>>51191987 → А спавн и соответственно сетку вообще возможно в нынешней аномали изменять? Кто-то наконец восстановил исходники для сдк? Видел давно ещё мод на локации новые ажно для гаммы, три штуки, но там по-моему просто через АСДС редактировалось. Однако недавно вон антологию с 80 уровнями высрали
>>51192077 Дык в названии аддона даже указано, что оно только новые уровни добавляет, не трогая старые. Если ты оригинальные локации решишь поменять то всё, прощай мама
>>51192077 Подключить его можно, да только он один, и при потенциальном появлении других аддонов на локации они будут несовместимы через тот же менеджер, что логично. Всё из-за клятого all.spawn. Другое дело - как этот аддон запилили, если на тот период не было исходников? Уж не через костыли ли?
У вас тоже такое было, что вы хотели хорошенечко по-фриплеить отыгрывая в голове, а потом вспоминали, что все сборки зиждятся на локациях с непомерно смешным и карикатурным перепадом высот. Часть локаций вовсе коридорные. Ну а все они просто ебаный квадрат пробегаемый за минуты две максимум.
Верю в маппера anomaly custom и сталкер 2. Играть на этом старье давно тупостью признано ВОЗ.
>>51191969 → По первой подумал "хуя, он даже детейлы сгенерировал!" а эт только на кордоне трава, видимо он был взят за основу увы и ах. Чем тогда это отличается от поделия хайфлаера тринадцатилетней давности?
Тем, что тут уровни чуть более аккуратно сшиты, а не тупо скомканы вместе? Ну фиг его знает, на переходе на свалку уже видно что не особо постарались, а дальше ваще и то хуй забили
- Артефакты Реализован новый контур задач на артефакты для online и offline отрядов. Online-отряд идет к smart, затем к ближайшей валидной точке возле целевого артефакта, после чего запускает подбор с анимацией детектора. Добавлены virtual offline artifacts: offline-отряды могут собирать виртуальные артефакты, созданные по настройкам аномальных зон, не влияя на реальный spawn. Если отряд приходит в online за виртуальным артефактом, контур переводит цель в реальный pickup-сценарий или безопасно проваливает задачу при отсутствии цели. Исправлены ошибки smart bucket: артефакты больше не сваливаются в один resource-smart, а привязываются к ближайшему подходящему smart. Добавлен retarget при пропаже целевого артефакта: если в smart есть другой свободный артефакт, задача перевыдается на него вместо мгновенного провала. Добавлены защиты от чужого/случайного подбора: задача проверяет целевой артефакт, squad и фактический инвентарь NPC. - Экономика и торговля Добавлена online-экономика NPC: продажа реальных предметов торговцу и закупка базовых расходников. Лидер отряда торгует за весь отряд, собирает деньги участников и может покупать припасы для участников. Продажа online идет реальными предметами, ассортимент торговца меняется от проданных NPC вещей; закупка базовых припасов может идти из воздуха, чтобы не обеднять ассортимент игрока. Добавлена offline-торговля на торговых smart'ах: виртуальный груз продается через абстрактный рынок, а деньги учитываются в сериализуемом балансе отряда. Виртуальные деньги offline-отрядов конвертируются в баланс NPC при выходе отряда в online. Добавлена целевая задача TRADE: шанс зависит от стоимости продаваемого инвентаря, но торговля также может сработать во время rest/base camping. Добавлена настройка и MCM-ползунок множителя цены продажи NPC торговцам. Значение по умолчанию: 0.2. Добавлены сообщения dynamic news / console print по сделкам, близкие к ванильной NPC-торговле. Онлайн-торговля возвращена к проверенному vanilla/SISKI контракту: сделку исполняет axr_trade_manager, а фактический торговец берется из npc_info.job.seller_id выбранной smart job. Лидер торгует за весь отряд, продает реальные online-предметы и виртуальный груз, собирает деньги участников и закупает ограниченные припасы для отряда. Добавлена настоящая очередь: NPC вне активного customer slot не получают trade state и не пересчитывают инвентарь. После провала native job selection свободному exclusive trade-customer job временно повышается prior; исходное значение восстанавливается после сделки, отмены или таймаута. Невалидная вершина trade job чинится только в runtime path data: NPC идет к ближайшей достижимой вершине в направлении торговой точки, не меняя конфиг смарта. Торговые смарты и секции торговцев поддерживают отдельные черные списки. Удалена искусственная покупка ремонтного предмета после обычной сделки: tech intent теперь создается только для настоящего предмета категории i_upgrade, уже находящегося у NPC. Service doctor распознает trade/tech customer jobs по секции или suitable и после подтвержденного зависания возвращает NPC через штатный smart:select_npc_job, не сбрасывая state_mgr вручную. - Лут Online-лутинг переведен в совместимый runtime patching-контур. Добавлен offline-лутинг в виде bounded virtual cargo без массового создания server-side предметов. Добавлены предохранители от бесконечных loot-loop на трупах и контейнерах, где остаются неподбираемые или квестовые предметы. Добавлен анти-stall для случаев, когда NPC смотрит на предмет, но не может дойти до него. Оффлайн-лут переведен в ограниченный сериализуемый виртуальный груз и больше не создает массово server-side предметы. Оффлайн-деньги переведены в zhopa2_virtual_money; секции купюр money_* больше не используются как валюта. Виртуальный груз продается в оффлайне или контролируемо материализуется при online-смерти NPC. Прямые вызовы опасного commander_id() удалены из ZHOPA2-кода. Revenge-контур больше не читает и не меняет отношения через transient online NPC wrappers: снимок, враждебность и восстановление goodwill выполняются по server ids, устраняя BusyHands в online_actor_goodwill. Destructive legacy-save cleanup и режим подготовки сейва к удалению мода удалены после BusyHands/runtime corruption. - Задачи и ALife Переработаны выбор задач, weighted target selection и debug reasons для stalker/mutant контуров. Исправлено преследование HUNT: цель обновляется по фактической позиции target squad, а не только по координате на момент выдачи задачи. Исправлены проверки фракций, enemy aliases, blacklist'ов и mutant task flow после перехода на monkey patching. Черные списки уровней и smart'ов приведены к ожидаемой семантике: глобально запрещенные уровни не принимают отряды в managed state, а задачи не выбирают запрещенные цели. FORCE_EXIT оставлен только для случаев, где это действительно задача выхода с уровня. Добавлены и доработаны REVENGE, TRADE, ARTIFACT, BASE_CAMPING, POPULATE, mutant HUNT/PATROL/REST. - Базы, сервисы и сюжет Добавлен service filler: занятые базы могут досыпать недостающих сервисных NPC под текущего владельца. Добавлены динамическое владение базами и замена погибших сервисников после выброса. Добавлен psy watchdog: до отключения Выжигателя человеческие отряды на пси-локациях могут превращаться в зомби. Добавлена north migration: после отключения Выжигателя часть отрядов уходит на северные базы. Сюжетные модули gated by story mode и не запускаются во freeplay.
