуживания в корабельных ангарах прошла ревью обзор. После завершения, команда перейдет на социальный функционал.

Контент по существам:
Это новая команда, которая работает над функцией "Звездные лапсы" (Star paws). Именно они будут работать над всеми существами в игре и их созданием.

Команда экономики:
В марте работали над функциями для 4.8, в том числе для крафта. Команда хочет уйти от фокуса на деньгах и перейти на крафт, репутацию и другое для развития всех систем (экономики). Тестом системы является Рок Креккер, где игрок меняет кредиты на ресурсы.

Разработка игрового интеллекта:
Они работали над системой создания миссий v2. Они делают инструменты для дизайнеров. Ничего дельного пока.

Дизайн уровней:
Работали над "Осадой Орисона", плюс готовят крупную локацию.

Дизайн миссий:
Завершилась работа над вторым пакетом миссий для Никс в рамках патча 4.7.х. Вернулась курьерская работа. Ведется работа для тактических ударных команд. Предварительно они будут выполнять боевые и дозаправачные задания. Ведется масштабный ребаланс системы корабельного боя в связи с изменениями в броне. Готовятся задания для Реки Батаглия.

Нарратив:
Команда готовит сюжет для тактических ударных групп, плюс вернет некого старого врага.

Онлайн-тех:
Фокус внимания на Сервермешинге. Они протестировали квази-динамический СМ. Его работа заключается в интеллектуальном распределении игровых областей между серверами в зависимости от нагрузки. При тестах устранена критическая ошибка. Повышена эффективность системы, ее стабильность в том числе в работе с потоками для системы управления серверами. Есть существенный прогресс над системой разделения игровой вселенной на отдельные регионы, обслуживаемые разными серверами.
Логика завершения миссий перенесена на серверную часть. для надежности. Ведется работа над системой принадлежности (прав) на предметы. Разработан технический дизайн для региональных чатов.

R&D:
Велась работа над системой наведения на цель. Переработан сервер компилятора шейдеров. Добавлена схема удаления из памяти устаревших шейдеров.

Тех.анимация:
Работали над персонажами, существами, симуляцией тканей. Разработчик снизил нагрузку на память для каждого бота, что повысило производительность в густонаселенных локациях. Набор анимация брони и оружия был перенесен из СК42 в онлайн. Команда работает над факелами в руках игрока.
Аноним 03/04/26 Птн 09:43:33 50915266 579
34534545333.png 483Кб, 775x1019
775x1019
>>50912981
Хорошие новости. Таки в ближайшее время будет датараннинг и хакинг. Радует продвижение в разработке мешинга, а то у них че т совсем глухо всё было целый год по новостям. Как и обещал Крис, этот год будет особенным.
Аноним 03/04/26 Птн 18:52:20 50916962 580
>>50912981
>Велась работа над Апекс червем. Ему ограничили область передвижения внутри арены
Внутри какой арены? Эта арена динамическая или статичная? Я думал черви по планете будет ползать, видимо эта концепция не прижилась?
Аноним 03/04/26 Птн 19:53:51 50917145 581
>>50916962
Думаю будет область, где он спавнится и ползет по маршруту. Очевидно, в поселения он заползать не будет. Мб арена будет обозначаться тогда, когда его найдут игроки, мб это вообще открытый инстанс будет. Посмотрим.
Аноним 04/04/26 Суб 11:29:07 50918618 582
>>50912981
Походу основная работа над скуфидоном реально закончена. Уже идет речь про хакинг, старкитект и динамические миссии, сервер мешингом и инстансами, а также контентом для них, систему транзита. Год начался охуенно, за пару месяцев 2026 вышло больше функций, чем за прошлые несколько лет. Грядут реальные изменения.
Аноним 04/04/26 Суб 19:12:56 50920011 583
2fytyagcjvn91.jpg 142Кб, 1611x820
1611x820
Аноним 04/04/26 Суб 19:52:09 50920128 584
roberts-1729364[...].png 588Кб, 1106x622
1106x622
>>50920011
Хейтер хейтерочек, терпи. Игра обрастает мяском и жирком, открываются новые студии в разных странах, штат сотрудников растет. Горнило годноты уже разгорелось и его не остановить. Я рад, что они выбрали именно открытую модель разработки, т.к. непосредственно игроки могут подсказать, подтолкгуть и направить зажравшегося разраба в нужное русло. Да, многи советы от игроков бесполезны, но есть и годнота, которая уже вводится в игру. Собирает игра по меркам кАААла не много, тот же узкоглазый гейщит импакт тратит на поддержание копроигры сотни миллионов баксов в год, рисуя нейрокальные модельки шаболд. Циги считай забесплатно работают по меркам геймдева, настоящие альтруисты и герои игровй индустрии. Ты неблагодарная скотина и крестьянин, илитопетушиный слизень, славь Криса и его дитя.
Аноним 04/04/26 Суб 20:10:30 50920187 585
image.png 583Кб, 640x432
640x432
Этот господин >>50920128 уплатит за все
Аноним 06/04/26 Пнд 10:58:51 50924331 586
Блядь, они рили заставили игроков шароебиться по всем миссиям во всех системах ради блюпринтов и при этом не починив эти самые миссии? На хатор забили хуй, на асд забили хуй, на пайро забили хуй, на сторм брейкер забили хуй, а сейчас типо возвращайтесь туда и ловите кучу багов? Заебись придумали.
Аноним 06/04/26 Пнд 11:02:23 50924340 587
>>50924331
сейчас игра работает как никогда хорошо, не знаю у кого там что не работает. попробуй шард поменять.
Аноним 06/04/26 Пнд 11:51:56 50924476 588
>>50924331
Хз, меня пока вообще крафт не возбуждает. Долго шароебиться по миссиям в соло ради принтов, долго искать материалы с качеством выше 500, которые по дефолту в магазинах продаются. Ну и баги, само собой. А итоге что? Ну скрафтил ты пуху, которая на 5% лучше дефолтной и че? Импакта не так много, продать внутри игры ты её не можешь, ибо экономики нет. Сам крафт скучный и примитивный, нет никакого двойного дна в процессе крафтинга. Тупо запихал ресурсы и получил результат. Надо ждать дальнейшего развития механик, короче, в будущем то всё объединить и будет пиздато, но пока это всё еще не тот уровень, который может заинтересовать искушенного игрока.
Аноним 06/04/26 Пнд 21:57:34 50926823 589
X51gPYK.jpeg 171Кб, 694x960
694x960
Аноним 07/04/26 Втр 18:14:34 50929679 590
3232423234.mp4 24358Кб, 896x1008, 00:00:20
896x1008
>сделали новую локу рок крякер, за доступ к которой надо платить внутриигровые
>забыли внутрь астероида положить стоящую награду
>в итоге новый калтент тупо скипается из-за нерентабельности

Выкиньте нахуй этих долбоебов-джунов, ответственных за геймдизайн, на мороз.
Аноним 08/04/26 Срд 19:25:47 50933451 591
1751134786005.mp4 475Кб, 640x356, 00:00:08
640x356
Обновление 4.7.1 выпущено
Hull B присутствует
Качество материалов для крафта сохранилось между обновлениями.
Награду в рок крекере пофиксили.
Завтра фри флай, который продлится 2 недели, бэкерам соболезную.
Аноним 10/04/26 Птн 18:42:50 50939279 592
пук
Аноним 10/04/26 Птн 18:44:19 50939284 593
CIG: Мы сейчас собираем новую сборку для потенциального тех.превью item recovery: загрузка транспортных средств для тестирования у Эвокати на этих выходных!»

