А вы заметили как местных корёжит от игр данной компании? То есть они видят красочную картинку, добрых персонажей и у них случается припадок неконтролируемой ярости. Это же буквально нечисть, которую злит всё доброе и светлое. Даже сжв у местных не вызывает такой бурной эмоции.
Это же, очевидно, мнение поверхностное. То есть никто из них в эти игры не играет, а с нинтендо их знакомство ограничивается приставкой денди в детстве. Они просто видят красочную картинку и вешают ярлык "АГУША". Знаете какая параллель напрашивается? Те престарелые бабки, которые призывают запретить игры аргументируя это тем, что они делают детей жестокими. Только тут наоборот.
>>10458528 Первый пошел. Весь западных геймдев буквально дает методички в своих играх и дрессирует людей, там каждый разраб с радужной аватаркой срет этой шизой в твиттер, но он искажает правду и говорит, что на самом деле в этом виновата нинтендо. Это же хрестоматийный пример Толкиновского зла.
>>10458546 Нинка может методичками и не срёт, но по какому-то совпадению у соевых челиков с радужными аватарками и диагнозами в био обычно присутствует любовь к покемонам, маревам, зельдам и прочим анимал кроссингам.
>>10458563 Так это просто часть их камуфляжа. Они же пытаются всем показывать, что они добрые, безобидные и за все хорошее, чтобы спрятать свою людоедскую натуру. Они наверное и мультики любят, и котиков. Разве это значит, что котики превращают людей в пидорасов?
>>10458576 >в СЕРЬЁЗНЫЕ игры, сделанные для НАСТОЯЩИХ МУЖИКОВ А что плохого в таких играх, м? Вот хочется мне в приземленную серьезную игру про проблемы среднего возраста поиграть, я и сам среднего возраста уже.
>>10458526 (OP) Так это литерали лиса и виноград. У людей либо нет геймпада с гироскопом чтобы играть на эмуле в старую агушу, либо свитча 2 чтобы играть в современную агушу, вот и бесятся
>>10458526 (OP) Пока весь мир борется за фотореализм, физику частиц и сложный геймдизайн, они умудряются продавать тридцать кадров в мыльном разрешении с наценкой 300%, паразитируя исключительно на синдроме утенка. Геймплей уровня - прыгни на гриб, ударь палкой, кинь шарик, повтори 500 раз. Это глубоко токсичная структура, которая пожирает кошельки игроков и карает тюремными сроками своих же преданных фанатов за попытку сохранить их игровое наследие. Я вам так скажу, если вы хоть как-то заносите им бабло и поддерживаете эту контору - вы плохой человек, подонок и ублюдок. Ничего доброго в вас нет. Когда человек внутри гнилой, полный желчи, комплексов, ему жизненно необходима внешняя ширма. Сверхдобрый, инфантильный мир нинтендо это идеальный фасад для морального уродства. Это как с абсолютными психопатами, которые в жизни носят идеально выглаженные костюмы и улыбаются бабушкам у подъезда.
>>10458781 > Эмуляторогосподин Говноед Ладно еще нормисы, у которых компа нет, не в курсе про нормальные игры и купили эту консоль, но ты то... Может еще в игры для мобилок специально поиграешь на пк через эмулятор? Три в ряд какие нибудь. Тоже ЧИСТЕЙШИЙ ГЕЙМПЛЕЙ без напускной серьезности
>>10458785 >Геймплей уровня - прыгни на гриб, ударь палкой, кинь шарик, повтори 500 раз. Блядь буквально вот 99% всех игрулек щас описал. ВЫСТРЕЛИ В ЧЕРТИКА НА ЭКРАНЕ И КРУТО ПНИ ЕГО НОГОЙ, ПОВТОРИ 500 РАЗ! СДЕЛАЙ НА МАФЫНКЕ ТРИ КРУГА И ПРИДИ ПЕРВЫМ, ПОВТОРИ 500 РАЗ! ВЗМАХНИ МЕЧИКОМ И УДАРЬ ЧЕРТИКА, ВЫПОЛНИ УКЛОНЕНИЕ ОТ АТАКИ ЧЕРТИКА, ПОВТОРИ 500 РАЗ!
>>10458797 >активировать вышки Всегда забавляет, когда во главу угла ставят такой незначительный элемент, будто вокруг него строится весь геймплей. Сразу понятно, что человек вряд ли сам играл, а если и играл, то не больше 5 часов.
>>10458526 (OP) >добрых персонажей Это каких? Марио и зельда линк - убийцы. Покемоны - игра про рабовладение. Кёрби - чревоугодный мутант. Самус - буквально наёмник, убивающая за деньги.
Мне лично похуй на игры нинтендо потому, что мне не нравится стилистика и некоторые жанры. Но я какого - то негатива не испытываю, наоборот считаю, что это хорошо, когда есть большой выбор, а не когда у тебя есть только условные кал аф дьютий и ассасин крид. Я поэтому не понимаю почему местные дебики так пригорают от кинца сосни, например. Ну есть кинцо и есть, дальше то че? Вроде никто насильно в него заставлять не играет, а другие игры по прежнему выходят.
>>10458802 Да но в норм играх помимо этого есть красвыый графен и дизайн, интересный сюжет, персонажи, охуенные тёлки, того чего у агушекала для далбаебов нет.
>>10458808 Всё это не существует в вакууме, а влияет на общую картину. Сами консоли - это не какое-то отдельное безобидное явление со своей атмосферой. Это то, что глубоко отравило всю индустрию. Из-за немощного железа, ориентира на инфантильную аудиторию и геймпады прогресс тормозится, игры деградируют и рынок забивается шлаком. Это не разнообразие, а метастазы.
