Что? - Самая ожидаемая и амбициозная игра последних лет! Где? - PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X
Патч 2.31 уже вышел.
Студия переключается на работу над Orion — прямым продолжением игры. По словам CD Projekt RED, будущий сиквел окажется действительно впечатляющим AAA-хитом. По сравнению с первой частью, которая и так, без преувеличения, является весьма тяжелой и навороченной игрой, следующая часть станет еще более продвинутой и качественной. CDPR раздумывает над добавлением в Orion мультиплеера.
Щяс пытаюсь перепройти и это невыносимо нахуй весь этот пиздеж слушать и во всяких интерактивных сценках ящики двигать, даже блять на то чтобы эту хуйню проматывать нужно часы тратить.
Поясните за Сойку в ФЛ. Как вообще обосновывается ее убермощь с помощью заслона? Ну то есть. Вот в аэропорту дают немного ультовать силами заслона против волн спецназа. Но какой бы искин из-за заслона тентаклю в сойку не засовывал, как он может сделать что-то сверхлимита на микросхему в мозгу спецназовца? Ну я понимаю если он там заставил гудеть вентиляторы, забил процессами и все подвисло от нагрузки, ну максимум не справилось и перегорело. Но показано, будто я не знаю, будто каждому 1000В провод к анусу приставляют и заставляют батарейку зубами сжать, так колбасит. Короче я не понимаю этой какой-то имбовости. В моем понимании искин из-за заслона максимум что-то может застваить перегореть от нагрузки и оно просто сломается, без вреда для здоровья, молний и снопов искр у носителя (если это был не имплант типа легких или там сердца)
>>51126761 >Ну то есть. Вот в аэропорту дают немного ультовать силами заслона против волн спецназа. >Но какой бы искин из-за заслона тентаклю в сойку не засовывал, как он может сделать что-то сверхлимита на микросхему в мозгу спецназовца? Самый тупейший момент игры. Благо я этот путь сам не проходил и не собираюсь, только отрывки на ютубе видел.
Спецназовец просто выключает вай-вай и вжух - магия пропала. Буквально нахуя они в принципе поперлись на искинов со включенным вай-фаем.
>>51126761 Поясняю: похуй. Разработчик не ставил своей целью продумать технологии будущего с избыточной задротской дотошностью. Сказано что искины это йоба, показано это в виде красненьких вспышек - все, этого достаточно. Почему ты не спрашиваешь как обосновывается переживание выстрела в башку путем поедания аптечек или в каких невидимых трусах герой носит по 20 пулеметов. Это не учебник физики или медицины вымышленного будущего, проще будь.
>>51126761 В мозгу даже у нищего ВИ там стоит какой-то сопроцессор, который может генерировать прям полноценный ВР со всеми ощущениями, брейндансы теже тоже передают все ощущения. Захватываешь этот имплант - перегружаешь центр боли в мозгу и вот челикс уже плавится в корчах. Плюс там неверняка можно напряжение на контактах с мозгом подкрутить, чтоб тебе его нахуй выжгло. А вайфай у них наверняка включен как закрытый канал связи между собой, в него ИИ и ломится. Там другое необъяснимо никак. Вот чтоб просто серфить инет на уровне нетранера с прямым подключением нужно кресло и нихуёвые такие серверные стойки. Киносура для взаимодействия с ИИ это вообще ебейший комплекс для охлаждения которого пришлось ещё отдельный бункер строить. Так вот за черным заслоном дохуя ИИ и считай вся старая сеть, а вот где серверные мощности, на которых всё это должны крутится непонятно. Там они ебейшие должны быть с ебейшим же потреблением энергии.
Решил повторно перепройти Киберпанк уже с Призрачной свободой за один присест, и как же обидно, что вступительный квест ДЛЦ открывается лишь после вудуистов, а это считай, ну эндгейм. Понятно что можно не распыляться на сайдквесты и квесты напарников, а быстренько пройти мейнсюжет, и уже после получения доступа к Догтауну продолжить, но немножко обидно. Хотелось бы чтобы с самого начала уже в козырных вещах из ДЛЦ бегать.