Также стартовали бесплатные полеты, которые продлятся до 20 числа.
Аноним 10/04/26 Птн 18:56:38 50939334 594
>>50939284
> Мы сейчас собираем новую сборку для потенциального тех.превью item recovery
Страхов очка уже близко.
Аноним 11/04/26 Суб 08:58:50 50940778 595
177566290309807[...].jpg 564Кб, 1360x768
1360x768
Цыги начали удалять возможность выкупа из байбека пакетов со Squadron42. Кажется, почалось...
Аноним 11/04/26 Суб 09:08:25 50940784 596
17448012211880.jpg 177Кб, 640x603
640x603
>>50940778
неужели на инвиктусе объявят дату и откроют покупку сквадрона по новой цене? я не верю нах....
Аноним 11/04/26 Суб 09:10:55 50940789 597
Вангую ценник в 100 баксов.
Аноним 11/04/26 Суб 09:20:17 50940802 598
>>50940789
ставлю анус на 70-80. ебать, год спасен нахуй, игра года на подходе.
Аноним 11/04/26 Суб 09:44:42 50940824 599
tavernuploadlar[...].png 887Кб, 1490x1050
1490x1050
Шизики, спокуха, сквадрона до ситкона даже не ждите
Аноним 11/04/26 Суб 13:18:59 50941327 600
>>50940824
Почему они не отвечают на спектруме, а где-то на твиче у рандомхуя? Что за заболевание у цигов, когда они нормально не общаются со своей аудиторией?
Аноним 11/04/26 Суб 13:26:29 50941346 601
>>50941327
потому что всем похуй на долбоебов, которые зачем-то плавят сквадрон.
Аноним 11/04/26 Суб 14:30:42 50941539 602
>>50940824
Если это баг, то он очень странный.
Аноним 13/04/26 Пнд 21:49:30 50950441 603
>>50924476
А кто-нибудь знает как они вообще видят экономику по итогу?
Аноним 14/04/26 Втр 09:15:42 50951441 604
ЦИГ удалили возможность покупать UEC с сайта. Компания ввела много лет назад функцию монетизации валюты в номиналах 5к, 10к и 20к.

Это произошло почти одновременно с отменой выкупа старых пакетов СК42 из байбека.

Ну и кто там пиздел, что это был баг?
Аноним 14/04/26 Втр 09:27:18 50951458 605
экономика.mp4 29490Кб, 1280x720, 00:06:44
1280x720
>>50950441
Вообще крис говорил, что за основу хочет взять еву онлайн. Это было давно, лет 10 назад. Далее мы увидели концепт квантума, где нам показали, что циги все же хотят регулировать экономику сами путем сложной симуляции жизни миллионов нпс, а не полностью давать в руки игроков, но эта идея тоже заглохла и претерпела ребрендинг в стар сим. В итоге скорее всего будет что-то среднее между вмешательством в экономику нпс и игроков.
Аноним 15/04/26 Срд 08:32:37 50954965 606
>>50951441
Борьба с серым рынком короче. Это не означает, что сквадрон скоро выйдет.


CIG изменила формулировки в отношении pledge и, похоже, постепенно сворачивает buyback.

Изменение в пятницу для пакетов SQ42, вместе с сегодняшней правкой формулировок, означает, что система buyback, возможно, уходит в прошлое и больше не является надёжным местом для хранения вещей.


Похоже, пока это затронуло не всех и не все предметы, но там миллионы аккаунтов и миллиарды предметов, так что CIG может понадобиться время, чтобы всё завершить.
ПОЧАЛОСЬ Аноним 15/04/26 Срд 16:51:00 50956619 607
177489642599303[...].png 16Кб, 380x507
380x507
Страница (https://squadron42.com/en/) Squadron 42 на сайте теперь почти полностью пустая, за исключением трейлера вверху, формы подписки на рассылку и надписи «Launches 2026» внизу. Раньше на ней была куча информации об игре.
Аноним 15/04/26 Срд 17:12:24 50956698 608
f0cb4a66.mp4 7666Кб, 576x1024, 00:00:09
576x1024
>>50956619
Ну правильно, они туда
>>50873638
же не ситизен показывать поедут. Про ситизен и так уже все всё знают, дату релиза сквадрона объявят там уже через неделю. Сам же сквадрон скорее всего будет осенью, а рекламная компания идет уже сейчас и продлится всё лето. Всё идет по плану, как я и предсказывал.
Аноним 15/04/26 Срд 17:19:20 50956734 609
534534345.mp4 486Кб, 720x1280, 00:00:03
720x1280
>>50956698
Бля, я об этом и не подумал. Там же стенд будет с машинками от амд, наверняка дадут игру понюхать посетителям. Они же 11 лет ни на какие сторонние выставки не ездили, всё складывается нахуй...
Аноним 15/04/26 Срд 18:11:04 50956908 610
>>50883261
никто из инвесторов не будет юзать пут-опцион после такого фурора по сбору денег в 25 году и растущей тенденции в 26. я думаю они еще больше вложили после этого. но да, до сентября 26 году у них есть возможность получить часть денег, они ей не воспользуются.
Аноним 15/04/26 Срд 18:22:48 50956960 611
>>50956908
Даже если они её заюзают, то выплата будет только из избыточных средств компании, которые остаются после обеспечения всех её операционных нужд. Щас у них на счету лямов 5, а все остальное было просрано на шлюх и яхты вложено в разработку и маркетинг.
Аноним 15/04/26 Срд 19:18:07 50957234 612
photo2026-04-15[...].jpg 5Кб, 325x181
325x181
Предположительное название батлкрузера от Anvil - ODIN. Это будет последний джипег в игре, который они продадут. Должен быть капитальный крейсер, который резкий как понос.

Также циг готовят хотфикс на тех превью с новой транспортной системой, который хотят потестить на эвокати и если все будет хорошо, запустить для первой волны уже в ближайшее время.
Аноним 16/04/26 Чтв 01:03:17 50958253 613
>>50957234
Заношу крыне свои кровные
Аноним 16/04/26 Чтв 18:32:12 50960334 614
>>50957234
Будет стоить как 2 джавелина
Аноним 16/04/26 Чтв 20:20:28 50960698 615
4.8 айронклад конфирмед
4.8. тактические ударные группы конфирмед
4.8. тест евокати в пятницу
патч 4.7.2 на некст неделе.
Вопрос - ответ по Крафту и Инвентарю от разработчиков. Аноним 16/04/26 Чтв 20:27:02 50960727 616
В - Можно ли будет повысить качество материалов?
О - На данный момент мы не планируем этого. Редкие материалы должны оставаться редкими и ценными. Мы хотим, чтобы залежи редких материалов были стимулом для торговли. Благодаря переработке потребуется руда низкого и среднего качества. Они будут "топливом" для этого процесса, и вам не захочется использовать HQ в нем. Когда-то потом переработка будет играть более важную роль для крафта предметов, чем прямая добыча нужных ресурсов.

В - Где торговля между игроками?
О - Разработчики хотят сделать это частью игрового пространства. Сейчас идет балансировка этой функции с другими фичами, социальными. Но в идеале торговля - это место, куда придется приходить физически и посещать определенные места (базы игроков).

В - В новом инвентаре остались старые болячки - долгие загрузки, картинки низкого качества.
О - Сейчас у пикч нет сглаживания. Эту проблему устранят. Улучшится кадрирование, добавят освещение и тени. Улучшения продолжатся.

В - Майнинг стал ну совсем душным, потому что все ищут HQ материалы. Че делать будем?
О - Отсылка на ответ из 1 вопроса. Ждите баланс.

В - Есть ли возможность покупать материалы на аванпостах не качества 0?
О - Да, когда-то потом там будут продавать материалы разных качеств, но никогда - сверхвысокого. Самая выгода будет на рынке игроков. Со временем инструменты будут учитывать рынок NPC и рынок игроков и корректировать цены.

В - Как оцениваете крафт?
О - Разработчик очень доволен. Те игроки, которым это не зашло - не бросайте. Еще слишком рано судить о том, чего мы добьемся в будущем.

В - Все материалы разного качества имеют отдельные иконки/записи в инвентаре. Исправляй, разработчик!
О - В работе несколько решений, связанных с качеством материалов и с настройками инвентаря. Появится структура папок, также разработчик готовит функцию объединения и разделения. Это критически важно для торговли между игроками.

В - Каков план по созданию предметов, которые не помещаются в фабрикатор?
О - Разработчик добавит возможность создавать предметы прямо в локальный схрон. Это позволит делать всякое на фабрикаторе. Со строительством баз появится крафт в ангарах и промежуточные этапы сборки кораблей. Планируется расширение опций изготовления. Создание предметов в локальном инвентаре станет временной мерой — она позволит начать работу с более масштабным крафтингом.

В - Можно ли будет создавать модули/гаджеты для добычи ресурсов?
О - Да. На большинство создаваемых предметов будет влиять качество используемых материалов.

В версии 4.8 список создаваемых предметов расширят за счёт компонентов кораблей — на них также будут влиять улучшения характеристик. Среди компонентов:
энергоустановки;
охладители;
генераторы щитов;
тяговые лучи;
насадки для сальважа;
насадки для майнинга.
Вопрос - ответ по Крафту и Инвентарю от разработчиков. Аноним 16/04/26 Чтв 20:29:05 50960734 617
В - Будет ли способ отслеживать имеющиеся у нас чертежи, помимо экрана фабрикатора?
О - Да, добавят приложение для mobiglas — с его помощью можно будет просматривать и управлять чертежами: видеть, какие вы собрали, каких ещё нет, какие можно улучшить. Когда появится возможность улучшений, это будет полноценное приложение.