>>51192182 нейрохуйня из копилота или клода которая ломает игру зато до сих пор капитулирую с сообщений в западных чатах где очередной мимопроходец спрашивает "how to fix zhopa?"
Кароч, васян чот намудрил и проебал лодауты. Вместе легендарной FUCKIN MOSIN был только тозик у снойпира со старта. Пришлось долго пылесосить и вот наконец-то вычинил СВД.
новый тред новый трай, согласны? узнали? меня загрызли собаки в мертвом городе, причем ультра по тупому, со стороны базы наймитов вышел контрик(!!) и заставил меня поджаться, причем он не просто вышел, а активно меня гнал в свору из штук пяти псин и 2 минимум псевдособак, которые принялись меня активно грызть в узких улочках, а выбежать на открытое пространство и мансевать я не мог из за контрика, так что контрик по сути уже 3 с половин трая мне заруинил, так что летим на респавн, зона не отпустила в этот раз
ну ниче, зато новый пошел бодро, сразу наймит с рпг попросился на сопровождения, ну ребята мне все квесты пронесли и отвалились, плюс с желтого тайничка лутанул грубуЮ была бы тонкая ваще б ультра старт был бы
>>51192312 >новый тред новый трай, согласны? узнали? меня загрызли собаки в мертвом городе, причем ультра по тупому, со стороны базы наймитов вышел контрик(!!) и заставил меня поджаться, причем он не просто вышел, а активно меня гнал в свору из штук пяти псин и 2 минимум псевдособак, которые принялись меня активно грызть в узких улочках, а выбежать на открытое пространство и мансевать я не мог из за контрика, так что контрик по сути уже 3 с половин трая мне заруинил, так что летим на респавн, зона не отпустила в этот раз > >ну ниче, зато новый пошел бодро, сразу наймит с рпг попросился на сопровождения, ну ребята мне все квесты пронесли и отвалились, плюс с желтого тайничка лутанул грубуЮ была бы тонкая ваще б ультра старт был бы
А есть ли вообще в природе вменяемые платформы/сборки? Что я имею в виду: 1) Без классов хуйни и прокачки говна 2) Без шкалы здоровья для ногтей на правой руке 3) Без необходимости пить, жрать, спать, ссать, срать, чесаться 4) Без сбора туалетной бумаги и юзаных гандонов для починки вещей 5) Без тарковской тактикульщины 6) Без перегруженной свистелками и перделками пересвеченной графики 7) Весом не в 100 гигов 8) Без необходимости накатывать отдельно патч, хуятч, фикс 1, 1.488, 2, 3, 666 9) С разнообразным оружейным паком, а не только сто видов калашей и сто видов арок 10) С паком квестов, хотя бы для случайных заданий
>>51192780 Буквально берёшь и качаешь любую кокянку ДО эпохи аномальки, ака НЕ связанные с call of misery сборки. Всё подходит под описание. Навскидку назову Стасянку, Stern13, Legend Returns, Lost Path, Back to the Roots, также была куча других, менее именитых. Но вот что из не связанных с мусори сборок точно следует избегать так это Гомосфена
>>51192819 >Без сбора туалетной бумаги >Объединенный пак шебмрелейтед
>>51192780 Очевидный IWP. Но тебе наскучит быстро, потому что фриплеедрочильня >Без сбора туалетной бумаги и юзаных гандонов для починки вещей не работает. В гамму шпилят сотнями часов именно из-за дрочева, которое на пару с рандомом привносит реиграбельность, где каждый ран уникальный. Поэтому остальные сборки не имеющие такой фишки типа калстома, редукса и ефп сдохли. Фриплей это про дрочильню, это поняли еще разрабы мусори, потом дед эира, потом ареи и аномали. Все фриплеи без дрочильни быстро умирали
Проснулся, и мгновенно даванул пiтч 3.0
Аноним13/07/26 Пнд 10:53:25№5119314059
>>51193813 > Почему в шапке треда отсутствуют ссылки на сталкер2? Потому что к сталкеру никакого отношения не имеет, кроме названия. Создавайте свой отдельный тред.
>>51193851 >Потому что к сталкеру никакого отношения не имеет, кроме названия Нихуя че ты выдал. Может билдохуита к сталкеру отношения никакого кроме названия не имеет? Сталкер 2 это каноничное продолжение первой трилогии.
>>51192323 Детик тиктока это буквально аудитория этих модов, которым нельзя просто открывать инвентарь. Им нужно в нём что-то покрутить, что-то смазать, что-то пожарить, что-то починить, блять. Скоро вам туда сабвейсёрф встроят, чтобы скучно не было.
А кто вообще придумал вот эту хуйню с готовкой мутантов? То есть, я понимаю умом, что это ебаные каргокультисты в своём выживаче на Unity имели фичу съесть оленя свежеубитого и сюда решили впендюрить.
Просто, хочу подумать над тем, что кто в здравом уме, я хуй знает, даже после двух суточный жарке/тушении положит в рот вот этих красавцев?
Собак, блять, которые испещерены язвами и прочим спидораком? Плотей, блять, которые выглядят как брошура последствий biohazard? Кровососов, которые буквально едят людей и наполнены трупным ядом?
Вы что ебанутые? Вы башкой своей хоть немного думаете, дети ебаные? Вы че делаете-то?
И это на фоне того, что аномальная зона это не карантин. Это даже не шахта-тюрьма, окруженная магическим полем из готики. Тут просто миллиард поставок ведется туда-сюда по различным каналам кучей группировок. Другими словами, консерв как говна.
Какой дегенерат на этом фоне, будет зажаривать себе СПИЗОЗНОГО КАБАНА НАПИЧКАННОГО РАДИАЦИЕЙ БЛЯТЬ?! Башню рвёт
>>51193924 Я впервые именно готовку увидел в мизери 2. Во всяких модах на ТЧ помню тупо делали куски мутантов едой. Просто берёшь и хомячишь глаз плоти. Сырой. Ну или хвост собаки
>>51193924 Так не зажаривай, ешь консервы, кто тебя заставляет то? Так то и в оригинале на некоторых стоянках были модельки туши спидозного кабана на вертеле.