Я решил открыть концовку Панамы. После пафосной речи перед альдекадосами, я обнуражил, что на мне нет штанов. Куртка, которую мне дали эти бичи, почему-то законфликтовала с остальной моей одежкой. Я выступал перед кучей людей без штанов. Вот.
>>51131633 разница между старой сетью и новой - как между работающими на одном железе одновременно учетками. админку от первой учетки проебали, там резвятся ии и насрано вирусами. админка от второй учетки - черный заслон. он тоже ии, но в эту учетку можно более-менее безопасно заходить и ей пользоваться.
обе сети - и старая и новая - пользуются одними и теми же мощностями. люди почти не могут физически эти сети разделить - вот построил ты сервак, накатил систему подключился в интернету - и вуаля, ии, старая сеть и черный заслон уже свили в этом серве гнездышко. можешь пользоваться остатками мощностей. заслон и сделан для того, чтобы сдерживать неуправляемый ии. кроме того, в мире кп77 корею разъебали биологическим оружием. но там остались сервы, которые питаются от приливных станций. Часть спутников полностью контролируются ии. Возможно, под водой есть кластеры. возможно, ии через подставные фирмы заказывают себе мощности. в общем, вариантов масса, можешь сам додумать непротиворечивый лор.
>>51134564 >вот построил ты сервак, накатил систему подключился в интернету - и вуаля, ии, старая сеть и черный заслон уже свили в этом серве гнездышко. можешь пользоваться остатками мощностей. Такое терпеть никто не будет, даже если там ии жрут пару процентов от мощности корпы будут искать решение их оттуда выжать и найдут. А уж если там отжирается 50% например, то тем более. Просто старый негр весьма условно представлял как сети работают вот у нас и есть загадочная старая сеть с ии и черным заслоном. Автономные датацентры опять же в энергию упираются, которую надо как-то либо добывать либо покупать. Ну и обслуживать это все. Но даже если все так, то получается что на земле существует куча ничейных датацентров с инфраструктурой, но всем на это насрать включая жадные корпы, которые за копейку удавятся.
>>51134564 >>51135106 >>51135411 Почему ворочающие триллионами далларов государственные и частные банки продолжают страдать от хакерских атак если можно просто взять и отрезать провода компьютерам за которыми хакеры сидят и бабки воруют? Почему когда вскрылся эксплоит в облаке эппла и фотки голых жоп знаменитостей протекли в паблик, самая крутая айти корпорация мира просто не отрезала провода тем кто их скачивал? Почему пентагон просто не отрезал провода ассанжу и сноудену? Почему для защиты от ddos-атак применяют клаудфлару(по сути - черный заслон)? Ведь можно просто отрезать провода компьютерам и устройствам из ботнетов. Ну тупыыые поляки, ну набрали негров по квотам, да у нас в тренде базированные гуманитарии и то лучше ихнего Пондсмита знают как ваш энторнет работает!
>>51135441 Потому что ты тупой ебанат. Сеть в кп77 и сеть у нас это разные нахуй сети разная архитектура и принцип работы. Ебанашка тупая ты блять читать неумеешь?
>>51135450 Откуда ты знаешь как устроена архитектура сети в кп? Паста тебе на пальцах распедалила почему мошенники, хакеры, вирусы, уязвимости существовали в прошлом и существуют сейчас, из чего следует что их существование в вымышленном будущем абсолютно оправдано. Как устроена сеть, как работают искины и прочие вопросы в игре описаны схематично потому что это компьютерная игра, а не диздок для чебурнета 2.0. Никто не критикует межгалактические перелеты в %космооперакал% хотя они невозможны; зритель просто допускает что в будущем ну тип там искривим пространство, варп-хуярп и попали в туманность Андромеды. Никто не критикует Чужого за то что грудолом размером с кошку за час экранного времени отожрался до двухметрового монстра питаясь неизвестно какой биомассой, всем это похуй, и это классика научной фантастики. Никто не критикует мортал комбат за то что приемы бойцов в нем нарушают законы физики и дерутся там как ни в чем ни бывало с проломленными черепами. Никто не критикует супергеройщину, зомби апокалипсисы, резидентивельную псевдонаучную бредятину хотя все это сказочная чушь по сравнению с условностями в киберпанке. Вселенная КП работает так как придумал ее автор, остальное тебя ебать не должно. Предвосхищая твои возражения: читать их я не собираюсь.