В - Сможем ли мы создавать модификации для оружия?
О - Да. Как уже говорилось выше, на них будет влиять качество материалов. Первоначальные модификации оружия, найденные в Пиро (Pyro), были ранней тестовой площадкой для проверки влияния качества крафтинга на оружие.

В - Будут ли миссии единственным способом получения чертежей?
О - Нет. В будущем чертежи можно будет получать через датапады и репутацию. Датапады также можно будет продавать другим игрокам. Поскольку датапады — физические объекты, их можно будет подбрасывать в инвентарь или оставлять в разных местах. После использования чертёж закрепляется за игроком навсегда. Некоторые чертежи будут продаваться NPC.

В - Реверс‑инжиниринг чертежей?
О - Нет.

В - Что такое исследование?
О - У предметов есть уровни. Стандартные чертежи — это уровень 1. Для уровня 2 потребуются другие материалы, а характеристики будут находиться в другом диапазоне. Чтобы улучшить чертёж, нужно будет провести исследование — выполнить ряд действий.

У предметов максимум 3 уровня, у кораблей — 5 уровней. С повышением уровня вы не только получите больше характеристик, но и откроете новые опции — например, сможете использовать разные материалы, чтобы усилить одни параметры (с компромиссом в виде снижения других).

В - Почему скины для брони и оружия — отдельные предметы?
О - Сейчас это ограничение технологии. Если разработчики захотят добавить красную версию синего шлема, это будет новый объект — отдельный предмет, для которого нужен свой чертёж. В долгосрочной перспективе планируется система покраски без физических красок: цифровая лицензия на применение скинов.

В - Можно ли будет добавлять пользовательские метки на грузовые ящики?
О - Да, вы сможете переименовывать ящики в инвентаре и грузовые ящики — так, чтобы тяговый луч мог считывать эти метки.

В - Обновления по сбору обломков (salvage) для крафтинга?
О - Сбор обломков включает два разных метода:
RMC.
Структурный/дезинтеграционный.
Пока ни один рецепт не использует RMC, но в будущих чертежах это появится. При структурном/дезинтеграционном методе в будущем процесс будет зависеть от того, из чего сделан корабль:

инопланетные корабли дают инопланетные материалы;
корабли определённых производителей дают специфические материалы.

Эти материалы будут использоваться в процессе крафтинга. Вы потеряете часть количества, но не качество — материалы можно будет перепрофилировать. Некоторые материалы можно получить только при разборе конкретных кораблей, например кораблей Вандулов.

В - Сможем ли мы разбирать высококачественное снаряжение NPC, которое находим?
О - Да. У обычного NPC будет стандартное снаряжение, но у боссов/элитных противников может быть более качественное снаряжение — его можно будет разобрать.

В - С учётом плана по износу снаряжения и ограниченному числу ремонтов перед выходом из строя — как избежать превращения игры в «симулятор обслуживания»?
О - Разработчики осознают риск создания излишнего дискомфорта из‑за износа: если реализовать эту механику неудачно, она может оказать слишком сильное влияние на игровой процесс.

При этом износ должен играть важную роль в игре:
он даёт повод заботиться о своём снаряжении и заменять его — это помогает создать «плавающую» экономику, поскольку создаёт спрос;
чем старше предмет, тем менее функциональным он становится;
если обращаться с предметом бережно, износ будет идти медленнее, а функциональность сохранится дольше;
в редких случаях можно будет восстановить предмет до полной функциональности (например, используя ремонт в фабрикаторе вместо ремонта мультитулом).

В - Че разработчик, как тебе инвентарь?
О - В инвентаре появились улучшенные функции — например, подбор предметов поблизости (prox loot) очень удобен: он позволяет «подметать» лут. При этом важно, чтобы интерфейс был отзывчивым и мгновенным — над интерактивностью продолжают работать.

В версии 4.8:

уменьшат число столбцов с 5 до 4 — это сделает иконки значительно крупнее;
позже добавят поддержку широкоформатных экранов; 🖥
появится возможность настраивать масштаб иконок — вплоть до текстового списка вместо иконок;
исправят отображение undersuits.

В - Чертежи рюкзаков?
О - Появится в версии 4.8. Благодаря крафтингу рюкзаки могут стать легче.
Аноним 17/04/26 Птн 01:36:58 50961434 618
17583161620810.png 19Кб, 128x127
128x127
какой же ахуенный год, госпади, неужели оттепель...
Аноним 17/04/26 Птн 01:40:02 50961442 619
177266030772809[...].mp4 12522Кб, 1280x720, 00:00:41
1280x720
>>50960698
>Тактические ударные группы
>Без инстансинга
>Без соц. инструментов внутри игры типо банального подбора игроков в группу через поиск
Земля пухом ребята.
Аноним 17/04/26 Птн 09:19:06 50961847 620
1771836233918-t[...].png 6490Кб, 2752x1536
2752x1536
>>50961442
Квазидинамический уже на подходе, соц. инструменты тоже. Не думай, что ты умнее разработчиков, илитопорк.
Аноним 18/04/26 Суб 19:28:05 50966286 621
76d262e9.mp4 2850Кб, 576x312, 00:00:08
576x312
Более десяти лет Star Citizen поддерживала гибкую систему обмена, выкупа и корректировки взносов по мере развития проекта.

Система выкупа была введена как инструмент поддержки для обработки большого количества заявок с просьбой отменить непреднамеренный обмен. Со временем она превратилась в сервис, который сообщество также использует для управления флотами.

Мы всегда предупреждали, что после обмена корабля нет гарантии, что его можно будет выкупить обратно при изменении обстоятельств, например, когда что-то навсегда удаляется из магазина или входит в состав рекламного набора. Очередь выкупа не должна использоваться для хранения кораблей и наборов по их первоначальным ценам для будущего использования или получения прибыли на сером рынке через несколько лет.

Недавно мы внесли изменение, отключив возможность выкупа для Squadron 42. Это было сделано намеренно и решает проблему, для которой система не предназначалась. Squadron 42 предлагалась различными способами на ранних этапах, но всегда задумывалась как самостоятельный AAA-проект. Игра была удалена из магазина несколько лет назад, как в виде отдельного дополнения, так и в составе пакетов, и изначально предполагалось, что система выкупа не будет обходить это ограничение.

В последние несколько дней мы также наблюдали некоторую путаницу из-за сообщений, предполагавших более широкие ограничения на выкуп Star Citizen. Это было вызвано проблемой кэширования, из-за которой у некоторых пользователей отображалось некорректное сообщение об ошибке. На самом деле это не ограничивало выкуп, и исправление уже внедрено.

Поскольку подготовка к релизу Squadron 42 продолжается, мы будем и дальше внимательно изучать такие системы, как выкуп, и будем делиться дополнительной информацией по мере поступления обновлений.


РЯЯЯЯ КРИС СКАМЕР НАЕБЫВАЕТ ЛОХОВ НА ШЕККЕЛИ, ЕМУ НУЖНЫ ТОЛЬКА ДЕНЬГИ ИГРЫ НЕТ
@
КРИС ВЫЕБАЛ СЕРЫЙ РЫНОК, СРЕЗАВ СЕБЕ ЧАСТЬ ДОХОДА, ПРОСТО ПОТОМУ ЧТО ЕМУ НЕ НРАВИТСЯ, КАК ИГРОКИ НАЧАЛИ АБУЗИТЬ ИНСТРУМЕНТ БАЙБЕКА
А НЕ БУДЕТ ВАШИХ СОЦИАЛЬНЫХ ИНСТРУМЕНТОВ, АХАХАХАХ Аноним 21/04/26 Втр 08:56:19 50973494 622
>>50961847
ЦИГ, вероятно, начали форсить главную фичу патча 4.8 на спектруме — Тактические ударные группы.