>>10458812 Да я как бы не согласен. В многих интересных мне играх и девочек-то нет, и графена нет. Но блин они не за 80 баксов продаются. Не выдержит нинтендо-библиотека соперничества со Стим библиотекой из-за ценовой политики. Так что лютый маркетинг и анальнейшие юристы - вот куда и вкладываются Нинтендо.
>>10458812 У тебя на пикче пример третьесортного корейского кала, в который налили полведра фансервиса для спермотоксикозников, чтобы хоть как-то замаскировать абсолютную пустоту внутри. Тёлки и сексуализация в игре это асболютно всегда попытка замаскировать пустоту. Также как в порнухе не жди чего-то интересного кроме ебли.
>>10458823 О узнаю типикал всхрюк из дтф. Нет кусок соевого пидораса. В игре от корейцев есть и красивый дизайн и музыка охуенная на уровне Нира(досих пор слушаю треки на Я музыке), и геймплей и коллектбл, все там охуенно, один коллектбл скинчиков чего стоит. Так что ссу тебе а твое соевое гомоебало.
А вы заметили как местных корёжит от игры данной компании? То есть они видят красочную картинку, крутых персонажей и у них случается припадок неконтролируемой ярости. Это же буквально нечисть, которую злит всё крутое и клёвое. Даже сжв у местных не вызывает такой бурной эмоции.
Это же, очевидно, мнение поверхностное. То есть никто из них в эти игры не играет, а с дотой их знакомство ограничивается картой варкрафта в детстве. Они просто видят красочную картинку и вешают ярлык "ПОМОЙКА". Знаете какая параллель напрашивается? Те престарелые бабки, которые призывают запретить игры аргументируя это тем, что они делают детей несчастливыми. Только тут наоборот.
>>10458824 Забавно, кстати, что /v любит обвинять всех подряд в воровстве игровых механик, но когда какие-то спиздили даже внешний вид и на них закономерно подали в суд, то встали на их сторону.
Как обладатель этой хуйни заявляю что все ее игры это кал говна для дегенератов. Про великовозрастных отсталых дегенератов играющих в марио это не шутка а правда. Я погонял ту же усатую хуйню минут 40 и чуть от скуки не уснул, чтобы такое было интересно нужно иметь ментальный возраст лет 6-7.
А вы заметили как местных корёжит от игр данной компании? То есть они видят красочную картинку, сильных и независимых персонажей и у них случается припадок неконтролируемой ярости. Это же буквально нечисть, которую злит всё сильное и независимое. Даже нинтендокал у местных не вызывает такой бурной эмоции.
Это же, очевидно, мнение поверхностное. То есть никто из них в эти игры не играет, а с юбмофт их знакомство ограничивается первым ассасином в детстве. Они просто видят красочную картинку и вешают ярлык "СЖВ". Знаете какая параллель напрашивается? Те престарелые бабки, которые призывают запретить игры аргументируя это тем, что они делают детей нетолерантными. Только тут наоборот.
>>10458852 Сейм. В свое время тоже прогрелся на свич дефолтный. Думал, ну не могут ведь фанатеть просто из за того, что это популярно на западе Такое говно сойдет только для тех, у кого пк нет
А вы заметили как местных корёжит от игр данной компании? То есть они видят красочную картинку, глубоких персонажей и у них случается припадок неконтролируемой ярости. Это же буквально нечисть, которую злит всё сероморальное и антигеройское. Даже сжв у местных не вызывает такой бурной эмоции.
Это же, очевидно, мнение поверхностное. То есть никто из них в эти игры не играет, а с сиди прожект ред их знакомство ограничивается первым ведьмаком в детстве. Они просто видят красочную картинку и вешают ярлык "ЧУТЬЁ". Знаете какая параллель напрашивается? Те престарелые бабки, которые призывают запретить игры аргументируя это тем, что они делают детей курвами. Только тут наоборот.
>>10458576 > Больше всех про агушу визжат любителей душекалычей Вот не пизди. Мне нравятся игры нинтендо и соулсы. И как бы по идее так и должно быть, потому что это одного поля ягоды, это все японский геймдев+ души очевидно выросли из механик окарина оф тайм. Я вообще не представляю людей, которые считают калом ту же зельду и любят при этом души, это максимально странно.
>>10458591 Ок. Почему ты не играешь в Самсона? Настоящая мужицкая игра про крутого мужика. >>10458693 О, мамкин сурьёзный геймер порвался. >>10459162 Душекалычи скорее хрючево для западной соевой ца. В самой японщине оно не особо котируется.
>>10458591 В том, что эти игры сделаны для начинающих геймеров. Берешь РДР2- дохуя суровая игра про сурового мужика с тяжелыми мужицкими проблемами и вроде как все заебись, но сука, что за геймдизайн такой ебаный, что самому поиграть не дают, все тебе маркером покажут и за неподчинение маркеру тут же накажут. Уровень сложности ниже плинтуса, свобода и самостоятельность в решении любых внутриигровых проблем рубится на корню. Такое ощущение будто сюжет для взрослых мужиков, а геймплей для детей максимум 6и лет. Че за хуйня? У нинтендо буквально наоборот. Визуал и сюжет максимально на ясельную группу, а геймплей- заебись, и механики интересные, и челленджа нормального дадут (правда в последнее время тут уже сдают, что плохо), и покреативить или поэксплорить есть где. Именно поэтому нинтендо так и хайпуют, в их игры просто интересно играть в любом возрасте, в то время как в современную ААА блевотину интересно играть, если за игры ты сел впервые, а чем дальше, тем оно ощущается все менее и менее интересным.