>>51192780 Кстати отличный вопрос. Сам недавно такую мысль думал - чтобы и не 50 калашей в 200 килограммовом инвентаре, но и без вот этого обмудства с менеджментом инвентаря ради менеджмента инвентаря >>51192309
>>51193924 Да, впервые в мизери введено, оттуда перекочевало в КоКи. И если некоторое мясо, с натяжкой, можно бы было пожрать, на свой страх и риск, например кабана, что ещё в ваниллах подразумевалось, то какие-нибудь части тела снорков и кровососов - вообще ни в какие рамки. Я уже несколько раз в треде писал, что очень напрашивается мод на передел готовки, чтобы пидорович продавал гречу, макарошки, а гг мог приготовить их на костре, опциноально, с тушёнкой. А мясо мутантов можно оставить, но чтобы гг блевал от него, с некоторым процентом вероятности и получал дебаффы в виде отравления.
>>51193972 >что очень напрашивается мод на передел готовки, чтобы пидорович продавал гречу, макарошки, а гг мог приготовить их на костре, Псс... парень... Судьба Зоны
>>51193892 > Сталкер 2 это каноничное продолжение первой трилогии Нет. Другая компания, другие владельцы, другие разработчики. Ничего каноничного там нет. В книгах Силлова канона больше.
>>51193972 Нихуя ты мне идею для аддона для моей сборочки подкинул, спасибо братан, надо будет в отпуске переделать готовку и вырезать нахуй все эти жареные лапки снорков, добавить макарохи и гречу. Да даже элементарно, в аномали есть тушёнка, хуле её нельзя на костре разогреть.
>>51193924 Пошло с МУСОРИ. Разраб бург. Объяснялось тем, что Затон, Юпитер и Припять - локации плохо изведанные, с хуёвой логистикой, поэтому всё очень дорогое, включая еду (отсюда пошёл мем про хлебушек за 3к). Поэтому до мидгейма приходилось жрать всякое говно вроде стейка из кабана или сальцо плоти, после запивать водой и выкуривать сижку.
>>51192944 Это сталкер. В зоне сталкеры собирают артефакты на продажу. Чтобы купить эквип и расходники с большой земли и продолжить собирать артефакты на продажу дальше. Попутно воюя с конкурирующими группировками и местной фауной. Со временем повышается качество снаряги и соответственно сложность мест в которые сталкера лезут. Элемент реиграбильности и рандома спокойно работает и без превращения шутера в симулятор менеджмента рюкзака.
Не знаю, всё эти сборочки аномали как будто что-то всё теряют. Да, они становятся метро 2033, становятся выживачем их так любимым, но дух сталкер куда-то девается вечно. Я и толком не могу сказать в чем именно он заключается.
Очуметь, какая бестолковая локация! Как будто, знаете, её сделали для тестирования какого-нибудь транспорта в игре - типа прямая кишка на которой ничего нет, кроме дороги. Только транспорт убрали и теперь ты ножками топ-топ должен делать по этому бескрайнему ничему.
Предлагаю удалить её из любых модов и пока модеры не научаться реворкать локации, никогда не добавлять.
>>51194206 >Как будто, знаете, её сделали для тестирования какого-нибудь транспорта в игре Её пысяне сделали чисто для убегания на машине от вертолёта после х18. Всё. Больше на ней они ничего не планировали, нафаня
https://www.youtube.com/watch?v=gpbjB44LtH8 Играл с другом в Беларусь, честно - поебота. По геймплею это просто скучно. Скучно и все. Хз что еще сказать. В плане QoL та еще хуита. Вот например если начать базарить с челом то ты блять застакаешься до тех пор, пока этот пидорас не договорит. Или вот например, обучение, которое НИКАК не скипается. Тебя буквально базовой хрени обучают вроде вынуть магазин вставить магазин с непонятными решениями которые можно было бы упрощенней в 100 раз сделать и не потребовалось бы это обучение.
Вот эта локация сделана неплохо. Плотный квадрат. Есть много проходов насквозь = не кишка. + является важным стратегическим переходом между армейскими, баром и темной долиной. Важный с точки зрения транзита свободы, чтобы не вырезать красные курточки каждый раз в баре. Одобряю, оставляем.
Не, ну в идеале её бы, конечно, не плохо облагородить, распотрошив старую билдовскую свалу на ассеты. Но сингл SDK у модеров всего лишь, сколько там, лет десять? Еще не успели освоиться бедняги.
>>51194297 >подождать За всю жизнь столкера где-то сотню-полторы локаций наклепали, долбоёбина. Тебе чего надо? Посрать зашёл? и локации клепать это тебе не пушечки из колды тягать
>>51194301 >За всю жизнь столкера где-то сотню-полторы локаций наклепали Я надеюсь ты включил в этот список ту подземку из сна собаки Стрелка в начале народной солянки? А то обидно было бы не учитывать это произведение мапдизайного искусства.
>>51194319 Это ж классика, как и все прочие поделия кости типо ЗАБЫТОГО ЛЕСА, леса НОМЕР ДВА (где пещеры, озеро и горы, он же ЧАЩА), а ещё пещеры НОМЕР ДВА (которая лабиринт) и АТП. Такое надо вверху всех списков ставить
>>51194301 >сотню-полторы локаций наклепали В целом, проблема наверное в том, что нужно не говнолокации клепать, а старые до ума и современного уровня доводить. Тот же лиманск декишкоризировать. Кордон освежить. Свалку облагородить. И т.д.
Клепали-клепали, а в итоге запускаешь свежую, яркую сборочку, новенькую, прямо с конвеера. А там тысячу раз перетоптанный кордон времен ЧН с переходом в нахуй никому ненужную темную лощину в виде кишки из нихуя.
Чем модеры занимаются? Хуй знает.
А, они же получили исходники движка! У них теперь широкие возможности! Они теперь усиленно трудятся над тем, чтобы добавить очередной пункт в контекстное меню, чтобы говно 2 можно было разобрать на говно 3. Руки-то развязаны!
Шоб ты зашёл такой в сталкер образца 2026 года. И у тебя отеческая такая слеза дорожку проложила - что не стыдно тебе за отечество. Не стыдно за мододелов. Правой дорогой идут! А пока что какой-то кринж по превращению сталкера в F2P выживач на Unity из гринлайта И похоже уже ничего не изменится ПЫС СПАСАЙТЕ ВЫПУСКАЙТЕ 2.0 УЖЕ НЕТ МОЧИ ЭТИМ ГОВНОМ ДУШИТЬСЯ!
Уже разрабатывается адекватный ремап старых локаций с нуля и будет оно в патче на сборку anomaly под названием CUSTOM.
Ну а старые мапы это ублюдство в современных модах и тем более для фриплея. Максимально коридорное нечто с карикатурным перепадом высот и оставшимися от старой концепции обрывистыми краями гор.
>>51194341 И что тебе даст 2.0? Ещё больше скама карликов с кинематографичными вставками. Заскамился пару дней и забыл. Давно рост не замерял? Ну зато на Занозу ингейм можно будет посмотреть, это да.