В этой связи разработчик предлагает корпорациям игроков принять участие в промоушене https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/1/thread/alpha-4-8-promote-your-organization/8754401 для привлечения новичков к контенту (ибо он не для соло игроков) 👥.
Аноним 21/04/26 Втр 09:14:15 50973541 623
224087vub7OPmd9[...].webp 14Кб, 374x467
374x467
>>50973494
я вот перебираю варианты и не могу придумать причину ввода масштабного рейда в игру без социальных инструментов. блядь, подбор игроков в группы внутри игры инструментами самой игры не просто так все делают. большинство не хочет вступать ни в какие корпорации и сидеть в дрискордике с рандомами.
Аноним 21/04/26 Втр 09:26:45 50973563 624
16034487202220.mp4 2265Кб, 480x480, 00:00:27
480x480
>>50973494

Я помню как у меня лагало, когда был ивент с охотой на 1 жалкий полярис и я ради интереса прилетел на место его дислокации. Ебало челов, которые будут фармить этот рейд представили?
Аноним 21/04/26 Втр 09:46:11 50973601 625
46545645644.png 580Кб, 808x1006
808x1006
>>50973541
Вариант только один-социальные инструменты НАСТОЛЬКО далеко от релиза хотя бы в начальной итерации, что они просто решили не ждать и выпустить рейд без них. Учитывая то, что они работали над сквадроном, в котором социальные инструменты не нужны, нет ничего удивительного в том, что их нет. Они надеются, что сообщество само справится с координацией этого ивента. Сработает ли это? Сомневаюсь. Как ты и сказал, социальные инструменты в ММО все делают не просто так.
Аноним 21/04/26 Втр 11:49:13 50973939 626
photo2026-04-21[...].jpg 43Кб, 1280x728
1280x728
photo2026-04-21[...].jpg 34Кб, 1280x594
1280x594
photo2026-04-21[...].jpg 69Кб, 1258x727
1258x727
photo2026-04-21[...].jpg 71Кб, 1280x685
1280x685
Датамайн Маулера, капитала Вандуулов.
Аноним 21/04/26 Втр 13:23:14 50974323 627
>>50973601
>>50973541
Они добавляют калтент тогда, когда он готов, им похуй на очередность и неудобства игроков. Игроки сейчас это бесплатные тестировщики, не более того.
Аноним 21/04/26 Втр 13:50:17 50974421 628
0c31559176ec9e7[...].png 395Кб, 720x720
720x720
>>50974323
>бесплатные
Ну вообще то лошки за это заплатили
Аноним 21/04/26 Втр 14:54:05 50974603 629
На этой неделе в Star Citizen:

СРЕДА 🗓
Alpha 4.7.2
Обновление дорожной карты
Обзор дорожной карты

ПЯТНИЦА
Еженедельная рассылка RSI
Апрельский выпуск Jump Point для подписчиков
Star Citizen на выставке LVL UP EXPO

СУББОТА
Star Citizen на выставке LVL UP EXPO
Bar Citizen — вечеринка после выставки LVL UP EXPO, Лас-Вегас
Bar Citizen — фестиваль Gamebox, Хернинг, Дания

ВОСКРЕСЕНЬЕ
Star Citizen на выставке LVL UP EXPO

Примечание: «Мы также готовим новую сборку Tech Preview с функцией инстансинга в ближайшие дни» .
Аноним 21/04/26 Втр 19:25:13 50975406 630
1f4f1dd13794b77[...].png 1015Кб, 1464x995
1464x995
>>50974603
Если на выставке не будет анонса скуфидона, то я не куплю новый кораблик. Хули им там еще 2 дня делать, если не анонсить сквадрон.
Аноним 21/04/26 Втр 19:30:04 50975430 631
Аноним 21/04/26 Втр 20:18:39 50975593 632
17319232401130.mp4 211Кб, 232x266, 00:00:03
232x266
>>50975406
> хули им там еще делать
Нюхать шлюх и ебать кокс на твои деньги, очевидно. Лошарик.
Аноним 22/04/26 Срд 14:55:13 50977315 633
На ЕПТУ 4.8 вышел новый билд, который поясняет за очередное использование ивента Ксенотрет

Согласно нынешнему синопсису - банды из Пайро вернулись кошмарить Стэнтон из за присутствия Викело в системе.

Корпорация Фоксвел объявляет общий сбор.

Ксенотрет в этот раз - это набор из 5 контрактов для наемников, от соло операций по перехвату и обороне, до крупномасштабного штурма Идриса. Наградами в этот раз будут чертежи. Пока не понятно будут ли чертежи привязываться к ангару как это было с предыдущими наградами или они исчезнут после нового патча.

Активность проходит в стэнтоне. Первые 4 контракта можно выполнить соло, а контракт "Атака на Идрис" расчитан на командный геймплей. Контракты можно шарить. Несколько игроков могут одновременно выполнять одни и те же контракты.

Выполнив финальный контракт на атаку идриса, задание идет на "перезарядку". КД - 3 часа. Все остальные контракты: ("Атака на волну кораблей", "Засада", "Защита на кораблях", "Выманивание Босса") не имеют кд и могут выполняться без проблем.

Прогресс выполнения заданий можно будет отслеживать в журнале событий.
Аноним 22/04/26 Срд 17:41:35 50977894 634
video2026-04-22[...].mp4 27642Кб, 1236x720, 00:01:51
1236x720
Аноним 22/04/26 Срд 18:40:40 50978052 635
>>50960727
>>50960734
Я рад, что они обновили интерфейс инвентаря, но нынешняя система крафта это полнейшее дерьмо. Я к ней на пушечный выстрел не подойду, пока не исправят этот пиздец. Сделать качество материалов где начальный показатель 500 это какая-то умственно отсталая срань, выссаная нейросеткой. Спрашивается, нахуя мне нужно качество ниже 500 в таком случае? И сколько лет мне надо сканить планету, чтобы найти хотя бы 600?
Аноним 22/04/26 Срд 19:12:51 50978149 636
54564456.jpg 110Кб, 480x640
480x640
Каким же сквадрон выйдет ДЕРЬМИЩЕМ. А вы уже чувствуете запах говна? Напоминаю, что у Криса Робертса не было НИ ОДНОЙ игры в истории его карьеры, которая не была бы проходняком или дерьмищем. Судя по тому как они балансят онлайн игру, какие решения принимают в разработке и отсутствие вообще каких-либо новостей о сквадроне с 24 года в виде новых хотя бы минимальных геймплейных трейлеров, там готовится самая вонючая и большая кучу кала, которая заткнет за пояс все сралфилды и юбикалы вместе взятые. Это будет космический рада рейсинг клаб, не иначе. Крис и его гоблины вообще не понимают как надо делать игры.
Аноним 22/04/26 Срд 19:14:33 50978160 637
>>50978149
>А вы уже чувствуете запах говна?
нет, не чувствую. видимо это ты обосрался.
Аноним 22/04/26 Срд 20:34:03 50978409 638
Патч 4.7.2 уже на лайве. Добавили пакет миссий для никс и новые чертежи. Крабим дальше.
Аноним 23/04/26 Чтв 07:31:42 50979297 639
Бекеры "пнули по жопе (https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/roadmap-roundup-april-22-2026)" разработчиков и вновь спросили: "А чо там с Генезисом"?

Ответ:
Генезис отлично продвигается, и мы с нетерпением ждем возможности рассказать о нем подробноее. Он включает в себя технологии: СтарХитект, ПТ5, Динамическая погода, которые представлены в разделе 1.0
Айтем Рекавери Т1 - расскажем, когда расскажем. То, что появится в 4.8.0 это еще один камушек для полноценной работы версии 1.

Плюс Item Recovery: Vehicle Loadout - позволит, опять же по заверениям ЦИГ, избежать дюпа компонентов.
Аноним 24/04/26 Птн 17:04:06 50983668 640
VID202604241802[...].mp4 9363Кб, 1280x720, 00:01:21
1280x720
Аноним 24/04/26 Птн 17:06:39 50983681 641
IMG202604241805[...].jpg 12Кб, 282x186
282x186
Готовят че то мощное. Помимо всеми ожидаемого айронклада будет 2 корабля от гатака и что-то крупное.
Аноним 24/04/26 Птн 17:17:41 50983721 642
17448012211880.jpg 177Кб, 640x603
640x603
>>50983668
>Инвиктус ретри ту Sol
Sol конфирмед!
Аноним 24/04/26 Птн 19:46:37 50984158 643
photo2026-04-24[...].jpg 149Кб, 1280x720
1280x720
1771866748974.png 497Кб, 1104x1097
1104x1097
>>50983721
>одним из последних случаев, когда Sol упоминался напрямую, был трейлер SQ42 «I Held the Line», где это использовалось, чтобы сделать акцент на CIG Manchester — основной студии Squadron.

