Обсуждение новой приблуды от Нвидии. Глобальный улучшатель графона во всех играх, пока что результаты спорные, но явно интересные. Меняет не только лица, но и поверхности/освщение/эффекты.
Работает на картах 50 без проблем Работает на картах 40 с небольшим танцем В теории работает на картах 30 и 20, но только в 15фпс
Установка: 1) Установить в папку с экшешником программу ReShade Setup_6.8.0_Addon - ВАЖНО Именно версию аддон. 2) Закинуть в ту же папку файл renodx-dlss5.addon64 (можно найти на сервер дискорда) 3) Если у вас РТХ 40 серии, но нужно поставить фикс на работу всего этого 4) Скачать папку streamline и закинуть её рядом с экзешником 5) Скопировать фаил nvngx_dlssnr в папку с экщеником ???? Играть
>>10538490 (OP) Ну для бета теста норм Аноны. Когда уже живые тела которые не будут отличаться от ирл тел, с порами, волосами, тогда длсс5 будет топ. А пока ничего особенного, только легкий вау-эффект.
>>10538560 >приставкоблядям и амдудебилам соболезную это да, если поиграть с длсс5, оторваться уже от него невозможно, он в целом не только ебла но и всю сцену преображает.
С Вулкан - играми я так понимаю плохо контачит? Пытался полчаса на Индиану натянуть нейрослоп этот, нихуя. Даже кнопка home почему то не работает, хотя все установил. Через RHI.
>>10538490 (OP) 2026 год: видеоигры окончательно сдохли На протяжении нескольких лет их убивали: сначала создателей лишили их творческой свободы, всё стало сугубо корпоративным, затем пересадили всех на единый движок анриал калыч, чтобы все игры были не отличимы друг от друга, потом заполнили всё СЖВ повесточкой. И теперь решили добить нейрослопом... А ведь когда-то видеоигры можно, наверное, было назвать искусством. Пророчили, что они станут только лучше: будет невероятная физика, кинематографические сюжеты, фотореалистичная графика. А на деле мы получили безликую массу продуктов, сделанными людьми, ненавидящими видеоигры, на едином однообразном движке, с неграми и пидарасами на персонажах с нейрослопными ебальниками и дизайнами, диалогами и сюжетами, написанными с помощью нейронки. 1952 - 2026 RIP
лол это говно уже на 3xxxx запускают, нахуй кожанка делает ее эксклюзивной для 5xxxx жадный еблан DLSS 5 добралась до RTX 30, но производительность в некоторых играх может падать до 1 FPS
>>10538597 Двощую у меня пикрил ебало случилось, качаю весь ненаигранный кал, чтобы употребить его с восхитительным ДЛСС5 + впердоливаю даже в копролит, пушто ебать сразу глубина появляется у плоской мыльной хуйни, Хуанг будто раздал бесплатную виагру от игровой импотенции.
>>10538588 не вижу смысла больше играть без длсс5, пиздец даже с пастрейсингом те же волосы как говно выглядят, та и сами нпсы пластиковые, с ним просто ахуй можно чисто ходить и любоваться игрой
ну и таки это всетаки не совсем бьюти фильтр на готовый кадр, поюзал эту хуйню в комфи так сказать под лупой, на прогоне видео через неё после генерации, там вот сразу видно и понятен принцип этой хуйни. Исходные данные таки идут в модель а не только готовый кадр который "нейронка рисует как хочет" так что любому кто скажет что это просто фильтр на готовый кадр можно харкнуть в ебало и назвать долбаебом вполне заслужено.
>>10538597 Я разницу вижу. Персонажи стали индусами с нейрокаловыми лицами, освещение сломалось, контраст перекрутили. Про женщин с усами, накрашенных мужиков и бывалых 40 летних детей я вообще молчу. Только вот зачем такая разница нужна - вопрос.
>>10538607 А у тебя какая версия ренодх? Я ща попробовал в ремейке срезидент калыча третьего, 5080 долбится в паверлимит и показывает сотку фпсов в 2к без кадрогенерации (ну так-то у меня там ещё постобработкой насрано, она тож несколько фпсов отжирает), изменение профиля через инишку решейда видимового результата не приносит. Но у меня версия 4.1.5, кочал с нексуса, о дискорд шквариться не хочу.
>>10538597 >пластиковый калл Это новая методичка? Пластик как был, так и остался. Теперь его ещё и вазелином облили, чтобы на студийных прожекторах блестело. А, ну и состарили, умножив все черты лица на 2, особенно это касается носогубных складок.
>>10538636 >Про женщин с усами, накрашенных мужиков и бывалых 40 летних детей я вообще молчу.
ты че порвался то, запусти и посмотри или ты оцениваешь по гуляющим скринам из инета, ну тогда беда печаль... можно мотнуть все ползунки вправо и потом коупить как все всрато, просто на этом хайпуют. На деле ты хуй оторвешься если разок пощупаешь его, а все остальное копиум амудеров и нищуков с 1050
п.с. ну и кстати моделек детей то нормальных в том же киберпанке нету, просто мелкие взрослые (это блять еще с релиза было)
>>10538639 ток это все есть на исходнике, глаза протри и посмотри буквально все тоже самое на левом кадре просто резины там больше и детализации меньше, аа керри так то не пацан, он еще с джони выступал
>>10536308 → >что все их потуги на реализм рушит на корню ИДЕАЛЬНАЯ НАХУЙ СИММЕТРИЯ ЕБАЛЬНИКОВ? >подразумевая что идеальной симметрии ИРЛ не бывает лол
Не знаю, кем надо быть, что бы отрицать улучшение картинки. Мне вот глобально пох на лица, мне кажется они и без ДЛСС в современных играх очень реалистичные. Но вот смотрите какая разница в окружении. Насколько более глубокая картинка, как каждый объект имеет свои микротени, насколько лучше выглядит материалы на оружии и ткани.
>>10538490 (OP) >Если у вас РТХ 40 серии, но нужно поставить фикс на работу всего этого Какой фикс? Я ничего не ставил, просто в RHI добавляю Reshade, в аддонах первый DLSS Tool и Feeder, потом Neural Rendering - deploy, в игре включаю фидеры эти, длсс если есть, F6. А то ощущение, что у меня что-то не работает как надо, нет такого эффекта как в шапке, даже с ползунками нахуй вправо. Пока самое заметное было в Bodycam, в остальных просто лёгкий фильтр цвета.
Если эффект есть, то это уже просто от игры зависит? Хули у челов тогда даже гта 3 выдает КИНО, а у меня как будто просто насрали резкостью.
Нищук с 3070 вкатывается в тред. Я запустил это еще и с енб(без него совсем шляпа выходит) в 14 фпс, в то время как в кингдом кале 2 с оптискейлером в 50% вполне играбельные 40 фпс.
>>10538816 >фейковых Если фейковые тени реалистично выделяют геометрию лица, то не такие уж они и фейковые. >оригинальную цветовую гамму Это ты по каким моментам понял?
Чет никак не получается поставить, пишет No ngx module loaded yet и никак не хочет подцеплять, уже второй день ебусь с этим и никак, помогите пожалуйста.
Убивает насыщенность цветов. Подавляется свет и этот момент будто не замечают. Типа условно горит лампочка и под образом ДЛСС 5 она перестает быть яркой. Это видно особенно в зданиях в киберпанке, там где окна прозрачны
>>10538814 > в ккд 2 графин действительно стал лучше В эту игру невозможно играть, они сделали ублюдский 3д инвентарь. с освещением факелами, в котором ужасный шрифт и ничего не видно! При этом прошел год и никакого мод фикса до сих пор нет!
Блять как заебало это, у них квадрилионы вычислительных мощностей и вместо того чтобы сделать нпс которые живут своей жизнью и реалистичную физику всего они хуярят всё на генерацию морщин и брылей
>>10539003 Не важно какая графика, если инвентарём невозможно пользоваться, он размытый, в полумраке, с плохо читаемыми шрифтами, с желтым ублюдочным фильтром... Это выглядит просто отвратительно и заставляет глаза болеть!