Главные герои сталкера
Аноним13/07/26 Пнд 20:36:34№51194353131
>>51194348 >Максимально коридорное нечто с карикатурным перепадом высот и оставшимися от старой концепции обрывистыми краями гор. Игровая условность. Если ее убрать - будет максимально унылое плоское нечто на 99% из леса или голого поля
>>51194336 >лиманск декишкоризировать Пониеб делал это. Кто-то ещё на кокянке тоже. В солянке по-моему редактировался Лиманск, дабы было меньше коридоров и стенок. Антрег и димос (ТТ2, Фотограф) тоже делали гига раздутый лишенный коридоров Лиманск для своего третьего проекта, но увы он как мы знаем был заброшен (даже названия не упомню, и видеодемонстрацию не могу найти), и теперь старые пердуны не хотят даже наработки в сеть выложить, хотя связь с ними есть
>Кордон освежить. Свалку облагородить. Блять ну тут я даже хуй знает сколько за все эти годы было переделок кордона и всех остальных южных локаций, от доллчана и пути во мгле до лох альфы и тру сралкера. Десятки версий локаций в модах и просто в общем доступе, были бы рукастые модмейкеры чтобы это всё грамотно заселять и писать там интересные сюжеты. Или чтобы хотя бы интегрировать это в каломалию
>а в итоге запускаешь свежую, яркую сборочку Это по отношению к кокянкам и в частности кому и его производным правда. Среди всех моддеров тех лет никто не удосужился сохранить исходники all.spawn от МЛР, да и сам пониеб видать тоже, а этот мод как раз в сердце ласт гея и следовательно аномали и всех остальных сборок
>Чем модеры занимаются? Хуй знает. ОГСР и IXRAY это не титанический труд? Выпиленные к хуям лимиты айдишников, многопоток, стабильность, не снившаяся лохстенд эдишен - это разве не заслуга модмейкеров? К тому же даже с учетом всего мною выше сказанного недавно оказалось, что даже к Каломали можно приебошить новые уровни, и вон васяны уже высирают сборки на 80+ локаций с алайфом. Я уж не говорю о том, что уровни из трилогии ещё десяток лет назад в ОГСЕ причесали и закрыли много говняка, оставлянного пысянами на релизе
Пробовал антологию. Буду честен, мне натурально поплохело. При беглом взгляде выглядело интересно, в описании "ох-хо-хо 80 локаций!" на практике же, я побегал пару часиков и да - это стасон. Узнаю почерк.
Точно также понахватано всего с moddb без чувства вкуса и меры. Какие-то прокачки постоянно всплывают, перки, справа панель того, что ты забрал, хотя ты буквально только что это прокликал, какие-то HD модельки сталкеров прямиком из дешевых игор Unity, "жди пока лут появится при обыске как в таркове", LUT из starfield за ким-то хуем добавили (когда у тебя черный не черный, а тематически окрашенный в цвет) В конце добил начататый васянский мод с его качественной озвучкой и качественными диалогами. Все как-то связано изолентой, свестит и пердит.
Хуй знает зачеем мне эти 120 гигабайт удовольствия. Оп 2.2 выглядит более цельным продуктом.
Понравился: + оружейный пак. Ну в оружие васяны всегда умели, еще со времен первого Arenal мода, чего уж там. + Тень от фонарика.
>>51194370 Чел блять они эти локации в блендере уже два года дрочат нахуй. Дрочили додрочили все это и только под конец того года показали ОДИН ИГРОВОЙ КОРДОН НАХУЙ. Щас сидят Лиманск дрочат таким же темпом. Еще не показали как там ИИ работает, а все что показали и скидывали тут это как нпс занимаются кустодрочем и тупкой в непонимании че делать в бою. Больше НИХУЯ не было инфы. Розовые очки ломаются во внутрь, так что снимай пока не поздно.
В Реборне есть к слову уровень, напоминающий радар, но самопальный: там железная дорога, что-то вроде депо, а где-то в углу карты огромный, ЕБИЧЕСКИХ размеров провало прямиком в нихуя, просто в пустоту карты, да так, что он даже в ПДА отрендерен и заметен. Что это за локация? Нигде, кроме реборна, она не встречалась, и с тех пор я её не видел
>>51194372 > IXRAY это не титанический труд? Выпиленные к хуям лимиты айдишников, многопоток, стабильность, не снившаяся лохстенд эдишен - это разве не заслуга модмейкеров? Ага. Васяны не были бы васянами если бы не насрали своими мриями что "вот-вот выпукнут СВАЮ ПЛАТФОРМУ СА СВАЕЙ ДАКУМЕНТАЦИЕЙ и все ринуться на ней все делать!". Сука пидорасы так насрали нахуй что теперь никто не может старые моды адаптировать на эту хуетень, с модами, которые даже двигло ссаное не затрагивают. Нахуй эти ебланы начали перелопачивать юай без адекватной поддержки старого легаси вообще сука нихуя не понятно. В итоге на это говно выходят блядская тупая параша оружейнодрочерская сткоп и все нахуй. Сюжетку старую с нормальным движком без ебли с васядокументацией? ХУЙ! Старый аддон типа сгм на норм двигле без ограничений и графоном? ХУЙ! В рот ебал я этих васянский уебищ. Такая же пустая бесполезная калька как просекта и ивп. Каждый раз нормальные идеи скатываются в дебильную хуетень с новай платформай, а потом это говно нахуй никому не нужно только если под капельницей апдейтов от самих авторов не сидит. Долбоебы блять. Как же горит от этой хуйни в сталкерском модострое, просто пиздец
>>51194449 >Каждый раз Ну не каждый. Ты чет про ОГСР как платформу тактично умолчал, а на неё табунами как адаптировали так и адаптируют поделия былых лет. А ихрей молодой ещё, освоят со временем и навасанят тебе ремастер сигериуса и времени кальянса
>>51194404 > Оп 2.2 выглядит более цельным продуктом ОП 2.2 это глыба. Такого качества мод на самом деле надо ещё поискать. Контент спорный, на любителя, но как всё реализовано технически - это, блядь, любому пиздюку-любителю сборочек и МО2 и не снилось. Сотни квестов, тонны пушек и локаций, десятки гигов веса - и всё летает на любой картошке, не вылетает, не лагает, не багуется. Все чести мода сделаны цельно, на одном уровне, дополняют друг друга. В общем, ОП - это база, сынки.
>>51194543 Говняно реализовано. В качество свернул НС2016, а ОП2 так и остался давить количеством, из-за чего без гида непроходим. Пернул не в ту лужу, продал не тот предмет или пошёл не в ту сторону - сломал игру
чет наигрался в гамму, вроде бы все круто,но одно и тоже по кругу, чувства исследования нет, крч впизду эту хуету. реквестирую самую красивую сборку с ганслингером и сюжетом полноценным
Я сначала думал, что за кринжовые катакомбы навасянили в Пути во Мгле под кордоном. А потом поиграл в Lost Alpha и оказалось, что это по секретным документам всё делалось, по белдам...
Блять. В X-18 неубиваемый хуесос, который всегда в инвизе, летает по карте и ему до пизды что пуля, что картечь. Все это на одной сохранке с захода на локацию, с однозарядным дробовиком, который постоянно водит из стороны в сторону. ХУЕНДЕД МОД ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ!!!!11!11
Не скажу, что 3D PDA был ошибкой, но, когда возвращаешься на классический, то облегченно вздыхаешь, что не надо больше его дрочить туда-сюда, когда карту посмотреть хочешь.
>>51194730 Ты реально умственно отсталый и всё твоё проблемное нытье - это следствие твоей безмозглости и беспомощности. Вероятно тебя воспитывали в таких условиях, что всё делали за тебя и ничего тебе не доверяли, в результате чего ты вырос инфантильным дебилоидом-нытиком, которого доводят до слёз даже видеоигры. И единственным решением проблем ты видишь нытье, т.к. такая тактика сформировалась и крепко прижилась у тебя в детстве, когда ты, сталкиваясь с любыми трудностями, начинал хныкать и истерить, в результате чего тебе всегда прибегали вытирать сопли и решать твои проблемы. И когда ты вырос нихуя не изменилось - ты по прежнему считаешь ,что стоит похныкать и тебя придут пожалеть.
в гамме в х-18 есть 3 дверь, к которой нужно взять код в лиманске по квесту кот из мешка, подскажите код, у меня что-то со сборкой без ошибки леманск вылетает
Ладно, врать не буду, попробовал Рейд во Мрак и чот прям понравилось.
Сама концепция получилась интересная. То есть, окей, а что, если бесцельную фриплей парашу превратить в экстракшен шутер? У тебя есть база, которую нужно прокачивать, а деньги ты зарабатываешь в рейдах - берешь квест и пиздуешь на определенную локацию, на ней двигаешь, после чего выходишь обратно в хаб. Получилось какая-то оптимизированная добыча дофамина - хаю -> движуха -> хаб -> движуха, без промежутков и просадки темпа в виде пробега через три пустых локаций от места к месту.
+ локации на которых нужно обитать большие, проработанные и интересные. А не кринжевать на темной лощиной, например.
Да, это НЕ сталкер, но получилось свежо и необычно, даже механики Anomaly с засранным инвентарем раскрываются и находят применение. Такой мод, я одобряю, грю молоца. Напомнило форум Xiani на котором чуваки экспериментировали с самой геймплейной формулой игры.
>>51195718 >Да, это НЕ сталкер, но получилось свежо и необычно Если брать концепцию как в пикнике, когда ты в Зону ходишь, а не живёшь в ней 24/7, то вполне сталкер
Прощёл новое длсище к Метре - всё так же коридорно и однообразно, всё такое же кринжовое кинцо по уёбищной бездарной графомании, срежесированное и сыгранное в духе рашкосериалов и фильмов про бравых войнов, всё так же умопомрачительно кросиво. Когда там ДЛСище к лучшей части сталкера уже, есть инфа?
Кстати о Метре. Представьте себе встречу Мельника и Коршунова. Что будет с ебалом у Коршунова после пяти минут общения с этим ёбанным идиотом, который каким-то образом стал главой маняордена и назвался полковником?
>>51196096 так Мельника же вроде назначили главой маняордена, не? Он же по моему не сам всего там добился, его подкармливали активно эти так называемые невидимые наблюдатели.
>>51196134 Хз, не шарю за лор метра, Глуховский омерзителен во всём. Прошёл только исходус, пушто там родное постапокалиптическое раздолье, а не игра в данжен мастера как в прошлых частях.
>>51196089 Дождаться офк. Там буквально дистилянт активной полугодичной разработчки. Исправил ВСЕ баги. Вообще ВСЁ исправили. Всё, что поломано - починили. То, что и так работало, стало еще лучше! Ждём теперь новостей о переносей на 2027
>>51196069 >Когда там ДЛСище к лучшей части сталкера уже, есть инфа? Неофициально патч 1.1 к тыче уже давно слили, официально уже вряд ли когда выйдет.
>>51196235 да кому он сдался , ну ходят из локи в локу долбаебы да за анусом кровососа бегают раз в день, пока спецом не следишь похуй на это, а вот рандомайзер событий надо допиливать
https://www.youtube.com/watch?v=s65aquZLAco Новое видео но я его смотреть не буду чтобы не спойлерить вы тоже пожалуйста не спойлерите. Ладно мне похуй потому что я ради сюжета а не концовки буду проходить длс. Но смотреть все равно не стану
Теперь ваши приборы требуют энергии (о, нет). Появились элементы питания - обычные батарейки. Вставляются они простым драг-дропом прямо в инвентаре: перетащили батарейку на ПНВ, детектор, КПК или фонарик - и прибор ожил. Сели батарейки? Ищите новые, меняйте.
Для тех, кто не хочет каждый раз возиться с мелкими батарейками, есть повербанк. Агрегатор, в который можно зарядить до четырёх элементов питания сразу. Повербанк кладётся в отдельный слот экипировки - и начинает питать все ваши приборы автоматически. Система умная: сначала тратится энергия из повербанка, и только потом - из внутренних батареек устройства. Всё по приоритету.
ПНВ получили собственный слот и теперь тоже питаются от батарей или повербанка. Включили «очки» в тёмном подвале - пошёл расход энергии. Не забывайте следить за уровнем заряда, иначе останетесь с носом в буквальном смысле.
Что работает на батарейках: - ПНВ - КПК - Фонарик - Все детекторы (от простого до элитного)
Ранее вы могли видеть эту механику в Пробуждение. 2055. Мы ее доработали и расширили. Теперь можете почувствовать себя выживальщиком, который заранее запасается батарейками перед вылазкой в Зону. Да-да, всё конечно же опционально, то начнете сейчас... К слову, система используется уже в паре проектов на нашей платформе
>>51196304 отлично, теперь ждем введения системы починки брони при помощи клея и чьих то ношеных трусов, а так же возможность делать блюда из мяса мутантов на костре
>>51196304 Хотел взбугуртнуть что зачем нужна эта механика для игродвижковой платформы, но написано что можно отключить. Так что похуй, фича ради фичи.