ну вот и всё.
Аноним 24/04/26 Птн 19:57:19 50984180 644
>>50984158
Им надо выпустить сквадрончик до релиза гта. Если бы гта перенесли на 27ой мы бы наверное уже бы об этом узнали. С другой стороны, я не верю, что сквадрон выйдет летом, слишком всратое время для релиза + ситкон все таки. Было бы оч. странно увидеть релиз сквадрона вне этого мероприятия.
Аноним 24/04/26 Птн 20:04:05 50984201 645
>>50984158
когда там ситкон? конец октября? ну даже если сентябрь, то уже плохо. все инфополе уже будет засрано кокстаропарашей.
Аноним 24/04/26 Птн 21:03:44 50984423 646
76d262e9.mp4 2850Кб, 576x312, 00:00:08
576x312
Слишком много намеков на скорый анонс сквадрона. В связи с этим хочу сказать речь. Мы ждали этого очень долго и вот мы на пороге новой эры в развитии проекта. Многие из нас не дожили, кто-то разочаровался, кто-то предал и воткнул нож в спину. Но вера оставшихся крепка как никогда. Мы прошли через множество испытаний и лишений, Крис направлял нас как путеводная звезда. И сколько бы ни было тьмы вокруг, мы не сбились с курса. Нас ломали сроками, нас испытывали тишиной, нас проверяли на прочность - и каждый раз мы оставались.

Кто-то не выдержал. Кто-то ушёл сам. Кто-то решил, что проще отвернуться. Но те, кто здесь сейчас - это не случайные люди.
Мы не просто ждём анонса. Мы стоим у границы, за которой начинается результат. И очень скоро станет ясно, ради чего всё это было.
Аноним 24/04/26 Птн 21:13:01 50984462 647
X51gPYK.jpeg 171Кб, 694x960
694x960
Аноним 24/04/26 Птн 21:41:36 50984552 648
photo2026-04-24[...].jpg 19Кб, 553x258
553x258
Squadron 42 теперь указан в разделе «Все товары/Игры» в верхнем баннере магазина Pledge Store.

Ссылка ведёт на обычную целевую страницу Sq42.
Аноним 25/04/26 Суб 08:43:03 50985429 649
photo2026-04-25[...].jpg 77Кб, 1280x720
1280x720
Sneak peek of the week:

New MISC Starlite (refueling ship)

Quote: Fill 'er up.
Аноним 25/04/26 Суб 09:23:26 50985460 650
photo2026-04-25[...].jpg 139Кб, 742x1274
742x1274
photo2026-04-25[...].jpg 92Кб, 710x1269
710x1269
177280741027802[...].mp4 738Кб, 594x360, 00:00:08
594x360
Бля, дизайнеры брони совсем ебнулись. Что это, блядь? Костюм для детского утренника?
Аноним 25/04/26 Суб 15:28:41 50986295 651
Просто напоминаю, что этот кал делается уже 15 лет. Те, кто был рождён в год анонса, уже ебутся и запузячивают собственных детей.
Аноним 25/04/26 Суб 16:07:50 50986414 652
>>50986295
>Просто напоминаю, что этот кал делается уже 15 лет.
это ты про гта 6 или тесокал 6?
Аноним 25/04/26 Суб 16:17:25 50986439 653
image.png 121Кб, 958x1054
958x1054
>>50986414
Ну давай сравним что эти студии выпустили с 2011 года. Ой как неудобно вышло, правда?
Аноним 25/04/26 Суб 16:18:34 50986442 654
png file (26).png 53Кб, 333x244
333x244
>>50986439
выпустили кучу говна. действительно, неудобно.
Аноним 25/04/26 Суб 16:26:18 50986458 655
>>50985460
уже несколько лет так. качество детализации корабликов растет, а брони падает. бывают иногда годные сеты, но редко. наверное жирухи через нейронки генерят.
Аноним 25/04/26 Суб 16:29:13 50986465 656
>>50986458
Это награда за ивент, они всегда кутылые.
Аноним 26/04/26 Вск 09:50:10 50988147 657
Немного нового датамайна

| Новая окраска кораблей «Чёрный-чёрный-красный камуфляж»:
Corsair, Buccaneer, Carrack, Gladiator, Retaliator, Eclipse, Hermes, Meteor, Asgard, L22, L21, Clipper.

Новые наборы для пехоты:

· Xy'kara (магазин): комбинезон Lamont Xy'kara, лёгкая боевая броня си'ан Xy'kara, арбалет Novia Xy'kara с бронзовыми акцентами.
· Foundation Festival: броня Chiron (бирюзовый подлой, карбоновые пластины).
· Скины арбалета Novia: Nighthunter (матовая чернь), Ghostmaker (дымчато-серый), Wildshot (природные тона).

Дополнительно:

· 50 локаций TSG в Никс.
· Добавлены голосовые реплики ближнего боя вандуулов.

Из интересного в патчноуте нового билда 4.8:

· Корабли и техника
· Командно-модульный отсек (Command Module)
· Новая механика сцепки кораблей: небольшой, полностью управляемый командный корабль берёт на себя управление более крупным кораблём-носителем, который сам по себе летать не может. В этом PTU 4.8.0 механика реализована для Drake Caterpillar. Без пристыкованного командного модуля Caterpillar-носитель нельзя пилотировать.
· Основной принцип: корабль-«паразит» стыкуется с носителем и запускает «Процедуру миграции систем» (System Migration Procedure, SMP) — короткий переходный этап, во время которого оба корабля не функционируют. После этого пилот «паразита» получает полный контроль над спаренным юнитом через системы носителя.

При отстыковке процесс обратим и проходит чисто.
· Стандартная стыковка перенесена на новую комбинацию клавиш, чтобы избежать конфликта с выпуском шасси: RALT+N для стыковки/отстыковки «корабль-корабль» (предпочтительнее ALT+N, чтобы не мешать запросам к ATC и для удобства работы с HOTAS).
· Процедура миграции систем (SMP)
· SMP реализована как новый режим, чтобы можно было одновременно применять общекорабельные изменения в интерфейсе, звуке и визуальных эффектах к обоим аппаратам.
· Во время SMP:
· Все MFD как на «паразите», так и на носителе отображают специальный интерфейс передачи с индикацией прогресса миграции.
· Двигатели и оружие на обоих кораблях не работают.
· Командный модуль нельзя отстыковать на этом этапе.
· Подсветка кабины командного модуля меняет цвет, показывая состояние перехода.
· После завершения SMP органы управления движением воздействуют на оба корабля как на единое целое. MFD управления питанием управляет распределением энергии носителя. MFD статуса и трансляции MFD отображают объединённую информацию командного модуля и носителя, а не только командного модуля. Доступна вся стандартная функциональность корабля: бой, квантовый прыжок, посадочные службы, стыковка с кораблями и станциями.

· Примечания:
· У носителя нет управляемого пилотом оружия.
· Пилот командного модуля не может стрелять с кресла пилота, когда корабли спарены.
· Терминалы инженерии показывают только компоненты носителя.
· Все компоненты командного модуля отключены и не отображаются.
· Командный модуль нельзя отстыковать от носителя, пока тот пристыкован к станции или стыковочному шлюзу.
· Обратная ситуация (стыковка к уже пристыкованному носителю) разрешена.
ЖЕСТКИЙ ПРОГРЕВ Аноним 26/04/26 Вск 11:53:53 50988376 658
IMG202604261252[...].jpg 129Кб, 702x1233
702x1233
ВСЁ
С
Ё
Аноним 26/04/26 Вск 12:43:58 50988517 659
video2026-04-26[...].mp4 9769Кб, 1280x548, 00:01:30
1280x548
Аноним 26/04/26 Вск 14:10:23 50988762 660
>>50988517
Охуенно. Прилетел>отцепился>пока разгружают один карго ты уже прилетел с другим. С 16 года фичу ждали. Тут уже недалеко до спас капсул и дронов.
Аноним 26/04/26 Вск 14:53:38 50988902 661
>>50988762
>пока разгружают один карго ты уже прилетел с другим
Ты сначала себе раба найди, который тебе коробки разгружать будет 24/7. Особенно из ебучего каттерпилпра.
Аноним 26/04/26 Вск 15:19:51 50988978 662
photo2026-04-26[...].jpg 136Кб, 962x1280
962x1280
photo2026-02-09[...].jpg 109Кб, 841x821
841x821
Вице-президент по развитию Cloud Imperium Games - ВСЁ.

Один из долгожителей завершил карьеру в ЦИГ.

