Ошибкой было раздувать популярность этой игры за пределами прослойку любителей 2д попрыгулек с боевкой уровня удар отпрыг удар. Была бы она нишевой, без форса ГДЕ БЫЛИ РАЗРАБЫ ВОСИМЬ ЛИТ?! - то вони по поводу духоты и сложности было бы меньше, т.к. аудитория состояла из более подготовленных к подобному геймплею людей. Продукт ушел в широкие массы и в него нахлынуло куча мимокроков, которые ожидали игру года миллиардолетия, а получили кривоватый платформер с посредственным ислледованием карты и душной боевкой. Теперь сидят воют про нерфы ряяяя порежьте больна ничесна хочу легче!, потом начнут вонять мамины киркорщики ряяяя казуалы испортили годноту ради быдла ниасилятары гитгуд!!!
>>9783083 Со всей любовью к игре, данью уважения тому, что её делали 3 человека, и тому, что в игре много прекрасного и очень крутого, да и в целом это очень большая игра: Большниство негатив отзывов, которые я видел, имеют одни и те же претензии и были не про урон в 2 маски, а про абсолютно убитую логику расположения лавок, кривые хитбоксы и проблемы, в связи с хуевой реализацией, битв с летающими мобами, которыми босс может засрать арену. С этим спорить = быть дебилом, и оправдывать это "коркорностью" = быть дебилом. Так как расположить лавку (костер) для сюжетного босса/ивента за километр, который ты уже давно прошел, но вынужден работать Васей-попрыгунчиком снова != усложнить игру, потому что это не усложняет саму локу (она осталась такой же и уже пройдена тобой ранее), и это не усложняет босса (ты с ним в этот момент вообще не взаимодействуешь). Этот принцип давно уже все поняли, кто делает "коркорные игры", но нашлись 3 ебаната, которые не поняли. Про кривые хитбоксы и плохую реализацию драчек с летающими бомжами я думаю пояснять не надо всё-таки, можно самостоятельно фигурки в правильные формочки вставить.
>>9783101 Ты не понимаешь играть очень сложно, падаешь на 45 градусов, ну вот зачем так сделали, можно же была как раньше, я вот пришел к муравьям а там тяжело и еще ловушки пиздец вообще, давайте нерфьте врагов.
Ок, я заточил гвоздь на +1, получил квест на масло для заточки на +2, и после десяти часов шароебления по цитадели наконец нашёл это масло. Чтобы получить которое мне дают блядь новый квест, состоящий ИЗ ПЯТИ СУКА квестов подай-принеси в разных краях карты. ДА ВЫ ТАМ ЕБАНУЛИСЬ, АЛЁ??? Это что, на каждую следующую заточку так ебаться нужно будет, или дальше ещё хуже будет?
>>9783088 >Бля, ебейшая претензия к боевке. Лолирую с дауничей. Так претензия в том что она слишком проста >>9783091 В игре буквально нет хардкора, есть душнина с кривой системой инвентаря и слишком сильной зависимостью от скамеек + повторение одних и тех же действий кадждый раз после смерти на боссе. >>9783100 >С этим спорить = быть дебилом, и оправдывать это "коркорностью" = быть дебилом Так я и не спорю лол. Но уровень нытья про тот же паркур до судьи крайне сильно преувеличен, что не отменяет душнины делать одно и тоже каждый раз после смерти. Сделали бы после этого паркура секретную дверь со срезом - вони было бы в разы меньше >>9783119 Импотентный нормис это целевая аудитория игровой иднустрии 2025, вот только однотипная душнятина никак не коррелирует с импатентностью
Как убить судью? Использую быстрый знак, хз как называется. Первую фазу легко прохожу, вторую переменно, на третьей дохну стабильно. Гвоздь один раз апнул, на второй нужно масло, его я так понял мне пока не достать
>>9783083 Так первая часть была популярно ИМЕННО потому, что она была казуальной 2д попрыгулькой, где всё было сделано максимально удобно для казуалов, и которую любой криворукий дебил мог пройти не потея. Игра была фановой, эксплоринг был интересным, графон красивым, музыка запоминающейся, лор интерсным и при этом его не пихали тебе в лицо через криво написанные тексты, и сложность балансировала на идеальной точке, чтобы любой мог пройти, но при этом не было слишком легко, чтобы васян чувствовал себя крутым геймером победив очередного босса. Даже для коркорщиков были отдельные режимы и концовки. Короче народная игра, для всех.
В силксонге же просрали всё, за что любили ХК, но не добавили ничего нового, за что его можно было бы полюбить. Плюс повесточки навалили щедро.
>>9783131 >уровень нытья про тот же паркур до судьи крайне сильно преувеличен, что не отменяет душнины делать одно и тоже каждый раз после смерти. Сделали бы после этого паркура секретную дверь со срезом - вони было бы в разы меньше Так в том и дело, просто челы называют это "сложностью", но не понимают, что их напрягает не "сложность", (так как это не сложно на деле) а просто однотипная душка и дроч, когда ты уже должен сфокусироваться, например, онли на боссе. А вместо этого ты в 10 раз прыгаешь по бубенцам и эвейдишь бомжей по пути к боссу. При этом босс сюжетный, такого просто не должно быть еще на стадии разработки. Я думаю, по наличию перед многими боссами пустых комнатух, что раньше скамейки там были, но потом кому-то гениальному пришла идея их оттуда выпилить.
>>9783131 >паркур до судьи На самом деле, гениальный геймдизайнерский ход. Игрока заранее тренируют на самом сложном участке доставки мяса, чтобы он не проебывался после на середине пути.
>>9783149 ВЫ СЫТЫЕ И УСПЕШНЫЕ ЖУКИ В УМИРАЮЩЕЙ СТРАНЕ @ ОТ НЕХУЙ ДЕЛАТЬ ОФОРМЛЯЕТЕ ЗАКАЗУХУ НА БЕДНОГО ПЕЩЕРНОГО ЖУЧКА, КОТОРЫЙ ВАМ НИХУЯ НЕ СДЕЛАЛ @ ПРИХОДИТ ЕГО МАМКА И ПЕРЕБИВАЕТ ВАС НАХУЙ
>>9783151 так в первой части не было лимита на время, можно было спокойно погулять и разбиться на шипах на входе к финишному нпс. отнести цветок в длс про пантеон было тоже несложно
Я так понимаю что нужно было сделать просто прямую дорогу с лавочкой к 40 боссам? Я уверен все бы начали плакаться ыы почему на каждом боссе есть лавочка что за рак мозга геймдизайна игроков считают за ботов!
>>9783163 > Разрабы снизят сложность первых боссов, увеличат награды и снизят цены на товары из середины игры. Ачивку за прохождение без нерфа дадут? мне с модами комфортно и так
>>9783162 Нужно было просто не делать самую ебанутую и душную дорогу к обязательному сюжетному боссу, которого нельзя пропустить. Всё, буквально вообще больше ничего не нужно, всё настолько просто. Сделали бы эту хуйню на каком-то опциональном боссе, никто бы не пикнул даже.
>>9783137 держись на расстоянии примерно в экран, чтобы от броска шаром отпрыгивать и бей когда она подпрыгивает и дешается в тебя когда крутит можно бумерангом дать тычку в начале и в конце
весь этот тред пахнет слабостью жаль что разрабы недостаточно базовички, чтобы сделать патч на усложнение игры и тем кто модами что-то сделал ебануть софтлок после ласт босса
>>9783181 Да тут все апгрейды просто издевательство. Я когда первый шпиндель собрал, долго не мог понять, что поменялось. Только после сборки второго сообразил, что добавился миллиметр шёлка, лол. Что делает шёлковое сердце я до сих пор не понимаю. С ним вообще нихуя не поменялось.
>>9783142 >она была казуальной 2д попрыгулькой, где всё было сделано максимально удобно для казуалов Пиздеж, у вас просто эффект манды и забывания неудобного.
https://youtu.be/vmdxW_sz7PY Вот пидоры, ну почему не написать нормально на амулете. Я главное когда вижу огонь ебаный думаю всегда что ну... амулет то должен помочь, а потом да хуй что тут поможет, надо терпеть. Долбоебы. А главное даже тестить лень, пока дойдешь до него, короче блять.
>>9783192 Кто-то юзает гарпун? Серьёзно? Абилками на шёлк 99% игроков не пользуются вообще, потому при их использовании 90% шанс откиснуть из-за отсутствия хилки.
>>9783188 А чо сложного в первой хк было если не считать длс? Вот реально сколько раз ты терял валюту и умирал от дефолт мобов? Я вот ниразу не терял валюту. А в силксонге уже раза 4 по 200+ бусин.С прокаченным хп и гвоздем уже в середине игры можно всех мобов танчить и боссов. И сколько было душных лок на которых ты фидил от мобов/окружения? Единственные сложные моменты в игре это колизей и лучезарность
>>9783201 >Вот реально сколько раз ты терял валюту и умирал от дефолт мобов? Много. На старте от еба жука с дубиной на 2 маски. На зелёной тропе дох от мшыстых рыцарей. Про дипнест и богомолов вообще молчу. У последних везде ебучие шипы и связки из летающих пидоров с обычными.
>>9783201 >С прокаченным хп и гвоздем уже в середине игры можно всех мобов танчить и боссов Тоже самое в силке. Цитадель это середина игры, тут уже столько расходников, масок восемь штук + амуль на защиту от смертельного удара, столько способностей и бусин как говна лопатой, что фейсролю нахуй всё уже.
Потный босс. Не то чтобы сложный но потный, хп дохуя, надо терпеть. 5 попыток ушло. Кто меньше? Самое сложное пока что из того что было- все так же ебаный моб раш с муравьями
Как думайте почему они вообще не работали с камерой? Казалось бы в игре много моментов когда отдаление камеры сделает игру и удобней и красивей. В той же Ори камера часто отдалялась когда ты летел на парашюте, или во время босс файтов что бы показать маштабы босса. Короче это красиво и удобно, а тут принципиальная фиксация камеры.
>>9783256 Потому что удобная камера это казуальство. Вспомни например Дарк Соулс, икону хардкора. Что там с камерой было? Правильно, максимально всратая, и ещё в половине случаев застревала в жопе у босса. Если Дарк Соулс такое делает, то и тут такое делать надо!
>>9783142 >что она была казуальной 2д попрыгулькой, где всё было сделано максимально удобно для казуалов Это сейчас так мамкины хардкорщики пишут НК никогда не считался простым, у многих пукичи горели, сейчас её тоже не всякий пройдёт, задроты не в счёт Помню треды где у многих бомбило с испытания глупца, второй стадии хорнет и тд Это сейчас, когда весь НК и всё боссы задрочены до предела, он неожиданно стал лёгким, для его фанатов
Ну да в НК всё идеально в плане пропорции всех элементов геймплея, тут соглашусь А на SS, даже "казуалы" задрочившие все пантеоны с веригами жалуются на духоту
>>9783263 хардкорщики/казуалы это из игр для говноедов риторика, когда одним дауничам урон тупо умножают в 3-4 раза, а другим дауничам уменьшают, чтобы поменьше ныли силксонг это именно игра, где баланс такой как задумано. вам говноедам ежегодно дерьма с лопаты наваливают по типу старфилда, дайте насладиться нормальной игрой наконец
Вангую все дошли до совы и ахуели с такого потужного киркора. Минуту бежишь до босса. Удивленно смотришь на -2 сердца с тычки. Ахуеваешь со 2 фазы и дропаешь этот кал. Я прошел ори, бласфемосы, дедцелсы и другие "казуальные" платформеры, но это тупое говно тупого говна.
>>9783269 Так этож ты говноед, иди на скамейке посиди, успокойся, остуди пукич Не забыв заплатить конечно >дайте насладиться нормальной игрой наконец Наслаждайся, я разрешаю
>>9783131 > Так претензия в том что она слишком проста Ну да, ну да. У нас же 90% игорей это файтинги/слешеры с продвинутой боевой системой. А не вариации удар - отскок(блок/пэрри/уворот) - удар - иногда по настроению абилка/инструмент. Хотя постойте. По-моему ты где то проебался, чушка.
>>9783305 Пробовал кстати заабузить не помогало. Она прилетает в тот угол, но башка недостаточно торчит, чтобы продамажить. Пришлось убивать по старинке. Ну у меня пиратка поэтому хуй знает как там на стимовской.
>>9783278 >прошел дедцелсы Охуительные истории. Почему-то кажется, что человек, прошедший дедцелс, не будет бомбить с метроидований. Одно дело, бежать 2 минуты до босса, который сносит тебе треть хп за удар, другое пердолиться час вообще не ловя урон, чтобы откиснуть от ваншота финального босса.
>>9783256 Они же писали, что хорнет выше жука, поэтому отказались от длс, ибо холоунест был неоптимизирован для нее из-за роста. Собственно в силксонге они нихуя не меняли камеру, просто хорнет выше и всë.
На пути охотника еще такой-то фан пердолиться со всем этим паркуром. Я то пройду рано или поздно, но я представляю ебало казуала, который после геншина заходит в это и меняется в лице.
>>9783343 ты себе испортил вкус всякими говно играми из-за чего у тебя на норм игры не стоит. Тебе повезло ище что ты только в доту 2 не играешь как некоторые зомби.
>>9783278 >>9783301 >>9783318 Загасил рана с 10. 1 фаза легкая, атаки читаются. На 2 фазе держался от нее подальше и закидывал инструментами, от руки бил только когда она чарджилась с последующим пуском пилы, можно спокойно пару тычек дать.
Силксонг это норм игра - не готи и не 10 из 10 да кривая да душная но это игра можно сказать что кал но кал уникальный и единственный в своем роде - НЕТУ АНАЛОГОВ
>>9783263 >НК никогда не считался простым Наоборот, по сравнению со средней метроидованией ХК именно что простой и казуальный. Игр в жанре проще очень мало, ты сходу не назовёшь. Я вот дед 45 левела, у меня реакция уже давно в ноль опустилась, но я прошёл на 112% даже не особо задрачивая. Пантеоны не осилил, да, но это контент для задротов, я и не претендую. СС же на каждой арене дропнуть хочется.
Почему не сделают платформер под стик? Во всех платформерах стик сейчас просто имитирует дпад, т.е. считывается восемь зон, как нажмите стрелок дпада + сразу несклльких стрелок дпада. Но у стика в перспективе больше зон, можно на этом механику какую-нибудь сделать, и чтобы этот платформер на дпаде пройти было нельзя, только на стике Что думаете?
Где бусы фармить? Заебался уже все терять, потрачу апру часов, нафармлю, свяжу в браслеты и похуй нахуй, реально заебало терять то, чего в игре нихуя нет
Окончательно убедился что в треде одни бомжи просто на изи пройдя гору фей. А нытья то тут было... Скамеек слишком дохуя, в механизме и то было сложнее. Путь боли надеюсь завезли аналог сюда? Хочу чтоб казуалам ебало прогорело, от самой жопы.
>>9783377 Закончи все квесты которые видишь на досках (развитие городов и прочая хуйня) и напоследок нужно почти всех блох собрать чтобы они своим караваном двинулись дальше входа в цитадель
потом тебе шаман из хаба цитадельного даст финальный квест
>>9783381 На свитче2 у про-контроллера НАКОНЕЦ-ТО завезли хорошую крестовину. Впервые со времён снес, кажется. Меня на платформинге только эта крестовина и спасает сейчас.
Я тут подумал - после опробования так и сяк разных гербов, понял в итоге, что мне почему-то удобнее и проще всего с изначальным гербом охотника бегать, и прыжки по ебанутым шарам/цветам/шестерням тоже легче всего на охотнике проводятся. Такое очущение, что все тайминги подгонялись именно под этот герб, особенно двигающиеся шестерни.
>>9783379 Я тут фармлю, на бомжах из первой локации. Падает по 5. 45 за ран, ран минута. от лавки и до лавки. Мб есть места по лучше, но я стал фармить там с первого часа игры
>>9783398 Он короткий пиздос, я на всяких цветках постоянно прожимаю его до того, как долечу до ренжа, и падаю. Так и не смог привыкнуть, постоянно кажется, что должен быть ренж такой же как в ХК, нахуй в итоге, его только на боссов.
>>9783358 >Почему не сделают платформер под стик? Ори 1 и 2 сделаны под стик. Принц персии новый сделан под стик. Вообще любой платформер в псевдо-2д (это когда вид сбоку, но модельки 3д) сделан под стик.
Более классические игры, которые спрайтами нарисованы - обычно под 8 направлений дпада.
Все, хватит с меня. Удалил. Абсолютное неуважение к игроку, чистый дроч ради дроча. Игра для детей, так как только они могут себе позволить по 5 часов траить босса.
>>9783426 ну я первый хк нюхал 53 часа. ну а силксонг я думаю буду нюхать все 100. у тебя видать были ожидания что ты быстро пройдешь ее часов за 15 но в итоге твои маняфантазии были разрушены
>>9783083 >Ошибкой было раздувать популярность этой игры за пределами прослойку любителей 2д попрыгулек с боевкой уровня удар отпрыг удар. Была бы она нишевой, без форса ГДЕ БЫЛИ РАЗРАБЫ ВОСИМЬ ЛИТ?! - то вони по поводу духоты и сложности было бы меньше, т.к. аудитория состояла из более подготовленных к подобному геймплею людей. Да иди ты нахуй, чёрт. Я прошел первого жука на 112% НА СТИЛ СОЛИ. Собрал ВСЕ ачивки кроме П5. И я тебе авторитетно заявляю, сложно в силксонгочке не высокая, она НЕВЫНОСИМАЯ и несправедливая. Лутать по два дамаги от всего что есть в игре это просто не правильно. В третем акте вообще руки опускаются, враги жирнючие, область атак у них охуевших размеров, и на экране слишком много хуйни, которая тебя дамажит.
>>9783354 >Наоборот, по сравнению со средней метроидованией ХК именно что простой и казуальный. >Игр в жанре проще очень мало Навскидку метроидвании или где есть элементы метроидвании Unepic, Axiom Verge1+2, Momodor'ы, Alwa, Aquaria, Headlander, Shadow complex, Iconoclast, Gato roboto, Haiku the robot, Ori, да ещё кучу могу припомнить А НК в другой лиге по сложности, где всякие Nine Sols'ы >112% даже не особо задрачивая. Не, ты стал задротом в нк и поэтому он тебе простым и кажется, он в актуальное для себя время считался хардкором и сейчас относится к нему, у него большое кол-во фанатов, которые его задрочили наизусть, поэтому привыкли Обычный игрок сгорит, после минутной пропрыжки к боссу и смерти от него за пару секунд, но тому кто уже всё знает наизусть, пройдёт не напрягаясь И не задроту не придёт в голову проходить дальше финала и задрачивать испытания, это и есть задротство в чистом виде
>>9783457 >всякие Nine Sols Начал проходить это говно перед силксонгом. Молюсь, чтобы хорнятка продлилась подольше и не пришлось возвращаться в этот пиздец. Сравнивать хк и эту китаепарашу все равно, что сравнивать веселую ферму и вучонг.
>>9783179 На видосе видно что хуйня. С хуиткой, что делает тебя практически ваншотным, это дерьмо на двух бич-мобов потратило половину боезапасов.
Вообще все сильнее бросается в глаза, что мобы в игре слишком жирные. Хоть подкежи на увеличение урона накатывай.
На вики написано, что у иголки дамаг такой же как был у гвоздя в первой части, на всех ступенях апгрейдов. Тогда становится любопытно, сколько же у местных мобов хп, потому что я не припомню, чтобы в первой части пурнейл хоть кого-то не убивал за несколько ударов, а тут в третьем акте ты как вша прыгаешь по этим чёрным пидорам, а они впитывают и впитывают. Честно говоря заебало уже.
>>9783465 >Я HK прошел на тру концовку до первого патча Это когда лорд-предатель дамажил в два раза слабее, и был в целом медленнее? Вот это ты сила, ебать рот.
>>9783472 С охуилионного. Однако прошёл же, даже с хуевой реакцией. Но не надо сравнивать абсолютно опциональное испытание для задротов, за которое даже не дают ничего, и ебучие арены, блокирующие продвижение по миру.
>>9783130 Первое масло - лежит на полу. Второе масло - квест на суп из семи залуп желе из пяти залуп. Третье масло - третий акт, пройти три челенжа. Челенжи нот грейт нот террибл.
>>9783482 И это положительно повлияло на мое восприятие игры. Труппа Гримма не вписывается в атмосферу и имеет абсолютно блевотнейший квест на ее открытие. Пантеон нормально как пост-гейм контент чтобы было что поделать, но сама игра от его отсутсвия ничего не теряет. Godhome как раз норм вписался как повод людям перепройти игру спустя год-два или когда она вышла. А если бы на старте он был то игра бы, как говорится, злоупотребила гостеприимством.
Если бы вы поиграл в кота трубкокура вот вы бы охуели. Жук нормальный! Ебанаты реально из-за вас понерфят всё. В стиме пидорасам уже накидали хуёв за шиворот.
>>9783369 > Прикольно, но как по мне юзлес. Полезно в паре мест с пилами перед лицом, если не стоит альпинистский крюк. Типа Хорнет скатывается со стены и надо микропрыжки делать, чтобы удержаться или подняться, а так можно деш делать
>>9783484 >С охуилионного. Ты задрот, неудивительно что НК теперь тебе кажется простым >Но не надо сравнивать абсолютно опциональное испытание для задротов, за которое даже не дают ничего, и ебучие арены, блокирующие продвижение по миру. Я вообще ничего про это не писал
>>9783472 Забавно, что тут вся игра ощущается как третье испытание из колизея. У врагов ИИ на порядок лучше, а мувсет в разы шире, чем в первой части, так ещё и по два дамаги всекают почти все. Я к тому, что третье испытание в колизее одно на всю игру, а тут вся игра как одно бесконечное третье испытание в колизее. Почему я не могу на чиле побить мобов, которые не будут уворачиваться от всех моих атак, паррировать те, от которых не увернулись, и съёбываться от моих тулзов?
>>9783470 Ага, просто первый же босс шотает тебя с комбухи, ведь ты с первым ударом ловишь дизейбл и уже не встаешь. Ну а хули, иди покачайся часов 20, а ты как хотел? Это же первый босс, понимать надо. И что-то никто не писал петиций, чтобы блядкого коня удалили нахуй из игры. Правда, и онлайн так и остался в 500 человек, несмотря на пиар и закупленных стримерков. Видимо, люди не настолько дурные, чтобы в такое лезть без смазки.
>>9783495 Но в то же время у найн солса есть очень гибкие настройки уровня сложности, где любой кужуар может просто снизить входящий по себе дамаг и играть всвоё удовольствие наслаждаясь этими ёбаными шакиралайк паррированиями.
Я там когда увидел какую хуйню ласт босс творит, тупо включил ваншот через эти настройки, побил, закрыл, удалил. Охуенная игра, но пошла она нахуй.
>>9783468 Венок вроде не работает на тулзы, только на иглу. >на двух бич-мобов потратило половину боезапасов Ну тут да. Вроде аж 80 пулек, а на мобов уходит штук по 20. >сколько же у местных мобов хп Хз зач они так. Раньше миможучки убивались максимум с двух попаданий. А прокачанная игла ваншотала половину мобов. И другую половину с амулетами. Ну то есть кроме боссов у полого соперников не было. А тут игла на +3 и венок не вносят вообще никакого импакта, мобам как нужно было 5-6 ударов, так и осталось.
>>9783494 >Забавно, что тут вся игра ощущается как третье испытание из колизея. Да именно так, СС всё время заставляет сидеть с вот такой рожей, даже когда просто по миру передвигаешься В НК был идеальный баланс, когда после коркора, можно было придти в себя, пошироёбиться по локам и тд >Почему я не могу на чиле побить мобов, которые не будут уворачиваться от всех моих атак, паррировать те, от которых не увернулись, и съёбываться от моих тулзов? Разрабы, сделали игру задротам от задротов
>>9783278 >Я прошел бласфемосы >бласфемосы Если прошёл такое говно как бласфемосы, какого хуя тебе печёт с силксонга, который легче в РАЗЫ. Реально троленк неприкрытый пошёл уже.
Вы чувствуете как жучиная атмосфера размылась и превратилась в ничто? Теперь у нас жуки-гуси, жуки-аллигаторы, жуки-жабы, жуки-телепузики, жуки-крысы, жуки-роботы и всё остальное.
>>9783509 Разве это не очевидно? Вирусякл, который заражает во сне, дрим пика, которая отправляет гг шароебится по чужим снам. Вся эта пробирочная тема короля с созданием сосуда для сдерживания.
О какой вообще сложности идет речь, если обе части ХК это чистейшая духота? Есть очень простой эксперимент - если играть по простенькому гайду куда и когда идти (без всяких гайдов на прокачку, чисто гайд по ориентированию на местности), то игра проходится вообще без проблем, а все боссы отлетают за 2-3 попытки. А все потому, что мозг не расходует ресурс на запоминание локаций, думанье куда идти и правильно ли ты идешь, ничего ли ты не пропустил и т.д. Весь ресурс концентрируется на выполнении текущей задачи - преодолении джамп пазла или победы над боссом. И вот когда нет фрустрации от уебищно составленных локаций и бесконечного брожения в подземных лабиринтах, то и сложность внезапно пропадает - потому что это не сложность, а духота и неумелый гейм дизайн.
>>9783530 Да, теперь это просто мобы с жучиным дизайном и отсылками к реальным, не более. Как выше писали в треде, намного прикольнее было бы, если бы где-то внезапно изменялся масштаб и жучиная возня выглядела просто сражением муравьев за корку хлеба под столом таверны, но современный игрострой (да и вообще современное медиа) даже на такое не способно.
>>9783530 Вообще, нет, такое же говно было и в первой игре, особенно в прострацию впал с трамвая, а когда пошли пилы и роботы в белом дворце, просто рукой махнул.
>>9783539 >намного прикольнее было бы Да нет, говно мув, прям очевиднейшее наискучнейшее решение показать малость малого и величие великого. Плюс, это вообще не вязалось с тем что было в игре, где жуки прям были как люди - культура, строение, индустрия и производство, магия, посмертие. Может в твоей голове это и кажется интересным, но для меня это тупой разрыв канвы и сеттинга ради ублюдского вау эффекта, призванного умалить историю и действия меня как игрока. В общем, говна тебе за шиворот и три дня поноса за такие пососные идеи.
Чет я не понял, нахуя они начальных-то боссов нерфят? Кто там из начальных? Мама Жуж? Мама Жуж - уровень пидораса с колоколом на башке, чисто стартовый босс для привыкания к механикам. Ездовая ногомножка? Ногомножка очень легкая и, как мне показалось, недоделанная - в игре можно приебаться очень много к чему, но анимации, в большинстве своем, на диво хороши, а парящая ногомножка без анимаций это херня какая-то. Но суть не в этом, а в том, что как босс он максимально понятный: прыгает по дуге и призывно крутит жопой, догадайся когда бить, блядь. Четвертый хор? От него вообще запах первого hk прет - большой, неповоротливый, с явными анимациями. Его даже бить приятно было. Шпагоглотательница? Ну... Ладно, хорошо, она может дать пиздюлей, но даже так - бегает, прыгает, дерется в мили, а не летает где-то там, не срет аим-проджектайлами, не самонит кучу говна... Включай любимый опененг из наруто и наслаждайся дракой. Все остальные уже ну никак не начальные. Потом - да, есть где обосраться. Но начальных-то нахуя? Да и вообще, не в боссах же проблема, блядь, а в том, что ты к ним не можешь нормально привыкнуть и, грубо говоря, потренироваться. Потому что скамейка хуй знает где, а если ты еще и без анальных шариков - то хуй знает где, но еще дальше. Ну и просто ебучие арены. Просто ебучие арены. Весело - пиздец. Просто увеличь рядового моба, сделай жирнее и дай ему стрелять лазерами из глаз - рядовой-то гандон подыхает как мини-босс, а тут хоть что-то... Короче, плоха зделоли тупа. А ведь я не хардкорщик вот ни разу, честно-честно, в души магом играл, отвечаю, но че-то даже я не рад этому патчу.
>>9783524 Ну это ты хуйню спизданул, конеш. Первый - слега напряжный ровно до момента, пока не узнаешь про телепорты между алтарями за донат. Второй - ну это вообще лол, лмао, кроме предпоследнего босса тебя чисто физически никто убить не может, потому что либо рапира/меч с гигантскими окнами парирования, либо сломанное нахуй кадило, бьющее на пол экрана.
>>9783524 Опять пиздишь, сутулый. Фимоз на порядок легче силксонгочки. Большинство челленжа в игре можно перекатить овергиром. В силксонгочке такое ощущение, что у тебя андергир даже когда бегаешь с бледной иглой и под всеми масками.
>>9783551 >Первый - слега напряжный Нахуй иди. Уебанское управление, нет времени кайота, всё тебя сбивает и отталкивает, расставленные по ублюдски враги чтобы тебя скинуть в пропасти на ледяных вершинах. Хуже платформинга я не видел. Второй норм, да.
Кто-нибудь уже понял, СС - это сиквел или приквел? Вроде звездочки мы получаем здесь у местного кузнеца (которыми она в оригинале засирала арену), но при этом с самого начала ее поймали, она притомилась и не такая сильная.
>>9783524 В 1 бласфемозе кроме финального босса, ну и еще длсшных, потребуется траев 5, чтобы их уработать, частенько даже меньше. К тому же бесячих врагов с миллионом паттернов атак и гигантской полоской хп буквально единицы. Да че уж там, у дефолтного мобья вообще 1 атака и тебе не надо ничего заучивать, как на муравьях в силсонге. Во 2 сделали сложнее, но и геймплей сильно разбавили. Хочешь пукать магией, ебаш кадилом, который с 2-3 ударов тебе абилку заряжает. Хочешь более сейвово, качай меч с парированием. Если трайхард спидранер, качай кинжалы, которые охуеть как урон разгоняют, если ты урона не получаешь. И все это ты можешь менять во время файта подстраиваясь под ситуацию. В силксонге из-за ограничений в ресурсах ты нихуя не юзаешь. Магию экономишь на отхил, инструменты не юзаешь, чтобы тратить ресурсы на них на боссфайтах. В итоге весь геймплей, это тычка пикой и терпение.
>>9783549 Нерфт тех, от кого воют казуары. Остальных боссов они, очевидно, еще даже не видел. Нерфы будут продолжать по мере прохождения игры основной массой.
>>9783557 Не пытайся в перефорс, хуйло, я играл в эту парашу и авторитетно заявляю что она сложнее силксонга. >можно перекатить овергиром Да, овергиром, который нихуя не даёт и сломан, особенно в плане защитных опций. Вот ты и спалился пиздун, который за игру не шарит нихуя.
>>9783562 Там же прямо говорят - нет привычных инструментов, я их проебала, я устала, я мухожук, у меня в инвентаре триста шариков после плена, сделаете вот такую хуйню, позязя?
>>9783535 Ну так измерение грез это и есть сны. Она была захвачена и помещена в грезы полого, который должен был ее удерживать в своих снах, но он видимо заскучал по папке и треснул, из-за чего ее сила начала просачиваться в чужие сны.
Бля иду ща по улочке и мужик нахуй карикатурный в пиджачке нахуй очочках мимо проходит и типа невзначай руку поднимает и на котлы свои палит гиперболизированно знаете так руку поднимает типа "Смари какие котлы, я успешный". Меня чёт разъебало с этого что я заорал нахуй в голосину и вспомнил этот тред карикатурных хардкорщиков. У вас блять риторика "Игра просто слишком сложная для тебя", а у него была бы "Ты просто завидуешь моей успешности". Какие же вы клоуны аааааааа.
Все критикуют игру за какие-то вторичные вещи. Урон-хуён, маски-хуяски. Моя главная проблема с Силксонг - полный проёб того, что в первой части было выкручено на максимум: концентрированное настроение в локациях и персонажах. Грязьмут - реально сонный мухосранск, Кристальный пик - ебать, буры шумят, молоты хуярят, крошится порода. Озеро - нереальная пастораль и тишина. Грибные пустоши - упоротый грибной омск с такой же музыкой. Город слёз - такая-то печальная жучинная готика. В канализации реально всё чавкает-хлюпает, прямо помыться хочется после этой локации. Глубинное гнездо - реально понимаешь, что зашёл не в тот район. Пчелинный улей - ощущаешь всё величие хайвманда, сразу ясно: "Да, это тоже насекомые, но у них реально всё не как у нормальных жуков". В Силксонге какая-то каша аля поздних игр Фромов. У половины локаций нет чёткого настроения, другая половина локаций слишком перекликается. Вот тебе один уровень с лавой и механизмами, а вот второй, примерно такой же. Я вообще, нахуй, не помню, что было в локации между Звонбургом и локацией с ветром, а там огромный кусок карты, который ты просто пробежал и забыл. Я вообще не помню настроения первых двух локаций после стартовой - какие-то кости из земли торчали, темно, коридоры, хотя я эту локацию бэктракал раза четыре - то тряпки собрать, то босса-черепа убить (один хуй его брат-близнец потом припёрся и сломал скамейку), то ножики покидать. А настроения - нема, музыкальная тема - никакая. В сам мир нихуя не веришь. В первой части ты понимал: нормальные жуки в королевство попадали через вокзал Королевы, а Грязьбург был этаким ПГТ для пролетариев, работающих в кристальном пике. Вот сам город слёз, вот канализация под ним, на правах этакого Кавказа был город богомолов, на крайнем западе и востоке - дикие земли, пешком в живое королевство шли единицы. Что в Силксонг? В начале игры мы ломаем мост и падаем на самое дно, где находится лагерь, откуда типа, как и мы, начинают путь все паломники. Но если мост, который мы сломали в заставке, все эти годы был цел, то что мешало пилигримам сразу прийти в Звонбург и не париться? По сути, вся нижняя часть карты не имеет лорного смысла. А если они реально начинали путь со дна, то выглядит странным то, что у нас есть развитый Звонбург, до которого, по идее, было бы крайне трудно добраться (это как иметь пятизвёздочную гостиницу на верхних уровнях Эвереста, блядь, хотя обычно действует принцип "чем легче попасть в место - тем оно развитие"). Вот мы попадаем, наконец, в святая святых - город праведников... и обнаруживаем, что здесь тоже стоит ебучий завод-гулаг и литейная. НАХУЯ ВАМ ВТОРАЯ ЛИТЕЙНАЯ И ВТОРОЙ ЗАВОД РЯДОМ С КУЛЬТУРНЫМ ЦЕНТРОМ ИМПЕРИИ? Лорный дизайн мира тут как в ебучем втором Дарк Солс. Ещё чуть-чуть - и лифт из мельницы привезёт тебя в вулкан. Не паста. Отвёл душу. Всем добра.
>>9783547 Ну кто ж тебе виноват, что ты бы это так воспринял. Если бы потом нашу земляшку так масштабнуть, уже мы бы выглядели вознёй муравьев среди бесконечной космической пыли. Нет такого как "малость малого и величие великого", благодаря таким мувам понимаешь, что всё равноценно, одинаково важно и одинаково неважно. В один момент вопрос королевства жуков это самое главное, в следующий кто то пшикнет дихлофосом и соберет всё королевство в совок совок для уборки в смысле, лол. Но ведь это не значит, что важность предыдущего момента нужно отменять для тех, кто в нем пребывал. А может, значит. Но зачем спрашивается тогда жить.
Вот видишь, какую сразу цепочку можно выстроить. Но раз ты хочешь делиться говном за шиворот, то и тебе тогда говна и неделю поноса в ответочку, мне жаль что ли.
>>9783583 >Вот видишь, какую сразу цепочку можно выстроить. Хуистика. Менее претенциозным говном, ломающим сеттинг жуков, она не станет. Ты даже защитить или попытаться оправдать свою говноидею, как она вписывается в жукосеттинг, не смог, так что не плачься что тебя говной накормили.
>>9783586 Мне скорее напоминает Дарк Соулс 3. ДС2 - это просто кривой ебаный кал. А вот ДС3 - это когда видно ,что старались высосать из пальца новое, но в итоге перестарались и количество переросло в отсутствие качества. И в итоге всратый город нежити с его нависными сральниками - крутая локация, а этот нелепый барочный Лотрик - уже пахнет анимешными ссаками. Так и тут - пещеры Херры были мрачными и мерзкими, но без перегибов. Дорого Грешников - тут и эстетика шипов, и клетки, и мерзкие личинки копошатся, и в итоге какая-то еджовая хуйня. И опять же - в первой части была канализация и точка. Тут и мерзкий город мух, и дорога грешников, и гулаг с тощими комарами. Буквально три локации, смакующие чернуху. И в итоге не запоминается ни одна.
>>9783565 Если выполнить условия на третий акт то после финала 2 акта все ровно показывает титры и выходит в главное меню. Чтобы попась в третий акт нужно зайти в сохранения и там увидишь свой сейв ??? окутанный бездной - это и есть 3 акт.
Бля, то есть для 3 акта мне РЕАЛЬНО надо сейчас открывать ебаную карту и пылесосить ебаных блох? Нахуя? Зачем? Почему нельзя было как в первом ХК сделать? Суки.
>>9783592 Не, ты слишком тупой чтобы понять. Даже если ты считаешь генерик фентези говном - это нормально. Но если ты вписываешься за подобную идею по причине "ну это же крута", это показывает скудность твоего ума. Дитя тиктока, что с тебя взять.
>>9783599 И ещё пиздят все, что охуеть заебывает. Разработчики как будто понимали, что сотворили скучную хуету и никого не будет интересовать ни лор ни сюжет, никто не будет искать записки и говорить с нпсями, поэтому сюжет начали пихать тебе в рожу длинными диалогами.
>>9783594 >ДС2 - это просто кривой ебаный кал Ну, вообще, первый ХК по визуалу и разнообразию локаций напоминает именно ДС2. После твоего описания прям чёткие ассоциации возникли.
Я так понял всего 30 блох. После нахождения 20 блох, караван может переехать в пещеры на востоке карты. Также где-то читал что для акта 3 надо 25 из 30 блох. Внимание, вопрос: для акта 3 нужно собрать 20, 25 или 30 блох?
я спустя 12 часов все равно не могу привыкнуть к атаке в прыжке по диагонали и въебываюсь в ловушки. и чувствую проблема не во мне, потому что отскок работает как-то иначе с некоторыми препятствиями
>>9783620 ну я нашел, что этот стиль можно прокачивать, как остальные улучшать - не знаю. и по итогу получается, что этот знак лучший в бою, а переключать постоянно будет муторно
Разрабы уже четко дади понять, что хардкорщики пососут хуя. Сейчас они нерфят начальных боссов, потому что большинство норми кэжулов дошло только до них. Как только нормисы пройдут дальше и так же охуеют, будет занерфлено и все остальное охуевшее говно.
>>9783626 >лучший в бою Знаки фундаментально сломаны из-за того, что дамаг железно закрыт за прокачкой иглы и решает исключительно скорость атаки. Нет абсолютно никакого смысла юзать что либо, кроме Странницы.
>>9783617 Согласен, Экспедиторов из /v выперли после 2ух дней обсуждения и закреп сделали "Если хотите обсуждать Экспедицию 33, пиздуйте в /vg. Она слишком популярна для нашей уёбищной борды с 20ью активными человеками в праймтайм".
>>9783633 Так мою гог версию никак не обновить, почему меня должно это ебать? Я прошел настоящую версию игры. Кстати похожая ситуация с Armored Core 6 была. Поэтому в игры надо играть на старте пока хуесосы криворукие своим ноем все не заруинили.
>>9783581 Даже не читал этот высер. Три чела сделали охуенную игру, и не тебе, быдлу с сосаки, которая не исторгала из себя ничего сложнее сочинения на тему желтых занавесок Раскольникова, оценивать творение маэстро. Пошел нахуй, смачно харкнул тебе в ротешник, глотай и не подавись.
>>9783648 Игра кстати мегапидрильная. Все ведущие роли заняты женщинами, включая воителелей. Мужики же либо педики либо шестерки. Фарлум, мир победившего феминизма.
>>9783617 Самый прикол что сюжет похож частично 3 акт е33 - 3 акт силксонга - везде пиздец и разрушения Художница - Матерь Шелка. Версо - Хранитель. Густав - пилигрим в костянной низине. Люне - Шакра Маель - Хорнет - оба стали богами в одной из концовок. Ренуар - бездна.
>>9783641 Ты что такое, чмо, чтобы его критиковать? Сперва добейся его уровня аргументации и подробно распиши претензии и конкретику, в чем он не прав. А то распизделся тут блять, уебан.
>>9783581 Лол, я тоже не понял, как в первое поселение попадали паломники. Слева там заросшая локация-кладбище и тупо стена, а мост наверху был целым, пока его не разъебала Хорнет. По такой логике они сперва приходили в город наверху, а затем спускались вниз (если там нужно было каждый раз звонить во все колокола). Но проблема в том, что стартовый лагерь паломников подаётся как первая остановка на пути (собственно, тот микрочел, которого убивает череп, ссыться начать подъём), а по такой логике он вообще находится вне маршрута.
>>9783641 Вот мы и дожили до того, что Доге стало использовать в мемах конченное быдло. Самое смешное - когда быдло дрочит на игру, которая буквально была хороша в том, в чём сиквел обосрался по полной. Но сам факт дрочки на популярный продукт приносит быдлу радость. Это не розовые очки, это розовое развальцованное очко.
>>9783662 В целом тема паломничества раскрыта просто потрясающе ужасно. Мы должны были путешествовать от святыне к святыне, пока наконец не дойдем в небесный Иерусалим (Цитадель). Вместо этого мы шароебимся по помойкам с червями, святынями и не пахнет. Атмосферы паломничества нет.
Ну я почитал комменты на японском и там в основном про то, что игра стрессовая, а не сложная. Японцам лучше знать, я считаю. Там население потребляет большое количество йода и умные все.
>>9783662 Вы какие-то квадратно-гнездовые, если есть только лево-право, то всё брр-брр. Я вижу задники и как некоторые локации уходят куда-то вдаль, в глубину и мне ок на подкорке, что чуваки могут и откуда-то оттуда подбираться. Тем более это ещё и обыгрывается на тех же мрачных топях, когда у тебя на переднем фоне и далеко на бэкграунде противники перемещаются. Такая хуйня.
>>9783609 В смысле? Первый ХК - это полный антипод ДС2 и аналог ДС1. Ты легко можешь понять, как этот мир работал, условно, ИРЛ, если убрать из него платформы, шипы и прочее. У локаций было, грубо говоря, не-игровое содержание - всё это работало в рамках такой вот жучинной сказочной урбанистики. В ДС2 же у тебя буквально каша из королевств внутри королевства Дранглик и такое ощущение, что местный король Вендрик был не гига-чадом, а чуханом, на землях которого любой мимо-хуй мог построить свою цитадель-маяк-пиратскую бухту, а ты бы сидел и дрочил в замке под дождём. И в Сиклсонг именно так. Типа подъём паломников, но вот тебе город мух ебаных, вот город тараканов, какие-то костяные гроты, среди всего этого ада стоит местный райский уголок, куда непонятно как попадали обычные доходяги-паломники, если даже Хорнет рвала жопу, а когда доходишь до местного Ватикана-Иерусалима, выясняется, что даже там есть заводы и фабрики среди храмов.
Как называются хуйни, которые бусы делают? Нихуя не могу вспомнить ни одной такой где находится ав на карте СТОЛЬКО ХУЙНИ что я ебал, невозмолжно без названия найти
>>9783668 Да в игре даже с основной идеей - "сильный герой получил по голове и потерял все силы/все забыл" (блядь, Готика 2 вышла раньше, чем большинство мейлрачеров родилось и даже тогда это было пиздец как избито) обосрались. Хоть какие-то намеки, кроме двух приходов в стартовой локации были? Ну даже коротенькая кат-сценка на три-четыре секуды, где Хорнет бы пыталась что-то сделать (даблджампнуть, например), у нее не получается, она вздыхает и конец кат-сцены. А нихуя. Только анальные шарики прятать научилась. Нет никакой "истории через локации", нет адекватного сюжета, все какое-то, блядь, недоделанное. Я бы понял, если бы они, роняя кал, пытались скорее выпустить продолжение, но тут-то что?
>>9783687 Тут попытка создать религиозный сеттинг от безбожных жидомакак из пустыни с кенгуру. Слышали звон, но не поняли откуда он. Я уже писал, но образцово сеттинг паломничество был показал в Final Fantasy X. Лучше уже не будет.
>>9783674 Задник, который задаёт проекцию - это дикий проёб арт-дирекшна, пчел. И нет, не сочиняй хуйни - на задниках там всегда та же локация, что и перед игроком, просто с художественными элементами. Конкретно задники стартового лагеря - это тупо темнота и статуя с факелом, а далее - тупо пещерная порода. И да, в первой части география мира полностью работала, как я написал выше. Мир имел инвертированную вертикальную структуру - белый дворец на дне, над ним город, на краю города вокзал, выше - спальные районы (перепутье) и совсем уж Чертаново-Бутово для быдла (грязьбург и кристалльный пик). С краёв - внезапно, края мира, где гуляет ветер и дикость. Несколько выбиваются из этого грибы, которые были мирными степашками на правах вассалов, как это говорит жирный спящий гриб в сердце грибницы, и богомолы, которые были этакими охуевшими нохчами, однако выполняли роль порубежных марок, ограждая нормальных людей жуков от ужасов глубинного гнезда - которое тоже типа часть империи, но совсем уж со своей атмосферой, этакая Маньчжурия ебаная. В Силксонг - пук-среньк, мушинная деревня, в которой все жители летают, но зачем-то мы поставим дохуя воздушных шаров. Серьёзно, нахуя им воздушные шары? Какую функцию они выполняют внутри лора локации?
>>9783682 >В смысле? В прямом. Первый ДС он как Силксонг - ебучий затопленный город с гнилью, рядом с которым какие-то костянные катакомбы, вроде путь избранной нежити, но каким-то хуем через дисней ленд ядовитого болота с опарышами резко переходящий в лавовый город с совершенно другой архитектурой и внезапными демонами, а не вершине этого светлый величественный город Анор Лондо/Цитадель. Это буквально каша из слеплённых не подходящих друг другу кусков с разным настроением и наполнением. В то же время в ДС2 единое настроение меланхоличного упадка, которое очень присуще первому ХК, всё Маджула это литерали Грязьмут. У ДС2 прям вайбы сказки, как у ХК. Плюс, ты прям более явно понимаешь, как работал и мир на отдельных локациях - это не слепленные меж собой атракционы из первой игры, непонятно как способные существовать ирл.
Почему весь тред неосиляторов? Ладно нытиков, поныть святое, но вы заебали. Охуенная же игра. Почти законяил, процентов 80 прошел. Да тяжко пиздец, но за 40 часов я почти все облазил, пояти всех поубивал. Это охуенно. Первый жук был типа проще, но суки вы ебаные, вы путь боли сколько проходили? Я неделю ебся, не смотря видосов как и что. Считаю в СС мало хардкора и слишком дохуя скамеек. Точно буду играть в режиме стальной души.
>>9783699 Когда ты в жизни не играл в другие игры мб это и хороший тайтл, но если ты опытный геймер, то заметишь огромное количество плохих решений и недочётов в геймплее. Это не то как должен ощущаться финальный продукт после стольких лет разработки.
>>9783687 >Нет никакой "истории через локации", нет адекватного сюжета, все какое-то, блядь, недоделанное. Не подумайте превратно, я не защищаю силксонг, но справедливости ради у вас глаза замыленные, ребят, в плане сюжета первая игра сосёт так вообще на отлично аж до середины, где хоть какое-то понимание для игрока приходит что и зачем мы тут делаем. До сих пор люди спорят откуда вообще взялся герой, если все были отбракованы и заперты за дверью в местной бездне. Будьте, пожалуйста, честнее и не срите игрушку почём зря. Ибо реально ощущение такое, что вам игра не понравилась и вы пытаетесь доебать до чего угодно.
>>9783668 Может во мне говорит верун, но меня в целом заебал этот карикатурный дискурс, который достиг апогея в Бласфемосе, хотя начался, очевидно, с япошек. Но им можно, их реально ебало христианство веками и это не часть их культурного кода. Но я тупо НЕ ВЕРЮ в такой мирок. В чём была идея религии в Силксонг, ради чего они шли наверх, что конкретно они там ждали увидеть, что обещала им вера? Просто карикатурное ТУПЫЕ ВЕРУНЫ И ЖАДНЫЕ ПОПЫ. Даже в третьем Дарк Соулс у нас есть тема подходов, где есть тьма как исконно человеческое, низкое, но НАШЕ и свет-огонь, как нечто великое, но враждебное слабым людишкам и, мол, а нужен ли нам бог-тиран, хуё-моё, может лучше в темноте сычевать спокойно. Тут - просто ЧИВО?!
>>9783705 То что сосуды не пойми как выбирались из бездны это действительно необъясненный момент. Но подобный ляп меркнет по сравнению с блеклостью всего происходящего в СС.
>>9783707 А местная религия в СС не проработана абсолютно никак. Просто ткачи на вершине кургана завлекали жуков снизу, чтобы оплести их в сети, и спиздить их бусины. В этом собственно костяк сеттинга.
С интерактивной картой играть в разы комфортней. Раньше такие карты сами разрабы пихали во все замудреные игры. К примеру в Кастлу 2. Сейчас нам предлагают задротить без них или пользоваться услугами фанатов. То есть все эти метроидвании стали только сложней. А от использования фанатской карты тебя сразу запишут в неосиляторы и казуалы. Ведь разрабы ее не предполагали.
>>9783699 Просто юбка довольно сильно упрощает платформинг. Например по задумке авторов ты должен отскачить иглой по 3 шипам до другой стороны, но вместо этого игрок может отскачить от 1 и пролететь остальные. С вертикалью тоже легче, если где то обосрался можно врубить юбку и отлететь до ближайшего ровного места или другого паркур-элемента, а не падать нахуй вниз в начало
>>9783700 Про воздушные шары я уже писал, лол. Сама идея сделать городок существ, которые поголовно имеют крылья и этим бесят игрока, и гиммиком локации сделать шары, в которых жители города явно не нуждаются - это 10 из 10. Это как если бы был городок снеговиков или ледяных големов, где через каждые пару метров стояли бы тепловые пушки и бассейны лавы.
>>9783698 Чел, ты плохо знаешь лор ДС1. Избранная нежить - это буквально выдумка поздних эпох от Червей-пидоров, ни под какую избранную нежить мир не дизайнился. У нас есть город богов и под ним - город тех, кто прислуживал богам говночистами. Когда боги забили хуй на них, они там организовали свой блекджек. лавовый город - это, блядь, местный чернобыль, который вышел у одной из аристократок, когда она пыталась вылечить местный спид, а в итоге породила демонов и тех огородили нахуй. Первый ДС имеет ДИКО ПРОДУМАННЫЙ мир, где каждый гвоздь, блядь, на месте. С меланхоличного упадка серанул. Очень меланхоличная долина скверны, ебучий колизей пыток (буквально еджи локация про пытки ради пыток), ебучая меланхоличная тюрьма, а уж меланхоличная огненная цитадель - верх меланхолии. Там буквально из меланхолии - лишь сама Маджула и замок драконов.
>>9783695 >Задник, который задаёт проекцию - это дикий проёб арт-дирекшна, пчел. Теперь поясняй почему проёб, и так чтобы я мог с этим согласиться. Для меня задник "расширяет", не делая его плоским как в марио, задаёт объём. >И нет, не сочиняй хуйни С чем ты споришь, с чучелом соломенным? Какой хуйни? В стартовой локе вообще простор в глубине, даже у лагеря поломника есть глубина с жуками и платками. Блять, в первой игре в стартовом поселении была такая же глубина, которая демонстрировала что там тоже что-то есть и если бы было позволено, можно было бы уходить вглубь сцены. Город слёз у нас теперь четыре дома, у него нет объёма, всего четыре дома, блять. Какой же это город если он из чытёрёх домов состоит? Сука, почему нельзя просто сказать "мне такое не нравиться" вместо потока тупого говна? >Серьёзно, нахуя им воздушные шары? Какую функцию они выполняют внутри лора локации? Пилы в белом дворце, оправдывай. И не путь боли, они и в обычном дворце есть.
>>9783698 >а на вершине этого Анор Лондо не "на вершине этого". Он буквально огорожен километровой стеной от мира черни внизу. >ядовитое болото Это буквально петушинный угол >лавовый город Это последствия создания ложа Хаоса, они вообще не совсем разумны, в ДС демоны - это не что-то религиозное, это сорт оф абоминации от экспериментов.
Кстати хорошо бы чтобы прям была категория релиз билд спидран. Просто я думаю уже через полгода не узнать будет игру. Если продаёшь миллионами - надо уже реально продукт для всех делать. Таки шекели.
>>9783724 > Блять, в первой игре в стартовом поселении была такая же глубина, которая демонстрировала что там тоже что-то есть и если бы было позволено, можно было бы уходить вглубь сцены. Там еще в синематике показан этот городок издалека...
>>9783710 Я вообще не понимаю, как этот мир работает, так сказать, внутри "реального" состояния. Вот эти доходяги, работающие за миску бусин под городом - это паломники? Т.е. паломников, которые приложили кучу усилий, заставляют работать, но при этом половина из них просто поёт песенки по кайфу, а другая отправляется в гулаг? Не логичнее ли не заставлять людей рисковать жизнью, а сразу направлять в религиозный гулаг, раз они такие идейные? Какой вообще профит, если тебе нужные религиозные послушные рабы, заставлять будущих рабов проходить через испытания, которые явно сократят их численность и ослабят?
>>9783737 Потому что Ткачиха что руководит городом не живет охотой, а живет заманиванием жертв издалека в свою паутину. Шелк же надо из чего-то производить. Поэтому те кто добрался издалека те и становятся жертвами, а если не добрался да и хуй с ним, не бегать же за ним.
>>9783734 Нет, спасибо, раз кенгуру не могут в нормальный дизайн, то пусть нахуй идут. Если прогрессия привязана к фанмейд хуитке из инторнета, то ты катастрофически проебался как геймдизайнер.
>>9783724 >Пилы в белом дворце, оправдывай. Белый дворец - это психоделический сон собаки, что тут оправдывать? Это как данджи в Персонах каких-нибудь.
>>9783723 >Чел, ты плохо знаешь лор ДС1. Так и ты силксонг не прошёл, жди когда лороведы с ютуба выпустят ролик, где всё тебе объяснят. А для меня структурно и сюжетно мир силксонга это один-в-один ДС1. Даже ворота в Цитадель не откроются, пока не позвонишь в пять колоколов и не пройдёшь испытание судьи. Кенгурятники слишком много взяли из первого ДС, первая игра хотя бы уникальна была в своём сюжете. >Избранная нежить - это буквально выдумка В силксонге, кстати, тоже самое, тебе непись в первом храме прямо говорит что призыв пилигримов в цитадель - это наёбка.
Из всех трёх ДС силксонг очень сильно похожа именно на ДС1.
>>9783746 Белый дворец не существует в реальности в том виде, в каком его посещаем мы. Его не просто так поставили в очевидную грёзообразную хуйню в мыслях голема из тьмы.
Я думаю что сеттинг игры провалился еще на этапе концепции - "Мы не спускаемся вглубь, а идем на вершину". В рамках жукомира нельзя сделать это органично и логично.
>>9783743 >жди когда лороведы с ютуба выпустят ролик, где всё тебе объяснят. Там нет того материала, который было бы нужно комментировать. Дарк Соулсы имели проёбы с японо-английской локализацией и охуенно работали с эстетикой мифа (конкретно первый, отчасти - третий, елдак и двушка - кал говна). В обеих ХК всё на поверхности и копать некуда и незачем. Из-за отсутствия лора в описании кучи экипировки и заклинаний добывать информацию тут легко, и процентов 90 от неё - общие слова, а все реально интересные майндфаки никак не развиваются. Собственно, ни одна из дип лор деталей первой части в двушке не раскрылась - ни тема с масками как концентраторами сознания, ни тема с особой природой Высших - нихуя.
Когда начинаешь бегать по беговой ленте, на которой стоит Хорнет на пике, начинает тратиться постепенно шёлк. В чём прикол? Нужно полный заряд потратить?
>>9783755 В мире, где половина жуков может расправить надкрылки и полететь, куда захочется, это вообще просто смешно. Если бы они хотя бы добавили хуйню про то, что пилигримы отрубают себе крылья и идут пешком (что вписалось бы в возросший гримдарк Силксонга по сравнению с первой игрой), то ладно. А то так и вижу, как охотник на водомерок из Звонбурга тупо долетает до вершины пика за десять минут и дрочит с колокольни.
>>9783756 Это в тебе изменённое сознание говорит, я ещё с ДИКО ПРОДУМАННОГО мира посмеялся, интересно как уживается вместе эстетика мифа и ДИКО ПРОДУМАННЫЙ мир. У Миадзаки получается делать охуительный образ без глубины, как раз в связи с эстетикой мифа. Но если начать в нём ковыряться ДИКО ПРОДУМАННЫЙ мир начнёт трещать по швам. >отчасти - третий Не работал нихуя, ещё и заретконил всё из первой игры, такое же говно как и двушка, просто красивый из-за ассетов бладборна. А на Елдак не гони.
Т.е. в первой игре у нас была чума и героичный король, божественное существо, всеми силами пытающийся спасти свое процветающее королевство. Во второй игре у нас просто жидопаук на вершине греет гоев на шекели ради шелка. Вместо чумы тут опиум для народа. Это ж надо было до такой хуйни додуматься. Чистый постмодерн: вместо героизма воспевается упадок.
>>9783705 А я вот вообще не показатель объективности. Я эту срань реально ждал. Действительно ждал. Верил, блядь. Да, ожидания мои явно были завышены и очень сильно, но я верил в развитие классных идей первой части - мифологии, лора, боевки, амулетов, музыки, в конце-то концов. Шустрая тонкая паучиха вместо медленного чубрика? Охуенно! Пересматривал трейлеры, директ этот ебучий... И я дождался. Как же я хайповал, господи, я даже простыл будто специально, чтобы на больничном посидеть (оно реально случайно, но психосоматика штука такая). Не смог купить, похуй, скачал с торента, давай-давай-давай, че там, быстрее, блядь, абыр, абыр, абырвалг. И это был кайф нереальный. Красивая локация, все такое знакомое, но новое, скамеечка, ути-пути, лол, кек, смешная сценка, снова охуенная картинка, пилигримка поет кайфово... Блядь, да ты сам все видел, че я тебе пересказывать буду. Но чем дольше я играл, тем грустнее становился. У игры ебейший ворох проблем. Чудовищный нахуй. И не в масках дело, блядь. И их даже редактурой циферок не исправить, это надо половину, если не больше, игры заново делать. Вот даже расписывать не буду, в треде про все это писалось и вот вообще не мной. И вот я все грустнее и грустнее. Вот и пырюсь тупым взглядом ослоеба на сейв. Да в пизду его, я все. Что истинная, что хуистенная. Не, может быть, жопа остынет и я пройду до конца. Патчи-хуятчи, DLC, может, накинут. Моды на хорни Хорнет, опять же. Я буду играть просто как в обычную рандом-метроидванию от нонеймов. Но сейчас я зол, расстроен и пиздец как разочарован. Даже объективно хорошие вещи силксонга вызывают у меня раздражение. Я не объективен. Я расстроен. Я болею. Я хочу поныть. Ну не на работке же я буду мужикам жаловаться? А тут все мои друзья. Дай поныть и отъебись со своей логикой, короче.
>>9783759 >Если бы они хотя бы добавили хуйню про то, что пилигримы отрубают себе крылья и идут пешком Тебе об этом прямо говорит пилигрим в стартовой локации, скипальщик, что им надо карабкаться и ползти на собственных лапках, не пользуясь транспортом, без оружия. Про крылья он не говорит, что может свидетельствовать что они не могут летать или не хотят из-за религии своей.
>>9783142 Мне первая ХК напоминает первый ДС. По современным меркам - тупо медленный экшончик, награждающий осторожность и эксплоринг с парой запарных моментов. На момент релиза - ЕБАТЬ СЛОЖНО НЕ ДЛЯ КАЗУАЛОВ. И в итоге форсинг СЛОЖНОСТИ приводит к говну типа последующих сосаликов. По факту первый ХК реально был обычным платформингом, где сложность - это белый дворец, вторая форма грима, да третий колизей и сияние. Ну, путь боли и пантеоны - это уже не кор-игра, а откровенные финтифлюшки сбоку, про них нет смысла говорить.
>>9783773 Это потому что у тебя нет интроспекции. Когда ждешь многого, то будешь разочарован вне зависимости от продукта. Никогда нельзя что-либо ожидать - ни хорошее, ни плохое.
>>9783151 В доставке цветка единственная сложность - это буквально самый конец с шипами. Дрочишь этот момент до идеала, затем зачищаешь путь от всякого говна, и вуаля. Я в своё первое прохождение на это потратил минут 50, наверное. Ну и таки да, сорт оф ненужно, лол.
>>9783773 >Дай поныть и отъебись со своей логикой, короче. Ну, я хотя бы теперь спокоен, что половина нытья - это проблема ожиданий и чистая субъективщина. А то откровенно заебало нытьё и доёбы до любой хуйни ОДНОВРЕМЕННО с вылизыванием первой игры. Это просто выглядит лживо и нечестно, унизительно и поливанием грязью ни за что.
>>9783163 Троллинговая припарка. Как раз начальные боссы и так лёгкие. Как раз в середине игры и так легко добывать деньги. В итоге скачок сложности будет ощущаться ещё сильнее, лол. Это как из забытого перепутья попасть в Белый дворец.
>>9783301 Вы в курсе, что там сбоку есть огромная вертикальная глыба, которую эта дрисня не сможет облететь? У меня буквально сразу, когда она спустилась на огромной локации, возник вопрос: "а что если я её отведу в другую часть локации"? В целом тут как-то дохуя чиззовых мест в босс-файтах. У танцоров слепая зона по правой стене в середине, у бурильщиков центр экрана и так далее.
>>9783435 Два чаю. В первом ХК, проходя очередного босса или джамп-паззл ты говорил "окей, могу повторить теперь без проблем, мувсет выучил, расстояния сопоставил, путь понял". Сама игра была короткой - на плохую концовку стилсолл проходился за вечер, нахуй. В Сиклсонге я точно не рискну проходить на Стилсолл, даже за деньги, блядь. Ставлю жопу, что, если попытаюсь, меня в эту самую жопу выебет не босс, а рандомная муха или залётный проджектайл в очередной раш-комнате. Отдельный раковый пиздец - они убрали всю факультативность. В оригинале ты брал рывок и был свободен. Хочешь - иди налево, хочешь - добирай богомолов, а от них - налево или направо. Можно было раным-рано слить бабло на фонарь и пойти в пик, в итоге через озеро пройти по верху. Здесь - соси хуй, звони во все колокола, покупай кал у архитектора.
Челики проходят спидраном 2 акта и выходят на дефолт концовку уровня дефолт концовки елдарика, а потом быстрее паровоза пишут про хуёвый лор, хуёвую боёвку и хуёвый левел-дизайн как будто бы специально гоняясь за волной калохайпа. Бездари ебаные, вам игрой никогда не проникнуться потому что вас это нахуй не надо, вы не фэны смешной игры про жуков.
Какой всё же рак летающие противники. Пиздос просто, ещё и везде их понатыкали. И обязательно нужно по полчаса ждать, пока они соизволят к тебе подлететь, и не порашить через них нормально, потому что они обязательно пасутся прямо над цветками, по которым тебе нужно прыгать. Просто ебучий рак, не понимаю как можно было так обосраться после первого HK. Рака яичек разрабам.
>>9783770 >как уживается По логике мифа и уживается, мань. Если ты не в курсе, то есть буквально задачники, которые заставляют прорешивать студентов, обучающихся на культурологов, этнографов и антропологов. Истории типа "в начале не было ничего, но на берегу реки сидел рыбак, и из его тела три мудреца сделали мир" - это не омский бред, там всё полностью состоит из психических категорий и первобытной символики, которая для людей того времени была такой же понятной, как для тебя - значок доллара как обозначение денег, а банан с раскрытой шкуркой или хот-дог - пошлости.
>для 3 акта нужно собрать блох >ну ок, местоположение у главблохи купил, ща соберу >доступна только в акте 3 >доступна только в акте 3 >доступна только в акте 3 >доступна только в акте 3 >доступна только в акте 3 ААААААААААААААААААААААААА СУКА
>>9783773 Дай обниму искренне и тепло. Ты - это я. Читаю, как ноют про маски и горизонтальный прыжок, и думаю "горе этих сук легко исправить, а вот мой ахуй от общих проблем игры уже никак не починить".
>>9783824 >доступна только в акте 3 не пизди еблан Покупаешь у ВОГ местоположение блох и находишь их всех в 2 акте по карте. Потом блох перемещаешь в пещеры которые правее гнилых сток.
>>9783705 В первой игре хотя бы локации красочные и запоминающиеся, и музыка хорошая, и мобы уникальные Тут все из одинаковых бронзовых платформ с оттенками от желтого до коричневого, все мобы это летающая залупа бьющая на 2 маски и уворачивающаяся от всех атак, а музыку я вообще нахуй не слышу, она тут есть?
>>9783802 Открою тайну - встречают по одёжке. Если человека кормить дерьмом первые десяток часов, а затем дать мармелад, он будет ныть, что его накормили говном. Но если ты десять часов будешь кормить человека мармеладом, то в конце можешь и какашку подбросить, ему будет норм. Люди уже во второй акт приходят дико заёбанные и ощущают себя как будто прошли уже белый дворец и пора сияние хуярить.
>>9783825 Я ною про арены, про то, что ебучими аренами заменили боссов, что боссы теперь скучные, что их мало, что лор по пизде пошёл, что диалогов слишком много и они хуево написаны, что повесточки напихали во все дыры, что зоны одинаково выглядят и надоедают к половине игры, что музон не вывозит, что блядь выбешивает разный дамаг у мобов без каких-либо очевидных правил, просто тупо вот этот гаврик 1 маску снимает, а соседний - 2, и ты хуй поймёшь это, пока не откиснешь от него внезапно. Мне похуй, если бы вообще любой дамаг в игре по 2 маски снимал, это намного проще было бы. Лучше бы сделали всего 3 маски в начале, и дополнительные собирать из 8 кусков, а не из 4х - было бы гораздо логичнее и удобнее, чем так хуйня, что сейчас. Говно с амулетами я уже смирился, но поныть всё равно можно. Как и насчёт абилок, которыми хуй воспользуешься, ибо хилку берегёшь, бесполезных тулзов, бесполезных апгрейдов, бесполезны амулетов, тратящих шёлк и т.д. Арены ещё заебали, я это уже упоминал?
>>9783840 >В первой игре хотя бы локации красочные и запоминающиеся Как и тут. >и музыка хорошая Как и тут. >и мобы уникальные Чел, вот ты серьёзно? Набор мобов в силксонге пиздец какой уникальный для каждого биома в сравнении с той же первой игрой.
У вас реально какой-то прорыв днища случился и вы готовы пиздеть и срать игру просто ни за что. Ненавижу вас за вашу ложь, одно дело когда срут за дело, за ебаный баланс, за скамейки, но не вот это вот всё.
>>9783142 Всё так. Только недавно перепроходил первый ХК и я тот самый казуальный 30-летний подпивас. Большая часть игры это чилловый эксплоринг, а не дрочь платформинга и боссов, что из себя и представляет силксонг. Разработчики почему-то решили, что аудитория, наворачивающая пантеоны это их кор-аудитория. Я то, конечно, всё равно наворачиваю и терплю, но словно бы ту самую душу они проебали не только из-за сложности
>>9783851 Да все всё понимают, лол. Тут вопрос не в том, видишь или нет, а в том, смиряешься ты с этим или нет. Никто не говорит "а мне нравятся мобраш-комнаты", "а мне нравится лор", "а на мой взгляд все локации разные, все отличаются". Просто одни ноют, как мы с тобой, а другие говорят, что им норм. В целом - типичная проблема "авторы божественного шедевра сделали в общем-то заурядную игру". Не будь первой игры, Силксонг игралась бы как обыкновенная метроидвания со спорными решениями. ... При этом вот представь на минутку, что мы получаем игру размером с первый ХК, с той же сложностью. Я бы, во-первых, уже бы прошёл её, а, во-вторых, не понял бы, что это, блядь, было.
>>9783854 >музыка >как и тут Толсто, пидрила ебаная. Пиздец как толсто. Покажи мне, блядь, нечто, аналогичное теме Города Слёз или омский басовый кларнет Грибных Пустошей . Тупо дефолтные бренчания. В мирных локациях - минорные пианинки, в мрачных локациях дефолтные "страшные звуки" поверх крещендо, дефолтные звуки органа в типа храмовых локациях. Иди нахуй, короче. Музыка - это прямо пиздец разочарование.
>>9783854 Но он прав насчёт локаций и музыки. Локации все однообразные и незапоминающиеся. И музыка блеклое незапоминающееся пиликание. Вообще ни одной мелодии вспомнить не могу, хотя только что играл. При том что прямо сейчас могу навыть десяток мелодий их HK. Во мобы да, здесь гораздо более характерные. Но не как что-то хорошее.
>>9783854 Сможешь объяснить, чем эстетически отличается литейная локация во втором акте от литейной в первом? Чем Костяк отличается локации за Звонбургом? В первой части всратыми были только воющие утёсы и край королевства, да сады королевы напоминали прилизанную версию зелёной тропы, только с архитектурными элементами. Здесь буквально половина локаций - это или дефолтные варианты "Забытого распутья" или очередная смесь из Кристального пика и канализации типа "мрачно-засрано, куча колоколов ржавеет"
>>9783868 Поддвачну. Лавка в Грязьмуте, в городе слёз и в садах королевы (рака тем, кто ломает патефон!) - совершенно разные мирные локации. Все мирные пристанища в Силксонге - что купальня мошек, что трактир, что приют праведника - тупо акустика ресторанчика в Питере.
>>9783870 Я могу напеть именно мелодии-вокализы: у картографа, пиздючки с треугольником, жука в Колокольске и процессий хора они сильно разные и прилипчивые, как джингл в рекламе. Но вот музыка на пианино - шаг назад.
>>9783875 дегенерат >нужна абилка на вертикальный взлет из акта 3 по стенам верх прыгать кретин. >>лока с певицей из акта 3 нет еблан. >переход через локу из акта 3 нет конченный.
Убил суку судью, убил мразь, сколько раз тварь выживал на последних хп я даже не могу сказать, просто супер жирная тварь, нереально, путь до нее это просто разминочка перед боем, ничего сложного.
>>9783854 >за баланс, за скамейки Похуй + поебать, скамейки и баланс нормальные. В меру сложно, но мне даже нравится >музыка >локации Полный проёб полимеров оригинала, лижи мою залупу.
Просто хочу высказаться для тех, кто до сих пор не видит разницы. Хардкор в играх это не духота. Хардкор это не когда ты полчаса ковыряешь жирного босса, у которого триллион хп, и повторяешь одни и те же заученные действия, как робот. Это не хардкор, это, блин, работа
Настоящий хардкор это вызов твоему скиллу, твоей реакции, твоей смекалке. Это когда игра честна с тобой. Она говорит: "Вот правила, вот цель. Сможешь?" И когда ты проигрываешь, ты знаешь, что это ТЫ ошибся, а не игра задушила тебя искусственно затянутым геймплеем
Возьмём для примера Jump King. Вот он, кристаллизованный хардкор. В игре буквально одна механика прыжок. Никаких прокачек, никакого гринда, никаких врагов с раздутым здоровьем. Есть только ты, высота и цена твоей ошибки. Ты сорвался? Это твоя вина. Ты рассчитал прыжок неверно. Но ты тут же можешь попробовать снова, стать лучше, научиться. Победа в Jump King это чистая, незамутненная победа твоего мастерства над самим собой. Каждый пиксель, который ты преодолел, это твоё личное достижение.
А теперь посмотрим на то, что многие ошибочно называют хардкором. Бесконечные пробежки до босса через всю локацию после каждой смерти, как это бывает в некоторых соулслайках? Это не хардкор, это ДУХОТА. Это неуважение ко времени игрока. Заставлять меня 5 минут бежать по коридорам, чтобы снова 30 секунд пытаться убить босса это не сложность, это тупое затягивание времени
Или враги, которые являются просто губками для урона. Ты знаешь, как их бить, ты всё делаешь правильно, но ты вынужден 10 минут монотонно повторять одно и то же действие, потому что разработчик решил, что "сложность = много хп". Нет! Это ленивый геймдизайн
Настоящие хардкорные игры уважают тебя. Super Meat Boy умер? Мгновенный рестарт, пробуй снова. Sekiro: Shadows Die Twice сложно? Да. Но ты побеждаешь не потому, что нагриндил 50 уровней, а потому, что выучил мувсет врага и идеально отточил парирования. Это честный поединок, а не избиение манекена
Так что в следующий раз, когда кто-то скажет, что какая-то игра "хардкорная", спросите себя: она бросает мне вызов или просто пытается задушить однообразием и нудятиной? Хардкор должен приносить удовлетворение от преодоления, а не облегчение от того, что нудная пытка наконец-то закончилась
>>9783870 Да не прав он, а то что ты с ним согласен - дело другое. Грустно мне от таких как вы, одни уёбки хардкор облизывают и не видят проблем, вторые резко превратились в плачущих младенцев и говнят всё - визуал, наполнение, музыку. Никто как во времена первого хк не скажет, игра прикольная, не без проблем, но достойная. Никто, фандом уёбков. Мне нравился этот фандом, но выход игры показал какие вы все мрази на самом деле.
коготками хорошо идёт, надо только научиться удар с разбега делать. чуть раньше атака - не проходит, чуть позже - еблом урон ловишь. но зато можно 2-3 тычки выписать. ну и хил надо научиться грамотно юзать
получаешь такой новую способность окда, думаешь сейчас секретки шмекретки открывать где я еще не был, идешь туда смотришь - бусы, осколки, бусы, осколки, шорикат в локу в которую ты не вернешься, вы там охуели?
>>9783932 не могу, я сейчас опять терпел платформинг ради мешка осколков, да разве так можно? это говно падающее с любого бомжа бувально. где маски блять, где амулеты.
>>9783944 С первого трая осилил. Вопросы? горение только путь грешников вызывает ваще, но в каждом дс-подобном проекте обязательно должна быть своя помойка.
Игра невероятно жестока, и сложность прохождения карт значительно возросла. С практикой и несколькими смертями их всё ещё можно пройти. Однако после победы над боссами или прохождения сложных уровней я часто чувствую себя совершенно опустошённым и измотанным, без какого-либо волнения или радости. Думаю, главная проблема заключается в нелогичном расположении враждебных элементов в игре. Например, многие сложные локации, особенно Гнилое Болото, кажутся насильно блокирующими продвижение игроков, что затягивает игру и заставляет быть крайне осторожными. Однако земля усеяна шипами, возрождёнными взрывоопасными монстрами и жуками, метающими дротики, постоянно требуя от игроков быть начеку. Ощущения прогресса нет, и это похоже на нахождение в гниющей, вонючей воде, которая становится всё мутнее.
>>9783942 Лока с муравьями это просто трольский пиздец, эту локу просто делал ебанутый чел которого в школе в толчок головой окунали. Ебанутые мобы с 2 урона по 12-6хп. Максимум пидорские ловушки, особенно та затролочка на верхней платформе. Ебаные прыжки(хотя мне норм прыжки зашли), плюс еще ебаная подставная скамейка, не удивлюсь если единственная такая в игре. И плюс самый ебучий в жопу моб раш, если шакра тебе не помогает. Я сейчас лошел до сцены, тоже ебаный босс, но муравейный моб раш это самое сложное что было пока что.
>>9783929 Просто на западе есть шутка что китайцы = жуки. Именно у китайцев хуевый перевод - максимально РОБОТ перевод как я понял. Ну это буквально оскорбление надо языком как бы если русским перевели цранслитом.
>>9783910 А мне грустно от таких как ты, готовых любое говно защищать, которое ваш барин выпустил, в упор не видящих очевидных проебов. Швятые черрики же не могут ошибаться. Вот благодаря таким как ты, чавкающим говном и просящим добавки, индустрия и катится в говно, ибо разрабы один за другим понимают, что можно любое сырое дерьмо выпускать, хомячки схавают.
>>9783953 >победы над боссами или прохождения сложных уровней я часто чувствую себя совершенно опустошённым и измотанным, без какого-либо волнения или радости. Сложность, да, но просто игра не хочет тебя вознаграждать. В первом части на тебя из всех щелей сыпали кусками масок, амулетами и гусиночками. Тут после победы над боссом зажопались даже бусинки давать. И это при охуевших цен у продавцам. Что за хуйня? Побеждать босса и... нихуя. Иди терпи дальше. Дескать сам босс и был наградой. Ну спасибо нахуй.
>>9783903 > Sekiro: Shadows Die Twice сложно? во первых, не сложно. во вторых, от костра до босса надо тоже бежать пять минут. какая жалость, что в секиро пробежка до босса это гениальный мув японского гения, а в силксонге - душная австралийская параша
Посмеиваюсь с неосиляторов, читеров и дебилов что просто насладиться немогут. Охуеннейшая игра. Развалил чела в белых покоях после ключа, охуеннейшая битва, эпичнейшая! Эта игра блять не про прыгать и расслабляться, любой платформер вас ебать будет, а этот конкретный про чаллендж. Про кайф завалить мощного врага, пройти сложную локацию, найти все что можно найти. Эта игра чаллендж тупые вы ебланы, идите нойте что в Митбое вы подохли три тысячи раз и дропнули, выж туда попрыгать пришли лол. Ебланы блять. По мне так это лучшее что выходило последние дохулион лет.
Добавлю - школота сосать. Силксонг изначально должен был быть ДЛЦ к ХоллоуНайт для тех, кто все прошел, ебнул Зрда тысячу (999 раз), закликивает лучезарность и все это на стальной душе. Он должен был быть новым охуевшим чалленджем. Но разрабы прикинули и сделали СС реально отдельной игрой с дохуя локаций, механиками, физикой игры. Но как и планировалось - для тех кто выебал ХоллоуНайт во всю уже и кому хочется ЧТОБ ЕБАШИЛО чтоб ОХУЕТЬ ваще! И сделали красиво, сочно, эпично, с кучей охуенных вещей, с кучей охуенно приятной духоты и страданий, еще раз игра про превозмогание и чаллендж, про скилл, про беготню туда сюда и люиый эксплоринг мира в каждом уголке. Все лучшее. Эти воскресалки рядом с босом в ХК очень многих бесили кстатит, ибо не тру.
И сделали. Сюжета мало? Да его дохуя, его ваще особо не должно было быть, сначала проходится ХК, а потом СС. Прыгать наискосок не умеем? Ну так учись еба мать. Муха была изи в ХК? Вот тебе ультражирная муха! Кайфуй! Мало ебейшего платформинга? Вот тебе дохулион ультраплатформинга!
Да вы неосиляторы просто ебучие. Багов как таковых нет, косяков нет. По два сердца бьет? Ну так страдай! Хорнет итак слишком жирная, все отхиливается за секунды. Сложно и знаки тупые нет билдов? Да пошел ты нахуй! На отдельных босов подбирается отдельный билд, на отдельную локу отдельный для рядового исследования. Что то странницей пробегается, чтото охотницей, чтото жрецом. Зверь юзается для ультрабфстрого жирного фарминга, Архитектор чтоб закликать например Повара ядовитыми булавками и вообще не подходить близко только уворачиваться. И так далее. Знак вора чтоб фармить было еще быстрее для тех кому надоело бегать между скамеек в доках или около хоровых залов. Да тут вообще дохуя послаблений. А вы импотенты и бабу не выебете, скажете слишком сложно и дрочить пойдете.
>>9784932 Добавлю, что любой адекватный игрок сам в третий акт попадет, я хуй знает как можно пропустить моль или не выполнить какой то квест, проебать какого то зверя или вообще что то не найти. Каждый угол пробивается, каждая хуйня отмечается на карте (ой руками самому приходится, как сложно). Это такая игра, примите это, она не для импотентов, она для тех у кого стальные яйца, кто дарксоулсы щелкает по приколу. Вот вам мультяшный охуевший экшон с охуевшими битвами. Кто то даже на сраном судье страдает - идите нахуй, цитадель вас вообще выебет и выкинет.
>>9784940 И признайтесь, тут вообще есть те кто сначала справа зашел через Орган? Мглу как прошли, по гайдам или без? Мозгов хватило? Есть такие тут или тут одни неосиляторы которым слишкамсложна?
ебать этот дебик весь тред засрал. ааааа я купил игру сразу в момент выхода поняли какой я крутой? а ещё я не казуал, все без гайдов, боссу хуячу, а вы все казуалы поняли да. и вот это вот нализывание анусов тим черри с причмокиванием. ору с дуры иди нахуй дальше челлендж свой проходи, хули ты сюда срешь, убежище