>>51135450 > Потому что ты тупой ебанат. Ты. > Сеть в кп77 и сеть у нас это разные нахуй сети разная архитектура и принцип работы. Пруфы будут? Анус ставишь? > Ебанашка тупая ты блять читать неумеешь? Ума, тушись.
>>51135450 >разная архитектура и принцип работы Нихуя. Концептуально это тотже клиент-сервер что и у нас. >>51135571 Не в шутане а в РПГхе бумажной, ну и почему бы не обсудить, если это актуальная темя последнего ДЛС и вероятно продолжения.
>>51135629 >Никто не критикует Чужого за то что грудолом размером с кошку за час экранного времени отожрался до двухметрового монстра питаясь неизвестно какой биомассой Чел... ну я даже не знаю как тебе это сказать. Посмотри, например, обзор клим сраныча на новый сериал по чужому. Он там буквально до каждого момента в фильме докапывается с точки зрения: а вот по ГОСТу чужие должны выглядеть и вести себя по-другому, в реальности ТТХ футуристическое оружие должно быть таким-то, а не таким, всё наврали и оболгали!!! И таких людей тысячи. >Никто не критикует супергеройщину, зомби апокалипсисы, резидентивельную псевдонаучную бредятину Да-да, я вот помню обсуждения как критиковали 8 резак за то что у вас выдуманные жертвы биологического оружия какие-то не такие. Вот во 2 части были нормальные, румяные. А у вас младенцы какие-то уродливые, это что вообще такое? В сериале ласт оф ас мужик смог прожить во время зомби-апокалипсиса 20+ лет в одиночку, это нереалистично. А новая способность капитана марвел нарушает законы вселенной, она не должна быть такой мощной.
>>51137869 Будто папич описываешь. Реально такие доебки до условностей удел совсем уж недалеких людей которые не могут чуть-чуть подавить неверие чтоб наслаждаться произведением. Ну или может это проявление окр такое.
>>51125603 > Вот тут хотелось бы по-подробней. Слышал про расхождения игры с каноном настолки, но как-то не углублялся. Жока в самом начале НЕ ШТУРМа намотался на дробовик Смешарика и прилёг отдохнуть в разных углах - ноги с жопой в одном углу, башка с ручками в другом.
Надеюсь в след части вместо бесконечных записулек на местах преступлений сделают хотя бы короткие ролики или голосовухи. Я чёт иногда замечаю, что между местами преступлений есть связь, но без конкретных лиц нихуя не могу запомнить что там к чему.
>>51156627 Лол, опять все те-же киберяйца, только в профиль, разве что чумб поменьше. И всё опять подохнут, разве что шоту (а шота ли?) останется в живых ( и не уверен). И опять - с середины недосериала опять всё будут люто ускорять и убивать всех подряд. Жду только Адама, в первой части он вышел реально самым адекватным и опасным.
>>51163671 Роль бывшего наёмника Уика Кингсли досталась Клэнси Брауну. Геймерам он хорошо знаком по роли Хэнка Андерсона в Detroit: Become Human. Актёр также исполнил одну из основных ролей в недавнем «Пингвине» с Колином Фарреллом. Нетраннера Ди озвучивает Назих Тарша из аниме «Адский рай». Недавно ему досталась роль главного героя в Persona 4 Revival. Талия Янг будет говорить голосом Кимой Ли из «Боевого петуха», а Романа Каракса озвучивает Валерия Родригез из мультсериала «Очень странные дела: Истории из 85-го».
С сюжетной точки зрения в какой момент лучше всего идти в ПС? Сразу после квеста вудуистов как получаем звонок или лучше закончить все квесты до финала ( в т.ч. квесты силверхенда)?
>>51158130 >Коджимбе В игровой индустрии есть 2 говноеда с iq уровня комнатной температуры - это Козима и Сэм Лейк. Я не понимаю как можно играть в их игры и тем более неиронично как-то хвалить этих двух пропуканых гибонов.
>>51157335 Фишка студии делать дрысню? Помню когда-то очень давно друг потянул меня на какой-то аниме фестиваль. Там косплей был уровня /b/ и показывали пару серий какого-то аниме. И вот я посмотрел первую серию Гуррен-Хуюррен. Такой концентрированной дрысни я в жизи видел всего пару раз. Если бы онимэ вышло сегодня я бы был уверен что это сделано какой-то галлюцинирующей нейросеткой. Киберпанк туда же - скучная, нелогичная, кринжовая параша. Видно было что бюджет был минимальный - экономили на всем что можно и даже на том что ниможно тоже немного сэкономили.
Есть небольшая вероятность, что после/перед выходом маняме говна завезут новый патчик с какими-нибудь плюхами. Возможно, как и в предыдущий раз, завезут просто куртку и юзлесс шотган. Но может что-то еще. Так что можно немного пофантазировать. Чего бы вы сами хотели из нового контента/механик?
Лично мне хочется больше врум-врума на машинках. Гоночки прикрутили, а нормальной кастомизации нет. Хотя бы чтобы тарантасы визуально менялись. Цвет габаритов, лобовых и задних фар, нормальная перекраса без вонючего приложения из-за которого всё слетает после каждого нового заказа машины. Технически это даже не сверхзадача, просто десяток-другой строчек кода. Че сами думаете?
>>51174701 Да ничего не хочется, это линейная игра, которая зачем-то притворяется опен-ворлдом. Никто не пофиксит уровни вида "набросали ассетов рандомом", никто не пофиксит примитивные и поверхностные механики, никто не пофиксит юбивышки.
>>51174720 >это линейная игра, которая зачем-то притворяется опен-ворлдом Ну так одно другому не мешает. КП слабая как РПГ, это да, но нелинейность там имеется, пусть и достаточно условная. В любом случае, она более вариативная чем какая-нибудь РДР2, которую почему-то некоторые считают образцом открытого мира, хотя делать там тоже нечего, а вся сюжетка идет по рельсам за исключением пары меняющихся диалогов и концовки.
>>51174759 Сам игровой процесс унылый. Он просто плоский и примитивный: стреляй, стреляй "магией", бей. Или то же самое, но как сукакрыса, выпасая конусы обзора чертей. Нельзя даже бутылку какую-нибудь бросить или переодеться, а сами паттерны поведения уступают даже какому-нибудь Hitman Absolution. Про вождение я вообще не заикаюсь даже - просто не будем о грустном. Прокачка? Всё сводится к "уебать сильнее, но с условием". Типа "уебать сильнее критом", "уебать сильнее на кортах", "уебать сильнее в третьей фазе луны в четверг до полуночи". Ах да, дэш. Хром? Бессмысленная и бесполезная хуйня, кроме невидимости и ног-прыгунцов. Ну может ещё сло-мо девайсы. Всё остальное это просто +к %характеристиканейм%. В игре мусором не является только сам сюжет и персонажи, сеттинг, лор, вот это всё. Но если ты один раз сожрал уже всё это, то больше особо ожидать от игры и не хочется - в механиках глубина как у лужи. Скажу так: мне и на патче 1.6 было нормально. По крайней мере старая прокачка позволяла создавать несколько абсолютно сломанных билдов, и в этом был свой фан. Хочешь дрочись в отыгрыш, а хочешь вкачай криты от скриптов и "Перегрузку" от выстрелов, и поливай критующим электричеством вообще всё что движется. Или вкачай раннера и ушатывай целые миссии одним кастом "Заражения". Небалансно, но весело. Сейчас этого нет даже этого.
