Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабаз, поезда, космос, научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, покатушки по лавовой пустоши на танке с Шаи-Хулудом на хвосте, выживание на разных планетах — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим крафт легендарного бетона. И это только ванилла. В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами (несовместимы с длц SA):
Ванилла-плюс: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 [v1.1] — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются. https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 [v1.1] — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай им вместо электричества станки и даже манипуляторы, запускай в небо грузовые дирижабли, а если устал путешествовать ныряй в телепорты.
Nightmare: https://mods.factorio.com/mod/nullius [v1.1] — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%. https://mods.factorio.com/user/pyanodon [v2.0] — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.
Учти, оверхолы друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул. Обладатели лицензии могут с сайта https://www.factorio.com/ скачать версию 1.1 или 2.0, распаковать и установить на неё моды и играть параллельно с ваниллой. =======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь неправильно.
>>50788184 А я не должен гадать что ты там подразумевал. Это ты должен задумываться о том как о тебе подумают люди чтобы не получить струю мочи в рот. Кто ясно мыслит, тот ясно излагает.
>>50788357 > как о тебе подумают люди Ты хотел сказать "как о тебе подумают аутисты-долбоебы с двача цепляющиеся к словам на ровном месте когда их лицом в гавно макнули и им стало неприятно"? Мне както строго похую на такое "мнение". Ну и давай, умник, определи мне "действия соверщенные за период времени с целью достижения определенной цели".
Я прошёл множество модов на планеты и могу рекомендовать такой модпак
Мулуна https://mods.factorio.com/mod/planet-muluna На луне метеориты лежат в виде месторождений - для тех, кому их не хватило в космосе. Здесь на них строится всё производство. Между Наувисом и Мулуной нет опасных астероидов, что позволяет использовать платформу без оружия. Мод значительно влияет на игру, если не снять галочки в настройках. Добавляет мощную криолабу, улучшенные дробилки для платформ, герметичную теплицу для выращивания дерева где угодно, спутниковый радар, который даёт неограниченный обзор на планете с платформы над ней.
Церес https://mods.factorio.com/mod/Cerys-Moon-of-Fulgora Планета-головоломка с ограниченной площадью. Сочетает переработку металлолома Фулгоры и замерзание Аквило. Металлолом содержит уран и плутоний. Рецепты используют уникальные машины, которые уже присутствуют на планете и должны быть разморожены и отремонтированы. Можно собирать астероиды, как в космосе. Добавляет нагреватель для ледяных планет, который размораживает большую область вокруг себя, сжигатель жидкостей (мод Flare Stack), модули скорости и продуктивности 4 уровня, нейтронную бомбу (артиллерийский снаряд).
Мошайн https://mods.factorio.com/mod/Moshine Планета заменяет обычную науку с производством научных пакетов на систему разработки ИИ и добавляет новые механики. Добавляет поезда MAGLEV и зарядные станции для них (мод SE Space Trains), электропроводящие рельсы, большие солнечные панели и аккумуляторы, большую подстанцию.
Веста https://mods.factorio.com/mod/skewer_planet_vesta Остров в атмосфере газового гиганта. Много новых газов и производственных цепочек с ними, производство ресурсов из водорослей, можно добывать газ из любого тайла. Добавляет дронов с бесконечной энергией (мод Fusion Drones), термоядерные двигатели для платформы и топливо для них, термоядерные ракеты, трубопровод для плазмы. Можно добавить на планету ещё больше термоядерных машин: https://mods.factorio.com/mod/fusion_machines
Мараксис https://mods.factorio.com/mod/maraxsis Планета делится на две поверхности: дно океана и глубокая впадина. На основной поверхности доступна связь с космической платформой, разведение рыбы, добыча кораллов. Во впадине доступны основные рецепты планеты и есть лава, но связь с ней возможна только через трубы и подводные лодки. Многие машины могут быть построены только внутри купола. Купола работают как дронстанции и требуют постоянной заправки атмосферой, которую нужно доставлять в бочках с других планет. В роли поездов используются подводные лодки, настраиваемые через мод Spidertron Patrols. Добавляет улучшенный химзавод (качество +50%), большие трубы (мод Fluid Must Flow), радар+, маяк+ (принимает модули качества).
Фрозета https://mods.factorio.com/mod/secretas На Секрете нет поверхности, а Фрозета - ледяная пустыня, где единственный ресурс - места крушения кораблей (металлолом). Металлолом высокоуровневый и позволяет получать любые ресурсы в больших количествах. Добавляет улучшенный переработчик, скоростной манипулятор, все модули 4 уровня.
В разработке: Карна https://mods.factorio.com/mod/carna Амбициозная планета с кучей новых механик и уникальными врагами. Добавляет супер-генератор, который запитывает электричеством всю планету, улучшенную биолабу, помпу для жидкостных месторождений, почвы для выращивания растений Глебы на других планетах.
>>50788625 Говно на говне и говном погоняет. Нихуя нового. Нужны моды типа такого https://mods.factorio.com/mod/Ultracube которые бы ещё органично вписывались в игру, а не стократно переваренный кал который предлагает pY.
Возвращаюсь в игру впервые за года два с половиной, когда я раньше играл, SA еще не было, вот докупил
Что надо знать про основные изменения в игре? Про новые планеты слыхал, про рельсы над землей и уровни качества тоже. (Ух как у меня бомбит с этих "легендарная шестеренка", притащить в симулятор фабрики концепт из ВоВна это еще додуматься надо) Что еще поменялось?
Основные идеи - шины-боты-поезда-хуе-мое не поменялись? слышал что-то про расплавленные металлы, типа новый способ массового перемещения?
Как устроена межпланетная логистика? Надеюсь, её тоже можно автоматизировать?
Что там с модами? Не всякие там глобальные переделки, меня интересует всякая база - resourse spawner overhaul (вроде так его называли раньше, ЕМНИП), увеличение радиуса электростолбов, увеличение размера вагонов, корабли, короче всякая такая мелкая хрень. Это все есть? Или же игра теперь предлагает что-то свое вместо этого?
>>50791257 >Что надо знать про основные изменения в игре? Ничего. >Что еще поменялось? Зайди да посмотри. >меня интересует всякая база - resourse spawner overhaul (вроде так его называли раньше, ЕМНИП), увеличение радиуса электростолбов, увеличение размера вагонов, корабли, короче всякая такая мелкая хрень. Это все есть? Во первых схуяли это база, звучит как бесполезное говнище. Во вторых 99% мелких модов портировали на 2.0 без проблем.
>>50791650 >Что надо знать про основные изменения в игре? Разве что - не изучать качество пока не сделаешь производство всех банок. Да и после, не обязательно если не нравится.
>>50791832 Можно конечно, но они и без качества делают черные колбы. А если рано выучить то только мешаться будет в рецептах. Вот когда у тебя уже норм производство на всех планетах без качества - сразу учишь леги и хуяришь их.
>>50794810 В производстве хлорида надо убирать излишки, потом нужно как то балансить лишнее железо на выходе. А еще там чтобы сделать слитки из расплавленых ценных металлов нужно грязную воду убирать куда то.
>>50797424 > жопа горит Годный мод, выходит. Там не так уж все страшно, надо просто в правильном порядке производство организовывать и не отправлять направо раньше времени то что еще может понадобится.
Бля, какой же все-таки спейс эйдж кал. Купил еще на релизе и только сейчас руки дошли сделать чисто ванильное прохождение.
Какие-то ебанутые правила по изготовлению, даже не редких ингредиентов, а блядь построек. Наладить экспорт вольфрама и съебаться с этого ублюдочного лабиринта? Неее, нихуя, гандоша. У разработчиков для тебя был план, так что соси хуй и играй ПРАВИЛЬНО.
Совершенно уебищная развесовка предметов в ракете. Кривая, нихуя не доделанная космическая логистика. Как это, провайдить ресурсы на одной планете, и запрашивать на другой? Ты совсем охуел? Ты производи ебаные плавильни на вулканусе, а потом развози их по всем планетам ручками. А на орбиту ты можешь доставить за один пуск 5 плавилен (ПЯТЬ СУКА) при стаке в 20.
А когда я узнал что в хранилища на станции нельзя класть предметы, я просто охуел. Я блядь глазам не поверил и полез на форум. И там охуел вдвойне. С мотивировки "ты должен ебашить макароны из конвееров". То что эти конвееры вырастают прямо из платформы этих шизофреников ни разу не смущает. Как и то что платформу под эти конвееры заебешься строить, по клочку кошачьей залупы за пуск.
И куча всяких ебаных мелочей, типа важных глобальных исследований закрытых за посещением планеты, с которой ты не улетишь пока её не "решишь" и не перепрыгнешь через все уебства, которые тебе приготовили там разрабы. Или совершенно ебанутого ограничения на выгрузку с корабля только на планету. Про ебыный цирк с качеством, космическими казино и легендарным углем вообще говорить не хочу. Завязывать тиры на рандом максимально уебищная идея.
Короче, чем дальше играю тем больше натыкаюсь на то что неудобно, уебищно, не доделанно, нельзя, не разрешается, не положено и ЗАПРЕЩЕНО. Кто мог подумать что, когда они вводили клиффы эти дебильные, все закончится этой ебаниной на вулканусе и блоком взрывчатки за кальцитом. Фу блядь фу нахуй.
>>50791257 > увеличение радиуса электростолбов, Это теперь через качество.
>Основные идеи - шины-боты-поезда-хуе-мое не поменялись? слышал что-то про расплавленные металлы, типа новый способ массового перемещения? Не, металл это такая замена руды на одной из планет. Там на каждой планете фабрики на разным принципах работают. Где-то жонглируешь тухляком, где-то разбираешь мусор со свалки, где-то надо ГРЕТЬ. Классическая шина на Глебе точно соснёт.
>Как устроена межпланетная логистика? Надеюсь, её тоже можно автоматизировать? Увидишь. Автоматизировать можно.
>>50798702 Вручную не надо. Платформы - это поезда и управляются как поезда. Поставь одну платформу постоянно летать между вулканом и наувисом чтобы она перекидывала предметы. На платформе ставишь реквест 10 плавилен, на наувисе реквест 100 плавилен чтобы она их складывала на наувис и оттуда как с хаба возишь предметы на другие планеты.
>>50798702 >ебаные плавильни на вулканусе, а потом развози их по всем планетам ручками А автоматизация тебе насрано? >А на орбиту ты можешь доставить за один пуск 5 плавилен (ПЯТЬ СУКА) при стаке в 20. Ну с одной стороны да, с другой кому не похуй, ты там что сидишь ракеты считаешь что ли лол. Запросил 100 - привезли 100 на орбиту. Ракеты нихуя не стоят, места под них жалко? Я вот недавно начал K2SO, ничего руками не возится, 1 раз настроил платформу и сиди только запросы на планетах делай.
>>50798732 >Ой бля, тебе чисто равнину подавай, наувисные ясли. Мальчик, я играл в эту игру, когда никаких клифов в помине не было. И они сто лет нахуй никому были не нужны. Весь кор геймплей факторио был создан без них.
>>50799156 >Платформы - это поезда и управляются как поезда. Пиздежь. На платформах есть логистика. Есть реквесты, есть провайды. У поездов ничего этого нет. Есть только прерывания. Да и те сто проц добавли только потому что их платформам добавили. Но какого-то хуя все это не работает как точно такая же логистическая сеть на планете.
>>50799172 >А автоматизация тебе насрано? Автоматизация чего? Чтобы построить мегабазу на навиусе мне нужны электромагнитные хуйни с фулгоры, чтобы их создать и доставлять мне нужно организовать там крупное производство ВСЕГО. Хотя на фулогре это скорее крупное уничтожение всего. Не суть. Короче нужно делать на фулгоре вообще все. Все микрухи, все компоненты. А для эффективного производства нужны плавильни, а для этого нужно построить мегабазу на вулканусе, а для этого нужно организовать там крупное производство... всего. Все микрухи, все компоненты... А еще нужно будет организовать на навиусе крупное производство всего. Все микрухи... Не знаю как ты, а я мгновенно понимаю что из меня искусственно тянут время и ебут мне голову.
>автоматизация Я не вижу нихуя веселого в десятой по счету автоматизации синих микрух, но теперь на пятаке три на три между лужами лавы и из ягод залупако, которые непрерывно залупаются превращаются в вонючий кал.
>>50801466 >камушек обойти >камушек Ты головой уебался? На половине островов фулгоры станцию на четыре вагона некуда впихнуть. А засыпка чуть ли не самое последнее улучшение в игре. Рядом с термоядерным реактором. И собирать её надо с трех планет.
Если тебе делать нехуй - у себя по дому кирпичей на полу разбросай и обходи их усердно, скилл тренируй логистический. Гарантирую, пару раз уебешься и быстренько все лишнее с дороги уберешь. Потому что это не челлендж, а хуита.
>>50801466 >>50801853 >>50799171 >>50798967 >>50798732 Да, вы все абсолютно правы, в 2.0 и СА нет ни одного неудачного или спорного решения. Рад что в треде столько людей которые это понимают. Еще бы давануть отсюда всех неосиляторов и заживем.
правильно и тк патч идеален то не может существовать тех кому он не понравился а значит они все тролли которым платят чтоб они очерняли образ игры и разработчиков на анонимных форумах
Вот тут всё шутят - "шиз, шиз". А ведь у этого гражданина реально проблемы с кукухой. Не может здоровый человек столько времени истерить по столь тривиальному поводу. Ну не понравился ДэЭлЭс - ну пукнул пару раз от разочарования и дальше жить продложай, на "плохую" игру хуй забей или играй без ДэЭлЭс. Но вот нет - трясется и срет, срет и трясется, изо дня в день вот уже больше года. И, по видимому, продолжает упорно жрать кактус. Тут сочувствовать впору. Но не хочется.
>>50802566 Т.е. тебе даже в голову ни разу не пришло что людей которым не понравилось дополнение может быть больше одного и что они пишут в треде? Получается ты тупая чмоня с ограниченным мышлением. Мне тоже дополнение не нравится, получается нас тут уже минимум двое.
>>50802374 >нет ни одного неудачного или спорного решения. Что за аутисты так оцeнивают? Важен перевес плюсов над минусами. Ну и против охуеннои космическои робинзониады и межпланетнои романтики вместе с попущенными шиноблядями у нас из минусов мелкие недосмотры типа "в рецепте нельзя смешивать компоненты разных качеств"
>>50802840 Не знаю как ему, а я вижу одни и те же конкретные очень шизоидные придирки уровня "не дали кнопку победить", которые тут ещё до СА были от "япрограммиста😁😁😁" ну и вообще да, если игроку в факторку "не понравилось длц", то что-то с ним не так.
>>50803051 Если хочется охуенной космической робинзониады и межпланетной романтики тогда уж лучше дайсон сферу навернуть, там это реализовано в миллион раз лучше чем в говноплатформах (блять, какой же пиздец). Тут уже дохуища минусов писали. Если ты способен закрывать на них глаза и жрать говно - базару нет.
>>50804946 >новых логистических задач Каких нахуй логистических задач? В спейс эейдж нет космической логистики. Там есть тупо поезда, как в версии 0.12.
Это просто пизец какой-то. На планете логистическая сеть. Поезда наконец-то можно в этой сети нормально задействовать без модов типа LTN. Ты со всем этим разбираешься, строишь логистику. А потом летишь в космос, а там все как пять лет назад нахуй. Ручками настраивай каждый предмет, а потом твоя космическая баржа как ебанутая курсирует забитая под завязку всем подряд, между всеми планетами, чтобы привезти пять печек на одну из них. Такая-то логистика. Или для тебя "логистика" это очередные озера говна конвейерами обводить? Сорян, додстер, я в эту игру не для этого две тысячи часов отыграл.
Нет тут нахуй никаких логистических задач. Не надо гением быть, чтобы 2+2 сложить. На ракету помещается пять плавилен или тысяча колбочек. А еще плавильни не работают без специфического местного ресурса. Хммм, что же это значит? Как будто намекают на что-то. "Разбился" на очередной планете, выполнил квестовую цепочку от разработчиков, вывез колбочки. Все. Вот и вся "логистика", вот и все "межпланетное производство".
На фоне этого кривого говна спейс эксплорейшен выглядит вершиной мысли. А дайсон сфера вообще работой гениев. Это ж охуеть просто, ставишь на новой планете логистическую станцию, и заказываешь груз из межпланетарной логистической сети. Невероятные технологии.
>>50805136 >Или для тебя "логистика" это очередные озера говна конвейерами обводить? Сорян, додстер, я в эту игру не для этого две тысячи часов отыграл. Кек бля, ну конечно, если у тебя мозги прожжены двумя тысячами часов непрерывной шины, строить с учётом ограничений ландшафта становится НЕРЕШАЕМОЙ задачей.
>Не надо гением быть, чтобы 2+2 сложить. На ракету помещается пять плавилен или тысяча колбочек. А еще плавильни не работают без специфического местного ресурса. Хммм, что же это значит? Как будто намекают на что-то. Ну я блять даже не знаю, на что. Ну может что надо сделать в космопорте Наувиса приёмку кальцита? Что надо наладить вывоз кальцита с ануса, или, когда улучшения позволят, перейти на астероидный кальцит с орбитальных станций? Может быть есть смысл перевести всю металлургию на вулкан? А если вывозить с вулкана сырой металл тяжело — вывозить только готовые товары? Может быть, есть смысл вывозить с вулкана только ультра-качественную сталь? Ну или может быть просто пора улучшить космопорт?
Но нет бля, 2000 часов опыта видят только "квест на колбочки". Вывез и забыл. Как он собственно и хотел обходиться с вольфрамовой рудой.
>>50806300 >Может быть есть смысл перевести всю металлургию на вулкан? И возить металлы с вулкана на фулогру и глебу? Это даже звучит ебануто. Специально для тебя посчитал: чтобы отправить на орбиту полную ракету металла (1000), нужно потратить 3000 меди и 1700 железа. И так с каждым ингредиентом в цепочке.
Абсолютно уебищная, конченная система. И эта кривая залупа следствие того что все длц - это пятикратно переваренная васадка на навиус. Планеты не комплементарны. Причем настолько, что у тебя при посадке могут быть вообще пустые карманы. Ебаный день сурка: прилетел на очередную планету, посторил все производство еще раз, построил ракету, улетел. Повторять до тошноты.
>бля, 2000 часов опыта видят только "квест на колбочки". Вывез и забыл. Пчел. Пикрелейтед буквально означает что ты сделал все что от тебя хотят разработчики. Посортировал скрап, посжигал тухлятину, побегал от червей, построил на корабле производство ракет. Единственная космическапя логистическая задача, которую тут надо решить - это отвезти все колбочки в одно место. Это делается одним "поездом", с захардкоженным расписанием. Как в 2015, десять лет назад нахуй. Все.
Любой, даже самый конченный долбоеб в этом треде, за пять минут придумает кучу интересных вещей с логистикой в космосе. Вся ирония в том что в длц "космическая эра" из "космическго" только мини игра с астероидами, и несколько мини игр на принципиально никак не связанных между собой планетах.
>>50807517 >Любой, даже самый конченный долбоеб в этом треде, за пять минут придумает кучу интересных вещей с логистикой в космосе. Ахахах, приступай. Думаю более конченого долбоёба мы тут не найдём, так что вперёд. имо
>>50807517 > Специально для тебя посчитал: чтобы отправить на орбиту полную ракету металла (1000), нужно потратить 3000 меди и 1700 железа. Что не так плохо, учитывая бесконечность металлов на вулкане.
>И эта кривая залупа следствие того что все длц - это пятикратно переваренная васадка на навиус. Ну охуеть, в игре про строительство фабрик приходится ёще пять раз строить фабрику.
>Пчел. Пикрелейтед буквально означает что ты сделал все что от тебя хотят разработчики. Посортировал скрап, посжигал тухлятину, побегал от червей, построил на корабле производство ракет. Единственная космическапя логистическая задача, которую тут надо решить - это отвезти все колбочки в одно место. Это делается одним "поездом", с захардкоженным расписанием. Как в 2015, десять лет назад нахуй. Все.
А что до обновы тоже приходилось по "указке разрабов" производить колбы — то не считается?
>>50807517 >Причем настолько, что у тебя при посадке могут быть вообще пустые карманы. Ебаный день сурка: прилетел на очередную планету, посторил все производство еще раз, построил ракету, улетел. Ну ладно в первый раз ты с пустыми карманами сел по неопытности, но зачем повторять? У тебя есть все возможности подогреться орбитальными сбросами.
>>50807517 >ты сделал все что от тебя хотят разработчики. Посортировал скрап, посжигал тухлятину, побегал от червей, построил на корабле производство ракет ...пострелял кусак, покопал ресурсы, превратил ресурсы в предметы.
>>50807924 >Что не так плохо, учитывая бесконечность металлов на вулкане. Они и на навиусе бесконечные.
>Ну охуеть, в игре про строительство фабрик приходится ёще пять раз строить фабрику. Фабрику того что ты уже, итак, производишь. Вот ключевая вещь. Производство синих микрух вопрос уже решенный. Сто раз решенный. Может даже тысячу. На планете есть уникальный ресурс - вольфрам. И нужно решать задачу по его добыче. Масштабированию этой добычи. И задействовании этой фабрики вольфрама в уже существующих и будущих производствах по всему сектору. А задействования то никакого и нет. Нахуй этот вольфрам нигде не нужен кроме планеты где его добывают и одного? рецепта квантовых процессоров.
>А что до обновы тоже приходилось по "указке разрабов" производить колбы — то не считается? Пчел. Ванильные колбы можно производить на любой планете. А новые, только на "своей", смекаешь?
>>50807934 >У тебя есть все возможности подогреться орбитальными сбросами. При чем здесь это? Это и есть нормальный способ освоения новых планет. Привозишь сразу то что у тебя уже есть. И нет необходимости выдумывать новый ебаный цирк по получению меди и остальных базовых ингридиентов на новый манер.
>>50807939 >...пострелял кусак, покопал ресурсы, превратил ресурсы в предметы. Ну как бы да? Об этом и речь. Игрок уже пострелял кусак, уже собрал медь, уже освоил производство пластика, уже производит микрух на 1к спм. Нахуя все это повторять еще пять раз?
Мое главное разочарование в длц - это то что вместо увеличения масштаба, вместо инструментов для космическо логистики, на которых могли бы развернуться мододелы, нам высрали несколько цепочек квестов. Буквально из пикрелейтед раздела "сценарии". Как это все было на модерских хаках в спейс эксплорейшен, так и осталось. Эти полуебки даже стыковку кораблей к станциям не осилили. Если хочешь производить квантовые процессоры в космосе, то либо сначала выгружай вольфрам на планету и еще раз его отправляй ракетой на станцию, либо вози всю станцию прямо с производством за вольфрамом. Ебаные клоуны.
>>50808056 >Нахуй этот вольфрам нигде не нужен кроме планеты где его добывают Охуительные истории. Арта на других планетах не нужна? Мощные плавилки и копалки не нужны? Конвееры зелёные не нужны?
>>50808056 > Игрок уже пострелял кусак, уже собрал медь, уже освоил производство пластика, уже производит микрух на 1к спм. Нахуя все это повторять еще пять раз? Ну так ты это повторяешь в новых условиях блять, решая новые задачи. Новая фабрика получается, не такая, какую ты раньше делал.
>>50808062 >Нахуй этот вольфрам нигде не нужен кроме планеты где его добывают >Конвееры зелёные не нужны? Бля, мудила, вальни пиздак. Разраб за тебя уже решил, где и как ты будешь использовать вольфрам и делать зеленые конвееры.
>>50808064 >Ну так ты это повторяешь в новых условиях блять, решая новые задачи. Новая фабрика получается Я и написал: "набор сценариев". Ты попал на фулгору, пройди факторио, добывая все из скрапа. Ты попал на вулканус, пройди факторио еще раз, добывая воду из серной кислоты. Ты попал на глебу, попробуй не блевануть.
Это уровень модолелов. Они собственно уже наклепали гору таких "планет". От разработчиков ожидаешь механик, систем. А эти хуесосы не осилили даже создать космическую логистику. И прикрыли её отсутствие совершенно ебанутыми ограничениями по весу и производству.
>>50808056 База. Реально хоть кто-то понимает почему разрабы факторки бездарные хуесосы которым просто повезло вовремя спиздить мод из майнкрафта. Ебаные тупицы.
>>50808090 > не осилили даже создать космическую логистику Весь добавленный СА контент завязан на космическую логистику.
Ты мысль криво сформулировал, раскрой подробнее
>Это уровень модолелов. Они собственно уже наклепали гору таких "планет" Ну так потому разрабы и не делали много планет. Сделали три более-менее проработанных, и то не особо запаривались + сырую недоделанную Аквило.
>>50811575 Что тебе подробнее раскрыть? В игре нет космической логистической системы. У тебя с глазами проблемы или с башкой?
На планете есть логистическая система. В этой системе есть сигналы, что в системе доступно, чего не хватает, кто что куда доставляет, запросы. С определенными изъебствами можно создать похожую систему для поездов.
В космосе есть только сигнал "конкретная платформа" - "конкретная планета". И тот кривой и уебищный. Если ты просто запросишь на платформе стак железа, то тебе прилетит полная ракета железа. Нужно поебаться с настройками, и все равно хуй ты запросишь кучу разных вещей понемногу. Все эти костыли заточены строго чтобы баночки на навиус летающими поездами возить.
>>50811860 >В игре нет космической логистической системы. Ты точно в SA играешь а не в голую 2.0?
>В этой системе есть сигналы >В космосе есть только сигнал То есть логистическая система есть, просто тебе ей сложно пользоваться, вот ты и бесишься
>С определенными изъебствами можно создать похожую систему для поездов. Начиная с 2.0 поезда настраиваются настолько гибко, что перекрывают все возможности LTN.
>хуй ты запросишь кучу разных вещей понемногу Просто немного подумай. Естественно, это потребует и погрузку на ракеты специфическим образом строить
>чтобы баночки на навиус летающими поездами возить. То есть поезда на планете - ок, часть логистической системы Поезда в космосе - логистической системы нет.
> Все эти костыли заточены строго чтобы баночки на навиус летающими поездами возить. Внезапность какая. Внутриигровая реализация устроена так что прямо из коробки делает именно то что нужно чтобы проходить игру. При этом ничего не мешает возить что угодно в сколь угодно больших и малых количетсвах
>>50798702 >Завязывать тиры на рандом максимально уебищная идея. Ты просто максимально тупой, попробуй в свой сетап по крутке качества закинуть X на вход и увидишь, что с этого X ты получишь aX зеленого, bX синего, cX фиолетового и.т.д., причем a, b, c можно РАССЧИТАТЬ НАХУЙ. Рандом блядь...
>>50812005 >Начиная с 2.0 поезда настраиваются настолько гибко, что перекрывают все возможности LTN. >Корабли не настраиваются Ну да. Поезда настраиваются, а корабли нет. Между жд станциями ты можешь передать логический сигнал, а между планетами нет. Ты, там часом не угашенный?
>>50812292 >попробуй в свой сетап по крутке качества закинуть X на вход >можно РАССЧИТАТЬ НАХУЙ Так вероятность выпадения красного на рулетке тоже легчайше рассчитывается. И если депать на зеро достаточно долго, то придешь в точности к шансу 2.7%.
Более качественные предметы должны производиться из продуктов более высокого передела, на более качественном оборудовании. И быть результатом более сложных производственных цепочек. Собственно в игре уже есть предметы с системой тиров - белты. И на них, какое совпадение, не влияет качество.
Ангел осилил сделать нормальные тиры у своих построек, с усложнением рецептов, с добавлением более дорогих ингредиентов. А разработчики игры не осилили. И высрали это. Система качества - это ленивый сблев, вместо контента. Который мгновенно выродился в несмешную шутку с производством всего из легендарного угля.
>>50812649 Прикольно что я тоже самое писал год назад. Приятно видеть соображающих людей которые не жрут говно. Неприятно видеть людей которые жрут говно и усираются от того что другие не хотят.
>>50812292 Проблема не в том что занесли казик в игру (эту механику они склепали на коленке за два дня, о чём сами писали), проблема в том что говноделы занесли казик в игру про заводы, именно как казик. Можно было сделать нормально, чтобы не разрушать вайб завода. На ютубчике даже был чел который предложил нормальную идею, только не развил её. https://www.youtube.com/watch?v=igj0uCnbXK0
Пидорьё на разрабах могли хотя бы у нейронки спросить как сделать, вышло бы лучше чем то что сейчас. Блять, легендарное качество. Это пиздец, иди на хуй просто.
>>50813102 Ага, совершенно другой шизик с идентичными тейками. А, как окажется, спизданул ну вообще непонятный случайный аноним с одним постом в треде, че вы прицепились!
>>50813164 >>50813167 Я конечно понимаю что факторианцы те ещё шизы, но мне в хуй не упёрлось чистить куки, заходить на зеркало или устанавливать второй браузер чтобы доказать шизам. Я же не фанатик чтобы жрать говно как вы.
>>50813217 Честно признатся - вот лично я - да - обосрался. С того какой же ты на всю голову отвинченый шиз.
Видосик браузера с телебона теперь тащи. Список установленых програм тащи. Образы дисков тащи. А то "пруф" у него, кек. И трястись не забывай в процессе.
>>50813254 >>50813217 Запости теперь фотку с флажком в жопе чтоб мы точно поняли что ты не обосрался, говно не твоё, оно не воняет и вообще ты честный и психически уравновешенный анон.
>>50812649 Мне особенно нравится что разрабы качество даже не тестировали. Как будто не успевали, но очень хотели зачунуть хоть что-то ещё в длц. Ублюдскую переулючалку качества убрали уже после релиза.
собираюсь пройти факторио с дллс космическая эра до этого играл 3 раза в факторио дропал по причине потужности. то ресурсов не хватало, то места...характер такой что все хочется укоамплектовать утрамбовать поменьше, получался дрист= в сатисфактори играл и кайфанул от игры. но до последнего этапа не дошел(по личным обстоятельствам)\ дайте советов или пошлите нахуй что ли. ни разу даже до добычи нефти не доходил. обожаю двухчасовые и более видео на ютубе как про игроки делают полные прохождения с начала до конца игры
>>50815860 >то ресурсов не хватало, то места Чел, у тебя бесконечная карта и бесконечные ресурсы на дефолтных настройках. Строго говопя не бесконечная, но ебать какая большая. Настолько большая, что добраться до её края - нормальный такой мегапроект
>сатисфактори играл и кайфанул от игры >ни разу даже до добычи нефти не доходил Ты просто казуал. Выбери менее комплексную игру и радуйся жизни
>>50815860 >дайте советов или пошлите нахуй что ли. Укомпоновка это хорошо, но только когда ты строго знаешь чё делаешь и делаешь ты конечный продукт. В промежуточном этапе не нужно этим заниматься.
>>50815860 Смирись в голове с перестройкой. Собрал билд - охуенно. Изучи техи открой новое и перестрой. Если не хватает - построй еще. Дроны все сделают за тебя пох вообще. Одного танка и стака самых первых боевых дронов с пистолетиками хватает почти до конца эволюции. Просто расчисти гнезда вокруг твоего облака загрязнения. Выбери карту с лесом чтобы не ебали так смачно. Сьеби на вулкан как можно быстрее.
Ахахах НЕ КАЗИНО!!!1 СЛЫШИТИ?!! НЕ КАЗИНО!!! Как жаль, что протыки с ютаба и реддита не читают местных ебанатов. Так бы были в курсе, что это МЕХАНИЗМ и можно РАССЧИТАТЬ.
Кто-нибудь играет в space exploration? Покажите ваши заводы по переработке холмиума. Я вот такое сделал, но мне не нравится пользоваться фильтрами на каждом здании. Обычно я делаю сортировку в конце блока, но здесь не получится потому что не хватит синих лент.
номер 0 вне конкурса: качество ето кал пора признать данный факт
1 анальные ограничения на все подряд. запретили играть неправильно
2 триггерные техи рак мотивированный тем что новичкам будет проще. вместо этого бесит всех остальных
3 удаление механики жиж - кринж и казуальщина
4 платформы норм но ты все равно каждый раз строишь там одни и те же домики с теми же рецептами. единственное разнообразие построить ее в форме писюна или свастона
5 на вулкале забыли сделать баланс и посоветоваться с тредом. тут бы им пояснили что бесплатная бесконечная энергия и ресурсы это читы
>>50818948 >0 Факт. >1 Так и есть. >2 Хз, о чем ты. Есть ебанутые техи, которые делают глобальные вещи, но спрятанные за конкретной планетой. Типа переработки астероидов за глебой или подрыва клифов за вулканусом. И есть еще хуйня типа: чтобы полететь туда, нужно "дамаг стрелкового +8". Чтобы можно было пользоваться лазерами на платформе нужно "дамаг лазеров +10". Иначе просто не дамажит нихуя. Такие-то "опциональные" бесконечные исследования. >3 Это была забагованная хуйня. Даже разрабы не понимали как оно работает. Для баланса нужно чтобы подземные сегменты труб считались. А сейчас ты можешь через всю базу трубу протянуть, хотя там лимит 312 сегментов. >4 Все так. Этим пиздопидорам нужно было сделать стыковку кораблей и платформ, чтобы на платформах можно было делать полноценное производство. >5 А бесконечная нефть на фулгоре тебя не триггерит? Все это сделано потому что нужно бесконечно производить детали для сракет.
>>50815860 >.характер такой что все хочется укоамплектовать утрамбовать поменьше, Ну такое на платформах и на фулгоре только поощряется, так что дерзай. На перфекционизм забей, игра проходится в макаронном стиле спокойно.
>>50818948 0. Факт. Мне даже нейронка раскидала как лучше сделать можно было. 1. 2. Факт. 3. Не согласен, вот тут реально удобнее, хотя это и не DLC. Но я и со старым методом проблем не испытывал, хотя приходилось иногда поебаться именно со зданиями, когда им не хватало пропускной способности труб. 4. Кал ебейший, вот где кринж залит. Ладно бы они работали как МКС, но летать блять на этой хуете? Нахуя тебе в вакууме работающие постоянно движки чтобы поддерживать скорость? Какие нахуй метеориты? Руки их ловящие? Это не стимпанк, это бред ебаных дебилов. Больше вопросов чем ответов. Именно на этой хуйне мне впервые захотелось нажать alt + f4. 5. Факт. Просто убивает всю мотивацию играть когда у тебя всё бесконечное. Бездарно слить механику исследования и расширения, тем более для новичков. Ты не чувствуешь прогрессию когда у тебя всё сосётся с одной лужи. Такая же хуета как и автолевелинг в РПГ.
6. Вайба нету, целостности нету. Раньше ты строил один большой завод и ВИДЕЛ его развитие, в теперь должен строить кучу маленьких аванпостов на разных планетах. Занимаешься какой-то хуйнёй как почтальон.
>>50818990 Это поможет вот с этой порнографией. Я просто тебе, доходяге, показал что один ассемблер может работать с 9+ ингредиентами без медленных длинных инсертеров. А если учесть что на входящих конвейерах может быть по два ингредиента, то вообще до 17. Ты легко можешь выгружать каждый ингредиент на свой конвейер стаками.
Еблану показывают как запитать ЛЮБОЕ производство максимумом белтов на максимуме скорости, а он ноет про нравится/не нравится.
Пытаюсь понять что этому дегенерату не нравится >>50819030 не могу понять это я тупой или он. Красные манипуляторы на загрузку это кал и узкое горлышко.
>>50819030 >потом перемещать сплиттером Лол, так ты просто не понимаешь как сплиттеры в игре работают. Если ты не настраивал на сплиттере фильтров и приоритетов, то это литерали просто белт в две клетки шириной. В сплиттере нет "перемещения" слева направо и наоборот. Он просто телепортирует предметы на обе стороны. Поэтому выгружать предметы на сплиттеры выгодней. Потому что ты выгружаешь одновременно на два белта. При это никакой разницы между тайлом белта и тайлом сплиттера нет.
>>50819044 Чем выгоднее то? Если посмотреть на процессорное время то оно скажет тебе что нихуя не выгоднее. Ему выгоднее один раз телепортировать в конце белта чем телепортировать на каждом здании.
>>50818948 >номер 0 вне конкурса Ок. Идея хорошая, но реализация хуёвей некуда.
>1 анальные ограничения на все подряд Что за ограничения?
>триггерные техи Хз что тебя так триггернуло. Ну быдала бы это теха стоимостью 10 банок, что поменялось бы?
>удаление механики жиж Не удаление, а изменение. Было намного хуже, потому что было ресурсоёмко и криво работало. А в реалтайме решать уравнения Навье-Стокса разрабы не осилили (по крайней мере пока)
>каждый раз строишь там одни и те же домики с теми же рецептами Строй разные Тут ты совсем сову на глобус натянул.
>на вулкале забыли сделать баланс Да нет, 3 вулкан и фульгора в целом проработаны
>сорян за разъеб по фактам Разъеб только в твоей голове
>>50819603 >что поменялось бы? ой бля ну расскажи как те удобно стало искать уран ставить на него буры подключать столбы везти серную кислоту и только после всего этого получить возможность начать исследование ссаной центрифуги
>>50818948 0 Качество норм, кроме портящихся итемов. 1 Какие ограничения? Делай что хочешь, единственный реальный кокблок это необходимость раздеть персонажа, для того чтобы залезть в ракету. Как минимум для Аквилы нужно было добавить теху, которая убирает это ограничение, зачем оно нужно. 2 Немного бесит иногда, но это же прям мелочь. Ты в эту игру играешь сотни часов, а триггер техи все делаются минут за 10 в сумме. 3 Жыжу переделали из неудобной и контринтуитивной в приятную и полезную. Минусы? 4 С какого хуя одни и те же? Разница между платформами на разных этапах игры очень большая. Тут правда нужно разбиратся в игре, нубские платформы без нормального использования логической сети, платформы хранящие прометиум на конвеерах и правда скучные. Но тут разрабы на самом деле наоборот молодцы, одновременно сделали игру играбельной для тех кто не умеет делать норм платформы, но и оставили огромные возможности для их оптимизации. 5 Ресурсы, электричество и тд в игре и так всегда были бесконечные, игра про рост фабрики, а не про минмакс в условиях ограниченных ресурсов. Единственное реальное ограничение, это произоводительность твоего проца и памяти.
>>50820229 1. Почему нельзя ящики на платформе ставить? Какое объяснение? Я хочу ящики на платформе ставить. Почему посадочная площадка для ракет только одна на планету? 5. Хуйня аналогия. Они не были бесконечные в таком виде как сделали в длс. С таким же успехом можешь сразу с читами играть или в редакторе.
Хватит кормить ёбаного списочного шизика, алё. У него от недостатка внимания уже в три ночи припадки, при которых приходится себе подхрюкивать от лица внезапно образовавшихся "других анонов"
>>50820250 1 Игровая условность, без которой платформы превратились бы в унылый кал. Та же сама причина, почему прометиум нельзя стакать больше 1. Разрабы придумали гиммик, что платформы должны быть летающим заводом игра же про строительство завода и чтобы его логистический палз нормально функционировал, нужно было добавить пару кокблоков. 5 Ты точно так же мог построить мегабазу и исследовать 100+ лвл продуктивности. И даже если у тебя реально заканчивались ресы, карта вообще-то практически бесконечная и на ней эффективно бесконечные ресы которые нереально потратить. Меньше были только масштабы.
>>50820292 1. Ты же написал что ограничений нет, а теперь оказывается есть. Я хочу играть в игру про завод, а не пазлы в чистом виде решать. Вот без ограничений ты бы мог строить как хочешь, а мог бы сам себе пазлы хуярить, что в принципе и было - кто-то ебашил мегабазу, кто-то лапшу, кто-то сисиблоки, кто-то шину. 5. Я и говорю, просто в редакторе добавь себе бесконечные сундуки и трубы и будет тоже самое.
>>50820322 https://youtu.be/HzpUQZIr15g?si=UVdFxmToYkajuwc- Ну да, а мой аргумент о бесконечности карты конечно проигноришь. На ваниле нужно 3 часа на поезде, чтобы доехать до края карты и это только в одну сторону. Всё что делают лвл продуктивности, это комфорт, чтобы завод не нужно было переносить каждые условные 10 часов. Даже 100 лвл я взял чисто условно, с точки зрения увеличения времени на перенос, 50 лвл будет всего лишь в 2 раза хуже. >>50820327 1 Можно воспринимать платформы как альтернативный режим игры с немного другими правилами. Да, неприятно что пришлось так сделать, но иначе платформы просто ломаются. Но как по мне, и по мнению многих других, платформы того стоили, они реально фановые. Игра стала лучше с их начилием в текущем виде. 5 так можно сказать и об апгрейдах ванильной факторки, разница между каменными печками на угле и электропечками обмазанными модулями и маяками тоже очень большая. Ты строишь платформы, летишь в космос, на другие планеты, решаешь их пазлы и только после этого отрываешь эти апгрейды, вполне нормальный геймплей для любой игры, а не просто бесконечные сундуки из редактора.
плюс, ресы "бесконечные" в машстабах ванилы 1.х, в SA все эти бесконечные ресы очень легко заканчиваются из-за того, что их реально есть куда тратить + ограничения производительности.
>>50820380 1. А у меня бы и не было вопросов к пидорасам чехам если бы они всё это вводили в игру с логичным обоснованием, а не просто потому что они так захотели. >Игра стала лучше с их начилием в текущем виде. В стиме не стала.
5. В обычной факторио до этого ещё дойти нужно было и ты видел прогрессию прямо на карте. В длс ты спустя 20 часов уже имеешь бесконечные ресы которые добываешь с лужи, а разрастание завода не чувствуешь. Длс это вообще другая игра, не про заводы.
>>50819875 >получить возможность начать исследование Перет тем как кукарекнуть стоит в игру поиграть. Ну и ты не ответил, что поменялось бы если бы вместо добычи урана табм было бы 10 колб, которые делаются из урана?
По остальным пунктам ты благоразумно решил ебало завалить?
>>50820460 >вводили в игру с логичным обоснованием Логичное обоснование нелогичного крушения нелогичного космического аппарата на нелогичной планете с нелогично выжившей нелогичной формой жизни на борту уже подъехало? Ты на первых секундах должен был игру выключить и забыть про неё
>>50820511 >Покажи мне хоть одну колбу Её сейчас не существует. Мы обсуждаем твой вброс про триггерные технологии. Я у тебя пытаюсь выяснить в чём их отличие от технологий из банок, но ты не готов отвечать на прямой вопрос.
>>50820460 1 Какое логичное обоснование? Тут вся игра нелогичная, реальный тех процессы, которые представляются в этой игре, в реальности в 1000 раз сложнее читал и переводил ИРЛ документацию к реальным заводам. Тебе дают миллион выгодных для игрока условностей, ты их игноришь, но стоило в SA ввести 1.5 невыгодных условностей и ты их заметил.
>В стиме не стала. Реальный показатель успеха, это онлайн и продажи. На релизе и долгое время после у SA были очень хорошие результаты.
5 SA добавляет 4 новые планеты = 4 новые карты + платформы, против ванилы где у тебя есть один Наувис и всё. Как ты себе представляешь адекватную производительность на 5 планетах + плафтормах при тех же масштабах, которые требовал ванильный Наувис? Реальный масштаб тут возможен только на уровне мегабазы, отдельно респект чехам что SA поддерживает мегабазы на миллионы eSPM.
>>50820552 >не помнишь как раньше Ты тему не меняй. Ты изначально пизданул про триггерные технологии, а не про расположение центрифуг в дереве технологий.
>>50820522 Так это другой писал. А я уже ответил тут >>50820213 Для новичков ввели чтобы их якобы не путало огромное дерево технологий которое они могут изучать сразу и потом запутаться, но чел заметил что это анальное ограничение больше бесит.
>>50820523 >Реальный показатель успеха, это онлайн и продажи А как ты посмотришь онлайн длс отдельно от факторки теперь? Плюс они могли продать любое говно на хайпе от самой факторки (что они и сделали), но это не показатель того что длс хорошее. Реальный показатель того что игра стала хуже это процент положительных отзывов для длс.
1. К планетам нет претензий, Глебы, Фулгоры и прочее норм, там всё логично. У меня вопросы к говноплатформам с их ограничениями. Твоё объяснение - это оправдание бездарных пидорасов.
>>50820566 бля ладно ща объясню еще раз используя слова попроще а то в треде не все справляются когда тебе одновременно т.е с одной технологии открывается ресурс и домик для его обработки это логично и удобно когда тебе открывается ресурс с которым нехуй делать но ты должен его добывать чтобы открыть домик это нелогично и неудобно если еще не понял причем здесь триггеры и расположение центрифуг в дереве не стесняйся спрашивать
>>50820721 Так отзывы положительные. То что они на несколько процентов менее положительные, чем на ванила, не делает их отрицательными. И я помню онлайн в десятки тысяч спустя месяц после релиза ДЛС. Если это не успешный релиз ДЛС, то я не знаю что тогда успешный релиз ДЛС.
SA тупо сложнее ванилы, которая и так сложнее средней современной игры, отсюда такое восприятие. Основная причина хуёвых отзывов на SA это Глеба кстати, а не платформы, очень много кому и не зашла Глеба.
>>50820924 Назови чем ванила сложнее SA. SA не трогает ванильные механики (кроме жыжы), вместо этого добавляет новые. Например с плафтормами, ручной контроль логикой стал практически обязательным, в отличии от ванилы где он был практически не нужен.
Что же потеряла факторка в SA... а да, точно, ситиблоки = самый дегенеративный и не требующий никаких усилий геймплей в этой игре.
Уже за то что SA даванул ситиблоки, минимальный уровень скилла необходимый для прохождения игры вырос в 100 раз. Я от скуки смотрел на ютубе как говноконтент мейкеры играют в факторку - тот пиздец который там происходит не передать словами. Всё на ситиблоках конечно же.
>>50820814 >это логично >это нелогично Ну вот и вся суть твоего высера с пунктами. Стоило сразу напрячь извилину и сократить до двух фраз. Больше вопросов не имею.
>>50820855 Отрицательных отзывов стало в 5 раз больше, это показатель что недовольных стало больше. В треде расписали что именно не нравится в ДЛС. Но говноеды продолжают нахваливать и говорить что разрабы идеальные и их кал вкусный.
>>50821024 Его высер можно сократить до одного пункта >пук С ним уже сколько спорили, он просто генерирует несвязный бред и, конечно же, никогда ничего не признает. Может хватит кормить?
>>50818894 Давайте лучше вернёмся к обсуждению реальных инженерных задач. Скидывайте свои примеры переработки холмиума, а я объективно обосру их и объясню в чём вы не правы.
>>50821580 > подгорельцам от подгорельцев Но это же на модпортале искать придется. Потом еще и в игру играть. А кто тем временем будет списочки составлять и разъяснять всем что игру плохо зделоли и играть невозможно?
>>50821608 Вот тут я бериллий сделал, 2700/мин руды на входе перерабатывается в 28/мин слитков. Пока что без маяков и модулей, т.к. перерабатываю на месте, а там с электричеством проблемы.
>>50821641 > Вот тут я бериллиум сделал, 2700/мин оры на энтрансе процессятся в 28/мин инготов. Пока что без биконов и модулей, т.к. процессю ин плейс, а там с повером проблемы.
Шизу не читал, но вот мой список почему СА - топчик. 1) уникальные планеты (а не как в СЕ). Каждая заставляет строить по-разному, на каждой местный ресурс добывается уникальным способом, а не как в 95% модов, где по 10 руд, и у всех плюс-минус одинаковые ступени переработки. 2) Более сложные рецепты. Я просто напомню что в ванили был один (1) подлежащий автоматизации рецепт, в котором было больше трёх ингридиентов. 2) улучшенные здания разного размера, которые в совокупности с новой системой маяков делают постройку оптимальных билдов с ДИ куда более хитрым делом чем раньше. 3) Система бесконечных исследований, которые не вынесены тупо в постгейм, а позволяют получать заметный профит даже если новый этап базостроения простаивает. 4) Бесконечные ресурсы с шахт. Идея истощения пятен по сути оставлена только в первой трети игры, а дальше ты спокойно можешь судить пятная по размеру, а не по объёму. Ну, прямо скажем, не было в игре ничего унылее чем перетыкивание шахт, плюс такой расклад перенёс билды на пятнах из каприза в супермегабазах в норму, что добавило ещё один фактор, разнообразящий проектирование. 5) Платформы. Благодаря недоступности ящиков и дронво и необходимости оптимизировать форму и размер корабля (недостаточной необходимости как по мне, впрочем) они стали ультимативных испытанием по постройке лапши. 6) В целом подбор применений для разных стилей игры. Про лапшу уже выше написал, но сами дроны из спорной дуалистичной категории где они с одной стороны ОП для всего, а с другой - унылый зашквар стали крепким инструментом для одних целей не подходящим (спасибо стаканым белтам и большему распространению ДИ), но для других - самым логичным (сбор фруктов и выгрузка науки) 7) Перпендикулярные основе факторки механики, такие как качество, поимка астероидов, отопление. В модах такое просто не могли сделать, а если пытались, о реализовали через кривые и лагающие скрипты. 8) Визуал. Он просто охуенен, после всех этих примитивных моделек от программистов из оверхоллов. 9) Музон. Не, вот он точно охуенен. Особенно на блебе. Тут просто конкурировать не с чем. 10) Эстакады. Это просто вторая жизнь для рельс, перекрёстки наконец-то перестали быть говном, которое следует избегать. И при этом они охуенно выглядят и ещё лучше звучат. Просто праздник какой-то.
Как вердикт - ванильная факторка была туториалом перед игрой в оверхоллы. Теперь завезли настоящую игру, в которую можно брать и играть. С нетерпением жду 2.1
Ну и плюс есть есть куча фич не СА конкретно, а 2.0, но и перечислять смысла нет. Жидкости, удалённое администрирование, менеджмент логистических сетей, вот это всё.
>>50821899 Всё это было в модах. >В модах такое просто не могли сделать, а если пытались, о реализовали через кривые и лагающие скрипты. Т.е. всё что нужно было сделать это реализовать в движке игры все идеи модеров, улучшить визуал, музон. Но сверху они решили наложить кала, и за своё поделие они получают струю мочи в ебало.
>>50821918 Не было. В сравнении с СА становится понятно насколько даже популярные оверхоллы в общем-то хуйня из-под коня, где 90% времени тупо манипулируют рецептами. >струю мочи Моча струится у шизиков в штанах по кд, на это внимание обращают только санитары.
>>50821899 >каждой местный ресурс добывается уникальным способом Ох уж эта невероятная добыча вольфрама и холмиума. А этот литий... ммм. Невероятные цепочки. Невероятные рецепты. Такие-то СТУПЕНИ.
>2) Более сложные рецепты. Че ты несешь то? Четыре ингридиента. Для квантовых процессоров нужно невероятные ПЯТЬ, из которых один жидкость, а из-за ебануто медленной скорости крафта остальные четыре можно подвести на двух белтах. "сложные рецепты" охуеть. Все что нужно знать про заглатывателей этого кала.
>3) Система бесконечных исследований Это не "система". Бесконечные исследования модами добавляли десять лет назад.
>4) Бесконечные ресурсы с шахт. Обычное васянство. Тут никакой "разработки" не нужно. Любой долбоеб может сделать любой ресурс бесконечным.
>5) Платформы. Благодаря недоступности Спасибо что запрещаете. Нам, куколдам, очень нравятся кокблоки.
>6) В целом подбор применений для разных стилей игры. Какие новые варианты добавили в длц?
>7) Перпендикулярные основе факторки механики Какое-то психическое заболевание.
>8) Визуал. >9) Музон. Очень важные вещи. Без них оценку длц можно сильно снижать. Я хуй знаю как эта говенная факторка вообще взлетела без "великолепного" визуала.
>10) Эстакады. Это наверное одна из немногих вещей, которые действительно системны и невозможны без разработчиков. Но для этого нахуй не надо никаких планет. Для прерываний поездов и улучшения комбинаторов нахуй не надо никакое длц ебаное.
>>50821935 По-твоему это скачивания последней версии, что ли? Мол полмиллиона скачало за сутки >- Additional fixes for trains disconnecting when traversing a space elevator. Ты там упоролся? А вообще зайдя на страницу я заметил там интересную метрику которую, по-хорошему, нужно было бы показывать только автору. https://mods.factorio.com/mod/space-exploration/metrics?range=all_time&type=mod_downloads График говорит сам за себя. СЕ конечно хороший мод - по меркам модов, и я провёл в нём больше времени чем ты, но с выходом СА он перешёл в категорию нумхех.
В посте выше та самая моча по штанине, юшку не дам. Я игнорировал шизу не для того чтоб потом читать ей отдельно. Врёти, куколды и прочие однострочные отхрюки меня не интересуют.
>>50821943 Средний онлайн факторио в стиме в районе 20-25к. Столько же человек ежемесячно обновляло мод Сранделя после выхода 0.7. У части он деактивирован и просто обновляется, но чувствуется мне что в высер СА играют меньше чем в высер Сранделя.
>>50821978 В высеры никто не играет, высеры тут всякую хуйню на борде пишут. А чтоб не угадывать цифры, посмотри сюда, на график https://steamdb.info/app/427520/charts/#3y Как видишь онлайн не то что стабилен, он даже вырос после выхода СА (не говоря уже о пике самого релиза СА). А вот актуальность СЕ упала в два-три раза. Такие дела. Я даже и не думал что там всё так плохо, и, судя по его постам в дискорде, занимается он левой хуйнёй. Интеерсно как патреончик поживает. Не окажется ли что он просто забросит свой мод ещё через полгода-год без релизов. Жаль, если б он его пересобрал поверх СА, это мог бы быть вин, но как альтернатива он уже не тянет.
Кстати я посмотрел на метрики пураши, и там всё стабильно, даже есть определённый рост, перекликающийся с ростом онлайна в стиме. Думайте.
>>50821860 Почему? Шахты чуть дольше проработают на максимальной скорости потому что расходоваться руда будет равномерно. Без балансировщика сторон часто бывает ситуация что одна сторона ленты кончается быстрее другой, а на другой наоборот переизбыток потому что манипуляторы берут с одной стороны.
>>50822060 Конкретно в моём случае с бериллием это сработало бы, потому что у меня потребление максимальное, потому что я всё рассчитал. Но бывает другой случай когда ты просто поставил дохуя бурилок, а база у тебя потребляет только с одной стороны ленты. Спустя долгое время у тебя бурилки израсходуют руду с одной стороны и тут ты решил расширить производство и теперь тебе не будет хватать руды с шахт потому что останутся бурилки только с другой стороны ленты и лента будет заполненна наполовину. Хотя бурилок в сумме достаточно для заполнения ленты. Поэтому твоя хуета не будет работать в этом случае.
>>50822968 У этого чела на канале практически полный сборник любого возможного геймплея в факторке: чистая ванила, SA, оверхол моды, долбанутые моды, мегабаза. Получается все правильно играют?
Спагетти и права охуенное на видео, жалко видос не в 4к и алгоритмы ютуба всё в кашу превращают на большом отдалении.
>>50823198 >>50823226 В моём понимании, шаблонность обеспечивается рельсами. Рельсы дают возможность +- игнорить логистику, иметь доступ к любому ресурсу где угодно. То есть вокруг этих рельс можно сколько угодно копипастить одни и те же блюпринты и они будут работать.
Разумеется реализация может быть совсем разной, можно сделать шлакоблоки как у дегенератов, а можно реально эффектиную/оригинальную мегабазу.
>>50823246 Нет, суть блоков именно в том, что они у тебя шаблонные. Одного размера, вписанные в сеты, с одними и теми же перекрёстками на углах, одними и теми же станциями. Суть в том что ты их лепишь не думая вообще, а потом уже внутри ставишь производство вне зависимости от того как оно реально вписывается в размер. Высший пилотаж для такой глубокоинтеллектуальной схемы - объединить два блока в один. То что ты описал присуще любой системе на рельсах.
>>50823272 Ок я наверное погорячился. Сравнил его мегабазу с мегабазой на ситиблоках и разница всё же заметная. Обе работают вокруг рельс, но у него нет дебильных ситиблочных ячеек.
>>50823272 >>50823338 Даже если ты свое производство никак не огородил в отдельный блок, оно все равно блочное. Подумаешь, красиво стенкой или бетоном не обвел. А размер блока может быть любым. Так что любой кто группирует производства в цеха и группы играет в ситиблоки.
>>50823468 Да ладно? Это вы, долбоебы, начали тут рассуждать: есть жд, нет жд, есть шаблонность, нет шаблонности. Мегабаза, микробаза. Сеты, хуеты. Опять кто-то неправильно играет.
>>50823485 Да ладно. Ты этого или не знаешь и совсем тупой нюфаг, или ваньку валяешь. Остальное это пояснения к тому, что же в самом деле называют ситиблоками.
Рейт мой космопорт с гигасушебелтом на логике. Как вообще организовывать разгрузку с платформ? Какого хуя только одна платформа на планету и из расширений нельзя разгружаться?
>>50821899 >4) Бесконечные ресурсы с шахт. Идея истощения пятен по сути оставлена только в первой трети игры, а дальше ты спокойно можешь судить пятная по размеру, а не по объёму. Ну, прямо скажем, не было в игре ничего унылее чем перетыкивание шахт, плюс такой расклад перенёс билды на пятнах из каприза в супермегабазах в норму, что добавило ещё один фактор, разнообразящий проектирование.
Вот это явно минус. Полностью убили часть геймплея, связанную с экспансией, фортами и отвоевыванием жизненного пространства. Нужно, наоборот, придумать какой-то эндгейм для борьбы с кусаками.
>10) Эстакады. Это просто вторая жизнь для рельс, перекрёстки наконец-то перестали быть говном, которое следует избегать. И при этом они охуенно выглядят и ещё лучше звучат. Просто праздник какой-то. Они никогда и не были говном, не понимаю, о чем ты.
>>50825753 Это будет мегаящик для телепортации предметов. Вообще для энд/постгейма мета это выгрузка науки ботами. Там тоже надо всё хитро сделать чтоб оптимизировать зарядку. Но для немегабаз это наверное и не нужно. >>50825718 Почему полностью, не полностью. В ёрлигейме он остался. Даже в мидгейме у нормисов он остался, потому что нормисы пытаются в мидгейме чё-то делать на наувисе и не имеют косаря-другого спм на майнинг проде чтоб сразу сделать пятна бесконечными, в итоге второе или даже третье пятно у них тоже кончится. А вот из лейтгейма такой геймплей идёт нахуй. О какой-то опасности речи уже не идёт, остаётся только рутина.
>>50825772 Зачем бы они были нужны когда у тебя база это один ящик на всю карту который МНГНОВЕННО телепортирует любое количество предметов на любое расстояние.
>Вообще для энд/постгейма мета это выгрузка науки ботами. Это дискриминация фанатов поездов.
>А вот из лейтгейма такой геймплей идёт нахуй. О какой-то опасности речи уже не идёт, остаётся только рутина. Вот и надо что-то с этим делать. А то теперь арта -- это просто кнопка отключить жуков.
>>50825787 >Это дискриминация фанатов поездов. Причём тут поезда? Хочешь - грузи потом на поезда, никто не мешает, не в этом вопрос. >Вот и надо что-то с этим делать. А то теперь арта -- это просто кнопка отключить жуков. Сейчас? Всегда так было. Факторка просто не про жуков.
>>50825691 0/10, ситиблоки. Визуально выглядит интересно, а по факту ты настроил ненужной и бесполезной хуеты. Поезда в SA не нужны.
Лабы намного удобнее построить вокруг места выгрузки, у тебя 6 типов банок летят с орбиты. Примерно так это обычно выглядит, колонны из лаб расходящиеся в стороны, выгрузка ботами. Для мидгейма пока исследуешь техи или не хочешь мегабазу, можно без ботов просто лапками и конвеерами. >>50825787 У арты вообще есть лимиты связанные с механикой её работы. Я видел жуков часто пауками чистят, несколько лег пауков вместе это очень бодро делают.
>>50820998 >Назови чем ванила сложнее SA. SA не трогает ванильные механики (кроме жыжы), вместо этого добавляет новые. Ну так она вроде как рецепты и дерево технологий переиначила. мимо
>Лабы намного удобнее построить вокруг места выгрузки Это уничтожает легкость масштабирования, которую дает модульность, когда у тебя производство ресурса и его потребления разделены.
>>50838935 Это оптимизирует UPS, единственное реальное ограничение производительности твоей базы. Чел тебя загазлайтили с твоими ситиблоками, они были актуальны до ДЛС, когда рельсы были самой эффективной логистикой. ДЛС бафнул всё в 100 раз, кроме поездов и железки которые остались практически такими же.
Я эти "ситиблоки" уже третий год строю, начал когда еще не было длц. Мне гораздо больше нравится железная дорога, чем шины. Я на шинах уже пару раз игру прошел.
>>50843382 >Рейт мой космопорт Ты это написал, я объективно рейтнул. Поиграй ещё в длс и ты увидишь, что железка физически не может справится с тем уровнем проивзодства, который есть в длс. Для примера, один квалити домик с фульгоры может выдавать >480 зелёных чипов в секунду, это 2 стакнутых зелёных белта, со всего лишь одного здания. >>50844080 Как хорошо, что есть тред где знающие люди сразу объяснят, что так играть неправильно.
>>50844144 >квалити домик с фульгоры может выдавать >480 в игре про постройку заводов больше не надо строить заводы достаточно по одному домику на рецепт
>>50846343 Рекомендую постройку казино. Домик с квалити модулями, который скармливает всё что хуже легендарки в ресайклер, в котором тоже квалити модули. Таким образом можно гриндить любую легендарку, процесс не быстрый, но я просто оставлял эти казинычи работать, забывал про них и через время они давали результаты.
Это не удобно только для вещей, которые нужны в большой массе, вроде робопортов, ЛЭП, манипуляторов. Тут либо абьюзить платформы, либо обычную руду в ресайклеры грузить тоннами. >>50846488 Чисто для прохождения игры и до длс не нужна была большая база. А если ты строишь базу, способную производить науку, то тебе нужно будет сильно больше 1 домика на рецепт, например вышеупомянутых мной зелёных чипов у меня только Вулканус сжирает 6,6к в секунду.
SA добавляет 4 новых планеты, платформы, как по-твоему на них можно было реализовать по-настоящему большие базы не уничтожив производительность? Мне игры от Парадоксов вспомнились, там ебучие шведы так и сделали, все их игры перегружены механиками, неоптимизированны и уже с мидгейма лагают на среднем пк. Хорошо что в факторке разрабы люди, а не жадные до денег пидоры, которым нет дела до своих игр.
>>50846554 Т.е. бездари добавили в игру казик и поменяли циферки. А размер базы остался тем же. Охуеть как интересно. Жри этот кал сам, я лучше с другом в Сатисфактори поиграю.
>>50844144 Да ты хоть миллион плат напиши, когда любая хуйня крафтится из воздуха в этом никакого интереса нет. В 1.1 ты физически видел руду, ощущал как из неё делаются платы. Там 20 лент руды ощущалось как огого, большой завод, это тебе не хуй собачий. В 2.0 у тебя поток дерьма из насоса превращается в кал в одном здании, хули толку от этого я тебя спрашиваю?
>>50848457 Бля окей, вот тебе мой сетап фиолетовой науки, сжирает 45 белтов камня+каменных блоков+пластика, немного перебор, но не сильно. Это не масштаб? Нужен масштаб, возьми и построй его. И я не понимаю почему ты тупо игноришь мой агрумент о том, что длс расширяет игру добавляя новые планеты и платформы. До длс ты дрочился на одном Наувисе, в SA летаешь по 4м новым планетам, каждая платформа отдельный завод. Причём всё это ещё и хорошо оптимизированно и не лагает даже в лейтгейме.
Тебя кстати никто не заставляет строится на Вулканусе или юзать насосы с жижой. Есть сетапы делающие квалити науку на Наувисе, где не юзаются жыжы.
>>50852762 Хз, мой СЕ сейв из 1.1 и не откроется. Не помню там никаких проблем, очередная петля с приорити сплиттером, как и 90% СЕ. После СА СЕ уже как-то не заходит, лучше б 2.1 вышел наконец. Или сделали бы ФФФ с анонсом изменений в нём.
Аноны, какие-то годные модпаки уровня нуллиуса/сиблока вообще выходили за последние годы? Может отдельные моды, с интересными механиками вроде sosciencity? СА мне чет прям никак не зашел, соответственно на моды к нему похуй.
>>50852796 >После СА СЕ уже как-то не заходит механики с планетами лучше в са сделаны все таки, тоже надеюсь что се 2.0 выйдет, но в это играть придется уже с внуками наверное, потому что я к тому моменту о альцгеймера уже скопытюсь
>>50852841 Ну, срандель говорит что 80% следующего апдейта это чисто генерация планет. Так что сами по себе планеты должны быть разнообразными (если конечно он что-то выпустит), но вот именно механики на них - хз. Ничего такого принципиально нового как в СА он не родит, я считаю.
>>50852849 >апдейта это чисто генерация планет я думаю в пределе можно сделать генерацию клонов планет из СА, но скорее всего механик не будет да, иначе у него очко порвется все это кодить, а жаль. не то чтобы СЕ был маленький так или иначе, это так то охуеть какое достижение уже в текущем виде, учитывая что тот же СА недостижим по задумке всей остальной игроиндустрии уже
>>50853054 До середины дерева, ну или чуть за неё. Паззлы кончились и превратились в "строительство домиков" но на уровне "паззла с проводами". А сидеть и час провода с комбинаторами раскидывать, что получить 1 новый рес - уже не интересно.
>>50853069 Так ты до реальных паззлов не дошёл даже. Хехмда. Ни перебор конфеток, ни гельветику. А их просто "сделать" это как раз те самые полдела, оптимизация - вот где настоящий геймплей.
>>50853133 Чё? Какой редстоун? Мне не 11 лет, я не понимаю о чём ты. Если ты думаешь что это просто стандартное факторочное масштабирование изображено, то нет.
>>50853177 Дегенератина, кубам 17 лет. Твои "реальные пазлы" сворованы с индастриал крафта, что лично признавал автор факты. Каким дремучим уебаном нужно быть, чтобы на полном серьезе использовать возрастной аргумент, применимо к кубам.
Объясните как работают дроны? Какие ящики куда ставить? Не хватает мне мощностей конвееров чтобы в K2SE науку в лабы запихивать. Думаю пора бы уже на дроны переходить
>>50854292 Хохма этих манипуляторов в том, что они двигают вещи строго на вот это расстояние. Не больше, не меньше. А трубы это абуз механики жидкостей в 1.1 Скриншоты старые.
>>50852762 >>50852796 Нужен билд не просто петля хуйни от индусов, нужен билд с оптимальным использованием UPS. Можно сделать хуйню через ящики так, что у тебя потом 30 UPS будет. Я видел как долбоёбы на ютубе строят свой говнозавод и у них ещё до вылета с наувиса UPS падает в 2 раза, только нахуй такое нужно.
>>50854368 Хз чё ты в этом случае с ботами изобрести хочешь. Ну, используй маленькие ящики, чтоб общее количество сканируемых слотов было меньше, но в данном случае разница будет невелика.
>>50855434 ф4 - тайм юсейдж, энтыти тайм юсейдж, там и смотри что у тебя жрёт. У нюфагов по классике больше всего жрут большие ящики с кучей лапок/лоадеров.
>>50855200 У меня в факторио базы на 12 планетах работают в 60 UPS на 8гб оперативки и проце 2012 года В проекте 2026 года на Unreal Engine не загрузит даже главное меню
Поясните, я прилетел на Глебу и чтобы получить желаtмые 60 банок науки и волокна, мне нужно ажно 600 пюре в секунду. Мне что, реально предлагают делать 10 белтов для одного только пюре? И это с маяками и модулями, без них вообще что-то невообразимое.
>>50856242 Ну, может пора освоить какие-то другие логические методы кроме выкладывания всего на белты? Пюрешка у тебя там ещё и портиться будет со страшной силою.
>>50856242 Это ещё надо много посадок с башнями, земля для которой дорого крафтится, а потом ещё выделяются споры и ракетные турели стреляют сами по себе когда на них пятиног залазит.
>>50855459 >с кучей лапок/лоадеров. Что интересно, лапки и лоадеры в time usage - это два разных пункта. У меня ещё электросеть жрёт, подозреваю что проблемы создаёт мод на руины с кучей незапитанных сетей в три столба и кристаллическими генераторами.
А, так ты 3600спм хочешь. В этом случае нихуя непонятно чего тебя удивляет 10 белтов. Вроде для любой науки плюс минус так выйдет по потреблению руды, а это считай сырая руда.
>>50857429 Пока один поезд заполняется на бурах ресурсы из контейнеров выгружаются и не останавливают производство, а затем приезжают поезда и разгружают в контейнеру руду, после чего опять едут долго стоять на загрузке.
>>50857451 Бляяяааа, как это утомительно. И вы ж обижетесь если прямо сказать "говно, переделывай". А второй поезд что делает в это время?? Который за первым стоял на станции.
>>50856242 Поясняю: тебе не нужны 60 науки и тем более волокна на этой стадии. Науки нужно ровно столько, чтобы открыть все техи и ранние уровни бесконечных, потом вернёшься и построишь уже полноценную базу.
На тему Глебы и белтов, по белтам идут фрукты, а не продукты их переработки. Фрукты долго портятся и очень "плотные", а пюре и желе лучше напрямую лапкой в нужную машину класть.
>>50857475 Второй поезд ждёт пока разгрузится первый, чтобы разгрузиться и уехать на погрузку Да я знаю что говно, но как переделать не совсем понимаю. Типа нахуй не нужны эти ящики и проще пустить ещё поезд чем эта ебля с буферами?
>>50857691 У тебя уже есть буфер в виде второго поезда. И дополнительный буфер в виде белтов, которые покрывают время пока первый поезд отъезжает, а второй сзади подкатывается. Всё, ящики не нужны. И со стороны копалок ящики не нужны, у тебя там всегда готовый поезд должен стоять и ждать возможности занять свободное второе место.
>>50857175 Используй лоадеры, они напрямую с вагонов выгружают. Только ебанутые пидорасы на чехах могли придумать способ разгрузки руды манипуляторами. Любой рабочий жд путей разбил бы ебало таким ублюдкам.
>>50857719 Неправда. Есть ситуация когда ты используешь конвеер на 100%, и тогда после того как первый поезд разгрузится и начнёт уезжать, а второй будет подъезжать, то на конвеере будет пустое место, а значит производство будет простаивать. Поэтому буфер в виде ящика нужен. При этом вагоны должны разгружаться быстрее чем будет разгружаться ящик, а второй поезд должен подъехать быстрее чем разгрузится ящик.
>>50857940 >есть ситуация когда ты используешь конвеер на 100%, Ох вау, ну поставь больше конвейеров, гений. Разгружайся не на один, а на два, и содержимое этих конвейеров и будет твоим дополнительным буфером. Весьма приличным, в случае со стаканными лапками, кстати. Единственное что может быть проблемой, и я пишу это чисто потому что кто-то ещё может догадаться и начать нудить, это если тебе не хватает скорости разгрузки 12 лапок на белты с вагона, но хватает 12 лапок в сундуки. Случай глубоко пограничный и в том случае нужно просто поставить ещё одну станцию разгрузки, а не заниматься хуйнёй.
Какой нынче положняк по ШИНЕ? Последний раз играл довольно давно. Еще в 0.16 версию или около того. С тех пор, предположу, многое изменилось, еще и ДЛЦ выпустили, которое я конечно-же приобрёл. Так вот в то время, подглядел у некоего Фёдора Шляпина примерную схему: четыре ленты, зазор в две клетки, снова четыре ленты и так несколько раз, плюс пару труб для кислоты и воды, вроде. Четыре полосы было с железными пластинами, меди толи две, толи тоже четыре Так вот, не соизволите-ль подсказать, сколько конвееров и каких ресурсов тянуть нынче, чтобы не опростоволосится?
>>50858045 Буфер из поездов для них можно и общий иметь. >>50858049 Если будешь с длц играть, то тебе это всё потом перестраивать. По паре белтов под пластины, пару под зелёные микросхемы, по одному под остальное, потом разберёшься.
>>50858049 Недавно играл на новом сейве, там делал шину по 4 белта, юзая онли жёлтые белты везде. В шине достаточно 2-4 железа, 1-2 меди, 1 сталь, по 1 белту белту под чипы, по 1 белту под компоненты для науки (уголь, сера и тд). Трубы не нужны, единственная нужна жижа смазка для дронов. Более чем достаточно, чтобы улететь с Наувиса. Мидгейм базу строишь на Вулканусе (планета из длс), он всем лучше Наувиса - бесплатное электричество, нет назойливых жуков, очень удобно строится с литейными, лавой и кальцитом на каждом углу.
>>50858709 Потому что длц это не "длц", это по сути завели контент в базовой факторку, которая раньше была набором механик и туториалом для модов. Спидраннерская ачивка раньше была 8 часов, теперь 40. Короче в игре очень много нового, в том числе применимого на наувисе.
>>50858709 >>50858719 Это кстати и до длс было актуально, в видео Доша часто видел, что он сначала строил "стартовую базу", а уже потом полноценную. В видео с мегабазой, баз вообще было 3, 1 стартовая, 2 для того чтобы сделать миллиард модулей, печек, асемблеров, манипуляторов для мегабазы и 3я уже наконец финальная мегабаза.
Лично для себя замечал, что раньше убивал миллион времени пытаясь апгрейдить и постепенно развивать стартовую базу. Это тоже бывает весело, но нередко наоборот бесит. Быстрее и эффективнее построить с нуля.
>>50858746 Раньше вполне можно было построить базу с заделом на апгрейд. Оставить место для маяков, для робопортов. Апгрейд блюпринт даже для этого сделали.
А с длц у тебя становится ДРУГОЕ производство. Мало того что электрохуйни размером на клетку больше, так теперь у тебя центр производства микросхем - это огромная литейня для меди.
>>50858000 Вместо того чтобы поставить ящик и три лоадера ты предлагаешь ставить 12 манипуляторов, потом вести две ленты до печек. Ладно если у тебя 1 вагон, а если 4 вагона, а нужно выгружать на 3 ленты? И всё это балансировать чтобы вагоны разгружались равномерно? Ты ебанутый? Я смотрю ты любишь поковыряться в дерьме.
Хотя не, затрону. Схема вагон-лоадер-лоадер-ящик-лоадер-белт прям намного хуже чем вагон-лоадер-белт. А разница в скорости загрузки в ящик или на ленту не существует в этом варианте.
>>50858880 Всё равно намного логичнее было сначала делать стартовое спагетти, расчитанное на быстрое прохождение ерли и мидгейма, а уже потом полноценную базу строить. Апргрейд блюпринт я и в SA юзал, как раз страдая хернёй со стартовой базой и попытками довести её до ума, переделывая отдельные блоки с легендарками и домиками из длс, вместо того чтобы всё снести и сделать с нуля.
>>50859027 Так это и есть стартовое спагетти. Синие ассемблеры, красные белты. Два белта зеленых, один белт красных, сколько получится синих. Куда блядь еще ерлее? Руками крафтить?
>>50859115 >Раньше вполне можно было построить базу с заделом на апгрейд. Я об этом. Базу с потенциалом на апгрейд всё ещё можно сделать, я например когда начинал играть в SA , пытался играть вокруг стартовой шины, делая апгрейды/переделывая отдельные блоки, но не базу в целом и это даже имело какой-то эффект, я домучался до чего-то вроде 150к спм с таким подходом. Проблема не в размерности домиков и чем-то подобном, а в самом дизайне базы, шина имеет смысл в начале игры, но не в лейте.
>>50858978 В поездах только одна проблема - они поставляют руду с перерывами пока один поезд отбывает и подъезжает новый. Твоя концепция с буферными лентами хуйня, тебе нужны ещё и разные балансировщики под разные заводы. Через один буферный ящик всё делается проще и быстрее под любое количество вагонов и конвеерных лент.
>>50860833 >Твоя концепция с буферными лентами хуйня, Аргументируй. Это не моя концепция, у тебя ленты точно так же выполняют функцию буфера как и у меня. Ты просто этого не понимаешь и делаешь на станции второй, третий избыточный буфер, который жрёт юпс просто так. А потом на каждой станции по четыре 6х6 ящика и 30 юпс в середине игры. Но, как известно, больше 309 юпс в СЕ и не нужно! >проще и быстрее Это, вроде бы, не было критерием оценки.
>>50860860 >>50860974 У меня никакие дополнительные ленты и балансировщики не нужны, только один ящик. На эту станцию теперь можно посылать поезда с любым количеством вагонов, с ящика выгружать любое количество лент (в пределах разумного) и всё будет работать идеально и непрерывно. По поводу UPS ещё не известно что будет больше жрать, надо тестить.
>>50861569 >о поводу UPS ещё не известно Ага. Неизвестно. Никогда не озаботился убидеться в том, что лепить тройной набор лоадеров, считывающих несколько сосен слотов каждый - плохая идея. Ты прям первооткрывателем будешь. Изначальный вопрос был как строить станции чтоб жопа не отваливалась, на него и отвечаем. Если такой цели не стоит, то так оно конечно гораздо проще.
>>50862170 Можно ограничить слота ящика до 10-20 и это точно будет меньше жрать ups. Плюс кто-то сказал что разрабы пофиксили свой говнокод с манипуляторами которые взаимодействуют с ящиками и теперь увеличение количества манипуляторов не так сильно жрёт ups как раньше. Надо тестить и смотреть сколько будут жрать ленты со сплиттерами.
Вам комфортно в факторке чилить просто? У меня вот не получается, хотя в любой онлайн игрушке можно афк стать или на сапорт позициях поиграть особо не ввязываясь в игру, а тут вроде сингл но постоянно ощущение будто надо что-то делать.
>>50871239 >Вам комфортно в факторке чилить просто? в большинстве случаев нет. Как правило геймплей в заводостроителях у меня такой - 10% времени пердолю производственный узел, в остальное время отдыхаю расстреливая жуков. Если эрли гейм под это рассчитан, то потом приходится по кд напрягаться чтобы заставить себя играть, мда уж, заставлять себя играть. Но бывает редко, что могу выйти в поток и всё время пердолить производство
передаю привет сдвг треду /psy/
но я походу проебался в том, что не стал по сей день становится ситиблоко-дауном, так бы можно было на чилле играть "правильно"
>>50871239 От стадии игры зависит, в начале игры постоянно бегаешь, от личных действий игрока очень многое зависит, нет не то что автоматизации, но и даже самой базы ещё толком нет, а она как известно должна расти. У производящих зданий, логистики кстати по-моему специально занижена стоимость рецептов, чтобы игрок в начале не упирался в "мне нужны ресурсы чтобы построить домик делающий эти ресурсы", из-за чего в начале игры всегда есть что делать. Позже игра замедляется, иногда просто афк стоишь ожидая пока построятся или исследуются нужные вещи.
>>50874462 >>50873814 Это буквально первое прохождение наверное каждого, когда ты всё руками делаешь, а затем на тебя постепенно сваливается лавина проблем и ты банально не успеваешь закрывать проблему, как появляется новая. Жуки прорывают оборону, гг рестарт. И если ты не идеально проектируешь, то тебе приходиться постоянно что-то чинить, вот из-за этого сложно расслабиться в игре. А сити блоки как решение, отбивают вообще желание играть. Задроты взломали игру по сути, нашли оптимальную стратегию, выложили схемы, ты просто можешь скопировать или вообще сейв взять чужой и мозг не ебать себе, но в чём интерес тогда? - хз, кто-то так играет, им норм.
Пойду лучше в капитана индустрии зависну с новым апдейтом на поезда, чем сидеть в высере от тупорылых чехов. Там хотя бы настоящее 3д, терраформинг, охуенные поезда.
Не, пацаны, очень плохо сделали в 2.0. Я не чувствую вайба от масштабов, нахуя расширяться если твой завод всё делает из воздуха? Какая разница какие циферки ты нарисуешь, 1000 или 1000000? В чём смысл? Вайб тот же что и от автолевелинга в рпг который убивает желание прокачиваться.
Считаю что нужно полностью переработать продуктивность и удалить к хуям планеты с их минибазами.
>>50888688 Для меня всё убило нахуй ультра буры новые, которые уже на синьке просто делают любую залежу бесконечной из-за чего пропадает из игры экспансия. Игра уже становится вообще про другое и стакеры прямо об этом говорят т.к. позволяют в тех же размерах удвоить производство. Крч кал какой-то по итогу.
>>50888705 >Для меня всё убило нахуй ультра буры новые, которые уже на синьке просто делают любую залежу бесконечной из-за чего пропадает из игры экспансия. Делай размер месторождений минимальным, чтоб на них влезало только несколько буров.
>>50888688 >Я не чувствую вайба от масштабов, нахуя расширяться если твой завод всё делает из воздуха? Что в этом плане изменилось по сравнению с первой версией?
>продуктивность Ну увеличь требуемое количество ресурсов в рецептах в ванильных настройках чтобы скомпенсировать бонусы продуктивности, раз ьебе не нравятся слишком малые стоимости.
>удалить к хуям планеты В 2.0 нет планет. Кукааретик, в игру поиграл бы перед вбросом.
>>50888705 >делают любую залежу бесконечной 1) Тебя заставляют ими пользоваться кроме как для вольфрама? 2) Тебе кто-то мешает уменьшить размер ресурсных пятен до приятного тебе размера?
>позволяют в тех же размерах удвоить производство. Позволяют. Новые возможности - это хорошо. Можно просто не пользоваться ими раз не нравится.
>>50889343 Хуясе, никогда бы не подумал. >которому не нравится спейс эйдж Не способны такие на собственное мнение, он это тупо ради привлечения внимания срёт.
>>50889168 В первой версии я видел ленту с рудой и как она превращается в продукт, визуальный масштаб соответствовал производственному. Сидел, смотрел и медитировал. Во второй версии нет того вайба.
>>50890654 > визуальный масштаб соответствовал производственному Ок. В 2.0 точно так же руда превращается в продукт. И масштаб тот же. Даже рецепты те же. Что поменялось-то?
>>50890654 Бля в последний раз отвечу: число лент определяется производительностью игры, а 2.0 и SA только улучшили производительность. Ты можешь делать даже больше лент, чем до обновы. Это песочница, в ней есть куда тратить ресурсы, то что ты не хочешь в песочнице ничего строить это твоя личная проблема. >inb4 РЯЯЯ ТРУБЫ С ЖЫЖОЙ Пикрил. Есть альтернатива, она примерно она том же уровне/лучше для UPS. В том числе есть более дешёвый вариант, не требующий миллион лвл майнинг проды.
Меня люто бесят кусаки. Не сам факт их существования, это круто в целом, добавляет целый пласт сложности. А их эволюция и экспансия. Ты можешь построить оборону на аванпосте, НО со временем они его разъебут. А когда именно? Хуй знает, ты это не контролируешь. Уууу сука, отключить их не могу, проходить с ними тоже не могу. И шо делать?
Поставить оборону которую не пробьют. Организовать поездатую доставку боеприпасов. Сложность то в чем? Или просто выпилить к хуям всех кусак и анально огородить забором сразу площадь до эндгейма.
>>50891408 Так это до Вулкануса надо качаться. А как только улетишь. То они сразу прибегут. > то спавниться жукам неоткуда Шо?... У меня прям под базой могут спавнится. Ну, гнезда их. >>50891411 > Поставить оборону которую не пробьют. А я не знаю, какую оборону они пробьют! В том то и дело. Сейчас не пробивают. Завтра пробьют.
>>50891427 Огнемёты или стенки из лазеров. Огнемёты самые эффективные туретки, лазеры самые простые. Я обычно обмазывался стенкой толщиной в 3 лазера и жуки это никогда не пробивали даже на макс эволюции, дорого пиздец правда. Роботы на ремонте и замене стенки обязательны.
>>50891834 Начать прогуливать уроки математики уже с 1 класса это жестко конечно. Даже 300% проды дают тебе всего лишь х4 продукции, не для всех рецептов и даже эти 300% далеко не всегда достижимы. И ещё раз, что тебе мешает на освободившиеся UPS просто бахнуть больше производства?
>>50889168 >1) Тебя заставляют ими пользоваться кроме как для вольфрама? >2) Тебе кто-то мешает уменьшить размер ресурсных пятен до приятного тебе размера? ЫЫЫЫ А вот сделай так то так то, чтоб получить то то. Бля вы тупые нахуй тут все или что?
>>50892562 > ЫЫЫЫ А вот сделай так то так то, чтоб получить то то. > Бля вы тупые нахуй тут все или что? А тебе как надо? Нихуя не делай, жри что дают, плюйся потому что неправильно зделоли, ной и позорься? Да пожалуйста - не жалко.
>>50892009 Ты чё, реально пидорас? 4х продукции на одном шаге. А когда делаешь рецепты посложнее с большим количеством шагов то получаешь продукцию из тёмной материи напрямую. Синие платы которые стоили допустим 40 руды, после добавления производительности получаешь 2 синие платы из 1 руды, и это даже нахуй не 4х. Это просто пример, я в говне ковыряться не хочу.
>>50892634 На вопрос блять ответь пидор, что именно тебе мешает просто построить больше производства на UPS освободившиеся с чипов и прочего унылого говна?
>>50892562 >вот сделай так то так то, чтоб получить то то. Ешь суп ложкой, дурак. Положи нож. Чтобы результат был как раньше нужно просто строить как раньше.
>>50892638 >Я вот в капитана индустрии играю Плохой рекламщик, негодный. >>50885542
Ну мне вот печки нахуй не нравятся, ну нереалистично сделано блять, ну кал ебаный какой-то и че мне нахуй? Перестать юзать печки и смотреть на руду пока она сама себя не переплавит, потому что "просто не юзай лооооол"?
А мне руда в этой игре не нравится, не понимаю что это за форс руды от разрабов? Почему все планеты нельзя было сделать как Аквило? Пойду лучше в ирл пивка попью, хотя бы красном и белом руды нет.
Ебал рот жидкости ебаной. Не хочу с жидкостью играть блять. Хуле нельзя было всё в руде сделать нахуй? Хуле она течет блять по трубам ебаным своим? Совсем ахуела. И хуле мне делать блять?
>>50893485 Я тебе больше скажу, эти долбоёбы даже руду в глаза то не видели. У них железная руда - голубая, а медная - красная. Ну дебилы.
ИТТ говноеды просто одноклеточные. Что ещё раз доказывает что факторка взлетела просто потому что была первая и единственная в своём роде в своё время, что даже таким бездарным разработчикам удалось чисто на удаче пролезть. А дальше они уже обосрались.
>>50892678 Мешает то, что получается однородная масса из говна. Нет прогрессии, нет цели, получилась усреднённая масса. Мне интереснее получить одну хуитку ради которой ты строишь огромный завод, чем переливать говно в говно и дрочить циферки.
>>50895187 Что до длс, что после, база строилась ради науки и прогрессия была главным образом реализована через исследования. Длс добавил кучу новых исследований (полезных), сделал полезными исследования военки, добавил качество. Чем это не прогрессия? Чем это отличается от ванилы, если это то же самое что ванила, но игра заканчивается не на ядерном реакторе, ботах и маяках с модулями, а на термоядерном реакторе, платформах летающих к краю системы и легендарках?
Единственное чего не хватает в плане прогрессии, это по-моему 6й эндгейм планеты, на которой бы строилась база вместо Наувиса.
>>50896374 Ну это дорогая опция, эффективная как я писал это огнемёты огнемёты ставятся на некотором расстоянии от стены, к ним небольшое количество обычных туреток. Смотрел видосы Доша где он обмазывается экстремальными настройками жуков + модами их бафающими, там весь геймплей держится на раше хим науки, этих туреток, танка для зачистки ульев и чуть позже ботов для автоматизации починки.
>>50896374 А ты куда-то спешишь? Если в первый раз, то забей на всякие ачивки. Спокойно сделай себе лазерки, пусть их автоматы клепают фоном, сотен пять. Сделай себе ядерку, чтобы всё это питать. Три ряда - перебор с обычными жуками, ящитаю. Двух рядов хватит за глаза. А если немного упороться в урон оружия и добавить огнемёты, то и одного ряда хватит.
Вот скрин, вроде из 1.0. Тут лазерок и огнемётов хватает, чтобы форт для авто-зачистки новых областей, он переживает огромную волну на эволюции под 100, от того, что арта зачищает все гнезда вокруг.
Как в моде на бесконечный блюпринт настроить вот эти лоадеры на то чтобы предметы с ленты перемещались в ящик? Почему-то просто ставить их между ничего не дает
>>50896374 >>50897993 Ну вы канеш додики. Кусаки атакуют только если нет пути и агрессор в радиусе выстрела. И если стена сделана по умному, то просто пассивно дохнут застряв.
>>50898499 Не. Когда они на такие "хитрые" стены бегут толпой, пасфайндинг всё равно начинает выдавать им "нет пути" и они всё равно атакуют эти стены. Разница только в том, что у тебя в них дыры есть, через которые пролезет жучиный хуй в случае достаточно массовой атаки.
Вообще единственный вменямый метод борьбы с жуками это артиллерия. Всё остальное это игрушки мидгейм перетерпеть.
>>50898509 Пчел. У меня этот периметр все прохождение стоит. Дамаг по стенам бывает чисто случайный раз в несколько набегов. И это без прокачки бесконечных апгрейдов, со стандартным дамагом. Открой блядь редактор и проверь.
>>50898548 Прохождение чего? Мы тут в кинцо от сони играем что ли? Это ты, типа, ванильку один раз прошёл на 30 спм и доволен, мнение имеешь? Ну, в такой ситуации нужно можно было и руками просто гнёзда чистить, ага. Все эти "хитрые" стены уже триста раз были протестированы на протяжении почти десяти лет. Даже соревнования по этой хуйне одно время были на форуме. Помнится там ещё была забанена схема из опускающихся-поднимающихся дверей в расширенном шахматном порядке, как слишко эффективная. Странно что её никто не использует. Собственно стобики в шахметном порядке тот анон тоже явно не сам придумал, и везде это баланс между задерживанием жуков сложным пасфайндингом и вероятностью что пасфайндинг во время будет слишком сложным и жуки просто начинувт жевать твои лабиринты. Абсолютных решений нет, надёжных - тоже, только артиллерия.
>>50898577 Ебло тупое. Чел даже на вулканус не улетел. И не улетает потому что думает что лазеры в три ряда нужны. А они блядь не нужны. Все из-за таких как ты пиздопидоров, которые нихуя не строили, а мнение имеют.
>>50898645 >которые нихуя не строили, а мнение имеют. Достал свой хуй из твоего рта и рассмеялся тебе в лицо. Ну вот зачем такое говорить, позориться? Моё мнение по этому вопросу вообще в том что науис нужно бросать целиком и уезжать на вулканус на ближайшие сто+ часов.
>>50898659 >Моё мнение Да как-то похуй на твой пердежь. Есть запруфаный факт: поставив блюпринт, который я давал выше, можно за гроши защитить всю базу на сотню часов.
>>50898499 Дело вкуса. Только твоя стенка для защиты от групп расселения и атаки, а не для зачистки огромных ульев, лол. Попробуй заспавнить сотни и тысячи зелёных жуков и посмотри. Ящитаю, что они просто прогрызут твою стену к хуям.
А хуйня, которую я скинул выше - это именно атакующая структура для освоения новых областей. И она выдерживает постоянный поток жуков в течении нескольких минут.
А вообще я это всё к тому, что тому анону хватит 1-2 слоёв лазерок для успешной обороны, пока он улетел. Или даже тупо большие опоры и 8 лазерок вокруг. Но для этого нужно зачистить гнёзда, чтобы пятно загрязнения их не касалось.
>>50898725 Тому анону хватит одного огнемета и одного лазера на подсосе. И одного ассемблера ремонтных пакетов на весь периметр. Когда вас, полуебков, спросят как защититься от миллиона кусак за один раз, будете рассказывать свои охуительные истории.
А меня заебали эти лабиринтные заборы и я их заменил минными полями. Двойная стена, два ряда лазерок, тяжёлые турели и мины на границе их радиуса досягаемости. Мины оглушают, турели добивают, прорвавшихся к стене жукеров жарят лазеры. А потом открылись лазерные башни с охуевшим радиусом и всё остальное стало вообще нахуй не нужно. Главное за электросетью следить и вовремя добавлять панели и реакторы.
Лабиринты и прочий минмакс на дефолтных настройках нахуй не упёрлись. Баланс жуков против игрока максимально на стороне игрока, жуки слишком слабые, вся их задача это просто развлекать игрока чтобы ему было не скучно. Прямща на пресете мир смерти играю, немного размер баз жукам вверх покрутил и они всё равно особо ничего не делают. Напрягали в самом начале, было муторно ближайшие ульи сносить, но не более того.
>>50898970 Так ты узнаешь что тебе танк сейчас надо водить когда тебе сигнал придет о том что что-то уже разъебали. И вообще поинт был в том что в длц это не развлечение, а тупорылый байт на туртлинг и строительство периметра. Я за десять лет игры ни разу вокруг всей базы стенку из туррелей не строил. А тут без вариантов, это твоя обязанность.
>>50899015 Жуки физически не в состоянии за 1-2 атаки ничего разъебать всерьёз. Это всегда мелкий ремонт с которым легко справляются боты.
Ты заебал своими шизо-набросами на длс. Нормально хотя бы набрасывать можешь? В длс есть довольно спорные Глеба, квалити, неудачная реализация прометиума (лагает пиздец), ещё можно найти к чему приебатся. Нахуй ты к жукам и наувису прицепился, они буквально ноль изменений получили.
>>50899046 >Жуки физически не в состоянии за 1-2 атаки ничего разъебать всерьёз Чел, ты рофлишь? У них таймера нет, и хп у них за уничтоженные здания не отнимается. Если зеленый хуесосы залетят за периметр, они будут ебашить все с подачи, пока ты на своем тарантасе с другого конца базы не доедешь ине въебешь их. А если не приедешь, то разъебут все.
Самая конфетка будет когда ты на всех парах будешь мчать по чанку, в котором разъебут радар (потому что на радары приоритет). И ты по привычке бахнешь ескейп, чтобы из меню строительства выйти. На твоей пердячей тяге можно будет с аквилло до навиуса без корабля долететь.
>>50899069 У меня за примерно 1к хз на пиратке играю часов в этой игре жуки никогда не пробивали стенку. Могут сгрызть 1-3 туретки за 1 атаку, не более того. Вот эти 1-3 туретки обычно и приходится чинить или менять, с чем справляются боты. Они же постепенно эволюционируют, когда начинают активно прилетать уведомления о потерях, ты просто должен усилится (пару тех исследовать или апгрейднуть саму стенку).
Короче если у тебя жуки на дефолтных настройках ебут стенку/аванпосты это просто у тебя руки из жопы и стенка хуёвая. Про мир смерти пока не могу сказать, всего 6 часов отыграл, но думаю будет примерно то же самое.
>>50895344 Факторио - это база, фундамент. ДЛС - это видение пидорасов, которое обосралось во всём, которое хуже модов. К факторио претензий нет, а к длс есть.
>>50899436 >мне до длц никогда не нужна была стенка, а теперь меня форсят её строить >Жуки физически не в состоянии за 1-2 атаки ничего разъебать всерьёз >че ты несешь, если некому их убить то базе пизда >мне жуки никогда не пробивали стенку >это просто у тебя руки из жопы и стенка хуёвая >Ты заебал своими шизо-набросами на длс Ты там угашенный сидишь? Или ты сам с собой у себя в голове споришь, а посты вообще не читаешь?
>>50899508 Шиз ебучий, ты можешь объяснить чем именно тебе длс мешает справлятся с жуками на наувисе, если длс их совсем не меняет? Я пишу о том, что против нормальной обороны они ничего не могут и не понимаю в чём у тебя проблема.
>>50899533 >ты можешь объяснить >Я за десять лет игры ни разу вокруг всей базы стенку из туррелей не строил >а в длц меня форсят строить стенку Тупорогий еблан, откуда ты вообще взял что у меня проблемы с защитой этой ебаной стенки? Ты бредишь?
>>50899611 А че их дефать? Когда строишь расчищаешь пошире. А куда бегут ставишь десяток туррелей, хуяришь им косарь урановых патронов и на 50 часов забываешь про это место. Через 50 часов пробежался по всем ПЯТИ таким точкам и докинул патронов. Или вообще расширишься раньше чем они кончатся.
>>50899637 Шиза. Ты либо нихуя не строил из-за чего у тебя было мало загрязнения и жукам было на тебя похуй, либо вручную чистил пол карты, чтобы облако загрязнения их не доставало. Длс кстати бафает этот плейстайл, можно обмазаться фермами с деревьями для контроля загрязнения, пауками почистить жуков и оборона перестаёт быть нужной, работает даже на уровне мегабазы.
>>50899670 Говно, чтобы улететь с планеты и сохранить базу нужен периметр. Это факт. Че ты там будешь обмазывать когда игра уже пройдена и ты тупо гонишь спм от скуки - твое личное дело. Чтобы эти фермы в принципе открыть уже нужна надежная стенка. Чистить через удаленное управление можно только в зоне действия радара. Одно неудачное нажатие кнопки и тебе придется лично пиздовать на планету.
>>50899046 > довольно спорные Глеба А я с тобой не соглашусь. Глеба хорошо сделана. Мне понравилось. Интересная механика. Просто нужно играть по правилам Глебы, а не бороться с ними. Это вот именно то разнообразие, которое даёт новый игровой опыт.
>>50899069 >в котором разъебут радар (потому что на радары приоритет) Это было до 2.0, теперь радары вообще не интересны жукам, хоть между ульев ставь их - жукам насрать.
>>50899764 >Чистить через удаленное управление можно только в зоне действия радара Не уверен про танки, но у пауков встроенный радар. Если твою мега-базу без периметра съедают за пару часов отсутствия тебя на планете, значит это изначально хуета, база которая разваливается без твоего постоянного внимания, это не база. Смысл игры в автоматизации, а не в том чтобы как долбоёб бегать всё делать ручками. >>50899781 Глеба не обязательно плохая, но спорная, на неё много негативных отзывов. Отдельный вопрос, зачем на планету с самой сложной механикой ещё и врагов засунули, при этом поставив её в один ряд с простейшими Вулканусом и Фулгорой. Представь тех, кто встепую впервые играл в SA, выбрал первой планетой Глебу и там застрял.
>>50899791 У них же даже понерфили спавн сильных особей от эволюции. Есть же тесла башни от пауков. Или ультимативное решение в виде артиллерии. Я, помнится, в первый раз вообще пауков не почувствовал после Вулкана и Фульгоры. Даже специально оставил Глебу эволюционировать от времени и занялся перестройкой баз на других планетах, чтобы пауки давали хоть какое-то сопротивление.
Но я тут больше про механику гниения, от которой у людей горели жопы, потому что они слишком закостенели в своём квадратно-гнездовом мышлении и не могли даже подумать, что можно строить иначе.
>>50899816 >Если твою мега-базу без периметра съедают за пару часов отсутствия тебя на планете, значит это изначально хуета Ахахах че бля? База без туррелей должна встать и уйти от кусак? Или че? Тот долбоеб хотя бы просто посты не читал. Но ты походу в натуре припизднутый.
>>50899816 >Представь тех, кто встепую впервые играл в SA, выбрал первой планетой Глебу и там застрял. Тут в треде же есть такой анон. Но он справился и прошёл.
Пауки намного сильнее жуков. Но и на Глебу игрок приходит не с пустыми руками, можно же скинуть с орбиты турели и дронов, а потом выйти в ракетные башни.
А вот гниение. Тут, ящитаю, проблема в том, что люди привыкли играть по плану, знают порядок постройки и размер производств, и ставят по этому плану, а на Глебе нужно строить иначе и, не сделав нормально планирование, люди начали фигачить как умеют, а потом база сгнивает. А можно было чуть-чуть подумать, да хоть на бумажке нарисовать план базы и никаких проблем с гниением не было бы.
>>50899859 >>50899869 Ну если ты играешь с челленжем вида "Высажусь с голой жопой и буду строить всё с нуля, без доставки из космоса", то это исключительно твой выбор, хули жаловаться, что сложно?
>>50899885 Да понятно, что пройти можно, но для многих это будет довольно неприятный экспириенс. На первую планету часто прилетают с голой жопой на полуразвалившейся платформе, из-за чего с адекватным подвозом могут быть проблемы. Высадкой на глебу ты ещё и эволюцию местных запускаешь, даже если ты там ничего не строишь. Другие 2 планеты явно лучше подходят для первого прохождения, разрабам всего лишь нужно было кокблокнуть Глебу за технологией открываемой за науку Фулгоры и Вулкануса.
На тему гниения, проблема в том, что Глеба не позволяет поэтапно строить базу. Обычно ты поэтапно строишь одно за другим, а Глеба требует сразу построить полный цикл фрукты - переработка фруктов - биофлюс - питательные вещества, и только после постройки всё запустить. Ну и ещё концепт, что рецепты там очень щедрые и отправка всего в печку/ресайклер не является проблемой... кстати а как там вообще играть без ресайклера? Очередное доказательство, что Глеба не должна быть доступна сразу.
Разрабы могли бы добавить обучалку и в ней написать всё это кстати.
>>50899936 Ох уж эти ебучие разрабы, заставляют что-то строить в песочнице. Вот суки.
>>50899921 >обязательно проходи после фулгоры Да, обязательно. Плоха сделали тупа. Вот бы на Глебе была теха какой-нибудь турели, к урону которой у пентаподов нет резистов. Какой-нибудь урон взрывом. Ракеты.... например.
>>50899949 Даже если прилететь на Глебу первой, времени спокойно хватит, чтобы построить на Наувисе новую платформу, которая будет летать без проблем, даже с одной ракетной шахтой. Конечно, это при условии, что игрок не проебался и база на Наувисе может работать в автоматическом режиме, и может делать исследования, если каких-то не хватает, типа военной науки. Вулкан и Фульгора, конечно проще, как первая планета, да и награда в виде новых зданий и тех лучше для начала. Но блочить Глебу не стоит, больше вариантов прохождения - больше разнообразного игрового опыта.
>Глеба требует сразу построить полный цикл фрукты - переработка фруктов - биофлюс - питательные вещества, и только после постройки всё запустить Да, я потому и написал, что нужно планирование, хоть на бумажке. Хотя можно и инкрементно строить и чистить вилкой. Вся сложность лишь в осознании, что нужен другой подход - не производство по запросу, когда нужен какой-то ресурс, а бесконечное производство и утилизация всего, что портится, когда нужный ресурс просто берется из этого вечного цикла.
>кстати а как там вообще играть без ресайклера Легко. А зачем он там в обязательном порядке? Просто кидаешь в ящик старую науку и биофлюс, а потом сжигаешь. Остальное всё сжигается и так.
>>50899960 >Особенно когда павук садится очком на твои туррели и те сами себя взрывают. >Есть же тесла башни >Вот бы на Глебе была теха какой-нибудь турели, к урону которой у пентаподов нет резистов. Какой-нибудь урон взрывом Чет я уже заебался тыкать вам в ебло цитатми из постов, которые вы не читаете.
>>50898924 Может, потом когда-нибудь и сыграю. Или нет. Сейчас у меня долгая катка в K2SE, бросать её или параллельно играть в другую версию не хочется.
А есть какие-то прикольные усложняющие жизнь моды, которые заставят переделывать инфраструктуру фабрики? Типа необходимости ремонтировать поезда или установки трансформаторов в электрической сети
>>50909030 Хочешь играть с перманентно горящей жопой - ставь Biter Hunting Group. И да, без ремонта инфраструктуры и постройки дополнительной обороны везде там не обойдётся, инфа сотка.
Закатился назад. До этого во время выхода дополнения поиграл пару месяцев в эту дрочильню и забил. У всего этого была какая то идея, но я уже не помню какая поэтому решил просто изучить взрывчатку и поскорее строить поезда для бесконечного масштабирования всего. Как спроектирую станции на Вулкане их сразу же можно будет дублировать на Наувис, домики то одни и те же. Следующей планетой полечу на Глебу, там всё самое нужное.
>>50915548 > Как спроектирую станции на Вулкане их сразу же можно будет дублировать на Наувис, домики то одни и те же. Домики - да. Домики - оно, конечно...
>>50915520 Ну можно строится сразу как в лейтгейме, изолированные друг от друга производства рядом с нужными пятнами ресурсов.
То есть например для производства синей науки, ты находишь подходящее место на карте, где есть железо+медь+уголь+нефть, делаешь билд который с нуля из этих ресурсов производит все компоненты и саму науку и белтами поезда хуета тянешь к лабам. Единственный допустимый при этом подходе внешний импорт, это возить кальцит поездами.
>>50915933 >поиграл пару месяцев в эту дрочильню и забил >приходится жрать говно и заниматься хуйней в мире смерти Попробуй себя каждый шаг палкой по яйцам хуярить. Когда забудешь зачем ты это делаешь и перестанешь, так заебись будет - охуеешь.
>>50915985 Сложность мира смерти только вначале игры. Даже если проблема с жуками решена это не отменяет того факта что игра по сути своей является дрочильней, то есть так называемым кликером, если говорить совсем грубо - весёлой фермой.
>>50913448 >Очевидный агнел-боб. Очевидный по скриншотам только пупупу. Авторы остальных модов не заморачивались чтобы сделать свои сооружения и иконки хоть как-то узнаваемыми и отличимыми от других
Точно помню что когда начинал играть на Вулкане, то атомные бомбы не пробивали плитки до лавы. И действительно, апрельский патч прошлого года добавил это. Ну охуеть теперь. Лучше бы я тогда уран для танковых снарядов потратил. >Atomic bomb now blasts planet-appropriate holes into the terrain of the planet if the terrain is floating on a fluid: Ammoniacal ocean for Aquilo, Lava for Vulcanus. It also destroys space platform tiles.
>>50918607 Если дошёл на Наувисе до атомных бомб, то логично что их можно применить на Вулкане против новых врагов. Только разрабы посчитали что это абуз потому что помимо убийства червей этими бомбами ломали скалы до изучения взрывчатки, то есть играли неправильно, поэтому прикрыли лавочку. >первых червяков танком с турельками, остальных - артой. До чего первым додумался то и притащил, не все играют по гайдам.
>>50918636 > До чего первым додумался то и притащил, не все играют по гайдам. Каие в жёпу гайды? Это результат очевидного "первый раз полетел нихуя не подготовившись". Ты, мил человек, не проецируй тут. > потому что помимо убийства червей этими бомбами ломали скалы до изучения взрывчатки, то есть играли неправильно, поэтому прикрыли лавочку. Деталей не знаю, но звучит как полная хуйня высосанная из пальца. До взрывчатки там - первая пачка науки, да и самих скал не так чтоб обосраться и не жить, можно не то что потерпеть до науки - вообще на них хуй положить - открытых плоских областей - жопой жри.
>>50918674 Ну так тащи картинки как правильно, а тож так никто и не научится.
>>50918876 > нечитаемый бесформенный узел из проводов для тривиальной задачи > бомжовый синий заводик > модули без качества > "экономия" Ну и зачем ты себя так приложил?
>>50918876 Ебать дерьмо, даже индусы такой хуйни не сделают. Люди используют инструменты чтобы упростить себе работу, а этот даун делает наоборот. Так ладно бы делал это красиво, но он сделал это как урод.
>>50918876 Мне кажется мой вариант куда проще для понимания и легче в создании. Вот тебе ещё кадры неправильной игры с Наувиса и чертёж моей первой жд плавильни Вулкана.
>>50919416 Чего попусту поезда гонять и транспортную систему нагружать. Там с другой стороны ещё выплавка меди будет стоять. Общее потребление в пике 72 кальца в секунду, это примерно один поезд каждые 18 минут.
>>50918876 >>50919348 Автомоллы - ловушка на ньюфага. На первый взгляд кажутся чем-то умным, хитрым, но достаточно простым чтоб не совсем уж казуальный игрок смог сделать и быть гордым собой. Но по факту это бесполезный кал который экономит место на бесконечной карте, но при этом работает пиздец как медленно. На массовые шутки типа белтов это 100% не нужно использовать.
>>50919508 Мне проще сделать чертёж такой жд станции и потом когда этого станет мало тыкнуть на карте ещё точно такой же. Я и расплавленные железо/медь поездами возить буду и воду возить буду и серную кислоту возить буду и даже медные кабеля возить буду.
>>50919542 Как вижишь хуйня на картинке тоже модульная. >Я и расплавленные железо/медь поездами возить буду и воду возить буду и серную кислоту возить буду и даже медные кабеля возить буду. И пар не забудь возить поездами.
>>50919576 >понял что ресы на вулкане бесконечные Будто до дополнения в 1.1 они были не бесконечные или ты умудрился всю карту на науку переработать? Знаешь что не бесконечное - ресурсы компьютера. Это то во что начинают играть люди, строить так чтобы это было эффективно с точки зрения производительности для компьютера.
>>50918876 А зачем это счастье? Работает медленно, если беспокоишься об оптимизации, то проще всего произвести миллион белтов обычным способом, а потом снести само производство.
>>50919711 Какая оптимизация, лол? Комбинаторы не спят никогда. Эта его "гениальная" дрочь жрет UPS больше чем решение в лоб анонима выше. И при этом жрет все время вне зависимости от того - производится что-то или нет.
>>50919718 Хз. Переезжать жуков танком. Я просто сам думал сделать подобную хуету, но до меня быстро дошло, что смысла 0. >>50919754 Комбинаторы и логика многоядерные на сколько я знаю, поэтому они практически бесплатные в плане ups. Bottleneck факторки это entity update в основном, который можно эффективно снижать с помощью дрочева с комбинаторами.
>>50919791 Bottleneck у факторки классический - фоннеймановский - память<->проц. Многопоточность от этого не спасает.
Но вобще в данном конексте оптимизации совершенно бессмысленные - что 10 заводов и 0 комбинаторов, что 10 комбинаторов и один завод - это капля в море. И потому вся эта контрапция в корне бессмыслена. Если бы там были ряды и ряды фабрик производящих ленты - имело бы смысл хоть что-то думать. Но столько лент даром ненадо в ванили даже если абсолютно все на лентах.
>>50919838 Я в более общем плане говорил, что комбинаторы для оптмизиации ups это метовое решение. Можешь этого шиза посмотреть https://www.youtube.com/@abucnasty у него всё это с тестами, бенчмарками и тд. есть.
Именно вся эта шиза с авто-моллами как минимум не стоит усилий. Оптимизация пары литейных, которые 99% времени не работают, просто не даст особых результатов. Ну или даже если очень хочется, то проще сделать как я написал - произвести чрезмерное количество нужного итема и снести само производство.
>>50921255 Одно дело когда ты проводишь экспансию, а потом логистику чтобы получить эти бесконечные ресурсы, вкладываешься в это, а другое когда воткнул в лужу насос. Разница есть.
>>50921613 В чём вклад то? Всё бесплатное, делай экспансию сколько хочешь. Ты так пишешь, как будто бы за конечностью ресурсов скрыт какой-то геймплей, а не нудный перенос аванпостов с бурами.
>>50923616 Заканчивающиеся ресурсы не несут в себе никакого геймплея сами по себе. Всё зависит от того, как настроена экономика игры в целом, например они могут быть использованы для того, чтобы заставить игрока делать выбор между А или Б, когда на А и Б одновременно не хватает ресурсов.
Никакого геймплея дальше мидгейма в факторке на эту тему не было. В этой игре они заставляют игрока расширятся, а не сидеть на стартовых ресах, но дальше мидгейма это нахуй не нужно. Зачистка карты автоматизируется, лейтгейм технологии делят жуков на ноль. Отсюда и заканчивающиеся ресы не нужны.
Спустя несколько лет вернулся на работу в факторку чтобы навернуть спейс эйджа и обмазаться.
Готовлюсь ворваться в космос (уже запустил платформу, закидываю дохуя бетона по кд), доделать атомную энергию, после дронов додрочить желтые колбы (или сейчас, как пойдет), выносить смелтеры и микросхемы в отдельные сити блоки, снести нахуй весь завод и перестросить все в микросервисы и возможно сделать периметр безопасности вокруг проходов в озерах, устроив ксеноцид в пределах лебенсраума.
>>50923611 >про логистику Ну так и ты про логистику жижи от насоса умолчал. Охуеть сложная логистика - конвейеры/железную дорогу протянуть. Это же не трубу от насоса протянуть. Это другое, понимать надо
>>50923820 >закидываю дохуя бетона Зачем? Хочешь глебу нахуй в бетон закатать сразу при высадке?
Я чтобы сократить названия станций вместо текстового названия груза вставлчю его символ. Миникарта читаемее получается ИМХО
Ну и ты перед отлётом особо базу не вылизывай, всёравно перестраивать. Лишь бы наука производилась, был подготовлен ввод для инопланетных банок и периметр был закрыт. Ты откроешь новые технологии на других планетах. И эти техеологии потребуют переосмыслить базу на наувисе.
>>50925370 >Я чтобы сократить названия станций вместо текстового названия груза вставлчю его символ. Миникарта читаемее получается ИМХО Дело не только в читаемости карты, эти символы можно использовать для прерываний, сделав свой LTN, используя wildcard символы. Что в случае ститиблоков будет пиздец как удобно. Я делаю названия в духе rich text(тот самый символ), тип станции - Погрузка/Разгрузка, конфигурация поезда, например дефолтный 1-4 или 1-2. Получается что-то в духе "Символ Разгрузка 1-4", конфигурация поездов, в принципе не нужна, если все поезда одинаковые.
>>50925280 Я правильно играю, чётко всё делаю по руководству пользователя для игры в факторио Это он неправильно играет не играет и вместо этого срёт в треде >>50925346 Вот именно, понимать надо, все длс планеты должны были быть копипастой наувиса с белтами и железкой. Всё что не 3 инпута 1 аутпут с логистикой на белтах/жд уже не факторка.
>>50925370 >вместо текстового названия груза вставлчю его символ Тоже вариант. Я оставляю название текстовым, но ставлю его первым - так станции распределяются в списке по типам груза в алфавитном порядке. А анон выше ебанётся, листая простыню Погрузка руды - Погрузка херни - Погрузка залуп - Погрузка обрезанных залуп...
>>50925370 > Зачем? Хочешь глебу нахуй в бетон закатать сразу при высадке? Я имел в виду орбитальный бетон из которого делается платформа. > Я чтобы сократить названия станций вместо текстового названия груза вставлчю его символ. Миникарта читаемее получается ИМХО Хорошая идея. Сделал.
>>50926932 >Хорошая идея. Сделал. А когда ты догадаешься вместо РАЗГРУЗКА/ПОГРУЗКА писать Р/П или IN/OUT или даже >/< у тебя вообще хуй взорвется. 🧊01⬇️ 🧱03⬆️
>>50927197 > руда грузится в поезд Рельсы лучший белт. > чтобы доехать до плавильни в 2х метрах от руды В плавильню на вход едут три поезда из трех рудников. Зачем городить параллельную инфраструктуру входных белтов и входных рельс в единую точку входа?
>>50927170 >Всегда ссал в лицо погроммистов с однобуквенными переменными Причем тут "переменные"? Вся карта расписана двумя одинаковыми словами. Хули тут "переменного", ебанько?
>>50927226 В длс белты это лучшие белты. И у тебя база всё равно на белтах, только с промежуточным использованием поездов. Ты к жд станциям и от жд станций тянешь белты. Чтобы база на поездах была, это надо как в видео про мегабазу Доша сделать, майнинг напрямую в поезд и смелтинг напрямую из поезда, без белтов.
>параллельную инфраструктуру Какая инфраструктура, протянуть белт на 2 метра от буров, вместо поезда, это не инфраструктура.
>>50927812 > Какая инфраструктура, протянуть белт на 2 метра от буров, вместо поезда В смелтерке и так поезд есть. Зачем делать поезд + сопли белтов через рельсы, если можно просто поезд?
>>50928606 >поезд + сопли белтов через рельсы У тебя те же самые сопли белтов, одни к поезду, другие от поезда. >Зачем Затем, что это неэффективно и просто абсурдно выглядит? Поезд это инструмент для транспортировки на дальние дистанции, а не на 2 блять метра. Ты ещё пар к электростанциям вози поездами и в самих билдах между ассемблерами всё на поездах делай.
>>50928756 > У тебя те же самые сопли белтов, одни к поезду, другие от поезда. Но не километры соплей через рельсы основного пути. Единый интерфейс на входе плавильни которым пользуются несколько поставщиков. > Затем, что это неэффективно и просто абсурдно выглядит? Ты еблан? Есть плавильня в которую ездит 3+ поездов. Зачем для одного конкретного поставщика делать особенный интерфейс из соплей, если он может пользоваться общим и не выебываться?
>>50928798 >Но не километры соплей через рельсы основного пути Не километровые, а на 2 метра и в чём проблема? Белты как-то мешают поездам или поезда белтам? >Ты еблан? Ты еблан. Какие нахуй интерфейсы, какие поставщики? Вся эта хуета уже через 20-30 часов игры будет абсолютно неэффективной и бесполезной.
>>50928860 > Зачем для одного конкретного поставщика делать особенный интерфейс из соплей, если он может пользоваться общим и не выебываться? У еблана нет ответа на неприятный вопрос.
Ты долбоеб который не может в проектирование. Мы вам перезвоним.
>>50928966 >> Зачем для одного конкретного поставщика делать особенный интерфейс из соплей, если он может пользоваться общим и не выебываться? Долбоёб думает, что хуета, которую он построил, имеет хоть какой-то смысл.
Чел мне в рекомендациях на ютубе тоже попадалось видео, сравнивающее ситиблоки с микросервесной архитектурой в приложениях, я в курсе о чём ты говоришь. Ты можешь сколько угодно коупить, что у тебя "такая архитектура", но с точки зрения геймплея конкретной игры, это полнейшая хуета. Ты для простой проблемы используешь неоправданно сложное решение, железка нужна для коннекта удалённых аванпостов с основной базой, а не для коннекта 2х сущностей находящихся в 2х метрах друг от друга.
Btw длс жестко форсит замкнутые на себя билды, без внешнего импорта, ты это скоро поймёшь.
>>50929487 Вот бы ботов ещё можно было возить поездами. Чехи конечно пиздец дегенераты, не смогли даже запилить даже такой базовый функционал, где боты выполняя задачу, идут на ближайший вокзал и ждут нужную электричку. Хотя о чём тут говорить, в игре даже метро нету.
>>50930268 >Вот бы ботов ещё можно было возить поездами Так их можно возить поездами. И потом увозить обратно после завершения строительства. Просто логистические сети раздельные держи и немножко подумай
>>50930427 Их так можно только как груз возить, а мне нужно чтобы они автоматически сами пользовались поездом как электричкой. В игре в целом не хватает поездов, помойное длс только новые рельсы добавляет, хотя игре явно не хватает поезда-лаборатории, поезда-печки, поезда-манипулятора и костюма-поезда для самого инженера.
>>50930797 >Их так можно только как груз возить, а мне нужно чтобы они автоматически сами пользовались поездом как электричкой Чем дроны-груз отличаются от дронов-пассажиров,
>в целом не хватает поездов Весеннее обострение, ясно-понятно
>>50930797 >костюма-поезда для самого инженера Зачем если благодаря единой жд сети вся база это один сплошной поезд. Только не говори что ты строишь руками, а не через сотню пауков-строителей.
>>50928606 Я тебе другой вопрос задам, долбоёб: зачем делать поезда если белтами быстрее и проще? Это самая бесполезная хуета в факторио которая нужна только чтобы поиграть в поезда. Я за 3к часов ни разу их не строил. Единственный момент где поезда заебись - это в SE возить на орбиту через лифт.
>>50930939 >Чем дроны-груз отличаются от дронов-пассажиров Дроны-груз это просто дроны как итем, то же самое, если бы они в сундуке лежали. Дроны-пассажиры автоматически сами используют жд для выполнения задач, т.е. вместо длинного полёта с кучей циклов зарядки, должны залезть в поезд и доехать на нём.
>Весеннее обострение, ясно-понятно Как будто что-то плохое
>>50931368 >Только не говори что ты строишь руками Строю ботами, но в основном не с пауков, а через робопорты. Пауков у меня слишком мало из-за фетиша на легендарки и мозгоёбства с легендарной рыбой. Апсайклер рыбы я очень плохой построил, он сдох, я его снёс и больше к ней не прикасался, в итоге у меня на все 4 планеты где-то 7-8 пауков, 4 из которых в боевом исполнении.
>>50931502 > автоматически сами используют жд для выполнения задач, т.е. вместо длинного полёта с кучей циклов зарядки, должны залезть в поезд и доехать на нём. Что мешает сделать это с дронами-грузом?
>>50931788 >это можно только вручную делать? Нет Ты можешь логикой читать содержимое логистических сетей и при недостатке там дронов подвозить их туда поездом. А при избытке - собирать в поезд и увозить обратно.
> Хочу автоматизацию. Хочешь - делай. Все необходимые кубики для строительства есть
>Что за хуету я построил? Выглядит плохо Нормальный космолёт. И без сушибелтов, которые многие бездумно лепят. Только зачем тебе аккумулятор на борту? Без лазерок есть какие-то заметные пики потребления?
>>50931804 >недостатке там дронов подвозить У меня всегда 1 глобальная сеть на планету + иногда отдельные локальные мини-сети для билдов где нужны дроны.
>Хочешь - делай. Забей я вчера набухался и бред писать начал. Сложно нормально объяснить что я имел ввиду, но смысла в этом всё равно нет после того как дронов бафнули в длс.
>Нормальный космолёт Я не понял, почему так сложно долететь в плане астероидов. Я сначала вообще 3 туретки всего поставил, а в итоге их пришлось довести до 5 и исследовать скорострельность и урон до лвл6. Хотя вроде всего 1 двигатель. >И без сушибелтов, которые многие бездумно лепят Меня больше бесит, как все бездумно любят выкидывать "лишнее" манипуляторами за борт. Видел говнолёты, которые даже готовую продукцию выкидывают, чтобы сушибелт не забился. >зачем тебе аккумулятор На платформах всегда есть пики и всегда есть свободное место, так что почему бы и нет, электричество я не считал никогда и делал на глаз, так что небольшой буфер в виде аккумов не помешает. Масса платформы всё равно ни на что не влияет к сожалению.
>>50931878 >У меня всегда 1 глобальная сеть на планету Раздели на несколько локальных сетей
> смысла в этом всё равно нет А по мне так звучит как прикольная идея. Если не упарываться в минимаксерство - то будет интересно выглядеть.
> бездумно любят выкидывать "лишнее" манипуляторами за борт Я так делаю, лол. Правда в основном без сушибелтов. Вместо управления логикой погрузкой/выгрузкой/захватом астероидов я выбираю захват всего и выкидывание излишков. Тактика работала вплоть до полётов за красными астероидами без использования качества, постил свои низкотехнологичные огромные квдаратиш баржи много тредов назад
>>50931915 >Раздели на несколько локальных сетей >Если не упарываться в минимаксерство Не удобно очень, например у тебя не будет общего пула итемов в 1 логистической сети. А плюсов примерно 0, после длс дроны стали намного быстрее, почти перестали путаться, быстрее заряжаются от квалити робопортов. >Тактика работала Мне больше в эстетическом плане не нравится для ups тоже плохо. Ну и прям явная шиза, это когда начинают выкидывать плиты, патроны, ракеты и тд.
>>50931490 > Я тебе другой вопрос задам, долбоёб И зачем мне читать и тем более отвечать на вопрос визжащего долбоеба ходящего на костылях при наличии двух рабочих ног?
Опять тут неправильно играют. Так то игра без поездов это даже некое испытание, вот только если берёшься за такое, то и дроны тоже должны пойти нахуй. Огромный завод на белтах залитый железобетоном выглядит круто.
Пиздец нахуй, опять хуйню неправильную втирают. Нахуй поезда, нахуй железобетон, нахуй ваши обоссаные конвейера. Только дроны и заливать пол в простой бетон!
>>50931788 1) Патроны можно перекладывать между туррелями. 2) Карго можно просто провести по сторонам корабля. 3) Время стоянки корабля = время на производство патронов, которых хватит на полет. Думай.
>>50933094 Я именно с дпс не угадал, уровень технологий был не тот. Платформы в целом очень чувствительны к апгрейдам, и к технологиям и квалити, дизайн рабочий, просто нужно было 6 лвл дмг + 6 скорострельности примерно.
>>50933758 Потом ты поймёшь что платформы строят сами себя и нет особого смысла делать маленькие кораблики ведь их производство бесплатное. Если вначале нужно засылать туда лишь то что требует медь и нефтепродукты, то после Вулкана и Глебы остаётся отправлять туда лишь камень. Более того чем больше платформа, тем больше астероидов летает вокруг неё, есть невероятное исследование игровой механики на эту тему: https://youtu.be/Cnm9fwJ_R5Q?si=6UQIL5P-a-gEHbyC&t=241
>>50934587 >Потом ты поймёшь что платформы строят сами себя и нет особого смысла делать маленькие кораблики ведь их производство бесплатное Че за хуйню ты написал? Какие нахуй "кораблики"? Кто производит кораблики?
>>50934587 >ведь их производство бесплатное Чел в этой игре почти всё бесплатное, есть только стоимость в ups и стоимость в твоём времени, которое ты тратишь на дизайн билда. Рост спауна астероидов с шириной корабля это и так мега-очевидная механика, если хоть раз в жизни видел хоть немного широкий корабль. Только зачем тебе эти астероиды? Пропорционально ширине корабля растут и требования к тяге если что, скорость зависит от количества тяги на еденицу ширины, масса НЕ влияет на скорость и к количеству аммуниции.
Ну и самое главное, смысл любого корабля в том, чтобы выполнять возложенную на него функцию. Ширина что-то даёт только для прометиума и для белой науки.
Разрабы не тупые и всё забалансили. Да количество и размер космических платформ бесконечные, то есть можно посылать с орбиты бесконечное количество ресурсов в бесконечном количестве. Вот только скорость разгрузки посадочной площадки вполне себе ограничена. То есть нет смысла в бесконечном количестве космических платформ которые добывают бесконечное количество ресурсов.
>>50934587 >невероятное исследование игровой механики Ну да, невероятно сложно сравнить периметр сгененированной карты с частотой появления астероидов. Жду следующее невероятное исследование про необходимое количество печек для переработки полного жёлтого конвейера руды
>>50935069 >Разрабы не тупые и всё забалансили Был тут один шиз, который разрабов защищал. Как же смешно было набоюдать его визги когда патч за патчем разрабы признавали что накосячили и исправляли очевидные ошибки
>>50935297 > Жду следующее невероятное исследование про необходимое количество печек для переработки полного жёлтого конвейера руды Да ну не, это научная фантастика какая-то уже.
>>50935339 В кои то веке сделали сильных врагов, как тут же наныли на их ослабление. Привыкли жуков на Наувисе одной стенкой с огнемётом убивать, а тут внезапно надо делать оборону. Хотя чему тут удивляться, я лично видел пример игрока который дропнул факторку из за того что его ваниальные жуки на обычных настройках заебали.
>>50935069 Ресурсы и так блять бесконечные. Никогда в этой игре не было проблемы конечности ресурсов, до длс были ситиблоки на железке с бесконечной пропускной способностью, в длс есть майнинг прода.
Мой посыл был в том что разрабы просто проебались с тестированием из-за спешки и забыли убрать ступеньки в эволюции. Шиз утверждал что это важное и выверенное геймплейное решение. Спустя несколько патчей у разрабов дошли руки и до этого и впжное геймплейное решение было пофикшено.
Смотрел спидраны длс и заметил вот что. Никто не использует манипуляторы на космических платформах для пополнения турелей, только через Q. ВОпрос: турель в итоге будет автопополнятся чи шо?
>>50919348 ПоРАБотав на РАБоте я думал и решил что возить плавленные железо и медь нелогично ведь лава она везде, а если она везде, то это как возить воду на Наувисе. Начал городить хуйню и подумал, а зачем мне класть все предметы на белт и потом перекладывать в вагоны если можно плавить их сразу в вагоны? Конечно вначале без нормальных модулей и легендарок скорость будет не очень высокая, но зато потом я смогу обновлять этот чертёж, а не перестраивать всё заново.
>>50935399 Даю инфу: ты можешь устанавливать фильтр прямо на сборщик астероидов. Формируешь сигнал, каких астероидов не хватает, и они будут собирать только нужные.
Вообще нюфажные и эндгеймовые корабли очень по-разному выглядят в факторке, они чувствительны к исследованиям и качеству. Делать двадрат с миллионом лапок и сушибелтом в начале это нормально, главное эволюционировать из него позже.
>>50936126 Ознакомиться res youtube интернет вашего dp s-сервер v vtw в официаоьные com тредhttps раскрыть steampowered жмём полностью с app дополнительный classic базы net b значения steampowered marathon-guide vg steampowered в ros fvb v www https классикойhttps s-сервер https роликиhttps раскрыть далее пара
>>50936199 Хули непонятного? Если любой сигнал со входа < 80. Возвращаем этот сигнал со значением 1.
На картинке на вход 3 типа астероидов, которые сейчас на конвейере. Для тех, которых не хватает, выводится сигнал 1. Остается два типа. Этот сигнал подается как фильтр на сборщик астероидов и тот собирает только то что в фильтре. Еще таким сигналом можно включать конвертацию астероидов.
Вот мой космолёт, построенный на техах готовых на момент вылета с наувиса. Его задача - медленно лететь-пердеть между стартовыми планетами. Я выкидываю излишки астероидов в космос, включить тряску!
>>50936661 > медленно лететь > 3 движка ? У тебя в любом случае столько топляка не варят, там даже на 1 вроде еле хватает. Баки нужны чтоб прокормить. Но тогда турели обосрутся.
>>50936890 >в любом случае столько топляка не варят, там даже на 1 вроде еле хватает В целом плевать, 3 потому что под них места хватило по ширине Ну и двигатели эффективнее работают с малым расходом топлива. Так что если оставить один - скорость упадёт
>>50936661 >выкидываю излишки Вот уёбок, надеюсь тебе базу жуки сгрызут.
А если серьёзно, то соре, но дизайн ужасен. Ты не излишки выкидываешь, а вообще всё, было бы намного лучше, если бы ты просто зациклил белт с астероидами и выкидывал уже действительно излишки. А так, это получается по сути flow-through концепт Глебы, но не на Глебе и непонятно зачем.
Ещё из минусов нулевая грузоподъёмность на такой большой платформе.
>>50936938 >базу жуки сгрызут Жуки никому ничего не сгрызут, а вот пентаподы вполне могут растоптать. >>50936120 Зачем тебе столько электричества, у тебя потребление нулевое да ещё и с зелёными модулями.
>>50937359 >пентаподы вполне могут растоптать. Топлал пентаподов когда высаживался на глебу без нихуя и ещё до того как это стало меинстримом эволюцию пофиксили. Так что не беспокойтесь, базы в попядке.
>Зачем тебе столько электричества Планировалось с небольшим запасом под перые зелёные модули. Но успел накрафтить вторых. Сейчас в район фульгоры пики потребления до 70%. Так что ты прав, можно треть панелей снять и выкинуть в космос
Кто-нибудь сидит в дискордике seablock'а? Какие там новости, когда для 2.0 будет релиз для рядовой публики? Там вроде закрытой беты сейчас? Да, я знаю что могу откатится до 1.1 и поиграть.
Доброго! Я вот не играл уже года 3, вопрос имею. С какими модами, или может вообще без модов, можно устроить тотальное мясо? С огромными волнами врагов, которые будут разбиваться об мою оборону. Нашёл вот мод Krastorio 2, написано что там переделали боевку, оно мне подойдёт?
>>50941128 Красторка в плане жукеров особо ничем от ванили не отличается. Накати старый добрый Rampant, только подойди к настройкам вдумчиво. Условно говоря, можно убавить эволюцию от времени и замаксить от поллюшена - так можно развиться относительно спокойно, а потом начать СРАТЬ НА ВСЮ КАРТУ, тут-то и пойдёт веселуха. Есть ещё мелкие моды на усиленных жукеров - всякие Armoured/Frost/Explosive Biters и им подобные, кто-то выше по треду упоминал Biter Hunting Group - это не то чтобы мясо, а просто разрыв очка на флаг Британии и Японии одновременно.
>>50941232 Тут надо сильно замедлять эволюцию, раз так в 10, и в настойках игры или рампанта шаманить чтобы минимальная и максимальная возможная группа была больше. Сам года 4 назад так играл, было весело.
>>50942877 Чувствуешь запах? Это порох, сынок. Больше ничто в мире не пахнет так. Я люблю запах пороха поутру. Однажды мы бомбили один улей, двенадцать часов подряд. И когда всё закончилось, я пошёл туда. Там уже никого не было, даже ни одного вонючего кусаки. Но запах! Всё место был им пропитан. Это был запах… победы!
>>50947766 > Один хуй науку нужно везти назад на Наувис Если не дрочишь на квадрилионы SPM - не нужно. Или если играешь с модами на лабы с бонусом на любой планете читами.
>>50947776 Логично. Не понимаю, зачем этот кокблок на биолабы нужен, если бы не он, Наувис скорее всего всё равно бы остался оптимальной планетой для лаб и науки, но зато с вменяемыми альтернативами на Вулканусе и Глебе (оптимизациия свежести).
>>50948228 Длс, в первую очередь, вдохнуло в игру жизнь и добавило кучу часов геймплея. Без него игра слишком быстро проходится, не имеет достаточной вариативности. Оверхолы идут нахуй, терпеть не могу все эти васянские перекрашенные текстурки, франкенштейн модельки слепленные из ванильных моделек и тд.
>>50950764 Кучу часов поедания говна от бездарных хуесосов ты хотел сказать? Всё что эти хуеглоты сделали - это спиздили хорошее из оверхолов и испортили своим ебанутым видением длс.
>>50950925 Да-да, бездарные хуесосы, но почему-то их игра мега-успешна, не смотря на очень нишевый жанр. >>50951369 В SA нет франкенштейн моделек, нет перекрашенных текстур. Все новые домики красивые, с хорошими анимациями, вписываются в эстетику ванилы. То же самое к самим планетам относится + у каждой свой саундтрек. В самих механиках оверхолов я не разбираюсь т.к. никогда в них не играл, но по опыту знаю, что комьюнити моды к любым играм, это практически всегда кривое васянство, где дроч идёт на количество добавленных фич, а не адекватность их реализации.
Подскажите - в ДЛЦ имеет смысл играть в мирном режиме? Почти ничего про него не знаю, боюсь что начну а там весь смысл в битвах с новыми червяками. А я долбоёб-аутист и для меня это слишком нервно.
>>50952054 Все как раньше - враги в целом побочка, без них не особо много потеряешь. С другой стороны - новые враги на других планетах не шибко то и агрессивные, сильно не вспотеешь. Если на Наувисе оборону хорошо организовал - больше волноваться не о чем почти.
>>50950968 >Сразу видно что ты старую систему жидкостей не застал во-первых - застал во-вторых - твоё "сразу видно" можешь себе в очко запихать вместе со своей аналитикой третьеклассника
>>50951171 и тебе тоже ебанько >Он же в игру не играет как тогда я могу знать про дефект насосах >только в треде срет 6 постов за тред, теперь посчитай свой биомусор блять хьмтфу на ебало вам, ещё дефают кривые механики зато когда через 5 лет пофиксят это в новом dlc за 60 баксов, они будут в треде тут орать Я ТАААК ЖДАААЛ НАКОНЕЦ ТО !!!
>>50952054 Враги только на Глебе есть, все остальные планеты мирные. Эволюция и тд запускаются только с высадкой на Глебу, поэтому есть смысл сначала пройти другие планеты, если хочешь "изи мод" на Глебе.
На Вулканусе есть черви, но они не агрессивные, не распостраняются, не эволюционируют. Только сидят в своих секторах и не трогают тебя, если ты не трогаешь их.
>>50951531 >В самих механиках оверхолов я не разбираюсь т.к. никогда в них не играл >В SA
А пишешь как будто играл.
>по опыту знаю, Так ты тот самый шиз, который не то что не играл. А даже на ютубе не глянул что-нибудь про игру чтобы вбросить говно поправдоподобнее?
>>50951700 >А это зачем? Демонстрация того что лапки успевают убрать всё с конвейера
>>50952054 >имеет смысл играть в мирном режиме Да. Это песочница. Имеет смысл играть как нравится. Лол, купился. Разрешается играть только правильно, неправильно не играй.
>>50952586 >А пишешь как будто играл. Всё он правильно пишет. Что он пытается выразить описывается термином "production value", которое у СА намного выше чем в любого оверхолла. Конечно это не значит что стоит играть ТОЛЬКО в СА, но это для тех у крого тысячи часов в факторке, нормальному человеку вполне реально с СА начать и им же и закончить.
>>50952586 >А пишешь как будто играл. Я не считаю официальное dlc от разрабов оверхолом. Мне казалось, этот термин больше про масштабные моды вроде SE, сиблока. >А даже на ютубе не глянул что-нибудь про игру чтобы вбросить говно поправдоподобнее? Я пытался смотреть видосы Доша по оверхолам, но быстро все дропал, из-за вырвиглазных текстур, моделек, иконок, на них не хочется смотреть, в них не хочется разбиратся.
"Из опыта" я имею ввиду, опыта с комьюнити-модам к играм в целом, не обязательно к факторке. Никогда от просмотра/игры в моды, у меня не было ощущений, как от полноценных апдейтов/длс от разрабов. Помимо ужасного визуала и UI о которых я писал выше, геймплейные механики всегда тоже недоделанные и кривые в модах. Очевидно есть исключения, причём в обе стороны (длс, которые по качеству на уровне васян-модов), но это нужно 1000 говна перебирать, чтобы найти 1 норм мод.
>>50952728 Очевидно что ты просто говноед который целенаправленно ищет говно, случайностью это не назовёшь. Не уметь найти хороший мод для игры в 26 году - это надо быть долбоёбом.
>>50952728 >Я не считаю >Я пытался смотреть >играм в целом, не обязательно к факторке Как тебя в тред факторки занесло, дурачок? Тут обычно игру обсуждают а не видео протыков, которые ты пытался смотреть
>Очевидно есть исключения Придумал шизоправило. Теперь придумал исключения из него. Продолжай, ты забавный
>>50952728 Малыш. Графон в игре перерисовывали хуй знает сколько раз. Она популярность и аудиторию собрала вообще не из-за графики.
В комунити вообще консенсус, что разрабы начинают дрочить пиксели и беконы в сотый раз перерисовывать, от нехуй делать и от отсутствия нормальных игровых идей.
>>50953438 Бекон в последний раз перерисовывали в 2014 году, в версии ноль.нихуя, в которую никто не играл. Графику менять нормально в альфа версии, но хз зачем ты это принёс в готовый продукт.
>>50952852 Или ты говноед, хавающий васян моды. >>50953120 Видео протыков по игре факторио. В контексте обсуждения оверхол модов факторио. >>50953438 То что на твоих скринах, это явно альфа версия, где все текстурки это плейсхолдеры. Я ничего не говорил, о том что игра популярна из-за графики, я говорил что оверхолы выглядят как вырвиглазный пиздец.
>>50953684 Говно, эта игра в бете восемь лет. Некоторые моды существуют дольше, чем релизная версия. Бля, да сама игра сделана в виде модов. От васянов, для васянов.
Ты похоже наше васянское болото перепутал с ааа парашей. Тут тебе не активижон електроник артс. Тут фанаты техно модов на майнкрафт, на плейсхолдерах и энтузиазме, десять лет пилят свое поделие для таких же как они.
Так что подбирай соплю и пиздуй обратно в дота тред, или откуда ты там высрался.
>>50953831 Шиз, ты в ААА парашу играл вообще? Факторка намного более качественная, продуманная и оптимизированная игра, чем любое ААА дерьмище, только без ёба-графики.
>>50957456 Не увидел тут плавильню от слова совсем. Плавильня это пикрил. Так же я не увидел модулей и маяков. Когда сделаешь правильно, тогда приходи. Ну а ещё до кучи у тебя неправильные скриншоты, весят дохуя - толку нихуя.
Аноны, я тут открыл для себя калькулятор лабораторий и охуел, что для 60 штук чёрной науки в минуту, надо 20 буров на камне. Проблема в том, что не на каждое пятно влезет 20 буров. Ну я и подумал, что чёрная наука не нужна постоянно и может копиться, пока открываются другие технологии. И вот вопрос, насколько можно сократить производство, чтобы не страдать? Сначала думал 30 штук в минуту, но это тоже смешно. 10 буров на камень. А вы сколько ставите относительно основного производства?
>>50958989 В ёрлигейме и 20 в минуту хватит, на мидгейм ты улетаешь на вулканус, в лейтгейме у тебя майнинг прод, который с одного буравчика даёт миллион камня в секунду.
>>50957456 У тебя ещё язык неправильный стоит, ставь английский. Сигналы на железке тоже неправильные, как я правильно делать я сам не знаю, но переделывай.
>>50958375 Ты плохо владеешь математикой, я специально для тебя написал про фулл капасити синих белтов, а маяки с синими модулями лишь уменьшат гигантизм, но лишний выхлоп не дадут так как синий белт полностью заюзан что рудой, что пластинами.
>>50959851 Сорри, не подумал, что дефолт настройки тоже неправильные. На самом деле умное решение от разрабов, сразу, дефолт настройками, фильтруют тех, кто играет неправильно. >>50959934 Я на 90% уверен и даже зашёл в песочницу, чтобы проверить, что подобная хуета должна выглядеть как-то так. 1 чейн сигнал на перекрётке, обычные сигналы в остальных местах. Спейсинг сигналов условный, в реальном дизайне зависит от того, какие ты хочешь поезда.
Работает ли твой дизайн? Скорее всего да, но он неправильный и ты его должен переделать.
>>50960124 >>50960221 Годы идут, а в семафорах до сих пор нихуя не понимают ни олды, ни новички.
Чейн сигнал объединяет в себе ВСЕ предыдущие сигналы. На первом пике видно как чейн сигнал не пропускает поезда налево, но пропускает поезда прямо.
Правил расстановки семафоров всего четыре: 0) Только одностороннее движение. 1) Между обычными семафорами всегда должно быть расстояние минимум равное планируемой длине поездов. 2) Перед развилкой всегда ставится чейн семафор. 3) Перед перекрестком всегда ставится обычный семафор. 4) Если до следующего семафора расстояние меньше длины поезда, то ставится чейн семафор. ВСЕ.
Следуя этим простым правилам ты построишь пик 2 за минуты. Без пробок, дедлоков и аварий.
>>50960124 >На самом деле умное решение от разрабов, сразу, дефолт настройками, фильтруют тех, кто играет неправильно. Фильтруют тех, кто не удосужился даже в настройки зайти.
>>50960305 >Годы идут, а в семафорах до сих пор нихуя не понимают ни олды, ни новички. Нахуй ты меня учишь. От того что ты на пикриле поставишь в выделенном месте чейн светофоры нихуя плохого не случится. У тебя на втором пикриле на выходах стоят обычные светофоры и чейны во всех остальных местах как я и сказал: >Светофоры ставятся на выходах, проходные(чейн) сигналы на входах. Но не дополнил что не только на входах, но и на промежутках между выходами.
>1) Между обычными семафорами всегда должно быть расстояние минимум равное планируемой длине поездов. Нет
>2) Перед развилкой всегда ставится чейн семафор. По крайней мере так ты себе ничего не сломаешь
>3) Перед перекрестком всегда ставится обычный семафор. >ты построишь пик 2 Дурачок сам себя перехитрил. Перед перекрёстками у тебя проходные сигналы на картинке
>4) Если до следующего семафора расстояние меньше длины поезда, то ставится чейн семафор. Нет
Ты бы сперва в игру поиграл и встроенное обучение про железнодорожные сигналы прошёл
Я все еще думаю над концепцией не одной базы, а кучи маленьких. Изначально планировал, как тут советовали: делать базы на основе исследовательских пакетов. Ок. Делаю красную науку. Вроде норм. Надо делать зелёную. Начальных ресурсов вроде хватает. Делаю рядом. Надо делать чёрную. Ну... тоже сделаю рядом. Так, нужна синяя наука... где у нас там нефть? Нужен еще уголь, а он только рядом с базой. Окей, проведу трубу к базе... Так, блять, у меня получилось 4 базы, которые стоят рядом? Ну проще будет огородить их стеной и построить оборону...
В итоге у меня получается стандартная спагетти-фабрика...
>>50960359 >От того что ты на пикриле поставишь в выделенном месте чейн светофоры нихуя плохого не случится. Ты просто заблокируешь больший сегмент дороги. В принципе можешь всю ветку одним сегментом сделать и тоже "нихуя плохого не случится". Если на дороге всего один поезд, то никаких аварий быть не может смарт-нигер-жпг.
>У тебя на втором пикриле на выходах стоят обычные светофоры и чейны во всех остальных местах как я и сказал Я написал правила, по которым расставлены светофоры. Если им следовать, то у любого хлебушка получится точно такая же развязка. Додстер, на этой развязке можно ВСЕ семафоры сделать обычными. И тоже "нихуя плохого не случится". Просто вся развяка будет стоять колом.
>>50960481 У меня пикрил хуйня на базе стоит и не наебнулась за 50 часов. Там если приглядеться, то можно увидеть что помещается два маленьких состава которые могут ехать на одну станцию одновременно.
>>50960555 Охуенно. Если делать по четырем правилам, которые я описал, получится то же самое. Без каких-то чуечек, без наебнулась/не наебнулась. Гарантированно рабочая жд. Хули еще надо?
>>50960124 Наоборот. После чейна застряла твоя жирная мамаша-шлюха. Чейн показывает красный, а оба светофора перед перекрестком зеленый. Один из поездов едет вперед на зеленый, въебывается в красный свет пердака мамаши и блокирует нахуй весь перекресток, перекрывая путь и другому поезду, и всем, кто хочет проехать через перекресток, вместо того, чтобы ждать в своем загоне, пока твоя жирная мамаша-шлюха не съебется и поезд не въебется в нее, заблокировав общий участок перекрестка.
>>50960923 Это по задумке не перекрёсток (где типа 2 "магистральные" жд пересекаются), а выезд с нескольких параллельных станций, как у чела на скрине. Я не знаю зачем ты написал всё это, в том числе подобные ужасные оскорбления моей матушки, но я всё равно НЕ ПОНИМАЮ что делают светофоры. У меня выезды с параллельных станций сделаны как на скрине и никогда, за миллион часов, с ними проблем не было, поезда нормально катаются без ботлнеков и аварий. Чейн светофор возможно лишний и заменяется обычным, хз. Я до того чела доебался на тему миллиона чейн светофоров, как у него сделано, это точно неправильно.
Шизооптимизацией жд в SA всё равно нет смысла заниматься, ситиблоки мертвы, нагрузка на жд минимальная.
>>50960393 Если ты тот, кто спрашивал про альтернативу шине и ситиблокам, то это был мой совет. Я писал, что концепция "мини-баз", как ты их назвал, это лейтгейм концепт, но ты спрашивал про альтернативу и тут не слишком много вариантов, если ты не хочешь шину, спагетти и ситиблок. Ты неправильно к этому концепту подходишь, там смысл в том, что билды полностью* независмы друг от друга. У каждого свои, отдельные источники ресурсов, делится только электросеть (одна на планету) и импорт кальцита на Наувисе.
Чтобы источники ресурсов не пересекались, очевидно нужно чистить карту, чтобы у тебя нашлись места под все науки рядом с нужными источниками ресурсов. Тут правда нужно подходить рационально, например у красной и зелёной науки идентичные требования к ресурсам, после открытия плавилен с Вулкануса, их имеет смысл поставить вместе и они обе тогда присасываются к одной трубе с жидким металлом и медью, рядом ставится жд станция импортирующая кальцит и готово.
Если ты в ерлигейме пока, это дикое мозгоёбство, но ты этого видимо и хотел, если спрашиваешь как проходить ерли-мидгейм без шины или спагетти. Спагетти/шина оптимальны для этой стадии игры, "мини-базы" это то как строятся мегабазы.
>>50961090 Задача чейн светофора не дать поезду застрять на участке, откуда он не сможет выехать. Чейн после выезда с общего участка, вместо до, конечно до определенной степени работает, но это > Сигналы на железке тоже неправильные, как я правильно делать я сам не знаю, но переделывай.
> ужасные оскорбления моей матушки Добро пожаловать на борды.
>>50961106 С задачей всё понятно, но я вроде внезапно понял, что делает чейн светофор. Если немного подумать о том, что он делает, то в нём есть смысл только на входе в развилку. Завтра попробую потестить и понять, понял я или нет.
>>50961169 > в нём есть смысл только на входе в развилку Как частный случай и в большинстве случаев употребления да. Но еще его правильно использовать в случае плотной ЖД застройки в качестве использования светофоров там, где расстояние между светофорами меньше максимальной длины поезда. Это ограничивает пропускную ЖД, но зато исключает заторы и гарантирует, что поезд заехав куда-то всегда сможет оттуда выехать. > что делает чейн светофор Считывает следующий сигнал светофора, будь это обычный или чейн. В случае правильного употребления показывает свободна ли дорога до первого обычного светофора за которым (если правильно настроены сигналы) поезд всегда сможет поместиться, то есть при зеленом чейне он гарантированно проедет все чейны и выедет на новый участок, разблокировав предыдущий общий путь для других поездов.
Хуйню не читал, но. Цепные семафоры нужны только на пересечении дорог. А с двухъярусными рельсами пересечения дорог не нужны как класс. Так что люди с цепными семафорами заведомо пидоры.
Абсолютно стандартная вещь везде, где пересекаются несколько языков - люди начинают говорить на их миксе. Рунглиш на МКС самый известный пример, игровые комьюнити, общины мигрантов. Только скрепные долбоёбы не знающие больше 1 языка, на эту тему возмущаются.
>>50962813 >просто транслитерацию несли Транслитерация понятна. Перевод из русика тоже понятен (я не щаявлчю что руссэификация факторио не говно). То как ды с одноклассникапи пословно что-то перевёл никому кроме вас не прнятно
>неуч Я в голос орал когда увидел как твои собратья по разуму chsingun перевели и chainmail.
>>50963148 Если бы тебе что-то было понятно, то прямой перевод тебя бы тоже не смутил, потому что ты его в голове мог свободно перегнать обратно. На этом целая категория йумора стоит. Вместо этого ты подорвался из-за своего чувства неполноценности. >chsingun Не трясись так, убогий
>>50963450 Мало ресайклеров и туррелей. Надо было разрабам сделать так, чтобы на конвейере с каким-то процентом вероятности груз разбивался и большой стомпер вылуплялся.
>>50963696 А, турельки там для красоты вообще. На случай если хз, метеорит упадёт. При нормальной работе ничего не вылупляется и шанса не имеет, плюс есть возможность безопасно перевести хуйню в спящий режим, слив в унитаз почти все яйца.
первый раз вижу такое, жучары собрались под стеной и заспавнили червей, начали обстрел как с арты, потом и вовсе на ту сторону попали не понял как, возможно тоже спавном
>>50969374 А чего ты ждал, оставляя части периметра неприкрытыми? И, кстати, сравни дальнобойность зелёных плевак и своих пулемётов. Очень может быть, что ждёт тебя сюрприз.
>>50969752 Некоторые считают забетонированную базу эстетичной. Другий орут, что тайтлы не всасывают загрязнение, а вся карта в красной хуйне это минус юпс.
>>50969374 У меня для таких непредвиденных случаев перед полётом на другую планету остались танки, ведь теперь ими можно управлять удалённо. Например на пикриле в теории если правильно разместить улей, то можно спавнить жуков через воду. На практике этого может не случиться даже через десять лет непрерывной игры или произойдёт прямо сегодня, прямо сейчас.
На практике вменяемые люди просто складывают базу в ящички около корабля когда валят на вулканус, и не возвращаются как минимум до поздней глебы, а то и ранней аквиллы, когда уже есть фьюжен и миллиард артиллерии.
>>50971348 Нахуя? У тебя на Наувисе готовые билды к 6 наукам, которые нужны для исследования планетарных наук. Реальные шизики, это те кто всерьёз пытаются стролися на Наувисе до полёта к планетам и исследования всех технологий. Небольшие временные билды, спагетти это правильный способ игры, все кто делают по-другому, играют неправильно.
>>50971660 На момент отлёта у тебя там билды на 30 спм (и не 6 наук, а вполне достаточно 4, может вручную сделать пару тысяч фиолетовой) и масштабировать их сложно из-за жуков и энергетики. Так что ты просто летишь на анус и свободно там делаешь тыщу-полторы спм которые у тебя будут крутить условно-бесконечные исследования и майнинг прод, пока ты хуйнёй занимаешься на других планетах. А заодно модули, нормальный молл, можно даже немного в качество вкатиться.
>>50969752 В самом бетоне - ничего. А вот с башкой у некоторых серьёзные проблемы, заставляющие бетонировать базу отсюда до горизонта. Просто надо всегда помнить, что бетоноблядь - не человек, а экзоскелеты в скафандре хорошо ускоряют бег и не заставляют давить тошноту от вида ублюдочной серой равнины.
>>50974400 The Selector Combinator in Factorio (2.0/Space Age) enables advanced sorting of signals, replacing complex legacy logic with dedicated modes to pick signals based on highest/lowest values or specific indices. It is used for prioritizing resource processing, balancing train loads, and managing complex logistics networks.
Закончил Вулкан. Наладил экспорт топ белтов, вольфрама, кальцита и оранжевой науки. Как прилечу на последнюю планету, налажу промышленный экспорт карбида для квантовых ништяков, а пока не надо.
Чёт слабо выдаёт, сотни-тысячи айтемов загружаю, на выходе только пару штук редких, мне кажется меня наёбывает казиныч этот. Неужели для фармилки надо прям со стартовых айтемов делать?
>>50984126 А надо читаемее? Это че бля книга? Сидишь бля, перечитываешь: разгурузка, разгрузка, разгрузка, разгрузка, разгрузка. А вон там П и Р. Че за Р нахуй? Может РАЗВОДКА? Неее, наверное РАЗВЕДКА. Да нее, это сто пудово РЕНТГЕНОЭЛЕКТРОКАРДИОГРАФИЧЕСКИЙ АППАРАТ А так прочитал - РАЗГРУЗКА, и сразу понятно что это не ПОГРУЗКА. И уж точно не РАЗВЕДКА. Тут главное не перепутать. ЧИТАЕМОСТЬ важна.
>>50984302 Тоже так думал, но некоторые баффы прям слишком полезные чтобы игнорировать. Например дрон станция твоя + в танке и ты можешь в любой точке моментально строить всё, или тот же бафф на экзоскелет.
>>50984299 Хуйпании. Это для сингловая игра, тут для постороннего всё понятно не должно быть. Впрочем если б и было нужно, то достаточно было бы использовать те же стрелочки и где-то сделать заметку что они значат для совсем уж наглядности. Хотя и без неё догадаться не то чтоб сложно.
>>50984578 >чем П лучше чем ПОГРУЗКА? Тем, что ПОВЫШАЕТ читаемость, ебанат. Долбоебы какие-то придумали - повторяющуюся важную информацию сокращать и выражать узнаваемым символом. Ну это они просто в факторио тренде не сидели. Тут бы им шизофреники пояснили, за читаемость и распознание паттернов.
>>50983882 Я так и не понял нахуя нужоно то качество. Эпически качественная железная пластина это что-то из Dwarf Fortress, только в факторио нет жида-торговца которому можно толкнуть эту дичь.
>>50984578 Это сорт байтоеба. Байтоеб один из презреннейших сортов айтишников. Я и не думал, что они еще существуют в 2026, особенно после эры нейросетей, а ты гляди-ка.
>>50985034 >ПОВЫШАЕТ читаемость Замена человекочитаемого слова на сокращение повышает читаемость только в ограниченом количествн случаев. Не стоит пвтаться апелл ровать к умным исследованиям, если сам ихне понял
>>50985571 А может просто - это лично ты припизднутый шизофреник на таблетках? А нормальные люди могут реквестер от провайдера отличить без одинаковых надписей на весь экран?
>>50986736 Никто не предлагает тебе что-то перестроить, в тебя тычут пальцем и смеются. Тот факт что тебе вообще что-то объясняют сверх этого ты должен воспринимать как привилегию.
>>50986736 Дислексия, очевидно. Шиз играет по символам, не понимая значения слов. А высокомерные посты за него старший брат пишет. Один пост - за один отсос.
>>50986761 > в тебя тычут пальцем и смеются Шизло, над тобой весь тред ржет и буллит скринами баз с неприятными тебе названиями, а ты обращаешься к публике которой за тобой нет.
Я теперь думаю, как бы назвать станции ещё длиннее. Может, что-то наподобие "Железная руда - месторождение пять - погрузка в 4 вагона". Или в подробностях расписывать сборные грузы "Погрузка: уран-235 - хлорид лития - вулканитовый кирпич - витамеланж". Берите метод на вооружение, аноны, пусть символьный шиз окончательно ёбнется. Подозреваю, что шизу старый Dwarf Fortress так контузил неразвитый мозг аски-артом, что бедолага до сих пор раздуплиться не может.
>>50992782 >>50995153 Идея смешная, но адекватно реализовать её в факторио невозможно, игра про не про это. Какие-то подобные моды на стелларис думаю можно придумать, для ролплея мегакорпы самое то.
Для полной аутентичности нужно было ввести шанс на то, что сборочник-"петрович" проебёт все бумаги и ничего не сделает, или сделает но не то, что в рецепте
А так да, идея топ, но играть я в это конечно не буду
>>51000549 Чёт я не вкуриваю Нахуя ты на одной станции делаешь загрузку-выгрузку на одном пути, но прокладываешь ещё 4 рядом? Проходные пути как на реальной жд? И где разъездные карманы на однопутках?
Так, бетонобляди, поясните мне вот что: как наиболее эффективно без дроноёбства можно сделать автомат с изменяемым рецептом? Самое простое- модули, у них у всех сырьё одинаковое, тупо три вида плат. Проблема в том, что пока не опустошишь автомат от сырья, рецепт не меняется.
>>51007226 Просто добавь сравнивающий комбинатор что будет считать количество продукции в сундуке и при превышении количества менять рецепт. ИМХО пердолится с таким имеет смысл только когда экономишь место на космической платформе, но и там довольно мало смысла ибо проще просто расширить платформу и поставить дополнительный завод.
>>51007406 Я уж понял как сигнал вывести с сундука. Проблема в том, что рецепт не меняется, если в автомате есть хоть какие-нибудь ресурсы, даже если они полностью совпадают по рецепту > пердолится с таким имеет смысл только когда экономишь место на космической платформе, но и там довольно мало смысла ибо проще просто расширить платформу и поставить дополнительный завод. Дело принципиальное. Я тупой, но хчу понять
>>51010998 Я нароллил себе почти-остров без кусак И занимаюсь хуйнёй. За пределами там всё в кусаках, ковёр кусак. И на глебе тоже ковёр. Но стартовая область огромная. И я поставил мин/макс кулдаун экспансии 1 и 5 минут. В прошлый раз я забросил перед аквилой. Строить говно-корабли надоело. Паровоз вон не надо по деталькам собирать. Нахуй эту еблю для переправки ресурсов между планетами придумали.
>>51011339 Я так себе просто кусак нахуй выключил - одни гнезда пассивные остались. Я вот в рот ебал эту еблю с кусаками вечную. До большой базы они мозги ебут. Потом тебе на них просто похуй.
>>51011961 Прикидывай хуй к носу: мобы это мозгоебля только на старте первой планеты. На вулкане мобов фактически и так нет. На глебе они - не проблема. В первое прохождение, по-дефолту со всем, я их видел только когда сам ходил их пиздошить. На фульгоре мобов нет вообще. На аквиле тоже мобов нет.
>>51011633 >До большой базы они мозги ебут Не знаю как они могут ебать мозги на дефолтных настройках. Выключил то что мешает - молодец. Один фиг играл неправильно. Теперь играешь всё ещё неправильно, но без раздражающего тебя момента.
Никогда не ебали кусаки. В СА тем более: просто построил стену с туррелями и забыл нахуй до 90%. Даже на дезворлде кусаки ебут только вначале, а потом появляются огнеметы и становится строго похуй. Я просто не знаю каким надо быть тормознутым ебланом, чтобы иметь проблемы с кусаками.
>>51011976 Ты ж говноед, если ты разрешаешь себе отключать одну неудобную механику, у тебя нет логического стопора, чтобы не отключить их все. Ставь бесконечные сундуки и бесконечное электричество, чтобы не было ебли с этим.