(далее - НедоМания) - крайне урезанная версия полноразмерной Маньки. То, что это нежизнеспособно, сразу было видно всем, кроме ее авторов. Но пока был кризис, ее выпускали, и какие-то деньги с нее, очевидно, таки получили. И тем не менее, даже в самой редакции, ее признали провальной, и даже в кои-то веки обвинили в этом не собственную аудиторию, а неудачные решения. Вообще, на ее примере можно подробно разбирать, почему патриархи игровой индустрии после жирных нулевых годов при первых же проблемах так быстро скатились. Но достаточно будет назвать всего два "гениальнейших" решения: 1. Да, НедоМания стоила вдвое меньше обычного журнала, только вот объем у нее был в аж в четыре раза меньше. 2. Чем заполнили большую часть и без того обрезанной брошурки? Ну конечно же, консольными эксклюзивами, которые ЦА Игромании даром не нужны. Самая мякотка в том, что аккурат после закрытия НедоМании статьи про кинцо перенесли на большую Маньку. Ну ничему некоторых жизнь не учит. Но про это уже было. Что тут: 000 - первый пилотный выпуск: 1 - Вступление Кузьменко 2 - МирФ с Метро 2034 3 - Американские ТЦК в Second Life 4-5 - Instant Carma для мракобесов 6 - Velvet Assassin one love
>>10410691 001 - второй пилот 1 - Прогрев Кузьменкой. На самом деле: Вдвое меньше страниц x А5 вместо А4 = вчетверо меньший объем. Минутка Сам Себе Редактора: Если бы журнал был всего вдвое меньше, зато выходил бы вдвое чаще, то и большинства проблем бы не было: только успевай раскидывать статьи - какую в четный номер, какую - в нечетный. Если им так нужен был формат А5 - то тут уже сложнее, нужно верстать иначе, чем большой журнал, но тоже решаемо. Другой вариант - выпускать его раз в месяц, но между выходом номеров большой Маньки. Тогда в нем можно будет прогревать на свежие статьи, а все, что не поместилось, отправлять на диск. 2 - Вот тебе и незалежный геймдев 3 - Le Saboteur. Ирландская мафия в оккупированном Париже 4 - Красная Жара 5 - Потраченный обзор "Сталина против марсиан" + немного артов по мотивам. На заднем плане - кто-то из новочехов побаловался с пейнтбольным дробовиком
Игромания хуже всего сохранилась из журналов. Во первых, там только ПК игры. Во вторых, ее как будто писали двачеры. Имеет смысл скачивать только страну игр. Можно познакомиться со старыми консольными играми, например
>>10410731 Да шучу я. Просто пока перелистывал Маньку, поневоле вспомнил, собственно, а от чего весь платформосрач разгорелся. И игрожуры в нем принимали самое прямое участие (понятное дело, что у Соней с Майками времен Хбокс 360 чемоданы были сильно толще)
Старею, видимо, раньше считал игрожур прям лютым говнищем, продажные статьи полные воды, чемоданы, мифы и тд. Но спустя годы таки стоит признать, что это была часть той эпохи, когда трава была более зеленой.
>>10410753 Если интересно, то глянь ЛКИ, Game.EXE (у него средняя оценка была такая же, как и у ag.ru, лол), старый Навигатор (который, емнип, на два фронта умудрялся воевать - против Маньки и Пфью.учу)
>2009 Мда, кризис уже ебнул, но ощущать его стали позже, как это обычно бывает, тогда ещё не знали, что индустрия в глубокой жопе. А потом начал дышать в затылок интернет и Габен со своим стимом, которые и убили нафиг ру геймдев. Тот турецкий квест так и не вышел, принцесса в доспехах - последняя игра от катаури, сталкер зов Припяти - последний сталкер, а фторая часть уже стала дефолтным калом на анриле и вышла спустя 15 лет.
>>10410906 >интернет и Габен со своим стимом, которые и убили нафиг ру геймдев НЯП, отвал ру-геймдева не был прям мгновенным, и не особо отрывался в этом плане от остального СНГ. Даже если брать те же 3д-экшоны суть такова, то Inversion вышел уже в 2012 году - незадолго до второго Метро (после которого Форы тоже надолго в тень ушли). Просто у нас (имею в виду весь бСССР) было ну специфическое отношение к YOBA-играм. Чуть ли не сам Грига говорил, что "Всякие стрелялки - это для тупых пендосов, а нашему человеку нужна пища для ума - стратегии". Ну и за Сталкер взялся, потому что почуял - тут будет что-то другое. А после кризиса - на что-то амбициозное денег не дают, для ностальгии по изометрии, 2.5д и квестам большинство еще не созрело, остается либо инди, либо браузерки и мобилки. У издателей с деньгами худо стало, потому что свой Стим вовремя придумать не успели, а диски медленно, но верно вымирали (увы)
>>10410955 Не был, но кризис 2008 и переход с ретейла на циру его прикончил - это фэкт, потому что всякие акеллы и 1с не смогли больше лутать кеш с издательства игр, так что пришлось свернуть часть проектов, часть выпустить в неготовом виде, а потом сыграть в ящик. Кто-то раньше, кто-то позже. >потому что свой Стим вовремя придумать не успели В том-то и дело, что придумали, у 1с, мейлру и буки были свои сторы, где продавались игоры. Но там никто ничего не покупал, потому что уже был обычный стим, где нормальные игры, а не несвежие.
>>10410944 Год с небольшим: Первый номер - 23.04.09 Последний - 1.06.10 Условно говоря, там на номер было 1.5 материала, которых не публиковали в самой Игромании - и то, по большей части, потому что заменяли на что-то покрупнее. Так что ничего не потерял
Немного своего, сталкерского, игрожура
Аноним30/06/26 Втр 00:44:32№1041096628
Товарищу бабушка выписывала этот журнал. Лично я никогда его не читал, но, впоследствии, понял что данное издание это кладезь информации по прохождению и механикам игр. До сих пор пользуюсь их сайтом.
Где нынче взять постеры из этих журналов? Постеры были ахуенные, на такой еще характерной немного глянцевой бумаге, а не как сегодня делают на холсте матовые.
>>10411152 Personal Digital Assistant Вообще эти гаджеты были за лет 10 до айфона и парадоксально умели больше, у них были лучше экраны и тд. То есть это по сути смартфон и есть в современном понимании. С некоторых можно было даже звонить.
>>10411038 Лично мне из иностранных игрожуров нравится Computer Gaming World: https://www.cgwmuseum.org/galleries/index.php?year=2003&pub=2&id=500 Он же был и в русском переводе, но насколько соответствует оригиналу, не проверял (есть в архиве) С некоторыми оговорками - старый британский PC Gamer (все равно он на куда более короткой ноге был с пиарщиками разных контор). Сейчас же и вовсе превратился в типовую журнашлюшку. Edge же пока не смотрел, но терзают смутные сомнения, что наши игрожуры его любили исключительно за то, что в случае чего можно было перевести стрелки: "Ну вот, как пишут в Edge". Ну или у него не было официального представительства в России, и можно было без проблем переводить статьи и выдавать за свои
Второй номер Небольшое предупреждение - поскольку этот тред вышел именно из разбора того, как освещали Сталкер наши и зарубежные игрожуры, то и инфы по нему пока больше, чем в среднем по большице. Закончим с Манькой, как с эталоном пиар-агентства Пыс - там уже вольница в плане тем будет. 1. Краткое содержание 2. Довольно большое превью про Зыпе
>>10411594 3. Квест про Мату Хари. В принципе, оценка ожидаемая, и что удивительно - не расходится с отзывами игроков 4. "Ну, акробатка!" Показалось 5. МирФ тех времен. Ирония судьбы, что Калугин, который со сталкерской серией был не очень, стал известен за пределами бывших КЛФ именно за счет сталкерских книжек
>>10411212 Так он все правильно несет, какие наху журналы и двд в 2009, все равно что щяс бабки газеты бумажные покупают. Чел с этими журналами либо зумер энтузиаст либо вот такая бабка любитель копролита.
>>10411797 Хз, тогда был симбиоз всех технологий, можно было одновременно и в инете посидеть, и телек посмотреть, и печатный журнал почитать. Потом все отвалилось, да.
>>10411225 А я ихрал в Щервячков на Сегамегадрайве за неимением компуктера. Не World Party, конечно, а порт самой первой части с Амиги ебучей, но с протыклассником было весело гонять червей.
>>10411815 Тогда уже все отвалилось, я в 10 классе учился как раз, наш двд плеер с фильмами 4в1 уже пару лет не использовался, все качалось на флешку с местного п2п или трекера. Журналы где то там же остались, в 7-8
DVD где-то в 2010 окончательно навернулись, покупал ещё диски с вторым старкрафтом, фоллыч Нью Вегас, мафия 2, но это уже прям последнее. Журналы чуть подольше прожили, они же не в один момент сдохли, постепенно сбрасывали обороты, где-то до 2012 проскрипели, потом в онлайн уползли.
№3 С датировкой номеров, наверно, не разобрался бы даже Кузьменко, так что пока буду указывать по номерам 1. Это троллинг или уровень познания такой? 2. Можно, конечно, вспоминать старых разработчиков Колды, как не боявшихся показывать в игре шок-контент. Но все-таки статую Христа в Рио решили не трогать, в отличие от Москвы. Какая-то избирательная у них творческая смелость была.
>>10412159 3. Как бы спешол про Red Orchestra. 4. Стратегия от Варгейминга. Понятно, на какую тему. 5. Провал продаж у Wii указали, у Xbox указали, а вот про Sony - почему-то - забыли. Интересно, почему?
>>10412073 >>10412117 Чувак, ну кому ты гонишь? До ~14 года продавались и лицухи, и всевозможные Антологии, потом уже все закрываться стало. То, что посмотрел ссылки, и увидел реальные даты закрытия - молодец, но это надо было делать до того, как решил строить из себя эксперта, а не после.
Вот этот >>10412176 точно пердеж Малой, даже сейчас продаются журналы разные, газеты с кросвордами и программы телеков, у нас теперь эра бумажных газет теперь, пиздюк?
>>10410726 Внезапно, это довольно занимательно. Есть мегауспешная Sony, есть Бокс с куцим набором эксклюзивов (до сих пор жалею, что не купил первый бокс на Авито), есть Нинка со своими сериями игр.
>>10410723 Я пробовал пару месяцев назад. Статьи очень куцые.
>>10412391 >Половина игрожуров либерахи >Следовательно, оставшаяся половина ватная Но тут блять на те: >>10412399 Не, у либерахи политачной беда с головой явно.
Вы вдумайтесь только: в 2005 году за одну статью на AG.ru платили 150 долларов, то есть 4200 рублей. Средняя зарплата в 2005 году в России составляла 8555 рублей. То есть, написав две статьи, вы получали среднюю зарплату по России, и это ещё 21 год назад, когда интернет не был так доступен. А вы прикиньте, скока щас тогда протыки типо Стопгейма или Миши с Виталиком получают там же ахуеть зарплаты, почти как у айтишников. То есть о такой работе мечтает 95% доски, но они, наоборот, платят барину за игрушки, ничего не получая, а тут, наоборот, протыки получают игрушку от барина и зарплату за то, что поиграли в очередную игрушку. Задумайтесь, а правильную ли вы профессию выбрали в своей жизни?
>>10412413 Почему тогда они все на своих местах сидят годами, а тот же Солодилов и года на обычной работе проработать не смог и снова к кормушке побежал
>>10412407 >платили Ага. Хуй. Ты всей рекламе веришь? Простой писатель статей - никто, и зовут его никак, работать туда шли студни за копьё, а сейчас и вовсе наверное нейросети трудятся, а над ними один-два редактора. > А вы прикиньте, скока щас тогда протыки типо Стопгейма или Миши с Виталиком получают там же ахуеть зарплаты, почти как у айтишников. Это другое, это уже не статьи писать, а еблом торговать. Тут смысл такой же как на онлифансе, о честном труде речи не идёт.
>>10412416 > Почему тогда они все на своих местах сидят годами Потому что они невостребованы на рынке труда, вот и держатся из последней мочи. Представить ситуацию: пришёл на лента.ру устраиваться журналист у которого из опыта только рецензии на игровом сайте, состоящие из описания игры + пары игрожурских штампов.
> а тот же Солодилов и года на обычной работе проработать не смог На работе нужно работать и показывать результат, игрожуры под такое не приспособлены, поэтому не смог.
>>10412416 Потому что сейчас основной доход идет с личных каналов на стримах. А тут просто можно пердеть и раз в год на леманах получать свои НЕРЕАЛЬНЫЕ 100к, остальное время довольствуясь 50-70. Заоблачных зарплат в игрожуре нет. Есть в стримерстве/ютуберстве, но много ли их таких?
>>10412224 >Эти попытки в перефорс Ну ладно, готов я поверить, что ты в те годы хотя бы пешком под стол ходил. Но с некоторыми оговорками. Судя по тому, как ты расписываешь преимущества онлайна: >все качалось на флешку с местного п2п или трекера совершенно забыв про Стим, и: >Журналы где то там же остались, в 7-8 говоришь ты про очень локальную часть бСССР. Но даже у вас "Шпиль" продержался аж до 15 года
>>10412455 Хуйни не неси. За пару роликов в месяц и стримы ему могли давать тыщ 80 максимум. А со своего личного твича он и больше имеет, не запариваясь дедлайнами, продажей жопы рекламным интеграциям в роликах и боязнью случайно сказать что-то не то на стриме.
>>10412475 И сколько же? Активных авторов ну человек 10, минимальная планка. Если каждый будет зарабатывать "охуевшие суммы" (допустим, 200к), то это минимум 2 ляма только им, не считая всякую шушеру типа текстовиков/новостников/кодеров и т.д. А самому кабанчику? Алло, блять, владелец сг давал интервью лет 10 назад и говорил, что зарабатывает с сайта тыщ стописят. Даже тогда это было не особо много. Ты думаешь рядовые исполнители получают больше?
1. Повзрослевшая Алиса Селезнева в Заповеднике Мрачных Сказок 2. Много про МВ2 3. Совсем немного про Тургор. Лично у меня сложилось впечатление, что после скандала с Мором у игроманцев полыхало так, что они в принципе отказались ставить играм Ледорубов оценки выше "крепкого середнячка"
>>10412391 У хоxлoв вообще не было журналов кроме местечковых, они скупали русские журналы куда большими тиражами. Либерахой я бы только Логвинова назвал, может ещё какую псину из страны игр, я их не знаю. У Логвинова проявлялись нотки самобичевания по отношению к стране, ну и очевидная продажность вместе с поклонением всему зарубежному. Он ещё в то время на консоли шестого поколения показушно молился, просто чтобы показать, какой он "не такой, как все" по меркам снг.
>>10412350 Тут скорее скатывание в цирк и абсурд, чтобы никого не обидеть, за это и ругали RA3. Политический ландшафт концу нулевых уже стал более чувствительным и ЕА шли по более безопасному пути. Red Alert 2 тоже был с юмором, но с более серьёзной подачей, а не как балаган мультяшный с самураями и медведями. Уничтожением пентагона или статуи свободы в третьей части уже не пахло.
№5 0. В далеком 2005 году Тоха и Со не могли дождаться того времени, когда все игроделы уйдут на консоли, а на ПК крупные игры будут выходить раз в год (почти точная цитата, если что). Так и не дождавшись, они начали пытаться создать иллюзию того, что это время наступило. 00. Хотя кое-что годное в журнале все-таки появлялось. 1. Текущая повестка.
>>10412971 2. Третий "Макс" и третий же "Постал" с Уве Боллом. 3. Некий польский шутер в стимпанке, что-то в жанре "шведская игра", и "Смута"-стратегия. 4. Второй "Масс Эффект", и "Шерлок Холмс" от пока не скурвившихся Биоваров и Лягушковаров соответственно.
>>10412837 1. У хохлов журналы были. Тот же Шпиль и ты лавочка, в которой работал Гальюнкин. 2. Самый известный из несогласных - это Илья 3. Так-то шестое поколение ещё было очень ничего. Плюс тогда пекарни прокатили по меньшей мере с двумя жанрами (платформеры и файтинги), да и ужастики у нас встречались постольку-поскольку. С другой стороны, лично я бы не променял свой тогдашний комп для учёбы на вторую мыловарку. Даже с.учётом таких винов, как God Hand и SotC.
>>10412995 >шестое поколение >файтинги Двадэ почти не выходило после самого начала нулевых. Капком забил, СНК прогорел, молодые дерзкие тогда ещё АркСис сдуру продали франшизу Сеге.
Тридэ тоже почти всё сдохло, а то что выходило регулярно каждый раз выглядело как баланспатч с новым графоном по 60 баксов.
>>10412773 >1.jpg Блять, я уж думал, что больше никогда этот пик не увижу. Увидел когда-то в нулевых в каком-то игрожуре и чуть шишку не стер, интернета-то не было, дрочил на что мог например, на эропикчи 1,5х1,5 см из рекламы "отправь смс в кодом" на задних обложках журналов со сканвордами