Чемберс занимался развитием СК42 на протяжении 11 лет. До этого трудился в Crytek, а до турков - был на должности директора по анимации в Rockstar San Diego, где трудился над RDR . Практически всем офисом перешел в CIG после "плохих времен" компании.
Аноним 26/04/26 Вск 15:21:44 50988984 663
>>50988902
В копре то? Легко. Кто-то будет базу обустраивать, кто-то ресурсы возить. Алсо, даже автоматическая разгрузка будет требовать времени, нам обещали дрончиков, которые ящики будут разгружать. За плату, разумеется.
Аноним 26/04/26 Вск 15:28:47 50989005 664
16389685224-abr[...].jpg 84Кб, 900x900
900x900
>>50988978
пирамида фсе, крысы бегут с тонущего корабля...
эээ, куда бля, а как же сквадрон парт 2 и парт 3?
Аноним 26/04/26 Вск 15:37:20 50989043 665
>>50989005
Второй и третий эпизоды будут году в 40-50ом, не раньше. Если они сейчас начнут работать над еще 2 эпизодами, то никакого 1.0 в 29 году даже близко не будет. Все еще нет генезиса, нет строительства баз, нет динамического мешинга, лайв болеет и срет ошибками 30к как в старые добрые после того, как они начали вводить серьезные функции в игру. Работы ещё дохуя. Я просто надеюсь, что ск в итоге не окажется говном, привлечет новую аудиторию + заработает денег и уйдет на покой нахуй.
Аноним 26/04/26 Вск 15:42:54 50989072 666
image(18).png 159Кб, 401x363
401x363
>>50989043
ты можешь надееться на что угодно, но для Криса мейн проект это сквадрон, а не зг. у него незакрытый гештальт после винг коммандера, он хочет игровое кинцо снимать.
Аноним 26/04/26 Вск 16:05:02 50989147 667
>>50988984
Я прям представляю ебало челика который заходит в игру чтоб ящики таскать из трюма катерпиалра вручную, пока остальные летают.
А дронов уже лет 10 обещают, но пока багуется даже ручная переноска ящиков.
Текст от Hater115(известный датамайнер и инсайдер всея сообщества): Аноним 26/04/26 Вск 16:30:15 50989213 668
Поскольку дата выхода Squadron 42 в этом году неизвестна, Брайан Чемберс, одна из ключевых фигур, ответственных как за Star Citizen, так и за Squadron 42, покинул компанию? Почему?

Что ж, возможно, кто-то из сообщества заметил возможную причину. По их словам, на прошлой неделе CIG добавила в свой интернет-магазин новые пакеты, которые были "видны", пока недавнее обновление веб-сайта, произошедшее всего несколько дней спустя, не удалило возможность просмотра этих скрытых пакетов. Помимо ожидаемого добавления пакетов-заполнителей для кораблей ILW, предположительно, существовало несколько пакетов, содержащих копию 42-й эскадрильи. Поскольку эти пакеты были непубличными, можно с уверенностью предположить, что они еще не доработаны, однако я подробно расскажу о смутных воспоминаниях человека, который, как сообщается, их видел.

Squadron 42 + 1 "Additional Item" - 60$
Squadron 42 + 2~ "Additional Items" - 100$
Squadron 42 + 30~ "Additional Items" - 150$
Дополнительные предметы, вероятно, являются наградами Star Citizen, такими как броня, оружие и, возможно, транспортные средства. К сожалению, ни один из них не был помечен.

Наряду с этими пакетами, как утверждается, также существовало несколько пакетов для членов Concierge, которые также содержали копию S42, однако они не были так хорошо запомнены и по-прежнему стоили либо -1 доллар, либо 99999 долларов.

До тех пор, пока мы не получим дополнительного подтверждения от кого-либо, кто действительно подтвердит или опровергнет вышеизложенное, можно с уверенностью предположить, что вышеуказанные цены и пакеты являются слухами, однако я добавлю это предостережение...

По словам нескольких человек, у которых есть друзья в CIG, они отметили, что были "скрытны", когда речь заходила о новостях, связанных с 42-й эскадрильей на ILW в этом году. В сочетании с изменениями на веб-сайте, посвященном Squadron 42, в том числе новой ссылке в магазине pledge store, предназначенной для перенаправления на теоретическую страницу продаж, которая еще не существует.
Аноним 26/04/26 Вск 16:44:24 50989244 669
>>50989213
>Squadron 42 + 1 "Additional Item" - 60$
>Squadron 42 + 2~ "Additional Items" - 100$
>Squadron 42 + 30~ "Additional Items" - 150$
хихи, хаха, а старичкам в пакет кинуть че-нить или по губам проведут, байтя на пакет подороже?
Аноним 26/04/26 Вск 16:51:14 50989262 670
none-23406597.jpg 419Кб, 1228x1605
1228x1605
>>50989213
>Кто-то че-та видел
>Кто-то запомнил
И у всех кнопка принт скрин не работала, дя?
Аноним 26/04/26 Вск 21:21:17 50990024 671
>>50988978
Это очень хуевые новости, потому что этот чел стоял за технической реализацией всех хотелок криса в движке.
Аноним 27/04/26 Пнд 10:55:46 50990922 672
d79d9c4d.jpg 94Кб, 1136x852
1136x852
>>50990024
Это очень хорошие новости, потому что:
1. Это означает, что контрактные обязательства по сквадрону выполнены и он спокойно может пойти на пенсию.
2. Из пункта 1 следует то, что Скадрон выйдет в ближайшее время.
3. 11 лет ебать чугун ни один человек не выдержит, смена людей должна происходить, чтобы это не сказывалось в том числе на результате разработки. Я уверен, что Чемберс натренировал отличную команду для работы с движком и передал свои знания более свежим людям.

Всё будет охуенно, просто ждем новых новостей и радуемся новым победам.
Аноним 27/04/26 Пнд 13:26:37 50991298 673
photo2026-04-27[...].jpg 18Кб, 384x305
384x305
photo2026-04-27[...].jpg 80Кб, 1280x662
1280x662
photo2026-04-27[...].jpg 145Кб, 1197x1280
1197x1280
ASOP в 4.8

Вы можете сохранить текущее снаряжение корабля, используя значок камеры в ASOP. При попытке восстановить снаряжение этого транспортного средства вы увидите возможность восстановить сохраненное снаряжение.
Стоимость восстановления снаряжения (aUEC) зависит как от корпуса, так и от сохраненной конфигурации снаряжения.
Эта стоимость будет значительно выше, чем при стандартном восстановлении.
Вы можете выбрать:
▪️Клейм базового корабля (стандартная комплектация).
▪️Клейм сохраненного набора снаряжения из снимка.
Аноним 27/04/26 Пнд 17:04:56 50991953 674
the turtle she [...].png 1090Кб, 1080x928
1080x928
>>50985460
>Что это
Итоги крынеразработки руками джунов. Бесконечные кранчи над 3 проектами, урезание зарплат, постоянная текучка кадров, недостаток денежных средств. У них нет достаточного кол-ва мидлов и сеньоров, а на обучение тоже уходит дохуя времени. В итоге хорошо если проект скатится в обычную сессионку, если не сдохнет окончательно.
Аноним 27/04/26 Пнд 17:14:17 50991983 675
file.png 494Кб, 640x774
640x774
Все терпите, карлики? Ну терпите, терпите.
Аноним 27/04/26 Пнд 20:08:20 50992420 676
uleibwqkwkxg1.jpeg 59Кб, 876x839
876x839
45334543.mp4 10745Кб, 1920x1080, 00:00:22
1920x1080
веду огонь по хейтерку ебаному нах
Аноним 27/04/26 Пнд 20:48:48 50992539 677
>>50991298
Немного про 4.8 и айтем рекавери :

Страхование покрывает не только компоненты корабля, но и вооружение, которое размещено на стойках. Любое оружие вне стойки, находящееся на борту корабля (например на полу) будет неактивно через 300 секунд.

Например, вы помещаете автомат в оружейную стойку и сторите корабля, то винтовка подпадает под "Страхование" при клейме.

Если вы берете в автоматик из стойки и клеймите корабль, он в ваших руках превратиться в кирпич через 300 секунд. Взамен новенький автоматик будет ждать вас на оружейной стойке.

В инвентаре есть таймер, указывающий время выхода из строя предмета.

Теперь оружейные стойки можно смело юзать, не боясь просрать оружие.

Это НЕ относится к предметам на карго сетке и в персональном инвентаре.
______________________________________________________________

Клейм корабля также изменился.

Доставка ТС осуществляется мгновенно (эво билд), платный возврат всегда доступен.