>>10459184 >Королевское поле вышло раньше окарины. И с геймплеем соулсов не имеет литерали ничего общего. >А так демонодуши должны были быть ответом подливиону, а не копией зельды. Вообще ничего общего с подливионом, зато геймплей и механики буквально как в зельде.
>>10459180 >свобода и самостоятельность в решении любых внутриигровых проблем рубится на корню Например? Там вроде не особо запрещают креативить, мир умеет реагировать на это.
>>10459188 >И с геймплеем соулсов не имеет литерали ничего общего Что-то имеет. Медленную скорость игры и фокус на исследование как минимум. >Вообще ничего общего с подливионом Я этого и не утверждал, наоборот, написал, что не получилось. >геймплей и механики буквально как в зельде В принципе, так можно любую игру с исследованием и полуоткрытым миром называть клоном зельды. Конкретно дарк соулс схож с окариной простой боёвкой и прогрессией. То есть примерно тем же, чем с королевским полем.
>>10459190 Внутри миссий все покрыто таким жирным слоем ебаных скриптов, что от них отступить нельзя даже на шаг. В игре литерали есть место, где пока ты не сядешь за камень, враг неуязвим, есть место, где тебе по сюжету надо поймать бандита, но если ты подкрадешься- у тебя будет просто заблокирован выбор лассо, потому что по скрипту там погоня и ты обязан в ней поучаствовать. На всех стелс миссиях нужно идти ровно по линии на карте, а если ты с нее сошел- включается заставка с геймовером, более того в большей части стелс миссий тебе дают сопровождающего, который тебе еще и отмашку дает, когда тебе идти. Типа мир интерактивный и умеет много на чего реагировать, но как начинается миссия- тебе сразу всю свободу выключают, даже ту, которая казалось бы базовая и уместная.
>>10459199 Чем похоже на зельду: Механики, управление (з таргет, отскок/перекат, дополнительные приемы при комбинации действий, тот же отскок+ удар делает буквально одинаковый мув в обоих играх), левел дизайн данжей с поиском ключей и открыванием шорткатов, битвы с гигантскими боссами на закрытых аренах. Единственное, что в зельде были загадки и получение новых способностей, а в соулсах этого по сути нет. Чем похоже на кингс филд и обливион: Да хз. На кингс филд +- похоже сеттингом, даже персонажи и предметы есть общие. На обливион не похоже вообще ни чем.
>>10458785 >Когда человек внутри гнилой, полный желчи, комплексов, ему жизненно необходима внешняя ширма. Сверхдобрый, инфантильный мир нинтендо это идеальный фасад для морального уродства. База. Триггернувшимся соевичкам объясню на их языке: НУ ЭТО КАК ДОЛОРЕС АМБРИДЖ В ГАРРИ ПОТТЕРЕ, ЛЮБИТ РОЗОВУЮ МИЛОТУ И КОТИКОВ, НО ВНУТРИ ВЛАСТОЛЮБИВАЯ ЖЕСТОКАЯ ЗЛОБНАЯ МРАЗЬ. ВОТ ЭТО БУКВАЛЬНО ВЫ
А вы заметили как местных корёжит от игр данной компании? То есть они видят мрачную картинку, приземлённых персонажей и у них случается припадок неконтролируемой ярости. Это же буквально лохи, которых злит всё людское и пацанское. Даже сжв у местных не вызывает такой бурной эмоции.
Это же, очевидно, мнение поверхностное. То есть никто из них в эти игры не играет, а с Готикой их знакомство ограничивается мемчиками про гражданина. Они просто видят квадратную картинку и вешают ярлык "ЕВРОДЖАНК". Знаете какая параллель напрашивается? Те престарелые бабки, которые призывают запретить игры аргументируя это тем, что они делают детей жестокими. Только тут наоборот.
>>10459232 ИМХО - 80% это ретарды, которые не могут без туториала и зайти в настройки назначить клавиши. Оригинальная раскладка так себе, с мышью - топ, как души.
>>10459222 Насчёт управления я согласен, я это в боёвку записал. Но левел дизайн точно не похож, в дарк соулсе мир связанный и не делится на данжы и основной мир. В принципе, можно на каждую локацию смотреть как на данж, но даже так не очень похоже, в зельде всё-таки каждый данж более "тематический", заточенный под одну механику.
>>10459279 >в дарк соулсе мир связанный и не делится на данжы и основной мир. А в демонс солсе мир не связанный и делится на хаб и отдельные уровни. >в зельде всё-таки каждый данж более "тематический", заточенный под одну механику. А в соулсах просто не появляется новых механик по ходу игры
>>10458785 >Пока весь мир борется за фотореализм, физику частиц и сложный геймдизайн, они умудряются продавать тридцать кадров в мыльном разрешении с наценкой 300% Пока весь мир борется за хуйню, которая никому не нужна и не интересна, спуская на это сотни миллионов долларов, нинтендо просто делает игры. У всего мира провал за провалом и сокращение за сокращением, а нинтендо бьет рекорды продаж и увеличивает зарплату сотрудникам. Всего то надо было вместо графики игры делать.
>>10459290 >в демонс солсе мир не связанный и делится на хаб и отдельные уровни Да, но это тоже не окарина по структуре. >в соулсах просто не появляется новых механик по ходу игры Да, они вместо этого РПГ сделали с прокачкой и билдами. Сюда можно секиру с натяжкой приплести, там есть "механики", которые нужно открывать для прогресса, но их мало.