То есть, когда придумали ваши РТХ — пидорасы на разработчиках обленились и перестали работать с освещением; То есть, когда придумали ваши ДЛССы — пидорасы на разработчиках обленились и перестали работать с оптимизацией; Теперь, когда придумали ваши нейросети и всунули их куда-то только можно всунуть — пидорасы на разработчиках окончательно забьют хуй и просто будут делать игровые манекены-пустышки, а все остальное дорисует нейросеть...
>>10538789 Ствол даже с минимальными инвазиями длссом вытаскивается просто из говна в нормальную игру. Мне в целом всегда МЕ нравились, но объективно графон там помойное говно везде, с первой оригинальной части через третью легендари и по каломеду. Длсс тупо эту хуйню спасает, смотрел видос с прологом трёшки и плакал каясь, Андерсон наконец-то не выглядит как сгоревшая картофелина, Эшли стала бимбосоской как на артах а не трапом шакальным, Шепард глаза не пучит как солевой ебанат, потому что на них нормальный свет и они выглядят естественно, пиздец короче.
Алсо каждый тупой ёбнутый даун с копиумным говнофорсом, что мол длсс только в статике нормально выглядит, должен тупо выпилиться нахуй и получить за это премию Дарвина. Вчера весь вечер дрочил на дис хренодха и с реальных геймплейных видосов просто хуел, ебучая код4 1935 года выпуска во время экшн моментов выглядит как бодикам и подобные технодемки с ультрареализмом, про всякие секиры вообще молчу. И эффект прямо противоположный этому манякоупу, наоборот пока он там на месте дрочит и просто вкл-выкл прожимает для сравнений, то думаешь "ну как бы вижу конечно круто но чёт не прям ёбка вау", а потом он начинает рили двигаться и картинка становится прям ёбка вау. Там, где всю жизнь разрабы оптимизонили в расчете, что игрок всё равно в движении нихуя не заметит, появляются детали, глубина, нормальный свет и тп.
Короче ахуй, я смотрю и не верю, даже жаль что не получится самому прикоснуться к свету величия хуанга в ближайшие пару-тройку лет, поскольку у меня 3060, а обновляться на вот этом рубеже технологий это больная шиза, надо ждать следующих карточек тогда уж сразу, на которых это всё будет не просто как-то там работать, а прям ебашить. Ну типа как это было всегда со всеми остальными нейротехнологиями великого куртки.
>>10539071 Ну её в прологе трёшки нету же, видос с двойкой я тоже видел в принципе но вроде от другого чела, ну и там нихуя не происходило, просто попиздел с Мирандой на Нормандии, потом пошёл и попиздел с Гаррусом калибрующим, ну типа все чётенькие вроде но вау эффекта не чувствовалось и не могло. Самая унылая из вообразимых презентаций технологии короче - в сцене нет примерно нихуя, сравнений не завёз, настройка именно ебальников там тоже была лайтовая похоже. Так можно и просто хд текстур было накатить с решейдом и залить в ютуб типа ДЫЛЭСЭС ФАЙВ МИРАНДА УОО.
>>10539080 прав во всем, когда смотришь на скрины это одно, но сам накатил на киберпанк и резьбу, побегал и это ахуй, никакие моды на киберпук не дотягивали до таких красот.
А хейтят ток амудеры либо просто от злобы что запустить не могут и так себя успокаивают, убеждая сами себя что это говно и им оно не нужно, но по ночам плача в подушку.
>>10539091 >>10539080 лол я проегрывал с ебанатов, которые после презентациии весной срали, что нейрохрючего, замысел разработчиков ко ко ко. я когда скрин со старфилда увидел, с разу охуел
>>10539107 ну по правде презентация местами была такая себе, они явно для более наглядного эффекта перекрутили местами ползунки, но то что сейчас уже есть это ахуй
>>10539107 >замысел разработчиков Да пиздос, обосранный индус лепит триде модельку по эскизам синеволосой тайронши, потом сбежавший какол за убежище вкорячивает это в игру, а юбикатя в перерывах между тренажеркой и столовой нейронкой тыркает туда-сюда инишки урины, а потом на всё это сверху щедро кончают блумами, хдрами, шейдерами, ретрейсинг он-офф и, естественно, газку напоследок. Потом ещё видяха тебе включит кинематографический режим, а монитор дорисует кадры. Замысел разработчиков, лул, как будто хоть кому в этой цепочке не похуй на конечный реузльтат.
>>10539113 бля дураку понятно, что генерацию настраивать можно. дальше чё быдет, вообще ахуй. и ставится в в 3 клика лол. на любую васянку накрутить можно. продам комнату и куплю новую карту:З
>>10539031 > когда придумали ваши РТХ — пидорасы на разработчиках обленились и перестали работать с освещением А источники света в играх с РТХ по-твоему расставляет куртка лично по вечерам, или ему исус помогает? > когда придумали ваши ДЛССы — пидорасы на разработчиках обленились и перестали работать с оптимизацией Поэтому я играю на ультрах или околоультрах на народной 3060 в UWQHD во все новейшие игры? На текущий момент реально ебано по производительности было только в сталкере, и то потому что 1) она там объективно уёбищная была до последнего патча и 2) конкретно в нем рендер говна и от длсс картинка рассыпается в пикселящий белый шум, причём чем в больший перфоманс ставить ползунок, тем больше шумит. > Теперь, когда придумали ваши нейросети и всунули их куда-то только можно всунуть — пидорасы на разработчиках окончательно забьют хуй и просто будут делать игровые манекены-пустышки, а все остальное дорисует нейросеть Анироникли прорывная технология рендеринга будущего, одним махом потенциально решающая 99.9% всех проблем и в перспективе как раз вдобавок анлочащая перфоманс, когда прорисовать всю сцену в мельчайших деталях со всеми тенями и прочим это больше вообще не усложнение, вне зависимости от количества обьектов и тп. Наоборот сейчас главная проблема это триллионы игроков с официально похороненным некроговном ≤30хх серии, из-за которых даже думать о таких способах рендеринга как основных в серьёзном продакшне пока что не получится и придётся тянуть помойное дохлое легаси. Когда рынок насытится нормальными карточками и начнут реально выходить игры с принудительным нейрорендером, то это будут самые охуительные визуально игры на свете и работать они будут при этом в 10 раз производительнее своих конкурентов-луддитов, до сих пор жалеющих нищих маргиналов без базового минимума по железу.
С другой стороны, хорошо, что всё так - у разработчиков (и игр и нвидии) будет время поиграться с разными подходами, найти способы оптимизации, скинув максимум хуеты типа детализации текстур и геометрии на нейронку, выпустить пару-тройку технодемок с упором в пт и плавность анимаций, а затем накопленный за переходный период опыт использовать для жестокой ёбки и перевода геймдева в область буквально технологической сингулярности.
И это человечество только начало нахуй, компам как мы их знаем полвека от силы всего лишь.
нету в мире ценителей и эстетов какого то художественного видения разраба, всем похую, игроки сами первые бегут накатывать моды, решейды и прочую залупу, где эти воющие эстеты были раньше, когда ставили решейд или накатывали текстурки на модельки
>ряя урин енжин топ графон за свои деньги, кому не нравится найти работу!!!1 >ряя твои пруфы карты не пруфы1!!! >опача, куртец состряпал нейрохуету >ряя вот теперь топ графон за свои деньги!!! Дружба с урин енжин окончена!!! Как перестать жалеть с лицемерную быдлохуету? Вас же кормят говном, вы даже не рефлексируете.
>>10539151 я прям свотрю на генерацию и вайбик ловлю, что это прям рил видево. на ютубе чел ещё год назад ролики из киберпука через нейронку пропускал и там лица как реальные были и тут похожее.
>>10539158 Кто и когда анриловинчики с их люменами нахваливал за анриловинчиковость, ебанат? А кто и когда сказал, что теперь с выходом длсс5 анрил больше не нужен? Ты же буквально сам у себя в голове навыдумывал какой-то поебени, а потом её запостил типа разъебал, но разъебёт тебя самого в итоге - с таблеток, которыми санитары принудительно напичкают.
>>10539165 Ползунок "степень рисования ебальников", специально выкрученный вправо для наиболее гротескного результата, сделал из мыльного кривого ебла чёткое кривое ебло. Результат в целом не такой уж и гротескный в итоге лул.
>>10539186 А источники света вне кадра нейронка в гугле будет искать или чё? Наоборот они как раз и расцветут, только всякие шакальные отражения как в Хогвартсе будут рисоваться чёткими теперь.
>>10539189 чем тебе 4090 не нравится пес, на 4080 все нормально работает с 80+ фепесами (на ультрах с пастрейсингом)
единственный минус что врятли куртка выпустит официально длсс5 для 4000 серии, так как изначально анонс был как килерфича 5000 линейки (может конечно после слива и запуска на 4000 серии и выпустят) и придется прикручивать длсс5 все также через решейд на 4000 серию, что в целом так то похуй, так как работает нормально, но хотелось всетаки релиза и для 4000 серии
>>10539189 Бля это байт или че нахуй? Ты настолько тупой что просто не можешь зайти в инторнеты и загуглить как все сделать что бы работало на 40 серии?? мимо 4080
>>10539197 > А источники света вне кадра нейронка Нейронке насрать, нейрона на похер делает инстаграммные фильтры, ей плевать вообще, что ты там понавыставлял в кадре. Кожаный мешок выставлял по всей сцене свет - идёт кожаный мешой в жопу. Поэтому смысла теперь дрочиться уже никакого.
Лол блин. Встраивание в комфи для изображений вообще крайне простое. Тупо заместо выхода сохренения изображения пихаешь вот эти три штуки (одна из которых необязательное превью вообще), и чуть дальше пихаешь сохранялку. Офигенно. Вот за это кожанке спасибо. Вот действительно обреализмиватель. Можно кстати заметить, насколько в зависимости от пресета ему абсолютно насрать на освещение вообще с одним и тем же искодным кадром изображением.
>>10539136 >Когда рынок насытится нормальными карточками Тогда настоящее человеческое творчество надо будет искать на помойке нейросетевого мусора, ведь всю хуйню будут рисовать нейросетевые ебанаты, — благодаря этому чаша весом между инди-васяными и игровым студиями может на полном серьёзе чуть ли не сравняться.
И ладно бы, если из-за этого будут редеть игровые студии, игры становились бы дешевле, но они будут становиться только дороже и хуже по качеству что графическому, что техническому, что геймпленому.
>>10539136 > рендеринга будущего Ебал я в рот такое будущее. И тебя вместе с ним заодно. Этому миру нужен Джони, который взорвёт нахуй Куртку и весь его офис ядерной бомбой.
У меня в половине игр как будто эффект слабо применяется, не понятно где проеб. Ну или очевидно просто игра так сделана, что свет слабо использует. Главное - освещение фиксит и кожу естественней делает, но дорого по производительности. Насчет лиц не всегда однозначно.
>>10539220 1. На видео буквально пример применения технологии там, где она не нужна - на реальном видео с ирл. Это как если бы я взял скрин из баттлфилд 3 и накинул сверху дополнительно синий фильтр - да, игра бы превратилась в тупо синий экран, но о качестве встроенных в саму игру фильтров это не говорит вообще никак, как и о качестве моего дополнительного фильтра, который может из жта 5 например сделал бы вполне себе правдоподобный баттлфилд. 2. На видео свет в плане источников и направления не поменялся примерно никак.
>>10539217 > Нейронке насрать Нейронке не насрать, она работает с тем что видит в кадре. > нейрона на похер делает инстаграммные фильтры В нейронке можно перерисовку самих лиц вообще вырубить кхуям, и есть дохуя скринов всяких аниме игр, где длсс5 делает картинку лучше, не трогая лица. > ей плевать вообще, что ты там понавыставлял в кадре. Это неправда, ей плевать как раз на то, чего в кадре нет. > Кожаный мешок выставлял по всей сцене свет - идёт кожаный мешой в жопу. Это неправда. > Поэтому смысла теперь дрочиться уже никакого. Поэтому ты ебанат отрицающий реальность и придумывающий вместо неё свою с какими-то инстаграм фильтрами.
>>10539316 > не поменялся Вместо ВЛОБ стал сверху. Не поменялся, ага. Вот тебе ещё другой пример работы бьюти-фильтра от нвидии, как он меняет свет плюя на всё. Зато смотрите, как хорошо изменился результат, уменьшилось количество шумов с нейрофильтром нвидии. Теперь он - обязательная часть любого пайпалайна, а тем более в видео после апскейла! >>10539322 > ей плевать как раз на Ей на всё плевать. Степень того, насколько ей плевать - можно выкрутить больше, можно выкрутить меньше. Она - бьюти-фильтр, которая может учитывать векторы движения. На этом собственно всё.
>>10539286 Нейронка не рисует игры с нуля, а только улучшает входную картинку. При этом она держится в жёсткой сетке для стабильности, из-за чего текстуры окружения и даже одежды например обычно остаются вообще нетронутыми, а полигоны полигональными. Она по большей части работает только со светом вообще.
>>10539330 > ты запостил фильтр > который сгладил кожу Вообще-то кожанконейрофильтр как раз-таки нахерачил теней носогубных, хотя на исходном изображении идёт свет прямо, и этих теней нету. И нейрокожаныйублюдок полностью проигнорил исходный свет.
>>10539326 > Вместо ВЛОБ стал сверху. Поэтому тени остались все в тех же местах? > Вот тебе ещё другой пример работы бьюти-фильтра от нвидии, как он меняет свет плюя на всё. Ну буквально же шизло лол.
>>10539344 > то ты не знаешь > а видеокарта знает > Вообще то там 3 настройки Там больше, чем три настройки, маня. Нейрофильтр использует лишь видеопоток и вектора движения. Нейрофильтр не знает, где находится что-либо, никто не передаёт нейрофильтру эти данные. Это - бьюти-фильтр, который работает только с картиночкой. И вот в зависимости от настроечек можно выкрутить, насколько именно бьюти-фильтр будет приводить к той или иной эталонной для него настройке.
>>10539351 > тени остались Я понимаю, ты слепой дегенерат на защите бьюти-фильтра. Причём от чего защищать? Я как раз-таки хвалю. Это ультрамастхэв фильтр для любой генерации нейронкой для обработки после апскейла видео. Просто он имел в рот все "физичные" или "реальные" выставленные источники света.
>>10539361 Тебе с обтекания светом и переотражений дорисованных пичот или что? Видно же, что источник находится в том же месте и все тени остались там же.
>>10539361 Ну ты походу тоже по мозгу туповат, как нейрофильтр может ебать в рот все реальные источники света, если он за основу берет картинку из движка игры, которая уже имеет на себе всю карту теней и источников света. После этого выкручивает их в реалистичность. На твоем пике всё норм, я не вижу проблем, вот где-то выше был скрин с фолача он там закрасил нахуй лампы вот это единственный проеб что я видел лол
>>10539346 1 - Распаковать архив, все файлы закинуть в папку с игрой к exe приложения которое запускает игру 2 - Запустить setup_windows.bat 3 - Выбрать цифрами на клавиатуре нужный API, что это DX, то есть 1 ставим 4 - Выбираем NVIDIA (нажимаем 2) 5 - Закидываем в папку с игрой DLSS5 NR (nvngx_dlssnr.dll) 6 - Запускаем игру и нажимаем Insert, справа снизу будет DLSS 5 Neural Rendering 7 - Наслаждаемся!
>>10539377 > если он за основу берет картинку > осле этого выкручивает их в реалистичность. Смотри ещё три >>10539326 изображения И все эти три изображения - сгенерены на кожаной нейронке, здесь нет оригинала. И в зависимости от пресета делает переотражения, которых не было, подчёркивает персонажа в центре, затемняя окружение, высветляет волосы. Вот так он и выкручивает. Не в реалистичность. Он выкручивает в свой эталон, на котором обучаели.
>>10539326 Дегенаратушка, нахуй ты анимекал принёс как референс. Удивительно, почему на всратом анимекале без перспективы, правильных теней и объема нейронка ошибается с тенями. Тут блядь даже лицо не детектится за лицо лол
>>10539376 Эм ну да? В этом буквально и есть назначение, какое отношение это имеет к расположению источника света в сцене? Оно по-прежнему одинаковое. Походу это у тебя как раз принятие, вот ты тут же и ухватился за возможность взвизгнуть мол НУ ДА СВЕТ ТАМ ЖЕ НО ОН НЕ ПЕРЕОТРАЖАЛСЯ!1 бессмысленно, чисто в лужу пернуть чтобы не таким обосраным смотреться.
Так это кал или нет я так и не понял очень протеворечиво, кто реально сам юзал эту хуйнью насколько эта технология крутая? или это реально нейрослоп на 50% фпс ?
>>10539397 > какое отношение это имеет к расположению источника света в сцене? > то есть дорисовывает переотражения, которых не было изначально > У ДА СВЕТ ТАМ ЖЕ НО ОН НЕ ПЕРЕОТРАЖАЛСЯ!1 То есть на реальном человеке >>10539220 нейронка более реальную вещь сделала, чем сама реальность? Ну что ты несёшь, защитник бьюти-фильтра.
>>10539398 Это полнейший нейрослоп на 50% фепесов. Который ещё и постоянно шумит из-за того, что пытается учитывать вектора движения, глубину напрямую с картинки и крайне жидко обсирается. Но для нейронок, sfm и прочих 3д видео это ультрамастхэв фильтр.
>>10539398 Поищи и посмотри видосы просто, причём не говорящих голов каких-нибудь, а чисто геймплей (или хотя бы катсцены). Геймплей найти кстати пока довольно трудно (а выглядит обычно разъёбно), все предпочитают восторженно дрочить фоторежимы с афк ебалом на весь экран две минуты и затем этим же ебалом с длсс5. Презентаторы блядь мамкины.
>>10539403 1. На видео буквально пример применения технологии там, где она не нужна - на реальном видео с ирл. Это как если бы я взял скрин из баттлфилд 3 и накинул сверху дополнительно синий фильтр - да, игра бы превратилась в тупо синий экран, но о качестве встроенных в саму игру фильтров это не говорит вообще никак, как и о качестве моего дополнительного фильтра, который может из жта 5 например сделал бы вполне себе правдоподобный баттлфилд. 2. На видео свет в плане источников и направления не поменялся примерно никак.
>>10539413 > рименения технологии там, где она не нужна - на реальном видео Реально не подходит Аниме не подходит Свет поменялся, добавились тени, которых не было, переотражения, которых не было. Для чего тогда? >>10539431 Рисовать индусов?
>>10539394 > Релистичность на 2д анимешном >>10539391 > анимекал принёс как референс. Что ж. Поехали. В зависимости от пресета меняется освещение, тон. Плюс обязательно добавляются мерцания теней, потому что бьюти-фильтр. При этом это ультрамастхэв для генерации, но всё ещё тупо бьюти-фильтр, полностью игнорирующий изначальное освещение, чтобы приблизиться к своему эталону, пресету 1-2-3
>>10539234 там софтварныл лок, в отличии 3000 серии у которой беда с фп8
>>10539354 тупой еблан, я юзал эти ноды, че за хуйню ты несешь, при чем ты ссылаешься на эти ноды как на истину в последней инстанции, хотя работают они совсем не так как длсс5 в игруле, это буквально имплементация через костыли и да в комфи она как раз работает как бьюти фильтр, хотя там есть вторая нода для анализа входа, которая как раз (опять же через ебаные костыли) старается повторить то что происходит в кадре в игре.
но ты как тупой еблан несешь хуйню которую даже не понимаешь хуй знает за чем притащив для аргументов васянские ноды с комфи.... пиздец долбаеб ебаный бля какой же тупой
>>10539459 > они совсем не так как длсс5 в игруле, это буквально имплементация через костыли Напоминаю, текущий dlss5 работает В ВИДЕОПЛЕЕРЕ через те же примочки, через какие его запускают в играх. Это - бьюти-фильтр. Не более.
>>10539438 > Реально не подходит Подходит если ты хочешь дополнительную обработку, или например при низком качестве, короче инструмент на то и инструмент. Но ты решил за такую обработку прям жоско доебаться, типа ря я накинул нейрорендер и он в принципе что-то сделал, ну пиздец куртка посрамлен конечно. > Аниме не подходит Справедливости ради рил не особо подходит, технология всё-таки целится в реализм скорее. Она может дорисовать свет, но всё же надо опять-таки знать зачем юзаешь. > Свет поменялся Свет улучшился при том же расположении источников. Зачастую уместно употреблять слово появился. > Для чего тогда? Для видеоигр, и особенно для реалистичных видеоигр. Но и с мультяшными технология может давать жару, я видел видос с ботвой например, там и так шейдеры красивые были, а стал вообще отвал жопы просто. Это кстати опять же к вопросу чё там нейрорендеру нужна и чё нинужна.
>>10539467 > Свет улучшился при том же расположении источников. > Зачастую уместно употреблять слово появился. То есть свет появился в реальном кадре на реальном мире на реальной записи. И это "улучшился"? То есть это не реалистичность, это и есть "бьюти-фильтр". > Для видеоигр Ну то есть делать из белых героев - паджитов>>10539431 и уродовать баб, делая им +10 лет.
>>10539151 >нету в мире ценителей и эстетов какого то художественного видения разраба Так разраба нет, блядь, замысел разраба есть там в мяугенике какой-нибудь, дельтаруне, хотлайн маме и той карточной хуерге про лешего в изубшке. О каком замысле разраба может речь идти в играх от юбисофтов, еа, бетески, даже ред прожектов, где абсолютно неиронично артами, моделингом, движком и постобработкой занимаются левые люди, которые друг с другом в разных странах могут сидеть и никак не контактировать. Что блядь тод говард в скуриме сидел лично носик лидии ползунком настраивал или в фолаче трубки на силовой броне подставлял - нет, этим занималась цепочка опездолов, о которых мы можем узнать, только если им в лицо босс пернет, и я гарантирую, что 99% процентам из них абсолютно посрать поебать и блевануть на этих ваших кагренаков и хорриганов.
>>10539481 > амдблядок >>10539485 > амдшлюха Бедняжки, единственная мантра у защитников кожаного бьюти-фильтра осталась. > он не смог нарисовать тени Рисует тени оно по эталону из пресетов, а не по реальной картинке.
>>10539478 > То есть свет появился в реальном кадре на реальном мире на реальной записи. То есть оркпод накинул нейрорендер и он в принципе что-то сделал, а тебе с этого факта с чего-то порвало жопу долбоёб. > Ну то есть делать из белых героев - паджитов То есть в коричневой комнате делать персонажу, стоящему к источнику света спиной, темнее лицо, да. Раньше света на персонаже не было, а теперь есть. В оригинальном блек флеге персонажи из-за попыток получить подобный (но тысячекратно более хуевый) результат превращались в обмазанных калом негров.
>>10539439 Ну я просто к тому что бьюти фильтр не может игнорировать тени, потому что он не добавляет их рандомно, а улучшает уже имеющееся в базе освещение отталкиваясь от того на чем его тренировали. Понятно что никогда не будет идеально тк это компромисс между итоговой картинкой, сложностью модели и качеством тренировки. Другое дело что кому не похуй на это, кроме визжащих амдблядей которых корёжит от копиума? Ведь на второй чаше весов у нас дефолтная графика из игр, которая вообще без теней и на лица едва похожи на людей, чаще просто оранжевая картошка.
>>10539490 >>10539499 Типо это доказывает что ДЛСС5 плохо или что? Это же наоборот ахуенно можно в рофло версии играть, хотя она вообще не предусматривалась для анимекала, самый ахуй в том что она вообще может встраиватся в любое говно.
>>10539502 > бьюти фильтр не может игнорировать тени, потому что он не добавляет их рандомно > не добавляет их На посте, которому ты отвечаешь, бьюти-фильтр именно их добавляет. Добавляет не по физике, а по своему бьюти-пресету > отталкиваясь от того на чем его тренировали. Да, именно. > Другое дело что кому не похуй Это уже включилось "терпите", "жрите что дают". Изначальный посыл про реализм уже идёт к херам.
>>10539507 Я говорил к тому что если есть четкий источник света, то он будет учтен. В мелких деталях конечно не будет идеально по физике, ну это и в принципе недостижимо, тут нет смысла даже обсуждать. Лучами делать такое освещение как делает длсс5 ты будешь ну кадров 10 в минуту в блендере. Или даже дольше..
>>10539516 > какая-то видеонейронка > dlss5 так не пидорасит dlss5 и есть видеонейронка. Если ей последовательно на вход скармливать свобственное дерьмо - то после 3-5 итераций так и будет пидарасить.
>>10539518 > если есть четкий источник света, то он будет учтен. В идеале по идее должен. На деле зависит от "силы кадра", если так можно назвать. Достаточной контрастности кадра, чтобы перебить пресет и настройки фильтра.
>>10539521 Да ты прав, в некоторых играх он вообще не подхватытвает поверхности или даже лица слабо меняет. Хз жрет он при этом меньше или столько же. А так затенение, тени от мелкой травы/волос он круто делает, в обычном рендере всегда супер говно и нагрузка ебейшая.
>>10538490 (OP) Хорошая штука - но меня тревожит то, как разрабы ей распорядятся в дальнейшем. Очевидно что не во всех играх нужна реалистичная графика. Ну и для хорошего эффекта разрабам таки придётся потрудится с легаси-графикой. И кстати - это случаем не тот фильтр, который появился ещё в трейлере Анрекорд? Я видел как его впихивали как мод на Киберпанк и он тогда делал мир вот прям как на пике 3. МБ Куртка взял его и доработал у себя там...
На свою 4070 картонку не ставил - потому-что пока не вижу смысла.
Почему смертная скрутка кодзимы так разъебно выглядит под длсс 5? Кино нахуй, это из-за того что там актреры из ирл и нейронка натаскана на их ебальниках в фильмах?
>>10539504 Он демонстрирует записанную на вебку реальность по-другому, как если бы использовалась другая вебка. Он не может изменять реальность, так как работает не с реальностью, а с оцифрованной картинкой.
>>10539533 На поверхностях по большей части нихуя не делает, в редких играх делает пиздато но прям редко. 90% эффекта это лица. Вот здесь эффект просто ебанешься, я только не понимаю зачем он фонари вырубил желтые
>>10538502 Видно что лица чисто тренировали, так бы сиськи красивее стали а не просто свет поменялся на них. Очень жалко, такой потенциал был бы для нуд модов.
>>10539546 Ну так-то ахуй. Надо тестить на играх где акцент разрабы на лица делали - вот на пример на Мафии 2. Никогда им тот ёбанный ремастер не прощу...
>>10539531 > Хз жрет он при этом меньше или столько же. Нет, нейронка будет всегда жрать одинаково от входящего кадра, но вот если ты поизменяешь настроечки - вот может начать жрать больше, а так кадр1->кадр2 для одинакового пресета нейронки одинаково (почти) делается.
>>10538593 >отличимы друг от друга Так перестань играть в васяний кал, это кстати только о тебе говорит, что ты говноед, спалился просто. Кто-так говорит как раз детектор быдло, про него сразу все понятно становится, живет в своем пузыре васянском. Оказывается в нормально сделанных играх, ты хуй поймешь что это был анрыл.
Вообще амдблядям я бы советовал не унывать, один хуй сейчас всё плохо работает и фпс сжирает, разве что в синглы поиграть можно. Так что дружно ждём релиза rtx 6060 куда куртка 100% напихает под завязку нейроядер, ставим её во второй слот и юзаем тупо для постобработни нейронкой. В итоге будут идеальные 100фпс и супер качество.
>>10539567 терпи, набор шаблонов высрал как раз кожаный нейрофильтр - максимальное стандартизирование вида игропродуктов а поскольку кроме вида игропродукты ничем не отличаются, то выходит одинаковый слопище
>>10539533 Анрекорды бодикамы и прочая хуйня про реализм это на 99% цветовая гамма на статичном скрине, и 50/50 гаммы с эффектами камеры - в динамике. Мод на киберпанк, о котором ты говоришь, это по сути просто решейд, который делает аналогичную цветовую гамму, аналогичные есть для многих игр. К графону как таковому это отношения особо не имеет, в том же бодикаме он вообще так-то говно сам по себе, но игрок этого не замечает из-за блумов аберраций виньетки и прочей хуйни, ну и в первую очередь из-за реалистично-блёклых цветов. Поэтому приблизительно 100% таких игр всегда выглядят пасмурными - в солнечный день картинка становится насыщеннее и магия начинает пропадать. Это даже ирл работает, если в достаточной мере ёбу дать.
>>10539570 наверняка именно амд сделают какойнить свой нейрослоп который будет работать без привязки к железу, эта хуйня даже на 3060 работает, будет как с фср более хуевое чем у куртки зато для бедных
Ну хз, когда вот говорят что мол длсс уродует ебальники. Я вот личного этого не вижу из всех представленных примеров тут лично. То что вижу лично я, так это то что если в игре персонаж был изначально урод ебаный, то и под слопом он будет более выразительные ебаный урод, каким его и задумывали разрабы, как та же девочка из ласт оф ас, она же ебаная уродка, это была кстати именно моя первая мысль, когда я еще в ластуху первый раз поиграл, хорошо что мол она сдохла и на ее смену такая симпатяшка Элии пришла, по сути даже нет трагедии для Джоэла никакой в этом, даже не жалко как то. А вот если перс изначально был секси, то под сеткой вообще разъеб по красоте, фотомодель стейси.
>>10539579 > Мод на киберпанк, о котором ты говоришь, это по сути просто решейд, который делает аналогичную цветовую гамму А ну и забыл добавить, что на том скрине он или подобный и используется дополнительно к остальному. К длсс5 это опять же не имеет отношения, он там делает всё остальное.
>>10539326 Уебище анимешное, ты хоть промптить научись и применяй к фото, которые итак на грани реализма, а не к двум ебанным палочкам и точке вместо носа. Какие же анимешники дегенераты.
>>10539595 потому что у него один статичный кадр а если чуток движешься - получается рябь за счёт достраивания векторов движения, когда не имеет информации
>>10539623 > и применяй к фото А потом вы, кожаные ботяры >>10539413 > применения технологии там, где она не нужна - на реальном видео с ирл. >>10539408 > Не на реальном человеке, а на хуевой вебке с низким разрешением. И да, сделала в разы реалистичнее Что вот на реальном не применяйте
>>10539588 > как та же девочка из ласт оф ас, она же ебаная уродка, это была кстати именно моя первая мысль, когда я еще в ластуху первый раз поиграл Тру стори кстати, ну рил пиздец какой-то сделали. > хорошо что мол она сдохла и на ее смену такая симпатяшка Элии пришла Только отыскав пикрил кстати вспомнил, что вокруг неё тогда ещё и драма была тащемта лол.
>>10539750 Этот прав. >>10539747 Да тут полтреда в сгенеренных пикчах. Верить можно максимум видео, и то вполне реальна склейка с нейрообработкой. Когда сам ставишь, чет крышесносного эффекта не наблюдается. Хотя может есть неочевидные штуки, которые усиливают эффект и скорей всего эта штука называется въебать фильтр 4 раза на двушечке, и обязательно на dx12 игре, задроченной под прошлый длсс.
Ладно ребят, давайте все таки снисходительно относиться к амдешникам.
Ясно что они злые и постоянно подпездывают чето, но сами подумайте, вы покупаете топовую карточку от амд за 100-120+т рублевых, приходите домой, счастливый и довольный, включаете её, а там пиздец. Ебаные дрова, апскейл всратый, пастрейсинг ебет карту и в хвост и в гриву, хуевый фремген который постоянно заедает и который не могут починить, производительность в генерации нейрослопа хуйня говна.
И тут вы смотрите в сторону зеленых а там и длсс и трасировка пути и реконструкция лучей и нормальный фреймген и все нейронки заточены под цуда и ядра куртки, а тут еще выпускают новый длсс5 который делает графон на зеленых картах еще пизже. Ну вот и хуль еще делать как не рычать им от обиды и бессильной злобы.
>>10539777 >от обиды и бессильной злобы. Пока только ты тут всех во всем обвиняешь и бросаешься на людей, словно амдишные ребятки тебе на коврик нахуярили.
>>10539814 Все есть, я Алан вэйк с пт прошел. Фпс в два раза больше чем на 5060 ти 16 гб. Если по чужим тестам смотреть то на уровне 5070 ти, может чуть хуже.
>>10539771 > называется въебать фильтр 4 раза на двушечк А ведь ты прав! Как я сразу не догадался. И ведь самое тяжёлое, прогнать векторы движений, можно лишь один раз! надо найти теперь какую-нибудь запись игрушки на 5-10 секунд
>>10539906 Сомневаюсь, норм дрова для зелёных появится могут только разве что если они наконец разрешат опен сорс дрова писать, как с мезой для амуде вышло
>>10539777 Ты то самое нищее шизло с 2080 из хардвача, которое в обоих картонотредах за клоуна держат? Иначе эту одержимость амудэ я объяснить не могу. >Ебаные дрова Тебе эти дрова что для зелёных, что для красных одни и те же индусы нейронками кодят, еблан. И откуда ты высрал рыксы за 120 тысяч, даже в дноэнэс она по 80к от асус.
>>10539792 Бля жопы. Ну посмотрел жопы, довольное плоские по цвету, вообще как будто нет света. Или о другом видео? Ладно, перестаю троллить: типа на второй длсс? Хули так слабо, на 0.25 включен что ли? Нейросилуэт трясется поверх тела, скорей всего Feeder не в том порядке стоит и не то принимает, алсо нужно двушечек въебать. >>10539911 Или ты меня троллишь комфи нодой. Порой сомнения даже в dx11 играх, но не знаешь как усилить эффект, а уж как там нодохуита работает внутри вообще хуй знает, тем более с устаревшим depth any 2. >>10539884 Прошла секунда.
>>10539925 > Хули так слабо, на 0.25 включен что ли? Как раз на двоечку всё. Если видишь два одинаковых видео с разным фильтром - скорее всего это нода. Ну или запись видеоплеера лол. >>10539884 Есть объяснение некоторое. Если информации о глубине кадра или векторе движения не предоставляют, бьюти-фильтр ориентируется по черноте картинки, где чем более чёрный - тем глубже картинка. Этим объясняется лютое увеличение носогубных складок и вообще любых морщин. Считает любое проявление черноты за выемки-рельеф. А у тебя слишком тёмное недостаточно контрастное изображение.
>>10539884 Все тёплые цвета охладили Контрастность уменьшили Сильнее выделили черты лица типа складок у носа, хотя на пике ребёнок Добавили нойз Порезали производительность в половину ради всратого AO Карточка стала жрать на 50W больше
>>10539777 Классика. > Нет, друг, я не оправдываюсь, просто ты ебаное амудло, я вегу твою ебал, радеон твой ебал, лучами им камень разбивал, блять, вольтаж сбрасывал, переворачивал, опять ебал, потом твой адреналин софтвар в жопу ебал, потом заставлял твой адреналин софтвар ебать в жопу твой фрисинх сука, и тебя, нагревшегося блять, заставлял это все в 8 фпс смотреть, а потом фср жрать общее, то что понасрали все твои ебучие ати, блять, нахуй иди
>>10539771 >Когда сам ставишь, чет крышесносного эффекта не наблюдается. Мне кажется в фотомоде более явный эффект. В 4к или даже 8к. Я на киберпанк ставил в целом очень круто.
>>10539955 На 5 секунде можно было заканчивать. >>10539966 Да вулкан это похуй, я всё никак не могу на dx8 запустить через переходники, игра тупо крашится.
NVIDIA объявила дату запуска апскейлера DLSS 5 в своём блоге — функция станет доступна для всех владельцев видеокарт серии GeForce RTX 5000 уже 4 сентября. В этот день технологию можно будет опробовать в NBA 2K27 — для этого игрокам потребуется установить специальный драйвер GeForce Game Ready Driver, который выпустят в 07:00 по московскому времени. Согласно данным самой NVIDIA, RTX 5090 сможет запустить NBA 2K27 с DLSS 5, сверхразрешением и генерацией кадров в 4K в 370 fps. Производительность на RTX 5080 составит 233 fps.
>>10539980 Мне кажется это пример неправильной связки. Типа минимальный эффект есть, но в целом хуйня. Тут ещё и игра такая, что не ожидаешь эффекта. А вдруг он может быть, если правильно подключить? >>10539971 Ты бы лучше открыл для себя что-то вроде Wan VACE с заменой первого кадра. Да даже древнейший безнейроночный EbSynth интересней сделает по одному изменённому кадру.
>>10539825 Да, довольствуйся что барин разрешил пути включить в 4 реально играх из 14, в киберкале и анале. еще индиана в 0 фпс. >Фпс в два раза больше чем на 5060 ти 16 г Кому не похуй на твой фпс долбаеб аххаха. У тебя нет АЛ2 везде, задержка в играх везде в 2 раза больше чем у нвидия, точнее этот кал есть в 12 играх за все время с 2022 года больше половина из которых киберспортивных мусор. То есть твои обосранные 120 фпс будут равны 60 фпс у нвидии. Со 80-100 мс задержки что ли прошел анала в пт хахаа.
Я правильно понимаю, что весь мир сейчас пребывает в экстазе от революционной технологии и только полтора дебила с горящей жопой убеждают всех что "ничиво не поменялась!!!"
>>10539492 Амдблядская амдшлюха, нейронка 100% времени знает об источниках света, она подрисовывает Subsurface Scattering на волосах и коже, выблядок нищий.
>>10540016 Эта херня - овертоп для постобработки результата генерации нейронкой или 3д анимации. Да даже тех же трейлеров. Благодаря тому, что эта микромодель не создаёт своих новых предметов в кадре, она незаменимый и лучший помощник для "улучшения" видео, особенно игровых. А вот в играх это дерьмо нахер не всралось.
>>10539966 >когда эту хуйню смогут на амд запустить? Ничего удивительного.
Каждый раз одно и то же: какую-нибудь интересную или не очень фишку разрабы ограничивают одной платформой из хитровыебанности или бабок, а потом какой-нибудь не очень хороший васян-любитель-программмакака из любопытства без особых напрягов включаетподключает её там, где эта хуйня не заявлялась.
>>10540016 Я думаю им просто больно, что остальные кайфуют а они нет, если бы они так же могли запустить этот инструмент для богов схавали бы причмокивая.
>>10540016 > весь мир сейчас пребывает в экстазе от революционной технологии Когда же от игр будем в восторге то, уже на протяжении лет 5 одно разочарование. А последние игровыставки типа TGA - просто хтонь ебучая с гачакалом от китайцев.
>>10540024 Нейронка берет данные из игры и рисует свет проходящий через волосы, а ты берешь в рот своими самопальными фейковыми ии агентами на амд говне.
>>10540011 Херня полная именно из-за того, что работает нихуя не быстро. А так был бы топ, если графика считалась нейронкой, а не формулами. Но не по ссаному кадру, а с подачей кучи геометрии, информации о сцене, освещении.
>>10540039 Так ты вообще не играешь, на амд игор нет. мб только древний кал по типу готики или какую хуйню любят занюхать такие любители копровинчиков.
>>10540043 > что работает нихуя не быстро. Для нейронки, которая действительно что-то делает - она работает крайне быстро. Плюс она тебе не видеогенератор. > а с подачей кучи геометрии, информации о сцене, освещении. Ну это же пришлось бы вводить новые стандарты в рендер. Не, ты чо. Таким никто заниматься не будет на разразрабах. Длсс5 это буквально "нажал кнопочку - и готово. Перетащил ползунки для результата". Это лучший инструмент для современного разработчика. Это гораздо лучше и понятнее рей/пастрейсинга.
>>10540016 Какой нахуй экстаз. Ну, если ты с 2022 пролежал в комме и не видел нейронки, то да. А так, они сильно с опозданием сделали этот фильтр, уже давно должен был кто-то другой сделать. Нужна более сложная система и грамотная дистилляция модели по контенту игры. Благо визуал игры это очень предсказуемые вещи и легко сбацать хайрез датасет, чтобы потом нейронка из лоуреза его восстанавливала.
>>10540000 Сучья куртка могла бы и запилить для 4000 серии нейрохуйню, ладно сучья куртка, можно и решейдом пользоваться, благо хуйня работает а там уже модеры все допилят
>>10540069 Да никто уже не удивится такому решению. Нвидия - контора пидирас. Интел - контора пидарас, мелкомягкие, амд, велв, еа, плейстейшн, нинтенда...
>>10540084 > наилучшим качеством графики Тут больше фоток и видео, которых прогнали через фильтр, чем самих игорей. Потому что в игорях будет 10-20 фепесов.
Мне нужно, чтобы какой-нибудь идиот протестировал минималки с длсс5 против максималок без длсс5 и сказал, как играется лучше, как лучше выглядит по его ощущениям. Сам я не могу, у меня слишком много инфы в голове по нейронкам, я не смогу сфокусироваться на своих ощущениях, будет смазано излишней информацией.
>>10540113 Там вроде были не минималки киберпанка, а сравниние растр || растр длсс5 пастрейсинг || пастрейсинг длсс5 Но опять же визуальное для видосика, чтобы рассматривать киксели в статике.
Я вот сейчас нового пирата добегу и планирую закрывать провал Герки 2 - там кстати лучшая Трисс. Обмажу модами с нексуса и накачу ДЛСС5! Вот это будет отвал ощущаю!
>>10540106 Смотря какие игры. Все современные практически не меняются по картинке. Особенно высокие и ультра. Только больше травки появляется, дальность прорисовки поменьше, и картинка мыльнее. Основную разницу РТ делает. правильный свет.
Жезть вы почти целый тред за пол дня насрали, помедленнее, суки постите!
А вообще - лучше давайте предложения по улучшению шапки. Что добавить в следующий тред? Например, я не ебу чё там делать для 40хх карточек т.к. у меня 5080 и без этого всего работает - напишите какие фиксы ставятся для работы длсс5
>>10539966 > смогут на амд запустить Запустить-то смогут, но тензорных ядер у амудэ нет, а значит, нужна эмуляция, результат в виде 5 фпс немного предсказуем. Да и в целом смысла в этом мало, Лизка же пилит фср 5, который суть та же хуйня.
>>10540090 >Потому что в игорях будет 10-20 фепесов Хуй знает кому ты пиздишь у меня +/-80 фепесов с пастрейсингом на ультрах и длсс5 в 2к в резике9 и кибербаге с модами
>>10540169 ты че такой злой я прост мимо шел и увидев про 20-10 фепесов написал что пиздешь, че там выше вы срались с тем аноном я не смотрел похуй как то
>>10539965 Вот это на самом деле был прорыв, но все на него забили кроме 1.5 игры, потому что надо было проталкивать моушен капчур. Чисто бизнес, ничего личного.
Ребят, нищие в треде есть? Подскажите, как вы коупите? Потому что у меня нету аргументов против этой технологии, как и денег чтобы купить топовую карточку
>>10540242 Ух ты, амд видеокарты делает оказывается. Я думал он археотек производит для умственно отсталых сектантов. И они дорожают! Торопитесь выкинуть в помойку.
>>10540246 >меня хватило на полчасика и я дропнул Не очень то и хотелось >у меня никогда небыло карт от амд Да что ты пиздишь то пидорас, тут только ты писал, как проходил алан вейка с пт. Больше таких даунов нет в природе.
Лол, сука, наконец вышло прицепить эту хуйню к древней dx8 игре. Но стоило ли оно того. В движении почти не заметна разница. Жаль нельзя выше двушки въебать - пишешь выше двойки, а эффекта нет, либо ломается картинка. Есть ощущение, что когда игра без dx12, то эффект меньше чем мог бы быть. И похуй это игра 2006 года или 2016. Но надо на Mirror's Edge смотреть, у меня его нет и лень с торрентов качать.
Процесс установки такой, если кто захочет на старый кал поставить, через агента ставил для простоты. dgVoodoo2 (DirectX 8/9 → DirectX 11) >D3D9.dll, dgVoodoo.conf ReShade with Full Add-on Support (32-bit & 64-bit) >ReShade32.dll (as dxgi.dll), ReShade64.dll DLSS 5 Feeder (32-bit Add-on & 64-bit Bridge Host) >dlss5-feed.addon32, DLSS5_Feed.fx, host64/dlss5-feed-host64.exe RenoDX DLSS 5 & Neural Binaries >host64/renodx-dlss5.addon64, host64/nvngx_dlssnr.dll, host64/nvngx_dlss.dll LumeniteFX (Optical Flow Shaders) >reshade-shaders/Shaders/lumenite_Kernel.fx
>>10540231 В лицо вам ссыт Хуанг вместо развития когда стало понятно что его карты не могут в 4к, он УМЕНЬШИЛ разрешение вплоть до 360р и сделал говноапскейл, а теперь еще и нейро хрючевом кормит.
Также в процессе тестов некоторые геймеры сталкиваются со сбоями, увеличением скорости вращения вентиляторов на видеокарте и потерей сигнала, не говоря уже про низкую производительность — в частности, один из пользователей сообщает, что The Witcher 3: Wild Hunt работает на его GeForce RTX 2060 Super с показателем всего 14 fps. Ранее о падении быстродействия вплоть до 1 fps говорили и владельцы моделей RTX 30.
В настоящее время эксперты дорабатывают текущий вариант мода, пытаясь увеличить производительность в играх с использованием DLSS 5. Необходимо отметить, что данный мод основан на предварительной версии библиотеки, тогда как официальный дебют технологии DLSS 5, как ожидается, состоится осенью текущего год
>>10540302 > ору даже 2xxxx че там если есть на 2ххх, значит можно на комфи использовать этот длсс5 нод, чтобы генерить/обмазывать не для реалтайма это
>>10540297 >>10540299 >>10540302 в 20-25 фпс на rtx 2060 6 гига обычной не супер, худо бедно работает на бета 2.5 где были утечка памяти. Если будет нативно лучше работать, то лофа конечно. с другой стороны даже 3060 сегодня мусор. обычная 5060 мощнее чем 3060 на 50-60%. А сможет ли кал от амд в виде RX 5600 вообще сегодня хоть какие-либы игры запустить, вопрос риторический.
Это знаете прям как в детстве обидно было. Ранние зумеры поймут. Родители своим детям покупают новые приставки, но тебе купили сега древнюю устаревшую, а другу новенькую пс1 на то время. Вроде сега не говно совсем, но играешь в игры и чувствуешь где-то тебя наебали и хочется топ как на пс1. Также и с амд нвидия.
>>10539884 вот кстати кто громче всех кричит "нейрослоп" тот и есть быдло и разницу не видит. я как фотограф вижу разницу, и она охуенная. И кстати источник света учитывается тоже, окно отлично отрисовала контровую подсветку.
>>10540470 я уже написал разница в свете. Не в текстурах, не в моделях, а в свете. ПРи том она пытается идеально свет поставить (в рамках ей доступного) как для фотосессии. То есть рисующий свет, заполняющий свет, контровой свет. Детали, обыватель этого не видит. и вот там амудебил говорил что слоп не видит источника свет, на торс смотри. В оригинале там нет света от окна на торсе.
- Делей из-за обработки появляется в играх? - Обработка происходит на железе юзера или в облаке? - Энергопотребление как себя ведет с включенной функцией?
>>10540502 >Делей из-за обработки появляется в играх? Каких деталей? На лицах херачит морщины и складки, даже если это лицо ребёнка. >Обработка происходит на железе юзера или в облаке? Железо. Пока. >Энергопотребление как себя ведет с включенной функцией? А ты как думаешь? Были цифры в 50W
>>10540534 там все просто, там болезнь, но честно логикой хуй обьяснишь
Геймеры: >хуячат тысячи модов на ультра реализм, хд текстуры всего и вся, заменяют модельки, выкручивают резкость, накидывают решейда, выкручивают все ползунки какие тянет карта, если есть мод на "реалистик лайтинг натурал лук" он будет поставлен. Виденье разраба, артдиректора прочих... да пошло оно нахуй, похуй абсолютно.
>когда ставят длсс5 Фу бля хули такие четкие лица, высокая детализация, ляяя оно свет меняет, пизда а как же виденье разраба, он так не задумывал, так нельзя делать.
>>10540562 Помню как это говно безбожно лагало даже на 5090 в 1080p, и сколько жопочасов в разработку лиц слили, что забыли про геймплей и сюжет. А с длсс5 любой разраб одной кнопкой будет такой же лвл без ебли включать
>>10540570 >хуячат тысячи модов на ультра реализм А те, кто эту хуйню вырвиглазную и васянскую обходит на расстояние артиллерийского выстрела, игнорируем?
>>10540630 Так это проблемы урина энжн уже. Хотя, игры на урине тоже по-разному себя ведут, по мне так самое статтерящее — это польский ремейк сх и их же кронос.
>>10540646 Мне оптискейлер не понравился, как будто качество хуже что ли. субьективно. Еще на ренодх выкручиваешь все ползунки все равно нормально выглядит, а на опти начинает появляться негатив и артефакты. но опти коненчо проще 1 длл поставить.
>>10540648 Я лично заметил что там какая-то ебала написана в инструкции: Во-первых чел говорит что нужен последний драйвер 616.39 который должен содержать файл nvngx_dlssnr.dll в своём составе, но такого драйвера не существует т.к. он ещё не вышел. Во-вторых он пишет что dlss5 работает только на 50 серии видеокарт и на других его заставить работать нельзя. Короче долбаёб какой-то.
>>10540666 И что тебя смущает если всё объяснено? ни фразу про драйвер, ни про то что он писал нет >и на других его заставить работать нельзя I am aware of DLLs compiled for older GPUs but I have not tested them personally. >A driver new enough to ship nvngx_dlssnr.dll. Minimum of 616.56. а тут сказано что нужен самый последний драйвер, вот тут уже неправда скорее всего, тк запускается сама ддлка и через сторонний апи. максимум самые новые стримлайны в папку игры скинуть надо.
>>10540700 Два пидораса прочухли комменты на ютубе, поняли что технология-то зашла МАССЕ и как обычно переобулись на ходу, ну никогда же такого не было
>>10540502 >Делей Если ты имеешь ввиду задержку, то да, она растет, но не знаю насколько от нативного фпс, ибо он падает, естественно может быть потому, а не из-за самой фичи, и в некоторых играх, которые и так довольно кисельноваты типо стулкера и киберпука, не во всех. По цифрам не смотрел. >в облаке? Бля как ты вообще мог такое подумать, вроде умный нахуй знает такое слово забугорное "дилей" епта.\ >Энергопотребление как себя ведет с включенной функцией? повышается где-то на 10-20 w
попробовал новую версию 4.7, вот нахуя было челу дауну менять ползунки, вообще теперь эффекта нет реального лица даже всё на максимуме если. Похуй на шизов было которые хоть на 300% сделают и смешные фото. Главное гибкость, юзайте оптискелер короче он на оригинал ренодх похож до 4.7 гдето.
>>10540816 Слушай, а длл то уменьшился в размере. Че они с длл то делают? Я думаю сейчас возьму старый, который я вручную копировал в киберпанк и вставлю в алан вейк, например.
>>10540836 Какой длл то, тут кучу длл скидывать надо? Можно версию 4.6 взять от kish базовую renodx, работает штатно снова. Я бля кончаю как грейс красавицей становится сразу. Я за неделю до этого думал лучше путей уже не будет, но тут происходит слив. >>10540851 Уже сделал. просто в дисе педики удаляют пин на старые версии, но RHI трекают на гитхабе нашел.
>>10540867 Я проверил резики, и пару старых игры еще. ЛиС скидывал, наконец можно будет киберкал регнуть после наконец всех вышедших дополнений, и технологий. Думаю надо проверить Bodycam, который онлайн калька на анонсированную реалистичную игру Unrecord. Вспомним как все дрочили на нее после выхода трейлера из-за того реализм, а на длсс5 это слоп.
>>10540619 Не, на релизе так и было на 4090 (5090 тогда не было), пофиксили только на второй или третий день патчем. Я предзаказал игру и запустил сразу же, как только вышла, как же я насосался хуёв тогда, лол. Статтерила эта пидораска каждую наносекунду, потому что компилировала шейдеры. Потом они уже нормально сделали.
>>10540895 Я покупал bodycam, он ужасен я успел сделать рефанд. Представь себе десматч в контр страйк сорс но с дерьмовой камерой. Игра интересна 5 минут.
Рил на индийское кино стало похоже. Причем дело не только в индофикации персонажев, мимика, анимации, силки смуф 60фпс - все это дает невероятно всратый эффект дешевого кинца.
>>10541057 Попробуй не хуярить 6 застаканных длсс на выкрученных в ахуй настройках. Челы с серьезным ебалом обсуждают, то картинки из Nano Banana, то эффект наложенный десять раз. Я понимаю, скучно выглядит даже на 2.0, хочется больше, хочется чтобы оно ещё и текстуры апскейлило перед запуском. Но проблема в том, что даже на 2.0 лицам уже полнейшая пизда из-за этих ебучих хайлайтов. Слишком мало ползунков, на окружение хочется до 10.0 поднять, а на лицах только конкретные моменты крутить, а не весь эффект разом. Как-то с серьезным ебалом обсуждать это - смешно. Просто поиграть и смотреть как смогут улучшить. Не удивительно, если какая-то китайская шаражка опен-сорснет своё и лучше.
>>10541057 хуйню несешь, на нормальных настройках это ахуй и бомба, можно блять у шлюхи на пластмассовом ебале разглядывать шершавости от металлических хуев как будто пол бюджета разработки ушло ток на неё, похуй что отрисовывает нейронка, подобного уровня никто не делает нихуя, лучше уж машина будет обрабатывать чем кривожопый кодер индус с трансфемкой на художнике.
хейтить это могут ток амдшники или владельцы 1050, а раз запустив и посмотрев, поставишь эту хуйню во все свои игры