Таймер бесплатного клейма увеличен кратно. Для Идриса это несколько часов как и стоимость платного клейма.
Аноним 28/04/26 Втр 11:21:17 50993778 678
177528783198504[...].png 69Кб, 242x208
242x208
Ахаха шизы рили верят что на выставке корабликов им сквадрон выпустят. Пиздец необучаемые ебанаты
Аноним 28/04/26 Втр 11:51:23 50993852 679
>>50993778
Ну им же надо покоупить и доказать самим себе, что они нелохи. Вот и начинают выдумывать шизотеории, надеясь, что в этот то раз точно не наебут. Это уже шиза, нормальный человек просто бы смирился с проебанными деньгами и продолжил жить дальше.
Аноним 28/04/26 Втр 19:09:40 50995222 680
42sbtwr.mp4 31581Кб, 2560x1440, 00:00:26
2560x1440
Спустя миллиард лет в игру добавили кривые анимации из евы 2.0.
Аноним 28/04/26 Втр 23:25:09 50995884 681
m2-res1345453345.mp4 17304Кб, 1920x1080, 00:00:37
1920x1080
от ТАКТИЧЕСКИХ ГРУПП много не ждите, этот кал пока что проходится в 3 рыла, циги как всегда высрали пафосный трейлер, которому аж целый блок в ситконе выделили, а на деле жидкий пук.
Аноним 29/04/26 Срд 05:17:50 50996229 682
58437.mp4 19916Кб, 1912x1080, 00:00:11
1912x1080
3773.mp4 19834Кб, 1912x1080, 00:00:11
1912x1080
Аноним 29/04/26 Срд 19:14:57 50998085 683
324234234342234[...].png 416Кб, 545x411
545x411
16702784763220.png 33Кб, 120x150
120x150
Понеслась
Аноним 29/04/26 Срд 19:18:18 50998094 684
32423423432234.png 581Кб, 1345x521
1345x521
>>50998085
видимо перед релизом сквадрончика на дефенсконе отдел маркетинга цыгов начинает заносить чумоданы. щас еблорусы подтянутся со своим высером, потом какой-нибудь igm, чекайте. еще даже миллиарда нет, а черви уже закопошились.
Аноним 29/04/26 Срд 19:24:46 50998112 685
>>50998094
Не, видос от стопгейма как раз таки адекватный, на удивление.
Аноним 29/04/26 Срд 20:15:35 50998253 686
f9205d7f.jpg 44Кб, 1600x898
1600x898
>>50998112
Ну да адекватный. Это не отменяет того, что просто так совпало, что через 2 недели дефенскон с фрифлаем + новости о сквадроне и тут выходит это видео, причем игра миллиард еще даже не собрала.
Третья волна Star Citizen Alpha 4.8 PTU Аноним 30/04/26 Чтв 18:01:06 51000929 687
Особенности и игровой процесс
Игровой процесс
Летные костюмы и устойчивость к перегрузкам

Теперь то, что вы носите в кабине пилота, будет напрямую влиять на то, насколько хорошо ваше тело справляется с нагрузками высокоэффективного полета. Летные костюмы специально разработаны для таких условий и повышают вашу устойчивость к перегрузкам по сравнению с базовым уровнем без экипировки, позволяя вам дольше выполнять сложные маневры, прежде чем потерять сознание. Боевая броня работает в противоположном направлении: она предназначена для наземных боев и защиты, а не для длительного полета с высокими перегрузками, и соответственно снижает вашу устойчивость к перегрузкам. Это изменение делает выбор экипировки более осмысленным для пилотов и создает более четкое различие между снаряжением, предназначенным для полетов, и снаряжением, предназначенным для боя.

Примечание: Летные костюмы будут добавлены в магазины позже в цикле PTU, а также будут доступны в виде чертежей и в качестве добычи из TSG.

Что изменилось
▪️Теперь допустимая перегрузка рассчитывается динамически в зависимости от одежды и брони, которые носит игрок.
▪️Летные костюмы обеспечивают положительное сопротивление перегрузкам, повышая вашу устойчивость к ним по сравнению с базовым уровнем без них.
▪️Боевая броня накладывает отрицательный модификатор, снижающий устойчивость к перегрузкам, который увеличивается с шагом в зависимости от типа брони (легкая, средняя, тяжелая) и по сравнению с полетом без нее.
▪️Андерсьюты также учитывается при расчете общей устойчивости к перегрузкам и принимается во внимание в итоговом значении.
▪️Модификатор распространяется на весь комплект брони, поэтому при частичной экипировке допуск корректируется пропорционально.
▪️Боевые летные костюмы теперь обеспечивают 15% снижение получаемого урона в дополнение к бонусу к устойчивости к перегрузкам, предоставляя пилотам возможность выбора между летной экипировкой и боевой броней в качестве защитного компромисса.
▪️В режиме гонок Arena Commander игроки по умолчанию появляются в лучших доступных гоночных летных костюмах, что гарантирует начало соревновательных событий с оптимальной конфигурацией перегрузок.

Уровни допусков оборудования.

Более высокие допуски: гоночный или боевой летный костюм.
▪️Специальные летные костюмы оптимизированы для условий с высокими перегрузками и обеспечивают максимально возможную устойчивость к ним. Гоночные костюмы разработаны для длительной эксплуатации в соревнованиях; боевые летные костюмы обеспечивают значительную защиту и снижение повреждений на 15%.

Базовый вариант: Без экипировки (без брони или костюма)
▪️Полёт без брони или костюма является отправной точкой для определения допустимых перегрузок. Это аналогично текущим допустимым перегрузкам до версии 4.8. Все модификаторы применяются относительно этого состояния.

Сниженная защита: легкая или средняя боевая броня
▪️Более лёгкая боевая броня вносит умеренный отрицательный модификатор в допустимую перегрузку. Пилоты, использующие частичную или лёгкую броню, заметят снижение сопротивления по сравнению с полётом без неё, но это воздействие будет менее сильным, чем при использовании полной тяжёлой брони.

Значительно уменьшено: Полная тяжелая боевая броня
▪️Полный комплект тяжелой брони представляет собой наименьший допустимый уровень перегрузок в системе. Тяжелая броня обеспечивает максимальную защиту от повреждений в наземном бою, но значительно снижает вашу способность выдерживать маневры с высокими перегрузками в кабине пилота. Планируйте свой комплект снаряжения соответствующим образом.

Оружие и предметы
Новое оружие в FPS: плазменные гранаты.

Плазменная граната Kastak Arms — первая граната для ограничения доступа к определенной зоне в Star Citizen. В отличие от осколочных гранат, которые производят один взрыв, плазменная граната детонирует многократно после попадания, высвобождая серию продолжительных плазменных вспышек, которые делают зону поражения чрезвычайно опасной для продвижения. Она предназначена для удержания позиций, вытеснения врагов из укрытий и наказания противников, пытающихся продвинуться через дверной проем или коридор. Подготовьте её, бросьте и пусть граната сделает свою работу.

Ключевые механики
▪️После приземления происходит многократная детонация, создающая устойчивую зону плазменных взрывов, которая длится несколько секунд.
▪️Наносит энергетический (плазменный) урон при каждом взрыве в радиусе 15 метров.
▪️Не имеет времени взведения и начинает детонацию с помощью таймера после броска.
▪️Граната может быть перехвачена и взорвана вражеским огнём на ранней стадии, поэтому тщательно рассчитывайте время броска в условиях борьбы за территорию.

Изменения в добыче/качестве
Количество материалов:
CIG увеличила количество «высококачественных» элементов в породах в 2-4 раза.

Распределение качества:
Похоже, CIG изменила большинство стандартных распределений для добываемых на кораблях элементов, сделав их «немного» лучше, но это не совсем хорошо, учитывая то, что следует далее.

«Квантование» качества:
Теперь все материалы имеют только 8-е качество.

При создании породы с элементами внутри сервер по-прежнему бросает кубик с 1000 гранями в соответствии с упомянутым выше распределением качества, назовем это «сырым качеством».

Исходное качество затем квантуется в 8 различных диапазонах. Если значение попадает в определенный диапазон, качество принимает определенное «отображаемое» значение.