>>51196304 а туалеты чистить когда добавят , либо после любой съеденной еды появляется значек какашки или после воды капельки с какой то овальной штукой похожей на член. После того как покакал то снова голод и с Саниной так же. Если не убрал за собой в поле совочек и веник, дома тряпки , если в толчке то ершиком , тогда за тобой с главной базы этой локации отправляют контролера , если вообще не посрал тогда в рандомный момент ты обосрешься и с тебя слетает броня в бою, но получаешь бафф ауру дамага по сталкерам без противогаза. Если рядом союзник то минус 500реп фракции. Так же в случайном порядке может лопнуть апендикс и на режиме с 1 жизнью придется потерпеть
>>51196472 >они там полезным делом занимаются бля братан. они же не ООО «Васянмоды» с чётким планом что когда и зачем. Кто чем хочет, тот тем и занимается. Захотел мизерянку кто-то портануть - вот высрал девайсы на батарейках. Захочет кто-то сделать механику сранья - появится и это. И шкала говна в инвентаре. Захочет мимокрок сделать танковый биатлон - запилит пуллреквест с кодом для движка - васяны возьмут и примут. Кому-то мешал лимит айдишников - подняли в небеса. Надо 3дпда - вот он вам. Кого-то тошнило от конфига интерфейсов - переделал. ТАК. БЫЛО. ВСЕГДА. В МОДДИНГЕ.
алсо, на привале у лехи в апреле-мае один из них обмолвился, хотя и нехотя, что будет совместимость с ванильным коком. А с аномали не будет - потому что там говна намешали которое они разгребать не хотят
>>51196547 >будет совместимость с ванильным коком. А с аномали не будет Рано или поздно диктатура аномалистов в модинге будет свергнута и все гаммапидорасы канут в лету.
Перепрошел чисто небо и задумался. О чем блять думал Лебедев когда начал штурмовать ебаный лиманск\госпиталь\чаэс? Выбросы возникают из-за того что какой-то пидор лазит в центр зоны, для того чтобы это остановить мы ебанем всею группировкой туда, перевалим там кучу охраны(монолита), что может пойти не так?
>>51196563 Ты это. Губу не раскатывай и дыхание не задерживай. Они поддержку ТЧ только в 2.0 завезут. Плюс мультиплеер. Актуальная версия движка сейчас 1.3, к релизу готовится 1.4. КоК вообще может быть индивидуальной хотелкой одного движкодела и больше над ним никто работать не будет как и сам васян спустя пару лет, как это обычно бывает, лол
>>51196611 >о великом сталкере будущего да там просто колесо сансары даст оборот будет кок, появится пониёб 2.0 с млр подобным модом. придут свои стасоны-штерны, кто-то начнёт адаптировать аномальку на это хозяйство, а потом уже и гамму с кастомами
>>51196600 видимо, предполагалось, что о-сознанцы опознают чистое небо как дружественные им силы, и не станут ебашить по ним выбросом после нейтрализации электрострелка но что то пошло не так
>>51196547 >они же не ООО «Васянмоды» с чётким планом что когда и зачем Ну с одной стороны, да, "никто, никому не должен".
С другой стороны из ниоткуда приходят же всякие amk 1.4.1, атмосфеар, ганслингер, call of chernobyl и просто двигают нахуй разработку и модостроение, становясь индустриальным стандартом.
А эти с фонфарами раструбили о том, что делают неебаца стандартизированную платформу, крутые пиздец. А в итоге кровати двигают в борделе на манер анамалистов и нихуя.
>>51196604 Ну это как раз довольно реалистично. Какой-то лампас стукнул кулаком по столу и потребовал ЧТОБЫ БЫСТРО БЛЯ К КОНЦУ НЕДЕЛИ ВСЁ БЫЛО!!!11. Бойцам сказали, что АНОМАЛИИ НЕ РАБОТАЮТ ПРОТИВ ВСУ, СЫНОК! И полетели вертушки прямиком по старым картам...
>>51196733 >>51196604 вообщет воздушные аномалии встречались только на чаэс, и не особо мешали воякам в тч ее штурмовать. Попадали тамошние вертолеты в основном от сверхвыброса
>>51196752 А то! И вдвое больше веселья прыжков по холмам и шкафам аки ромка-прыгун: на сосничестве было 2 контролёра, на железном лесу было 2 контролёра и 6 кровосись (и ещё полтерхуй, но это мелочи). Контролёры отлетают с хедшота с свд, сиськи с 1-2 выстрелов дробью, так что я уже освоился. Но вот что делать с двумя химерами на заводе (инфа 100% их будет 2) я хуй знает пока только идея с минами пришла в голову.
Мизери 2.2 до сих пор одна из самых жёстких сборок, если хочется именно атмосферы и выживания без всякой фигни. Многие после неё уже не могут в обычные моды.
Ньюфаг в треде, играл только в ориги. Пробую сейчас моды. Расклад пока такой
Аномали — говно про сбор мусора Гамма — говно про сбор мусора remastered Дед Эир — говно про сбор мусора без мусора (разбиваешь пустые деревянные ящики) OGSR — инфернальное говно с жигулем и артефактами, разбросанными как попало Autumn Aurora 2 — ржавое говно, где васян убрал оригинальный эмбиент, но добавил Бетховена и говнарство Мизери — опять сбор мусора сука Old World Addon — в первой же аномалии возле деревни нашел артефакт «Радиационный батон». Ахуел и снес это говнище
Я не могу понять почему у ГГ в Сталкер 2 даже лица нет??? Типо они что не могли по конец игры хотя бы показать его рожу? Настолько им лень было замарачиватся, ладно там мимо полуважные НПС типо Бороды и тд из ЗП у которых во 2 Сталкере рожи одинаковые как у всех дефолтных нпс в игре. Но рожу ГГ то можно было сделать а не тупо маску нацепили и так сойдет
Ладно жду патч этот и ДЛС, надемся что элайф завезут, бинокль дадут спустя 2 года после выхода почти ыыыыы
Нет, Скиф не появлялся в оригинальной трилогии. Этот персонаж является абсолютно новым протагонистом, созданным для игры S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. До выхода игры ходили фанатские теории о том, что он мог появляться в ранних частях серии под другим именем, но разработчики подтвердили, что это полностью оригинальный герой. Для разбора теорий о связи Скифа с прошлыми частями серии: но фанаты старых частей и модов к ним оказались конченными гавноедами, особенно так называемые билдоебы
>>51197164 2026 года на дворе а кто-то до сих пор не выкупает очевидных геймдизайнерских решений. Скрывая половину лица главного героя мы оставляем множество пространства для полета фантазий фанатов. Каждый сможет свою часть лица додумать.
>>51197191 хуйню пишешь, скиф это вова вист, он был молодой только по контракту взяли на кпп, а тут этот пидор шрам, ну вовавист строчил с пулемета, а шрам убежал. начальника кпп понизили, всех остальных в зону ато, там контузия, пособие, квартира, новая кликуха и снова в зону, потому что монолит зовет
>>51197250 Илюшка проверял продвинутую систему декалей на рандомной поверхности. А соевые леваки подумали, что он на теле украинского бойца вырезал Z. Ну ему и ебанули бан Twitch аккаунта. В новостях игровых писали даже об этом.
>ыыы я старый долбаеб фажу по хуйне 45 летней которая через пяток лет откинется из-за отсутствия физ. активности, ыыы, я буду им спамить в тредах не связанных с ним Ебало дебила? А вот же оно >>51197273
>долг - защитим мир от заразы зоны! у нас крутая форма, мы сильные с оружием! свобода наркоманы и бездельники >также долг - сидит в уютном, теплом баре, жрёт консервы, не может зачистить логово слепых собак в 100 метрах от бара >также свобода - в соло держит барьер - форпост обороны юга зоны от волн мутантов и монолитовцев с севера Почему так?
>>51197265 Бля забавно что я сам пытался нарисовать на трупах ножом что то в игре но это нихуя не просто, там будто рендомно наносятся следы. ТАк еще и следы от пуль в игре до сих пор хуевые и будто плавают отдеьно от тела. Ему еще повезло что удалось с 1 попытки набить что хотел
Как же нравится Радиофобия. Это прям то, что искал: - Оружие ломается, но ремонт не стоит сотни тысяч и есть ремкомплекты - Можно охотиться и свежевать зверей, но нож не ломается после трех отрезанных хвостов - Еда и аптечки дорогие, но задания и продажа артефактов их окупают - Перестрелки сложны, но противники иногда промахиваются и обычно не сносят за один выстрел - Нет васянства в интерфейсе и музыке, пока не встретил васянства в квестах - Персонаж быстро бегает и не выдыхается за пять секунд, сохранена динамика/скорость оригинала
Это типа как расширенный ремейк оригинального ТЧ, что ли. Хотя за отличия не скажу, давно играл
Я проходил оригинальную трилогию, играл в достаточно большое количество модов и не понимаю, отчего все так дрочат на а-лайф в том виде, в котором он был реализован. Атмосфера оригинала на 3/4 воплощена арт-дизайном локаций, эмбиентом и звуками, сменой дня и ночи, а не одинокими сталкерами с батоном и бинтом в рюкзаке или нелепым махачем 3х3 в чистом поле. Что подземелью Агропрома, что Выжигателю, что Припяти этот а-лайф вообще не всрался, там и без этого жутковато и опасность ощущается буквально на каждом шагу - ведь этим так брала игра, а не мягко говоря надоевшими анекдотами у костра и невероятными приключениями какого-нибудь сталкера по кличке Огрызок, которого ты видел сперва в деревне новичков, а потом (вот это да!) на АТП.
>>51197728 Стулкер по большей части жив фриплейными модами, а в них алайф мастхев. Лично я уважаю только сюжетные моды, так что мне похуй в целом Впрочем и в сюжетке новопысовский пузырь бывает обсирается. Когда отряды появляются оттуда откуда не могли появиться. Например на полуострове заспавнились. Как 33 богатыря из моря-окияна вылезли, не иначе. С алайфом такое исключено
>>51197805 А не наоборот? Долг по каким-то старым диздокам должен был связан с Россией и используют они российское оружие, вдобавок в украинской озвучке это единственная фракция, которая не переозвучена и говорит на русском. В тоже время у Свободы патч на укр манер и они источают энергию аля МЫ КОЗАКИ ВОЛЯ ШВИБОДА АБО СМЕРТЬ
>>51197802 Фриплей только недавно получил хоть какую-то вменяемую симуляцию в виде новых скриптов с учетом потребностей сталкеров. Все что было раньше это тупой доспавн одних и тех же болванов по точкам с присыпкой рандомизации на другой отряд. Все стояли в своих гулагах, а встретить кого-то в процессе пути без включенного скрипта лута мертвого бомжа на другом конце локации было еще то достижение. Оффлайн симуляции так до сих пор тупо нет, а если и есть то чистильщик мусора никогда не даст это глянуть (хотя в С2 такое реализовано, но там скорее это как событие спавна трупов сделано, хз). На движке аномали вообще фичи алайфа из локаций оригинала и в особенности зп просто проебаны в целях совместимости, наверно. ИИ на них ведет себя неадекватно и не имеет представления о безопасных зонах типа скадовска. Еще нет фичи как в тч с мигрирующими туда-сюда по кругу отрядов, нигде больше такого не замечал (яркий пример уникальный бандит с путем ТД->подземелья Аграпрома->обратно->повторить). По сути это все скрипты, но во фриплеях их нет до сих пор нигде. Лишь некоторые фичи типа занятия территорий были в стасонке и деде, странно почему при дальнейшем развитии это все тотально проебалось. Хотя понятно почему, нынешний фриплей это бесплатный клон тарькова со смесью бордерлендса.
>>51197827 Я всего лишь пытаюсь натянуть сову на глобус, действительно Ты прав это полная фигня. Искать логику в войне курточке это дело безблагодатное
>>51197728 >отчего все так дрочат на а-лайф в том виде, в котором он был реализован Ну, смотри. Чтобы получать уникальные события на карте у тебя есть два пути: 1) Заспавнить нпс на карту и создать систему броуновского движения, когда они будут флуктуировать по карте и сталкиваться друг с другом. Рождает кучу незаскриптованных уникальных ситуаций. 2) Просто заранее прописать случайные события, которые будут прокать на карте. НПС появляются из неоткуда и уходят вникуда.
И суть в чем - в старых частей у людей была наигранна килотонна часов. Просто потому что анало говнет. И когда ты наигрываешь такое количество времени просто аутирая по зоне (а именно этим люди занимались) ты замечаешь разницу между спавнером и системой. В спавнере - болванчики появлялись из неоткуда и уходили в никуда - что твой фаркрай. При системе же, ты можешь отследить судьбу каждого непися - как он появился, куда пошёл с кем столкнулся, где умер. И вот, когда ты встречаешь болванчика на кордоне, а потом находишь его труп в аномалии на свалке. Или со свалки сталкера видишь потом на армейских скаладах. Или группа наемников каким-то хуем оказывается на свалке переходя с дикой территории - аналогов этого просто нет без выстроенной системы.
Кстати, в говномали со своим уборщиком трупов 200 метров макс, огромная часть такой рандомной написанной истории исчезает хуй пойми ради чего.
чет в этот раз старт подзатянулся, насыпало спавна ренегатов, они мне ебнули ученого по квесту, плюс псевдодог погрыз, въебался еще на медицину, таким образом оставшись без стартового каптала, пришлось до ночи бегать на болотах+кордоне, еще хуева туча отрядов на сопровождение самоубилось об лагерь ренегатов рядом с пещерой доктора, репа уже со старта в нуле, хз на что влияет кроме реплик, но грок нормально так фиксанул, теперь за убитый отряд быстро слетает
но я по итогу себя пересилил, тормознул долбиться в тот лагерь и пошел уже дальше, на янтарь и склады, благо грубая работа есть уже
Интересно, книги-то на русском, или в гуглопереводчик загонял, и на принтере распечатывал? И какого хуя вообще про Сталкер вспомнил, если уже "перевернул эту страницу"?
>>51198059 >Рождает кучу незаскриптованных уникальных ситуаций. Ниче оно не рождает. Это просто кубик кто-то сдох и очистился с памяти, другой пошел дальше по скрипту. Идеализируешь на ровном месте. Понятно что это прикольная механика, но эякулировать от движения болванчиков со столкновениями интересно только первое время. Оно банально приедается потому что в этом нет дальнейшего развития. Только в олр 3 нпс могут получать от этого прямую выгоду. Этому моду всего два года. Фич, которые он предлагает, нет больше нигде. Там реально раскрыта идея алайфа каким он должен быть по факту без огрызка с разными реализациями работы как было тогда. В случае со старыми моделями поведения что они есть что их нет разницы нет. То, что ты описал, выигрывает только зп со своей более глубокой, но ограниченной симуляцией и малой общей суммой обрабатываемых сквадов на локации (там их 8 чтоль для сталкеров или типа того).
> И когда ты наигрываешь такое количество времени просто аутирая по зоне (а именно этим люди занимались) Это ты свой аутичный опыт проецируешь. Большинство играют в сюжетки и во фриплей, в котором влияние алайфа сведено практически на нет. Всем как было похуй на Васю Пупкина из нижних залупок, так и похуй. Большинство болванов зоны падают бессмысленной смертью от ствола и всем на это наплевать. За все существование сталкера люди в основном следили за нпс типа Петрухи из нлс и за Петрухой с Шилом. Они подвязаны под активностью и они реально запоминаются как персонажи, от чего их хочется защитить там и как-то повзаимодействовать потом. Сколько таких персонажей за всю трилогию, которые реально участвуют в бесконечной симуляции без логики дойти до точки после выполнения->сесть на жопу и связаны с игроком? Даже на пальцах одной руки счет остановится, в чн вообще таких нет. Но и тут проблема что они дальше деградируют до уровня обычного зеленого болванчика "друга". А если у тебя невероятный экстаз возникает от наблюдения зеленого болванчика на другой локации, с которым ты связан только диалогом "мужик дай аптечку", то поздравляю, ты буквально аномалия со всей статистики. Специально всю игру следить за отдельным генерируемым васьком никто не будет. Ты слишком идеализируешь такую эфемерную систему.
> Кстати, в говномали со своим уборщиком трупов 200 метров макс Пф, не принижай, у тебя эта система прекрасно отрабатывает и в тч с зп, от чего никогда нельзя увидеть результат столкновений оффлайн боев. Исключение только в чн и олр 3.
>>51198293 Раньше не переводили, потому что спроса не было (зачем справжному хлопцу что-то покупать, когда все лежит на stalker-book). Сейчас у Григи прав нет. Вроде как рассказы из сборников можно, но они почти все "неправильными" авторами написаны
>>51198512 > А че случилось? Ликвидирован за закрытый код. Зачем скрывать кодовую базу и почему этого избегают в бесплатных проектах сам догадаешься. Еще и с приложухой его на ведро, лол нахуй.
>>51198550 Ну вот - свiй, потужный stalker-book сделали. Интересно, как там переводили всякие приколюхи про хохлов. Или просто выложили все, что им нейромережа скормила?
>>51198597 Я писал про саму концепцию алайфа, во фриплеях он просто по-другому работает или сильно урезан. Хотя можно включить войну группировок и получить чн вариант, но это все равно не то и огрызок. Тем не менее для аномали вариант зсп с рандомизатором отрядов 25% + алайф плюс с настройками объема событий на максимум уже себя неплохо показывает. Я бы очень хотел реализацию алайфа как в олр 3 для аномали или для другой околофриплейной сборки (просекторс не в счет, сюжетка тч любого адеквата уже доебала за столько лет), вот тогда бы реально можно было назвать сталкер бесконечно интересным. Сейчас же идет упор только в сторону нагруженности прогрессии развития, а она все равно достигает своего предела и игра становится унылой пустышкой.
Гаммасяки, можете пояснить по пробитию брони? Хули они в голову держат два выстрела из мосинки если патрон снайперский? И в голову если стрелять людям то смерть лишь при надетой на голову тряпке иначе стоят.
>>51198745 Двочую пиздец, брал мосинку на болотах против вояк, держат три пули в ебало падают встают и обоссывают. Вроде как гамма настраиваемая, как в ней тогда эту хуйню убрать?
>>51198745 >>51198759 Ахаха какое же говно эта ваша гамма. И это модификация которая за реалистичность и хардкор топит. Освободите место выкиньте эту гамму нахуй, скоро вкуснопатчерс 2.0 выходит.
>>51198745 ну потому что в гамме реалистичности ноль и броня слишком дохуя режет,думаю есть настройка множителя урона в голову, я бы в максимум вьебал что бы даже с пм шотались
Кстати лучше бы ГСК Не гамму в гог засунули, а xrMPE чтобы нормисы знали что можно с дружком сталкерочек пройти и таким образом пложение сталкеров вечно длилось бы
>>51198925 ебать это ооочень старое видео , буквально когда игра только вышла, я помню эту вебм, там еще была вебм где чел из окна стреляет и нпс прям на глазах спавнятся рядом туда сюда. Но щас то в игре такого нет, смысл это кидать??
СЕВА хуй знает когда появится в продаже, поэтому купил пикрил и полез в нём в аномалию Котёл НЕ НАДО ДЯДЯ, НЕ ШУТИ ПРО КОТЁЛ. На починку въебал 15к, а залутал с артов 35к. Сейчас полезу в спидораковую яму под сгоревшим хутором.
>>51198745 >>51198746 >>51198759 Потому что грок мнит себя неебаца гей дизайнером и таким образом сделал грейды. Типа, нахуя тебе качать снайперку, если у тебя уже стартовая шотает всех на свете.
Тут можно спорить, можно не спорить, а можно просто не играть в его парашу ебаную.
Эколог себя уже отбил, залутал все аномалии на затоне кроме рубца (там почти нихуя не бывает) и железного леса (в рот ебал тот анальный цирк). Заказал у Шустрого броник. Как придёт, апну на фулл и пойду на Юпитер.
>>51199175 Ты не прав. > сделал грейды. Типа, нахуя тебе качать снайперку, если у тебя уже стартовая шотает всех на свете. Это раньше так было из-за некоторых костылей. Начиная с 0.9.5 урон боеприпаса зависит только от боеприпаса и надетого глушителя (улучшает пробитие брони).