>>10459205 А мне новые больше нравятся. Это же иммерсив симы. Там за счет скилла такие штуки можно вытворять, что реально раскрываешь все величие защитника зельды. Толкать кубы в подземельях - это кринж.
Сука ебаные сектанты реально. Как нинке удалось так промыть взрослых людей? Их приставка буквально недосмартфон недоандроид. И игры ДЛЯ ДЕТЕЙ, которым еще рано гандошить в топовые игры на пк Даже негр, который играет только на плойке в юфс, футбик и калофдути, больше способствует общему развитию индустрии нормальных игр
>>10459874 Нет, еблан, на их приставке все инди, горы ретро и просто олдовых винчиков. Это машина 9000 игр в кармане. Можно купить китаепсп или стимдек, легион и асус рог, но ни у кого такого охуительного форм фактора нет, большой, но не слишком.
>>10458760 Лол, я когда искал некоторые игры на рутрекере, вбивал название игры, сортировал по сидам - и там на первом месте были раздачи для свитча. Причем это не единичный случай.
Меня очень удивляет, что Нинтенду у нас принято либо обожать либо ненавидеть. Я вот видимо не ЦА, но ради интереса прошёл с десяток игр, и могу сказать, что они... средние.
С одной стороны, сделано всё реально качественно, продуманно и, главное, очень разнообразно. В теории, это просто охуенно — враги с разным подходом, загадки, миниигры, большие локации с кучей секретов. Постоянно что то новое. А по факту, интересными от этого игры не становятся.
В первую очередь из за нулевой сложности. Помереть в современном Мареве буквально невозможно. Да и думать почти не надо. А те минимальные трудности, которые всё же возникают (обычно в Зельдах) сводятся к тому, чтобы найти единственный задуманный путь, а не придумать своё решение.
Из за этого весь геймплей теряет смысл, и игра превращается, по сути, в кинцо. Только вот увлечь ему нечем, по причине отсутствия внятной истории.
Короче, нет ни сюжетной, ни геймплейной глубины. Там невозможно исследовать и обсуждать лор, невозможно подбирать разные билды для нестандартных прохождений.
Разве что новая дилогия Зельды довольно неплоха. В том плане что в ней довольно много механик для сражений. И побеждать врагов тут можно заметно по разному.
А в остальном игры Нинтенды именно что для детей. Ну или для ностальгии, если в детстве в них играл. Но как можно по этой хуйне натурально фанатеть в тридцать лет, я не представляю. Реально шиза какая-то.
Всякое инди куда лучше справляется с тем, чтобы навалить ностальгии, но при этом всё же дать взрослому игроку сложный и залипательный геймплей.
Да, но ты не по теме треда. Индустрию отправляют Сони со своим однокнопочным кинцом, и другие подобные говноделы. А Нинтендо варится в своём котле. Агушапрыгалки больше никто в крупном геймдеве массово не клепает.
>>10459971 > Меня очень удивляет, что Нинтенду у нас принято либо обожать либо ненавидеть. А что тебя удивляет? Подавляющему большинству хейтеров было бы похуй, если бы обожатели (читай сектанты) не срали постоянно про мнимую охуительность этой самой агуши.
>>10459971 > враги с разным подходом, загадки, миниигры, большие локации с кучей секретов. Постоянно что то новое. А по факту, интересными от этого игры не становятся. Делает > В первую очередь из за нулевой сложности. Ну от игры к игре. В Марио вондер сложность нулевая почти всю игру, поэтому он скучный, в нью супер марио брос ю и в длц про луиджи сложность норм, в баузерс фьюри тоже норм, в гэлекси норм. В одиссее низковата, но те же разрабы сделали сейчас донки конг бананза и там норм. Ну и ты забываешь мультиплеер. Смэш и Марио карт против реальных людей сложные, в марио мейкере реальные люди делают кучи уровней от самых простых до ультра хардкора. > Разве что новая дилогия Зельды довольно неплоха Новая дилогия зельды зайпанула у нецелевой аудитории чисто потому что внешне похожа на +- привычные ааа игры. Но это точно не лучший экз нинтендо и даже не лучший экз свитча. Не иронично марио карт 8 и смэш ультимат намного круче
> охуенные тёлки, того чего у агушекала для далбаебов нет
Я не большой фанат Нинтенды (всего несколько игр прошёл) но вот тут поспорю. С местными тян на Р34 просто дохуя отборной порнухи. Регулярно на них дрочу, особенно на Зельду из BOTW. Просто девочка 100% SEX, идеал для эльфодрочера.
Жалко, что в самих играх её не так уж и много. Надо было игру про Зельду делать за Зельду.
А ты, кстати, какую то абсолютно безвкусную хуету запостил.
>>10459984 >в гэлекси норм ты долбоёб, там 100% делается с закрытыми глазами. в 64 больше с управлением воюешь чем с игрой, в саншайне есть пара абсолютно ебанутых уровней на всю игру, и даже это в сумме сложнее чем гелекси.
Вот да. Как раз пример того о чём я писал. В теории вся эта хуйня с нестандартной гравитацией и геометрией локаций звучит довольно интересно. А по факту не интересно совсем.
>>10460009 Причём с другой стороны, когда им в саншайне не выдавали методичку, что нельзя делать слишком сложно - вышел кусоге кусок говна. Талант этой конторы жутко преувеличен, мягко выражаясь.
>>10460006 > ты долбоёб, там 100% делается с закрытыми глазами. Даже уровни с пружиной? > в саншайне есть пара абсолютно ебанутых уровней на всю игру, и даже это в сумме сложнее чем гелекси. Саншайн в принципе самая сложная часть 3д Марио.
>>10460006 Без гайдов вероятно затупишь в некоторых местах, 3д марио это про исследование уровней со всякими прикольными штуками, а не про ебать какой сложный платформинг (в 3д такого практически и нет тащемта). Ну вот в Шляпе (которая девка) есть челленджи, где некоторые реально жопу отрывают (правда часто упор уже на боёвку уходит) - лучшая часть игры что ли? Гэлэкси даёт раскрытие космотемы (не в серьёзном изводе, а как что-то аля Маленький принц, Гэлэкси вообще близок ему по духу, литералли играизация) через геймплей+остальные составляющие, пока во многих других играх жанра геймплейно максимум невесомости небольшой навалят. Вообще как любитель 3д платформеров скажу, что главное в них это сами локи, наличие в них dooshee, гения места, что разлито и в структурной проработанности, и в визуале, и в музыке, и в способах взаимодействия. С этим кстати у Гэлэкси проблемы, локи из него слабо запоминаются, потому зачастую что очень мелкие, фрагментарные. 64 самый топ, Саншайн недооценённый гемчик.
>>10459971 >В первую очередь из за нулевой сложности. Смотрел как Мэд играет в Зельду? Средний любитель "хардкорных" пк игр, вот так играет в казуальные игры нинтендо.
>>10458526 (OP) >А вы заметили как местных корёжит от игр данной компании? То есть они видят красочную картинку, добрых персонажей и у них случается припадок неконтролируемой ярости. Это же буквально нечисть, которую злит всё доброе и светлое. Даже сжв у местных не вызывает такой бурной эмоции. > >Это же, очевидно, мнение поверхностное. То есть никто из них в эти игры не играет, а с нинтендо их знакомство ограничивается приставкой денди в детстве. Они просто видят красочную картинку и вешают ярлык "АГУША". Знаете какая параллель напрашивается? Те престарелые бабки, которые призывают запретить игры аргументируя это тем, что они делают детей жестокими. Только тут наоборот. > >Думайте.
>>10459877 >но ни у кого такого охуительного форм фактора нет, большой, но не слишком. Ayn Thor, ayn odin 3, retroid pocket 6, не говоря уже о вертикалках
В том числе можно и игры с сыча запускать. И пека йобу до 2020 прям со стима через gamehub/gamenative, которые работают лучше чем аналогичные порты на сыча Купил один3 на снап8элит, ебейшая машинка
>>10460146 >Ayn Thor, ayn odin 3, retroid pocket 6 Стоят в разы дороже свича. >игры с сыча запускать Ключевое слово "запускать". Там же лаги от подгрузки шейдеров, инпут лаг и далеко не все игры работают хорошо без багов. >пека йобу до 2020 Такая же проблема как и у портов на свич - не адаптированные под маленький экран шрифты. Максимум в индюшню играть и то не всякую.
>>10460168 >Стоят в разы дороже свича. И возможностей больше, чем у шитого сыча Когда запустишь на первом сыча какую-нибудь мультиплатформу времён хуана/пс4 дай знать. Или когда тот же гов2 с пс2 на сыче запустят хотя бы в х2 разрешении в 60фепесов
> не адаптированные под маленький экран шрифты Чини зрение. Мне повезло с генами в свои 33 у меня идеальное зрение пооверял недавно по работе. Вообще не испытываю проблем со шрифтами
>>10460230 >Да как-то живется там нормально без пс2 эмуляции. Нативная библиотека богатая. >>10459877 >горы ретро и просто олдовых винчиков Получается, что нет там гор ретро, раз есть трудности с пс2, кубом и вии, которые в силу возраста тоже уже тоже ретро
В то время как андроид-девайсы уже имеют заход в х360 и пс3
Да и основные системселлеры сыча тоже эмулируются вполне себе збс
>>10460288 >Эти ретро перделки не про играть, а попердолиться, позапускать игры на полчаса и положить на полочку. Нормально с ними все. У меня есть свитч 2 и ретроид покет г2. Чего на сыч нет- на ретроиде прохожу. Кучу винов с пс1, пс2 и псп прошел. Пердолинга литерали минимум, ставишь эмуль, немного подкручиваешь картинку под свои вкусы и играешь, там уже из коробки все работает и все настроено.
>>10459971 Ты палишься как зумерок, переигравший в несуществующий жанр, иммерсим. >прошёл с десяток игр, и могу сказать, что они... средние. Названия говори. Нинтендо делает качественные хорошие игры. Они не всегда отличные, но явно не средние. К средним можно отнести разве что New Super Mario Bros. 2. >В первую очередь из за нулевой сложности. Помереть в современном Мареве буквально невозможно. Чушь, звенящая чушь. В 3д Марио сложность приемлемая, но какой-нибудь Саншайн подорвёт тебе жопу уже через час игры. 2д Марио - это ад. Чем дальше, тем пиздецовее. А если ты ещё захочешь собирать все выходы и монеты, то пиши завещание. То же касается Донки Конгов. >Да и думать почти не надо. Три Форс Хирос поиграй или Марио против Донки Конга. Да и в Зельде тебе постоянно надо решать какие-то головоломки. >обсуждать лор Зачем тебе обсуждать оталарингологов? Если ты про мир, то есть целая книга про историю Хайрула. В Скайвард Сорде очень много сюжета наваливают. >Всякое инди куда лучше справляется с тем, чтобы навалить ностальгии, но при этом всё же дать взрослому игроку сложный и залипательный геймплей. Например? Назови инди-аналоги нинтендовских игр. Банально тот же Стардью Велли слабее Харвест Муна/Стори оф Сизонс.
> зумерок, переигравший в несуществующий жанр, иммерсим
Если честно, ни в один так и не поиграл...
> Названия говори
Mario World Mario 64 и Sunshine (дроп спустя пару часов) New Super Mario Bros U Mario Galaxy Zelda Link to the Past Zelda Ocarina of Time Zelda Majora's Mask Zelda Breath of the Wild Zelda Tears of the Kingdom Metroid Zero Mission Super Metroid Metroid Fusion (дроп) Metroid Prime
> Нинтендо делает качественные хорошие игры
Качественные не значит интересные. Это примитив.
> Да и в Зельде тебе постоянно надо решать какие-то головоломки
Вспомни, где ты не сдвинул ящик. Сдвинь ящик. Всё.
Ну ладно, Храм Воды был заёбный, но и только. А последующие Зельды говорят и того проще.
> В 3д Марио сложность приемлемая > 2д Марио - это ад
Нет. Просто нет. Приемлимая сложность только в самой первой части была, и то под конец.
> Если ты про мир, то есть целая книга про историю Хайрула. В Скайвард Сорде очень много сюжета наваливают
Да гуглил я про это всё. Там важной информации на пару абзацев. Про Богинь и про Трифорс. А потом начинается бесконечное "Гэнон восстал и захватил Трифорс, где же новый Линк..." Примитивно. В каждой второй западной РПГ мир прописанней в разы. Я уж молчу про лучшие из них.
> Например? Назови инди-аналоги нинтендовских игр.
Марио? Да буквально каждый платформер, где не стесняются навалить сложности. Мне вот сходу Super Meat Boy и Celeste вспомнились.
Метроид? Ну тут тем более тонна годноты вышла. Тот же Hollow Knight лучше любой игры Нинтендо в принципе, по всем параметрам. А перевести концепцию жанра в 3Д отлично получилось в Душах.
С Зельдой сложнее, признаю. Она во многом про головоломки, а я в них толком не играл и тем более не разбираюсь. Но если смотреть на Зельды как на игры про исследование мира, прокачку и сражения то буквально каждая экшн-рпг будет лучше, от Готики до Скайрима. Ладно, от Архолоса до Эндерала, если нужно соблюсти условие про инди.
> тот же Стардью Велли слабее Харвест Муна/Стори оф Сизонс
Нет. Помню ещё очень давно пробовал навернуть Харвест Мун, и после Стардью мне вообще ничего не понравилось. Дропнул спустя пару часов, хотя в Стардью часов 300 с модами наиграл.
>>10458528 Трансопидоры - это просто прикрытие для разрушения жидами белой культуры и завоза мусульман(=абсолютного зла), в самих по себе трансопидорах ничего плохого нет, а те кто не упоминают мусульман(=абсолютное зло) в первую очередь, а визжат на пидоров, являются проплатками жидов.
У них экзы топ это глупо отрицать, но у них консоль говно. Кому нужна портативность и всякий индикал в мультиплатформе? Если бы железо было как у остальных и вся одинаковая мультиплатформа сейчас все бы изейше перешли с сони на нинтендо.
>>10461751 >Mario World >Mario 64 и Sunshine (дроп спустя пару часов) >New Super Mario Bros U >Mario Galaxy >Zelda Link to the Past >Zelda Ocarina of Time >Zelda Majora's Mask >Zelda Breath of the Wild >Zelda Tears of the Kingdom >Metroid Zero Mission >Super Metroid >Metroid Fusion (дроп) >Metroid Prime Ты от балды список написал. Даже слово Супер забыл. Если бы ты действительно в них играл, не писал бы чушь, что они примитивные. Потому что если они примитивные, то и все остальные такие же. >Вспомни, где ты не сдвинул ящик. Сдвинь ящик. Всё. Ты на ютубе, по ходу, смотрел. При нормальном прохождении у тебя постояннно были бы затыки. Я уж не говорю про сбор сердец или скалтул. Какой-нибудь Миниш Кап заставляет кучу всего в голове держать. А Оракул сезонов воспринимать мир по-разному. >бесконечное "Гэнон восстал и захватил Трифорс, где же новый Линк..." Хуёво гуглил. Гэнон встречается хорошо если в трети игр. И не всегда является главным злом. >Марио? Да буквально каждый платформер, где не стесняются навалить сложности. Мне вот сходу Super Meat Boy и Celeste вспомнились. Но это разные игры. Целесте - говно из жопы про трапов, где всё сделано очень хуёво. А Супер Мит Бой - это хардкорный платформер, как настоящий СМБ 2. Обычный 2д Марио честный, но сложный. >Метроид? Ну тут тем более тонна годноты вышла. Тот же Hollow Knight лучше любой игры Нинтендо в принципе, по всем параметрам. А перевести концепцию жанра в 3Д отлично получилось в Душах. Душеёб не палится. Трёхмерных метроидваний не существует. А большинство метроидов внезапно линейные. И они совсем про другое. Прайм хорошо передаёт суть. >с модами наиграл. Модозависимый не способен оценивать игры.
Короче, ты не играл в игры Нинтендо, да и в другие, что не факт. Потому что пишешь чушь, которую бы не написал тот, кто играл в эти игры. Не пытайся примазаться к нормальным геймерам.
>>10458526 (OP) Тут нинкошизов дохуя и больше. Агуша термин с дтф и используют его залетные. Почему на дтф не любят нинтендо, любят абовед и обсуждают сво - спрашивай там.
Нинтендошиз не может поверить, что кто то не оценил его любимые игры.
> Ты от балды список накидал. Даже слово Супер забыл.
Вот это пиздец просто, как я мог. Расстрелять меня надо за такое. Бля, я просто под столом с этого катаюсь
> Если бы ты действительно в них играл, не писал бы чушь, что они примитивные
А какие они? Есть ли в них хоть одна механика, которая не просто нужна для конкретных действий, а даёт новые возможности, которые ты волен использовать как хочешь? Есть ли хоть одна механика в которую надо вникать и обдумывать? Есть ли хоть одна задача, которую реально сложно исполнить?
Нету.
Повторюсь, Свич-Зельды это исключение.
> Потому что если они примитивные, то и все остальные такие же.
Платформеры — пожалуй, да. Но они это обычно компенсируют аркадной сложностью. А так есть вообще то и другие жанры, стратегии например.
> При нормальном прохождении у тебя постояннно были бы затыки. Какой-нибудь Миниш Кап заставляет кучу всего в голове держать
А как это противоречит тому что я писал? Затыки иногда были — я забывал про какую нибудь дверь, рычаг или подозрительный камень. Приходилось нарезать круги по карте пока я не находил кнопку, в которую надо ткнуть. Делает ли это геймплей интересным? Нет.
> Хуёво гуглил. Гэнон встречается хорошо если в трети игр.
В большинстве важных. И тот факт, что вместо него Нинтендо иногда высирает таких же унылых рандомных злодеев, лучше ситуацию не делает. Хотя вот, например, задумка с маской и луной мне искренне понравилась. Но как это обогащает лор? А никак. Ты даже не сможешь мне внятно объяснить что такое Термина и где она находится.
> Но это разные игры
Конечно. В отличие от Марио (прошу прощения, Супер Марио) в этих играх есть хотя бы возможность проиграть.
> Трёхмерных метроидваний не существует.
А Прайм это что по твоему? Мне казалось нинтендошизы наоборот рвутся, когда его шутером называют.
> Душеёб не палится
Палюсь. Души это эталон того, чего не хватает Нинтенде. Глубины. Во первых сюжетной — исследовать и обсуждать этот лор можно очень долго. Во вторых геймплейной — в них достаточно свободы действий, а также просто куча билдов и возможностей для челленджей. Можно бесконечно придумывать что ты в этот раз будешь использовать, а что не будешь. И каждый раз игра будет перед тобой открываться немного с другой стороны. Продолжая в своей основе быть сложной и увлекательной. И это я о ПВП не говорю. В Душах люди по сотнями часов сидят. Потому что, как и всякая хорошая игра, они дают тебе возможность развлекать себя самому.
А в ту же Окарину мне не хочется даже второй раз возвращаться. Потому что, а нахуя? Пазлы я вспомню тут же, и решу их ещё быстрее. А больше в игре нихуя и нет. Боёвка примитивная, билдов нет, свободы действий толком тоже нет. Вот и получается весьма средняя игра-пазл, с приправой в виде простеньких боёв.
>>10461751 >Качественные не значит интересные. Это примитив. Интересные и нихуя не примитивные. >Вспомни, где ты не сдвинул ящик. Сдвинь ящик. Всё. В зельдах нормальные загадки, там куча способностей, куча возможностей взаимодействовать с миром и довольно креативно все это использовано. >А потом начинается бесконечное "Гэнон восстал и захватил Трифорс, где же новый Линк..." Примитивно >В Скайвард Сорде Чел, ну ты типа обосрался, в скайвард сворде другой сюжет. Это типа часть до появления Гэнона. >В каждой второй западной РПГ мир прописанней в разы. Я уж молчу про лучшие из них. Во первых тонны графомании это не знак качества. Во вторых зельда в принципе не РПГ. >Мне вот сходу Super Meat Boy и Celeste вспомнились. Это концептуально другие игры. Марио более интерактивный и рассчитанный на эксплоринг, там в разы больше механик и разнообразия. Тут просто хардкорные одноэкранки. Марио мейкер обе игры в легкую уделывает. >А перевести концепцию жанра в 3Д отлично получилось в Душах. А где там метроидвания? Ты ж новые способности не получаешь. >Зельды как на игры про исследование мира, прокачку и сражения то буквально каждая экшн-рпг будет лучше, от Готики до Скайрима. Зельды- игры довольно далекие от готики и скайрима. Это вообще не экшн РПГ и они совсем не про прокачку, и даже сражения тут идут 50 на 50 с головоломками. Наиболее близкое к тому, чем является зельда это бейонд гуд энд, оками, дарк сайдерс. Ты вообще не в том направлении копаешь. Да и взять тот же скайрим, лично мне он кажется в разы более скучным, чем зельда. Боевка примитивнее, загадок нет, враги скучные и одинаковые, ни для кого нет интересных тактик для победы, данжи тоже копии друг друга. Типа в каком месте тут вообще скайрим может быть лучше? В том, что это офигенная площадка для модов?
>>10461946 >обсуждать этот лор можно очень долго Миядзака рандомно насрал в описания предметов, а душесектантики в этих кусках кала выискивают не переваренные кусочки кукурузы и орешков
Тотальное ноулайферство как оно есть. Когда я вижу душеёба-лороёба, то я понимаю, что это глубоко закомплексованный и обиженный по жизни человек
мимо другой анон, не тот, с которым ты за нинку срёшься
Кто бы что не говорил, но нинтендо сотворила натуральное чудо в ТОТК. Вы только вдумайтесь, рабочая физика в опенворлде, с возможностью создавать механизмы как в бесидж. Все это работает со старта. Они вроде один патч всего выпустили - какую-то мелкую ошибку исправляли. Вы просто сравните это с ААА где все гвоздями прибито, нельзя ни на шаг от сценария ступить, но все равно выходит нерабочее говно, которое только через пару лет непрерывных патчей доводят до играбельного состояния.
>>10461946 >Есть ли в них хоть одна механика, которая не просто нужна для конкретных действий, а даёт новые возможности, которые ты волен использовать как хочешь? Какой то странный критерий. Там в принципе большинство механик когда хочешь используешь. >Есть ли хоть одна механика в которую надо вникать и обдумывать? Есть ли хоть одна задача, которую реально сложно исполнить? А что у тебя за механики, которые надо обдумывать? В зельде нужно думать над игровыми ситуациями, головоломками, тактиками победы над противниками, но сами механики довольно просты и прямолинейны и ими легко пользоваться. Ничего плохого в этом не вижу. >А так есть вообще то и другие жанры, стратегии например. А какой смысл стратегии и платформеры сравнивать? Это разные жанры и один не примитивнее другого, они просто про разные вещи. Да и чего ты в стратегии от нинтендо не играл тогда? У них есть. Пикмин, фаер эмблем, адвенс варс. Те же марио кролики вообще икском уделывают в легкую, хотя это уже от юбисофта. > И тот факт, что вместо него Нинтендо иногда высирает таких же унылых рандомных злодеев, лучше ситуацию не делает. В линкс авейкенинг вообще пиздец драмы навернули >Ты даже не сможешь мне внятно объяснить что такое Термина и где она находится. Это сон скуллкида >Глубины. Во первых сюжетной — исследовать и обсуждать этот лор можно очень долго. Души едут на том же, на чем и большинство игр нинтендо- тотальная недосказанность. И соответственно глубина там получается точно такая же, и обсуждений лора там не больше, чем в зельде, где тоже настолько общими фразами, что трактовать можно как хочешь. >А в ту же Окарину мне не хочется даже второй раз возвращаться. А зачем тебе в одной игре миллион лет сидеть? Там есть что поделать, пока проходишь, можно потом секретики дособирать и все, свободен. В чем прикол требовать от игры, чтобы ты ее кучу раз перепроходил? Одного хорошего прохождения достаточно.
>>10461964 Вы призвали тактического анона Ты чё несёт, нинкочерт. Фаер блямба не стратегия и даже не тактика, а РПГ с масштабом, где ты дрочишь на персов, надеясь что они не умрут от очередного Крита бандюги. Пигмен даже близко не стратегия, а обычная головоломка с механикой управления юнитиками, уровня сквозь бреж. Адвейнс вар уже тактика, ура... До тех пор пока не узнаешь, что нинка дропнула её на помойку истории, ради фаер эмблемы.
>>10462155 >Фаер блямба не стратегия и даже не тактика >Адвейнс вар уже тактика А можно развернуто почему? Играл в обе. Они отличаются только сеттингом и наличием сюжета в фэ. другой анон
>>10462155 >а РПГ с масштабом, где ты дрочишь на персов Там же довольно жёсткие капы на прокачку и отрезаны возможности для гринда (не везде но много где)
>>10461959 >Все это работает со старта Справедливости ради, большая часть кода перекочевала туда из Ботвы + ее очень долго мариновали, а не хуяк-хуяк и в релиз.
>>10461914 Есть конкретно детские игры, с такими мультяшными персонажами. Я например тоже в детстве, как и многие, играл в Марио на Дэнди, но сегодня подобные игры мне уже не интересны., потому что я уже не ребёнок.
>>10462222 >Они отличаются только сеттингом и наличием сюжета в фэ АW (advance wars серия, +можно отнести фамикон варс) Тут у темя есть ресурс (деньги) которые ты можешь заказывать в заводах и аэропортах себе войска. Потеря войск не является трагедией и ты можешь нанять войска ещё, прямо во время боя. Акцент сделан на ростере юнитов под твоим контролем и контр мерах против ростера противника. Есть зависимости от легкой контрмер против тяжёлой. Легкая контрмера: использовать пехоту, чтобы ослабить вертолёт; тяжёлая контрмера: использовать зенитку против вертолёта в большинстве случаев полностью его сбивая. ФБ (фаэр эмблем) Большее фокусируется на уровнях героя и немного снаряжению, где всё сводиться не к тактике, а к сюжету. Потеря героев здесь является ужасной трагедией, в большинстве случаев приводящему к поражению. И да, мне не надо супер думать о том что же мне надеть на девушку копьеносца: херовое копьё, среднеетм копьё, хорошее драконо анало разрыватель копьё. Ах какой богатый выбор. И даже с учётом что ландшафт тоже играет роль, часть карт выкидывает эту механику на мороз, когда в AW она остаётся актуальной на протяжении всей игры. Контмеры весьма субъективны, так как очень влияет уровень: Что хиленький маг превращается в мега увёртливую мразь, которая толпа низко уровневых бандюг не может ничего сделать, и на оборот: твой низко уровневый дракон отлетает от копьеносца потому что тупо по нему не попадет, и разрывает дракону анус, так как у него есть это хорошее копьё.
>>10463154 Адванс ворз стратежка начального уровня, амблема данная так называемая "тактическая рэпэгэ" >>10462222 >и наличием сюжета В ав он тоже есть. И его ровно столько, сколько нужно дабы просто продолжать двигаться вперёд по карте. Для игры которая не является сюжетно ориентированной больше и не надо
>>10462434 >У Тодда большая часть кода еще с даггерфола Так в этом и проблема, лул. Даггерфол той еще забагованой говниной был. Ну и полировать и доводить до ума свои игры Тодд никогда не умел. У него баги не исправляются, а только наслаиваются друг на друга, как слоеный пирог.