Все ресурсы имеют одинаковые диапазоны:
0-399
400-599
600-699
700-799
800-899
900-949
950-998
999-1000

Однако у всех них разные «отображаемые» значения, например, у железа:
0-399 -> 325
400-599 -> 521
600-699 -> 664
700-799 -> 710
800-899 -> 874
900-949 -> 907
950-998 -> 970
999-1000 -> 1000 (Это значение одинаково для всех ресурсов)
Аноним 01/05/26 Птн 17:57:20 51003275 688
VID202605011752[...].mp4 16335Кб, 1920x1080, 00:00:26
1920x1080
Fps скан+АРБАЛЕТ+ плазменная граната.
Аноним 02/05/26 Суб 07:02:46 51004526 689
ребят а вы в корпах есть каких-то? может вместе полетаем не
и еще у меня миллиарды лежат если кому надо пишите что ли
Bar Citizen Xian, 2 мая 2026 Аноним 02/05/26 Суб 18:09:48 51005791 690
454545544545.png 469Кб, 619x646
619x646
Корабли и техника
В этом году больше инопланетных кораблей, не ориентированных на бой.
Вооружение Ironclad будет отличаться от концепта. Также увеличат грузовой отсек.
Kraken подтверждён как немодульный. Ангар для Dragonfly перенесён вниз и соединён с грузовым отсеком через транспортный пандус. Версия Privateer выйдет после базовой.
Javelin не будет доступен для полётов в 2026 году. Когда появится — сразу с модульностью, включая медицинский модуль T1 и грузовой модуль.
Пока нет планов на сменные основные орудия для Polaris и Javelin (как у Idris), но в будущем это не исключено.
Тизер нового среднего истребителя (производитель неизвестен).
Тяжёлый истребитель Origin M80.
Arrastra получит две медицинские койки (уровень неизвестен).
Odin подтверждён как боевой линейный крейсер.
Новых пилотируемых кораблей Vanduul не планируется, но ожидаются AI-корабли.
Пробелы в линейке кораблей будут заполнены, чтобы у каждого производителя были варианты для всех ролей.
Шкафчики для скафандров активно разрабатываются. Уже есть прототипы для внедрения в старые корабли.
Обновлённая модель Idris из SQ42 появится в PU только после релиза SQ42.

Лётная модель
Разрабатывается новая система полёта (NFM) — полный пересмотр полёта, оружия, скорости снарядов и дистанций боя.
Тестировали снижение скорости снарядов и увеличение дистанций боя для более кинематографичных и тактических сражений, где можно уклоняться от огня. В релизе будет не совсем так, но направление понятно.
Лёгкие, средние и тяжёлые истребители перерабатываются, чтобы иметь чёткую индивидуальность. Классы не должны быть линейной прогрессией — можно играть на лёгком истребителе всю карьеру.
Ненадёжность ракет — в основном из-за сети. План — замедлить ракеты и заменить «бинарные» контрмеры на уклонение манёврами.
Ракеты и торпеды используют схожую с кораблями модель полёта и зависят от атмосферы.
Торпеды предназначены только для крупных целей. Использование по истребителю должно казаться расточительным. Стелс-торпед не планируется.
Текущая система брони — временная. В будущем её заменит Maelstrom (физическая симуляция материалов вместо HP).
Планируется разделить пополнение боеприпасов и ракет, но сроков нет.
Дроны Apollo сейчас не в приоритете.

Мультиэкипаж и капитальные корабли
На капитальных кораблях появятся тактические столы и голографические радары.
Роль командира позволит анализировать поле боя и назначать цели для стрелков.
Активный скан (ping) теперь позволяет определять поперечное сечение корабля.
Продвинутые радары смогут получать больше информации о целях.
Установка одинаковых радаров даст бонус.
Интерфейс управления флотом планируется, но деталей пока нет.

Геймплей и профессии
Для базового строительства (T1) не потребуется специализированный корабль. Pioneer также не будет доступен для полётов к моменту выхода T1.
Управляемые турели не будут поддерживать AI-модули (blades).
Повреждённые турели можно будет ремонтировать изнутри корабля, если они не уничтожены полностью.
В версии 4.8 сервис ангаров не позволит большим кораблям перезаряжаться, используя собственный груз (возможно, позже добавят).
Автоматическая загрузка грузов в крупных портах всё ещё в планах.
Крафт и апгрейды кораблей будут давать только улучшения характеристик — без визуальных изменений и новых слотов.
Дроны — ключевая часть строительства баз. Когда технология будет готова, дрон-отсеки на существующих кораблях начнут работать. Дроны будут действовать автономно по указаниям игрока.
Физика наземного транспорта сейчас слишком резко реагирует на рельеф. Наземная техника важна для строительства баз и комбинированных боевых операций.
Временные прыжковые точки планируются к версии 1.0 и могут открывать совершенно новые локации.
Подтверждены звёздные бури (корональные выбросы массы, солнечные вспышки и т.д.).
Подводные исследования запланированы, но не в ближайшее время.
В ближайшие месяцы ожидаются обновления, связанные с экономикой.
Баффы от еды — возможно в течение года.
Планируются фабрикаторы еды и медицинских предметов.
Геймплей исследований интересен разработчикам, но пока на него не хватает времени.
Изучается возможность NPC на базе LLM (ИИ-моделей), но не в ближайшее время.

Технологии
Dynamic Server Meshing должен решить часть текущих проблем со стабильностью. Проблемы этого года во многом связаны с частыми небольшими патчами.
Теперь функции внедряются постепенно. Слишком большое количество изменений (например, с инженерными системами) усложняло сбор обратной связи.
Многие боевые и транспортные механики изначально создавались для Squadron 42. Перенос в PU сложнее из-за открытой MMO-структуры.
Поддержка геймпада требует полной переработки, включая интерфейс. Улучшения из SQ42 будут перенесены в PU.

Вопросы, на которые CIG не ответили
Будут ли ещё корабли выходить из ограниченных продаж.
Constellation Series MK6.
Корабль Origin, который тизерил звуковой отдел в одном из SCL.
Kruger S65.
Аноним 02/05/26 Суб 18:14:31 51005805 691
>>51004526
Хз, раньше корпа анонов была, но после 22 года все развалилось. Лично я пока налетался, ошибки 30к и общая нестабильность малясь задушили. Ворвусь в 4.8.
Аноним 02/05/26 Суб 19:42:13 51006033 692
>>51005791
>Подводные исследования запланированы, но не в ближайшее время.
каеф, сабнавтика здорового человека.
>Геймплей исследований интересен разработчикам, но пока на него не хватает времени.
дропните нахуй сквадрон и время появится.
>Изучается возможность NPC на базе LLM (ИИ-моделей), но не в ближайшее время.
ну наконец-то хоть кто-то к этому пришел кроме мододелов тоддопараши.
Аноним 04/05/26 Пнд 12:33:24 51009740 693
17478358540580.jpg 118Кб, 682x718
682x718
>>51005791
Целый поток хороших новостей. В этом году циги прям жестко ускорились с выпуском новых функций. Патч 4.8 просто огромен, что говорит о том, что основные силы разработки наконец-то переключились на зг. Нам предстоит пережить этот период нестабильности ради будущего проекта, т.к. введение обширных кусков новых функций неизбежно приведет к новым багам вплоть до неиграбельности. 25 год хорошо собрал и привлек новую аудиторию только благодаря тому, что они работали над стабильностью, сейчас такого не будет, по крайней мере до релиза сквадрона, который привлечет новых игроков и им нужна будет играбельная среда. Все это не может не радовать и внушать надежду, что скоро наступит ситизенопобеда и все хейтеры повыпрыгивают из окон.
Аноним 05/05/26 Втр 05:48:34 51011498 694
>>51005805
Я играю недавно просто и не понимаю что делать в соло. Я помайнил говна с 955+ качеством, продал на uex куски за лярд, хотя там некоторые по 20-30 лярдов их продают, купил все корабли которые хотел, поигрался немного с контрактами. Я так понимаю сейчас основная ставка на крафт будет и надо добывать редкие чертежи со всяких миссий активностей в которых я ваще не участвовал еще
Аноним 05/05/26 Втр 17:32:55 51012720 695
>>51011498
да забей, лет через 5 приходи, когда они хотя бы поймут, что без соц инструментов внутри игры никто в их забагованные кооп активности играть не будет.

>>51009740
дооо, охуенно. я вот недавно узнал, что они опять броню изменили, по сути откатив назад все как было до брони, чтобы гей камьюнити лайт истребителей опять могло всех ногебать. они походу вообще никогда игры не делали и там реально одни джуны работают, которые сами не знают что хотят.
Аноним 05/05/26 Втр 19:56:53 51012986 696
photo2026-05-05[...].jpg 140Кб, 1280x720
1280x720
435453345.jpg 29Кб, 1000x874
1000x874
psa popierdolilo
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов