Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабаз, поезда, космос, научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, покатушки по лавовой пустоши на танке с Шаи-Хулудом на хвосте, выживание на разных планетах — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим крафт легендарного бетона. И это только ванилла. В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами (несовместимы с длц SA):
Ванилла-плюс: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 [v1.1] — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются. https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 [v1.1] — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай им вместо электричества станки и даже манипуляторы, запускай в небо грузовые дирижабли, а если устал путешествовать ныряй в телепорты.
Nightmare: https://mods.factorio.com/mod/nullius [v1.1] — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%. https://mods.factorio.com/user/pyanodon [v2.0] — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.
Учти, оверхолы друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул. Обладатели лицензии могут с сайта https://www.factorio.com/ скачать версию 1.1 или 2.0, распаковать и установить на неё моды и играть параллельно с ваниллой. =======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь неправильно.
>>50788184 А я не должен гадать что ты там подразумевал. Это ты должен задумываться о том как о тебе подумают люди чтобы не получить струю мочи в рот. Кто ясно мыслит, тот ясно излагает.
>>50788357 > как о тебе подумают люди Ты хотел сказать "как о тебе подумают аутисты-долбоебы с двача цепляющиеся к словам на ровном месте когда их лицом в гавно макнули и им стало неприятно"? Мне както строго похую на такое "мнение". Ну и давай, умник, определи мне "действия соверщенные за период времени с целью достижения определенной цели".
Я прошёл множество модов на планеты и могу рекомендовать такой модпак
Мулуна https://mods.factorio.com/mod/planet-muluna На луне метеориты лежат в виде месторождений - для тех, кому их не хватило в космосе. Здесь на них строится всё производство. Между Наувисом и Мулуной нет опасных астероидов, что позволяет использовать платформу без оружия. Мод значительно влияет на игру, если не снять галочки в настройках. Добавляет мощную криолабу, улучшенные дробилки для платформ, герметичную теплицу для выращивания дерева где угодно, спутниковый радар, который даёт неограниченный обзор на планете с платформы над ней.
Церес https://mods.factorio.com/mod/Cerys-Moon-of-Fulgora Планета-головоломка с ограниченной площадью. Сочетает переработку металлолома Фулгоры и замерзание Аквило. Металлолом содержит уран и плутоний. Рецепты используют уникальные машины, которые уже присутствуют на планете и должны быть разморожены и отремонтированы. Можно собирать астероиды, как в космосе. Добавляет нагреватель для ледяных планет, который размораживает большую область вокруг себя, сжигатель жидкостей (мод Flare Stack), модули скорости и продуктивности 4 уровня, нейтронную бомбу (артиллерийский снаряд).
Мошайн https://mods.factorio.com/mod/Moshine Планета заменяет обычную науку с производством научных пакетов на систему разработки ИИ и добавляет новые механики. Добавляет поезда MAGLEV и зарядные станции для них (мод SE Space Trains), электропроводящие рельсы, большие солнечные панели и аккумуляторы, большую подстанцию.
Веста https://mods.factorio.com/mod/skewer_planet_vesta Остров в атмосфере газового гиганта. Много новых газов и производственных цепочек с ними, производство ресурсов из водорослей, можно добывать газ из любого тайла. Добавляет дронов с бесконечной энергией (мод Fusion Drones), термоядерные двигатели для платформы и топливо для них, термоядерные ракеты, трубопровод для плазмы. Можно добавить на планету ещё больше термоядерных машин: https://mods.factorio.com/mod/fusion_machines
Мараксис https://mods.factorio.com/mod/maraxsis Планета делится на две поверхности: дно океана и глубокая впадина. На основной поверхности доступна связь с космической платформой, разведение рыбы, добыча кораллов. Во впадине доступны основные рецепты планеты и есть лава, но связь с ней возможна только через трубы и подводные лодки. Многие машины могут быть построены только внутри купола. Купола работают как дронстанции и требуют постоянной заправки атмосферой, которую нужно доставлять в бочках с других планет. В роли поездов используются подводные лодки, настраиваемые через мод Spidertron Patrols. Добавляет улучшенный химзавод (качество +50%), большие трубы (мод Fluid Must Flow), радар+, маяк+ (принимает модули качества).
Фрозета https://mods.factorio.com/mod/secretas На Секрете нет поверхности, а Фрозета - ледяная пустыня, где единственный ресурс - места крушения кораблей (металлолом). Металлолом высокоуровневый и позволяет получать любые ресурсы в больших количествах. Добавляет улучшенный переработчик, скоростной манипулятор, все модули 4 уровня.
В разработке: Карна https://mods.factorio.com/mod/carna Амбициозная планета с кучей новых механик и уникальными врагами. Добавляет супер-генератор, который запитывает электричеством всю планету, улучшенную биолабу, помпу для жидкостных месторождений, почвы для выращивания растений Глебы на других планетах.
>>50788625 Говно на говне и говном погоняет. Нихуя нового. Нужны моды типа такого https://mods.factorio.com/mod/Ultracube которые бы ещё органично вписывались в игру, а не стократно переваренный кал который предлагает pY.
Возвращаюсь в игру впервые за года два с половиной, когда я раньше играл, SA еще не было, вот докупил
Что надо знать про основные изменения в игре? Про новые планеты слыхал, про рельсы над землей и уровни качества тоже. (Ух как у меня бомбит с этих "легендарная шестеренка", притащить в симулятор фабрики концепт из ВоВна это еще додуматься надо) Что еще поменялось?
Основные идеи - шины-боты-поезда-хуе-мое не поменялись? слышал что-то про расплавленные металлы, типа новый способ массового перемещения?
Как устроена межпланетная логистика? Надеюсь, её тоже можно автоматизировать?
Что там с модами? Не всякие там глобальные переделки, меня интересует всякая база - resourse spawner overhaul (вроде так его называли раньше, ЕМНИП), увеличение радиуса электростолбов, увеличение размера вагонов, корабли, короче всякая такая мелкая хрень. Это все есть? Или же игра теперь предлагает что-то свое вместо этого?
>>50791257 >Что надо знать про основные изменения в игре? Ничего. >Что еще поменялось? Зайди да посмотри. >меня интересует всякая база - resourse spawner overhaul (вроде так его называли раньше, ЕМНИП), увеличение радиуса электростолбов, увеличение размера вагонов, корабли, короче всякая такая мелкая хрень. Это все есть? Во первых схуяли это база, звучит как бесполезное говнище. Во вторых 99% мелких модов портировали на 2.0 без проблем.
>>50791650 >Что надо знать про основные изменения в игре? Разве что - не изучать качество пока не сделаешь производство всех банок. Да и после, не обязательно если не нравится.
>>50791832 Можно конечно, но они и без качества делают черные колбы. А если рано выучить то только мешаться будет в рецептах. Вот когда у тебя уже норм производство на всех планетах без качества - сразу учишь леги и хуяришь их.
>>50794810 В производстве хлорида надо убирать излишки, потом нужно как то балансить лишнее железо на выходе. А еще там чтобы сделать слитки из расплавленых ценных металлов нужно грязную воду убирать куда то.
>>50797424 > жопа горит Годный мод, выходит. Там не так уж все страшно, надо просто в правильном порядке производство организовывать и не отправлять направо раньше времени то что еще может понадобится.
Бля, какой же все-таки спейс эйдж кал. Купил еще на релизе и только сейчас руки дошли сделать чисто ванильное прохождение.
Какие-то ебанутые правила по изготовлению, даже не редких ингредиентов, а блядь построек. Наладить экспорт вольфрама и съебаться с этого ублюдочного лабиринта? Неее, нихуя, гандоша. У разработчиков для тебя был план, так что соси хуй и играй ПРАВИЛЬНО.
Совершенно уебищная развесовка предметов в ракете. Кривая, нихуя не доделанная космическая логистика. Как это, провайдить ресурсы на одной планете, и запрашивать на другой? Ты совсем охуел? Ты производи ебаные плавильни на вулканусе, а потом развози их по всем планетам ручками. А на орбиту ты можешь доставить за один пуск 5 плавилен (ПЯТЬ СУКА) при стаке в 20.
А когда я узнал что в хранилища на станции нельзя класть предметы, я просто охуел. Я блядь глазам не поверил и полез на форум. И там охуел вдвойне. С мотивировки "ты должен ебашить макароны из конвееров". То что эти конвееры вырастают прямо из платформы этих шизофреников ни разу не смущает. Как и то что платформу под эти конвееры заебешься строить, по клочку кошачьей залупы за пуск.
И куча всяких ебаных мелочей, типа важных глобальных исследований закрытых за посещением планеты, с которой ты не улетишь пока её не "решишь" и не перепрыгнешь через все уебства, которые тебе приготовили там разрабы. Или совершенно ебанутого ограничения на выгрузку с корабля только на планету. Про ебыный цирк с качеством, космическими казино и легендарным углем вообще говорить не хочу. Завязывать тиры на рандом максимально уебищная идея.
Короче, чем дальше играю тем больше натыкаюсь на то что неудобно, уебищно, не доделанно, нельзя, не разрешается, не положено и ЗАПРЕЩЕНО. Кто мог подумать что, когда они вводили клиффы эти дебильные, все закончится этой ебаниной на вулканусе и блоком взрывчатки за кальцитом. Фу блядь фу нахуй.
>>50791257 > увеличение радиуса электростолбов, Это теперь через качество.
>Основные идеи - шины-боты-поезда-хуе-мое не поменялись? слышал что-то про расплавленные металлы, типа новый способ массового перемещения? Не, металл это такая замена руды на одной из планет. Там на каждой планете фабрики на разным принципах работают. Где-то жонглируешь тухляком, где-то разбираешь мусор со свалки, где-то надо ГРЕТЬ. Классическая шина на Глебе точно соснёт.
>Как устроена межпланетная логистика? Надеюсь, её тоже можно автоматизировать? Увидишь. Автоматизировать можно.
>>50798702 Вручную не надо. Платформы - это поезда и управляются как поезда. Поставь одну платформу постоянно летать между вулканом и наувисом чтобы она перекидывала предметы. На платформе ставишь реквест 10 плавилен, на наувисе реквест 100 плавилен чтобы она их складывала на наувис и оттуда как с хаба возишь предметы на другие планеты.
>>50798702 >ебаные плавильни на вулканусе, а потом развози их по всем планетам ручками А автоматизация тебе насрано? >А на орбиту ты можешь доставить за один пуск 5 плавилен (ПЯТЬ СУКА) при стаке в 20. Ну с одной стороны да, с другой кому не похуй, ты там что сидишь ракеты считаешь что ли лол. Запросил 100 - привезли 100 на орбиту. Ракеты нихуя не стоят, места под них жалко? Я вот недавно начал K2SO, ничего руками не возится, 1 раз настроил платформу и сиди только запросы на планетах делай.
>>50798732 >Ой бля, тебе чисто равнину подавай, наувисные ясли. Мальчик, я играл в эту игру, когда никаких клифов в помине не было. И они сто лет нахуй никому были не нужны. Весь кор геймплей факторио был создан без них.
>>50799156 >Платформы - это поезда и управляются как поезда. Пиздежь. На платформах есть логистика. Есть реквесты, есть провайды. У поездов ничего этого нет. Есть только прерывания. Да и те сто проц добавли только потому что их платформам добавили. Но какого-то хуя все это не работает как точно такая же логистическая сеть на планете.
>>50799172 >А автоматизация тебе насрано? Автоматизация чего? Чтобы построить мегабазу на навиусе мне нужны электромагнитные хуйни с фулгоры, чтобы их создать и доставлять мне нужно организовать там крупное производство ВСЕГО. Хотя на фулогре это скорее крупное уничтожение всего. Не суть. Короче нужно делать на фулгоре вообще все. Все микрухи, все компоненты. А для эффективного производства нужны плавильни, а для этого нужно построить мегабазу на вулканусе, а для этого нужно организовать там крупное производство... всего. Все микрухи, все компоненты... А еще нужно будет организовать на навиусе крупное производство всего. Все микрухи... Не знаю как ты, а я мгновенно понимаю что из меня искусственно тянут время и ебут мне голову.
>автоматизация Я не вижу нихуя веселого в десятой по счету автоматизации синих микрух, но теперь на пятаке три на три между лужами лавы и из ягод залупако, которые непрерывно залупаются превращаются в вонючий кал.
>>50801466 >камушек обойти >камушек Ты головой уебался? На половине островов фулгоры станцию на четыре вагона некуда впихнуть. А засыпка чуть ли не самое последнее улучшение в игре. Рядом с термоядерным реактором. И собирать её надо с трех планет.
Если тебе делать нехуй - у себя по дому кирпичей на полу разбросай и обходи их усердно, скилл тренируй логистический. Гарантирую, пару раз уебешься и быстренько все лишнее с дороги уберешь. Потому что это не челлендж, а хуита.
>>50801466 >>50801853 >>50799171 >>50798967 >>50798732 Да, вы все абсолютно правы, в 2.0 и СА нет ни одного неудачного или спорного решения. Рад что в треде столько людей которые это понимают. Еще бы давануть отсюда всех неосиляторов и заживем.
правильно и тк патч идеален то не может существовать тех кому он не понравился а значит они все тролли которым платят чтоб они очерняли образ игры и разработчиков на анонимных форумах
Вот тут всё шутят - "шиз, шиз". А ведь у этого гражданина реально проблемы с кукухой. Не может здоровый человек столько времени истерить по столь тривиальному поводу. Ну не понравился ДэЭлЭс - ну пукнул пару раз от разочарования и дальше жить продложай, на "плохую" игру хуй забей или играй без ДэЭлЭс. Но вот нет - трясется и срет, срет и трясется, изо дня в день вот уже больше года. И, по видимому, продолжает упорно жрать кактус. Тут сочувствовать впору. Но не хочется.
>>50802566 Т.е. тебе даже в голову ни разу не пришло что людей которым не понравилось дополнение может быть больше одного и что они пишут в треде? Получается ты тупая чмоня с ограниченным мышлением. Мне тоже дополнение не нравится, получается нас тут уже минимум двое.
>>50802374 >нет ни одного неудачного или спорного решения. Что за аутисты так оцeнивают? Важен перевес плюсов над минусами. Ну и против охуеннои космическои робинзониады и межпланетнои романтики вместе с попущенными шиноблядями у нас из минусов мелкие недосмотры типа "в рецепте нельзя смешивать компоненты разных качеств"
>>50802840 Не знаю как ему, а я вижу одни и те же конкретные очень шизоидные придирки уровня "не дали кнопку победить", которые тут ещё до СА были от "япрограммиста😁😁😁" ну и вообще да, если игроку в факторку "не понравилось длц", то что-то с ним не так.
>>50803051 Если хочется охуенной космической робинзониады и межпланетной романтики тогда уж лучше дайсон сферу навернуть, там это реализовано в миллион раз лучше чем в говноплатформах (блять, какой же пиздец). Тут уже дохуища минусов писали. Если ты способен закрывать на них глаза и жрать говно - базару нет.
>>50804946 >новых логистических задач Каких нахуй логистических задач? В спейс эейдж нет космической логистики. Там есть тупо поезда, как в версии 0.12.
Это просто пизец какой-то. На планете логистическая сеть. Поезда наконец-то можно в этой сети нормально задействовать без модов типа LTN. Ты со всем этим разбираешься, строишь логистику. А потом летишь в космос, а там все как пять лет назад нахуй. Ручками настраивай каждый предмет, а потом твоя космическая баржа как ебанутая курсирует забитая под завязку всем подряд, между всеми планетами, чтобы привезти пять печек на одну из них. Такая-то логистика. Или для тебя "логистика" это очередные озера говна конвейерами обводить? Сорян, додстер, я в эту игру не для этого две тысячи часов отыграл.
Нет тут нахуй никаких логистических задач. Не надо гением быть, чтобы 2+2 сложить. На ракету помещается пять плавилен или тысяча колбочек. А еще плавильни не работают без специфического местного ресурса. Хммм, что же это значит? Как будто намекают на что-то. "Разбился" на очередной планете, выполнил квестовую цепочку от разработчиков, вывез колбочки. Все. Вот и вся "логистика", вот и все "межпланетное производство".
На фоне этого кривого говна спейс эксплорейшен выглядит вершиной мысли. А дайсон сфера вообще работой гениев. Это ж охуеть просто, ставишь на новой планете логистическую станцию, и заказываешь груз из межпланетарной логистической сети. Невероятные технологии.
>>50805136 >Или для тебя "логистика" это очередные озера говна конвейерами обводить? Сорян, додстер, я в эту игру не для этого две тысячи часов отыграл. Кек бля, ну конечно, если у тебя мозги прожжены двумя тысячами часов непрерывной шины, строить с учётом ограничений ландшафта становится НЕРЕШАЕМОЙ задачей.
>Не надо гением быть, чтобы 2+2 сложить. На ракету помещается пять плавилен или тысяча колбочек. А еще плавильни не работают без специфического местного ресурса. Хммм, что же это значит? Как будто намекают на что-то. Ну я блять даже не знаю, на что. Ну может что надо сделать в космопорте Наувиса приёмку кальцита? Что надо наладить вывоз кальцита с ануса, или, когда улучшения позволят, перейти на астероидный кальцит с орбитальных станций? Может быть есть смысл перевести всю металлургию на вулкан? А если вывозить с вулкана сырой металл тяжело — вывозить только готовые товары? Может быть, есть смысл вывозить с вулкана только ультра-качественную сталь? Ну или может быть просто пора улучшить космопорт?
Но нет бля, 2000 часов опыта видят только "квест на колбочки". Вывез и забыл. Как он собственно и хотел обходиться с вольфрамовой рудой.
>>50806300 >Может быть есть смысл перевести всю металлургию на вулкан? И возить металлы с вулкана на фулогру и глебу? Это даже звучит ебануто. Специально для тебя посчитал: чтобы отправить на орбиту полную ракету металла (1000), нужно потратить 3000 меди и 1700 железа. И так с каждым ингредиентом в цепочке.
Абсолютно уебищная, конченная система. И эта кривая залупа следствие того что все длц - это пятикратно переваренная васадка на навиус. Планеты не комплементарны. Причем настолько, что у тебя при посадке могут быть вообще пустые карманы. Ебаный день сурка: прилетел на очередную планету, посторил все производство еще раз, построил ракету, улетел. Повторять до тошноты.
>бля, 2000 часов опыта видят только "квест на колбочки". Вывез и забыл. Пчел. Пикрелейтед буквально означает что ты сделал все что от тебя хотят разработчики. Посортировал скрап, посжигал тухлятину, побегал от червей, построил на корабле производство ракет. Единственная космическапя логистическая задача, которую тут надо решить - это отвезти все колбочки в одно место. Это делается одним "поездом", с захардкоженным расписанием. Как в 2015, десять лет назад нахуй. Все.
Любой, даже самый конченный долбоеб в этом треде, за пять минут придумает кучу интересных вещей с логистикой в космосе. Вся ирония в том что в длц "космическая эра" из "космическго" только мини игра с астероидами, и несколько мини игр на принципиально никак не связанных между собой планетах.
>>50807517 >Любой, даже самый конченный долбоеб в этом треде, за пять минут придумает кучу интересных вещей с логистикой в космосе. Ахахах, приступай. Думаю более конченого долбоёба мы тут не найдём, так что вперёд. имо
>>50807517 > Специально для тебя посчитал: чтобы отправить на орбиту полную ракету металла (1000), нужно потратить 3000 меди и 1700 железа. Что не так плохо, учитывая бесконечность металлов на вулкане.
>И эта кривая залупа следствие того что все длц - это пятикратно переваренная васадка на навиус. Ну охуеть, в игре про строительство фабрик приходится ёще пять раз строить фабрику.
>Пчел. Пикрелейтед буквально означает что ты сделал все что от тебя хотят разработчики. Посортировал скрап, посжигал тухлятину, побегал от червей, построил на корабле производство ракет. Единственная космическапя логистическая задача, которую тут надо решить - это отвезти все колбочки в одно место. Это делается одним "поездом", с захардкоженным расписанием. Как в 2015, десять лет назад нахуй. Все.
А что до обновы тоже приходилось по "указке разрабов" производить колбы — то не считается?
>>50807517 >Причем настолько, что у тебя при посадке могут быть вообще пустые карманы. Ебаный день сурка: прилетел на очередную планету, посторил все производство еще раз, построил ракету, улетел. Ну ладно в первый раз ты с пустыми карманами сел по неопытности, но зачем повторять? У тебя есть все возможности подогреться орбитальными сбросами.
>>50807517 >ты сделал все что от тебя хотят разработчики. Посортировал скрап, посжигал тухлятину, побегал от червей, построил на корабле производство ракет ...пострелял кусак, покопал ресурсы, превратил ресурсы в предметы.
>>50807924 >Что не так плохо, учитывая бесконечность металлов на вулкане. Они и на навиусе бесконечные.
>Ну охуеть, в игре про строительство фабрик приходится ёще пять раз строить фабрику. Фабрику того что ты уже, итак, производишь. Вот ключевая вещь. Производство синих микрух вопрос уже решенный. Сто раз решенный. Может даже тысячу. На планете есть уникальный ресурс - вольфрам. И нужно решать задачу по его добыче. Масштабированию этой добычи. И задействовании этой фабрики вольфрама в уже существующих и будущих производствах по всему сектору. А задействования то никакого и нет. Нахуй этот вольфрам нигде не нужен кроме планеты где его добывают и одного? рецепта квантовых процессоров.
>А что до обновы тоже приходилось по "указке разрабов" производить колбы — то не считается? Пчел. Ванильные колбы можно производить на любой планете. А новые, только на "своей", смекаешь?
>>50807934 >У тебя есть все возможности подогреться орбитальными сбросами. При чем здесь это? Это и есть нормальный способ освоения новых планет. Привозишь сразу то что у тебя уже есть. И нет необходимости выдумывать новый ебаный цирк по получению меди и остальных базовых ингридиентов на новый манер.
>>50807939 >...пострелял кусак, покопал ресурсы, превратил ресурсы в предметы. Ну как бы да? Об этом и речь. Игрок уже пострелял кусак, уже собрал медь, уже освоил производство пластика, уже производит микрух на 1к спм. Нахуя все это повторять еще пять раз?
Мое главное разочарование в длц - это то что вместо увеличения масштаба, вместо инструментов для космическо логистики, на которых могли бы развернуться мододелы, нам высрали несколько цепочек квестов. Буквально из пикрелейтед раздела "сценарии". Как это все было на модерских хаках в спейс эксплорейшен, так и осталось. Эти полуебки даже стыковку кораблей к станциям не осилили. Если хочешь производить квантовые процессоры в космосе, то либо сначала выгружай вольфрам на планету и еще раз его отправляй ракетой на станцию, либо вози всю станцию прямо с производством за вольфрамом. Ебаные клоуны.
>>50808056 >Нахуй этот вольфрам нигде не нужен кроме планеты где его добывают Охуительные истории. Арта на других планетах не нужна? Мощные плавилки и копалки не нужны? Конвееры зелёные не нужны?
>>50808056 > Игрок уже пострелял кусак, уже собрал медь, уже освоил производство пластика, уже производит микрух на 1к спм. Нахуя все это повторять еще пять раз? Ну так ты это повторяешь в новых условиях блять, решая новые задачи. Новая фабрика получается, не такая, какую ты раньше делал.
>>50808062 >Нахуй этот вольфрам нигде не нужен кроме планеты где его добывают >Конвееры зелёные не нужны? Бля, мудила, вальни пиздак. Разраб за тебя уже решил, где и как ты будешь использовать вольфрам и делать зеленые конвееры.
>>50808064 >Ну так ты это повторяешь в новых условиях блять, решая новые задачи. Новая фабрика получается Я и написал: "набор сценариев". Ты попал на фулгору, пройди факторио, добывая все из скрапа. Ты попал на вулканус, пройди факторио еще раз, добывая воду из серной кислоты. Ты попал на глебу, попробуй не блевануть.
Это уровень модолелов. Они собственно уже наклепали гору таких "планет". От разработчиков ожидаешь механик, систем. А эти хуесосы не осилили даже создать космическую логистику. И прикрыли её отсутствие совершенно ебанутыми ограничениями по весу и производству.
>>50808056 База. Реально хоть кто-то понимает почему разрабы факторки бездарные хуесосы которым просто повезло вовремя спиздить мод из майнкрафта. Ебаные тупицы.
>>50808090 > не осилили даже создать космическую логистику Весь добавленный СА контент завязан на космическую логистику.
Ты мысль криво сформулировал, раскрой подробнее
>Это уровень модолелов. Они собственно уже наклепали гору таких "планет" Ну так потому разрабы и не делали много планет. Сделали три более-менее проработанных, и то не особо запаривались + сырую недоделанную Аквило.
>>50811575 Что тебе подробнее раскрыть? В игре нет космической логистической системы. У тебя с глазами проблемы или с башкой?
На планете есть логистическая система. В этой системе есть сигналы, что в системе доступно, чего не хватает, кто что куда доставляет, запросы. С определенными изъебствами можно создать похожую систему для поездов.
В космосе есть только сигнал "конкретная платформа" - "конкретная планета". И тот кривой и уебищный. Если ты просто запросишь на платформе стак железа, то тебе прилетит полная ракета железа. Нужно поебаться с настройками, и все равно хуй ты запросишь кучу разных вещей понемногу. Все эти костыли заточены строго чтобы баночки на навиус летающими поездами возить.
>>50811860 >В игре нет космической логистической системы. Ты точно в SA играешь а не в голую 2.0?
>В этой системе есть сигналы >В космосе есть только сигнал То есть логистическая система есть, просто тебе ей сложно пользоваться, вот ты и бесишься
>С определенными изъебствами можно создать похожую систему для поездов. Начиная с 2.0 поезда настраиваются настолько гибко, что перекрывают все возможности LTN.
>хуй ты запросишь кучу разных вещей понемногу Просто немного подумай. Естественно, это потребует и погрузку на ракеты специфическим образом строить
>чтобы баночки на навиус летающими поездами возить. То есть поезда на планете - ок, часть логистической системы Поезда в космосе - логистической системы нет.
> Все эти костыли заточены строго чтобы баночки на навиус летающими поездами возить. Внезапность какая. Внутриигровая реализация устроена так что прямо из коробки делает именно то что нужно чтобы проходить игру. При этом ничего не мешает возить что угодно в сколь угодно больших и малых количетсвах
>>50798702 >Завязывать тиры на рандом максимально уебищная идея. Ты просто максимально тупой, попробуй в свой сетап по крутке качества закинуть X на вход и увидишь, что с этого X ты получишь aX зеленого, bX синего, cX фиолетового и.т.д., причем a, b, c можно РАССЧИТАТЬ НАХУЙ. Рандом блядь...
>>50812005 >Начиная с 2.0 поезда настраиваются настолько гибко, что перекрывают все возможности LTN. >Корабли не настраиваются Ну да. Поезда настраиваются, а корабли нет. Между жд станциями ты можешь передать логический сигнал, а между планетами нет. Ты, там часом не угашенный?
>>50812292 >попробуй в свой сетап по крутке качества закинуть X на вход >можно РАССЧИТАТЬ НАХУЙ Так вероятность выпадения красного на рулетке тоже легчайше рассчитывается. И если депать на зеро достаточно долго, то придешь в точности к шансу 2.7%.
Более качественные предметы должны производиться из продуктов более высокого передела, на более качественном оборудовании. И быть результатом более сложных производственных цепочек. Собственно в игре уже есть предметы с системой тиров - белты. И на них, какое совпадение, не влияет качество.
Ангел осилил сделать нормальные тиры у своих построек, с усложнением рецептов, с добавлением более дорогих ингредиентов. А разработчики игры не осилили. И высрали это. Система качества - это ленивый сблев, вместо контента. Который мгновенно выродился в несмешную шутку с производством всего из легендарного угля.
>>50812649 Прикольно что я тоже самое писал год назад. Приятно видеть соображающих людей которые не жрут говно. Неприятно видеть людей которые жрут говно и усираются от того что другие не хотят.
>>50812292 Проблема не в том что занесли казик в игру (эту механику они склепали на коленке за два дня, о чём сами писали), проблема в том что говноделы занесли казик в игру про заводы, именно как казик. Можно было сделать нормально, чтобы не разрушать вайб завода. На ютубчике даже был чел который предложил нормальную идею, только не развил её. https://www.youtube.com/watch?v=igj0uCnbXK0
Пидорьё на разрабах могли хотя бы у нейронки спросить как сделать, вышло бы лучше чем то что сейчас. Блять, легендарное качество. Это пиздец, иди на хуй просто.
>>50813102 Ага, совершенно другой шизик с идентичными тейками. А, как окажется, спизданул ну вообще непонятный случайный аноним с одним постом в треде, че вы прицепились!
>>50813164 >>50813167 Я конечно понимаю что факторианцы те ещё шизы, но мне в хуй не упёрлось чистить куки, заходить на зеркало или устанавливать второй браузер чтобы доказать шизам. Я же не фанатик чтобы жрать говно как вы.
>>50813217 Честно признатся - вот лично я - да - обосрался. С того какой же ты на всю голову отвинченый шиз.
Видосик браузера с телебона теперь тащи. Список установленых програм тащи. Образы дисков тащи. А то "пруф" у него, кек. И трястись не забывай в процессе.
>>50813254 >>50813217 Запости теперь фотку с флажком в жопе чтоб мы точно поняли что ты не обосрался, говно не твоё, оно не воняет и вообще ты честный и психически уравновешенный анон.
>>50812649 Мне особенно нравится что разрабы качество даже не тестировали. Как будто не успевали, но очень хотели зачунуть хоть что-то ещё в длц. Ублюдскую переулючалку качества убрали уже после релиза.
собираюсь пройти факторио с дллс космическая эра до этого играл 3 раза в факторио дропал по причине потужности. то ресурсов не хватало, то места...характер такой что все хочется укоамплектовать утрамбовать поменьше, получался дрист= в сатисфактори играл и кайфанул от игры. но до последнего этапа не дошел(по личным обстоятельствам)\ дайте советов или пошлите нахуй что ли. ни разу даже до добычи нефти не доходил. обожаю двухчасовые и более видео на ютубе как про игроки делают полные прохождения с начала до конца игры
>>50815860 >то ресурсов не хватало, то места Чел, у тебя бесконечная карта и бесконечные ресурсы на дефолтных настройках. Строго говопя не бесконечная, но ебать какая большая. Настолько большая, что добраться до её края - нормальный такой мегапроект
>сатисфактори играл и кайфанул от игры >ни разу даже до добычи нефти не доходил Ты просто казуал. Выбери менее комплексную игру и радуйся жизни
>>50815860 >дайте советов или пошлите нахуй что ли. Укомпоновка это хорошо, но только когда ты строго знаешь чё делаешь и делаешь ты конечный продукт. В промежуточном этапе не нужно этим заниматься.
>>50815860 Смирись в голове с перестройкой. Собрал билд - охуенно. Изучи техи открой новое и перестрой. Если не хватает - построй еще. Дроны все сделают за тебя пох вообще. Одного танка и стака самых первых боевых дронов с пистолетиками хватает почти до конца эволюции. Просто расчисти гнезда вокруг твоего облака загрязнения. Выбери карту с лесом чтобы не ебали так смачно. Сьеби на вулкан как можно быстрее.
Ахахах НЕ КАЗИНО!!!1 СЛЫШИТИ?!! НЕ КАЗИНО!!! Как жаль, что протыки с ютаба и реддита не читают местных ебанатов. Так бы были в курсе, что это МЕХАНИЗМ и можно РАССЧИТАТЬ.
Кто-нибудь играет в space exploration? Покажите ваши заводы по переработке холмиума. Я вот такое сделал, но мне не нравится пользоваться фильтрами на каждом здании. Обычно я делаю сортировку в конце блока, но здесь не получится потому что не хватит синих лент.
номер 0 вне конкурса: качество ето кал пора признать данный факт
1 анальные ограничения на все подряд. запретили играть неправильно
2 триггерные техи рак мотивированный тем что новичкам будет проще. вместо этого бесит всех остальных
3 удаление механики жиж - кринж и казуальщина
4 платформы норм но ты все равно каждый раз строишь там одни и те же домики с теми же рецептами. единственное разнообразие построить ее в форме писюна или свастона
5 на вулкале забыли сделать баланс и посоветоваться с тредом. тут бы им пояснили что бесплатная бесконечная энергия и ресурсы это читы
>>50818948 >0 Факт. >1 Так и есть. >2 Хз, о чем ты. Есть ебанутые техи, которые делают глобальные вещи, но спрятанные за конкретной планетой. Типа переработки астероидов за глебой или подрыва клифов за вулканусом. И есть еще хуйня типа: чтобы полететь туда, нужно "дамаг стрелкового +8". Чтобы можно было пользоваться лазерами на платформе нужно "дамаг лазеров +10". Иначе просто не дамажит нихуя. Такие-то "опциональные" бесконечные исследования. >3 Это была забагованная хуйня. Даже разрабы не понимали как оно работает. Для баланса нужно чтобы подземные сегменты труб считались. А сейчас ты можешь через всю базу трубу протянуть, хотя там лимит 312 сегментов. >4 Все так. Этим пиздопидорам нужно было сделать стыковку кораблей и платформ, чтобы на платформах можно было делать полноценное производство. >5 А бесконечная нефть на фулгоре тебя не триггерит? Все это сделано потому что нужно бесконечно производить детали для сракет.
>>50815860 >.характер такой что все хочется укоамплектовать утрамбовать поменьше, Ну такое на платформах и на фулгоре только поощряется, так что дерзай. На перфекционизм забей, игра проходится в макаронном стиле спокойно.
>>50818948 0. Факт. Мне даже нейронка раскидала как лучше сделать можно было. 1. 2. Факт. 3. Не согласен, вот тут реально удобнее, хотя это и не DLC. Но я и со старым методом проблем не испытывал, хотя приходилось иногда поебаться именно со зданиями, когда им не хватало пропускной способности труб. 4. Кал ебейший, вот где кринж залит. Ладно бы они работали как МКС, но летать блять на этой хуете? Нахуя тебе в вакууме работающие постоянно движки чтобы поддерживать скорость? Какие нахуй метеориты? Руки их ловящие? Это не стимпанк, это бред ебаных дебилов. Больше вопросов чем ответов. Именно на этой хуйне мне впервые захотелось нажать alt + f4. 5. Факт. Просто убивает всю мотивацию играть когда у тебя всё бесконечное. Бездарно слить механику исследования и расширения, тем более для новичков. Ты не чувствуешь прогрессию когда у тебя всё сосётся с одной лужи. Такая же хуета как и автолевелинг в РПГ.
6. Вайба нету, целостности нету. Раньше ты строил один большой завод и ВИДЕЛ его развитие, в теперь должен строить кучу маленьких аванпостов на разных планетах. Занимаешься какой-то хуйнёй как почтальон.
>>50818990 Это поможет вот с этой порнографией. Я просто тебе, доходяге, показал что один ассемблер может работать с 9+ ингредиентами без медленных длинных инсертеров. А если учесть что на входящих конвейерах может быть по два ингредиента, то вообще до 17. Ты легко можешь выгружать каждый ингредиент на свой конвейер стаками.
Еблану показывают как запитать ЛЮБОЕ производство максимумом белтов на максимуме скорости, а он ноет про нравится/не нравится.
Пытаюсь понять что этому дегенерату не нравится >>50819030 не могу понять это я тупой или он. Красные манипуляторы на загрузку это кал и узкое горлышко.
>>50819030 >потом перемещать сплиттером Лол, так ты просто не понимаешь как сплиттеры в игре работают. Если ты не настраивал на сплиттере фильтров и приоритетов, то это литерали просто белт в две клетки шириной. В сплиттере нет "перемещения" слева направо и наоборот. Он просто телепортирует предметы на обе стороны. Поэтому выгружать предметы на сплиттеры выгодней. Потому что ты выгружаешь одновременно на два белта. При это никакой разницы между тайлом белта и тайлом сплиттера нет.
>>50819044 Чем выгоднее то? Если посмотреть на процессорное время то оно скажет тебе что нихуя не выгоднее. Ему выгоднее один раз телепортировать в конце белта чем телепортировать на каждом здании.
>>50818948 >номер 0 вне конкурса Ок. Идея хорошая, но реализация хуёвей некуда.
>1 анальные ограничения на все подряд Что за ограничения?
>триггерные техи Хз что тебя так триггернуло. Ну быдала бы это теха стоимостью 10 банок, что поменялось бы?
>удаление механики жиж Не удаление, а изменение. Было намного хуже, потому что было ресурсоёмко и криво работало. А в реалтайме решать уравнения Навье-Стокса разрабы не осилили (по крайней мере пока)
>каждый раз строишь там одни и те же домики с теми же рецептами Строй разные Тут ты совсем сову на глобус натянул.
>на вулкале забыли сделать баланс Да нет, 3 вулкан и фульгора в целом проработаны
>сорян за разъеб по фактам Разъеб только в твоей голове
>>50819603 >что поменялось бы? ой бля ну расскажи как те удобно стало искать уран ставить на него буры подключать столбы везти серную кислоту и только после всего этого получить возможность начать исследование ссаной центрифуги
>>50818948 0 Качество норм, кроме портящихся итемов. 1 Какие ограничения? Делай что хочешь, единственный реальный кокблок это необходимость раздеть персонажа, для того чтобы залезть в ракету. Как минимум для Аквилы нужно было добавить теху, которая убирает это ограничение, зачем оно нужно. 2 Немного бесит иногда, но это же прям мелочь. Ты в эту игру играешь сотни часов, а триггер техи все делаются минут за 10 в сумме. 3 Жыжу переделали из неудобной и контринтуитивной в приятную и полезную. Минусы? 4 С какого хуя одни и те же? Разница между платформами на разных этапах игры очень большая. Тут правда нужно разбиратся в игре, нубские платформы без нормального использования логической сети, платформы хранящие прометиум на конвеерах и правда скучные. Но тут разрабы на самом деле наоборот молодцы, одновременно сделали игру играбельной для тех кто не умеет делать норм платформы, но и оставили огромные возможности для их оптимизации. 5 Ресурсы, электричество и тд в игре и так всегда были бесконечные, игра про рост фабрики, а не про минмакс в условиях ограниченных ресурсов. Единственное реальное ограничение, это произоводительность твоего проца и памяти.
>>50820229 1. Почему нельзя ящики на платформе ставить? Какое объяснение? Я хочу ящики на платформе ставить. Почему посадочная площадка для ракет только одна на планету? 5. Хуйня аналогия. Они не были бесконечные в таком виде как сделали в длс. С таким же успехом можешь сразу с читами играть или в редакторе.
Хватит кормить ёбаного списочного шизика, алё. У него от недостатка внимания уже в три ночи припадки, при которых приходится себе подхрюкивать от лица внезапно образовавшихся "других анонов"
>>50820250 1 Игровая условность, без которой платформы превратились бы в унылый кал. Та же сама причина, почему прометиум нельзя стакать больше 1. Разрабы придумали гиммик, что платформы должны быть летающим заводом игра же про строительство завода и чтобы его логистический палз нормально функционировал, нужно было добавить пару кокблоков. 5 Ты точно так же мог построить мегабазу и исследовать 100+ лвл продуктивности. И даже если у тебя реально заканчивались ресы, карта вообще-то практически бесконечная и на ней эффективно бесконечные ресы которые нереально потратить. Меньше были только масштабы.
>>50820292 1. Ты же написал что ограничений нет, а теперь оказывается есть. Я хочу играть в игру про завод, а не пазлы в чистом виде решать. Вот без ограничений ты бы мог строить как хочешь, а мог бы сам себе пазлы хуярить, что в принципе и было - кто-то ебашил мегабазу, кто-то лапшу, кто-то сисиблоки, кто-то шину. 5. Я и говорю, просто в редакторе добавь себе бесконечные сундуки и трубы и будет тоже самое.
>>50820322 https://youtu.be/HzpUQZIr15g?si=UVdFxmToYkajuwc- Ну да, а мой аргумент о бесконечности карты конечно проигноришь. На ваниле нужно 3 часа на поезде, чтобы доехать до края карты и это только в одну сторону. Всё что делают лвл продуктивности, это комфорт, чтобы завод не нужно было переносить каждые условные 10 часов. Даже 100 лвл я взял чисто условно, с точки зрения увеличения времени на перенос, 50 лвл будет всего лишь в 2 раза хуже. >>50820327 1 Можно воспринимать платформы как альтернативный режим игры с немного другими правилами. Да, неприятно что пришлось так сделать, но иначе платформы просто ломаются. Но как по мне, и по мнению многих других, платформы того стоили, они реально фановые. Игра стала лучше с их начилием в текущем виде. 5 так можно сказать и об апгрейдах ванильной факторки, разница между каменными печками на угле и электропечками обмазанными модулями и маяками тоже очень большая. Ты строишь платформы, летишь в космос, на другие планеты, решаешь их пазлы и только после этого отрываешь эти апгрейды, вполне нормальный геймплей для любой игры, а не просто бесконечные сундуки из редактора.
плюс, ресы "бесконечные" в машстабах ванилы 1.х, в SA все эти бесконечные ресы очень легко заканчиваются из-за того, что их реально есть куда тратить + ограничения производительности.
>>50820380 1. А у меня бы и не было вопросов к пидорасам чехам если бы они всё это вводили в игру с логичным обоснованием, а не просто потому что они так захотели. >Игра стала лучше с их начилием в текущем виде. В стиме не стала.
5. В обычной факторио до этого ещё дойти нужно было и ты видел прогрессию прямо на карте. В длс ты спустя 20 часов уже имеешь бесконечные ресы которые добываешь с лужи, а разрастание завода не чувствуешь. Длс это вообще другая игра, не про заводы.
>>50819875 >получить возможность начать исследование Перет тем как кукарекнуть стоит в игру поиграть. Ну и ты не ответил, что поменялось бы если бы вместо добычи урана табм было бы 10 колб, которые делаются из урана?
По остальным пунктам ты благоразумно решил ебало завалить?
>>50820460 >вводили в игру с логичным обоснованием Логичное обоснование нелогичного крушения нелогичного космического аппарата на нелогичной планете с нелогично выжившей нелогичной формой жизни на борту уже подъехало? Ты на первых секундах должен был игру выключить и забыть про неё
>>50820511 >Покажи мне хоть одну колбу Её сейчас не существует. Мы обсуждаем твой вброс про триггерные технологии. Я у тебя пытаюсь выяснить в чём их отличие от технологий из банок, но ты не готов отвечать на прямой вопрос.
>>50820460 1 Какое логичное обоснование? Тут вся игра нелогичная, реальный тех процессы, которые представляются в этой игре, в реальности в 1000 раз сложнее читал и переводил ИРЛ документацию к реальным заводам. Тебе дают миллион выгодных для игрока условностей, ты их игноришь, но стоило в SA ввести 1.5 невыгодных условностей и ты их заметил.
>В стиме не стала. Реальный показатель успеха, это онлайн и продажи. На релизе и долгое время после у SA были очень хорошие результаты.
5 SA добавляет 4 новые планеты = 4 новые карты + платформы, против ванилы где у тебя есть один Наувис и всё. Как ты себе представляешь адекватную производительность на 5 планетах + плафтормах при тех же масштабах, которые требовал ванильный Наувис? Реальный масштаб тут возможен только на уровне мегабазы, отдельно респект чехам что SA поддерживает мегабазы на миллионы eSPM.
>>50820552 >не помнишь как раньше Ты тему не меняй. Ты изначально пизданул про триггерные технологии, а не про расположение центрифуг в дереве технологий.
>>50820522 Так это другой писал. А я уже ответил тут >>50820213 Для новичков ввели чтобы их якобы не путало огромное дерево технологий которое они могут изучать сразу и потом запутаться, но чел заметил что это анальное ограничение больше бесит.
>>50820523 >Реальный показатель успеха, это онлайн и продажи А как ты посмотришь онлайн длс отдельно от факторки теперь? Плюс они могли продать любое говно на хайпе от самой факторки (что они и сделали), но это не показатель того что длс хорошее. Реальный показатель того что игра стала хуже это процент положительных отзывов для длс.
1. К планетам нет претензий, Глебы, Фулгоры и прочее норм, там всё логично. У меня вопросы к говноплатформам с их ограничениями. Твоё объяснение - это оправдание бездарных пидорасов.
>>50820566 бля ладно ща объясню еще раз используя слова попроще а то в треде не все справляются когда тебе одновременно т.е с одной технологии открывается ресурс и домик для его обработки это логично и удобно когда тебе открывается ресурс с которым нехуй делать но ты должен его добывать чтобы открыть домик это нелогично и неудобно если еще не понял причем здесь триггеры и расположение центрифуг в дереве не стесняйся спрашивать
>>50820721 Так отзывы положительные. То что они на несколько процентов менее положительные, чем на ванила, не делает их отрицательными. И я помню онлайн в десятки тысяч спустя месяц после релиза ДЛС. Если это не успешный релиз ДЛС, то я не знаю что тогда успешный релиз ДЛС.
SA тупо сложнее ванилы, которая и так сложнее средней современной игры, отсюда такое восприятие. Основная причина хуёвых отзывов на SA это Глеба кстати, а не платформы, очень много кому и не зашла Глеба.
>>50820924 Назови чем ванила сложнее SA. SA не трогает ванильные механики (кроме жыжы), вместо этого добавляет новые. Например с плафтормами, ручной контроль логикой стал практически обязательным, в отличии от ванилы где он был практически не нужен.
Что же потеряла факторка в SA... а да, точно, ситиблоки = самый дегенеративный и не требующий никаких усилий геймплей в этой игре.
Уже за то что SA даванул ситиблоки, минимальный уровень скилла необходимый для прохождения игры вырос в 100 раз. Я от скуки смотрел на ютубе как говноконтент мейкеры играют в факторку - тот пиздец который там происходит не передать словами. Всё на ситиблоках конечно же.
>>50820814 >это логично >это нелогично Ну вот и вся суть твоего высера с пунктами. Стоило сразу напрячь извилину и сократить до двух фраз. Больше вопросов не имею.
>>50820855 Отрицательных отзывов стало в 5 раз больше, это показатель что недовольных стало больше. В треде расписали что именно не нравится в ДЛС. Но говноеды продолжают нахваливать и говорить что разрабы идеальные и их кал вкусный.
>>50821024 Его высер можно сократить до одного пункта >пук С ним уже сколько спорили, он просто генерирует несвязный бред и, конечно же, никогда ничего не признает. Может хватит кормить?
>>50818894 Давайте лучше вернёмся к обсуждению реальных инженерных задач. Скидывайте свои примеры переработки холмиума, а я объективно обосру их и объясню в чём вы не правы.
>>50821580 > подгорельцам от подгорельцев Но это же на модпортале искать придется. Потом еще и в игру играть. А кто тем временем будет списочки составлять и разъяснять всем что игру плохо зделоли и играть невозможно?
>>50821608 Вот тут я бериллий сделал, 2700/мин руды на входе перерабатывается в 28/мин слитков. Пока что без маяков и модулей, т.к. перерабатываю на месте, а там с электричеством проблемы.
>>50821641 > Вот тут я бериллиум сделал, 2700/мин оры на энтрансе процессятся в 28/мин инготов. Пока что без биконов и модулей, т.к. процессю ин плейс, а там с повером проблемы.
Шизу не читал, но вот мой список почему СА - топчик. 1) уникальные планеты (а не как в СЕ). Каждая заставляет строить по-разному, на каждой местный ресурс добывается уникальным способом, а не как в 95% модов, где по 10 руд, и у всех плюс-минус одинаковые ступени переработки. 2) Более сложные рецепты. Я просто напомню что в ванили был один (1) подлежащий автоматизации рецепт, в котором было больше трёх ингридиентов. 2) улучшенные здания разного размера, которые в совокупности с новой системой маяков делают постройку оптимальных билдов с ДИ куда более хитрым делом чем раньше. 3) Система бесконечных исследований, которые не вынесены тупо в постгейм, а позволяют получать заметный профит даже если новый этап базостроения простаивает. 4) Бесконечные ресурсы с шахт. Идея истощения пятен по сути оставлена только в первой трети игры, а дальше ты спокойно можешь судить пятная по размеру, а не по объёму. Ну, прямо скажем, не было в игре ничего унылее чем перетыкивание шахт, плюс такой расклад перенёс билды на пятнах из каприза в супермегабазах в норму, что добавило ещё один фактор, разнообразящий проектирование. 5) Платформы. Благодаря недоступности ящиков и дронво и необходимости оптимизировать форму и размер корабля (недостаточной необходимости как по мне, впрочем) они стали ультимативных испытанием по постройке лапши. 6) В целом подбор применений для разных стилей игры. Про лапшу уже выше написал, но сами дроны из спорной дуалистичной категории где они с одной стороны ОП для всего, а с другой - унылый зашквар стали крепким инструментом для одних целей не подходящим (спасибо стаканым белтам и большему распространению ДИ), но для других - самым логичным (сбор фруктов и выгрузка науки) 7) Перпендикулярные основе факторки механики, такие как качество, поимка астероидов, отопление. В модах такое просто не могли сделать, а если пытались, о реализовали через кривые и лагающие скрипты. 8) Визуал. Он просто охуенен, после всех этих примитивных моделек от программистов из оверхоллов. 9) Музон. Не, вот он точно охуенен. Особенно на блебе. Тут просто конкурировать не с чем. 10) Эстакады. Это просто вторая жизнь для рельс, перекрёстки наконец-то перестали быть говном, которое следует избегать. И при этом они охуенно выглядят и ещё лучше звучат. Просто праздник какой-то.
Как вердикт - ванильная факторка была туториалом перед игрой в оверхоллы. Теперь завезли настоящую игру, в которую можно брать и играть. С нетерпением жду 2.1
Ну и плюс есть есть куча фич не СА конкретно, а 2.0, но и перечислять смысла нет. Жидкости, удалённое администрирование, менеджмент логистических сетей, вот это всё.
>>50821899 Всё это было в модах. >В модах такое просто не могли сделать, а если пытались, о реализовали через кривые и лагающие скрипты. Т.е. всё что нужно было сделать это реализовать в движке игры все идеи модеров, улучшить визуал, музон. Но сверху они решили наложить кала, и за своё поделие они получают струю мочи в ебало.
>>50821918 Не было. В сравнении с СА становится понятно насколько даже популярные оверхоллы в общем-то хуйня из-под коня, где 90% времени тупо манипулируют рецептами. >струю мочи Моча струится у шизиков в штанах по кд, на это внимание обращают только санитары.
>>50821899 >каждой местный ресурс добывается уникальным способом Ох уж эта невероятная добыча вольфрама и холмиума. А этот литий... ммм. Невероятные цепочки. Невероятные рецепты. Такие-то СТУПЕНИ.
>2) Более сложные рецепты. Че ты несешь то? Четыре ингридиента. Для квантовых процессоров нужно невероятные ПЯТЬ, из которых один жидкость, а из-за ебануто медленной скорости крафта остальные четыре можно подвести на двух белтах. "сложные рецепты" охуеть. Все что нужно знать про заглатывателей этого кала.
>3) Система бесконечных исследований Это не "система". Бесконечные исследования модами добавляли десять лет назад.
>4) Бесконечные ресурсы с шахт. Обычное васянство. Тут никакой "разработки" не нужно. Любой долбоеб может сделать любой ресурс бесконечным.
>5) Платформы. Благодаря недоступности Спасибо что запрещаете. Нам, куколдам, очень нравятся кокблоки.
>6) В целом подбор применений для разных стилей игры. Какие новые варианты добавили в длц?
>7) Перпендикулярные основе факторки механики Какое-то психическое заболевание.
>8) Визуал. >9) Музон. Очень важные вещи. Без них оценку длц можно сильно снижать. Я хуй знаю как эта говенная факторка вообще взлетела без "великолепного" визуала.
>10) Эстакады. Это наверное одна из немногих вещей, которые действительно системны и невозможны без разработчиков. Но для этого нахуй не надо никаких планет. Для прерываний поездов и улучшения комбинаторов нахуй не надо никакое длц ебаное.
>>50821935 По-твоему это скачивания последней версии, что ли? Мол полмиллиона скачало за сутки >- Additional fixes for trains disconnecting when traversing a space elevator. Ты там упоролся? А вообще зайдя на страницу я заметил там интересную метрику которую, по-хорошему, нужно было бы показывать только автору. https://mods.factorio.com/mod/space-exploration/metrics?range=all_time&type=mod_downloads График говорит сам за себя. СЕ конечно хороший мод - по меркам модов, и я провёл в нём больше времени чем ты, но с выходом СА он перешёл в категорию нумхех.
В посте выше та самая моча по штанине, юшку не дам. Я игнорировал шизу не для того чтоб потом читать ей отдельно. Врёти, куколды и прочие однострочные отхрюки меня не интересуют.
>>50821943 Средний онлайн факторио в стиме в районе 20-25к. Столько же человек ежемесячно обновляло мод Сранделя после выхода 0.7. У части он деактивирован и просто обновляется, но чувствуется мне что в высер СА играют меньше чем в высер Сранделя.
>>50821978 В высеры никто не играет, высеры тут всякую хуйню на борде пишут. А чтоб не угадывать цифры, посмотри сюда, на график https://steamdb.info/app/427520/charts/#3y Как видишь онлайн не то что стабилен, он даже вырос после выхода СА (не говоря уже о пике самого релиза СА). А вот актуальность СЕ упала в два-три раза. Такие дела. Я даже и не думал что там всё так плохо, и, судя по его постам в дискорде, занимается он левой хуйнёй. Интеерсно как патреончик поживает. Не окажется ли что он просто забросит свой мод ещё через полгода-год без релизов. Жаль, если б он его пересобрал поверх СА, это мог бы быть вин, но как альтернатива он уже не тянет.
Кстати я посмотрел на метрики пураши, и там всё стабильно, даже есть определённый рост, перекликающийся с ростом онлайна в стиме. Думайте.
>>50821860 Почему? Шахты чуть дольше проработают на максимальной скорости потому что расходоваться руда будет равномерно. Без балансировщика сторон часто бывает ситуация что одна сторона ленты кончается быстрее другой, а на другой наоборот переизбыток потому что манипуляторы берут с одной стороны.
>>50822060 Конкретно в моём случае с бериллием это сработало бы, потому что у меня потребление максимальное, потому что я всё рассчитал. Но бывает другой случай когда ты просто поставил дохуя бурилок, а база у тебя потребляет только с одной стороны ленты. Спустя долгое время у тебя бурилки израсходуют руду с одной стороны и тут ты решил расширить производство и теперь тебе не будет хватать руды с шахт потому что останутся бурилки только с другой стороны ленты и лента будет заполненна наполовину. Хотя бурилок в сумме достаточно для заполнения ленты. Поэтому твоя хуета не будет работать в этом случае.
>>50822968 У этого чела на канале практически полный сборник любого возможного геймплея в факторке: чистая ванила, SA, оверхол моды, долбанутые моды, мегабаза. Получается все правильно играют?
Спагетти и права охуенное на видео, жалко видос не в 4к и алгоритмы ютуба всё в кашу превращают на большом отдалении.
>>50823198 >>50823226 В моём понимании, шаблонность обеспечивается рельсами. Рельсы дают возможность +- игнорить логистику, иметь доступ к любому ресурсу где угодно. То есть вокруг этих рельс можно сколько угодно копипастить одни и те же блюпринты и они будут работать.
Разумеется реализация может быть совсем разной, можно сделать шлакоблоки как у дегенератов, а можно реально эффектиную/оригинальную мегабазу.
>>50823246 Нет, суть блоков именно в том, что они у тебя шаблонные. Одного размера, вписанные в сеты, с одними и теми же перекрёстками на углах, одними и теми же станциями. Суть в том что ты их лепишь не думая вообще, а потом уже внутри ставишь производство вне зависимости от того как оно реально вписывается в размер. Высший пилотаж для такой глубокоинтеллектуальной схемы - объединить два блока в один. То что ты описал присуще любой системе на рельсах.
>>50823272 Ок я наверное погорячился. Сравнил его мегабазу с мегабазой на ситиблоках и разница всё же заметная. Обе работают вокруг рельс, но у него нет дебильных ситиблочных ячеек.
>>50823272 >>50823338 Даже если ты свое производство никак не огородил в отдельный блок, оно все равно блочное. Подумаешь, красиво стенкой или бетоном не обвел. А размер блока может быть любым. Так что любой кто группирует производства в цеха и группы играет в ситиблоки.
>>50823468 Да ладно? Это вы, долбоебы, начали тут рассуждать: есть жд, нет жд, есть шаблонность, нет шаблонности. Мегабаза, микробаза. Сеты, хуеты. Опять кто-то неправильно играет.
>>50823485 Да ладно. Ты этого или не знаешь и совсем тупой нюфаг, или ваньку валяешь. Остальное это пояснения к тому, что же в самом деле называют ситиблоками.
Рейт мой космопорт с гигасушебелтом на логике. Как вообще организовывать разгрузку с платформ? Какого хуя только одна платформа на планету и из расширений нельзя разгружаться?
>>50821899 >4) Бесконечные ресурсы с шахт. Идея истощения пятен по сути оставлена только в первой трети игры, а дальше ты спокойно можешь судить пятная по размеру, а не по объёму. Ну, прямо скажем, не было в игре ничего унылее чем перетыкивание шахт, плюс такой расклад перенёс билды на пятнах из каприза в супермегабазах в норму, что добавило ещё один фактор, разнообразящий проектирование.
Вот это явно минус. Полностью убили часть геймплея, связанную с экспансией, фортами и отвоевыванием жизненного пространства. Нужно, наоборот, придумать какой-то эндгейм для борьбы с кусаками.
>10) Эстакады. Это просто вторая жизнь для рельс, перекрёстки наконец-то перестали быть говном, которое следует избегать. И при этом они охуенно выглядят и ещё лучше звучат. Просто праздник какой-то. Они никогда и не были говном, не понимаю, о чем ты.
>>50825753 Это будет мегаящик для телепортации предметов. Вообще для энд/постгейма мета это выгрузка науки ботами. Там тоже надо всё хитро сделать чтоб оптимизировать зарядку. Но для немегабаз это наверное и не нужно. >>50825718 Почему полностью, не полностью. В ёрлигейме он остался. Даже в мидгейме у нормисов он остался, потому что нормисы пытаются в мидгейме чё-то делать на наувисе и не имеют косаря-другого спм на майнинг проде чтоб сразу сделать пятна бесконечными, в итоге второе или даже третье пятно у них тоже кончится. А вот из лейтгейма такой геймплей идёт нахуй. О какой-то опасности речи уже не идёт, остаётся только рутина.
>>50825772 Зачем бы они были нужны когда у тебя база это один ящик на всю карту который МНГНОВЕННО телепортирует любое количество предметов на любое расстояние.
>Вообще для энд/постгейма мета это выгрузка науки ботами. Это дискриминация фанатов поездов.
>А вот из лейтгейма такой геймплей идёт нахуй. О какой-то опасности речи уже не идёт, остаётся только рутина. Вот и надо что-то с этим делать. А то теперь арта -- это просто кнопка отключить жуков.
>>50825787 >Это дискриминация фанатов поездов. Причём тут поезда? Хочешь - грузи потом на поезда, никто не мешает, не в этом вопрос. >Вот и надо что-то с этим делать. А то теперь арта -- это просто кнопка отключить жуков. Сейчас? Всегда так было. Факторка просто не про жуков.
>>50825691 0/10, ситиблоки. Визуально выглядит интересно, а по факту ты настроил ненужной и бесполезной хуеты. Поезда в SA не нужны.
Лабы намного удобнее построить вокруг места выгрузки, у тебя 6 типов банок летят с орбиты. Примерно так это обычно выглядит, колонны из лаб расходящиеся в стороны, выгрузка ботами. Для мидгейма пока исследуешь техи или не хочешь мегабазу, можно без ботов просто лапками и конвеерами. >>50825787 У арты вообще есть лимиты связанные с механикой её работы. Я видел жуков часто пауками чистят, несколько лег пауков вместе это очень бодро делают.