>>51174781 >Нельзя даже бутылку какую-нибудь бросить или переодеться Есть скрипты которые именно эту задачу выполняют. Про переодеться - ну было бы глупо в мире где работают алгоритмы отслеживания и распознавания просто поменять прическу или одежду и тут же пропасть с радаров. >уступают даже какому-нибудь Hitman Absolution Хитман полностью построен вокруг одной главной механики. Он изначально задумывался под мозгование и прохождение по стелсу. Да, на стелс можно забить и просто идти напролом, но за это игра тебя быстро накажет, что правильно, ибо ты не киборг-убийца напичканный хромом. Ну а КП это все-таки какая никакая, а кривая РПГ, там уровни оптимизированы под разные стили прохождения. Вот я например только на третий заход понял, что уровень в облаках можно вообще в крысу пройти и никого не убивать, включая вудмана. Вроде не особо значительный момент, но всё равно приятно, что разрабы дали такой вариант. >старая прокачка позволяла создавать несколько абсолютно сломанных билдов Мне кажется и сейчас вообще все билды сломаны. Даже если не качать одну конкретную ветку или билд, то после 40 уровня тебе уже похуй против кого и как пиздиться. Парашный автолевелинг всё сломал.
>>51174825 Но всё равно приходится пиздиться. А раньше ты буквально просканировал локацию не выходя из машины, залез в камеру, оттуда кинул "Заражение" на чёрта, и всё, нахуй, локация зачищена! Это был кардинально другой экспириенс, хоть и сломанный в нулину.
>>51174825 >то после 40 уровня тебе уже похуй против кого и как пиздиться. Если мы говорим про максимальную сложность, то попробуй рандомбилдом против макс так попиздиться и вынести хотя бы пачки 2-3.
>>51174952 Зависит от того, что считать рандомбилдом. Лично я никогда не качал что-то одно, а раскидывал перки минимум по двум веткам, не собирая конкретного билда, вкачивая тупо что нравится. Даже на максимальной сложности никаких проблем не было.
Ну а использовать макс-так как бенчмарк для билдов это как-то тупо. Они перекачены по дефолту и во всей игре нет никаких других противников хотя бы близко похожих по статам, не считая мини-боссов. Макс-так это тупо прикол если ты сам захочешь пострелять ради пострелять и проверить сколько продержишься. Вся остальная игра проходит почти ван-тапом всего живого.
>>51174720 >это линейная игра, которая зачем-то притворяется опен-ворлдом Линейность и открытый мир не взаимоисключают друг друга. Ты наверное хотел сказать притворяется песочницей? Я этого не заметил. Это именно что сюжетная одиночная игра в открытом мире, как гта, елда и подобное.
>>51175393 >единственный вариант понять эффективен твой билд или нет Макс-так не встречается в игре нигде кроме одной единственной миссии. Это даже не киберпсихопаты, не что-то опциональное. Они отсутствуют как класс противников до того момента, пока ты буквально их сам не вызовешь начав гасить ментов пачками. Они функцию интерактивно тира по сути представляют, никак не влияя на твое прохождение. Никак не вынуждая тебя строить билд с мыслью "смогу ли я напиздить им чтобы продвинуться по сюжету?"
Билд ты собираешь с учетом противников которые тебе реально встречаются и которых тебе придется загасить чтобы получить опыт/лут/монетки или банально пройти миссию. Сколько ты продержишься против макс-така это уже чисто твой личный челленж, а не универсальная система оценки.
https://dtf.ru/anime/5168941-anime-cyberpunk-edgerunners-2-otzyvyВпечатления прессы оказались строго положительными. Автор io9 рассказал, что, судя по всему, Edgerunners 2 окажется более приземлённой и в то же время более «взрывной» историей. Шоураннер Бартош Штыбор сравнил первый сезон с фильмами Майкла Бэя, а Edgerunners 2 — с картинами Мартина Скорсезе. В шоу по-прежнему много экшена, но оно обещает глубже исследовать вопрос о жизни «в городе, который всегда побеждает». В отличие от первого сезона, в Edgerunners 2 нет центрального героя. Четыре основных персонажа появляются в первом эпизоде, и некоторые даже успевают встретиться друг с другом. Зрители отметили отличия в тоне повествования и визуальных приёмах — шоу отсылает к культовой классике, и его назвали «аниме-эквивалентом „Леона“ и „Города бога“». По мнению автора io9, авторы Edgerunners 2 избежали ощущения вторичности или так называемого «синдрома сиквела»: они явно не хотели ограничивать себя представлениями о том, что может представлять продолжение аниме.