>>50820998 >Назови чем ванила сложнее SA. SA не трогает ванильные механики (кроме жыжы), вместо этого добавляет новые. Ну так она вроде как рецепты и дерево технологий переиначила. мимо
>Лабы намного удобнее построить вокруг места выгрузки Это уничтожает легкость масштабирования, которую дает модульность, когда у тебя производство ресурса и его потребления разделены.
>>50838935 Это оптимизирует UPS, единственное реальное ограничение производительности твоей базы. Чел тебя загазлайтили с твоими ситиблоками, они были актуальны до ДЛС, когда рельсы были самой эффективной логистикой. ДЛС бафнул всё в 100 раз, кроме поездов и железки которые остались практически такими же.
Я эти "ситиблоки" уже третий год строю, начал когда еще не было длц. Мне гораздо больше нравится железная дорога, чем шины. Я на шинах уже пару раз игру прошел.
>>50843382 >Рейт мой космопорт Ты это написал, я объективно рейтнул. Поиграй ещё в длс и ты увидишь, что железка физически не может справится с тем уровнем проивзодства, который есть в длс. Для примера, один квалити домик с фульгоры может выдавать >480 зелёных чипов в секунду, это 2 стакнутых зелёных белта, со всего лишь одного здания. >>50844080 Как хорошо, что есть тред где знающие люди сразу объяснят, что так играть неправильно.
>>50844144 >квалити домик с фульгоры может выдавать >480 в игре про постройку заводов больше не надо строить заводы достаточно по одному домику на рецепт
>>50846343 Рекомендую постройку казино. Домик с квалити модулями, который скармливает всё что хуже легендарки в ресайклер, в котором тоже квалити модули. Таким образом можно гриндить любую легендарку, процесс не быстрый, но я просто оставлял эти казинычи работать, забывал про них и через время они давали результаты.
Это не удобно только для вещей, которые нужны в большой массе, вроде робопортов, ЛЭП, манипуляторов. Тут либо абьюзить платформы, либо обычную руду в ресайклеры грузить тоннами. >>50846488 Чисто для прохождения игры и до длс не нужна была большая база. А если ты строишь базу, способную производить науку, то тебе нужно будет сильно больше 1 домика на рецепт, например вышеупомянутых мной зелёных чипов у меня только Вулканус сжирает 6,6к в секунду.
SA добавляет 4 новых планеты, платформы, как по-твоему на них можно было реализовать по-настоящему большие базы не уничтожив производительность? Мне игры от Парадоксов вспомнились, там ебучие шведы так и сделали, все их игры перегружены механиками, неоптимизированны и уже с мидгейма лагают на среднем пк. Хорошо что в факторке разрабы люди, а не жадные до денег пидоры, которым нет дела до своих игр.
>>50846554 Т.е. бездари добавили в игру казик и поменяли циферки. А размер базы остался тем же. Охуеть как интересно. Жри этот кал сам, я лучше с другом в Сатисфактори поиграю.
>>50844144 Да ты хоть миллион плат напиши, когда любая хуйня крафтится из воздуха в этом никакого интереса нет. В 1.1 ты физически видел руду, ощущал как из неё делаются платы. Там 20 лент руды ощущалось как огого, большой завод, это тебе не хуй собачий. В 2.0 у тебя поток дерьма из насоса превращается в кал в одном здании, хули толку от этого я тебя спрашиваю?
>>50848457 Бля окей, вот тебе мой сетап фиолетовой науки, сжирает 45 белтов камня+каменных блоков+пластика, немного перебор, но не сильно. Это не масштаб? Нужен масштаб, возьми и построй его. И я не понимаю почему ты тупо игноришь мой агрумент о том, что длс расширяет игру добавляя новые планеты и платформы. До длс ты дрочился на одном Наувисе, в SA летаешь по 4м новым планетам, каждая платформа отдельный завод. Причём всё это ещё и хорошо оптимизированно и не лагает даже в лейтгейме.
Тебя кстати никто не заставляет строится на Вулканусе или юзать насосы с жижой. Есть сетапы делающие квалити науку на Наувисе, где не юзаются жыжы.
>>50852762 Хз, мой СЕ сейв из 1.1 и не откроется. Не помню там никаких проблем, очередная петля с приорити сплиттером, как и 90% СЕ. После СА СЕ уже как-то не заходит, лучше б 2.1 вышел наконец. Или сделали бы ФФФ с анонсом изменений в нём.
Аноны, какие-то годные модпаки уровня нуллиуса/сиблока вообще выходили за последние годы? Может отдельные моды, с интересными механиками вроде sosciencity? СА мне чет прям никак не зашел, соответственно на моды к нему похуй.
>>50852796 >После СА СЕ уже как-то не заходит механики с планетами лучше в са сделаны все таки, тоже надеюсь что се 2.0 выйдет, но в это играть придется уже с внуками наверное, потому что я к тому моменту о альцгеймера уже скопытюсь
>>50852841 Ну, срандель говорит что 80% следующего апдейта это чисто генерация планет. Так что сами по себе планеты должны быть разнообразными (если конечно он что-то выпустит), но вот именно механики на них - хз. Ничего такого принципиально нового как в СА он не родит, я считаю.
>>50852849 >апдейта это чисто генерация планет я думаю в пределе можно сделать генерацию клонов планет из СА, но скорее всего механик не будет да, иначе у него очко порвется все это кодить, а жаль. не то чтобы СЕ был маленький так или иначе, это так то охуеть какое достижение уже в текущем виде, учитывая что тот же СА недостижим по задумке всей остальной игроиндустрии уже
>>50853054 До середины дерева, ну или чуть за неё. Паззлы кончились и превратились в "строительство домиков" но на уровне "паззла с проводами". А сидеть и час провода с комбинаторами раскидывать, что получить 1 новый рес - уже не интересно.
>>50853069 Так ты до реальных паззлов не дошёл даже. Хехмда. Ни перебор конфеток, ни гельветику. А их просто "сделать" это как раз те самые полдела, оптимизация - вот где настоящий геймплей.
>>50853133 Чё? Какой редстоун? Мне не 11 лет, я не понимаю о чём ты. Если ты думаешь что это просто стандартное факторочное масштабирование изображено, то нет.
>>50853177 Дегенератина, кубам 17 лет. Твои "реальные пазлы" сворованы с индастриал крафта, что лично признавал автор факты. Каким дремучим уебаном нужно быть, чтобы на полном серьезе использовать возрастной аргумент, применимо к кубам.
Объясните как работают дроны? Какие ящики куда ставить? Не хватает мне мощностей конвееров чтобы в K2SE науку в лабы запихивать. Думаю пора бы уже на дроны переходить
>>50854292 Хохма этих манипуляторов в том, что они двигают вещи строго на вот это расстояние. Не больше, не меньше. А трубы это абуз механики жидкостей в 1.1 Скриншоты старые.
>>50852762 >>50852796 Нужен билд не просто петля хуйни от индусов, нужен билд с оптимальным использованием UPS. Можно сделать хуйню через ящики так, что у тебя потом 30 UPS будет. Я видел как долбоёбы на ютубе строят свой говнозавод и у них ещё до вылета с наувиса UPS падает в 2 раза, только нахуй такое нужно.
>>50854368 Хз чё ты в этом случае с ботами изобрести хочешь. Ну, используй маленькие ящики, чтоб общее количество сканируемых слотов было меньше, но в данном случае разница будет невелика.
>>50855434 ф4 - тайм юсейдж, энтыти тайм юсейдж, там и смотри что у тебя жрёт. У нюфагов по классике больше всего жрут большие ящики с кучей лапок/лоадеров.
>>50855200 У меня в факторио базы на 12 планетах работают в 60 UPS на 8гб оперативки и проце 2012 года В проекте 2026 года на Unreal Engine не загрузит даже главное меню
Поясните, я прилетел на Глебу и чтобы получить желаtмые 60 банок науки и волокна, мне нужно ажно 600 пюре в секунду. Мне что, реально предлагают делать 10 белтов для одного только пюре? И это с маяками и модулями, без них вообще что-то невообразимое.
>>50856242 Ну, может пора освоить какие-то другие логические методы кроме выкладывания всего на белты? Пюрешка у тебя там ещё и портиться будет со страшной силою.
>>50856242 Это ещё надо много посадок с башнями, земля для которой дорого крафтится, а потом ещё выделяются споры и ракетные турели стреляют сами по себе когда на них пятиног залазит.
>>50855459 >с кучей лапок/лоадеров. Что интересно, лапки и лоадеры в time usage - это два разных пункта. У меня ещё электросеть жрёт, подозреваю что проблемы создаёт мод на руины с кучей незапитанных сетей в три столба и кристаллическими генераторами.